JP2018057735A - Game machine - Google Patents

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正範 杉崎
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勇太 堀池
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秀一 山川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of more suitably controlling inflow of game balls to a first passage.SOLUTION: An operation patter of a first major winning hole piece includes a second operation pattern in which a first major winning hole is changed from a closed state to an open state when a distribution shutter is in a first state, and the first major winning hole is maintained so as to be in an open state at least during a predetermined period until predetermined time passes and the distribution shutter is in a second state. The predetermined time is shorter than time from when game balls enter the first major winning hole to when the game balls reach the distribution shutter.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。このようなパチンコ遊技機の中には、特別入球口の内部に設けられた第1通路(所謂、V入賞口)に遊技球が流入すると、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a winning game is given when the special entrance is opened when the winning display result is displayed in the symbol variation game. In such a pachinko machine, when the game ball flows into the first passage (so-called V prize opening) provided inside the special entrance, a privilege (probability change state or continuation of winning game) is granted. There is a pachinko gaming machine (for example, Patent Document 1).

特開2009−195510号公報JP 2009-195510 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、第1通路への遊技球の流入が許容されるタイミングが一定とされており、遊技が単調となるおそれがあるなど、第1通路への遊技球の流入についてより適切に制御されることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, the timing at which the inflow of game balls into the first passage is allowed to be constant, and there is a possibility that the game may become monotonous. It is desired that the inflow be more appropriately controlled.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、第1通路への遊技球の流入についてより適切に制御することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, The objective is the game machine which can control more appropriately about the inflow of the game ball to a 1st channel | path. It is to provide.

上記問題点を解決する遊技機は、特典が付与可能な遊技機において、特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球を第1通路に振り分ける第1状態と第2通路に振り分ける第2状態とを取り得るように動作する振分手段と、前記第1通路に流入する遊技球を検知する特定検知手段と、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第1状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、所定時間が経過して前記振分手段が前記第2状態となるまでの所定期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される所定の動作パターンがあり、前記所定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短い時間であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that is capable of granting a privilege, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state; A distribution unit that operates so as to be able to take a first state in which the game balls are distributed to the first passage and a second state in which the game balls are distributed to the second passage, and a specific detection unit that detects the game balls flowing into the first passage. And a privilege granting unit for granting the privilege when a game ball is detected by the specific detection unit, wherein the distribution unit is in the first state in the operation pattern of the special opening and closing unit. At least in a predetermined period from when the special entrance is moved from the closed state to the open state until a predetermined time elapses and the allocating means is in the second state, The special entrance is in the open state The predetermined time is shorter than the time from when the game ball enters the special entrance to the time when the game ball reaches the distribution means. It is a summary.

上記遊技機について、前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第1状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、第1特定時間が経過して前記振分手段が前記第2状態となり、その後、前記振分手段が第2特定時間だけ前記第1状態となるように維持されるまでの特定期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特定の動作パターンがあり、前記第1特定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短い時間であり、前記第2特定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い時間である構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the operation pattern of the special opening and closing means includes that the special entrance is operated from the closed state to the open state when the distribution means is in the first state, At least in a specific period until the allocating means is in the second state after the first specific time has elapsed, and then the allocating means is maintained to be in the first state only for the second specific time, There is a specific operation pattern in which the special entrance is maintained so as to be in the open state, and the first specific time includes a game ball entering the special entrance after the game ball enters the swing. The second specific time is a time from when a game ball enters the special entrance to the time when the game ball reaches the distribution means. A longer time may be used.

上記遊技機について、前記所定の動作パターンは、第1図柄変動ゲームにおいて第1当りとなった場合の動作パターンであり、前記特定の動作パターンは、第2図柄変動ゲームにおいて第2当りとなった場合の動作パターンである構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the predetermined action pattern is an action pattern in the case where the first symbol variation game is a first hit, and the specific action pattern is a second symbol in the second symbol variation game. It is good also as a structure which is an operation pattern in the case.

上記遊技機について、前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第2状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、当該動作後において前記振分手段が前記第1状態となり、前記第1状態となってから特別時間が経過して前記振分手段が再び前記第2状態となるまでの特別期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特別の動作パターンがあり、前記特別期間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い期間である構成としてもよい。   With respect to the gaming machine, the operation pattern of the special opening and closing means is that the special entrance is operated from the closed state to the open state when the distribution means is in the second state, After the operation, the allocating means is in the first state, and at least in the special period from when the allocating means becomes the second state again after a special time elapses from the first state. There is a special movement pattern that is maintained so that the special entrance is in the open state. During the special period, the game ball enters the special entrance after the game ball enters the special entrance. It is good also as a structure which is a period longer than the time until it arrives.

本発明によれば、第1通路への遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   According to the present invention, it is possible to more appropriately control the inflow of game balls into the first passage.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows a pachinko machine. 第1大入賞口内の通路を示す図。The figure which shows the channel | path in a 1st big winning opening. (a)及び(b)は、各種ゲームの内容を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the content of various games. 当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of hit. (a)及び(b)は、当りの種類を示す図であり、(c)は、振分シャッタの動作パターンを示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the hit type, (c) is a figure which shows the operation | movement pattern of a sorting shutter. パチンコ遊技機の制御構成を示す図。The figure which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、第1大入賞口片の動作パターンと振分シャッタの動作パターンとを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the operation pattern of a 1st big prize mouth piece, and the operation pattern of a distribution shutter. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. (a)〜(c)は、演出の実行タイミングを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution timing of an effect.

[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが設けられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが設けられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、装飾ランプLA及びスピーカSPが設けられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a decorative lamp LA and a speaker SP.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が設けられている。第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第1変動ゲーム」と示す場合、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを指すものとする。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game, first symbol variable game) is displayed in which a plurality of types of special symbols (first special symbol, first symbol) are displayed in a variable manner. In the following description, the simple game “first variation game” refers to a variation game performed on the first special symbol display device 11.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が設けられている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。以下の説明では、単に「第2変動ゲーム」と示す場合、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを指すものとする。このように、特別図柄を変動及び確定停止表示させる変動ゲームには、第1変動ゲームと第2変動ゲームとがある。第1変動ゲームと第2変動ゲームとは、同時に実行されない。   The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game (design variation game, second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, second symbol) are displayed by variation is performed. In the following description, when the “second variation game” is simply indicated, it indicates a variation game performed on the second special symbol display device 12. As described above, there are a first variation game and a second variation game as the variation games for displaying the special symbols in a variation and fixed stop display. The first variation game and the second variation game are not executed simultaneously.

各特別図柄表示装置11,12では、複数種類の特別図柄のうち当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い確定停止表示(導出)される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当りの表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当りの表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれの表示結果)とがある。大当り図柄が確定停止表示された場合、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、小当り遊技が付与される。以下、当り抽選の抽選結果に基づいて付与される大当り遊技を、変動ゲームに基づく大当り遊技と示す場合がある。   In each of the special symbol display devices 11 and 12, one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery (big hit lottery and small lottery lottery) among a plurality of types of special symbols is confirmed and stopped (derived) when the variable game ends. Is done. Special symbols include jackpot symbols that can recognize jackpots (display results for jackpots), small hits symbols that can recognize jackpots (display results for jackpots), and off-set symbols that can recognize losing (display results for outliers) ) When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, a big hit game is awarded. When the small hit symbol is displayed as a fixed stop, a small hit game is awarded. Hereinafter, the jackpot game given based on the lottery result of the winning lottery may be referred to as a jackpot game based on the variable game.

遊技盤YBには、演出画像を表示する画像表示部GHを有する演出表示装置16が設けられている。演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の演出図柄(所謂「飾り図柄」)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて表示する演出図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH for displaying effect images. In the effect display device 16, display effects related to the variable game are performed. Specifically, a plurality of types of effect symbols (so-called “decorative symbols”) are varied and displayed in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). An effect design variation game is performed.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の演出図柄が変動表示(変動)される。演出表示装置16では、演出図柄が確定停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となって一旦停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variable game is started, the effect symbols in each column are variablely displayed (varied) along a predetermined variable direction (vertical scroll direction). In the effect display device 16, before the effect symbol is confirmed and stopped, it may be a reach symbol combination to form a reach state. As the reach symbol combination, the effect symbols in a specific column (left column and right column in the present embodiment) among a plurality of columns in the effect display device 16 are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (this book) In the embodiment, a symbol combination in which the effect symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが確定停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にも小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となるが、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が同一種類とならない図柄組み合わせが規定されている。   On the effect display device 16, a symbol combination corresponding to the display results of the special symbol display devices 11 and 12 is confirmed and stopped. More specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on each of the special symbol display devices 11 and 12, the big hit symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are confirmed to stop and display the small hit symbol, the small effect symbol combination is also confirmed and stopped on the effect display device 16. When the special symbol display devices 11 and 12 are displayed in a definite stop state, the special symbol display devices 16 and 12 are also displayed in a definite stop state. In this embodiment, the symbol combination for the jackpot symbol is defined as a symbol combination in which all rows of the design symbols are of the same type, and the out-of-line symbol combination is defined as a symbol combination in which the symbols of the entire row are not of the same type. Has been. Further, in the present embodiment, as a small symbol combination, the effect symbols in the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are of the same type, but other than the specific columns. A combination of symbols in which the production symbols in the row (in this embodiment, the middle row) are not the same type is defined.

なお、本実施形態において、「変動表示」とは、特別図柄や演出図柄の種類が変化している状態であり、「確定停止表示」とは、特別図柄や演出図柄が確定停止している状態である。また、「一旦停止表示」とは、演出図柄が揺れ変動状態で表示されている状態である。   In the present embodiment, “variable display” is a state in which the type of special symbol or effect symbol is changing, and “definite stop display” is a state in which the special symbol or effect symbol is definitely stopped. It is. “Temporary stop display” is a state in which the effect symbol is displayed in a swinging fluctuation state.

演出表示装置16は、各特別図柄表示装置11,12と比較して大きい表示領域で構成され、演出図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置16に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれが遊技者により認識可能となる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than the special symbol display devices 11 and 12, and the effect symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, it is possible for the player to recognize a big hit, a small hit or a loss from the symbol combination displayed on the effect display device 16 in a stop-stop state.

遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YRが設けられている。遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21(第1始動口)が設けられている。第1始動入賞口21の奥方には、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6参照)が設けられている。第1始動入賞口21に入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a game area YR in which game balls can flow down. In the game area YR of the game board YB, a first start winning opening 21 (first start opening) through which a game ball can enter is provided. A first start sensor SE1 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21 is provided in the back of the first starting winning opening 21. When a game ball that has entered the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the first variable game can be given and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22a(第2始動口)が設けられている。第2始動入賞口22aの奥方には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6参照)が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game area YR of the game board YB is provided with a second start winning opening 22a (second start opening) through which a game ball can enter. A second start sensor SE2 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second start prize port 22a is provided in the back of the second start prize port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the second variable game can be given, and a game as a predetermined number of prize balls Ball payout conditions are given.

第2始動入賞口22aには、普通電動役物アクチュエータFDA(図6参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が設けられている。開閉部材22bは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second start winning opening 22a is provided with an opening / closing member 22b (normal electric combination) for opening and closing the second start winning opening 22a by the operation of the normal electric winning combination actuator FDA (see FIG. 6). The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the second start winning opening 22a (a ball entry is restricted) and an open state in which a game ball can enter (a ball entry is permitted). Operate. The opening / closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第1大入賞口23a(特別入球口)が設けられている。第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6参照)が設けられている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game area YR of the game board YB is provided with a first big prize opening 23a (special entrance) through which a game ball can enter. A first count sensor SE3 (see FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the first grand prize opening 23a is provided in the back of the first big prize opening 23a. When a game ball that has entered the first grand prize opening 23a is detected by the first count sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of game balls is given.

第1大入賞口23aには、第1大入賞口アクチュエータDA1(図6参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1大入賞口片23b(特別電動役物)が設けられている。特別開閉手段としての第1大入賞口片23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口片23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The first big prize opening 23a is provided with a first big prize opening piece 23b (special electric accessory) that opens and closes the first big prize opening 23a by operating the first big prize opening actuator DA1 (see FIG. 6). It has been. The first grand prize opening piece 23b as a special opening / closing means is in a closed state in which a game ball cannot enter the first big prize opening 23a (the entry is restricted), and a game ball can enter (entry ball) Operate in the open state. The first big prize mouth piece 23b operates in an open state in a predetermined release mode when a predetermined release condition is satisfied.

図2に示すように、第1大入賞口23aの奥方には、第1大入賞口23aに入球した遊技球が通過可能な通路26が設けられている。通路26は、第1大入賞口23aの下流である分岐部27において、第1通路26aと第2通路26bとに分岐するように設けられている。   As shown in FIG. 2, a passage 26 through which a game ball that has entered the first grand prize opening 23a can pass is provided behind the first big prize opening 23a. The passage 26 is provided to branch into a first passage 26a and a second passage 26b at a branching portion 27 that is downstream of the first big prize opening 23a.

第1通路26aには、第1通路26aを通過(流入)した遊技球を検知する特定検知手段としての第1通過センサSE6が設けられている。第1通路26aを通過した遊技球が第1通過センサSE6により検知されたことを契機に、大当りとなり、遊技者にとって有利な大当り遊技が特典として付与されることとなる。   The first passage 26a is provided with a first passage sensor SE6 as specific detection means for detecting a game ball that has passed (inflowed) through the first passage 26a. When the game ball that has passed through the first passage 26a is detected by the first passage sensor SE6, it becomes a big hit, and a big hit game advantageous to the player is given as a privilege.

第2通路26bには、第2通路26bを通過した遊技球を検知する第2通過センサSE7が設けられている。第2通路26bを通過した遊技球が第2通過センサSE7により検知されたことを契機に、大当りとならず、大当り遊技が付与されない。   The second passage 26b is provided with a second passage sensor SE7 that detects a game ball that has passed through the second passage 26b. When the game ball that has passed through the second passage 26b is detected by the second passage sensor SE7, the big hit is not given and the big hit game is not given.

分岐部27には、振分アクチュエータFA(図6参照)の作動により、第1大入賞口23aに入球した遊技球を第1通路26a又は第2通路26bに振り分ける振分シャッタ28が設けられている。振分手段としての振分シャッタ28は、第1大入賞口23aに入球した遊技球を第1通路26aに振り分ける第1状態と、第2通路26bに振り分ける第2状態とを取り得るように動作する。振分シャッタ28は、予め定めた動作条件が成立すると、所定の動作パターンで動作(制御)する。   The branching portion 27 is provided with a sorting shutter 28 for sorting the game balls that have entered the first big prize opening 23a into the first passage 26a or the second passage 26b by the operation of the sorting actuator FA (see FIG. 6). ing. The distribution shutter 28 as the distribution means can take a first state in which the game balls that have entered the first grand prize opening 23a are distributed to the first passage 26a and a second state in which the game balls are distributed to the second passage 26b. Operate. The distribution shutter 28 operates (controls) in a predetermined operation pattern when a predetermined operation condition is satisfied.

このように、第1通路26aに遊技球を通過させる役物ゲーム(所謂、「2種ゲーム」)が行われる。役物ゲームにおいて第1通路26aを遊技球が通過して大当りとなった場合、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される。つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、変動ゲームに基づく大当り遊技と役物ゲームに基づく大当り遊技とが付与可能な遊技機(所謂、「1種2種混合機」)である。また、小当り遊技を第1特別遊技と示し、役物ゲームに基づく大当り遊技を第2特別遊技と示すこともできる。   In this manner, an accessory game (so-called “two-type game”) is performed in which the game ball is passed through the first passage 26a. When the game ball passes through the first passage 26a in the bonus game and wins a big hit, the big hit game based on the bonus game is awarded. In other words, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (so-called “1 type 2 type mixing machine”) to which a jackpot game based on a variable game and a jackpot game based on an accessory game can be given. Further, the small hit game can be indicated as the first special game, and the big hit game based on the accessory game can be indicated as the second special game.

図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球可能な第2大入賞口24aが設けられている。第2大入賞口24aの奥方には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6参照)が設けられている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されたことを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   As shown in FIG. 1, the game area YR of the game board YB is provided with a second big prize opening 24a through which a game ball can enter. A second count sensor SE4 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered the second major prize opening 24a is provided in the back of the second major prize opening 24a. When a game ball that has entered the second grand prize opening 24a is detected by the second count sensor SE4, a predetermined number of game balls to be paid out are given.

第2大入賞口24aには、第2大入賞口アクチュエータDA2(図6参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2大入賞口扉24bが設けられている。第2大入賞口扉24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口扉24bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The second big prize opening 24a is provided with a second big prize opening door 24b for opening and closing the second big prize opening 24a by the operation of the second big prize opening actuator DA2 (see FIG. 6). The second grand prize opening door 24b is in a closed state in which no game ball can enter the second big prize opening 24a (the entry is restricted), and a game ball can enter (the entry is permitted). Operates in the open state. The second big prize opening door 24b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。   When the jackpot game based on the floating game is awarded, the second prize winning door 24b is operated in the open state according to the kind of the awarded jackpot game, and the second prize winning port 24a is opened, thereby the game. Sphere entry is allowed. For this reason, when the big hit game based on the variable game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, and is in a state (game) advantageous to the player.

変動ゲームに基づく小当り遊技が付与されると、第1大入賞口片23bが開状態に動作され、第1大入賞口23aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。また、小当り遊技において、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過することにより、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される。   When a small hit game based on the variable game is awarded, the first big prize opening piece 23b is operated in the open state, and the first big prize opening 23a is opened, thereby allowing the game ball to enter. Further, in the small hit game, the big hit game based on the accessory game is given when the game ball that has entered the first big prize opening 23a passes through the first passage 26a.

役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、変動ゲームに基づく大当り遊技と同じように、付与された小当り遊技(小当り遊技に対応する大当り遊技)の種類に応じて第2大入賞口扉24bが開状態に動作され、第2大入賞口24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されると、多数の賞球を獲得できる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に有利な状態(遊技)となる。また、小当り遊技は、大当り遊技において第2大入賞口24aが開状態となる時間よりも、第1大入賞口23aが開状態となる時間が短いものの、賞球を獲得できる機会と、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される機会とを遊技者に与えることができる。   When a jackpot game based on an accessory game is awarded, the second big prize opening is selected according to the type of the jackpot game (a jackpot game corresponding to the jackpot game) given in the same manner as a jackpot game based on a variable game. The door 24b is operated in the open state, and the second big prize opening 24a is in the open state, thereby allowing the game ball to enter. For this reason, when a big hit game based on an accessory game is awarded, the player can be given an opportunity to obtain a large number of prize balls, and is in a state (game) advantageous to the player. In addition, the small hit game has an opportunity to win a prize ball, although the time for the first big prize opening 23a to be open is shorter than the time for the second big prize opening 24a to be open in the big hit game. The player can be given an opportunity to receive a big hit game based on a physical game.

遊技盤YBには、第1保留表示装置13が設けられている。第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21に遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を表示する。   A first hold display device 13 is provided on the game board YB. The first hold display device 13 displays the number of first variable games whose execution is held. Specifically, the first hold display device 13 has the start condition for the first variation game established by the game ball entering the first start prize opening 21, but the execution condition for the first variation game is not yet established. The number of first variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called first start pending memory number (hereinafter referred to as the first pending memory number) is displayed.

遊技盤YBには、第2保留表示装置14が設けられている。第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を表示するものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を表示する。   A second hold display device 14 is provided in the game board YB. The second hold display device 14 displays the number of second variable games whose execution is being held. Specifically, the second hold display device 14 has the start condition for the second variation game established by the game ball entering the second start prize opening 22a, while the execution condition for the second variation game is not yet established. The number of second variation games whose execution is suspended because they have not been established, the so-called second start-up storage number (hereinafter referred to as the second reservation storage number) is displayed.

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が設けられている。普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、単に「普図」と示す場合、普通図柄を指すものとし、単に「普図ゲーム」と示す場合、普通図柄変動ゲームを指すものとする。普図ゲームと変動ゲームとは、同時に実行できる。   A normal symbol display device 15 is provided on the game board YB. In the normal symbol display device 15, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are varied and displayed. In the following description, the simple symbol “normal” indicates a normal symbol, and the simple “general game” indicates a normal symbol variation game. The normal game and the floating game can be executed simultaneously.

普通図柄表示装置15では、複数種類の普図のうち普通当り抽選の抽選結果に対応する1つの普図が普図ゲームの終了に伴い確定停止表示される。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とがある。普通当り図柄が確定停止表示された場合、普通当り遊技が付与される。   In the normal symbol display device 15, one general symbol corresponding to the lottery result of the normal lottery among a plurality of types of common symbols is displayed in a fixed stop state when the regular game is finished. There are two types of common charts: a normal hit pattern that can recognize a normal hit, and an ordinary off-line pattern that can recognize a normal hit. When the normal winning symbol is displayed as a fixed stop, a normal winning game is awarded.

遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技球が入球(通過)可能な作動ゲート25が設けられている。作動ゲート25には、入球した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE5により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。   In the game area YR of the game board YB, an operation gate 25 that allows a game ball to enter (pass) is provided. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE5 (see FIG. 6) that detects a game ball that has entered. When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE5, a start condition for the usual game can be given.

なお、本実施形態において、作動ゲート25に入球した遊技球は誘導通路R3を通過して第1大入賞口23aの上方に流下するように構成されている。このため、遊技領域YRを流下してきた遊技球が作動ゲート25に入球した場合であっても、第1大入賞口23aに入球可能に流下することとなる。言い換えると、作動ゲート25に入球した遊技球は、誘導通路R3により第1大入賞口23aが配設された方向に導かれることとなる。   In the present embodiment, the game ball that has entered the operating gate 25 passes through the guide passage R3 and flows down above the first big prize opening 23a. For this reason, even when the game ball that has flowed down the game area YR enters the operation gate 25, it flows down to the first big prize opening 23a so as to be able to enter the ball. In other words, the game ball that has entered the operation gate 25 is guided by the guide passage R3 in the direction in which the first big winning opening 23a is disposed.

普通当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開状態に動作され、第2始動入賞口22aが開状態となり、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球が許容される。このため、普通当り遊技が付与されると、第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を遊技者に与えることができる。   When the normal hit game is given, the opening / closing member 22b is operated to open, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball is allowed to enter the second start winning opening 22a. For this reason, when a normal winning game is given, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a, and the player can have an opportunity to easily acquire the start condition and the prize ball of the second variable game. Can do.

本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態として、高ベース状態を備えている。高ベース状態は、高ベース状態ではない低ベース状態に比して、第2始動入賞口22aへ遊技球が入球し易い遊技状態(入球率向上状態)である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine of this embodiment has a high base state as a gaming state advantageous to the player. The high base state is a game state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 22a as compared to a low base state that is not a high base state (increase in the entrance rate). The high base state is a so-called “electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普図ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普図ゲームの変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通当り抽選の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。本実施形態においては、第1の制御と第3の制御とが行われ、第2の制御が行われないように構成されているが、これに限らない。   For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is control for shortening the fluctuation time of the usual game, which makes the fluctuation time of the usual game shorter than that in the low base state. The second control is the probability variation control of the normal lottery in which the probability of winning the normal lottery (ordinary hit probability) is varied with a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing member 22b based on the fact that the normal winning lottery is won is longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing member 22b is opened based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery is larger than that in the low base state, and the opening / closing member 22b is based on the fact that the lottery is won in the normal winning lottery. It is preferable to execute at least one of the controls for making the one opening time longer than that in the low base state. In the present embodiment, the first control and the third control are performed and the second control is not performed. However, the present invention is not limited to this.

また、本実施形態において、高ベース状態では、第4の制御が実行される。第4の制御は、変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を低ベース状態のときよりも短くなり易くする変動ゲームの変動時間短縮制御である。変動ゲームの変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。本実施形態において高ベース状態は、予め決められた高ベース終了条件が成立するまで付与される。   In the present embodiment, the fourth control is executed in the high base state. The fourth control is control for shortening the variation time of the variation game that makes the variation time (for example, average variation time) of the variation game easier to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the fluctuation game is executed, the high base state is a so-called “fluctuation time reduction state”. In the present embodiment, the high base state is provided until a predetermined high base end condition is satisfied.

なお、本実施形態では、遊技盤YBの遊技領域YRには、遊技盤YBの左側の第1流下経路R1と、遊技盤YBの右側の第2流下経路R2とがある。演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21が配設されており、第1流下経路R1を流下させたほうが、第2流下経路R2を流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い低ベース状態では、第1始動入賞口21に遊技球を入球させるべく、第1流下経路R1を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the game area YR of the game board YB includes a first flow down path R1 on the left side of the game board YB and a second flow down path R2 on the right side of the game board YB. The first start winning opening 21 is disposed below the effect display device 16, and it is easier for a game ball to enter when the first flow path R1 flows down than when the second flow path R2 flows down. For this reason, in a low base state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the game ball is caused to flow down the first flow path R1 so that the game ball can enter the first start winning opening 21. There is a tendency to fire.

その一方で、演出表示装置16の下方に第2始動入賞口22aが配設されているが、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第1大入賞口23a、第2大入賞口24aが配設されており、第2流下経路R2を流下させたほうが、第1流下経路R1を流下させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い高ベース状態においては、作動ゲート25に遊技球を入球させた後に、開閉部材22bを開状態に動作させて第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路R2を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。また、当り遊技においても各大入賞口23a,24aに遊技球を入球させるべく、第2流下経路R2を流下させるように遊技球を発射させる傾向がある。   On the other hand, the second start winning opening 22a is arranged below the effect display device 16, but on the right side of the effect display device 16, the operation gate 25, the first big winning port 23a, The second big winning opening 24a is provided, and it is easier for the game ball to enter when the second flow path R2 flows down than when the first flow path R1 flows down. For this reason, in a high base state where a game ball can easily enter the second start winning opening 22a, after the game ball enters the operating gate 25, the opening / closing member 22b is operated to the open state and the second start winning prize is obtained. There is a tendency to launch the game ball so as to flow down the second flow down path R2 in order to allow the game ball to enter the mouth 22a. Also, in a winning game, there is a tendency that the game balls are fired so as to flow down the second flow down path R2 in order to allow the game balls to enter the respective big winning openings 23a, 24a.

次に、本実施形態における当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)について説明する。
変動ゲームに基づく大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。変動ゲームに基づく大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。オープニング時間が終了すると、第2大入賞口24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が第2大入賞口24aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。エンディング時間が終了すると、変動ゲームに基づく大当り遊技は終了する。
Next, winning games (big hit games and small hit games) in this embodiment will be described.
The big hit game based on the variable game is started after the end of the variable game on which the big hit symbol is confirmed and stopped. When the big hit game based on the variable game is started, the opening time is started. When the opening time is over, a round game in which the second grand prize opening 24a is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. One round game is continuously performed until the upper limit number of game balls enter the second grand prize opening 24a or until a predetermined time elapses. When all round games are finished, the ending time is set. When the ending time ends, the jackpot game based on the variable game ends.

小当り遊技は、小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後に開始される。小当り遊技が開始すると、第1大入賞口23aが開状態となり、入球上限個数の遊技球が第1大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定の時間が経過するまでの間で継続して行われ、小当り遊技は終了する。   The small hit game is started after the end of the variable game in which the small hit symbol is displayed as a fixed stop. When the small hit game is started, the first grand prize opening 23a is opened, and until the upper limit number of game balls enter the first big prize opening 23a or until a predetermined time elapses. The game is continued and the small hit game ends.

役物ゲームに基づく大当り遊技は、第1通路26aを遊技球が通過した場合において小当り遊技の終了後に開始される。役物ゲームに基づく大当り遊技は、変動ゲームに基づく大当り遊技と同様であるため、詳細な説明は省略する。   The big hit game based on the accessory game is started after the small hit game ends when the game ball passes through the first passage 26a. The jackpot game based on the accessory game is the same as the jackpot game based on the variable game, and thus detailed description thereof is omitted.

本実施形態において、大当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて複数種類の大当りのうち1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応するように、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。また、小当り抽選に当選した場合、決定される特別図柄(小当り図柄)の種類に応じて複数種類の小当りのうち1つの小当りが決定され、その決定された小当りに対応する小当り遊技が付与されるようになっている。また、小当り遊技で第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過して、役物ゲームにおいて大当りとなった場合、決定された小当りに対応するように、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。   In this embodiment, when winning a big hit lottery, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits according to the type of special symbol (big hit symbol) to be determined, so as to correspond to the determined big hit, A big hit game based on a variable game is given. In addition, when winning a lottery lottery, one small hit is determined from a plurality of types of small hits according to the type of special symbol (small hit symbol) to be determined, and the small hit corresponding to the determined small hit A winning game is given. In addition, when a game ball that has entered the first big prize opening 23a in the small hit game passes through the first passage 26a and becomes a big hit in the bonus game, the combination is made so as to correspond to the determined small hit. A big hit game based on a physical game is given.

ここで、図3〜図5を参照して、当り確率や当り遊技の内容などの所謂パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態において、大当り確率としては、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で同じように、410/65536(約1/160)が規定されている。小当り確率としては、第1変動ゲームでは、819/65536(約1/80)が、第2変動ゲームでは、65125/65536(約159/160)がそれぞれ規定されている。つまり、第2変動ゲームにおいては、大当り抽選に当選しなかった場合には、極めて高い確率(約1/1)で小当り抽選に当選するように規定されている。第1保留記憶数及び第2保留記憶数の上限数としては「4個」が規定されている。払出し賞球数としては、第1始動センサSE1が遊技球を検知したときには「4個」が、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときには「1個」が、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したときには「3個」が、第1カウントセンサSE3が遊技球を検知したときには「12個」がそれぞれ規定されている。
Here, with reference to FIG. 3 to FIG. 5, so-called pachinko gaming machine specifications such as hit probability and hit game content will be described.
As shown in FIG. 3A, in this embodiment, as the jackpot probability, 410/65536 (about 1/160) is defined in the same manner in both the first variation game and the second variation game. Yes. As the small hit probability, 819/65536 (about 1/80) is defined for the first variation game, and 65125/65536 (about 159/160) is defined for the second variation game. In other words, in the second variation game, if the big win lottery is not won, it is prescribed that the small win lottery is won with an extremely high probability (about 1/1). “4” is defined as the upper limit number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. The number of payout balls is “4” when the first start sensor SE1 detects a game ball, “1” when the second start sensor SE2 detects a game ball, and the first count sensor SE3 plays a game. “3” is defined when the ball is detected, and “12” is defined when the first count sensor SE3 detects the game ball.

図3(b)に示すように、本実施形態において、普図ゲームの変動時間としては、低ベース状態では5sが、高ベース状態では1sがそれぞれ規定されている。普通当り確率としては、低ベース状態と高ベース状態との両方で同じように、43690/65536(約1/1.5)が規定されている。普図当り遊技における開閉部材22bの開放態様としては、低ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が0.024sである開放制御が1回行われる開放態様が、高ベース状態で普図当りとなった場合には、開放時間が1.5sである開放制御が3回行われる開放態様が、それぞれ規定されている。なお、低ベース状態と高ベース状態との両方で同じように、開放インターバル時間としては、0.8sが規定されている。   As shown in FIG. 3B, in this embodiment, the fluctuation time of the usual game is defined as 5 s in the low base state and 1 s in the high base state. As the normal hit probability, 43690/65536 (about 1 / 1.5) is defined similarly in both the low base state and the high base state. As an opening mode of the opening / closing member 22b in a game per game, an opening mode in which an opening control with an opening time of 0.024 s is performed once when the game is hit in a low base state is a high base state. In the case of hitting an ordinary map, an opening mode in which opening control with an opening time of 1.5 s is performed three times is defined. As in both the low base state and the high base state, 0.8 s is defined as the open interval time.

ここで、当り遊技の種類について詳しく説明する。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
Here, the types of winning games will be described in detail.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには50種類の大当り図柄が、図柄ZBには15種類の大当り図柄が、図柄ZCには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zcには35種類の大当り図柄が振分けられている。
In the present embodiment, the 100 types of special bonus jackpot symbols displayed on the special symbol display devices 11 and 12 in a fixed stop manner are classified according to the type of jackpot.
Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 11, the symbol ZA has 50 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 15 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 35 types of jackpot symbols. , Each is assigned. Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12, 65 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Za, and 35 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Zc.

以下、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りA」、図柄ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りB」、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当りを「大当りC」とそれぞれ示す。図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りa」、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される大当りを「大当りc」とそれぞれ示す。   In the following, the big hit symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11 as “big hit A”, and the big hit symbol classified as symbol ZB is confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. The displayed big hit is “big hit B”, and the big hit that is classified and displayed on the first special symbol display device 11 as the big hit symbol classified as the symbol ZC is indicated as “big hit C”. The jackpot symbol classified as symbol Za is displayed on the second special symbol display device 12 as a final stop display and the jackpot symbol classified as symbol Zc is displayed as a fixed stop display on the second special symbol display device 12. The big hit is indicated as “big hit c”.

大当り抽選に当選したときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「8個」が規定されている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot lottery is won is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. In addition, “8” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the second grand prize opening 24a in one round game.

大当りA〜Cに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜8ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」(図中では「長」と示す)が、9〜16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」(図中では「短」と示す)がそれぞれ規定されている。ラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている場合には、十分に出玉を獲得できるが、ラウンド遊技の最大時間として「0.04s」が規定されている場合には、ほとんど出玉を獲得できない。つまり、大当りA〜Cに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に8ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   In the jackpot game awarded when winning the jackpots A to C, the maximum time for the round games of the first to eighth rounds is “25s” (indicated as “long” in the figure). “0.04 s” (shown as “Short” in the figure) is defined as the maximum game time. If "25s" is specified as the maximum time for a round game, it will be possible to get enough balls, but if "0.04s" is specified as the maximum time for a round game, it will be almost all Cannot win. In other words, in the big hit game awarded when the big hits A to C are won, it is possible to substantially obtain a game in eight round games.

大当りaに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、大当りaに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に15ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   In the jackpot game awarded when winning the jackpot a, “25s” is defined as the maximum time of the round game of the 1st to 15th rounds, and “0.04s” is defined as the maximum time of the round game of the 16th round. ing. In other words, in the big hit game awarded when the big hit a is won, it is possible to substantially get a ball in a round game of 15 rounds.

大当りcに当選したときに付与される大当り遊技において、1〜10ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、11〜16ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、大当りcに当選したときに付与される大当り遊技では、実質的に10ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   In the jackpot game awarded when winning the jackpot c, “25s” is the maximum time of the round game of the 1st to 10th rounds, and “0.04s” is the maximum time of the round game of the 11th to 16th rounds. It is prescribed. In other words, in the big hit game awarded when the big hit c is won, it is possible to substantially get a ball in 10 round games.

また、変動ゲームに基づく各大当り遊技において、オープニング時間(本実施形態では8s)、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル、本実施形態では2s)、エンディング時間(本実施形態では13s)が、それぞれ一定の時間として規定されている。   Also, in each jackpot game based on a variable game, the opening time (8s in this embodiment), the interval time between rounds (interval between rounds, 2s in this embodiment), and the ending time (13s in this embodiment) Each is defined as a fixed time.

また、大当り抽選に当選した場合、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後には、大当りの種類や大当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与される場合がある。具体的に、低ベース状態と高ベース状態との両方で大当りAに当選した場合と、高ベース状態で大当りB,aに当選した場合とにおいて、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与され、それ以外の場合、高ベース状態が付与されない。   In addition, when the big hit lottery is won, after the big hit game based on the variable game is over, a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) based on the type of the big hit and the gaming state at the time of the big hit lottery win. The high base state may be given with the upper limit number of times until the variation game is completed. Specifically, in a case where the big hit A is won in both the low base state and the high base state and in the case where the big hit B, a is won in the high base state, it is determined in advance after the big hit game based on the variable game is completed. The high base state is assigned with the upper limit number of times until the end of the given number of fluctuating games, and in other cases, the high base state is not granted.

次に、図5(a)に示すように、小当り抽選に当選した場合、5種類の小当りの中から1つの小当りが決定され、その決定された小当りに対応する小当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの小当りが付与されるかは、小当り抽選に当選した場合に決定する特図(小当り図柄)に応じて決定されるようになっている。   Next, as shown in FIG. 5 (a), when winning the small hitting lottery, one small hit is determined from among the five types of small hits, and the small hit game corresponding to the determined small hit is It is to be granted. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (small hit symbol) that is determined when the lottery lottery is won.

本実施形態において各特別図柄表示装置11,12に確定停止表示される200種類の特図の小当り図柄は、小当りの種類毎に分類される。
第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄ZDには1種類の小当り図柄が、図柄ZEには1種類の小当り図柄が、図柄ZFには198種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当り図柄のうち、図柄Zdには130種類の小当り図柄が、図柄Zeには70種類の小当り図柄がそれぞれ振分けられている。
In the present embodiment, the 200 types of special symbol small hit symbols displayed on the special symbol display devices 11 and 12 are categorized according to the type of small bonus.
Among the small hit symbols displayed on the first special symbol display device 11, the symbol ZD has one type of small hit symbol, the symbol ZE has one type of small hit symbol, and the symbol ZF has 198 types. Each small hit design is distributed. In addition, among the small hit symbols displayed on the second special symbol display device 12 to be confirmed and stopped, 130 types of small hit symbols are allocated to the symbol Zd, and 70 types of small hit symbols are allocated to the symbol Ze.

以下、図柄ZDに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りD」、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りE」、図柄ZFに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示される小当りを「小当りF」とそれぞれ示す。図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当りを「小当りd」、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示される小当りを「小当りe」とそれぞれ示す。   Hereinafter, the small hit symbol classified as symbol ZD is “small hit D” when the small hit symbol displayed on the first special symbol display device 11 is confirmed and stopped, and the small hit symbol classified as symbol ZE is the first special symbol display device. The small hit displayed at 11 is indicated as “small hit E”, and the small hit classified as symbol ZF is indicated as “small hit F” at the first special symbol display device 11. . The big hit symbol classified as the symbol Zd is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12 as the small hit symbol “small hit d”, and the small hit symbol classified as the symbol Ze is confirmed on the second special symbol display device 12 The small hits that are stopped and displayed are respectively indicated as “small hits e”.

小当り抽選に当選したときに付与される小当り遊技は、小当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する遊技である。第1大入賞口片23bの動作パターンには、第1動作パターン、第2動作パターン及び第3動作パターンというように複数種類の動作パターンがある。   The small winning game awarded when winning the small winning lottery is a game in which the first big prize mouth piece 23b operates in an operation pattern corresponding to the type of small winning. There are a plurality of types of operation patterns, such as a first operation pattern, a second operation pattern, and a third operation pattern, in the operation patterns of the first grand prize winning piece 23b.

小当りD,Eの何れかに当選した場合、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。小当りFに当選した場合、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。小当りd,eの何れかに当選した場合、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する。つまり、第1動作パターン及び第2動作パターンは、第1変動ゲームにおいて小当りに当選したときの動作パターンであり、第3動作パターンは、第2変動ゲームにおいて小当りに当選したときの動作パターンである。   When one of the small hits D and E is won, the first big prize mouth piece 23b operates in the first operation pattern. When winning the small hit F, the first big prize mouth piece 23b operates in the second operation pattern. When one of the small hits d and e is won, the first big prize mouth piece 23b operates in the third operation pattern. That is, the first action pattern and the second action pattern are action patterns when winning a small hit in the first variable game, and the third action pattern is an action pattern when winning a small hit in the second variable game. It is.

各動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する小当り遊技において、オープニング時間(図中には「OP」と示す)、開放時間、閉鎖時間、及びエンディング時間(図中には「ED」と示す)がそれぞれ規定されている。開放時間においては、第1大入賞口片23bが開状態に制御される一方で、オープニング時間、閉鎖時間及びエンディング時間においては、第1大入賞口片23bが閉状態に制御されることとなる。   In the small hit game in which the first big prize mouth piece 23b operates in each operation pattern, the opening time (shown as “OP” in the figure), the opening time, the closing time, and the ending time (“ED” in the figure) Are indicated respectively). In the opening time, the first big prize mouth piece 23b is controlled to be in the open state, while in the opening time, the closing time, and the ending time, the first big prize mouth piece 23b is controlled to be in the closed state. .

具体的に、第1動作パターンでは、オープニング時間として2.46sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として1.596sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第1動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから2.46sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。   Specifically, in the first operation pattern, the opening time is defined as 2.46 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 1.596 s, and the ending time as 0.008 s. That is, in this first operation pattern, when 2.46 s has elapsed since the small hit game was started, the first big prize mouth piece 23b operates from the closed state to the open state, and for 1.5s, the open state is maintained. It becomes a closed state after becoming.

第2動作パターンでは、オープニング時間として3.06sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として0.996sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第2動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから3.06sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。   In the second operation pattern, the opening time is defined as 3.06 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 0.996 s, and the ending time as 0.008 s. In other words, in this second operation pattern, when 3.06 s has elapsed since the small hit game was started, the first big prize mouth piece 23b operates from the closed state to the open state, and for 1.5 seconds, the open state is maintained. It becomes a closed state after becoming.

第3動作パターンでは、オープニング時間として0.004sが、開放時間として1.5sが、閉鎖時間として1.696sが、エンディング時間として0.008sがそれぞれ規定されている。つまり、この第3動作パターンでは、小当り遊技が開始されてから0.004sが経過すると、第1大入賞口片23bは、閉状態から開状態に動作し、1.5sの間、開状態となった後に閉状態となる。   In the third operation pattern, the opening time is defined as 0.004 s, the opening time as 1.5 s, the closing time as 1.696 s, and the ending time as 0.008 s. In other words, in this third operation pattern, when 0.004 s has elapsed since the small hit game was started, the first big prize mouth piece 23b operates from the closed state to the open state, and is in the open state for 1.5 s. It becomes a closed state after becoming.

このように、第1大入賞口片23bの各動作パターンは、小当り遊技の開始を基準として、オープニング時間が異なるため、第1大入賞口23aが開状態となるタイミングが異なるが、同じ時間だけ開状態となり得るように動作する動作パターンである。   As described above, each operation pattern of the first big prize opening piece 23b is different in opening timing with respect to the start of the small hit game, and therefore the timing at which the first big prize opening 23a is opened is different, but the same time It is an operation pattern that operates so as to be in an open state only.

図5(b)に示すように、役物ゲームに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、1回のラウンド遊技において第2大入賞口24aに入球させることができる遊技球の入球上限個数としては「8個」が規定されている。   As shown in FIG. 5 (b), the jackpot game based on the accessory game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In addition, “8” is defined as the maximum number of game balls that can be entered in the second grand prize opening 24a in one round game.

小当りD〜Fの何れかに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜8ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、9〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、小当りD〜Fの何れかに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に8ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   When winning one of the small hits D to F, in the big hit game based on the bonus game, “25 s” is the maximum time of the round game of the 1st to 8th rounds, and the maximum time of the round game of the 9th to 15th rounds “0.04 s” is defined respectively. In other words, in the big hit game based on the accessory game that is given when any of the small hits D to F is won, it is possible to substantially obtain a ball in an eight round game.

小当りdに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が規定されている。つまり、小当りdに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に15ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   In the case of winning the small hit d, “25 s” is defined as the maximum time of the round game of the 1st to 15th rounds in the big hit game based on the accessory game. In other words, in the big hit game based on the accessory game given when the small hit d is won, it is possible to substantially get a ball in a round game of 15 rounds.

小当りeに当選した場合、役物ゲームに基づく大当り遊技において、1〜10ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「25s」が、11〜15ラウンド目のラウンド遊技の最大時間として「0.04s」がそれぞれ規定されている。つまり、小当りeに当選したときに付与される役物ゲームに基づく大当り遊技では、実質的に10ラウンドのラウンド遊技で出玉を獲得できることとなる。   In the case of winning the small hit e, in the big hit game based on the accessory game, “25s” is the maximum time of the round game of the 1st to 10th rounds, and “0.04s is the maximum time of the round game of the 11th to 15th rounds. "Is defined respectively. In other words, in the big hit game based on the accessory game that is awarded when the small hit e is won, it is possible to substantially obtain a ball in a round game of 10 rounds.

また、役物ゲームに基づく各大当り遊技において、オープニング時間(本実施形態では8s)、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル、本実施形態では2s)、エンディング時間(本実施形態では13s)が、それぞれ一定の時間として規定されている。   In addition, in each jackpot game based on the game, the opening time (8s in this embodiment), the interval time between rounds (interval between rounds, 2s in this embodiment), and the ending time (13s in this embodiment) , Each is defined as a certain time.

また、小当り抽選に当選して、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与された場合、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後には、小当りの種類や小当り抽選の当選時における遊技状態に基づいて、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与される場合がある。具体的に、低ベース状態と高ベース状態との両方で小当りDに当選した場合と、高ベース状態で小当りdに当選した場合とにおいて、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、高ベース状態が付与され、それ以外の場合、高ベース状態が付与されない。なお、小当り抽選に当選したが、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与されなかった場合、小当り遊技の開始前と終了後とでは、遊技状態が維持される。   In addition, if a big hit game based on an accessory game is awarded after winning the small hit lottery, after the big hit game based on the accessory game ends, the gaming state at the time of winning the small hit lottery or the small hit lottery Based on this, the high base state may be given with the upper limit number of times until a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) of the variable game is over. Specifically, in the case of winning the small hit D in both the low base state and the high base state and in the case of winning the small hit d in the high base state, The high base state is assigned with the upper limit number of times until the predetermined number of times of the variation game is finished, and the high base state is not given otherwise. Note that when the small hit lottery is won, but the big hit game based on the accessory game is not given, the game state is maintained before and after the start of the small hit game.

また、図5(c)に示すように、小当り抽選に当選したときに付与される小当り遊技では、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。この一定の動作パターンにおいて、振分シャッタ28は、小当り遊技が開始されると、第1通路26aに遊技球を振り分ける第1状態に動作し、0.02sの間、第1状態を維持した後に、第2通路26bに遊技球を振り分ける第2状態に動作し、0.32sの間、第2状態を維持する。次に、振分シャッタ28は、第1状態に動作し、0.3sの間、第1状態を維持した後、第2状態に動作し、2.36sの間、第2状態を維持する。続いて、振分シャッタ28は、第1状態に動作し、0.08sの間、第1状態を維持した後、第2状態に動作し、それ以降、第2状態を維持する。   Further, as shown in FIG. 5C, in the small hit game awarded when the small hit lottery is won, the sorting shutter 28 operates in a certain operation pattern. In this fixed operation pattern, when the small hit game is started, the sorting shutter 28 operates in the first state in which the game balls are distributed to the first passage 26a and maintains the first state for 0.02s. Later, the game ball is moved to the second state where the game balls are distributed to the second passage 26b, and the second state is maintained for 0.32s. Next, the sorting shutter 28 operates in the first state, maintains the first state for 0.3 s, then operates in the second state, and maintains the second state for 2.36 s. Subsequently, the sorting shutter 28 operates in the first state, maintains the first state for 0.08 s, then operates in the second state, and thereafter maintains the second state.

本実施形態において、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときに振分シャッタ28が第2状態となっている。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられずに、第2通路26bに振り分けられることとなる。   In the present embodiment, when the first grand prize opening piece 23b is operated in the second operation pattern, when the game ball that has entered the first big prize opening 23a reaches the distribution shutter 28, the distribution shutter 28 is There are two states. For this reason, the game balls that have entered the first grand prize opening 23a are distributed to the second passage 26b without being distributed to the first passage 26a.

一方、第1動作パターン又は第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときに、振分シャッタ28が第1状態となっている場合と第2状態となっている場合とがある。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる場合と、第2通路26bに振り分けられる場合とがある。特に、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合のほうが、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作した場合よりも、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられ易くなる。   On the other hand, when the first big prize opening piece 23b is operated in the first action pattern or the third action pattern, when the game ball that has entered the first big prize opening 23a reaches the sorting shutter 28, the sorting shutter is released. There are a case where 28 is in the first state and a case where it is in the second state. For this reason, there are cases where the game balls that have entered the first grand prize opening 23a are distributed to the first passage 26a and to the second passage 26b. In particular, when the first grand prize mouth piece 23b is operated in the third operation pattern, the ball enters the first big prize opening 23a than when the first big prize mouth piece 23b is operated in the first operation pattern. The game balls are easily distributed to the first passages 26a.

次に、図6を参照して、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、それら各種処理の結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the results of the various processes.

パチンコ遊技機の機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(演出図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。   A sub-control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the sub control board 31 executes processing related to the determination of the display mode of the effect display device 16 (display images such as effect symbols, backgrounds, and characters). The display content is controlled according to the processing result. The sub control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aと、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cとは接続されている。主制御基板30と、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1通過センサSE6、及び第2通過センサSE7とは接続されている。第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1通過センサSE6、及び第2通過センサSE7は、主制御用CPU30aへの検知信号を出力する。主制御基板30と、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15とは接続されている。主制御用CPU30aは、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、及び普通図柄表示装置15の表示内容を制御する。主制御基板30と、第1大入賞口アクチュエータDA1、第2大入賞口アクチュエータDA2、普通電動役物アクチュエータFDA、及び振分アクチュエータFAとは接続されている。主制御用CPU30aは、第1大入賞口アクチュエータDA1、第2大入賞口アクチュエータDA2、普通電動役物アクチュエータFDA、及び振分アクチュエータFAを制御する。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. The main control board 30 is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first passage sensor SE6, and the second passage sensor SE7. ing. The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first passage sensor SE6, and the second passage sensor SE7 are detected signals to the main control CPU 30a. Is output. The main control board 30 is connected to each special symbol display device 11, 12, each holding display device 13, 14, and the normal symbol display device 15. The main control CPU 30 a controls display contents of the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15. The main control board 30 is connected to the first big prize opening actuator DA1, the second big prize opening actuator DA2, the ordinary electric accessory actuator FDA, and the distribution actuator FA. The main control CPU 30a controls the first big prize opening actuator DA1, the second big prize opening actuator DA2, the ordinary electric accessory actuator FDA, and the distribution actuator FA.

主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間(変動時間)を特定可能とするパターンである。本実施形態における変動パターンでは、変動ゲームが開始してから終了するまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すこともでき、当り抽選の当否、リーチ演出の有無など、変動ゲームの演出内容も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern is a pattern that makes it possible to specify the time (variation time) from the start to the end of the variation game. The variation pattern in the present embodiment can also indicate a pattern that is a base of the game effect from the start to the end of the variable game. Can also be identified.

変動パターンには、大当り変動演出を特定する大当り変動パターンと、小当り変動演出を特定する小当り変動パターンと、はずれリーチ変動演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ変動演出を特定するはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターン、小当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンとして、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。大当り変動演出は、リーチ演出を経て大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。小当り変動演出は、小当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経てはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなくはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns include a big hit variation pattern that identifies a big hit variation effect, a small hit variation pattern that identifies a small hit variation effect, a losing reach variation pattern that identifies a disparity reach variation effect, and an outlier variation that identifies an outlier variation effect. There is a pattern. A plurality of types of variation patterns are defined as the big hit variation pattern, the small hit variation pattern, the outlier reach variation pattern, and the outbreak variation pattern. The jackpot variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the jackpot is confirmed and stopped through the reach effect. The small hit variation effect is an effect which is developed so that the symbol combination of the small hit is displayed in a fixed stop manner. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the outliers is confirmed and stopped through the reach effect. The deviation variation effect is an effect that is developed so as to display the fixed symbol combination without stopping through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed in the effect symbol variation game of the effect display device 16 after the reach symbol combination is formed until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived.

なお、本実施形態において、小当りとなる変動ゲームにおいて小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、小当りとなる変動ゲームの終了後、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したことにより、確定停止表示されていた小当りの図柄組み合わせから大当りの図柄組み合わせに変更されるように演出図柄が表示されることとなる。一方、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過しなかったことにより、確定停止表示されていた小当りの図柄組み合わせが継続して表示されることとなる。   In the present embodiment, the symbol combination for the small hit is displayed in a fixed stop state in the variable game that is the small hit. Then, after the end of the variable game that is a small hit, the game ball passes through the first passage 26a in the small hit game, so that the small hit symbol combination that has been displayed in a fixed stop is changed to the big hit symbol combination. The effect design will be displayed. On the other hand, since the game ball does not pass through the first passage 26a in the small hit game, the combination of small hit symbols that have been displayed in the fixed stop state is continuously displayed.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the high base state is given.

主制御基板30では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類及び小当りの種類)を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、小当り変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The main control board 30 generates various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, reach production determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers. The random number for winning determination is a random number used for the winning lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit and a type of big hit). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each of the categories of out-of-range variation pattern, out-of-range reach variation pattern, small hit variation pattern, and big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが設けられている。副制御用CPU31aと、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cとは接続されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、副制御用RAM31cには、高ベース状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。副制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を副制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The sub-control board 31 is provided with a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub control CPU 31a is connected to the sub control ROM 31b and the sub control RAM 31c. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine. For example, the secondary control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the high base state is applied. The sub control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the sub control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

副制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。副制御用ROM31bには、各種の画像データ(演出図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。副制御基板31と、演出表示装置16とは接続されている。副制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。副制御基板31と、装飾ランプLA及びスピーカSPとは接続されている。   The sub control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the sub control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. Various image data (effect data, various background images, image data of characters, characters, etc.) is stored in the sub-control ROM 31b. The sub control board 31 and the effect display device 16 are connected. When the various control commands are input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 16 based on the effect control program. The sub-control board 31 is connected to the decorative lamp LA and the speaker SP.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。   The main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 is input. To do.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21), the main control CPU 30a has an upper limit number (“4” in the present embodiment). The first reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than ().

第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行する。第1保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第1変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第1始動入賞口21への遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第1保留記憶数が上限数に達していない場合において、第1始動入賞口21に遊技球が入球したときに、第1変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the first hold memory number determination is affirmative (when the upper limit number has not been reached), the main control CPU 30a executes a first hold control process. In the first hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold memory number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number to the sub-control board 31 (effect control CPU 31a). The main control CPU 30a acquires various random numbers related to the first variation game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the first variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the first start winning opening 21 can be specified. As described above, in the present embodiment, when the first reserved memory number has not reached the upper limit number, when the game ball enters the first start winning opening 21, the start condition for the first variable game is satisfied. .

一方、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21に遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第1保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the first hold determination is negative (when the game ball has not entered the first start winning opening 21), or when the determination result of the first hold memory number determination is negative (first The main control CPU 30a does not execute the first hold control process when the upper limit number of the hold storage number has been reached.

次に、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 22a based on whether or not a detection signal from the second start sensor SE2 has been input. Make a decision.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)よりも小さいか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when a game ball has entered the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has the upper limit number (“4” in the present embodiment) for the second hold memory number. The second reserved memory number determination is performed to determine whether or not it is smaller than.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限数に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行する。第2保留制御処理において、主制御用CPU30aは、以下のような処理を実行する。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、第2変動ゲームに係わる各種乱数の値は、第2始動入賞口22aへの遊技球の入球に応じて取得された取得順序が特定可能なように記憶される。このように、本実施形態では、第2保留記憶数が上限数に達していない場合において、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したときに、第2変動ゲームの始動条件が成立する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit number is not reached), the main control CPU 30a executes a second hold control process. In the second hold control process, the main control CPU 30a executes the following process. The main control CPU 30a adds “1” to the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number to the sub-control board 31. The main control CPU 30a acquires various random number values related to the second variable game and stores them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, the values of various random numbers related to the second variation game are stored so that the acquisition order acquired according to the game balls entering the second start winning opening 22a can be specified. Thus, in the present embodiment, when the second reserved memory number has not reached the upper limit number, the start condition for the second variable game is satisfied when the game ball enters the second start winning opening 22a. .

一方、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限数に達していた場合)、主制御用CPU30aは、第2保留制御処理を実行しない。   On the other hand, when the determination result of the second hold determination is negative (when the game ball has not entered the second start winning opening 22a), or when the determination result of the second hold memory number determination is negative (second When the upper limit number of the reserved storage number has been reached), the main control CPU 30a does not execute the second hold control process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the winning game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether or not the second reserved memory number is greater than “0”. When the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is larger than “0”. When the first reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、本実施形態では、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。一方、当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2変動ゲームの実行条件が成立しておらず、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。このように、第1変動ゲームの始動条件と第2変動ゲームの始動条件とが何れも成立しているときには、第2変動ゲームの実行条件が成立することとなり、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   In the present embodiment, there is a second variable game in which the game is not being played and the variable game is not being executed and the second reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is reserved). The execution condition of the second variable game is satisfied. On the other hand, when the winning game and the variable game are not being executed, the execution condition of the second variable game is not satisfied, and the first reserved memory number is larger than “0” (that is, the execution is suspended) When the first variation game being played exists), the execution condition for the first variation game is satisfied. As described above, when the start condition for the first variation game and the start condition for the second variation game are both established, the execution condition for the second variation game is established, and the main control CPU 30 a Precisely execute a variable game.

第1変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)のうち、取得順序に従って最先に実行される第1変動ゲームに係わる乱数の値を主制御用RAM30cから読み出す。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、減算した第1保留記憶数を表示するように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを副制御基板31に出力する。   When the execution condition of the first variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines a random number value (a random number value for hit determination, a variation pattern distribution random value, a special symbol distribution random number) related to the first variation game. And the random number for reach determination) are read from the main control RAM 30c for the first variation game executed first in accordance with the acquisition order. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first hold display device 13 so as to display the subtracted first reserved memory number. The main control CPU 30 a outputs a hold designation command indicating the updated first hold storage number to the sub-control board 31.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する大当りの種類を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the read value of the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main control CPU 30a changes the special symbol distribution random number value to the first special symbol display device 11 from among the big hit symbols by the special symbols. To determine the final stop symbol to be displayed. As a result, the main control CPU 30a determines the type of jackpot corresponding to the final stop symbol that is displayed as a fixed stop. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、副制御基板31に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドは、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れが実行されるかについて特定できるコマンドである。主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの変動時間の計測を開始する。主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び大当りの種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of the variation game. The variation pattern designation command is a command that can specify which of the first variation game and the second variation game is executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 so as to start the variable symbol variation display. The main control CPU 30a starts measuring the variation time of the first variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol and the type of jackpot. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、変動ゲームの終了を指示し、演出図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern, in the first special symbol display device. 11 display contents are controlled. The main control CPU 30a instructs the end of the variation game based on the variation time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for confirming and stopping the effect symbol.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する。これによって、主制御用CPU30aは、確定停止表示される最終停止図柄に対応する小当りの種類(役物ゲームに基づく大当りの種類)を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of the small hit), the main control CPU 30a displays the first special symbol from among the small hit symbols based on the special symbol based on the read special symbol distribution random number value. The final stop symbol displayed on the apparatus 11 for fixed stop is determined. As a result, the main control CPU 30a determines the type of small hit (the type of big hit based on the accessory game) corresponding to the final stop symbol displayed in the fixed stop state. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かによりリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (not the small hit), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs reach determination based on whether or not the read reach determination random number value matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation pattern based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be confirmed and displayed on the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the deviation variation patterns based on the read variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing, as in the case of the big hit. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2変動ゲームの実行条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる乱数の値(当り判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値、特別図柄振分用乱数の値及びリーチ判定用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出す。   On the other hand, when the execution condition of the second variation game is satisfied, the main control CPU 30a determines the random number value (the random number for hit determination, the random value for variation pattern distribution, the special symbol distribution for the second variation game). Read random number value and reach determination random number value) from the main control RAM 30c.

以下、読み出した乱数の値に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。第2変動ゲームに係わる処理では、上記「第1変動ゲーム」を対象とした制御を「第2変動ゲーム」を対象とした制御として読み替え、上記「第1特別図柄表示装置11」を対象とした制御を「第2特別図柄表示装置12」を対象とした制御として読み替える。   Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the read random number value, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description is omitted. In the processing related to the second variation game, the control for the “first variation game” is read as the control for the “second variation game”, and the above “first special symbol display device 11” is targeted. The control is read as control for the “second special symbol display device 12”.

主制御用CPU30aは、当りとなる変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技の制御を開始し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで副制御基板31に出力する。   The main control CPU 30a starts control of the type of hit game specified based on the final stop symbol after the end of the winning variable game, and outputs a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing.

具体的に、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、変動ゲームに基づく大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。   Specifically, when a jackpot game based on a variable game is awarded, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the jackpot game based on the variable game, and an opening command that indicates that the opening time has started Is output to the sub-control board 31.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御し、各ラウンド遊技の開始を契機にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口24aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口24aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time is over, and outputs a round command to the sub control board 31 instructing the start of the round game when the round game starts. The main control CPU 30a controls the second big prize opening 24a to be in an open state for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big winning opening 24a for a predetermined period until the upper limit number of game balls wins or until a predetermined time determined for each round game elapses. Control to the open state in a manner.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、第2大入賞口24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、第2大入賞口24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls the second big prize opening 24a to be in a closed state, and until the round interval time determined in advance for each round game has passed, Is kept closed. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、変動ゲームに基づく大当り遊技を終了させる。   When the round game of the specified number of rounds is completed, the main control CPU 30a starts the ending time, and outputs an ending command indicating that the ending time has started to the sub-control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game based on the variable game.

小当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を契機としてオープニング時間を開始させ、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを副制御基板31に出力する。また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、一定の動作パターンで振分シャッタ28を動作させる制御を行う。   When the small hit game is awarded, the main control CPU 30a starts the opening time triggered by the start of the small hit game, and outputs an opening command to the sub control board 31 instructing that the opening time has started. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs control to operate the sorting shutter 28 with a fixed operation pattern.

次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、小当り遊技におけるラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御基板31に出力する。主制御用CPU30aは、小当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口23aを開状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、小当り遊技の開始を基準として、複数種類の動作パターンのうち何れかで第1大入賞口片23bを動作させる制御を行う。また、主制御用CPU30aは、第1通路26aを遊技球が通過したときには、副制御基板31に対して、第1通路26aへの遊技球の通過を示す第1通過コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a outputs, to the sub control board 31, a round command for instructing the start of the round game in the small hit game after the opening time is over. The main control CPU 30a controls the first big prize opening 23a to the open state with an operation pattern corresponding to the type of small hit. In other words, the main control CPU 30a opens the first big winning opening 23a in a predetermined opening manner until the upper limit number of game balls are won or until a predetermined time has elapsed. To control. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs control to operate the first big prize mouth piece 23b in any one of a plurality of types of operation patterns with reference to the start of the small hit game. When the game ball passes through the first passage 26a, the main control CPU 30a outputs a first passage command indicating the passage of the game ball to the first passage 26a to the sub-control board 31.

主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、エンディング時間を開始させ、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを副制御基板31に出力する。エンディング時間が経過すると、主制御用CPU30aは、小当り遊技を終了させる。   When the round game is finished, the main control CPU 30a starts the ending time, and outputs an ending command instructing that the ending time has started to the sub-control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the small hit game.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したときには、小当り遊技の終了を契機として、役物ゲームに基づく大当り遊技を開始させる制御を行う。   In addition, when the game ball passes through the first passage 26a in the small hit game, the main control CPU 30a performs a control to start the big hit game based on the accessory game with the end of the small hit game as a trigger.

役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU30aは、役物ゲームに基づく大当り遊技に関する制御を行うが、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合と同様であるため、詳細な説明は省略する。役物ゲームに基づく大当り遊技に関する制御では、上記「変動ゲームに基づく大当り遊技」を対象とした制御を「役物ゲームに基づく大当り遊技」を対象とした制御として読み替える。   When the jackpot game based on the bonus game is awarded, the main control CPU 30a performs control related to the jackpot game based on the bonus game, but the details are the same as when the bonus game based on the variable game is awarded. The detailed explanation is omitted. In the control related to the big hit game based on the accessory game, the control for the “big hit game based on the variable game” is read as the control for the “big hit game based on the bonus game”.

また、変動ゲーム及び役物ゲームに基づく大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、高ベース状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後においては、大当りの種類と、大当り抽選に当選したときの遊技状態とに基づいて高ベース状態を付与するか否かが特定される。一方、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後においては、小当りの種類と、小当り抽選に当選したときの遊技状態とに基づいて高ベース状態を付与するか否かが特定される。   Further, when the big hit game based on the variable game and the bonus game is finished, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the high base state after the big hit game is finished. In the present embodiment, after the jackpot game based on the variable game is ended, whether or not to give the high base state is specified based on the type of jackpot and the game state when the jackpot lottery is won. . On the other hand, after the big hit game based on the bonus game is over, whether or not to give the high base state is specified based on the type of the small hit and the gaming state when the lottery lottery is won.

大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与される場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定する。主制御用CPU30aは、高ベース状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「100」)を主作動回数フラグに設定する。変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)が実行される毎に、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグを「1」減算し、「0」となった場合に主作動フラグの値をリセットする。主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを副制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を保持する。   When the high base state is given after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets a value indicating that the high base state is given to the main operation flag. The main control CPU 30a sets a value (“100” in the present embodiment) indicating the number of times of applying the high base state in the main operation number flag. The main control CPU 30a decrements the main operation number flag by “1” every time the change game (the first change game and the second change game) is executed. To reset. The main control CPU 30 a outputs an operation frequency designation command for designating the value set in the main operation frequency flag to the sub-control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when a big hit game based on a variable game or an accessory game is awarded. Further, the main control CPU 30a holds the values of the main operation flag and the main operation number flag when the small hit game is given.

このように、主制御用CPU30aは、変動ゲームにおいて当り抽選に当選して当りとなった後に当り遊技を付与する。また、主制御用CPU30aは、役物ゲームにおいて第1通路26aを遊技球が通過して当りとなった後に大当り遊技を付与する。つまり、主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与可能であって、第1通路26aを通過する遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技(特典)を付与する特典付与手段に相当する。   As described above, the main control CPU 30a gives a winning game after winning a winning lottery in a variable game. Further, the main control CPU 30a gives a big hit game after the game ball passes through the first passage 26a in the bonus game. That is, the main control CPU 30a can grant a big hit game, and corresponds to a privilege granting means for giving a big hit game (privilege) when a game ball passing through the first passage 26a is detected.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、副制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に各種処理を実行することとなる。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub control CPU 31a executes various processes accordingly. In the present embodiment, various processes are executed for each type of variable game.

例えば、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command and a special symbol designation command, a fixed stop display is performed based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the effect symbol to be performed is determined.

すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the sub control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. The sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the small hit when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the small hit symbol. Further, the sub control CPU 31a determines the combination of symbols of the detachment reach when the designated final stop symbol is the detachment symbol and the detachment reach variation pattern is designated. The sub-control CPU 31a determines a combination of symbols that are out of order when the designated final stop symbol is an out-of-order symbol and a variation pattern is designated.

そして、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(演出図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。なお、本実施形態において、変動ゲームの種類毎に演出図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。   Then, when the change pattern designation command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 16 to execute the effect symbol change game based on the change pattern specified by the change pattern specification command. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect accompanying the variation game (effect design variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP is controlled. Thereafter, when the sub-control CPU 31a inputs the all symbols stop command, the sub-control CPU 31a ends the effect accompanying the variation game and displays the determined symbol combination. In the present embodiment, the effect display device 16 is controlled to execute the effect symbol variation game for each type of the variation game.

小当り遊技のエンディングコマンドが入力される前に第1通過コマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄と同一種類の演出図柄を、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄として決定し、決定した図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせと同じ)を表示させる。一方、第1通過コマンドが入力されずに小当り遊技のエンディングコマンドが入力された場合、副制御用CPU31aは、小当りの図柄組み合わせを継続して表示させる。   When the first passing command is input before the small hit game ending command is input, the sub-control CPU 31a displays the same type of effect symbol as the effect symbol of the specific column (the left column and the right column in this embodiment). Is determined as an effect symbol of a column other than the specific column (in this embodiment, the middle column), and the determined symbol combination (the same as the jackpot symbol combination) is displayed. On the other hand, when a small hit game ending command is input without inputting the first passing command, the sub control CPU 31a continuously displays the small hit symbol combination.

これにより、小当りとなる変動ゲームの終了を契機として、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過したことを契機として、特定列の演出図柄と同一種類の演出図柄が、特例列以外の列の演出図柄として表示される。その一方で、第1通路26aを遊技球が通過することなく小当り遊技が終了したことを契機として、小当りの図柄組み合わせが継続して表示される。   As a result, the symbol combination for the small hit is displayed in a fixed stop state when the change game that is the small hit is ended. Then, when the game ball passes through the first passage 26a in the small hit game, the same type of effect symbol as the effect symbol of the specific column is displayed as the effect symbol of the column other than the special column. On the other hand, when the small hit game is finished without the game ball passing through the first passage 26a, the small hit symbol combinations are continuously displayed.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合において、大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるときに、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合において、役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されるときにも同じように、副制御用CPU31aは、副作動フラグに高ベース状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、副制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を消去する。一方、小当り遊技が付与される場合、副制御用CPU31aは、副作動フラグから高ベース状態が付与されていることを示す値を維持する。   Further, when a big hit symbol is designated as the final stop symbol, when the high base state is given after the big hit game is finished, the sub control CPU 31a confirms that the high base state is given to the sub operation flag. In addition to setting the indicated value, the number of operations is set to the value of the sub-operation number flag. Similarly, when the small hit symbol is designated as the final stop symbol, the secondary control CPU 31a also sets the secondary action flag to the secondary action flag when the high base state is given after the big hit game based on the accessory game is completed. A value indicating that the high base state is given is set, and the number of operations is set as the value of the sub operation number flag. Further, the sub control CPU 31a updates the value of the sub operation number flag based on the value set in the main operation number flag designated by the operation number designation command. When a big hit game based on a variable game or an accessory game is awarded, or when the value of the secondary action count flag is “0”, the secondary control CPU 31a is given a high base state from the secondary action flag. Delete the value that indicates On the other hand, when the small hit game is awarded, the sub control CPU 31a maintains a value indicating that the high base state is given from the sub operation flag.

ここで、図7を参照して、第1大入賞口片23b及び振分シャッタ28の動作パターンについて詳しく説明する。なお、図7では、第1大入賞口片23bの第1〜第3動作パターンについては、上側の線が開状態を示し、下側の線が閉状態を示し、振分シャッタ28の動作パターン(図中では、「振分パターン」と示す)については、上側の線が第1状態を示し、下側の線が第2状態を示す。また、図7(b)及び図7(c)は、図7(a)の一部を拡大した図である。   Here, with reference to FIG. 7, the operation patterns of the first big prize mouth piece 23b and the sorting shutter 28 will be described in detail. In FIG. 7, regarding the first to third operation patterns of the first big prize mouth piece 23 b, the upper line indicates an open state, the lower line indicates a closed state, and the operation pattern of the sorting shutter 28. For (in the figure, indicated as “distribution pattern”), the upper line indicates the first state, and the lower line indicates the second state. Moreover, FIG.7 (b) and FIG.7 (c) are the figures which expanded a part of Fig.7 (a).

図7(a)に示すように、符号T10に示すタイミングで小当り抽選に当選した変動ゲーム(図中では「G」と示す)が終了し、変動インターバル時間(図中では「I」と示す)が経過すると、符号T11に示すタイミングで小当り遊技が開始される。そして、小当り抽選に当選した変動ゲームが第1変動ゲームである場合には(図中では「特図1」と示す)、符号T11に示すタイミングから5.564sが経過する符号T24に示すタイミングを最大時間として、小当り遊技が付与される。一方、小当り抽選に当選した変動ゲームが第2変動ゲームである場合には(図中では「特図2」と示す)、符号T11に示すタイミングから3.208sが経過する符号T21に示すタイミングを最大時間として、小当り遊技が付与される。   As shown in FIG. 7A, the variation game (indicated as “G” in the figure) won in the small lottery at the timing indicated by reference numeral T10 ends, and the variation interval time (indicated as “I” in the figure). ) Elapses, a small hit game is started at the timing indicated by reference numeral T11. When the variation game won in the small lottery is the first variation game (shown as “Special Figure 1” in the figure), the timing indicated by the symbol T24 in which 5.564 s has elapsed from the timing indicated by the symbol T11. A small hit game is awarded for the maximum time. On the other hand, when the variation game won in the small lottery is the second variation game (indicated as “special drawing 2” in the figure), the timing indicated by reference symbol T21 in which 3.208 s has elapsed from the timing indicated by reference symbol T11. A small hit game is awarded for the maximum time.

第1変動ゲームにおいて小当りD,Eの何れかに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第1動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。   When one of the small hits D and E is won in the first floating game, the first big prize mouth piece 23b is operated in the first operation pattern with reference to the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts, The sorting shutter 28 operates in a fixed operation pattern.

第1大入賞口片23bの第1動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから2.46sが経過する符号T17に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持(継続)し、符号T17に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T17に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T22に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T22に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。   The first operation pattern of the first big prize mouth piece 23b will be described. The first big prize mouth piece 23b is from the timing indicated by the reference symbol T11 at which the small hit game is started to the timing indicated by the reference symbol T17 at which 2.46 seconds elapses. It is the opening time, the closed state is maintained (continued), and the closed state is opened to the open state at the timing indicated by reference numeral T17. The first big prize mouth piece 23b maintains the open state from the timing indicated by the symbol T17 until the timing indicated by the symbol T22 when the time t0 (1.5 s) elapses, and operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T22. Thereafter, the closed state is maintained.

振分シャッタ28は、変動ゲームの種類や小当りの種類が何れであっても一定の動作パターンで動作する。振分シャッタ28の動作パターンについて説明すると、振分シャッタ28は、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。そして、振分シャッタ28は、符号T11に示すタイミングから0.02sが経過する符号T13に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T13に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作する。   The sorting shutter 28 operates in a fixed operation pattern regardless of the type of the variable game or the type of small hit. The operation pattern of the sorting shutter 28 will be described. The sorting shutter 28 operates from the second state to the first state at the timing indicated by reference numeral T11 at which the small hit game is started. The sorting shutter 28 maintains the first state from the timing indicated by reference numeral T11 until the timing indicated by reference numeral T13 when 0.02 s elapses, and operates from the first state to the second state at the timing indicated by reference numeral T13.

振分シャッタ28は、符号T13に示すタイミングから0.32sが経過する符号T14に示すタイミングまで第2状態を維持し、符号T14に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。振分シャッタ28は、符号T14に示すタイミングから時間t2(0.3s)が経過する符号T15に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T15に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作する。   The sorting shutter 28 maintains the second state from the timing indicated by reference numeral T13 until the timing indicated by reference numeral T14 in which 0.32 s elapses, and operates from the second state to the first state at the timing indicated by reference numeral T14. The distribution shutter 28 maintains the first state from the timing indicated by reference numeral T14 to the timing indicated by reference numeral T15 when time t2 (0.3 s) elapses, and operates from the first state to the second state at the timing indicated by reference numeral T15. To do.

振分シャッタ28は、符号T15に示すタイミングから2.36sが経過する符号T18に示すタイミングまで第2状態を維持し、符号T18に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作する。振分シャッタ28は、符号T18に示すタイミングから時間t3(0.08s)が経過する符号T20に示すタイミングまで第1状態を維持し、符号T20に示すタイミングで第1状態から第2状態に動作し、それ以降、第2状態を維持する。   The sorting shutter 28 maintains the second state from the timing indicated by reference numeral T15 until the timing indicated by reference numeral T18 at which 2.36 s elapses, and operates from the second state to the first state at the timing indicated by reference numeral T18. The sorting shutter 28 maintains the first state from the timing indicated by reference numeral T18 to the timing indicated by reference numeral T20 at which time t3 (0.08 s) has elapsed, and operates from the first state to the second state at the timing indicated by reference numeral T20. Thereafter, the second state is maintained.

第1大入賞口片23bの第1動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。なお、第1大入賞口片23bの各動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを比較する場合、第1大入賞口23aに遊技球が入球してからその遊技球が振分シャッタ28に到達するまでの到達時間を考慮する。以下、第1大入賞口23aに遊技球が入球してからその遊技球が振分シャッタ28に到達するまでの到達時間を単に到達時間と示す場合がある。なお、本実施形態において、到達時間(基準到達時間)としては、平均到達時間(約0.06s)や最速到達時間(約0.04s)などが採用されてもよい。   The first operation pattern of the first big prize mouth piece 23b and the operation pattern of the sorting shutter 28 are compared. In addition, when comparing each operation pattern of the first big winning opening piece 23b and the operation pattern of the sorting shutter 28, after the game ball enters the first big winning opening 23a, the game ball is moved to the sorting shutter 28. Consider the arrival time to reach. Hereinafter, the arrival time from when a game ball enters the first grand prize opening 23a until the game ball reaches the sorting shutter 28 may be simply referred to as arrival time. In the present embodiment, as the arrival time (reference arrival time), an average arrival time (about 0.06 s), a fastest arrival time (about 0.04 s), or the like may be employed.

第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T11に示すタイミングから到達時間だけ前において閉状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T13に示すタイミングから到達時間だけ前まで閉状態で維持される。このため、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間においては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。   The first big prize mouth piece 23b is in the closed state just before the arrival time from the timing indicated by reference numeral T11 when the distribution shutter 28 is in the first state, and the timing indicated by reference numeral T13 when the distribution shutter 28 is in the second state. Until the arrival time. For this reason, the game ball does not reach the sorting shutter 28 during the period from the timing indicated by the symbol T11 to the timing indicated by the symbol T13.

第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T14に示すタイミングから到達時間だけ前において閉状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T15に示すタイミングから到達時間だけ前まで閉状態で維持される。このため、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間においては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。   The first big prize mouth piece 23b is in the closed state just before the arrival time from the timing indicated by reference numeral T14 when the distribution shutter 28 is in the first state, and the timing indicated by reference numeral T15 when the distribution shutter 28 is in the second state. Until the arrival time. For this reason, the game ball does not reach the sorting shutter 28 during the period from the timing indicated by the symbol T14 to the timing indicated by the symbol T15.

一方、第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T18に示すタイミングから到達時間だけ前において開状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T20に示すタイミングから到達時間だけ前まで開状態で維持される。このため、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間t3(0.08s)において、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28に到達することとなり、振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられることとなる。   On the other hand, the first big prize mouth piece 23b is in the open state just before the arrival time from the timing indicated by reference numeral T18 in which the distribution shutter 28 is in the first state, and the reference numeral T20 in which the distribution shutter 28 is in the second state. It is kept open until the arrival time from the timing shown. For this reason, at time t3 (0.08 s) from the timing indicated by reference numeral T18 to the timing indicated by reference numeral T20, the game ball that has entered the first big winning opening 23a reaches the distribution shutter 28, and the The minute shutter 28 distributes the first passage 26a.

また、第1大入賞口片23bが開状態となる時間t0(1.5s)と、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間t3(0.08s)との比率からすると、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率が約1/18.75となる。   Further, from the ratio of the time t0 (1.5 s) when the first big prize mouth piece 23b is in the open state and the time t3 (0.08 s) from the timing indicated by the symbol T18 to the timing indicated by the symbol T20, The probability that the game ball that has entered the first prize winning opening 23a is distributed to the first passage 26a is about 1 / 1.75.

このように、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、符号T17に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第2状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、符号T17に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T17に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間は、第1大入賞口片23bが開状態に動作してから、符号T18に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態となり、第1状態となってから時間t3(0.08s)が経過して振分シャッタ28が再び第2状態となるまでの期間である。また、時間t3は、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けるために十分な時間であり、到達時間よりも長い時間である。   As described above, the first operation pattern of the first big prize mouth piece 23b is that the first big prize mouth 23a is changed from the closed state to the opened state when the sorting shutter 28 is in the second state at the timing indicated by reference numeral T17. This is an operation pattern that operates as follows. In addition, the first operation pattern of the first grand prize winning piece 23b is an operation pattern that is maintained so as to be at least in an open state during a period from the timing indicated by reference numeral T17 to the timing indicated by reference numeral T20. During the period from the timing indicated by reference numeral T17 to the timing indicated by reference numeral T20, the distribution shutter 28 enters the first state at the timing indicated by reference numeral T18 after the first big prize mouth piece 23b operates in the open state. This is a period from the time t3 (0.08 s) has elapsed since the state is reached until the sorting shutter 28 again enters the second state. The time t3 is a time sufficient for the game balls that have entered the first grand prize opening 23a to be distributed to the first passage 26a, and is longer than the arrival time.

なお、本実施形態において、第1大入賞口片23bの動作パターンのうち第1動作パターンが特別の動作パターンに相当する。また、符号T18に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間が特別時間及び第2時間に相当し、その期間が特別期間及び第2期間に相当する。また、第1変動ゲームの小当りD,Eが第3当りに相当する。   In the present embodiment, the first operation pattern of the operation patterns of the first big prize mouth piece 23b corresponds to a special operation pattern. Further, the time from the timing indicated by reference numeral T18 to the timing indicated by reference numeral T20 corresponds to the special time and the second time, and the period corresponds to the special period and the second period. Further, the small hits D and E of the first variable game correspond to the third hit.

第1変動ゲームにおいて小当りFに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。   When the small win F is won in the first variation game, the first big prize mouth piece 23b operates in the second operation pattern based on the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts, and in a constant operation pattern. The sorting shutter 28 operates.

図7(a)及び図7(b)に示すように、第1大入賞口片23bの第2動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから3.06sが経過する符号T19に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持し、符号T19に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T19に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T23に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T23に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the second operation pattern of the first big prize mouth piece 23b will be described. The first big prize mouth piece 23b has a symbol T11 at which a small hit game is started. Is the opening time from the timing shown in FIG. 3 to the timing shown by reference numeral T19 in which 3.06 s elapses, the closed state is maintained, and the closed state is operated from the closed state at the timing shown by reference numeral T19. The first big prize mouth piece 23b maintains the open state from the timing indicated by the symbol T19 to the timing indicated by the symbol T23 when the time t0 (1.5 s) elapses, and operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T23. Thereafter, the closed state is maintained.

第1大入賞口片23bの第2動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。第2動作パターンにおいては、第1動作パターンと同じように、符号T11に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの期間と、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間とにおいては、振分シャッタ28に遊技球が到達することはない。   The second operation pattern of the first big prize mouth piece 23b is compared with the operation pattern of the sorting shutter 28. In the second operation pattern, as in the first operation pattern, in the period from the timing indicated by reference sign T11 to the timing indicated by reference sign T13 and in the period from timing indicated by reference sign T14 to the timing indicated by reference sign T15, A game ball never reaches the sorting shutter 28.

一方、第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となる符号T19に示すタイミングにおいて振分シャッタ28が第1状態である。しかし、符号T19に示すタイミングから到達時間が経過するよりも前に、時間t4(0.02s)が先に経過して符号T20に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する。つまり、符号T19に示すタイミングで第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となり、第1大入賞口23aに遊技球が入球しても、振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する符号T20に示すタイミングには、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達しない。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときには、振分シャッタ28が第2状態になっており、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28により第2通路26bに振り分けられることとなる。すなわち、第2動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する場合、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、遊技球が振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられず、第2通路26bに振り分けられることとなる。   On the other hand, the distribution shutter 28 is in the first state at the timing indicated by reference numeral T19 when the first big prize opening piece 23b changes from the closed state to the open state. However, before the arrival time elapses from the timing indicated by reference symbol T19, the time t4 (0.02 s) elapses first, and the distribution shutter 28 changes from the first state to the second state at the timing indicated by reference symbol T20. Operate. In other words, at the timing indicated by reference numeral T19, the first grand prize opening piece 23b changes from the closed state to the open state, and even if a game ball enters the first big prize opening 23a, the sorting shutter 28 changes from the first state to the second state. The game ball that has entered the first big prize opening 23a does not reach the sorting shutter 28 at the timing indicated by the symbol T20 that operates in the state. For this reason, when the game ball that has entered the first grand prize opening 23a reaches the distribution shutter 28, the distribution shutter 28 is in the second state, and the game ball that has entered the first big prize opening 23a. Is distributed to the second passage 26 b by the distribution shutter 28. That is, when the first grand prize opening piece 23b operates in the second operation pattern, the game ball that has entered the first big prize opening 23a is not distributed to the first passage 26a by the distribution shutter 28, It will be distributed to the 2nd channel | path 26b.

このように、第1大入賞口片23bの第2動作パターンは、符号T19に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第1状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第2動作パターンは、符号T19に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T19に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの期間は、第1大入賞口片23bが開状態に動作してから時間t4(0.02s)が経過して振分シャッタ28が第2状態となるまでの期間である。時間t4は、到達時間よりも短い時間である。   As described above, the second operation pattern of the first big prize mouth piece 23b is that the first big prize mouth 23a is changed from the closed state to the opened state when the sorting shutter 28 is in the first state at the timing indicated by reference numeral T19. This is an operation pattern that operates as follows. In addition, the second operation pattern of the first grand prize winning piece 23b is an operation pattern that is maintained so as to be at least in an open state during the period from the timing indicated by the symbol T19 to the timing indicated by the symbol T20. During the period from the timing indicated by reference numeral T19 to the timing indicated by reference numeral T20, the time t4 (0.02 s) elapses after the first big prize mouth piece 23b operates in the open state, and the distribution shutter 28 is in the second state. It is a period until it becomes. Time t4 is shorter than the arrival time.

なお、本実施形態において、第2動作パターンが所定の動作パターンに相当し、符号T19に示すタイミングから符号T20に示すタイミングまでの時間が所定時間に相当し、その期間が所定期間に相当する。また、第1変動ゲームの小当りFが第1当りに相当する。   In the present embodiment, the second operation pattern corresponds to a predetermined operation pattern, the time from the timing indicated by reference numeral T19 to the timing indicated by reference numeral T20 corresponds to a predetermined time, and this period corresponds to a predetermined period. Further, the small hit F of the first variable game corresponds to the first hit.

第2変動ゲームにおいて小当りd,eの何れかに当選した場合、小当り遊技が開始する符号T11に示すタイミングを基準として、第3動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するとともに、一定の動作パターンで振分シャッタ28が動作する。   When either of the small hits d and e is won in the second variable game, the first big prize mouth piece 23b operates in the third operation pattern on the basis of the timing indicated by the symbol T11 at which the small hit game starts, The sorting shutter 28 operates in a fixed operation pattern.

図7(a)及び図7(c)に示すように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンについて説明すると、第1大入賞口片23bは、小当り遊技が開始される符号T11に示すタイミングから0.004sが経過する符号T12に示すタイミングまでオープニング時間であり、閉状態を維持し、符号T12に示すタイミングで閉状態から開状態に動作する。第1大入賞口片23bは、符号T12に示すタイミングから時間t0(1.5s)が経過する符号T16に示すタイミングまで開状態を維持し、符号T15に示すタイミングで開状態から閉状態に動作し、それ以降、閉状態を維持する。   As shown in FIGS. 7A and 7C, the third operation pattern of the first big prize mouth piece 23b will be described. The first big prize mouth piece 23b has a symbol T11 at which a small hit game is started. It is an opening time from the timing shown in FIG. 5 to the timing shown by reference numeral T12 in which 0.004 s elapses. The first big prize mouth piece 23b maintains the open state from the timing indicated by the symbol T12 until the timing indicated by the symbol T16 when the time t0 (1.5 s) elapses, and operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T15. Thereafter, the closed state is maintained.

第1大入賞口片23bの第3動作パターンと振分シャッタ28の動作パターンとを対比する。第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となる符号T12に示すタイミングにおいて振分シャッタ28が第1状態である。しかし、符号T12に示すタイミングから到達時間が経過するよりも前に、時間t1(0.016s)が先に経過して符号T13に示すタイミングで振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する。つまり、符号T12に示すタイミングで第1大入賞口片23bが閉状態から開状態となり、第1大入賞口23aに遊技球が入球しても、振分シャッタ28が第1状態から第2状態に動作する符号T13に示すタイミングには、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達しない。このため、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分シャッタ28に到達するときには、振分シャッタ28が第2状態になっており、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28により第2通路26bに振り分けられることとなる。   The third operation pattern of the first big prize mouth piece 23b and the operation pattern of the sorting shutter 28 are compared. The distribution shutter 28 is in the first state at the timing indicated by reference numeral T12 when the first big prize mouth piece 23b changes from the closed state to the open state. However, before the arrival time elapses from the timing indicated by reference symbol T12, the time t1 (0.016 s) elapses first, and the distribution shutter 28 changes from the first state to the second state at the timing indicated by reference symbol T13. Operate. That is, at the timing indicated by T12, the first big prize opening piece 23b changes from the closed state to the open state, and even if a game ball enters the first big prize opening 23a, the sorting shutter 28 changes from the first state to the second state. The game ball that has entered the first big prize opening 23a does not reach the sorting shutter 28 at the timing indicated by reference numeral T13 that operates in the state. For this reason, when the game ball that has entered the first grand prize opening 23a reaches the distribution shutter 28, the distribution shutter 28 is in the second state, and the game ball that has entered the first big prize opening 23a. Is distributed to the second passage 26 b by the distribution shutter 28.

一方、第1大入賞口片23bは、振分シャッタ28が第1状態となる符号T14に示すタイミングから到達時間だけ前において開状態であり、振分シャッタ28が第2状態となる符号T15に示すタイミングから到達時間だけ前まで開状態で維持される。このため、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの時間t2(0.3s)において、第1大入賞口23aに入球した遊技球は、振分シャッタ28に到達することとなり、振分シャッタ28により第1通路26aに振り分けられることとなる。   On the other hand, the first big prize mouth piece 23b is in the open state just before the arrival time from the timing indicated by the reference symbol T14 in which the distribution shutter 28 is in the first state, and the reference symbol T15 in which the distribution shutter 28 is in the second state. It is kept open until the arrival time from the timing shown. For this reason, at time t2 (0.3 s) from the timing indicated by reference numeral T14 to the timing indicated by reference numeral T15, the game ball that has entered the first big prize opening 23a reaches the distribution shutter 28, and the The minute shutter 28 distributes the first passage 26a.

また、第1大入賞口片23bが開状態となる時間t0(1.5s)と、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの時間t2(0.3s)との比率からすると、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率が1/5となる。   Further, when the ratio between the time t0 (1.5 s) when the first big prize mouth piece 23b is in the open state and the time t2 (0.3 s) from the timing indicated by the symbol T14 to the timing indicated by the symbol T15, The probability that the game ball that has entered the first prize winning opening 23a is distributed to the first passage 26a is 1/5.

特に、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられる確率は、第1大入賞口片23bの第1動作パターンでは約1/18.75となり、第1大入賞口片23bの第3動作パターンでは1/5となる。このように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、第1大入賞口片23bの第1動作パターンよりも、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けられ易い動作パターンであるといえる。   In particular, the probability that the game ball that has entered the first grand prize opening 23a is distributed to the first passage 26a is about 1 / 18.75 in the first operation pattern of the first big prize mouth piece 23b, and the first grand prize is won. The third operation pattern of the mouth piece 23b is 1/5. In this way, the third action pattern of the first grand prize opening piece 23b is such that the game ball that has entered the first big prize opening 23a is in the first passage 26a than the first action pattern of the first big prize opening piece 23b. It can be said that this is an operation pattern that can be easily distributed.

このように、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、符号T12に示すタイミングにおいて、振分シャッタ28が第1状態であるときに第1大入賞口23aが閉状態から開状態となるように動作する動作パターンである。また、第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、符号T12に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。符号T12に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間は、時間t1(0.016s)が経過して符号T13に示すタイミングで振分シャッタ28が第2状態となり、符号T14に示すタイミングで第2状態から第1状態に動作し、時間t2(0.3s)だけ第1状態となるように維持されるまでの期間である。時間t1は、到達時間よりも短い時間である。一方、時間t2は、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aに振り分けるために十分な時間であり、到達時間よりも長い時間である。   As described above, the third operation pattern of the first big prize mouth piece 23b is that the first big prize mouth 23a is changed from the closed state to the opened state when the sorting shutter 28 is in the first state at the timing indicated by reference numeral T12. This is an operation pattern that operates as follows. Further, the third operation pattern of the first grand prize winning piece 23b is an operation pattern that is maintained so as to be at least in an open state during a period from the timing indicated by the symbol T12 to the timing indicated by the symbol T15. During the period from the timing indicated by reference numeral T12 to the timing indicated by reference numeral T15, the distribution shutter 28 is in the second state at the timing indicated by reference numeral T13 after the time t1 (0.016 s) has elapsed, and the timing indicated by reference numeral T14. This is a period from when the second state operates to the first state until the first state is maintained for the time t2 (0.3 s). Time t1 is shorter than the arrival time. On the other hand, the time t2 is a sufficient time for the game balls that have entered the first grand prize opening 23a to be distributed to the first passage 26a, and is longer than the arrival time.

なお、本実施形態において、第3動作パターンが特定の動作パターンに相当する。また、符号T12に示すタイミングから符号T13に示すタイミングまでの時間が第1特定時間に、符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの時間が第2特定時間に、符号T12に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの期間が特定期間にそれぞれ相当する。また、第2変動ゲームの小当りd,eが第2当りに相当する。   In the present embodiment, the third operation pattern corresponds to a specific operation pattern. In addition, the time from the timing indicated by the reference symbol T12 to the timing indicated by the reference symbol T13 is the first specific time, the time from the timing indicated by the reference symbol T14 to the timing indicated by the reference symbol T15 is the second specific time, and the timing indicated by the reference symbol T12. The period up to the timing indicated by reference numeral T15 corresponds to the specific period. Further, the small hits d and e of the second variable game correspond to the second hit.

また、振分シャッタ28の動作パターンを中心として、第1大入賞口片23bの第2動作パターン及び第3動作パターンと対比する。振分シャッタ28の動作パターンは、振分シャッタ28が時間t2(0.3s)だけ第1状態となるように維持される第1期間(符号T14〜符号T15)と、その後、振分シャッタ28が時間t3(0.08s)だけ第1状態となるように維持される第2期間(符号T18〜符号T20)とがある一定の動作パターンである。   Further, the operation pattern of the sorting shutter 28 is used as a center to compare with the second operation pattern and the third operation pattern of the first big prize mouth piece 23b. The operation pattern of the sorting shutter 28 includes a first period (reference sign T14 to reference sign T15) in which the sorting shutter 28 is maintained in the first state for a time t2 (0.3 s), and thereafter the sorting shutter 28. Is a certain operation pattern with a second period (reference T18 to reference T20) maintained so as to be in the first state only for time t3 (0.08 s).

第1大入賞口片23bの第3動作パターンは、振分シャッタ28が第1状態となる第1期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。一方、第1大入賞口片23bの第1動作パターンは、振分シャッタ28が第1状態となる第2期間においては少なくとも開状態となるように維持される動作パターンである。   The third operation pattern of the first winning prize mouth piece 23b is an operation pattern that is maintained so as to be at least in an open state during the first period in which the sorting shutter 28 is in the first state. On the other hand, the first operation pattern of the first grand prize winning piece 23b is an operation pattern that is maintained so as to be at least in an open state during the second period in which the sorting shutter 28 is in the first state.

このように、振分シャッタ28の動作パターンでは、第1大入賞口片23bの第3動作パターンで開状態となる第1期間と、第1大入賞口片23bの第2動作パターンで開状態となる第2期間とが異なる時間の期間となっており、各期間の時間により第1通路26aを遊技球が通過する度合いを異ならせることができる。なお、本実施形態において、時間t2が第1時間に、時間t3が第2時間にそれぞれ相当する。   As described above, in the operation pattern of the distribution shutter 28, the first period in which the first operation winning opening piece 23b is opened in the third operation pattern and the second operation pattern in the first operation winning opening piece 23b are opened. The second period is a different period of time, and the degree of the game ball passing through the first passage 26a can be varied depending on the time of each period. In the present embodiment, time t2 corresponds to the first time, and time t3 corresponds to the second time.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1大入賞口片23bが第2動作パターンで動作されると、振分シャッタ28が第1状態であって第1大入賞口片23bが開状態である状況を提供することにより、第1大入賞口23aへの遊技球の入球に対して注意させることができる。そして、開状態となった第1大入賞口23aに入球した遊技球が到達するまでに振分シャッタ28を第2状態に動作させることにより、第1通路26aへの遊技球の流入を防止することができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) By providing a situation in which when the first big prize mouth piece 23b is operated in the second operation pattern, the sorting shutter 28 is in the first state and the first big prize mouth piece 23b is in the open state. It can be made to pay attention to the game ball entering the first grand prize opening 23a. The inflow of the game ball into the first passage 26a is prevented by operating the sorting shutter 28 to the second state until the game ball that has entered the first grand prize winning opening 23a reaches the open state. It is possible to control the inflow of the game ball to the first passage 26a more appropriately.

(2)第1大入賞口片23bが第3動作パターンで動作されると、第1通路26aへの遊技球の流入が防止された後に、開状態となった第1大入賞口23aに入球した遊技球が到達するまで振分シャッタ28を第1状態に維持させることができる状況を提供する。これにより、第1通路26aへの遊技球の流入を許容することができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (2) When the first grand prize opening piece 23b is operated in the third operation pattern, the game ball is prevented from flowing into the first passage 26a and then enters the first big prize opening 23a which is opened. A situation is provided in which the sorting shutter 28 can be maintained in the first state until the ball that has been played reaches the game ball. Thereby, inflow of the game ball into the first passage 26a can be allowed, and the inflow of the game ball into the first passage 26a can be controlled more appropriately.

(3)第1大入賞口片23bが第1動作パターンで動作されると、開状態となった第1大入賞口23aに入球した遊技球が到達するまで振分シャッタ28を第1状態に維持させることができる状況を提供することで第1通路26aへの遊技球の流入を許容することができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (3) When the first grand prize winning piece 23b is operated in the first operation pattern, the sorting shutter 28 is in the first state until the game ball that has entered the first big prize winning opening 23a reaches the open state. By providing a situation that can be maintained, the inflow of game balls into the first passage 26a can be allowed, and the inflow of game balls into the first passage 26a can be controlled more appropriately.

(4)また、第1大入賞口片23bの動作パターンに、第1〜第3動作パターンがあることによって、第1大入賞口片23bの動作パターンに多様性を持たせることができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (4) Further, since the operation patterns of the first big prize mouth piece 23b include the first to third action patterns, the operation pattern of the first big prize mouth piece 23b can be varied. The inflow of game balls into the one passage 26a can be controlled more appropriately.

(5)特に、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも小当り抽選に当選する確率が高く、第2変動ゲームにおいて小当り遊技が付与され易い。この場合、第2変動ゲームに基づく小当り遊技において第1大入賞口片23bを第3動作パターンで動作させることによって、別の動作パターンで動作させる場合よりも第1通路26aを通過し易くすることができる。したがって、第2変動ゲームにおける小当り遊技が付与された場合に、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与され易い遊技性を提供することができるように、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (5) In particular, the second variation game has a higher probability of winning the small hit lottery than the first variation game, and the small variation game is likely to be awarded in the second variation game. In this case, in the small hit game based on the second variation game, by operating the first big prize mouth piece 23b with the third operation pattern, it is easier to pass through the first passage 26a than when operating with another operation pattern. be able to. Therefore, when the small hit game in the second variation game is awarded, the inflow of the game ball to the first passage 26a can be provided so that the game performance that is easy to be given the big hit game based on the accessory game can be provided. It can be controlled more appropriately.

(6)一方、第1変動ゲームに基づく小当り遊技において第1大入賞口片23bを第1動作パターンや第2動作パターンで動作させることによって、第3動作パターンで動作させる場合よりも第1通路26aを通過し難くすることができる。したがって、第1変動ゲームにおける小当り遊技が付与された場合に、役物ゲームに基づく大当り遊技が付与され難い遊技性を提供することができるように、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (6) On the other hand, in the small hit game based on the first variation game, the first big prize mouth piece 23b is operated in the first operation pattern or the second operation pattern, thereby making the first operation more than in the case of operating in the third operation pattern. It can be made difficult to pass through the passage 26a. Therefore, when the small hit game in the first variation game is given, the inflow of the game ball to the first passage 26a so that it is possible to provide a game that is difficult to be given the big hit game based on the role game. It can be controlled more appropriately.

(7)また、第1動作パターンは、第3動作パターンよりも第1通路26aを遊技球が通過し難い動作パターンであり、第2動作パターンは、第1通路26aを遊技球が通過しない動作パターンである。第1変動ゲームに基づく小当りの種類について、第1動作パターンで第1大入賞口片23bを制御する小当りD,Eに当選する場合よりも高い確率で、第2動作パターンで第1大入賞口片23bを制御する小当りFに当選する。このため、第1変動ゲームにおいて小当り抽選に当選した場合、第1通路26aを遊技球が通過し得る第1動作パターンよりも高い確率で、第1通路26aを遊技球が通過しない第2動作パターンで第1大入賞口片23bを制御することとなる。したがって、第1変動ゲームにおける小当り遊技が付与された場合に、第1通路26aを遊技球が通過し得る余地を残しつつ、第1通路26aを遊技球が通過しない状況を提供することができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (7) Further, the first operation pattern is an operation pattern in which the game ball is less likely to pass through the first passage 26a than the third operation pattern, and the second operation pattern is an operation in which the game ball does not pass through the first passage 26a. It is a pattern. With regard to the type of small hit based on the first variation game, the first large in the second action pattern has a higher probability than in the case of winning in the small hits D and E that control the first big prize mouth piece 23b in the first action pattern. Win a small hit F that controls the winning mouth piece 23b. For this reason, when the small win lottery is won in the first variation game, the second action in which the game ball does not pass through the first passage 26a with a higher probability than the first action pattern in which the game ball can pass through the first passage 26a. The first grand prize winning piece 23b is controlled by the pattern. Therefore, when a small hit game in the first variation game is given, it is possible to provide a situation in which the game ball does not pass through the first passage 26a while leaving room for the game ball to pass through the first passage 26a. The inflow of the game ball into the first passage 26a can be controlled more appropriately.

(8)小当り遊技の開始を基準として、第2変動ゲームに基づく小当り遊技のほうが、第1変動ゲームに基づく小当り遊技よりも早いタイミングで第1大入賞口23aが開状態となる。このため、第2変動ゲームが行われる頻度が高くなる高ベース状態において、遊技球を連続して発射させるような遊技性を提供することができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (8) On the basis of the start of the small hit game, the first big winning opening 23a is opened at a timing earlier in the small hit game based on the second variable game than in the small hit game based on the first variable game. For this reason, in a high base state in which the frequency of the second variation game is high, it is possible to provide gameability such that game balls are continuously fired, and more about the inflow of game balls to the first passage 26a. It can be controlled appropriately.

(9)振分シャッタ28の動作パターンを一定の動作パターンとすることができるとともに、第1大入賞口片23bが複数種類の動作パターンのうち何れかで動作されると、少なくとも各期間において振分シャッタ28が第1状態であって第1大入賞口片23bが開状態である状況を各時間だけ提供することができる。したがって、第1大入賞口片23bの動作パターンに多様性を持たせることができるとともに、第1通路26aへの遊技球の流入度合いを異ならせることができ、第1通路26aへの遊技球の流入についてより適切に制御することができる。   (9) The operation pattern of the distribution shutter 28 can be a constant operation pattern, and when the first big prize mouth piece 23b is operated in any of a plurality of types of operation patterns, at least in each period. It is possible to provide a situation in which the minute shutter 28 is in the first state and the first big prize mouth piece 23b is in the open state for each time. Accordingly, the operation pattern of the first grand prize winning piece 23b can be varied, and the inflow degree of the game balls into the first passage 26a can be varied, so that the game balls into the first passage 26a can be varied. Inflow can be controlled more appropriately.

(10)第1大入賞口片23bの複数種類の動作パターンとしては、閉状態から開状態に動作するタイミングが異なるが、開状態が維持される時間(期間)が同じとなる。このため、何れの動作パターンで第1大入賞口片23bが制御された場合であっても、開状態が維持される時間から、動作パターンや第1通路26aへの遊技球の通過度合いが遊技者により認識し難くなる。したがって、何れの動作パターンであっても第1大入賞口23aに遊技球を入球させることに対する意識を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) As the plurality of types of operation patterns of the first big prize mouth piece 23b, the timing for operating from the closed state to the open state is different, but the time (period) during which the open state is maintained is the same. For this reason, regardless of the operation pattern, even if the first grand prize opening piece 23b is controlled, the operation pattern and the degree of passage of the game ball to the first passage 26a are determined from the time during which the open state is maintained. Become more difficult to recognize. Therefore, in any operation pattern, it is possible to give a consciousness to a game ball to enter the first grand prize opening 23a, and to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、例えば、低ベース状態において、当り抽選に当選しなかった変動ゲームの開始から変動インターバル時間が終了するまでと、小当り抽選に当選した変動ゲームの開始から小当り遊技が終了するまでとが同じ時間となり、同じ演出態様で演出が実行され、小当り遊技が付与されているか否かを認識し難くなるようにしている。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the second embodiment, for example, in the low base state, from the start of the variable game that was not won in the winning lottery until the end of the variable interval time, the small hit game is ended from the start of the variable game won in the small hit lottery. It is the same time until the game is done, the production is executed in the same production mode, and it is difficult to recognize whether or not the small hit game is given. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof is omitted or simplified.

最初に、図8を参照して、変動パターンについて詳しく説明する。
図8に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか、小当りとなるか、はずれとなる場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP15,HP23が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP14,HP22が小当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP21がはずれ変動パターンとして規定されている。
First, the variation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not to execute a shift reach effect in the case of a big hit, a small hit, or a loss. Specifically, the fluctuation patterns HP15 and HP23 are defined as big hit fluctuation patterns. Variation patterns HP14 and HP22 are defined as small hit variation patterns. The fluctuation pattern HP13 is defined as a loss reach fluctuation pattern. The fluctuation patterns HP11, HP12, and HP21 are defined as outlier fluctuation patterns.

低ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP11〜HP15が、高ベース状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンHP21〜HP23がそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、高ベース状態において、当り抽選に当選しなかった場合、はずれリーチ変動パターンが決定されないようになっている。また、本実施形態において、変動ゲームのインターバル時間(変動インターバル時間)としては、0.8sが規定されている。   Variation patterns HP11 to HP15 are defined as variation patterns that can be selected in the low base state, and variation patterns HP21 to HP23 are defined as variation patterns that can be selected in the high base state. In the present embodiment, if the winning lottery is not won in the high base state, the outlier reach fluctuation pattern is not determined. In the present embodiment, 0.8s is defined as the interval time (variable interval time) of the variable game.

特に、低ベース状態において、変動パターンHP11,HP13の変動時間が12sであり、変動インターバル時間が0.8sである。このため、変動パターンHP11,HP13が決定された場合、変動ゲームの開始から変動インターバル時間の終了までの時間が合計12.8sとなる。   In particular, in the low base state, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP11 and HP13 is 12 s, and the fluctuation interval time is 0.8 s. Therefore, when the variation patterns HP11 and HP13 are determined, the time from the start of the variation game to the end of the variation interval time is 12.8 s in total.

一方、小当り変動パターンである変動パターンHP14の変動時間が6.436sであり、変動インターバル時間が0.8sである。また、低ベース状態において実行され易い第1変動ゲームに基づく小当り遊技が5.564sとなる。このため、変動パターンHP14が決定された場合、変動ゲームの開始から小当り遊技の終了までの時間が合計12.8sとなる。   On the other hand, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP14 which is a small hit fluctuation pattern is 6.436 s, and the fluctuation interval time is 0.8 s. Also, the small hit game based on the first variable game that is easy to be executed in the low base state is 5.564 s. For this reason, when the variation pattern HP14 is determined, the time from the start of the variation game to the end of the small hit game is 12.8 s in total.

このように、変動パターンHP14に基づいて実行される変動ゲームの開始から小当り遊技の終了までの時間と、変動パターンHP11,HP13に基づいて実行される変動ゲームの開始から変動インターバル時間の終了までの時間とが同じ時間となるように規定されている。   As described above, from the start of the variation game executed based on the variation pattern HP14 to the end of the small hit game, and from the start of the variation game executed based on the variation patterns HP11, HP13 to the end of the variation interval time. It is specified that the same time is the same time.

次に、図9を参照して、各変動パターンに基づく演出の演出態様について説明する。なお、図9では、左列の演出図柄の変動表示を「L」と示し、右列の演出図柄の変動表示を「R」と示し、中列の演出図柄の変動表示を「C」と示し、変動インターバル時間を「I」で示す。   Next, with reference to FIG. 9, the effect mode of the effect based on each variation pattern will be described. In FIG. 9, the variation display of the effect symbol in the left column is indicated as “L”, the variation display of the effect symbol in the right column is indicated as “R”, and the variation display of the effect symbol in the middle row is indicated as “C”. The fluctuation interval time is indicated by “I”.

図9(a)に示すように、変動パターンHP11が決定された場合、符号T30に示すタイミングで変動ゲームが開始され、全列の演出図柄の変動表示が開始される。そして、符号T33に示すタイミングで、左列の演出図柄が一旦停止表示され、符号T34に示すタイミングで、右列の演出図柄が一旦停止表示される。続いて、符号T35に示すタイミングで、中列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、変動ゲームが終了する。また、符号T35に示すタイミングから、変動インターバル時間が経過する符号T36に示すタイミングまでで、全列の演出図柄が確定停止表示される。この場合、符号T30に示すタイミングから符号T35に示すタイミングまでで、リーチ演出を伴わない通常変動演出が実行され、符号T35に示すタイミングから符号T36に示すタイミングまでで、全列の演出図柄が確定停止表示される確定演出が実行される。   As shown in FIG. 9A, when the variation pattern HP11 is determined, the variation game is started at the timing indicated by reference numeral T30, and the variation display of the effect symbols in all columns is started. Then, at the timing indicated by reference numeral T33, the left row of effect symbols is temporarily stopped and at the timing indicated by reference numeral T34, the right row of effect symbols is stopped and displayed. Subsequently, at the timing indicated by reference numeral T35, the middle line of the effect symbols is temporarily stopped and displayed, and the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped as an out of symbol combination, and the variable game is ended. In addition, from the timing indicated by the symbol T35 to the timing indicated by the symbol T36 when the variable interval time elapses, the effect symbols of all the columns are confirmed and displayed. In this case, the normal variation effect without the reach effect is executed from the timing indicated by the symbol T30 to the timing indicated by the symbol T35, and the effect symbols of all the columns are determined from the timing indicated by the symbol T35 to the timing indicated by the symbol T36. A finalized effect that is stopped and displayed is executed.

図9(b)に示すように、変動パターンHP13が決定された場合、符号T30に示すタイミングで変動ゲームが開始され、全列の演出図柄の変動表示が開始される。そして、符号T31に示すタイミングで、左列の演出図柄と右列の演出図柄とがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。続いて、符号T35に示すタイミングで、中列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示され、変動ゲームが終了する。また、符号T35に示すタイミングから、変動インターバル時間が経過する符号T36に示すタイミングまでで、全列の演出図柄が確定停止表示される。この場合、符号T30に示すタイミングから符号T31に示すタイミングまでで通常変動演出が実行され、符号T31に示すタイミングから符号T35に示すタイミングまででリーチ演出が実行され、符号T35に示すタイミングから符号T36に示すタイミングまでで確定演出が実行される。   As shown in FIG. 9B, when the variation pattern HP13 is determined, the variation game is started at the timing indicated by the symbol T30, and the variation display of the effect symbols in all the columns is started. Then, at the timing indicated by reference numeral T31, the left-row effect symbol and the right-row effect symbol are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. Subsequently, at the timing indicated by reference numeral T35, the middle line of the effect symbols is temporarily stopped and displayed, and the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped as an out of symbol combination, and the variable game is ended. In addition, from the timing indicated by the symbol T35 to the timing indicated by the symbol T36 when the variable interval time elapses, the effect symbols of all the columns are confirmed and displayed. In this case, the normal variation effect is executed from the timing indicated by reference symbol T30 to the timing indicated by reference symbol T31, the reach effect is executed from the timing indicated by reference symbol T31 to the timing indicated by reference symbol T35, and from the timing indicated by reference symbol T35 to reference symbol T36. The finalized effect is executed until the timing shown in FIG.

図9(c)に示すように、変動パターンHP14が決定された場合、符号T30に示すタイミングで変動ゲームが開始され、全列の演出図柄の変動表示が開始される。そして、符号T31に示すタイミングで、中列の演出図柄が変動表示されたまま、左列の演出図柄と右列の演出図柄とが小当りの図柄組み合わせとして確定停止表示され、変動ゲームが終了する。なお、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせとしては、複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の演出図柄が同一種類となる態様であってもよく、特定列以外の列(本実施形態では中列)の演出図柄が変動表示されていてもよい。つまり、小当りの図柄組み合わせとしては、リーチの図柄組み合わせと同じような図柄組み合わせが規定されていてもよい。続いて、符号T32に示すタイミングで、変動インターバル時間が終了し、小当り遊技が開始され、符号T36に示すタイミングで、小当り遊技が終了する。また、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過しない場合、符号T35に示すタイミングで、中列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。なお、小当り遊技において第1通路26aを遊技球が通過した場合、その通過タイミングで、中列の演出図柄が一旦停止表示され、全列の演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることとなる。また、符号T35に示すタイミングから、変動インターバル時間が経過する符号T36に示すタイミングまでで、全列の演出図柄が確定停止表示される。この場合、符号T30に示すタイミングから符号T31に示すタイミングまでで通常変動演出が実行され、符号T31に示すタイミングから符号T35に示すタイミングまででリーチ演出が実行され、符号T35に示すタイミングから符号T36に示すタイミングまでで確定演出が実行される。   As shown in FIG. 9C, when the variation pattern HP14 is determined, the variation game is started at the timing indicated by the symbol T30, and the variation display of the effect symbols in all the columns is started. Then, at the timing indicated by reference numeral T31, while the middle row of the effect symbols are variably displayed, the left row of the effect symbols and the right column of the effect symbols are confirmed and stopped as a small hit symbol combination, and the variation game ends. . In the present embodiment, the combination of symbols per unit may be a mode in which the design symbols of a specific column (left column and right column in the present embodiment) are the same type among a plurality of columns, other than the specific column The effect symbols in the row (in this embodiment, the middle row) may be variably displayed. That is, a symbol combination similar to the reach symbol combination may be defined as the symbol combination per bonus. Subsequently, the variable interval time ends at the timing indicated by the symbol T32, the small hit game is started, and the small hit game ends at the timing indicated by the symbol T36. In addition, when the game ball does not pass through the first passage 26a in the small hit game, at the timing indicated by reference numeral T35, the middle row of the effect symbols is stopped and displayed, and the all rows of the effect symbols are displayed as a definite stop combination. Is done. When a game ball passes through the first passage 26a in the small hit game, the middle row effect symbols are temporarily stopped and displayed at the passage timing, and all row effect symbols are confirmed and stopped as a big hit symbol combination. It will be. In addition, from the timing indicated by the symbol T35 to the timing indicated by the symbol T36 when the variable interval time elapses, the effect symbols of all the columns are confirmed and displayed. In this case, the normal variation effect is executed from the timing indicated by reference symbol T30 to the timing indicated by reference symbol T31, the reach effect is executed from the timing indicated by reference symbol T31 to the timing indicated by reference symbol T35, and from the timing indicated by reference symbol T35 to reference symbol T36. The finalized effect is executed until the timing shown in FIG.

なお、エンディングコマンドの入力を契機とすることなく、小当り遊技が開始されてから予め定めた時間(本実施形態では、4.764s)が経過したことを契機として、副制御用CPU31aは、第1通路26aを遊技球が通過していないと判定すると、全列の演出図柄をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示させる。本実施形態において、予め定めた時間としては、4.764sが規定されており、小当り遊技の終了よりも、変動インターバル時間に相当する0.8s前のタイミングが規定されている。また、予め定めた時間が経過した後に、第1通路26aを遊技球が通過した場合には、副制御用CPU31aは、全列の演出図柄を再び変動表示させ、大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示させる。   Note that the sub-control CPU 31a does not trigger the input of the ending command, but when the predetermined time (4.764s in the present embodiment) has elapsed since the start of the small hit game, If it is determined that the game ball has not passed through the one passage 26a, the effect symbols of all the rows are confirmed and stopped as an out-of-sequence symbol combination. In the present embodiment, 4.764 s is defined as the predetermined time, and a timing 0.8 s before the end of the small hit game is defined corresponding to the variable interval time. In addition, when the game ball passes through the first passage 26a after a predetermined time has elapsed, the sub control CPU 31a displays the display symbols of all the rows in a variable manner again, and displays the fixed stop as a jackpot symbol combination. Let

このように、演出図柄の変動表示時間や、一旦停止表示又は確定停止表示される演出図柄の図柄組み合わせの種類などの演出態様から、変動パターンHP13が決定された場合と、変動パターンHP14が決定されて小当り遊技が付与された場合との何れかであるかが遊技者により認識困難である。また、符号T30に示すタイミングから符号T31に示すタイミングまでにおいて、変動パターンHP13が決定された場合と、変動パターンHP14が決定されて小当り遊技が付与された場合と、変動パターンHP11が決定された場合との何れかであるかも演出態様から遊技者により認識困難である。   As described above, when the variation pattern HP13 is determined and the variation pattern HP14 is determined based on the effect mode such as the variation display time of the effect symbol and the type of symbol combination of the effect symbol that is temporarily stopped or confirmed and stopped. Thus, it is difficult for the player to recognize whether the small hit game is given. In addition, when the variation pattern HP13 is determined from the timing indicated by the symbol T30 to the timing indicated by the symbol T31, when the variation pattern HP14 is determined and the small hit game is given, and the variation pattern HP11 is determined. It is difficult for the player to recognize whether it is a case or not.

このように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(10)の効果とは別に(11)及び(12)の効果を奏する。
(11)低ベース状態において、小当りとなる変動ゲームが開始されてから小当り遊技が終了するまでの時間と、当りとならない変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームの実行が許容されるまでの時間(変動インターバル時間の終了までの時間)とが同じである。このように、経過する時間から、小当りとなる変動ゲームが実行されて小当り遊技が付与されたか、当りとならない変動ゲームが実行されたかを遊技者により認識困難とすることができる。
Thus, 2nd Embodiment has the effect of (11) and (12) separately from the effect of (1)-(10) in 1st Embodiment.
(11) In the low base state, the time from the start of the variable game that is a small hit to the end of the small hit game, and the execution of the next variable game after the start of the variable game that is not successful The time until (the time until the end of the fluctuation interval time) is the same. In this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether a small hit game has been executed and a small hit game has been awarded or a non-winning variable game has been executed from the elapsed time.

(12)低ベース状態において、小当りとなる変動ゲームが開始されてから小当り遊技が終了するまでの期間と、当りとならない変動ゲームが開始されてから次の変動ゲームの実行が許容されるまでの期間とで、同じ表示態様で演出図柄が表示される。このように、演出図柄の表示態様から、小当りとなる変動ゲームが実行されて小当り遊技が付与されたか、当りとならない変動ゲームが実行されたかを遊技者により認識困難とすることができる。   (12) In the low base state, the period from the start of the small-hit variable game to the end of the small-hit game, and the start of the non-hit variable game are allowed to be executed. The effect design is displayed in the same display mode during the period until. In this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize from the display pattern of the effect symbols whether a small hit game has been executed and a small hit game has been awarded or a non-winning variable game has been executed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、役物ゲームに基づく大当り遊技が特典として採用されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態が特典として採用されてもよい。また、例えば、大当り抽選で大当りに当選する大当り確率が、低確率状態と比して、高確率に変動する高確率状態(確率変動状態)が特典として採用されてもよい。具体的な一例としては、変動ゲームに基づく大当り遊技において、複数回のラウンド遊技のうち規定回数目(例えば、8ラウンド目)のラウンド遊技に第1大入賞口23aが開状態に制御され、第1通路26aを遊技球が通過したことを契機として、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されるように構成する。このような構成を前提として、上記実施形態での構成を採用してもよい。また、大当りの種類には、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過し易い大当りと通過し難い大当りとが規定されており、その大当りの種類に対応する動作パターンで第1大入賞口片23bが動作するように制御されてもよい。また、例えば、役物ゲームに基づく大当り遊技のうちラウンド数が大きい大当り遊技が付与されることや、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技の終了後における高ベース状態や高確率状態の上限回数が大きいことなどが特典として採用されてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, although the jackpot game based on an accessory game was employ | adopted as a privilege, not only this but a high base state may be employ | adopted as a privilege, for example. Further, for example, a high probability state (probability variation state) in which the big hit probability for winning a big hit in the big hit lottery varies with a high probability as compared with the low probability state may be adopted as a privilege. As a specific example, in the jackpot game based on the variable game, the first grand prize opening 23a is controlled to be in an open state in a specified number of round games (for example, the eighth round) among a plurality of round games, When a game ball passes through one passage 26a, a high probability state is given after the end of the big hit game. On the premise of such a configuration, the configuration in the above embodiment may be adopted. The types of jackpots are defined as the jackpots in which the game balls that have entered the first jackpot 23a easily pass through the first passage 26a and the jackpots that do not easily pass through. It may be controlled so that the first big prize mouth piece 23b operates in a pattern. Also, for example, the maximum number of high base states and high probability states after a big hit game with a large number of rounds among big hit games based on a bonus game or a bonus game based on a variable game or a bonus game is over May be adopted as a privilege.

・第2実施形態において、例えば、演出図柄ではなく、背景画像やキャラクタ画像などの表示態様が同じとなることにより、それらの表示態様から小当りとなる変動ゲームであるか否かを認識困難となるようにしてもよい。   In the second embodiment, for example, it is difficult to recognize whether the display mode is a variation game that is a small hit from the display mode because the display mode of the background image, the character image, and the like is the same instead of the effect design. It may be made to become.

・上記実施形態において、例えば、演出図柄以外に、第1変動ゲームの実行中であるかを特定可能な第4図柄や、第2変動ゲームの実行中であるかを特定可能な第5図柄などが演出表示装置16や別の表示装置に表示されてもよい。   In the above embodiment, for example, in addition to the effect symbol, the fourth symbol that can specify whether the first variable game is being executed, the fifth symbol that can specify whether the second variable game is being executed, etc. May be displayed on the effect display device 16 or another display device.

・上記実施形態において、例えば、変動ゲーム又は役物ゲームに基づく大当り遊技や小当り遊技において、第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知が行われてもよい。また、例えば、第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知態様が複数種類あってもよい。また、例えば、役物ゲームに基づく大当り遊技のオープニング時間において、小当りの種類に基づいて、所定の確率で複数種類の報知態様から何れかが決定され、決定された報知態様で第2流下経路R2への遊技球の発射を促す報知が行われてもよい。具体的な一例としては、通常時においては、「右打ちしてね」という報知態様で報知されるが、小当りdである場合に、小当りeなどの他の小当りである場合よりも高い確率で「チャンス」とか「ラッシュ継続かも」などの報知態様で報知されてもよい。   In the above embodiment, for example, in a big hit game or a small hit game based on a variable game or an accessory game, a notification that prompts the player to launch a game ball to the second downstream route R2 may be performed. In addition, for example, there may be a plurality of notification modes that prompt the game ball to be launched to the second flow down path R2. In addition, for example, in the opening time of the big hit game based on the game of actors, any one of a plurality of types of notification modes is determined with a predetermined probability based on the type of the small hit game, and the second flow down path in the determined notification mode Notification that prompts the player to launch a game ball to R2 may be performed. As a specific example, in a normal time, the notification is made in a notification mode of “please make a right turn”, but in the case of a small hit d, compared to the case of other small hits such as a small hit e You may alert | report by the alerting | reporting aspects, such as "chance" or "rush continuation" with high probability.

・上記実施形態において、例えば、各ラウンド遊技において入球上限個数より大きい個数の遊技球が第2大入賞口24aに入球することを契機として、入球に応じた報知が行われてもよく、入球上限個数より大きい入球個数毎に異なる報知態様で報知が行われてもよい。具体的な一例としては、入球上限個数が「8個」である場合、第2大入賞口24aに9個目の遊技球が入球したときに、「あ」という音が出力され、第2大入賞口24aに10個目の遊技球が入球したときに、「い」という音が出力されてもよい。また、例えば、各ラウンド遊技において入球上限個数より大きい個数の遊技球が第2大入賞口24aに入球することを契機として、小当りの種類に基づいて、所定の確率で「激アツ」などの音が出力されてもよい。   In the embodiment described above, for example, in response to a ball entry, a notification corresponding to the ball may be issued when a larger number of game balls enter the second grand prize opening 24a in each round game. The notification may be performed in a different notification mode for each number of balls that is larger than the upper limit number of balls. As a specific example, when the upper limit number of balls entered is “8”, when the ninth game ball enters the second grand prize opening 24a, a sound “a” is output, When the tenth game ball enters the two major winning holes 24a, a sound “I” may be output. In addition, for example, when a number of game balls that are larger than the upper limit number of balls entered in each round game enter the second big winning opening 24a, “Gekiatsu” with a predetermined probability based on the type of small win Such sounds may be output.

・上記実施形態において、各保留記憶数の上限数を「4」としたが、これに限らず、例えば、各保留記憶数の上限数を「1」〜「3」や「5」以上としてもよい。また、例えば、各保留記憶数の上限数を「0」としてもよい。つまり、当り遊技中又は変動ゲーム中であるときに各始動入賞口21,22aに遊技球が入球しても、各変動ゲームの実行が保留されないように構成してもよい。具体的な一例としては、第2変動ゲームの実行が保留されないように構成してもよい。この場合、当り遊技中及び変動ゲーム中ではないときに、第2始動入賞口22aに遊技球が入球してはじめて第2変動ゲームが実行されることとなる。   In the above embodiment, the upper limit number of each reserved storage number is “4”. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of each reserved storage number may be “1” to “3” or “5” or more. Good. Further, for example, the upper limit number of each reserved storage number may be set to “0”. In other words, even when a game ball enters the start winning ports 21 and 22a during a winning game or a variable game, the execution of each variable game may not be suspended. As a specific example, the execution of the second variable game may not be suspended. In this case, when the winning game and the variable game are not being performed, the second variable game is executed only when the game ball enters the second start winning opening 22a.

・上記実施形態において、例えば、振分シャッタ28が遊技者により視認可能であっても視認不能であってもよい。振分シャッタ28が遊技者により視認可能なように構成されることにより、第1大入賞口片23bの状態のみならず、振分シャッタ28の状態も遊技者により認識可能となり、第1大入賞口片23bと振分シャッタ28との両方を注意させることができる。   In the above embodiment, for example, the sorting shutter 28 may be visible or not visible to the player. Since the distribution shutter 28 is configured to be visible to the player, not only the state of the first big prize mouth piece 23b but also the state of the distribution shutter 28 can be recognized by the player, and the first big prize is won. Both the mouth piece 23b and the sorting shutter 28 can be warned.

・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口片23bの動作パターンについて何れかがなくてもよく、例えば、別の動作パターンがあってもよい。
・上記実施形態において、振分シャッタ28の動作パターンが一定の動作パターンであったが、これに限らず、例えば、振分シャッタ28の動作パターンが複数種類あってもよい。
In the above embodiment, for example, there may not be any operation pattern of the first big prize opening piece 23b, for example, there may be another operation pattern.
In the above embodiment, the operation pattern of the sorting shutter 28 is a constant operation pattern. However, the operation pattern is not limited to this, and for example, there may be a plurality of types of operation patterns of the sorting shutter 28.

・上記実施形態において、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aと第2通路26bとに振り分けられたが、これに限らず、例えば、3つ以上の通路に振り分けられてもよい。また、例えば、特典が付与される通路が2つ以上であってもよく、例えば、特典が付与されない通路が2つ以上であってもよい。   In the above embodiment, the game balls that have entered the first grand prize opening 23a are distributed to the first passage 26a and the second passage 26b, but not limited to this, for example, are distributed to three or more passages. May be. Further, for example, there may be two or more passages to which a privilege is granted, and for example, two or more passages to which no privilege is given may be used.

・上記実施形態において、小当りの種類に応じてオープニング時間を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類が何れであってもオープニング時間を同じとしてもよい。   In the above embodiment, the opening time is varied according to the type of small hits. However, the present invention is not limited to this. For example, the opening time may be the same regardless of the type of small hits.

・上記実施形態において、小当りの種類が何れであっても第1大入賞口片23bの開放時間を同じとしたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に応じて第1大入賞口片23bの開放時間を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the opening time of the first big prize mouth piece 23b is the same regardless of the type of small hit, but not limited to this, for example, according to the type of small hit The opening time of the mouth piece 23b may be varied.

・上記実施形態において、小当りの種類に応じて第1大入賞口片23bの閉鎖時間を異ならせたが、これに限らず、例えば、小当りの種類が何れであっても第1大入賞口片23bの閉鎖時間を同じとしてもよい。   -In the said embodiment, although the closing time of the 1st big prize mouth piece 23b was varied according to the kind of small hits, it is not restricted to this, for example, regardless of the kind of small hits, the first big prize winning The closing time of the mouth piece 23b may be the same.

・上記実施形態において、小当りの種類が何れであってもエンディング時間を同じとしたが、これに限らず、例えば、小当りの種類に応じてエンディング時間を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the ending time is the same regardless of the type of small hits, but the present invention is not limited to this. For example, the ending time may be varied depending on the type of small hits.

・上記実施形態において、1回の小当り遊技において第1大入賞口片23bを1回だけ開状態に動作させたが、これに限らず、例えば、1回の小当り遊技において第1大入賞口片23bを複数回、開状態に動作させてもよい。   In the above embodiment, the first big prize mouth piece 23b is operated to be in the open state only once in one small hit game. However, the present invention is not limited to this. The mouth piece 23b may be operated in an open state a plurality of times.

・上記実施形態において、1回の小当り遊技において振分シャッタ28を3回だけ、第1状態に動作させたが、これに限らず、例えば、1回の小当り遊技において振分シャッタ28を1回だけ第1状態に動作させてもよく、2回や4回以上など複数回、第1状態に動作させてもよい。   In the above embodiment, the sorting shutter 28 is operated to the first state only three times in one small hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, the sorting shutter 28 is operated in one small hit game. The first state may be operated only once, or the first state may be operated a plurality of times, such as two times or four times or more.

・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口片23bの各動作パターンを実現する場合、オープニング時間からエンディング時間までの動作を示す情報が各動作パターンに対応するように主制御用ROM30bに記憶されていてもよい。また、例えば、小当りの種類に対応するようにオープニング時間、閉鎖時間、エンディング時間が規定されており、オープニング時間が終了してからの開放時間については、小当りの種類や各動作パターンが何れであっても共通した開放時間が規定されていてもよい。   In the above embodiment, for example, when realizing each operation pattern of the first big prize mouth piece 23b, information indicating the operation from the opening time to the ending time is stored in the main control ROM 30b so as to correspond to each operation pattern. May be. In addition, for example, opening time, closing time, and ending time are defined so as to correspond to the type of small hit, and for the opening time after the opening time ends, the type of small hit and each operation pattern However, a common opening time may be defined.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技のオープニング時間、上限となる規定ラウンド数、ラウンド遊技の最大時間、ラウンドインターバル時間、エンディング時間が任意に設定されてもよく、大当りの種類や小当りの種類に応じて異ならせてもよい。また、例えば、ラウンド遊技の最大時間やラウンドインターバル時間については、ラウンド数に応じて異ならせてもよい。   -In the above embodiment, for example, the opening time of the big hit game, the upper limit number of rounds, the maximum round game time, the round interval time, and the ending time may be arbitrarily set. It may be different depending on the situation. In addition, for example, the maximum round game time and the round interval time may be varied depending on the number of rounds.

・上記実施形態において、例えば、各動作パターンで第1大入賞口片23bが動作する場合、第1大入賞口片23bが開状態となる期間の少なくとも一部が閉状態であってもよく、第1大入賞口片23bが閉状態となる期間の少なくとも一部が開状態であってもよい。つまり、第1大入賞口片23bの各動作パターンについても適宜に変更可能である。   In the above embodiment, for example, when the first big prize mouth piece 23b operates in each operation pattern, at least a part of the period in which the first big prize mouth piece 23b is open may be closed, At least a part of the period in which the first big prize mouth piece 23b is closed may be open. That is, each operation pattern of the first big prize winning piece 23b can be changed as appropriate.

・上記実施形態において、主制御基板30と副制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the sub control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. In addition, means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game or the type of jackpot game is specified by the special symbol designation command, but the type of jackpot game or the jackpot game is specified by the variable pattern designation command or other dedicated control commands. You may make it designate the kind of.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、副制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り判定と小当り判定とが同時に行われてもよく、小当り判定が大当り判定よりも先に行われてもよい。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output if the variation time of the variation game is managed by the sub control board 31.
In the above embodiment, for example, the big hit determination and the small hit determination may be performed simultaneously, and the small hit determination may be performed before the big hit determination.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において、普図当り抽選に当選しない場合があってもよく、高ベース状態において、低ベース状態よりも普図ゲームの変動時間が短くならなくてもよい。   In the above embodiment, for example, in the low base state, there may be cases where the lottery per common drawing may not be won, and in the high base state, the fluctuation time of the normal game may not be shorter than the low base state. .

・上記実施形態において、例えば、変動ゲームに基づく大当り遊技が付与されない構成であってもよい。つまり、所定の抽選により第1大入賞口片23bが開状態に動作し、第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1通路26aを通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。   In the above embodiment, for example, a configuration in which a big hit game based on a variable game is not given may be used. That is, a gaming machine to which a big hit game is given when the first big prize opening piece 23b operates in an open state by a predetermined lottery and the game ball that has entered the first big prize opening 23a passes through the first passage 26a. (So-called “two types of gaming machines”).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特典が付与可能な遊技機において、特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球を第1通路に振り分ける第1状態と第2通路に振り分ける第2状態とを取り得るように動作する振分手段と、前記第1通路に流入する遊技球を検知する特定検知手段と、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記振分手段の動作パターンは、前記振分手段が第1時間だけ前記第1状態となるように維持される第1期間と、前記第1期間よりも後であって前記振分手段が第2時間だけ前記第1状態となるように維持される第2期間とがある一定の動作パターンであり、前記特別開閉手段の動作パターンには、前記第1期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特定の動作パターンと、前記第2期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特別の動作パターンと、があることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine to which a privilege can be granted, a special opening / closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state, and the game ball that has entered the special entrance is a first passage. A distribution unit that operates so as to be able to take a first state that is distributed to the second passage and a second state that is distributed to the second passage, a specific detection unit that detects a game ball flowing into the first passage, and a game by the specific detection unit A privilege granting unit that grants the privilege when a ball is detected, and the operation pattern of the distribution unit is maintained so that the distribution unit is in the first state only for a first time. And a second period after the first period and in which the allocating means is maintained so as to be in the first state for a second time, The operation pattern of the special opening / closing means includes the first period. In particular, at least the specific entrance pattern maintained so that the special entrance is in the open state, and at least the special entrance is maintained in the open state in the second period. There are special operation patterns.

(ロ)前記振分手段は、一定の動作パターンで制御され、前記特別開閉手段は、複数種類の動作パターンのうち何れかで制御されることを特徴とする。
(ハ)前記特別開閉手段の動作パターンには、前記特別入球口が前記開状態となるタイミングが異なるが同じ時間だけ前記開状態となり得るように動作する複数の動作パターンがあることを特徴とする。
(B) The distribution means is controlled by a fixed operation pattern, and the special opening / closing means is controlled by any one of a plurality of types of operation patterns.
(C) The operation pattern of the special opening / closing means includes a plurality of operation patterns that operate so that the special entrance can be in the open state only for the same time although the timing at which the special entrance is in the open state is different. To do.

(ニ)前記特別の動作パターンは、第1図柄変動ゲームにおいて第3当りとなった場合の動作パターンであることを特徴とする。   (D) The special action pattern is an action pattern in the case of the third winning game in the first symbol variation game.

DA1…第1大入賞口アクチュエータ、DA2…第1大入賞口アクチュエータ、FA…振分アクチュエータ、FDA…普通電動役物アクチュエータ、R1…第1流下経路、R2…第2流下経路、R3…誘導通路、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…第1通過センサ(特定検知手段)、SE7…第2通過センサ、YB…遊技盤、YR…遊技領域、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、16…演出表示装置、21…第1始動入賞口、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23a…第1大入賞口(特別入球口)、23b…第1大入賞口片(特別開閉手段)、24a…第2大入賞口、24b…第2大入賞口扉、25…作動ゲート、26…通路、26a…第1通路、26b…第2通路、28…振分シャッタ(振分手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(特典付与手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM。   DA1 ... First big prize opening actuator, DA2 ... First big prize opening actuator, FA ... Distributing actuator, FDA ... Normal electric accessory actuator, R1 ... First downflow path, R2 ... Second downflow path, R3 ... Induction path , SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... first passage sensor (specific detection means), SE7 ... second Passing sensor, YB ... gaming board, YR ... gaming area, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 16 ... production display device, 21 ... first start winning opening, 22a ... second start Winning mouth, 22b ... Opening / closing member, 23a ... First big winning mouth (special winning mouth), 23b ... First big winning mouth piece (special opening / closing means), 24a ... Second big winning mouth, 24b ... Second big winning Door, 25 ... Actuation gate, 26 ... Passage, 26a ... First passage, 26b ... Second passage, 28 ... Distribution shutter (distribution means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (privilege grant means) ), 30b: main control ROM, 30c: main control RAM, 31: sub control board, 31a: sub control CPU, 31b: sub control ROM, 31c: sub control RAM.

Claims (4)

特典が付与可能な遊技機において、
特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球を第1通路に振り分ける第1状態と第2通路に振り分ける第2状態とを取り得るように動作する振分手段と、
前記第1通路に流入する遊技球を検知する特定検知手段と、
前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第1状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、所定時間が経過して前記振分手段が前記第2状態となるまでの所定期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される所定の動作パターンがあり、
前記所定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短い時間である遊技機。
In gaming machines that can be granted benefits,
Special opening and closing means that operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state;
An allocating means that operates so as to be able to take a first state in which the game balls that have entered the special entrance are distributed to the first passage and a second state in which the game balls are distributed to the second passage;
Specific detection means for detecting a game ball flowing into the first passage;
Privilege granting means for granting the privilege triggered by the fact that a game ball is detected by the specific detection means,
In the operation pattern of the special opening / closing means, a predetermined time elapses after the special entrance is operated from the closed state to the open state when the distribution means is in the first state. There is a predetermined operation pattern in which at least the special entrance is maintained in the open state in a predetermined period until the allocating means is in the second state,
The gaming machine, wherein the predetermined time is a time shorter than a time from when a game ball enters the special entrance to a time when the game ball reaches the sorting means.
前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第1状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、第1特定時間が経過して前記振分手段が前記第2状態となり、その後、前記振分手段が第2特定時間だけ前記第1状態となるように維持されるまでの特定期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特定の動作パターンがあり、
前記第1特定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短い時間であり、
前記第2特定時間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い時間である請求項1に記載の遊技機。
The operation pattern of the special opening / closing means includes a first specific time after the special entrance is operated from the closed state to the open state when the distribution means is in the first state. At least during the specified period until the allocating means is in the second state and then the allocating means is maintained in the first state for a second specified time, at least the special entrance There is a specific movement pattern that is maintained to be in the open state,
The first specific time is a time shorter than the time from when a game ball enters the special entrance to the time when the game ball reaches the sorting means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific time is a time longer than a time from when a game ball enters the special entrance to a time when the game ball reaches the sorting means.
前記所定の動作パターンは、第1図柄変動ゲームにおいて第1当りとなった場合の動作パターンであり、
前記特定の動作パターンは、第2図柄変動ゲームにおいて第2当りとなった場合の動作パターンである請求項2に記載の遊技機。
The predetermined action pattern is an action pattern in the case of first hit in the first symbol variation game,
The gaming machine according to claim 2, wherein the specific action pattern is an action pattern when the second winning pattern change game is a second hit.
前記特別開閉手段の動作パターンには、前記振分手段が前記第2状態であるときに前記特別入球口が前記閉状態から前記開状態となるように動作してから、当該動作後において前記振分手段が前記第1状態となり、前記第1状態となってから特別時間が経過して前記振分手段が再び前記第2状態となるまでの特別期間においては少なくとも、前記特別入球口が前記開状態となるように維持される特別の動作パターンがあり、
前記特別期間は、前記特別入球口に遊技球が入球してから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い期間である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
In the operation pattern of the special opening / closing means, after the operation, the special entrance is changed from the closed state to the open state when the distribution means is in the second state. At least during the special period from when the allocating means is in the first state and when the allocating means is again in the second state after the special state has elapsed from the first state, There is a special movement pattern that is maintained to be in the open state,
The special period is a period longer than a time from when a game ball enters the special entrance to a time when the game ball reaches the distribution means. The gaming machine according to one item.
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