CN108463822A - 利用视觉样式用于信息资源的内容元素的动态渲染交互统计数据 - Google Patents

利用视觉样式用于信息资源的内容元素的动态渲染交互统计数据 Download PDF

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Abstract

这里描述了动态地渲染网页交互统计数据的系统和方法。计算设备可在第一时间接收信息资源。信息资源可包括内容元素、关于该内容元素的第一交互度量以及样式指定符。样式指定符可指定分别与交互度量的第一范围和第二范围相对应的第一和第二视觉样式。计算设备可确定第一交互度量在第一范围内并且基于该确定将内容元素设置到第一样式。计算设备可在第二时间接收关于内容元素的第二交互度量。计算设备可确定第二交互度量在第二范围内并且基于该确定将内容元素设置到第二样式。

Description

利用视觉样式用于信息资源的内容元素的动态渲染交互统计 数据
相关申请的交叉引用
本申请要求2016年4月25日递交的题目为“DYNAMICALLY RENDERING INTERACTIONSTATISTICS DATA FOR CONTENT ELEMENTS OF AN INFORMATION RESOURCE USING VISUALSTYLES”的美国专利申请15/137,864号的优先权,在此通过引用将该申请全部并入。
背景技术
在诸如因特网之类的计算机联网环境中,诸如人或公司之类的实体提供信息来在网页或其他在线文档上公开显示。文档可包括由这些实体经由计算设备提供来在因特网上显示的信息。其他实体也可提供内容来与这些实体提供的信息一起显示在文档上。从而,查看文档的用户可访问作为文档的主题的信息,以及可能与文档的主题相关也可能不相关的第三方内容。
发明内容
至少一个方面针对的是一种在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的方法。在具有一个或多个处理器的计算设备上执行的资源请求模块可经由计算设备的网络接口向交互日志系统发送对交互统计的请求。对交互统计的请求可识别信息资源。资源请求模块可经由网络接口在第一时间从交互日志系统接收信息资源。信息资源可包括与内容元素识别符相对应的内容元素。信息资源可包括内容元素识别符的第一交互度量。第一交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。信息资源可包括样式指定符。样式指定符可指定与交互度量的第一范围相对应的第一视觉样式和与交互度量的第二范围相对应的第二视觉样式。在计算设备上执行的元素映射器模块可响应于接收到信息资源而基于相应的内容元素识别符为第一交互度量识别内容元素。元素映射器模块可确定第一交互度量在交互度量的第一范围内。在计算设备上执行的资源修改器模块可基于确定出第一交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。在计算设备上执行的渲染引擎可显示包括被设置到第一视觉样式的内容元素的信息资源。资源请求模块可在第一时间之后的第二时间从交互日志系统接收关于该内容元素识别符的第二交互度量。第二交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。元素映射器模块可响应于接收到第二交互度量而基于相应的内容元素识别符为第二交互度量识别内容元素。元素映射器模块可确定第二交互度量在交互度量的第二范围内。资源修改器模块可基于确定出第二交互度量在交互度量的第二范围内而将内容元素设置到第二视觉样式。渲染引擎可显示包括被设置到第二视觉样式的内容元素的信息资源。
在一些实现方式中,在第一时间接收信息资源还可包括接收包括多个第一交互度量的信息资源。每个第一交互度量可对应于一客户端设备片段。每个客户端设备片段可对应于多个客户端设备的子集。在一些实现方式中,在第一时间接收信息资源还可包括接收包括界面元素的信息资源,该界面元素包括与多个客户端设备片段的每一者相对应的多个可动作项目。多个可动作项目的每一者可被配置为基于多个交互度量中的相应第一交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。在第二时间接收第二交互度量还可包括接收多个第二交互度量。多个第二交互度量的每一者可对应于客户端设备片段。在一些实现方式中,资源修改器模块可将界面元素插入到信息资源中。界面元素可包括与多个客户端设备片段的每一者相对应的多个可动作项目。在一些实现方式中,将内容元素设置到第一视觉样式还可包括响应于检测到界面元素上的多个可动作项目之一上的第一事件并且确定多个第一交互度量中的相应第一交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。在一些实现方式中,将内容元素设置到第二视觉样式还可包括响应于检测到界面元素上的多个可动作项目之一上的第二事件并且确定多个第二交互度量中的相应第二交互度量在交互度量的第二范围内而将内容元素设置到第二视觉样式。
在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括包含第一型交互度量和第二型交互度量的第一交互度量的信息资源。第一型交互度量和第二型交互度量的每一者可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括界面元素的信息资源。界面元素可包括第一可动作项目和第二交互项目。第一可动作项目可被配置为基于第一型交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。第二可动作项目可被配置为基于第二型交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可监视第一可动作项目上的事件。在一些实现方式中,确定第一交互度量在交互度量的第一范围内还可包括响应于检测到第一可动作项目上的事件而确定第一型交互度量在交互度量的第一范围内。在一些实现方式中,将内容元素设置到第一视觉样式还可包括基于确定第一型交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。
在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括第一内容元素的信息资源。第一内容元素可以是可动作的。在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括与第二内容元素识别符相对应的第二内容元素的信息资源。第二内容元素可具有默认视觉样式并且可以是不可动作的。在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括关于第二内容元素识别符的第三交互度量的信息资源。第三交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的第二内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还可包括接收包括样式指定符的信息资源。样式指定符可指定与交互度量的第一范围相对应的第二内容元素的第一视觉样式和与交互度量的第二范围相对应的第二内容元素的第二视觉样式。在一些实现方式中,元素映射器模块可识别出内容元素是可动作的并且第二内容元素是不可动作的。在一些实现方式中,将内容元素设置到第一视觉样式还可包括响应于识别出内容元素是可动作的而将内容元素设置到第一视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于识别出第二内容元素是不可动作的而将第二内容元素维持到默认视觉样式。
在一些实现方式中,接收包括第一交互度量的信息资源还包括接收界面元素。界面元素可包括可动作项目。可动作项目可被配置为将内容元素设置到第一视觉样式和第二视觉样式之一或者内容元素的默认视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可监视界面元素的可动作项目上的事件。在一些实现方式中,元素映射器模块可响应于检测到界面元素上的事件而确定内容元素被设置到第一视觉样式或第二视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于确定内容元素被设置到第一视觉样式或第二视觉样式而将内容元素设置到内容元素的默认视觉样式。
在一些实现方式中,元素映射器模块可响应于接收到第二交互度量而将第二交互度量与第一交互度量相比较。在一些实现方式中,将内容元素设置到第二视觉样式还可包括基于确定第二交互度量与第一交互度量至少相差预定裕量而在内容元素上插入交互度量差异指示符。
在一些实现方式中,资源修改器模块可监视内容元素上的事件。在一些实现方式中,资源修改器模块响应于检测到内容元素上的事件将文本元素插入到信息资源上。文本元素可包括第一交互度量或第二交互度量。
在一些实现方式中,接收第二交互度量还可包括响应于交互日志系统确定交互数据在第二时间和第一时间之间至少变化了预定度量阈值而从交互日志系统接收第二交互度量。在一些实现方式中,接收第二交互度量还可包括响应于交互日志系统确定在第一时间和第二时间之间流逝了预定时间阈值而从交互日志系统接收第二交互度量。
在一些实现方式中,将内容元素设置到第一视觉样式还可包括将内容元素的色彩属性设置到与内容元素的默认色彩元组值不同的第一色彩元组值。在一些实现方式中,将内容元素设置到第二视觉样式还可包括将内容元素的色彩属性设置到与第一色彩元组值和内容元素的默认色彩元组值不同的第二色彩元组值。
至少一个方面针对的是一种用于在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的系统。在具有一个或多个处理器的计算设备上执行的资源请求模块可经由计算设备的网络接口向交互日志系统发送对交互统计的请求。对交互统计的请求可识别信息资源。资源请求模块可经由网络接口在第一时间从交互日志系统接收信息资源。信息资源可包括与内容元素识别符相对应的内容元素。信息资源可包括内容元素识别符的第一交互度量。第一交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。信息资源可包括样式指定符。样式指定符可指定与交互度量的第一范围相对应的第一视觉样式和与交互度量的第二范围相对应的第二视觉样式。在计算设备上执行的元素映射器模块可响应于接收到信息资源而基于相应的内容元素识别符为第一交互度量识别内容元素。元素映射器模块可确定第一交互度量在交互度量的第一范围内。在计算设备上执行的资源修改器模块可基于确定出第一交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。在计算设备上执行的渲染引擎可显示包括被设置到第一视觉样式的内容元素的信息资源。资源请求模块可在第一时间之后的第二时间从交互日志系统接收关于该内容元素识别符的第二交互度量。第二交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。元素映射器模块可响应于接收到第二交互度量而基于相应的内容元素识别符为第二交互度量识别内容元素。元素映射器模块可确定第二交互度量在交互度量的第二范围内。资源修改器模块可基于确定出第二交互度量在交互度量的第二范围内而将内容元素设置到第二视觉样式。渲染引擎可显示包括被设置到第二视觉样式的内容元素的信息资源。
在一些实现方式中,资源请求模块可在第一时间接收信息资源。信息资源可包括第一交互度量。第一交互度量可包括多个第一交互度量。每个第一交互度量可对应于一客户端设备片段。每个客户端设备片段可对应于多个客户端设备的子集。信息资源可包括界面元素。界面元素可包括与多个客户端设备片段的每一者相对应的多个可动作项目。多个可动作项目的每一者可被配置为基于多个交互度量中的相应第一交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。在一些实现方式中,资源请求模块可在第二时间接收信息资源。信息资源可包括第二交互度量。第二交互度量可包括多个第二交互度量。多个第二交互度量的每一者可对应于客户端设备片段。在一些实现方式中,资源修改器模块可插入包括与多个客户端设备片段的每一者相对应的多个可动作项目的界面元素。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于检测到界面元素上的多个可动作项目之一上的第一事件并且确定多个第一交互度量中的相应第一交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于检测到界面元素上的多个可动作项目之一上的第二事件并且确定多个第二交互度量中的相应第二交互度量在交互度量的第二范围内而将内容元素设置到第二视觉样式。
在一些实现方式中,资源请求模块可接收信息资源。信息资源可包括第一交互度量。第一交互度量可包括第一型交互度量和第二型交互度量。第一型交互度量和第二型交互度量的每一者可基于由交互日志系统为信息资源的内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。信息资源可包括界面元素。界面元素可包括第一可动作项目和第二交互项目。第一可动作项目可被配置为基于第一型交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。第二可动作项目可被配置为基于第二型交互度量将内容元素设置到第一视觉样式或第二视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可监视第一可动作项目上的事件。在一些实现方式中,元素映射器模块可响应于检测到第一可动作项目上的事件而确定第一型交互度量在交互度量的第一范围内。在一些实现方式中,资源修改器模块可基于确定出第一型交互度量在交互度量的第一范围内而将内容元素设置到第一视觉样式。
在一些实现方式中,资源请求模块可接收信息资源。信息资源可包括第一内容元素。第一内容元素可以是可动作的。信息资源可包括与第二内容元素识别符相对应的第二内容元素。第二内容元素可具有默认视觉样式并且可以是不可动作的。信息资源可包括关于第二内容元素识别符的第三交互度量。第三交互度量可基于由交互日志系统为信息资源的第二内容元素从多个客户端设备累积的交互数据。信息资源可包括样式指定符。样式指定符可指定与交互度量的第一范围相对应的第二内容元素的第一视觉样式和与交互度量的第二范围相对应的第二内容元素的第二视觉样式。在一些实现方式中,元素映射器模块可识别出内容元素是可动作的并且第二内容元素是不可动作的。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于识别出内容元素是可动作的而将内容元素设置到第一视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于识别出第二内容元素是不可动作的而将第二内容元素维持到默认视觉样式。
在一些实现方式中,资源请求模块可接收信息资源。信息资源可包括界面元素。界面元素可包括可动作项目。可动作项目可被配置为将内容元素设置到第一视觉样式和第二视觉样式之一或者内容元素的默认视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可监视界面元素的可动作项目上的事件。在一些实现方式中,元素映射器模块可响应于检测到界面元素上的事件而确定内容元素被设置为第一视觉样式或第二视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于确定内容元素被设置到第一视觉样式或第二视觉样式而将内容元素设置到内容元素的默认视觉样式。
在一些实现方式中,元素映射器模块可响应于接收到第二交互度量而将第二交互度量与第一交互度量相比较。在一些实现方式中,资源修改器模块可基于确定第二交互度量与第一交互度量至少相差预定裕量而在内容元素上插入交互度量差异指示符。
在一些实现方式中,资源修改器模块可监视内容元素上的事件。在一些实现方式中,资源修改器模块可响应于检测到内容元素上的事件而将文本元素插入到信息资源上。文本元素可包括第一交互度量或第二交互度量。
在一些实现方式中,资源请求模块可响应于交互日志系统确定交互数据在第二时间和第一时间之间至少变化了预定度量阈值而从交互日志系统接收第二交互度量。在一些实现方式中,资源请求模块可响应于交互日志系统确定在第一时间和第二时间之间流逝了预定时间阈值而从交互日志系统接收第二交互度量。
在一些实现方式中,资源修改器模块可将内容元素的色彩属性设置到与内容元素的默认色彩元组值不同的第一色彩元组值。在一些实现方式中,资源修改器模块可将内容元素的色彩属性设置到与第一色彩元组值和内容元素的默认色彩元组值不同的第二色彩元组值。
这些和其他方面和实现方式在下文详细论述。前述信息和下面的详细描述包括各种方面和实现方式的说明性示例,并且提供了用于理解要求保护的方面和实现方式的性质和特征的概览或框架。附图提供了图示以及对各种方面和实现方式的进一步理解,并且被包含在此说明书中并构成其一部分。
附图说明
附图并意欲按比例绘制。在各幅图中相似的标号和命名指示相似的元素。为了清晰起见,可能不会在每一幅图中都标注每一个成分。在附图中:
图1是根据说明性实现方式描绘一种用于在计算机网络环境中在图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的环境的框图;
图2是根据说明性实现方式描绘一种用于在计算机网络环境中在图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的系统的框图;
图3A是根据说明性实现方式描绘带有内容元素和用于每个内容元素的交互度量的信息资源的框图;
图3B是根据说明性实现方式描绘其中内容元素的视觉样式被基于第一时间的各个交互度量而更改的信息资源的框图;
图3C是根据说明性实现方式描绘其中内容元素的视觉样式被基于各个交互度量而更改并且带有识别从第一时间到第二时间的交互度量的变化的指示符的信息资源的框图;
图3D是根据说明性实现方式描绘其中内容元素的视觉样式被基于各个交互度量而更改并且带有用于选择客户端设备片段的界面226的信息资源的框图;
图3E是根据说明性实现方式描绘带有内容元素的默认视觉样式以及指示各个交互度量的信息元素的信息资源的框图;
图4是根据说明性实现方式描绘在计算机网络环境中在图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的流程图;
图5是根据说明性实现方式图示出可被采用来实现这里描述和图示的系统和方法的元素的计算机系统的一般体系结构的框图。
具体实施方式
接下来是对与在计算机网络环境中在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的方法、装置和系统有关的各种概念及其实现方式的更详细描述。在上文介绍并且在下文更详细论述的各种概念可按许多方式中的任何一种来实现,因为描述的概念不限于任何特定的实现方式。
在计算机联网环境中,当信息资源上的各个内容元素的事件句柄被触发时,服务器可记录通过访问客户端设备在信息资源(例如,网页)内做出的大量交互。记录的交互可用于测量信息资源本身及其中的各种内容元素的性能统计。然而,利用这些性能统计的一个问题在于对其进行处理和呈现。具体地,可能希望能够使用性能统计以便辅助诊断和解决信息资源内的问题以及防止故障。
为了应对这些和其他挑战,本公开概括而言针对的是在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的系统和方法。简要概述,服务器可记录信息资源上的各种内容元素上的交互,为每个内容元素计算性能统计,并且向计算设备提供脚本以基于各个计算出的性能统计来修改每个内容元素的视觉属性。系统和方法提供在系统本身(即,下层的信息资源/网页)中发生的自动检测到的事件的视觉指示,作为对与系统的交互的提示。交互统计因此可与信息资源一起在图形界面的单个可视框架内被呈现,而不是多个框架和不同界面,从而允许图形界面的用户更有效地领会对于与信息资源的进一步(例如校正性)交互所必需的统计资料。
在一种实现方式中,服务器可利用从其记录的交互为信息资源的每个内容元素各种性能统计。交互可能是当每个客户端设备发送从对于各个内容元素的事件句柄的触发生成的探查(ping)时由服务器从各种客户端设备上的信息资源的先前呈现记录的。计算出的性能统计可包括例如点击数目、点进率、悬停数目、查看或曝光数目,等等。随着服务器记录由众多客户端设备与信息资源的内容元素进行的越来越多的交互,服务器也可周期性地计算性能统计。服务器可向信息资源中插入脚本,该脚本被配置为基于相应的计算出的性能统计来修改每个内容元素的视觉属性。视觉属性可基于计算出的性能统计在哪个范围内而有所不同。服务器随后可在接收到来自计算设备的请求时将带有脚本的信息资源发送到客户端设备。
一旦接收到信息资源,执行脚本的计算设备就可识别信息资源上的内容元素。对于每个内容元素,客户端设备可确定相应的性能统计落在哪个性能度量范围内。在确定了该范围后,计算设备可将每个内容元素的视觉属性设置到相应的视觉样式。例如,如果脚本规定具有超过80%的悬停率的内容元素将是更暗的色调,则客户端设备可将内容元素的色彩属性设置为更暗的色调。计算设备也可周期性地接收由服务器更新的性能统计,并且动态地修改信息资源上的各个内容元素的视觉属性。这些和其他实现方式可允许计算设备图形化地显示信息资源本身上的每个内容元素的性能统计,而不干扰内容元素或信息资源的其他预定行为。这样,这些和其他实现方式可通过减少用户查看这种性能统计所需要花费的时间量和交互数目来改善人机交互,进而允许了用户基于语法度量更迅速地采取行动并且降低随着时间流逝的诸如处理、功率和带宽之类的计算机资源的消耗。
图1是描绘用于在计算机网络环境中在通信设备上的图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的环境的一种实现方式的框图。环境100包括至少一个数据处理系统110。虽然只图示了一个数据处理系统110,但在许多实现方式中,数据处理系统110可以是多个数据处理系统或计算设备的农场(farm)、云、集群或其他群组。数据处理系统110可包括至少一个处理器和存储器,有时称为处理电路,其中每一者在下文联系图5来更详细论述。存储器存储处理器可执行指令,这些指令当被处理器执行时使得处理器执行这里描述的操作中的一个或多个。处理器可包括微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等等,或者这些的组合。存储器可包括——但不限于——能够向处理器提供程序指令的电子的、光的、磁的或者任何其他的存储或传送设备。存储器还可包括软盘、CD-ROM、DVD、磁盘、存储芯片、ASIC、FPGA、只读存储器(ROM)、随机访问存储器(RAM)、电可擦除ROM(EEPROM)、可擦除可编程ROM(EPROM)、闪存、光介质或者处理器可从其读取指令的任何其他适当的存储器。指令可包括来自任何适当的计算机编程语言的代码。数据处理系统110可包括能够执行各种功能的一个或多个计算设备或服务器。在一些实现方式中,数据处理系统110可包括被配置为容宿拍卖的广告拍卖系统。在一些实现方式中,数据处理系统110不包括广告拍卖系统,而是被配置为经由网络105与广告拍卖系统通信。
网络105可包括计算机网络,例如互联网、局域网、广域网、城域网或者其他区域网络、内联网、卫星网络、诸如语音或数据移动电话通信网络之类的其他计算机网络以及这些的组合。系统100的数据处理系统110可经由网络105与例如至少一个内容提供者设备115A-N、至少一个内容发布者设备120A-N或至少一个客户端设备125A-N通信。网络105可以是在内容提供者设备115A-N、数据处理系统110、内容管理者设备145和一个或多个内容源之间中继信息的任何形式的计算机网络,其中内容源例如是web服务器、广告服务器等等。例如,网络105可包括因特网和/或其他类型的数据网络,例如局域网(local area network,LAN)、广域网(wide area network,WAN)、蜂窝网络、卫星网络或者其他类型的数据网络。网络105也可包括被配置为在网络105内接收和/或发送数据的任意数目的计算设备(例如,计算机、服务器、路由器、网络交换机,等等)。网络105还可包括任意数目的硬连线和/或无线连接。例如,用户计算设备115可与(例如,经由光缆、CAT5线缆等等)硬连线到网络105中的其他计算设备的收发器(例如,经由WiFi、蜂窝、无线电等等)无线地通信。
内容提供者设备115A-N可包括被内容提供者实体操作来提供内容元素以便在客户端设备125A-N处的信息资源上显示的服务器或其他计算设备。内容提供者设备115A-N提供的内容可包括第三方内容元素或创作(例如,广告),用来显示在信息资源上,信息资源例如是包括主内容的网站或网页,主内容例如是由内容发布者设备120A-N提供的内容。内容元素也可被显示在搜索结果网页上。例如,内容提供者计算设备115可提供广告或其他内容元素或者作为广告或其他内容元素的来源,用来显示在内容网页的内容槽位中,该内容网页例如是公司的网页,其中该网页的主内容由该公司来提供,或者用来显示在由搜索引擎提供的搜索结果登录页面上。与内容提供者设备115A-N相关联的内容元素可被显示在信息资源上而不是网页上,例如作为在智能电话或其他客户端设备125A-N上应用的执行的一部分显示的内容。
内容发布者设备120A-N可包括被内容发布实体操作来提供主内容以便经由网络105显示的服务器或其他计算设备。例如,内容发布者设备120A-N可包括提供主内容来显示在网页上的网页运营者。主内容可包括不是由内容发布者设备120A-N提供的内容,并且网页可包括被配置用于显示来自内容提供者设备115A-N的内容元素的内容槽位。例如,内容发布者设备120A-N可操作公司的网站并且可提供关于该公司的内容来显示在该网站的网页上。网页可包括被配置用于显示内容提供者计算设备115的第三方内容元素的内容槽位。在一些实现方式中,内容发布者设备120A-N包括操作搜索引擎网站的搜索引擎运营者的搜索引擎计算设备(例如服务器)。搜索引擎网页(例如,结果或登陆网页)的主内容可包括搜索的结果以及在内容槽位中显示的第三方内容元素,例如来自内容提供者设备115A-N的内容元素。
客户端设备125A-N和内容管理者设备145可包括被配置为经由网络105通信以显示数据的计算设备,所述数据例如是由内容发布者设备120A-N提供的内容(例如,主网页内容或其他信息资源)和由内容提供者计算设备115提供的内容(例如,被配置用于在网页的内容槽位中显示的第三方内容元素)。客户端设备125、内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N和内容管理者设备145可包括桌面型计算机、膝上型计算机、平板计算机、可穿戴计算机、智能电话、个人数字助理、移动设备、消费型计算设备、服务器、客户端、数字视频记录器、用于电视的机顶盒、视频游戏机或者被配置为经由网络105通信的任何其他计算设备。客户端设备125A-N和内容管理者设备145可以是通信设备,终端用户可通过这些通信设备来提交接收内容的请求。请求可以是对搜索引擎的请求并且请求可包括搜索查询。在一些实现方式中,请求可包括访问网页的请求。在一些实现方式中,内容管理者设备145可包括被配置为经由网络105通信以从数据处理系统110、内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N取回和显示与信息资源和信息资源的内容元素的交互统计数据的计算设备。
内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145可包括如上文论述以及如联系图5更详细论述的处理器和存储器或者处理电路。存储器存储机器指令,这些指令当被处理器执行时使得处理器执行这里描述的操作中的一个或多个。处理器可包括微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)等等,或者这些的组合。存储器可包括——但不限于——能够向处理器提供程序指令的电子的、光的、磁的或者任何其他的存储或传送设备。存储器还可包括软盘、CD-ROM、DVD、磁盘、存储芯片、ASIC、FPGA、只读存储器(ROM)、随机访问存储器(RAM)、电可擦除ROM(EEPROM)、可擦除可编程ROM(EPROM)、闪存、光介质或者处理器可从其读取指令的任何其他适当的存储器。指令可包括来自任何适当的计算机编程语言的代码。
内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120、客户端设备125A-N和内容管理者设备145也可包括一个或多个用户界面设备。概括而言,用户界面设备指的是通过生成感观信息(例如,显示器上的可视化、一个或多个声音等等)来向用户传达数据和/或将从用户接收到的感观信息转换成电子信号的任何电子设备(例如,键盘、鼠标、指点设备、触摸屏显示器、麦克风等等)。根据各种实现方式,一个或多个用户界面设备可在内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145的壳体的内部(例如,内置式显示器、麦克风等等)或者在内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N的壳体的外部(例如,连接到客户端设备125A-N的监视器、连接到客户端设备125A-N的扬声器等等)。例如,内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145可包括电子显示器,其利用经由网络105从一个或多个内容源和/或从数据处理系统110接收的网页数据来视觉化地显示网页。在一些实现方式中,内容放置活动管理者或第三方内容提供者(例如广告主)可经由内容提供者设备115A-N与数据处理系统110通信。在一些实现方式中,广告主可经由内容提供者设备115A-N的用户界面设备上显示的用户界面与数据处理系统110通信。
数据处理系统110可包括至少一个服务器。例如,数据处理系统110可包括位于至少一个数据中心或服务器农场(server farm)中的多个服务器。在一些实现方式中,数据处理系统110包括内容放置系统,例如广告服务器或广告放置系统。数据处理系统110可包括至少一个内容递送模块130、至少一个交互记录器模块132、至少一个脚本提供者模块136和至少一个交互度量模块134。转换跟踪器模块130可包括被配置为经由网络105与数据库138和与其他计算设备(例如,内容提供者计算设备115、内容发布者设备120A-N、客户端设备125或内容管理者设备145)通信的至少一个处理单元、服务器、虚拟服务器、电路、引擎、代理、器件或其他逻辑设备,例如可编程逻辑阵列。数据处理系统110还可包括一个或多个内容仓库或数据库138。数据库138可在数据处理系统110本地。在一些实现方式中,数据库138可在数据处理系统110的远程,但经由网络105与数据处理系统110通信。
内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134可包括或执行至少一个计算机程序或至少一个脚本。内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134可以是分开的组件、单个组件或者数据处理系统110的一部分。内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134可包括软件和硬件的组合,例如被配置为执行一个或多个脚本的一个或多个处理器。
数据处理系统110还可包括一个或多个内容仓库或数据库138。数据库138可在数据处理系统110的本地。在一些实现方式中,数据库138可在数据处理系统110的远程,但经由网络105与数据处理系统110通信。数据库138可包括信息资源、内容元素和交互统计可视化脚本等等,以提供给内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N或内容管理者设备145的任何一者。在一些实现方式中,数据库138可包括交互日志140。交互日志140可包括信息资源识别符和内容元素识别符。信息资源识别符例如可包括资源地址(例如,统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL))、字母数字识别符或者阵列索引。内容元素识别符例如可包括资源地址(例如,URL)、字母数字识别符或者阵列索引。交互日志140可包括列出与信息资源的内容元素的每个交互的日志。交互日志140的每个条目例如可包括按内容元素识别符和信息资源识别符布置的交互类型和时间戳。在一些实现方式中,交互日志140可由交互记录器模块132或交互度量模块134来维护。在一些实现方式中,信息资源和信息资源的内容元素可包括图3A-3D中例示的那些。数据库138的内容的额外细节将在下文提供。
内容递送模块130可从客户端设备125A-N之一接收对内容的请求。对内容的请求可包括对信息资源的请求或者对用于信息资源的内容元素的请求。信息资源可例如是网页。内容元素可例如是网页的文档对象模型(document object model,DOM)对象,例如文本框、内联框架(inline frame)、视频、图像和正文文本,等等。对内容的请求可包括用于信息资源或内容元素的识别符。例如,对内容的请求可包括引用诸如网页之类的特定资源的统一资源定位符(URL)(例如,“https://www.example.com/homepage.html”)。信息资源的URL的主机名称可不同于内容元素的URL的主机名称。例如,信息资源的URL可以是“https://www.example_10.com/index.html”,而内容元素的URL可以是“https://www.example_23.com/content_obj_271828.html”。
内容递送模块130可将信息资源或信息资源的内容元素发送到客户端设备125A-N。内容递送模块130可识别在对内容的请求中包括的信息资源和内容元素的地址或识别符。内容选择模块130可取回、选择或以其他方式访问由该地址或识别符识别的信息资源或内容元素。在取回来自客户端设备125A-N的请求中的信息资源或内容元素识别符后,内容递送模块130可将该地址或识别符识别的信息资源或内容元素发送到客户端设备125A-N。
在一些实现方式中,内容递送模块130可从广告拍卖系统接收内容元素,该广告拍卖系统可基于广告拍卖选择内容元素来显示。广告拍卖系统可基于广告拍卖参数来从多个广告中选择广告,所述广告拍卖参数例如是出价值、广告大小、点进率(click-throughrate,CTR)、每千人成本(cost per mille,CPM)和曝光率,等等。广告拍卖系统可进一步基于各个广告的大小规格和来自各个广告的先前呈现的广告绩效来从多个广告中选择广告。
交互记录器模块132可累积由客户端设备125A-N在信息资源或信息资源的内容元素上做出的交互。在一些实现方式中,交互记录器模块132可接收指示信息资源或信息资源的内容元素上的交互的探查或交互指示符。发送到客户端设备125A-N的信息资源或内容元素可包括引用通告(pingback)脚本。一旦被加载到客户端设备125A-N上,引用通告脚本就可发送指示客户端设备125A-N在各个内容元素上做出的交互的探查或交互指示符。探查或交互指示符可包括信息资源识别符、内容元素识别符、交互类型、客户端设备识别符、时间戳和其他元数据。内容元素识别符可对应于客户端设备125A-N在其上检测到事件的内容元素。交互类型可标识客户端设备125A-N从诸如鼠标、键盘和触摸屏等等之类的输入-输出设备检测到哪个事件。检测到的事件可包括例如点击、触摸、悬停、滑开、按键、鼠标滚轮以及滚动,等等。客户端设备可对应于与客户端设备125A-N相对应的唯一字母数字识别符或设备地址(例如,IP或MAC地址)。时间戳可包括客户端设备125A-N检测到事件的时间。在探查或交互指示符中包括的元数据的示例可包括位置识别符、设备类型识别符、应用识别符以及账户识别符,等等。
在接收到探查或交互指示符后,交互记录器模块132可保存、更新或以其他方式写入到数据库138的交互日志140上。在一些实现方式中,交互记录器模块132可从探查或交互指示符创建或生成包括信息资源识别符、内容元素识别符、交互类型、客户端设备识别符和时间戳的条目。在一些实现方式中,交互记录器模块132在将探查或交互指示符的字段记录到数据库的交互日志140上之前可处理这些字段。在一些实现方式中,交互记录器模块132可利用探查或交互指示符中的字段的子集来生成条目。例如,交互记录器模块132可记录信息资源识别符、内容元素识别符和时间戳,而不保存客户端设备识别符和交互类型。在一些实现方式中,交互记录器模块132可识别与时间戳相对应的时间的范围,然后在交互日志140中为该条目记录相应的时间范围。
在一些实现方式中,交互记录器模块132可利用一个或多个客户端设备片段来维护交互日志140。在一些实现方式中,交互记录器模块132可将探查或交互指示符保存、更新或以其他方式写入到按一个或多个客户端设备片段布置的数据库138的交互日志140上。一个或多个客户端设备片段可基于在探查或交互指示符的元数据中包括的位置识别符、设备类型识别符和账户识别符。在一些实现方式中,交互记录器模块132可将探查或交互指示符保存、更新或以其他方式写入到数据库138的交互日志140中的单独数据结构中。例如,如果交互记录器模块132接收到带有设备类型识别符“移动电话”的一个探查和带有设备类型识别符“膝上型电脑”的另一探查,则交互记录器模块132可将关于带有设备类型识别符“移动电话”的探查的一个条目附加到交互日志140上的用于移动电话的数据结构上,并且将关于带有设备类型识别符“膝上型电脑”的探查的另一条目附加到数据库138的交互日志140上的用于膝上型电脑的一个单独的相应数据结构上。
交互度量模块134可基于数据库138的交互日志140中的条目为信息资源的每个内容元素计算一个或多个交互度量。一个或多个交互度量可包括点进率(CTR)、悬停率、滚过率、曝光率和按键率,等等。在一些实现方式中,交互度量模块134可从内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145的任何一者接收对交互统计的请求。响应于接收到对交互统计的请求,交互度量模块134可计算一个或多个交互。对交互统计的请求可包括信息资源识别符或内容元素识别符。在一些实现方式中,对交互统计的请求还可包括指定的时间阈值。在一些实现方式中,交互度量模块134可基于对交互统计的请求的信息资源识别符或内容元素识别符和指定的时间阈值来识别数据库138的交互日志140中的各个条目。在一些实现方式中,交互度量模块134可以为从对交互统计的请求中的信息资源识别符识别的信息资源的每个内容元素计算一个或多个交互统计。在一些实现方式中,交互度量模块134可以为从对交互统计的请求的内容元素识别符识别的内容元素计算一个或多个交互统计。例如,交互度量模块134可接收对于在请求前的12小时期间由URL“www.example_55.com/page123.html”识别的网页上的特定文本框的悬停率的请求。在这个示例中,交互度量模块134可通过在指定的时间阈值(例如,12小时)上搜索交互日志140以寻找包括指示出交互是悬停的交互类型的条目,然后将找到的条目的数目除以指定的时间阈值,来计算悬停率。在一些实现方式中,交互度量模块134可将计算出的一个或多个交互度量保存、写入或以其他方式存储到数据库138(例如,交互日志140)上。
交互度量模块134可维护一定时器来确定自接收到对交互统计的请求起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。该定时器可包括用于维护时间的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,交互度量模块134可确定自发送一个或多个交互统计起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。响应于确定逝去的时间大于或等于预定时间阈值,交互度量模块134可将一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。在一些实现方式中,交互度量模块134可确定自发送一个或多个交互统计起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。
交互度量模块134可维护一比较器来确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。该比较器可包括用于比较一个或多个交互统计的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,响应于确定自对交互统计的请求起或者自发送一个或多个交互统计起逝去的时间小于预定时间阈值,交互度量模块134可确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。在一些实现方式中,交互度量模块134可以针对在对交互统计的请求中识别的信息资源或内容元素取回数据库138的交互日志140的条目。在一些实现方式中,交互度量模块134可针对每个客户端设备片段确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。
在一些实现方式中,交互度量模块134可将当前取回的条目的长度与先前取回的条目的长度相比较。如果当前取回的条目的长度比先前取回的条目的长度大至少预定度量阈值长度,则交互度量模块134可基于当前取回的条目重计算一个或多个交互统计。在一些实现方式中,交互度量模块134可将重计算的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。例如,交互日志140中关于信息资源上的特定内联框架的条目的数目在接收到对交互统计的原始请求时可能是12,503,但在之后某个时间可能是15,012,并且预定度量阈值长度可以是2,500。在这个示例中,交互度量模块134可计算交互日志140中的关于内联框架的条目的长度的差异并且确定差异大于预定度量阈值长度。继续该示例,交互度量模块134随后可为内联框架重计算交互统计并且将重计算的交互统计发送到做出了对交互统计的原始请求的计算设备。在一些实现方式中,交互度量模块134可针对每个客户端设备片段将当前取回的条目的长度与先前取回的条目的长度相比较。
在一些实现方式中,交互度量模块134可从交互日志140的当前取回的条目计算一个或多个交互统计。在一些实现方式中,交互度量模块134可按至少预定度量阈值将从交互日志140的当前取回的条目计算的一个或多个交互统计与从交互日志140的先前取回的条目计算的一个或多个交互统计相比较。在一些实现方式中,在不同的交互类型之间的预定度量阈值可不同。例如,预定度量阈值对于点击率可以是0.01,但对于悬停率可以是0.2。在一些实现方式中,如果从交互日志140的当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计中的任何一者与从交互日志140的先前取回的条目计算出的相应的一个或多个交互统计相差预定度量阈值,则内容递送模块130可将从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。例如,如果关于信息资源上的特定文本框的按键率变化了0.34并且关于文本框的按键率的预定度量阈值是0.2,则交互度量模块134可将该按键率发送到发送了对文本框的交互统计的请求的原始计算设备。在一些实现方式中,交互度量模块134可针对每个客户端设备片段从交互日志140的当前取回的条目计算一个或多个交互统计。
在一些实现方式中,交互度量模块134可确定与从先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计的数目。如果与从先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计的数目,则内容递送模块134可将从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。在一些实现方式中,交互度量模块134可针对每个客户端设备片段确定与从交互日志140的先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计的数目。
脚本提供者模块136可接收来自内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145的任何一者的对交互统计的请求。对交互统计的请求可包括信息资源识别符或内容元素识别符。响应于接收到该请求,脚本提供者模块136可从内容提供者设备115A-N和内容发布者设备120A-N的任何一者取回在该请求中识别的信息资源和内容元素。例如,如果该请求包括了与信息资源上的内联框架内容元素相对应的URL“www.example_431.com/index.html”,则脚本提供者模块136可从与该URL相对应的内容提供者设备115A-N或内容发布者设备120A-N的任何一者取回该内容元素。
脚本提供者模块136可取回、访问或接收由交互度量模块134计算出的与信息资源识别符或内容元素识别符相对应的一个或多个交互度量。在一些实现方式中,脚本提供者模块136可向交互度量模块134或数据库138发送对于与信息资源识别符或内容元素识别符相对应的一个或多个交互度量的请求。在一些实现方式中,脚本提供者模块136随后可从交互度量模块134或数据库138接收一个或多个交互度量。脚本提供者模块136可将交互统计可视化脚本插入、嵌入、附加或以其他方式添加到信息资源或内容元素中。
交互统计可视化脚本可包括一个或多个模块和由交互度量模块134计算出的一个或多个交互度量。交互统计可视化脚本可包括计算机可执行指令。计算机可执行指令可包括脚本,例如超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)、可扩展超文本标记语言(Extensible HyperText Markup Language,XHTML)、可扩展标记语言(ExtensibleMarkup Language,XML)、层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)和JavaScriptTM,等等。计算机可执行指令可被内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145的任何一者的应用所执行。该应用可能已使得内容管理者设备145发送了由脚本提供者模块136接收到的对交互统计的请求。该应用例如可包括因特网浏览器、移动应用或者能够读取和执行计算机可执行指令的任何其他计算机程序。简要概述,交互统计可视化脚本的计算机可执行指令当被内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N的任何一者的一个或多个处理器执行时可使得在一个或多个处理器上运行的应用基于对于相应的信息资源或内容元素计算出的一个或多个交互统计来设置信息资源或内容元素的视觉属性。关于交互统计可视化脚本的功能的额外细节在本文参照图2和图3A-3D来提供。
脚本提供者模块136可将包括交互统计可视化脚本的信息资源或内容元素发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。在一些实现方式中,脚本提供者模块136可将不带有信息资源或内容元素的交互统计可视化脚本发送到内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145。例如,发送了对交互统计的请求的内容管理者设备145可能已经有了信息资源并且发送了交互统计可视化脚本。在一些实现方式中,脚本提供者模块136可将交互统计可视化脚本发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备115A-N或内容发布者设备120A-N之一。对交互统计可视化脚本的接收可使得相应的内容提供者设备115A-N或内容发布者设备120A-N将交互统计可视化脚本插入到信息资源或内容元素中,并且将带有交互统计可视化脚本的信息资源或内容元素发送到客户端设备125A-N或内容管理者设备145的任何一者。在一些实现方式中,响应于交互度量模块134确定自接收到对交互统计的请求起逝去的时间大于或等于预定时间阈值或者确定一个或多个交互统计变化了预定度量阈值,脚本提供者模块136可发送交互统计可视化脚本或一个或多个交互度量。
参考图2,图2是描绘用于在计算机网络环境中在图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的系统200的一个实现方式的框图。交互统计可视化系统200可包括具有用于运行应用210的一个或多个处理器202、网络接口204、输入-输出接口206、存储器208的计算设备(例如,如图2中所示的客户端设备125A-N或内容管理者设备145)。一个或多个处理器202、网络接口204、输入-输出接口206和存储器208可以是下文结合图5详述的计算设备中的硬件组件。网络接口204可被配置为与图1中描述的网络105相接口。输入-输出接口206可包括鼠标、键盘、触摸屏或麦克风,等等。应用210例如可包括因特网浏览器、移动应用或者能够执行或以其他方式调用被客户端设备125A-N或内容管理者设备145处理的计算机可执行指令的任何其他计算机程序,例如信息资源216、一个或多个内容元素、资源请求模块212、渲染引擎214和交互统计可视化脚本220。交互统计可视化脚本220可以是从数据处理系统110或任何交互日志系统接收的,并且可包括元素映射器模块222、资源修改器模块224、计数器228、比较器230、定时器232以及带有一个或多个交互度量236A-N和用于样式指定符的一个或多个视觉样式238A-N的交互统计存储234。应用210和其中的组件、脚本和模块可包括被处理器202执行、运行或以其他方式处理的存储器上或非暂态计算机可读介质中的任何形式的可执行逻辑或指令。处理器202进而可根据应用210和其中的组件、脚本和模块的可执行逻辑或指令与网络接口202和输入-输出接口206相接口。
资源请求模块212可经由内容管理者设备145的网络接口204向数据处理系统110发送对交互统计的请求。对交互统计的请求可标识信息资源216或信息资源216上的内容元素218A-N。在一些实现方式中,对交互统计的请求可包括信息资源识别符或内容元素识别符。信息资源识别符可对应于信息资源216。信息资源识别符例如可包括资源地址(例如,统一资源定位符(URL))或任何字母数字识别符。内容元素识别符可对应于一个或多个内容元素218A-N的任何一者。内容元素识别符例如可包括资源地址(例如,URL)或任何字母数字识别符。在一些实现方式中,对交互统计的请求还可包括对于交互统计的指定时间阈值。指定时间阈值可指示交互度量236A-N的时间范围。在一些实现方式中,资源请求模块212可按周期性的时间间隔向数据处理系统110发送对交互统计的多个请求。
资源请求模块212随后可经由网络接口204从数据处理系统110接收信息资源216或内容元素218A-N。信息资源216可包括一个或多个内容元素218A-N和交互统计可视化脚本220,其中包括在一个或多个交互度量236A-N和样式指定符中包括的一个或多个视觉样式238A-N。一个或多个内容元素218A-N的每一者可对应于由应用210生成的文档对象模型(DOM)树的一个节点和层叠样式表(CSS)样式。在一些实现方式中,内容元素218A-N可包括交互统计可视化脚本220。一个或多个内容元素218A-N的每一者可对应于内容元素识别符。在一些实现方式中,一个或多个内容元素218A-N的子集可以是可动作的,而一个或多个内容元素218A-N的另一子集可以是不可动作的。例如,信息资源216上的正文文本内容元素可能不会响应于事件(例如,点击、按键等等)执行任何指令,从而可被认为是不可动作的。
一个或多个交互度量236A-N的每一者可对应于一个或多个内容元素218A-N中的相应的内容元素。在一些实现方式中,一个或多个交互度量236A-N的每一者可包括由数据处理系统为相应的内容元素218A-N累积的一种或多种类型的交互度量。例如,内容元素218A的一个交互度量234A可以是悬停率,而内容元素218A的另一交互度量234A’可以是点击率。在一些实现方式中,交互度量236A-N可被存储在列出交互度量236A-N的每一者和相应的内容元素识别符的数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等)上。在一些实现方式中,一个或多个交互度量236A-N的子集可对应于由数据库138维护的客户端设备片段的交互度量。客户端设备片段可对应于一个或多个客户端设备125A-N的子集。例如,交互度量236A-C可对应于与特定地理区域相关联的客户端设备的子集的交互度量。一个或多个视觉样式238A-N的每一者可被包括在样式指定符数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等)中。一个或多个视觉样式238A-N的每一者可用于设置内容元素218A-N的视觉属性并且可对应于某一范围的交互度量236A-N。例如,视觉样式之一238A可对应于0.0-0.05之间的悬停率,而另一视觉样式236B可对应于0.05-0.1之间的悬停率。
资源请求模块212可反复地接收信息资源216、一个或多个内容元素218A-N、交互统计可视化脚本220、一个或多个交互度量236A-N或者视觉指定符的视觉样式238A-N。例如,应用210可能已经加载了并且可能仍然在内容管理者设备145的显示器上显示信息资源216。随后,资源请求模块212可从数据处理系统110接收交互统计可视化脚本220、一个或多个交互度量236A-N或一个或多个视觉样式238A-N的第二版本或经更新的版本。在一些实现方式中,资源请求模块212可在第一时间接收信息资源216或内容元素218A-N。在一些实现方式中,资源请求模块212可在第一时间之后的第二时间接收信息资源216、内容元素218A-N、交互统计可视化脚本220、交互度量236A-N或视觉指定符的视觉样式238A-N的第二版本或经更新的版本。在一些实现方式中,资源请求模块224可访问定时器232以取回时间。定时器232可包括用于维护时间的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,利用定时器232,响应于确定自接收到上次交互度量236A-N起逝去的时间已逝去了至少预定时间阈值,资源请求模块212可发送对交互统计的请求。在一些实现方式中,资源请求模块212可接收经更新的交互度量236A-N。在一些实现方式中,响应于数据处理系统110确定交互数据在第一时间和第二时间之间已变化了至少预定度量阈值,资源请求模块212可接收一个或多个交互度量236A-N。在一些实现方式中,响应于数据处理系统110确定在第一时间和第二时间之间已逝去了预定时间阈值,资源请求模块212可接收一个或多个交互度量236A-N。
在一些实现方式中,资源请求模块212可接收交互统计可视化脚本220的可视化界面元素226。可视化界面元素226可包括一个或多个可动作项目。可动作项目的示例包括命令按钮、单选按钮、复选框或者任何其他图形用户界面元素。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得资源修改器模块224利用视觉样式238A-N基于交互度量236A-N的相应类型来设置内容元素218A-N的每一者的视觉属性。例如,一个可动作项目可使得资源修改器模块224基于内容元素215A的悬停率来设置内容元素215A的视觉属性,而另一可动作项目可使得资源修改器模块224基于内容元素215A的点击率来设置内容元素215A的视觉属性。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得资源修改器模块224利用视觉样式238A-N基于客户端设备片段来设置内容元素218A-N的每一者的视觉属性。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得资源修改器模块224基于一个或多个交互度量236A-N将一个或多个内容元素218A-N的每一者设置到默认视觉样式或视觉样式238A-N之一。关于资源修改器模块224的细节可在下文找到。
元素映射器模块222可基于相应的内容元素识别符为相应的一个或多个交互度量236A-N识别一个或多个内容元素218A-N。在一些实现方式中,元素映射器模块222可基于相应的内容元素识别符为相应的一个或多个交互度量236A-N搜索一个或多个内容元素218A-N。例如,元素映射器模块222可访问存储交互度量236A-N和内容元素识别符的数据结构。在这个示例中,利用来自该数据结构的内容元素识别符,元素映射器模块222可通过利用计数器228迭代一个或多个内容元素218A-N来搜索以找到相应的内容元素218A-N。在一些实现方式中,元素映射器模块222可基于相应的内容元素识别符为一个或多个内容元素218A-N的每一者识别一个或多个交互度量236A-N。
元素映射器模块222可确定或识别一个或多个内容元素218A-N中的哪一个是可动作的。可动作的内容元素218A-N可包括其事件侦听器被使能的那些内容元素218A-N。元素映射器模块222可确定或识别一个或多个内容元素218A-N中的哪一个是不可动作的。不可动作的内容元素218A-N可包括其事件侦听器被禁用的那些内容元素218A-N。在一些实现方式中,不可动作的内容元素218A-N也可包括在相应内容元素218A-N的事件侦听器的触发后不指定任何进一步指令或可执行逻辑的那些内容元素218A-N。例如,信息资源216上的正文文本内容元素218A可包括指定在触发“onClick”事件侦听器后不采取进一步动作的代码。在一些实现方式中,元素映射器模块222可基于内容元素218A-N的相应元素类型来确定一个或多个内容元素218A-N中的哪些是不可动作的。
元素映射器模块222可确定一个或多个交互度量236A-N的每一者在交互度量的一个或多个范围的哪个范围内。交互度量的一个或多个范围可以是按分位数的(例如,三分位数、四分位数、十分位数等等),或者是按任何类型的交互度量(例如,悬停率、点进率、滚过率等等)的非均匀预定范围的。在一些实现方式中,交互度量的一个或多个范围可利用相应交互度量236A-N的方差测量(variance measure)(例如,1-sigma、2-sigma等等)来定义。在一些实现方式中,元素映射器模块222利用比较器230可将一个或多个交互度量236A-N与交互度量的一个或多个范围相比较。例如,交互度量之一236B可以是悬停率并且可指示内容元素215B具有0.62的悬停率,并且交互度量的范围可以是按四分位数的。在这个示例中,元素映射器模块222可将内容元素215B的悬停率0.62与交互度量的每个范围相比较,并且确定该悬停率在第二高的四分位数内。在一些实现方式中,元素映射器模块222可针对每个客户端设备片段确定一个或多个交互度量236A-N的每一者在交互度量的一个或多个范围的哪个范围内。元素映射器模块222可在内容元素218A-N之间比较相应的交互度量236A-N。在一些实现方式中,元素映射器模块222可确定一个内容元素218A-N的相应交互度量236A-N与另一内容元素218A-N的相应交互度量236A-N是否相差至少预定交互统计阈值。
资源修改器模块224可基于交互度量236A-N和视觉样式238A-N来修改信息资源216A-N的一个或多个内容元素218A-N的每一者的属性。资源修改器模块224可基于确定相应内容元素218A-N的一个或多个交互度量236A-N的每一者在交互度量的一个或多个范围中的哪个范围内来将一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性设置到一个或多个视觉样式238A-N之一。一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性可包括色彩属性、明暗属性、纹理属性或者梯度属性,等等。一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性可包括默认视觉样式。一个或多个视觉样式238A-N可包括数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等),该数据结构的条目可包括用于修改内容元素218A-N的视觉属性的视觉属性指定符和交互度量的相应范围。
在一些实现方式中,资源修改器模块224可将一个或多个内容元素218A-N的每一者的色彩属性设置到与相应内容元素218A-N的默认色彩属性和其他一个或多个内容元素218A-N的每一者的色彩属性不同的色彩值。例如,一个视觉样式238A-N可指示具有80%-92%之间的点击率的背景色彩内容元素218A-N要被设置为红色,而另一视觉样式238A-N可指示具有10%-23%之间的点击率的内容元素218A-N要被设置为浅绿。色彩值可被表示为元组值(例如,RGB)、十六进制色彩值(例如,HTML#RRGGBB)或者用于表示色彩的任何其他适当识别符。在一些实现方式中,资源修改器模块224可插入定位在相应内容元素218A-N上方的覆盖内容元素。
资源修改器模块224可基于确定相应下层内容元素218A-N的交互度量236A-N在交互度量的一个或多个范围中的哪个范围内来将一个或多个视觉样式238A-N每一者的一个或多个覆盖内容元素插入到信息资源216上。在一些实现方式中,资源修改器模块224可识别一个或多个内容元素218A-N每一者的位置和维度。在一些实现方式中,资源修改器模块224可基于交互度量236A-N所在的交互度量的一个或多个范围来为一个或多个内容元素218A-N每一者识别相应视觉样式238A-N。在一些实现方式中,资源修改器模块224可利用各个内容元素218A-N的位置及维度和为相应内容元素218A-N识别的视觉样式238A-N来实例化一个或多个覆盖内容元素每一者。
在一些实现方式中,响应于识别出相应内容元素218A-N是可动作的,资源修改器模块224可将一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性设置为一个或多个视觉样式238A-N之一。在一些实现方式中,响应于识别出相应内容元素218A-N是不可动作的,资源修改器模块224可将一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性维持为相应的默认视觉样式。例如,信息资源216可包括可能是不可动作的正文文本内容元素218A和可被点击的命令按钮内容元素218B。在这个示例中,资源修改器模块224可识别出正文文本内容元素218A是不可动作的并且命令按钮内容元素218B是可动作的。随后,资源修改器模块224可基于相应的交互度量236A-N根据视觉样式238A-N来更改或改变命令按钮内容元素218B,并且也维持正文文本内容元素218A的默认视觉样式。
资源修改器模块224可将可视化界面元素226插入到信息资源216中。可视化界面元素226可包括被配置为设置信息资源216上的一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性的一个或多个可动作项目。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可对应于针对交互度量236A-N的多个客户端设备片段的每一者。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为将一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性设置到默认视觉样式或者视觉样式指定符的一个或多个视觉样式238A-N。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可对应于一个或多个交互度量236A-N中的每种类型的交互度量。
资源修改器模块224可针对交互度量236A-N监视与多个客户端设备片段中的至少一者相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件。在一些实现方式中,响应于检测到与多个客户端设备片段中的至少一者相对应的至少一个可动作项目上的事件,元素映射器模块222可确定与相应客户端设备片段相对应的一个或多个交互度量236A-N在交互度量的哪个范围内。在一些实现方式中,元素映射器模块222可识别与对应于相应客户端设备片段的一个或多个交互度量236A-N相对应的一个或多个内容元素218A-N。在一些实现方式中,资源修改器模块224可将一个或多个内容元素218A-N设置到与对应于相应客户端设备片段的一个或多个交互度量236A-N所在的交互度量的范围相对应的一个或多个视觉样式238A-N之一。
资源修改器模块224可监视与每种类型的交互度量相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件。一个或多个可动作项目可被配置为响应于检测到该事件而针对该类型的交互度量将一个或多个内容元素218A-N中的每一者设置到与相应交互度量236A-N相对应的一个或多个视觉样式238A-N之一。在一些实现方式中,响应于检测到与相应类型的交互度量相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件,元素映射器模块222可识别出一个或多个交互度量236A-N中的相应交互度量236A-N。在一些实现方式中,元素映射器模块222可针对相应类型的交互度量来识别与相应交互度量236A-N相对应的一个或多个内容元素218A-N。例如,交互可视化界面元素226上的第一可动作项目可对应于悬停率型交互度量,而第二可动作项目可对应于点击率型交互度量。在这个示例中,如果资源修改器模块224检测到第一可动作项目上的按键或点击,则元素映射器模块222可从交互度量236A-N识别内容元素218A-N的悬停率以及对于内容元素218A-N的每一者识别的悬停率所在的悬停率的范围。随后,资源修改器模块224可将每个内容元素218A-N设置到与悬停率的该范围相对应的视觉样式238A-N。
资源修改器模块224可监视被配置为将一个或多个内容元素218A-N的每一者的视觉属性设置到默认视觉样式或者视觉样式指定符的一个或多个视觉样式238A-N的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件。在一些实现方式中,响应于检测到一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件,资源修改器模块224可确定一个或多个内容元素218A-N的每一者是被设置到默认视觉样式还是设置到一个或多个视觉样式238A-N之一。在一些实现方式中,资源修改器模块224可保存或以其他方式存储一个或多个内容元素218A-N的每一者的默认视觉样式。在一些实现方式中,资源修改器模块224可将存储的默认视觉样式与一个或多个内容元素218A-N的当前视觉样式相比较。在一些实现方式中,响应于确定一个或多个内容元素218A-N的每一者被设置到一个或多个视觉样式238A-N之一或者被设置到与默认视觉样式不同的视觉样式,资源修改器模块224可将一个或多个内容元素218A-N的每一者设置到相应的默认视觉样式。在一些实现方式中,响应于确定一个或多个内容元素218A-N的每一者被设置到相应的默认视觉样式,资源修改器模块224可基于相应内容元素218A-N的相应交互度量236A-N在交互度量的一个或多个范围中的哪一个内来将一个或多个内容元素218A-N的每一者设置到一个或多个视觉样式238A-N之一。
资源修改器模块224可监视一个或多个内容元素218A-N的任何一者上的事件。一个或多个内容元素218A-N上的事件可经由事件侦听器或句柄来检测,并且可包括例如点击、滚过、悬停或按键,等等。在一些实现方式中,响应于检测到事件,资源修改器模块224可识别与事件相对应的相应内容元素218A-N。在一些实现方式中,响应于检测到事件,资源修改器模块224可在信息资源216上插入文本元素。文本元素可被定位在与该事件相对应的相应内容元素218A-N上,与相应内容元素218A-N重叠,或者与相应内容元素218A-N相邻。文本元素可例如是工具提示、插入到信息资源216中的新文本内容元素或者悬浮框元素,等等。文本元素可包括多个字符或字符串,其中包括与相应内容元素218A-N相对应的交互度量236A-N。
渲染引擎214可渲染和显示信息资源216,其中包括基于相应交互度量236A-N所在的交互度量的范围而被设置到相应视觉样式或一个或多个视觉样式238A-N的一个或多个内容元素218A-N。在一些实现方式中,渲染引擎214可动态地更新信息资源216的渲染和显示。例如,如果资源请求模块212接收到要插入或包括到信息资源216中的另一内容元素218A-N,则渲染引擎214可在插入或包括到信息资源216中后渲染该额外的内容元素218A-N。在一些实现方式中,响应于资源修改器模块224设置或重设置相应内容元素218A-N的视觉样式,渲染引擎214可更新一个或多个内容元素218A-N的渲染和显示。
在一些实现方式中,元素映射器模块222可比较随着时间的流逝从数据处理系统110接收的一个或多个交互度量236A-N。在一些实现方式中,元素映射器模块222可识别出随着时间的流逝而变化了至少预定裕量的一个或多个交互度量236A-N的子集。在一些实现方式中,元素映射器模块222可识别与变化了预定裕量的交互度量236A-N的子集相对应的一个或多个内容元素218A-N的子集。在一些实现方式中,响应于确定一个或多个交互度量236A-N的子集随着时间的流逝至少变化了一个或多个预定裕量,资源修改器模块224可将差异指示符元素包括或插入到信息资源216上。差异指示符元素可被定位在相应内容元素218A-N上方、与相应内容元素218A-N重叠或者与相应内容元素218A-N相邻。例如,内容元素218A-N的悬停率在第一时间可以是0.32,然后在30分钟后变化到0.74。如果预定裕量是0.2,则元素映射器模块222可识别出内容元素218A-N的悬停率变化了预定裕量。在这个示例中,一旦元素映射器模块222识别出与变化了多于预定裕量的悬停率相对应的内容元素218A-N,则资源修改器模块224就可将差异指示符元素插入在内容元素218A-N上。
在一些实现方式中,元素映射器模块222可在客户端设备片段的每一者之间比较一个或多个交互度量236A-N。在一些实现方式中,交互度量236A-N可包括所有客户端设备片段上的平均交互度量。在一些实现方式中,响应于检测到与多个客户端设备片段的至少一者相对应的交互统计可视化界面226的至少一个可动作项目上的事件,元素映射器模块222可识别出与相应的客户端设备片段相对应的一个或多个交互度量236A-N。元素映射器模块222可将每个相应客户端设备片段的交互度量236A-N的每一者与平均交互度量相比较。响应于将每个相应客户端设备片段的交互度量236A-N的每一者与平均交互度量相比较,资源修改器模块224可将差异指示元素插入到信息资源216上。差异指示符元素可被定位在相应内容元素218A-N上方、与相应内容元素218A-N重叠或者与相应内容元素218A-N相邻。差异指示符可指示客户端设备片段是否具有与平均交互度量至少相差一个或多个预定裕量的交互度量236A-N。
应用210、资源请求模块212、渲染引擎214、信息资源216、一个或多个内容元素218A-N、交互统计可视化脚本、元素映射器模块222、资源修改器模块224、可视化界面元素226、计数器228、比较器230、定时器232、交互统计存储234、交互度量236A-N和视觉样式238A-N的功能可随着时间的流逝而重复。这样,交互统计可视化脚本220可维持经由计算设备(例如,内容管理者设备145)上的应用210显示的信息资源216的其他预定运行时功能。同时,交互统计可视化脚本220可通过将内容元素218A-N更新和设置到视觉样式238A-N之一来动态地显示内容元素218A-N的每一者的交互度量236A-N。交互统计可视化脚本220从而可改善计算设备的显示功能并且增强与应用210和信息资源216的人机交互(human-computer interaction,HCI)。
参考图3A,图3A是描绘出具有内容元素218A-N和每个内容元素218A-N的交互度量236A-N的信息资源216的一种实现方式的框图。在图3A中所示的示例中,内容元素218A-E的每一者可最初被设置到默认视觉样式。第一内容元素218A可具有0.51的悬停率和0.14的点击率,第二内容元素218B可具有0.76的悬停率和0.6的点击率,第三内容元素218C可具有0.93的悬停率和0.3的点击率,第四内容元素218D可具有0.236的悬停率和0.08的点击率,并且第五内容元素218E可具有0.08的悬停率和0.02的点击率。交互度量236A-N可以是第一时间的。第一内容元素218A可以是大体位置是沿着信息资源216的顶部的画布元素。第二内容元素218B可以是大体位置在信息资源216的中部上方并且向左对齐的视频元素。第三内容元素218C可以是大体位置在信息资源216的中部并且向左对齐的正文文本元素。第四内容元素218D可以是大体位置在信息资源216的中部上方并且向右对齐的内联框架元素。第五内容元素218E可以是大体位置在信息资源216的中部下方并且向右对齐的文本元素218E。第一、第二、第四和第五内容元素218A、218B、218D和218E可以是可动作的,而第三内容元素218C可以是不可动作的。在图1和图2的上下文中,内容管理者设备145的应用210的资源请求模块212可能已经从诸如数据处理系统110之类的交互日志系统接收到了内容元素218A-E的悬停率和点击率。利用接收到的悬停率、点击率和视觉样式指定符,元素映射器模块222和资源修改器模块224可动态地设置内容元素218A-E的视觉样式。
参考图3B,图3B是描绘信息资源216的一种实现方式的框图,其中内容元素218A-E的视觉样式基于第一时间的相应交互度量236A-N被更改。图3B示出了五个内容元素中被设置到与默认视觉样式不同的视觉样式的四个218A、218B、218D和218E。在图3B中所示的示例中,视觉样式指定符可基于每个内容元素218A-E的相应悬停率在哪个四分位数内来定义具有不同密度的特定带点图案。在图1和图2的上下文中,元素映射器模块222可识别出五个内容元素中的四个218A、218B、218D和218E是可动作的并且内容元素之一218C是不可动作的,并进而确定四个内容元素218A、218B、218D和218E的悬停率的四分位数。元素映射器模块222可确定第一内容元素218A的悬停率(0.51)在第二四分位数内,第二内容元素218B的悬停率(0.76)在第一四分位数内,第四内容元素218D的悬停率(0.26)在第三四分位数内,并且第五内容元素218E的悬停率(0.08)在第四四分位数内。利用内容元素-四分位数映射,资源修改器模块224随后可将四个内容元素218A、218B、218D和218E设置到与四分位数相对应的视觉样式238A-N。
参考图3C,图3C是描绘信息资源216的一种实现方式的框图,其中内容元素218A-E的视觉样式基于相应的交互度量236A-N被更改,并且带有标识从第一时间到第二时间的交互度量236A的变化的指示符305A-D。在图1和图2的上下文中,资源请求模块212可能在随后的时间点已经再次从数据处理系统110接收到了经更新的交互度量236A-N。数据处理系统110可能已经确定交互度量236A-N已变化了至少预定度量阈值或者自时间1起逝去的时间超过了预定时间阈值。元素映射器模块222可确定第二时间的交互度量236A-N可指示第一元素218A的悬停率从第二四分位数增大到了第一四分位数,第二内容元素218B的悬停率保持相同,第四内容元素218D的悬停率从第三四分位数减小到了第四四分位数,并且第五内容元素218E的悬停率也保持相同。利用经更新的内容元素-四分位数映射,资源修改器模块224可将四个内容元素218A、218B、218D和218E的视觉样式设置到与新四分位数相对应的视觉样式238A-N。资源修改器模块224也可插入标识内容元素218A、218B、218D和218E的交互度量236A-N相对于先前交互度量236A-N的变化的差异指示符305A-D。差异指示符305A-D可以是插入到信息资源216的文档对象模型(DOM)树中的新内容元素的实例化。在图3C中所示的示例中,第一差异指示符305A可以是指示第一内容元素218A的交互度量236A-N从第一时间到第二时间增大了的向上箭头。第二差异指示符305B和第四差异指示符305D可以是指示第二内容元素218B和第五内容元素218E各自的交互度量236A-N从第一时间到第二时间保持在相同的四分位数中的圆圈。第三差异指示符305C可以是指示第四内容元素218D的交互度量236A-N从第一时间到第二时间减小了的向下箭头。差异指示符305A-D的视觉形状可以是其他形状,例如矩形、菱形和三角形,等等。
参考图3D,图3D是描绘信息资源216的一种实现方式的框图,其中内容元素218A-E的视觉样式基于相应交互度量236A-N被更改,并且带有用于选择客户端设备片段310A-C的界面226。在图3E中所示的示例中,交互可视化界面226可包括:开/关单选按钮31;与两种不同类型的交互度量236A-N(例如,悬停率和点击率)相对应的两个单选按钮320A和320B;以及与来自客户端设备125A-N的三个不同客户端设备片段(例如,第一客户端设备片段、第二客户端设备片段和第三客户端设备片段)相对应的三个命令按钮310A-C。交互可视化界面226可以是被插入到信息资源216中的覆盖元素。交互可视化界面226可用于控制哪个交互度量236A-N控制内容元素218A、218B、218D和218E的视觉样式。如图3D中所示,用于悬停率的单选按钮230A和用于第一客户端设备片段的命令按钮310A可能已被选择。在图1和图2的上下文中,元素映射器模块222可识别与在界面226上选择的命令按钮310A相对应的第一客户端设备片段的悬停率。元素映射器模块222然后可确定第一客户端设备片段的悬停率所在的四分位数。元素模块222还可确定该四分位数与客户端设备片段上的平均悬停率相比是否减小了。资源修改器模块224可基于对于第一客户端设备片段的所确定的悬停率的四分位数来设置内容元素218A、218B、218D和218E的视觉样式。资源修改器模块224也可在内容元素218B上插入差异指示符325,指示出第二内容元素218B的悬停率低于客户端设备片段上的平均悬停率。
参考图3E,图3E是描绘出信息资源216的一种实现方式的框图,其中带有内容元素218A-E的默认视觉样式以及指示各个交互度量236A-E的信息元素325。联系图3D,开/关单选按钮315现在未被选择并且与第一客户端设备片段相对应的命令按钮310A仍被选择。在图1和图2的上下文中,资源修改器224可将信息资源216的内容元素218A-E的视觉样式设置到相应的默认视觉样式。此外,图3D中所示的示例还包括大体上在第二内容元素218B上方的光标330和大体上与第二内容元素218B重叠的悬浮框335。悬浮框335可包括针对第一客户端设备片段示出第二内容元素218B的交互统计(例如悬停率和点击率)的字符、字符串或其他文本。
图4是描绘在计算机网络环境中在图形用户界面上动态渲染网页交互统计数据的方法的一种实现方式的流程图。这里在方法400中描述的功能可由数据处理系统110、内容提供者设备115A-N、内容发布者设备120A-N、客户端设备125A-N和内容管理者设备145执行,或者由图1中所示的系统100或图2中的系统200的任何一个或多个组件或模块执行。
简要概述,计算设备(例如,内容管理者设备145)可发送对信息资源的交互统计的请求(动作405)。数据处理系统(例如,数据处理系统110)可接收对信息资源的交互统计的请求(动作410)。数据处理系统可累积或计算交互统计(动作415)。数据处理系统可发送带有交互可视化脚本的信息资源(动作420)。计算设备可接收带有可视化脚本的信息资源(动作425)。计算设备可显示带有交互可视化界面的信息资源(动作430)。计算设备可检测与客户端设备片段的可视化界面上的可动作项目的交互(动作435)。计算设备可识别与该可动作项目相对应的客户端设备片段(动作440)。计算设备可以为所识别出的客户端设备片段识别交互度量(动作445A-否)。计算设备可以为这些交互度量识别相应的内容元素(动作450)。计算设备可确定交互度量在交互统计的哪个范围内(动作455)。计算设备可基于所确定的交互统计的范围将内容元素设置到某一视觉样式(动作460A-否)。数据处理系统可确定自对交互统计的请求起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值(动作465)。如果自对交互统计的请求起逝去的时间小于预定时间阈值,则数据处理系统可监视交互度量的变化(动作470)。数据处理系统可确定交互度量的变化是否大于或等于预定度量阈值(动作475)。如果自对交互统计的请求起逝去的时间大于预定时间阈值或者交互度量的变化大于预定度量阈值,则数据处理系统可发送经更新的交互度量(动作480)。计算设备可接收交互度量(动作485)。计算设备可确定交互可视化脚本是否在执行(动作490)。如果交互可视化脚本不再执行,则计算设备可结束该过程(动作495)。
计算设备(例如,内容管理者设备145)可发送对信息资源的交互统计的请求(动作405)。数据处理系统(例如,数据处理系统110)可接收对信息资源的交互统计的请求(动作410)。对交互统计的请求可包括信息资源识别符或内容元素识别符。信息资源识别符可对应于要被显示在计算设备上的信息资源(例如,网页)。信息资源识别符例如可包括资源地址(例如,统一资源定位符(URL))或任何字母数字识别符。内容元素识别符可对应于信息资源上的一个或多个内容元素的任何一者。内容元素识别符例如可包括资源地址(例如,URL)或任何字母数字识别符。在一些实现方式中,对交互统计的请求还可包括指定时间阈值。一个或多个交互度量可包括点进率(CTR)、悬停率、滚过率、曝光率和按键率,等等。
数据处理系统可累积或计算交互统计(动作415)。数据处理系统可从多个客户端设备接收指示信息资源或信息资源的内容元素上的交互的探查或交互指示符。发送到客户端设备的信息资源或内容元素可包括引用通告脚本。一旦被加载到客户端设备上,引用通告脚本就可发送指示客户端设备在各个内容元素上做出的交互的探查或交互指示符。探查或交互指示符可包括信息资源识别符、内容元素识别符、交互类型、客户端设备识别符、时间戳和其他元数据。内容元素识别符可对应于客户端设备在其上检测到事件的内容元素。交互类型可标识客户端设备从诸如鼠标、键盘和触摸屏等等之类的输入-输出设备检测到哪个事件。检测到的事件可包括例如点击、触摸、悬停、滑开、按键、鼠标滚轮以及滚动,等等。客户端设备可对应于与客户端设备相对应的唯一字母数字识别符或设备地址(例如,IP或MAC地址)。时间戳可包括客户端设备检测到事件的时间。在探查或交互指示符中包括的元数据的示例可包括位置识别符、设备类型识别符、应用识别符以及账户识别符等等。
在接收到探查或交互指示符后,数据处理系统可保存、更新或以其他方式写入到数据库的交互日志上。在一些实现方式中,数据处理系统可从探查或交互指示符创建或生成包括信息资源识别符、内容元素识别符、交互类型、客户端设备识别符和时间戳的条目。在一些实现方式中,数据处理系统在将探查或交互指示符的字段记录到数据库的交互日志上之前可处理这些字段。在一些实现方式中,数据处理系统可利用探查或交互指示符中的字段的子集来生成条目。例如,数据处理系统可记录信息资源识别符、内容元素识别符和时间戳,而不保存客户端设备识别符和交互类型。在一些实现方式中,数据处理系统可识别与时间戳相对应的时间的范围,然后在交互日志中为该条目记录相应的时间范围。
数据处理系统可按一个或多个客户端设备片段来维护交互日志。在一些实现方式中,数据处理系统可将探查或交互指示符保存、更新或以其他方式写入到按一个或多个客户端设备片段布置的数据库的交互日志上。一个或多个客户端设备片段可基于在探查或交互指示符的元数据中包括的位置识别符、设备类型识别符和账户识别符。在一些实现方式中,数据处理系统可将探查或交互指示符保存、更新或以其他方式写入到数据库的交互日志中的单独数据结构中。例如,如果数据处理系统接收到带有设备类型识别符“移动电话”的一个探查和带有设备类型识别符“膝上型电脑”的另一探查,则数据处理系统可将关于带有设备类型识别符“移动电话”的探查的一个条目附加到交互日志上的用于移动电话的数据结构上,并且将关于带有设备类型识别符“膝上型电脑”的探查的另一条目附加到数据库的交互日志上的用于膝上型电脑的一单独的相应数据结构上。
数据处理系统可发送带有交互可视化脚本的信息资源(动作420)。数据处理系统可将包括交互统计可视化脚本的信息资源或内容元素发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备或者计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可将不带有信息资源或内容元素的交互统计可视化脚本发送到内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备或计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可将交互统计可视化脚本发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备或内容发布者设备之一。对交互统计可视化脚本的接收可使得相应的内容提供者设备或内容发布者设备将交互统计可视化脚本插入到信息资源或内容元素中,并且将带有交互统计可视化脚本的信息资源或内容元素发送到客户端设备或计算设备中的任何一者。在一些实现方式中,响应于数据处理系统确定自接收到对交互统计的请求起逝去的时间大于或等于预定时间阈值或者确定一个或多个交互统计变化了预定度量阈值,数据处理系统可发送交互统计可视化脚本或一个或多个交互度量。
在一些实现方式中,数据处理系统可取回、访问或接收由数据处理系统计算出的与信息资源识别符或内容元素识别符相对应的一个或多个交互度量。在一些实现方式中,数据处理系统可向数据处理系统或数据库发送对于与信息资源识别符或内容元素识别符相对应的一个或多个交互度量的请求。在一些实现方式中,数据处理系统随后可从数据处理系统或数据库接收一个或多个交互度量。数据处理系统可将交互统计可视化脚本插入、嵌入、附加或以其他方式添加到信息资源或内容元素中。
计算设备可接收带有可视化脚本的信息资源(动作425)。计算设备随后可经由网络接口从数据处理系统接收信息资源或内容元素。信息资源可包括一个或多个内容元素和交互统计可视化脚本,其中包括一个或多个交互度量和在样式指定符中包括的一个或多个视觉样式。一个或多个内容元素的每一者可对应于由应用生成的文档对象模型(DOM)树的一个节点和层叠样式表(CSS)样式。在一些实现方式中,内容元素可包括交互统计可视化脚本。一个或多个内容元素的每一者可对应于一内容元素识别符。在一些实现方式中,一个或多个内容元素的子集可以是可动作的,而一个或多个内容元素的另一子集可以是不可动作的。例如,信息资源上的正文文本内容元素可能不会响应于事件(例如,点击、按键等等)执行任何指令,从而可被认为是不可动作的。
一个或多个交互度量的每一者可对应于一个或多个内容元素中的相应内容元素。在一些实现方式中,一个或多个交互度量的每一者可包括由数据处理系统为相应内容元素累积的一种或多种类型的交互度量。例如,一个内容元素的一个交互度量可以是悬停率,而该内容元素的另一交互度量可以是点击率。在一些实现方式中,交互度量N可被存储在列出交互度量的每一者和相应的内容元素识别符的数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等)上。在一些实现方式中,一个或多个交互度量的子集可对应于由数据库维护的客户端设备片段的交互度量。客户端设备片段可对应于一个或多个客户端设备的子集。例如,交互度量可对应于与特定地理区域相关联的客户端设备的子集的交互度量。一个或多个视觉样式的每一者可被包括在样式指定符数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等)中。一个或多个视觉样式的每一者可用于设置内容元素的视觉属性并且可对应于某一范围的交互度量。
计算设备可反复地接收信息资源、一个或多个内容元素、交互统计可视化脚本、一个或多个交互度量或者视觉指定符的视觉样式。例如,应用可能已经加载了并且可能仍然在计算设备的显示器上显示信息资源。随后,计算设备可从数据处理系统接收交互统计可视化脚本、一个或多个交互度量或一个或多个视觉样式的第二版本或经更新的版本。在一些实现方式中,计算设备在第一时间可接收信息资源或内容元素。在一些实现方式中,计算设备可在第一时间之后的第二时间接收信息资源、内容元素、交互统计可视化脚本、交互度量或视觉指定符的视觉样式的第二版本或经更新的版本。在一些实现方式中,计算设备可访问定时器以取回时间。该定时器可包括用于维护时间的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,利用定时器,响应于确定自接收到上次交互度量起逝去的时间已逝去了至少预定时间阈值,计算设备可发送对交互统计的请求。在一些实现方式中,计算设备可接收经更新的交互度量。在一些实现方式中,响应于数据处理系统确定交互数据在第一时间和第二时间之间已变化了至少预定度量阈值,计算设备可接收一个或多个交互度量。
在一些实现方式中,计算设备可接收交互统计可视化脚本的可视化界面元素。可视化界面元素可包括一个或多个可动作项目。可动作项目的示例包括命令按钮、单选按钮、复选框或者任何其他图形用户界面元素。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得计算设备利用视觉样式基于交互度量的相应类型来设置内容元素的每一者的视觉属性。例如,一个可动作项目可使得计算设备基于内容元素的悬停率来设置内容元素的视觉属性,而另一可动作项目可使得计算设备基于内容元素的点击率来设置内容元素的视觉属性。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得计算设备利用视觉样式基于客户端设备片段来设置内容元素的每一者的视觉属性。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为使得计算设备基于一个或多个交互度量将一个或多个内容元素的每一者设置到默认视觉样式或者视觉样式之一。
计算设备可将可视化界面元素插入到信息资源中。可视化界面元素可包括被配置为设置信息资源上的一个或多个内容元素的每一者的视觉属性的一个或多个可动作项目。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可对应于针对交互度量的多个客户端设备片段的每一者。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可被配置为将一个或多个内容元素的每一者的视觉属性设置到默认视觉样式或者视觉样式指定符的一个或多个视觉样式。在一些实现方式中,一个或多个可动作项目可对应于一个或多个交互度量中的每种类型的交互度量。
计算设备可显示带有交互可视化界面的信息资源(动作430)。计算设备可渲染和显示包括一个或多个内容元素的信息资源。在一些实现方式中,计算设备可动态地更新信息资源的渲染和显示。例如,如果计算设备接收到要插入或包括到信息资源中的另一内容元素,则计算设备可在插入或包括到信息资源中时渲染该额外内容元素。在一些实现方式中,响应于计算设备设置或重设置相应内容元素的视觉样式,计算设备可更新一个或多个内容元素的渲染和显示。
计算设备可检测与客户端设备片段的可视化界面上的可动作项目的交互(动作435)。计算设备可针对交互度量监视与多个客户端设备片段中的至少一者相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件。计算设备可监视与每种类型的交互度量相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件。一个或多个可动作项目可被配置为响应于检测到事件而针对该类型的交互度量将一个或多个内容元素的每一者设置到与相应交互度量相对应的一个或多个视觉样式之一。在一些实现方式中,响应于检测到与相应类型的交互度量相对应的一个或多个可动作项目中的至少一者上的事件,计算设备可识别出一个或多个交互度量中的相应交互度量。在一些实现方式中,计算设备可针对相应类型的交互度量识别与相应交互度量相对应的一个或多个内容元素。
计算设备可识别与该可动作项目相对应的客户端设备片段(动作440)。在一些实现方式中,响应于检测到与多个客户端设备片段中的至少一者相对应的至少一个可动作项目上的事件,计算设备可确定与相应客户端设备片段相对应的一个或多个交互度量在交互度量的哪个范围内。
计算设备可以为识别出的客户端设备片段标识交互度量(动作445A-否)。在一些实现方式中,计算设备可识别与对应于相应客户端设备片段的一个或多个交互度量相对应的一个或多个内容元素。计算设备可为这些交互度量识别相应的内容元素(动作450)。计算设备可基于相应的内容元素识别符和识别出的客户端设备片段为相应的一个或多个交互度量识别一个或多个内容元素。在一些实现方式中,计算设备可基于相应的内容元素识别符为相应的一个或多个交互度量搜索一个或多个内容元素。例如,计算设备可访问存储交互度量和内容元素识别符的数据结构。在这个示例中,利用来自数据结构的内容元素识别符,计算设备可通过利用计数器迭代一个或多个内容元素来搜索以找到相应的内容元素。在一些实现方式中,计算设备可基于相应的内容元素识别符为一个或多个内容元素的每一者识别一个或多个交互度量。
计算设备可确定交互度量在交互统计的哪个范围内(动作455)。计算设备可确定一个或多个交互度量的每一者在交互度量的一个或多个范围的哪个范围内。交互度量的一个或多个范围可以是按分位数的(例如,三分位数、四分位数、十分位数等等),或者是按任何类型的交互度量(例如,悬停率、点进率、滚过率等等)的非均匀预定范围的。在一些实现方式中,交互度量的一个或多个范围可利用相应交互度量的方差测量(例如,1-sigma、2-sigma等等)来定义。在一些实现方式中,计算设备利用比较器可将一个或多个交互度量与交互度量的一个或多个范围相比较。在一些实现方式中,计算设备可针对每个客户端设备片段确定一个或多个交互度量的每一者在交互度量的一个或多个范围中的哪个范围内。计算设备可在内容元素之间比较相应的交互度量。在一些实现方式中,计算设备可确定一个内容元素的相应交互度量与另一内容元素的相应交互度量是否至少相差预定交互统计阈值。
计算设备可基于所确定的交互统计的范围将内容元素设置到某一视觉样式(动作460A-否)。计算设备可基于交互度量和视觉样式来修改信息资源的一个或多个内容元素的每一者的属性。计算设备可基于确定相应内容元素的一个或多个交互度量的每一者在交互度量的一个或多个范围中的哪个范围内来将一个或多个内容元素的每一者的视觉属性设置到一个或多个视觉样式之一。一个或多个内容元素的每一者的视觉属性可包括色彩属性、明暗属性、纹理属性或者梯度属性,等等。一个或多个内容元素的每一者的视觉属性可包括默认视觉样式。一个或多个视觉样式可包括数据结构(例如,阵列、列表、链表、树、矩阵、表格等等),该数据结构的条目可包括用于修改内容元素的视觉属性的视觉属性指定符和交互度量的相应范围。
在一些实现方式中,计算设备可将一个或多个内容元素的每一者的色彩属性设置到与相应内容元素的默认色彩属性和其他一个或多个内容元素的每一者的色彩属性不同的色彩值。色彩值可被表示为元组值(例如,RGB)、十六进制色彩值(例如,HTML#RRGGBB)或者用于表示色彩的任何其他适当识别符。在一些实现方式中,计算设备可插入被定位在相应内容元素上方的覆盖内容元素。
计算设备可基于确定相应下层内容元素的交互度量在交互度量的一个或多个范围中的哪个范围内来将一个或多个视觉样式的每一者的一个或多个覆盖内容元素插入到信息资源上。在一些实现方式中,计算设备可识别一个或多个内容元素的每一者的位置和维度。在一些实现方式中,计算设备可基于交互度量所在的交互度量的一个或多个范围来为一个或多个内容元素的每一者识别相应的视觉样式。在一些实现方式中,计算设备可利用相应内容元素的位置和维度以及为相应内容元素识别的视觉样式来实例化一个或多个覆盖内容元素的每一者。
计算设备可监视一个或多个内容元素的任何一者上的事件。一个或多个内容元素上的事件可经由事件侦听器或句柄来检测,并且可包括例如点击、滚过、悬停或按键,等等。在一些实现方式中,响应于检测到事件,计算设备可识别与事件相对应的相应内容元素。在一些实现方式中,响应于检测到事件,计算设备可在信息资源上插入文本元素。文本元素可被定位在与该事件相对应的相应内容元素上,与相应内容元素重叠,或者与相应内容元素相邻。文本元素可例如是工具提示、插入到信息资源中的新文本内容元素或者悬浮框元素,等等。文本元素可包括多个字符或字符串,其中包括与相应内容元素相对应的交互度量。
在一些实现方式中,计算设备可确定或识别一个或多个内容元素中的哪些是可动作的。可动作的内容元素可包括其事件侦听器被使能的那些内容元素。计算设备可确定或识别一个或多个内容元素中的哪些是不可动作的。不可动作的内容元素可包括其事件侦听器被禁用的那些内容元素。在一些实现方式中,不可动作的内容元素也可包括在触发相应内容元素的事件侦听器后不指定任何进一步指令或可执行逻辑的那些内容元素。例如,信息资源上的正文文本内容元素可包括指定在触发“onClick”事件侦听器后不采取进一步动作的代码。在一些实现方式中,计算设备可基于内容元素的相应元素类型来确定一个或多个内容元素中的哪些是不可动作的。
在一些实现方式中,响应于识别出相应内容元素是可动作的,计算设备可将一个或多个内容元素的每一者的视觉属性设置到一个或多个视觉样式之一。在一些实现方式中,响应于识别出相应内容元素是不可动作的,计算设备可将一个或多个内容元素的每一者的视觉属性维持为相应的默认视觉样式。例如,信息资源可包括可能是不可动作的正文文本内容元素和可被点击的命令按钮内容元素。在这个示例中,计算设备可识别出正文文本内容元素是不可动作的并且命令按钮内容元素是可动作的。随后,计算设备可基于相应的交互度量根据视觉样式来更改或改变命令按钮内容元素,并且也维持正文文本内容元素的默认视觉样式。
在一些实现方式中,计算设备可比较随着时间的流逝从数据处理系统接收的一个或多个交互度量。在一些实现方式中,计算设备可识别出随着时间的流逝而变化了至少预定裕量的一个或多个交互度量的子集。在一些实现方式中,计算设备可识别与变化了预定裕量的交互度量的子集相对应的一个或多个内容元素的子集。在一些实现方式中,响应于确定一个或多个交互度量的子集随着时间的流逝至少变化了一个或多个预定裕量,计算设备可将差异指示符元素包括或插入到信息资源上。差异指示符元素可被定位在相应内容元素上方、与相应内容元素重叠或者与相应内容元素相邻。
在一些实现方式中,计算设备可在客户端设备片段的每一者之间比较一个或多个交互度量。在一些实现方式中,交互度量可包括所有客户端设备片段上的平均交互度量。在一些实现方式中,响应于检测到与多个客户端设备片段的至少一者相对应的交互统计可视化界面元素的至少一个可动作项目上的事件,计算设备可识别出与相应的客户端设备片段相对应的一个或多个交互度量。计算设备可将每个相应客户端设备片段的交互度量的每一者与平均交互度量相比较。响应于将每个相应客户端设备片段的交互度量的每一者与平均交互度量相比较,计算设备可将差异指示元素插入到信息资源上。差异指示符元素可被定位在相应内容元素上方、与相应内容元素重叠或者与相应内容元素相邻。差异指示符可指示客户端设备片段是否具有与平均交互度量至少相差一个或多个预定裕量的交互度量。
数据处理系统可确定自对交互统计的请求起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值(动作465)。数据处理系统可维护一定时器来确定自接收到对交互统计的请求起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。该定时器可包括用于维护时间的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,数据处理系统可确定自发送一个或多个交互统计起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。响应于确定逝去的时间大于或等于预定时间阈值,数据处理系统可将一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备和计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可确定自发送一个或多个交互统计起逝去的时间是否大于或等于预定时间阈值。
如果自对交互统计的请求起逝去的时间小于预定时间阈值,则数据处理系统可监视交互度量的变化(动作470)。数据处理系统可维护一比较器来确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。该比较器可包括用于比较一个或多个交互统计的应用、服务、服务器、守护进程、例程或其他可执行逻辑。在一些实现方式中,响应于确定自对交互统计的请求起或者自发送一个或多个交互统计起逝去的时间小于预定时间阈值,数据处理系统可确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。在一些实现方式中,数据处理系统可以为在对交互统计的请求中识别的信息资源或内容元素取回数据库的交互日志的条目。在一些实现方式中,交互度量模块可针对每个客户端设备片段确定一个或多个交互统计是否变化了至少预定度量阈值。
数据处理系统可确定交互度量的变化是否大于或等于预定度量阈值(动作475)。如果交互度量的变化小于预定度量阈值,则数据处理系统可返回到动作465。在一些实现方式中,数据处理系统可将当前取回的条目的长度与先前取回的条目的长度相比较。如果当前取回的条目的长度比先前取回的条目的长度至少大预定度量阈值长度,则数据处理系统可基于当前取回的条目重计算一个或多个交互统计。在一些实现方式中,数据处理系统可将重计算的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备和计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可针对每个客户端设备片段将当前取回的条目的长度与先前取回的条目的长度相比较。
在一些实现方式中,数据处理系统可从交互日志的当前取回的条目计算一个或多个交互统计。在一些实现方式中,数据处理系统可按至少预定度量阈值将从交互日志的当前取回的条目计算的一个或多个交互统计与从交互日志的先前取回的条目计算的一个或多个交互统计相比较。在一些实现方式中,在不同的交互类型之间预定的度量阈值可不同。在一些实现方式中,如果从交互日志的当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计中的任何一者与从交互日志的先前取回的条目计算出的相应的一个或多个交互统计相差预定度量阈值,则数据处理系统可将从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备和计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可针对每个客户端设备片段从交互日志的当前取回的条目计算一个或多个交互统计。
在一些实现方式中,数据处理系统可确定从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计中与从先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的数目。如果从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计中与从先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的数目,则数据处理系统可将从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计发送到与对交互统计的请求相关联的内容提供者设备、内容发布者设备、客户端设备和计算设备。在一些实现方式中,数据处理系统可针对每个客户端设备片段确定从当前取回的条目计算出的一个或多个交互统计中与从交互日志的先前取回的条目计算出的一个或多个交互统计相差预定度量阈值的数目。
如果自对交互统计的请求起逝去的时间大于预定时间阈值或者交互度量的变化大于预定度量阈值,则数据处理系统可发送经更新的交互度量(动作480)。计算设备可接收交互度量(动作485)。计算设备可确定交互可视化脚本是否在执行(动作490)。如果交互可视化脚本不再执行,则计算设备可结束该过程(动作495)。如果交互可视化脚本仍在执行,则计算设备可返回动作435。
图5示出了根据一些实现方式的说明性计算机系统500的一般体系结构,该计算机系统500可被采用来实现这里论述的计算机系统的任何一者(包括系统110及其组件,例如内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134,以及内容管理者设备138及其组件,例如处理器202、I/O接口206、网络接口206、存储器208、应用210、交互统计可视化脚本220、元素映射器模块222、元素映射器模块222、资源修改器模块224、可视化界面元素226、计数器228、比较器230、定时器232和渲染引擎214)。计算机系统500可用于经由网络105提供信息来显示。图5的计算机系统500包括与存储器525、一个或多个通信接口505以及一个或多个输出设备510(例如,一个或多个显示单元)和一个或多个输入设备515通信地耦合的一个或多个处理器520。处理器520可被包括在数据处理系统110或者系统110的其他组件中,例如内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136或交互度量模块134。处理器520也可被包括在内容管理者设备145或者内容管理者设备145的组件中,例如元素映射器模块222、资源修改器模块224、可视化界面元素226、计数器228、比较器230、定时器232、应用210、资源请求模块212和渲染引擎214,等等。
在图5的计算机系统500中,存储器525可包括任何计算机可读存储介质,并且可存储用于实现这里对于各个系统描述的各种功能的计算机指令,例如处理器可执行指令,以及与之相关、由其生成或者经由(一个或多个)通信接口或(一个或多个)输入设备(如果存在的话)接收的任何数据。再次参考图1的系统110,数据处理系统110可包括存储器525来存储与交互日志140有关的信息,以及信息资源216上的内容元素的交互统计。存储器525可包括数据库138。参考图2,内容提供者管理者设备145可用于存储信息资源216、内容元素、用于交互统计可视化脚本220的各种子模块的指令、交互统计存储230、交互度量232以及用于应用210的指令,等等。图5所示的(一个或多个)处理器520可用于执行存储在存储器525中的指令,并且在此期间,也可从存储器读取或向存储器写入依照指令的执行而处理和/或生成的各种信息。
图5中所示的计算机系统500的处理器520也可通信地耦合到或者控制(一个或多个)通信接口505以依照指令的执行发送或接收各种信息。例如,(一个或多个)通信接口505可耦合到有线或无线网络、总线或者其他通信手段并且因此可允许计算机系统500向其他设备(例如,其他计算机系统)发送或从其他设备接收信息。虽然在图1的系统中没有明确示出,但一个或多个通信接口促进了系统500的组件之间的信息流。在一些实现方式中,(一个或多个)通信接口可被配置为(例如,经由各种硬件组件或软件组件)向计算机系统500的至少一些方面提供网站作为访问门户。通信接口505的示例包括用户界面(例如,网页),通过该用户界面用户可与数据处理系统110通信。通信接口505可用作内容管理者设备145的网络接口204。
图5中所示的计算机系统500的输出设备510可被提供来例如允许结合指令的执行查看或以其他方式感知各种信息。(一个或多个)输入设备515可被提供来例如允许用户在指令的执行期间做出手动调整、做出选择、输入数据或者以各种方式中的任何一种与处理器交互。在这里进一步提供涉及可用于这里论述的各种系统的一般计算机系统体系结构的额外信息。输入设备510和输出设备515可用作内容管理者设备145的I/O接口206。
本说明书中描述的主题和操作的实现方式可以用数字电子电路实现,或者用具现在有形介质上的计算机软件、固件或硬件-包括本说明书中公开的结构及其结构等同物-实现,或者用它们中的一个或多个的组合来实现。本说明书中描述的主题的实现方式可实现为一个或多个计算机程序,即计算机程序指令的一个或多个模块,其被编码在计算机存储介质上,以供数据处理装置执行或者控制数据处理装置的操作。程序指令可被编码在人工生成的传播信号上,例如机器生成的电、光或电磁信号上,该信号被生成来编码信息以便发送到适当的接收装置,以供数据处理装置执行。计算机存储介质可以是计算机可读存储设备、计算机可读存储基板、随机或串行访问存储器阵列或设备或者它们之中的一个或多个的组合,或者可被包括在计算机可读存储设备、计算机可读存储基板、随机或串行访问存储器阵列或设备或者它们之中的一个或多个的组合中。另外,虽然计算机存储介质不是传播的信号,但计算机存储介质可包括编码在人工生成的传播信号中的计算机程序指令的源或目的地。计算机存储介质也可以是一个或多个单独的物理组件或介质(例如,多个CD、盘或其他存储设备),或者可被包括在一个或多个单独的物理组件或介质中。
这里公开的特征可实现在智能电视模块(或连接电视模块、混合电视模块等等)上,该电视模块可包括被配置为将互联网连通性与更传统的电视节目源(例如,经由线缆、卫星、无线电或其他信号接收)相集成的处理模块。智能电视模块可被物理地包含到电视机中或者可包括单独的设备,例如机顶盒、蓝光或其他数字媒体播放器、游戏机、宾馆电视系统和其他配套设备。智能电视模块可被配置为允许观看者搜索和找到web上、本地有线TV频道上、卫星TV频道上或者存储在本地硬盘驱动器上的视频、电影、照片和其他内容机顶盒(set-top box,STB)或机顶单元(set-top unit,STU)可包括信息家电,该信息家电可包含调谐器并且连接到电视机和外部信号源,将信号变成内容,内容随后被显示在电视屏幕或其他显示设备上。智能电视模块可被配置为提供主屏幕或顶级屏幕,其包括用于多个不同应用的图标,例如web浏览器和多个流媒体服务、连接的线缆或卫星媒体源、其他web“频道”,等等。智能电视模块还可被配置为向用户提供电子节目指令。智能电视模块的配套应用可在移动计算设备上操作来向用户提供关于可用节目的额外信息,允许用户控制智能电视模块,等等。在替换实现方式中,这些特征可实现在膝上型计算机或其他个人计算机、智能电话、其他移动电话、手持式计算机、平板PC或其他计算设备上。
本说明书中描述的操作可实现为由数据处理装置对存储在一个或多个计算机可读存储设备上的或从其他源接收的数据执行的操作。
术语“数据处理装置”、“数据处理系统”、“用户设备”或“计算设备”涵盖了所有种类的用于处理数据的装置、设备和机器,例如包括可编程处理器、计算机、片上系统或前述这些项中的多个或组合。装置可包括专用逻辑电路,例如FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。除了硬件外,装置还可包括为所关注的计算机程序创建执行环境的代码,例如,构成处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、跨平台运行时环境、虚拟机或它们中的一个或多个的组合的代码。装置和执行环境可实现各种不同的计算模型基础设施,例如web服务、分布式计算和网格计算基础设施。内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134可包括或共享一个或多个数据处理装置、计算设备或处理器。交互统计可视化脚本220、元素映射器模块222、资源修改器模块224、可视化界面元素226、计数器228、比较器230、定时器228、应用210、资源请求模块212和渲染引擎214可包括或共享内容管理者设备145(或客户端设备125A-N)的一个或多个计算设备或处理器(例如,处理器202)。
计算机程序(也称为程序、软件、软件应用、脚本或代码)可以用任何形式的编程语言来编写,所述语言包括经编译或解释的语言、声明性或过程式语言,并且计算机程序可按任何形式来部署,包括被部署为独立程序或被部署为模块、组件、子例程、对象或者适合用在计算环境中的其他单元。计算机程序可以但不是必须对应于文件系统中的文件。程序可被存储在保存其他程序或数据的文件的一部分中(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)、存储在专用于所关注程序的单个文件中或者存储在多个协调的文件中(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)。计算机程序可被部署来在一个计算机或多个计算机上执行,所述多个计算机位于一个地点或分布在多个地点并由通信网络互连。
本说明书中描述的过程和逻辑流可通过一个或多个可编程处理器执行一个或多个计算机程序以通过对输入数据进行操作并生成输出而执行动作,从而来执行。过程和逻辑流也可由专用逻辑电路来执行,并且装置也可实现为专用逻辑电路,专用逻辑电路例如是FPGA(现场可编程门阵列)或ASIC(专用集成电路)。
适用于执行计算机程序的处理器例如包括通用和专用微处理器,以及任何种类的数字计算机的任何一个或多个处理器。一般地,处理器将从只读存储器或随机访问存储器或者这两者接收指令和数据。计算机的基本元件是用于根据指令执行动作的处理器和用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。一般地,计算机还将包括一个或多个大容量存储设备,或者操作性地耦合到一个或多个大容量存储设备以便从其接收数据或向其传递数据,或者既包括也操作性地耦合到一个或多个大容量存储设备,所述大容量存储设备用于存储数据,例如是磁盘、磁光盘或光盘。然而,计算机不是必须具有这种设备。另外,计算机可被嵌入在另一设备中,另一设备举例来说例如是移动电话、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、移动音频或视频播放器、游戏机、全球定位系统(GlobalPositioning System,GPS)接收机或者便携式存储设备(例如,通用串行总线(universalserial bus,USB)快闪驱动器)。适用于存储计算机程序指令和数据的设备包括所有形式的非易失性存储器、介质和存储器设备,例如包括半导体存储器设备,例如EPROM、EEPROM和快闪存储器设备;磁盘,例如内部硬盘或可移除盘;磁光盘;以及CD-ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可被专用逻辑电路所补充,或者被包含在专用逻辑电路中。
为了支持与用户的交互,本说明书中描述的主题的实现方式可在计算机上实现,该计算机具有用于向用户显示信息的显示设备,例如CRT(阴极射线管)、等离子或LCD(液晶显示)监视器,以及用户可用来向计算机提供输入的键盘和指点设备,例如鼠标或跟踪球。其他种类的设备也可用于支持与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可包括任何形式的感官反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;并且来自用户的输入可按任何形式被接收,包括声响、话音或触觉输入。此外,计算机可通过向用户使用的设备发送文档并从该设备接收文档来与用户交互;例如,通过响应于从web浏览器接收的请求而向用户的客户端设备上的web浏览器发送网页。
本说明书中描述的主题的实现方式可在计算系统中实现,该计算系统包括后端组件,例如作为数据服务器,或者包括中间件组件,例如应用服务器,或者包括前端组件,例如具有用户可通过其来与本说明书描述的主题的实现方式交互的图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机,或者一个或多个这种后端、中间件或前端组件的任何组合。系统的组件可由任何形式或介质的数字数据通信(例如通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)和广域网(“WAN”),互联网(例如,因特网)和对等网络(例如,自组织对等网络)。
例如系统500或系统110之类的计算系统可包括客户端和服务器。例如,数据处理系统110可包括一个或多个数据中心或服务器机群中的一个或多个服务器。客户端和服务器一般可彼此远离并且通常通过通信网络来交互。客户端和服务器的关系是由于计算机程序在各计算机上运行且相互之间具有客户端-服务器关系而发生的。在一些实现方式中,服务器发送数据(例如,HTML页面)到客户端设备(例如,为了向与客户端设备交互的用户显示数据和从该用户接收用户输入)。在服务器处可从客户端设备接收在客户端设备处生成的数据(例如,用户交互的结果)。
虽然本说明书包含许多具体实现细节,但这些细节不应被解释为对任何发明的范围或可请求保护的范围的限制,而是对这里描述的系统和方法的特定实现方式所特有的特征的描述。本说明书中在分开的实现方式的上下文中描述的某些特征也可在单个实现方式中组合实现。相反,在单个实现方式的上下文中描述的各种特征也可分开地或者按任何适当的子组合在多个实现方式中实现。另外,虽然以上可将特征描述为按某些组合来动作,或者甚至最初权利要求是这样记载的,但来自要求保护的组合的一个或多个特征在一些情况下可被从该组合中删去,并且要求保护的组合可指向子组合或子组合的变体。
类似地,虽然操作在附图中是按特定顺序描绘的,但这不应当被理解为为了实现期望的结果要求这种操作按所示出的特定顺序或按先后顺序执行,或者要求所有示出的操作都被执行。在一些情况下,权利要求中记载的动作可按不同的顺序执行,而仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的过程要实现期望的结果并非必然要求所示出的特定顺序或者先后顺序。
在某些情况中,多任务和并行处理可能是有利的。另外,在以上描述的实现方式中各种系统组件的分离不应当被理解为在所有实现方式中都要求这种分离,并且应当理解所描述的程序组件和系统一般可被一起集成在单个软件产品中或被封装到多个软件产品中。例如,内容递送模块130、交互记录器模块132、脚本提供者模块136和交互度量模块134可以是数据处理系统110的一部分、单个模块、具有一个或多个处理模块的逻辑设备、一个或多个服务器或者搜索引擎的一部分。此外,应用205、交互统计可视化脚本220、资源解析器模块218、元素映射器模块222、资源修改器模块224、计数器228、比较器230、定时器228和渲染引擎214可以是计算设备(例如,内容管理者设备145)的一部分、单个模块或者具有一个或多个处理模块的逻辑设备。
现在已描述了一些说明性实现方式,很明显作为示例给出的前述内容是说明性的而不是限制性的。具体地,虽然这里给出的许多示例涉及方法动作或系统元素的特定组合,但这些动作和这些元素可按其他方式来组合以实现相同的目标。仅联系一个实现方式论述的动作、元素和特征并不打算被排除其他实现方式中的相似角色。
这里使用的措辞和术语是为了描述,而不应当被视为限制性的。这里对“包括”、“具有”、“包含”、“涉及”、“特征是”、“特征在于”及其变体的使用是意在涵盖之后列出的项目、其等同物及额外项目,以及仅由之后列出的项目构成的替换实现方式。在一个实现方式中,这里描述的系统和方法由描述的元素、动作或组件中的一者、多于一者的每个组合或者全部构成。
这里以单数形式对系统和方法的实现方式或元素或动作的任何提及也可包含包括多个这些元素的实现方式,并且这里以复数形式对任何实现方式或元素或动作的任何提及也可包含仅包括单个元素的实现方式。单数或复数形式的提及并不打算将当前公开的系统或方法、其组件、动作或元素限制到单数或复数配置。提及任何动作或元素基于任何信息、动作或元素可包括该动作或元素至少部分基于任何信息、动作或元素的实现方式。
这里公开的任何实现方式可与任何其他实现方式相组合,并且提及“一实现方式”、“一些实现方式”、“替换实现方式”、“各种实现方式”、“一种实现方式”等等不一定是相互排斥的,而是打算指示出联系该实现方式描述的特定特征、结构或特性可被包括在至少一个实现方式中。这里使用的这种术语不一定全都指的是同一实现方式。任何实现方式可包含性地或排他性地以符合这里公开的方面和实现方式的方式与任何其他实现方式相组合。
提及“或”可被解释为包含性的,从而利用“或”描述的任何术语可指示描述的术语的单个、多于一个和全部的任何一者。
在附图、说明书或任何权利要求中的技术特征后跟着附图标记的情况下,包括这些附图标记只是为了增强附图、说明书和权利要求的可理解性。从而,附图标记存在与否对于任何权利要求元素的范围都没有任何限制效果。
这里描述的系统和方法可以其他特定形式实现,而不脱离其特性。虽然这里提供的示例涉及提供交互式内容来显示,但这里描述的系统和方法可包括应用到其他环境,其中日志数据库中包括的数据被使用并与对内容的先前请求相对应的数据相比较,并且响应于确定数据的变化,识别出要将该变化归功于的一个或多个内容元素。前述实现方式是说明性的,而不是限制描述的系统和方法。这里描述的系统和方法的范围从而由所附权利要求而不是前述描述来指示,并且属于权利要求的等同物的含义和范围内的变化被包含在其中。

Claims (12)

1.一种在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的方法,包括:
由在具有一个或多个处理器的计算设备上执行的资源请求模块经由所述计算设备的网络接口向交互日志系统发送对交互统计的请求,所述对交互统计的请求标识信息资源;
由所述资源请求模块经由所述网络接口在第一时间从所述交互日志系统接收所述信息资源,所述信息资源包括:
与内容元素识别符相对应的内容元素,
关于所述内容元素识别符的第一交互度量,所述第一交互度量基于由所述交互日志系统为所述信息资源的所述内容元素从多个客户端设备累积的交互数据,以及
样式指定符,其指定与交互度量的第一范围相对应的第一视觉样式和与交互度量的第二范围相对应的第二视觉样式;
由在所述计算设备上执行的元素映射器模块响应于接收到所述信息资源而基于相应的内容元素识别符为所述第一交互度量识别所述内容元素;
由所述元素映射器模块确定所述第一交互度量在所述交互度量的第一范围内;
由在所述计算设备上执行的资源修改器模块基于确定所述第一交互度量在所述交互度量的第一范围内而将所述内容元素设置到所述第一视觉样式;
由在所述计算设备上执行的渲染引擎显示包括被设置到所述第一视觉样式的所述内容元素的所述信息资源;
由所述资源请求模块在所述第一时间之后的第二时间从所述交互日志系统接收关于所述内容元素识别符的第二交互度量,所述第二交互度量基于由所述交互日志系统为所述信息资源的所述内容元素从所述多个客户端设备累积的交互数据;
由所述元素映射器模块响应于接收到所述第二交互度量而基于相应的内容元素识别符为所述第二交互度量识别所述内容元素;
由所述元素映射器模块确定所述第二交互度量在所述交互度量的第二范围内;
由所述资源修改器模块基于确定所述第二交互度量在所述交互度量的第二范围内而将所述内容元素设置到所述第二视觉样式;以及
由所述渲染引擎显示包括被设置到所述第二视觉样式的所述内容元素的所述信息资源。
2.如权利要求1所述的方法,其中,在所述第一时间接收所述信息资源还包括接收包括以下的所述信息资源:
多个第一交互度量,所述第一交互度量的每一者对应于客户端设备片段,每个客户端设备片段对应于所述多个客户端设备的子集;以及
界面元素,包括与所述多个客户端设备片段的每一者相对应的多个可动作项目,所述多个可动作项目的每一者被配置为基于所述多个交互度量中的相应第一交互度量将所述内容元素设置到所述第一视觉样式或所述第二视觉样式;
其中,在所述第二时间接收所述第二交互度量还包括接收多个第二交互度量,所述多个第二交互度量的每一者对应于所述客户端设备片段;并且所述方法还包括:
由所述资源修改器模块将所述界面元素插入到所述信息资源中;
其中,将所述内容元素设置到所述第一视觉样式还包括响应于检测到所述界面元素上的所述多个可动作项目之一上的第一事件并且确定所述多个第一交互度量中的相应第一交互度量在所述交互度量的第一范围内而将所述内容元素设置到所述第一视觉样式;并且
其中,将所述内容元素设置到所述第二视觉样式还包括响应于检测到所述界面元素上的所述多个可动作项目之一上的第二事件并且确定所述多个第二交互度量中的相应第二交互度量在所述交互度量的第二范围内而将所述内容元素设置到所述第二视觉样式。
3.如权利要求1或2所述的方法,其中,接收包括所述第一交互度量的所述信息资源还包括接收包括以下的所述信息资源:
所述第一交互度量,包括第一类型交互度量和第二类型交互度量,所述第一类型交互度量和所述第二类型交互度量的每一者基于由所述交互日志系统为所述信息资源的所述内容元素从所述多个客户端设备累积的交互数据;以及
界面元素,其包括第一可动作项目和第二可动作项目,所述第一可动作项目被配置为基于所述第一类型交互度量将所述内容元素设置到所述第一视觉样式或所述第二视觉样式,所述第二可动作项目被配置为基于所述第二类型交互度量将所述内容元素设置到所述第一视觉样式或所述第二视觉样式;并且所述方法还包括:
由所述资源修改器模块监视所述第一可动作项目上的事件;并且
其中,确定所述第一交互度量在所述交互度量的第一范围内还包括响应于检测到所述第一可动作项目上的事件而确定所述第一类型交互度量在所述交互度量的第一范围内;并且
其中,将所述内容元素设置到所述第一视觉样式还包括基于确定所述第一类型交互度量在所述交互度量的第一范围内而将所述内容元素设置到所述第一视觉样式。
4.如权利要求1、2或3所述的方法,其中,接收包括所述第一交互度量的所述信息资源还包括接收包括以下的所述信息资源:
所述第一内容元素,是可动作的;
与第二内容元素识别符相对应的第二内容元素,所述第二内容元素具有默认视觉样式并且是不可动作的;
关于所述第二内容元素识别符的第三交互度量,所述第三交互度量基于由所述交互日志系统为所述信息资源的所述第二内容元素从多个客户端设备累积的交互数据;以及
所述样式指定符,指定用于与所述交互度量的第一范围相对应的所述第二内容元素的第一视觉样式和用于与所述交互度量的第二范围相对应的所述第二内容元素的第二视觉样式;并且所述方法还包括:
由所述元素映射器模块识别所述内容元素是可动作的并且所述第二内容元素是不可动作的;
其中,将所述内容元素设置到所述第一视觉样式还包括响应于识别出所述内容元素是可动作的而将所述内容元素设置到所述第一视觉样式;并且所述方法还包括:
由所述资源修改器模块响应于识别出所述第二内容元素是不可动作的而将所述第二内容元素维持所述默认视觉样式。
5.如任何在前权利要求所述的方法,其中,接收包括所述第一交互度量的所述信息资源还包括接收包括可动作项目的界面元素,所述可动作项目被配置为将所述内容元素设置到第一视觉样式和所述第二视觉样式之一或者所述内容元素的默认视觉样式;并且所述方法还包括:
由所述资源修改器模块监视所述界面元素的可动作项目上的事件;
由所述元素映射器模块响应于检测到所述界面元素上的事件而确定所述内容元素被设置到所述第一视觉样式或所述第二视觉样式;并且
由所述资源修改器模块响应于确定所述内容元素被设置到所述第一视觉样式或所述第二视觉样式而将所述内容元素设置到所述内容元素的默认视觉样式。
6.如任何在前权利要求所述的方法,还包括:
由所述元素映射器模块响应于接收到所述第二交互度量而将所述第二交互度量与所述第一交互度量相比较;
其中,将所述内容元素设置到所述第二视觉样式还包括基于确定所述第二交互度量与所述第一交互度量至少相差预定裕量而在所述内容元素上插入交互度量差异指示符。
7.如任何在前权利要求所述的方法,还包括:
由所述资源修改器模块监视所述内容元素上的事件;并且
由所述资源修改器模块响应于检测到所述内容元素上的事件而将文本元素插入到所述信息资源上,所述文本元素包括所述第一交互度量或所述第二交互度量。
8.如任何在前权利要求所述的方法,其中,接收所述第二交互度量还包括响应于所述交互日志系统确定所述交互数据在所述第二时间和所述第一时间之间至少变化了预定度量阈值而从所述交互日志系统接收所述第二交互度量。
9.如任何在前权利要求所述的方法,其中,接收所述第二交互度量还包括响应于所述交互日志系统确定在所述第一时间和所述第二时间之间流逝了预定时间阈值而从所述交互日志系统接收所述第二交互度量。
10.如任何在前权利要求所述的方法,其中,将所述内容元素设置到所述第一视觉样式还包括将所述内容元素的色彩属性设置到与所述内容元素的默认色彩元组值不同的第一色彩元组值;
其中,将所述内容元素设置到所述第二视觉样式还包括将所述内容元素的色彩属性设置到与所述第一色彩元组值和所述内容元素的默认色彩元组值不同的第二色彩元组值。
11.一种用于在图形用户界面上动态地渲染网页交互统计数据的系统,包括计算设备,该计算设备具有被布置为执行如权利要求1至10的任何一者所述的方法的一个或多个处理器。
12.一种计算机可读介质,存储被布置为使得一个或多个计算机处理器执行如权利要求1至10的任何一者所述的方法的计算机可读指令。
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