JP2018022439A5 - - Google Patents

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JP2018022439A5
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本発明は、上記目的を達成するため、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第1ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第2ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第1ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第1の変化をさせ、前記ユーザによる前記第2ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第2の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第1ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第2ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第1ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第1の変化をさせ、前記ユーザによる前記第2ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第2の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラムである。
《第1パターン
3個のグローチャート値がそれぞれ異なる値から、2個のグローチャート値が等しく、かつ最高値となるバターンが第1パターンである。このとき、最高値となるグローチャート値が入れ替わらない限り、樹木キャラクタ63の型は変わらない。例えは、「野性:100、感性:99、知性:50」から、「野性:101、感性:101、知性:53」となっても、樹木キャラクタ63は野性型のままである。
《第2パターン
2個のグローチャート値が等しく、かつ最高値を維持しているパターンが第2パターンである。初めに「やった!」ボタンや、「やりたい」ボタンをクリックしたコンテンツが「野性:4、感性:4、知性:2」であった場合に発生する。この場合は、各グローチャート値に優先度を設けるとよい。優先度は例えば、野性が最も高く、感性と知性の順に低くする。例えば、最初に実行したコンテンツが「野性:4、感性:4、知性:2」であった場合には、樹木キャラクタ63は野性型となる。「野性:2、感性:4、知性:4」であった場合には、樹木キャラクタ63は感性型となる。「野性:4、感性:2、知性:4」であった場合には、樹木キャラクタ63は野性型となる。

Claims (11)

  1. 所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第1ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第2ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
    所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第1ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第1の変化をさせ、前記ユーザによる前記第2ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第2の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
    を備えることを特徴とする情報表示システム。
  2. 前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第1ボタンの押下と前記第2ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおける最初の1回目に限り受け付ける、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
  3. 前記コンテンツ表示制御手段は、前記コンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート図により表示させる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
  4. 前記キャラクタ画像表示制御手段は更に、前記ユーザのログイン、または、前記ユーザによるプロフィールの変更に応じて、前記キャラクタ画像に前記第1の変化をさせる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
  5. 前記コンテンツ表示制御手段は更に、前記体験に係るレポートを投稿する第3ボタンを表示させ、
    前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記ユーザによる前記第3ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく前記第2の変化をさせる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
  6. 前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第3ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおいて、回数に依らずに受け付ける、
    ことを特徴とする請求項5に記載の情報表示システム。
  7. 前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は樹木であり、当該樹木の幹の生長を前記第1の変化とし、当該樹木の葉の茂りを前記第2の変化とする、
    ことを特徴とする請求項1に記載の情報表示システム。
  8. 所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
    所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
    を備えることを特徴とする情報表示システム。
  9. 前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は植物であり、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づいて、当該植物の成長を変化させる、
    ことを特徴とする請求項8に記載の情報表示システム。
  10. コンピュータを、
    所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第1ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第2ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
    所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第1ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第1の変化をさせ、前記ユーザによる前記第2ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第2の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
    として機能させるための情報表示プログラム。
  11. コンピュータを、
    所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
    所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
    として機能させるための情報表示プログラム。
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