JP2016083285A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game.SOLUTION: A normal electric winning device comprises a distribution shutter operated so as to take a first position where a game ball entering from a normal winning port cannot pass through a second operation trigger area and a second position where the game ball can pass through the second operation trigger area. When a predetermined normal winning display result is displayed in a normal symbol variation game, the distribution shutter is controlled to the second position. After a predetermined specified time has passed from the control of the distribution shutter to the second position, an opening/closing piece can be controlled to an open state.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game that is performed by changing the symbol triggered by the entry of the game ball into the start winning opening, and as a result, it was displayed as a jackpot display result In this case, a big hit game in which a large number of prize balls are paid out is awarded.

このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態と閉状態を取り得るように開閉手段を作動させる可変始動入賞装置(可変入球手段)を備えるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過に伴って普図当りとなった場合などの所定条件が成立すると、開閉手段が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。   Such a gaming machine is generally provided with a variable start winning device (variable pitching means) for operating an opening / closing means so that the start winning opening can be in an open state and a closed state. For example, as disclosed in Patent Document 1, when a predetermined condition such as a case where a game ball is hit with a game gate passing through an operating gate is satisfied, the opening / closing means is opened. Yes. At this time, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening, and the start condition of the symbol variation game is easily established.

特開2006−20960号公報JP 2006-20960 A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、可変入球手段の開閉手段が開状態となっても、それ以前から同じように可変入球手段に遊技球が入球するかに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, for example, even when the opening / closing means of the variable pitching means is in an open state, the tendency to pay attention to whether or not a gaming ball enters the variable pitching means in the same way before then. There is a risk that the game will become monotonous, and it is desired to improve the interest of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで所定の図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域、及び該普通入球口から入球した遊技球が前記作動契機領域を通過可能な特定状態と前記作動契機領域を通過不可能な非特定状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記特定状態に制御するとともに、当該振分手段の前記特定状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes a jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a big hit, and a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine in which a big hit game that is advantageous to the player is generated, a game entrance where a game ball that can be a starting condition of a predetermined symbol variation game by entering the game ball can enter, And a variable starting means having an opening / closing means that operates so that the entrance can be in an open state and a closed state, and a normal symbol variation game in which a normal symbol is changed and displayed when the normal starting condition is satisfied. A normal hit determination means for determining whether or not to become, a normal entrance where a game ball can enter, and when the normal hit display result predetermined in the normal symbol variation game is displayed, the normal entrance is Open state Normal opening / closing means that operates so as to be able to take a closed state, an operation opportunity region through which a game ball entered from the normal entrance port can pass, and a game ball entered from the ordinary entrance port A normal ball entry means having a distribution means that operates so as to be able to take a specific state that can pass through and a non-specific state that cannot pass through the operation trigger region, and control of the normal opening and closing means and the distribution means Control means for performing, and the opening and closing means can take a mechanically open state in response to the passing of the game ball, provided that the game ball has passed through the operation trigger region in the normal ball entry means The control means controls the distribution means to the specific state and displays the specific state of the distribution means when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. Control from After specified time defined has elapsed, and summarized in that the common switching means is controllable in the open state.

また、上記問題点を解決する遊技機は、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームとして、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、前記第1図柄変動ゲームよりも遊技者に有利であり、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが実行可能であり、遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第2入球口、及び該第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第2作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過可能であるが前記第2作動契機領域を通過不可能である第1状態と前記第2作動契機領域を通過可能であるが前記第1作動契機領域を通過不可能である第2状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、前記第1開閉手段は、前記普通入球手段における前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記第2開閉手段は、前記普通入球手段における前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記第2状態に制御するとともに、当該振分手段の前記第2状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通入球口を前記開状態に制御可能である構成としてもよい。   In addition, the gaming machine that solves the above problem includes a jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a jackpot, and a predetermined jackpot display result in the symbol variation game is obtained. When displayed, in a gaming machine in which a big hit game that is advantageous to the player is generated, the first symbol variation game performed by varying the first special symbol as the symbol variation game, and the first symbol variation A game that is more advantageous to the player than the game, can be executed with the second symbol variation game performed by varying the second special symbol, and can be a starting condition for the first symbol variation game by entering the game ball A first variable opening means having a first entrance for allowing a ball to enter, a first opening / closing means operating so that the first entrance can be in an open state and a closed state; By doing the second design variation The second variable starting means having a second entrance for allowing a game ball that can serve as a starting condition for the game, and a second opening / closing means that operates so that the second entrance can be opened and closed. And a normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal symbol is established by the establishment of the normal start condition, and a normal entrance that allows a game ball to enter, Normal opening / closing means that operates so that the normal entrance can be opened and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and entered from the normal entrance A first operation opportunity region through which a game ball can pass, a second operation opportunity region through which a game ball entered from the normal entrance can pass, and a game ball entered from the ordinary entrance can be the first operation opportunity. Can pass through the area but cannot pass through the second triggering area A normal ball entry means having a distribution means that operates so as to be able to take a first state and a second state that can pass through the second operation trigger region but cannot pass through the first operation trigger region; Control means for controlling the normal opening / closing means and the allocating means, and the first opening / closing means is provided on the condition that the game ball has passed through the first operation trigger area of the normal ball entering means. And the second opening / closing means operates on the condition that the game ball has passed through the second operation opportunity area of the normal ball entry means. The control means operates so that it can be opened mechanically according to the passing of the game ball, and the control means displays the distribution when the predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. When the means is controlled to the second state Both may be configured such that the normal entrance can be controlled to the open state after a predetermined time has elapsed from the control of the distribution means to the second state.

上記遊技機について、前記普通開閉手段が制御される制御時機と、前記振分手段が制御される制御時機とについての時機情報が予め記憶されている記憶手段を備え、前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記記憶手段に記憶された前記時機情報に基づいて、前記振分手段と前記普通開閉手段とを制御する構成としてもよい。   The gaming machine comprises storage means for preliminarily storing time information about a control time when the normal opening / closing means is controlled and a control time when the distribution means is controlled, and the control means includes the normal time When a predetermined normal hit display result is displayed in the symbol variation game, the distribution unit and the normal opening / closing unit may be controlled based on the timing information stored in the storage unit.

上記遊技機について、前記規定時間は、前記振分手段の制御時間と前記普通開閉手段の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている構成としてもよい。
上記遊技機について、前記規定時間は、前記振分手段の制御時間を越えない時間として規定されている構成としてもよい。
The gaming machine may be configured such that the specified time is specified as a time based on at least one of a control time of the distribution means and a control time of the normal opening / closing means.
The gaming machine may be configured such that the specified time is specified as a time that does not exceed a control time of the allocating means.

上記遊技機について、前記規定時間は、前記普通入球口に入球した遊技球が前記普通開閉手段から前記振分手段に到達するまでの時間に基づく時間として規定されている構成としてもよい。   In the gaming machine, the specified time may be defined as a time based on a time required for a game ball entering the normal entrance to reach the distribution unit from the normal opening / closing unit.

上記遊技機について、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記規定時間は、前記遊技状態に応じて異なる時間として規定されている構成としてもよい。   The gaming machine may include a gaming state control means for controlling a gaming state, and the prescribed time may be defined as a different time depending on the gaming state.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows the variable winning unit of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。The rear view which shows the variable winning unit of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 遊技状態の遷移を示す説明図。Explanatory drawing which shows transition of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine. パチンコ遊技機において普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the opening / closing control of a normal electric prize opening in a pachinko machine.

以下、図1〜図8を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。表示手段としての第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b as the display means, a variation game is performed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is displayed while being varied. The special figure is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) of whether or not the big hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is displayed by the end of the variable game. A fixed stop is displayed individually. The special symbols are classified into a jackpot symbol (a jackpot display result) that can be a symbol that can recognize a jackpot and an outlier symbol (a loss display result) that can be a symbol that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the big hit symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the off symbol (result of loss display) is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, the off symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞装置14又は第1非電動始動入賞装置21に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞装置14又は第1非電動始動入賞装置21へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning device 14 or the first non-electric start winning device 21 arranged on the game board 10, while the first variable game "1" is subtracted at the start of. Therefore, when a game ball wins the first start winning device 14 or the first non-electric start winning device 21 during the variable game, the first reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (first upper limit number, In this embodiment, "4") is accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2非電動始動入賞装置22に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2非電動始動入賞装置22へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins the second non-electric start prize device 22 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. Is done. Accordingly, when a game ball wins the second non-electric start winning device 22 during the variable game, the second reserved memory number is further added and a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). ).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄であり、普通当りとなる場合には、予め定めた普通当り表示結果として表示される。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (normal lottery) for whether or not the normal hit, and is displayed as a predetermined normal hit display result in the case of normal hit. Hereinafter, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol variation game is indicated as “normal figure game”.

また、本実施形態において、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の普図保留記憶数が記憶可能である。なお、以下、普図ゲームにおける普図用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過することで「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19に遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(普図上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   Further, in the present embodiment, it is possible to memorize the number of stored general maps on a start-up holding ball for a general map in a general game. In the following, the memory number of the starting reserved ball for the general map in the normal game is referred to as the “general map reserved memory number”. The number of stored general-purpose drawings is incremented by “1” when the game ball passes through the operation gate 19 provided on the game board 10, and is decremented by “1” when the usual-game is started. Therefore, when a game ball passes through the operation gate 19 during the normal game, the general figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (the upper limit of the normal figure, “4” in the present embodiment). The

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な第1入賞口14aを有する第1始動入賞装置14が配設されている。第1始動入賞装置14において、第1入賞口14aの奥方には、第1入賞口14aに入賞した遊技球を検知するための第1始動スイッチSW1(図7に示す)が配設されている。第1始動入賞装置14は、第1入賞口14aに入賞した遊技球を第1始動スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞装置14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞装置14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning device 14 having a first winning port 14a into which a game ball can enter is disposed. In the first starting winning device 14, a first starting switch SW1 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball won in the first winning port 14a is disposed in the back of the first winning port 14a. . The first start winning device 14 detects the game ball that has won the first winning port 14a by the first start switch SW1, thereby detecting the start condition of the first variable game and a predetermined number of game balls as award balls. A payout condition may be assigned. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstacles or the like are arranged so that it is difficult to win the device 14. That is, the first start winning device 14 is provided in the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図7に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW5で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞装置15の開閉片16(普通開閉手段)を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片16の開放によって普通電動入賞装置15に遊技球を入賞させ易くなる。   In addition, an operation gate 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. A gate switch SW5 (shown in FIG. 7) for detecting the passed game ball is disposed in the back of the operation gate 19. The operation gate 19 can give the start condition of the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW5. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the open / close piece 16 (normal open / close means) of the normal electric prize winning device 15 as the normal electric prize is opened. That is, when the normal winning lottery is won, it becomes easier for the ordinary electric winning device 15 to win a game ball by opening the opening / closing piece 16.

また、作動ゲート19の下方には、可変入賞ユニットKUが配設されている。この可変入賞ユニットKUでは、普通電動入賞装置15(普通入球手段)と、第1非電動始動入賞装置21(第1可変始動手段)と、第2非電動始動入賞装置22(可変始動手段、第2可変始動手段)とが一体に配設されている。   A variable prize unit KU is disposed below the operation gate 19. In this variable winning unit KU, an ordinary electric winning device 15 (ordinary winning means), a first non-electric start winning device 21 (first variable starting means), and a second non-electric start winning device 22 (variable starting means, And a second variable starting means).

普通電動入賞装置15は、遊技球が入球可能な遊技球の普通入賞口15a(普通入球口)を有する。普通電動入賞装置15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図7に示す)の作動により開閉動作を行う開閉片16を備えている。普通電動入賞装置15は、所定方向(本実施形態では前後方向)に変位可能な開閉片16の開動作により普通入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、普通電動入賞装置15は、開閉片16の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口15aに遊技球が入賞し易くなる。そして、普通電動入賞装置15において、普通入賞口15aの奥方には、普通入賞口15aに入賞した遊技球を検知するための普通電動入賞スイッチSW6(図7に示す)が配設されている。普通電動入賞装置15は、入賞した遊技球を普通電動入賞スイッチSW6で検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、普通電動入賞装置15に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通電動入賞装置15は、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   The ordinary electric prize-winning device 15 has a game ball normal prize opening 15a (ordinary ball entrance) through which game balls can enter. The ordinary electric winning device 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing piece 16 that opens and closes by an operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 7). The ordinary electric winning device 15 is allowed to win a game ball by opening the ordinary winning opening 15a by opening the opening / closing piece 16 that is displaceable in a predetermined direction (the front-rear direction in the present embodiment). In other words, when the normal electric prize-winning device 15 is opened by the opening operation of the opening / closing piece 16, it is easier for the game ball to win the normal prize opening 15a than when it is closed. In the ordinary electric winning device 15, an ordinary electric winning switch SW6 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball won in the ordinary winning port 15a is disposed behind the ordinary winning port 15a. The ordinary electric prize-winning device 15 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game balls with the ordinary electric prize-winning switch SW6. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the reference symbol Y, the ordinary electric prize-winning device is greater than when it rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the reference symbol X. Obstacles such as nails are arranged so that it is easy to win 15. That is, the ordinary electric prize winning device 15 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board 10.

また、第1非電動始動入賞装置21は、遊技球が入球可能な第1非電動入賞口21a(第1入球口)を有する。第1非電動始動入賞装置21は非電動役物とされ、第1非電動始動入賞装置21における第1作動機構21c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第1非電動開閉羽根21b(第1開閉手段)を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。第1非電動始動入賞装置21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動始動入賞装置21は、第1非電動開閉羽根21bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第1非電動始動入賞装置21において、第1非電動入賞口21aの奥方には、第1非電動入賞口21aに入賞した遊技球を検知するための第1非電動始動スイッチSW2(図7に示す)が配設されている。第1非電動始動入賞装置21は、入賞した遊技球を第1非電動始動スイッチSW2で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   The first non-electric start winning device 21 has a first non-electric prize-winning port 21a (first ball-opening port) through which a game ball can enter. The first non-electric start prize-winning device 21 is a non-electric accessory, and the first non-electric start opening / closing blade that operates in an open state by the operation of the first operating mechanism 21c (shown in FIG. 4) in the first non-electric start prize-winning device 21. 21b (first opening / closing means). In the present embodiment, as the non-electrical accessory, an accessory other than the electric accessory that operates by electric power is shown. The first non-electric start winning device 21 is allowed to win a game ball by opening the first non-electric winning opening 21a by opening the first non-electric opening / closing blade 21b. That is, when the first non-electric start prize-winning device 21 is opened by the opening operation of the first non-electric opening / closing blade 21b, the game ball wins the first non-electric prize-winning port 21a more than when it is closed. (Entrance) becomes easy. In the first non-electric start winning device 21, the first non-electric start switch SW2 for detecting a game ball won in the first non-electric winning port 21a is located behind the first non-electric winning port 21a (FIG. 7). The first non-electric start starting and winning device 21 detects the winning game ball by the first non-electric start switch SW2, and thereby the start condition of the first variable game and the payout condition of the game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.

また、第1非電動始動入賞装置21の上方には、遊技球が入球可能な第2非電動入賞口22a(入球口、第2入球口)を有する第2非電動始動入賞装置22(可変始動手段、第2可変始動手段)が配設されている。第2非電動始動入賞装置22は非電動役物とされ、第2非電動始動入賞装置22における第2作動機構22c(図4に示す)の作動により開放状態に動作する第2非電動開閉羽根22b(開閉手段、第2開閉手段)を備えている。第2非電動始動入賞装置22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動始動入賞装置22は、第2非電動開閉羽根22bの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞し易くなる。そして、第2非電動始動入賞装置22において、第2非電動入賞口22aの奥方には、第2非電動入賞口22aに入賞した遊技球を検知するための第2非電動始動スイッチSW3(図7に示す)が配設されている。第2非電動始動入賞装置22は、入賞した遊技球を第2非電動始動スイッチSW3で検知することにより、第2変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   In addition, a second non-electric start prize-winning device 22 having a second non-electric prize-winning port 22a (ball-entry port, second ball-entry port) through which a game ball can enter is located above the first non-electric start prize-winning device 21. (Variable starting means, second variable starting means) are provided. The second non-electric start prize-winning device 22 is a non-electric accessory, and the second non-electric start / open vane that operates in the open state by the operation of the second operating mechanism 22c (shown in FIG. 4) in the second non-electric start prize-winning device 22. 22b (opening / closing means, second opening / closing means). The second non-electric start winning device 22 is allowed to win a game ball by opening the second non-electric opening / closing blade 22b to open the second non-electric winning opening 22a. That is, when the second non-electric start winning device 22 is opened by the opening operation of the second non-electric opening / closing blade 22b, the game ball wins the second non-electric prize-winning port 22a more than when it is closed. It becomes easy to do. In the second non-electric start winning device 22, a second non-electric start switch SW3 for detecting a game ball won in the second non-electric winning port 22a is located behind the second non-electric winning port 22a. 7). The second non-electric start start winning device 22 detects the winning game ball with the second non-electric start switch SW3, thereby starting the second variable game and paying out the game ball as a predetermined number of award balls. Can be granted.

また、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、各非電動始動入賞装置21,22に入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、各非電動始動入賞装置21,22も、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   Further, in the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by reference numeral Y, each non-electric start is performed more than when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by reference numeral X. Obstacle nails and the like are arranged so that the winning devices 21 and 22 can be easily won. That is, each non-electric start winning device 21, 22 is also provided in the second flow path Y mainly having the right side of the game board 10.

また、図2〜図4に示すように、普通電動入賞装置15において、普通電動入賞スイッチSW6の奥方(下流側)には、第1通路15dと第2通路15eとが2つの分岐流路として並列に形成されている。また、普通電動入賞装置15において、第1通路15dに第1通路スイッチSW7が配設されており、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第1通路15dを通過したことが検知可能である。一方、第2通路15eに第2通路スイッチSW8が配設されており、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第2通路15eを通過したことが検知可能である。   As shown in FIGS. 2 to 4, in the ordinary electric prize winning device 15, the first passage 15 d and the second passage 15 e are formed as two branch passages at the back (downstream side) of the ordinary electric winning switch SW <b> 6. They are formed in parallel. Further, in the ordinary electric winning device 15, the first passage switch SW7 is disposed in the first passage 15d, and it can be detected that the game ball that has won the ordinary electric winning device 15 has passed through the first passage 15d. . On the other hand, the second passage switch SW8 is disposed in the second passage 15e, and it is possible to detect that the game ball won in the ordinary electric winning device 15 has passed through the second passage 15e.

また、普通電動入賞装置15において、普通電動入賞スイッチSW6と第1通路15d及び第2通路15eとの間には、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球を第1通路15d及び第2通路15eの何れかに振り分けるための振分手段としての振分シャッタ41が配設されている。振分シャッタ41は、振分ソレノイドSOL2(図7参照)の作動により、第2通路15eを遮るが第1通路15dを遮らない第1位置と、第1通路15dを遮るが第2通路15eを遮らない第2位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ41は、第1位置に配置されている場合には、第2通路15eへの遊技球の通過を規制するとともに、第1通路15dへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第1作動契機領域15bに誘導する。その一方で、振分シャッタ41は、第2位置に配置されている場合には、第1通路15dへの遊技球の通過を規制し、第2通路15eへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第2作動契機領域15c(作動契機領域)に誘導する。つまり、振分シャッタ41は、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するか(第2作動契機領域15cを通過するか否か)を振り分けることとなる。なお、本実施形態において、振分シャッタ41が第1位置に配置される状態が第1状態及び非特定状態に相当し、振分シャッタ41が第2位置に配置される状態が第2状態及び特定状態に相当する。   Further, in the ordinary electric prize winning device 15, between the ordinary electric prize winning switch SW6 and the first passage 15d and the second passage 15e, the game balls won in the ordinary electric prize winning device 15 are the first passage 15d and the second passage 15e. A sorting shutter 41 is provided as a sorting means for sorting to any of the above. The distribution shutter 41 is operated by an operation of the distribution solenoid SOL2 (see FIG. 7). The first position blocks the second path 15e but does not block the first path 15d, and blocks the first path 15d but blocks the second path 15e. It is arranged to be displaceable between the second position where it is not blocked. When the distribution shutter 41 is disposed at the first position, the distribution shutter 41 regulates the passage of the game ball to the second passage 15e and allows the game ball to pass to the first passage 15d. It guides to the 1st operation opportunity area | region 15b. On the other hand, when the sorting shutter 41 is arranged at the second position, it restricts the passage of the game ball to the first passage 15d and allows the game ball to pass to the second passage 15e. The game ball is guided to the second operation opportunity area 15c (operation opportunity area). In other words, the distribution shutter 41 determines whether the game ball won in the ordinary electric winning device 15 passes through the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c (whether it passes through the second operation trigger area 15c). Or not). In the present embodiment, the state where the sorting shutter 41 is disposed at the first position corresponds to the first state and the non-specific state, and the state where the sorting shutter 41 is disposed at the second position is the second state and Corresponds to a specific state.

また、第1通路15dにおいて、第1通路スイッチSW7の奥方(下流側)には、第1作動契機領域15bが形成されている。この第1作動契機領域15bの前面側には、第1非電動始動入賞装置21が配設されており、第1作動契機領域15bの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   Further, in the first passage 15d, a first operation trigger region 15b is formed in the back (downstream side) of the first passage switch SW7. A first non-electric start prize-winning device 21 is disposed on the front side of the first operation opportunity area 15b, and is operated in an open state as the game ball passes through the first operation opportunity area 15b.

具体的には、第1非電動始動入賞装置21の背面側には、第1作動機構21cが設けられている。この第1作動機構21cは、第1作動契機領域15bを通過する遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを開動作させ、第1非電動入賞口21aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、普通電動入賞装置15における第1作動契機領域15bを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a first operating mechanism 21 c is provided on the back side of the first non-electric start winning device 21. The first operating mechanism 21c opens the first non-electric opening / closing blade 21b by contacting with a game ball passing through the first operation trigger area 15b, and the first non-electric winning port 21a is opened. Is allowed to win game balls. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the first operation trigger area 15b in the ordinary electric prize winning device 15. To work.

また、第1作動機構21cは、第1非電動始動入賞装置21に入賞した上限個数(第1上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第1非電動開閉羽根21bを閉動作させ、第1非電動入賞口21aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第1非電動開閉羽根21bは、第1作動契機領域15bを遊技球が通過してから予め定められた第1上限個数を上限として第1非電動始動入賞装置21に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the first operating mechanism 21c comes into contact with the upper limit number (first upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the first non-electric starter winning device 21, and thereby the first non-electric opening / closing blade 21b. Is closed, and the first non-electrical winning opening 21a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. That is, the first non-electric opening / closing blade 21b receives a game ball in the first non-electric start winning device 21 with the predetermined first upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the first operation trigger area 15b. Operates mechanically closed.

また、第2通路15eにおいて、振分シャッタ41と第2通路スイッチSW8との間には、第2作動契機領域15cが形成されている。この第2作動契機領域15cの前面側には、第2非電動始動入賞装置22が配設されており、第2作動契機領域15cの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。   In the second passage 15e, a second operation trigger region 15c is formed between the sorting shutter 41 and the second passage switch SW8. A second non-electric starter winning device 22 is disposed on the front side of the second operation opportunity area 15c, and is operated in an open state as the game ball passes through the second operation opportunity area 15c.

具体的には、第2非電動始動入賞装置22の背面側には、第2作動機構22cが設けられている。この第2作動機構22cは、第2作動契機領域15cを通過する遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを開動作させ、第2非電動入賞口22aが開放状態にされることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、普通電動入賞装置15における第2作動契機領域15cを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。   Specifically, a second operating mechanism 22 c is provided on the back side of the second non-electric start winning device 22. The second operating mechanism 22c opens the second non-electric opening / closing blade 22b by contacting the game ball passing through the second operation trigger area 15c, and the second non-electric winning award port 22a is opened. Is allowed to win game balls. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b can take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the second operation trigger area 15c in the ordinary electric prize winning device 15. To work.

また、第2作動機構22cは、第2非電動始動入賞装置22に入賞した上限個数(第2上限個数、本実施形態では2個)の遊技球と接触することで第2非電動開閉羽根22bを閉動作させ、第2非電動入賞口22aが閉鎖状態にされることで遊技球の入賞が禁止される。つまり、第2非電動開閉羽根22bは、第2作動契機領域15cを遊技球が通過してから予め定められた第2上限個数を上限として第2非電動始動入賞装置22に遊技球が入賞すると機械的に閉鎖状態に動作する。   In addition, the second operating mechanism 22c comes into contact with the upper limit number (second upper limit number, two in the present embodiment) of the game balls won in the second non-electric start winning device 22, and thereby the second non-electric opening / closing blade 22b. Is closed, and the second non-electrical winning opening 22a is closed, so that winning of the game ball is prohibited. In other words, the second non-electric opening / closing blade 22b receives a game ball in the second non-electric start winning device 22 with the predetermined second upper limit number as an upper limit after the game ball passes through the second operation trigger area 15c. Operates mechanically closed.

このように、第1通路15d、第1作動契機領域15b、第1非電動始動入賞装置21、第1非電動始動スイッチSW2、第1通路スイッチSW7がそれぞれ第1変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第2通路15e、第2作動契機領域15c、第2非電動始動入賞装置22、第2非電動始動スイッチSW3、第2通路スイッチSW8がそれぞれ第2変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、各通路15d,15e(各作動契機領域15b,15c)への遊技球の通過が独立して検知可能となる。   As described above, the first passage 15d, the first operation trigger area 15b, the first non-electric start winning device 21, the first non-electric start switch SW2, and the first passage switch SW7 correspond to the mechanisms related to the first variation game, respectively. It is provided to do. Further, the second passage 15e, the second operation opportunity region 15c, the second non-electric start winning device 22, the second non-electric start switch SW3, and the second passage switch SW8 correspond to the mechanisms related to the second variation game, respectively. Is provided. And the passage of the game ball to each passage 15d, 15e (each operation opportunity field 15b, 15c) becomes independent detection by the mechanism of a plurality of systems, respectively.

また、図1に示すように、第1始動入賞装置14の下方には、大入賞ソレノイドSOL3(図7に示す)の作動により大入賞口18aの開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞装置18が配設されている。大入賞装置18において、大入賞口18aの奥方には、大入賞口18aに入賞した遊技球を検知するためのカウントスイッチSW4(図7に示す)が配設されている。特別入球手段としての大入賞装置18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞装置18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞装置18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Further, as shown in FIG. 1, below the first start winning device 14, there is provided a big prize opening door 17 that opens and closes the big prize opening 18 a by the operation of the big prize solenoid SOL 3 (shown in FIG. 7). A big winning device 18 is arranged. In the big winning device 18, a count switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball won in the big winning port 18a is disposed behind the big winning port 18a. The special winning device 18 as a special winning means can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning device 18 is allowed to win a game ball by being opened by opening the big winning door 17 as a special opening / closing means during the big hit game in the variable game. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize device 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞装置18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞装置18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞装置18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the big winning device 18 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (upper limit number of rounds) as an upper limit. One round game is performed until the winning device 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the specified number (the upper limit number of winnings) is given to the winning device 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the specified number of round games are finished, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that is advantageous to the player may be given after the big hit game ends. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the probable change state is given (shown as “until next time”) until the next big hit game is given, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to occur, and the player plays the game while expecting to enter the probability variation state. Is going.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉片16が開閉動作するようになっている。また、変短状態では、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が短開放態様で開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片16が長開放態様で開放する。つまり、開閉片16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉片16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開放態様には、複数種類の開放態様が含まれており、遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1長開放態様と、遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易い第2長開放態様とが含まれている。   In addition, after the big hit game is over, a fluctuation shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) is given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened as compared to the non-variable state where the variable state is not given. The fluctuation time of the usual game for deriving the result is shortened as compared with the non-variable state. In the variable state, the winning probability per normal game of the ordinary game shifts from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close piece 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In the variable state, the variation time of the variation game in which the display result is confirmed and stopped may be shortened. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the open / close piece 16 is opened in a short open mode, while when the normal winning lottery is won in the variable short state, the open / closed piece 16 is opened / closed. The piece 16 opens in a long open manner. In other words, the open / close piece 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state when the total open time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close piece 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variable game tends to be easily executed. In the present embodiment, the long release mode includes a plurality of types of release modes, and the first long release mode in which the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and the game ball is the second. A second long open mode that easily passes through the activation opportunity region 15c is included.

また、変短状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として付与される場合がある。なお、普通当りとなった場合に開閉片16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片16は閉鎖するようになっている。   In addition, the variable state may be given as an upper limit number of times after the end of the big hit game until the next time or until a predetermined number of variable games end depending on the type of the big hit after the big hit game ends. The opening / closing piece 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing piece 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞装置14、第1非電動始動入賞装置21、及び第2非電動始動入賞装置22に対して3個が、大入賞装置18に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉片16の短開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから40ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第1長開放態様としては、開閉片16が1回開放し、開放してから2000ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の第2長開放態様としては、主に、開閉片16が3回開放し、開放してから1600ms経過するまで開放状態を維持する態様が規定されている。また、開閉片16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、「10球」が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞装置18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた回数としては、100回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、101種類の特図があり、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Eight kinds of numbers from [1] to [8] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] as the jackpot symbols Is adopted. In addition, the winning probability of jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. In addition, the number of prize balls for the game balls is three for the first prize-winning device 14, the first non-electric start prize-winning device 21, and the second non-electric start prize-winning device 22. Fifteen are specified. Further, as a short opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is defined in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 40 ms elapses after opening. In addition, the first long opening mode of the opening / closing piece 16 is defined as a mode in which the opening / closing piece 16 is opened once and the open state is maintained until 2000 ms elapses after opening. Further, as the second long opening mode of the opening / closing piece 16, a mode is mainly defined in which the opening / closing piece 16 is opened three times and the open state is maintained until 1600 ms elapses after the opening / closing piece 16 is opened. Further, “10 balls” is defined as the upper limit number of winnings which is a closing condition of the opening / closing piece 16. Further, in each round game, “1” is set as the number of times the grand prize winning device 18 is opened, and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. Further, the predetermined number of times that the variable state is given corresponds to 100 times. Each of the display devices 12a and 12b has 101 types of special illustrations, which are classified into 100 types of big hit symbols and one type of off-line symbols.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from among the five types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become so. Which of the five types of big hits is awarded is determined according to a special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the big hit symbols of 100 types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop are classified for each type of big hit. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには10種類の大当り図柄が、図柄ZBには70種類の大当り図柄が、図柄ZCには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Zaには80種類の大当り図柄が、図柄Zcには20種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。このように、各表示装置12a,12bに確定停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the symbol ZA has 10 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 70 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 20 types of jackpot symbols. Each symbol is assigned. On the other hand, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 12b, 80 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Za, and 20 types of jackpot symbols are allocated to the symbol Zc. In this way, the type of jackpot can be specified from the types of special figures displayed on the display devices 12a and 12b.

図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ZA,ZBに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与されるが、確変状態が付与されないようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols ZA to ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “10”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols ZA and ZB is confirmed and displayed on the first special symbol display device 12a has a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It is to be granted. On the other hand, the jackpot game that is given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is displayed on the first special symbol display device 12a is confirmed and stopped, after the jackpot game ends, Is given, but the probability variation state is not given.

また、図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Zaに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び変短状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数の変短状態が付与されるが、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び変短状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified into symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. is there. In addition, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol Za is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is given a probable change state and a variable state until the next time after the jackpot game ends. It has become so. On the other hand, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol Zc is displayed on the second special symbol display device 12b is confirmed and stopped. Is given, but the probability variation state is not given. In the present embodiment, the probability variation state and the variation state are determined regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery.

また、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置18を開放させるラウンド遊技として規定されている。その一方で、図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技において大入賞装置18を開放させるラウンド遊技が規定されている。   Further, when the big hit symbol classified as the symbols ZA to ZC is displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop, it is defined as a round game in which the big winning device 18 is opened in the big hit game. On the other hand, when a big hit symbol classified into symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, a round game that opens the big winning device 18 in the big hit game is defined.

各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「25(秒)」が、各ラウンド遊技における大入賞装置18の開放回数として「1回」が、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「10(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」が、それぞれ設定されている。   “25 (seconds)” for each jackpot game as the maximum time of each round game, “1” as the number of times the big winning device 18 is opened in each round game, “8 balls” as the maximum number of winnings for one round game "Is set for each. Also, in each jackpot game, “10 (seconds)” as the opening time, “2 (seconds)” as the interval time between each round (interval between rounds), “15 (seconds)” as the ending time, Is set.

このように、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技における規定ラウンド数や遊技状態に関する制御について、遊技者に対する特典量が異なり、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利となる。   As described above, in this embodiment, the first variation game and the second variation game are different in the bonus amount for the player regarding the control related to the specified number of rounds and the gaming state in the big hit game, and the second variation game is more than the first variation game. Floating games are more advantageous.

また、本実施形態において、大当り遊技が終了した後に普通当りに当選したときには、当選した大当りの種類によって開閉片16の開閉態様が異なる場合がある。言い換えると、開閉片16の開閉態様を決定するための複数種類の開放態様決定テーブルが規定されており、当選した大当りの種類によって参照される開放態様決定テーブルが異なる。   Further, in the present embodiment, when the normal hit is won after the big hit game is over, the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 may be different depending on the type of the big hit. In other words, a plurality of types of opening mode determination tables for determining the opening / closing mode of the opening / closing piece 16 are defined, and the opening mode determination table to be referred to differs depending on the type of winning jackpot.

具体的に、図柄ZAに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄Za,Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTAが参照される。また、図柄ZB,ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTBが参照される。なお、非変短状態においては、大当り遊技の終了後に、開放態様決定テーブルTCが参照される。   Specifically, when a jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or a jackpot symbol classified as symbols Za and Zc is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. When displayed, the release mode determination table TA is referred to after the end of the big hit game. Further, when the big hit symbol classified into symbols ZB and ZC is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, the release mode determination table TB is referred to after the big hit game ends. In the non-variable state, the release mode determination table TC is referred to after the jackpot game is over.

開放態様決定テーブルTAは、開閉片16の開閉態様として第2長開放態様(図8に示す開放パターンP3)が決定されるテーブルであり、変短状態において、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過し易くなるように開閉片16が第2長開放態様で開閉制御されることとなる。開放態様決定テーブルTBは、開閉片16の開閉態様として第1長開放態様(図8に示す開放パターンP2)が決定されるテーブルであり、変短状態において、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易くなるように開閉片16が第1長開放態様で開閉制御されることとなる。開放態様決定テーブルTCは、開閉片16の開閉態様として短開放態様(図8に示す開放パターンP1)が決定されるテーブルであり、非変短状態において、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞し難くなるように開閉片16が短開放態様(開放パターンP1)で開閉制御されることとなる。   The opening mode determination table TA is a table in which the second long opening mode (opening pattern P3 shown in FIG. 8) is determined as the opening / closing mode of the opening / closing piece 16, and the game won in the normal electric winning device 15 in the variable state. The opening / closing piece 16 is controlled to be opened / closed in the second long open mode so that the ball easily passes through the second operation trigger region 15c. The opening mode determination table TB is a table in which the first long opening mode (opening pattern P2 shown in FIG. 8) is determined as the opening / closing mode of the opening / closing piece 16, and the game won in the ordinary electric winning device 15 in the variable state. The opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in the first long opening mode so that the ball easily passes through the first operation trigger region 15b. The opening mode determination table TC is a table in which a short opening mode (opening pattern P1 shown in FIG. 8) is determined as the opening / closing mode of the opening / closing piece 16, and a game ball wins the normal electric winning device 15 in the non-variable short state. The opening / closing piece 16 is controlled to be opened and closed in a short opening mode (opening pattern P1) so that it is difficult to do so.

このように、確変状態及び変短状態が付与される同じ遊技状態であっても、参照される開放態様決定テーブルが異なるため、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開放態様決定テーブルTBが参照され、第1変動ゲームが実行され易い変短状態を第1変短状態(第1入球率向上状態)として、開放態様決定テーブルTAが参照され、第2変動ゲームが実行され易い変短状態を第2変短状態(第2入球率向上状態)としてそれぞれ示す場合がある。   As described above, even in the same gaming state to which the probability variation state and the variation state are given, since the release mode determination table to be referred to is different, the first variation game is easily executed or the second variation game is performed. It is easy or different and can provide a novel gameplay. In the present embodiment, the release state determination table TB is referred to, and the release state determination table TA is referred to as the first change state (first entry rate improvement state), which is the short change state in which the first variation game is easily executed. There is a case where a variable speed state that is referred to and in which the second variable game is likely to be executed is indicated as a second variable speed condition (second entry rate improvement state).

ここで、図6を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非変短状態と第1変短状態と第2変短状態とに分類できる。非変短状態では、変短状態よりも普通電動入賞装置15に遊技球が入賞し難い。このため、第1始動入賞装置14に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「10回」となる。また、非変短状態では非確変状態が確定している。   Here, the transition of the gaming state will be described below with reference to FIG. The gaming state can be roughly classified into a non-variable state, a first variable state, and a second variable state. In the non-changeable state, it is more difficult for the game ball to win the normal electric winning device 15 than in the changed state. For this reason, a game is performed in which the first start winning device 14 wins a game ball and so-called left-handed so as to win a big win in the first variation game. In this case, the first variation game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed number of rounds is “10”. Further, the non-probable change state is fixed in the non-change state.

また、第1変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞装置15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞装置15に遊技球を入賞させる。そして、第1作動契機領域15bに遊技球を通過させることで第1非電動始動入賞装置21を開放状態に動作させ、第1非電動始動入賞装置21に遊技球を入賞させて、第1変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第1変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となっても規定ラウンド数が「10回」となる。また、第1変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the first variable speed state, it is easier for the game ball to win the ordinary electric prize-winning device 15 than in the non-variable state. For this reason, the game ball is passed through the operation gate 19, the open / close piece 16 is operated in the open state, and the game ball is awarded to the ordinary electric winning device 15. Then, the first non-electric starter winning device 21 is operated in an open state by passing the game ball through the first operation opportunity region 15b, and the first non-electric starter winning device 21 is awarded a game ball, thereby causing the first variation. In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the first variation game is easy to be executed, and even if it becomes a big hit game, the prescribed number of rounds is “10”. In the first variable state, there is a possibility that a certain variable state is given.

また、第2変短状態では、非変短状態よりも普通電動入賞装置15に遊技球が入賞し易い。このため、作動ゲート19に遊技球を通過させ、開閉片16を開放状態に動作させ、普通電動入賞装置15に遊技球を入賞させる。そして、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで第2非電動始動入賞装置22を開放状態に動作させ、第2非電動始動入賞装置22に遊技球を入賞させて、第2変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂右打ちを行う遊技が行われる。この場合、第2変動ゲームが実行され易く、大当り遊技となったら規定ラウンド数が「15回」となる。また、第2変短状態では確変状態が付与されている可能性がある。   Further, in the second variable speed state, it is easier for a game ball to win the normal electric prize-winning device 15 than in the non-changeable state. For this reason, the game ball is passed through the operation gate 19, the open / close piece 16 is operated in the open state, and the game ball is awarded to the ordinary electric winning device 15. Then, the second non-electric starter winning device 22 is operated in an open state by passing the game ball through the second operation opportunity region 15c, and the second non-electric starter winning device 22 is made to win the game ball, thereby causing a second variation. In the game, a game is performed in which a so-called right hit is made so as to win a big hit. In this case, the second variable game is easy to be executed, and if the game is a big hit game, the specified number of rounds is “15”. Further, there is a possibility that a certain variation state is given in the second variation state.

このように、変短状態と非変短状態とがあり、更には同じように変短状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過し易い第1変短状態であるか、第2作動契機領域15cを通過し易い第2変短状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。   In this way, even when the variable state is in the variable state and the non-variable state, and even when the variable state is given in the same manner, the game ball won in the normal electric prize-winning device 15 is the first operation opportunity. Different games can be provided depending on whether the first variable state is easy to pass through the region 15b or the second variable state is easy to pass through the second operation trigger region 15c.

また、非変短状態や第1変短状態では、主に第1変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、10%の確率で第2変短状態に、90%の確率で第1変短状態に移行する。また、第1変短状態に移行する90%のうち、70%の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、20%の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第2変短状態では、主に第2変動ゲームが実行されるため、大当りに当選すると、100%の確率で第2変短状態が維持される。また、第2変短状態が維持される場合、80%の確率で次回まで変短状態及び確変状態が付与され、20%の確率で予め定められた回数の変短状態が付与され、確変状態が付与されない。   In the non-variable state or the first variable state, the first variable game is mainly executed. Therefore, when winning a big hit, the 10% probability is the second variable state and the 90% probability is the first. Transition to variable state. Further, out of 90% of the transition to the first variable state, the variable state and the probability variable state are given to the next time with a probability of 70%, and the predetermined number of variable states are given with a probability of 20%, Probability state is not given. On the other hand, in the second variable state, since the second variable game is mainly executed, if the big hit is won, the second variable state is maintained with a probability of 100%. Further, when the second variable state is maintained, the variable state and the probable state are given with the probability of 80% until the next time, and the predetermined number of variable states are given with the probability of 20%, and the probable state is provided. Is not granted.

このように、非変短状態及び第1変短状態では高い確率で第1変短状態に移行する一方で、第2変短状態では高い確率で第2変短状態に移行するように規定されている。つまり、第2変短状態では、非変短状態及び第1変短状態から第2変短状態に移行するよりも第2変短状態を維持(所謂、「連荘」)し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第1変短状態及び第2変短状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非変短状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、遊技状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。   Thus, the non-variable state and the first variable state are defined to shift to the first variable state with a high probability while the second variable state is shifted to the second variable state with a high probability. ing. That is, in the second variable state, it becomes easier to maintain the second variable state (so-called “renja”) than to shift from the non-variable state and the first variable state to the second variable state. There is a high possibility that it will be obtained continuously. Also, in the first variable state and the second variable state, when the predetermined number of variable games are completed and then the non-variable state is entered, the probability variable state is not given and the game state Is maintained, it is determined that the probability variation state is given.

このように、非変短状態で大当りに当選させて第1変短状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第1変短状態が付与されている間に大当りに当選させて第2変短状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非変短状態から直接的に第2変短状態に移行することもある一方で、第1変短状態や第2変短状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の変短状態が終了して非変短状態に移行することもある。   In this way, after winning the jackpot in the non-changed state and shifting to the first changed state and suppressing the decrease in the game ball, the winner is won while the first changed state is being granted. Shifting to the second variable state becomes a realistic game flow in which a large number of balls can be obtained. Of course, while there may be a direct transition from the non-variable state to the second variable state, in the first variable state or the second variable state, a predetermined number of changes are made without winning a big hit. The short state may end and shift to the non-variable short state.

次に、図7を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機における遊技に関する制御を行う主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が配設されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment, a main control board 30 that performs control related to games in the pachinko gaming machine is disposed. The main control board 30 as the main control means executes various processes for controlling the game in the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) corresponding to the processing results. An effect control board 31 is disposed on the back side of the machine. The effect control board 31 as the effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, various background images, characters, characters, etc.) ) To control.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW8が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、振分ソレノイドSOL2、及び大入賞ソレノイドSOL3が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW8 can detect and output detection signals of the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, The electric accessory solenoid SOL1, the sorting solenoid SOL2, and the big prize solenoid SOL3 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチ状態を形成するか否かのリーチ抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery for determining whether or not a reach state is to be formed in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ状態を形成するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach state is to be formed when determining a loss, and is determined from numerical values that can be taken by a random number for reach determination.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容の種類(分類)と変動時間とが特定可能なパターンである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the basis of the production from the start of the variation game to the end of the variation game, and is a pattern that can specify the variation content type (classification) and variation time of the variation game. is there. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when it is determined that a big hit game is awarded, and the effect display device 11 is developed so that the variable game finally displays the big hit symbol in a fixed stop through the reach effect. Production is performed. The loss reach variation is a variation that is performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 is developed so that the variable game is finally stopped and displayed after the reach effect. Production is performed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game is not given, and the effect display device 11 develops so that the variation game finally displays the symbols to be stopped without reaching the reach effect. Production is performed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの演出制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。   The effect control board 31 includes an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores an effect control program of the effect control CPU 31a, and effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). Various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below functions as a jackpot determining means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動スイッチSW1又は第1非電動始動スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞装置14又は第1非電動始動入賞装置21に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether the first start winning device 14 or the first non-electric start winning device is based on whether a detection signal is input from the first start switch SW1 or the first non-electric start switch SW2. It is determined whether or not the game ball is won in 21. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2非電動始動スイッチSW3から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2非電動始動入賞装置22に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination is negative, the main control CPU 30a receives a game ball in the second non-electric start winning device 22 based on whether a detection signal is input from the second non-electric start switch SW3. It is determined whether or not a prize has been won. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグに基づいて、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number value associated with the first reserved memory number with the jackpot determination value based on the probability variation flag, and determines whether or not both values match. do. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made. This probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第1変短状態であるか、第2変短状態であるか、非変短状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that it is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes the first variable game for executing the big game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag. This operation flag is a flag indicating whether the state is the first variable state, the second variable state, or the non-variable state. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first reserved storage number and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach time variation process, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the first special symbol display device 12a, and the variation pattern for deviating reach variation based on the probability variation flag and the operation flag. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用RAM30cに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets a big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit in the main control RAM 30c, and executes a second game for executing the variable game that is a big hit. The big hit hour fluctuation process is executed. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the big hit fluctuation patterns based on the probability change flag and the operation flag, as in the first big hit fluctuation process. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination is negative, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second reserved storage number, and also determines the reach determination random number value and the reach determination. The values are compared, and reach determination is made as to whether or not both values match.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれリーチ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and based on the probability variation flag and the operation flag, the variation pattern for deviating reach variation. Select one of the items and decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグに基づいて、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the probability variation flag and the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command to the effect control board 31 at the time of displaying the special symbol fixed stop.

主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31の演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞装置18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   When the main control CPU 30a wins the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the production control of the production control board 31 A predetermined control command is output to the CPU 31a at a predetermined timing. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a clears the jackpot flag and ends the jackpot game. Note that, when the big win is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning device 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning device 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態(非変短状態、第1変短状態、及び第2変短状態)に関する遊技状態の制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, the main control CPU 30a controls the game state related to the probability variation state, the variation state (the non-variation state, the first variation state, and the second variation state) by controlling the probability variation flag, the operation flag, or the number of operations. Control will be performed. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a gaming state control means.

具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。   Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. The number of times of operation is a counter for counting the number of times that the variable game is given the variable state.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする。   Further, the main control CPU 30a sets a probability variation flag when the probability variation state is imparted after the big hit game ends, and clears the probability variation flag when the probability variation state is not imparted.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第1変短状態を付与するか、第2変短状態を付与するか、変短状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用CPU30aは、第1変短状態を付与する場合には、第1変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第2変短状態を付与する場合には、第2変短状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする。このように制御することによって、主制御用CPU30aは、第1変短状態で制御するか、第2変短状態で制御するか、非変短状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを演出制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、第1変短状態が付与されているか、第2変短状態が付与されているか、変短状態が付与されていないかを示すコマンドである。   Whether the main control CPU 30a gives the first variable state, the second variable state, or does not give the variable state based on the type of the winning jackpot after the big hit game ends. To decide. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating that the first variable state is applied to the operation flag when the first variable state is applied, and when the second variable state is applied. Then, a value indicating that the second variable state is given is set in the operation flag. On the other hand, the main control CPU 30a clears the operation flag when not giving the variable state after the end of the big hit game. By controlling in this way, the main control CPU 30a switches between controlling in the first variable state, controlling in the second variable state, and controlling in the non-variable state. Then, the main control CPU 30a outputs a change designation command corresponding to the operation flag to the effect control board 31. The variable designation command is a command indicating whether the first variable state is assigned, the second variable state is assigned, or the variable state is not assigned.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし、変短終了コマンドを演出制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, when the variable state is given with the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) as the upper limit number of times, the main control CPU 30a sets the value indicating the number of times as the number of operation times in the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of times of operation for each variable game (at the end of the variable game). To 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
Next, the control contents executed by the effect control CPU 31a in order to execute the variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a performs control according to the input control command based on the effect control program.

具体的に、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。続いて、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Specifically, when the change control designation command and the special figure designation command are input, the effect control CPU 31a is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop design designated by the special figure designation command. The decoration drawing displayed on the effect display device 11 is determined. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing in a variable manner with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the variation game. Subsequently, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined decoration drawing in a fixed stop manner.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the opening control command 31a is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect corresponding to the command. In addition, when the round command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that each round effect is executed. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the ending effect.

また、演出制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を演出制御用RAM31cに設定する。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当りの種類が特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、その大当りの種類に基づいて、確変状態、第1変短状態、第2変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、演出制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、演出制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a can specify the type of jackpot from the type of the special figure when a special figure designation command is input at the start of the variable game that is a big hit. Further, the production control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state, the first variation state, and the second variation state are given based on the type of jackpot. Then, the effect control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the effect control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the production control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する処理を実行する主制御用CPU30aが普通当り判定手段、制御手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes processing described below functions as a normal hit determination unit and a control unit.

主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。つまり、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過し、普図保留記憶数が「4」未満であるというように普通始動条件の成立により、普図ゲームが普通当りとなるか否かを判定することとなる。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて、普図ゲームの普通当りの当選確率を、非変短状態では低確率状態で、変短状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   First, the main control CPU 30a subtracts “1” from the general-purpose reserved memory number when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” when the normal chart is not in a variable display or normal hit game. Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general-purpose memories is acquired. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the normal game is a normal hit due to the establishment of the normal start condition such that the game ball passes through the operation gate 19 and the normal map storage number is less than “4”. It will be determined. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the normal winning probability of the ordinary game in the low probability state in the non-variable state and the normal probability in the high probability state in the variable state based on the operation flag. Judgment will be made. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。普通当り遊技において、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41を同じ動作態様で動作させるよう振分ソレノイドSOL2を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始されたときの遊技状態によって異なる開放態様にて、開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。このように、主制御用CPU30aは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態(第1変短状態、第2変短状態)に応じて、普通電動入賞装置15(開閉片16及び振分シャッタ41)を、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い状態とで切り替え可能に制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. In the normal hit game, the main control CPU 30a controls the sorting solenoid SOL2 to operate the sorting shutter 41 in the same operation mode regardless of the game state when the ordinary game is started. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing piece 16 in an opening mode that differs depending on the gaming state when the usual game is started. In this manner, the main control CPU 30a determines whether or not the normal electric prize-winning device 15 (opening / closing piece 16) corresponds to the gaming state (first variable state, second variable state) when the normal game that is a normal hit starts. And the sorting shutter 41) are controlled to be switchable between a state in which a game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a state in which a game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始されたときに変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern of the usual game according to whether or not a variable state is given when the usual game is started. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the normal game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

ここで、図8を参照して、普通電動入賞装置15における開閉片16と振分シャッタ41との開放態様について詳しく説明する。
普図ゲームが開始したときに非変短状態であるときには、主制御用CPU30aは、非変短状態用の開放態様決定テーブルTCに基づく開放パターンP1に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。普図ゲームが開始したときに第1変短状態であるときには、主制御用CPU30aは、開放態様決定テーブルTBに基づく開放パターンP2に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。普図ゲームが開始したときに第2変短状態となったときには、主制御用CPU30aは、開放態様決定テーブルTAに基づく開放パターンP3に従って開閉片16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
Here, with reference to FIG. 8, the opening aspect of the opening-and-closing piece 16 and the distribution shutter 41 in the normal electric prize-winning device 15 will be described in detail.
When the normal game is in the non-variable state, the main control CPU 30a opens the open / close piece 16 according to the open pattern P1 based on the open state determination table TC for the non-variable state. The solenoid SOL1 is controlled. When the first game is in the first variable state, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing piece 16 in accordance with the opening pattern P2 based on the opening mode determination table TB. . When the normal game is started, when the second variable state is entered, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open the opening / closing piece 16 according to the opening pattern P3 based on the opening mode determination table TA. To do.

その一方で、主制御用CPU30aは、遊技状態や参照する開放態様決定テーブルに拘わらず同じように1種類の動作態様(動作パターン)で、第1位置と第2位置とを取り得る動作態様で振分シャッタ41を制御する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態に拘わらず、1種類の動作パターン(振分パターン)に従って振分シャッタ41が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片16の開放パターンと1種類の振分シャッタの動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。また、本実施形態において、普通電動入賞装置15に上限個数の遊技球が入賞すると、開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。   On the other hand, the main control CPU 30a is an operation mode that can take the first position and the second position in one type of operation mode (operation pattern) in the same manner regardless of the gaming state and the open mode determination table to be referred to. The distribution shutter 41 is controlled. That is, in the normal hit game, the sorting shutter 41 operates according to one type of operation pattern (sorting pattern) regardless of the gaming state at that time. In the present embodiment, the opening patterns of the plurality of types of opening / closing pieces 16 and the operation mode of one type of sorting shutter are controlled with the same time as the upper limit. Further, in the present embodiment, when the upper limit number of game balls wins the ordinary electric winning device 15, the opening / closing control is ended even during the opening / closing control.

なお、本実施形態において、主制御用ROM30bには、開閉片16の開放パターンP1〜P3や振分シャッタ41の動作パターンが記憶されており、主制御用CPU30aにより読み出し可能となっている。このため、開閉片16が開放状態や閉鎖状態に制御される制御タイミング(制御時機)と、振分シャッタ41が第1位置や第2位置に制御される制御タイミング(制御時機)とについての情報(時機情報)が予め記憶されているといえる。なお、本実施形態において、開放パターンP1〜P3が記憶された主制御用ROM30bが記憶手段として機能し、これら開閉片16の開放パターンP1〜P3や振分シャッタ41の動作パターンが時機情報に相当する。   In the present embodiment, the main control ROM 30b stores the opening patterns P1 to P3 of the opening and closing pieces 16 and the operation pattern of the sorting shutter 41, and can be read out by the main control CPU 30a. For this reason, information about the control timing (control timing) when the opening / closing piece 16 is controlled to the open state or the closed state and the control timing (control timing) when the sorting shutter 41 is controlled to the first position or the second position. It can be said that (time information) is stored in advance. In this embodiment, the main control ROM 30b in which the opening patterns P1 to P3 are stored functions as a storage unit, and the opening patterns P1 to P3 of the opening / closing pieces 16 and the operation patterns of the sorting shutter 41 correspond to time information. To do.

具体的には、図8に示すように、遊技状態や参照される開放態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T0に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T0に示すタイミングから時間Taが経過した符号T2に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作し、符号T2に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T4に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。続いて、振分シャッタ41は、符号T4に示すタイミングから時間Tcが経過した符号T10に示すタイミングで、第2位置から第1位置に動作し、符号T10に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T11に示すタイミングまで第1位置が維持される。   Specifically, as shown in FIG. 8, regardless of the gaming state and the open mode determination table to be referred to, the sorting shutter 41 starts from the first position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game starts. Operates in 2 positions. Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by the symbol T2 when the time Ta has elapsed from the timing indicated by the symbol T0, and changes to the symbol T4 after the time Tb has elapsed from the timing indicated by the symbol T2. It moves from the first position to the second position at the timing shown. Subsequently, the distribution shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by reference numeral T10 when the time Tc has elapsed from the timing indicated by reference numeral T4, and the normal hit game ends from the timing indicated by reference numeral T10. The first position is maintained until the timing indicated by reference numeral T11.

その一方で、非変短状態において、開閉片16は、短開放態様の開放パターンP1で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T1に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T1に示すタイミングから時間Teが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T2に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号T11に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   On the other hand, in the non-variable short state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P1 in the short opening mode. In this case, the opening / closing piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the symbol T0, and operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Td has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T2 when the time Te has elapsed from the timing indicated by reference numeral T1, and the timing indicated by reference numeral T11 at which the normal hit game ends from the timing indicated by reference numeral T2. The closed state is maintained until.

このように開閉片16が短開放態様で動作すると、符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では普通電動入賞装置15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態において、時間Taとして60msが、時間Tdとして20ms、時間Teとして40msがそれぞれ規定されているため、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞せずに、各作動契機領域15b,15cの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in a short opening manner as described above, a game ball can be won in the normal electric prize-winning device 15 from the timing indicated by the reference numeral T1 to the timing indicated by the reference numeral T2. The game ball does not win the device 15. In the present embodiment, the time Ta is defined as 60 ms, the time Td is defined as 20 ms, and the time Te is defined as 40 ms. There is a high possibility that the game ball will not pass through any of 15c.

また、第1変短状態において、開閉片16は、第1長開放態様の開放パターンP2で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T1に示すタイミング閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T1に示すタイミングから時間Tfが経過した符号T3に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T3に示すタイミングから符号T11に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In the first variable state, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P2 in the first long opening mode. In this case, the open / close piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the symbol T0, and operates from the timing closed state indicated by the symbol T1 when the time Td has elapsed from the timing indicated by the symbol T0 to the open state. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T3 when the time Tf has elapsed from the timing indicated by the symbol T1, and the closed state is maintained from the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T11. The

このように開閉片16が第1長開放態様で動作すると、符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞しない。なお、本実施形態における時間Tfとして2000msが規定されているため、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている符号T1に示すタイミングから符号T3に示すタイミングまでの期間(第1期間)のほとんどは、振分シャッタ41が第1位置に配置されるので、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第1作動契機領域15bに通過する可能性が高い。   Thus, when the opening / closing piece 16 operates in the first long open mode, the game ball can be won in the normal electric prize-winning device 15 from the timing indicated by the reference symbol T1 to the timing indicated by the reference symbol T3. A game ball does not win the normal electric winning device 15. In addition, since 2000 ms is prescribed | regulated as time Tf in this embodiment, a game ball can be awarded to the normal electric prize-winning device 15. In most of the period (first period) from the timing indicated by reference numeral T1 to the timing indicated by reference numeral T3 when the opening / closing piece 16 is in the open state, the sorting shutter 41 is disposed at the first position. There is a high possibility that a game ball won in the electric winning device 15 will pass through the first operation opportunity area 15b.

また、符号T3に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T4に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Tgとして1000msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T4に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tgだけ普通電動入賞装置15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、符号T3に示すタイミングの直前に普通電動入賞装置15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞装置15内で所定時間残存した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することを抑制している。なお、他の開放パターンP1,P3でも同じように、符号T3に示すタイミングから符号T4に示すタイミングまでは、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞しないように開閉片16が閉鎖状態となっている。   Further, 1000 ms is defined as a time Tg from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T3 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T4. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric prize-winning device 15 is in the closed state for a predetermined time Tg before the timing indicated by the symbol T4 at which the switching by the distribution shutter 41 is performed. For this reason, even if a game ball wins the ordinary electric winning device 15 immediately before the timing indicated by the symbol T3, there is sufficient time until the game ball passes through the first operation opportunity region 15b. The game ball remaining for a predetermined time in the ordinary electric winning device 15 is prevented from passing through the second operation opportunity region 15c. Similarly, in the other opening patterns P1 and P3, the opening / closing piece 16 is in a closed state from the timing indicated by the symbol T3 to the timing indicated by the symbol T4 so that the game ball does not win the normal electric winning device 15. Yes.

また、開閉片16は、第2変短状態において、第2長開放態様の開放パターンP3で動作する。この場合、開閉片16は、符号T0に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T0に示すタイミングから時間Tdが経過した符号T1に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T1に示すタイミングから時間Teが経過した符号T2に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T2に示すタイミングから時間Tbが経過した符号T4に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T4に示すタイミングから時間Thが経過した符号T5に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T5に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T6に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T6に示すタイミングから時間Thが経過した符号T7に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。続いて、開閉片16は、符号T7に示すタイミングから時間Tiが経過した符号T8に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作し、符号T8に示すタイミングから時間Thが経過した符号T9に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、符号T11に示すタイミングまで閉鎖状態が維持される。   In addition, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P3 of the second long opening mode in the second variable state. In this case, the opening / closing piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the symbol T0, and operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the symbol T1 when the time Td has elapsed from the timing indicated by the symbol T0. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T2 when the time Te has elapsed from the timing indicated by the symbol T1. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by a symbol T4 when the time Tb has elapsed from the timing indicated by the symbol T2, and a timing indicated by a symbol T5 when the time Th has elapsed from the timing indicated by the symbol T4. It operates from the open state to the closed state. The opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T6 when the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T5, and at the timing indicated by reference numeral T7 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T6. Operates from an open state to a closed state. Subsequently, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at a timing indicated by reference numeral T8 when the time Ti has elapsed from the timing indicated by reference numeral T7, and a timing indicated by reference numeral T9 when the time Th has elapsed from the timing indicated by reference numeral T8. Then, the closed state is maintained until the timing indicated by reference numeral T11.

このように開閉片16が第2長開放態様で動作すると、主に、符号T4に示すタイミングから符号T9に示すタイミングで普通電動入賞装置15に遊技球が入賞可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞装置15に遊技球がほとんど入賞しない。なお、本実施形態における時間Thとして1800msが規定されているため、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞可能である。また、開閉片16が開放状態となっている可能性がある符号T4に示すタイミングから符号T9に示すタイミングまでの期間(第2期間)は、振分シャッタ41が第2位置となっている。このため、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が第2作動契機領域15cに通過する可能性が高い。   When the opening / closing piece 16 operates in the second long open mode in this way, the game ball can be won in the ordinary electric prize-winning device 15 mainly at the timing indicated by the reference symbol T4 to the timing indicated by the reference symbol T9. The game ball hardly wins the ordinary electric winning device 15. In addition, since 1800 ms is prescribed | regulated as time Th in this embodiment, a game ball can be awarded to the normal electric prize-winning device 15. In addition, during the period (second period) from the timing indicated by reference numeral T4 to the timing indicated by reference numeral T9 in which the opening / closing piece 16 may be in the open state, the sorting shutter 41 is in the second position. For this reason, there is a high possibility that the game ball won in the ordinary electric prize-winning device 15 passes through the second operation opportunity area 15c.

このように、普通当りに当選し、普通当り遊技が開始されると、第1変短状態では、第1期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第1作動契機領域15bに誘導され、第1非電動始動入賞装置21への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第1変動ゲームが実行されることとなる。その一方で、第2変短状態では、第2期間で開閉片16が開放状態に制御されることで、遊技球が第2作動契機領域15cに誘導され、第2非電動始動入賞装置22への遊技球の入賞が可能となり、その場合には第2変動ゲームが実行されることとなる。   In this way, when the normal winning is won and the normal winning game is started, the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state in the first period in the first variable state, so that the game ball is in the first operation opportunity. Guided to the area 15b, the game ball can be won in the first non-electric starter winning device 21, and in this case, the first variation game is executed. On the other hand, in the second variable speed state, the open / close piece 16 is controlled to be in the open state in the second period, so that the game ball is guided to the second operation opportunity region 15c and to the second non-electric start prize-winning device 22. The game ball can be won, and in this case, the second variation game is executed.

また、符号T9に示すタイミングで開閉片16が閉鎖状態となってから、符号T10に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に動作するまでの時間Tjとして1500msが規定されている。このように、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる符号T10に示すタイミングの前に、予め定められた時間Tjだけ普通電動入賞装置15の開閉片16が閉鎖状態となる。このため、符号T9に示すタイミングの直前に普通電動入賞装置15に遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞装置15内で所定時間残存した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することを抑制している。   Further, 1500 ms is defined as a time Tj from when the opening / closing piece 16 is closed at the timing indicated by reference symbol T9 until the sorting shutter 41 is moved to the second position at the timing indicated by reference symbol T10. As described above, the opening / closing piece 16 of the ordinary electric prize-winning device 15 is closed for a predetermined time Tj before the timing indicated by reference numeral T10 in which the distribution is switched by the distribution shutter 41. For this reason, even if a game ball wins the ordinary electric prize-winning device 15 immediately before the timing indicated by the symbol T9, there is sufficient time until the game ball passes through the second operation opportunity area 15c. The game ball remaining for a predetermined time in the ordinary electric winning device 15 is prevented from passing through the first operation trigger area 15b.

また、本実施形態において、振分シャッタ41については、普通当り遊技が開始される符号T0に示すタイミングで、第2位置に制御されるが、開閉片16については、普通当り遊技が開始されてから予め定められた時間Td(規定時間)が経過した符号T1に示すタイミングで、開放状態に制御される。このように、振分シャッタ41が第2位置に制御されるタイミングと、開閉片16が開放状態に制御されるタイミングとに時間差を設けることによって、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過度合いが調整可能となる。特に、第1作動契機領域15bを遊技球が通過するか第2作動契機領域15cを遊技球が通過するかによって、それ以降における累積的な賞球数が大きく異なってくるため、このような構成を採用することによって、より精度の高い調整が可能となる。   Further, in the present embodiment, the sorting shutter 41 is controlled to the second position at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game is started, but the normal hit game is started at the opening / closing piece 16. Is controlled to the open state at a timing indicated by a symbol T1 when a predetermined time Td (specified time) has elapsed. In this way, by providing a time difference between the timing at which the sorting shutter 41 is controlled to the second position and the timing at which the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state, the game balls to the respective operation trigger areas 15b and 15c are set. The degree of passage can be adjusted. In particular, since the cumulative number of prize balls thereafter varies greatly depending on whether the game ball passes through the first operation opportunity area 15b or the second operation opportunity area 15c, such a configuration By adopting, adjustment with higher accuracy becomes possible.

具体的な一例をあげると、主制御用CPUが各ソレノイドSOL1,SOL2を制御する最短時間が4ms、普通電動役物ソレノイドSOL1において開閉片16を開閉動作させる最短時間(制御時間)が40ms、振分ソレノイドSOL2において振分シャッタ41を開閉動作させる最短時間(制御時間)が60msである。また、開閉片16から振分シャッタ41まで遊技球が転動する転動時間が20msであると仮定する。   As a specific example, the shortest time for the main control CPU to control the solenoids SOL1 and SOL2 is 4 ms, and the shortest time (control time) for opening and closing the opening / closing piece 16 in the ordinary electric utility solenoid SOL1 is 40 ms. The shortest time (control time) for opening and closing the sorting shutter 41 in the minute solenoid SOL2 is 60 ms. Further, it is assumed that the rolling time for the game ball to roll from the opening / closing piece 16 to the sorting shutter 41 is 20 ms.

この場合において、普通当り遊技が開始される符号T0に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に制御されても、開閉片16が閉鎖状態に制御されているため、普通入賞口15aに遊技球が入球せずに、各作動契機領域15b,15cを遊技球が通過することはない。   In this case, even if the sorting shutter 41 is controlled to the second position at the timing indicated by the symbol T0 when the normal winning game is started, the open / close piece 16 is controlled to be closed, so that the game is placed in the normal winning opening 15a. The game ball does not pass through each of the operation trigger areas 15b and 15c without entering the ball.

そして、普通当り遊技が開始されてから規定時間(20ms)が経過した符号T1に示すタイミングで開閉片16が開放状態に制御されると、普通入賞口15aに遊技球が入球可能となる。この場合、開放パターンP1においては、符号T1に示すタイミングから所定時間(40ms)が経過した符号T2に示すタイミングで、開閉片16が開放状態に制御されるとともに、振分シャッタ41が第1位置に制御される。開閉片16から振分シャッタ41まで遊技球が転動する転動時間(20ms)を考慮すると、開放パターンP1においては、符号T2に示すタイミングから転動時間だけ前までに遊技球が普通入賞口15aに入球しなければ、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過しないこととなる。つまり、符号T1に示すタイミングから20msが経過するまでに、普通入賞口15aに遊技球が入球しないと、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過しないこととなる。   When the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state at the timing indicated by the reference symbol T1 when a specified time (20 ms) has elapsed since the start of the normal hit game, the game ball can enter the normal winning opening 15a. In this case, in the opening pattern P1, the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state at the timing indicated by the symbol T2 when a predetermined time (40 ms) has elapsed from the timing indicated by the symbol T1, and the sorting shutter 41 is in the first position. To be controlled. In consideration of the rolling time (20 ms) during which the game ball rolls from the opening / closing piece 16 to the sorting shutter 41, in the open pattern P1, the game ball is placed in the normal prize opening before the rolling time from the timing indicated by the symbol T2. If the ball does not enter 15a, the game ball will not pass through the second activation opportunity region 15c. That is, if a game ball does not enter the normal winning opening 15a before 20 ms elapses from the timing indicated by the symbol T1, the game ball will not pass through the second operation opportunity area 15c.

その一方で、普通当り遊技が開始される符号T0に示すタイミングで振分シャッタ41が第2位置に制御されるとともに、開閉片16が開放状態に制御される場合と比較する。この場合においては、符号T0に示すタイミングで開閉片16が開放状態に制御されるため、開放パターンP1においては、符号T0に示すタイミングから40msが経過するまでに、普通入賞口15aに遊技球が入球しないと、その遊技球が第2作動契機領域15cを通過しないこととなる。   On the other hand, it is compared with the case where the sorting shutter 41 is controlled to the second position and the opening / closing piece 16 is controlled to the open state at the timing indicated by the symbol T0 at which the normal hit game is started. In this case, since the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state at the timing indicated by the symbol T0, in the opening pattern P1, a game ball is placed in the normal winning opening 15a before 40 ms elapses from the timing indicated by the symbol T0. If the ball does not enter, the game ball will not pass through the second operation opportunity area 15c.

このように、振分シャッタ41が第2位置に制御されるタイミングと、開閉片16が開放状態に制御されるタイミングとに時間差を設けることによって、各作動契機領域15b,15cを遊技球が通過可能であるが、各作動契機領域15b,15cの一方を遊技球のほとんどが通信しない状況に調整可能となる。特に、このような調整については、各ソレノイドSOL1,SOL2の制御時間や、開閉片16から振分シャッタ41まで遊技球が到達する時間など、普通電動入賞装置15におけるスペックに対応可能となる。   Thus, by providing a time difference between the timing at which the sorting shutter 41 is controlled to the second position and the timing at which the opening / closing piece 16 is controlled to be in the open state, the game ball passes through the respective operation trigger areas 15b and 15c. Although it is possible, it becomes possible to adjust one of each operation opportunity area | region 15b, 15c to the condition where most game balls do not communicate. In particular, such adjustment can correspond to the specifications of the ordinary electric prize winning device 15 such as the control time of the solenoids SOL1 and SOL2 and the time for the game ball to reach from the opening / closing piece 16 to the sorting shutter 41.

また、例えば、普通電動役物ソレノイドSOL1において開閉片16を開閉動作させる最短時間が更に短く、4msであると仮定すると、符号T0に示すタイミングからの規定時間が4ms刻みで設定可能となり、遊技球が第2作動契機領域15cを通過させるために普通入賞口15aに遊技球を入球させるための時間を更に精密に制御することができる。   Further, for example, assuming that the shortest time for opening and closing the opening / closing piece 16 in the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is 4 ms, the specified time from the timing indicated by the symbol T0 can be set in increments of 4 ms. However, it is possible to more precisely control the time for the game ball to enter the normal winning opening 15a in order to pass through the second operation opportunity area 15c.

このように、動作パターンと開放パターンとが参照されることにより、主制御用CPU30aは、普通当りとなって普通当り遊技が開始されると、振分シャッタ41を第2位置に制御するとともに、振分シャッタ41の第2位置への制御から予め定めた時間Tdが経過した後に、開閉片16を開放状態に制御することとなる。このような時間Tdとしては、振分シャッタ41の制御時間と、開閉片16の制御時間と、普通入賞口15aに入球した遊技球が開閉片16から振分シャッタ41に到達するまでの時間とに基づく時間として規定されており、振分シャッタ41の制御時間を越えない時間として規定されている。   In this way, by referring to the operation pattern and the release pattern, the main control CPU 30a controls the sorting shutter 41 to the second position when the normal hit game is started and the normal hit game is started. After a predetermined time Td has elapsed from the control of the sorting shutter 41 to the second position, the open / close piece 16 is controlled to be in the open state. As such time Td, the control time of the sorting shutter 41, the control time of the opening / closing piece 16, and the time until the game ball that has entered the normal winning opening 15a reaches the sorting shutter 41 from the opening / closing piece 16 And is defined as a time that does not exceed the control time of the sorting shutter 41.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特図を用いた変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞装置15における開閉片16が開放状態となる。そして、普通入賞口15aに入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することによって、第2非電動開閉羽根22bが開放状態となる。続いて、第2非電動入賞口22aに遊技球が入球することによって、第2変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普図当りに当選した場合に、普通電動入賞装置15に遊技球を入球させ、第2作動契機領域15cに遊技球を通過させることで、第2変動ゲームの始動条件となり得る第2非電動開閉羽根22bが開放状態となる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) A variable game using special drawings and a general game using ordinary drawings can be executed. When the normal game is won in the normal game, the open / close piece 16 in the normal electric prize-winning device 15 is opened. The second non-electric opening / closing blade 22b is opened when the game ball that has entered the normal winning opening 15a passes through the second operation trigger area 15c. Subsequently, when a game ball enters the second non-electrical winning opening 22a, the start condition for the second variable game can be satisfied. As described above, when a winning is made per normal figure, the game ball is entered into the ordinary electric winning device 15 and the game ball is passed through the second operation opportunity area 15c, which can be a starting condition for the second variable game. The second non-electric opening / closing blade 22b is opened. Therefore, new game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(2)また、普通電動入賞装置15は、普通入賞口15aから入球した遊技球が第2作動契機領域15cを通過可能な第2位置と第2作動契機領域15cを通過不可能な第1位置を取り得るように動作する振分シャッタ41を有する。この場合、例えば、開閉片16と振分シャッタ41とが同じようなタイミングで制御されてしまうと、開閉片16と振分シャッタ41とが物理的に離間しているため、第2作動契機領域15cへの通過度合いを設計者等の意図するように制御することが難しかった。このようなことを鑑みて、新たな遊技性を実現すべく、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ41が第2位置に制御されるとともに、その振分シャッタ41の第2位置への制御から予め定めた時間Tdが経過した後に、開閉片16が開状態に制御可能に構成する。これによって、開閉片16と振分シャッタ41とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。   (2) Further, the ordinary electric winning device 15 is configured such that the game ball entered from the ordinary winning opening 15a can pass through the second operation opportunity area 15c and the second position where the game ball can pass through the second action opportunity area 15c. It has a sorting shutter 41 that operates so as to be able to take a position. In this case, for example, if the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 are controlled at the same timing, the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 are physically separated from each other. It was difficult to control the degree of passage to 15c as intended by the designer. In view of the above, when a predetermined normal hit display result is displayed in the usual game in order to realize a new game, the sorting shutter 41 is controlled to the second position, and the swing After a predetermined time Td has elapsed from the control of the minute shutter 41 to the second position, the opening / closing piece 16 can be controlled to be in the open state. As a result, even if the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 are physically separated from each other, the degree of passage to the operation trigger region can be easily controlled by predetermining an appropriate prescribed time.

(3)更にまた、普通電動入賞装置15において、同じ普通入賞口15aに遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するかによって、第1変動ゲームの始動条件が成立するか、第2変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Furthermore, in the normal electric winning device 15, even if a game ball enters the same normal winning port 15a, the game ball passes through the first operation opportunity area 15b or the second operation opportunity area. Whether the start condition for the first variation game is satisfied or the start condition for the second variation game is satisfied differs depending on whether the vehicle passes 15c. For this reason, diversity can be given to the variable game to be executed, new game play can be provided, and the interest of the game can be improved.

(4)第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易い第1位置と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易い第2位置とで普通電動入賞装置15を切り替え可能に制御する。このため、普通電動入賞装置15の状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、普通電動入賞装置15の状態に応じて遊技を進める新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The ordinary electric prize-winning device 15 is controlled to be switchable between a first position where the game ball easily passes through the first operation opportunity region 15b and a second position where the game ball easily passes through the second operation opportunity region 15c. . For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the state of the ordinary electric prize-winning device 15, and to provide a new gameability that advances the game according to the state of the ordinary electric prize-winning device 15. It is possible to improve the interest in games.

(5)時間Tdは、振分シャッタ41の制御時間と開閉片16の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている。このため、振分シャッタ41の制御時間や開閉片16の制御時間が考慮された適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。   (5) The time Td is defined as a time based on at least one of the control time of the sorting shutter 41 and the control time of the opening / closing piece 16. For this reason, it is possible to easily control the degree of passage to the operation trigger region by predetermining an appropriate specified time in consideration of the control time of the sorting shutter 41 and the control time of the opening / closing piece 16.

(6)時間Tdは、振分シャッタの制御時間を越えない時間として規定されている。このため、振分シャッタの制御時間を越えない適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。   (6) The time Td is defined as a time that does not exceed the control time of the sorting shutter. For this reason, it is possible to easily control the degree of passage to the operation trigger area by predefining an appropriate prescribed time that does not exceed the control time of the sorting shutter.

(7)時間Tdは、普通入賞口15aに入球した遊技球が開閉片16から振分シャッタに到達するまでの時間に基づく時間として規定されている。このため、遊技球が開閉片16から振分シャッタ41に到達するまでの時間が考慮された適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。   (7) The time Td is defined as a time based on the time until the game ball that has entered the normal winning opening 15a reaches the sorting shutter from the opening / closing piece 16. For this reason, it is possible to easily control the degree of passage to the operation trigger area by predetermining an appropriate prescribed time in consideration of the time until the game ball reaches the sorting shutter 41 from the opening / closing piece 16. it can.

(8)特図1を用いた第1変動ゲームと、特図2を用いた第2変動ゲームと、普図を用いた普図ゲームとが実行可能である。普図ゲームにおいて普通当りに当選した場合には、普通電動入賞装置15の開閉片16が開放状態となる。そして、普通電動入賞装置15における普通入賞口15aに入賞した遊技球が第1作動契機領域15bを通過することによって、第1非電動始動入賞装置21の第1非電動開閉羽根21bが開放状態となる。その一方で、普通電動入賞装置15における普通入賞口15aに入賞した遊技球が第2作動契機領域15cを通過することによって、第2非電動始動入賞装置22の第2非電動開閉羽根22bが開放状態となる。続いて、第1非電動入賞口21aに遊技球が入賞することによって、第1変動ゲームの始動条件が成立し得る一方で、第2非電動入賞口22aに遊技球が入賞することによって、第2変動ゲームの始動条件が成立し得る。このように、普通当りに当選した場合に、普通電動入賞装置15の普通入賞口15aに遊技球を入賞させ、各作動契機領域15b,15cに遊技球を通過させることで、各変動ゲームの始動条件となり得る各非電動開閉羽根21b,22bが開放状態となる。このため、従来の遊技性を大きく変更することなく、従来よりも遊技者が注目すべき事項が多くなる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) The first variable game using the special figure 1, the second variable game using the special figure 2, and the universal game using the common figure can be executed. When the normal game is won in the normal game, the open / close piece 16 of the normal electric prize-winning device 15 is opened. Then, when the game ball won in the normal winning opening 15a in the normal electric winning device 15 passes through the first operation trigger area 15b, the first non-electric opening / closing blade 21b of the first non-electric start winning device 21 is in the open state. Become. On the other hand, the second non-electric opening / closing blade 22b of the second non-electric start prize-winning device 22 is opened by the game ball that has won the normal winning opening 15a in the normal electric winning device 15 passing through the second operation opportunity region 15c. It becomes a state. Subsequently, when the game ball wins the first non-electrical winning opening 21a, the starting condition of the first variable game can be established, while the game ball wins the second non-electrical winning opening 22a, The starting condition of the two-variable game can be satisfied. As described above, when winning a normal game, each game is started by allowing a game ball to be awarded to the normal prize opening 15a of the ordinary electric prize-winning device 15 and passing through each of the operation trigger areas 15b and 15c. Each non-electrical opening / closing blade 21b, 22b that can be a condition is opened. For this reason, the number of matters that the player should pay attention to more than before is increased without greatly changing the conventional game playability. Therefore, new game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved.

(9)普通電動入賞装置15において、同じ普通入賞口15aに遊技球が入賞した場合であっても、その遊技球が第1作動契機領域15bを通過するか第2作動契機領域15cを通過するかによって、第1変動ゲームの始動条件が成立するか、第2変動ゲームの始動条件が成立するかが異なる。このため、実行させる変動ゲームに多様性を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) In the normal electric winning device 15, even when a game ball wins the same normal winning port 15a, the game ball passes the first operation trigger area 15b or the second operation trigger area 15c. Depending on whether the start condition for the first variable game is satisfied or the start condition for the second variable game is satisfied. For this reason, diversity can be given to the variable game to be executed, new game play can be provided, and the interest of the game can be improved.

(10)また、規定ラウンド数や第2変短状態の継続の可能性など、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで遊技者に対する特典量が異なる。このため、実行させる変動ゲームにより遊技者に有利となるか否かを異ならせることができ、同じ普通電動入賞装置15に遊技球が入賞した場合であっても、実行される変動ゲームの種類に興味を持たせることができ、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) Also, the privilege amount for the player differs between the first variation game and the second variation game, such as the prescribed number of rounds and the possibility of continuing the second variable state. For this reason, whether or not it is advantageous to the player can be made different depending on the variable game to be executed, and even if the game ball wins the same ordinary electric winning device 15, the type of the variable game to be executed Interest can be given, new game play can be provided, and interest in games can be improved.

(11)また、非変短状態よりも普通電動入賞装置15に遊技球が入賞し易い同じような変短状態であっても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過し易く、第1変動ゲームが実行され易い第1変短状態と、第2作動契機領域15cを遊技球が通過し易く第2変動ゲームが実行され易い第2変短状態とで切り替え可能に制御する。このため、変短状態についての遊技状態を切り替えることによって実行させる変動ゲームの種類を制御することができ、変短状態の種類に応じて遊技を進める新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) Further, even in a similar short state in which a game ball is likely to win a normal electric winning device 15 than in a non-variable short state, the game ball is likely to pass through the first operation opportunity region 15b, and the first Control is performed so as to be switchable between a first variable state in which a variable game is likely to be executed and a second variable state in which a game ball is likely to pass through the second operation opportunity region 15c and where a second variable game is likely to be executed. For this reason, it is possible to control the type of the variable game to be executed by switching the game state for the variable state, and to provide new game characteristics that advance the game according to the type of the variable state. Can be improved.

(12)変動ゲームにおいて当選した大当りの種類により、普通電動入賞装置15を第1変短状態で制御するか第2変短状態で制御するかを決定する。このため、変動ゲームにおける大当りの種類により、第1変動ゲームが実行され易いか、第2変動ゲームが実行され易いかが異なり、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) It is determined whether to control the normal electric winning device 15 in the first variable state or the second variable state depending on the type of jackpot won in the variable game. For this reason, depending on the type of jackpot in the variable game, whether the first variable game is easy to execute or the second variable game is easy to execute can provide new gameplay and improve the interest in the game. be able to.

(13)第1変短状態では第1作動契機領域15bを遊技球が通過可能な第1期間に、第2変短状態では第2作動契機領域15cを遊技球が通過可能な第2期間に、それぞれ普通電動入賞装置15が開放状態に制御される。このように、振分シャッタ41の動作パターンが1種類であっても、普通電動入賞装置15の開閉片16の開放パターン(開放態様)により、第1変短状態と第2変短状態とで普通電動入賞装置15を切り替えることができる。また、振分シャッタ41を用いることによって、各作動契機領域15b,15cに対する遊技球の振分についての確実性を向上させることができる。   (13) In the first variable state, in the first period during which the game ball can pass through the first operation trigger area 15b, and in the second variable state, in the second period in which the game ball can pass through the second operation trigger area 15c. The ordinary electric prize-winning device 15 is controlled to be in an open state. Thus, even if there is only one type of operation pattern of the distribution shutter 41, depending on the opening pattern (opening mode) of the opening / closing piece 16 of the ordinary electric prize-winning device 15, the first variable state and the second variable state may be used. The normal electric winning device 15 can be switched. In addition, by using the sorting shutter 41, it is possible to improve the certainty of the game ball sorting with respect to the respective operation trigger areas 15b and 15c.

(14)振分シャッタ41による振分の切り替え前に、予め定められた時間(例えば、時間Tg)だけ普通電動入賞装置15の開閉片16を閉鎖状態に制御する。このため、振分シャッタ41による振分の切り替え前に、普通電動入賞装置15に遊技球が入賞されない。したがって、普通電動入賞装置15に入賞した遊技球が残存することにより遊技球が予期せずに各作動契機領域15b,15cを通過することを抑制することができ、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過度合いに関する制御を正確に行う可能性を高めることができる。   (14) Before switching the distribution by the distribution shutter 41, the open / close piece 16 of the ordinary electric winning device 15 is controlled to be closed for a predetermined time (for example, time Tg). For this reason, the game ball is not won in the ordinary electric prize-winning device 15 before switching the distribution by the distribution shutter 41. Accordingly, it is possible to prevent the game balls from passing through the respective operation trigger areas 15b and 15c due to the remaining game balls remaining in the ordinary electric winning device 15 and to the respective operation trigger areas 15b and 15c. The possibility that the control relating to the passing degree of the game ball is accurately performed can be increased.

(15)また、普通電動入賞装置15のような普通電動役物が多く配設されることによって、パチンコ遊技機の消費電流や発熱が増大するおそれがあった。また、各非電動開閉羽根21b,22bの開閉状態を特定することは、個体差等により容易ではなかった。そこで、本実施形態のように、各非電動開閉羽根21b,22bは、各作動契機領域15b,15cへの遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Further, since many ordinary electric accessories such as the ordinary electric prize winning device 15 are arranged, there is a concern that the consumption current and heat generation of the pachinko gaming machine may increase. Also, it is not easy to specify the open / closed state of each non-electric opening / closing blade 21b, 22b due to individual differences or the like. Therefore, as in the present embodiment, the non-electrical opening / closing blades 21b and 22b operate so that they can be mechanically opened in accordance with the passage of the game ball to the operation trigger areas 15b and 15c. For this reason, even if it is a case where each non-electric opening-and-closing opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated to an open state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide new gaming characteristics and to improve the interest in gaming.

(16)また、各非電動開閉羽根21b,22bは、各非電動入賞口21a,22aに上限個数の遊技球が入賞したことに応じて機械的に閉鎖状態を取り得るように動作する。このため、電気的な制御を行うことなく各非電動開閉羽根21b,22bを閉鎖状態に動作させることができ、開放状態と閉鎖状態とを取り得るような手段を増加させた場合であっても遊技機の消費電流や発熱を抑制することができるとともに、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) Each non-electric opening / closing blade 21b, 22b operates so that it can be mechanically closed in response to the upper limit number of game balls winning in each non-electric prize winning opening 21a, 22a. For this reason, even if it is a case where each non-electrical opening-and-closing blade 21b and 22b can be operated in a closed state, without performing electrical control, and the means which can take an open state and a closed state is increased. In addition to being able to suppress current consumption and heat generation of the gaming machine, it is possible to provide new gaming characteristics and to improve the interest in gaming.

次に、図9を参照して第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、普通当りの種類が1種類であった。その一方で、第2実施形態では、普通当りの種類が複数種類あり、普通当りの種類により異なる開放態様で開閉片16が制御される。特に、振分シャッタ41が第2位置に制御されてから、開閉片16が開放状態に制御されるまでの時間が普通当りの種類により異なるように規定されている。   In the first embodiment, the number of normal hits is one. On the other hand, in the second embodiment, there are a plurality of types of normal hits, and the opening / closing piece 16 is controlled in an opening manner that differs depending on the types of normal hits. In particular, the time from when the sorting shutter 41 is controlled to the second position to when the opening / closing piece 16 is controlled to the open state is defined to be different depending on the type of normal hit.

具体的に、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるときに、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値とともに普図振分乱数の値を読み出し、普図保留記憶数に対応付けて記憶する。そして、普図ゲームが普通当りとなると判定された場合に、主制御用CPU30aは、取得した普図振分乱数の値に基づいて、普通図柄表示装置20に確定停止表示させる普図として普図当り図柄(普通当り表示結果)を決定し、普図当り図柄に対応する普図当りの種類を決定することとなる。続いて、普図当り遊技が開始されると、主制御用CPU30aは、決定した普図当り図柄(普図当りの種類)に対応する開放態様で開閉片16を制御する。なお、本実施形態において、普図当りとなったときの遊技状態が非変短状態である場合を一例とすると、普通当りの種類としては、4種類の普通当りA〜Dが規定されている。   Specifically, when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 19, the main control CPU 30a determines that when the number of reserved drawings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. Then, the common map distribution random number value is read together with the normal hit determination random number value, and stored in association with the general figure hold storage number. Then, when it is determined that the normal game is a normal hit, the main control CPU 30a uses the normal symbol display device 20 as a general map to make a fixed stop display on the basis of the acquired value of the normal map distribution random number. The winning symbol (ordinary hit display result) is determined, and the type per hit corresponding to the symbol per hit is determined. Subsequently, when a game per game is started, the main control CPU 30a controls the opening / closing piece 16 in an open manner corresponding to the determined symbol per game (type per game). In the present embodiment, when the gaming state when hitting the normal figure is an unchangeable state, for example, four types of normal hits A to D are defined as the types of normal hits. .

図9に示すように、当り遊技が開始されるときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ41は、普通当り遊技が開始する符号T21に示すタイミングで、第1位置から第2位置に動作する。そして、振分シャッタ41は、符号T21に示すタイミングから時間Tvが経過した符号T25に示すタイミングで第2位置から第1位置に動作する。   As shown in FIG. 9, regardless of the gaming state when the winning game is started, the sorting shutter 41 operates from the first position to the second position at the timing indicated by reference numeral T21 at which the normal winning game starts. . Then, the sorting shutter 41 operates from the second position to the first position at the timing indicated by reference numeral T25 when the time Tv has elapsed from the timing indicated by reference numeral T21.

その一方で、普図当りAが当選した場合、開閉片16は、開放パターンP4で動作する。この場合、開閉片16は、振分シャッタ41と同じように、符号T21に示すタイミングで、閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T21に示すタイミングから時間Tvが経過した符号T25に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。   On the other hand, when A is won per common figure, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P4. In this case, like the sorting shutter 41, the opening / closing piece 16 operates from the closed state to the open state at the timing indicated by reference numeral T21. The opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T25 when the time Tv has elapsed from the timing indicated by reference numeral T21.

また、普図当りBが当選した場合、開閉片16は、開放パターンP5で動作する。この場合、開閉片16は、符号T21に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T21に示すタイミングから時間Td1が経過した符号T22に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T22に示すタイミングから時間Txが経過した符号T25に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。   In addition, when B is won per usual figure, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P5. In this case, the open / close piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the reference symbol T21, and operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the reference symbol T22 when the time Td1 has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T21. Then, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by reference numeral T25 when the time Tx has elapsed from the timing indicated by reference numeral T22.

また、普図当りCが当選した場合、開閉片16は、開放パターンP6で動作する。この場合、開閉片16は、符号T21に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T21に示すタイミングから時間Td2が経過した符号T23に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T23に示すタイミングから時間Tyが経過した符号T25に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。   In addition, when C is won per common figure, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P6. In this case, the opening / closing piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the reference symbol T21, and operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the reference symbol T23 when the time Td2 has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T21. Then, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T25 when the time Ty has elapsed from the timing indicated by the symbol T23.

また、普図当りDが当選した場合、開閉片16は、開放パターンP7で動作する。この場合、開閉片16は、符号T21に示すタイミングでは閉鎖状態が維持されており、符号T21に示すタイミングから時間Td3が経過した符号T24に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片16は、符号T24に示すタイミングから時間Tzが経過した符号T25に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。   Further, when D is won per common figure, the opening / closing piece 16 operates in the opening pattern P7. In this case, the open / close piece 16 is maintained in the closed state at the timing indicated by the reference symbol T21, and operates from the closed state to the open state at the timing indicated by the reference symbol T24 when the time Td3 has elapsed from the timing indicated by the reference symbol T21. Then, the opening / closing piece 16 operates from the open state to the closed state at the timing indicated by the symbol T25 when the time Tz has elapsed from the timing indicated by the symbol T24.

このように、主制御用CPU30aは、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ41の第2位置への制御から、普通当り(普通当り表示結果)の種類に対応する時間Td1〜Td3が経過した後に、開閉片16を開放状態に制御可能である。   In this way, the main control CPU 30a determines the type of normal hit (normal hit display result) from the control of the sorting shutter 41 to the second position when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal game. After the times Td1 to Td3 corresponding to the elapse of time, the open / close piece 16 can be controlled to the open state.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(16)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(17)普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ41の第2位置への制御から、普通当り表示結果の種類に対応する時間Tdが経過した後に、開閉片16が開放状態に制御可能である。このため、普通当り表示結果の種類に対応する時機で開閉片16を開放状態に制御することができる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、開閉片16と振分シャッタ41とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (16) in the first embodiment.
(17) When a predetermined normal hit display result is displayed in the normal game, after the time Td corresponding to the type of the normal hit display result has elapsed from the control of the sorting shutter 41 to the second position, the opening / closing operation is performed. The piece 16 can be controlled to be open. For this reason, the opening / closing piece 16 can be controlled to the open state at a time corresponding to the type of the normal hit display result. Therefore, new game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved. Even if the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 are physically separated, it is possible to easily control the degree of passage to the operation trigger area by prescribing an appropriate prescribed time.

次に、図10を参照して第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第2実施形態では、振分シャッタ41が第2位置に制御されてから、開閉片16が開放状態に制御されるまでの時間が普通当りの種類により異なるように規定されていた。その一方で、第3実施形態では、振分シャッタ41が第2位置に制御されてから、開閉片16が開放状態に制御されるまでの時間が遊技状態に応じて異なるように規定されている。   In the second embodiment, the time from when the sorting shutter 41 is controlled to the second position to when the opening / closing piece 16 is controlled to the open state is defined to be different depending on the type of normal hit. On the other hand, in the third embodiment, the time from when the sorting shutter 41 is controlled to the second position to when the opening / closing piece 16 is controlled to the open state is defined to be different depending on the gaming state. .

具体的には、図10に示すように、開閉片16は、第1変短状態である場合には、第2実施形態における開放パターンP5と同じような規定時間で動作し、第2変短状態である場合には、開放パターンP6と同じような規定時間で動作し、非変短状態である場合には、開放パターンP7と同じような規定時間で動作する。   Specifically, as shown in FIG. 10, when the opening / closing piece 16 is in the first variable state, the opening / closing piece 16 operates in the same prescribed time as the open pattern P5 in the second embodiment, and the second variable length When it is in the state, it operates in the specified time similar to the open pattern P6, and in the non-variable state, it operates in the specified time similar to the open pattern P7.

このように、主制御用CPU30aは、普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ41の第2位置への制御から、遊技状態に対応する時間Td1〜Td3が経過した後に、開閉片16を開放状態に制御可能である。   As described above, the main control CPU 30a displays the time Td1 to Td3 corresponding to the gaming state from the control of the distribution shutter 41 to the second position when the predetermined normal hit display result is displayed in the normal game. After the elapse, the opening / closing piece 16 can be controlled to be in an open state.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(16)の効果、第2実施形態における(17)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(18)普図ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、振分シャッタ41の第2位置への制御から、遊技状態に対応する時間Tdが経過した後に、開閉片16が開放状態に制御可能である。このため、遊技状態に対応する時機で開閉片16を開放状態に制御することができる。したがって、新たな遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、開閉片16と振分シャッタ41とが物理的に離間していても、適度な規定時間を予め規定することによって、作動契機領域への通過度合いの制御を容易に行うことができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (16) in the first embodiment and the effect (17) in the second embodiment.
(18) When a predetermined normal hit display result is displayed in the normal game, the opening / closing piece 16 is opened after the time Td corresponding to the gaming state has elapsed from the control of the sorting shutter 41 to the second position. It can be controlled to the state. For this reason, the opening / closing piece 16 can be controlled to the open state at a time corresponding to the gaming state. Therefore, new game characteristics can be provided, and the interest in games can be improved. Even if the opening / closing piece 16 and the sorting shutter 41 are physically separated, it is possible to easily control the degree of passage to the operation trigger area by prescribing an appropriate prescribed time.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、例えば、開放パターンP3のように、普図当り遊技において2回目以降に開閉片16が閉鎖状態に制御される場合に、振分シャッタ41が第2位置に制御されるタイミングと同じとしたが、これに限らず、例えば、振分シャッタ41が第2位置に制御されるタイミングの前後であってもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, for example, when the opening / closing piece 16 is controlled to be in the closed state after the second time in a game per game as in the opening pattern P3, the sorting shutter 41 is controlled to the second position. Although it is the same as the timing, the present invention is not limited to this. For example, it may be before or after the timing when the sorting shutter 41 is controlled to the second position.

・第2実施形態において、例えば、普図当りの種類自体が同じであるか否かに拘わらず、普通当り表示結果の種類自体が異なる場合、その普通当り表示結果の種類に対応する開放態様で開閉片16が制御されてもよい。   In the second embodiment, for example, when the types of normal hit display results are different regardless of whether the types per common map are the same, in an open mode corresponding to the types of normal hit display results The opening / closing piece 16 may be controlled.

・第3実施形態において、例えば、遊技状態によって規定時間が同じとなる場合があってもよい。具体的な一例としては、非変短状態と第1変短状態とで同じ規定時間が規定されており、非変短状態及び第1変短状態と、第2変短状態とで異なる規定時間が規定されていてもよい。   In the third embodiment, for example, the prescribed time may be the same depending on the gaming state. As a specific example, the same specified time is specified in the non-variable state and the first variable state, and the specified time is different in the non-variable state, the first variable state, and the second variable state. May be defined.

・第1実施形態及び第3実施形態のように、振分シャッタ41が第2位置に制御されるタイミングと、開閉片16が開放状態に制御されるタイミングが同じにはならなくても、第2実施形態のように、同じになることがあってもよい。つまり、振分シャッタ41が第2位置に制御されてから予め定めた規定時間が経過した後に、開閉片16が開放状態に制御可能であればよい。   As in the first and third embodiments, the timing at which the sorting shutter 41 is controlled to the second position and the timing at which the opening / closing piece 16 is controlled to the open state are not the same. It may be the same as in the second embodiment. That is, it is only necessary that the opening / closing piece 16 can be controlled to the open state after a predetermined time has elapsed since the distribution shutter 41 was controlled to the second position.

・上記実施形態において、時間Td,Td1〜Td3としては、振分シャッタ41の制御時間と、開閉片16の制御時間と、普通入賞口15aに入球した遊技球が開閉片16から振分シャッタ41に到達するまでの時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されていれば好ましく、何れにも基づかない時間として規定されていてもよい。特に、開放パターンP1では、振分シャッタ41の制御時間と、開閉片16の制御時間と、普通入賞口15aに入球した遊技球が開閉片16から振分シャッタ41に到達するまでの時間とから、第2作動契機領域15cを遊技球が通過する可能性が残るが極めて低くなることが好ましい。また、例えば、時間Td,Td1〜Td3としては、上記数値に限定されるものではなく、振分シャッタ41の制御時間を越える時間であってもよいが、振分シャッタ41の制御時間を越えない時間が好ましい。   In the above embodiment, as the times Td and Td1 to Td3, the control time of the distribution shutter 41, the control time of the opening / closing piece 16, and the game ball that has entered the normal winning opening 15a are distributed from the opening / closing piece 16 to the distribution shutter. It is preferable that it is defined as a time based on at least one of the times until reaching 41, and may be defined as a time not based on either. In particular, in the opening pattern P1, the control time of the sorting shutter 41, the control time of the opening / closing piece 16, and the time until the game ball that has entered the normal winning opening 15a reaches the sorting shutter 41 from the opening / closing piece 16; Therefore, although the possibility that the game ball passes through the second operation opportunity region 15c remains, it is preferably extremely low. Further, for example, the times Td and Td1 to Td3 are not limited to the above numerical values and may be a time exceeding the control time of the sorting shutter 41, but not exceeding the control time of the sorting shutter 41. Time is preferred.

・上記実施形態において、時機情報としては、開閉片16の開放パターンが記憶されていたが、これに限らず、例えば、少なくとも時間Td、Td1〜Td3が記憶されていればよい。   In the above embodiment, as the time information, the opening pattern of the opening / closing piece 16 is stored. However, the present invention is not limited to this. For example, at least the times Td and Td1 to Td3 may be stored.

・上記実施形態において、第1通路15dにおける第1通路スイッチSW7の下流に第1作動契機領域15bが形成されたが、これに限らず、例えば、第1作動契機領域15bの下流に第1通路スイッチSW7が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第2通路15eにおける第2作動契機領域15cの下流に第2通路スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、第2通路スイッチSW8の下流に第2作動契機領域15cが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの通路15d,15e(作動契機領域15b,15c)毎に対応するように各通路スイッチSW7,SW8が配設されていればよい。   In the above embodiment, the first operation trigger area 15b is formed downstream of the first path switch SW7 in the first path 15d. However, the present invention is not limited to this, for example, the first path downstream of the first operation trigger area 15b. A switch SW7 may be provided, and the positional relationship may be the same. Further, the second passage switch SW8 is disposed downstream of the second operation trigger region 15c in the second passage 15e. However, the present invention is not limited to this, and for example, the second operation trigger region 15c is disposed downstream of the second passage switch SW8. It may be formed and may have the same positional relationship. That is, it is only necessary that the passage switches SW7 and SW8 are provided so as to correspond to the respective passages 15d and 15e (operation trigger regions 15b and 15c).

・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入賞し難くなる又は入賞不可能な閉状態と、遊技球が入賞可能であり、閉状態よりも遊技球が入賞し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第1位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when various opening / closing means are in a closed state, the game ball is difficult to win or cannot be won, and the game ball can be won, and the game ball is more than the closed state. You may make it the open state which is easy to win. In addition, the open state and the closed state are not limited to those in which the open and closed states are configured. For example, by placing an operating body through which the game ball can pass at the first position, You may control so that it can pass.

・上記実施形態において、演出表示装置11により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, various effects are executed by displaying an image on the effect display device 11. However, the present invention is not limited to this. For example, sound from a speaker, light emission from a lamp, vibration of a vibration unit, movable It may be a body displacement, air blown from a blower, or a combination thereof.

・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての各作動機構21c,22cを連動させることによって、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、各作動機構21c,22cとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、各非電動開閉羽根21b,22bを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞装置15や各非電動始動入賞装置21,22に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞装置15や各非電動始動入賞装置21,22に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。   In the above embodiment, each non-electric opening / closing blade 21b, 22b is operated so as to be able to take an open state and a closed state by interlocking each opening mechanism and each operating mechanism 21c, 22c as each closing mechanism. However, it is not limited to this. For example, sprockets that are displaced each time a game ball passes are used as the operating mechanisms 21c and 22c. However, the present invention is not limited to this. For example, when an upper limit number of game balls are held and an upper limit number of game balls are held, In addition, each of the non-electric opening / closing blades 21b and 22b may be configured to operate from an open state to a closed state. Further, for example, these configurations may be configured to be included in the ordinary electric winning device 15 and the non-electric starter winning devices 21 and 22, or may be configured separately from these. In other words, the normal electric winning device 15 and the non-electric starter winning devices 21, 22 may be configured to include or not include each opening mechanism and each closing mechanism.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞装置21を閉鎖状態に作動する第1上限個数と、第2非電動始動入賞装置22を閉鎖状態に作動する第2上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、2個ではなくても、1個又は3個以上としてもよい。   In the above embodiment, the first upper limit number for operating the first non-electric start winning device 21 in the closed state and the second upper limit number for operating the second non-electric start winning device 22 in the closed state are defined as the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be defined as a different number. Further, for example, it may be one or three or more instead of two.

・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで変短状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、規定ラウンド数や賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置18が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第2変動ゲームのほうが第1変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームのほうが第2変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。   In the above embodiment, the amount of bonus for the player, such as the number of specified rounds in the big hit game and the fact that the variable state and the probable state are given until the next time, are different between the first and second variable games. However, it is not limited to this. For example, the specified number of rounds and the number of prize balls may be changed. Further, for example, even if the number of rounds is the same, the bonus amount for the player may be varied by varying the total opening time during which the big winning device 18 is released in the big hit game. In addition, for example, a privilege amount that is not directly related to the appearance of the ball, such as execution of a probability variation effect that makes it easy to specify whether or not it is in a probability variation state, for example, a terminal device owned by a player It may be a privilege amount that is not directly related to the progress of the game, such as being able to acquire a special image. Moreover, although it was prescribed | regulated that the amount of privilege would be larger in the 2nd variation game than the 1st variation game, it is not restricted to this, For example, the amount of privilege is larger in the 1st variation game than the 2nd variation game. Or may be defined in the same manner.

・上記実施形態において、開放態様決定テーブルTAが参照された場合に必ず第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合に必ず第1変短状態となるが、これに限らない。例えば、開放態様決定テーブルTAが参照された場合、第1変短状態よりも高い確率で第2変短状態となり、開放態様決定テーブルTBが参照された場合、第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態となることがあるように制御してもよい。つまり、大当りの種類により異なる態様で、第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されればよい。また、同じ態様で第1変短状態とするか第2変短状態とするかが決定されてもよい。   In the above-described embodiment, the second variable state is always set when the release mode determination table TA is referred to, and the first variable state is always set when the release mode determination table TB is referenced. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the open mode determination table TA is referred to, the second variable state is set with a higher probability than the first variable state, and when the open mode determination table TB is referenced, the probability is higher than that of the second variable state. Thus, control may be performed so that the first variable state may be obtained. That is, it is only necessary to determine whether to change to the first variable state or the second variable state in a different manner depending on the type of jackpot. Further, it may be determined whether the first variable state or the second variable state is set in the same manner.

・上記実施形態において、1つの動作パターンで振分シャッタ41を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ41を動作させてもよい。また、第1変短状態と第2変短状態とで異なる開放パターンで開閉片16を開放させたが、これに限らず、例えば、第1変短状態と第2変短状態とで同じ開放パターンで開閉片16を開放させてもよい。   In the above-described embodiment, the sorting shutter 41 is operated with one operation pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, the sorting shutter 41 may be operated with a plurality of operation patterns. In addition, the opening / closing piece 16 is opened in different opening patterns in the first variable state and the second variable state. However, the present invention is not limited to this, for example, the same opening in the first variable state and the second variable state. The opening / closing piece 16 may be opened in a pattern.

・上記実施形態において、普通電動入賞装置15、各非電動始動入賞装置21,22において、開閉片16、各非電動開閉羽根21b,22bが閉鎖状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。   In the above embodiment, when the open / close piece 16 and the non-electric opening / closing blades 21b and 22b are closed in the ordinary electric winning device 15 and the non-electric starter winning devices 21 and 22, the game ball cannot be won. However, the present invention is not limited to this, and for example, if it is harder to win than in an open state, a game ball may be winable.

・上記実施形態において、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間Tg,Tjだけ開閉片16を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片16が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ41による振分の切り替えが行われてもよい。   In the embodiment described above, the opening / closing piece 16 is closed for the predetermined times Tg and Tj before switching of the distribution by the distribution shutter 41. However, the present invention is not limited to this. The distribution time may be switched by the distribution shutter 41 immediately after the open / close piece 16 is changed from the open state to the closed state.

・上記実施形態において、振分シャッタ41が第1位置になると、必ず第1作動契機領域15bに遊技球が誘導され、振分シャッタ41が第2位置になると、必ず第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ41が第1位置になると、第1作動契機領域15bよりも可能性が低いが、第2作動契機領域15cに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ41が第2位置になると、第2作動契機領域15cよりも可能性が低いが、第1作動契機領域15bに遊技球が誘導されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the distribution shutter 41 is in the first position, the game ball is always guided to the first operation trigger area 15b, and when the distribution shutter 41 is in the second position, the game operation ball is always in the second operation trigger area 15c. Although a game ball was guided, it is not restricted to this. For example, when the sorting shutter 41 is in the first position, the possibility is lower than in the first operation trigger area 15b, but the game ball may be guided to the second operation trigger area 15c. For example, when the sorting shutter 41 is in the second position, the possibility is lower than that in the second operation trigger area 15c, but the game ball may be guided to the first operation trigger area 15b.

・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞装置15、作動ゲート19、各非電動始動入賞装置21,22が第1流路Xにそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第1始動入賞装置14が第2流路Yにそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート19、普通電動入賞装置15、第2非電動始動入賞装置22、第1非電動始動入賞装置21が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート19が下方に配設されていても問題ない。   In the above-described embodiment, for example, the normal electric winning device 15, the operation gate 19, and the non-electric start winning devices 21, 22 may be disposed in the first flow path X, respectively. Further, for example, the first start winning device 14 may be disposed in each of the second flow paths Y. Moreover, in the said embodiment, although the operation gate 19, the normal electric prize-winning device 15, the 2nd non-electric start prize-winning device 22, and the 1st non-electric start prize-winning device 21 were arrange | positioned in order from the top, it is not restricted to this. For example, there is no problem even if the operating gate 19 is disposed below.

・上記実施形態において、大入賞装置18を別体として構成してもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
In the above embodiment, the big prize device 18 may be configured as a separate body.
In the above embodiment, the second variation game is controlled to be executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game and the second variation game are executed according to the winning order. You may control to make it. Further, for example, the first variation game and the second variation game may be executed simultaneously. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。また、上記実施形態において、リーチ判定用乱数の値に基づいて、リーチ演出を実行させるか否かを決定するように構成したが、これに限らず、例えば、リーチ演出以外の演出を実行させるか否かを決定してもよい。   In the above embodiment, for example, when winning a big hit, after the end of the big hit game, the upper limit number of times that the probability variation state is given may be determined in advance, and further, the probability variation state may be given without fail. . In addition, for example, a falling lottery may be performed to determine whether or not the provision of the probability variation state ends. Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that it might determine whether a reach effect was performed based on the value of the random number for reach determination, it is not restricted to this, For example, is an effect other than a reach effect performed? You may decide whether or not.

・上記実施形態において、複数の非電動始動入賞装置21,22が配設されたが、これに限らず、例えば、1つ又は3つ以上の非電動始動入賞装置が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞装置21,22がそれぞれ独立して動作しなくても、第1作動契機領域15bを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞装置21,22が開放状態に動作してもよい。   In the above embodiment, a plurality of non-electric start prize-winning devices 21 and 22 are provided. However, the present invention is not limited to this, and for example, one or three or more non-electric start prize-winning devices may be provided. Even if the plurality of non-electric start prize-winning devices 21 and 22 do not operate independently, the plurality of non-electric start prize-winning devices 21 and 22 are opened when the game ball passes through the first operation trigger area 15b. You may operate in a state.

・上記実施形態において、第1非電動始動入賞装置21が開放状態となるように動作させる第1作動契機領域15bと、第2非電動始動入賞装置22が開放状態となるように動作させる第2作動契機領域15cとが普通電動入賞装置15内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら各作動契機領域15b,15c以外に、第1非電動始動入賞装置21及び第2非電動始動入賞装置22とは別に分岐する経路として、第1非電動始動入賞装置21及び第2非電動始動入賞装置22が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞装置15内に形成されていてもよい。また、例えば、少なくとも1つの作動契機領域が普通電動入賞装置15内に形成されていればよい。また、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞装置15内に形成されなくても、普通電動入賞装置15から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、各作動契機領域15b,15cは、普通電動入賞装置15以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞装置15から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。   In the above-described embodiment, the first operation trigger region 15b that operates so that the first non-electric start winning device 21 is in the open state, and the second that operates so that the second non-electric start winning device 22 is in the open state. Although the operation opportunity area | region 15c was comprised as the several passage area | region in the normal electric prize-winning apparatus 15, it does not restrict to this. For example, the first non-electric start start winning device 21 and the second non-non-start start winning device 21 and the second non-electric start start winning device 21 may be branched separately from the first non-electric start start winning device 21 and the second non-electric start winning device 22. A non-operation opportunity region in which the electric start winning device 22 cannot be opened may be formed in the ordinary electric winning device 15. Further, for example, at least one operation opportunity region may be formed in the ordinary electric prize winning device 15. Further, the respective operation trigger areas 15b and 15c may not be formed in the ordinary electric winning device 15, but may be formed on a connecting rod or the like communicated with the ordinary electric winning device 15. That is, each operation opportunity area | region 15b, 15c is an area | region where the game ball won from each winning opening other than the normal electric prize-winning device 15 cannot pass, and the game ball won from the normal electric prize-winning device 15 can pass. I just need it.

・上記実施形態において、第2変動ゲームが所定の図柄変動ゲームとして採用されたが、これに限らず、例えば、第1変動ゲームが所定の図柄変動ゲームとして採用されてもよい。また、例えば、普通電動入賞装置15内に非作動契機領域が形成されていれば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方を所定の図柄変動ゲームとして採用されてもよい。また、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの何れか一方が実行可能に制御されてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is adopted as the predetermined symbol variation game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first variation game may be employed as the predetermined symbol variation game. Further, for example, if a non-operation trigger area is formed in the ordinary electric prize winning device 15, both the first variation game and the second variation game may be adopted as the predetermined symbol variation game. Further, for example, either the first variation game or the second variation game may be controlled to be executable.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与されたか否かに拘わらず、次回まで又は予め定めた回数を上限として変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されないときがあってもよい。また、予め定めた回数を上限として確変状態が付与されるように制御してもよい。また、上記実施形態において、変短状態について、主に非変短状態、第1変短状態、第2変短状態に分類されたが、これに限らず、例えば、何れかの遊技状態がなくてもよい。また、例えば、大当りの種類に基づいて、変短状態が付与される上限回数として、20回、40回、60回というように複数種類規定されてもよく、変短状態が付与されない0回が含まれるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the jackpot game is over, regardless of whether or not the probability variation state has been granted, the variable state is given up to the next time or up to a predetermined number of times, but not limited to this, for example, There may be times when the variable state is not given. Moreover, you may control so that a probability variation | change_state is provided by making predetermined number of times into an upper limit. Moreover, in the said embodiment, although the variable state was mainly classified into the non-variable state, the 1st variable state, and the 2nd variable state, it is not restricted to this, For example, there is no game state May be. Also, for example, based on the type of jackpot, the upper limit number of times that the variable state can be given may be defined as a plurality of types such as 20, 40, and 60 times, and 0 times when no short state is given. It may be included.

・上記実施形態において、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率(10%)が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非変短状態と第1変短状態とで、第2変短状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非変短状態から第2変短状態よりも高い確率で第1変短状態から第2変短状態に移行可能とするように規定されると、非変短状態から第1変短状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。   In the above embodiment, the transition probability (10%) to the second variable state is the same in the non-variable state and the first variable state. However, the present invention is not limited to this. You may prescribe | regulate so that the transition probability to a 2nd variable state may differ in a variable state and a 1st variable state. In particular, when it is defined that transition from the first variable state to the second variable state can be performed with a higher probability from the non-variable state to the second variable state, the first variable state is changed from the non-variable state. The amount of privilege for the shift to is increased, which is preferable.

・上記実施形態において、例えば、変短状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉片16の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above-described embodiment, for example, as the shortage state, the fluctuation time of the regular game is shortened, the lottery probability of the lottery per universal figure is increased, the total opening time of the opening and closing pieces 16 is increased, and the variable game with special symbols It is only necessary to include at least one of the shortening of the variation time.

・上記実施形態において、各非電動開閉羽根21b,22bの自重により各非電動始動入賞装置21,22が開放状態となったが、これに限らず、例えば、各非電動開閉羽根の自重により各非電動始動入賞装置21,22が閉鎖状態となってもよい。   In the above embodiment, the non-electric starter winning devices 21 and 22 are opened due to the weight of the non-electric open / close blades 21b and 22b. However, the present invention is not limited to this. The non-electric start winning devices 21 and 22 may be in a closed state.

・上記実施形態において、各非電動始動入賞装置21,22が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、各非電動始動入賞装置21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ、他方を非電気的に作動させてもよい。つまり、各非電動始動入賞装置21,22において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用CPU30aを介して制御しても、主制御用CPU30aを介さずに制御してもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although each non-electric start prize-winning device 21 and 22 was adopted as a non-electric combination, for example, it may be adopted as an electric combination. Further, for example, in each of the non-electric start prize-winning devices 21 and 22, one of the closed state to the open state, the open state to the closed state may be electrically operated, and the other may be operated non-electrically. That is, in each non-electric start prize-winning device 21, 22, at least one of a closed state to an open state and an open state to a closed state may be electrically operated. In addition, for example, even when it is electrically operated, it may be controlled via the main control CPU 30a or may be controlled without going through the main control CPU 30a.

・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。   In the above embodiment, “winning” in which a winning ball is obtained by entering a game ball, “passing” in which a gaming ball does not enter, or a winning ball cannot be obtained by entering a gaming ball Although described using “entrance ball”, all of these are concepts included in “entrance ball” and “pass” in the claims. Further, “entrance ball” and “pass” in the claims may be synonymous.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段の前記特定状態への制御から、前記普通当り表示結果の種類に対応する前記規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, the control means corresponds to the type of the normal hit display result from the control of the sorting means to the specific state. The normal opening / closing means can be controlled to the open state after the specified time has elapsed.

SW1…第1始動スイッチ、SW2…第1非電動始動スイッチ、SW3…第2非電動始動スイッチ、SW4…カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…普通電動入賞スイッチ、SW7…第1通路スイッチ、SW8…第2通路スイッチ、11…演出表示装置、14…第1始動入賞装置、14a…第1入賞口、15…普通電動入賞装置(普通入球手段)、15a…普通入賞口(普通入球口)、15b…第1作動契機領域、15c…第2作動契機領域(作動契機領域)、16…開閉片(普通開閉手段)、18…大入賞装置、21…第1非電動始動入賞装置(第1可変始動手段)、21a…第1非電動入賞口(第1入球口)、21b…第1非電動開閉羽根(第1開閉手段)、22…第2非電動始動入賞装置(可変始動手段、第2可変始動手段)、22a…第2非電動入賞口(入球口、第2入球口)、22b…第2非電動開閉羽根(開閉手段、第2開閉手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、普通当り判定手段、制御手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、41…振分シャッタ(振分手段)。   SW1 ... first start switch, SW2 ... first non-electric start switch, SW3 ... second non-electric start switch, SW4 ... count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... ordinary electric prize switch, SW7 ... first passage switch, SW8 ... 2nd passage switch, 11 ... Production display device, 14 ... First start winning device, 14a ... First winning port, 15 ... Ordinary electric winning device (ordinary winning means), 15a ... Normal winning port (ordinary winning port) ), 15b... 1st operation opportunity area, 15c... 2nd operation opportunity area (operation opportunity area), 16 .. Opening / closing piece (normal opening and closing means), 18. 1 variable starting means), 21a... First non-electric prize winning opening (first ball opening), 21b... First non electric opening and closing blade (first opening and closing means), 22. Second variable start Stage), 22a ... second non-electrical winning opening (entrance entrance, second entrance), 22b ... second non-electric opening / closing blade (opening / closing means, second opening / closing means), 30 ... main control board, 30a ... main Control CPU (big hit determination means, normal hit determination means, control means), 31... Production control board, 31a... Production control CPU, 41.

Claims (7)

特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
遊技球が入球することで所定の図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段を有する可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域、及び該普通入球口から入球した遊技球が前記作動契機領域を通過可能な特定状態と前記作動契機領域を通過不可能な非特定状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、
前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、
前記開閉手段は、前記普通入球手段における前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記特定状態に制御するとともに、当該振分手段の前記特定状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通開閉手段を前記開状態に制御可能である遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a jackpot, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous for the player. In a gaming machine where a big hit game is created,
A game entrance capable of entering a game ball that can serve as a starting condition for a predetermined symbol variation game by entering a game ball, and an opening / closing means that operates so that the game entrance can take an open state and a closed state Having variable starting means;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A normal entrance where a game ball can enter, and a normal operation that operates so that the normal entrance can be open and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. Opening and closing means, an operation opportunity region through which the game ball entered from the normal entrance port can pass, and a specific state in which the game ball entered from the normal entrance port can pass through the operation opportunity region and the operation opportunity region A normal ball entry means having a distribution means that operates so as to be able to take a non-specific state that cannot pass through,
Control means for controlling the normal opening and closing means and the distribution means,
The opening / closing means operates so as to be able to take a mechanically open state in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the operation trigger area in the normal ball entry means,
The control means controls the allocating means to the specific state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game, and from the control of the allocating means to the specific state in advance. A gaming machine capable of controlling the normal opening / closing means to the open state after a predetermined time has elapsed.
特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームとして、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、前記第1図柄変動ゲームよりも遊技者に有利であり、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが実行可能であり、
遊技球が入球することで第1図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1開閉手段を有する第1可変始動手段と、
遊技球が入球することで第2図柄変動ゲームの始動条件となり得る遊技球が入球可能な第2入球口、及び該第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2開閉手段を有する第2可変始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第1作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第2作動契機領域、該普通入球口から入球した遊技球が前記第1作動契機領域を通過可能であるが前記第2作動契機領域を通過不可能である第1状態と前記第2作動契機領域を通過可能であるが前記第1作動契機領域を通過不可能である第2状態を取り得るように動作する振分手段を有する普通入球手段と、
前記普通開閉手段と前記振分手段との制御を行う制御手段と、を備え、
前記第1開閉手段は、前記普通入球手段における前記第1作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記第2開閉手段は、前記普通入球手段における前記第2作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開状態を取り得るように動作し、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記振分手段を前記第2状態に制御するとともに、当該振分手段の前記第2状態への制御から予め定めた規定時間が経過した後に、前記普通入球口を前記開状態に制御可能である遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not a symbol variation game performed by changing a special symbol is a jackpot, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, it is advantageous for the player. In a gaming machine where a big hit game is created,
As the symbol variation game, the first symbol variation game performed by varying the first special symbol, and the second symbol variation advantageous to the player than the first symbol variation game, and performed by varying the second special symbol The game is executable and
A first entrance port into which a game ball that can be a starting condition of the first symbol variation game by entering a game ball can enter, and an operation so that the first entrance port can be in an open state and a closed state First variable starting means having first opening and closing means for performing;
A second entrance where a game ball can enter as a starting condition for the second symbol variation game by entering the game ball, and an operation so that the second entrance can be in an open state and a closed state Second variable starting means having second opening and closing means for performing;
A normal hit determination means for determining whether or not the normal symbol variation game that displays the normal symbol by changing the normal start condition is determined as normal hit;
A normal entrance where a game ball can enter, and a normal operation that operates so that the normal entrance can be open and closed when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. Opening / closing means, a first operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entrance can pass, a second operation opportunity area through which a game ball entered from the normal entrance can pass, the normal entrance A game ball that has entered from the first operation opportunity area can pass through the first operation opportunity area but cannot pass through the second operation opportunity area, and can pass through the second operation opportunity area. A normal ball entry means having a distribution means that operates so as to be able to take a second state incapable of passing through the operation trigger area;
Control means for controlling the normal opening and closing means and the distribution means,
The first opening / closing means operates so as to be able to take an open state mechanically in accordance with the passage of the game ball on the condition that the game ball has passed through the first operation trigger area in the normal ball entry means. ,
The second opening / closing means operates so as to be able to take an open state mechanically in accordance with the passage of the game ball on condition that the game ball has passed through the second operation opportunity area in the normal ball entry means. ,
The control means controls the sorting means to the second state and controls the sorting means to the second state when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. A gaming machine capable of controlling the normal entrance to the open state after a predetermined time has elapsed.
前記普通開閉手段が制御される制御時機と、前記振分手段が制御される制御時機とについての時機情報が予め記憶されている記憶手段を備え、
前記制御手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合、前記記憶手段に記憶された前記時機情報に基づいて、前記振分手段と前記普通開閉手段とを制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Comprising storage means for preliminarily storing time information about a control time when the normal opening / closing means is controlled and a control time when the distribution means is controlled;
The control means controls the sorting means and the normal opening / closing means based on the timing information stored in the storage means when a predetermined normal hit display result is displayed in the normal symbol variation game. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記規定時間は、前記振分手段の制御時間と前記普通開閉手段の制御時間との少なくとも何れかに基づく時間として規定されている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the specified time is specified as a time based on at least one of a control time of the distribution means and a control time of the normal opening / closing means. Machine. 前記規定時間は、前記振分手段の制御時間を越えない時間として規定されている請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specified time is specified as a time that does not exceed a control time of the distribution means. 前記規定時間は、前記普通入球口に入球した遊技球が前記普通開閉手段から前記振分手段に到達するまでの時間に基づく時間として規定されている請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   6. The predetermined time is defined as a time based on a time required for a game ball entering the normal entrance to reach the distribution unit from the normal opening / closing unit. A gaming machine according to claim 1. 遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、
前記規定時間は、前記遊技状態に応じて異なる時間として規定されている請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
Provided with a game state control means for controlling the game state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the prescribed time is prescribed as a different time depending on the gaming state.
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