JP2018015157A5 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本発明は、小役、リプレイ、特別役の当選情報を記憶可能な遊技機に関するものである。
従来の遊技機において、小役、リプレイ、特別役の抽選を行う遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
本発明が解決しようとする課題は、小役、リプレイ、特別役の当選情報を記憶可能な遊技機において、ROM等の記憶手段の使用量を削減することである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第16実施形態)は、
当選番号を決定可能な当選番号決定手段(図87の内部抽選1及び図88の抽選判定の処理)と、
小役又はリプレイの当選情報を記憶可能な第1記憶手段(RWM53上の入賞及びリプレイ条件装置番号の記憶領域「_NB_CND_NOR」)と、
特別役の当選情報を記憶可能な第2記憶手段(RWM53上の役物条件装置番号の記憶領域「_NB_CND_BNS」)と、
遊技区間に関する情報を記憶可能な第3記憶手段(RWM53上の有利区間番号の記憶領域「_NB_CND_AT」)と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、前記当選番号決定手段により所定の当選番号(当選番号「11」〜「25」)が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有しないように構成され、
有利区間では、前記当選番号決定手段により前記所定の当選番号が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するように構成され、
通常区間から有利区間に移行することに決定した場合には、第3記憶手段に所定情報(有利区間番号)を記憶可能とし、
前記当選番号決定手段によりN未満(Nは2以上の値)(N=「31」)である前記所定の当選番号を決定した遊技では、決定した前記所定の当選番号を第1記憶手段に記憶可能とし、
当選番号として、N未満である当選番号を前記当選番号決定手段により決定した遊技では、特別役の当選情報を第2記憶手段に記憶しない
ことを特徴とする。
本発明(第16実施形態)は、
当選番号を決定可能な当選番号決定手段(図87の内部抽選1及び図88の抽選判定の処理)と、
小役又はリプレイの当選情報を記憶可能な第1記憶手段(RWM53上の入賞及びリプレイ条件装置番号の記憶領域「_NB_CND_NOR」)と、
特別役の当選情報を記憶可能な第2記憶手段(RWM53上の役物条件装置番号の記憶領域「_NB_CND_BNS」)と、
遊技区間に関する情報を記憶可能な第3記憶手段(RWM53上の有利区間番号の記憶領域「_NB_CND_AT」)と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、前記当選番号決定手段により所定の当選番号(当選番号「11」〜「25」)が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有しないように構成され、
有利区間では、前記当選番号決定手段により前記所定の当選番号が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するように構成され、
通常区間から有利区間に移行することに決定した場合には、第3記憶手段に所定情報(有利区間番号)を記憶可能とし、
前記当選番号決定手段によりN未満(Nは2以上の値)(N=「31」)である前記所定の当選番号を決定した遊技では、決定した前記所定の当選番号を第1記憶手段に記憶可能とし、
当選番号として、N未満である当選番号を前記当選番号決定手段により決定した遊技では、特別役の当選情報を第2記憶手段に記憶しない
ことを特徴とする。
本発明によれば、当選番号決定手段によりN未満である所定の当選番号を決定した遊技では、決定した所定の当選番号を小役又はリプレイの当選情報として第1記憶手段に記憶可能とする。
このため、N未満である所定の当選番号と小役又はリプレイの当選情報との対応関係を定めたデータテーブルを持たずに済み、また、N未満である所定の当選番号を小役又はリプレイの当選情報に変換する処理を行う必要もないので、処理を簡素化することができ、プログラムやデータテーブルによるROM等の記憶手段の使用量を削減することができる。
このため、N未満である所定の当選番号と小役又はリプレイの当選情報との対応関係を定めたデータテーブルを持たずに済み、また、N未満である所定の当選番号を小役又はリプレイの当選情報に変換する処理を行う必要もないので、処理を簡素化することができ、プログラムやデータテーブルによるROM等の記憶手段の使用量を削減することができる。
Claims (1)
- 当選番号を決定可能な当選番号決定手段と、
小役又はリプレイの当選情報を記憶可能な第1記憶手段と、
特別役の当選情報を記憶可能な第2記憶手段と、
遊技区間に関する情報を記憶可能な第3記憶手段と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、前記当選番号決定手段により所定の当選番号が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有しないように構成され、
有利区間では、前記当選番号決定手段により前記所定の当選番号が決定した遊技において、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する場合を有するように構成され、
通常区間から有利区間に移行することに決定した場合には、第3記憶手段に所定情報を記憶可能とし、
前記当選番号決定手段によりN未満(Nは2以上の値)である前記所定の当選番号を決定した遊技では、決定した前記所定の当選番号を第1記憶手段に記憶可能とし、
当選番号として、N未満である当選番号を前記当選番号決定手段により決定した遊技では、特別役の当選情報を第2記憶手段に記憶しない
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016146813A JP6679170B2 (ja) | 2016-07-26 | 2016-07-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016146813A JP6679170B2 (ja) | 2016-07-26 | 2016-07-26 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018015157A JP2018015157A (ja) | 2018-02-01 |
JP2018015157A5 true JP2018015157A5 (ja) | 2019-06-06 |
JP6679170B2 JP6679170B2 (ja) | 2020-04-15 |
Family
ID=61076840
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016146813A Active JP6679170B2 (ja) | 2016-07-26 | 2016-07-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6679170B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019146865A (ja) * | 2018-02-28 | 2019-09-05 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4612575B2 (ja) * | 2006-03-31 | 2011-01-12 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2014083099A (ja) * | 2012-10-19 | 2014-05-12 | Sammy Corp | 遊技機 |
JP5832460B2 (ja) * | 2013-02-07 | 2015-12-16 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP5968410B2 (ja) * | 2014-11-28 | 2016-08-10 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6112527B1 (ja) * | 2016-07-26 | 2017-04-12 | サミー株式会社 | 遊技機 |
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2016
- 2016-07-26 JP JP2016146813A patent/JP6679170B2/ja active Active