JP2018038641A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control a putout rate by providing a plurality of setup values, thus suppressing increase in an amount of data caused thereby in a game machine including both of a bonus and AT.SOLUTION: A slot machine 1 is so configured as to make winning probabilities of an AT permission lottery and winning probabilities of bonus winning combinations (RBB and CBB) identical in respective setup values, and not to execute an AT permission lottery in the bonus game state (RBB and CBB) and during a bonus internal winning (RT3). Further, a winning probability of a bonus winning combination "SB" as one of termination conditions of a special bonus game state CBB gets higher as a setup becomes higher. Even when the winning probabilities of the AT permission lottery are identical in respective setup values, this configuration can create differences in setup values of a transfer to the AT permission state. However, the winning probabilities of the AT permission lottery and the winning probabilities of the bonus winning combinations (RBB and CBB) are same in the respective setup values so as to commonalize the lottery value.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine that gives a player a privilege according to the symbol combination.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム(いわゆる、AT)が設けられたものがある。ATが設けられたスロットマシンでは、役抽選の当選役として、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定される。この同時当選役は、ストップスイッチの押し順などによって、どの構成役に入賞するかが予め定められている。アシストタイム中に同時当選役に当選した場合は、最も配当が高い構成役に入賞するための押し順が報知されることで所持するメダルが増えるように構成されている。また、この種の遊技機では、複数の設定値を設けて払出率(投入枚数÷払出枚数×100[%])を制御できるようになっている。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナスとATの両方が設けられ、設定値が高くなるにつれて、ボーナス(BB)やATの出現率が高くなるように設計されている。   In a slot machine, which is one of the gaming machines, as a means to increase the number of medals possessed by a player, a bonus game in which the winning probability of a small role is set higher than a normal state, or a role with a higher dividend is used. Some are provided with an assist time (so-called AT) for notifying information for winning. In a slot machine provided with an AT, a simultaneous winning combination for simultaneously winning a plurality of winning combinations having different payouts is set as a winning combination of winning combinations. In the simultaneous winning combination, which component combination is won is determined in advance by the pressing order of the stop switch. In the case where a simultaneous winning combination is won during the assist time, the number of medals possessed is increased by notifying the pushing order for winning the constituent combination with the highest payout. Further, in this type of gaming machine, a plurality of set values can be provided to control the payout rate (number of pieces to be inserted ÷ number of payouts × 100 [%]). For example, the slot machine described in Patent Document 1 is provided with both a bonus and an AT, and is designed so that the appearance rate of the bonus (BB) and AT increases as the set value increases.

特開2005−393号公報(段落00052、図8ほか)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-393 (paragraph 00052, FIG. 8 and others)

このような遊技機では、役抽選に関するデータ(抽選値)を設定値ごとに個別に設ける必要があるのに加えて、AT移行抽選に関するデータ(抽選値)も設定値ごとに個別に設ける必要があるため、遊技を実行するために必要なデータ量が大きくなる。スロットマシンなどでは、データ記憶領域の容量に制約がある場合があるため、役抽選やAT移行抽選に関するデータ量を極力小さくしたいという要請がある。   In such a gaming machine, in addition to the need to separately provide data on lottery (lottery value) for each set value, it is also necessary to separately provide data on the AT shift lottery (lottery value) for each set value. As a result, the amount of data required to execute the game increases. In a slot machine or the like, there is a case where there is a restriction on the capacity of the data storage area, and there is a demand for minimizing the amount of data related to the role lottery or AT transfer lottery.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナスとATの両方を備える遊技機において、複数の設定値を設けて払出率を制御しつつ、これに伴うデータ量の増大化を抑えることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with both a bonus and an AT, a plurality of setting values are provided to control a payout rate, and an increase in data amount associated therewith is suppressed. For the purpose.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行するボーナス遊技状態を少なくとも除く一般遊技状態であって、かつ、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段とを備え、前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定される確率は各設定値で同じであり、全ての遊技期間のなかで前記ボーナス遊技状態である期間が占める割合であるボーナス滞在比率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低くなるように構成されていることを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine in which a game medium is paid out according to a combination of symbols when all the variable display rows are stopped, a special combination having a different advantage to be given to the player according to an operation mode of the stop operation means, and a bonus A combination lottery means for performing a combination lottery for determining whether or not a combination of a plurality of combinations including a combination is won, and a payout rate of the game medium is one of a plurality of preset values. A setting value setting means to be set to the set value and an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when the combination lottery result of the combination lottery means becomes a specific combination winning result winning the specific combination Possible A special game control means for performing a special game to be known, and a general game state excluding at least a bonus game state which is shifted when a symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, and does not allow the special game In a special game non-permitted state, an allowance state determining means for determining whether or not to enter a special game permissible state permitting the special game, the first set value as the plurality of set values, and the first There is a second set value that has a higher payout rate than the set value, and the probability determined to be in the special game permissible state by the permissible state determination means is the same for each set value, and for all game periods Among them, the bonus stay ratio, which is the ratio of the period in which the bonus game state is occupied, is configured such that the second set value is lower than the first set value. It is a symptom.

この構成によると、許容状態決定手段による決定が行われる一般遊技状態の滞在比率は、第1の設定値よりも第2の設定値の方が高くなる。この場合、第1の設定値よりも第2の設定値の方が特殊遊技許容状態に移行回数の期待値を高くすることができるため、特殊遊技許容状態への移行に関して設定値で差を設けることができる。また、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定される確率が各設定値で同じであるため、例えば、許容状態決定手段の決定がAT移行抽選テーブルに基づいて行うように構成した場合は、各設定で共通のデータ(抽選値)を使用することができる。すなわち、特殊遊技許容状態への移行のし易さに差を設けるために、設定値ごとにデータ(抽選値)を設ける必要がない。   According to this configuration, the second set value is higher than the first set value in the stay ratio of the general gaming state in which the determination by the allowable state determining unit is performed. In this case, since the second set value can increase the expected value of the number of times of transition to the special game permissible state than the first set value, a difference is provided in the set value regarding the transition to the special game permissible state. be able to. In addition, since the probability determined to be the special game permissible state by the permissible state determination means is the same for each set value, for example, the permissible state determination means is determined based on the AT transition lottery table In this case, common data (lottery value) can be used for each setting. That is, it is not necessary to provide data (lottery value) for each set value in order to provide a difference in the ease of transition to the special game permission state.

また、前記役抽選手段における前記第2の設定値の前記ボーナス役の当選確率は、前記第1の設定値の前記ボーナス役の当選確率より低くてもよい。   Further, the winning probability of the bonus combination of the second set value in the combination lottery means may be lower than the winning probability of the bonus combination of the first set value.

この構成によると、第2の設定値のボーナス役の当選確率を、第1の設定値のボーナス役の当選確率よりも低くすることにより、第2の設定値のボーナス滞在比率を、第1の設定値のボーナス滞在比率よりも低くすることができる。   According to this configuration, the bonus stay ratio of the second set value is set to the first set value by reducing the winning probability of the bonus set having the second set value lower than the win probability of the bonus set having the first set value. It can be made lower than the bonus stay ratio of the set value.

また、前記ボーナス遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するように構成され、
前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が前記所定の終了条件が成立し易くなっていてもよい。
The bonus game state is configured to end when a predetermined end condition is satisfied,
The predetermined end condition may be more easily established in the second set value than in the first set value.

この構成によると、第1の設定値よりも第2の設定値の方がボーナス遊技状態の終了条件が成立し易くすることにより、第2の設定値のボーナス滞在比率を、第1の設定値のボーナス滞在比率よりも低くすることができる。   According to this configuration, the bonus setting ratio of the second set value is set to the first set value by making the second set value easier to satisfy the bonus game state end condition than the first set value. The bonus stay ratio can be lower.

また、前記複数の役のなかには、少なくとも前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選で当選し得る小役として、第1の小役と、入賞時の前記遊技媒体の払出し数が前記第1の小役よりも多い第2の小役とがあり、前記ボーナス遊技状態は、少なくとも前記遊技媒体の払出しが規定数に達すると終了するように構成され、前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選における前記第1の小役の当選確率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低く、前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選における前記第2の小役の当選確率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が高くなるようにしてもよい。   In addition, among the plurality of winning combinations, at least as the winning combination that can be won in the winning lottery during the bonus game state, the first winning combination and the number of payouts of the game medium at the time of winning are the first winning combination. There are more second small roles, and the bonus game state is configured to end at least when the game media payout reaches a prescribed number, and the first lottery in the bonus game state is terminated. The winning combination probability of the second small combination is lower in the second setting value than the first setting value, and the winning probability of the second small combination in the bonus lottery during the bonus gaming state is The second set value may be higher than the set value of 1.

この構成によると、第2の設定値の方がボーナス遊技状態が終了するまでの期間を短くすることができるため、第2の設定値のボーナス滞在比率を、第1の設定値のボーナス滞在比率よりも低くすることができる。   According to this configuration, the second set value can shorten the period until the bonus gaming state ends, so the bonus set ratio of the second set value is set to the bonus set ratio of the first set value. Can be lower.

本発明の第1実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, Comprising: (a) shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub control board. 第1実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine of 1st Embodiment. 役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the name of a combination and the symbol combination concerning winning, and the dividend (number of payouts) when winning. 当選役グループと役構成との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination. 各当選役グループの抽選値を示す図である。It is a figure which shows the lottery value of each winning combination group. 設定1と設定6の各当選役グループの当選領域の比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the winning area of each winning combination group of setting 1 and setting 6. 設定1と設定6のゲーム展開の一例を示す図である。It is a figure showing an example of game development of setting 1 and setting 6. 第2実施形態のスロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning name of 2nd Embodiment, and the symbol combination concerning winning, and the payout (number of payout) when winning. 第2実施形態の当選役グループと役構成との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group of 2nd Embodiment, and a combination. 遊技状態ごとの各当選役グループの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning combination group for every gaming state. 遊技状態ごとの設定1と設定6の各当選役グループの当選領域の比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the winning area of each winning combination group of the setting 1 and the setting 6 for every gaming state. 第2実施形態の設定1と設定6のゲーム展開の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game expansion | deployment of the setting 1 and the setting 6 of 2nd Embodiment. 第1実施形態の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of 1st Embodiment.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態について、図1〜図10を参照して説明する。
<First Embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. The execution of one game is started on the condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「G7(緑7)」「BR(BAR)」「C1」「C2」「BE(ベル)」「RP」「MD」「T1」「T2」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally elongated display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, “R7 (red 7)” “G7 (green 7)” “BR (BAR)”. ”“ C1 ”“ C2 ”“ BE (bell) ”“ RP ”“ MD ”“ T1 ”“ T2 ”) are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as a winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called middle line configured by a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set. Yes.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently rotated. Has been. Note that a display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, and 13R and the reel motors 14L, 14M, and 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing to insert one medal from the credit medals stored in the inside, and the maximum number inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals), lever-like start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left, middle, right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, and 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, A medal slot 25 is also provided. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects such as music and voice are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。   Also, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals paid out at the time of winning is arranged. Similar to the credit indicator 45, the indicator 46 is composed of two 7-segment LEDs. The payout display 46 is also used for displaying error information.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information related to the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the role lottery is notified. A notification display 60 is provided for (display). The notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs. Accordingly, by changing the lighting mode of each segment included in each of the seven segment LEDs, for example, the operation mode such as the operation sequence and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R can be notified.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout opening 39 is disposed below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine and guides only the regular medal to the hopper unit 43. ) Is arranged. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching power ON / OFF, a change processing start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change processing, and a setting change time. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal insertion slot 25 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. When the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態(本発明の「特殊遊技許容状態」に相当)であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態のときは許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態(本発明の「特殊遊技非許容状態」に相当)のときは消灯される。   The permissible state notification lamp 80 is for notifying that the state of the slot machine 1 is an AT permissible state (corresponding to the “special game permissible state” of the present invention) described later, and is formed of, for example, an LED lamp. ing. In this embodiment, the allowed state notification lamp 80 is turned on when the AT is allowed, and is turned off when the AT is not allowed (corresponding to the “special game non-permitted state” of the present invention).

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 includes a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to the progress of the game is mounted, and a sub that performs control of effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 are configured. A storage area is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and the role lottery table 671, stop table 672, AT initial number of games which are preset data shown in FIG. A program for the slot machine 1 (a game machine program) including a distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 includes data relating to a role lottery result in a role lottery process performed by the role lottery means 103 described later, data relating to operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result lottery result, data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19 and the like are operated, and is related to the game for the player Determine the content of the production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技を実行し、これらの遊技状態(NOM、RT1、RT2)よりも遊技者に有利なボーナス役(RBB1、RBB2)の入賞により移行する通常ボーナス遊技状態RBBにおいて通常ボーナス遊技を実行し、ボーナス役(CBB1〜CBB6)の入賞により移行する特殊ボーナス遊技状態CBBにおいて特殊ボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in the normal gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). A normal bonus game is executed in the normal bonus game state RBB which is shifted by winning a bonus combination (RBB1, RBB2) which is more advantageous to the player than these game states (NOM, RT1, RT2), The special bonus game is executed in the special bonus game state CBB which is shifted by winning the bonus combination (CBB1 to CBB6).

また、ボーナス遊技状態(RBB)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図7参照)に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態、かつ、AT期間(特殊遊技継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player that is different from the bonus game which is a game in the bonus game state (RBB), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is obtained by operating procedures of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Specified role winnings selected for specific roles (left correct bell 1 to 4, middle correct bells 1 to 4, right correct bells 1 to 4 (push order bell): see FIG. 7) to be given to players. There is an AT game (special game) that, when a result is obtained, informs the operation procedure (push order) of each advantageous stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination so as to be specified. The game control means 100 performs an AT game when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result in a game in an AT allowed state and an AT period (special game continuation period). Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an extra lottery means 100e, and an AT game possible state. A determination unit 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the slot machine 1. Specifically, the player's operation mode for various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25 The mode of various operations on the slot machine 1 by the player is determined, such as the mode of the medal insertion operation.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(下段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming state setting unit 100b is configured to set a plurality of gaming states set in advance based on the result of the combination lottery process by the combination lottering unit 103, the determination result of the symbol combination on the active line (lower line) by the symbol determination unit 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the above.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、通常ボーナス遊技状態RBB、特殊ボーナス遊技状態CBBを備えている。初期RT(NOM)は、後述する設定変更時や通常ボーナス遊技状態RBBの終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the gaming state includes initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and normal bonus game. A state RBB and a special bonus game state CBB are provided. The initial RT (NOM) is a gaming state that shifts when a setting is changed as described later or after the normal bonus gaming state RBB ends.

図5に示すように、初期RT(NOM)において、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4:図7参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、払出枚数9枚のBE役にいずれにも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (NOM), when a push order bell (left correct bell 1-4, middle correct bell 1-4, right correct bell 1-4: see FIG. 7) is lost, The state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1). It should be noted that the push-out bell is dropped out by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R in a push order other than the advantageous push order (9 payouts) set according to the type of push order bell. This means that none of the 9 BEs could win a prize (successful payout).

また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ(図7参照)に当選した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   Further, when the promotion replay (see FIG. 7) is won in normal RT (RT1), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT2), and the gaming state shifts to advantageous RT (RT2). . In addition, in the advantageous RT (RT2), when the push-down bell is missed, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では、図8に示す通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT用の役抽選テーブル671は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。なお、この実施形態では、初期RT用の役抽選テーブル671、通常RT用の役抽選テーブル671、有利RT用の役抽選テーブル671は、いずれも後述する特殊ボーナス通常状態cbbでも使用できるように構成されている。これに伴って、各遊技状態用の役抽選テーブル671では、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))では当選することがない当選役グループ「シフトCB」についても抽選値が設定されているが、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))の役抽選で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合はハズレとなるように構成されている。   In the initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), role lotteries are performed using different role lottery tables 671, respectively. For example, in normal RT (RT1), a normal RT combination lottery table 671 shown in FIG. 8 is used. In this case, in the normal RT combination lottery table 671, for each set value, a predetermined lottery value is set for each of the winning combination groups to be subjected to the combination lottery. In this embodiment, the initial RT role lottery table 671, the normal RT role lottery table 671, and the advantageous RT role lottery table 671 are all configured to be used in a special bonus normal state cbb described later. Has been. Accordingly, in the combination lottery table 671 for each gaming state, the winning combination group “shift CB” that is not won in the general gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)). ”Is also set for lottery, but if the winning group“ Shift CB ”is won in the general game state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) It is configured to be lost.

初期RT用の役抽選テーブル671は、通常RT用の役抽選テーブル671で役抽選の対象となっている当選役グループ「昇格リプレイ」が役抽選の対象から外される代わりに、当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値が、図8の当選役グループ「昇格リプレイ」の抽選値(3000)と、当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値(7000)の合算値に設定される。その他の役抽選の対象となる当選役グループの構成およびこれらの抽選値は、通常RT用の役抽選テーブル671と同じに設定されている。なお、この実施形態では、通常RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値(7000)および当選役グループ「昇格リプレイ」の抽選値(3000)は設定値共通の値であり、初期RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値(10000)も、設定値共通の値である。   In the initial RT role lottery table 671, the winning role group “Promotion Replay”, which is the target of the role lottery in the normal RT role lottery table 671, is excluded from the role lottery target. The lottery value of “normal replay” is set to the sum of the lottery value (3000) of the winning combination group “promotion replay” and the lottery value (7000) of the winning group “normal replay” in FIG. The configuration of the winning combination group to be subjected to other lottery drawing and these lottery values are set to be the same as those in the normal RT combination lottery table 671. In this embodiment, the lottery value (7000) of the winning group “normal replay” and the lottery value (3000) of the winning group “promotion replay” in the normal RT role lottery table 671 are common values. In addition, the lottery value (10000) of the winning combination “normal replay” in the initial RT combination lottery table 671 is also a common value.

有利RT用の役抽選テーブル671は、図8に示す通常RT用の役抽選テーブル671
で役抽選の対象となっている当選役グループ「昇格リプレイ」が役抽選の対象から外されるとともに、当選役グループ「通常RT」の抽選値が変更されている。この場合、当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値が、通常RT用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」の抽選値(7000)よりも大きい値(例えば37000)に設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(NOM)や通常RT(RT1)よりもハズレになる確率が低く、有利な遊技状態として設けられている。
The advantageous RT role lottery table 671 is a normal RT role lottery table 671 shown in FIG.
The winning group “promotion replay” that is the subject of the role lottery is excluded from the target lottery target, and the lottery value of the winning group “normal RT” is changed. In this case, the lottery value of the winning combination group “normal replay” is set to a value (for example, 37000) larger than the lottery value (7000) of the winning combination group “normal replay” in the normal RT role lottery table 671. . Therefore, the advantageous RT (RT2) has a lower probability of being lost than the initial RT (NOM) and the normal RT (RT1), and is provided as an advantageous gaming state.

また、図5に示すように、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1、RBB2:図6、図7参照)に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常ボーナス遊技状態RBBに設定し、遊技状態が通常ボーナス遊技状態RBBに移行する。また、通常ボーナス遊技状態RBBは、入賞したボーナス役の種類(RBB1、RBB2)に応じた終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、その種類に応じた終了条件が成立したときに遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RBB1」の入賞により移行した通常ボーナス遊技状態RBBでは、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の200枚を超えることが終了条件に設定されている。また、ボーナス役「RBB2」の入賞により移行した通常ボーナス遊技状態RBBでは、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の100枚を超えることが終了条件に設定されている。   Also, as shown in FIG. 5, in any of the gaming states of initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), the winning combination (RBB1, RBB2: see FIGS. 6 and 7) is won. When the combination of the symbols on the winning line is not the symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3), and the gaming state is the bonus internal. Transition to winning (RT3). Further, when a bonus combination is won during bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal bonus gaming state RBB, and the gaming state shifts to the normal bonus gaming state RBB. Further, the normal bonus game state RBB has an end condition determined according to the type of bonus combination won (RBB1, RBB2), and the game state setting means 100b is set when the end condition according to the type is satisfied. The gaming state is set to the initial RT (NOM), and the gaming state shifts to the initial RT (NOM). In this embodiment, in the normal bonus game state RBB transferred by winning the bonus combination “RBB1”, the payout number of 200 is the prescribed number in any of the AT non-permitted state, the AT permitted state, and the AT period. Exceeding is set as an end condition. In addition, in the normal bonus game state RBB transferred by winning the bonus combination “RBB2”, it is necessary that the number of payouts exceeds the prescribed number of 100 in any of the AT non-permitted state, the AT permitted state, and the AT period. Is set to

初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(CBB1〜6:図6、図7参照)に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を特殊ボーナス遊技状態CBBに設定し、遊技状態が特殊ボーナス遊技状態(CBB)に移行する。特殊ボーナス遊技状態CBBは、メダルの払い出し枚数が規定数(この実施形態では200枚)に到達するまで、特殊ボーナス通常状態cbbと、チャレンジタイム(CT)とが交互に繰り返される。   When a bonus combination (CBB1 to 6: see FIGS. 6 and 7) is won in any of the initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the game state setting means 100b plays a game. The state is set to the special bonus gaming state CBB, and the gaming state shifts to the special bonus gaming state (CBB). In the special bonus game state CBB, the special bonus normal state cbb and the challenge time (CT) are alternately repeated until the number of medals paid out reaches a specified number (200 in this embodiment).

特殊ボーナス通常状態cbbでは、ボーナス役(CBB1〜6)に当選したときの遊技状態に応じて異なる役抽選テーブル671が使用される。例えば、通常RT(RT1)から移行した特殊ボーナス遊技状態CBB(RT1)の場合、特殊ボーナス通常状態cbb(RT1)では、通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。特殊ボーナス通常状態cbb(RT1)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、通常RT(RT1)とは異なりハズレにはならない。そして、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、当該当選線役グループを構成するボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になる。チャレンジタイム(CT)は、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))よりはリールの滑りコマが少ない(例えば、滑りが2コマ)が、全小役に内部当選しているゲームであり、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、引き込み可能な小役の中で、より配当が高い小役に入賞するようになっている。1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると特殊ボーナス通常状態cbb(RT1)に戻る。また、当選役グループ「シフトCB」を構成するボーナス役「SFT」は、取りこぼしが発生する可能性があるが、ボーナス役「RBB1」や「RBB2」とは異なり、ボーナスが持ち越されることはない。したがって、当選ゲームで入賞しない限りチャレンジタイム(CT)には移行しない。特殊ボーナス遊技状態CBB(RT1)において、特殊ボーナス通常状態cbb(RT1)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えるか、あるいは、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると終了するように構成されている(本発明の「所定の終了条件」に相当)。遊技状態設定手段100bは、この終了条件が成立した場合は遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   In the special bonus normal state cbb, a different combination lottery table 671 is used depending on the gaming state when the bonus combination (CBB1 to 6) is won. For example, in the case of the special bonus game state CBB (RT1) shifted from the normal RT (RT1), the special RT normal state cbb (RT1) uses the normal RT role lottery table 671. When the winning combination group “shift CB” is won in the special bonus normal state cbb (RT1), unlike the normal RT (RT1), there is no loss. When a winning combination “SFT” composing the winning line combination group is won in a game won in the winning combination group “Shift CB”, the next one game becomes a challenge time (CT). In the challenge time (CT), the reel has fewer sliding pieces than the general gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) (for example, two pieces of sliding). Is a game that is won internally, and according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, among the pullable small combinations, the small combination with higher payout is won. When the challenge time (CT) of one game is over, the special bonus normal state cbb (RT1) is restored. Further, the bonus combination “SFT” constituting the winning combination group “shift CB” may be missed, but unlike the bonus combinations “RBB1” and “RBB2”, the bonus is not carried over. Therefore, it does not shift to the challenge time (CT) unless winning in the winning game. In the special bonus game state CBB (RT1), the sum of medals paid out in the special bonus normal state cbb (RT1) and medals paid out in the challenge time (CT) exceeds a prescribed number (200), or When the winning condition “SB (single bonus)” is won before the specified number is exceeded, the closing condition is satisfied (corresponding to the “predetermined closing condition” of the present invention). The gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1) when this end condition is satisfied, and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

初期RT(NOM)から移行した特殊ボーナス遊技状態CBB(NOM)の場合、特殊ボーナス通常状態cbb(NOM)では、初期RT用の役抽選テーブル671が使用される。特殊ボーナス通常状態cbb(NOM)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームでボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると特殊ボーナス通常状態cbb(NOM)に戻る。そして、特殊ボーナス遊技状態CBB(NOM)において、特殊ボーナス通常状態cbb(NOM)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、あるいは、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると遊技状態設定手段100bは、遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。   In the case of the special bonus game state CBB (NOM) shifted from the initial RT (NOM), the initial RT combination lottery table 671 is used in the special bonus normal state cbb (NOM). In the special bonus normal state cbb (NOM), when the winning combination “SFT” is won in the game selected for the winning combination group “shift CB”, the next game becomes the challenge time (CT), and the challenge time of this one game When (CT) ends, the special bonus normal state cbb (NOM) is restored. In the special bonus game state CBB (NOM), the sum of medals paid out in the special bonus normal state cbb (NOM) and medals paid out in the challenge time (CT) exceeded the prescribed number (200). If the end condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before the specified number is exceeded, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the initial RT (NOM) and The state shifts to the initial RT (NOM).

有利RT(RT2)から移行した特殊ボーナス遊技状態CBB(RT2)の場合、特殊ボーナス通常状態cbb(RT2)では、有利RT用の役抽選テーブル671が使用される。特殊ボーナス通常状態cbb(RT2)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームでボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると特殊ボーナス通常状態cbb(RT2)に戻る。そして、特殊ボーナス遊技状態CBB(RT2)において、特殊ボーナス通常状態cbb(RT2)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、あるいは、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると遊技状態設定手段100bは、遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   In the case of the special bonus game state CBB (RT2) shifted from the advantageous RT (RT2), the advantageous lottery table 671 for the advantageous RT is used in the special bonus normal state cbb (RT2). In the special bonus normal state cbb (RT2), when winning the bonus combination “SFT” in a game won in the winning group “Shift CB”, the next game becomes the challenge time (CT), and the challenge time of this one game When (CT) ends, the special bonus normal state cbb (RT2) is restored. In the special bonus game state CBB (RT2), the sum of medals paid out in the special bonus normal state cbb (RT2) and medals paid out in the challenge time (CT) exceeded the prescribed number (200). In this case, or when the ending condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before the specified number is exceeded, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to advantageous RT (RT2) and The state shifts to advantageous RT (RT2).

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに、当選役グループ「特殊1枚役」に当選した場合、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。換言すると、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「特殊1枚役」に当選したと決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c is a slot machine 1 in any one of an AT non-permitted state that does not permit AT games (special game non-permitted state) and an AT permissible state that permits AT games (special game permissible state). Is set. When the game state is an AT non-permitted state and a general game state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), and the winning combination group “special one piece combination” is won The AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. In other words, it is assumed that the lottery value determination and determination unit 103b has won the winning combination group “special one piece combination” based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a of the combination lottery unit 103 based on the start of the game by the operation of the start switch 19. When the determination is made (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

一方、AT非許容状態であっても、通常ボーナス遊技状態RBB、特殊ボーナス遊技状態CBB、ボーナス内部当選中(RT3)のいずれかのときに、当選役グループ「特殊1枚役」に当選しても、AT許容状態設定手段100cはAT許容状態を設定することはなくAT非許容状態を維持する。AT許容状態と決定しない制御は適宜定めることができるが、この場合のAT許容状態設定手段100cの処理方法の1つとして、AT非許容状態であるときに当選役グループ「特殊1枚役」に当選した場合、遊技状態の種類とは無関係に一度はAT許容状態に設定するが、そのときの遊技状態が通常ボーナス遊技状態RBB、特殊ボーナス遊技状態CBB、ボーナス内部当選中(RT3)のいずれかのときは、一度決定したAT許容状態を直ちにクリアしたり、また、AT非許容状態からAT許容状態への更新を行わなかったりする方法がある。その他の処理方法としては、AT許容状態設定手段100cは、AT許容状態に設定する前に、遊技状態の種類を判定し、この判定結果が通常ボーナス遊技状態RBB、特殊ボーナス遊技状態CBB、ボーナス内部当選中(RT3)のいずれかの場合は、AT許容状態に設定する処理を行わないようにする方法がある。なお、この実施形態のように、抽選値判定決定手段103bが役抽選とAT許容抽選とを同時に行う場合(一括抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、前者の処理方法が好適であり、役抽選とAT許容抽選とを個別に行う場合(別抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、後者の処理方法が好適である。   On the other hand, even in the AT non-permitted state, when the normal bonus game state RBB, the special bonus game state CBB, or during the bonus internal winning (RT3), the winning combination group “special one piece combination” is won. However, the AT permissible state setting means 100c does not set the AT permissible state and maintains the AT non-permissible state. Control that is not determined to be the AT allowable state can be determined as appropriate. In this case, as one of the processing methods of the AT allowable state setting means 100c, when the AT is in the non-permitted state, the winning combination group “special one piece” When winning, regardless of the type of gaming state, it is set to the AT permissible state once, but the gaming state at that time is one of the normal bonus gaming state RBB, the special bonus gaming state CBB, or the bonus internal winning (RT3) In such a case, there is a method of immediately clearing the AT permissible state once determined, or not updating from the AT non-permitted state to the AT permissible state. As another processing method, the AT permissible state setting means 100c determines the type of gaming state before setting the AT permissible state, and the determination result is a normal bonus gaming state RBB, a special bonus gaming state CBB, a bonus internal There is a method in which the process of setting the AT permissible state is not performed in any of the winning (RT3). As in this embodiment, when the lottery value determination / determination means 103b performs the role lottery and the AT allowable lottery simultaneously (also referred to as a batch lottery method, details will be described later), the former processing method is suitable. When the role lottery and the AT allowable lottery are performed separately (also referred to as a separate lottery method, details will be described later), the latter processing method is preferable.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT permissible state setting unit 100c lights the permissible state notification lamp 80 to notify that the AT permissible state can be specified. By notifying the outside that the AT is allowed, the slot machine 1 is in an abnormal state and may be faulty or illegal when an AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state. It can be judged immediately.

ところで、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しても、AT期間以外は「BE」役に入賞する押し順が分からないため、初期RT(NOM)や有利RT(RT2)に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段100dがAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段100dにより初期ゲーム数が決定されると、非AT中からAT準備中となる。そして、通常RT(RT1)のAT準備中において当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、次のゲームから有利RT(RT2)に移行し、AT期間が開始する。AT期間中は、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果(押し順ベル当選)である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を実行可能なAT遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、AT期間中は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行している期間であるため、いわゆるARTとなる。   By the way, even if you win the push order bell (left correct answer bell 1-4, middle correct answer bell 1-4, right correct answer bell 1-4), you do not know the push order to win the "BE" role except AT period It is difficult to stay at the initial RT (NOM) or the advantageous RT (RT2). Therefore, normally, when the gaming state is normal RT (RT1), the AT allowable winning is performed, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, after the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state, an initial game number determination means 100d described later sets an initial game number in the AT period game number counter 654 (FIG. 4). When the initial number of games is determined by the initial number-of-games determining means 100d, the AT is being prepared from non-AT. When the winning group “promotion replay” is won during the AT preparation of the normal RT (RT1), the game shifts to the advantageous RT (RT2) from the next game, and the AT period starts. During the AT period, when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a specific winning combination result (push order bell winning), an AT capable of executing an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R The game is ready. In this embodiment, the AT period is a so-called ART because it is a period of transition to an advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal RT (RT1).

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定された後、AT期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(許容状態報知ランプ80を点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。   In addition, the AT allowable state setting means 100c sets the count value in the AT period game number counter 654, and when the AT period starts, every time a game is executed regardless of whether or not the winning order bell is won. By subtracting 1 from the count value of the AT period game number counter 654, the number of remaining games of the AT period game number (AT execution right) is counted. In addition, the AT allowable state setting unit 100c allows a game for an allowable period each time a game is executed regardless of the type of game in the game after the slot machine 1 is set to the AT allowable state (the allowable state notification lamp 80 is turned on). By adding 1 to the count value of the number counter 653, the duration of the AT allowable state is counted.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines that the allowable period period number of games is satisfied when the AT allowable state end condition that the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 is satisfied, or the end condition is not satisfied. When the count value of the counter 653 reaches a predetermined value (for example, 1500), the slot machine 1 is set to the AT non-permitted state (end of the AT permitted state). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the allowable state notification lamp 80 when setting the slot machine 1 to the AT non-permissible state. At this time, the AT allowable state setting means 100c resets the count value of the allowable period game number counter 653 to “0” and adds the count value before the reset to the total allowable period game number counter 656.

なお、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったタイミングではAT許容状態を維持し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後の転落抽選に当選するとAT非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、AT期間の終了後、当選役グループ「特殊1枚役」以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に当選役グループ「特殊1枚役」に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段100eにより上乗せゲーム数が決定されてAT期間に復帰する。なお、この構成の場合、AT期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器27や報知用表示器60で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利RT(RT2)が維持されるため、AT復帰後直ちにARTを行うことができる。   The AT allowable state setting means 100c maintains the AT allowable state at the timing when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, and falls after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If the lottery is won, the AT non-permitted state may be set. The falling lottery, for example, is performed for each game won in the winning group other than the winning group “special one piece” after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. To do. Further, when the winning combination group “special one piece combination” is won before winning the falling lottery, for example, the number of added games is determined by the additional lottery means 100e, and the game returns to the AT period. In the case of this configuration, when the push order bell is won between the end of the AT period and the time when the falling lottery is won, an advantageous push order is notified by the liquid crystal display 27 or the notification display 60. You may do it. By doing so, the advantageous RT (RT2) is maintained until the falling lottery is won, so ART can be performed immediately after AT return.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   Also, the AT permissible state end conditions are the conditions after winning AT permissible (the result of winning lottery after AT permissible, the number of games that have elapsed since the transition to the AT permissible state, The number of medals may be changed as appropriate. It is possible to further improve the game playability by changing various conditions for terminating the AT permissible state.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
AT非許容状態で当選役グループ「特殊1枚役」(図7参照)に当選した場合、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bによりスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定する(AT許容当選)。初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期期間:初期ゲーム数)を、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determining means 100d
When the winning combination group “special one piece combination” (see FIG. 7) is won in the AT non-permitted state, the lottery value determination determining unit 103b of the combination lottery unit 103 described later determines that the slot machine 1 is set to the AT permitted state. Do (AT acceptable winning). The initial game number determining means 100d is an initial continuation period of the right to execute the AT game in the game in which the lottery value determination determining means 103b has determined that the slot machine 1 is in the AT allowable state (initial period: initial game number). ) Is determined by lottery using the AT initial game number distribution table 673 (FIG. 4).

AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。初期ゲーム数決定手段100dは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容当選してもAT期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、初期ゲーム数決定手段100dにより0ゲームが選択された場合は、当選役グループ「特殊1枚役」に当選してAT許容状態に設定された後に、1ゲームのAT遊技が行われるとAT許容状態が終了するようにしてもよいし、1ゲームのAT遊技の後、所定の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようにしてもよい。   The AT initial game number distribution table 673 is set so that, for example, 30 games and 50 games are selected with a probability of 1/2, respectively. When the initial game number determining means 100d determines the initial game number, it sets the game number in the AT period game number counter 654. Note that the AT initial game number distribution table 673 is set such that, for example, 0 game, 30 game, and 50 game are selected with a probability of 1/3, and the AT period is not set even if the AT allowable winning is performed. You may comprise so that there may be a case. In this case, when 0 game is selected by the initial game number determining means 100d, after winning the winning combination group “special 1 piece combination” and setting the AT allowable state, AT game of 1 game is performed. The AT permissible state may end, or the AT permissible state may end when a predetermined falling lottery is won after an AT game of one game.

なお、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。   The initial game number determination means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-described distribution may be performed using this.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件に、当選役グループ「特殊1枚役」(図7参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。AT上乗せ抽選テーブル674は、例えば、5ゲーム、10ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。
(1-5) Additional lottery means 100e
When the winning lottery means 100e wins the winning combination group “special one piece combination” (see FIG. 7) on the condition that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state, The number of games to be added to the initial number of games (the number of additional games) is determined. Specifically, based on the start of the game by operating the start switch 19, the lottery value determination / determination unit 103b decides to grant the right to play an AT game based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a of the role lottery unit 103. Then (AT right winning), the extra lottery means 100e uses the AT extra lottery table 674 to perform the extra lottery distribution lottery (game extra extra lottery). The AT extra lottery table 674 is set so that, for example, 5 games and 10 games are selected with a probability of 1/2, respectively.

なお、AT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「特殊1枚役」に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   It should be noted that the AT extra lottery table 674 may be configured so that there is always an extra number of games, or there is a case where the game is distributed to a losing game where there is no extra number of games. In spite of winning, it may be possible to prevent the number of games from being acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   In addition, the AT addition lottery table 674 uses a common value for each set value (outtake rate), while each table 674 shows the role lottery result after AT permission, the history of role lottery, the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medal acquisition after AT permission, etc.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   In this way, it is possible to improve the security by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used for the role lottery, while freely designing how the extra lottery means 100e performs the extra. Therefore, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。   Further, the extra lottery means 100e may perform the above-mentioned number-of-games extra lottery using the same lottery value used for the winning lottery of the winning lottery means 103, or a new random value (lottery value). May be generated and used to make a lottery with the number of games added.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、当選役グループ「特殊1枚役」の当選によりAT許容状態に移行した後のAT準備中に、当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
If the winning game group determining means 100f wins the winning role group “Promotion Replay” during the AT preparation after the winning role group “special 1 piece role” is won, and the AT preparation is made, the AT lottery means 103 When the combination lottery result is the push order bell, it is determined that the AT game is possible and the AT period flag set in the flag storage area 651 is set to ON.

また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、AT期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、AT期間中フラグをOFFに設定する。なお、AT期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとAT許容状態が終了するように構成した場合は、AT期間中フラグがOFFに設定されたタイミングではAT許容状態は終了せずに、AT期間中フラグがOFFに設定された後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了する。   Further, when the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the AT game available state determination unit 100f maintains the ON setting of the flag during the AT period. In addition, when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, the AT game possible state determination unit 100f sets the AT period flag to OFF. In addition, when the fall lottery is performed after the end of the AT period and the AT permissible state ends when the lottery is won, the AT permissible state does not end at the timing when the AT period flag is set to OFF. When the falling lottery after the flag during the AT period is set to OFF is won, the AT permissible state ends.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is performed by inserting three medals, and three medals are inserted into the slot machine 1 by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When the insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset winning lottery results is selected by the lottery processing by the winning lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. When all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M and 13R displayed on the display window 11 are discriminated by the rotation angles of the reels 13L, 13M and 13R. Start based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R are enabled. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. In this manner, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB、CBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when it stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the symbol combination related to the winning combination. When displayed on the window 11, a prize is awarded, and the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. A predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of paying out medals or together with paying out medals. This predetermined profit includes, for example, the same bet as the winning game without shifting to a bonus game state (RBB, CBB) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a re-playing player described later. The number of bets that are automatically set to play the next game by number, the transition of the gaming state, and the like can be mentioned.

図6に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIG. 6, a bonus combination, a re-playing combination, and a small combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.

・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」〜「CBB6」、「SFT」、「SB」の複数種類設定されている。ここで、役名称「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)や役名称「RBB2」にかかる図柄組合せ(G7−G7−G7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が通常ボーナス遊技状態RBBに移行する。役名称「CBB1」〜「CBB6」それぞれに設定された図柄組合せで各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が特殊ボーナス遊技状態CBBに移行する。役名称「SFT」にかかる図柄組合せ(T2−BR−T1)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になる。役名称「SB」にかかる図柄組合せ(C1−BR−RP)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、次の1ゲームが全小役当選状態になる。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus combination The bonus combination is set with a plurality of combination names “RBB1”, “RBB2”, “CBB1” to “CBB6”, “SFT”, and “SB”. Here, when each of the reels 13L, 13M, and 13R is stopped by the symbol combination (R7-R7-R7) relating to the role name “RBB1” and the symbol combination (G7-G7-G7) relating to the role name “RBB2”, a winning is obtained. Thus, the gaming state shifts to the normal bonus gaming state RBB. When each reel 13L, 13M, 13R stops with the symbol combination set for each of the combination names "CBB1" to "CBB6", a winning is made and the gaming state shifts to the special bonus gaming state CBB. When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (T2-BR-T1) related to the role name “SFT”, a winning is won and the next game becomes the challenge time (CT). When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (C1-BR-RP) relating to the role name “SB”, a winning is made and the next one game is in a winning state for all small roles. In this embodiment, it is configured that no payout is awarded even if each bonus combination is won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、役名称「RPC」、「RTT1」〜「RTT9」の複数種類設定されている。ここで、役名称「RPC」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「通常リプレイ」の構成役である。役名称「RTT1」〜「RTT9」はいずれも遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Re-playing role The re-playing role has a plurality of types of role names "RPC", "RTT1" to "RTT9". Here, the combination name “RPC” is a re-playing combination unrelated to the transition of the gaming state, and is a constituent combination of the winning combination group “normal replay”. Each of the role names “RTT1” to “RTT9” is a re-playing role related to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning role group “Promotion Replay”. When the symbol combinations for winning the re-gamer are aligned on the winning line, the game can be played under the same conditions as the previous game without introducing new medals.

・小役
小役は、役名称「BE」、「ATA1」〜「ATA12」、「CH」の複数種類設定されている。ここで、役名称「BE」は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル5」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「ATA1」〜「ATA12」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞する役(払出枚数1枚)として設定されている。役名称「CH」は、当選役グループ「特殊1枚役」の構成役であり、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われる役として設定されている。なお、役名称「CH」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、1枚のメダルが払い出される。
Small role A small role is set with a plurality of types of role names “BE”, “ATA1” to “ATA12”, and “CH”. Here, the role name “BE” is the winning group “Left correct answer bell 1” to “Left correct answer bell 5”, “Middle correct answer bell 1” to “Middle correct answer bell 4”, “Right correct answer bell 1” to “Right correct answer”. 4 ”(push order bell), each winning combination, and a winning combination (9 payouts) when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct push order set for each type of push order bell. Is set as The role names “ATA1” to “ATA12” are constituent members of the push order bell, and are awarded when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in the correct push order set for each push order bell type. It is set as a winning combination (one payout number). The combination name “CH” is a component combination of the winning combination group “special one piece combination”, and is set as a combination in which an AT permissible lottery or a game lottery is performed. It should be noted that one medal is paid out when the symbol combination for winning the winning combination “CH” is aligned on the winning line.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定値設定手段」に相当)は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (corresponding to “setting value setting means” of the present invention) in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 is ON or OFF when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on when the change process start switch 56 is ON. Then, a predetermined setting change process is started. The payout rate is calculated by total payout number ÷ total input number × 100 [%]. In this embodiment, the payout rate is set to 98% for setting 1 and 115% for setting 6.

ここで、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in each gaming state of initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). The combination lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the setting values in a plurality of stages. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value can be increased by one and changed. If the reset switch 52 is pressed during setting 6, the setting 1 is restored.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is a setting that is set by the setting control means 101, the type of game state (RT0, RT1, RT2, RT3, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. 4 based on the values (setting 1 to setting 6). For example, in normal RT (RT1), the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal RT combination lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a push order bell and a replay combination, and a bonus combination at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. A combination lottery is performed in which a combination of a plurality of combinations (see FIGS. 6 and 7) is determined based on a lottery value generated based on the start of the game. In addition, the winning lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the winning lottery when the initial RT (NOM), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) in the AT non-permitted state. Thus, it is determined whether or not the AT-permitted role in the AT-permitted state is won (AT-permitted winning). In addition, the winning lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the winning lottery when the initial RT (NOM), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) in the AT allowable state. Then, it is determined whether or not the AT right role is elected (AT right elected). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). The generated random numbers for lottery are extracted at the timing when the start switch 19 is operated, thereby generating lottery values for role lottery, AT allowable winning determination, and AT right winning determination. Since the random number generation means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be substantially handled as a random number. The lottery value generation unit 103a may generate a lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value using a software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination / determination unit 103b determines which of a plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図7に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている(図8参照)。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。   Specifically, the winning lottery table 671 indicates which lottery value within the range generated by the random number generation means is to be won or lost in a plurality of winning role groups shown in FIG. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is set in advance (see FIG. 8). The lottery value determination / determination unit 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection unit 102, and which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a is set to be won, Alternatively, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won by determining whether it is set to lose.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲(例えば、特殊1枚役の当選範囲「1250」のうちの3割の範囲)と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲(例えば、特殊1枚役の当選範囲「1250」のうちの7割の範囲)とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する(上述の一括抽選方式)。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(上述の別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。なお、別抽選方式では、新たに生成したAT許容抽選用の乱数値(抽選値)とAT移行抽選テーブルとを用いてAT許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, a range of values determined to shift to the AT permissible state (AT permissible win) (for example, 3 of the winning range “1250” for the special single-player role) And a range of values that are determined not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-winning) (for example, 70% of the winning range “1250” of the special single-player role) The lottery value determination and determination unit 103b determines whether or not the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the role lottery shifts to the AT-allowed state based on the start of the game. Also used for the above (collective lottery system described above). In addition, regarding the entire range of lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, a range of values for winning the AT right (the number of games added lottery) and a range of values for not winning the AT right are stored in the role lottery table 671 in advance. The lottery value determination / determination unit 103b is set to determine whether or not the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game for the role lottery is added to the number of games in the AT allowable state. Also used to do. Note that the lottery value generation means 103a newly generates a random number value (lottery value) for AT allowable lottery separately from the lottery value for the role lottery, and uses this to determine whether or not to shift to the AT allowable state. May be determined (the above-described separate lottery method). That is, first, a winning combination is determined by a lottery, a random value (lottery value) for AT allowable lottery is generated based on the winning combination, and it is determined whether to shift to an AT allowable state using this. You may do it. In this case, an AT shift lottery table may be provided separately from the role lottery table 671, and it may be determined whether or not to shift to the AT allowable state based on the random number value for AT allowable lottery and the AT shift lottery table. In the separate lottery system, the function for determining whether or not to shift to the AT permissible state using the newly generated random number (lottery value) for AT permissible lottery and the AT transition lottery table is the “permitted” It corresponds to “state determination means”.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図7に示す当選役グループが構成されている。なお、図7に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。   Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning of a plurality of parts, so that all the lottery values generated by the lottery value determination and determination unit 103b are generated by the lottery value generation unit 103a. When the range is determined, that is, as a result lottery result of the role lottery means 103, a winning combination group shown in FIG. 7 is configured. Note that among the winning combination groups shown in FIG. 7, those composed of a plurality of combinations (composition names), when the internal winning is made, the symbol combinations for all the combinations constituting the winning combination group are aligned on the winning line. Is allowed.

また、AT非許容状態において当選役グループ「特殊1枚役」に当選するとAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。また、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を利用した振分抽選が初期ゲーム数決定手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選役グループ「特殊1枚役」に当選するとAT権利当選となり、AT上乗せ抽選テーブル674(図4)に基づいてゲーム数上乗せ抽選が上乗せ抽選手段100eにより行われる。   In addition, when the winning combination group “special one-piece combination” is won in the AT non-permitted state, the AT permitted winning is set, and the AT permitted state setting unit 100c sets the slot machine 1 to the AT permitted state. Further, a lottery drawing using the AT initial game number distribution table 673 (FIG. 4) is performed by the initial game number determination means 100d. In addition, when the winning combination group “special one piece combination” is won in the AT allowable state, the AT right is selected, and the lottery means 100e adds the number of games based on the AT additional lottery table 674 (FIG. 4) and performs the lottery means 100e.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役(当選役グループ)に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。   In addition, with regard to some specific lottery values among lottery values that are not won (lost) in all the roles (winning role group) in the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1), The winning lottery means 103 in the winning RT (RT2) wins the replay as a re-playing player in the winning lottery means 103, and the lottery values excluding the specific lottery value are the winning lottery means 103 in the normal RT (RT1) and advantageous RT (RT2) The combination lottery table 671 is set so that the combination lottery results are the same.

なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「特殊1枚役」に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   It should be noted that the function of determining whether or not the lottery value determination determining means 103b has won the winning combination group “special one piece combination” in the AT non-permitted state corresponds to the “allowable state determining means” of the present invention.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 in FIG. 4 stores, in the first data area of the determination result storage area 652, information that can specify whether or not the bonus combination is won as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b. Information that can specify whether or not the general combination is won is stored in the second data area of the determination result storage area 652.

例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   For example, a unique hexadecimal upper combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the determination result storage unit 104 corresponds to the combination number assigned to the combination (including the case of losing) constituting the winning combination group that is the combination lottery result of the combination lottery unit 103 in the determination result storage area 652. Store in the data area.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the reels 13L, 13M, and 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R by the player and the winning lottery result of the winning lottery means 103. Stop control is performed. The stop control means 105 basically receives the constituent symbols within the drawable range in all the reels 13L, 13M, 13R in order to make the winning names belonging to the winning combination group determined by the winning lottery means 103 win. Stop control to stop at the middle stage. Each reel 13L, 13M, 13R has an allowable number of sliding frames (withdrawable range: normally 4 frames at maximum), so if the operation timing does not match, the symbols for winning the winning line May not be able to be aligned, and in such a case, missing (non-winning) occurs.

当選役グループ「RBB1」は、役名称「RBB1」のみで構成されている。役名称「RBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “RBB1” is composed of only the combination name “RBB1”. Each symbol related to winning of the role name “RBB1” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「RBB2」は、役名称「RBB2」のみで構成されている。役名称「RBB2」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “RBB2” is composed of only the combination name “RBB2”. Since each symbol related to winning of the role name “RBB2” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, there is a possibility of missing.

当選役グループ「CBB」は、役名称「CBB1」〜「CBB6」で構成されている。
この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「CBB1」〜「CBB6」のうちのいずれかに必ず入賞する。
The winning combination group “CBB” is composed of combination names “CBB1” to “CBB6”.
In this case, since the symbol related to winning in any of the constituent roles is within a range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, depending on the operation timing, Make sure to win any of the names “CBB1” to “CBB6”.

当選役グループ「シフトCB」は、役名称「SFT」のみで構成されている。役名称「シフトCB」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “Shift CB” is composed of only the combination name “SFT”. Each symbol related to winning of the role name “shift CB” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「SB」は、役名称「SB」のみで構成されている。役名称「SB」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “SB” is composed of only the combination name “SB”. Since each symbol related to winning of the role name “SB” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, there is a possibility that it will be missed.

当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RPC」のみで構成されている。役名称「RPC」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。   The winning combination group “normal replay” is composed only of the combination name “RPC”. The role name “RPC” is always won because the symbol related to winning is within the drawable range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「昇格リプレイ」は、役名称「RTT1」〜「RTT9」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「RTT1」〜「RTT9」のうちのいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “Promotion Replay” is composed of combination names “RTT1” to “RTT9”. In this case, since the symbol related to winning in any of the constituent roles is within a range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, depending on the operation timing, Make sure to win any of the names “RTT1” to “RTT9”.

当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「BE」、「ATA1」、「ATA4」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、最も配当(払出枚数)が高い役名称「BE」が入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「BE」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」)も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。   The winning combination group “Left Correct Bell 1” is composed of combination names “BE”, “ATA1”, and “ATA4”. In this case, as an advantageous pushing order, it is set that the first stop is the left reel 13L. Therefore, when the left stop switch 21L is operated first, the stop control means 105 receives the winning combination “BE” having the highest payout (number of payouts) regardless of the operation order of the remaining stop switches 21M and 21R. Thus, the stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. Each symbol related to winning of the role name “BE” is in a range that can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. On the other hand, when the first stop is other than the left reel 13L, the stop control means 105 determines which of the remaining constituent roles (the role names “ATA1”, “ATA4”) according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed in order to win a crab. If the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R is not within a range in which the winning symbols can be drawn into the remaining components, the remaining components (the role names “ATA1” and “ATA4”) may be missed. . Similar reel stop control is performed for the remaining push order bells (the winning combination groups “left correct answer bells 2 to 4”, “middle correct answer bells 1 to 4”, and “right correct answer bells 1 to 4”). As to the order of pushing the correct answers, the “left correct answer bells 1 to 4” all have the first stop at the left reel 13L, and the “middle correct answer bells 1 to 4” all have the first stop at the middle reel 13M and the “right correct answer” In each of the bells 1 to 4, the first stop is the right reel 13R.

当選役グループ「特殊1枚役」は、役名称「CH」のみで構成されている。役名称「CH」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “special one piece combination” is composed of only the combination name “CH”. Each symbol related to winning of the role name “CH” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control unit 106 in FIG. 4 controls the notification in the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、AT期間中(有利RT(RT2))に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT in preparation, AT). To decide. For the notification mode determined by the notification mode determination unit 107, a command capable of specifying the type is generated by the command generation unit 108 and transmitted to the sub-control board 73. For example, when an internal winning is made to the push order bell during the AT period (advantageous RT (RT2)), the notification mode is determined such that the advantageous pushing order set according to the type is notified. In this embodiment, one of the two seven-segment LEDs of the notification display device 60 changes to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switch 21L, 21M, 21R is stopped. It is configured as follows. On the other hand, the other 7-segment LED is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. As a method for informing the pressing order, for example, when only a specific segment of the seven segments is lit, the left stop switch 21L, and when only another segment different from the specific segment is lit, the middle stop switch 21M is used. The lighting positions of the segments are associated with the types of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the corresponding segments are lighted when the push order is notified.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the like. A command for transmitting the above information to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. The command generated by the command creating unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting unit 113 as will be described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creation means 108 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(NOM)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。   Further, the command creation means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. For example, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) that can specify the type of the role constituting the result lottery result (the winning group identification number) of the role lottery means 103 is created and used for notification. A command that can specify the type of notification mode of the display 60 (for example, when the winning combination “normal replay” is won when the initial RT (NOM) is in a non-ART state, “0 (notification mode that no notification is given”). ) ”).

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R to the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. In this case, the reel detection means 109 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the displayed display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 110, and the symbol determination unit 110 determines that any winning combination has been won. If a winning with a medal payout is made, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches an upper limit (for example, 50 in this embodiment), and the winning combination is dealt with. A medal is paid out by the number of payouts to give a player a profit. Further, the payout control unit 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(NOM、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(RBB、CBB)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 in FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, the game state such as the general gaming state (NOM, RT1, RT2) and the bonus gaming state (RBB, CBB), the combination lottery result of the combination lottery unit 103, the symbol determination result by the symbol determination unit 110, and each reel 13L, 13M , 13R, and a command including information indicating the state of the slot machine 1 such as a medal payout state by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 113 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53 and operation states of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub-control board 73. The command transmission unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDが実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率(役物比率)などの比率など、各種の比率が当該7セグメントLEDで表示可能になっている。許容状態比率算出手段114は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ65のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
On the main control board 63, four 7-segment LEDs (not shown) are mounted. The stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) and the ratio of the number of payouts with a bonus to the total payout number (object ratio) ) And other ratios can be displayed by the 7-segment LED. The allowable state ratio calculating unit 114 calculates an allowable state stay ratio among various ratios. In this case, the permissible state ratio calculating unit 114 increments the count value of the total game number counter 655 by 1 every time one game is consumed. The counter 655 is basically cleared without being cleared and is continuously added every time one game is consumed. Further, the permissible state ratio calculating means 114 determines whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c for each game, and the game (1 Every time (game) is consumed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Similar to the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the allowable state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period of the slot machine 1 in the AT allowable state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 65. This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657.

また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率(許容状態滞在比率、役物比率)を、ペイアウト表示器46を利用して表示するようにしてもよい。   The permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in the process from the stop of all the reels 13L, 13M, and 13R to the end of the game in each game, and sets the calculated value to the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. Instead of calculating every game, it may be calculated at a predetermined opportunity, such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio not at every game but at the display timing, so that an excessive burden can be eliminated in normal game processing, and the processing efficiency. The fairness of the gaming machine can be ensured while trying to make it easier. Alternatively, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games has reached a certain value (for example, 60%) may be stored. Further, these ratios (allowable state stay ratio, accessory ratio) may be displayed using the payout display 46.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 113 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。   For example, the effect content determination means 201 determines the effect content to display on the liquid crystal display 27 an advantageous push order set according to the type when the push order bell is internally won during AT.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the audio control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, or displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, and the like are controlled to blink simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. .

(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性について、図8〜図10を参照して説明する。
(Game play)
Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIGS.

図8および図9に示すように、この実施形態では、通常ボーナス遊技状態RBBおよび特殊ボーナス遊技状態CBBへの移行にかかる当選役グループなど、当選役グループ「SB」以外の当選役グループの抽選値は、各設定値で同じ値に設定されている。すなわち、ボーナス役(RBB1、RBB2、CBB1〜CBB6)の当選確率は各設定値で同じである。これに対して、特殊ボーナス遊技状態CBBの終了にかかる当選役グループ「SB」の抽選値は、設定値が高くなるにつれて大きな値が設定されている(設定1:400→設定6:650)。そのため、特殊ボーナス遊技状態CBBの終了条件は、高設定ほど成立し易くなっている。また、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値は各設定値で同じ値に設定されている。また、AT許容抽選は、AT非許容状態であっても、通常ボーナス遊技状態RBB、特殊ボーナス遊技状態CBB、ボーナス内部当選中RT3は行われない。このような構成によると、特殊ボーナス遊技状態CBBに移行してから終了するまでの期間(ゲーム数)は設定値が高くなるほど短くなる。したがって、同じゲーム期間(ゲーム数)で比較した場合、ボーナス役(CBB1〜CBB6)の当選確率は設定値で同じであっても、全ての遊技期間(総ゲーム数)のなかで特殊ボーナス遊技状態CBBである期間が占める割合である特殊ボーナス滞在比率(特殊ボーナス遊技状態CBBであるゲーム期間の合算÷総ゲーム数×100[%])の期待値は、設定値が高くなるほど低くなる。換言すると、同じゲーム数で比較した場合、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値は各設定値で同じ値であっても、AT許容状態への移行回数の期待値が、設定値が高くなる程高くなる。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9, in this embodiment, lottery values of winning combination groups other than the winning combination group “SB”, such as winning combination groups related to transition to the normal bonus gaming state RBB and the special bonus gaming state CBB. Are set to the same value for each set value. In other words, the winning probabilities of bonus combinations (RBB1, RBB2, CBB1 to CBB6) are the same for each set value. In contrast, the lottery value of the winning combination group “SB” related to the end of the special bonus gaming state CBB is set to a larger value as the set value increases (setting 1: 400 → setting 6: 650). Therefore, the termination condition for the special bonus game state CBB is more easily established as the setting is higher. In addition, the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” related to the AT allowable lottery is set to the same value for each setting value. In addition, the AT allowable lottery is not performed in the normal bonus game state RBB, the special bonus game state CBB, and the bonus internal winning RT3 even in the AT non-permitted state. According to such a configuration, the period (number of games) from the transition to the special bonus game state CBB to the end thereof becomes shorter as the set value becomes higher. Therefore, when compared in the same game period (number of games), even if the winning probabilities of bonus combinations (CBB1 to CBB6) are the same as the set value, the special bonus game state in all the game periods (total number of games) The expected value of the special bonus stay ratio (the sum of the game periods in the special bonus gaming state CBB ÷ total number of games × 100 [%]), which is the ratio of the period being the CBB, becomes lower as the set value becomes higher. In other words, when compared with the same number of games, even if the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” for the AT permissible lottery is the same value for each setting value, the expected value of the number of times of transition to the AT permissible state However, it becomes higher as the set value becomes higher.

より具体的な説明を図10を用いて行う。図10は、設定1と設定6の場合における、ある一定の遊技期間(以下、一定遊技期間とも言う)のゲーム展開の一例を示す図である。この例によると、ボーナス役(CBB1〜CBB6)の抽選値は設定1と設定6とで同じであるため、当該一定遊技期間においては同じ回数(3回)特殊ボーナス遊技状態CBBに移行していることが分かる。しかしながら、特殊ボーナス遊技状態CBBの終了にかかる当選役グループ「SB」の抽選値は、設定1で「400(概ね1/140)」、設定6で「650(概ね1/100)」となっており、設定1より設定6の方が当選し易くなっている。これにより、設定6の方が特殊ボーナス遊技状態CBBの終了条件が成立し易くなっているため、設定6の特殊ボーナス遊技状態CBBの期間は設定1の特殊ボーナス遊技状態CBBの期間よりも短くなっている。その結果、特殊ボーナス遊技状態CBBではない状態は、設定1よりも設定6の方が長くなっている。上述のように、特殊ボーナス遊技状態CBBでは、AT許容状態への移行を決定することがないので、設定6は、AT許容状態への移行を決定することがない状態が短く、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が長い一方で、設定1は、AT許容状態への移行を決定することがない状態が長く、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が短いこととなる。加えて、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値は設定1と設定6で同じ値に設定されているので、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が長い設定6の方が、一定遊技期間における「特殊1枚役」に当選する機会が多くなり、その結果、AT許容状態となる頻度が高くなっている。   A more specific description will be given with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing an example of a game development in a certain game period (hereinafter also referred to as a certain game period) in the case of setting 1 and setting 6. According to this example, since the lottery values of bonus combinations (CBB1 to CBB6) are the same between setting 1 and setting 6, the bonus game (CBB1 to CBB6) shifts to the special bonus gaming state CBB the same number of times (three times) in the fixed gaming period. I understand that. However, the lottery value of the winning combination group “SB” for the end of the special bonus game state CBB is “400 (approximately 1/140)” in the setting 1 and “650 (approximately 1/100)” in the setting 6. Therefore, setting 6 is easier to win than setting 1. As a result, the end condition of the special bonus gaming state CBB is more easily established in the setting 6, so the period of the special bonus gaming state CBB in the setting 6 is shorter than the period of the special bonus gaming state CBB in the setting 1. ing. As a result, in the state that is not the special bonus game state CBB, the setting 6 is longer than the setting 1. As described above, in the special bonus gaming state CBB, since the transition to the AT permissible state is not determined, the setting 6 has a short state where the transition to the AT permissible state is not determined, and the AT permitted state is entered. While the state in which the transition to the AT allowable state can be determined is long, the setting 1 has a long state in which the transition to the AT permissible state is not determined, and the state in which the transition to the AT permissible state can be determined. It will be short. In addition, since the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” related to the AT permissible lottery is set to the same value in the setting 1 and the setting 6, it is possible to determine the transition to the AT permissible state The longer setting 6 has more opportunities to win the “special one piece combination” in a certain game period, and as a result, the frequency of entering the AT-permitted state is higher.

したがって、上記した実施形態によれば、設定値が高くなるにつれてAT許容状態への移行回数の期待値が高くなるため、AT許容状態への移行に関して設定値で差を設けることができる。また、AT許容状態への移行に関して設定値で差を設けるために、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値を、設定値ごとに変える必要がない。したがって、当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値を各設定値で共用することにより、役抽選テーブル671の抽選値を記憶するのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。なお、AT許容状態の決定に関しては一括抽選方式の例で説明を行ったが、これに限らず別抽選方式を用いても同様である。   Therefore, according to the above-described embodiment, the expected value of the number of times of transition to the AT permissible state increases as the set value increases, so that a difference can be provided in the set value regarding the transition to the AT permissible state. In addition, since there is a difference in the set value regarding the transition to the AT permissible state, it is not necessary to change the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” for the AT permissible lottery for each set value. Accordingly, by sharing the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” among the set values, it is possible to reduce the storage capacity necessary for storing the lottery values in the role lottery table 671. In addition, although the example of the collective lottery method has been described regarding the determination of the AT permissible state, the present invention is not limited to this, and the same applies to another lottery method.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態について、図11〜図16を参照して第1実施形態とは異なるところを中心に説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with a focus on differences from the first embodiment with reference to FIGS.

図11に示すように、この実施形態では、遊技状態として、特殊ボーナス遊技状態CBBが設定されておらず、初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の一般遊技状態と、ボーナス内部当選中(RT3)と、通常ボーナス遊技状態RBBとで構成されている。各遊技状態の遷移条件については、第1実施形態と同じである。   As shown in FIG. 11, in this embodiment, the special bonus gaming state CBB is not set as the gaming state, and the general gaming state of initial RT (NOM), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) The bonus internal winning (RT3) and the normal bonus game state RBB are configured. The transition conditions for each gaming state are the same as in the first embodiment.

特殊ボーナス遊技状態CBBの構成がなくなったことに伴って、役と当選役グループの構成が第1実施形態と異なる。役構成については、図12に示すように、ボーナス役は、第1実施形態には含まれていた役名称「CBB1〜CBB6」、「SFT」、「SB」はなくなり、役名称「RBB1」と「RBB2」のみで構成される。再遊技役の構成は、第1実施形態の再遊技役と同じである。小役の構成は、第1実施形態の小役の構成に役名称「CPA1」が加えられている。役名称「CPA1」は、入賞にかかる図柄組合せが「C1−C1−C1」であり、入賞すると3枚のメダルが払い出される。   Along with the disappearance of the special bonus game state CBB, the configurations of the winning combination and the winning combination group are different from those of the first embodiment. As for the winning combination, as shown in FIG. 12, the bonus winning combination “CBB1 to CBB6”, “SFT” and “SB” included in the first embodiment disappears and the winning combination name is “RBB1”. It consists only of “RBB2”. The structure of the re-gamer is the same as that of the first embodiment. As for the configuration of the small role, the role name “CPA1” is added to the configuration of the small role in the first embodiment. The combination name “CPA1” has a symbol combination “C1-C1-C1” for winning, and when winning, three medals are paid out.

また、当選役グループの構成については、図13に示すように、第1実施形態の当選役グループ「CBB」、「シフトCB」、「SB」がない代わりに当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」および「3枚役」が加えられている。   As for the configuration of the winning combination group, as shown in FIG. 13, instead of the winning combination groups “CBB”, “shift CB”, and “SB” of the first embodiment, the winning combination group “common bell + special 1” "Combination" and "Three pieces" are added.

当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」は、通常ボーナス遊技状態RBBのみで当選する可能性があり、役名称「BE」と「CH」とで構成されている。当該当選役グループに内部当選した場合は、役名称「BE」と「CH」の両方とも、入賞することが許容された状態になるが、この実施形態では、役名称「BE」に優先的に入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。役名称「BE」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲に配置されているため、当該当選役グループに内部当選した場合は必ず役名称「BE」に入賞して9枚のメダルが払い出される。   The winning combination group “common bell + special one-piece combination” may be won only in the normal bonus game state RBB, and is composed of combination names “BE” and “CH”. When the winning group is elected internally, both the role names “BE” and “CH” are allowed to win, but in this embodiment, the role name “BE” is given priority. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled so as to win. Each symbol related to winning of the role name “BE” is arranged in a range that can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In this case, the winning title “BE” is always won and nine medals are paid out.

当選役グループ「3枚役」は、通常ボーナス遊技状態RBBのみで当選する可能性があり、役名称「CPA1」で構成されている。役名称「CPA1」の入賞にかかる各図柄のうちの一部は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。   The winning combination group “three-piece combination” may be won only in the normal bonus game state RBB, and is composed of the combination name “CPA1”. Since some of the symbols related to winning of the role name “CPA1” are arranged at positions that may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, there is a possibility of missing. There is.

各当選役グループの当選確率について説明すると、例えば、図14(a)および図15(a)に示すように、通常RT(RT1)では、ボーナス役「RBB1」および「RBB2」は、いずれも設定値が高くなるにつれて当選確率が低くなり、その他の当選役グループは、設定値が変わっても同じ確率で当選するように通常RT用の役抽選テーブル671が設定されている。   The winning probabilities of each winning combination group will be described. For example, as shown in FIGS. 14A and 15A, in the normal RT (RT1), the bonus combination “RBB1” and “RBB2” are both set. As the value increases, the winning probability becomes lower, and the other RT winning combination groups are set with the normal RT winning lottery table 671 so that winning is performed with the same probability even if the set value changes.

通常ボーナス遊技状態RBBでは、第1実施形態のように毎ゲーム全小役が当選している状態とはせずに、図14(b)および図15(b)に示すように、各当選役グループに個別に当選確率が設定される。この場合、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」(本発明の「第2の小役」に相当)および「3枚役」(本発明の「第1の小役」に相当)以外の当選役グループは、いずれも設定値が変わっても同じ確率で当選するようにRBB用の役抽選テーブル671が設定されている。また、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」は設定値が高くなるほど当選確率が高くなるのに対して、当選役グループ「3枚役」は設定値が高くなるほど当選確率が低くなるようにしつつ、両当選役グループの当選確率の合算は、各設定値で同じ確率になるようにRBB用の役抽選テーブル671が設定されている。上述のように、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」に当選すると9枚の払い出しが得られる役名称「BE」に入賞し、当選役グループ「3枚役」に当選すると3枚の払い出しが得られる役名称「CPA1」に入賞する可能性がある。したがって、このような役抽選テーブル671の構成によると、通常ボーナス遊技状態RBB中は、設定値が高くなるほど払出枚数が多い役名称「BE」に入賞する確率が上がるため、通常ボーナス遊技状態RBBに移行してから終了するまでのゲーム数(払出枚数が規定数(RBB1:200枚、RBB2:100枚)に到達するまでのゲーム数)は、設定値が高くなるほど少なくなるように構成されている。なお、図15における「押し順正解9枚役」は、左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4の総称である。   In the normal bonus game state RBB, as shown in FIG. 14 (b) and FIG. 15 (b), each winning combination is not set in a state where every game small combination is won as in the first embodiment. Winning probability is set for each group individually. In this case, other than the winning group “common bell + special one piece” (corresponding to “second small part” of the present invention) and “three pieces combination” (corresponding to “first small part” of the present invention) In each of the winning combination groups, an RBB combination lottery table 671 is set so that even if the set value changes, the winning combination is made with the same probability. In addition, the winning combination group “common bell + special one piece combination” has a higher probability of winning as the set value is higher, whereas the winning group “three pieces combination” has a lower winning probability as the set value is higher. On the other hand, the RBB combination lottery table 671 is set so that the combination of the winning probabilities of both winning combination groups has the same probability at each set value. As mentioned above, if you win the winning role group “BE”, you can get 9 payouts when you win the winning group “Common Bell + Special 1 Sheets”, and if you win the winning group “3 Boards” There is a possibility of winning a winning title “CPA1” from which a payout can be obtained. Therefore, according to such a structure of the winning combination lottery table 671, during the normal bonus gaming state RBB, the probability of winning the winning name “BE” with a larger number of payouts increases as the set value increases, so that the normal bonus gaming state RBB is entered. The number of games (the number of games until the number of payouts reaches the specified number (RBB1: 200, RBB2: 100)) from the transition to the end is configured to decrease as the set value increases. . In FIG. 15, “push order correct answer 9 combination” is a generic name of left correct bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, and right correct answer bells 1 to 4.

このような構成によると、例えば設定1よりも設定6の方がボーナス役(RBB1、RBB2)の当選回数の期待値が低いため、同じゲーム数(ゲーム期間)で比較した場合、ボーナス役(RBB1、RBB2)の当選回数は設定6の方が少なくなる。そのため、仮に1回の通常ボーナス遊技状態RBBが終了するまでのゲーム数(ボーナス期間)を各設定値で同じにすると、全ての遊技期間(総ゲーム数)のなかで通常ボーナス遊技状態RBBである期間が占める割合である通常ボーナス滞在比率(通常ボーナス遊技状態RBBであるゲーム数の合算÷総ゲーム数×100[%])は、設定1よりも設定6の方が低くなる。上述のように、この実施形態では、1回のボーナス期間の期待値は、設定値が高くなるほど少なくなるように構成されているため、1回のボーナス期間が設定値で同じとなるように構成される場合と比較して、通常ボーナス滞在比率は設定値が高くなるにつれてさらに低くなる。AT許容抽選は、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(NOM)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))の場合で行われるため、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の当選確率は各設定値で同じ値であっても、一定遊技期間における一般遊技状態の滞在比率が高くなる高設定ほど、AT許容状態への移行回数の期待値が高くなる。   According to such a configuration, for example, setting 6 has a lower expected value of the winning number of bonus combinations (RBB1, RBB2) than setting 1, so when compared with the same number of games (game period), bonus combination (RBB1) , RBB2), the number of winning is less in setting 6. Therefore, if the number of games (bonus period) until one normal bonus gaming state RBB ends is the same for each set value, the normal bonus gaming state RBB is in all the gaming periods (total number of games). The normal bonus stay ratio (the total number of games in the normal bonus gaming state RBB ÷ total number of games × 100 [%]), which is the ratio of the period, is lower in setting 6 than in setting 1. As described above, in this embodiment, the expected value for one bonus period is configured to decrease as the set value increases, so that the one bonus period is the same as the set value. Compared to the case where the normal bonus stay ratio is increased, the normal bonus stay ratio becomes lower as the set value becomes higher. The AT allowable lottery is performed in the AT non-permitted state and the general gaming state (initial RT (NOM), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)). Even if the winning probability of “special single player” is the same for each set value, the expected value of the number of transitions to the AT-allowed state increases as the staying ratio in the general gaming state during a certain gaming period increases. .

より具体的な説明を図16を用いて行う。図16は、設定1と設定6の場合における、ある一定遊技期間のゲーム展開の一例を示す図である。この例によると、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」の当選確率は設定1(「RBB1」、「RBB2」ともに1/50)よりも設定6(RBB1、RBB2ともに1/100)の方が低いため、当該一定遊技期間においては、通常ボーナス遊技状態RBBの移行回数は、設定1の方が設定6よりも多くなっている。さらに、通常ボーナス遊技状態RBB中の役抽選では、9枚のメダルの払い出しが得られる当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」の当選確率は、設定1よりも設定6の方が高く、3枚のメダルの払い出しが得られる当選役グループ「3枚役」の当選確率は、設定6よりも設定1の方が高く、その他の当選役グループの当選確率は同じである(図14(b)参照)。そのため、通常ボーナス遊技状態に移行してから終了するまでの期間は、設定1よりも設定6の方が短くなっている。これらの結果、通常ボーナス遊技状態RBBではない状態は、設定1よりも設定6の方が長くなっている。上述のように、通常ボーナス遊技状態RBBでは、AT許容状態への移行を決定することがないので、設定6は、AT許容状態への移行を決定することがない状態が短く、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が長い一方で、設定1は、AT許容状態への移行を決定することがない状態が長く、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が短いこととなる。加えて、AT許容抽選にかかる当選役グループ「特殊1枚役」の抽選値は設定1と設定6で同じ値に設定されているので、AT許容状態への移行を決定することが可能な状態が長い設定6の方が、一定遊技期間における「特殊1枚役」に当選する機会が多くなり、その結果、AT許容状態となる頻度が高くなっている。   A more specific description will be given with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram showing an example of game development in a certain game period in the case of setting 1 and setting 6. According to this example, the winning probabilities for the winning combination groups “RBB1” and “RBB2” are set 6 (both RBB1 and RBB2 are 1/100) rather than setting 1 (both “RBB1” and “RBB2”). Since it is low, the number of transitions of the normal bonus game state RBB is larger in the setting 1 than in the setting 6 during the certain game period. Furthermore, in the winning lottery in the normal bonus game state RBB, the winning probability of the winning combination group “common bell + special one-piece winning” in which 9 medals are paid out is higher in setting 6 than in setting 1, The winning probability of the winning combination group “3 winning combinations” from which three medals are paid out is higher in setting 1 than in setting 6, and the winning probabilities of the other winning group are the same (FIG. 14B). )reference). Therefore, setting 6 is shorter than setting 1 in the period from the transition to the normal bonus game state to the end. As a result, in the state that is not the normal bonus gaming state RBB, the setting 6 is longer than the setting 1. As described above, in the normal bonus gaming state RBB, since the transition to the AT permissible state is not determined, the setting 6 is short in the state where the transition to the AT permissible state is not determined, so that the AT permissible state is entered. While the state in which the transition to the AT allowable state can be determined is long, the setting 1 has a long state in which the transition to the AT permissible state is not determined, and the state in which the transition to the AT permissible state can be determined. It will be short. In addition, since the lottery value of the winning combination group “special one piece combination” related to the AT permissible lottery is set to the same value in the setting 1 and the setting 6, it is possible to determine the transition to the AT permissible state The longer setting 6 has more opportunities to win the “special one piece combination” in a certain game period, and as a result, the frequency of entering the AT-permitted state is higher.

この実施形態のような構成でも、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、この実施形態では、ボーナス役(RBB1、RBB2)の当選確率が、高設定ほど低くなるように構成したが、ボーナス役(RBB1、RBB2)の当選確率は各設定値で同じであってもよい。なお、AT許容状態の決定に関しては一括抽選方式の例で説明を行ったが、これに限らず別抽選方式を用いても同様である。   Even with the configuration of this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In this embodiment, the winning probability of the bonus combination (RBB1, RBB2) is configured to be lower as the setting is higher. However, even if the winning probability of the bonus combination (RBB1, RBB2) is the same for each setting value. Good. In addition, although the example of the collective lottery method has been described regarding the determination of the AT permissible state, the present invention is not limited to this, and the same applies to another lottery method.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、第1実施形態では、当選役グループ「CBB」に内部当選した場合は、そのゲームで必ず役名称「CBB1」〜「CBB6」のいずれかに入賞するように構成したが、取りこぼしが発生する可能性があるように構成してもよい。この場合、図17に示すように、当選役グループ「CBB」の取りこぼしが発生した場合は、遊技状態が特殊ボーナス内部当選中RT4に移行するようにし、この遊技状態で役名称「CBB1」〜「CBB6」のいずれかに入賞すると、特殊ボーナス遊技状態CBBに移行するようにする。また、特殊ボーナス内部当選中RT4ではAT許容抽選を行わないように構成して、特殊ボーナス内部当選中RT4から特殊ボーナス遊技状態CBBへは高設定ほど移行し易くする。このようにすると、AT許容抽選が行われる一般遊技状態の一定の遊技期間における滞在比率が高設定ほど高くなるため、第1実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、高設定ほど特殊ボーナス遊技状態CBBに移行し易くする方策としては、例えば、ボーナス役「CBB1〜CBB6」よりも再遊技役や小役を優先的に入賞させるリール制御を行う構成で、特殊ボーナス内部当選中RT4のハズレの確率を設定値が高くなるにつれて高くすることが考えられる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the first embodiment, when the winning combination group “CBB” is won internally, it is configured to always win one of the combination names “CBB1” to “CBB6” in the game, but a missed out occurs. You may comprise so that there is possibility. In this case, as shown in FIG. 17, when the winning combination group “CBB” is missed, the gaming state shifts to RT4 during the special bonus internal winning, and the role names “CBB1” to “CBB1” to “ When winning one of the “CBB6”, the special bonus game state CBB is entered. Also, the special bonus internal winning RT4 is configured not to perform the AT allowable lottery so that the higher the setting from the special bonus internal winning RT4 to the special bonus gaming state CBB, the easier the transition. In this way, the stay ratio during a certain game period in the general gaming state in which the AT allowable lottery is performed becomes higher as the setting is higher, and thus the same effect as in the first embodiment can be obtained. As a measure for making the transition to the special bonus gaming state CBB easier as the setting is higher, for example, a reel control is performed in which a re-game role or a small role is preferentially won over the bonus roles “CBB1 to CBB6”. It is conceivable to increase the probability of loss of RT4 during bonus internal winning as the set value increases.

また、上記した第1実施形態では、特殊ボーナス遊技状態CBBへの移行にかかる当選役グループ「CBB」の当選確率が、各設定値で同じ確率になるように抽選値が設定されていたが、高設定ほど当選役グループ「CBB」に当選しにくくなるように抽選値が設定されていてもよい。このようにすると、高設定ほどさらに特殊ボーナス滞在比率が低くすることができ、これによりAT許容抽選に関する設定差をより明確にすることができる。   In the first embodiment described above, the lottery value is set so that the winning probability of the winning combination group “CBB” related to the transition to the special bonus gaming state CBB is the same probability in each setting value. The lottery value may be set so that the higher the setting is, the more difficult it is to win the winning combination group “CBB”. In this way, the special bonus stay ratio can be further lowered as the setting is higher, and the setting difference regarding the AT allowable lottery can be further clarified.

また、上記した第2実施形態では、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」に当選した場合は、必ず役名称「BE」に入賞するように構成したが、役名称「CH」(特殊1枚役)を優先的に入賞させるようにして、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、役名称「CH」に入賞する場合があるように構成してもよい。   In the second embodiment described above, when the winning group “common bell + special one-piece role” is won, the winning name “BE” is always won, but the role name “CH” (special It may be configured such that a winning combination “CH” may be won depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

また、上記した第2実施形態では、当選役グループ「RBB1」および「RBB2」それぞれの当選確率が、高設定ほど低くし、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」の当選確率が高設定ほど高く、かつ、当選役グループ「3枚役」の当選確率が高設定ほど低くなるように構成したが、通常ボーナス滞在比率が高設定ほど低くなる構成であれば、これらの当選確率の組合せは適宜変更することができる。また、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」、当選役グループ「3枚役」は、通常ボーナス遊技状態RBBのみで当選する可能性があるものとして記載したが、これに限らず、少なくとも通常ボーナス遊技状態RBB中で当選の可能性があればよく、通常ボーナス滞在比率が高設定ほど低くなる構成であれば一般遊技状態でも当選する可能性があるようにしてもよい。   In the second embodiment described above, the winning probabilities of the winning combination groups “RBB1” and “RBB2” are lower as the setting is higher, and the winning probability of the winning combination group “common bell + special one piece combination” is set higher. The higher the winning probability of the winning combination group “three-player role” is, the lower the setting is. However, if the normal bonus stay ratio is lower, the combination of these winning probabilities is It can be changed as appropriate. In addition, the winning combination group “common bell + special one piece combination” and the winning combination group “three pieces combination” have been described as having the possibility of winning only in the normal bonus game state RBB. It is sufficient if there is a possibility of winning in the normal bonus game state RBB, and there is a possibility of winning in the general game state as long as the normal bonus stay ratio is lower as the setting is higher.

また、AT許容状態への移行にかかる当選役グループが1種類(特殊1枚役)である場合について説明したが、複数種類設けてもよい。   Moreover, although the case where there is one type of winning combination group (special one-piece combination) related to the transition to the AT permission state has been described, a plurality of types may be provided.

また、上記した各実施形態では、当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、役名称「RTT1」〜「RTT9」のいずれかに入賞して、必ず有利RT(RT2)に移行するように構成したが、例えば、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に有利RT(RT2)への移行とは無関係の役名称「RPC(通常リプレイ)」を加え、内部当選時のストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する構成役の種類が変わるように構成してもよい。この場合、例えば、特定の押し順(正解の押し順))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、有利RT(RT2)への移行にかかる役(「RTT1」〜「RTT9」)に入賞し、その他の押し順で操作されると通常リプレイに入賞するように構成する。そして、AT準備中に当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、正解の押し順を報知して、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)への移行を誘導するようにするとよい。   Further, in each of the above-described embodiments, when the winning group “Promotion Replay” is won internally, the winning combination “RTT1” to “RTT9” is won, and it is sure to shift to advantageous RT (RT2). However, for example, a role name “RPC (normal replay)” unrelated to the transition to RT (RT2) is added to the constituent role of the winning group “Promotion Replay”, and the stop switch 21L at the time of internal winning is added. You may comprise so that the kind of component combination to win may change with the pushing order of 21M and 21R. In this case, for example, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a specific pushing order (pushing order of correct answers), a role related to the transition to advantageous RT (RT2) ("RTT1" to "RTT9") The system is configured such that a normal replay is won when the player is awarded a prize and is operated in any other pressing order. When the winning group “promotion replay” is internally won during AT preparation, it is recommended to notify the push order of correct answers to guide the transition from normal RT (RT1) to advantageous RT (RT2). .

また、上記した第2実施形態において、ボーナス役として、役名称「RBB1」、「RBB2」の代わりに第1実施形態の役名称「SB」(シングルボーナス)を用いてもよい。また、ボーナス役として、役名称「RBB1」、「RBB2」の代わりに、第1実施形態の役名称「CBB1」〜「CBB6」(チャレンジボーナス)を用いてもよい。この場合、役名称「CBB1」〜「CBB6」の入賞により移行する特殊ボーナス遊技状態CBBの役抽選において、当選役グループ「共通ベル+特殊1枚役」は設定値が高くなるほど当選確率を高くし、当選役グループ「3枚役」は設定値が高くなるほどの当選確率を低くすればよい。また、この場合のチャレンジボーナスについては、必ずしも役名称「CBB1」〜「CBB6」の6種類を設ける必要はなく、例えば、1種類のみなど、適宜変更することができる。   In the second embodiment described above, as the bonus combination, the combination name “SB” (single bonus) of the first embodiment may be used instead of the combination names “RBB1” and “RBB2”. Further, as the bonus combinations, the combination names “CBB1” to “CBB6” (challenge bonus) of the first embodiment may be used instead of the combination names “RBB1” and “RBB2”. In this case, in the special lottery lottery of the special bonus game state CBB which is shifted by winning the combination names “CBB1” to “CBB6”, the winning combination group “common bell + special one piece combination” increases the winning probability as the set value increases. In the winning combination group “three-player combination”, the higher the set value, the lower the winning probability. In this case, the challenge bonus does not necessarily need to be provided with six types of role names “CBB1” to “CBB6”, and can be changed as appropriate, for example, only one type.

また、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理と、AT許容抽選に当選した場合の初期ゲーム数の決定処理は、同じタイミングで行い、AT許容抽選に非当選の場合は同時に決定した初期ゲーム数を無効にするようにしてもよいし、まず、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理を行い、この抽選で当選となったことを条件に初期ゲーム数の決定処理を行ってもよい。   In addition, the process for determining whether or not the AT allowable lottery has been won and the process for determining the number of initial games when the AT allowable lottery has been won are performed at the same timing. The number of games may be invalidated. First, a determination process is performed to determine whether or not the AT allowable lottery has been won, and the initial game number is determined on the condition that the lottery has been won. Also good.

また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。   Further, when the push order bell is won during the AT period, the “push order” is notified as an advantageous operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For example, the stop switch corresponding to a specific reel is used. When providing a combination for determining whether or not to win an advantageous combination at the operation timing of 21L, 21M, 21R, an advantageous operation mode to be notified during the AT period is the operation timing of the specific stop switch 21L, 21M, 21R. It doesn't matter. Further, both the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R and the operation timing may be related to an advantageous operation mode.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 has been described, but it is only necessary to be controlled by an independent one from the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot that is a combination of a slot machine and a pachinko machine. In addition, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be employed. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give benefits to players according to combinations.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(報知手段、演出手段)、60…報知用表示器(報知手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、101…設定制御手段(設定値設定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) , 27 ... Liquid crystal display (notification means, presentation means), 60 ... Notification display (notification means), 100 ... Game control means (special game control means), 101 ... Setting control means (setting value setting means), 103: Role lottery means, 103b ... Lottery value determination determination means (allowable state determination means)

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記ボーナス役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行するボーナス遊技状態を少なくとも除く一般遊技状態であって、かつ、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
を備え、
前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定される確率は各設定値で同じであり、
全ての遊技期間のなかで前記ボーナス遊技状態である期間が占める割合であるボーナス滞在比率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine where game media is paid out in response,
A role lottery for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles including a specific role having a different advantage given to the player according to the operation mode of the stop operation means and a bonus role is won. Means,
A set value setting means for setting the payout rate of the game medium to one set value from a plurality of preset set values;
Special game control means for performing a special game in which an advantageous operation mode corresponding to the specific combination is identifiable when the combination lottery result of the combination lottery means becomes a specific combination winning result winning the specific combination When,
The special game is allowed in a general game state that excludes at least a bonus game state that is shifted when the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed, and in a special game non-permitted state that does not allow the special game. An allowable state determination means for determining whether or not to set a special game allowable state to be performed;
With
As the plurality of setting values, there are a first setting value and a second setting value in which the payout rate is higher than the first setting value,
The probability determined to be in the special game permissible state by the permissible state determination means is the same for each set value,
The bonus stay ratio, which is the ratio of the period in the bonus game state among all the game periods, is configured such that the second set value is lower than the first set value. A gaming machine characterized by
前記役抽選手段における前記第2の設定値の前記ボーナス役の当選確率は、前記第1の設定値の前記ボーナス役の当選確率より低いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability of the bonus combination of the second set value in the combination lottery means is lower than the winning probability of the bonus combination of the first set value. 前記ボーナス遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するように構成され、
前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が前記所定の終了条件が成立し易くなっていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The bonus game state is configured to end when a predetermined end condition is satisfied,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined end condition is more easily established in the second set value than in the first set value.
前記複数の役のなかには、少なくとも前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選で当選し得る小役として、第1の小役と、入賞時の前記遊技媒体の払出し数が前記第1の小役よりも多い第2の小役とがあり、
前記ボーナス遊技状態は、少なくとも前記遊技媒体の払出しが規定数に達すると終了するように構成され、
前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選における前記第1の小役の当選確率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が低く、
前記ボーナス遊技状態中の前記役抽選における前記第2の小役の当選確率は、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が高い
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Among the plurality of combinations, at least as a small combination that can be won in the combination lottery in the bonus game state, the first small combination and the number of payout of the game medium at the time of winning are more than the first small combination. There are many second small roles,
The bonus game state is configured to end when at least the payout of the game medium reaches a specified number,
The winning probability of the first small combination in the combination lottery during the bonus gaming state is lower in the second set value than in the first set value,
The winning probability of the second small combination in the combination lottery during the bonus game state is higher in the second set value than in the first set value. The gaming machine described.
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