JP2018015336A - Game machine - Google Patents

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JP2018015336A
JP2018015336A JP2016149014A JP2016149014A JP2018015336A JP 2018015336 A JP2018015336 A JP 2018015336A JP 2016149014 A JP2016149014 A JP 2016149014A JP 2016149014 A JP2016149014 A JP 2016149014A JP 2018015336 A JP2018015336 A JP 2018015336A
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英樹 田房
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英樹 田房
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving amusement of games by increasing an interest in presentations.SOLUTION: A pachinko machine 10 indicates an expectation level at which a big win state is to be generated according to a number of times of executions of an expectation presentation during a development presentation period in a symbol variation presentation. Further, the pachinko machine executes a prior presentation prior to a start of the development presentation period in the symbol variation presentation, and leads out, in the prior presentation, a button stock display for indicating a reference number to serve as an indicator of showing how many times the expectation presentation can be executed during the development presentation period. Each expectation presentation is set as a player participation type presentation of which display content changes according to an operation of a first operation unit 45 or a second operation unit 46.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、演出表示を行う表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for effect display.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域にパチンコ球(遊技球)が入球可能な始動入賞口が設けられており、この始動入賞口にパチンコ球が入賞する際に、遊技者に有利な大当り状態を生起させるか否かの当り判定を行うように構成されている。そして、大当り状態となるか否かの図柄変動演出を演出用の表示装置で行うと共に、当該図柄変動演出の結果として複数の図柄を特定の組み合わせで停止表示した場合に、大当り状態を生起させるようになっている。この大当り状態が生起された場合には、遊技領域に設けられる特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が多くの賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a start winning opening in which a pachinko ball (game ball) can enter in the game area defined on the board of the game board. When winning, it is configured to determine whether or not to generate a big hit state advantageous to the player. Then, the symbol variation effect indicating whether or not the big hit state is achieved is performed on the display device for the effect, and when a plurality of symbols are stopped and displayed in a specific combination as a result of the symbol variation effect, the big hit state is caused to occur. It has become. When this big hit state occurs, a chance to win a pachinko ball in a special winning opening provided in the game area is given, so that a player can acquire many prize balls (for example, patents) Reference 1).

特開2002−66045号公報JP 2002-66045 A

パチンコ機では、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって大当り状態が生起されることへの期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている。ここで、予告演出としては各種が提案されているが、マンネリ化しているのが実情であって、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。   In pachinko machines, a notice effect that suggests or informs whether or not a big hit state will occur is performed in the symbol variation effect, and the expectation that a big hit state will be caused by the notice effect is varied to enhance the interest of the game It has been done to raise. Here, various types of notice effects have been proposed, but the reality is that they are ruined, the player's interest in the notice effects cannot be attracted, and improvement of interest cannot be expected.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and provides a gaming machine that can increase interest in performance and improve the interest of the game. With the goal.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段(17)に実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段(65a)は、
操作手段(45,46)が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
前記図柄変動演出における前記特定演出期間の開始前に事前演出を実行して、前記特定演出期間において前記期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す特定表示を当該事前演出において導出し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、操作手段が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。また、特定演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。更に、特定表示を導出する事前演出を特定演出期間の開始前に行うことにより、特定演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
The hit determination means (60a) that makes a hit determination when the start condition is satisfied, and the hit occurrence means (60a) that causes a hit gaming state when the hit determination means (60a) determines a hit, the symbols vary In a gaming machine comprising display means (17) capable of executing a symbol variation effect to be performed, and effect control means (65a) for causing the display means (17) to execute the symbol variation effect upon establishment of the start condition ,
The production control means (65a)
An expectation effect whose display contents change in response to operation of the operation means (45, 46) is executed during the specific effect period of the symbol variation effect, and according to the number of executions of the expected effect during the specific effect period. Configured to indicate the expected degree of occurrence of the winning gaming state,
A specific display indicating a reference number indicating a reference number of times the expected effect can be executed in the specific effect period is executed in the prior effect by executing the pre-effect before the start of the specific effect period in the symbol variation effect. The gist is that it can be derived.
According to the first aspect of the present invention, the display content of the expected effect changes in response to the operation means being operated, thereby increasing interest in the expected effect. Further, it is possible to change the sense of expectation that the winning gaming state will occur depending on how many times the expected effect is performed in the specific effect period. Furthermore, by performing the prior production for deriving the specific display before the start of the specific production period, it is possible to increase the interest in the production contents in the specific production period in advance.

請求項2に係る発明は、
前記期待演出は、前記操作手段(45,46)が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって、前記当り遊技状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、操作手段を操作して期待演出の表示内容を変化させることへの意欲を高めることができる。
The invention according to claim 2
The expected effect is set so as to suggest or notify whether or not the winning gaming state is caused by a difference in display contents after changing according to the operation means (45, 46) being operated. It is a summary.
According to the invention which concerns on Claim 2, the willingness to operate the operation means and to change the display content of an expected effect can be heightened.

請求項3に係る発明は、
前記操作手段(45,46)を複数備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる前記操作手段(45,46)を示唆または報知可能な態様で、前記事前演出を前記表示手段(17)に表示させるよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく、何れの操作手段を操作することに対応する期待演出が行われるかを示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。
The invention according to claim 3
A plurality of the operating means (45, 46),
The production control means (65a) is capable of suggesting or notifying the operation means (45, 46) that is a target of an operation for changing the display content of the expected production, and the display device (17 ) Is displayed on the screen.
According to the invention according to claim 3, by performing the pre-effect, not only the number of times the expected effect is executed, but also suggesting or notifying which operation means corresponding to operating which operating means is performed Since it can be done, interest can be enhanced by pre-production.

請求項4に係る発明は、
前記演出制御手段(65a)は、前記事前演出において、前記期待演出の実行を示唆または報知する単位表示を前記基準数に応じた個数分だけ表示して、当該個数分の単位表示を表示する前記特定表示を導出するよう構成されると共に、前記特定表示において表示する前記単位表示の個数を前記期待演出の実行に応じて減少させ得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、特定表示に表示される単位表示の個数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、特定表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、特定演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。また、特定表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。
The invention according to claim 4
The effect control means (65a) displays the unit display for suggesting or notifying the execution of the expected effect in the preliminary effect for the number corresponding to the reference number, and displays the unit display for the number. The gist of the invention is that the specific display is derived and the number of unit displays displayed in the specific display can be reduced according to the execution of the expected effect.
According to the invention of claim 4, the meaning of the specific display is surely transmitted to the player by reducing the number of unit displays displayed on the specific display according to the actual execution of the expected effect. In addition, it is possible to suggest or notify how many other expected effects will be performed in the specific effect period, and to maintain the expectation until the last expected effect is performed. In addition, the meaning of the specific display is further clarified, and the player can surely understand the contents of the effect in the prior effect.

本発明に係る遊技機によれば、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase interest in the performance and improve the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. (a)は、図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing the flow of processing following step B15 of FIG. 5, and (b) is a flowchart showing the flow of processing following step B19 of FIG. (a)は、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(b)は、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(c)は、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(d)は、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(e)は、(d)に示す特殊リーチ演出の具体的な流れを示すタイムチャートであって、操作有効期間の種類として、事前演出において画面奥から画面手前側へ向けて直進移動する演出の過程で、表示部において第1キャラクタ、第2キャラクタの順に合計2回の拡大表示がなされた場合を例として示してある。(a) is a time chart showing the flow of the symbol variation effect including the normal reach effect, (b) is a time chart showing the flow of the symbol variation effect including the character 1 reach effect, and (c) is the character chart. 2 is a time chart showing a flow of a symbol variation effect including a two reach effect, (d) is a time chart showing a flow of a symbol variation effect including a special reach effect, and (e) is a special chart shown in (d). It is a time chart which shows the specific flow of reach production, Comprising: As a kind of operation effective period, in the process of the production which moves straight from the screen back to the screen near side in the prior production, the first character, A case where the enlarged display is made twice in the order of two characters is shown as an example. (a)は、メイン制御CPUがリーチ外れ変動パターンを決定する場合に参照されるリーチ外れ変動パターン振分け用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUが当り用の変動パターンを決定する場合に参照される当り変動パターン振分け用テーブルを示している。(a) shows a reach out fluctuation pattern distribution table that is referred to when the main control CPU determines a reach out fluctuation pattern, and (b) shows the main control CPU in determining a win fluctuation pattern. A hit variation pattern distribution table referred to in this case is shown. (a)は、特殊リーチ演出の事前演出において第1キャラクタ81が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図であり、(b)は、特殊リーチ演出の事前演出において第2キャラクタ82が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the change of the display content when the 1st character 81 is displayed on the whole display part in the pre-production of special reach production, (b) is the first in the pre-production of special reach production. It is explanatory drawing which shows the change of the display content when 2 characters 82 are displayed on the whole display part. (a)は、特殊リーチ演出の第1期待演出において第1操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(b)は、特殊リーチ演出の第2期待演出において第2操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(c)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されることを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図であり、(d)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されないことを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the change of the display content until the 1st operation effective period is complete | finished in the 1st expectation effect of a special reach effect, (b) is the 2nd expectation effect in a special reach effect. It is explanatory drawing which shows the change of the display content until 2 operation effective period is complete | finished, (c) is a result display which can suggest or alert | report that a jackpot state is produced as a production result of the expected production in a special reach production (D) is an explanatory diagram showing the display content of a result display that can suggest or notify that a big hit state is not generated as the effect result of the expected effect in the special reach effect. 大当り状態が生起される期待度をボタンストック表示に表示されるボタン絵柄の個数の違い毎に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the expectation degree in which a big hit state arises for every difference in the number of the button pictures displayed on a button stock display. (a)は、メイン制御CPUにより第1の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を1回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第1の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を1回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) Symbol variation in which the overall control CPU executes the expected effect once in the special reach effect and displays the result of the win in response to the determination of the first hit special reach change pattern by the main control CPU. An effect pattern distribution table that is referred to when determining the effect pattern of the effect is shown. (B) is an overall control in response to the determination of the first outlier special reach variation pattern by the main control CPU. FIG. 6 shows an effect pattern distribution table that is referred to when the CPU determines an effect pattern of a symbol variation effect in which an expected effect is executed once in the special reach effect and an effect result of losing is displayed. (a)は、メイン制御CPUにより第2の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を2回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第2の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を2回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) is a symbol variation in which the overall control CPU executes the expected effect twice in the special reach effect and displays the result of the win in response to the determination of the second hit special reach change pattern by the main control CPU. An effect pattern distribution table that is referred to when determining the effect pattern of the effect is shown. (B) is an overall control in response to the determination of the second outlier special reach variation pattern by the main control CPU. FIG. 6 shows an effect pattern distribution table that is referred to when the CPU determines an effect pattern of a symbol variation effect in which an expected effect is displayed twice in a special reach effect and an effect result of losing is displayed. (a)は、メイン制御CPUにより第3の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を3回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第3の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を3回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) is a symbol variation in which the overall control CPU executes the expected effect three times in the special reach effect and displays the result of the win in response to the determination of the third hit special reach change pattern by the main control CPU. An effect pattern distribution table that is referred to when determining the effect pattern of the effect is shown. (B) is an overall control in response to the determination of the third outlier special reach variation pattern by the main control CPU. FIG. 6 shows an effect pattern distribution table that is referred to when the CPU determines an effect pattern of a symbol variation effect in which an expected effect is displayed three times in a special reach effect and a result of an off-stage effect is displayed.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. A middle frame 12 as a main body frame that detachably holds the game board 20 (see FIG. 2) is assembled so that it can be opened and closed, and a symbol variation effect that varies the symbols can be executed on the rear side of the game board 20 A simple symbol display device (display means) 17 is detachably attached. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13b opened front and rear with a transparent plate 13a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20の前面に形成された遊技領域21の第1流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技領域21に形成された第2流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball launcher (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the ball launching device is operated, and the upper lever 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the ball launcher is changed in accordance with the rotation amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the rotation amount. A so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first flow path 21 a (described later) of a game area 21 formed on the front surface of the game board 20, and a second flow path 21 b ( The so-called “right-handed” in which the pachinko ball flows down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and sound and sound effects can be output to the upper left and right corners of the front frame 13. A simple speaker (sound output means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第1操作部45および第2操作部46が設けられている。実施例では、第1操作部45および第2操作部46として、押下可能な押しボタンが採用されている。両操作部45,46は、所定のタイミング(例えば、後述する期待演出等)において操作が有効とされて、当該操作部45,46の押下を契機として演出内容の結果を表示させたり、図柄表示装置17の演出画像を変化させるよう構成されている。前記第1操作部45および第2操作部46は、押下したときに操作信号を出力するよう構成されている。なお、第1操作部45や第2操作部46を操作することに応じて出力される操作信号は、演出の実行を統括的に制御する統括制御基板65(具体的には、統括制御基板65に備えられる統括制御CPU65a)に入力される。そして、統括制御CPU65aは、第1操作部45や第2操作部の押下を有効とする期間(後述する操作有効期間T1,T2)に入力した操作信号に応じて前記図柄表示装置17での表示内容を制御するよう構成される。ここで、第2操作部46は、上球受け皿14の上面の中央に位置する第1操作部45と比べて遥かに大きなサイズに構成され、上球受け皿14の上面の右端部に配置されて、窓口13bの右下部と前後に重なる高さ位置に至るように上方へ向けて大きく突出している。すなわち、第1操作部45および第2操作部46は、大きさ、形状および配設位置が相違している。そして、第2操作部46は、第1操作部よりも見た目上のインパクトが大きく、また遊技者の視界に入り易く、かつ操作ハンドル16を操作する遊技者の右手を速やかに移動させ得る位置に設けられている。なお、第1操作部45および第2操作部46の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作部45,46の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。   As shown in FIG. 1, a first operation unit 45 and a second operation unit 46 are provided on the upper surface of the upper ball tray 14 as operation means that can be operated by a player or a game hall employee. In the embodiment, pushable push buttons are employed as the first operation unit 45 and the second operation unit 46. Both the operation units 45 and 46 are enabled to operate at a predetermined timing (for example, an expected effect to be described later), and when the operation units 45 and 46 are pressed, the result of the effect content is displayed, or a symbol display is displayed. The effect image of the device 17 is changed. The first operation unit 45 and the second operation unit 46 are configured to output an operation signal when pressed. Note that an operation signal output in response to the operation of the first operation unit 45 or the second operation unit 46 is an overall control board 65 (specifically, the overall control board 65 that controls the execution of the production in an integrated manner). Is input to the overall control CPU 65a). Then, the overall control CPU 65a displays on the symbol display device 17 in accordance with an operation signal input during a period in which the first operation unit 45 or the second operation unit is pressed (operation effective periods T1 and T2 to be described later). Configured to control content. Here, the second operation unit 46 is configured to be much larger than the first operation unit 45 located at the center of the upper surface of the upper ball tray 14 and is disposed at the right end of the upper surface of the upper ball tray 14. , And protrudes greatly upward so as to reach a height position overlapping with the lower right portion of the window 13b. That is, the first operation unit 45 and the second operation unit 46 are different in size, shape, and arrangement position. Then, the second operation unit 46 has a larger visual impact than the first operation unit, is easy to enter the player's field of view, and can move the right hand of the player who operates the operation handle 16 quickly. Is provided. Although not shown, a lamp device in which a light emitter such as an LED is disposed is disposed inside the first operation unit 45 and the second operation unit 46, and the operation unit 45, It is comprised so that the operation time etc. of 46 can be notified. Specifically, the lamp device is turned on when the operation is valid, and the lamp device is turned off when the operation is invalid.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記図柄表示装置17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。そして、設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材の背面板には、後述する枠状装飾体26の表示開口26aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記図柄表示装置17の表示部17aが、前記開口部および表示開口26aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and on the back side of the game board 20, the symbol display device 17 and various movable effect devices and light emission effects are provided. An installation member (not shown) in which devices and the like are disposed is disposed. In a space defined between the game board 20 and the installation member, a movable effect device that produces an effect by operation, a light emission effect device that produces an effect by light emission, and the like are installed, and the installation member is used as a base material. It can be handled as one unit. In addition, a substantially rectangular opening is opened on the back plate of the back plate at a position aligned with the display opening 26a of the frame-shaped decorative body 26, which will be described later, on the back plate of the installation member. The display unit 17a of the arranged symbol display device 17 is configured to face the front side of the game board 20 through the opening and the display opening 26a. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール24が配設されており、該案内レール24により画成される略円形の遊技領域21に、前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。そして、遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘27が設けられると共に、枠状装飾体26の左側方に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材28が回転自在に支持されており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘27や回転案内部材28に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   A guide rail 24 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is launched from the ball launching device into a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 24. A game is played by launching a pachinko ball. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions. Various game parts are attached to the respective installation holes from the front side, and the game area 21 has a maximum position. In the lower position, an out port 25 for discharging a pachinko ball launched into the game area 21 is opened. The game board 20 is provided with a large number of game nails 27 in the game area 21, and is rotated on the left side of the frame-shaped decorative body 26 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 21. A rotation guide member 28, also referred to as a “windmill”, is rotatably supported. When the pachinko balls flowing down the game area 21 come into contact with the game nail 27 and the rotation guide member 28, the flow direction changes irregularly. It is configured to

前記遊技盤20における枠状装飾体26の下方には、遊技領域21(第1流下経路21a,第2流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口29aを有する始動入賞部29が取り付けられている。また、遊技盤20には、始動入賞部29の左上方に、遊技領域21(第1流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口30aが設けられたサイド飾り部材30が取り付けられる。更に、遊技盤20における始動入賞部29の右上方の第2流下経路21bに、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート31が取り付けられ、球通過ゲート31の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口32aが設けられた普通入賞部材32が取り付けられ、普通入賞部材32の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口33aを有する始動入賞装置33が取り付けられ、該始動入賞装置33の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口34aを有する特別入賞装置34が取り付けられている。   Below the frame-shaped decorative body 26 in the game board 20, there is a start winning prize having a first start winning opening 29a into which a pachinko ball flowing down the game area 21 (first flow path 21a, second flow path 21b) can win. A portion 29 is attached. In addition, a side decoration member 30 provided with a normal winning opening 30a through which a pachinko ball flowing down the game area 21 (first flow down path 21a) can be won is attached to the game board 20 at the upper left of the start winning section 29. It is done. Further, a ball passage gate 31 through which a pachinko ball flowing down the second flow down path 21b can pass is attached to the second flow down path 21b on the upper right side of the start winning portion 29 in the game board 20, and below the ball pass gate 31 A normal winning member 32 provided with an ordinary winning opening 32a through which a pachinko ball flowing down the second flow path 21b can be won is attached. Below the normal winning member 32, a pachinko ball flowing down the second flow path 21b is attached. A start prize device 33 having a second start prize port 33a capable of winning a prize is attached, and a special prize having a special prize port 34a in which a pachinko ball flowing down the second flow path 21b can be awarded below the start prize device 33. A device 34 is attached.

(始動入賞部29について)
前記遊技盤20に配設された始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ36を備えている。第1始動入賞検出センサ36は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第1始動入賞検出センサ36によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About the Start Prize 29)
The first start winning opening 29a of the start winning section 29 arranged in the gaming board 20 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 21, and the first start winning opening 29a is The pachinko balls flowing down the game area 21 are configured so that they can always win with a certain probability. The start winning section 29 includes a first start winning detection sensor 36 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 36 is connected to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). A predetermined number of prize balls are paid out in response to the detection of a ball (that is, the winning of a pachinko ball into the first start winning opening 29a).

(始動入賞装置33について)
前記始動入賞装置33の第2始動入賞口33aは、開閉部材33bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド40(図3参照)の駆動に伴って開閉部材33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド40を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材33bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口33aを開放する開放条件および開閉部材33bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材33bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口33aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the start winning device 33)
The second start winning port 33a of the start winning device 33 is configured to be opened and closed by an opening / closing member 33b, and the opening / closing member 33b is connected to the second opening / closing member 33b in accordance with driving of the start winning solenoid 40 (see FIG. 3) as driving means. The start winning opening 33a is configured to be displaced between a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 33a is configured to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 40. It should be noted that the opening condition is such that the opening / closing member 33b is displaced from the closed position to the opened position to open the second start winning opening 33a, and the opening condition is closed to displace the opening / closing member 33b from the opened position to the closed position. The condition includes a continuation time during which the opening / closing member 33b is displaced to the open position (opening time of the second start winning opening 33a), but other conditions may be set.

前記始動入賞装置33は、前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ37を備えている。第2始動入賞検出センサ37は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第2始動入賞検出センサ37によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。   The start winning device 33 includes a second start winning detection sensor 37 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 33a. The second start winning detection sensor 37 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 3), and the pachinko ball is detected by the second start winning detection sensor 37 (ie, the second start winning prize). A predetermined number of prize balls are paid out when a pachinko ball is awarded to the mouth 33a.

(特別入賞装置34について)
前記特別入賞装置34の特別入賞口34aは、開閉体(開閉部材)34bによって開閉されるよう構成される。開閉体34bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド41(図3参照)に連係されて、該特別入賞ソレノイド41を駆動することで、開閉体34bが特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置34には、前記特別入賞口34aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ38が配設されている。特別入賞検出センサ38は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特別入賞検出センサ38がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置34は、開閉体34bにより特別入賞口34aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り状態(当り遊技、特定の遊技状態)の発生に伴って特別入賞口34aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置34は、大当り状態で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the special prize device 34)
The special winning opening 34a of the special winning device 34 is configured to be opened and closed by an opening / closing body (opening / closing member) 34b. The opening / closing body 34b is linked to a special winning solenoid 41 (see FIG. 3) as driving means, and the opening / closing body 34b prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 34a by driving the special winning solenoid 41. Between the closed position and the open position allowing the pachinko ball to win the special winning opening 34a. The special winning device 34 is provided with a special winning detection sensor 38 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 34a. The special prize detection sensor 38 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 3), and when the special prize detection sensor 38 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The special prize-winning device 34 is configured to always close the special prize-winning port 34a by the opening / closing body 34b (a state where the prize-winning state is not possible). The winning opening 34a is configured to be opened (with a winning possible state). In other words, the special winning device 34 functions as a winning device that can be opened in a big hit state.

(普通入賞口30a,32aについて)
前記サイド飾り部材30には、図2に示す如く、2つの普通入賞口30aが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材32には、前記球通過ゲート31の下方に1つの普通入賞口32aが設けられている。普通入賞口30a,32aは、前記遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、普通入賞口30a,32aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ39を備えている。普通入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、普通入賞検出センサ39がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ39は、普通入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出するものとの2つがパチンコ機10に設けられているが、図3では1つのみ図示している。
(Regarding the regular prize opening 30a, 32a)
As shown in FIG. 2, the side decoration member 30 is provided with two normal winning openings 30a. On the other hand, the ordinary winning member 32 is provided with one ordinary winning opening 32 a below the ball passing gate 31. The normal winning holes 30a, 32a are always open type winning holes that always open upward in the gaming area 21, and the pachinko balls flowing down the gaming area 21 are always configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 is provided with a normal winning detection sensor 39 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball won in the normal winning openings 30a and 32a. The normal winning detection sensor 39 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 3). When the normal winning detection sensor 39 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60. In addition, a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. Note that the pachinko machine 10 is provided with two normal winning detection sensors 39, one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 30a and one for detecting a pachinko ball won in the normal winning opening 32a. In FIG. 3, only one is shown.

(特図表示器61A,61Bについて)
前記遊技盤20には、遊技領域21外の位置に、前記第1および第2始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として作動する特図表示器61A,61Bが設けられている。ここで、特図表示器61A,61Bは、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ36の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器61Aと、第2始動入賞口33aへの入賞(第2始動入賞検出センサ37の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器61Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器61Aの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器61Bの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special display 61A, 61B)
The game board 20 is provided with special-purpose indicators 61A and 61B that operate in response to winning in the first and second start winning ports 29a and 33a at positions outside the game area 21. Here, the special figure indicators 61A and 61B include a first special figure indicator 61A that starts a variable display triggered by a winning (detection by the first starting winning detection sensor 36) in the first starting winning opening 29a, It consists of a second special figure display 61B that starts variable display triggered by winning at the second start winning opening 33a (detection by the second start winning detection sensor 37). Then, triggered by the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 29a, the first special figure display 61A displays a variation (hereinafter may be referred to as a special diagram variation display), and finally a plurality of types of variation are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as a special symbol) is displayed. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 33a, the second special figure display 61B is displayed with a change (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display), and finally a plurality of types are displayed. It is configured to display one of the special figures.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器61A,61Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器61A,61Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器61A,61Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る大当り図柄および外れ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器61A,61Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り状態が引き続いて生起される(当り遊技が遊技者に付与される)ようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り状態については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示器61Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器61Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure indicators 61A and 61B can display a plurality of types of special figures. Yes. Specifically, as special figures that can be displayed on each special figure display 61A, 61B, there are 100 kinds of special figures as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and an outlier display that can recognize a loss ( One type of special figure is set as each special figure indicator 61A, 61B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure indicators 61A and 61B in a fixed stop state. In addition, the number of special symbols as the jackpot symbol and off symbol that can be displayed on each of the special symbol indicators 61A and 61B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display (hit display) is displayed on either of the special figure indicators 61A and 61B, so that a big hit state corresponding to the big hit display is continuously generated (the hit game is a game). To be granted to a person). The big hit state set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 61A is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 61A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 61B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 61B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20には、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部62Aおよび第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部62Bが設けられている(図3参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部62A,62Bの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
The winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 29a is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the first special figure starting hold information (first 1 start holding ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start holding ball). The game board 20 has a first special figure hold display 62A for displaying the number of first special figure start hold information and a second special figure hold display for displaying the number of second special figure start hold information. A portion 62B is provided (see FIG. 3). That is, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display being held (the number of symbol fluctuation effects) is informed by the display contents of the first and second special figure hold display portions 62A and 62B. The

ここで、前記第1特図保留表示部62Aで表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62Bで表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display portion 62A is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 62B is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り状態の中から1つの大当り状態が決定される。そして、当選した大当り状態の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部63(図3参照)が、前記遊技盤20に設けられている。実施例では、全ての大当り状態に設定される規定ラウンド数は同じ(16回)となっており、ラウンド表示部63では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部63で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit state is determined from a plurality of types of big hit states described later. The game board 20 is provided with a round display unit 63 (see FIG. 3) for notifying the specified number of rounds in the winning big hit state. In the embodiment, the specified number of rounds set in all the big hit states is the same (16 times), and the round display unit 63 is configured to notify the specified number of rounds in an identifiable manner. When a plurality of types of prescribed round numbers are set, the round display unit 63 notifies that different prescribed round numbers can be identified.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り状態終了後に生起される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部64(図3参照)が、前記遊技盤20に設けられている。なお、前記ラウンド表示部63および状態表示部64の表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部63および状態表示部64に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, a probability change state and a variable state are provided as game states that occur after the end of the big hit state, and a state display unit 64 that notifies these game states (FIG. 3). Is provided on the game board 20. Note that the display areas of the round display unit 63 and the state display unit 64 are set to be extremely small compared to the display area for effects and the like executed by the symbol display device 17, and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various presentations to easily recognize each information displayed on the round display unit 63 and the status display unit 64.

ここで、前記特図表示器61A,61B、特図保留表示部62A,62B、ラウンド表示部63、状態表示部64等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special figure indicators 61A and 61B, special figure hold display parts 62A and 62B, round display part 63, status display part 64, etc. are individually lit if they can display or notify corresponding information. A light-emitting display unit composed of a plurality of controllable LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be employed.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、演出用の図柄(飾図)を変動表示可能な図柄列66a,66b,66cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへの入賞を契機として、各図柄列66a,66b,66cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置68が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68を組み合わせた停止図柄有効ライン69に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列66a,66b,66cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列66a,66b,66c毎に飾図の有効停止位置68が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン69が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 66a, 66b, 66c capable of variably displaying a design symbol (decorative drawing), and the first start winning opening 29a is set. Alternatively, the decorative drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c starts to change with the winning of the second start winning opening 33a. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position 68 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect is set, and each symbol row 66a, 66b, 66c is enabled by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations displayed in a fixed stop display on a stop symbol effective line 69 combined with the stop position 68 is derived. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 66a, 66b and 66c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 68 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 66a, 66b and 66c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 69 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 66a, the middle symbol row 66b, and the right symbol row 66c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたは外れを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display 61A and the second special symbol display 61B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cの順で飾図が変動開始し、左図柄列66a、右図柄列66c、中図柄列66bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 68 of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 66a, the middle symbol column 66b, and the right symbol column 66c. The left symbol column 66a, the right symbol column 66c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorations that are stopped and displayed in the order of 66b, the variation of the decorations depending on the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special drawing start hold information (described later) The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列66a,66b,66cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて、有効停止位置68に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置68において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect is finished, a decorative figure is temporarily stopped and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c, and each symbol row 66a, 66b, When the decoration diagram 66c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is completed. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 68 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. The “determined stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 68 for a predetermined special figure variation interval time in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. . In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c is not continuously stopped only for the special drawing change interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop position 68 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示器61Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器61Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器61A,61Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display 61A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop display. Is done. Similarly, in the second special symbol display 61B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. In the case where the special figure change display is not performed simultaneously on the first and second special figure displays 61A and 61B, and the special figure change display is performed on one of the special figure displays 61A and 61B, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列66a,66b,66cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列66a,66b,66cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 66a, 66b, and 66c. The symbol rows 66a, 66b, and 66c are displayed so as to change in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68(停止図柄有効ライン69)に確定停止表示された各図柄列66a,66b,66cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り状態が生起されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置68に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り状態が生起される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置68の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り状態が生起されることを認識できるよう構成されている。この大当り状態が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置68に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り状態が生起されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17の外れ表示となる。   In the symbol display device 17, the decorative symbols of the symbol rows 66a, 66b, and 66c, which are confirmed and stopped at the effective stop positions 68 (stop symbol effective lines 69) of the symbol rows 66a, 66b, and 66c, are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a big hit state is caused. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 68 of each symbol row is set. . The symbol combination of the decorative figure that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit state advantageous to the player is generated after the end of the symbol variation effect. Further, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position 68 of each symbol row is set. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any one of (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that a predetermined big hit state can be recognized. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility that this big hit state will occur becomes the big hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, when even one of the symbols in all the columns displayed in a fixed stop display at the effective stop position 68 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the big hit state is “out”. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列66aおよび右図柄列66c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列66b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列66aおよび右図柄列66cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列66aおよび右図柄列66c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列66b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 66b) is variably displayed (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol row (the left symbol row 66a and the right symbol row 66c) forming the reach display are set to the temporary stop display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol row (the middle symbol row 66b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the symbol display device 17, as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 61A and the second special symbol indicator 61B, a symbol combination of decorations corresponding to the special symbol displayed is displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B and the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, and the decoration figure is confirmed and stopped on the symbol rows 66a, 66b, and 66c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート31について)
前記球通過ゲート31は、該ゲート31を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ72が設けられている。この球通過検出センサ72は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該球通過検出センサ72からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ72のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド40が駆動制御されて開閉部材33bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 31)
The ball passage gate 31 is provided with a ball passage detection sensor 72 that detects a pachinko ball passing through the gate 31. The ball passage detection sensor 72 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 3), and a ball detection signal is input from the ball passage detection sensor 72 to the main control board 60 (ie, Various types of information (random numbers for determining per-standard figure described later) are acquired along with the detection of pachinko balls by the ball passage detection sensor 72, and based on the acquired information, the determination for per-standard figure (lottery per standard figure) described later is performed. It is configured to be done. The start winning solenoid 40 of the start winning device 33 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the opening / closing member 33b is opened / closed.

(普図表示器73について)
前記遊技盤20には、前記球通過検出センサ72のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示器73が設けられている。この普図表示器73では、球通過検出センサ72のパチンコ球の検出(球通過ゲート31のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器73の最終的な表示結果から普図当りまたは外れを認識できるようになっている。
(Regarding the general map display 73)
The game board 20 is provided with a general-purpose display 73 that operates when the ball passage detection sensor 72 detects a pachinko ball. In this general-purpose indicator 73, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the ball passage detection sensor 72 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 31). ) Is changed to display one map. Then, from the final display result of the general map display 73, it is possible to recognize the hit or miss of the general map.

(普図保留について)
また、前記遊技盤20には、前記球通過ゲート31をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部74が配設されており、該普図保留表示部74の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部74で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート31をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general hold)
Further, in the game board 20, information (various random information described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 31 is stored as start hold information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When this is done, a general map hold display unit 74 for displaying the number of hold of the general map hold information is provided, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 74 is indicated. Informed. The number of reserved map start reserved displayed in the map hold display section 74 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 31 and decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第1特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が生起されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About probability change)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of causing the first privilege game state to occur as a game state (advantageous game) advantageous to the player after the big hit state ends. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special winning opening 34a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state has not occurred. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 34a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り状態の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を生起させる機能である。   The probability variation function is a lottery probability (big hit) after the end of the big hit condition, provided that the type of the big hit symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation (specific symbol). This is a function that causes a probability variation state in which the probability) varies from a low probability to a high probability.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第2特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が生起されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお,普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of causing the second privilege game state to occur as a game state (advantageous game) advantageous to the player after the big hit state ends. Here, the second privilege gaming state is a state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning port 33a is increased as compared to a state where the second privilege gaming state has not occurred. . Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing member 33b that opens the second start winning opening 33a, the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening / closing member 33b for opening the second start winning opening 33a once per normal figure, it may be realized by simply extending the opening time of the opening / closing member 33b. It can also be realized by increasing the number of times the member 33b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state may be referred to as “shortening state”.

(大当り状態について)
次に、実施例のパチンコ機10で生起させ得る大当り状態について説明する。大当り状態は、特図変動表示の結果として特図表示器61A,61Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り状態の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り状態の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り状態の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置34の開閉体34bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口34aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り状態における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体34bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り状態では、前記開閉体34bが各大当り状態の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About the big hit state)
Next, the big hit state that can be caused by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The big hit state is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 61A and 61B as a result of the special figure fluctuation display, and the opening effect OP indicating the start of the big hit state and the opening effect end. It is composed of a round game that is repeated after a specified number of rounds (16 rounds in the embodiment) with an interval time between rounds, and an ending effect ED indicating the end of the big hit state. In the round game, the opening / closing body 34b of the special prize-winning device 34 opens / closes in an opening / closing operation according to the type of the big hit state generated, and a predetermined number (for example, nine) of the special prize opening 34a is obtained in one round game. One round game ends when a pachinko ball wins or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in a big hit state, the interval time between rounds in which the opening-and-closing body 34b is hold | maintained only for predetermined time is set. That is, in the big hit state, the opening / closing body 34b performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each big hit state.

(大当り状態の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では2種類)の大当り状態の中から1つの大当り状態が決定され、その決定された大当り状態が生起される。ここで、2種類の大当り状態の内で何れの大当り状態が生起されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器61Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示器61Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜B)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器61Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示器61Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a〜b)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。
(About types of jackpot status)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the jackpot determination is won, one jackpot state is determined from a plurality of types (two types in the embodiment) of jackpot states having different values to be given to the player. A big hit state occurs. Here, which of the two types of big hit states is generated is determined based on the type of the big hit symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when the big hit determination is won. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special figure indicator 61A (in the example, 100 kinds of special figures 1) is classified into two groups of the symbol A and the symbol B. When the special figure 1 that is confirmed and stopped on the special figure display 61A is a big hit symbol, a big hit state corresponding to the type of the big hit symbol (designs A to B) is generated. Similarly, the special figure 2 as the jackpot symbol that can be displayed on the second special figure indicator 61B in the embodiment (in the embodiment, 100 kinds of special figures 2) is classified into two groups of the symbol a and the symbol b. In addition, when the special figure 2 displayed on the second special figure display 61B in a fixed stop state is a big hit symbol, a big hit state corresponding to the type of the big hit symbol (designs a and b) is generated. .

実施例のパチンコ機10では、大当り状態終了後に、確変状態および変短状態が生起される確変状態かつ変短状態と、確変状態が生起されない一方で変短状態が生起される非確変状態かつ変短状態とが設定されており、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される図柄の種類に応じて、終了後に確変状態かつ変短状態に移行する確変大当り状態と、終了後に非確変状態かつ変短状態に移行する非確変大当り状態とのうち何れかの大当り状態が生起されるようになっている。具体的には、図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に確変大当り状態が生起され、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄bに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に非確変大当り状態が生起されるようになっている。また、各大当り状態において、規定ラウンド数は「16回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各大当り状態は、大当り状態終了後に確変状態が生起されるか否か、および変短状態の生起期間(変短回数)が異なる(確変大当り状態の終了後には次回の大当り状態まで、非確変大当り状態の終了後には変短回数100回まで)ことで、遊技者に与える価値(特典量)が異なっている。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り状態を設定し、1回の大当り状態において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the big hit state is finished, the probability variation state and the variation state where the probability variation state and the variation state occur, and the non-probability state and the variation state where the probability variation state does not occur but the variation state occurs. The short state is set, and depending on the type of symbols displayed on the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, the probability variation big hit state that shifts to the probability variation state and the variation state after completion Any of the big hit states is generated among the non-probable change state and the non-probability change big hit state that shifts to the variable state after the end. Specifically, the special figure 1 as the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the first special chart display 61A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified as the symbol a is the second special figure. When displayed on the display 61B, a probable big hit state occurs, and the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display 61A, or the big hit classified as the symbol b When the special figure 2 as a symbol is displayed on the second special figure display 61B, an uncertain variable big hit state is caused. In each jackpot state, the specified number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of games (specified number) for each round game is set to “9”. That is, each big hit state is different in whether or not the probability variation state occurs after the big hit state ends, and the occurrence period (number of fluctuations) of the variable state varies (after the end of the probable big hit state, it is not until the next big hit state. The value (privilege amount) given to the player is different because the number of times of change is 100 after the end of the probable big hit state. Note that a plurality of jackpot states with different prescribed round numbers may be set, and a difference may be provided in the value (privilege amount) given to the player in a single jackpot state.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する統括制御基板65とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)が統括制御基板65に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a main control board 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole, and overall control that controls each control target based on a control signal from the main control board 60. A substrate 65 is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the overall control board 65.

実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板75と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板76とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板75は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板76は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   The pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. A lamp control board 75 that performs light emission control of various light emission effecting means (such as the lamp device 18) and a sound control board 76 that performs sound output control of the speaker 19 included in the pachinko machine 10 are provided. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 75 controls the timing of turning on / off the various light emission effect means provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 76 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 and the output contents based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(メイン制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ36,37、特別入賞検出センサ38、球通過検出センサ72等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器61A,61B、第1および第2特図保留表示部62A,62B、普図表示器73、普図保留表示部74等の各表示器が接続されて、各検出センサ36,37の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各特図表示器61A,61Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置33および特別入賞装置34に設けられたソレノイド40,41が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド40,41を駆動させることで、対応する開閉部材33bや開閉体34bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り状態の種類に応じた開閉態様で開閉体34bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 includes a main control CPU (main control means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading necessary data is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 36 and 37, the special winning detection sensor 38, and the ball passing detection sensor 72 are connected to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 61A and 61B, the first and second special figure hold display parts 62A and 62B, the general figure display 73, the general figure hold display part 74, and the like. A display is connected, and display control of each special figure display 61A, 61B is executed based on a control process executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 36, 37. Yes. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 40 and 41 provided in the start winning device 33 and the special winning device 34, and the solenoids 40 and 41 are connected to the main control CPU 60a based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving, the corresponding opening / closing member 33b and the opening / closing body 34b are opened and closed. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special prize solenoid 41 so that the opening / closing body 34b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit state.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ36,37の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 29a or the second start winning opening 33a (more specifically, the first start winning detection sensor 36 or the second start winning detection sensor 37 receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random numbers (winning information) acquired by the main control CPU 60a, random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for performance execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for fluctuation pattern distribution Various random numbers such as a random number for determining a common figure and a random number for determining a common figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 36 and 37 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り状態(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器61Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述した外れを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り状態の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に生起される大当り状態の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り状態の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The special figure hit determination random number is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a big hit state (win game) is generated as a result of the symbol variation effect. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating the winning of the jackpot, Based on the value of the special figure determining random number, the special figure 1 displayed on the first special figure display 61A and stopped on the first special figure display 61A or the special figure 2 displayed on the second special figure display 61B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 61A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 36, and the second start prize is obtained. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 37, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 61B is specified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbol are classified according to the type of the big hit state, and by specifying the special figure 1 or the special figure 2, the symbol variation effect can be obtained. The type of jackpot state that occurs after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit state.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかった外れの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(4ms)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、特図変動表示および図柄変動演出の変動時間や、図柄変動演出の演出内容(演出の種類)を特定する変動パターン(特図変動パターン)を決定するために用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数(実施例では、「0」から「249」までの各整数に対応する合計250個の各値)が所定の周期(4ms)で更新される。   In addition, the random number for performance execution suggests that a win display may be displayed when the result of the above-mentioned big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win a big hit) Random numbers used in effect execution determination (reach determination) as to whether or not to perform an effect, and a plurality of types of effect execution determination random numbers are updated at a predetermined period (4 ms). The random number for distributing the variation pattern is used to determine a variation pattern (special pattern variation pattern) for identifying the variation time of the special symbol variation display and the symbol variation effect, and the effect content (effect type) of the symbol variation effect. Random numbers, and random numbers for distributing a plurality of types of variation patterns (in the embodiment, a total of 250 values corresponding to each integer from “0” to “249”) are updated at a predetermined period (4 ms). The

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the variation pattern are sent to the first start winning opening 29a or the second starting winning opening 33a. Each temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the winning of the ball (more specifically, the first starting winning detection sensor 36 or the second starting winning detection sensor 37 detects the pachinko ball) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. In addition, each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. Are commonly used, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 29a and 33a.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定、特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit judgment value is a judgment value used in the judgment (whether big hit judgment, judgment per special figure) or not using the random number for judgment per special figure, from among integers that can be taken by the random number for judgment per special figure. A predetermined number of determination values are defined. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above has occurred at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state is set larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器61Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The determination value for determining the special figure is displayed in the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display 61B as the big hit symbol to be displayed on the first special figure display 61A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, an integer value corresponding to the special figure determining random number is set as the special figure determining determination value, and each of the special figure determining determination values is individually shown in FIG. 1 and FIG. Are associated.

また、メイン制御ROMには、リーチ演出を行うことを示す演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合にリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否か、および当該時点で変短状態が生起されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   The main control ROM stores an effect execution determination value (reach determination value) indicating that a reach effect is to be performed. The effect execution determination value is a determination value used in the effect execution determination (reach lottery) to determine whether or not to execute the reach effect when the result of the hit determination (big hit determination) is negative, and can be a random number for determining the effect execution. It is determined from integers. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a (more specifically, the first start winning detection sensor 36 detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of effect execution determination performed in response to the pachinko ball winning the second start winning opening 33a (more specifically, the second start winning detection sensor 37 detecting the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state has occurred at the time of performing the effect execution determination, and whether or not the variable state has occurred at that time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Further, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 29a, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is not in the variable speed state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 29a, the production is performed according to the storage number of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   And in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 33a, the number of production execution determination values set in the variable state is not in the variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 33a, the effect is determined according to the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The judgment value per common figure is a judgment value used for judging whether or not it is per common figure using the random number for judgment per common figure (judgment per common figure). A predetermined number of determination values are determined. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variation state has occurred at the time of performing the determination of the normal map. Specifically, the number of determination values per common figure set in the variable state is set to be larger than the number of determination values per general figure set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(すなわち、図柄変動演出が開始してから終了するまでの時間)を特定するものであり、この変動パターンによって図柄変動演出、発光演出、音声演出のベースとなる大まかな演出内容(演出の種類)が特定される。変動パターン振分判定値は、変動パターン振分用乱数に応じて変動パターンを決定するために用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の取り得る整数(「0」から「249」までの各整数)に対応する合計で250個の判定値が設定されている。そして、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する整数の変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns (also referred to as variation patterns) for specifying the variation contents, and variation pattern distribution determination values are stored corresponding to the variation patterns. Yes. Here, the variation pattern is a variation time from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display is started until the special figure 1 or the special figure 2 is confirmed and stopped (that is, the symbol fluctuation effect is generated). The time from the start to the end) is specified, and the effect content (type of effect) that is the basis of the symbol change effect, the light emission effect, and the sound effect is specified by this change pattern. The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern according to the variation pattern distribution random number, and can be an integer (from “0” to “249”) that can be taken by the variation pattern distribution random number. A total of 250 judgment values corresponding to each integer) are set. A predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern to which an integer variation pattern distribution determination value corresponding to the obtained variation pattern distribution random number is assigned is specified. Yes.

メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が外れとなった場合に、複数種類の外れ用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得ると共に、大当り判定が当りとなった場合には、複数種類の当り用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得るように構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bには、外れ用の変動パターンとして、通常外れ変動パターン、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、および外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFが記憶されている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行しない結果となった場合には、リーチ演出を伴わない演出内容を特定すると共に変動時間として8000msを特定する変動パターンとしての通常外れ変動パターンを決定する。一方で、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する結果となった場合には、リーチ演出を伴う演出内容を特定すると共に変動時間として通常外れ変動パターンより長い時間を特定する複数種類のリーチ外れ変動パターン(具体的には、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、および外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF)のうち何れかを決定する(図8(a)参照)ようになっている。また、メイン制御ROM60bには、当り用の変動パターンとして、当りノーマルリーチ変動パターンPaA、当りキャラ1リーチ変動パターンPaB、当りキャラ2リーチ変動パターンPaC、および当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFが記憶されている(図8(b)参照)。なお、これらの当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFは何れも、リーチ演出を伴う演出内容を特定する変動パターンとして設定されている。   The main control CPU 60a can determine any variation pattern among a plurality of types of variation patterns for losing and, if the jackpot determination resulting from winning at the start winning ports 29a, 33a is missed, In the case where the determination is a hit, any one of a plurality of types of variation patterns for winning can be determined. Specifically, the main control ROM 60b includes a normal deviation fluctuation pattern, a deviation normal reach fluctuation pattern PhA, a deviation character 1 reach fluctuation pattern PhB, a deviation character 2 reach fluctuation pattern PhC, and a deviation special reach fluctuation pattern as fluctuation patterns for deviation. PhD, PhE, and PhF are stored. Then, when the big hit determination is missed and the effect execution determination results in not performing the reach effect, the main control CPU 60a specifies the effect content not accompanied by the reach effect and specifies the fluctuation time as 8000 ms. A normal deviation variation pattern is determined as a pattern. On the other hand, when the big hit determination is missed and the performance execution determination results in the execution of the reach effect, the effect content accompanied by the reach effect is specified and the time longer than the normal off-change pattern is specified as the change time. Any of a plurality of types of reach deviating variation patterns (specifically, deviating normal reach variation pattern PhA, deviating character 1 reach variation pattern PhB, deviating character 2 reach variation pattern PhC, and deviating special reach variation pattern PhD, PhE, PhF) (See FIG. 8A). The main control ROM 60b stores a hit normal reach change pattern PaA, a hit character 1 reach change pattern PaB, a hit character 2 reach change pattern PaC, and a hit special reach change pattern PaD, PaE, PaF as the change patterns for winning. (See FIG. 8B). Note that these winning variation patterns PaA, PaB, PaC, PaD, PaE, and PaF are all set as variation patterns that specify the contents of effects accompanied by reach effects.

外れノーマルリーチ変動パターンPhAおよび当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、ノーマルリーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(a)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhA,PaAの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがノーマルリーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンPhAは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。外れノーマルリーチ変動パターンPhAは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として10000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として11000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れノーマルリーチ変動パターンPhAおよび当りノーマルリーチ変動パターンPaAが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   The outlier normal reach fluctuation pattern PhA and the hit normal reach fluctuation pattern PaA are fluctuation patterns associated with the production pattern of the design fluctuation production (see FIG. 7A) which is the production content (production type) including the normal reach production. When the main control CPU 60a determines one of these variation patterns PhA and PaA and outputs a corresponding variation pattern designation command (control signal) to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a that has input the variation pattern designation command The effect pattern including the normal reach effect is determined, and as a result, the symbol variation effect including the normal reach effect is executed on the display unit 17a of the symbol display device 17. That is, the out-of-normal reach variation pattern PhA is a symbol variation effect in which a combination of decorations that can recognize a disengagement as a result of the normal reach effect after the normal reach effect is performed is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The production pattern is specified. The winning normal reach variation pattern PaA is a symbol variation effect in which a combination of decorations that can recognize a big hit as a result of the normal reach effect after the normal reach effect is performed is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The production pattern is specified. The deviation normal reach fluctuation pattern PhA is set as a fluctuation pattern specifying 10,000 ms as the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect), and the hit normal reach fluctuation pattern PaA is a fluctuation of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect). It is set as a variation pattern that specifies 11000 ms as time. Note that the fluctuation times specified by the outlier normal reach fluctuation pattern PhA and the hit normal reach fluctuation pattern PaA may be set to be the same.

なお、ノーマルリーチ変動パターンPhA,PaA以外の後述する他のリーチ変動パターンPhB,PhC,PhD,PhE,PhF,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFは、前述した各ノーマルリーチ変動パターンPhA,PaAよりも、特定する変動時間が長く設定されている。そこで、以下の説明では、前記他のリーチ変動パターンPhB,PhC,PhD,PhE,PhF,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFにおいて変動開始から10000msが経過する時点(すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンPhAで特定される図柄変動演出の終了時点と同じタイミング)以降の期間を「発展演出期間」と称することがある。   In addition to the normal reach fluctuation patterns PhA and PaA, other reach fluctuation patterns PhB, PhC, PhD, PhE, PhF, PaB, PaC, PaD, PaE, and PaF, which will be described later, are more than the above-described normal reach fluctuation patterns PhA and PaA. The specified variation time is set longer. Therefore, in the following description, in the other reach fluctuation patterns PhB, PhC, PhD, PhE, PhF, PaB, PaC, PaD, PaE, and PaF, when 10000 ms elapses from the start of the fluctuation (that is, in the outlier normal reach fluctuation pattern PhA). The period after the specified symbol variation effect end timing) may be referred to as an “advanced effect period”.

実施例では、図7(a)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、ノーマルリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景(リーチ表示がされる前の背景画像の表示状態)のままリーチ演出が行われるようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (a), after the decorative drawing starts to fluctuate, the decorative drawing is temporarily stopped in the left symbol row 66a (not shown), and then the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c. Normal reach production starts at the timing when the display (reach symbol) is displayed. In the normal reach effect, the reach effect is performed with the normal background (the display state of the background image before the reach display is performed) without switching the background image.

外れキャラ1リーチ変動パターンPhBおよび当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、キャラ1リーチ演出(第1演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(b)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhB,PaBの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがキャラ1リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでキャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から10000ms以上が経過するまで)に亘ってキャラ1リーチ演出が行われ、該キャラ1リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ1リーチ演出が行われ、該キャラ1リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として15000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として18000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBおよび当りキャラ1リーチ変動パターンPaBが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   The outlier character 1 reach variation pattern PhB and the hit character 1 reach variation pattern PaB are the effects of the symbol variation effect (see FIG. 7B), which is the effect content (type of effect) including the character 1 reach effect (first effect). When the main control CPU 60a determines one of these fluctuation patterns PhB and PaB and outputs a corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a that has input the change pattern designation command determines an effect pattern including the character 1 reach effect, and as a result, the symbol change effect including the character 1 reach effect is executed on the display unit 17a of the symbol display device 17. It has become. That is, the out-of-character 1 reach variation pattern PhB is subjected to the character 1 reach production over the period from the start of the reach display to the development effect period (until 10,000 ms or more from the start of the change). As a result of the above, the combination of decorative figures that can recognize the deviation specifies the effect pattern of the symbol variation effect that is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The winning character 1 reach variation pattern PaB is a combination of decorative figures in which the character 1 reach effect is performed over the period from the start of reach display to the development effect period, and the jackpot can be recognized as a result of the character 1 reach effect. Specifies the effect pattern of the symbol variation effect that is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The outlier character 1 reach variation pattern PhB is set as a variation pattern that specifies 15000 ms as the variation time of the special symbol variation display (design variation effect), and the hit character 1 reach variation pattern PaB is a special diagram variation display ( It is set as a variation pattern that specifies 18000 ms as the variation time of the symbol variation effect). Note that the variation times specified by the outlier character 1 reach variation pattern PhB and the hit character 1 reach variation pattern PaB may be set to be the same.

実施例では、図7(b)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ1リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ1リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第1キャラクタ(第1の表示対象)81としての「亀」(図9および図10参照)が清流を対岸まで渡り切ることができるか否かを示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ1リーチ演出は、第1キャラクタ81が清流を渡り切ることができずに下流側へ流される演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ1リーチ演出は、第1キャラクタ81が清流を渡り切って対岸に至る演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ1リーチ演出において表示される第1キャラクタ81としての「亀」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (b), the decorative drawing is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a after the start of variation of the decorative drawing, and then the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c. The character 1 reach production is started at the timing when the display (reach symbol) is displayed. Although illustration is omitted, in the character 1 reach production, the background image is switched from the normal background to the dedicated background at the timing when the reach display is started, and the “turtle” as the first character (first display target) 81 (FIG. 9). And a dynamic display showing whether or not the clear stream can be crossed to the opposite bank. Then, the character 1 reach effect executed by the symbol display device 17 in response to the determination of the outlier character 1 reach variation pattern PhB is made downstream without allowing the first character 81 to cross the clear stream. In accordance with the result of the production, in the middle symbol row 66b, a decorative drawing different from the decorative symbols in the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed. On the other hand, the character 1 reach effect executed by the symbol display device 17 in response to the determination of the hit character 1 reach variation pattern PaB is an effect result that the first character 81 crosses the clear stream and reaches the opposite bank. Accordingly, the same decorative drawing as that of the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed in the middle symbol row 66b. Note that the “turtle” as the first character 81 displayed in the character 1 reach effect may also be displayed in the special reach effect described later.

外れキャラ2リーチ変動パターンPhCおよび当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、キャラ2リーチ演出(第2演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(c)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhC,PaCの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがキャラ2リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでキャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から10000ms以上が経過するまで)に亘ってキャラ2リーチ演出が行われ、該キャラ2リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ2リーチ演出が行われ、該キャラ2リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として25000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として28000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCおよび当りキャラ2リーチ変動パターンPaCが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   The out-of-character 2 reach variation pattern PhC and the hit character 2 reach variation pattern PaC are effects of the design variation effect (see FIG. 7 (c)) that is the effect content (type of effect) including the character 2 reach effect (second effect). When the main control CPU 60a determines one of these fluctuation patterns PhC and PaC and outputs a corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a that has input the change pattern designation command determines the effect pattern including the character 2 reach effect, and as a result, the symbol change effect including the character 2 reach effect is executed on the display unit 17a of the symbol display device 17. It has become. That is, the out-of-character 2 reach variation pattern PhC is subjected to the character 2 reach effect over the period from the start of reach display to the development effect period (until 10,000 ms or more from the start of change). As a result of the above, the combination of decorative figures that can recognize the deviation specifies the effect pattern of the symbol variation effect that is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The winning character 2 reach variation pattern PaC is a combination of decorative figures in which the character 2 reach effect is performed over the period from the start of reach display to the development effect period, and the jackpot can be recognized as a result of the character 2 reach effect. Specifies the effect pattern of the symbol variation effect that is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The outlier character 2 reach variation pattern PhC is set as a variation pattern that specifies 25000 ms as the variation time of the special figure variation display (symbol variation effect), and the hit character 2 reach variation pattern PaC is the special figure variation display ( As a variation time of the symbol variation effect), it is set as a variation pattern that specifies 28000 ms. Note that the variation times specified by the outlier character 2 reach variation pattern PhC and the hit character 2 reach variation pattern PaC may be set to be the same.

実施例では、図7(c)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ2リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ2リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第2キャラクタ(第2の表示対象)82としての「ゴリラ」(図9および図10参照)がジャングルを駆け抜ける様子を示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ2リーチ演出は、第2キャラクタ82がジャングルの目的地に到達できない演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ2リーチ演出は、第2キャラクタ82がジャングルの目的地に到達する演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ2リーチ演出において表示される第2キャラクタ82としての「ゴリラ」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (c), after the decorative drawing change starts, the decorative drawing is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a, and then the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c. At the timing when the display (reach symbol) is displayed, the character 2 reach production is started. Although not shown, in the character 2 reach production, the background image is switched from the normal background to the dedicated background at the timing when the reach display is started, and the “gorilla” (FIG. 9) as the second character (second display target) 82 is displayed. And a dynamic display showing how the vehicle runs through the jungle. The character 2 reach effect executed by the symbol display device 17 in response to the determination of the outlier character 2 reach variation pattern PhC is an effect result in which the second character 82 cannot reach the jungle destination. Thus, in the middle symbol row 66b, a decorative drawing different from the decorative symbols in the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed. On the other hand, the character 2 reach effect executed by the symbol display device 17 in response to the determination of the hit character 2 reach variation pattern PaC is an effect result in which the second character 82 reaches the jungle destination. Accordingly, in the middle symbol row 66b, the same decorative drawing as that of the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed. Note that the “gorilla” as the second character 82 displayed in the character 2 reach effect may also be displayed in the special reach effect described later.

外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFおよび当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFは、特殊リーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(d)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhD,PhE,PhF,PaD,PaE,PaFの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aが特殊リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aで特殊リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。   Outlier special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF and hit special reach fluctuation patterns PaD, PaE, PaF are effects of design fluctuation effects (see FIG. 7 (d)) that are the contents of the effects (effect types) including special reach effects. The main control CPU 60a determines any one of these fluctuation patterns PhD, PhE, PhF, PaD, PaE, PaF and performs overall control of the corresponding fluctuation pattern designation command (control signal). When outputting to the CPU 65a, the overall control CPU 65a that has input the change pattern designation command determines an effect pattern including a special reach effect, and as a result, the symbol change effect including the special reach effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. Is to be executed. In other words, after the special reach effect is performed, the combination of decorative figures that can recognize the outage as a result of the special reach effect is stopped at the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17 in the outlier special reach variation pattern PhD, PhE, PhF. The effect pattern of the displayed symbol variation effect is specified. Further, in the hit special reach variation patterns PaD, PaE, and PaF, after the special reach effect is performed, the combination of decorative figures that can recognize the big hit as a result of the special reach effect stops at the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17. The effect pattern of the displayed symbol variation effect is specified.

実施例では、図7(d)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示された直後に、各図柄列66a,66b,66cの飾図を非表示としたもとで、特殊リーチ演出が開始される。なお、特殊リーチ演出の開始に応じて非表示とした飾図は、当該特殊リーチ演出の終了直前において各図柄列66a,66b,66cの飾図が停止した状態で再び表示状態とされる。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (d), the decorative drawing is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a after the decorative drawing starts to be changed, and then the decorative drawing is temporarily stopped in the right symbol row 66c. Immediately after the display (reach symbol) is displayed, the special reach effect is started with the decorative drawings of the symbol rows 66a, 66b, 66c being hidden. It should be noted that the decorations that are hidden in response to the start of the special reach effect are displayed again in a state where the decorations of the symbol rows 66a, 66b, and 66c are stopped immediately before the end of the special reach effect.

実施例において特殊リーチ演出は、図7(e)に示すように、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知可能な期待演出を、前記発展演出期間(特定演出期間)において1回または複数回行うように設定されている。なお、発展演出期間は、前述したように変動開始から10000msが経過する時点以降の期間であり、言い換えれば、リーチ表示が開始される5000ms経過時点よりも後の期間となっている。この期待演出は、第1操作部45および第2操作部46のうち対応する操作部45,46が操作されることに応じて図柄表示装置17での表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)であり、操作部45,46が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るものとなっている。また、特殊リーチ演出は、発展演出期間の開始前に事前演出を行って、発展演出期間に実行される演出の内容(具体的には、期待演出が何回実行されるか、および複数種類のうち何れの期待演出が実行されるか)を示唆または報知する演出となっている。なお、実施例では、特殊リーチ演出において事前演出が実行された後に少なくとも1回の期待演出が実行されるようになっているが、事前演出の後に期待演出が実行されない特殊リーチ演出を設けてもよい。また、実施例では、事前演出を特殊リーチ演出の開始時点(リーチ表示の開始時点)から実行するようになっているが、特殊リーチ演出の開始前に事前演出を実行するようにしてもよい。特殊リーチ演出の具体的な演出内容(ボタンストック表示等)については後述する。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (e), the special reach effect is an expected effect that can be suggested or notified whether or not a big hit state is generated, once in the development effect period (specific effect period) or It is set to be performed multiple times. As described above, the development effect period is a period after a time point when 10,000 ms elapses from the start of fluctuation, in other words, a period after a time point when 5000 ms elapses when the reach display is started. This expected effect is a player-participation-type effect in which the display content on the symbol display device 17 changes in accordance with the operation of the corresponding operation units 45, 46 of the first operation unit 45 and the second operation unit 46 ( Button effect), and can indicate or notify whether or not a big hit state is caused by a difference in display contents after changing according to operation of the operation units 45 and 46. In addition, special reach production is performed prior to the start of the development production period, and the contents of the production executed in the development production period (specifically, how many times the expected production is executed, and multiple types of production) This is an effect that suggests or informs which expected effect is to be executed. In the embodiment, at least one expected effect is executed after the advance effect is executed in the special reach effect. However, even if a special reach effect in which the expected effect is not executed after the advance effect is provided. Good. Further, in the embodiment, the pre-effect is executed from the start time of the special reach effect (the start time of reach display). However, the pre-effect may be executed before the start of the special reach effect. Specific production contents (button stock display etc.) of the special reach production will be described later.

ここで、メイン制御ROM60bには、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFとして、特定される変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として20000msを特定する第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDと、該変動時間として30000msを特定する第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEと、該変動時間として40000msを特定する第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定するリーチ外れ変動パターンとして設定されている。ここで、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDは、発展演出期間に期待演出を1回実行する場合に対応し、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEは、発展演出期間に期待演出を2回実行する場合に対応し、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFは、発展演出期間に期待演出を3回実行する場合に対応している。   Here, the main control ROM 60b stores a plurality of types with different specified variation times as outlier special reach variation patterns PhD, PhE, and PhF. Specifically, a first outlier special reach fluctuation pattern PhD that specifies 20000 ms as the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect), and a second outlier special reach fluctuation pattern PhE that specifies 30000 ms as the fluctuation time. The third outlier special reach fluctuation pattern PhF that specifies 40000 ms as the fluctuation time is set as a reach outlier fluctuation pattern that specifies a symbol fluctuation effect including a special reach effect. Here, the first outlier special reach fluctuation pattern PhD corresponds to the case where the expected effect is executed once during the development effect period, and the second outlier special reach fluctuation pattern PhE corresponds to the expectation effect twice during the development effect period. Corresponding to the case of executing, the third outlier special reach fluctuation pattern PhF corresponds to the case of executing the expected effect three times during the development effect period.

また、メイン制御ROM60bには、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFとして、特定する変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として21000msを特定する第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDと、該変動時間として31000msを特定する第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEと、該変動時間として41000msを特定する第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り用の変動パターンとして設定されている。ここで、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDは、発展演出期間に期待演出を1回実行する場合に対応し、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEは、発展演出期間に期待演出を2回実行する場合に対応し、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFは、発展演出期間に期待演出を3回実行する場合に対応している。なお、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFおよび当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFの各変動パターンにおいて特定する変動時間が同一とならないように設定されているが、少なくとも何れかの変動パターンが特定する変動時間を他の変動パターンが特定する変動時間と同一にしてもよい。   The main control ROM 60b stores a plurality of types having different variation times specified as the hit special reach variation patterns PaD, PaE, and PaF. Specifically, a first hit special reach fluctuation pattern PaD that specifies 21000 ms as the fluctuation time of the special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect), and a second hit special reach fluctuation pattern PaE that specifies 31000 ms as the fluctuation time. And a third hit special reach fluctuation pattern PaF that specifies 41000 ms as the fluctuation time is set as a fluctuation pattern for hits that specifies a symbol fluctuation effect including a special reach effect. Here, the first hit special reach fluctuation pattern PaD corresponds to the case where the expected effect is executed once in the development effect period, and the second hit special reach fluctuation pattern PaE corresponds to the case where the expectation effect is executed twice in the development effect period. The third hit special reach fluctuation pattern PaF corresponds to the case where the expected effect is executed three times during the development effect period. It should be noted that the variation time specified in each variation pattern of the detachment special reach variation pattern PhD, PhE, PhF and the hit special reach variation pattern PaD, PaE, PaF is set not to be the same, but at least one of the variation patterns The variation time specified by may be the same as the variation time specified by another variation pattern.

ここで、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が外れの判定結果となり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する判定結果となった場合には、図8(a)に示すリーチ外れ変動パターン振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類のリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFのうちから決定するよう構成されている。リーチ外れ変動パターン振分用テーブルでは、「0」から「74」までの合計75個の判定値が外れノーマルリーチ変動パターンPhAに割り振られ、「75」から「149」までの合計75個の判定値が外れキャラ1リーチ変動パターンPhBに割り振られ、「150」から「204」までの合計55個の判定値が外れキャラ2リーチ変動パターンPhCに割り振られ、「205」から「249」までの合計45個の判定値が外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFに割り振られている。   Here, the main control CPU 60a determines that the jackpot determination triggered by winning at the start winning ports 29a and 33a is a determination result of losing and the effect execution determination is a determination result of executing the reach effect. Refer to the reach out-of-reach fluctuation pattern distribution table shown in 8 (a), and use multiple types of fluctuation patterns to which the fluctuation pattern distribution determination values corresponding to the random numbers for fluctuation pattern distribution acquired with the winnings are assigned The unreachable fluctuation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, and PhF are determined. In the reach deviation variation pattern distribution table, a total of 75 judgment values from “0” to “74” are assigned to the normal reach fluctuation pattern PhA, and a total of 75 judgment values from “75” to “149” are assigned. Is assigned to the outlier character 1 reach variation pattern PhB, and a total of 55 judgment values from “150” to “204” are assigned to the outlier character 2 reach variation pattern PhC, and a total of 45 from “205” to “249”. The determination values are out of place and assigned to the special reach fluctuation patterns PhD, PhE, and PhF.

すなわち、メイン制御CPU60aがリーチ外れ変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れノーマルリーチ変動パターンPhAを30パーセントの確率で決定し、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ1リーチ変動パターンPhBを30パーセントの確率で決定し、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ2リーチ変動パターンPhCを22パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを18パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFの順で、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。   That is, when the main control CPU 60a determines the reach deviation variation pattern, the deviation normal reach variation pattern PhA specifying the symbol variation effect including the normal reach effect is determined with a probability of 30%, and the symbol variation effect including the character 1 reach effect is determined. The outlier character 1 reach variation pattern PhB that identifies the character 2 is determined with a probability of 30%, the outlier character 2 reach variation pattern PhC that specifies the symbol variation effect including the character 2 reach effect is determined with a probability of 22%, and the special reach effect It is set to determine the outlier special reach variation patterns PhD, PhE, and PhF that specify the symbol variation effect including the 18% probability. That is, when compared with each type of effect specified by each variation pattern, the order of out-of-normal reach variation pattern PhA, out-of-character 1 reach variation pattern PhB, out-of-character 2 reach variation pattern PhC, out-of-range special reach variation pattern PhD, PhE, PhF Thus, the determination probability is set to be low when the big hit determination results in a determination result of losing.

また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が当りの判定結果となった場合には、図8(b)に示す当り変動パターン(当り用の変動パターン)振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類の当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFのうちから決定するよう構成されている。当り変動パターン振分用テーブルでは、「0」から「14」までの合計15個の判定値が当りノーマルリーチ変動パターンPaAに割り振られ、「15」から「44」までの合計30個の判定値が当りキャラ1リーチ変動パターンPaBに割り振られ、「45」から「94」までの合計50個の判定値が当りキャラ2リーチ変動パターンPaCに割り振られ、「95」から「249」までの合計155個の判定値が当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFに割り振られている。   Further, the main control CPU 60a determines that the winning variation pattern (winning variation pattern shown in FIG. 8B) when the big hit determination triggered by winning at the start winning ports 29a and 33a is a winning determination result. ) Referring to the distribution table, the variation pattern to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the random number for variation pattern distribution acquired with the winning as an opportunity is assigned to the variation patterns PaA and PaB for a plurality of types of hits. , PaC, PaD, PaE, PaF. In the hit fluctuation pattern distribution table, a total of 15 judgment values from “0” to “14” are assigned to the hit normal reach fluctuation pattern PaA, and a total of 30 judgment values from “15” to “44” are assigned. A total of 50 judgment values from “45” to “94” are allocated to the hit character 2 reach variation pattern PaC, and a total of 155 from “95” to “249” is allocated to the hit character 1 reach variation pattern PaB. Are assigned to the special reach fluctuation patterns PaD, PaE, and PaF.

すなわち、メイン制御CPU60aが当り用の変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りノーマルリーチ変動パターンPaAを6パーセントの確率で決定し、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ1リーチ変動パターンPhBを12パーセントの確率で決定し、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ2リーチ変動パターンPaCを20パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを62パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、当りノーマルリーチ変動パターンPaA、当りキャラ1リーチ変動パターンPaB、当りキャラ2リーチ変動パターンPaC、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFの順で、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。   That is, when the main control CPU 60a determines the variation pattern for winning, the symbol normal variation variation pattern PaA for specifying the symbol variation effect including the normal reach effect is determined with a probability of 6%, and the symbol variation including the character 1 reach effect is determined. The per character 1 reach variation pattern PhB for specifying the production is determined with a probability of 12%, and the per character 2 reach variation pattern PaC for specifying the design variation including the character 2 reach production is determined with a probability of 20%. The special reach variation patterns PaD, PaE, PaF for specifying the symbol variation effect including the effect are set to be determined with a probability of 62%. That is, when compared with each type of effect specified by each variation pattern, the order of normal reach variation pattern PaA, per character 1 reach variation pattern PaB, per character 2 reach variation pattern PaC, per special reach variation pattern PaD, PaE, PaF. Thus, the determination probability is set to be high when the big hit determination is a win determination result.

これにより、ノーマルリーチ演出、キャラ1リーチ演出、キャラ2リーチ演出および特殊リーチ演出の各演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、特殊リーチ演出が行われる場合が最も高く、次に、キャラ2リーチ演出が行われる場合が高く、その次に、キャラ1リーチ演出が行われる場合が高く、ノーマルリーチ演出が行われる場合が最も低くなる。このように、図柄変動演出において行われる演出の種類によって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、図柄変動演出において行われる演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。   As a result, the expectation that a big hit state will occur when each of the normal reach production, the character 1 reach production, the character 2 reach production, and the special reach production is performed is highest when the special reach production is performed. Next, the character 2 reach effect is often performed, then the character 1 reach effect is most often performed, and the case where the normal reach effect is performed is the lowest. As described above, the degree of expectation that the big hit state is generated varies depending on the type of effect performed in the symbol variation effect, so that the player can be attracted to the effect performed in the symbol variation effect.

また、複数種類の外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF相互の比較では、図8(a)に示すように、「205」から「230」までの合計25個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の10パーセント)が第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに割り振られ、「231」から「244」までの合計15個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の6パーセント)が第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEに割り振られ、「245」から「249」までの合計5個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の2パーセント)が第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに割り振られている。すなわち、各特殊リーチ変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。   In addition, in the comparison between a plurality of types of outlier special reach fluctuation patterns PhD, PhE, and PhF, as shown in FIG. 8A, a total of 25 judgment values (reach outbreak fluctuation patterns) from “205” to “230” are obtained. 10%) is assigned to the first outlier special reach variation pattern PhD, and a total of 15 judgment values from “231” to “244” (6 percent in the case of determining the outreach variation pattern) Are assigned to the second outlier special reach fluctuation pattern PhE, and a total of five judgment values from “245” to “249” (2% when determining the outlier reach fluctuation pattern) are the third outlier special reach fluctuation It is assigned to the pattern PhF. That is, it is set so that the probability of determination when the jackpot determination is a determination result of losing is lower as the number of executions of the expected effect specified by each special reach variation pattern is larger.

一方で、複数種類の当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaF相互の比較では、図8(b)に示すように、「95」から「124」までの合計30個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の12パーセント)が第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに割り振られ、「125」から「174」までの合計50個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の20パーセント)が第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに割り振られ、「175」から「249」までの合計75個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の30パーセント)が第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFに割り振られている。すなわち、各変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。具体的には、特殊リーチ演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、この特殊リーチ演出において3回の期待演出が実行される場合が最も高く、次に、この特殊リーチ演出において2回の期待演出が実行される場合が高く、特殊リーチ演出において1回のみ期待演出が実行される場合が最も低くなる。このように、特殊リーチ演出において期待演出が何回実行されるかによって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、特殊リーチ演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。   On the other hand, in the comparison between a plurality of types of hit special reach variation patterns PaD, PaE, and PaF, as shown in FIG. 8 (b), a total of 30 judgment values from "95" to "124" 12% in the case of determining the variation pattern) is allocated to the first hit special reach variation pattern PaD, and a total of 50 judgment values from “125” to “174” (in the case of determining the variation pattern for winning) 20%) is allocated to the second hit special reach fluctuation pattern PaE, and a total of 75 judgment values from “175” to “249” (30% when determining the hit fluctuation pattern) are the third It is assigned to the hit special reach fluctuation pattern PaF. That is, it is set such that the greater the number of executions of the expected effect specified by each variation pattern, the higher the determination probability when the big hit determination is a win determination result. Specifically, when a special reach effect is performed, the expectation that a big hit state will be generated is highest when three expected effects are executed in this special reach effect. The case where the expected effect is executed twice is high in the reach effect, and the case where the expected effect is executed only once in the special reach effect is the lowest. Thus, the player can be attracted to the special reach production by the degree of expectation that the big hit state is generated depending on how many times the expected production is executed in the special reach production.

実施例のパチンコ機10では、始動入賞口29a,33aへの入賞(始動条件の成立)を契機として当り(大当り)か否かの特図当り判定を行う当り判定手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。また、当り判定手段が特図当り判定において当りと判定した場合に大当り状態(当り遊技状態)を生起させる当り生起手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。更に、生起させる大当り状態の種類を複数種類のうちから決定する当り遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、大当り状態を生起させる確率(当り判定手段による特図当り判定が当りの判定結果となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を生起させる確変生起手段としての機能を備えている。更に、メイン制御CPU60aは、大当り状態を生起させる場合(特図当り判定が当りの判定結果となった場合)に、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞が容易な変短状態(入賞容易状態、入賞確率が向上する入賞率向上状態)を生起させる入賞容易状態生起手段としても機能している。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a has a function as a hit determination means for determining whether or not it is a hit (big hit) triggered by winning (start condition is established) at the start winning ports 29a and 33a. Has. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit occurrence means for causing a big hit state (hit game state) when the hit determination means determines that it is a hit in the special figure hit determination. Further, the main control CPU 60a has a function as hitting game state determining means for determining the type of big hit state to be generated from a plurality of types. Further, the main control CPU 60a is a variation pattern determining means for determining one variation pattern from among a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b in response to winning in the start winning ports 29a and 33a (establishment of the start condition). It has the function as. Further, the main control CPU 60a functions as a probability variation generating means for generating a probability variation state in which the probability of causing a big hit state (the probability that the special figure hit determination by the hit determination means is a hit determination result) is higher than usual. It has. Further, the main control CPU 60a makes it easy to win a pachinko ball in the second start winning opening 33a (winning) when the big hit state is caused (when the special figure hit determination results in a win determination). It also functions as a winning easy state generating means for generating an easy state and a winning rate improving state in which the winning probability is improved.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first start winning opening 29a (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 36 corresponding to the first start winning opening 29a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance execution determination, various random number values such as random value for variation pattern distribution) Is read from the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set in the first to fourth areas of the first start holding area in the main control RAM 60c associated with the number of holds as the first winning start hold information. (Step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口33aに対応する第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second start winning opening 33a. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal that is output when the second start winning detection sensor 37 corresponding to the second start winning opening 33a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for effect execution determination, various random value values such as random value for variation pattern distribution). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random value) is set in the first to fourth areas of the second start holding area of the main control RAM 60c associated with the number of holds as the second winning start hold information. (Step A18), the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器61A,61Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り状態中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 61A and 61B and the symbol display device 17 or is in a big hit state. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a stores figure start hold information (various random values such as special figure determination random number value, special figure determination random number value, effect execution determination random number value, and variation pattern distribution random number value). Obtain (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部62Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 62B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6(a)に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器61Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を生起させる大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り状態の終了後に「1」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を生起させる大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り状態の終了後に「1」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the processing of step B15, as shown in FIG. 6A, the main control CPU 60a determines that the acquired random number for determination per special figure is the main random number. A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not the big hit determination value stored in the control ROM 60b matches (step B22). If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display 61B based on the acquired special figure determining random number value (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” after the end of the big hit state in the case of the big hit symbol that does not cause the probability variation state, when the big hit symbol causes the probability variation state. The probability variation flag is set to “0”. Also, in the case of a big hit symbol that does not cause a change state, the change flag indicating the change state is set to “1” when the big hit symbol causes a change state. Set the variable flag to "0". The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 61B as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the out-of-reach variation patterns based on the variation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップB31)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the out symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 61B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines the normal deviation fluctuation pattern as the fluctuation pattern (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、更に変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器61Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器61Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B25, B29, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing (step B26). ). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 61B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 61B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口33aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口33a)に関係なく、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for special figure determination, the value of the random number for effect execution determination and the value of the random number for variation pattern distribution (step B19), Execute the judgment process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning at the second start winning opening 33a is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 29a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become. When the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed, the symbol variation effect based on the special symbol start hold information is executed in the order in which the special symbol start hold information is stored in the main control RAM 60c. Also good. In other words, regardless of the type of the start winning opening that the pachinko ball has won (the first starting winning opening 29a and the second starting winning opening 33a), the special start starting hold acquired upon winning the starting winning opening 29a, 33a The symbol variation effect based on the special figure start hold information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部62Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 62A so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器61Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り状態後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り状態後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、一部の大当り図柄が確変状態および変短状態を生起させるものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り状態の終了後に「1」に設定される。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 6B, the main control CPU 60a determines the big hit determination in which the acquired special figure determination random number value is stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not the values match (step B32). If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 61A based on the acquired special figure determining random number (Step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a probability change flag and a change flag indicating the gaming state after the big hit state specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit state. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since some of the big hit symbols are set to cause the probability change state and the variable state, both the probability change flag and the variable flag are in the big hit state. Set to “1” after completion. When the big hit symbol (special symbol 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 61A as a final stop symbol (special feature). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the out-of-reach variation patterns based on the variation pattern distribution random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the out symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 61A. Is determined as the final stop symbol (Special Figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines the normal deviation fluctuation pattern as the fluctuation pattern (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器61Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器61Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B35, B39, B41, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing (step B36). ). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 61A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the first final figure display so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 61A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御用の制御基板65,70,75,76について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU(統括制御手段)65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図3に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(Regarding control boards 65, 70, 75, and 76 for effect control)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU (overall control means) 65a. As shown in FIG. 3, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates the values of various random numbers every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update. The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号(例えば変動パターン指定コマンド)に基づいて統括制御基板65(統括制御CPU65a)が決定した演出内容(演出の種類)を、当該統括制御基板65(統括制御CPU65a)からの制御信号(例えば演出パターン指定コマンド)に応じて特定し、特定した演出内容(演出の種類)の演出(表示演出、発光演出または音声演出)を対応する演出手段としての図柄表示装置17、ランプ装置18またはスピーカ19に実行させるように制御する。   The display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 are determined by the overall control board 65 (overall control CPU 65a) based on a control signal (for example, a variation pattern designation command) from the main control board 60 (main control CPU 60a). The produced content (type of production) is identified according to a control signal (for example, production pattern designation command) from the overall control board 65 (general control CPU 65a), and the production (display type) of the identified production content (production type) is specified. Control is performed so that the symbol display device 17, the lamp device 18, or the speaker 19 as an effect means corresponding to the effect, light emission effect, or sound effect) is executed.

表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(演出の統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出での具体的な演出内容を決定する。統括制御ROM65bには、図柄変動演出での具体的な演出内容を特定するための演出パターンが複数種類記憶されており、統括制御CPU65aが複数種類のうち何れかの演出パターンを決定することで、図柄変動演出での具体的な演出内容が決定されるようになっている。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力するように構成されている。すなわち、統括制御CPU65aは、始動条件の成立を契機として(始動条件の成立を契機として決定された変動パターンに基づいて)図柄変動演出を図柄表示装置(表示手段)17の表示部17aに表示させる演出制御手段として機能する。
(Regarding general control of production)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines the specific effect contents in the symbol change effect based on the change pattern designation command input from the main control CPU 60a. In the overall control ROM 65b, a plurality of types of effect patterns for specifying specific effect contents in the symbol variation effect are stored, and the overall control CPU 65a determines any one of the effect patterns, Specific production contents in the design variation production are determined. The overall control CPU 65a is configured to output an effect pattern designation command for designating the decided effect pattern to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. That is, the overall control CPU 65a displays the symbol variation effect on the display unit 17a of the symbol display device (display unit) 17 when the start condition is satisfied (based on the change pattern determined when the start condition is satisfied). It functions as production control means.

統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列66a,66b,66cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列66a,66b,66cの飾図が決定される。また、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a receives each symbol row 66a, which is finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 66b, 66c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 66a, 66b, The decoration drawing of 66c is determined. Further, the overall control CPU 65a sets the probability variation flag and the variation flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the big hit symbol that causes the probability variation state, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1”. ”And the probability variation flag is set to“ 0 ”when corresponding to a big hit symbol that does not cause a probability variation state. Further, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to a jackpot symbol that causes the alteration state, the alteration flag indicating the alteration state is set to “1”. ”And the variable flag is set to“ 0 ”when it corresponds to a big hit symbol that does not cause a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列66a,66b,66cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置17やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列66aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列66cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列66bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c specified by the effect pattern, the decoration designation command for each row is output to the symbol display device 17, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. To do. Specifically, the overall control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time that the variation pattern designation command is input, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the left symbol row 66a. A command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row 66c, and an intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row 66b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、外れ図柄の場合、外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含む外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、非リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まない外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the missing symbol. In addition, when the reach deviation variation pattern is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation including a reach formation symbol. On the other hand, when the non-reach deviation variation pattern is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a deviation that does not include a reach formation symbol. When the overall control CPU 65a receives all symbol stop commands, the overall control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like.

統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、統括制御CPU65aが取得する判定用乱数としては、演出パターンの決定に用いる演出パターン振分用乱数が設定されている。そして、統括制御CPU65aが演出パターン振分用乱数の値を所定の周期(実施例では6ms)で更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力したタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。演出パターン振分用乱数は、図柄変動演出の具体的な演出パターンの決定に用いる判定用乱数であって、複数種類の演出パターン振分用乱数(実施例では、「0」から「99」までの各整数に対応する合計100個の各値)が前記所定の周期(6ms)で更新される。   The overall control CPU 65a is set to acquire a random number for determination triggered by the input of a variation pattern designation command from the main control CPU 60a. Here, as the determination random number acquired by the overall control CPU 65a, an effect pattern distribution random number used for determining the effect pattern is set. Then, the overall control CPU 65a updates the value of the random number for effect pattern distribution at a predetermined period (6 ms in the embodiment), temporarily stores the updated value in the overall control RAM 65c, and rewrites the value before the update. Thus, a random number for determination corresponding to the timing at which the overall control CPU 65a inputs the variation pattern designation command from the main control CPU 60a is acquired. The effect pattern distribution random number is a random number for determination used to determine a specific effect pattern of the symbol variation effect, and includes a plurality of types of effect pattern distribution random numbers (from “0” to “99” in the embodiment). A total of 100 values corresponding to each integer) is updated at the predetermined period (6 ms).

統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、前述した変動パターン毎に分類されている。例えば、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合には、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する演出パターン振分用テーブル(図12(a)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンEP1〜EP7のうちから決定するよう構成されている。また、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合には、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する演出パターン振分用テーブル(図12(b)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンEP8〜EP9のうちから決定するよう構成されている。同様に、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaE、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhE、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaF、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに対応する各変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に、当該コマンドにより特定される変動パターンに対応する演出パターン振分用テーブル(図13〜図14参照)を参照して、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類のうちから決定するよう構成されている。   The production patterns that can be determined by the overall control CPU 65a are classified for each variation pattern described above. For example, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the first hit special reach variation pattern PaD, an effect pattern distribution table corresponding to the first hit special reach variation pattern PaD (FIG. 12). With reference to (a), a plurality of types of effect patterns EP1 are assigned to the effect pattern to which the effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number acquired in response to the input of the variation pattern designation command is assigned. To EP7. When the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the first outlier special reach variation pattern PhD, an effect pattern distribution table corresponding to the first outlier special reach variation pattern PhD (FIG. 12). Referring to (b)), an effect pattern to which an effect pattern distribution determination value corresponding to the effect pattern distribution random number acquired in response to the input of the variation pattern designation command is assigned as an effect pattern EP8. To EP9. Similarly, each variation pattern designation command corresponding to the second hit special reach variation pattern PaE, the second outlier special reach variation pattern PhE, the third hit special reach variation pattern PaF, and the third outlier special reach variation pattern PhF. When the overall control CPU 65a inputs, the effect pattern distribution random numbers obtained with reference to the effect pattern distribution table (see FIGS. 13 to 14) corresponding to the variation pattern specified by the command are obtained. An effect pattern to which a corresponding effect pattern distribution determination value is assigned is determined from a plurality of types.

(事前演出について)
ここで、統括制御CPU65aが図柄表示装置17に表示させる事前演出について具体的に説明する。事前演出は、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出における発展演出期間の開始前に実行される。この事前演出では、図9に示すように、前記第1キャラクタ81(第1の表示対象)としての「亀」が前面に描かれた表示面体80と、前記第2キャラクタ82(第2の表示対象)としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体80群を、背景の奥右側から手前左側(図9において表示部17aを示す範囲内に矢印で示す方向であって各表示面体80の直列方向)へ向けて直進させ、各表示面体80が1枚ずつ表示部17aの左下へ過ぎ去る様子を示す動的表示が行われる(図9(a)および図9(b)における上から1つ目の表示内容を参照)。ここで、事前演出では、表示面体80群の流れに沿って表示部17aの左下へ過ぎ去るはずの所定の表示面体80が進行方向を表示部17aの中央へ向かうように変更して表示部17a全体に拡大表示される場合があり(図9(a)および図9(b)における上から2つ目の表示内容を参照)、この場合には、拡大表示された第1キャラクタ81または第2キャラクタ82に対応付けられているボタン絵柄(単位表示)85,86を新たに表示して(発生させて)、この発生させたボタン絵柄85,86を、最初のボタン絵柄85,86の発生に応じて表示部17aの右上隅部に発生させた1つの表示領域(図9(a)および図9(b)における上から3つ目の表示内容を参照)に貯留(ストック)表示するようになっている。なお、以下の説明では、事前演出において発生させたボタン絵柄85,86を貯留表示する表示領域(特定表示)を「ボタンストック表示84」と称することがある。
(About pre-production)
Here, the prior effect that the overall control CPU 65a displays on the symbol display device 17 will be specifically described. The prior effect is executed before the start of the development effect period in the symbol variation effect in which the special reach effect is executed. In this pre-production, as shown in FIG. 9, the display face 80 on which the “turtle” as the first character 81 (first display object) is drawn in front and the second character 82 (second display) A group of display planes 80 arranged in series so that “gorilla” as a target) are alternately arranged on the front side, within the range from the far right side of the background to the front left side (in the range showing the display unit 17a in FIG. 9) In the direction indicated by the arrows in FIG. 9, the display screens 80 are moved straight toward each other and the display screens 80 are moved one by one to the lower left of the display unit 17a, and dynamic display is performed (FIG. 9 ( (See the first display content from the top in a) and FIG. 9B). Here, in the pre-production, the predetermined display surface body 80, which should pass to the lower left of the display portion 17a along the flow of the display surface body 80 group, is changed so that the traveling direction is directed toward the center of the display portion 17a, and the entire display portion 17a. (See the second display content from the top in FIGS. 9 (a) and 9 (b)), and in this case, the first character 81 or the second character displayed in an enlarged manner is displayed. The button design (unit display) 85, 86 associated with 82 is newly displayed (generated), and the generated button design 85, 86 is displayed in accordance with the generation of the first button design 85, 86. In addition, the storage (stock) display is performed in one display area (see the third display content from the top in FIGS. 9A and 9B) generated in the upper right corner of the display unit 17a. ing. In the following description, the display area (specific display) for storing and displaying the button designs 85 and 86 generated in the pre-production may be referred to as “button stock display 84”.

そして、事前演出は、前記表示面体80群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄85,86の個数が、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すように設定されている。ここで、基準数は、事前演出終了後の発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数であり、この基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間に実行されることはなく、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるようになっている。ここで、事前演出は、ボタン絵柄85,86を基準数に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄85,86を表示するボタンストック表示84を導出する演出となっている。そして、事前演出における1個のボタン絵柄85,86の発生(ボタンストック表示84における1個のボタン絵柄85,86の表示)が、発展演出期間における1回の期待演出の実行を示唆または報知するようになっている。すなわち、事前演出の結果として導出されるボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86の個数(事前演出でのボタン絵柄85,86の発生回数)によって、事前演出の終了後の発展演出期間において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数が示されるようになっている。   In the pre-production, the number of button designs 85 and 86 generated in the process of production in which the display face 80 group moves straightly is a reference number that serves as an indication of how many times the expected production can be executed in the development production period. It is set as shown. Here, the reference number is the maximum number of expected effects that can be executed in the development effect period after the end of the pre-effects, and the expected effect exceeding the reference number is not executed in the development effect period. Except for the case where the expected effect before reaching the same number of executions as the reference number is the winning effect result, the expected effect of the same number as the reference number is always executed during the development effect period. Here, the advance effect is an effect of generating (displaying) the number of button patterns 85 and 86 corresponding to the reference number and deriving the button stock display 84 for displaying the number of button patterns 85 and 86. It has become. Then, the occurrence of one button pattern 85, 86 in the pre-production (display of one button pattern 85, 86 in the button stock display 84) suggests or notifies the execution of one expected production in the development production period. It is like that. That is, the development effect period after the end of the pre-production, depending on the number of button pictures 85 and 86 displayed on the button stock display 84 derived as a result of the pre-production (the number of occurrences of the button pictures 85 and 86 in the pre-production). The reference number that is a measure of how many times the expected performance is executed is shown.

事前演出は、前記表示面体80群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄85,86の個数が多いほど、当りを認識できる飾図の組み合わせが特殊リーチ演出の結果として停止表示される可能性が高まる(大当り状態が生起される期待度が高まる)ように演出内容が設定されている。図11に示すように、発展演出期間において期待演出が1回のみ実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄85,86の数が1個の場合よりも2個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高く、またボタン絵柄85,86の数が2個の場合よりも3個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。同様に、発展演出期間において期待演出が2回実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄85,86の数が2個の場合よりも3個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。なお、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の数は、メイン制御CPU60aが決定する変動パターンに対応しており、各変動パターンに割り振られる判定値の数の相違により、期待演出の実行回数が多いほど大当り状態が生起される期待度が高まるようになっている。   In the pre-production, as the number of the button patterns 85 and 86 generated during the production process in which the display face 80 group moves straight forward, the combination of the decorative drawings that can recognize the hit can be stopped and displayed as a result of the special reach production. The production contents are set so that the performance is increased (the expectation level that the big hit state is generated is increased). As shown in FIG. 11, in the special reach effect in which the expected effect is executed only once in the development effect period, the number of button patterns 85 and 86 generated in the prior effect is two more than the case of one. However, the expectation that the big hit state is generated is higher in the case of three button designs 85 and 86 than in the case where the number of the button patterns 85 and 86 is two. Similarly, in the special reach effect in which the expected effect is executed twice in the development effect period, the big hit state occurs when the number of button patterns 85 and 86 generated in the prior effect is three than when the number is two. Expectation is high. Note that the number of expected effects executed during the development period of the special reach effect corresponds to the variation pattern determined by the main control CPU 60a, and due to the difference in the number of determination values assigned to each variation pattern, The greater the number of executions, the higher the expectation that a big hit state will occur.

実施例では、ボタン絵柄85,86として複数種類が設定されている。具体的には、第1操作部45の外観を表すボタン絵柄(以下、「弱ボタン絵柄」と称することがある)85と、第2操作部46の外観を表すボタン絵柄(以下、「強ボタン絵柄」と称することがある)86とがあり、第1キャラクタ81(「亀」)を前面に描いた表示面体80が表示部17a全体に拡大表示される場合には弱ボタン絵柄85が発生し、第2キャラクタ82(「ゴリラ」)を前面に描いた表示面体80が表示部17a全体に拡大表示される場合には強ボタン絵柄86が発生するよう事前演出の演出内容が定められている。そして、事前演出において何れの種類のボタン絵柄85,86が発生するか(ボタンストック表示84に表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出(後述する第1期待演出および第2期待演出の何れか)の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部45,46が何れであるかが示唆または報知されるようになっている。言い換えれば、事前演出において何れの種類のボタン絵柄85,86が発生するか(第1キャラクタ81および第2キャラクタ82の何れが表示部17a全体に拡大表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出の種類が示唆または報知されるようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で事前演出を図柄表示装置17に表示させ、特殊リーチ演出の種類に分類されるリーチ演出が実行される場合であっても事前演出の演出内容に応じて大当り状態が生起される期待度を異ならせるよう構成されている。なお、後述する第1期待演出は第1操作部45を用いるボタン演出であることから第1操作部45の外観を表す弱ボタン絵柄85と対応付けられており、後述する第2期待演出は第2操作部46を用いるボタン演出であることから第2操作部46の外観を表す強ボタン絵柄86と対応付けられている。   In the embodiment, plural types of button patterns 85 and 86 are set. Specifically, a button pattern (hereinafter sometimes referred to as “weak button pattern”) 85 representing the appearance of the first operation unit 45 and a button pattern (hereinafter referred to as “strong button” which represents the appearance of the second operation unit 46). 86, which is sometimes referred to as a “picture”, and when the display face 80 depicting the first character 81 (“turtle”) in front is enlarged and displayed on the entire display unit 17a, a weak button pattern 85 is generated. When the display face 80 depicting the second character 82 (“gorilla”) on the front is enlarged and displayed on the entire display unit 17a, the effect contents of the pre-effect are determined so that the strong button pattern 86 is generated. Then, depending on which type of button pattern 85, 86 is generated in the prior effect (displayed on the button stock display 84), an expected effect (a first expected effect and a second expected effect which will be described later) are executed in the development effect period. Any one of the expected effects) is suggested or notified as to which of the operation units 45 and 46 is an operation target to change the display content. In other words, depending on which type of button pattern 85, 86 is generated in the pre-production (which one of the first character 81 and the second character 82 is enlarged and displayed on the entire display unit 17a), it is executed in the development effect period. The type of expected production to be performed is suggested or notified. That is, the overall control CPU 65a displays the prior effects on the symbol display device 17 in a manner capable of suggesting or notifying the effect contents of the expected effects executed during the development period of the special reach effects, and is classified into the types of the special reach effects. Even when the reach effect is executed, the degree of expectation that the big hit state is generated is varied depending on the effect content of the prior effect. Since the first expected effect described later is a button effect using the first operation unit 45, it is associated with a weak button pattern 85 representing the appearance of the first operation unit 45, and the second expected effect described later is the first expected effect. Since it is a button effect using the two operation units 46, it is associated with a strong button pattern 86 representing the appearance of the second operation unit 46.

ボタンストック表示84は、事前演出において表示面体80に描かれた第1キャラクタ81が拡大表示された表示回数と、表示面体80に描かれた第2キャラクタ82が拡大表示された表示回数とに応じて、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。言い換えれば、ボタンストック表示84は、事前演出において表示面体80に描かれた第1キャラクタ81が拡大表示される毎に発生する弱ボタン絵柄85の個数と、表示面体80に描かれた第2キャラクタ82が拡大表示される毎に発生する強ボタン絵柄86の個数とに応じた基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。すなわち、ボタンストック表示84は、事前演出において発生した弱ボタン絵柄85および強ボタン絵柄86の総発生数(総表示数)により基準数を示すものとなっている。ここで、ボタンストック表示84は、ボタン絵柄85,86を事前演出で発生させた順序に従って左から順に表示させるように設定され、最も左側に表示されるボタン絵柄85,86の種類が次に実行され得る期待演出の種類に対応するようになっている。そして、発展演出期間において期待演出が実行開始される毎に、ボタンストック表示84で最も左側に表示されているボタン絵柄85,86を消去するように設定されている。このため、ボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86の個数により、期待演出があと何回実行され得るか(残り実行回数)が示唆または報知されるようになっている。   The button stock display 84 depends on the number of times the first character 81 drawn on the display face body 80 is enlarged and displayed and the number of times the second character 82 drawn on the display face body 80 is enlarged and displayed in the pre-production. Thus, it is set so as to be derived in a manner indicating a reference number that serves as a measure of how many times the expected effect can be executed in the development effect period. In other words, the button stock display 84 includes the number of weak button patterns 85 generated each time the first character 81 drawn on the display face 80 is enlarged and displayed in the pre-production and the second character drawn on the display face 80. It is set so as to be derived in a manner indicating a reference number corresponding to the number of strong button designs 86 generated each time 82 is enlarged and displayed. That is, the button stock display 84 indicates the reference number by the total number of generations (total display number) of the weak button pattern 85 and the strong button pattern 86 generated in the pre-production. Here, the button stock display 84 is set so that the button designs 85 and 86 are displayed in order from the left in accordance with the order in which the button designs 85 and 86 are generated in the pre-production. It corresponds to the type of expected production that can be done. Each time the expected effect starts to be executed during the development effect period, the button pattern 85, 86 displayed on the leftmost side in the button stock display 84 is set to be erased. For this reason, the number of button designs 85 and 86 displayed on the button stock display 84 suggests or informs how many times the expected effect can be executed (the remaining number of executions).

(期待演出について)
次に、統括制御CPU65aが図柄表示装置17に表示させる期待演出について具体的に説明する。実施例において統括制御CPU65aは、特殊リーチ演出において1回または複数回の期待演出を実行制御して、最終回目の期待演出の演出内容によって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知するように構成されている。すなわち、特殊リーチ演出において実行される期待演出が大当り状態が生起されないことを示唆または報知する演出結果で終了したとしても、引き続き次の期待演出が実行されれば、その期待演出の演出結果によって大当り状態が生起されるか否かが新たに示唆または報知されることになり、遊技者を特殊リーチ演出の最後まで惹き付けることができるようになっている。ここで、特殊リーチ演出は、前述した複数種類の特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF,PaD,PaE,PaFに対する判定値の割り振りによって、期待演出の実行回数が多くなる程、その最終回目の期待演出が大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果で終了され易くなるように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、図柄変動演出の発展演出期間での期待演出の実行回数に応じて大当り状態が生起される期待度を示すように構成されている。
(Expected production)
Next, the expected effect that the overall control CPU 65a displays on the symbol display device 17 will be specifically described. In the embodiment, the overall control CPU 65a performs execution control of one or more expected effects in the special reach effect, and suggests or notifies whether or not a big hit state is caused by the content of the effect of the last expected effect. It is configured. That is, even if the expected effect executed in the special reach effect ends with an effect result indicating or notifying that the big hit state does not occur, if the next expected effect is continuously executed, the big win is determined according to the effect result of the expected effect. Whether or not the state is generated is newly suggested or notified, and the player can be attracted to the end of the special reach production. Here, the special reach effect is the final expectation as the number of executions of the expected effect increases as a result of the allocation of the judgment values to the above-described multiple types of special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF, PaD, PaE, PaF. The production is set so as to be easily finished with a production result indicating or notifying that a big hit state is caused. In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to indicate the degree of expectation that the big hit state is generated according to the number of times of the expected effect execution in the development effect period of the symbol variation effect.

また、実施例では、期待演出が複数種類設定されており、実行される期待演出が何れの種類であるかに応じて大当り状態が生起される期待度が異なるように設定されている。具体的に、実施例のパチンコ機10は、期待演出として、図柄表示装置17に動的表示される第1キャラクタ81(図10(a)に示す「亀」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第1期待演出と、図柄表示装置17に動的表示される第2キャラクタ82(図10(b)に示す「ゴリラ」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第2期待演出とを実行可能に構成され、第1期待演出が実行される場合よりも第2期待演出が実行される場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるよう設定されている。なお、実施例では、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出を複数回実行する場合に、第2期待演出より後に第1期待演出が実行されることがないように設定されている。   Further, in the embodiment, a plurality of types of expected effects are set, and the degree of expectation at which the big hit state is generated is set differently depending on which type of expected effects to be executed. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as an expected effect, the big hit state occurs depending on the operation mode of the first character 81 (“turtle” shown in FIG. 10A) dynamically displayed on the symbol display device 17. The big hit state is caused by the first expectation effect that suggests whether or not to be performed and the action mode of the second character 82 ("Gorilla" shown in FIG. 10B) dynamically displayed on the symbol display device 17. The second expectation effect that suggests whether or not the second expectation effect is executed is more likely to occur when the second expectation effect is executed than when the first expectation effect is executed. It is set to be higher. In the embodiment, when the expected effect is executed a plurality of times during the development period of the special reach effect, the first expected effect is set not to be executed after the second expected effect.

すなわち、前述した事前演出において第1キャラクタ81(第1キャラクタ81を前面に描いた表示面体80)が表示部17a全体に表示されたことに応じて第1操作部45の外観を表す弱ボタン絵柄85が発生してボタンストック表示84に表示された後、当該弱ボタン絵柄85が発展演出期間においてボタンストック表示84から消去されるタイミングで、第1キャラクタ81を表示する第1期待演出が実行開始される。また、前述した事前演出において第2キャラクタ82(第2キャラクタ82を前面に描いた表示面体80)が表示部17a全体に表示されたことに応じて第2操作部46の外観を表す強ボタン絵柄86が発生してボタンストック表示84に表示された後、当該強ボタン絵柄86が発展演出期間においてボタンストック表示84から消去されるタイミングで、第2キャラクタ82を表示する第2期待演出が実行開始される。このように、事前演出において第2キャラクタ82が表示された場合には、該事前演出において第1キャラクタ81が表示された場合よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出が発展演出期間に実行されるようになっている。   That is, the weak button pattern representing the appearance of the first operation unit 45 in response to the display of the first character 81 (the display face 80 with the first character 81 on the front surface) displayed on the entire display unit 17a in the preliminary presentation described above. After 85 is generated and displayed on the button stock display 84, execution of the first expected effect for displaying the first character 81 is started at the timing when the weak button pattern 85 is erased from the button stock display 84 during the development effect period. Is done. In addition, the strong button pattern representing the appearance of the second operation unit 46 in response to the display of the second character 82 (the display face 80 with the second character 82 on the front surface) displayed on the entire display unit 17a in the pre-production described above. After 86 is generated and displayed on the button stock display 84, execution of the second expected effect for displaying the second character 82 is started at the timing when the strong button pattern 86 is erased from the button stock display 84 in the development effect period. Is done. As described above, when the second character 82 is displayed in the preliminary presentation, the second expected presentation with a higher degree of expectation in which a big hit state is generated than in the case where the first character 81 is displayed in the preliminary presentation. It is executed during the production period.

ここで、第1キャラクタ81(「亀」)は、前述したキャラ1リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっており、第2キャラクタ82(ゴリラ)は、前述したキャラ2リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっている。そして、キャラ1リーチ演出およびキャラ2リーチ演出の相互関係では、キャラ1リーチ演出が実行された場合よりもキャラ2リーチ演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。すなわち、第1期待演出は、第1キャラクタ81を表示する点でキャラ1リーチ演出と共通しており、第2キャラクタ82を表示する第2期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が低い点でも、当該期待度がキャラ2リーチ演出よりも低いキャラ1リーチ演出と共通している。また、第2期待演出は、第2キャラクタ82を表示する点でキャラ2リーチ演出と共通しており、第1キャラクタ81を表示する第1期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が高い点でも、当該期待度がキャラ1リーチ演出よりも高いキャラ2リーチ演出と共通している。   Here, the first character 81 (“turtle”) is a display target in the aforementioned character 1 reach effect (ie, an effect different from the special reach effect), and the second character 82 (gorilla) is It is a display target in the character 2 reach production described above (that is, production different from the special reach production). In the interrelationship between the character 1 reach production and the character 2 reach production, the expectation that the big hit state is generated is higher when the character 2 reach production is executed than when the character 1 reach production is executed. ing. That is, the first expected effect is the same as the character 1 reach effect in that the first character 81 is displayed, and the big hit state when executed in relation to the second expected effect that displays the second character 82 is the same. The point of expectation that is generated is common to the character 1 reach production in which the degree of expectation is lower than the character 2 reach production. The second expected effect is the same as the character 2 reach effect in that the second character 82 is displayed, and the big hit state when executed in relation to the first expected effect that displays the first character 81 is the same. In terms of the high degree of expectation that is generated, it is also common to the character 2 reach production where the degree of expectation is higher than the character 1 reach production.

第1期待演出は、所定の第1特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図10(a)参照)と共に、統括制御CPU65aが設定する第1操作有効期間T1に合わせて第1押下指示表示87(図10(a)における上から2つ目の表示内容を参照)を表示することで第1操作部45の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に遊技者が第1操作部45を操作することに応じて、第1キャラクタ81が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図10(c)および図10(d)の表示内容を参照)を導出する演出内容が設定されている。   The first expected effect dynamically displays a state in which the first character 81 battles an enemy character (see FIG. 10A) while displaying a predetermined first special background (not shown). The first operation unit 45 is pressed by displaying a first press instruction display 87 (refer to the second display content from the top in FIG. 10A) in accordance with the first operation valid period T1 set by the control CPU 65a. In response to prompting the player to execute the operation and operating the first operation unit 45 during the display period of the first press instruction display 87 (first operation effective period T1), the first character 81 The effect contents for deriving the result display (see the display contents of FIGS. 10C and 10D) indicating that the player has won or lost is set.

より具体的に、第1期待演出は、図10(a)に示すように、演出開始段階において第1キャラクタ81(亀)を表示部17aの略中央に大きく表示し、第1キャラクタ81に対応する期待演出(すなわち第1期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第1期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の1個の弱ボタン絵柄85を当該第1期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示84が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示84のボタン絵柄85,86がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第1期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第1キャラクタ81を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対峙する様子を、第1期待演出の開始から2000msを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御CPU65aは、図7(e)に一例を示すように、第1期待演出の開始から2000msを経過した時点から8000msを経過した時点までの6000msの期間を、第1操作有効期間T1として設定すると共に、この第1操作有効期間T1に対応して第1押下指示表示87(図10(a)参照)を継続表示させるように構成されている。なお、第1期待演出は、第1操作有効期間T1に行う演出内容として、第1キャラクタ81が敵キャラクタへ向けてパンチを連打する動的表示(図10(a)における上から2つ目の表示内容を参照)が設定されている。   More specifically, the first expected effect corresponds to the first character 81 by displaying the first character 81 (turtle) large at the approximate center of the display unit 17a at the start of the effect as shown in FIG. It is set so as to make it known that the expected effect to be performed (that is, the first expected effect) has started. In the first expected effect, the reference number indicated by the button stock display 84 is expected by erasing one weak button pattern 85 of the button stock display derived by the prior effect at the start of the first expected effect. The button stock display itself is continuously displayed (it is continuously displayed even when the button picture 85, 86 of the button stock display 84 becomes zero) while being reduced at every execution of the effect. In the first expected effect, the enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the first character 81 that has been largely displayed at the effect start stage, and the first character 81 faces the enemy character in a first manner. Dynamic display is performed until 2000 ms elapses from the start of the expected effect, and then, a state in which a battle with an enemy character is played is dynamically displayed. Here, as shown in an example in FIG. 7E, the overall control CPU 65a sets a period of 6000 ms from the time when 2000 ms has passed since the start of the first expected effect to the time when 8000 ms has passed, as the first operation effective period. While being set as T1, the first press instruction display 87 (see FIG. 10A) is continuously displayed corresponding to the first operation effective period T1. The first expected effect is a dynamic display (second from the top in FIG. 10A) in which the first character 81 repeatedly strikes the enemy character as an effect content to be performed during the first operation effective period T1. Is set.)

ここで、統括制御CPU65aは、第1操作有効期間T1における第1操作部45の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して統括制御RAM65cに記憶するように構成されている。そして、第1期待演出は、第1操作部45を押下することに応じた操作信号が第1操作有効期間T1に10回以上入力されるか否か(第1操作有効期間T1に第1操作部45が10回以上押下されるか否か)によって、第1操作有効期間T1の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第1押下指示表示87では、図10(a)に示すように、第1操作部45を示す表示画像と、第1操作部45を押下する方向を示す矢印とに加えて、「連打!」という文字表示を行うようにしてある。そして、第1期待演出は、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下された場合に、第1キャラクタ81が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示(図10(c)の表示内容を参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図10(d)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第1操作有効期間T1に第1操作部45が押下された回数が10回未満の場合に、第1操作有効期間T1以降の期間には第1特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。   Here, the overall control CPU 65a is configured to count the number of input operation signals corresponding to pressing of the first operation unit 45 in the first operation valid period T1 and store the counted number in the overall control RAM 65c. The first expected effect is whether or not an operation signal in response to pressing the first operation unit 45 is input ten times or more in the first operation effective period T1 (the first operation in the first operation effective period T1). Depending on whether or not the portion 45 is pressed ten times or more), the content of the result display performed in the period after the end of the first operation valid period T1 is set differently. Therefore, in the first press instruction display 87, as shown in FIG. 10A, in addition to the display image showing the first operation unit 45 and the arrow indicating the direction in which the first operation unit 45 is pressed, The characters are displayed as “continuous hit!”. The first expected effect is that the first character 81 has won when the first operation unit 45 is pressed ten times or more in the display period of the first pressing instruction display 87 (first operation effective period T1). Character display of “Victory!” As a result display (see display content of FIG. 10C) or character display of “defeat ...” as a result display indicating defeat (see FIG. 10D) ) Is derived. In the embodiment, when the number of times the first operation unit 45 is pressed during the first operation effective period T1 is less than 10 times, the first special background and button stock display are displayed in the period after the first operation effective period T1. Only to display.

また、第2期待演出は、所定の第2特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図10(b)参照)と共に、統括制御CPU65aが設定する第2操作有効期間T1に合わせて第2押下指示表示88(図10(b)における上から2つ目の表示内容を参照)を表示することで第2操作部46の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第2押下指示表示88の表示期間(第1操作有効期間T1)に遊技者が第2操作部46を操作することに応じて、第2キャラクタ82が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図10(c)および図10(d)を参照)を導出する演出内容が設定されている。   In addition, the second expected effect dynamically displays a state in which the second character 82 battles the enemy character while displaying a predetermined second special background (not shown) (see FIG. 10B). The second operation unit 46 is displayed by displaying a second press instruction display 88 (see the second display content from the top in FIG. 10B) in accordance with the second operation effective period T1 set by the overall control CPU 65a. In response to the player operating the second operation unit 46 during the display period of the second pressing instruction display 88 (first operation valid period T1). The effect content for deriving a result display (see FIGS. 10C and 10D) indicating that the character 82 has won or lost is set.

より具体的に、第2期待演出は、図10(b)に示すように、演出開始段階において第2キャラクタ82(ゴリラ)を表示部17aの略中央に大きく表示し、第2キャラクタ82に対応する期待演出(すなわち第2期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第2期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の1個の強ボタン絵柄86を当該第2期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示84が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示84のボタン絵柄85,86がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第2期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第2キャラクタ82を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対峙する様子を、第2期待演出の開始から2000msを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御CPU65aは、図7(e)に一例を示すように、第1期待演出の開始から5000msを経過した時点から8000msを経過した時点までの3000msの期間を、第2操作有効期間T2として設定すると共に、この第2操作有効期間T2に対応して第2押下指示表示88(図10(b)参照)を継続表示させるよう構成されている。なお、第2期待演出は、第2操作有効期間T2に行う演出内容として、第2キャラクタ82が敵キャラクタへ向けて1回の強烈なパンチを繰り出す動的表示(図10(b)における上から2つ目の表示内容を参照)が設定されている。   More specifically, as shown in FIG. 10 (b), the second expected effect displays the second character 82 (gorilla) large at the approximate center of the display unit 17 a at the start of the effect, and corresponds to the second character 82. It is set so as to make it known that the expected effect to be performed (that is, the second expected effect) has started. In the second expected effect, the reference number indicated by the button stock display 84 is expected by deleting one strong button pattern 86 of the button stock display derived by the prior effect at the start of the second expected effect. The button stock display itself is continuously displayed (it is continuously displayed even when the button picture 85, 86 of the button stock display 84 becomes zero) while being reduced at every execution of the effect. In the second expected effect, the enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the second character 82 that has been largely displayed at the effect start stage, and the second character 82 faces the enemy character in a second manner. Dynamic display is performed until 2000 ms elapses from the start of the expected effect, and then, a state in which a battle with an enemy character is played is dynamically displayed. Here, as shown in FIG. 7E, for example, the overall control CPU 65a sets a 3000 ms period from the time when 5000 ms has elapsed since the start of the first expected effect to the time when 8000 ms has elapsed, as the second operation effective period. While being set as T2, the second press instruction display 88 (see FIG. 10B) is continuously displayed corresponding to the second operation effective period T2. The second expected effect is a dynamic display (from the top in FIG. 10B) in which the second character 82 makes one intense punch toward the enemy character as the effect contents to be performed in the second operation effective period T2. (See second display content).

ここで、統括制御CPU65aは、第2操作有効期間T2における第2操作部46の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御RAM65cに記憶する(例えば、第2操作部46の押下に対応する操作信号が1回以上入力された場合に、操作フラグの設定値を「0」から「1」に変更する)ように構成されている。そして、第2期待演出は、第2操作部46を押下することに応じた操作信号が第2操作有効期間T2に入力されるか否か(第2操作有効期間T2に第2操作部46が1回以上押下されるか否か)によって、第2操作有効期間T2の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第2押下指示表示88では、図10(b)に示すように、第2操作部46を示す表示画像と、第2操作部46を押下する方向を示す矢印とに加えて、「押せ!!」という文字表示を行うようにしてある。そして、第2期待演出は、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第2操作部46が押下された場合に、第2キャラクタ82が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示(図10(c)参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図10(d)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第2操作有効期間T2に第2操作部46が一度も押下されなかった場合に、第2操作有効期間T2以降の期間には第2特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。   Here, the overall control CPU 65a stores in the overall control RAM 65c the presence / absence of an input of an operation signal corresponding to pressing of the second operation unit 46 in the second operation effective period T2 (for example, corresponding to pressing of the second operation unit 46). The operation flag setting value is changed from “0” to “1” when the operation signal to be input is input at least once). The second expected effect is whether or not an operation signal in response to pressing of the second operation unit 46 is input during the second operation effective period T2 (the second operation unit 46 operates during the second operation effective period T2). The content of the result display performed in the period after the end of the second operation valid period T2 differs depending on whether or not it is pressed once or more. Therefore, in the second press instruction display 88, as shown in FIG. 10B, in addition to the display image showing the second operation unit 46 and the arrow indicating the direction in which the second operation unit 46 is pressed, "Press!" Is displayed. The second expected effect is a result display indicating that the second character 82 has won when the second operation unit 46 is pressed during the display period (second operation valid period T2) of the second press instruction display 88. Is set to derive the character display of “Victory!” (See FIG. 10 (c)) or the character display of “defeat ...” as a result display indicating defeat (see FIG. 10 (d)). ing. In the embodiment, when the second operation unit 46 is never pressed during the second operation effective period T2, only the second special background and button stock display are displayed in the period after the second operation effective period T2. It is supposed to be.

実施例では、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出に対応する演出パターンとして、合計で27種類の演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP28が設定されており、各演出パターンが6個の演出パターン振分用テーブル(図12、図13および図14参照)に割り振られている。ここで、複数種類の演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP28により特定される演出内容は、期待演出の実行回数、実行する期待演出の種類および実行順、ボタンストック表示84の表示内容、および最終的に当りを認識できる飾図の組み合わせが表示されるか否か、のうち何れかが、他の演出パターンに対して異なっている。   In the embodiment, a total of 27 types of effect patterns EP1 to EP9 and EP11 to EP28 are set as the effect patterns corresponding to the symbol variation effect for executing the special reach effect, and each effect pattern has six effect pattern changes. Allocation tables are allocated (see FIGS. 12, 13 and 14). Here, the production contents specified by the plurality of types of production patterns EP1 to EP9, EP11 to EP28 are the number of executions of the expected production, the type and execution order of the expected production to be executed, the display content of the button stock display 84, and the final. Whether or not a combination of decorative figures that can recognize the hit is displayed is different from other effect patterns.

図12(a)に示すように、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が1回実行され、その1回の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP1〜EP7が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第1の演出パターンEP1に合計40個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第2の演出パターンEP2に合計25個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の強ボタン絵柄86が表示される第3の演出パターンEP3に合計20個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第4の演出パターンEP4に合計7個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86が表示される第5の演出パターンEP5に合計4個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86が表示される第6の演出パターンEP6に合計3個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の弱ボタン絵柄85が表示される第7の演出パターンEP7に合計1個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDを決定した場合には、図12(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP1〜EP7における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 12A, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the first hit special reach variation pattern PaD, the production pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a is: In the development effect period, the expected effect is executed once, and as a result of the one expected effect, effect patterns EP1 to EP7 are set in which the decorative decoration of the combination for recognizing the big hit is stopped and the symbol variation effect is ended. . In this effect pattern distribution table, a total of the first effect pattern EP1 in which the strong button pattern 86, the strong button pattern 86, and the strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. Forty determination values are allocated, and a total of 25 determination values are provided in the second effect pattern EP2 in which the strong button pattern 86 and the strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. And a total of 20 determination values are assigned to the third effect pattern EP3 in which one strong button pattern 86 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. A fourth effect pattern EP in which a weak button pattern 85, a strong button pattern 86, and a strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84. A fifth effect pattern EP5 in which a weak button pattern 85, a weak button pattern 85, and a strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. A total of four determination values are assigned to the sixth effect pattern EP6 in which the weak button pattern 85 and the strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. A determination value is allocated, and a total of one determination value is allocated to the seventh effect pattern EP7 in which one weak button pattern 85 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. That is, when the main control CPU 60a determines the first hit special reach fluctuation pattern PaD, the display columns in the effect patterns EP1 to EP7 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The production pattern is more easily determined.

また、図12(b)に示すように、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が1回実行され、その1回の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP8〜EP9が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の弱ボタン絵柄85が表示される第8の演出パターンEP8に合計90個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の強ボタン絵柄86が表示される第9の演出パターンEP9に合計10個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDを決定した場合には、図12(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP8〜EP9において表示欄が上側に位置する第8の演出パターンEP8の方が、第9の演出パターンEP9よりも決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 12B, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the first outlier special reach variation pattern PhD, an effect pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a. In the development effect period, the expected effect is executed once, and as a result of the one expected effect, effect patterns EP8 to EP9 are set in which the decorative drawing of the combination for recognizing the outage is stopped and the symbol variation effect is ended. ing. In this effect pattern distribution table, a total of 90 judgment values are assigned to the eighth effect pattern EP8 in which one weak button pattern 85 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period, and the development effect period is allocated. A total of ten determination values are assigned to the ninth effect pattern EP9 in which one strong button pattern 86 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the effect period. That is, when the main control CPU 60a determines the first outlier special reach variation pattern PhD, the display column is positioned on the upper side in each of the effect patterns EP8 to EP9 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The eighth effect pattern EP8 is easier to determine than the ninth effect pattern EP9.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が1回実行される演出内容を特定する演出パターンEP1〜EP9では、第1〜第3の演出パターンEP1,EP2,EP3に割り振られた判定値の数が第4〜第7の演出パターンEP4,EP5,EP6,EP7に割り振られた判定値の数より多く、また、第8の演出パターンEP8に割り振られた判定値の数が第9の演出パターンEP9に割り振られた判定値の数より多くなっている。すなわち、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、第1の演出パターンEP1よりも第2の演出パターンEP2の方が割り振られた判定値が少なく、第2の演出パターンEP2よりも第3の演出パターンEP3の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第4および第5の演出パターンEP4,EP5よりも第6の演出パターンEP6の方が割り振られた判定値が少なく、第6の演出パターンEP6よりも第7の演出パターンEP7の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、第1の演出パターンEP1よりも第4の演出パターンEP4の方が割り振られた判定値が少なく、第4の演出パターンEP4よりも第5の演出パターンEP5の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第2の演出パターンEP2よりも第6の演出パターンEP6の方が割り振られた判定値が少なく、第3の演出パターンEP3よりも第7の演出パターンEP7の方が割り振られた判定値が少なく、第8の演出パターンEP8よりも第9の演出パターンEP9の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   In this way, in the production patterns EP1 to EP9 that specify the content of the production in which the expected production is executed once in the development period of the special reach production, the determination assigned to the first to third production patterns EP1, EP2, and EP3. The number of values is larger than the number of determination values assigned to the fourth to seventh effect patterns EP4, EP5, EP6, EP7, and the number of determination values assigned to the eighth effect pattern EP8 is the ninth. It is larger than the number of judgment values assigned to the production pattern EP9. That is, the second expectation that starts executing at the timing when the strong button pattern 86 is erased from the button stock display 84, rather than the first expected effect that starts when the weak button pattern 85 is erased from the button stock display 84. The direction of the production is set such that the degree of expectation that is the production result suggesting or notifying that the big hit state is generated is increased. In addition, the determination value assigned to the second effect pattern EP2 is smaller than that of the first effect pattern EP1, and the determination value assigned to the third effect pattern EP3 is less than that of the second effect pattern EP2. The number of determination values assigned to the sixth effect pattern EP6 is smaller than that of the fourth and fifth effect patterns EP4 and EP5, and the seventh effect pattern EP7 is less than the sixth effect pattern EP6. The judgment value assigned to is less. In other words, an effect that suggests or notifies that the larger the number of button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the prior effect (that is, the reference number) is, the larger the hit state is caused than the smaller number It is set so that the resulting expectation is high. Further, the determination value assigned to the fourth effect pattern EP4 is smaller than that of the first effect pattern EP1, and the determination value assigned to the fifth effect pattern EP5 than the fourth effect pattern EP4. The number of determination values assigned to the sixth effect pattern EP6 is smaller than that of the second effect pattern EP2, and the seventh effect pattern EP7 is assigned to be less than the third effect pattern EP3. The determination value assigned to the ninth effect pattern EP9 is smaller than that of the eighth effect pattern EP8. That is, in the button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the prior effect, the effect that suggests or notifies that the larger the number of the strong button patterns 86 is, the larger the number of strong button patterns 86 is. It is set so that the resulting expectation is high.

図13(a)に示すように、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が2回実行され、その2回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP11〜EP17が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計30個の判定値が第11の演出パターンEP11に割り振られ、合計25個の判定値が第12の演出パターンEP12に割り振られ、合計20個の判定値が第13の演出パターンEP13に割り振られ、合計16個の判定値が第14の演出パターンEP14に割り振られ、合計4個の判定値が第15の演出パターンEP15に割り振られ、合計3個の判定値が第16の演出パターンEP16に割り振られ、合計2個の判定値が第17の演出パターンEP17に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEを決定した場合には、図13(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP11〜EP17における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 13A, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the second hit special reach variation pattern PaE, the production pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a is: Expected effects are executed twice in the development effect period, and as a result of the second expected effect, effect patterns EP11 to EP17 are set in which the decorative decoration of the combination for recognizing the big hit stops and the symbol variation effect ends. . In this effect pattern distribution table, a total of 30 determination values are allocated to the eleventh effect pattern EP11, a total of 25 determination values are allocated to the twelfth effect pattern EP12, and a total of 20 determination values are obtained. A total of 16 determination values are allocated to the 14th effect pattern EP14, a total of 4 determination values are allocated to the 15th effect pattern EP15, and a total of 3 determination values are allocated to the 13th effect pattern EP13. Are assigned to the 16th effect pattern EP16, and a total of two determination values are assigned to the 17th effect pattern EP17. That is, when the main control CPU 60a determines the second hit special reach variation pattern PaE, the display columns in the effect patterns EP11 to EP17 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The production pattern is more easily determined.

また、図13(b)に示すように、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が2回実行され、その2回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP18〜EP20が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計90個の判定値が第18の演出パターンEP18に割り振られ、合計9個の判定値が第19の演出パターンEP19に割り振られ、合計1個の判定値が第20の演出パターンEP20に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEを決定した場合には、図13(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP18〜EP20における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 13B, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the second outlier special reach variation pattern PhE, an effect pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a. In the development effect period, the expected effect is executed twice, and as a result of the second expected effect, effect patterns EP18 to EP20 are set in which the decorative drawing of the combination for recognizing the outage is stopped and the symbol variation effect is ended. ing. In this effect pattern distribution table, a total of 90 determination values are allocated to the 18th effect pattern EP18, a total of 9 determination values are allocated to the 19th effect pattern EP19, and a total of 1 determination value is obtained. It is assigned to the twentieth effect pattern EP20. That is, when the main control CPU 60a determines the second outlier special reach fluctuation pattern PhE, the display columns in the effect patterns EP18 to EP20 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The production pattern is more easily determined.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が2回実行される演出内容を特定する演出パターンEP11〜EP20では、前述した演出パターンEP1〜EP9の場合と同様に、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   In this way, in the effect patterns EP11 to EP20 that specify the content of the effect that the expected effect is executed twice in the development period of the special reach effect, the weak button pattern 85 is the same as in the case of the effect patterns EP1 to EP9 described above. The second expected effect that starts executing at the timing when the strong button pattern 86 is deleted from the button stock display 84 is the big hit state than the first expected effect that starts executing at the time when the button stock display 84 is deleted. Is set so that the degree of expectation that will be the result of production suggesting or notifying the occurrence of is increased. In addition, an effect that suggests or notifies that the larger the number of button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the prior effect (that is, the reference number) is greater than the case where the number of button patterns 85 and 86 is small. It is set so that the resulting expectation is high. Further, in the button designs 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the pre-production, an effect that suggests or notifies that the larger the number of strong button designs 86 is, the smaller the number of strong button designs 86 is. It is set so that the resulting expectation is high.

図14(a)に示すように、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が3回実行され、その3回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP21〜EP24が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計40個の判定値が第21の演出パターンEP21に割り振られ、合計25個の判定値が第22の演出パターンEP22に割り振られ、合計20個の判定値が第23の演出パターンEP23に割り振られ、合計9個の判定値が第9の演出パターンEP9に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFを決定した場合には、図14(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP21〜EP24における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 14A, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the third hit special reach variation pattern PaF, the production pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a is: Expected effects are executed three times during the development effect period, and as a result of the third expected effect, effect patterns EP21 to EP24 are set in which the decorative drawing of the combination for recognizing the big hit stops and the symbol variation effect ends. . In this effect pattern distribution table, a total of 40 determination values are allocated to the 21st effect pattern EP21, a total of 25 determination values are allocated to the 22nd effect pattern EP22, and a total of 20 determination values are obtained. A total of nine determination values are assigned to the ninth effect pattern EP9. That is, when the main control CPU 60a determines the third hit special reach fluctuation pattern PaF, the display columns in the effect patterns EP21 to EP24 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The production pattern is more easily determined.

また、図14(b)に示すように、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が3回実行され、その3回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP25〜EP28が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計40個の判定値が第25の演出パターンEP25に割り振られ、合計25個の判定値が第26の演出パターンEP26に割り振られ、合計20個の判定値が第27の演出パターンEP27に割り振られ、合計9個の判定値が第28の演出パターンEP28に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFを決定した場合には、図14(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP25〜EP28における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 14B, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the third outlier special reach variation pattern PhF, the production pattern distribution table referred to by the overall control CPU 65a. In the development effect period, the expected effect is executed three times, and as a result of the third expected effect, effect patterns EP25 to EP28 are set in which the decorative drawing of the combination for recognizing the outage stops and the symbol variation effect ends. ing. In this effect pattern distribution table, a total of 40 determination values are allocated to the 25th effect pattern EP25, a total of 25 determination values are allocated to the 26th effect pattern EP26, and a total of 20 determination values are obtained. A total of nine determination values are assigned to the twenty-eighth effect pattern EP28. That is, when the main control CPU 60a determines the third outlier special reach fluctuation pattern PhF, the display columns in the effect patterns EP25 to EP28 of the effect pattern distribution table shown in FIG. The production pattern is more easily determined.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が3回実行される演出内容を特定する演出パターンEP21〜EP28では、前述した演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP20の場合と同様に、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   In this way, in the effect patterns EP21 to EP28 that specify the effect contents for which the expected effect is executed three times in the development effect period of the special reach effect, as in the case of the effect patterns EP1 to EP9 and EP11 to EP20 described above, the effect pattern EP21 to EP28 is weak. The second expected effect that starts executing when the strong button pattern 86 is erased from the button stock display 84 than the first expected effect that starts when the button pattern 85 is erased from the button stock display 84 However, it is set so that the degree of expectation as an effect result suggesting or notifying that the big hit state is generated is increased. In addition, an effect that suggests or notifies that the larger the number of button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the prior effect (that is, the reference number) is greater than the case where the number of button patterns 85 and 86 is small. It is set so that the resulting expectation is high. Further, in the button designs 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the pre-production, an effect that suggests or notifies that the larger the number of strong button designs 86 is, the smaller the number of strong button designs 86 is. It is set so that the resulting expectation is high.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列66a,66b,66cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the overall control board 65, the symbol display device 17 is controlled so that the symbol variation effect is executed with the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command. Then, when the symbol stop command of each symbol row 66a, 66b, 66c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 68 of the corresponding symbol row 66a, 66b, 66c. Is temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the symbol display instructed by the symbol designation command is displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c. The symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Yes, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as effect content determining means for determining the effect content specifying the content of the symbol variation effect.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前枠13の前面側に設けられた操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が操作すると、球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域21に打ち出される。遊技領域21を流下するパチンコ球が始動入賞口29a,33aに入賞すると、始動入賞検出センサ36,37の球検出を契機として、メイン制御CPU60aが入賞情報としての特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、変動パターン振分用乱数等の各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。   When a player operates an operation lever 16 a of an operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the ball launcher is launched into the game area 21. When a pachinko ball flowing down the game area 21 wins the start winning opening 29a, 33a, the main control CPU 60a uses the detection of the start winning detection sensors 36, 37 as a trigger to determine a random number for determination per special figure as special winning information. Various types of information (various random number information) such as a random number for determination, a random number for effect execution determination, and a random number for variation pattern distribution are acquired, and determination per special figure is performed based on the acquired winning information.

特図当り判定が当りの結果となった場合に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類の当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御CPU60aは、当りノーマルリーチ変動パターンPaAを6パーセントの確率で決定し、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBを12パーセントの確率で決定し、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCを20パーセントの確率で決定し、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを62パーセントの確率で決定する。ここで、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを決定する場合には、期待演出が1回実行される演出内容に対応する第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDよりも、期待演出が2回実行される演出内容に対応する第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEの方が決定され易く、この第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEよりも、期待演出が3回実行される演出内容に対応する第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFの方が決定され易い。そして、メイン制御CPU60aは、決定した当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。   When the special figure hit determination results in a hit, the main control CPU 60a determines a plurality of hit variation patterns PaA, PaB, PaC, PaD, PaE, PaF based on the variation pattern distribution random number value. Decide one of them. In this case, the main control CPU 60a determines the hit normal reach fluctuation pattern PaA with a probability of 6%, determines the hit character 1 reach fluctuation pattern PaB with a probability of 12%, and sets the hit character 2 reach fluctuation pattern PaC with 20%. The hit special reach fluctuation patterns PaD, PaE, and PaF are determined with a probability of 62 percent. Here, when determining the hit special reach variation pattern PaD, PaE, PaF, the expected effect is twice as compared with the first hit special reach variation pattern PaD corresponding to the effect content for which the expected effect is executed once. The second hit special reach variation pattern PaE corresponding to the effect content to be executed is more easily determined, and corresponds to the effect content in which the expected effect is executed three times than the second hit special reach variation pattern PaE. The third hit special reach variation pattern PaF is more easily determined. Then, the main control CPU 60a outputs a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern PaA, PaB, PaC, PaD, PaE, PaF for the overall control CPU 65a.

特図当り判定が外れの結果となった場合に、メイン制御CPU60aは、演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応するものであれば、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類のリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御CPU60aは、外れノーマルリーチ変動パターンPhAを30パーセントの確率で決定し、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBを30パーセントの確率で決定し、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCを22パーセントの確率で決定し、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを18パーセントの確率で決定する。ここで、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを決定する場合には、期待演出が1回実行される演出内容に対応する第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDよりも、期待演出が2回実行される演出内容に対応する第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEの方が決定され難く、この第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEよりも、期待演出が3回実行される演出内容に対応する第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFの方が決定され難い。そして、メイン制御CPU60aは、決定したリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。なお、メイン制御CPU60aは、特図当り判定が外れの結果となり、かつ演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応していなければ、通常外れ変動パターンを決定すると共に、この通常外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。   When the result of the judgment per special figure is out of the range, the main control CPU 60a, if the value of the random number for effect execution determination corresponds to the determination value indicating that the reach is executed, the random number for variation pattern distribution Based on this value, one of a plurality of types of reach deviation variation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, and PhF is determined. In this case, the main control CPU 60a determines the outlier normal reach fluctuation pattern PhA with a probability of 30%, determines the outlier character 1 reach fluctuation pattern PhB with a probability of 30%, and sets the outlier character 2 reach fluctuation pattern PhC with 22%. The probability is determined by the probability, and the outlier special reach fluctuation patterns PhD, PhE, and PhF are determined with a probability of 18 percent. Here, when determining the outlier special reach variation pattern PhD, PhE, PhF, the expected effect is twice as compared with the first outlier special reach variation pattern PhD corresponding to the content of the effect in which the expected effect is executed once. The second detachment special reach variation pattern PhE corresponding to the effect content to be executed is less likely to be determined, and corresponds to the effect content in which the expected effect is executed three times than the second detachment special reach variation pattern PhE. The third outlier special reach fluctuation pattern PhF is less likely to be determined. Then, the main control CPU 60a outputs a variation pattern designation command corresponding to the determined reach deviation variation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, PhF to the overall control CPU 65a. Note that the main control CPU 60a determines the normal deviation variation pattern unless the result of the judgment per special figure is a result and the random number for effect execution judgment does not correspond to the judgment value indicating that the reach is executed. Then, a fluctuation pattern designation command corresponding to the normal deviation fluctuation pattern is output to the overall control CPU 65a.

これに対し、統括制御CPU65aでは、当該統括制御CPU65aに入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン振分用テーブルを参照して演出パターンを決定する。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンに基づいて表示制御CPU70aに演出パターン指定コマンドコマンドを出力し、表示制御CPU70aは、統括制御基板65から演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17において図柄変動演出が実行される。   On the other hand, the overall control CPU 65a determines the production pattern with reference to the production pattern distribution table corresponding to the variation pattern designation command input to the overall control CPU 65a. Then, the overall control CPU 65a outputs an effect pattern designation command command to the display control CPU 70a based on the decided effect pattern. When the effect pattern designation command is input from the overall control board 65, the overall control CPU 65a uses the command. By controlling the symbol display device 17 so as to execute the symbol variation effect with the effect content corresponding to the specified effect pattern, the symbol display device 17 executes the symbol variation effect.

例えば、統括制御CPU65aは、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、「0」〜「99」までの判定値が第1〜第7の演出パターンEP11〜EP17に割り振られた演出パターン振分用テーブルを参照して、これらの演出パターンEP11〜EP17の何れかを決定する。この場合に、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを入力したタイミングで演出パターン振分用乱数を取得し、取得した演出パターン振分用乱数の値に対応する判定値が割り振られた演出パターンEP11〜EP17の何れかを決定する。各演出パターンEP11〜EP17に割り振られた判定値の数は、演出パターンEP11,EP12,EP13,EP14,EP15,EP16,EP17の順に少なくなっているから、第1の演出パターンEP11が最も決定され易く、第17の演出パターンEP17が最も決定され難い。   For example, when the overall control CPU 65a inputs a variation pattern designation command corresponding to the second hit special reach variation pattern PaE, the determination values from “0” to “99” are the first to seventh effect patterns EP11 to EP17. One of these effect patterns EP11 to EP17 is determined with reference to the effect pattern distribution table allocated to the. In this case, the overall control CPU 65a acquires the effect pattern distribution random number at the timing when the variation pattern designation command from the main control CPU 60a is input, and the determination value corresponding to the acquired value of the effect pattern distribution random number is assigned. One of the produced effect patterns EP11 to EP17 is determined. Since the number of judgment values assigned to each of the production patterns EP11 to EP17 decreases in the order of the production patterns EP11, EP12, EP13, EP14, EP15, EP16, and EP17, the first production pattern EP11 is most easily determined. The seventeenth effect pattern EP17 is hardly determined.

ここで、統括制御CPU65aが第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合に決定可能な第1〜第7の演出パターンEP11〜EP17は、事前演出と、2回の期待演出とを、特殊リーチ演出において実行する図柄変動演出に対応している。但し、これらの演出パターンEP11〜EP17により特定される事前演出の内容としては、第1および第2期待演出の何れが実行されるかを示唆または報知するキャラクタ(表示対象)81,82が合計で1回〜3回拡大表示され、対応して1個〜3個のボタン絵柄が発生する場合がある。   Here, the first to seventh effect patterns EP11 to EP17 that can be determined when the overall control CPU 65a inputs a change pattern designation command corresponding to the second hit special reach change pattern PaE are pre-effects and twice. The expectation effect corresponds to the symbol variation effect executed in the special reach effect. However, as the contents of the prior effects specified by these effect patterns EP11 to EP17, the characters (display objects) 81 and 82 for suggesting or notifying which of the first and second expected effects are executed are in total. There is a case where the display is enlarged once to three times, and one to three button designs are generated correspondingly.

具体的に、統括制御CPU65aが演出パターンとして第12の演出パターンEP12を決定した場合には、当該第12の演出パターンEP12に対応する演出パターン指定コマンドに応じて、表示制御CPU70aが特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aに表示させ、特殊リーチ演出において事前演出および2回の期待演出を表示させる。但し、事前演出では、キャラクタ81,82が実際の期待演出の実行回数(2回)より多い3回発生し、これに応じて3個のボタン絵柄85,86が発生する。先ず、変動開始から5000msが経過する時点でリーチ表示を開始させ、このリーチ表示の開始と共に事前演出を開始させる。   Specifically, when the overall control CPU 65a determines the twelfth effect pattern EP12 as the effect pattern, the display control CPU 70a performs the special reach effect according to the effect pattern designation command corresponding to the twelfth effect pattern EP12. The symbol variation effect including the display effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and the prior effect and the two expected effects are displayed in the special reach effect. However, in the pre-production, the characters 81 and 82 are generated three times more than the actual expected number of executions (two), and three button designs 85 and 86 are generated accordingly. First, reach display is started at the time when 5000 ms elapses from the start of fluctuation, and pre-production is started simultaneously with the start of reach display.

事前演出では、第1キャラクタ(第1の表示対象)81としての「亀」が前面に描かれた表示面体80と、第2キャラクタ(第2の表示対象)82としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体80群を、背景の奥右側から手前左側へ向けて直進させる動的表示を行う。そして、その動的表示の過程で、第1キャラクタ81を表示した表示面体80が進行方向を変更して表示部17aの中央へ向かわせ、表示部17a全体に拡大表示する。次に、この拡大表示した表示面体80(第1キャラクタ81)を表示部17aの外へ向けて移動させることで再び表示面体80群の動的表示の表示状態とし、同時に、弱ボタン絵柄85を発生させ、かつ表示部17aの右上隅にボタンストック表示84を開始して、発生させた弱ボタン絵柄85を当該ボタンストック表示84の左端部に貯留表示する。   In the pre-production, the display face 80 in which “turtle” as the first character (first display object) 81 is drawn in front and “gorilla” as the second character (second display object) 82 are in front. Dynamic display is performed in which the display plane bodies 80 arranged in series so that the drawn display plane bodies 80 are alternately arranged are straightly advanced from the back right side of the background toward the front left side. Then, in the process of the dynamic display, the display face body 80 displaying the first character 81 changes the traveling direction toward the center of the display unit 17a and displays the enlarged image on the entire display unit 17a. Next, the display surface body 80 (first character 81) that has been enlarged and displayed is moved to the outside of the display unit 17a, so that the display state of the display surface body 80 group is again displayed, and at the same time, the weak button pattern 85 is displayed. The button stock display 84 is started at the upper right corner of the display unit 17a, and the generated weak button pattern 85 is stored and displayed at the left end of the button stock display 84.

1個の弱ボタン絵柄85を貯留表示したボタンストック表示84が開始された後も表示面体80群の動的表示が継続され、その過程で第2キャラクタ82を表示した表示面体80の進行方向を変更して表示部17aの中央へ向かわせ拡大表示すると、次にこの拡大表示した表示面体80(第2キャラクタ82)を表示部17aの外へ向けて移動させるのと同時に強ボタン絵柄86を発生させ、発生させた強ボタン絵柄86を当該ボタンストック表示84におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄85の右側に貯留表示する。同様に、継続される表示面体80群の動的表示の過程で再び第2キャラクタ82を表示した表示面体80を拡大表示した後に強ボタン絵柄86を発生させ、発生させた強ボタン絵柄86を当該ボタンストック表示84におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄85および強ボタン絵柄86の右側に貯留表示する。これにより、ボタンストック表示84において左から弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86の3個のボタン絵柄85,86が並んで貯留表示された状態となり、ボタン絵柄85,86の個数(すなわち、第1および第2キャラクタ81,82が拡大表示された総表示回数)によって、発展演出期間に南海の期待演出が実行されるかの目安となる基準数が示される。   Even after the button stock display 84 storing and displaying one weak button pattern 85 is started, the dynamic display of the display face 80 group is continued, and the traveling direction of the display face 80 displaying the second character 82 in the process is displayed. When the display is changed and enlarged toward the center of the display unit 17a, the enlarged display face 80 (second character 82) is moved to the outside of the display unit 17a and a strong button pattern 86 is generated at the same time. The generated strong button pattern 86 is stored and displayed on the right side of the weak button pattern 85 already displayed in the button stock display 84. Similarly, after the display surface body 80 displaying the second character 82 is enlarged again in the process of continuing dynamic display of the display surface body 80 group, the strong button pattern 86 is generated, and the generated strong button pattern 86 is The button stock display 84 stores and displays the weak button pattern 85 and the strong button pattern 86 that are already displayed on the right side. As a result, in the button stock display 84, from the left, the three button pictures 85, 86 of the weak button picture 85, the strong button picture 86, and the strong button picture 86 are stored and displayed side by side, and the number of the button pictures 85, 86 is displayed. (That is, the total number of times the first and second characters 81 and 82 are enlarged and displayed) indicates a reference number that is a measure of whether or not the expected effect of Nankai is executed during the development effect period.

変動開始から10000msが経過すると(発展演出期間の開始時点になると)、ボタンストック表示84を継続したもとで、1回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)85に対応する第1期待演出を1回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)85を当該ボタンストック表示84から消去する。   When 10,000 ms elapses from the start of the change (when the development effect period starts), the first expected effect is started while the button stock display 84 is continued. In this case, execution of the first expected effect corresponding to the leftmost button pattern (weak button pattern) 85 in the button stock display 84 is started as the first expected effect, and at the same time, the leftmost button pattern (in the button stock display 84 ( The weak button picture) 85 is deleted from the button stock display 84.

第1期待演出では、所定の第1特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第1キャラクタ81を大きく表示した後、第1キャラクタ81を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第1期待演出の開始から2000msが経過すると、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するのと同時に第1操作部45が有効な第1操作有効期間T1を統括制御CPU65aが設定する。統括制御CPU65aは、第1期待演出の開始後2000msを経過する時点から8000msを経過する時点までの6000msの期間を第1操作有効期間T1として設定し、この期間での第1操作部45の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して、統括制御RAM65cに記憶する。また、第1操作有効期間T1に合わせて、第1操作部45を示す表示画像と、第1操作部45を押下する方向を示す矢印と、「連打!」という文字情報とを第1押下指示表示87として表示することで、第1操作部45の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御CPU65aは、第1期待演出の開始後8000msを経過する時点において、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下されたと判定する場合に、第1キャラクタ81が敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示を導出し、第1期待演出の開始後10000msを経過する時点で第1期待演出を終了させる。なお、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第1期待演出の開始後10000msを経過する時点で第1期待演出を終了させる。   In the first expected effect, a predetermined first special background (not shown) is displayed, the first character 81 is displayed large, and then the enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the first character 81. The first character 81 performs dynamic display so as to confront the enemy character. When 2000 ms elapses from the start of the first expected effect, the overall control CPU 65a displays a first operation effective period T1 in which the first operation unit 45 is effective at the same time that the first character 81 is dynamically displayed as it battles the enemy character. Set. The overall control CPU 65a sets a period of 6000 ms from the time when 2000 ms passes after the start of the first expected effect to the time when 8000 ms elapses as the first operation effective period T1, and the first operation unit 45 is pressed during this period. Is counted and stored in the overall control RAM 65c. In addition, in accordance with the first operation effective period T1, a first press instruction includes a display image indicating the first operation unit 45, an arrow indicating a direction in which the first operation unit 45 is pressed, and character information “continuous hit!”. By displaying as the display 87, the player is prompted to execute the pressing operation of the first operation unit 45. The overall control CPU 65a then presses the first operation unit 45 ten times or more during the display period of the first press instruction display 87 (first operation effective period T1) when 8000 ms elapses after the start of the first expected effect. In the case where it is determined that the first character 81 has been defeated, a character display of “defeat ...” is derived as a result display indicating that the first character 81 has been defeated, and the first expected effect at the time when 10000 ms elapses after the start of the first expected effect. End. If the first operation unit 45 is not pressed ten times or more during the display period (first operation effective period T1) of the first pressing instruction display 87, the first expected effect starts without displaying the result display. The first expected effect is ended when 10000 ms passes.

1回目の期待演出としての第1期待演出が終了すると、ボタンストック表示84を継続したもとで、2回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(強ボタン絵柄)86に対応する第2期待演出を2回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示84に表示される残り1個のボタン絵柄(強ボタン絵柄)86を当該ボタンストック表示84から消去する。   When the first expected effect as the first expected effect is completed, the second expected effect is started while the button stock display 84 is continued. In this case, execution of the second expected effect corresponding to the leftmost button pattern (strong button pattern) 86 in the button stock display 84 is started as the second expected effect, and at the same time, the remaining one displayed on the button stock display 84 The button picture 86 (strong button picture) 86 is deleted from the button stock display 84.

第2期待演出では、所定の第2特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第2キャラクタ82を大きく表示した後、第2キャラクタ82を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第2期待演出の開始から2000msが経過すると、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する。統括制御CPU65aは、第2操作部46が有効な第2操作有効期間T2として、第2期待演出の開始後5000msを経過する時点から8000msを経過する時点までの3000msの期間を設定し、この期間での第2操作部46の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御RAM65cに記憶する。また、第2操作有効期間T2に合わせて、第2操作部46を示す表示画像と、第2操作部46を押下する方向を示す矢印と、「押せ!!」という文字情報とを第2押下指示表示88として表示することで、第2操作部46の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御CPU65aは、第2期待演出の開始後8000msを経過する時点において、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第1操作部45が押下されたと判定する場合に、第2キャラクタ82が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示を導出し、かつ大当りを認識させる飾図の組み合わせを表示して、第2期待演出の開始後10000msを経過する時点で第2期待演出を終了させ、更に1000msが経過する時点まで第2期待演出の結果表示を継続して、図柄変動の開始後30000msを経過する時点で飾図を確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。なお、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第2操作部46が押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第2期待演出の開始後10000msを経過する時点で第2期待演出を終了させ、更に1000msが経過した時点で飾図を大当りを認識させる組み合わせで確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。   In the second expected effect, a predetermined second special background (not shown) is displayed, and after the second character 82 is displayed in a large size, an enemy character (not shown) is displayed while the second character 82 is appropriately reduced. The second character 82 performs dynamic display facing the enemy character. When 2000 ms elapses from the start of the second expected effect, the state in which the second character 82 battles the enemy character is dynamically displayed. The overall control CPU 65a sets a period of 3000 ms from the time when 5000 ms elapses after the start of the second expected effect to the time when 8000 ms elapses as the second operation effective period T2 in which the second operation unit 46 is effective. The overall control RAM 65c stores the presence / absence of an input of an operation signal corresponding to the depression of the second operation unit 46. Further, in accordance with the second operation effective period T2, the display image indicating the second operation unit 46, the arrow indicating the direction in which the second operation unit 46 is pressed, and the character information “Press!” Are second pressed. By displaying the instruction display 88, the player is prompted to execute the pressing operation of the second operation unit 46. Then, the overall control CPU 65a determines that the first operation unit 45 is pressed during the display period (second operation valid period T2) of the second press instruction display 88 when 8000 ms has elapsed after the start of the second expected effect. In such a case, a character display of “Victory!” As a result display indicating that the second character 82 has won is derived, and a combination of decorations for recognizing the jackpot is displayed, and 10,000 ms after the start of the second expected effect. The second expected effect is terminated at the point of time, and the display of the result of the second expected effect is continued until the point at which 1000 ms elapses. This ends the symbol variation effect. If the second operation unit 46 is not pressed during the display period of the second pressing instruction display 88 (second operation valid period T2), the result display is not displayed, and 10000 ms after the start of the second expected effect is displayed. The second expected effect is ended at the time when it elapses, and when the 1000 ms elapses, the decorative drawing is displayed in a fixed stop state with a combination of recognizing the jackpot, and the symbol variation effect is ended.

以上に説明した如く、実施例のパチンコ機10は、統括制御CPU65aが当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを決定する場合に、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDよりも第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEの方が決定され易く、この第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEよりも第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFの方が決定され易い。また、統括制御CPU65aが外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを決定する場合に、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDよりも第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEの方が決定され難く、この第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEよりも第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFの方が決定され難いことで、統括制御CPU65aが図柄変動演出の発展演出期間(特定演出期間)に実行する期待演出の実行回数に応じて、当該図柄変動演出の結果に応じて大当り状態が生起される期待度が示される。また、統括制御CPU65aが発展演出期間の開始前に事前演出を実行して、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すボタンストック表示(特定表示)84を当該事前演出において導出した後に、当該ボタンストック表示84により示される基準数を期待演出の実行に応じて減少させる。すなわち、発展演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。また、ボタンストック表示84を導出する事前演出を発展演出期間の開始前に行うことにより、発展演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。更に、ボタンストック表示84により示される基準数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、ボタンストック表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the overall control CPU 65a determines the hit special reach fluctuation patterns PaD, PaE, PaF, the second hit special than the first hit special reach fluctuation pattern PaD. The reach fluctuation pattern PaE is more easily determined, and the third hit special reach fluctuation pattern PaF is more easily determined than the second hit special reach fluctuation pattern PaE. Further, when the overall control CPU 65a determines the outlier special reach fluctuation pattern PhD, PhE, PhF, the second outlier special reach fluctuation pattern PhE is less likely to be determined than the first outlier special reach fluctuation pattern PhD. Expected effect executed by the overall control CPU 65a during the development effect period (specific effect period) of the symbol change effect because the third error special reach change pattern PhF is less likely to be determined than the second error special reach change pattern PhE. In accordance with the number of executions, the expected degree of occurrence of the big hit state is indicated according to the result of the symbol variation effect. In addition, the general control CPU 65a executes a prior effect before the start of the development effect period, and a button stock display (specific display) 84 indicating a reference number as an index of how many times the expected effect can be executed in the development effect period. After deriving in the advance effect, the reference number indicated by the button stock display 84 is decreased according to the execution of the expected effect. That is, it is possible to change the sense of expectation that the winning gaming state will be generated, depending on how many times the expected effect is performed in the development effect period. In addition, by performing the prior production for deriving the button stock display 84 before the start of the development production period, it is possible to increase interest in the production contents during the development production period. Furthermore, by reducing the reference number indicated by the button stock display 84 in accordance with the actual execution of the expected effect, the meaning of the button stock display can be reliably transmitted to the player, and the development effect period It is possible to suggest or notify how many times the expected effect is to be performed, and to maintain the expectation until the last expected effect is performed.

ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り状態が生起される期待度が異なる複数種類のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、キャラ1リーチ演出、キャラ2リーチ演出および特殊リーチ演出)を実行可能に構成されると共に、同じ種類に分類されるリーチ演出(特殊リーチ演出)が実行される場合であっても、事前演出の演出内容(すなわち、キャラクタ81,82が何回拡大表示されるか、および何れのキャラクタ81,82が拡大表示されるか)に応じて大当り状態が生起される期待度が異なるよう設定されているから、同種のリーチ演出(特殊リーチ演出)が行われる場合であっても、大当り状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。そして、発展演出期間において期待演出が実際に実行される回数が増加していく毎に(実行回数が増加するのに応じて)大当り状態が生起される期待度が高まるから、期待演出が連続して行われることへの期待感を特殊リーチ演出中に維持することができる。   Here, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to be capable of executing a plurality of types of reach effects (normal reach effect, character 1 reach effect, character 2 reach effect, and special reach effect) with different expectations for the occurrence of a big hit state. In addition, even when the reach effect (special reach effect) classified into the same type is executed, the effect content of the prior effect (that is, how many times the characters 81 and 82 are enlarged and displayed) Depending on whether the characters 81 and 82 are enlarged and displayed, the degree of expectation that the big hit state is generated is set to be different. Therefore, even if the same kind of reach effect (special reach effect) is performed, the big hit It can change the sense of expectation that a state will occur. And, as the number of times that the expected performance is actually executed during the development performance period increases, the expectation that the big hit state will occur increases (as the number of executions increases). The expectation of what will be done can be maintained during special reach production.

また、実施例のパチンコ機10は、統括制御CPU65aが事前演出において第1キャラクタ81としての「亀」が前面に描かれた表示面体80を表示部17aに拡大表示することに応じて、当該第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する演出内容の第1期待演出を当該統括制御CPU65aが発展演出期間において実行し、また、統括制御CPU65aが事前演出において第2キャラクタ82としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80を表示部17aに拡大表示することに応じて、当該第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する演出内容の第2期待演出を当該統括制御CPU65aが発展演出期間において実行するようにして、発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で、事前演出を図柄表示装置17に表示させる。すなわち、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく当該期待演出の演出内容を示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured so that the overall control CPU 65a displays the display face 80 on which the “turtle” as the first character 81 is drawn on the front surface in the pre-production, on the display unit 17a. The overall control CPU 65a executes the first expected production of the production content in which the first character 81 battles the enemy character during the development production period, and the overall control CPU 65a displays the “gorilla” as the second character 82 in the front production. In response to the enlarged display of the drawn display face 80 on the display unit 17a, the overall control CPU 65a executes the second expected effect of the effect content that the second character 82 battles the enemy character during the development effect period. As a result, it is possible to suggest or notify the production contents of the expected production executed during the development production period. To be displayed on the display device 17. In other words, by executing the advance effect, it is possible to suggest or notify not only the number of times the expected effect is executed but also the content of the effect of the expected effect.

また、期待演出は、第1操作部(操作手段)45や第2操作部(操作手段)46が操作されることに応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)として設定されている。すなわち、第1操作部45および第2操作部46が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。しかも、期待演出は、第1操作部45や第2操作部46が操作されることに応じて変化した後の表示内容(「勝利!」または「敗北...」)の違いによって、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定されているから、第1操作部45や第2操作部46を操作して期待演出の表示内容を変化させることへの意欲を高めることができる。   Also, the expected effect is set as a player participation type effect (button effect) whose display contents change in response to the operation of the first operation unit (operation means) 45 or the second operation unit (operation means) 46. ing. That is, the display content of the expected effect changes in response to the operation of the first operation unit 45 and the second operation unit 46, thereby increasing interest in the expected effect. Moreover, the expected performance is a big hit state depending on the difference in display contents ("win!" Or "defeat ...") after changing according to the operation of the first operation unit 45 or the second operation unit 46. Is set so as to suggest or notify whether or not an event will occur, so that the willingness to change the display content of the expected performance by operating the first operation unit 45 or the second operation unit 46 is increased. Can do.

更に、実施例のパチンコ機10は、複数の操作ボタンとしての第1操作部(操作手段)45および第2操作部(操作手段)46を備え、第1期待演出では第1操作部45が有効となる第1操作有効期間T1が設定されて、当該第1操作有効期間T1での第1操作部45の操作により第1期待演出の表示内容が変化すると共に、第2期待演出では第2操作部46が有効となる第2操作有効期間T2が設定されて、当該第2操作有効期間T2での第2操作部46の操作により第2期待演出の表示内容が変化する。すなわち、期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部45,46を示唆または報知可能な態様で、統括制御CPU65aが事前演出を図柄表示装置17に表示させることから、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく、何れの操作部45,46を操作することに対応する期待演出が行われるかを示唆または報知することができる。これにより、事前演出により興趣を高めることができる。   Furthermore, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a first operation unit (operation unit) 45 and a second operation unit (operation unit) 46 as a plurality of operation buttons, and the first operation unit 45 is effective in the first expected performance. The first operation effective period T1 is set, and the display content of the first expected effect is changed by the operation of the first operation unit 45 in the first operation effective period T1, and the second operation is performed in the second expected effect. The second operation effective period T2 in which the unit 46 is effective is set, and the display content of the second expected effect changes by the operation of the second operation unit 46 in the second operation effective period T2. That is, since the overall control CPU 65a displays the pre-effect on the symbol display device 17 in a manner capable of suggesting or notifying the operation units 45 and 46 that are targets of the operation for changing the display content of the expected effect, the pre-effect is executed. By doing this, it is possible to suggest or notify not only the number of times that the expected effect is executed, but also which operation unit 45, 46 the expected effect corresponding to the operation is performed. Thereby, interest can be heightened by prior production.

ここで、統括制御CPU65aは、事前演出において、期待演出の実行を示唆または報知するボタン絵柄(単位表示)85,86を、キャラクタ81,82が表示された表示面体80の拡大表示の回数(期待演出が何回行われるかの目安となる基準数)に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄85,86を示すボタンストック表示84を導出する(キャラクタ81,82の表示回数に応じてボタンストック表示84を表示する)から、事前演出およびボタンストック表示84の関係が分かり易くなる。そして、ボタンストック表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。更に、期待演出が実行されることに応じてボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86を減少させることで、ボタンストック表示84により示される基準数を減少させることにより、ボタンストック表示84の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。   Here, the overall control CPU 65a displays the button pattern (unit display) 85, 86 for suggesting or notifying the execution of the expected effect in the pre-production, and the number of times (expectation) of the display face 80 on which the characters 81, 82 are displayed. The number of times corresponding to the number of productions is generated (displayed) according to the reference number), and the button stock display 84 indicating the button patterns 85 and 86 corresponding to the number is derived (character 81). , 82 is displayed according to the number of display times), the relationship between the pre-production and the button stock display 84 is easily understood. Then, the meaning of the button stock display is further clarified, and the player can surely understand the contents of the effect in the prior effect. Further, the button stock display 84 is reduced by reducing the number of button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 in response to execution of the expected effect, thereby reducing the reference number indicated by the button stock display 84. It is possible to convey the meaning of the game to the player without fail, and it is possible to suggest or notify how many other expected performances will be performed during the development performance period, and maintain the expectation until the last expected performance is performed. be able to.

また、実施例のパチンコ機10は、キャラ1リーチ演出において第1キャラクタ81としての「亀」が清流を渡り切るかの演出を行うと共に、キャラ2リーチ演出において第2キャラクタ82としての「ゴリラ」がジャングルの目的地に到達するかの演出を行うように設定されており、また、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合よりもキャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるように設定されている。そして、統括制御CPU65aは、図柄変動演出における発展演出期間に実行される期待演出を、事前演出において第1キャラクタ81が拡大表示されるか、および第2キャラクタ82が拡大表示されるかによって示唆または報知するよう構成され、事前演出において第2キャラクタ82が表示された場合に、該事前演出において第1キャラクタ81が表示された場合の第1期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出が発展演出期間に実行されるよう設定されている。すなわち、キャラ1リーチ演出およびキャラ2リーチ演出で表示されるキャラクタ81,82のうち何れのキャラクタ81,82が事前演出において表示されるかによって、発展演出期間に実行される期待演出の期待度を容易に判別し得るようにすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment performs an effect as to whether the “turtle” as the first character 81 crosses the clear stream in the character 1 reach effect, and “gorilla” as the second character 82 in the character 2 reach effect. It is set to produce an effect as to whether it reaches the destination of the jungle, and the symbol variation effect including the character 2 reach effect is executed more than the case where the symbol variation effect including the character 1 reach effect is executed. In this case, the expectation that the big hit state is generated is set higher. Then, the overall control CPU 65a suggests the expected effect executed during the development effect period in the symbol variation effect depending on whether the first character 81 is enlarged and the second character 82 is enlarged in the prior effect. It is comprised so that it may alert | report, and when the 2nd character 82 is displayed in the prior production, the expectation degree that a big hit state will arise is higher than the 1st expected production when the 1st character 81 is displayed in this prior production The second expected effect is set to be executed during the development effect period. That is, the expectation degree of the expected effect executed during the development effect period depends on which of the characters 81 and 82 displayed in the character 1 reach effect and the character 2 reach effect is displayed in the prior effect. It can be easily discriminated.

更に、実施例のパチンコ機10は、記期待演出として、第1期待演出と、該第1期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出とが設けられ、事前演出において、第1キャラクタ81を拡大表示する毎に第1期待演出の実行を示唆または報知する弱ボタン絵柄(単位表示)85を表示すると共に、第2キャラクタ82を表示する毎に第2期待演出の実行を示唆または報知する強ボタン絵柄(単位表示)86を表示して、第1期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての弱ボタン絵柄85および第2期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての強ボタン絵柄86の総表示数(総発生数)により基準数を示すボタンストック表示84を表示する。すなわち、第1期待演出の実行回数と、第2期待演出の実行回数と、第1および第2期待演出を合わせた総実行回数とを特定表示により示唆または報知することができる。   Furthermore, the pachinko machine 10 of the embodiment is provided with a first expected effect and a second expected effect having a higher degree of expectation that causes a big hit state than the first expected effect as the expected effect. Each time the first character 81 is enlarged, a weak button pattern (unit display) 85 that suggests or informs the execution of the first expected effect is displayed, and each time the second character 82 is displayed, the second expected effect is executed. A unit for suggesting or notifying the execution of the weak button pattern 85 and the second expected effect as a unit display for indicating or notifying the execution of the first expected effect by displaying the strong button pattern (unit display) 86 that suggests or notifies A button stock display 84 indicating the reference number is displayed based on the total display number (total occurrence number) of the strong button pattern 86 as a display. That is, the number of executions of the first expected effect, the number of executions of the second expected effect, and the total number of executions of the first and second expected effects can be suggested or notified by specific display.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1)実施例では、ボタンストック表示(特定表示)に表示されるボタン絵柄(単位表示)の個数によって、発展演出期間(特定演出期間)において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数を示すように構成したが、特定表示において基準数を例えば数値により表示したり、事前演出での第1キャラクタ(第1の表示対象)や第2キャラクタ(第2の表示対象)を表示回数に対応する個数だけこれらのキャラクタを特定表示に表示したりする(特定表示でのキャラクタの個数が基準数を示すようにする)ようにしてもよい。
(2)実施例では、第1期待演出の演出時間および第2期待演出の演出時間を同じ時間に設定したが、演出時間を異ならせてもよい。
(3)実施例では、第1期待演出において設定される第1操作部(操作手段)の操作有効期間と、第2期待演出において設定される第2操作部(操作手段)の操作有効期間とを異なる期間(タイミングおよび時間の長さ)に設定したが、同じ期間に設定してもよい。
(4)実施例では、第1期待演出および第2期待演出を、第1および第2操作部(操作手段)の操作に応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)としたが、第1期待演出および第2期待演出のうち少なくとも何れかを、遊技者操作による表示内容の変化が生じない演出として設定してもよい。
(5)実施例では、事前演出で表示される第1キャラクタ(第1の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ1リーチ演出(第1演出)において表示すると共に、事前演出で表示される第2キャラクタ(第2の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ2リーチ演出(第1演出)において表示するようにしたが、リーチ演出とは異なる演出(例えば、飾図がリーチ表示となる前に表示されるリーチ前予告演出や、リーチ演出中に挿入表示されるカットイン演出等)として第1キャラクタや第2キャラクタを表示するようにしてもよい。この場合には、第1キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第1演出)が実行された場合に大当り状態(当り遊技状態)が生起される期待度よりも、第2キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第2演出)が実行された場合に大当り状態が生起される期待度の方が高くなるよう設定することが好ましい。
(6)実施例では、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が、発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数に対応し、基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間において実行されず、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ実行回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるように構成したが、これに限定されない。
すなわち、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となるのであれば、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数を超える数の期待演出が発展演出期間において実行され得るようにしてもよいし、基準数よりも少ない回数分の期待演出が全て外れを示唆または報知する演出結果となって図柄変動演出が終了する場合が生じ得るように設定してもよい。
(7)実施例では、図柄を変動させる表示手段としての図柄表示装置において期待演出や事前演出を表示するよう構成したが、期待演出および事前演出のうち少なくとも一方について、図柄表示装置とは別の表示手段に表示するよう構成してもよい。
(Example of change)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, the number of button pictures (unit display) displayed in the button stock display (specific display) is a guideline for how many times the expected effect is executed in the development effect period (specific effect period). Although it is configured to indicate the reference number, the reference number is displayed by a numerical value, for example, in the specific display, or the first character (first display object) or the second character (second display object) in the pre-production is displayed. These characters may be displayed on the specific display by the number corresponding to the number of times (the number of characters on the specific display indicates the reference number).
(2) In the example, the production time of the first expected production and the production time of the second expected production are set to the same time, but the production time may be different.
(3) In the embodiment, the operation effective period of the first operation unit (operation means) set in the first expected effect, and the operation effective period of the second operation unit (operation means) set in the second expected effect Are set to different periods (timing and length of time), but may be set to the same period.
(4) In the embodiment, the first expected effect and the second expected effect are player participation type effects (button effects) whose display contents change according to the operations of the first and second operation units (operation means). However, at least one of the first expected effect and the second expected effect may be set as an effect in which the display content does not change due to the player operation.
(5) In the embodiment, a display target common to the first character (first display object) displayed in the pre-effect is displayed in the character 1 reach effect (first effect) as the reach effect, and the pre-effect is displayed. The character 2 reach effect (first effect) as the reach effect is displayed in the character 2 reach effect (first effect) as the reach effect. The first character or the second character may be displayed as a pre-reach notice effect displayed before the decoration drawing is reached or a cut-in effect inserted and displayed during the reach effect. In this case, when the pre-reach notice effect or the cut-in effect (first effect) for displaying the first character is executed, the second character is set to be higher than the expectation that a big hit state (winning game state) will occur. It is preferable to set so that the degree of expectation that a big hit state will occur when the pre-reach notice effect or cut-in effect (second effect) to be displayed is executed.
(6) In the embodiment, the reference number indicated by the button stock display (specific display) corresponds to the maximum number of expected effects that can be executed in the development effect period, and the expected effects exceeding the reference number are in the development effect period. The expected performance with the same number of executions as the reference number is always executed during the development performance period, unless it is not executed and the expected performance before reaching the same number of executions as the reference number is the result of winning. Although comprised, it is not limited to this.
In other words, if the reference number indicated by the button stock display (specific display) is a measure of how many times the expected effect can be executed during the development effect period, it exceeds the reference number indicated by the button stock display (specific display). The number of expected effects may be executed during the development effect period, or the symbol variation effects may end as an effect result that suggests or informs all of the expected effects less than the reference number. You may set so that it may occur.
(7) In the embodiment, the symbol display device as the display means for changing the symbol is configured to display the expected effect or the prior effect, but at least one of the expected effect and the prior effect is different from the symbol display device. You may comprise so that it may display on a display means.

(8)実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に統括制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板と統括制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段および統括制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段や統括制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9)また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。
(10)遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、表示手段を備えたアレンジボール機や表示手段を備えたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(11)前記スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせが所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の有利遊技が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置(表示手段)を配設したものにおいて、当該別の表示装置において期待演出や事前演出を表示すると共に、事前演出において特定表示を導出するようにしてもよい。
(8) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be included in the overall control means (overall control CPU), or on the contrary, all of the functions of the overall control means or A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the overall control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be provided. That is, the functions of the main control unit and the overall control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control unit and the overall control unit of the embodiment may be provided in another control unit.
(9) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board.
(10) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrange ball machine having a display means and a slot machine having a display means.
(11) In the slot machine, when a player operates a predetermined start operation means, a plurality of rotating bodies on which symbols are arranged start to fluctuate. Performing a symbol stop control based on the determination of success / failure, triggered by an operation of a predetermined stop operation means, and configured so that an advantageous game that is advantageous to the player is performed when a combination of stopped symbols satisfies a predetermined condition When the display device is used in such a slot machine, the configuration of the embodiment can be adopted.
Here, a more specific configuration of the slot machine will be described. In a symbol display device having a plurality of reels (rotating bodies) in which a plurality of symbols as identification information is displayed on the outer periphery, the symbols are displayed on a plurality of reels. A game for acquiring a predetermined number of pachinko balls and medals is performed by aligning the symbols on the active line. That is, in the slot machine, the rotation of the reel is started by the operation of the start lever, the rotation of the reel is stopped according to the timing when the stop button corresponding to each reel is operated, and the rotation of all the reels (symbol fluctuation). In accordance with the display result derived when stopping (a predetermined pattern is aligned on the active line, etc.), a winning is generated after the end of the effect accompanying the symbol variation. In the slot machine, various advantageous games are awarded by winning.
In such a slot machine, when another display device (display means) such as a liquid crystal display device is arranged on the upper part of the symbol display device provided with the reel, an expected effect and a prior effect are displayed on the other display device. In addition, the specific display may be derived in the pre-production.

17 図柄表示装置(表示手段)
45 第1操作部(操作手段)
46 第2操作部(操作手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り生起手段)
65a 統括制御CPU(演出制御手段)
17 Symbol display device (display means)
45 1st operation part (operation means)
46 2nd operation part (operation means)
60a Main control CPU (hit determination means, hit occurrence means)
65a General control CPU (production control means)

Claims (4)

始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
操作手段が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
前記図柄変動演出における前記特定演出期間の開始前に事前演出を実行して、前記特定演出期間において前記期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す特定表示を当該事前演出において導出し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for making a hit determination when the start condition is met, a hit occurrence means for generating a hit gaming state when the hit determination means determines a win, and a display capable of executing a symbol variation effect for changing the symbol In a gaming machine comprising: means, and an effect control means for causing the display means to execute the symbol variation effect upon establishment of the start condition,
The production control means includes
An expectation effect whose display content changes in response to operation of the operating means is executed during a specific effect period of the symbol variation effect, and the winning game state is determined according to the number of executions of the expected effect during the specific effect period Is configured to indicate the degree of expectation that will occur,
A specific display indicating a reference number indicating a reference number of times the expected effect can be executed in the specific effect period is executed in the prior effect by executing the pre-effect before the start of the specific effect period in the symbol variation effect. A gaming machine configured to be derived.
前記期待演出は、前記操作手段が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって、前記当り遊技状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定された請求項1記載の遊技機。   The expectation effect is set so as to suggest or notify whether or not the winning gaming state is caused by a difference in display contents after changing according to operation of the operation means. The gaming machine described. 前記操作手段を複数備え、
前記演出制御手段は、前記期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる前記操作手段を示唆または報知可能な態様で、前記事前演出を前記表示手段に表示させるよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
A plurality of the operating means;
The said effect control means is comprised so that the said prior effect may be displayed on the said display means in the aspect which can suggest or alert | report the said operation means used as the object of operation which changes the display content of the said expectation effect. Or the game machine of 2.
前記演出制御手段は、前記事前演出において、前記期待演出の実行を示唆または報知する単位表示を前記基準数に応じた個数分だけ表示して、当該個数分の単位表示を表示する前記特定表示を導出するよう構成されると共に、前記特定表示において表示する前記単位表示の個数を前記期待演出の実行に応じて減少させ得るよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The production control means displays the unit display for suggesting or notifying the execution of the expected production in the preliminary production by the number corresponding to the reference number, and displays the unit display for the number. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of unit displays displayed in the specific display can be reduced in accordance with execution of the expected effect. Machine.
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