JP2015167814A5 - - Google Patents

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本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.

(1) 変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1813,S1845を実行する部分)と、
記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、
記判定手段による判定結果にもとづいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出(例えば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671,S67110)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、
遊技制御プログラムが記憶されている記憶手段(ROM54)と、
前記遊技制御プログラムにもとづいて、演算処理を実行する演算処理手段(CPU56)とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示があるか否か(例えば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か)に応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留表示変化中フラグがセットされているか否かにもとづいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67104,S67108)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図33,図35〜図38参照)、
前記遊技制御プログラムには、メインルーチン(図4のメイン処理)と、サブルーチン(図13の始動口スイッチ通過処理)と、該メインルーチンの実行中に所定の割込条件(タイマ割込)が成立したときに呼び出される割込みルーチン(図5のタイマ割込処理)とが含まれ、
前記演算処理手段は、
前記割込みルーチンが呼び出されたときは、前記演算処理手段による演算状態を特定可能な特定情報(呼出元フラグレジスタの値)を所定領域(スタック領域)に格納した状態で、前記割込みルーチンの実行を開始する一方で、
前記サブルーチンが呼び出されたときは、前記特定情報を前記所定領域に格納しない状態で、前記サブルーチンの実行を開始する(割込みルーチンは、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納してから実行され、第1サブルーチンは呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納せずに実行される)。
(1) variable display (for example, the first special symbol or the second special symbol, variable display of performance symbols) is performed, favorable advantageous state for Yu Technical person (for example, the jackpot gaming state) in a controllable game machine to There,
Variable display pending memory not yet started (e.g., the first hold memory and the second hold memory) and can be stored as a pending storage means (e.g., first hold memory buffer and the second hold storage buffer),
Pending display means in response to pending Symbol stored display the pending display (e.g., summed hold memory display section 18c) to said holding memory means,
Wherein the that determine whether to control the advantageous state decision means (e.g., a portion gaming control microcomputer 560 executes the steps S61, S62, S73),
Based on the determination result by the previous Kike' constant means, the variable display control means for controlling the variable display (e.g., a portion microcomputer 100 for effect control executes steps S1813, S1845),
Before determination of the pre Kike' constant means, the advantageous whether the you determination determine the constant unit state is controlled (for example, a portion gaming control microcomputer 560 executes the steps S1217, S1228),
Based on the determination result by the previous SL-size constant means a change in a display mode different from the normal mode to hold display corresponding to a determination target hold memory (e.g., special aspects and first special embodiment, the second special aspect) The notice effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 performs a prefetch effect determination process) (step S671) for executing a notice effect (for example, a prefetch effect) for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state by displaying it. ) On the basis of the determination result of step S1813 and S1845),
Based on the determination result of the suggestion effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 uses the prefetch effect determination processing (steps S671, S67110) to suggest the suggestion effect that the display mode of the hold display is changed, step S1813. , S1845)
Storage means (ROM 54) in which a game control program is stored;
Comprising arithmetic processing means (CPU 56) for executing arithmetic processing based on the game control program,
The informational display execution means whether there are pending display displayed by a display mode different from the normal manner within the hold display being displayed by said hold display unit (for example, the hold display change flag Depending on whether or not it is set), one of the hold displays displayed by the hold display means at a different rate is changed to a display mode different from the normal mode and displayed (for example, effect control) The microcomputer 100 selects the pre-reading effect execution determination table and the pre-reading effect pattern change timing determination table in which the determination values are set at different rates based on whether or not the pending display changing flag is set. Pre-reading effect determination processing (step S6) for determining the presence or absence of execution of the pre-reading effect and the change timing when it is executed. And portions for performing 1, S67104, S67108 and), based on the determination result of the look-ahead effect determination process, referencing portion. FIG. 33, FIGS. 35 to 38 for performing the steps S1813, S1845),
In the game control program, a main routine (main process in FIG. 4), a subroutine (start port switch passing process in FIG. 13), and a predetermined interrupt condition (timer interrupt) are established during execution of the main routine. Interrupt routine (timer interrupt processing of FIG. 5) called when
The arithmetic processing means includes:
When the interrupt routine is called, the interrupt routine is executed in a state where specific information (value of the caller flag register) that can specify the operation state by the operation processing means is stored in a predetermined area (stack area). While starting
When the subroutine is called, the execution of the subroutine is started without storing the specific information in the predetermined area (the interrupt routine is executed after the value of the caller flag register is stored in the stack area). The first subroutine is executed without storing the value of the caller flag register in the stack area).

(2) 変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1813,S1845を実行する部分)と、
記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)と、
記判定手段による判定結果にもとづいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(例えば、特殊態様や第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出(例えば、先読み演出)を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(ステップS671,S67110)の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分)と、
遊技制御プログラムが記憶されている記憶手段(ROM54)と、
前記遊技制御プログラムにもとづいて、演算処理を実行する演算処理手段(CPU56)とを備え、
前記予告演出実行手段は、
保留記憶に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様(第1特別態様または第2特別態様(本例の特殊態様も含む))のいずれに変化させて表示するかによって前記有利状態に制御される可能性が異なるように予告演出を実行可能であり、
前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様(特殊態様(本例の第1特別態様も含む))により表示されている保留表示を前記特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、最終表示態様にもとづいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理(ステップS671,S67106,S67107)を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果にもとづいて、ステップS1813,S1845を実行する部分。図34参照)、
前記遊技制御プログラムには、メインルーチン(図4のメイン処理)と、サブルーチン(図13の始動口スイッチ通過処理)と、該メインルーチンの実行中に所定の割込条件(タイマ割込)が成立したときに呼び出される割込みルーチン(図5のタイマ割込処理)とが含まれ、
前記演算処理手段は、
前記割込みルーチンが呼び出されたときは、前記演算処理手段による演算状態を特定可能な特定情報(呼出元フラグレジスタの値)を所定領域(スタック領域)に格納した状態で、前記割込みルーチンの実行を開始する一方で、
前記サブルーチンが呼び出されたときは、前記特定情報を前記所定領域に格納しない状態で、前記サブルーチンの実行を開始する(割込みルーチンは、呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納してから実行され、第1サブルーチンは呼出元フラグレジスタの値をスタック領域に格納せずに実行される)。
(2) variable display (for example, the first special symbol or the second special symbol, variable display of performance symbols) is performed, favorable advantageous state for Yu Technical person (for example, the jackpot gaming state) in a controllable game machine to There,
Variable display pending memory not yet started (e.g., the first hold memory and the second hold memory) and can be stored as a pending storage means (e.g., first hold memory buffer and the second hold storage buffer),
Pending display means in response to pending Symbol stored display the pending display (e.g., summed hold memory display section 18c) to said holding memory means,
Wherein the that determine whether to control the advantageous state decision means (e.g., a portion gaming control microcomputer 560 executes the steps S61, S62, S73),
Based on the determination result by the previous Kike' constant means, the variable display control means for controlling the variable display (e.g., a portion microcomputer 100 for effect control executes steps S1813, S1845),
Before determination of the pre Kike' constant means, the advantageous whether the you determination determine the constant unit state is controlled (for example, a portion gaming control microcomputer 560 executes the steps S1217, S1228),
Based on the determination result by the previous SL-size constant means a change in a display mode different from the normal mode to hold display corresponding to a determination target hold memory (e.g., special aspects and first special embodiment, the second special aspect) The notice effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 performs a prefetch effect determination process) (step S671) for executing a notice effect (for example, a prefetch effect) for notifying the possibility of being controlled to the advantageous state by displaying it. ) On the basis of the determination result of step S1813 and S1845),
Based on the determination result of the suggestion effect execution means (for example, the effect control microcomputer 100 uses the prefetch effect determination processing (steps S671, S67110) to suggest the suggestion effect that the display mode of the hold display is changed, step S1813. , S1845)
Storage means (ROM 54) in which a game control program is stored;
Comprising arithmetic processing means (CPU 56) for executing arithmetic processing based on the game control program,
The notice effect execution means includes:
The hold display corresponding to the hold storage is displayed by changing to any of a plurality of special modes (first special mode or second special mode (including the special mode of this example)) which is a display mode different from the normal mode. The notice effect can be executed so that the possibility of being controlled to the advantageous state differs depending on
And when displaying the hold display which is displayed by the normal mode by changing the particular embodiment, it said normal mode is displayed by different display mode (special mode (including first special aspect of the present embodiment)) When the display is changed to the special mode (the first special mode or the second special mode), the display is changed to one of a plurality of types of the special modes at different ratios (for example, production) The control microcomputer 100 executes a pre-reading effect determining process (steps S671, S67106, S67107) for determining a pre-reading effect pattern based on the final display mode, and a step based on the determination result of the pre-reading effect determining process. The part which performs S1813 and S1845 (refer FIG. 34),
In the game control program, a main routine (main process in FIG. 4), a subroutine (start port switch passing process in FIG. 13), and a predetermined interrupt condition (timer interrupt) are established during execution of the main routine. Interrupt routine (timer interrupt processing of FIG. 5) called when
The arithmetic processing means includes:
When the interrupt routine is called, the interrupt routine is executed in a state where specific information (value of the caller flag register) that can specify the operation state by the operation processing means is stored in a predetermined area (stack area). While starting
When the subroutine is called, the execution of the subroutine is started without storing the specific information in the predetermined area (the interrupt routine is executed after the value of the caller flag register is stored in the stack area). The first subroutine is executed without storing the value of the caller flag register in the stack area).

このような構成によれば、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、予告演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it can also be interested in hold display of the display mode when the announcement attraction is performed, it is possible to increase the interest of notice effect.

Claims (2)

変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段による判定結果にもとづいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技制御プログラムが記憶されている記憶手段と、
前記遊技制御プログラムにもとづいて、演算処理を実行する演算処理手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し、
前記遊技制御プログラムには、メインルーチンと、サブルーチンと、該メインルーチンの実行中に所定の割込条件が成立したときに呼び出される割込みルーチンとが含まれ、
前記演算処理手段は、
前記割込みルーチンが呼び出されたときは、前記演算処理手段による演算状態を特定可能な特定情報を所定領域に格納した状態で、前記割込みルーチンの実行を開始する一方で、
前記サブルーチンが呼び出されたときは、前記特定情報を前記所定領域に格納しない状態で、前記サブルーチンの実行を開始する、遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for the player,
And storable pending storage means as a pending store variable display that is not yet started,
A hold display means for displaying the pending displayed corresponding pending Symbol stored in the hold memory means,
And decision means that determine whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result by the previous Kike' constant means, a variable display control means for controlling the variable display,
Before determination of the pre Kike' constant means, and determine the constant means you determine whether controlled said Advantageously state,
Based on the determination result by the previous SL-size constant means, the potential to be controlled in the advantageous state by displaying by changing the display mode different from the normal mode to hold display corresponding to a determination target hold storage A notice effect execution means for executing a notice effect to be notified;
Suggestion effect execution means for executing an suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes;
Storage means for storing a game control program;
Computation processing means for executing computation processing based on the game control program,
The informational display execution means, said the normal mode depending on whether or not there is a hold display being displayed by different display modes within the hold display being displayed by said hold display unit, the hold at different rates Any one of the hold displays displayed by the display means is changed to a display mode different from the normal mode and displayed,
The game control program includes a main routine, a subroutine, and an interrupt routine that is called when a predetermined interrupt condition is satisfied during execution of the main routine,
The arithmetic processing means includes:
When the interrupt routine is called, the execution of the interrupt routine is started in a state where specific information that can specify the operation state by the operation processing unit is stored in a predetermined area,
When the subroutine is called, a gaming machine that starts executing the subroutine without storing the specific information in the predetermined area.
変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
未だ開始していない可変表示保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
記決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
記判定手段による判定結果にもとづいて、判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより前記有利状態に制御される可能性を予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
遊技制御プログラムが記憶されている記憶手段と、
前記遊技制御プログラムにもとづいて、演算処理を実行する演算処理手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、
保留記憶に対応する保留表示を前記通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれに変化させて表示するかによって前記有利状態に制御される可能性が異なるように予告演出を実行可能であり、
前記通常態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときと、前記通常態様とは異なる表示態様により表示されている保留表示を前記特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の前記特別態様のいずれかに変化させて表示し、
前記遊技制御プログラムには、メインルーチンと、サブルーチンと、該メインルーチンの実行中に所定の割込条件が成立したときに呼び出される割込みルーチンとが含まれ、
前記演算処理手段は、
前記割込みルーチンが呼び出されたときは、前記演算処理手段による演算状態を特定可能な特定情報を所定領域に格納した状態で、前記割込みルーチンの実行を開始する一方で、
前記サブルーチンが呼び出されたときは、前記特定情報を前記所定領域に格納しない状態で、前記サブルーチンの実行を開始する、遊技機。
It performs a variable display, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
And storable pending storage means as a pending store variable display that is not yet started,
A hold display means for displaying the pending displayed corresponding pending Symbol stored in the hold memory means,
And decision means that determine whether or not to control the advantageous state,
Based on the determination result by the previous Kike' constant means, a variable display control means for controlling the variable display,
Before determination of the pre Kike' constant means, and determine the constant means you determine whether controlled said Advantageously state,
Based on the determination result by the previous SL-size constant means, the potential to be controlled in the advantageous state by displaying by changing the display mode different from the normal mode to hold display corresponding to a determination target hold storage A notice effect execution means for executing a notice effect to be notified;
Suggestion effect execution means for executing an suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes;
Storage means for storing a game control program;
Computation processing means for executing computation processing based on the game control program,
The notice effect execution means includes:
The notice effect is executed so that the possibility of being controlled to the advantageous state differs depending on whether the hold display corresponding to the hold storage is displayed by changing to one of a plurality of special modes which are display modes different from the normal mode. Is possible,
And when displaying the and when displaying by changing the special aspect a hold display being displayed by the normal mode, said normal mode by changing the special aspect a hold display being displayed by different display modes In different ratios, change to one of the above-mentioned special modes and display,
The game control program includes a main routine, a subroutine, and an interrupt routine that is called when a predetermined interrupt condition is satisfied during execution of the main routine,
The arithmetic processing means includes:
When the interrupt routine is called, the execution of the interrupt routine is started in a state where specific information that can specify the operation state by the operation processing unit is stored in a predetermined area,
When the subroutine is called, a gaming machine that starts executing the subroutine without storing the specific information in the predetermined area.
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