JP6501734B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6501734B2 JP2016149014A JP2016149014A JP6501734B2 JP 6501734 B2 JP6501734 B2 JP 6501734B2 JP 2016149014 A JP2016149014 A JP 2016149014A JP 2016149014 A JP2016149014 A JP 2016149014A JP 6501734 B2 JP6501734 B2 JP 6501734B2
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英樹 田房
英樹 田房
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株式会社ニューギン
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出表示を行う表示手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for performing effect display.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域にパチンコ球(遊技球)が入球可能な始動入賞口が設けられており、この始動入賞口にパチンコ球が入賞する際に、遊技者に有利な大当り状態を生起させるか否かの当り判定を行うように構成されている。そして、大当り状態となるか否かの図柄変動演出を演出用の表示装置で行うと共に、当該図柄変動演出の結果として複数の図柄を特定の組み合わせで停止表示した場合に、大当り状態を生起させるようになっている。この大当り状態が生起された場合には、遊技領域に設けられる特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が多くの賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is provided with a start winning opening through which pachinko balls (game balls) can enter, in a game area defined on the board surface of the game board. When winning, it is configured to perform a hit determination whether or not to cause a jackpot state advantageous to the player. And, while performing the symbol variation production of whether or not it becomes a big hit state with the display device for the effect, when a plurality of symbols are stopped and displayed in a specific combination as a result of the symbol variation production, a big hit state is caused It has become. When this jackpot state is activated, a pachinko ball is given a winning opportunity to a special winning opening provided in the game area, and the player can obtain many winning balls (for example, a patent) Literature 1).

特開2002−66045号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-66045

パチンコ機では、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知する予告演出を図柄変動演出において行い、該予告演出によって大当り状態が生起されることへの期待感を可変して遊技の興趣を高めることが行われている。ここで、予告演出としては各種が提案されているが、マンネリ化しているのが実情であって、該予告演出に対する遊技者の関心を惹くことができず、興趣の向上は望めなかった。   In pachinko machines, a notice effect is produced in a symbol change effect that suggests or informs whether or not a big hit state is generated, and the expectation for the occurrence of the big hit state is varied by the notice effect to make the game entertaining Elevation is being done. Here, although various types have been proposed as preliminary effects, it is the fact that they are mannerized, and the player's interest in the preliminary effects can not be drawn, and improvement in interest can not be expected.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and to provide a gaming machine capable of enhancing interest in presentation and improving the interest of the game. With the goal.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段(17)に実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段(65a)は、
操作手段(45,46)が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
特定表示(84)に表示される単位表示(85,86)の個数によって前記特定演出期間に前記期待演出が何回実行され得るかを示唆する事前演出を、前記特定演出期間の開始前に実行し得るよう構成され
前記期待演出として、第1操作手段(45)が第1有効期間に操作されることに応じて表示内容が変化する第1期待演出と、第2操作手段(46)が第2有効期間に操作されることに応じて表示内容が変化する第2期待演出とを実行可能であり、
前記事前演出において第1の表示対象(81)が表示される毎に第1単位表示(85)を前記特定表示(84)に追加して、該特定表示(84)の前記第1単位表示(85)を前記特定演出期間における前記第1期待演出の実行開始毎に減少させ、該第1期待演出における実行開始後の前記第1有効期間に亘って第1操作有効表示を表示すると共に、
前記事前演出において第2の表示対象(82)が表示される毎に第2単位表示(86)を前記特定表示(84)に追加して、該特定表示(84)の前記第2単位表示(86)を前記特定演出期間における前記第2期待演出の実行開始毎に減少させ、該第2期待演出における実行開始後の前記第2有効期間に亘って第2操作有効表示を表示するよう構成されたことを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、操作手段が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。また、特定演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。更に、特定表示を導出する事前演出を特定演出期間の開始前に行うことにより、特定演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。
In order to overcome the problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is:
The symbol is changed by the hit judging means (60a) which makes a hit judgment triggered by the establishment of the starting condition, and the hit generating means (60a) which causes the game state to occur when the hit judging means (60a) judges to hit. In a gaming machine provided with display means (17) capable of executing symbol fluctuation effects, and effect control means (65a) causing said display means (17) to execute said symbol fluctuation effects triggered by establishment of said start condition ,
The effect control means (65a) is
An expected effect in which the display content changes in response to the operation of the operation means (45, 46) is executed in the specific effect period of the symbol variation effect, and according to the number of times of the expected effect performed in the specific effect period And is configured to indicate the degree of expectation that the hit gaming state will occur.
Pre directing suggesting either before Symbol expected effect can be performed many times before Symbol specific effect period by the number of unit display (85, 86) to be displayed on a particular display (84), before the start of the specific effect period It is configured to be executed,
As the expected effect, a first expected effect whose display content changes in response to the first operation means (45) being operated during the first effective period, and the second operation means (46) operate during the second effective period It is possible to execute a second expected effect in which the display content changes in accordance with the
The first unit display (85) is added to the specific display (84) each time the first display object (81) is displayed in the prior rendering, and the first unit display of the specific display (84) (85) is decreased each time the execution of the first expectation effect is started in the specific effect period, and the first operation effective display is displayed over the first effective period after the start of the execution in the first expected effect,
A second unit display (86) is added to the specific display (84) each time the second display object (82) is displayed in the prior rendering, and the second unit display of the specific display (84) (86) is decreased each time the execution of the second expectation effect is started in the specific effect period, and the second operation valid display is displayed over the second effective period after the start of the execution in the second expected effect. The point is that
According to the first aspect of the present invention, the display content of the expected effect changes in response to the operation of the operation means, thereby enhancing the interest in the expected effect. In addition, depending on how many times the expected effect is performed in the specific effect period, it is possible to give a change in the expectation for the hit gaming state to be generated. Furthermore, by performing prior rendering to derive a specific display before the start of the specific rendering period, it is possible to raise in advance the interest in the rendering content in the specific rendering period.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項2に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段(17)と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段(17)に実行させる演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段(65a)は、
操作手段(45,46)が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記表示手段(17)において前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
単位表示(85,86)を導出可能な事前演出を前記表示手段(17)において前記特定演出期間の開始前に実行して、該事前演出で表示する前記単位表示(85,86)の個数によって前記図柄変動演出における前記特定演出期間に実行され得る前記期待演出の最大実行回数を示唆し、該特定演出期間における前記期待演出の実行開始毎に前記単位表示を減少させると共に、前記期待演出の実行開始後の有効期間に亘って操作有効表示を表示するよう構成され、
前記図柄変動演出の終了後に当り遊技状態が生起される場合に限り、該図柄変動演出中の前記特定演出期間における前記期待演出の実行回数が前記最大実行回数より少なくなり得るよう設定されると共に、
前記特定演出期間に実行する前記期待演出が同数かつ同じ種類の場合であっても、前記事前演出において表示された前記単位表示(85,86)の個数の違いに応じて前記当り遊技状態が生起されることへの期待度が異なるよう設定されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、操作手段が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。また、特定演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。更に、特定表示を導出する事前演出を特定演出期間の開始前に行うことにより、特定演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 2 of the present application is:
The symbol is changed by the hit judging means (60a) which makes a hit judgment triggered by the establishment of the starting condition, and the hit generating means (60a) which causes the game state to occur when the hit judging means (60a) judges to hit. In a gaming machine provided with display means (17) capable of executing symbol fluctuation effects, and effect control means (65a) causing said display means (17) to execute said symbol fluctuation effects triggered by establishment of said start condition ,
The effect control means (65a) is
The display effect (17) is executed in the specific effect period of the symbol variation effect in which the display effect (17) changes the display contents in response to the operation of the operation means (45, 46), and In addition to being configured to indicate the degree of expectation that the hit gaming state is generated according to the number of times of execution of the expected effect,
Depending on the number of unit displays (85, 86) displayed prior to the start of the specific effect period in the display means (17), the advance effect capable of deriving a unit display (85, 86) is executed Suggesting the maximum number of executions of the expectation effect that can be executed during the specific effect period in the symbol variation effect , and decreasing the unit display for each start of the expectation effect during the specific effect period, and performing the expectation effect Configured to display the operation valid display over the valid period after the start ;
The number of times of execution of the expectation effect in the specific effect period during the symbol variation effect is set to be less than the maximum number of executions, only when a hit gaming state is generated after the end of the symbol variation effect,
Even if the expected effects to be executed in the specific effect period are the same number and the same type, the hit gaming state is different according to the difference in the number of unit displays (85, 86) displayed in the prior effect. The summary is that the expectations for being generated are set to be different.
According to the second aspect of the present invention, the display content of the expected effect changes in response to the operation of the operation means, thereby increasing the interest in the expected effect. In addition, depending on how many times the expected effect is performed in the specific effect period, it is possible to give a change in the expectation for the hit gaming state to be generated. Furthermore, by performing prior rendering to derive a specific display before the start of the specific rendering period, it is possible to raise in advance the interest in the rendering content in the specific rendering period.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記事前演出で表示する前記単位表示(85,86)の個数によって前記図柄変動演出における前記特定演出期間に実行され得る前記期待演出の最大実行回数を示唆するよう構成され、
前記図柄変動演出の終了後に当り遊技状態が生起される場合に限り、該図柄変動演出中の前記特定演出期間における前記期待演出の実行回数が前記最大実行回数より少なくなり得るよう設定されると共に、
前記特定演出期間に実行する前記期待演出が同数かつ同じ種類の場合であっても、前記事前演出において表示された前記単位表示(85,86)の個数の違いに応じて前記当り遊技状態が生起されることへの期待度が異なるよう設定されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記期待演出は、前記操作手段(45,46)が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって、前記当り遊技状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる前記操作手段(45,46)を示唆または報知可能な態様で、前記事前演出を前記表示手段(17)に表示させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、操作手段を操作して期待演出の表示内容を変化させることへの意欲を高めることができる。
また、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく、何れの操作手段を操作することに対応する期待演出が行われるかを示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The number of unit displays (85, 86) displayed in the advance effect is configured to suggest the maximum number of executions of the expected effect which can be executed in the specific effect period in the symbol variation effect,
The number of times of execution of the expectation effect in the specific effect period during the symbol variation effect is set to be less than the maximum number of executions, only when a hit gaming state is generated after the end of the symbol variation effect,
Even if the expected effects to be executed in the specific effect period are the same number and the same type, the hit gaming state is different according to the difference in the number of unit displays (85, 86) displayed in the prior effect. The summary is that the expectations for being generated are set to be different.
The present application includes the following technical ideas.
The expectation effect is set so that it can indicate or notify whether or not the hit gaming state is caused by a difference in display content after the operation means (45, 46) is changed in response to the operation. And
The effect control means (65a) may display the advance effect in the display means (17 in a mode capable of suggesting or notifying the operation means (45, 46) to be an object of an operation for changing the display content of the expected effect. The gist is configured to be displayed on the
According to the above configuration , it is possible to increase the will to change the display contents of the expected effect by operating the operation means.
Also, by performing pre-representation, it is possible to suggest or notify not only the number of times the expectation rendition is executed but also the expectation reed corresponding to operating any operation means. Can enhance interest.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記演出制御手段(65a)は、前記事前演出において、前記期待演出の実行を示唆または報知する単位表示を前記基準数に応じた個数分だけ表示して、当該個数分の単位表示を表示する前記特定表示を導出するよう構成されると共に、前記特定表示において表示する前記単位表示の個数を前記期待演出の実行に応じて減少させ得るよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特定表示に表示される単位表示の個数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、特定表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、特定演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。また、特定表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The effect control means (65a) displays, in the advance effect, unit displays for indicating or notifying execution of the expected effects by the number according to the reference number, and displays unit displays for the number The present invention is summarized as it is configured to derive the specific indication, and to reduce the number of unit indications displayed in the specific indication according to the execution of the expected effect.
According to the above configuration , it is possible to surely convey the meaning of the specific display to the player by reducing the number of unit displays displayed in the specific display in response to actual execution of the expected effect. It is possible to suggest or notify how many times the expected performance will be performed in the specific performance period, and maintain a sense of expectation until the final expected performance is performed. In addition, the meaning of the specific display is further clarified, and the player can be made to surely understand the contents of the effect in the pre-representation.

本発明に係る遊技機によれば、演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to raise interest in the effect and to improve the interest of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board concerning an example. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a pachinko machine concerning an example. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special drawing input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. (a)は、図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、図5のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。(a) is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 5, (b) is a flowchart which shows the flow of the process which follows step B19 of FIG. (a)は、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(b)は、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(c)は、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(d)は、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出の流れを示すタイムチャートであり、(e)は、(d)に示す特殊リーチ演出の具体的な流れを示すタイムチャートであって、操作有効期間の種類として、事前演出において画面奥から画面手前側へ向けて直進移動する演出の過程で、表示部において第1キャラクタ、第2キャラクタの順に合計2回の拡大表示がなされた場合を例として示してある。(a) is a time chart showing a flow of symbol variation production including normal reach production, (b) is a time chart showing a flow of symbol variation production including character 1 reach production, (c) is a character (2) is a time chart showing the flow of symbol variation effects including reach effect, (d) is a time chart showing the flow of symbol variation effects including special reach effect, (e) is a special shown in (d) It is a time chart showing a specific flow of the reach effect, and as the type of operation effective period, in the process of the effect of moving straight ahead from the screen back to the screen front side in advance effect, the first character The case where the enlargement display is performed twice in total in the order of two characters is shown as an example. (a)は、メイン制御CPUがリーチ外れ変動パターンを決定する場合に参照されるリーチ外れ変動パターン振分け用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUが当り用の変動パターンを決定する場合に参照される当り変動パターン振分け用テーブルを示している。(a) shows the reach out fluctuation pattern distribution table to be referred to when the main control CPU determines the reach out fluctuation pattern, and (b) shows the fluctuation pattern for the main control CPU being hit It shows a hit variation distribution table referred to in the case. (a)は、特殊リーチ演出の事前演出において第1キャラクタ81が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図であり、(b)は、特殊リーチ演出の事前演出において第2キャラクタ82が表示部全体に表示された場合の表示内容の変化を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the change of the display content when the 1st character 81 is displayed on the whole display part in the prior production of special reach production, (b) is the 1st in the prior production of special reach production It is an explanatory view showing change of display contents when 2 characters 82 are displayed on the whole display. (a)は、特殊リーチ演出の第1期待演出において第1操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(b)は、特殊リーチ演出の第2期待演出において第2操作有効期間が終了するまでの表示内容の変化を示す説明図であり、(c)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されることを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図であり、(d)は、特殊リーチ演出における期待演出の演出結果として大当り状態が生起されないことを示唆または報知可能な結果表示の表示内容を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing change of display contents until the 1st operation effective period ends in the 1st expectation production of special reach production, (b) is 2nd in 2nd expectation production of the special reach production 2 is an explanatory view showing a change in display content until the operation valid period ends, and (c) is a result display capable of suggesting or notifying that a jackpot state is caused as a rendering result of an expected rendering in the special reach rendering It is explanatory drawing which shows the display content of (d) is explanatory drawing which shows the display content of the result display which can be shown or alerted | reported that a big hit state is not produced as a production result of the expectation production in special reach production. 大当り状態が生起される期待度をボタンストック表示に表示されるボタン絵柄の個数の違い毎に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the degree of expectation in which a big hit state is produced for every difference in the number of button patterns displayed on a button stock display. (a)は、メイン制御CPUにより第1の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を1回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第1の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を1回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) is a symbol variation in which the general control CPU executes an expectation effect once in the special reach effect according to the first hit special reach change pattern being determined by the main control CPU and displays the effect result of the hit The table for production pattern distribution referred to when determining the production pattern of production is shown, and (b) shows general control according to the 1st loss special reach change pattern being determined by main control CPU The table for presentation pattern distribution referred to is shown when the CPU executes the expectation presentation one time in the special reach presentation and determines the presentation pattern of the symbol variation presentation that displays the presentation result of the deviation. (a)は、メイン制御CPUにより第2の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を2回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第2の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を2回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) is a symbol variation in which the general control CPU executes expected expectation twice in the special reach effect in response to the second hit special reach variation pattern being determined by the main control CPU, and displays the effect result of the hit The table for production pattern distribution referred to when determining the production pattern of production is shown, and (b) shows general control according to the second out-of-order special reach fluctuation pattern being determined by the main control CPU The table for presentation pattern distribution referred to is shown when the CPU executes the expected presentation twice in the special reach presentation and determines the presentation pattern of the symbol variation presentation that displays the out presentation result. (a)は、メイン制御CPUにより第3の当り特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を3回実行して当りの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示しており、(b)は、メイン制御CPUにより第3の外れ特殊リーチ変動パターンが決定されたことに応じて統括制御CPUが特殊リーチ演出において期待演出を3回実行して外れの演出結果を表示する図柄変動演出の演出パターンを決定する場合に参照される演出パターン振分用テーブルを示している。(a) is the symbol variation in which the general control CPU executes the expected effect three times in the special reach effect in response to the determination of the third hit special reach change pattern by the main control CPU and displays the effect result of the hit The table for production pattern distribution referred to when determining the production pattern of production is shown, and (b) shows general control according to the 3rd loss special reach change pattern being determined by main control CPU The table for presentation pattern distribution referred to is shown when the CPU executes the expected presentation three times in the special reach presentation and determines the presentation pattern of the symbol variation presentation for displaying the presentation result of the deviation.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below by way of preferred embodiments with reference to the accompanying drawings. In the embodiment, a pachinko machine for playing a game using pachinko balls as game balls will be described as an example. In the following description, "front", "rear", "left", and "right" refer to the pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It refers to.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な図柄表示装置(表示手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓口13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 1, will be described later on the opening front side of the outer frame 11 as a fixed frame formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) While the middle frame 12 as a main frame which holds the game board 20 (see FIG. 2) detachably is assembled in an open / close and detachable manner, it is possible to execute a symbol variation effect to change the symbol on the back side of the game board 20 The symbol display device (display means) 17 is disposed so as to be detachable. In addition, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window 13b opened in the front and back with a transparent plate 13a for protecting the game board 20 in a transparent manner is assembled openably and closably. At the same time, the lower ball receptacle 15 for storing pachinko balls below the front frame 13 is assembled so as to be openable and closable. In the embodiment, the upper ball receptacle 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball receptacle 14 is also integrally opened and closed according to the opening and closing of the front frame 13. Configured to

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20の前面に形成された遊技領域21の第1流下経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技領域21に形成された第2流下経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓口13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operating handle 16 on the right side of the lower ball receiving tray 15 for operating a ball launcher (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the left rotation direction, and the ball launcher is operated by turning operation of the player so that the operation lever 16a is turned to the right. Pachinko balls stored in the ball receptacle 14 are to be emitted toward the game board 20. Here, according to the amount of rotation of the control lever 16a, the ball striking force of the pachinko ball by the ball emitting device is changed in strength, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. A so-called "left-hand" in which pachinko balls flow down a first flow-down path 21a (described later) of the game area 21 formed on the front of the game board 20, and a second flow-down path 21b formed in the game area 21. It is possible to distinguish between so-called “right-handed” in which pachinko balls flow down). In addition, a lamp device (light emitting means) 18 is disposed in the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window 13b, and voice and sound effects can be output at the upper left and right corners of the front frame 13. Speakers (sound output means) 19 are provided. That is, the symbol variation effect in the symbol display device 17 is produced by lighting / blinking a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19 It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect in accordance with the above.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者や遊技場の従業員が操作可能な操作手段としての第1操作部45および第2操作部46が設けられている。実施例では、第1操作部45および第2操作部46として、押下可能な押しボタンが採用されている。両操作部45,46は、所定のタイミング(例えば、後述する期待演出等)において操作が有効とされて、当該操作部45,46の押下を契機として演出内容の結果を表示させたり、図柄表示装置17の演出画像を変化させるよう構成されている。前記第1操作部45および第2操作部46は、押下したときに操作信号を出力するよう構成されている。なお、第1操作部45や第2操作部46を操作することに応じて出力される操作信号は、演出の実行を統括的に制御する統括制御基板65(具体的には、統括制御基板65に備えられる統括制御CPU65a)に入力される。そして、統括制御CPU65aは、第1操作部45や第2操作部の押下を有効とする期間(後述する操作有効期間T1,T2)に入力した操作信号に応じて前記図柄表示装置17での表示内容を制御するよう構成される。ここで、第2操作部46は、上球受け皿14の上面の中央に位置する第1操作部45と比べて遥かに大きなサイズに構成され、上球受け皿14の上面の右端部に配置されて、窓口13bの右下部と前後に重なる高さ位置に至るように上方へ向けて大きく突出している。すなわち、第1操作部45および第2操作部46は、大きさ、形状および配設位置が相違している。そして、第2操作部46は、第1操作部よりも見た目上のインパクトが大きく、また遊技者の視界に入り易く、かつ操作ハンドル16を操作する遊技者の右手を速やかに移動させ得る位置に設けられている。なお、第1操作部45および第2操作部46の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作部45,46の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。   As shown in FIG. 1, on the upper surface of the upper ball tray 14, a first operation unit 45 and a second operation unit 46 are provided as operation means operable by the player or the employee of the game arcade. In the embodiment, pushable push buttons are adopted as the first operation unit 45 and the second operation unit 46. Both the operation units 45 and 46 have operations made effective at predetermined timing (for example, expected effects to be described later, etc.) and display the result of the effect contents triggered by the depression of the operation units 45 and 46, or symbol display The effect image of the device 17 is configured to be changed. The first operation unit 45 and the second operation unit 46 are configured to output an operation signal when pressed. The operation signal output in response to the operation of the first operation unit 45 or the second operation unit 46 is a general control board 65 (specifically, the general control board 65) that controls the execution of the rendering in an integrated manner. Is input to the general control CPU 65a) provided in Then, the general control CPU 65a displays the symbol display device 17 in accordance with the operation signal input during a period in which pressing of the first operation unit 45 or the second operation unit is validated (operation valid period T1, T2 described later). Configured to control content. Here, the second operation portion 46 is configured to be much larger in size than the first operation portion 45 located at the center of the upper surface of the upper ball receiving tray 14 and disposed at the right end portion of the upper surface of the upper ball receiving tray 14 , And protrudes upward so as to reach a height position overlapping with the lower right portion of the window 13b in the front and rear direction. That is, the first operation unit 45 and the second operation unit 46 are different in size, shape, and arrangement position. Then, the second operation unit 46 has a greater visual impact than the first operation unit, and is easy to enter the player's field of view, and to a position where the player's right hand operating the operation handle 16 can be moved quickly. It is provided. Although not shown, a lamp unit provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the first operation unit 45 and the second operation unit 46, and the lamp unit emits light to operate the operation unit 45, It is configured to be able to notify 46 operation time and the like. Specifically, when the operation is valid, the lamp device is turned on, and when the operation is invalid, the lamp device is turned off.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記図柄表示装置17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。そして、設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置や発光により演出を行う発光演出装置等が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、設置部材の背面板には、後述する枠状装飾体26の表示開口26aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されて、背面板の裏面に配設した前記図柄表示装置17の表示部17aが、前記開口部および表示開口26aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About the game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and the symbol display device 17 and various movable effects devices and light emission effects are provided on the back side of the game board 20. An installation member (not shown) on which the device and the like are disposed is disposed. Then, in the space defined between the installation member and the game board 20, a movable effect device for performing effects by operation, a light emission effect device for performing effects by light emission, etc. are installed, and the installation member is used as a base material It can be treated as one unit. Further, a substantially rectangular opening is opened on the back plate of the installation member at a position aligned with the display opening 26a of the frame-shaped decorative body 26 described later on the back surface of the back plate. The display unit 17a of the symbol display device 17 disposed is configured to face the front side of the game board 20 through the opening and the display opening 26a. The game board 20 may be decorated by sticking a synthetic resin sheet or the like in which various patterns etc. are drawn on the surface of a wood board.

前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール24が配設されており、該案内レール24により画成される略円形の遊技領域21に、前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。そして、遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘27が設けられると共に、枠状装飾体26の左側方に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材28が回転自在に支持されており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘27や回転案内部材28に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   A guide rail 24 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is ejected from the ball launcher into a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 24. The game is to be played by hitting the pachinko ball. In addition, mounting slots (not shown) penetrating in the back and forth direction are opened at appropriate positions in the game board 20, and various game components are attached to the respective mounting ports from the front side. At the lower position, an out port 25 for discharging the pachinko balls shot into the game area 21 is opened. The gaming board 20 is provided with a large number of gaming nails 27 in the gaming area 21, and is rotated to the left of the frame-shaped decorative body 26 with the contact of pachinko balls flowing down the gaming area 21. The rotation guide member 28 also referred to as "wind mill" is rotatably supported, and the pachinko ball flowing down the game area 21 contacts the game nails 27 and the rotation guide member 28, and the flow down direction changes irregularly. It is configured to

前記遊技盤20における枠状装飾体26の下方には、遊技領域21(第1流下経路21a,第2流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口29aを有する始動入賞部29が取り付けられている。また、遊技盤20には、始動入賞部29の左上方に、遊技領域21(第1流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口30aが設けられたサイド飾り部材30が取り付けられる。更に、遊技盤20における始動入賞部29の右上方の第2流下経路21bに、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート31が取り付けられ、球通過ゲート31の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口32aが設けられた普通入賞部材32が取り付けられ、普通入賞部材32の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口33aを有する始動入賞装置33が取り付けられ、該始動入賞装置33の下方に、第2流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口34aを有する特別入賞装置34が取り付けられている。   In the lower part of the frame-shaped decorative body 26 in the game board 20, there is a start winning prize having a first start winning opening 29a in which pachinko balls flowing down the gaming area 21 (first down flow path 21a, second down flow path 21b) can win. The part 29 is attached. Also, attached to the game board 20 is a side decoration member 30 provided on the upper left of the start winning portion 29 with a normal winning opening 30a in which pachinko balls flowing down the game area 21 (first flow path 21a) can win. Be Further, a ball passing gate 31 through which pachinko balls flowing down the second flow-down path 21b can pass is attached to a second flow-down path 21b at the upper right of the start winning portion 29 in the game board 20. The ordinary winning member 32 provided with the ordinary winning opening 32a capable of winning a pachinko ball flowing down the second outflow path 21b is attached, and the pachinko ball flowing down the second outflow path 21b below the ordinary winning member 32 A start winning device 33 having a second start winning opening 33a capable of winning is attached, and a special winning hole having a special winning opening 34a under which the pachinko ball flowing down the second flow-down path 21b can win is provided below the starting winning device 33. Device 34 is attached.

(始動入賞部29について)
前記遊技盤20に配設された始動入賞部29の第1始動入賞口29aは、遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口29aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部29は、前記第1始動入賞口29aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ36を備えている。第1始動入賞検出センサ36は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第1始動入賞検出センサ36によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
(About start winning part 29)
The first start winning opening 29a of the start winning portion 29 disposed on the game board 20 is a normally open type winning opening that is always open upward in the game area 21, and the first start winning opening 29a is The pachinko ball flowing down the game area 21 is configured to be able to win with a constant probability. Further, the start winning portion 29 is provided with a first start winning detection sensor 36 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won in the first start winning opening 29a. The first start winning detection sensor 36 is connected by wire to the main control board 60 (main control CPU 60 a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3), and the pachinko by the first start winning detection sensor 36 A predetermined number of winning balls are paid out upon detection of a ball (ie, winning of a pachinko ball in the first start winning opening 29a).

(始動入賞装置33について)
前記始動入賞装置33の第2始動入賞口33aは、開閉部材33bによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド40(図3参照)の駆動に伴って開閉部材33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド40を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材33bを閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口33aを開放する開放条件および開閉部材33bを開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材33bが開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口33aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the start winning device 33)
The second start winning opening 33a of the start winning device 33 is configured to be opened and closed by the opening and closing member 33b, and the opening and closing member 33b is the second according to the drive of the start winning solenoid 40 (see FIG. 3) as a driving means. The start winning opening 33a is configured to be displaced to a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 33a is configured to be able to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 40. The opening condition for opening the second start winning opening 33a by displacing the opening and closing member 33b from the closing position to the opening position and closing the opening and closing member 33b from the opening position to the closing position and closing the second start winning opening 33a As the condition, there is a continuous time (opening time of the second start winning opening 33a) in which the opening / closing member 33b is displaced to the opening position, but other conditions may be set.

前記始動入賞装置33は、前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ37を備えている。第2始動入賞検出センサ37は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該第2始動入賞検出センサ37によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。   The start winning device 33 is provided with a second start winning detection sensor 37 as a winning detection means for detecting a pachinko ball winning in the second start winning opening 33a. The second start winning detection sensor 37 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 3), and detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 37 (ie second start winning) A predetermined number of winning balls are paid out at the opportunity of the pachinko ball winning in the mouth 33a).

(特別入賞装置34について)
前記特別入賞装置34の特別入賞口34aは、開閉体(開閉部材)34bによって開閉されるよう構成される。開閉体34bは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド41(図3参照)に連係されて、該特別入賞ソレノイド41を駆動することで、開閉体34bが特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置34には、前記特別入賞口34aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ38が配設されている。特別入賞検出センサ38は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、特別入賞検出センサ38がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置34は、開閉体34bにより特別入賞口34aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り状態(当り遊技、特定の遊技状態)の発生に伴って特別入賞口34aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置34は、大当り状態で開放可能な入賞装置として機能する。
(About special winning device 34)
The special winning opening 34a of the special winning device 34 is configured to be opened and closed by an opening and closing member (opening and closing member) 34b. The opening / closing body 34b is linked to a special winning solenoid 41 (see FIG. 3) as a driving means, and drives the special winning solenoid 41 to block the opening / closing body 34b from winning the pachinko ball to the special winning opening 34a. It is configured to move back and forth between the closed position and the open position that allows the pachinko ball to win the special prize port 34a. Further, the special winning device 34 is provided with a special winning detection sensor 38 as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the special winning opening 34a. The special winning detection sensor 38 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 3), and when the special winning detection sensor 38 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60 Under the control of the main control board 60, a predetermined number of winning balls are paid out. In addition, the special winning device 34 is configured to always close the special winning opening 34a by the opening and closing body 34b (with a state incapable of winning), and the special winning device 34 is made special according to the occurrence of a jackpot state (specific game state). The winning opening 34a is configured to be opened (to be in a winning possible state). That is, the special winning device 34 functions as a winning device that can be opened in the big hit state.

(普通入賞口30a,32aについて)
前記サイド飾り部材30には、図2に示す如く、2つの普通入賞口30aが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材32には、前記球通過ゲート31の下方に1つの普通入賞口32aが設けられている。普通入賞口30a,32aは、前記遊技領域21内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、普通入賞口30a,32aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ39を備えている。普通入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、普通入賞検出センサ39がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ39は、普通入賞口30aに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出するものとの2つがパチンコ機10に設けられているが、図3では1つのみ図示している。
(About normal winning opening 30a, 32a)
The side decoration member 30 is provided with two normal winning openings 30a as shown in FIG. On the other hand, the ordinary winning member 32 is provided with one ordinary winning opening 32 a below the ball passage gate 31. The regular winning openings 30a and 32a are always open type winning openings that are always open upward in the gaming area 21, and pachinko balls flowing down the gaming area 21 are configured to be able to win with a constant probability. The pachinko machine 10 is provided with a normal winning detection sensor 39 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball winning in the normal winning openings 30a, 32a. The normal winning detection sensor 39 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 3), and when the normal winning detection sensor 39 detects a pachinko ball, a detection signal is output to the main control board 60 Under the control of the main control board 60, a predetermined number of winning balls are paid out. In the normal winning detection sensor 39, there are two provided in the pachinko machine 10, one for detecting a pachinko ball winning in the normal winning opening 30a and the one for detecting a pachinko ball winning in the normal winning opening 32a. In FIG. 3, only one is shown.

(特図表示器61A,61Bについて)
前記遊技盤20には、遊技領域21外の位置に、前記第1および第2始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として作動する特図表示器61A,61Bが設けられている。ここで、特図表示器61A,61Bは、前記第1始動入賞口29aへの入賞(第1始動入賞検出センサ36の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器61Aと、第2始動入賞口33aへの入賞(第2始動入賞検出センサ37の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器61Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口29aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器61Aの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器61Bの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(About special view display 61A, 61B)
The game board 20 is provided with special view indicators 61A and 61B at positions outside the game area 21 triggered by winning on the first and second start winning openings 29a and 33a. Here, the special view display 61A, 61B is a first special view display 61A that starts variable display triggered by a winning on the first start winning opening 29a (detection of the first start winning detection sensor 36), It consists of the 2nd special view indicator 61B which starts a change display triggered by winning of the 2nd starting winning a prize mouth 33a (detection of the 2nd starting winning a prize detection sensor 37). Then, with the pachinko ball winning a prize in the first start winning opening 29a as a trigger, the variable display of the first special view display 61A (hereinafter sometimes referred to as the special view fluctuation display) is performed, and finally a plurality of types One of the special symbols (hereinafter referred to as a special drawing) is to be displayed. In addition, with the pachinko ball winning a prize in the second start winning opening 33a, the variable display of the second special view display 61B (hereinafter sometimes referred to as a special view change display) is performed, and finally a plurality of types of It is configured to display one of the special views.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器61A,61Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示(外れ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器61A,61Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器61A,61Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器61A,61Bにおいて表示し得る大当り図柄および外れ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器61A,61Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り状態が引き続いて生起される(当り遊技が遊技者に付与される)ようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り状態については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示器61Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器61Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special drawing is a symbol for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not a big hit, and each special drawing display 61A, 61B can display a plurality of kinds of special drawings. There is. Specifically, as special views that can be displayed on each special view display 61A, 61B, 100 types of special views as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an off One type of special drawing as a design out of pattern) is set corresponding to each special drawing display 61A, 61B, and one special drawing is determined according to the result of the drawing per special drawing, and the special drawing changes As a result of the display, the determined special view is displayed on each of the special view displays 61A and 61B as a fixed stop. In addition, the number of the special figure as a big hit symbol and a disappointing symbol which can be displayed in each special figure indicator 61A, 61B mentioned above is an example, and can be changed suitably. A big hit state corresponding to the big hit display is subsequently generated by displaying the special figure as the big hit display (hit display) on any of the above-mentioned special view indicators 61A and 61B (a hit game is a game Be given to the The jackpot state set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special view fluctuation display performed by the first special view display 61A is referred to as "first special view fluctuation display", and as a result of the first special view fluctuation display, the first special view display 61A In some cases, a special figure that is displayed as a fixed stop is referred to as a special figure 1. Similarly, the special view fluctuation display performed by the second special view display 61B is referred to as "the second special view fluctuation display", and as a result of the second special view fluctuation display, the final stop display is displayed on the second special view display 61B. The special figure to be made may be called special figure 2.

(特図保留について)
前記第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20には、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部62Aおよび第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部62Bが設けられている(図3参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部62A,62Bの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special feature reservation)
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 29a is stored in the first special view starting reservation information (the first control RAM 60c in the embodiment). 1) It is stored as a start-up ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the second start winning opening 33a is stored in the second special view start reservation information in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) inside the machine It is stored as (the second start-retention ball). Then, on the game board 20, a first special view hold display unit 62A displaying the number of first special view start hold information and a second special view hold display displaying the second special view start hold information A portion 62B is provided (see FIG. 3). That is, according to the display contents of the first and second special view reserve display portions 62A and 62B, the number of the first special view change display and the second special view change display being held (the number of symbol change effects) is notified Ru.

ここで、前記第1特図保留表示部62Aで表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62Bで表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。   Here, the pending number of the first special view start pending information displayed on the first special view pending display portion 62A is incremented by 1 when the pachinko ball is won to the first start winning entry 29a, and It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. Similarly, the pending number of second special view start pending information displayed on the second special view pending display portion 62B is incremented by one when the pachinko ball is won to the second start winning entry 33a, and the second pending It is decremented by 1 each time the special figure fluctuation display (design fluctuation effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (for example, "4") is set to the number of reservations of the first and second special view start suspension information, and the number of suspension of the first and second special view startup suspension information up to the upper limit number. Are set so that they can be added respectively.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り状態の中から1つの大当り状態が決定される。そして、当選した大当り状態の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部63(図3参照)が、前記遊技盤20に設けられている。実施例では、全ての大当り状態に設定される規定ラウンド数は同じ(16回)となっており、ラウンド表示部63では規定ラウンド数を識別可能に報知するよう構成される。なお、複数種類の規定ラウンド数が設定されている場合は、ラウンド表示部63で異なる規定ラウンド数を識別可能に報知する。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the jackpot determination is won, one jackpot state is determined from among a plurality of jackpot states described later. A round display unit 63 (see FIG. 3) is provided on the game board 20 to report the prescribed number of rounds in the jackpot state of winning. In the embodiment, the specified number of rounds set in all the big hit states is the same (16 times), and the round display unit 63 is configured to notify the number of specified rounds in an identifiable manner. When a plurality of types of specified number of rounds are set, the different number of specified rounds is notified on the round display unit 63 in a distinguishable manner.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り状態終了後に生起される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部64(図3参照)が、前記遊技盤20に設けられている。なお、前記ラウンド表示部63および状態表示部64の表示領域は、前記図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部63および状態表示部64に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described later, the probability change state and the change state are provided as the game states to be generated after the big hit state ends, and the state display unit 64 that reports these game states (FIG. 3) ) Is provided on the game board 20. The display areas of the round display unit 63 and the state display unit 64 are set extremely small compared to the display areas of effects etc. executed by the symbol display device 17, and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various effects to easily recognize the information displayed on the round display unit 63 and the state display unit 64.

ここで、前記特図表示器61A,61B、特図保留表示部62A,62B、ラウンド表示部63、状態表示部64等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the special view indicators 61A and 61B, the special view reserve display units 62A and 62B, the round display unit 63, the status display unit 64, and the like are individually turned on as long as they can display or notify the corresponding information. A light emitting display unit composed of a plurality of controllable LEDs, or a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, or other display means can be adopted.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、演出用の図柄(飾図)を変動表示可能な図柄列66a,66b,66cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへの入賞を契機として、各図柄列66a,66b,66cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置68が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68を組み合わせた停止図柄有効ライン69に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列66a,66b,66cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列66a,66b,66c毎に飾図の有効停止位置68が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン69が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
In the symbol display device 17, as shown in FIG. 2, a plurality of symbol rows 66a, 66b, 66c capable of fluctuating display of a symbol for decoration (decoration) are set, and the first start winning opening 29a Alternatively, with the winning of the second start winning opening 33a as a trigger, the decoration of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c is started to change. In the symbol display device 17 of the embodiment, an effective stop position 68 capable of stopping and displaying one decoration figure is set as a result of the symbol variation effect, and the symbol variation effect makes each symbol row 66a, 66b, 66c effective. The symbol combination of the decoration displayed on the stop symbol effective line 69 combined with the stop position 68 is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 66a, 66b, 66c are set horizontally in the horizontal direction, and the effective stop position 68 of the decorative drawing is displayed for each symbol row 66a, 66b, 66c. One place at a time is defined, and a symbol variation effect consisting of three rows of decoration figures is to be performed. That is, one stop symbol effective line 69 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 66a, the middle symbol row 66b, and the right symbol row 66c may be referred to sequentially from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたは外れを認識できる。   Moreover, the display area of the decoration figure in each symbol row 66a, 66b, 66c of the said symbol display apparatus 17 is comprised by a big area | region compared with the 1st Special-figure display 61A and the 2nd Special-figure display 61B, The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or a drop from the symbol combination stop-displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列66a、中図柄列66b、右図柄列66cの順で飾図が変動開始し、左図柄列66a、右図柄列66c、中図柄列66bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 is variably displayed so that the decoration drawing moves along a predetermined fluctuation direction (vertical direction from the top to the bottom in the embodiment) along with the start of the symbol fluctuation production. The decoration that is variably displayed in the predetermined stop order is stopped at the effective stop position 68 of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. In the embodiment, at the start of the symbol variation production, the decoration figure starts to fluctuate in the order of the left symbol row 66a, the middle symbol row 66b, and the right symbol row 66c, and the left symbol row 66a, the right symbol row 66c, and the middle symbol row Based on the fluctuation timing of the decoration display stopped and displayed in order of 66b, the fluctuation of the decoration drawing according to the contents of the effect of the symbol fluctuation effect executed by the symbol display device 17 and the number of memories of special drawing start suspension information (described later) The timing is configured to be changed appropriately.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列66a,66b,66cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて、有効停止位置68に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列66a,66b,66cにおいて有効停止位置68に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置68において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, the decoration drawing is temporarily displayed temporarily at the effective stop position 68 of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c before the symbol variation effect is finished, and each symbol row 66a, 66b, Once the decoration drawing of 66c is displayed as a fixed stop, one time of symbol variation production is finished. That is, the symbol variation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is from the start of fluctuation of the decoration (special figure 1 and special figure 2) performed based on one start reservation information to the decision stop It is supposed to be executed once. The "variation display" is a state in which the decorative drawings displayed at the effective stop position 68 in the respective symbol rows 66a, 66b, 66c change in a predetermined order. And "decision stop" of the decoration figure is a state where the decoration figure is continuously stopped and displayed for a predetermined special figure fluctuation interval time at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c. . In addition, with the “temporary stop” of the decoration drawing, the decoration drawing displayed so as to remain at the effective stop position 68 in each of the symbol rows 66a, 66b, 66c does not stop continuously for the special drawing fluctuation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes the state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 68 and the state in which the display is stopped and displayed in a shorter time than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示器61Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器61Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器61A,61Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器61A,61Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, with the first special view display 61A and the symbol display device 17, the first special view change display and the symbol change rendition relating to the first special view change display are started, and the special view 1 and the decoration view are confirmed stop display Be done. Similarly, in the second special view display 61B and the symbol display device 17, the second special view change display and the symbol change presentation relating to the second special view change display are started, and the special view 2 and the decoration view are confirmed stop display Be done. In the case where the special view variation display is not simultaneously performed on the first and second special view displays 61A and 61B, and the special view variation display is performed on one of the special view displays 61A and 61B, It is reserved and stored as first or second special drawing start reservation information corresponding to the main control RAM 60c.

実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列66a,66b,66cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列66a,66b,66cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the symbol display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numerals of “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 66a, 66b and 66c, and the basic decoration drawings It is designed to be variably displayed in order by the symbol rows 66a, 66b, 66c. In addition, as a decoration figure, it is not restricted to this, and it is set as the form which a player can distinguish and distinguish each decoration figure like arbitrary numbers, characters, patterns, etc.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68(停止図柄有効ライン69)に確定停止表示された各図柄列66a,66b,66cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り状態が生起されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置68に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り状態が生起される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置68の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り状態が生起されることを認識できるよう構成されている。この大当り状態が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置68に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り状態が生起されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17の外れ表示となる。   Then, the symbol combination of each symbol row 66a, 66b, 66c displayed on the effective stop position 68 (stop symbol effective line 69) of each symbol row 66a, 66b, 66c in the symbol display device 17 is a symbol combination of a hit It is possible to grasp that a big hit state is generated. Here, in the embodiment, a symbol combination (e.g., "222", "777", etc.) in which the same decoration is fixedly displayed at the effective stop position 68 of each symbol row is set as the symbol combination of the big hit . The symbol combination of the decoration that can recognize the big hit becomes the big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit state advantageous to the player is generated after the end of the symbol variation effect. Further, in the embodiment, the special decoration drawing (special symbol) can be displayed separately from the above-described basic decoration drawing that is variably displayed by the symbol display device 17, and the effective stop position 68 of each symbol row The special decoration drawing is displayed on one of (for example, the effective stop position of the middle symbol row) in a fixed stop display, so that it can be recognized that a predetermined big hit state is generated. The symbol combination of the decoration that can recognize the possibility of occurrence of the big hit state becomes a big hit indication displayed on the symbol display device 17. On the other hand, in the case where the symbols of all the rows displayed in the fixed stop position 68 of the symbol display device 17 are different from one another even if they are displayed in different types, the symbol combination (eg "123", "734", "171", etc.) From the above, it can be recognized that, in principle, a jackpot condition is not triggered. The symbol combination of the decoration that can recognize the detachment is the detachment display of the symbol display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列66aおよび右図柄列66c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列66b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列66aおよび右図柄列66cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列66aおよび右図柄列66c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列66b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Also, in the symbol variation effect, among the plurality of symbol rows, the same decoration drawing is stopped and displayed on a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 66a and the right symbol row 66c in the embodiment), and the remaining symbol rows (implementation In the example, the player can recognize that the reach has been generated by the display (reach display) in which the middle symbol row 66b) is variably displayed. As an example of a specific reach display, it becomes a symbol combination ("1 1 1", "4 4 4", etc.) in which the same decoration figure is stopped and displayed in the left symbol row 66a and the right symbol row 66c. Note that “「 ”indicates that it is in motion. In addition, the decoration figure of the particular design line which forms reach indication (the left design line 66a and the right design line 66c) is made the state of temporary stop indication, the decoration figure stops in the remaining design line (the inside design line 66b) After being displayed (provisional stop display), the decoration figures of all the symbol rows are to be displayed as a fixed stop.

前記図柄表示装置17には、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列66a,66b,66cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special view variation display on the first special view display 61A and the second special view display 61B, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the special view to be displayed. That is, the special view displayed on the first special view display 61A and the second special view display 61B and the symbol combination of the decoration displayed on the symbol display device 17 respectively correspond to each other, and the symbol variation effect is When it is finished, the special figure is fixedly stopped by the first special figure display 61A and the second special figure display 61B, and the decoration figure is fixedly displayed by the respective symbol rows 66a, 66b, 66c of the symbol display device 17. It is supposed to be. In addition, the symbol combination of the decoration figure for the special symbol is not limited to one to one, and the symbol combination with one decoration figure is to be selected from the symbol combinations with a plurality of decoration figures for one special symbol There is.

(球通過ゲート31について)
前記球通過ゲート31は、該ゲート31を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ72が設けられている。この球通過検出センサ72は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図3参照)、該球通過検出センサ72からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ72のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド40が駆動制御されて開閉部材33bが開閉動作するようになっている。
(About ball passage gate 31)
The ball passage gate 31 is provided with a ball passage detection sensor 72 for detecting a pachinko ball passing through the gate 31. The ball passage detection sensor 72 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 3), and an input of a ball detection signal from the ball passage detection sensor 72 to the main control board 60 (ie, Various types of information (random numbers for determination per common drawing to be described later) are acquired along with detection of the pachinko ball of the ball passage detection sensor 72, and determination per common generalization drawing (lottery per common drawing) described later is based on the acquired information. It is configured to be done. Then, the start winning solenoid 40 of the start winning device 33 is drive-controlled according to the result of the lottery per common drawing, and the open / close member 33b is opened and closed.

(普図表示器73について)
前記遊技盤20には、前記球通過検出センサ72のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示器73が設けられている。この普図表示器73では、球通過検出センサ72のパチンコ球の検出(球通過ゲート31のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示器73の最終的な表示結果から普図当りまたは外れを認識できるようになっている。
(About the common map display 73)
The gaming board 20 is provided with a spread indicator 73 activated by detection of a pachinko ball by the ball passage detection sensor 72. In this common view display 73, plural patterns of ordinary symbols (hereinafter referred to as "common view") may be triggered by the detection of the pachinko ball of the ball passing detection sensor 72 (passage of the pachinko balls of the ball passing gate 31). The common view variation display is performed by changing the) to derive one common view. Then, from the final display result of the common drawing display 73, it is possible to recognize the common drawing or the deviation.

(普図保留について)
また、前記遊技盤20には、前記球通過ゲート31をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部74が配設されており、該普図保留表示部74の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部74で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート31をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(About holding a map)
Further, in the game board 20, information (various random number information to be described later) acquired when the pachinko ball passes through the ball passing gate 31 is stored as start pending information in a storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When being displayed, the common drawing reserve display unit 74 for displaying the number of holdings of the common drawing reserve information is provided, and the number of times of fluctuation of the common drawing held by the display contents of the common drawing reserve display unit 74 is It is informed. When the pachinko ball passes the ball passing gate 31, the common drawing start holding memory number displayed on the common drawing reservation display section 74 is incremented by one and is decremented by one by the common drawing fluctuation display being started. In addition, a predetermined upper limit number ("4" in the embodiment) is set as the common drawing start reservation memory number, and the common drawing start reservation memory number can be added to the upper limit number.

(確変について)
実施例のパチンコ機10は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第1特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が生起されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口34aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
(About a definite change)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of causing the first bonus game state to be generated as a game state (advantage game) advantageous to the player after the end of the jackpot state. Here, as the first bonus game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 34a is a state where it increases compared to the state where the first bonus game state is not generated. Specifically, in the first bonus game state, it is possible to increase the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 34a by changing the probability per special drawing from the low probability to the high probability. In the following description, the first bonus game state may be referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り状態の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動させる確変状態を生起させる機能である。   The probability change function is based on the condition that the type of the jackpot symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a definite probability symbol (specific symbol), the lottery probability for big hit after the end of the big hit state (big hit) (Probability) is a function that causes a probability variation state to be varied from low probability to high probability.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り状態終了後に遊技者に有利な遊技状態(有利遊技)として第2特典遊技状態を生起させる機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が生起されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお,普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。
(About the change state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of causing the second bonus game state as a game state (advantage game) advantageous to the player after the end of the big hit state. Here, as the second bonus game state, the winning ratio of the pachinko ball to the second start winning opening 33a is a prize ratio improving state in which the second bonus game state is increased compared to the state where the second bonus game state is not generated. . Specifically, in the second bonus game state, (1) shortening the fluctuation time of the spread map fluctuation display, (2) changing the probability per spread map from low to high probability, (3) once per spread map By increasing the opening time of the opening and closing member 33b for opening the second start winning opening 33a, the winning opportunity of the pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second bonus game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. When the opening time of the opening and closing member 33b for opening the second start winning opening 33a per one common drawing is increased, the opening time of the opening and closing member 33b may be simply extended, or the opening and closing of the opening and closing member 33b may be realized. It can also be realized by increasing the number of times the member 33b is opened, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state may be referred to as "variational state".

(大当り状態について)
次に、実施例のパチンコ機10で生起させ得る大当り状態について説明する。大当り状態は、特図変動表示の結果として特図表示器61A,61Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り状態の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り状態の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り状態の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置34の開閉体34bが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口34aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り状態における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体34bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り状態では、前記開閉体34bが各大当り状態の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About the jackpot state)
Next, a jackpot state that can be generated by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot state is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special view display 61A, 61B as a result of the special view fluctuation display, and the opening presentation OP indicating the start of the jackpot state and the opening presentation end It is comprised by the round game repeated on both sides of the interval time between rounds by the prescription | regulation number of rounds (16 rounds in the Example) performed later, and ending effect ED which shows the completion | finish of a big hit state. In the round game, the opening / closing body 34b of the special winning device 34 opens / closes in the opening / closing operation according to the type of the big hit state that occurred, and a prescribed number (for example, 9 pieces) of special winning openings 34a in one round game One round game is ended when a pachinko ball is won or a specified time (round game time) has elapsed since the start of each round game. In addition, during each round game in the big hit state, an interval time between rounds in which the opening and closing body 34b is held in the closed state for a predetermined time is set. That is, in the big hit state, the open / close body 34b performs the open / close operation more than the specified number of rounds in each big hit state.

(大当り状態の種類について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では2種類)の大当り状態の中から1つの大当り状態が決定され、その決定された大当り状態が生起される。ここで、2種類の大当り状態の内で何れの大当り状態が生起されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器61Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示器61Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜B)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器61Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄bの2つのグループに分類されており、第2特図表示器61Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a〜b)に応じた大当り状態が生起されるようになっている。
(About the type of jackpot state)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, one jackpot state is determined from among a plurality of types (two types in the embodiment) of jackpot states different in value given to the player when the jackpot determination is won. A big hit occurs. Here, which of the two types of big hit states is determined is determined based on the type of big hit symbol (special figure 1 and special figure 2) determined when the big hit judgment is won. It has become so. The special figure 1 as a big hit symbol that can be displayed on the first special figure display 61A in the embodiment (100 special figure 1 in the example) is classified into two groups of a symbol A and a symbol B, (1) When the special figure 1 displayed on the special figure display 61A as a decision stop is a big hit symbol, a big hit state according to the type of big hit symbol (pattern A to B) is generated. Similarly, in the example, the special figure 2 (100 special figure 2 in the example) as a big hit symbol that can be displayed on the second special figure display 61B is classified into two groups of the symbol a and the symbol b. In the case where the special figure 2 displayed on the second special figure display 61B as the fixed stop is the big hit symbol, the big hit state according to the kind of the big hit symbol (pattern a to b) is to be generated .

実施例のパチンコ機10では、大当り状態終了後に、確変状態および変短状態が生起される確変状態かつ変短状態と、確変状態が生起されない一方で変短状態が生起される非確変状態かつ変短状態とが設定されており、第1特図表示器61Aおよび第2特図表示器61Bに表示される図柄の種類に応じて、終了後に確変状態かつ変短状態に移行する確変大当り状態と、終了後に非確変状態かつ変短状態に移行する非確変大当り状態とのうち何れかの大当り状態が生起されるようになっている。具体的には、図柄Aに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に確変大当り状態が生起され、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器61Aに表示されるか、図柄bに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器61Bに表示された場合に非確変大当り状態が生起されるようになっている。また、各大当り状態において、規定ラウンド数は「16回」に夫々設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各大当り状態は、大当り状態終了後に確変状態が生起されるか否か、および変短状態の生起期間(変短回数)が異なる(確変大当り状態の終了後には次回の大当り状態まで、非確変大当り状態の終了後には変短回数100回まで)ことで、遊技者に与える価値(特典量)が異なっている。なお、規定ラウンド数が異なる複数の大当り状態を設定し、1回の大当り状態において遊技者に与える価値(特典量)に差を設けるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, after the end of the big hit state, the positive change state and the short state in which the positive change state and the short state are generated, and the negative state and the change in which the negative state is generated while the positive change state is not generated. The short state is set, and according to the type of the symbol displayed on the first special view display 61A and the second special view display 61B, the definite change big hit state which shifts to the positive change state and the short change state after the end Any of the big hit states is generated in the non-probable big hit state which shifts to the non-probable change state and the variable state after completion. Specifically, the special figure 1 as a big hit symbol classified into the symbol A is displayed on the first special view display 61A, or the special figure 2 as a big hit symbol classified into the symbol a is a second special figure If the display 61B is displayed on the display 61B, a definite big hit occurs, and the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special display 61A, or the big hit classified as the symbol b When the special figure 2 as a symbol is displayed on the second special view display 61B, a non-probable variation big hit state is generated. Further, in each jackpot state, the prescribed round number is set to “16 times”, and the winning upper limit number (prescribed number) of each round game is set to “9”. That is, each big hit state is determined whether or not a definite change state is generated after the big hit state ends, and the occurrence period (number of times of variation) of the change state is different (until the next big hit state after the definite change big hit state ends) The value (reward amount) given to the player is different depending on the number of times of variation 100 times after the end of the probability variation big hit state. It is also possible to set a plurality of jackpot states different in the prescribed number of rounds, and to make a difference in the value (the amount of bonus) given to the player in one jackpot state.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する統括制御基板65とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)が統括制御基板65に出力されるようになっている。
(About control configuration of pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board 60 for overall control of the pachinko machine 10 and integrated control for controlling each control target based on control signals from the main control board 60. A substrate 65 is provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are obtained. It is outputted to the general control board 65.

実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板75と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板76とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板75は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板76は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   The pachinko machine 10 of the embodiment includes, as a sub-control board, a general control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10 The lamp control board 75 performs light emission control of various light emission effect means (the lamp device 18 and the like), and the sound control board 76 performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the general control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 75, and the sound control board 76 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and a pachinko machine It is possible to control various game effects (design variation effects, light emission effects, voice effects) to be executed in 10 in an integrated manner. Here, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative drawing) or a background image displayed on the symbol display device 17 based on a control signal (control command) output from the general control substrate 65. Configured to control content. Further, the lamp control board 75 controls the timing of lighting and extinguishing of various light emitting effects provided in the pachinko machine 10, the light emission intensity and the like based on the control signal (control command) output from the general control board 65. It is. The sound control board 76 controls the timing and output contents of the sound output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the general control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(メイン制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ36,37、特別入賞検出センサ38、球通過検出センサ72等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器61A,61B、第1および第2特図保留表示部62A,62B、普図表示器73、普図保留表示部74等の各表示器が接続されて、各検出センサ36,37の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各特図表示器61A,61Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記始動入賞装置33および特別入賞装置34に設けられたソレノイド40,41が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド40,41を駆動させることで、対応する開閉部材33bや開閉体34bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り状態の種類に応じた開閉態様で開閉体34bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド41を駆動制御するよう構成される。
(About the main control board 60)
The main control board 60 is, as shown in FIG. 3, a main control CPU (main control means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program to be executed by the main control CPU 60a, and processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading data necessary for the above are provided. Then, various sensors such as the start winning detection sensors 36 and 37, the special winning detection sensor 38, and the ball passage detection sensor 72 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special view displays 61A and 61B, the first and second special view hold display units 62A and 62B, the common view display unit 73, and the common view hold display unit 74. The display is connected, and the display control of each special view display 61A, 61B is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 36, 37. There is. The main control CPU 60a is connected to the solenoids 40 and 41 provided in the start winning device 33 and the special winning device 34, respectively, based on the control processing result in the main control CPU 60a. The corresponding opening and closing member 33b and the opening and closing member 34b are opened and closed by driving. Then, the main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 41 so that the opening and closing member 34b opens and closes in an opening and closing manner according to the type of the big hit state.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ36,37の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Main control CPU 60a that the pachinko ball has won the first starting winning opening 29a or the second starting winning opening 33a (more specifically, the first starting winning detection sensor 36 or the second starting winning detection sensor 37 is pachinko ball It is set to acquire a random number for determination as winning information in response to the detection). Here, as a determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a, a random number for determination for a special figure, a random number for special figure determination, a random number for effect execution determination (a random number for reach determination), a random number for distribution of fluctuation patterns Various random numbers are set, such as a random number for determination per common drawing, a random number for common determination, and the like. Then, the main control CPU 60a updates these values in a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before updating, thereby the first or the first. A judgment random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 36 and 37 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process that measures time. In the main control RAM 60c, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 is stored (set).

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り状態(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器61Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述した外れを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ36の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器61Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ37の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器61Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り状態の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に生起される大当り状態の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り状態の種類を決定する乱数としての機能を有している。   The special figure determination random number is a random number used in the hit determination (big hit determination) whether or not to generate a big hit state (hit game) as a result of the symbol variation production. In addition, the special figure determination random number determines the special figure 2 for which the special figure 1 or the second special figure indicator 61B is made to perform the definite stop indication to be displayed on the first special figure display 61A. It is a random number used at the time. For each value of the special drawing determination random number, a random number corresponding to one kind of special drawing display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special drawing display showing the winning of the big hit are set, Based on the value for the special figure determination random number, the special figure 1 displayed on the first special figure display 61A as a fixed stop is specified, and the special figure 2 displayed on the first special figure display 61B for a fixed stop is specified. ing. That is, according to the value of the special drawing determination random number acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 36, the special drawing 1 to be displayed on the first special view display 61A in a definite stop is specified, and the second start winning The value of the special drawing determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 37 identifies the special drawing 2 that is displayed on the second special drawing display 61B in a fixed stop manner. Also, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit design are classified according to the type of the big hit state, and by specifying the special figure 1 or the special figure 2, the symbol variation effect is The type of jackpot condition that occurs after the end is to be identified. That is, the special drawing determination random number has a function as a random number that determines the type of the big hit state.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかった外れの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数であって、複数種類の演出実行判定用乱数が所定の周期(4ms)で更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、特図変動表示および図柄変動演出の変動時間や、図柄変動演出の演出内容(演出の種類)を特定する変動パターン(特図変動パターン)を決定するために用いる乱数であって、複数種類の変動パターン振分用乱数(実施例では、「0」から「249」までの各整数に対応する合計250個の各値)が所定の周期(4ms)で更新される。   In addition, the random numbers for effect execution judgment suggest the possibility that the hit display will be displayed when the judgment result in the above-mentioned big hit judgment (hit judgment) is negative (in the case where the big hit was not won) A plurality of types of effect execution determination random numbers, which are random numbers used in effect execution determination (reach determination) whether or not to perform an effect to be performed, are updated in a predetermined cycle (4 ms). The fluctuation pattern distribution random number is used to determine a fluctuation pattern (special pattern fluctuation pattern) specifying fluctuation time of the special pattern fluctuation display and the symbol fluctuation effect, and effect contents (type of effect) of the symbol fluctuation effect. It is a random number, and a plurality of types of fluctuation pattern allocation random numbers (in the embodiment, 250 total values corresponding to each integer from “0” to “249”) are updated at a predetermined cycle (4 ms) Ru.

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36または第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口29a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for the special figure determination, the random number for the special figure determination, the random number for presentation execution determination, and the random number for variation pattern allocation are pachinko Each ball temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the ball winning (more specifically, detection of the pachinko ball by the first start winning detection sensor 36 or the second start winning detection sensor 37) The main control CPU 60a acquires random numbers at the same timing. In addition, each random number acquired with the pachinko ball winning at the first start winning opening 29a is the same as each random number obtained with the pachinko ball winning at the second starting winning opening 33a. Is commonly used, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the timing of winning on each start winning hole 29a, 33a.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定、特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is to be generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot judgment value is a judgment value used in judgment (jump judgment, judgment per special figure) whether or not a big hit is made using the judgment random number per special drawing, and from among the possible integers of the judgment random number per special drawing A predetermined number of determination values are set. Here, the jackpot determination value differs in setting number of determination values depending on whether or not the above-mentioned probability change state is generated at the time of performing the jackpot determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the definite change state is set larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability change state. That is, by increasing the number of setting of the jackpot determination value in the definite change state, the jackpot is easily generated.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器61Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器61Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   Further, the main control ROM stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination use display value causes the special figure 1 or second special figure display 61B as a big hit symbol to be displayed on the first special figure display 61A as a confirmed stop It is a judgment value determined using a special figure determination random number for special figure 2 as a big hit design. Here, in the embodiment, an integer value corresponding to the special figure determination random number is set as the special figure determination use determination value, and the special figure 1 and the special figure 2 are individually set for the special figure determination use determination value. Are associated.

また、メイン制御ROMには、リーチ演出を行うことを示す演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合にリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否か、および当該時点で変短状態が生起されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   Further, the main control ROM stores an effect execution determination value (reach determination value) indicating that the reach effect is to be performed. The effect execution determination value is a determination value used in the effect execution determination (reach lottery) whether or not the reach effect is to be executed when the result of the hit determination (big hit determination) is negative, and the effect execution determination random number can be taken It is determined from among the integers. Here, the effect execution determination value is an effect execution that is triggered by the pachinko ball winning to the first start winning opening 29a (more specifically, that the first start winning detection sensor 36 detects the pachinko ball) In the case of the judgment, and in the case of the effect execution judgment carried out triggered by the pachinko ball winning in the second starting winning opening 33a (more specifically, the second starting winning detection sensor 37 detecting the pachinko ball) The number of judgment values set is different. In addition, the effect execution determination value is also set according to whether or not the above-described probability change state is generated at the time of performing the effect execution determination, and whether or not the variation state is generated at that time. The numbers are different.

すなわち、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、第1始動入賞口29aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the effect execution determination performed with the pachinko ball having won a prize at the first start winning opening 29a, it is set when the indeterminate state is more than the number of effect execution determination values set in the definite state. The number of effect execution determination values to be played is set to be larger. In addition, in the case of the effect execution determination performed with the pachinko ball winning at the first start winning opening 29a, it is in the non-shortened state than the number of effect execution determination values set in the variable state. The number of effect execution determination values set to is set to be larger. In addition, in the case of presentation execution determination performed with the pachinko ball having won a prize to the first start winning opening 29a, according to the storage number of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c, The set number of execution determination values may be varied. Specifically, the setting number can be set so that the setting number of the effect execution determination value decreases as the storage number of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the storage number of the first special view start suspension information is "4", the setting number of the effect execution determination value is minimized.

そして、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   Then, in the case of the effect execution determination performed with the pachinko ball winning to the second start winning opening 33a, when the non-shortening state than the number of effect execution determination value set in the variable state The number of effect execution determination values set to is set to be smaller. In addition, in the case of presentation execution determination performed with the pachinko ball having won a prize to the 2nd start winning opening 33a, according to the memory number of the 2nd special figure start reservation information memorized by main control RAM60c, production The set number of execution determination values may be varied. Specifically, the setting number can be set so that the setting number of the effect execution determination value decreases as the storage number of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the storage number of the first special view start suspension information is "4", the setting number of the effect execution determination value is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   Further, the main control ROM 60b stores, as a result of the common drawing change effect, a common drawing determination value indicating that the common drawing is to be generated. The judgment value per common drawing is a judgment value used in the judgment (common judgment per common drawing) whether or not per common drawing using the judgment random number per common drawing, among the possible integers of the random numbers per judgment per common drawing From this, a predetermined number of determination values are determined. Here, the judgment value per common drawing is different from the set number of judgment values depending on whether or not the above-described variable state occurs at the time of judgment per common drawing. Specifically, the number of judgment values per common drawing set in the case of the variable short state is set larger than the number of judgment values per common drawing set in the case of the non-shortening state. That is, by increasing the set number of determination values per common drawing in the variable / short state, the common drawing can easily occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターン(変動パターンという場合もある)が記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(すなわち、図柄変動演出が開始してから終了するまでの時間)を特定するものであり、この変動パターンによって図柄変動演出、発光演出、音声演出のベースとなる大まかな演出内容(演出の種類)が特定される。変動パターン振分判定値は、変動パターン振分用乱数に応じて変動パターンを決定するために用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の取り得る整数(「0」から「249」までの各整数)に対応する合計で250個の判定値が設定されている。そして、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する整数の変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of fluctuation patterns (sometimes referred to as fluctuation patterns) that specify fluctuation contents, and stores fluctuation pattern distribution determination values corresponding to each fluctuation pattern. There is. Here, as for the fluctuation pattern, a fluctuation time (that is, a symbol fluctuation effect is generated from the start of the first special view fluctuation display or the second special view fluctuation display until the special view 1 or the special view 2 is determined and stopped) The time from the start to the end is specified, and the rough variation contents (type of effect) to be the bases of the symbol variation effect, the light emission effect, and the sound effect are specified by this fluctuation pattern. The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine a variation pattern according to the variation pattern distribution random number, and can be an integer ("0" to "249") that can be taken of the variation pattern distribution random number. A total of 250 judgment values corresponding to each integer) are set. Then, a predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern to which an integer variation pattern assignment determination value corresponding to the acquired variation pattern assignment random number is assigned is specified. There is.

メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が外れとなった場合に、複数種類の外れ用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得ると共に、大当り判定が当りとなった場合には、複数種類の当り用の変動パターンのうち何れかの変動パターンを決定し得るように構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bには、外れ用の変動パターンとして、通常外れ変動パターン、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、および外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFが記憶されている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行しない結果となった場合には、リーチ演出を伴わない演出内容を特定すると共に変動時間として8000msを特定する変動パターンとしての通常外れ変動パターンを決定する。一方で、大当り判定が外れとなり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する結果となった場合には、リーチ演出を伴う演出内容を特定すると共に変動時間として通常外れ変動パターンより長い時間を特定する複数種類のリーチ外れ変動パターン(具体的には、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、および外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF)のうち何れかを決定する(図8(a)参照)ようになっている。また、メイン制御ROM60bには、当り用の変動パターンとして、当りノーマルリーチ変動パターンPaA、当りキャラ1リーチ変動パターンPaB、当りキャラ2リーチ変動パターンPaC、および当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFが記憶されている(図8(b)参照)。なお、これらの当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFは何れも、リーチ演出を伴う演出内容を特定する変動パターンとして設定されている。   The main control CPU 60a can determine any one of a plurality of types of out-of-out fluctuation patterns when the big hit determination triggered by the winning on the start winning opening 29a, 33a is determined, and the big hit In the case where the determination is a hit, it is configured to be able to determine any one of a plurality of types of hitting variation patterns. Specifically, the main control ROM 60b includes, as fluctuation patterns for deviation, a normal deviation fluctuation pattern, a deviation normal reach fluctuation pattern PhA, a deviation character 1 reach fluctuation pattern PhB, a deviation character 2 reach fluctuation pattern PhC, and a deviation special reach fluctuation pattern. PhD, PhE, PhF are stored. Then, the main control CPU 60a determines that the content of the effect without the reach effect is specified and the fluctuation time of specifying 8000 ms as the fluctuation time, when the big hit judgment is deviated and the effect execution judgment results in not performing the reach effect. Determine an out-of-order variation pattern as a pattern. On the other hand, when the big hit judgment is deviated and the effect execution judgment results in the reach effect being executed, the effect contents accompanied with the reach effect are specified and the time longer than the normal deviation fluctuation pattern is specified as the fluctuation time. Any of a plurality of reach out fluctuation patterns (specifically, out of the normal reach fluctuation pattern PhA, the outlier character 1 reach fluctuation pattern PhB, the outlier character 2 reach fluctuation pattern PhC, and the outlier special reach fluctuation pattern PhD, PhE, PhF) (See FIG. 8 (a)). In addition, the main control ROM 60b stores a normal reach fluctuation pattern PaA, a hitting character 1 reach fluctuation pattern PaB, a hitting character 2 reach fluctuation pattern PaC, and a hitting special reach fluctuation pattern PaD, PaE, PaF as fluctuation patterns for hitting. (See FIG. 8 (b)). In addition, the fluctuation patterns PaA, PaB, PaC, PaD, PaE, and PaF for the hit are all set as fluctuation patterns for specifying the content of the effect accompanied by the reach effect.

外れノーマルリーチ変動パターンPhAおよび当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、ノーマルリーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(a)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhA,PaAの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがノーマルリーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンPhAは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、ノーマルリーチ演出が行われた後に該ノーマルリーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。外れノーマルリーチ変動パターンPhAは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として10000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りノーマルリーチ変動パターンPaAは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として11000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れノーマルリーチ変動パターンPhAおよび当りノーマルリーチ変動パターンPaAが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   The out-of-normal reach fluctuation pattern PhA and the hit normal reach fluctuation pattern PaA are fluctuation patterns associated with the effect pattern of the symbol change effect (see FIG. 7A) which is the effect content (type of effect) including the normal reach effect, When the main control CPU 60a determines one of these fluctuation patterns PhA and PaA and outputs a corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) to the general control CPU 65a, the general control CPU 65a that has inputted the fluctuation pattern designation command The effect pattern including the normal reach effect is determined, and as a result, the symbol variation effect including the normal reach effect is performed on the display unit 17 a of the symbol display device 17. That is, after the normal reach effect is performed, the off-normal reach fluctuation pattern PhA is displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17 in the combination of the decorative drawings that can recognize the off as a result of the normal reach effect. Identifying the presentation pattern. In addition, the hit normal reach variation pattern PaA is a symbol variation effect in which a combination of decorative drawings capable of recognizing a big hit as a result of the normal reach effect is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display 17 after normal reach effect is performed. Identifying the presentation pattern. The out-of-normal reach fluctuation pattern PhA is set as a fluctuation pattern specifying 10000 ms as a fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation presentation), and the normal reach fluctuation pattern PaA is a fluctuation of the special drawing fluctuation display (design fluctuation presentation) It is set as a fluctuation pattern which specifies 11000 ms as time. Note that the fluctuation time specified by each of the out-of-normal reach fluctuation pattern PhA and the hit normal reach fluctuation pattern PaA may be set to be the same.

なお、ノーマルリーチ変動パターンPhA,PaA以外の後述する他のリーチ変動パターンPhB,PhC,PhD,PhE,PhF,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFは、前述した各ノーマルリーチ変動パターンPhA,PaAよりも、特定する変動時間が長く設定されている。そこで、以下の説明では、前記他のリーチ変動パターンPhB,PhC,PhD,PhE,PhF,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFにおいて変動開始から10000msが経過する時点(すなわち、外れノーマルリーチ変動パターンPhAで特定される図柄変動演出の終了時点と同じタイミング)以降の期間を「発展演出期間」と称することがある。   Note that other reach fluctuation patterns PhB, PhC, PhD, PhE, PhF, PaC, PaD, PaE, and PaF described later than the normal reach fluctuation patterns PhA and PaA are better than the above-mentioned normal reach fluctuation patterns PhA and PaA. The fluctuation time to be specified is set long. Therefore, in the following description, the point at which 10000 ms elapses from the start of fluctuation in the other reach fluctuation patterns PhB, PhC, PhD, PhE, PhF, PaF, PaB, PaC, PaD, PaE, and PaF (that is, out of the normal reach fluctuation pattern PhA The period after the same timing as the end time of the symbol change effect specified) may be referred to as a “development effect period”.

実施例では、図7(a)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、ノーマルリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出では、背景画像が切り替わることなく通常背景(リーチ表示がされる前の背景画像の表示状態)のままリーチ演出が行われるようになっている。   In the embodiment, as shown in FIG. 7A, after the start of the fluctuation of the decoration, the decoration is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a and then the decoration is temporarily stopped and reached in the right symbol row 66c. Normal reach production is started at the timing when the display (reach symbol) is displayed. In the normal reach production, reach production is performed with the background being normal (the display state of the background image before reach display is performed) without switching the background image.

外れキャラ1リーチ変動パターンPhBおよび当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、キャラ1リーチ演出(第1演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(b)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhB,PaBの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがキャラ1リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでキャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から10000ms以上が経過するまで)に亘ってキャラ1リーチ演出が行われ、該キャラ1リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ1リーチ演出が行われ、該キャラ1リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として15000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として18000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBおよび当りキャラ1リーチ変動パターンPaBが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   Out-of-range character 1 reach variation pattern PhB and hit character 1 reach variation pattern PaB are effects of symbol variation effect (see FIG. 7 (b)) which is the effect content (type of effect) including character 1 reach effect (first effect) When the main control CPU 60a determines one of these fluctuation patterns PhB and PaB and outputs a corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) to the general control CPU 65a, the fluctuation pattern is associated with the pattern. As general control CPU 65a which input fluctuation pattern specification command decides the production pattern which includes character 1 reach production, as a result the design fluctuation production which includes character 1 reach production is executed with indicatory department 17a of symbol display device 17 It has become. That is, in the off character 1 reach fluctuation pattern PhB, the character 1 reach effect is performed over the period from the start of the reach display to the development effect period (until 10000 ms or more elapses from the start of the change), and the character 1 reach effect As a result of the above, the combination pattern of the decorative drawings which can recognize the detachment is specified on the stop pattern effective line 69 of the symbol display device 17 to specify the effect pattern of the symbol variation effect. In addition, per character 1 reach fluctuation pattern PaB, character 1 reach production is performed over the period from the start point of reach display to the development effect period, and a combination of decorative drawings that can recognize a big hit as a result of the character 1 reach production However, the effect pattern of the symbol variation effect, which is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17, is specified. In addition, out-of-character 1 reach change pattern PhB is set as a change pattern that specifies 15000 ms as a change time of the special figure change display (design change effect), and per character 1 reach change pattern PaB is a special view change display ( It is set as a fluctuation pattern which specifies 18000 ms as a fluctuation time of the symbol fluctuation effect). Note that the fluctuation time specified by each of the off character 1 reach fluctuation pattern PhB and the hit character 1 reach fluctuation pattern PaB may be set to be the same.

実施例では、図7(b)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ1リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ1リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第1キャラクタ(第1の表示対象)81としての「亀」(図9および図10参照)が清流を対岸まで渡り切ることができるか否かを示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ1リーチ演出は、第1キャラクタ81が清流を渡り切ることができずに下流側へ流される演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ1リーチ演出は、第1キャラクタ81が清流を渡り切って対岸に至る演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ1リーチ演出において表示される第1キャラクタ81としての「亀」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (b), the decoration pattern is temporarily stopped (not shown) in the left pattern row 66a after the start of fluctuation of the decoration pattern, and then the decoration pattern is temporarily stopped in the right pattern row 66c At the timing when the display (reach symbol) is displayed, the character 1 reach effect is started. Although illustration is omitted, in the character 1 reach effect, the background image is switched from the normal background to the dedicated background at the timing when the reach display is started, and the “turtle” (the first display object) 81 (FIG. 9) And FIG. 10) provide a dynamic display indicating whether the clear stream can be crossed to the opposite bank. Then, the character 1 reach effect executed by the symbol display device 17 in response to the determination of the off character 1 reach fluctuation pattern PhB is made to flow downstream without the first character 81 being able to cross the clear flow. In accordance with the effect result, a decoration drawing different from the decoration drawing of the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed in the middle symbol row 66b. On the other hand, the character 1 reach effect performed by the symbol display device 17 in response to the determination of the hit character 1 reach fluctuation pattern PaB is such that the first character 81 crosses the clear flow and results in the opposite side. Accordingly, the same decoration drawing as the decoration drawing of the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed in the middle symbol row 66b. In addition, the "tome" as the 1st character 81 displayed in character 1 reach production may be displayed also on the special reach production mentioned later.

外れキャラ2リーチ変動パターンPhCおよび当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、キャラ2リーチ演出(第2演出)を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(c)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhC,PaCの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aがキャラ2リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aでキャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間(変動開始から10000ms以上が経過するまで)に亘ってキャラ2リーチ演出が行われ、該キャラ2リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、リーチ表示の開始時点から発展演出期間に亘る期間に亘ってキャラ2リーチ演出が行われ、該キャラ2リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。なお、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として25000msを特定する変動パターンとして設定されており、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として28000msを特定する変動パターンとして設定されている。なお、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCおよび当りキャラ2リーチ変動パターンPaCが夫々特定する変動時間は同一に設定してもよい。   Out-of-range character 2 reach variation pattern PhC and hit character 2 reach variation pattern PaC are effects of symbol variation effect (see FIG. 7 (c)) which is the effect contents (type of effect) including character 2 reach effect (second effect) When the main control CPU 60a determines one of these fluctuation patterns PhC and PaC and outputs a corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) to the general control CPU 65a, the fluctuation pattern is associated with the pattern. As general control CPU 65a which input fluctuation pattern specification command decides the production pattern which includes character 2 reach production, as a result the design fluctuation production which includes character 2 reach production is executed with indicatory department 17a of symbol display device 17 It has become. That is, in the off character 2 reach fluctuation pattern PhC, the character 2 reach effect is performed over the period from the start point of reach display to the development effect period (until 10000 ms or more elapses from the start of change), and the character 2 reach effect As a result of the above, the combination pattern of the decorative drawings which can recognize the detachment is specified on the stop pattern effective line 69 of the symbol display device 17 to specify the effect pattern of the symbol variation effect. In addition, per character 2 reach fluctuation pattern PaC, character 2 reach production is performed over the period from the start point of reach display to the development effect period, and the combination of the decoration drawing which can recognize the big hit as a result of the character 2 reach production However, the effect pattern of the symbol variation effect, which is stopped and displayed on the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17, is specified. In addition, out-of-character 2 reach fluctuation pattern PhC is set as a fluctuation pattern that specifies 25000 ms as fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect), and per character 2 reach fluctuation pattern PaC is in the special figure fluctuation display ( It is set as a fluctuation pattern which specifies 28000 ms as a fluctuation time of the symbol fluctuation effect). Note that the fluctuation time specified by each of the off character 2 reach fluctuation pattern PhC and the hit character 2 reach fluctuation pattern PaC may be set to be the same.

実施例では、図7(c)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示されるタイミングで、キャラ2リーチ演出が開始される。図示省略するが、キャラ2リーチ演出では、リーチ表示が開始されるタイミングで背景画像が通常背景から専用の背景に切り替わり、第2キャラクタ(第2の表示対象)82としての「ゴリラ」(図9および図10参照)がジャングルを駆け抜ける様子を示す動的表示が行われる。そして、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ2リーチ演出は、第2キャラクタ82がジャングルの目的地に到達できない演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と異なる飾図が停止表示される。一方で、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCが決定されたことに応じて図柄表示装置17で実行されるキャラ2リーチ演出は、第2キャラクタ82がジャングルの目的地に到達する演出結果となるのに応じて、中図柄列66bにおいて左右の図柄列66a,66cの飾図と同じ飾図が停止表示される。なお、キャラ2リーチ演出において表示される第2キャラクタ82としての「ゴリラ」は、後述する特殊リーチ演出にも表示されることがある。   In the embodiment, as shown in FIG. 7C, after the start of the fluctuation of the decoration, the decoration is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a, and then the decoration is temporarily stopped and reached in the right symbol row 66c. Character 2 reach production is started at the timing when the display (reach symbol) is displayed. Although illustration is omitted, in the character 2 reach effect, the background image is switched from the normal background to the dedicated background at the timing when the reach display is started, and the “gorilla” as the second character (second display object) 82 (FIG. 9) And FIG. 10) show a dynamic display of running through the jungle. Then, the character 2 reach effect performed by the symbol display device 17 in response to the determination of the off character 2 reach fluctuation pattern PhC results in an effect that the second character 82 can not reach the jungle destination. A decoration drawing different from the decoration drawing of the left and right symbol rows 66a and 66c is stopped and displayed in the middle symbol row 66b. On the other hand, the character 2 reach effect performed by the symbol display device 17 in response to the determination of the hit character 2 reach fluctuation pattern PaC results in an effect that the second character 82 reaches the jungle destination. Accordingly, the same decoration drawing as the decoration drawing of the left and right design columns 66a and 66c is stopped and displayed in the middle design column 66b. In addition, "gorilla" as the 2nd character 82 displayed in character 2 reach production may be displayed also on the special reach production mentioned later.

外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFおよび当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFは、特殊リーチ演出を含む演出内容(演出の種類)となる図柄変動演出(図7(d)参照)の演出パターンと対応付けられた変動パターンであり、メイン制御CPU60aがこれらの変動パターンPhD,PhE,PhF,PaD,PaE,PaFの何れかを決定して対応する変動パターン指定コマンド(制御信号)を統括制御CPU65aに出力する場合に、当該変動パターン指定コマンドを入力した統括制御CPU65aが特殊リーチ演出を含む演出パターンを決定し、結果的に図柄表示装置17の表示部17aで特殊リーチ演出を含む図柄変動演出が実行されるようになっている。すなわち、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として外れを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。また、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFは、特殊リーチ演出が行われた後に該特殊リーチ演出の結果として大当りを認識できる飾図の組み合わせが図柄表示装置17の停止図柄有効ライン69に停止表示される図柄変動演出の演出パターンを特定している。   The off special reach change patterns PhD, PhE, PhF and the hit special reach change patterns PaD, PaE, PaF are the effects of the symbol change effect (see FIG. 7 (d)) which is the effect contents (type of effect) including the special reach effect. It is a fluctuation pattern associated with the pattern, and the main control CPU 60a determines any one of these fluctuation patterns PhD, PhE, PhF, PaD, PaE, PaF and comprehensively controls the corresponding fluctuation pattern designation command (control signal) When outputting to the CPU 65a, the overall control CPU 65a which has input the fluctuation pattern designation command determines the effect pattern including the special reach effect, and as a result, the symbol fluctuation effect including the special reach effect on the display unit 17a of the symbol display device 17. Is supposed to be implemented. That is, after the special reach effect is performed, the combination of the decoration patterns capable of recognizing the deviation as a result of the special reach effect is stopped at the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17 for the special reach variation patterns PhD, PhE, PhF. The effect pattern of the symbol variation effect to be displayed is specified. In addition, in the special reach variation patterns PaD, PaE, PaF, a combination of decorative drawings capable of recognizing a big hit as a result of the special reach effect after the special reach effect is performed is stopped at the stop symbol effective line 69 of the symbol display device 17 The effect pattern of the symbol variation effect to be displayed is specified.

実施例では、図7(d)に示すように、飾図の変動開始後に先ず左図柄列66aに飾図が仮停止(図示省略)した後に右図柄列66cに飾図が仮停止してリーチ表示(リーチ図柄)が表示された直後に、各図柄列66a,66b,66cの飾図を非表示としたもとで、特殊リーチ演出が開始される。なお、特殊リーチ演出の開始に応じて非表示とした飾図は、当該特殊リーチ演出の終了直前において各図柄列66a,66b,66cの飾図が停止した状態で再び表示状態とされる。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (d), after the start of the fluctuation of the decoration, the decoration is temporarily stopped (not shown) in the left symbol row 66a, and then the decoration is temporarily stopped and reached in the right symbol row 66c. Immediately after the display (reach symbol) is displayed, the special reach effect is started under the condition that the decoration figures of the symbol rows 66a, 66b, 66c are not displayed. In addition, the decoration figure made non-displayed according to the start of special reach production is made into a display state again in the state in which the decoration figure of each symbol row 66a, 66b, 66c stopped immediately before the end of the special reach production concerned.

実施例において特殊リーチ演出は、図7(e)に示すように、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知可能な期待演出を、前記発展演出期間(特定演出期間)において1回または複数回行うように設定されている。なお、発展演出期間は、前述したように変動開始から10000msが経過する時点以降の期間であり、言い換えれば、リーチ表示が開始される5000ms経過時点よりも後の期間となっている。この期待演出は、第1操作部45および第2操作部46のうち対応する操作部45,46が操作されることに応じて図柄表示装置17での表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)であり、操作部45,46が操作されることに応じて変化した後の表示内容の違いによって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るものとなっている。また、特殊リーチ演出は、発展演出期間の開始前に事前演出を行って、発展演出期間に実行される演出の内容(具体的には、期待演出が何回実行されるか、および複数種類のうち何れの期待演出が実行されるか)を示唆または報知する演出となっている。なお、実施例では、特殊リーチ演出において事前演出が実行された後に少なくとも1回の期待演出が実行されるようになっているが、事前演出の後に期待演出が実行されない特殊リーチ演出を設けてもよい。また、実施例では、事前演出を特殊リーチ演出の開始時点(リーチ表示の開始時点)から実行するようになっているが、特殊リーチ演出の開始前に事前演出を実行するようにしてもよい。特殊リーチ演出の具体的な演出内容(ボタンストック表示等)については後述する。   In the embodiment, as shown in FIG. 7 (e), the special reach effect is an expected effect capable of suggesting or notifying whether a big hit state is generated or not once in the development effect period (specific effect period). It is set to run multiple times. Note that the development effect period is a period after 10000 ms elapses from the start of fluctuation as described above, in other words, it is a period later than 5000 ms when reach display is started. This expected effect is a player-participated effect (in which the display content on the symbol display device 17 changes in response to the operation of the corresponding operation unit 45 or 46 of the first operation unit 45 and the second operation unit 46) It is a button effect), and can indicate or notify whether or not a big hit state is generated due to a difference in display content after changing in response to the operation of the operation units 45 and 46. In addition, the special reach effect performs the pre-effect before the start of the development effect period, and the content of the effect performed in the development effect period (specifically, how many times the expectation effect is performed, and a plurality of types It is an effect that suggests or informs which expected effect is to be executed. In the embodiment, at least one expected presentation is performed after the preliminary presentation is performed in the special reach presentation, but even if the special reach presentation in which the expected presentation is not performed after the preliminary presentation is provided Good. In the embodiment, the pre-rendering is performed from the start point of the special reach effect (the start point of reach display), but the pre-rendering may be performed before the start of the special reach effect. The specific effect contents (button stock display etc.) of the special reach effect will be described later.

ここで、メイン制御ROM60bには、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFとして、特定される変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として20000msを特定する第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDと、該変動時間として30000msを特定する第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEと、該変動時間として40000msを特定する第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定するリーチ外れ変動パターンとして設定されている。ここで、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDは、発展演出期間に期待演出を1回実行する場合に対応し、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEは、発展演出期間に期待演出を2回実行する場合に対応し、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFは、発展演出期間に期待演出を3回実行する場合に対応している。   Here, in the main control ROM 60b, a plurality of types having different specified fluctuation times are stored as the off special reach fluctuation patterns PhD, PhE, and PhF. Specifically, a first out-of-order special reach fluctuation pattern PhD specifying 20000 ms as a fluctuation time of the special view fluctuation display (design fluctuation presentation) and a second out-of-order special reach fluctuation pattern PhE specifying 30000 ms as the fluctuation time And, the third out-of-the-box special reach fluctuation pattern PhF specifying 40000 ms as the fluctuation time is set as the out-of-reach fluctuation pattern specifying the pattern fluctuation presentation including the special reach presentation. Here, the first out-of-order special reach variation pattern PhD corresponds to the case of performing one expected production in the development stage, and the second out-of-order special reach variation pattern PhE performs the expected production twice in the development stage The third out-of-order special reach fluctuation pattern PhF corresponds to the case of executing the expected rendering three times in the development rendering period.

また、メイン制御ROM60bには、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFとして、特定する変動時間が異なる複数種類が記憶されている。具体的には、特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間として21000msを特定する第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDと、該変動時間として31000msを特定する第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEと、該変動時間として41000msを特定する第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFとが、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り用の変動パターンとして設定されている。ここで、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDは、発展演出期間に期待演出を1回実行する場合に対応し、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEは、発展演出期間に期待演出を2回実行する場合に対応し、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFは、発展演出期間に期待演出を3回実行する場合に対応している。なお、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFおよび当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFの各変動パターンにおいて特定する変動時間が同一とならないように設定されているが、少なくとも何れかの変動パターンが特定する変動時間を他の変動パターンが特定する変動時間と同一にしてもよい。   Further, in the main control ROM 60b, a plurality of types having different specified fluctuation times are stored as the hit special reach fluctuation patterns PaD, PaE, and PaF. Specifically, a first special reach variation pattern PaD specifying 21000 ms as a variation time of the special figure variation display (design variation effect) and a second per shot special reach variation pattern PaE identifying 31000 ms as the variation time. In addition, the third hit special reach change pattern PaF specifying 41000 ms as the change time is set as a change pattern for a hit specifying the symbol change effect including the special reach effect. Here, the first hit special reach variation pattern PaD corresponds to the case of executing the expectation rendering once in the development rendering period, and the second hit special reach variation pattern PaE corresponds to the expectation rendering twice in the development rendering period. The third hit reach special variation fluctuation pattern PaF corresponds to the case where the expected rendering is performed three times in the development rendering period. In addition, although the fluctuation time specified in each fluctuation pattern of out-of-order special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF and the hit special reach fluctuation patterns PaD, PaE, PaF is set so as not to be the same, at least one of the fluctuation patterns The fluctuation time specified by may be the same as the fluctuation time specified by other fluctuation patterns.

ここで、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が外れの判定結果となり、かつ演出実行判定がリーチ演出を実行する判定結果となった場合には、図8(a)に示すリーチ外れ変動パターン振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類のリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFのうちから決定するよう構成されている。リーチ外れ変動パターン振分用テーブルでは、「0」から「74」までの合計75個の判定値が外れノーマルリーチ変動パターンPhAに割り振られ、「75」から「149」までの合計75個の判定値が外れキャラ1リーチ変動パターンPhBに割り振られ、「150」から「204」までの合計55個の判定値が外れキャラ2リーチ変動パターンPhCに割り振られ、「205」から「249」までの合計45個の判定値が外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFに割り振られている。   Here, when the main control CPU 60a determines that the big hit determination triggered by the winning of the start winning opening 29a, 33a is a determination result of being out, and the effect execution determination becomes a determination result of executing reach effect, Refer to the reach out variation pattern allocation table shown in FIG. 8 (a), and change pattern allocation determination values corresponding to the variation pattern allocation random numbers acquired with the winning a prize as a plurality of types of variation patterns Out of the reach variation fluctuation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, PhF. In the reach out variation pattern allocation table, a total of 75 judgment values from “0” to “74” are deviated and allocated to the normal reach fluctuation pattern PhA, and a total of 75 determination values from “75” to “149” Is allocated to the out-of-character 1 reach fluctuation pattern PhB, and a total of 55 judgment values from "150" to "204" are allocated to the out-of-character 2 reach fluctuation pattern PhC, and a total of 45 from "205" to "249" Individual judgment values are deviated and assigned to the special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF.

すなわち、メイン制御CPU60aがリーチ外れ変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れノーマルリーチ変動パターンPhAを30パーセントの確率で決定し、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ1リーチ変動パターンPhBを30パーセントの確率で決定し、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れキャラ2リーチ変動パターンPhCを22パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを18パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、外れノーマルリーチ変動パターンPhA、外れキャラ1リーチ変動パターンPhB、外れキャラ2リーチ変動パターンPhC、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFの順で、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。   That is, when the main control CPU 60a determines the reach-out fluctuation pattern, it determines the out-of-normal reach fluctuation pattern PhA specifying the symbol change effect including the normal reach effect with a probability of 30%, and includes the character 1 reach effect Determine the outlier character 1 reach fluctuation pattern PhB with a probability of 30%, and specify the outlier character 2 reach fluctuation pattern PhC with a probability of 22% specifying a symbol change effect including character 2 reach production, special reach effect It is set so as to determine an off-set special reach fluctuation pattern PhD, PhE, PhF with a probability of 18% which specifies a symbol fluctuation effect including. That is, when compared with each type of effect specified by each variation pattern, the order of the out-of-normal reach variation pattern PhA, out-of-character 1 reach variation pattern PhB, out-of-character 2 reach variation pattern PhC, out-of-order special reach variation pattern PhD, PhE, PhF The determination probability is determined to be low when the jackpot determination results in the determination result of the outlier.

また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機とする大当り判定が当りの判定結果となった場合には、図8(b)に示す当り変動パターン(当り用の変動パターン)振分用テーブルを参照し、当該入賞を契機として取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り振られた変動パターンを複数種類の当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFのうちから決定するよう構成されている。当り変動パターン振分用テーブルでは、「0」から「14」までの合計15個の判定値が当りノーマルリーチ変動パターンPaAに割り振られ、「15」から「44」までの合計30個の判定値が当りキャラ1リーチ変動パターンPaBに割り振られ、「45」から「94」までの合計50個の判定値が当りキャラ2リーチ変動パターンPaCに割り振られ、「95」から「249」までの合計155個の判定値が当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFに割り振られている。   Further, when the big hit determination triggered by the winning of the start winning opening 29a, 33a results in a determination result of the hit, the main control CPU 60a changes the hitting variation pattern (a variation pattern for hitting) shown in FIG. ) Refer to the distribution table, and change patterns to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the variation pattern distribution random number acquired triggered by the winning is allocated to a plurality of types of fluctuation patterns PaA and PaB for hitting. , PaC, PaD, PaE, and PaF. In the hit fluctuation pattern distribution table, a total of 15 judgment values from “0” to “14” are assigned to the normal reach fluctuation pattern PaA, and a total of 30 judgment values from “15” to “44” are Per character 1 reach fluctuation pattern PaB is allocated, and a total of 50 judgment values from “45” to “94” are allocated to per character 2 reach fluctuation pattern PaC, and a total of 155 from “95” to “249” The judgment value of is assigned to the special reach fluctuation patterns PaD, PaE and PaF.

すなわち、メイン制御CPU60aが当り用の変動パターンを決定する際には、ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りノーマルリーチ変動パターンPaAを6パーセントの確率で決定し、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ1リーチ変動パターンPhBを12パーセントの確率で決定し、キャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当りキャラ2リーチ変動パターンPaCを20パーセントの確率で決定し、特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を特定する当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを62パーセントの確率で決定するように設定されている。すなわち、各変動パターンが特定する演出の種類毎に比較すると、当りノーマルリーチ変動パターンPaA、当りキャラ1リーチ変動パターンPaB、当りキャラ2リーチ変動パターンPaC、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFの順で、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。   That is, when the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern for hitting, it determines the normal reach fluctuation pattern PaA with a probability of 6% to specify the symbol fluctuation effect including the normal reach effect, and the symbol fluctuation including the character 1 reach effect Determine the character per reach character variation pattern PhB with a probability of 12%, specify the character variation effect including character 2 reach effect Percident character reach fluctuation pattern PaC with a probability of 20 percent, special reach It is set so as to determine the special reach fluctuation patterns PaD, PaE, PaF with a probability of 62% when specifying the symbol fluctuation effect including the effect. That is, in comparison with each type of effect specified by each fluctuation pattern, the order of normal reach fluctuation pattern PaA, hitting character 1 reach fluctuation pattern PaB, hitting character 2 reach fluctuation pattern PaC, and hit special reach fluctuation pattern PaD, PaE, PaF Thus, the determination probability is set high when the jackpot determination results in a determination of a hit.

これにより、ノーマルリーチ演出、キャラ1リーチ演出、キャラ2リーチ演出および特殊リーチ演出の各演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、特殊リーチ演出が行われる場合が最も高く、次に、キャラ2リーチ演出が行われる場合が高く、その次に、キャラ1リーチ演出が行われる場合が高く、ノーマルリーチ演出が行われる場合が最も低くなる。このように、図柄変動演出において行われる演出の種類によって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、図柄変動演出において行われる演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。   As a result, the expectation for the occurrence of the big hit state when each effect of normal reach effect, character 1 reach effect, character 2 reach effect and special reach effect is performed is the highest when special reach effect is performed. Next, the case where the character 2 reach effect is performed is high, the case where the character 1 reach effect is performed is high, and the case where the normal reach effect is performed is the lowest. As described above, the player can be attracted to the effect performed in the symbol change effect by the difference in the degree of expectation that the big hit state is generated depending on the type of the effect performed in the symbol change effect.

また、複数種類の外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF相互の比較では、図8(a)に示すように、「205」から「230」までの合計25個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の10パーセント)が第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに割り振られ、「231」から「244」までの合計15個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の6パーセント)が第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEに割り振られ、「245」から「249」までの合計5個の判定値(リーチ外れ変動パターンを決定する場合の2パーセント)が第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに割り振られている。すなわち、各特殊リーチ変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が外れの判定結果となる場合の決定確率が低くなるように設定されている。   In addition, as shown in FIG. 8A, a total of 25 judgment values (“reach out variation pattern” from “205” to “230”) are obtained from comparisons among multiple types of outlier special reach variation patterns PhD, PhE, and PhF. 10) in the case of deciding the first outlier special reach variation pattern PhD, a total of 15 judgment values from "231" to "244" (6 percent in the case of determining the outreach variation pattern) Is allocated to the second outlier special reach fluctuation pattern PhE, and a total of 5 judgment values ("2% when determining the outreach change pattern") from "245" to "249" are the third outlier special reach fluctuation It is assigned to the pattern PhF. That is, as the number of times of execution of the expected effect specified by each special reach variation pattern is large, the determination probability in the case where the big hit determination results in the determination result of being out is set to be lower.

一方で、複数種類の当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaF相互の比較では、図8(b)に示すように、「95」から「124」までの合計30個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の12パーセント)が第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに割り振られ、「125」から「174」までの合計50個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の20パーセント)が第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに割り振られ、「175」から「249」までの合計75個の判定値(当り用の変動パターンを決定する場合の30パーセント)が第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFに割り振られている。すなわち、各変動パターンが特定する期待演出の実行回数が多いほど、大当り判定が当りの判定結果となる場合の決定確率が高くなるように設定されている。具体的には、特殊リーチ演出が行われる場合における大当り状態が生起されることへの期待度は、この特殊リーチ演出において3回の期待演出が実行される場合が最も高く、次に、この特殊リーチ演出において2回の期待演出が実行される場合が高く、特殊リーチ演出において1回のみ期待演出が実行される場合が最も低くなる。このように、特殊リーチ演出において期待演出が何回実行されるかによって大当り状態が生起される期待度が異なることにより、特殊リーチ演出に遊技者を惹き付けることができるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), a total of 30 judgment values (from 95 to 124) (a total of 30 judgment values) 12% in the case of determining the variation pattern is allocated to the first special reach variation pattern PaD, and a total of 50 judgment values from “125” to “174” (when determining the variation pattern for winning) 20%) is allocated to the second special reach variation pattern PaE, and a total of 75 judgment values (from 30% for determining the variation pattern for winning) from the "175" to the "249" are the third. It is allocated to the special reach fluctuation pattern PaF. That is, as the number of times of execution of the expected effect specified by each variation pattern is larger, the determination probability in the case where the big hit determination becomes the determination result of the hit is set to be higher. Specifically, the expectation to the occurrence of the jackpot state when special reach production is performed is the highest in the case where three expected effects are performed in this special reach production, and then this special The expectation production is performed twice in the reach production, which is the highest, and in the special reach production, it is the lowest in the case where the expectation production is performed only once. As described above, the player can be attracted to the special reach effect by changing the degree of expectation that the big hit state is generated depending on how many times the expected effect is executed in the special reach effect.

実施例のパチンコ機10では、始動入賞口29a,33aへの入賞(始動条件の成立)を契機として当り(大当り)か否かの特図当り判定を行う当り判定手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。また、当り判定手段が特図当り判定において当りと判定した場合に大当り状態(当り遊技状態)を生起させる当り生起手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。更に、生起させる大当り状態の種類を複数種類のうちから決定する当り遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60aが備えている。また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口29a,33aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、大当り状態を生起させる確率(当り判定手段による特図当り判定が当りの判定結果となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を生起させる確変生起手段としての機能を備えている。更に、メイン制御CPU60aは、大当り状態を生起させる場合(特図当り判定が当りの判定結果となった場合)に、第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞が容易な変短状態(入賞容易状態、入賞確率が向上する入賞率向上状態)を生起させる入賞容易状態生起手段としても機能している。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a performs a function as a hit judging means for making a judgment as to whether it is hit (big hit) or not based on winning of the start winning opening 29a, 33a (establishment of the start condition). Is equipped. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit generation means for causing a big hit state (hit game state) when the hit determination means determines to be a hit in the special figure hit determination. Furthermore, the main control CPU 60a is provided with a function as a hit game state determination unit that determines the type of jackpot state to be generated from among a plurality of types. Further, the main control CPU 60a is a fluctuation pattern determination means for determining one fluctuation pattern from among a plurality of fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b, triggered by winning on the start winning opening 29a, 33a (satisfaction of the start condition). As a feature. Also, the main control CPU 60a functions as a probability change occurrence means for causing a probability variation state in which the probability for causing a big hit state (probability that the determination by the hit determination means is the determination result for the special drawing is a determination result) is higher than usual. Is equipped. Furthermore, when the main control CPU 60a causes the jackpot state to occur (when the determination for the special figure is determined to be the determination result), the change of the pachinko ball to the second start winning opening 33a is easy. It also functions as an easy-to-win state causing means for causing the easy state and the winning rate improvement state in which the winning probability is improved.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, special drawing input processing and special drawing start processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口29aに対応する第1始動入賞検出センサ36がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map input processing)
In the special view input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the first start winning opening 29a (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 36 corresponding to the first start winning opening 29a detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the first special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special view start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of reservations for the first special view start reservation information <4), the number of the first special view start reservation information is increased by one and the first special information stored in the main control RAM 60c The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A13). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of random number for variation pattern distribution, etc.) from the main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (value of random number) as the first winning start hold information in the first to fourth areas of the first start holding area in the main control RAM 60c associated with the hold number. (Step A14). Thus, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口33aに対応する第2始動入賞検出センサ37がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   Further, at step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won in the second start winning opening 33a. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal to be output when the second start winning detection sensor 37 corresponding to the second start winning opening 33a detects a pachinko ball is input. When the determination result in step A15 is negative, the special map input process is ended. If the determination result in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special view start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 ( Step A16). If the determination result in step A16 is negative (that is, the number of reservations of the second special view start reservation information is 4), the special view input process is ended.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special view start suspension information <4), the number of the second special view start suspension information is increased by one, and the second special function stored by the main control RAM 60c is stored. The number of pendings of the figure start pending information is rewritten (step A17). Subsequently, winning information (value of random number for determination for special figure, value of random number for determining special figure, value of random number for effect execution determination, value of random number for variation pattern distribution, etc.) from the main control RAM 60c The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (the value of the random number) in the first to fourth areas of the second start suspension area of the main control RAM 60c that corresponds to the number of suspension as the second prize start suspension information. (Step A18) The special drawing input process is ended.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器61A,61Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り状態中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special processing start processing)
Next, special drawing start processing will be described based on FIG. The main control CPU 60a executes the special drawing start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special view start process, the main control CPU 60a determines whether the special view 1 or the special view 2 is being variably displayed or in the big hit state in the special view display 61A, 61B and the symbol display device 17. To do (step B11). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations for the second special view start suspension information is read (step B12), and the number of reservations for the second special view startup suspension information is greater than "0". It is determined (step B13). If the determination result in step B13 is negative (if the number of holdings of the second special view start suspension information is 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. Further, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of holdings of the second special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a stores the special view stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. In the variation processing flag, a value "1" indicating that the second special figure variation presentation is to be performed is set. Next, the main control CPU 60a subtracts one from the number of reservations of the second special view start reservation information (step B14), and the second special information stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. The main control CPU 60a performs figure start reservation information (values of random numbers for judgment for special drawing, values for random numbers for determination for special drawing, values for random numbers for performance execution judgment, and values for random numbers for distribution of fluctuation patterns). It acquires (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部62Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires second special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the second special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special view start reservation information, the second special view storage area in which the second special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. 2) The special view start reservation information (random number) is stored in the first special view storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores second special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the second special view start reserve information stored third earlier is stored. The second special view start reserve information (random number) of the fourth special view storage area in which the second special view start reserve information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the second special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special view hold display unit 62B so as to correspond to the hold number of the second special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6(a)に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器61Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を生起させる大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り状態の終了後に「1」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を生起させる大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り状態の終了後に「1」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When the various random numbers as the second special view start reservation information are acquired by the process of the step B15, as shown in FIG. 6A, the main control CPU 60a determines that the acquired special random number per special drawing is main A big hit determination (hit determination) is performed to determine whether or not it matches the big hit determination value stored in the control ROM 60b (step B22). Then, if the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 2) to be a big hit symbol to be displayed on the second special view display 61B as a final decision stop based on the acquired value for the special figure determination random number (step B24) ). Here, since the big hit design of the special figure 2 is associated with the value of the special figure determination random number, the main control CPU 60a selects the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number. It will decide the jackpot design by making a decision. Further, in the case of the big hit symbol causing the positive hit condition, the main control CPU 60a sets the positive change flag indicating the positive variable condition to “1” after the end of the big hit condition, and does not cause the positive change condition. Set the definite change flag to "0". Also, in the case of a big hit symbol causing a variation state, a big hit symbol indicating a variation state is set to "1" after the end of the big hit condition, and in the case of a big hit symbol that does not cause a variation state. Set the variable short flag to "0". The variable short flag is set to “0” when the condition for ending the variable short is satisfied. When the jackpot symbol (special drawing) is determined, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern from among the fluctuation patterns for hitting based on the value of the fluctuation pattern distribution random number (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c in the process of step B15 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B27 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (the special symbol displayed on the second special view display 61B). It determines as FIG. 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern from the out-of-reach fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器61Bにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップB31)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-part symbol that is displayed on the second special view display 61B as a decision stop Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines the out-of-normal fluctuation pattern as the fluctuation pattern (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、更に変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器61Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器61Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, B31 outputs a predetermined control command to the general control board 65 at a predetermined timing (step B26) ). Specifically, the main control CPU 60a designates a fluctuation pattern and outputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of symbol fluctuation, and further starts measuring a fluctuation time specified by the fluctuation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special view display 61B to start the second special view variation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for designating the special figure 2 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, the main control CPU 60a displays a second special figure display to display the determined final stop symbol based on the variation time defined in the designated variation pattern in a process different from the special figure start process. Control the display contents of 61B. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in a definite stop. In addition, when the end condition of the variable short state is satisfied, the variable short end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口33aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口29aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口33a)に関係なく、始動入賞口29a,33aへの入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行されるものであってもよい。   On the other hand, if the determination result in step B13 is negative (if the number of reservations for the second special view start suspension information = 0), the number of suspension of the first special view startup suspension information is read (step B16). It is determined whether the number of holdings of the figure start reservation information is larger than "0" (step B17). If the determination result in step B17 is affirmative (the number of reservations for the first special view start suspension information> 0), the main control CPU 60a changes the special view fluctuation stored in the predetermined storage area of the main control RAM 60c. The processing flag is set to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is to be performed. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special view start reservation information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special view start reservation information. The main control CPU 60a acquires the value of the judgment random number per special drawing, the value of the special drawing determination random number, the value of the effect execution judgment random number, and the value of the fluctuation pattern distribution random number (step B19). Execute determination processing. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning opening is stored when the second special view start suspension information acquired triggered by winning in the second starting winning opening 33a is stored in the main control RAM 60c. Even if the first special drawing start reservation information acquired triggered by the winning of a prize on 29a is stored in the main control RAM 60c, it is possible to preferentially execute the symbol variation production based on the second special drawing start reservation information It has become. In addition, when executing the symbol change effect based on the special view start hold information, the symbol change effect based on the special view start hold information is executed in the order in which the special view start hold information is stored in the main control RAM 60c. It is also good. That is, regardless of the type of the starting winning opening (a first starting winning opening 29a and a second starting winning opening 33a) that the pachinko ball has won, the special view starting hold is obtained triggered by a winning on the starting winning opening 29a, 33a. In the order in which the information is stored in the main control RAM 60c, symbol variation effects based on the special view start suspension information may be executed.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部62Aの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires first special view start reservation information (random number) from the first special view storage area in which the first special view start reservation information stored earliest is stored. Then, after the main control CPU 60a acquires the random number associated with the first special view start reservation information, the second special view storage area in which the first special view start reservation information stored second earlier is stored is stored. (1) The special drawing start reservation information (random number) is stored in the first special drawing storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special view start reserve information (random number) of the third special view storage area in which the first special view start reserve information stored third earlier is stored. The first special drawing start reservation information (random number) of the fourth special drawing storage area in which the first special drawing start reservation information stored in the area and stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special It is stored in the figure storage area. That is, the first special view start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In addition, the main control CPU 60a changes the display of the first special view hold display unit 62A so as to correspond to the hold number of the first special view start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図6(b)に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器61Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り状態後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り状態後に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、一部の大当り図柄が確変状態および変短状態を生起させるものとして設定されているため、確変フラグおよび変短フラグは何れも大当り状態の終了後に「1」に設定される。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of the step B19, as shown in FIG. 6 (b), the main control CPU 60a determines the jackpot determination value for the acquired special figure determination random number stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the value matches (step B32). Then, if the determination result of the big hit determination in step B32 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set in the big hit flag indicating that the variation is a big hit (step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special figure 1) to be a big hit symbol to be displayed on the first special view display 61A as a final stop on the basis of the acquired special figure determination random number value (step B34). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the big hit symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a selects the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number. The big hit design will be determined by deciding the. Further, the main control CPU 60a sets a probability change flag and a variation flag indicating the gaming state after the big hit state specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol after the big hit state. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since some of the big hit symbols are set to cause the positive variation state and the variable short state, both the positive variation flag and the low short flag It is set to "1" after completion. When the jackpot symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern out of the fluctuation patterns for hitting based on the value of the fluctuation pattern distribution random number (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてリーチ外れ変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs effect execution determination (reach determination) to determine whether or not reach effect is to be executed ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. Then, if the determination result in step B37 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control CPU 60a sets the final stop symbol (the special symbol on the first special view display 61A) It determines as FIG. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one fluctuation pattern out of the reach-out fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern distribution random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器61Aにて確定停止表示される外れ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、通常外れ変動パターンを変動パターンとして決定する(ステップB41)。   Further, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a is an out-of-part symbol that is displayed on the first special view display 61A as a decision stop Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines the out-of-normal fluctuation pattern as the fluctuation pattern (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器61Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器61Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, B41 outputs a predetermined control command to the general control board 65 at a predetermined timing (step B36). ). Specifically, the main control CPU 60a designates a fluctuation pattern and outputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of symbol fluctuation and starts measurement of fluctuation time specified by the fluctuation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special view display 61A to start the first special view fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special drawing start process. After that, the main control CPU 60a displays the first stop symbol so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern in a process different from the special figure start process. Control the display contents of 61A. Further, the main control CPU 60a instructs the fluctuation stop of the decoration drawing based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and outputs the all symbol stop command for displaying the symbol combination in a definite stop. In addition, when the end condition of the variable short state is satisfied, the variable short end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of reservations in the first special view start suspension information is 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command to start execution of the demonstration effect? It is determined whether the determination is negative (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designation command is output and the special view start process is ended (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special view start process.

(演出制御用の制御基板65,70,75,76について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU(統括制御手段)65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図3に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
(About control boards 65, 70, 75, 76 for effect control)
The general control board 65 is provided with a general control CPU (general control means) 65a. As shown in FIG. 3, an integrated control ROM 65b and an integrated control RAM 65c are connected to the integrated control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update. Further, an overall control program for controlling the display control board 70, the lamp control board 75 and the sound control board 76 in an integrated manner is stored in the integrated control ROM 65b. When the general control CPU 65a receives various control commands, it executes various controls based on the general control program.

表示制御基板70、ランプ制御基板75および音制御基板76は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)からの制御信号(例えば変動パターン指定コマンド)に基づいて統括制御基板65(統括制御CPU65a)が決定した演出内容(演出の種類)を、当該統括制御基板65(統括制御CPU65a)からの制御信号(例えば演出パターン指定コマンド)に応じて特定し、特定した演出内容(演出の種類)の演出(表示演出、発光演出または音声演出)を対応する演出手段としての図柄表示装置17、ランプ装置18またはスピーカ19に実行させるように制御する。   The display control board 70, the lamp control board 75 and the sound control board 76 are determined by the general control board 65 (the general control CPU 65a) based on the control signal (for example, the variation pattern designation command) from the main control board 60 (the main control CPU 60a). The specified effect content (type of effect) is specified according to the control signal (for example, effect pattern specification command) from the general control board 65 (general control CPU 65a), and the effect (display of specified effect content (type of effect) Control is performed so as to cause the symbol display device 17 as the corresponding rendering means, the lamp device 18 or the speaker 19 to execute the effect, the light emission effect or the sound effect.

表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. Further, a symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display content of the symbol display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, various types of information that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10 are stored (set) in the display control RAM 70 c.

(演出の統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出での具体的な演出内容を決定する。統括制御ROM65bには、図柄変動演出での具体的な演出内容を特定するための演出パターンが複数種類記憶されており、統括制御CPU65aが複数種類のうち何れかの演出パターンを決定することで、図柄変動演出での具体的な演出内容が決定されるようになっている。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力するように構成されている。すなわち、統括制御CPU65aは、始動条件の成立を契機として(始動条件の成立を契機として決定された変動パターンに基づいて)図柄変動演出を図柄表示装置(表示手段)17の表示部17aに表示させる演出制御手段として機能する。
(About general control of production)
Next, the process executed by the general control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines the specific effect contents in the symbol variation presentation based on the variation pattern designation command input from the main control CPU 60a. The general control ROM 65b stores a plurality of types of effect patterns for specifying specific effect contents in symbol variation effects, and the general control CPU 65a determines any of the effect patterns among the plurality of types, The specific effect contents in the symbol variation effect are to be determined. Then, the general control CPU 65a is configured to output an effect pattern specification command for specifying the determined effect pattern to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76, and the like. That is, the overall control CPU 65a causes the display unit 17a of the symbol display device (display means) 17 to display the symbol variation effect (based on the variation pattern determined with the establishment of the start condition triggered) when the start condition is met. It functions as an effect control means.

統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列66a,66b,66cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列66a,66b,66cの飾図が決定される。また、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を生起させる大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を生起させない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   When the special control 1 designation command or the special view 2 designation command is input, the general control CPU 65a causes each symbol row 66a to be displayed on the symbol display device 17 as a final stop according to the stop symbol designation of the special view corresponding to the command. Determine the decoration of 66b and 66c. That is, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the overall control CPU 65a makes each symbol row 66a, 66b, The decoration of 66c is determined. In addition, the general control CPU 65a sets the probability change flag and the change length flag based on the special view 1 designation command and the special view 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol causing the definite change state, the definite change flag indicating the positive change state is “1 The probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a jackpot symbol that does not cause a probability variation state. In addition, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol causing the variation condition, the variation flag representing the variation condition is “1 If it corresponds to a jackpot symbol that does not cause a variation state, the variation length flag is set to “0”.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列66a,66b,66cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを図柄表示装置17やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。具体的には、統括制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列66aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列66cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列66bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration drawing of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c specified by the effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is outputted to the symbol display device 17, the lamp control board 75, the sound control board 76, etc. Do. Specifically, the general control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time as the fluctuation pattern designation command is input, and designates the left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row 66a. The command is output, the right decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right symbol row 66c, and the middle decoration drawing designation command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle symbol row 66b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、外れ図柄の場合、外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含む外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、非リーチ外れ変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まない外れを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板75、音制御基板76等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special figure designation command is a missing symbol, the general control CPU 65a determines a symbol combination which can recognize the detachment. In addition, when the reach out fluctuation pattern is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the out including the reach formation pattern. On the other hand, when the non-reach out variation pattern is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the out not including the reach formation pattern. In addition, when the overall control CPU 65a inputs the all symbol stop command, it outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 75, the sound control board 76 and the like.

統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、統括制御CPU65aが取得する判定用乱数としては、演出パターンの決定に用いる演出パターン振分用乱数が設定されている。そして、統括制御CPU65aが演出パターン振分用乱数の値を所定の周期(実施例では6ms)で更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力したタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。演出パターン振分用乱数は、図柄変動演出の具体的な演出パターンの決定に用いる判定用乱数であって、複数種類の演出パターン振分用乱数(実施例では、「0」から「99」までの各整数に対応する合計100個の各値)が前記所定の周期(6ms)で更新される。   The general control CPU 65a is set to acquire the judgment random number triggered by the input of the fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a. Here, as the random number for determination acquired by the general control CPU 65a, a random number for effect pattern distribution used for determining the effect pattern is set. Then, the general control CPU 65a updates the value of the effect pattern distribution random number at a predetermined cycle (6 ms in the embodiment), temporarily stores the value after the update in the general control RAM 65 c, and rewrites the value before the update. Thus, the judgment random number is acquired according to the timing when the general control CPU 65a inputs the fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a. The effect pattern distribution random number is a determination random number used to determine a specific effect pattern of the symbol variation effect, and is a plurality of types of effect pattern distribution random numbers (in the embodiment, from "0" to "99" (Total 100 values corresponding to each integer of) are updated at the predetermined period (6 ms).

統括制御CPU65aが決定可能な演出パターンは、前述した変動パターン毎に分類されている。例えば、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合には、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する演出パターン振分用テーブル(図12(a)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンEP1〜EP7のうちから決定するよう構成されている。また、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合には、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する演出パターン振分用テーブル(図12(b)参照)を参照し、当該変動パターン指定コマンドの入力を契機として取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類の演出パターンEP8〜EP9のうちから決定するよう構成されている。同様に、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaE、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhE、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaF、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに対応する各変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に、当該コマンドにより特定される変動パターンに対応する演出パターン振分用テーブル(図13〜図14参照)を参照して、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分判定値が割り振られた演出パターンを複数種類のうちから決定するよう構成されている。   The effect patterns that can be determined by the overall control CPU 65a are classified into the above-described fluctuation patterns. For example, when the overall control CPU 65a inputs a change pattern designation command corresponding to the first hit special reach change pattern PaD, a table for distribution of effect patterns corresponding to the first hit special reach change pattern PaD (FIG. 12). Refer to (a)), a plurality of effect patterns EP1 in which effect patterns to which an effect pattern assignment determination value corresponding to the effect pattern assignment random numbers obtained corresponding to the input of the variation pattern designation command is assigned are assigned. It is comprised so that it may determine from among -EP7. Further, when the overall control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the first gap special reach fluctuation pattern PhD, a presentation pattern distribution table (FIG. 12) corresponding to the first gap special reach fluctuation pattern PhD. Refer to (b)), and the effect pattern distribution decision value corresponding to the effect pattern allocation random number acquired with the input of the fluctuation pattern designating command as a trigger is divided into a plurality of effect pattern EP8 in which the effect pattern allocation value is allocated. To EP 9 are configured to be determined. Similarly, each variation pattern designation command corresponding to the second hit special reach variation pattern PaE, the second outlier special reach variation pattern PhE, the third hit special reach variation pattern PaF, and the third outlier special reach variation pattern PhF When the general control CPU 65a receives an input for the effect pattern allocation random number acquired with reference to the effect pattern allocation table (see FIGS. 13 to 14) corresponding to the fluctuation pattern specified by the command. The effect pattern to which the corresponding effect pattern distribution determination value is assigned is determined from among a plurality of types.

(事前演出について)
ここで、統括制御CPU65aが図柄表示装置17に表示させる事前演出について具体的に説明する。事前演出は、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出における発展演出期間の開始前に実行される。この事前演出では、図9に示すように、前記第1キャラクタ81(第1の表示対象)としての「亀」が前面に描かれた表示面体80と、前記第2キャラクタ82(第2の表示対象)としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体80群を、背景の奥右側から手前左側(図9において表示部17aを示す範囲内に矢印で示す方向であって各表示面体80の直列方向)へ向けて直進させ、各表示面体80が1枚ずつ表示部17aの左下へ過ぎ去る様子を示す動的表示が行われる(図9(a)および図9(b)における上から1つ目の表示内容を参照)。ここで、事前演出では、表示面体80群の流れに沿って表示部17aの左下へ過ぎ去るはずの所定の表示面体80が進行方向を表示部17aの中央へ向かうように変更して表示部17a全体に拡大表示される場合があり(図9(a)および図9(b)における上から2つ目の表示内容を参照)、この場合には、拡大表示された第1キャラクタ81または第2キャラクタ82に対応付けられているボタン絵柄(単位表示)85,86を新たに表示して(発生させて)、この発生させたボタン絵柄85,86を、最初のボタン絵柄85,86の発生に応じて表示部17aの右上隅部に発生させた1つの表示領域(図9(a)および図9(b)における上から3つ目の表示内容を参照)に貯留(ストック)表示するようになっている。なお、以下の説明では、事前演出において発生させたボタン絵柄85,86を貯留表示する表示領域(特定表示)を「ボタンストック表示84」と称することがある。
(About advance production)
Here, the advance effect to be displayed on the symbol display device 17 by the general control CPU 65a will be specifically described. The pre-rendering is performed before the start of the development rendition period in the symbol variation rendition for executing special reach rendition. In this prior rendering, as shown in FIG. 9, a display face body 80 on the front of which “tortoise” as the first character 81 (first display target) is drawn, and the second character 82 (second display A group of display panels 80 arranged in series so that "Gorilla" as a target) is alternately arranged with display panels 80 drawn on the front, from the far right of the background to the front left (within the range showing the display portion 17a in FIG. 9) In the direction shown by the arrows, the display face is moved straight toward the display face 80, and dynamic display is performed to show how each display face 80 passes to the lower left of the display portion 17a (FIG. 9 (FIG. a) and see the first display content from the top in FIG. Here, in the pre-rendering, the predetermined display face body 80 which should pass to the lower left of the display portion 17a along the flow of the display face body 80 group changes the traveling direction to the center of the display portion 17a and the entire display portion 17a (See the second display content from the top in FIGS. 9A and 9B), and in this case, the first character 81 or the second character 81 displayed enlarged. The button design (unit display) 85, 86 associated with 82 is newly displayed (generated), and the generated button design 85, 86 is made according to the generation of the first button design 85, 86. Storage (stock) display in one display area (see the third display content from the top in FIGS. 9A and 9B) generated in the upper right corner of the display unit 17a. ing. In the following description, a display area (specific display) for storing and displaying the button symbols 85 and 86 generated in advance effect may be referred to as a "button stock display 84".

そして、事前演出は、前記表示面体80群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄85,86の個数が、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すように設定されている。ここで、基準数は、事前演出終了後の発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数であり、この基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間に実行されることはなく、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるようになっている。ここで、事前演出は、ボタン絵柄85,86を基準数に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄85,86を表示するボタンストック表示84を導出する演出となっている。そして、事前演出における1個のボタン絵柄85,86の発生(ボタンストック表示84における1個のボタン絵柄85,86の表示)が、発展演出期間における1回の期待演出の実行を示唆または報知するようになっている。すなわち、事前演出の結果として導出されるボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86の個数(事前演出でのボタン絵柄85,86の発生回数)によって、事前演出の終了後の発展演出期間において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数が示されるようになっている。   Then, the pre-rendering is a reference number that indicates the number of times the expected rendering can be performed in the development rendering period, with the number of button patterns 85 and 86 generated in the process of rendering moving the display face group 80 straight. It is set as shown. Here, the reference number is the maximum number of expected effects that can be executed during the development effect period after the end of the pre-effect operation, and the expectation effect of the number of times exceeding this reference number is never performed during the development effect period. The expected rendering of the same number of times as the reference number is always performed during the development rendering period, except in the case where the expected rendering before the same number of times of execution as the reference number results in the winning rendering result. Here, the pre-rendering effect is that the button symbols 85 and 86 are generated (displayed) by the number according to the reference number, and the button stock display 84 for displaying the button symbols 85 and 86 for the number is generated. It has become. Then, the occurrence of one button symbol 85, 86 in the pre-representation (display of one button symbol 85, 86 in the button stock display 84) suggests or notifies execution of one expected rendition in the development rendition period. It is supposed to be. That is, the development effect period after the end of the pre-representation depending on the number of button patterns 85, 86 displayed on the button stock display 84 derived as a result of the pre-representation (the number of occurrences of the button pattern 85, 86 in the pre-representation) A reference number is provided to indicate how many times the expected rendering will be performed.

事前演出は、前記表示面体80群が直進移動する演出の過程で発生するボタン絵柄85,86の個数が多いほど、当りを認識できる飾図の組み合わせが特殊リーチ演出の結果として停止表示される可能性が高まる(大当り状態が生起される期待度が高まる)ように演出内容が設定されている。図11に示すように、発展演出期間において期待演出が1回のみ実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄85,86の数が1個の場合よりも2個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高く、またボタン絵柄85,86の数が2個の場合よりも3個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。同様に、発展演出期間において期待演出が2回実行される特殊リーチ演出では、事前演出において発生したボタン絵柄85,86の数が2個の場合よりも3個の場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。なお、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の数は、メイン制御CPU60aが決定する変動パターンに対応しており、各変動パターンに割り振られる判定値の数の相違により、期待演出の実行回数が多いほど大当り状態が生起される期待度が高まるようになっている。   As for the pre-rendering, as the number of the button patterns 85 and 86 generated in the process of the effect that the display face group 80 moves rectilinearly increases, the combination of the decoration that can recognize the hit can be stopped and displayed as a result of the special reach effect The presentation content is set so as to increase the quality (increase the degree of expectation that the big hit state is generated). As shown in FIG. 11, in the special reach effect in which the expected effect is executed only once in the development effect period, the number of button patterns 85 and 86 generated in advance effect is two in the case of one than in the case of one. There is a high degree of expectation that the jackpot state is generated, and the degree of expectation that the jackpot state is generated is higher in the case where the number of button patterns 85 and 86 is three than in the case where the number is two. Similarly, in the special reach effect where the expected effect is executed twice in the development effect period, the jackpot state occurs when the number of button patterns 85, 86 generated in the pre-effect is three in comparison with two. Expectations are high. In addition, the number of the expected effects performed in the development effect period of the special reach effect corresponds to the fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a, and the difference in the number of judgment values allocated to each fluctuation pattern makes the expected effect The greater the number of executions, the higher the expectation that a big hit will occur.

実施例では、ボタン絵柄85,86として複数種類が設定されている。具体的には、第1操作部45の外観を表すボタン絵柄(以下、「弱ボタン絵柄」と称することがある)85と、第2操作部46の外観を表すボタン絵柄(以下、「強ボタン絵柄」と称することがある)86とがあり、第1キャラクタ81(「亀」)を前面に描いた表示面体80が表示部17a全体に拡大表示される場合には弱ボタン絵柄85が発生し、第2キャラクタ82(「ゴリラ」)を前面に描いた表示面体80が表示部17a全体に拡大表示される場合には強ボタン絵柄86が発生するよう事前演出の演出内容が定められている。そして、事前演出において何れの種類のボタン絵柄85,86が発生するか(ボタンストック表示84に表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出(後述する第1期待演出および第2期待演出の何れか)の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部45,46が何れであるかが示唆または報知されるようになっている。言い換えれば、事前演出において何れの種類のボタン絵柄85,86が発生するか(第1キャラクタ81および第2キャラクタ82の何れが表示部17a全体に拡大表示されるか)によって、発展演出期間において実行される期待演出の種類が示唆または報知されるようになっている。すなわち、統括制御CPU65aは、特殊リーチ演出の発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で事前演出を図柄表示装置17に表示させ、特殊リーチ演出の種類に分類されるリーチ演出が実行される場合であっても事前演出の演出内容に応じて大当り状態が生起される期待度を異ならせるよう構成されている。なお、後述する第1期待演出は第1操作部45を用いるボタン演出であることから第1操作部45の外観を表す弱ボタン絵柄85と対応付けられており、後述する第2期待演出は第2操作部46を用いるボタン演出であることから第2操作部46の外観を表す強ボタン絵柄86と対応付けられている。   In the embodiment, a plurality of types of button designs 85 and 86 are set. Specifically, a button design (hereinafter sometimes referred to as "weak button design") 85 showing the appearance of the first operation unit 45 and a button design (hereinafter referred to as the "strong button" showing the appearance of the second operation unit 46 The weak button pattern 85 is generated when the display face 80 on which the first character 81 ("tome") is drawn on the front is enlarged and displayed on the entire display unit 17a. In the case where the display face body 80 in which the second character 82 ("Gorilla") is drawn on the front is enlarged and displayed on the entire display unit 17a, the contents of the effect of the pre-effect are defined such that the strong button pattern 86 is generated. Then, depending on which type of button pattern 85, 86 is generated in the advance effect (displayed on the button stock display 84), an expected effect to be executed in the development effect period (first expected effect and second effect described later) It is suggested or informed which of the operation units 45 and 46 to be subjected to the operation of changing the display content of any of the expected effects). In other words, it is executed in the development effect period depending on which kind of button pattern 85, 86 is generated in the advance effect (which one of the first character 81 and the second character 82 is enlarged and displayed on the entire display unit 17a). The type of expected performance to be played is suggested or informed. That is, the overall control CPU 65a causes the symbol display device 17 to display the pre-rendering effect in a mode capable of suggesting or notifying the effect content of the expected effect to be executed in the development effect period of the special reach effect, and is classified into the type of special reach effect. Even if the reach effect is performed, the degree of expectation with which the big hit state is generated is made different according to the contents of the effect of the pre-effect. In addition, since the first expectation effect described later is a button effect using the first operation unit 45, it is associated with the weak button symbol 85 representing the appearance of the first operation unit 45, and the second expectation effect described later The button effect using the second operation unit 46 is associated with the strong button symbol 86 representing the appearance of the second operation unit 46.

ボタンストック表示84は、事前演出において表示面体80に描かれた第1キャラクタ81が拡大表示された表示回数と、表示面体80に描かれた第2キャラクタ82が拡大表示された表示回数とに応じて、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。言い換えれば、ボタンストック表示84は、事前演出において表示面体80に描かれた第1キャラクタ81が拡大表示される毎に発生する弱ボタン絵柄85の個数と、表示面体80に描かれた第2キャラクタ82が拡大表示される毎に発生する強ボタン絵柄86の個数とに応じた基準数を示す態様で導出されるよう設定されている。すなわち、ボタンストック表示84は、事前演出において発生した弱ボタン絵柄85および強ボタン絵柄86の総発生数(総表示数)により基準数を示すものとなっている。ここで、ボタンストック表示84は、ボタン絵柄85,86を事前演出で発生させた順序に従って左から順に表示させるように設定され、最も左側に表示されるボタン絵柄85,86の種類が次に実行され得る期待演出の種類に対応するようになっている。そして、発展演出期間において期待演出が実行開始される毎に、ボタンストック表示84で最も左側に表示されているボタン絵柄85,86を消去するように設定されている。このため、ボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86の個数により、期待演出があと何回実行され得るか(残り実行回数)が示唆または報知されるようになっている。   The button stock display 84 is based on the number of times the first character 81 drawn on the display surface 80 in an enlarged manner in advance rendering and the number of times the second character 82 drawn on the display surface 80 is enlarged displayed in advance. It is set so as to be derived in a manner indicating a reference number which is an index of how many times the expected rendering can be performed in the development rendering period. In other words, the button stock display 84 indicates the number of weak button designs 85 generated each time the first character 81 drawn on the display surface 80 is enlarged and displayed in advance rendering, and the second character drawn on the display surface 80 It is set so as to be derived in such a manner as to indicate a reference number according to the number of strong button symbols 86 generated each time the 82 is enlarged and displayed. That is, the button stock display 84 indicates the reference number by the total occurrence number (total display number) of the weak button design 85 and the strong button design 86 generated in the prior rendering. Here, the button stock display 84 is set to display the button patterns 85 and 86 in order from the left according to the order in which the button patterns 85 and 86 were generated in advance, and the type of the button patterns 85 and 86 displayed on the left side is executed next It corresponds to the types of expected effects that can be made. Then, each time the expected effect is started in the development effect period, the button symbols 85, 86 displayed on the leftmost side of the button stock display 84 are set to be deleted. For this reason, the number of button symbols 85, 86 displayed on the button stock display 84 indicates or notifies how many times the expected effect can be performed (the number of remaining executions).

(期待演出について)
次に、統括制御CPU65aが図柄表示装置17に表示させる期待演出について具体的に説明する。実施例において統括制御CPU65aは、特殊リーチ演出において1回または複数回の期待演出を実行制御して、最終回目の期待演出の演出内容によって大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知するように構成されている。すなわち、特殊リーチ演出において実行される期待演出が大当り状態が生起されないことを示唆または報知する演出結果で終了したとしても、引き続き次の期待演出が実行されれば、その期待演出の演出結果によって大当り状態が生起されるか否かが新たに示唆または報知されることになり、遊技者を特殊リーチ演出の最後まで惹き付けることができるようになっている。ここで、特殊リーチ演出は、前述した複数種類の特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhF,PaD,PaE,PaFに対する判定値の割り振りによって、期待演出の実行回数が多くなる程、その最終回目の期待演出が大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果で終了され易くなるように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、図柄変動演出の発展演出期間での期待演出の実行回数に応じて大当り状態が生起される期待度を示すように構成されている。
(About expectation production)
Next, the expected effects to be displayed on the symbol display device 17 by the general control CPU 65a will be specifically described. In the embodiment, the general control CPU 65a performs execution control of one or a plurality of expected effects in the special reach effect, and suggests or notifies whether or not a big hit state is generated by the contents of the effect of the final expected effects. Is configured. That is, even if the expected effect to be executed in the special reach effect ends with the effect result indicating or notifying that the big hit state is not generated, if the next expected effect is continuously executed, the big hit according to the effect result of the expected effect It is newly suggested or informed whether or not the state is to be triggered, and the player can be attracted to the end of the special reach effect. Here, the special reach effect is the final expectation as the number of times of execution of the expected effect increases, due to the allocation of the judgment values for the plurality of types of special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF, PaD, PaE, PaF described above. The effect is set to be easily ended by the effect result indicating or notifying that the big hit state is generated. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to indicate the degree of expectation that the big hit state is generated in accordance with the number of times of the expected effect in the development effect period of the symbol variation effect.

また、実施例では、期待演出が複数種類設定されており、実行される期待演出が何れの種類であるかに応じて大当り状態が生起される期待度が異なるように設定されている。具体的に、実施例のパチンコ機10は、期待演出として、図柄表示装置17に動的表示される第1キャラクタ81(図10(a)に示す「亀」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第1期待演出と、図柄表示装置17に動的表示される第2キャラクタ82(図10(b)に示す「ゴリラ」)の動作態様によって大当り状態が生起されるか否かを示唆する第2期待演出とを実行可能に構成され、第1期待演出が実行される場合よりも第2期待演出が実行される場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるよう設定されている。なお、実施例では、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出を複数回実行する場合に、第2期待演出より後に第1期待演出が実行されることがないように設定されている。   Further, in the embodiment, a plurality of types of expectation effects are set, and the expectation with which the big hit state is generated is set to be different depending on which type of the expected effect to be executed is. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a jackpot state occurs as an expected effect according to the operation mode of the first character 81 ("turtle" shown in FIG. 10A) dynamically displayed on the symbol display device 17. A big hit is caused by the first expected effect indicating whether or not to be played, and the operation mode of the second character 82 ("Gorilla" shown in FIG. 10B) dynamically displayed on the symbol display device 17. If the second expected effect is executed rather than the first expected effect performed, the second expected effect is suggested to indicate whether or not the jackpot state is generated. It is set to be high. In the embodiment, when the expectation effect is performed a plurality of times in the development effect period of the special reach effect, the first expectation effect is not performed after the second expectation effect.

すなわち、前述した事前演出において第1キャラクタ81(第1キャラクタ81を前面に描いた表示面体80)が表示部17a全体に表示されたことに応じて第1操作部45の外観を表す弱ボタン絵柄85が発生してボタンストック表示84に表示された後、当該弱ボタン絵柄85が発展演出期間においてボタンストック表示84から消去されるタイミングで、第1キャラクタ81を表示する第1期待演出が実行開始される。また、前述した事前演出において第2キャラクタ82(第2キャラクタ82を前面に描いた表示面体80)が表示部17a全体に表示されたことに応じて第2操作部46の外観を表す強ボタン絵柄86が発生してボタンストック表示84に表示された後、当該強ボタン絵柄86が発展演出期間においてボタンストック表示84から消去されるタイミングで、第2キャラクタ82を表示する第2期待演出が実行開始される。このように、事前演出において第2キャラクタ82が表示された場合には、該事前演出において第1キャラクタ81が表示された場合よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出が発展演出期間に実行されるようになっている。   That is, the weak button symbol representing the appearance of the first operation unit 45 in response to the first character 81 (the display surface 80 on which the first character 81 is drawn on the front) is displayed on the entire display unit 17a After 85 is generated and displayed on the button stock display 84, the first expectation effect for displaying the first character 81 is started at the timing when the weak button pattern 85 is erased from the button stock display 84 in the development effect period. Be done. In addition, the strong button symbol representing the appearance of the second operation unit 46 in response to the second character 82 (the display surface 80 with the second character 82 drawn on the front) being displayed on the entire display unit 17a in the prior rendering described above. After 86 is generated and displayed on the button stock display 84, the second expected effect of displaying the second character 82 is started at the timing when the strong button symbol 86 is erased from the button stock display 84 in the development effect period. Be done. As described above, when the second character 82 is displayed in the pre-effect, the second expectation effect is developed with a high expectation that the big hit state is generated as compared to the case where the first character 81 is displayed in the pre-effect. It is supposed to be executed during the staging period.

ここで、第1キャラクタ81(「亀」)は、前述したキャラ1リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっており、第2キャラクタ82(ゴリラ)は、前述したキャラ2リーチ演出(すなわち、特殊リーチ演出とは別の演出)での表示対象となっている。そして、キャラ1リーチ演出およびキャラ2リーチ演出の相互関係では、キャラ1リーチ演出が実行された場合よりもキャラ2リーチ演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなっている。すなわち、第1期待演出は、第1キャラクタ81を表示する点でキャラ1リーチ演出と共通しており、第2キャラクタ82を表示する第2期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が低い点でも、当該期待度がキャラ2リーチ演出よりも低いキャラ1リーチ演出と共通している。また、第2期待演出は、第2キャラクタ82を表示する点でキャラ2リーチ演出と共通しており、第1キャラクタ81を表示する第1期待演出との関係において実行された場合の大当り状態が生起される期待度が高い点でも、当該期待度がキャラ1リーチ演出よりも高いキャラ2リーチ演出と共通している。   Here, the first character 81 ("turtle") is a display target in the above-mentioned character 1 reach effect (that is, an effect different from the special reach effect), and the second character 82 (gorilla) is It is a display target in the character 2 reach effect described above (that is, an effect different from the special reach effect). Then, in the interrelationship between the character 1 reach effect and the character 2 reach effect, the degree of expectation that the jackpot state is generated is higher when the character 2 reach effect is executed than when the character 1 reach effect is executed. ing. That is, the first expectation effect is common to the character 1 reach effect in that the first character 81 is displayed, and the big hit state when executed in the relationship with the second expected effect for displaying the second character 82 is Also in the point where the degree of expectation to be generated is low, the degree of expectation is in common with the character 1 reach effect which is lower than the character 2 reach effect. Further, the second expectation effect is common to the character 2 reach effect in that the second character 82 is displayed, and the big hit state when executed in the relationship with the first expected effect to display the first character 81 is Also in the point where the degree of expectation to be generated is high, the degree of expectation is in common with the character 2 reach effect higher than the character 1 reach effect.

第1期待演出は、所定の第1特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図10(a)参照)と共に、統括制御CPU65aが設定する第1操作有効期間T1に合わせて第1押下指示表示87(図10(a)における上から2つ目の表示内容を参照)を表示することで第1操作部45の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に遊技者が第1操作部45を操作することに応じて、第1キャラクタ81が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図10(c)および図10(d)の表示内容を参照)を導出する演出内容が設定されている。   The first expectation effect dynamically displays a situation where the first character 81 plays against the enemy character while displaying a predetermined first special background (not shown) (see FIG. 10A). Pressing the first operation unit 45 by displaying the first pressing instruction display 87 (see the second display content from the top in FIG. 10A) in accordance with the first operation valid period T1 set by the control CPU 65a. The first character 81 is urged in response to the player operating the first operation unit 45 during the display period (first operation valid period T1) of the first pressing instruction display 87 to urge the player to execute the operation. The effect contents for deriving a result display (see the display contents of FIG. 10C and FIG. 10D) indicating that the player has won or lost are set.

より具体的に、第1期待演出は、図10(a)に示すように、演出開始段階において第1キャラクタ81(亀)を表示部17aの略中央に大きく表示し、第1キャラクタ81に対応する期待演出(すなわち第1期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第1期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の1個の弱ボタン絵柄85を当該第1期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示84が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示84のボタン絵柄85,86がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第1期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第1キャラクタ81を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対峙する様子を、第1期待演出の開始から2000msを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御CPU65aは、図7(e)に一例を示すように、第1期待演出の開始から2000msを経過した時点から8000msを経過した時点までの6000msの期間を、第1操作有効期間T1として設定すると共に、この第1操作有効期間T1に対応して第1押下指示表示87(図10(a)参照)を継続表示させるように構成されている。なお、第1期待演出は、第1操作有効期間T1に行う演出内容として、第1キャラクタ81が敵キャラクタへ向けてパンチを連打する動的表示(図10(a)における上から2つ目の表示内容を参照)が設定されている。   More specifically, as shown in FIG. 10A, in the first expected effect, the first character 81 (turtle) is largely displayed at the approximate center of the display unit 17a at the start of the effect, and corresponds to the first character 81. It is set so as to make it known that the expectation rendering to be performed (that is, the first expectation rendering) has been started. In the first expected performance, the standard number indicated by the button stock display 84 is expected by eliminating one weak button pattern 85 of the button stock display derived from the previous performance at the start of the first expected performance. While being reduced for each execution of the effect, the button stock display itself is continuously displayed (it is continuously displayed even when the button symbols 85 and 86 of the button stock display 84 become zero). In the first expectation effect, an enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the first character 81 displayed largely at the stage of effect start, and a state in which the first character 81 faces the enemy character is It is set so as to display dynamically from the start of the expected effect until a point of 2000 ms elapses, and then to dynamically display a state of playing against the enemy character. Here, the general control CPU 65a, as shown in an example in FIG. 7 (e), has a period of 6000 ms from the time when 2000 ms has elapsed from the start of the first expectation effect to the time when 8000 ms has elapsed, While being set as T1, the first pressing instruction display 87 (see FIG. 10A) is continuously displayed corresponding to the first operation valid period T1. The first expected effect is a dynamic display in which the first character 81 continuously strikes a punch toward the enemy character as the effect content to be performed in the first operation effective period T1 (the second from the top in FIG. 10A) Refer to the display contents) is set.

ここで、統括制御CPU65aは、第1操作有効期間T1における第1操作部45の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して統括制御RAM65cに記憶するように構成されている。そして、第1期待演出は、第1操作部45を押下することに応じた操作信号が第1操作有効期間T1に10回以上入力されるか否か(第1操作有効期間T1に第1操作部45が10回以上押下されるか否か)によって、第1操作有効期間T1の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第1押下指示表示87では、図10(a)に示すように、第1操作部45を示す表示画像と、第1操作部45を押下する方向を示す矢印とに加えて、「連打!」という文字表示を行うようにしてある。そして、第1期待演出は、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下された場合に、第1キャラクタ81が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示(図10(c)の表示内容を参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図10(d)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第1操作有効期間T1に第1操作部45が押下された回数が10回未満の場合に、第1操作有効期間T1以降の期間には第1特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。   Here, the general control CPU 65a is configured to count the number of times of input of the operation signal corresponding to pressing of the first operation unit 45 in the first operation effective period T1 and store the count in the general control RAM 65c. Then, in the first expectation effect, whether or not an operation signal corresponding to pressing the first operation unit 45 is input ten times or more in the first operation valid period T1 (first operation in the first operation valid period T1) The content of the result display performed in the period after the end of the first operation valid period T1 is set to be different depending on whether the unit 45 is pressed ten times or more). Therefore, in the first pressing instruction display 87, as shown in FIG. 10A, in addition to the display image showing the first operation unit 45 and the arrow showing the direction in which the first operation unit 45 is pressed, It is made to display the character "double hit!". The first expectation effect is that the first character 81 has won when the first operation unit 45 is pressed ten times or more during the display period of the first press instruction display 87 (first operation valid period T1). The character display of "winning!" As a result display showing (refer to the display contents of FIG. 10 (c)) or the character display of "defeat ..." as a result display showing that defeated (refer to FIG. 10 (d) It is set to derive). In the embodiment, when the number of times the first operation unit 45 is pressed during the first operation valid period T1 is less than 10 times, the first special background and the button stock display are displayed in the period after the first operation valid period T1. It is supposed to show only.

また、第2期待演出は、所定の第2特殊背景(図示省略)を表示したもとで、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する(図10(b)参照)と共に、統括制御CPU65aが設定する第2操作有効期間T1に合わせて第2押下指示表示88(図10(b)における上から2つ目の表示内容を参照)を表示することで第2操作部46の押下操作の実行を遊技者に促し、かつ、この第2押下指示表示88の表示期間(第1操作有効期間T1)に遊技者が第2操作部46を操作することに応じて、第2キャラクタ82が勝利したことまたは敗北したことを示す結果表示(図10(c)および図10(d)を参照)を導出する演出内容が設定されている。   Further, the second expectation effect dynamically displays a situation in which the second character 82 battles against the enemy character while displaying a predetermined second special background (not shown) (see FIG. 10B). The second operation unit 46 is displayed by displaying the second pressing instruction display 88 (see the second display content from the top in FIG. 10B) according to the second operation effective period T1 set by the general control CPU 65a. In response to the player operating the second operation unit 46 during the display period of the second pressing instruction display 88 (first operation valid period T1). Effect contents for deriving a result display (see FIGS. 10C and 10D) indicating that the character 82 has won or lost are set.

より具体的に、第2期待演出は、図10(b)に示すように、演出開始段階において第2キャラクタ82(ゴリラ)を表示部17aの略中央に大きく表示し、第2キャラクタ82に対応する期待演出(すなわち第2期待演出)が開始されたことを周知させるよう設定されている。なお、第2期待演出では、事前演出により導出されたボタンストック表示の1個の強ボタン絵柄86を当該第2期待演出の開始時点で消去することで、ボタンストック表示84が示す基準数を期待演出の実行毎に減少させると共に、ボタンストック表示自体は継続表示する(ボタンストック表示84のボタン絵柄85,86がゼロとなる場合にも継続表示する)ようになっている。また、第2期待演出は、演出開始段階において大きく表示した第2キャラクタ82を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対峙する様子を、第2期待演出の開始から2000msを経過する時点まで動的表示し、続けて、敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するように設定されている。ここで、統括制御CPU65aは、図7(e)に一例を示すように、第1期待演出の開始から5000msを経過した時点から8000msを経過した時点までの3000msの期間を、第2操作有効期間T2として設定すると共に、この第2操作有効期間T2に対応して第2押下指示表示88(図10(b)参照)を継続表示させるよう構成されている。なお、第2期待演出は、第2操作有効期間T2に行う演出内容として、第2キャラクタ82が敵キャラクタへ向けて1回の強烈なパンチを繰り出す動的表示(図10(b)における上から2つ目の表示内容を参照)が設定されている。   More specifically, as shown in FIG. 10B, in the second expected effect, the second character 82 (gorilla) is largely displayed at the approximate center of the display unit 17a at the start of the effect, and corresponds to the second character 82. It is set so as to make it known that the expectation rendering to be performed (that is, the second expectation rendering) has been started. In the second expected performance, the standard number indicated by the button stock display 84 is expected by eliminating one strong button symbol 86 of the button stock display derived from the previous performance at the start of the second expected performance. While being reduced for each execution of the effect, the button stock display itself is continuously displayed (it is continuously displayed even when the button symbols 85 and 86 of the button stock display 84 become zero). In the second expectation effect, an enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the second character 82 displayed largely at the start of the effect, and the second character 82 faces the enemy character in a second manner. It is set so as to display dynamically from the start of the expected effect until a point of 2000 ms elapses, and then to dynamically display a state of playing against the enemy character. Here, the overall control CPU 65a, as shown in an example in FIG. 7 (e), has a 3000 ms period from the time when 5000 ms has passed from the start of the first expectation effect to the time when 8000 ms has passed, and the second operation effective period. The setting is made as T2, and the second pressing instruction display 88 (see FIG. 10B) is continuously displayed corresponding to the second operation valid period T2. Note that the second expected rendering is a dynamic display in which the second character 82 draws out one strong punch toward the enemy character as the rendering content to be performed in the second operation valid period T2 (from the top in FIG. 10 (b) Refer to the second display content) is set.

ここで、統括制御CPU65aは、第2操作有効期間T2における第2操作部46の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御RAM65cに記憶する(例えば、第2操作部46の押下に対応する操作信号が1回以上入力された場合に、操作フラグの設定値を「0」から「1」に変更する)ように構成されている。そして、第2期待演出は、第2操作部46を押下することに応じた操作信号が第2操作有効期間T2に入力されるか否か(第2操作有効期間T2に第2操作部46が1回以上押下されるか否か)によって、第2操作有効期間T2の終了後の期間に行う結果表示の内容が異なるように設定されている。このため、第2押下指示表示88では、図10(b)に示すように、第2操作部46を示す表示画像と、第2操作部46を押下する方向を示す矢印とに加えて、「押せ!!」という文字表示を行うようにしてある。そして、第2期待演出は、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第2操作部46が押下された場合に、第2キャラクタ82が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示(図10(c)参照)または敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示(図10(d)参照)を導出するよう設定されている。なお、実施例では、第2操作有効期間T2に第2操作部46が一度も押下されなかった場合に、第2操作有効期間T2以降の期間には第2特殊背景およびボタンストック表示だけを表示するようになっている。   Here, the overall control CPU 65a stores, in the overall control RAM 65c, the presence / absence of the input of the operation signal corresponding to the pressing of the second operation unit 46 in the second operation valid period T2 (for example, corresponding to the pressing of the second operation unit 46) When the operation signal to be input is input one or more times, the setting value of the operation flag is changed from “0” to “1”. Then, the second expectation effect is whether or not an operation signal corresponding to pressing the second operation unit 46 is input in the second operation effective period T2 (the second operation unit 46 receives the second operation effective period T2). The content of the result display performed in the period after the end of the second operation valid period T2 is set to be different depending on whether or not the button is pressed once or more. Therefore, in the second pressing instruction display 88, as shown in FIG. 10B, in addition to the display image showing the second operation unit 46 and the arrow showing the direction in which the second operation unit 46 is pressed, It is made to display the character "Press !!". The second expectation effect is a result display indicating that the second character 82 has won when the second operation unit 46 is pressed during the display period of the second pressing instruction display 88 (second operation valid period T2). Is set to derive the character display of "winning!" As shown in FIG. 10 (c) or the character display of "defeat ..." as a result display showing that defeat has occurred (see FIG. 10 (d)). ing. In the embodiment, when the second operation unit 46 is not pressed even once in the second operation valid period T2, only the second special background and the button stock display are displayed in the period after the second operation valid period T2. It is supposed to

実施例では、特殊リーチ演出を実行する図柄変動演出に対応する演出パターンとして、合計で27種類の演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP28が設定されており、各演出パターンが6個の演出パターン振分用テーブル(図12、図13および図14参照)に割り振られている。ここで、複数種類の演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP28により特定される演出内容は、期待演出の実行回数、実行する期待演出の種類および実行順、ボタンストック表示84の表示内容、および最終的に当りを認識できる飾図の組み合わせが表示されるか否か、のうち何れかが、他の演出パターンに対して異なっている。   In the embodiment, a total of 27 types of effect patterns EP1 to EP9 and EP11 to EP28 are set as effect patterns corresponding to symbol variation effects for executing special reach effects, and each effect pattern includes 6 effect pattern patterns. It is allocated to the distribution table (see FIGS. 12, 13 and 14). Here, the effect contents specified by a plurality of effect patterns EP1 to EP9 and EP11 to EP28 are the number of times of expected effect execution, the type and order of execution of expected effects to be executed, the display contents of button stock display 84, and the final Whether or not a combination of decorative drawings capable of recognizing a hit is displayed is different from the other effect patterns.

図12(a)に示すように、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が1回実行され、その1回の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP1〜EP7が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第1の演出パターンEP1に合計40個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第2の演出パターンEP2に合計25個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の強ボタン絵柄86が表示される第3の演出パターンEP3に合計20個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86が表示される第4の演出パターンEP4に合計7個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86が表示される第5の演出パターンEP5に合計4個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に左から順に弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86が表示される第6の演出パターンEP6に合計3個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の弱ボタン絵柄85が表示される第7の演出パターンEP7に合計1個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDを決定した場合には、図12(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP1〜EP7における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 12 (a), when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the first hit special reach fluctuation pattern PaD, the effect pattern distribution table to which the general control CPU 65a refers is Expectation effects are executed once in the development effect period, and as a result of the one expectation effects, the decoration patterns of the combination causing the big hit to be recognized are set, and effect patterns EP1 to EP7 are set in which the symbol variation effects are ended. . In this effect pattern distribution table, a first button pattern 86, a strong button pattern 86, and a first button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 just before the start of the development effect period. A total of 25 judgment values are assigned to the second effect pattern EP2 in which 40 judgment values are assigned and the strong button symbol 86 and the strong button symbol 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 just before the start of the development effect period. Is allocated, and a total of 20 judgment values are allocated to the third effect pattern EP3 in which one strong button symbol 86 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period, and immediately before the start of the development effect period A fourth effect pattern EP in which a weak button pattern 85, a strong button pattern 86, and a strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 of A total of seven judgment values are assigned to the fifth effect pattern EP5 in which the weak button symbol 85, the weak button symbol 85, and the strong button symbol 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 just before the start of the development effect period. A total of four judgment values are assigned to the six effect patterns EP6 where the weak button pattern 85 and the strong button pattern 86 are displayed in order from the left on the button stock display 84 just before the start of the developmental effect period. A judgment value is allocated, and a total of one judgment value is allocated to a seventh effect pattern EP7 in which one weak button pattern 85 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period. That is, when the main control CPU 60a determines the first hit special reach variation pattern PaD, the display field in each of the effect patterns EP1 to EP7 of the effect pattern distribution table shown in FIG. It is easier to determine the effect pattern.

また、図12(b)に示すように、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が1回実行され、その1回の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP8〜EP9が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の弱ボタン絵柄85が表示される第8の演出パターンEP8に合計90個の判定値が割り振られ、発展演出期間の開始直前のボタンストック表示84に1個の強ボタン絵柄86が表示される第9の演出パターンEP9に合計10個の判定値が割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDを決定した場合には、図12(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP8〜EP9において表示欄が上側に位置する第8の演出パターンEP8の方が、第9の演出パターンEP9よりも決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 12B, when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the first out-of-place special reach fluctuation pattern PhD, a table for distribution of effect patterns that the general control CPU 65a refers to. The expectation production is executed once in the development production period, and as a result of the one expectation production, the decoration patterns of the combination for recognizing the deviation are stopped, and the production patterns EP8 to EP9 are set to end the symbol variation production ing. In this effect pattern distribution table, a total of 90 judgment values are allocated to the eighth effect pattern EP 8 in which one weak button pattern 85 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the development effect period, A total of ten judgment values are allocated to a ninth effect pattern EP9 in which one strong button symbol 86 is displayed on the button stock display 84 immediately before the start of the effect period. That is, when the main control CPU 60a determines the first gap special reach variation pattern PhD, the display column is positioned on the upper side in each of the effect patterns EP8 to EP9 of the effect pattern allocating table shown in FIG. 12B. The eighth effect pattern EP8 is more easily determined than the ninth effect pattern EP9.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が1回実行される演出内容を特定する演出パターンEP1〜EP9では、第1〜第3の演出パターンEP1,EP2,EP3に割り振られた判定値の数が第4〜第7の演出パターンEP4,EP5,EP6,EP7に割り振られた判定値の数より多く、また、第8の演出パターンEP8に割り振られた判定値の数が第9の演出パターンEP9に割り振られた判定値の数より多くなっている。すなわち、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、第1の演出パターンEP1よりも第2の演出パターンEP2の方が割り振られた判定値が少なく、第2の演出パターンEP2よりも第3の演出パターンEP3の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第4および第5の演出パターンEP4,EP5よりも第6の演出パターンEP6の方が割り振られた判定値が少なく、第6の演出パターンEP6よりも第7の演出パターンEP7の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、第1の演出パターンEP1よりも第4の演出パターンEP4の方が割り振られた判定値が少なく、第4の演出パターンEP4よりも第5の演出パターンEP5の方が割り振られた判定値が少なくなっていると共に、第2の演出パターンEP2よりも第6の演出パターンEP6の方が割り振られた判定値が少なく、第3の演出パターンEP3よりも第7の演出パターンEP7の方が割り振られた判定値が少なく、第8の演出パターンEP8よりも第9の演出パターンEP9の方が割り振られた判定値が少なくなっている。すなわち、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   As described above, in the effect patterns EP1 to EP9 for specifying the effect contents for which the expected effect is executed once in the development effect period of the special reach effect, the determination allocated to the first to third effect patterns EP1, EP2, and EP3 The number of values is greater than the number of determination values assigned to the fourth to seventh effect patterns EP4, EP5, EP6, EP7, and the number of determination values assigned to the eighth effect pattern EP8 is the ninth. The number is larger than the number of determination values assigned to the effect pattern EP9. That is, the second expectation expected to be started at the timing when the strong button symbol 86 is erased from the button stock display 84 than the first expected effect initiated when the weak button symbol 85 is erased from the button stock display 84 The direction of the effect is set so that the degree of expectation that results in the effect of suggesting or notifying that the big hit state is generated is high. In addition, the determination value to which the second effect pattern EP2 is allocated is smaller than the first effect pattern EP1, and the determination value to which the third effect pattern EP3 is allocated is higher than the second effect pattern EP2. While being reduced, the judgment value assigned to the sixth effect pattern EP6 is smaller than the fourth and fifth effect patterns EP4 and EP5, and the seventh effect pattern EP7 is lower than the sixth effect pattern EP6. The assigned judgment value is smaller. That is, a presentation that indicates or notifies that a big hit state is to be generated if the number (ie, the reference number) of button symbols 85, 86 displayed on the button stock display 84 as a result of prior presentation is large. The resulting expectations are set to be high. Further, the determination value to which the fourth effect pattern EP4 is allocated is smaller than the first effect pattern EP1, and the determination value to which the fifth effect pattern EP5 is allocated is higher than the fourth effect pattern EP4. While being reduced, the judgment value to which the sixth effect pattern EP6 is allocated is smaller than that of the second effect pattern EP2, and the seventh effect pattern EP7 is allocated rather than the third effect pattern EP3. The determination value is smaller, and the determination value to which the ninth effect pattern EP9 is allocated is smaller than the eighth effect pattern EP8. That is, in the button symbols 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the pre-rendering effect, an effect that indicates or notifies that the big hit state is caused when the number of the strong button symbols 86 is large. The resulting expectations are set to be high.

図13(a)に示すように、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が2回実行され、その2回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP11〜EP17が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計30個の判定値が第11の演出パターンEP11に割り振られ、合計25個の判定値が第12の演出パターンEP12に割り振られ、合計20個の判定値が第13の演出パターンEP13に割り振られ、合計16個の判定値が第14の演出パターンEP14に割り振られ、合計4個の判定値が第15の演出パターンEP15に割り振られ、合計3個の判定値が第16の演出パターンEP16に割り振られ、合計2個の判定値が第17の演出パターンEP17に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEを決定した場合には、図13(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP11〜EP17における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 13A, when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the second hit special reach fluctuation pattern PaE, the effect pattern distribution table to which the general control CPU 65a refers is Expected effect is executed twice in the development effect period, and as a result of the second expected effect, the decoration patterns of the combination causing the big hit to be recognized are set, and effect patterns EP11 to EP17 are set to end the symbol variation effect . In this effect pattern distribution table, a total of 30 determination values are allocated to the eleventh effect pattern EP11, a total of 25 determination values are allocated to the twelfth effect pattern EP12, and a total of 20 determination values are A total of 16 determination values are allocated to the thirteenth effect pattern EP13, a total of 16 determination values are allocated to the fourteenth effect pattern EP14, and a total of 4 determination values are allocated to the fifteenth effect pattern EP15, for a total of 3 determination values Is allocated to the sixteenth effect pattern EP16, and a total of two judgment values are allocated to the seventeenth effect pattern EP17. That is, when the main control CPU 60a determines the second hit special reach variation pattern PaE, the display field in each of the effect patterns EP11 to EP17 of the effect pattern distribution table shown in FIG. It is easier to determine the effect pattern.

また、図13(b)に示すように、第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が2回実行され、その2回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP18〜EP20が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計90個の判定値が第18の演出パターンEP18に割り振られ、合計9個の判定値が第19の演出パターンEP19に割り振られ、合計1個の判定値が第20の演出パターンEP20に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEを決定した場合には、図13(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP18〜EP20における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 13B, when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the second out-of-order special reach fluctuation pattern PhE, a table for distribution of effect patterns that the general control CPU 65a refers to. The expectation effect is executed twice in the development effect period, and as a result of the second expectation effect, the decoration pattern of the combination for recognizing the deviation is stopped and effect patterns EP18 to EP20 are set to end the symbol variation effect ing. In this effect pattern distribution table, a total of 90 determination values are allocated to the eighteenth effect pattern EP18, a total of nine determination values are allocated to the nineteenth effect pattern EP19, and a total of one determination value is It is allocated to the twentieth effect pattern EP20. That is, when the main control CPU 60a determines the second out-of-order special reach fluctuation pattern PhE, the display field in each of the effect patterns EP18 to EP20 of the effect pattern distribution table shown in FIG. It is easier to determine the effect pattern.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が2回実行される演出内容を特定する演出パターンEP11〜EP20では、前述した演出パターンEP1〜EP9の場合と同様に、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   As described above, in the effect patterns EP11 to EP20 for specifying the content of the effect that the expected effect is executed twice in the development effect period of the special reach effect, the weak button pattern 85 is the same as in the effect patterns EP1 to EP9 described above. The second expected effect started at the timing when the strong button symbol 86 is erased from the button stock display 84 is a big hit state than the first expected effect started at the timing when the button stock display 84 is erased. It is set so that the degree of expectation which becomes a presentation result which suggests or notifies that B is generated is high. In addition, a presentation that suggests or notifies that a big hit state will occur if the number (ie, the reference number) of button symbols 85, 86 displayed on the button stock display 84 as a result of prior presentation is large. The resulting expectations are set to be high. Furthermore, in the button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the pre-representation, a presentation that suggests or informs that a larger hit will occur if the number of strong button patterns 86 is larger than when the number is large. The resulting expectations are set to be high.

図14(a)に示すように、第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が3回実行され、その3回目の期待演出の結果として、大当りを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP21〜EP24が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計40個の判定値が第21の演出パターンEP21に割り振られ、合計25個の判定値が第22の演出パターンEP22に割り振られ、合計20個の判定値が第23の演出パターンEP23に割り振られ、合計9個の判定値が第9の演出パターンEP9に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFを決定した場合には、図14(a)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP21〜EP24における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   As shown in FIG. 14 (a), when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the third hit special reach fluctuation pattern PaF, the effect pattern distribution table to which the general control CPU 65a refers is Expected effect is executed three times in the development effect period, and as a result of the third expected effect, the decoration pattern of the combination for recognizing the big hit is stopped and effect patterns EP21 to EP24 are set to end the symbol variation effect . In the effect pattern distribution table, a total of 40 determination values are allocated to the 21st effect pattern EP21, a total of 25 determination values are allocated to the 22nd effect pattern EP22, and a total of 20 determination values are A total of nine judgment values are allocated to the twenty-third effect pattern EP23, and nine judgment values in total are allocated to the ninth effect pattern EP9. That is, when the main control CPU 60a determines the third hit special reach variation pattern PaF, the display field in each of the effect patterns EP21 to EP24 of the effect pattern allocating table shown in FIG. It is easier to determine the effect pattern.

また、図14(b)に示すように、第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aが入力した場合に当該統括制御CPU65aが参照する演出パターン振分用テーブルは、発展演出期間において期待演出が3回実行され、その3回目の期待演出の結果として、外れを認識させる組み合わせの飾図が停止して図柄変動演出を終了する演出パターンEP25〜EP28が設定されている。この演出パターン振分用テーブルにおいて、合計40個の判定値が第25の演出パターンEP25に割り振られ、合計25個の判定値が第26の演出パターンEP26に割り振られ、合計20個の判定値が第27の演出パターンEP27に割り振られ、合計9個の判定値が第28の演出パターンEP28に割り振られている。すなわち、メイン制御CPU60aが第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFを決定した場合には、図14(b)に示す演出パターン振分用テーブルの各演出パターンEP25〜EP28における表示欄が上側に位置する演出パターンほど決定され易くなっている。   Further, as shown in FIG. 14 (b), when the general control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the third out-of-order special reach fluctuation pattern PhF, a table for effect pattern distribution that the general control CPU 65a refers to. The expectation production is executed 3 times in the development production period, and as a result of the third expectation production, the decoration pattern of the combination which recognizes the gap is stopped, production pattern EP25-EP28 where the design fluctuation production ends are set ing. In the effect pattern distribution table, a total of 40 determination values are allocated to the twenty-fifth effect pattern EP25, a total of 25 determination values are allocated to the twenty-sixth effect pattern EP26, and a total of 20 determination values are A total of nine judgment values assigned to the twenty-seventh effect pattern EP27 are assigned to the twenty-eighth effect pattern EP28. That is, when the main control CPU 60a determines the third out-of-order special reach fluctuation pattern PhF, the display field in each of the effect patterns EP25 to EP28 of the effect pattern allocating table shown in FIG. It is easier to determine the effect pattern.

このように、特殊リーチ演出の発展演出期間において期待演出が3回実行される演出内容を特定する演出パターンEP21〜EP28では、前述した演出パターンEP1〜EP9,EP11〜EP20の場合と同様に、弱ボタン絵柄85がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第1期待演出よりも、強ボタン絵柄86がボタンストック表示84から消去されるタイミングで実行開始される第2期待演出の方が、大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。また、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86の個数(すなわち、基準数)が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。更に、事前演出の結果としてボタンストック表示84に表示されたボタン絵柄85,86において、強ボタン絵柄86の個数が多い方が、少ない場合よりも大当り状態が生起されることを示唆または報知する演出結果となる期待度が高くなるように設定されている。   As described above, in the effect patterns EP21 to EP28 for specifying the effect contents in which the expected effect is executed three times in the development effect period of the special reach effect, as in the case of the effect patterns EP1 to EP9 and EP11 to EP20 described above, The method of the second expected effect started at the timing when the strong button symbol 86 is deleted from the button stock display 84 than the first expected effect started when the button symbol 85 is deleted from the button stock display 84 However, it is set so that the degree of expectation which becomes a rendering result which suggests or notifies that a big hit state is caused is high. In addition, a presentation that suggests or notifies that a big hit state will occur if the number (ie, the reference number) of button symbols 85, 86 displayed on the button stock display 84 as a result of prior presentation is large. The resulting expectations are set to be high. Furthermore, in the button patterns 85 and 86 displayed on the button stock display 84 as a result of the pre-representation, a presentation that suggests or informs that a larger hit will occur if the number of strong button patterns 86 is larger than when the number is large. The resulting expectations are set to be high.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、統括制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列66a,66b,66cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列66a,66b,66cの有効停止位置68に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the general control board 65, the symbol display device 17 is controlled to execute the symbol variation presentation with the contents of the presentation corresponding to the presentation pattern specified by the command. Then, when the symbol stop command of each of the symbol rows 66a, 66b, 66c is input, the display control CPU 70a displays the decoration drawing designated by the decoration drawing designation command at the effective stop position 68 of the corresponding symbol row 66a, 66b, 66c. Temporarily stop, and when the all symbol stop command is input, the symbol display device 17 is made to stop displaying the decoration designated by the decoration designation command at the valid stop position 68 of each symbol row 66a, 66b, 66c Control the symbol display device 17 to end the symbol variation effect.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the general control CPU 65a. The main control CPU 60a and the general control CPU 65a have a function as effect content determination means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
[Operation of Example]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前枠13の前面側に設けられた操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が操作すると、球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域21に打ち出される。遊技領域21を流下するパチンコ球が始動入賞口29a,33aに入賞すると、始動入賞検出センサ36,37の球検出を契機として、メイン制御CPU60aが入賞情報としての特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、変動パターン振分用乱数等の各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。   When the player operates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball fired from the ball launcher is hit into the game area 21. When the pachinko ball flowing down the game area 21 wins the start winning hole 29a, 33a, triggered by the ball detection of the start winning detection sensors 36, 37, the main control CPU 60a takes a special drawing random number as a winning information, special drawing A variety of information (various random number information) such as a determination random number, an effect execution determination random number, and a variation pattern distribution random number is acquired, and a special drawing hit determination is performed based on the acquired winning information.

特図当り判定が当りの結果となった場合に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類の当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御CPU60aは、当りノーマルリーチ変動パターンPaAを6パーセントの確率で決定し、当りキャラ1リーチ変動パターンPaBを12パーセントの確率で決定し、当りキャラ2リーチ変動パターンPaCを20パーセントの確率で決定し、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを62パーセントの確率で決定する。ここで、当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを決定する場合には、期待演出が1回実行される演出内容に対応する第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDよりも、期待演出が2回実行される演出内容に対応する第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEの方が決定され易く、この第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEよりも、期待演出が3回実行される演出内容に対応する第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFの方が決定され易い。そして、メイン制御CPU60aは、決定した当り用の変動パターンPaA,PaB,PaC,PaD,PaE,PaFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。   When the determination in the special drawing results in a hit, the main control CPU 60a determines, based on the values of the change pattern assignment random numbers, a plurality of types of hit change patterns PaA, PaB, PaC, PaD, PaE, PaF Decide which one. In this case, the main control CPU 60a determines the hit normal reach change pattern PaA with a probability of 6%, determines the hit character 1 reach change pattern PaB with a probability of 12%, and sets the hit character 2 reach change pattern PaC with 20%. The probability is determined, and the special reach fluctuation patterns PaD, PaE and PaF are determined with a probability of 62%. Here, in the case of determining the hit special reach change pattern PaD, PaE, PaF, the expected effect is twice more than the first hit special reach change pattern PaD corresponding to the effect contents for which the expected effect is executed once. The second hit special reach variation pattern PaE corresponding to the content of the effect to be executed is more easily determined, and the expected effect corresponds to the content of the effect performed three times more than the second hit special reach variation pattern PaE. The third hit special reach fluctuation pattern PaF is more easily determined. Then, the main control CPU 60a outputs, to the general control CPU 65a, a fluctuation pattern designation command corresponding to the determined fluctuation patterns PaA, PaB, PaC, PaD, PaE and PaF.

特図当り判定が外れの結果となった場合に、メイン制御CPU60aは、演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応するものであれば、変動パターン振分用乱数の値に基づいて複数種類のリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFのうち何れかを決定する。この場合に、メイン制御CPU60aは、外れノーマルリーチ変動パターンPhAを30パーセントの確率で決定し、外れキャラ1リーチ変動パターンPhBを30パーセントの確率で決定し、外れキャラ2リーチ変動パターンPhCを22パーセントの確率で決定し、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを18パーセントの確率で決定する。ここで、外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを決定する場合には、期待演出が1回実行される演出内容に対応する第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDよりも、期待演出が2回実行される演出内容に対応する第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEの方が決定され難く、この第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEよりも、期待演出が3回実行される演出内容に対応する第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFの方が決定され難い。そして、メイン制御CPU60aは、決定したリーチ外れ変動パターンPhA,PhB,PhC,PhD,PhE,PhFに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。なお、メイン制御CPU60aは、特図当り判定が外れの結果となり、かつ演出実行判定用乱数の値がリーチを実行することを示す判定値に対応していなければ、通常外れ変動パターンを決定すると共に、この通常外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。   If the special drawing hit determination results in a drop, the main control CPU 60a determines that the value of the effect execution determination random number corresponds to the determination value indicating that the reach is to be executed, the variation pattern distribution random number One of a plurality of reach out fluctuation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, and PhF is determined based on the value of. In this case, the main control CPU 60a determines the out-of-normal reach fluctuation pattern PhA with a probability of 30%, determines the out-of-character 1 reach fluctuation pattern PhB with a 30% probability, and 22% out-of-out character 2 reach fluctuation pattern PhC. The probability is determined by the probability, and the outlier special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF are determined with a probability of 18%. Here, in the case of determining the outlier special reach fluctuation patterns PhD, PhE, and PhF, the expected rendering is twice more than the first outlier special reach fluctuation pattern PhD corresponding to the contents of the rendering for which the expected rendering is performed once. It is more difficult to determine the second out-of-order special reach variation pattern PhE corresponding to the content of the effect to be executed, and corresponds to the effect content in which the expected effect is executed three times more than the second out-of-order special reach variation pattern PhE. The third out-of-order special reach fluctuation pattern PhF is difficult to determine. Then, the main control CPU 60a outputs, to the general control CPU 65a, fluctuation pattern designation commands corresponding to the determined reach-out fluctuation patterns PhA, PhB, PhC, PhD, PhE, and PhF. It should be noted that the main control CPU 60a normally determines the out-of-variation fluctuation pattern if the special-image determination results in an out-of-determination result and the value of the effect execution determination random number does not correspond to the determination value indicating execution of reach. A fluctuation pattern designation command corresponding to the normal deviation fluctuation pattern is output to the central control CPU 65a.

これに対し、統括制御CPU65aでは、当該統括制御CPU65aに入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターン振分用テーブルを参照して演出パターンを決定する。そして、統括制御CPU65aは、決定した演出パターンに基づいて表示制御CPU70aに演出パターン指定コマンドコマンドを出力し、表示制御CPU70aは、統括制御基板65から演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17において図柄変動演出が実行される。   On the other hand, in the general control CPU 65a, the effect pattern is determined with reference to the effect pattern distribution table corresponding to the fluctuation pattern designation command input to the general control CPU 65a. Then, the overall control CPU 65a outputs a rendering pattern designating command command to the display control CPU 70a based on the determined rendering pattern, and when the rendering pattern designating command is input from the overall control board 65, the display control CPU 70a By controlling the symbol display device 17 so as to execute the symbol variation effect with the effect contents corresponding to the specified effect pattern, the symbol variation effect is executed in the symbol display device 17.

例えば、統括制御CPU65aは、第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、「0」〜「99」までの判定値が第1〜第7の演出パターンEP11〜EP17に割り振られた演出パターン振分用テーブルを参照して、これらの演出パターンEP11〜EP17の何れかを決定する。この場合に、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの変動パターン指定コマンドを入力したタイミングで演出パターン振分用乱数を取得し、取得した演出パターン振分用乱数の値に対応する判定値が割り振られた演出パターンEP11〜EP17の何れかを決定する。各演出パターンEP11〜EP17に割り振られた判定値の数は、演出パターンEP11,EP12,EP13,EP14,EP15,EP16,EP17の順に少なくなっているから、第1の演出パターンEP11が最も決定され易く、第17の演出パターンEP17が最も決定され難い。   For example, when the overall control CPU 65a inputs a fluctuation pattern designation command corresponding to the second hit special reach fluctuation pattern PaE, the judgment values from "0" to "99" indicate the first to seventh effect patterns EP11 to EP17. One of the effect patterns EP11 to EP17 is determined with reference to the effect pattern allocation table allocated to the. In this case, the overall control CPU 65a acquires a random number for effect pattern distribution at the timing when the fluctuation pattern specification command from the main control CPU 60a is input, and a determination value corresponding to the value of the acquired effect pattern distribution random number is allocated. One of the rendered effect patterns EP11 to EP17 is determined. Since the number of determination values allocated to each of the effect patterns EP11 to EP17 decreases in the order of the effect patterns EP11, EP12, EP13, EP14, EP15, EP16, and EP17, the first effect pattern EP11 is most easily determined. The seventeenth effect pattern EP17 is most difficult to determine.

ここで、統括制御CPU65aが第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEに対応する変動パターン指定コマンドを入力した場合に決定可能な第1〜第7の演出パターンEP11〜EP17は、事前演出と、2回の期待演出とを、特殊リーチ演出において実行する図柄変動演出に対応している。但し、これらの演出パターンEP11〜EP17により特定される事前演出の内容としては、第1および第2期待演出の何れが実行されるかを示唆または報知するキャラクタ(表示対象)81,82が合計で1回〜3回拡大表示され、対応して1個〜3個のボタン絵柄が発生する場合がある。   Here, the first to seventh effect patterns EP11 to EP17, which can be determined when the general control CPU 65a inputs a change pattern specification command corresponding to the second hit special reach change pattern PaE, are pre-effect and twice It corresponds to the symbol variation production which performs the expectation production of in the special reach production. However, as the contents of the prior effects specified by these effect patterns EP11 to EP17, the characters (display target) 81 and 82 which indicate or notify which of the first and second expected effects is to be executed are total It may be enlarged and displayed once to three times, and one to three button patterns may be generated correspondingly.

具体的に、統括制御CPU65aが演出パターンとして第12の演出パターンEP12を決定した場合には、当該第12の演出パターンEP12に対応する演出パターン指定コマンドに応じて、表示制御CPU70aが特殊リーチ演出を含む図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aに表示させ、特殊リーチ演出において事前演出および2回の期待演出を表示させる。但し、事前演出では、キャラクタ81,82が実際の期待演出の実行回数(2回)より多い3回発生し、これに応じて3個のボタン絵柄85,86が発生する。先ず、変動開始から5000msが経過する時点でリーチ表示を開始させ、このリーチ表示の開始と共に事前演出を開始させる。   Specifically, when the overall control CPU 65a determines the twelfth effect pattern EP12 as the effect pattern, the display control CPU 70a performs the special reach effect according to the effect pattern designation command corresponding to the twelfth effect pattern EP12. The symbol variation effect including is displayed on the display unit 17 a of the symbol display device 17, and the advance effect and the two expected effects are displayed in the special reach effect. However, in the pre-rendering, the characters 81 and 82 occur three times more than the actual number of times (two) of the expected rendering, and accordingly, three button symbols 85 and 86 are generated. First, reach display is started when 5000 ms elapses from the start of fluctuation, and pre-rendering is started with the start of this reach display.

事前演出では、第1キャラクタ(第1の表示対象)81としての「亀」が前面に描かれた表示面体80と、第2キャラクタ(第2の表示対象)82としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80とが交互に並ぶよう直列配置された表示面体80群を、背景の奥右側から手前左側へ向けて直進させる動的表示を行う。そして、その動的表示の過程で、第1キャラクタ81を表示した表示面体80が進行方向を変更して表示部17aの中央へ向かわせ、表示部17a全体に拡大表示する。次に、この拡大表示した表示面体80(第1キャラクタ81)を表示部17aの外へ向けて移動させることで再び表示面体80群の動的表示の表示状態とし、同時に、弱ボタン絵柄85を発生させ、かつ表示部17aの右上隅にボタンストック表示84を開始して、発生させた弱ボタン絵柄85を当該ボタンストック表示84の左端部に貯留表示する。   In pre-rendering, a display face 80 on the front of which a "tome" as the first character (first display target) 81 is drawn and a "gorilla" as the second character (second display target) 82 on the front A dynamic display is performed in which the display face groups 80 arranged in series so that the drawn display faces 80 are alternately arranged are made to go straight from the far right side to the front left side of the background. Then, in the process of the dynamic display, the display face body 80 displaying the first character 81 changes the traveling direction and causes it to move toward the center of the display unit 17a, and the display unit 17a is enlarged and displayed. Next, the display face 80 (first character 81) enlarged and displayed is moved toward the outside of the display unit 17a to make the display state of the dynamic display of the display face 80 group again, and at the same time, the weak button pattern 85 is displayed. The button stock display 84 is generated at the upper right corner of the display unit 17a, and the generated weak button pattern 85 is stored and displayed at the left end of the button stock display 84.

1個の弱ボタン絵柄85を貯留表示したボタンストック表示84が開始された後も表示面体80群の動的表示が継続され、その過程で第2キャラクタ82を表示した表示面体80の進行方向を変更して表示部17aの中央へ向かわせ拡大表示すると、次にこの拡大表示した表示面体80(第2キャラクタ82)を表示部17aの外へ向けて移動させるのと同時に強ボタン絵柄86を発生させ、発生させた強ボタン絵柄86を当該ボタンストック表示84におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄85の右側に貯留表示する。同様に、継続される表示面体80群の動的表示の過程で再び第2キャラクタ82を表示した表示面体80を拡大表示した後に強ボタン絵柄86を発生させ、発生させた強ボタン絵柄86を当該ボタンストック表示84におけるすでに表示されている弱ボタン絵柄85および強ボタン絵柄86の右側に貯留表示する。これにより、ボタンストック表示84において左から弱ボタン絵柄85、強ボタン絵柄86、強ボタン絵柄86の3個のボタン絵柄85,86が並んで貯留表示された状態となり、ボタン絵柄85,86の個数(すなわち、第1および第2キャラクタ81,82が拡大表示された総表示回数)によって、発展演出期間に南海の期待演出が実行されるかの目安となる基準数が示される。   Even after the button stock display 84 in which one weak button pattern 85 is stored and displayed is started, the dynamic display of the group of display faces 80 is continued, and in the process, the traveling direction of the display face 80 on which the second character 82 is displayed When the display area 17a is changed and enlarged toward the center of the display section 17a, then the enlarged display surface 80 (the second character 82) is moved toward the outside of the display section 17a and at the same time a strong button pattern 86 is generated. The generated strong button pattern 86 is stored and displayed on the right side of the already displayed weak button pattern 85 in the button stock display 84. Similarly, after the display face 80 displaying the second character 82 is enlarged again in the process of the dynamic display of the display face group 80 to be continued, the strong button picture 86 is generated and the generated strong button picture 86 is It is stored and displayed on the right side of the weak button design 85 and the strong button design 86 already displayed in the button stock display 84. As a result, in the button stock display 84, the three button patterns 85, 86 including the weak button pattern 85, the strong button pattern 86, and the strong button pattern 86 are displayed side by side from the left, and the number of button patterns 85, 86 is displayed. (That is, the total number of times the first and second characters 81 and 82 are enlarged and displayed) indicates a reference number as an indication of whether the expected presentation of Nankai is performed in the development presentation period.

変動開始から10000msが経過すると(発展演出期間の開始時点になると)、ボタンストック表示84を継続したもとで、1回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)85に対応する第1期待演出を1回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(弱ボタン絵柄)85を当該ボタンストック表示84から消去する。   When 10000 ms elapses from the start of the change (when the development effect period starts), the first expected effect is started while the button stock display 84 is continued. In this case, the first expected effect corresponding to the leftmost button symbol (weak button symbol) 85 on the button stock display 84 is started as the first expected effect, and the leftmost button symbol on the button stock display 84 (( The weak button pattern 85 is deleted from the button stock display 84.

第1期待演出では、所定の第1特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第1キャラクタ81を大きく表示した後、第1キャラクタ81を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第1期待演出の開始から2000msが経過すると、第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示するのと同時に第1操作部45が有効な第1操作有効期間T1を統括制御CPU65aが設定する。統括制御CPU65aは、第1期待演出の開始後2000msを経過する時点から8000msを経過する時点までの6000msの期間を第1操作有効期間T1として設定し、この期間での第1操作部45の押下に対応する操作信号の入力回数を計数して、統括制御RAM65cに記憶する。また、第1操作有効期間T1に合わせて、第1操作部45を示す表示画像と、第1操作部45を押下する方向を示す矢印と、「連打!」という文字情報とを第1押下指示表示87として表示することで、第1操作部45の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御CPU65aは、第1期待演出の開始後8000msを経過する時点において、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下されたと判定する場合に、第1キャラクタ81が敗北したことを示す結果表示としての「敗北...」の文字表示を導出し、第1期待演出の開始後10000msを経過する時点で第1期待演出を終了させる。なお、第1押下指示表示87の表示期間(第1操作有効期間T1)に第1操作部45が10回以上押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第1期待演出の開始後10000msを経過する時点で第1期待演出を終了させる。   In the first expectation effect, a predetermined first special background (not shown) is displayed, and after displaying the first character 81 large, an enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the first character 81. , The first character 81 performs a dynamic display facing the enemy character. When 2000 ms elapses from the start of the first expectation effect, the overall control CPU 65a dynamically displays the state in which the first character 81 fights against the enemy character and at the same time the first operation valid period T1 in which the first operation unit 45 is effective. Set The overall control CPU 65a sets a period of 6000 ms from the time of 2000 ms after the start of the first expectation effect to the time of 8000 ms, as the first operation valid period T1, and pressing of the first operation unit 45 in this period. Is counted and stored in the general control RAM 65c. In addition, according to the first operation valid period T1, the display image indicating the first operation unit 45, the arrow indicating the direction in which the first operation unit 45 is pressed, and the character information "continuous hit!" By displaying it as the display 87, the player is urged to execute the pressing operation of the first operation unit 45. Then, the integrated control CPU 65a causes the first operation unit 45 to be pressed ten times or more during the display period of the first pressing instruction display 87 (first operation valid period T1) when 8000 ms elapses after the start of the first expectation effect. First character 81 is derived as a result display indicating that the first character 81 has been defeated, and the first expectation effect is produced at 10000 ms after the start of the first expectation effect. End the In addition, when the 1st operation part 45 is not pressed 10 times or more in the display period (1st operation effective period T1) of the 1st press instruction display 87, a start of a 1st expectation presentation is started, without displaying a result display. The first expected effect is ended when 10000 ms later elapses.

1回目の期待演出としての第1期待演出が終了すると、ボタンストック表示84を継続したもとで、2回目の期待演出を開始させる。この場合に、ボタンストック表示84における最も左側のボタン絵柄(強ボタン絵柄)86に対応する第2期待演出を2回目の期待演出として実行開始させ、同時にボタンストック表示84に表示される残り1個のボタン絵柄(強ボタン絵柄)86を当該ボタンストック表示84から消去する。   When the first expected performance as the first expected performance ends, the second expected performance is started while the button stock display 84 is continued. In this case, the second expected effect corresponding to the leftmost button pattern (strong button pattern) 86 in the button stock display 84 is started to be executed as the second expected effect, and at the same time, the remaining one displayed in the button stock display 84 The button pattern (strong button pattern) 86 is erased from the button stock display 84.

第2期待演出では、所定の第2特殊背景(図示省略)を表示すると共に、第2キャラクタ82を大きく表示した後、第2キャラクタ82を適宜縮小しつつ敵キャラクタ(図示省略)を表示して、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対峙する動的表示を行う。第2期待演出の開始から2000msが経過すると、第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する様子を動的表示する。統括制御CPU65aは、第2操作部46が有効な第2操作有効期間T2として、第2期待演出の開始後5000msを経過する時点から8000msを経過する時点までの3000msの期間を設定し、この期間での第2操作部46の押下に対応する操作信号の入力の有無を統括制御RAM65cに記憶する。また、第2操作有効期間T2に合わせて、第2操作部46を示す表示画像と、第2操作部46を押下する方向を示す矢印と、「押せ!!」という文字情報とを第2押下指示表示88として表示することで、第2操作部46の押下操作の実行を遊技者に促す。そして、統括制御CPU65aは、第2期待演出の開始後8000msを経過する時点において、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第1操作部45が押下されたと判定する場合に、第2キャラクタ82が勝利したことを示す結果表示としての「勝利!」の文字表示を導出し、かつ大当りを認識させる飾図の組み合わせを表示して、第2期待演出の開始後10000msを経過する時点で第2期待演出を終了させ、更に1000msが経過する時点まで第2期待演出の結果表示を継続して、図柄変動の開始後30000msを経過する時点で飾図を確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。なお、第2押下指示表示88の表示期間(第2操作有効期間T2)に第2操作部46が押下されなかった場合は、結果表示を表示することなく、第2期待演出の開始後10000msを経過する時点で第2期待演出を終了させ、更に1000msが経過した時点で飾図を大当りを認識させる組み合わせで確定停止表示して、図柄変動演出を終了する。   In the second expectation effect, a predetermined second special background (not shown) is displayed, and the second character 82 is displayed large, and then the enemy character (not shown) is displayed while appropriately reducing the second character 82. , And the second character 82 performs a dynamic display facing the enemy character. When 2000 ms has elapsed from the start of the second expected effect, the second character 82 dynamically displays how the second character 82 battles against the enemy character. The overall control CPU 65a sets, as the second operation valid period T2 in which the second operation unit 46 is effective, a period of 3000 ms from the time when 5000 ms elapses after the start of the second expectation effect to the time when 8000 ms elapses. The integrated control RAM 65c stores the presence or absence of the input of the operation signal corresponding to the pressing of the second operation unit 46 in the above. In addition, in line with the second operation valid period T2, the second pressing of the display image showing the second operation unit 46, the arrow showing the direction in which the second operation unit 46 is pressed, and the character information "Press!" By displaying the instruction display 88, the player is urged to execute the pressing operation of the second operation unit 46. Then, the integrated control CPU 65a determines that the first operation unit 45 is pressed during the display period (second operation valid period T2) of the second pressing instruction display 88 when 8000 ms elapses after the start of the second expected effect. In this case, a character display of "winning!" As a result display indicating that the second character 82 has won is derived, and a combination of decoration drawings for recognizing a big hit is displayed, and 10000 ms after the start of the second expectation effect. The second expected effect is ended when the time elapses, and the display of the result of the second expected effect is continued until the time when 1000 ms elapses, and the decoration figure is displayed as a definite stop at the time when 30000 ms elapses after the start of symbol variation. Finish the symbol change effect. When the second operation unit 46 is not pressed during the display period of the second pressing instruction display 88 (the second operation valid period T2), 10000 ms after the start of the second expectation effect without displaying the result display. At the time when it passes, the second expectation effect ends, and when 1000 ms elapses, the decoration is displayed as a fixed stop with a combination that makes the big hit recognized, and the symbol variation effect is finished.

以上に説明した如く、実施例のパチンコ機10は、統括制御CPU65aが当り特殊リーチ変動パターンPaD,PaE,PaFを決定する場合に、第1の当り特殊リーチ変動パターンPaDよりも第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEの方が決定され易く、この第2の当り特殊リーチ変動パターンPaEよりも第3の当り特殊リーチ変動パターンPaFの方が決定され易い。また、統括制御CPU65aが外れ特殊リーチ変動パターンPhD,PhE,PhFを決定する場合に、第1の外れ特殊リーチ変動パターンPhDよりも第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEの方が決定され難く、この第2の外れ特殊リーチ変動パターンPhEよりも第3の外れ特殊リーチ変動パターンPhFの方が決定され難いことで、統括制御CPU65aが図柄変動演出の発展演出期間(特定演出期間)に実行する期待演出の実行回数に応じて、当該図柄変動演出の結果に応じて大当り状態が生起される期待度が示される。また、統括制御CPU65aが発展演出期間の開始前に事前演出を実行して、発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となる基準数を示すボタンストック表示(特定表示)84を当該事前演出において導出した後に、当該ボタンストック表示84により示される基準数を期待演出の実行に応じて減少させる。すなわち、発展演出期間において期待演出が何回行われるかに応じて、当り遊技状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。また、ボタンストック表示84を導出する事前演出を発展演出期間の開始前に行うことにより、発展演出期間での演出内容に対する関心を事前に高めることができる。更に、ボタンストック表示84により示される基準数を、実際に期待演出が実行されることに応じて減少させることにより、ボタンストック表示の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the general control CPU 65a hits and determines the special reach fluctuation patterns PaD, PaE, and PaF, the second hit is more specific than the first special reach fluctuation pattern PaD. The reach variation pattern PaE is more easily determined, and the third hit special reach variation pattern PaF is more easily determined than the second hit special reach change pattern PaE. Further, when the overall control CPU 65a determines that the special reach fluctuation patterns PhD, PhE, PhF are deviated, the second out-of-order special reach fluctuation pattern PhE is more difficult to determine than the first out-of-order special reach fluctuation pattern PhD. The third out-of-order special reach change pattern PhF is more difficult to determine than the second out-of-order special reach change pattern PhE, so that the overall control CPU 65a is expected to perform during the development effect period (specific effect period) of the symbol change effect In accordance with the number of times of execution, the degree of expectation that the jackpot state is generated is indicated according to the result of the symbol variation effect. In addition, the general control CPU 65a executes the pre-rendering before the start of the development rendition period, and displays a button stock display (specific display) 84 indicating a reference number which indicates how many times the expectation rendition can be performed in the development rendition period. After the derivation in the prior rendering, the reference number indicated by the button stock display 84 is decreased according to the execution of the expected rendering. That is, depending on how many times the expectation effect is performed in the development effect period, it is possible to change the sense of expectation for the hit gaming state to be generated. In addition, by performing prior rendering to derive the button stock display 84 before the start of the development rendering period, it is possible to raise interest in the rendering content in the development rendering period in advance. Furthermore, by decreasing the reference number indicated by the button stock display 84 in response to the expected effect being actually executed, the meaning of the button stock display can be surely transmitted to the player, and the development effect period In the above, it is possible to indicate or notify how many times the expected performance is to be performed, and to maintain the sense of expectation until the final expected performance is performed.

ここで、実施例のパチンコ機10は、大当り状態が生起される期待度が異なる複数種類のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、キャラ1リーチ演出、キャラ2リーチ演出および特殊リーチ演出)を実行可能に構成されると共に、同じ種類に分類されるリーチ演出(特殊リーチ演出)が実行される場合であっても、事前演出の演出内容(すなわち、キャラクタ81,82が何回拡大表示されるか、および何れのキャラクタ81,82が拡大表示されるか)に応じて大当り状態が生起される期待度が異なるよう設定されているから、同種のリーチ演出(特殊リーチ演出)が行われる場合であっても、大当り状態が生起されることへの期待感に変化を与えることができる。そして、発展演出期間において期待演出が実際に実行される回数が増加していく毎に(実行回数が増加するのに応じて)大当り状態が生起される期待度が高まるから、期待演出が連続して行われることへの期待感を特殊リーチ演出中に維持することができる。   Here, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to be able to execute a plurality of types of reach effects (normal reach effect, character 1 reach effect, character 2 reach effect, and special reach effect) with different degrees of expectation that a big hit occurs. Even if reach effect (special reach effect) classified into the same type is executed, the effect contents of the pre-effect (that is, how many times the characters 81 and 82 are enlarged and displayed, and Since the degree of expectation that the big hit state is generated is set to be different depending on whether the characters 81 and 82 are enlarged and displayed, even if the same type of reach effect (special reach effect) is performed, the big hit It can change the sense of expectation that a state is triggered. And, every time the number of times the expectation rendering is actually executed during the development rendering period increases, the expectation that the jackpot state is generated increases (as the number of executions increases), so the expectation rendering continues. Anticipation for being performed can be maintained during special reach production.

また、実施例のパチンコ機10は、統括制御CPU65aが事前演出において第1キャラクタ81としての「亀」が前面に描かれた表示面体80を表示部17aに拡大表示することに応じて、当該第1キャラクタ81が敵キャラクタと対戦する演出内容の第1期待演出を当該統括制御CPU65aが発展演出期間において実行し、また、統括制御CPU65aが事前演出において第2キャラクタ82としての「ゴリラ」が前面に描かれた表示面体80を表示部17aに拡大表示することに応じて、当該第2キャラクタ82が敵キャラクタと対戦する演出内容の第2期待演出を当該統括制御CPU65aが発展演出期間において実行するようにして、発展演出期間に実行される期待演出の演出内容を示唆または報知可能な態様で、事前演出を図柄表示装置17に表示させる。すなわち、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく当該期待演出の演出内容を示唆または報知することができるから、事前演出により興趣を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the general control CPU 65a enlarges and displays the display face body 80 in which “tortoise” as the first character 81 is drawn on the front in the staging effect on the display unit 17a. The overall control CPU 65a executes the first expectation effect of the effect content in which one character 81 plays against the enemy character during the development effect period, and the general control CPU 65a performs "Gorilla" as the second character 82 in advance effect in front effect The overall control CPU 65a performs the second expected rendering of the rendering content in which the second character 82 plays a match against the enemy character in response to the display surface body 80 drawn being enlarged and displayed on the display unit 17a. In the aspect that can suggest or notify the contents of the expected effects to be performed in the development effect period, To be displayed on the display device 17. That is, by performing the pre-representation, it is possible to suggest or notify not only the number of times the expectation rendition is performed but also the contents of the expectation rendition.

また、期待演出は、第1操作部(操作手段)45や第2操作部(操作手段)46が操作されることに応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)として設定されている。すなわち、第1操作部45および第2操作部46が操作されることに応じて期待演出の表示内容が変化することにより、期待演出に対する関心を高め得る。しかも、期待演出は、第1操作部45や第2操作部46が操作されることに応じて変化した後の表示内容(「勝利!」または「敗北...」)の違いによって、大当り状態が生起されるか否かを示唆または報知し得るよう設定されているから、第1操作部45や第2操作部46を操作して期待演出の表示内容を変化させることへの意欲を高めることができる。   Also, the expected effect is set as a player participation type effect (button effect) whose display content changes in response to the operation of the first operation unit (operation means) 45 or the second operation unit (operation means) 46. ing. That is, as the display content of the expected effect changes in response to the operation of the first operation unit 45 and the second operation unit 46, an interest in the expected effect can be enhanced. Moreover, the expected effect is a big hit state due to the difference in the display content (“winning!” Or “defeats”) after changing in response to the operation of the first operation unit 45 or the second operation unit 46. To motivate or change the display content of the expected effect by operating the first operation unit 45 or the second operation unit 46. Can.

更に、実施例のパチンコ機10は、複数の操作ボタンとしての第1操作部(操作手段)45および第2操作部(操作手段)46を備え、第1期待演出では第1操作部45が有効となる第1操作有効期間T1が設定されて、当該第1操作有効期間T1での第1操作部45の操作により第1期待演出の表示内容が変化すると共に、第2期待演出では第2操作部46が有効となる第2操作有効期間T2が設定されて、当該第2操作有効期間T2での第2操作部46の操作により第2期待演出の表示内容が変化する。すなわち、期待演出の表示内容を変化させる操作の対象となる操作部45,46を示唆または報知可能な態様で、統括制御CPU65aが事前演出を図柄表示装置17に表示させることから、事前演出を実行することで、期待演出が実行される回数だけでなく、何れの操作部45,46を操作することに対応する期待演出が行われるかを示唆または報知することができる。これにより、事前演出により興趣を高めることができる。   Furthermore, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a first operation unit (operation means) 45 and a second operation unit (operation means) 46 as a plurality of operation buttons, and the first operation unit 45 is effective in the first expectation effect The first operation effective period T1 is set, and the display content of the first expected effect is changed by the operation of the first operation unit 45 in the first operation effective period T1, and the second operation is performed in the second expected effect. The second operation effective period T2 in which the unit 46 is effective is set, and the display content of the second expected effect is changed by the operation of the second operation unit 46 in the second operation effective period T2. That is, the general control CPU 65a causes the symbol display device 17 to display the pre-rendering effect in such a manner that the operation parts 45 and 46 to be operated for changing the display content of the expected effect are suggested or notified. By doing this, it is possible to suggest or notify not only the number of times the expected effects are performed, but also which of the operation units 45 and 46 are expected to be performed. In this way, it is possible to enhance the interest by the advance effect.

ここで、統括制御CPU65aは、事前演出において、期待演出の実行を示唆または報知するボタン絵柄(単位表示)85,86を、キャラクタ81,82が表示された表示面体80の拡大表示の回数(期待演出が何回行われるかの目安となる基準数)に応じた個数分だけ発生させて(表示して)、当該個数分のボタン絵柄85,86を示すボタンストック表示84を導出する(キャラクタ81,82の表示回数に応じてボタンストック表示84を表示する)から、事前演出およびボタンストック表示84の関係が分かり易くなる。そして、ボタンストック表示の意味合いがより一層明確となり、また事前演出での演出内容を確実に遊技者に理解させることができる。更に、期待演出が実行されることに応じてボタンストック表示84に表示されるボタン絵柄85,86を減少させることで、ボタンストック表示84により示される基準数を減少させることにより、ボタンストック表示84の意味合いを確実に遊技者に伝えることができると共に、発展演出期間においてあと何回の期待演出が行われるかを示唆または報知することができ、最後の期待演出が行われるまで期待感を維持することができる。   Here, the general control CPU 65a is a button picture (unit display) 85 or 86 for suggesting or notifying execution of the expected effect in the pre-representation, the number of times of the enlarged display of the display surface body 80 on which the characters 81 and 82 are displayed (expected It generates (displays) as many as the number according to the reference number which becomes the standard of how many times the effect is performed, and derives the button stock display 84 showing the button design 85, 86 for the number (character 81 , 82 from the button stock display 84), the relationship between the pre-effect and the button stock display 84 can be easily understood. Then, the meaning of the button stock display becomes clearer, and the player can surely understand the contents of the effect in the pre-representation. Furthermore, the button stock display 84 is decreased by decreasing the number of button symbols 85, 86 displayed on the button stock display 84 in response to execution of the expected effect, thereby reducing the button stock display 84. Can convey the meaning of the game to the player with certainty, and can indicate or notify how many times the expectation production will be performed in the development production period, and maintain the sense of expectation until the final expectation production is performed. be able to.

また、実施例のパチンコ機10は、キャラ1リーチ演出において第1キャラクタ81としての「亀」が清流を渡り切るかの演出を行うと共に、キャラ2リーチ演出において第2キャラクタ82としての「ゴリラ」がジャングルの目的地に到達するかの演出を行うように設定されており、また、キャラ1リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合よりもキャラ2リーチ演出を含む図柄変動演出が実行された場合の方が大当り状態が生起される期待度が高くなるように設定されている。そして、統括制御CPU65aは、図柄変動演出における発展演出期間に実行される期待演出を、事前演出において第1キャラクタ81が拡大表示されるか、および第2キャラクタ82が拡大表示されるかによって示唆または報知するよう構成され、事前演出において第2キャラクタ82が表示された場合に、該事前演出において第1キャラクタ81が表示された場合の第1期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出が発展演出期間に実行されるよう設定されている。すなわち、キャラ1リーチ演出およびキャラ2リーチ演出で表示されるキャラクタ81,82のうち何れのキャラクタ81,82が事前演出において表示されるかによって、発展演出期間に実行される期待演出の期待度を容易に判別し得るようにすることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment performs the effect of whether the "tome" as the first character 81 crosses the clear stream in the character 1 reach effect, and the "gorilla" as the second character 82 in the character 2 reach effect. It is set to perform the effect of reaching the destination of the jungle, and the symbol change effect including the character 2 reach effect is executed rather than the case where the symbol change effect including the character 1 reach effect is executed In such a case, it is set so that the degree of expectation that a big hit state is generated is higher. Then, the overall control CPU 65a suggests or expects the expected rendering to be performed in the development rendering period in the symbol variation rendering depending on whether the first character 81 is enlarged and the second character 82 is enlarged in the preliminary rendering. It is comprised so that it may alert | report, and when the 2nd character 82 is displayed in prior production, the degree of expectation with which a big hit state is generated is higher than the 1st expectation presentation at the time of the 1st character 81 displayed in this prior rendering. The second expected presentation is set to be executed during the development presentation period. That is, depending on which of the characters 81 and 82 among the characters 81 and 82 displayed in the character 1 reach effect and the character 2 reach effect are displayed in advance, the expectation degree of the expected effect to be executed in the development effect period is It can be easily determined.

更に、実施例のパチンコ機10は、記期待演出として、第1期待演出と、該第1期待演出よりも大当り状態が生起される期待度が高い第2期待演出とが設けられ、事前演出において、第1キャラクタ81を拡大表示する毎に第1期待演出の実行を示唆または報知する弱ボタン絵柄(単位表示)85を表示すると共に、第2キャラクタ82を表示する毎に第2期待演出の実行を示唆または報知する強ボタン絵柄(単位表示)86を表示して、第1期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての弱ボタン絵柄85および第2期待演出の実行を示唆または報知する単位表示としての強ボタン絵柄86の総表示数(総発生数)により基準数を示すボタンストック表示84を表示する。すなわち、第1期待演出の実行回数と、第2期待演出の実行回数と、第1および第2期待演出を合わせた総実行回数とを特定表示により示唆または報知することができる。   Furthermore, the pachinko machine 10 according to the embodiment is provided with a first expectation effect and a second expectation effect having a high degree of expectation that a big hit state is generated more than the first expectation effect, as the expectation effect, and in advance effect While displaying the weak button pattern (unit display) 85 that suggests or notifies execution of the first expected effect every time the first character 81 is enlarged and displayed, the second expected effect is executed each time the second character 82 is displayed. To display or display a strong button pattern (unit display) 86 for suggesting or informing a unit, and a unit for suggesting or notifying execution of a weak button pattern 85 as a unit display for suggesting or informing execution of a first expected effect and a second expected effect A button stock display 84 showing a reference number is displayed by the total display number (total number of occurrences) of the strong button pattern 86 as display. That is, the number of executions of the first expectation effect, the number of executions of the second expectation effect, and the total number of times of execution combining the first and second expected effects can be suggested or notified by the specific display.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1)実施例では、ボタンストック表示(特定表示)に表示されるボタン絵柄(単位表示)の個数によって、発展演出期間(特定演出期間)において期待演出が何回実行されるかの目安となる基準数を示すように構成したが、特定表示において基準数を例えば数値により表示したり、事前演出での第1キャラクタ(第1の表示対象)や第2キャラクタ(第2の表示対象)を表示回数に対応する個数だけこれらのキャラクタを特定表示に表示したりする(特定表示でのキャラクタの個数が基準数を示すようにする)ようにしてもよい。
(2)実施例では、第1期待演出の演出時間および第2期待演出の演出時間を同じ時間に設定したが、演出時間を異ならせてもよい。
(3)実施例では、第1期待演出において設定される第1操作部(操作手段)の操作有効期間と、第2期待演出において設定される第2操作部(操作手段)の操作有効期間とを異なる期間(タイミングおよび時間の長さ)に設定したが、同じ期間に設定してもよい。
(4)実施例では、第1期待演出および第2期待演出を、第1および第2操作部(操作手段)の操作に応じて表示内容が変化する遊技者参加型演出(ボタン演出)としたが、第1期待演出および第2期待演出のうち少なくとも何れかを、遊技者操作による表示内容の変化が生じない演出として設定してもよい。
(5)実施例では、事前演出で表示される第1キャラクタ(第1の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ1リーチ演出(第1演出)において表示すると共に、事前演出で表示される第2キャラクタ(第2の表示対象)と共通の表示対象を、リーチ演出としてのキャラ2リーチ演出(第1演出)において表示するようにしたが、リーチ演出とは異なる演出(例えば、飾図がリーチ表示となる前に表示されるリーチ前予告演出や、リーチ演出中に挿入表示されるカットイン演出等)として第1キャラクタや第2キャラクタを表示するようにしてもよい。この場合には、第1キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第1演出)が実行された場合に大当り状態(当り遊技状態)が生起される期待度よりも、第2キャラクタを表示するリーチ前予告演出やカットイン演出(第2演出)が実行された場合に大当り状態が生起される期待度の方が高くなるよう設定することが好ましい。
(6)実施例では、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が、発展演出期間に実行され得る期待演出の最大回数に対応し、基準数を超える回数の期待演出が発展演出期間において実行されず、また、基準数と同じ実行回数に至る前の期待演出が当りの演出結果となる場合を除き、当該基準数と同じ実行回数の期待演出が発展演出期間に必ず実行されるように構成したが、これに限定されない。
すなわち、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数が発展演出期間において期待演出が何回実行され得るかの目安となるのであれば、ボタンストック表示(特定表示)により示される基準数を超える数の期待演出が発展演出期間において実行され得るようにしてもよいし、基準数よりも少ない回数分の期待演出が全て外れを示唆または報知する演出結果となって図柄変動演出が終了する場合が生じ得るように設定してもよい。
(7)実施例では、図柄を変動させる表示手段としての図柄表示装置において期待演出や事前演出を表示するよう構成したが、期待演出および事前演出のうち少なくとも一方について、図柄表示装置とは別の表示手段に表示するよう構成してもよい。
(Modification example)
The present invention is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, the number of button symbols (unit display) displayed on the button stock display (specific display) provides an indication of how many times the expected performance is executed in the development effect period (specific effect period) Although the reference number is indicated, the reference number is displayed as a numerical value, for example, in the specific display, or the first character (first display target) or the second character (second display target) is displayed in advance effect The number of characters corresponding to the number of times may be displayed on the specific display (the number of characters in the specific display may indicate the reference number).
(2) In the embodiment, although the rendering time of the first expected rendering and the rendering time of the second expected rendering are set to the same time, the rendering time may be different.
(3) In the embodiment, the operation effective period of the first operation unit (operation means) set in the first expectation effect, and the operation effective period of the second operation portion (operation means) set in the second expectation effect Are set to different periods (timing and length of time), but may be set to the same period.
(4) In the embodiment, the first expectation effect and the second expectation effect are player participation type effects (button effect) whose display content changes according to the operations of the first and second operation units (operation means). However, at least one of the first expected effect and the second expected effect may be set as an effect that causes no change in the display content by the player operation.
(5) In the embodiment, the display object common to the first character (first display object) displayed in advance effect is displayed in the character 1 reach effect (first effect) as the reach effect and the advance effect Although the display object common to the second character (the second display object) displayed in is displayed in the character 2 reach effect (the first effect) as the reach effect, an effect (for example, different from the reach effect) (for example, The first character or the second character may be displayed as a pre-reach advance notice effect displayed before the decoration drawing becomes a reach display, a cut-in effect inserted and displayed during the reach effect, and the like. In this case, the second character is greater than the expectation that the big hit state (hit gaming state) is generated when the before-reach advance notice effect or the cut-in effect (first effect) for displaying the first character is executed. It is preferable to set so that the degree of expectation with which the big hit state is generated is higher when the before-reach advance notice effect or the cut-in effect (second effect) to be displayed is performed.
(6) In the embodiment, the reference number indicated by the button stock display (specific display) corresponds to the maximum number of expected effects that can be executed during the development effect period, and the expected effect of the number of times exceeding the reference number is in the development effect period In addition, except when expected effects before reaching the same number of times as the reference number become the result of the hit, expected effects of the same number of executions as the reference number are always performed during the development effect period, unless they are executed. Although it comprised, it is not limited to this.
That is, if the reference number indicated by the button stock display (specific display) is an indication of how many times the expected effect can be executed in the development effect period, the reference number indicated by the button stock display (specific display) is exceeded. The number of expected effects may be executed in the development effect period, or the expected result of all the expected effects for a number of times smaller than the reference number may be a result of suggesting or notifying deviation, and the symbol variation effect may end. It may be set so as to occur.
(7) In the embodiment, the symbol display device as display means for changing the symbol is configured to display the expected effect and the pre-effect, but at least one of the expected effect and the pre-effect is different from the symbol display device You may comprise so that it may display on a display means.

(8)実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に統括制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板と統括制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段および統括制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段や統括制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(9)また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。
(10)遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、表示手段を備えたアレンジボール機や表示手段を備えたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(11)前記スロットマシンは、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に、図柄が配列された複数の回動体が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせが所定条件が成立した場合に遊技者に有利となる有利遊技が行われるよう構成された遊技機であって、このようなスロットマシンにおいて表示装置を用いる場合に実施例の構成を採用することができる。
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する図柄表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、スタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上に所定の図柄が揃うこと等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に入賞が発生する。そして、スロットマシンでは入賞によって各種の有利遊技が付与されるようになっている。
このようなスロットマシンにおいて、リールを備えた図柄表示装置の上部に液晶表示装置等の別の表示装置(表示手段)を配設したものにおいて、当該別の表示装置において期待演出や事前演出を表示すると共に、事前演出において特定表示を導出するようにしてもよい。
(8) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the general control means (general control CPU). Conversely, all or some of the functions provided by the general control means A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the general control board (general control board) are separately provided, but may be a single control board. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may be provided with the functions of the main control means and the general control means in the embodiment. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions provided in the main control means and the general control means of the embodiment may be provided in another control means.
(9) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may have all or part of the functions of the general control means (general control CPU), and conversely, the functions of the display control means The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the general control substrate (general control CPU) and the display control substrate (display control CPU) are separately provided, but a single control substrate may be used. That is, the functions of the general control means and the display control means in the embodiment may be provided to a control means (CPU) provided on a single control board.
(10) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrange ball machine provided with a display means, a slot machine provided with a display means, and the like.
(11) In the slot machine, when the player operates the predetermined start operation means, the plurality of rotating bodies on which the symbols are arranged start fluctuating, and a judgment of success or failure related to the success or failure of the fluctuating game is made. In response to the operation of the predetermined stop operation means, the symbol stop control based on the pass / fail judgment is executed, and an advantageous game which is advantageous to the player is performed when the predetermined condition is satisfied. The configuration of the embodiment can be adopted when the display device is used in such a slot machine.
Here, a more specific configuration of the slot machine will be described. In the symbol display device having a plurality of reels (rotating members) on which a plurality of symbols as identification information are displayed on the outer peripheral portion, the symbols are displayed on the plurality of reels. A game in which a predetermined number of pachinko balls and medals are acquired is performed by aligning the symbols on the effective line. That is, in the slot machine, the rotation of the reels is started by the operation of the start lever, the rotation of the reels is stopped according to the timing when the stop button corresponding to each reel is operated, and the rotation of all the reels (variation of symbol) In accordance with the display result (when a predetermined symbol is aligned on the effective line, etc.) derived when the game is stopped, a prize is generated after the end of the effect accompanying the symbol variation. And, in the slot machine, various advantageous games are provided by winning.
In such a slot machine, in the case where another display device (display means) such as a liquid crystal display device is disposed on the upper side of a symbol display device provided with a reel, an expectation effect and an advance effect are displayed on the other display device. At the same time, the specific display may be derived in the advance effect.

17 図柄表示装置(表示手段)
45 第1操作部(操作手段、第1操作手段)
46 第2操作部(操作手段、第2操作手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、当り生起手段)
65a 統括制御CPU(演出制御手段)
81 第1キャラクタ(第1の表示対象)
82 第2キャラクタ(第2の表示対象)
84 ボタンストック表示(特定表示)
85 弱ボタン絵柄(第1単位表示)
86 強ボタン絵柄(第2単位表示)
17 Symbol Display Device (Display Means)
45 First operation unit (operation means , first operation means )
46 Second operation unit (operation means , second operation means )
60a Main control CPU (hit judging means, hit generating means)
65a General control CPU (effect control means)
81 1st character (1st display target)
82 Second character (second display target)
84 Button stock display (specific display)
85 weak button pattern (1st unit display)
86 Strong button pattern (second unit display)

Claims (2)

始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
操作手段が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
特定表示に表示される単位表示の個数によって前記特定演出期間に前記期待演出が何回実行され得るかを示唆する事前演出を、前記特定演出期間の開始前に実行し得るよう構成され、
前記期待演出として、第1操作手段が第1有効期間に操作されることに応じて表示内容が変化する第1期待演出と、第2操作手段が第2有効期間に操作されることに応じて表示内容が変化する第2期待演出とを実行可能であり、
前記事前演出において第1の表示対象が表示される毎に第1単位表示を前記特定表示に追加して、該特定表示の前記第1単位表示を前記特定演出期間における前記第1期待演出の実行開始毎に減少させ、該第1期待演出における実行開始後の前記第1有効期間に亘って第1操作有効表示を表示すると共に、
前記事前演出において第2の表示対象が表示される毎に第2単位表示を前記特定表示に追加して、該特定表示の前記第2単位表示を前記特定演出期間における前記第2期待演出の実行開始毎に減少させ、該第2期待演出における実行開始後の前記第2有効期間に亘って第2操作有効表示を表示するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A display that can be executed to perform a hit determination means for performing a hit determination triggered by the establishment of the start condition, a hit occurrence means for causing a game state when the hit determination means determines to be hit, and a symbol variation effect for changing a symbol A game machine comprising: means; and effect control means for causing the display means to execute the symbol variation effect triggered by establishment of the start condition.
The effect control means is
The expectation effect of changing the display content in response to the operation of the operation means is executed during the specific effect period of the symbol variation effect, and the hit gaming state is performed according to the number of times of the expected effect performed during the specific effect period. Is configured to indicate the expected degree at which
It is configured to be able to execute prior rendering to indicate how many times the expected rendering can be performed in the specific rendering period depending on the number of unit displays displayed in the specific display before the start of the specific rendering period,
As the expectation effect, a first expectation effect whose display content changes in response to the first operation means being operated in the first effective period, and a second operation means in response to the second effective period being operated It is possible to execute a second expected effect in which the display content changes,
The first unit display is added to the specific display each time the first display target is displayed in the prior rendering, and the first unit display of the specific display is for the first expectation rendering in the specific rendering period The first operation effective display is displayed over the first effective period after the start of the execution in the first expectation effect while decreasing the amount every time the start of the operation is performed,
A second unit display is added to the specific display each time the second display object is displayed in the prior rendering, and the second unit display of the specific display is for the second expectation rendering in the specific rendering period A game machine characterized by decreasing at each start of execution and displaying a second operation valid display over the second effective period after the start of execution in the second expectation effect.
始動条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技状態を生起させる当り生起手段と、図柄を変動させる図柄変動演出を実行可能な表示手段と、前記始動条件の成立を契機として前記図柄変動演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
操作手段が操作されることに応じて表示内容が変化する期待演出を前記表示手段において前記図柄変動演出の特定演出期間に実行して、当該特定演出期間での前記期待演出の実行回数に応じて前記当り遊技状態が生起される期待度を示すよう構成されると共に、
単位表示を導出可能な事前演出を前記表示手段において前記特定演出期間の開始前に実行して、該事前演出で表示する前記単位表示の個数によって前記図柄変動演出における前記特定演出期間に実行され得る前記期待演出の最大実行回数を示唆し、該特定演出期間における前記期待演出の実行開始毎に前記単位表示を減少させると共に、前記期待演出の実行開始後の有効期間に亘って操作有効表示を表示するよう構成され、
前記図柄変動演出の終了後に当り遊技状態が生起される場合に限り、該図柄変動演出中の前記特定演出期間における前記期待演出の実行回数が前記最大実行回数より少なくなり得るよう設定されると共に、
前記特定演出期間に実行する前記期待演出が同数かつ同じ種類の場合であっても、前記事前演出において表示された前記単位表示の個数の違いに応じて前記当り遊技状態が生起されることへの期待度が異なるよう設定された
ことを特徴とする遊技機。
A display that can be executed to perform a hit determination means for performing a hit determination triggered by the establishment of the start condition, a hit occurrence means for causing a game state when the hit determination means determines to be hit, and a symbol variation effect for changing a symbol A game machine comprising: means; and effect control means for causing the display means to execute the symbol variation effect triggered by establishment of the start condition.
The effect control means is
The display means executes the expectation effect of changing the display content in response to the operation of the operation means in the specific effect period of the symbol variation effect, and the number of times the expectation effect is performed in the specific effect period The hit game state is configured to indicate an expected degree of being generated, and
A preliminary effect that can derive a unit display can be performed in the display means before the start of the specific effect period, and can be performed in the specific effect period in the symbol variation effect depending on the number of unit displays displayed in the preliminary effect While suggesting the maximum number of times of execution of the expectation effect, and decreasing the unit display every time the execution of the expectation effect in the specific effect period is started, the operation effective display is displayed over the effective period after the start of the expectation effect. Configured to
The number of times of execution of the expectation effect in the specific effect period during the symbol variation effect is set to be less than the maximum number of executions, only when a hit gaming state is generated after the end of the symbol variation effect,
Even if the expected effects to be performed in the specific effect period are the same number and the same type, the hit gaming state is to be generated according to the difference in the number of unit displays displayed in the advance effect. A gaming machine characterized in that the degree of expectation of is set to be different.
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