JP2018015117A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress reduction of a performance effect in an ART game state, without making a player feel dissatisfaction.SOLUTION: State shift means shifts a game state to a third AT normal performance state through a third AT preparation performance state for shifting a game state to an RT3 game state, as a performance state, when a game state is not the RT3 game state in a shift timing when a performance state can be shifted to the third AR normal performance state, and shifts the performance state to the third AR normal performance state without through the third AR preparation performance state, when the game state is in the RT3 game state. When the third AR normal performance state is finished, the state shift means shifts the performance state to the AT special performance state, executes a lottery of a game profit related to continuation of the AT special performance state in the third AT preparation performance state and third AT normal performance state, and the game profit for a unit game in the lottery of the game profit, is smaller in the third AT preparation performance state, than in the third AT normal performance state.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、所定枚数のメダルが払い出される等、遊技利益が大きい当選役である選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。   A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, when a selected winning combination that has a large gaming profit and another winning combination wins a winning category (hereinafter referred to as a selected winning category), such as when a predetermined number of medals are paid out, the selected winning combination By notifying the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) that becomes the winning condition for the winning combination (hereinafter referred to as the operation condition that becomes the winning condition for the predetermined winning combination as such) There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line. is there. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT gaming state proceed simultaneously may be used.

このようなART遊技状態への移行が決定すると、まず、ART遊技状態の準備状態に移行し、かかる準備状態において、選択当選役(特定のリプレイ役)と他の当選役が重複した選択当選種別に当選したときに、遊技者に、正解操作態様による操作を行わせ、選択当選役の入賞に基づいてRT遊技状態を開始することでART遊技状態に移行する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   When the transition to the ART gaming state is determined, first, the state shifts to the ART gaming state preparation state, and in the preparation state, the selected winning combination (specific replay role) and another winning combination overlap. A technique is disclosed in which the player is made to perform an operation according to the correct operation mode when the player wins, and the RT game state is entered by starting the RT game state based on the winning of the selected winning combination (for example, Patent Document 1).

特開2015−8736号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-8736

上記のように、ART遊技状態への移行が決定すると、ART遊技状態の準備状態を経由して、ART遊技状態が開始される場合がある。一方、ART遊技状態への移行が決定したとき、既にRT遊技状態に滞在していれば、準備状態を経由することなくART遊技状態への移行が可能となる。つまり、ART遊技状態への移行態様としては、準備状態を経由する場合と、準備状態を経由しない場合が存在する。   As described above, when the transition to the ART gaming state is determined, the ART gaming state may be started via the ART gaming state preparation state. On the other hand, when the transition to the ART gaming state is determined, if the player has already stayed in the RT gaming state, the transition to the ART gaming state is possible without going through the preparation state. That is, as a transition mode to the ART gaming state, there are a case where the preparation state is passed and a case where the preparation state is not passed.

ART遊技状態において、抽選により、継続遊技数の上乗せ等、遊技利益を得られる仕様を採用している場合に、準備状態においては遊技利益の抽選を全く行わないとすると、その間の遊技が無駄になり、遊技者が不満を覚えることとなる。しかし、準備状態とART遊技状態とを合わせた出玉性能が決められている場合に、準備状態中もART遊技状態と同等に遊技利益の抽選を行うと、その分、ART遊技状態における出玉性能が抑えられ、ART遊技状態での遊技利益に関する演出効果が減退してしまう。   In the ART game state, when the specifications that can obtain game profits such as adding the number of continuous games by lottery are adopted, if the game profit lottery is not performed at all in the preparation state, the game during that time is wasted The player will be dissatisfied. However, if the game performance is determined by combining the preparation state and the ART game state, if a lottery of game profits is performed in the same way as the ART game state even during the preparation state, the corresponding game play in the ART game state The performance is suppressed, and the production effect related to the gaming profit in the ART gaming state is reduced.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技者に不満を与えることなく、ART遊技状態での演出効果の減退を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the effect in the ART gaming state without causing dissatisfaction with the player.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、前記当選種別抽選の結果に基づいて、リプレイ役が所定の確率で当選する特定RT遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させ、また、前記当選種別抽選により、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が決定された場合に、前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させる第1AT演出状態および第2AT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、を備え、前記状態移行手段は、前記第1AT演出状態に移行可能となる移行タイミングにおいて遊技状態が前記特定RT遊技状態でなければ、演出状態として、遊技状態を前記特定RT遊技状態に移行させるための準備演出状態を経由して前記第1AT演出状態に移行し、遊技状態が前記特定RT遊技状態であれば、前記準備演出状態を経由することなく演出状態を前記第1AT演出状態に移行し、前記第1AT演出状態が終了すると、前記第2AT演出状態に移行し、前記準備演出状態および前記第1AT演出状態の間、前記第2AT演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を実行し、前記遊技利益の抽選における単位遊技当たりの遊技利益は、前記第1AT演出状態より前記準備演出状態の方が小さいことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In response to the operation of the stop switch to be executed, the reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the winning type lottery means, and one of a plurality of types of effects is executed. Including a specific RT gaming state in which the replay role is won with a predetermined probability based on the result control means to perform and the result of the winning type lottery In addition, the selected winning combination and the other winning combination are selected by the winning type, and an operation according to a predetermined correct operation mode is set as the winning condition for the selected winning combination. When the set selection type is determined, any one of a plurality of types of effect states including a first AT effect state and a second AT effect state that cause the effect control means to execute an auxiliary effect informing the correct operation mode. State transition means for transitioning, and the state transition means specifies the gaming state as the rendering state if the gaming state is not the specific RT gaming state at the transition timing at which transition to the first AT performance state is possible. Transition to the first AT effect state via the preparation effect state for shifting to the RT game state, and if the game state is the specific RT game state, The production state is shifted to the first AT production state without going through the equipment production state, and when the first AT production state is finished, the production state is shifted to the second AT production state, and between the preparation production state and the first AT production state. The game profit lottery for the continuation of the second AT effect state is executed, and the game profit per unit game in the game profit lottery is smaller in the preparation effect state than in the first AT effect state. .

前記第2AT演出状態は、所定の継続遊技数であるセット単位で管理され、そのセット単位が所定の継続率で継続し、前記状態移行手段は、前記準備演出状態の間、前記継続率を高める抽選を行い、前記第1AT演出状態の間、前記第2AT演出状態をセット単位で上乗せする抽選を行い、前記準備演出状態の単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は、前記第1AT演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット期待値より小さいとしてもよい。   The second AT performance state is managed in a set unit that is a predetermined number of continued games, and the set unit continues at a predetermined continuation rate, and the state transition means increases the continuation rate during the preparation effect state. A lottery is performed, and during the first AT effect state, a lottery is performed to add the second AT effect state in units of sets, and the set conversion value of the continuation rate increased per unit game in the preparation effect state is the first AT effect state. It may be smaller than the set expected value added per unit game of the state.

前記状態移行手段は、前記準備演出状態の間に、前記継続率を高める抽選により継続率が最大継続率に達すると、前記第2AT演出状態をセット単位で上乗せする抽選を行ってもよい。   The state transition means may perform a lottery to add the second AT effect state in units of sets when the continuation rate reaches the maximum continuation rate by lottery for increasing the continuation rate during the preparation effect state.

前記準備演出状態を経由して演出状態を前記第1AT演出状態に移行する場合と、前記準備演出状態を経由することなく演出状態を前記第1AT演出状態に移行する場合とで全体的な遊技利益の期待値が等しくなるように前記第1AT演出状態の遊技数が設定されるとしてもよい。   Overall gaming profits when the production state is shifted to the first AT production state via the preparation production state and when the production state is transferred to the first AT production state without going through the preparation production state The number of games in the first AT effect state may be set so that the expected values are equal.

本発明によれば、遊技者に不満を与えることなく、ART遊技状態での演出効果の減退を抑制することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the effect in the ART gaming state without dissatisfaction with the player.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 第3AT準備演出状態でのAT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery of the game profit regarding the continuation of the AT special effect state in the 3rd AT preparation effect state. 第3AT準備演出状態を経由した場合と経由しなかった場合の演出効果を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the production | presentation effect when not passing through the case where it passed via the 3rd AT preparation production state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態、演出状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Specific processing (the transition of the winning combination, gaming state, and production state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, and a front upper door that is attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similarly to the front upper door 104, the front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be opened and closed, and the lower portion of the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number (for example, 3), which is the number of medals required to start one game, the number of medals exceeding the specified number are predetermined. The number of sheets (for example, 50 sheets) is stored in the slot machine 100 as an upper limit (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided on the upper right side of the front upper door 104. A reel unit is provided at a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) each having a plurality of types of symbols arranged in 16 equal areas. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to the position.

前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   An upper liquid crystal display unit 138a and a lower liquid crystal display unit 138b for displaying various images associated with the performance are provided at a substantially lower center of the front upper door 104 and a substantially lower center of the front lower door 106. The player can visually recognize various effects through independent liquid crystal display units (upper liquid crystal display unit 138a and lower liquid crystal display unit 138b). In addition, left and right of the front upper door 104 are provided with effect lamps 142 made up of, for example, high-intensity light emitting diodes (LEDs).

また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers 140 that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided on the inner left and right positions on the rear surface of the front lower door 106. Furthermore, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided in the lower part of the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。   In addition, as shown in FIG. 1, on the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout are provided on the right side of the step surface 122 a provided between the upper liquid crystal display unit 138 a and the stop switch 130. A display unit 154 is provided. The main credit display unit 152 displays the number of credits, and the main payout display unit 154 displays the number of medals paid out.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the medals is automatically inserted based on the game, the rotation reels 134 (134a, 134b, 134c) are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player and the winning type lottery is executed. The reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are stopped according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player, respectively. Enter a winning role that is controlled and can receive medals If you refer to the game until payout of the medals it is executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1の当選役からなる当選種別、または、複数の当選役が重複した当選種別を含む複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning type lottery means 304 is a winning type consisting of one winning combination selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the operation of the bet of the medal and the start switch 128, or One of a plurality of winning types including a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated and a wrong winning are determined by a winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様(正転、逆転、停止を含む)で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in accordance with the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 134a, 134b, 134c respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning type lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from a predetermined time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the rotating reel 134a , 134b, 134c may be provided with a reel effect (freeze effect) for rotational control in various modes (including forward rotation, reverse rotation, and stop). In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Payout medals corresponding to the number of payouts. The state transition means 312 shifts the gaming state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination, and shifts the rendering state by satisfying a predetermined condition. The gaming state and effect state will be described in detail later.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 includes various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132 and, based on the winning type command, the upper liquid crystal display unit 138 a, the lower liquid crystal display unit 138 b, the speaker 140, and the effect lamp 142. Determine the production.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the upper liquid crystal display unit 138a, the lower liquid crystal display unit 138b, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, and the sub credit display. This is a visual and audible expression means provided through the unit 156, the sub-payout display unit 158, etc., and may give a story to the game or suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. it can. In such an effect, for example, an effect suggesting the transition to the AT effect state is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible. By combining the main control board 200 and the sub-control board 202, various games can be constructed. Hereinafter, main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選(ハズレ)に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states and a plurality of effect states are provided, and the game state and the effect state transition according to the progress of the game. Among these, for the gaming state, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the gaming state are stored in the main ROM 200b. The winning-type lottery means 304 includes a current set value (incrementally indicating ease of obtaining gaming profit) stored in the main RAM 200c and a current gaming state (a gaming state based on whether a bonus combination to be described later is established) ), The corresponding winning type lottery table is extracted from the main ROM 200b, and based on the extracted winning type lottery table, the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 is stored in the winning type lottery table. It is determined which winning type or unsuccessful (losing) is supported.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. It is.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図5(b)に示す4つの仮想ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a and the middle reel 134b A line connecting positions corresponding to symbols stopped at the middle stage and the middle stage of the right reel 134c is set as an effective line A for determining the winning combination winning combination. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A. Assume four virtual lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ11」といった複数のリプレイ役、当選役「小役1」〜「小役21」といった複数の小役、当選役「CB」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役15」、「小役16」、「小役18」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, as the winning combination, a plurality of replaying roles such as winning roles “Replay 1” to “Replay 11”, winning roles “Small 1” to “Small 21”, etc. A bonus combination such as a plurality of small combinations and a winning combination “CB” is provided. Note that “ANY” shown in the winning combination “small combination 15”, “small combination 16”, and “small combination 18” indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであり、ここでは操作順をいう)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning type lottery, the winning mode including one of the replay roles is won, and the winning mode is an operating mode (predetermined operating order or predetermined operating timing or a combination thereof, which is referred to as the operating order here) When the operation is performed, the symbols shown on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c among the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed on the active line A, and the symbol combinations corresponding to the winning combination are displayed. Is displayed on the active line A, as described above, one game can be executed again without betting by the player.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to three symbols, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ4」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「リプレイ5」)と重複当選したか)によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ4」または当選役「リプレイ5」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。   In addition, the stop control in the case of winning the winning type including the replay combination is the winning mode (for example, the winning combination “Replay 4” is won alone, or other winning combination (for example, the winning combination “Replay 5” is selected). ) And whether or not you have won both. For example, when the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” are won in duplicate, the winning combination “Replay 4” or the winning combination is selected according to the winning mode and the player's operating mode. The symbol combination corresponding to any winning combination of the combination “Replay 5” can be preferentially displayed on the active line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the priority becomes higher as the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A increases. Is set higher. In addition, when setting the priority based on the number of medals to be paid out corresponding to the small combination, the priority is set higher as the number of small combinations paid out corresponding to the symbol combination displayed on the active line A increases. Is set.

そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ5」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ4」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In the winning type including the replay combination, the symbols constituting the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type are arranged so that they can be always displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 6). For example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 4” in the winning category in which the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” overlap are included in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Since the maximum symbols are only 4 frames apart, they can always be displayed on the active line A by stop control. Accordingly, when the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” are won in the same winning category and operated in the operation mode that is the winning condition of the winning combination “Replay 5”, the winning combination “Replay 5” is selected. Can be preferentially displayed on the active line A, but even if the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 5” cannot be displayed on the active line A, at least Since the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 4” that has been won in duplicate can be displayed on the active line A, one of the replaying combinations is won. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that the symbol corresponding to the predetermined rotating reel 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination is displayed on the active line A is referred to as “PB”. , 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or more symbols corresponding to the winning combination “Replay 4” are arranged so that they can be displayed on the active line A on any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Therefore, PB = 1 in any of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this way, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, it is possible to start the next one game without inserting medals.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が9枚の当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした(後述する当選役「小役19」に対応付けられた操作順で操作された)場合には、図6に示した、当選役「小役19」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる(PB=1)。なお、当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役19」と異なり、PB=1ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインA上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が9枚となる他の当選役「小役20」、「小役21」についても同様の停止制御がなされる。
(Small role)
In addition, as a result of the lottery classification, the winning category including the winning combination “small role 19” with nine payouts was won and the winning conditions were satisfied (corresponding to the winning combination “small role 19” described later). 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “small combination 19” shown in FIG. 6 can be displayed on the active line A (PB = 1). In addition, in the case where the winning category including the winning combination “Small 19” is won and the winning condition is not satisfied, the symbol combination corresponding to the other winning combination is preferentially placed on the active line A. Although the winning combination is different from the winning combination “Small 19”, it is not PB = 1, so depending on the operation timing of the player, it is not preferentially displayed on the active line A, so-called. , Can be missed. The same stop control is performed for the other winning combinations “Small 20” and “Small 21” with a payout number of nine.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「CB」が含まれる当選種別「CB」に当選した場合には、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば11枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(PB=1)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Bonus role)
In addition, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category “CB” including the winning combination “CB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 11) of medals are paid out. The symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” are separated by a maximum of four frames in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c (PB = 1), so the stop control described above. Are arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6).

なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「CB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「CB」が当選した遊技で入賞するようになっているので、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   When a winning type including any of the above winning combinations is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a is set according to the establishment status of the internal winning flag. Thus, the stop control of each of the middle reel 134b and the right reel 134c is performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “CB” is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. However, in this embodiment, the winning combination “CB” wins the winning game, so the BB internal winning flag is not carried over the game. When the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A, and the next game is performed without requiring a medal. After the necessary processing is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の移行)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。かかるRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第1RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/7.3のRT1遊技状態を挙げ、第2RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/1.7のRT3遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第2RT遊技状態が第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ(リプレイ役の当選確率が高ければ)、いずれのRT遊技状態を適用してもよい。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, and a bonus gaming state are prepared. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state are set with the winning probabilities for the replay roles (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming state = 1 / 1.7 (However, the winning probability of each RT game can be arbitrarily set), so-called RT gaming state, and a predetermined winning combination is mainly displayed on the active line A as will be described later. As a result, the RT gaming state shifts. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state may be referred to as a bonus non-established gaming state in association with the bonus gaming state. Here, the winning probability of the replaying role in the RT3 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT3 gaming state. Further, in the RT3 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel (AT effect state) in which an auxiliary effect for winning a winning combination with a large number of payouts is performed. In the present embodiment, an RT3 game is assumed. A state in which AT is executed in parallel with the state may be referred to as an ART gaming state. Here, the RT1 gaming state with a winning probability of 1 / 7.3 for the replay role is cited as the first RT gaming state, and the RT3 gaming state with a winning probability of the replay role of 1 / 1.7 is cited as the second RT gaming state. However, the present invention is not limited to this, and if the second RT gaming state is easier to win the replay role than the first RT gaming state (if the winning probability of the replay role is higher), any RT gaming state is applied. May be.

状態移行手段312は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段312は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。   The state transition means 312 shifts the plurality of gaming states based on winning or winning of a predetermined winning type such as a replay combination or bonus combination. Further, as will be described later, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the effect type determined by the effect type lottery. To do. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set.

具体的に、RT0遊技状態における所定の契機で、図7の(1)に示すように、RT1遊技状態に移行する。ここでは、RT1遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ10」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ11」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、AT演出状態と合わせてART遊技状態となる。   Specifically, at a predetermined opportunity in the RT0 gaming state, as shown in FIG. 7 (1), the state shifts to the RT1 gaming state. Here, the RT1 gaming state is the basic gaming state. Here, when the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery described above, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a winning combination indicating a transition to the RT2 game state described later ( When the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 10”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state and the gaming state is the RT2 gaming as shown in (2) of FIG. If it is in the state, an auxiliary effect is performed, and the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination “Replay 11”) indicating the transition to the RT3 gaming state described later is displayed on the active line A, so that FIG. As shown in (3), the gaming state is shifted to the RT3 gaming state. Thus, the gaming state shifts to the RT3 gaming state and becomes the ART gaming state together with the AT effect state.

ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態(遊技状態)を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技状態のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図7の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。   Here, the ART gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state are executed in parallel continues for the number of continuing games. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) in which the effect state (game state) can be continued. In addition, the state transition means 312 also executes a lottery for determining whether or not to add the number of continuous games in the ART gaming state in the ART gaming state, so-called extra lottery. During this time, if the number of continued games is added, the ART game state is maintained for a longer time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Then, when the number of games reaches the number of continuing games, the AT effect state is terminated in the ART game state, the auxiliary effect is not performed, and the transition to the RT1 game state is performed as shown in (4) of FIG. When the symbol combination corresponding to the winning combination shown is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「CB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「CB」に当選すると、遊技者は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示させることができるので(PB=1)、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく(内部中遊技状態が維持されることはなく)、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「CB」に当選すると、図7の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役(例えば、当選役「小役15」〜「小役18」のいずれか)に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば11枚)以上メダルが払い出されると、図7の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。   In the winning type lottery in any of the non-bonus gaming states such as the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the winning combination “CB” is won and the BB internal winning flag is set. When established, the state transition means 312 shifts the gaming state to an internal middle gaming state (not shown) corresponding to the bonus gaming state preparation state. However, in the present embodiment, when the winning combination “CB” is won, the player can always display the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” on the active line A (PB = 1). The internal winning flag is not carried over to the next game (the internal game state is not maintained), and the state transition means 312 shifts the game state from the internal game state to the bonus game state. As a result, when the winning combination “CB” is won in the winning type lottery, as shown in FIG. 7 (5), the state transition means 312 changes the gaming state to the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, A transition from the RT3 gaming state to the bonus gaming state is made. In such a bonus game state, regardless of the winning type lottery result, in all the lottery results, the corresponding symbol combinations that can always be displayed on the active line A (for example, the winning roles “small roles 15” to “ Since it is forcibly set to any one of the small roles 18 ", the medal can be paid out without fail. In this bonus game state, when a predetermined number (for example, 11) or more medals are paid out, as shown in (6) of FIG. 7, the state transition means 312 changes the game state from the bonus game state to the bonus game state. A transition is made (returned) to the gaming state in which the user stayed before the transition (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, or RT3 gaming state). It should be noted that the effect state does not change due to the transition to the bonus game state and the return to the bonus non-achieved game state.

(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図8は、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(CB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state. FIG. 8 shows winning areas assigned for each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), bonus gaming state (CB)). (Winning type) is indicated by “◯”. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and the number of all winning areas assigned for each gaming state Is the total number of winning type random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning category random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

かかる図8の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、1の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。例えば、当選領域8の当選種別「リプレイ8」には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ8」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域21の当選種別「レア小役1」には、当選役「小役13」、「小役14」が重複して含まれ、当選種別「レア小役1」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役13」または当選役「小役14」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることとなる。図8の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。   According to the winning type lottery table of FIG. 8, each winning type includes one winning combination or a plurality of duplicate winning combinations. When an arbitrary winning type is won by winning type lottery, a symbol combination corresponding to one of the winning combinations included in the winning type is preferentially displayed on the active line A. For example, the winning category “Replay 8” in the winning area 8 includes the winning roles “Replay 4”, “Replay 5”, and “Replay 6”, and the winning category “Replay 8” is won by the winning category lottery. Then, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 6” is preferentially displayed on the active line A. In addition, the winning category “Rare Minor 1” in the winning area 21 includes the duplicated “Minor Minor 13” and “Minor 14”, and if the winning category “Rare Minor 1” is won, The symbol combination corresponding to either the winning combination “small combination 13” or the winning combination “small combination 14” is preferentially displayed on the active line A in accordance with the operation timing of the person. The same stop control is performed for other winning types shown in the winning type lottery table of FIG.

なお、当選種別抽選テーブルの当選領域0には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。   The winning area “0” in the winning type lottery table is associated with the winning type “unsuccessful”, and when the winning type is won, the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 6 are valid lines. The medals are not paid out without being displayed on A.

また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域1の当選種別「リプレイ1」には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   In addition, in the winning type lottery table, an operation mode (operation order and operation timing) may be set as a winning condition for a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated. . For example, the winning category “Replay 1” in the winning area 1 includes the winning roles “Replay 1”, “Replay 2”, “Replay 3”, and “Replay 4”, which correspond to each winning role. A winning condition for preferentially displaying the symbol combination to be displayed on the effective line A, for example, the order in which the stop switches 130a, 130b, and 130c are operated is set.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel 134b. The operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in this order is set to “batting order 2”, and the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c. Is “batting order 3”, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, and the right reel 134c, the left reel 134a, Of reel 134b The operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reel is set to “batting order 5”, and the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reel in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a is performed. “Batting order 6”.

ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域1の当選種別「リプレイ1」が当選した際、打順1〜4による操作を行うと、当選役「リプレイ4」が優先して表示され、打順5、6による操作を行うと、当選役「リプレイ1」が優先して表示される。また、当選領域3、4の当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選した際、打順1〜4による操作を行った場合、および、打順5、6による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ4」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。   Here, as shown in the winning type lottery table, when the winning type “Replay 1” in the winning area 1 is won, the winning combination “Replay 4” is preferentially displayed when an operation according to batting order 1 to 4 is performed, When the operations in the batting orders 5 and 6 are performed, the winning combination “Replay 1” is displayed with priority. In addition, when the winning types “Replay 3” and “Replay 4” in the winning areas 3 and 4 are won, both the operations according to the batting orders 1 to 4 and the operations according to the batting orders 5 and 6 are performed. The winning combination “Replay 4” is preferentially displayed, but the symbols that preferentially stop are different.

また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域9〜14の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」では、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ8」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域15〜20の当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」では、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ9」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ここで、当選領域9〜14それぞれの置数や当選領域15〜20それぞれの置数は均等となるように設定されている。   Further, as shown in the winning type lottery table, the winning types “Transition Replay 1” to “Transition Replay 6” in the winning areas 9 to 14 correspond to the winning combination “Replay 10” for shifting the gaming state to the RT2 gaming state. Winning conditions for preferentially displaying the symbol combination on the active line A are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and the game state is transferred (maintained) to the RT1 gaming state when operated in other batting orders. The symbol combination corresponding to any of the winning combinations “Replay 7” and “Replay 8” to be displayed is preferentially displayed on the active line A. In addition, in the winning types “Transition Replay 7” to “Transition Replay 12” in the winning areas 15 to 20, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 11” that shifts the gaming state to the RT3 gaming state is given priority on the active line A. Winning conditions to be displayed automatically are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and when the player operates in other batting orders, the winning combination “Replay 7”, “ The symbol combination corresponding to any of “Replay 9” is preferentially displayed on the active line A. Here, the numbers of the winning areas 9 to 14 and the numbers of the winning areas 15 to 20 are set to be equal.

また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域24〜35の当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」では、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が1枚の当選役「小役1」〜「小役12」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインA上に表示できるが(PB=1)、当選役「小役1」〜「小役12」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示できるとは限らない(PB=1/2)。したがって、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」の入賞条件となる打順で操作すると9枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると1枚の払出を1/2の確率でしか受けることができない。   Further, as shown in the winning type lottery table, in the winning types “batting order small part 1” to “batting order small part 12” in the winning areas 24 to 35, the winning part “small part 19”, “small” The winning conditions for preferentially displaying the symbol combination corresponding to either “20” or “21” on the active line A are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and operated in other batting orders. In the case of the symbol combination, the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations “Small 1” to “Small 12” with a payout number is preferentially displayed on the active line A. However, the symbol combination corresponding to the winning combination “small role 19”, “small role 20”, “small role 21” with 9 payouts can always be displayed on the active line A (PB = 1). The symbol combinations corresponding to “small role 1” to “small role 12” cannot always be displayed on the active line A (PB = 1/2). Accordingly, if the winning combination “Pocket 19”, “Pocket 20”, “Pocket 21” is operated in the batting order, which is the winning condition, 9 coins can be received, and if operated in another batting order, 1 coin is paid out. Can only be received with a probability of 1/2.

かかる当選領域24〜35それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域24〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域9〜14および当選領域15〜20に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。   The numbers of the winning areas 24 to 35 are set to be equal. Since the player cannot normally know which winning type is won, by providing the winning areas 24 to 35 as described above, the winning role “small role 19” as the selected winning role, It is extremely difficult to win either “small role 20” or “small role 21”. However, even when a winning type in which the player's gaming profit differs according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, and 130c is selected, the player can win the winning roles “Small 19”, “Small” By grasping the correct operation mode that can win either of the “combination 20” or “small combination 21”, it corresponds to any of the winning combination “small combination 19”, “small combination 20”, or “small combination 21”. The combination of symbols is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than the state where the auxiliary effect is not performed. Further, with respect to the winning areas 9 to 14 and the winning areas 15 to 20 described above, the player wins the winning combination “Replay 10” or the winning combination “Replay 11” as the selected winning combination by performing the auxiliary effect. It is possible to grasp the correct operation mode to be obtained, display the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 10” and the winning combination “Replay 11” on the active line A, and shift the gaming state to a more advantageous gaming state. Become.

このように、補助演出を実行することで(AT演出状態)、リプレイ役の確率が高く(RT3遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態(ART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、リプレイ確率が低く(RT0遊技状態、RT1遊技状態またはRT2遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。   In this way, by executing the auxiliary effect (AT effect state), the probability of the replay role is high (RT3 gaming state) and the number of medals is likely to increase as the game progresses (ART gaming state) By not performing an effect (non-AT effect state), a replay probability is low (RT0 gaming state, RT1 gaming state or RT2 gaming state), and a state where medals are likely to decrease as the game progresses is realized. It becomes possible.

(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。上述したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて遊技状態を移行するとともに、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。以下、主制御基板200において状態移行手段312により移行される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. As described above, the state transition means 312 shifts the gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery, and changes the effect state to the non-AT effect based on the winning type determined by the winning type lottery. Whether to shift from the state to the AT effect state is determined by effect state lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) shifted by the state transition means 312 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態としては、非AT通常演出状態と非ATチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非AT通常演出状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。かかる非AT通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
(Non-AT production state)
As the non-AT effect state, a non-AT normal effect state and a non-AT chance effect state are provided. If the performance state is a non-AT normal performance state, the frequency of the auxiliary performance is much lower than that of the AT performance state, and almost no auxiliary performance is performed or no auxiliary performance is performed. Is limited. Such a non-AT normal effect state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.

状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ATチャンス演出状態に移行し(1)、非ATチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態および非ATチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態(最初は第1AT準備演出状態)に移行することができる(3)。ただし、非ATチャンス演出状態の方が非AT通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。したがって、遊技者は、非AT通常演出状態より、非ATチャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、状態移行手段312は、演出状態をAT演出状態へ移行する。   The state transition means 312 shifts the rendering state to the non-AT chance rendering state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal rendering state, for example, when a predetermined winning category is determined in the winning category lottery (1), When the predetermined end condition is satisfied in the non-AT chance effect state, for example, when the predetermined number of games is consumed, the effect state is returned to the non-AT normal effect state (2). Further, the state transition means 312 can transition the rendering state to the AT rendering state (initially the first AT preparation rendering state) in the non-AT normal rendering state and the non-AT chance rendering state (3). However, it is set so that the non-AT chance effect state is more easily shifted to the AT effect state than the non-AT normal effect state. Accordingly, the player desires to stay in the non-AT chance effect state rather than the non-AT normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called so-called zone or ceiling), the state transition means 312 shifts the effect state to the AT effect state.

また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態をAT演出状態(最初は第2AT準備演出状態)に移行することができる(4)。   In addition, when the state transition means 312 reaches a predetermined number of points in the non-AT normal performance state, for example, as the game progresses, the state transition means 312 changes the performance state to the AT performance state (initially the second AT preparation effect). (4).

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.

AT演出状態では、AT演出状態の後段に相当するAT特別演出状態と、AT特別演出状態の前段に相当する3つのAT通常演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が設けられている。また、3つのAT通常演出状態には、準備状態として、それぞれAT準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)が設けられている。状態移行手段312は、上述したように、演出状態が非AT演出状態または非ATチャンス演出状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、演出状態を、まず第1AT準備演出状態に移行し(3)、所定の移行条件を満たすと、第1AT通常演出状態に移行する(5)。そして、状態移行手段312は、第1AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行を決定すると、演出状態をAT特別演出状態に移行する(6)。また、第1AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、状態移行手段312は、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(7)。ここで、継続遊技数は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)を維持可能な(上限の)遊技数である。   In the AT effect state, an AT special effect state corresponding to the latter stage of the AT effect state, and three AT normal effect states corresponding to the preceding stage of the AT special effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect) A production state) is provided. The three AT normal performance states are provided with AT preparation performance states (first AT preparation performance state, second AT preparation performance state, and third AT preparation performance state), respectively, as preparation states. As described above, when the state transition means 312 determines the transition to the AT effect state when the effect state is the non-AT effect state or the non-AT chance effect state, the effect state is first shifted to the first AT preparation effect state. (3) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the first AT normal performance state (5). And the state transition means 312 will transfer an effect state to an AT special effect state, if the transition to an AT special effect state is determined by the effect state lottery in the 1st AT normal effect state (6). Further, in the first AT normal performance state, when the predetermined end condition is satisfied without determining the transition to the AT special performance state, the state transition means 312 returns the performance state to the non-AT normal performance state (7). Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) that can maintain the AT effect state (first AT normal effect state, second AT normal effect state, third AT normal effect state, AT special effect state).

また、状態移行手段312は、上述したように、非AT通常演出状態において、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態を、まず第2AT準備演出状態に移行し(4)、所定の移行条件を満たすと、第2AT通常演出状態に移行する(8)。そして、状態移行手段312は、第2AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行を決定すると、演出状態をAT特別演出状態に移行し(9)、第2AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(10)。   In addition, as described above, the state transition means 312 first transitions the effect state to the second AT preparation effect state when the number of points given by the progress of the game in the non-AT normal effect state reaches a predetermined number. (4) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the second AT normal performance state (8). When the state transition means 312 determines the transition to the AT special effect state by the effect state lottery in the second AT normal effect state, the state transition means 312 shifts the effect state to the AT special effect state (9), and in the second AT normal effect state, When the predetermined end condition is satisfied without the transition to the AT special performance state being determined, for example, when the predetermined number of continuous games is consumed, the performance state is returned to the non-AT normal performance state (10).

また、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT通常演出状態に移行する。ただし、演出状態が非AT演出状態であれば、状態移行手段312は、一旦、演出状態を第3AT準備演出状態に移行し(11)、演出状態がAT演出状態であれば、第3AT準備演出状態を経由することなく、直接、第3AT通常演出状態に移行する(12)。そして、第3AT準備演出状態において所定の移行条件を満たすと、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態に移行する(13)。なお、第3AT通常演出状態は、AT特別演出状態への移行が確定している演出状態である。したがって、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態をAT特別演出状態へ移行する(14)。   In addition, for example, when a predetermined winning type, winning type “Replay 1” is won by winning type lottery, the state transition unit 312 will be in the non-AT effect state regardless of the effect state at that time. However, although it is in the AT effect state, the effect state is shifted to the third AT normal effect state. However, if the effect state is the non-AT effect state, the state transition unit 312 temporarily shifts the effect state to the third AT preparation effect state (11), and if the effect state is the AT effect state, the third AT preparation effect. The process proceeds directly to the third AT normal performance state without going through the state (12). When the predetermined transition condition is satisfied in the third AT preparation effect state, the state transition means 312 shifts to the third AT normal effect state (13). Note that the third AT normal performance state is a performance state in which the transition to the AT special performance state is confirmed. Accordingly, when the predetermined end condition is satisfied in the third AT normal performance state, for example, when the predetermined number of continued games is consumed, the state transition unit 312 shifts the performance state to the AT special performance state (14).

当該AT特別演出状態において遊技数が継続遊技数に到達すると、AT特別演出状態が終了し、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続抽選を行う。そして、AT特別演出状態の継続抽選に当選すると、状態移行手段312は、演出状態を、再度、AT特別演出状態へ移行し、AT特別演出状態を繰り返させる(15)。このとき、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知させるとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新してもよい。また、AT特別演出状態の継続抽選に当選しなかった場合は、演出状態を、非AT通常演出状態へ移行する(16)。以下、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態の進行態様について説明する。   When the number of games reaches the number of continuous games in the AT special effect state, the AT special effect state ends, and the state transition means 312 performs a continuous lottery of the AT special effect state. Then, when the continuous lottery in the AT special effect state is won, the state transition means 312 shifts the effect state to the AT special effect state again and repeats the AT special effect state (15). At this time, the state transition means 312 performs an extra lottery for the number of continued games in the AT special effect state, and when the extra lottery is won, the player is informed of the fact and added to the number of games for the selected extra game. The number may be updated. If the continuous lottery in the AT special effect state is not won, the effect state is shifted to the non-AT normal effect state (16). The following describes how the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state, and the AT special effect state progress.

第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態は、いずれもAT演出状態、すなわち、選択当選種別(当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」、「打順小役1」〜「打順小役12」)に当選したときに、選択当選役(当選役「リプレイ10」、「リプレイ11」、「小役19」〜「小役21」)の入賞条件となる正解操作態様が報知される演出状態であるが、以下のように、遊技の進行態様が異なる。   The first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state, and the AT special effect state are all AT effect states, that is, selected winning types (winning types “transition replay 1” to “transition replay 12”, When winning the “batting order small role 1” to “batting order small role 12”), the winning of the selected winning role (winning role “replay 10”, “replay 11”, “small role 19” to “small role 21”) Although it is an effect state in which the correct operation mode as a condition is notified, the progress mode of the game is different as follows.

まず、図9に示したように、非AT演出状態においてAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行が決定されると、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態へ移行する前に、まず、その準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)に移行し、その準備演出状態においてAT演出状態への移行条件を満たすと、AT演出状態に移行する。このような、AT演出状態への移行条件としては、AT演出状態への移行が決定した後、AT演出状態に移行可能となる移行タイミングにおいて、遊技状態がRT3遊技状態であることが挙げられる。したがって、非AT演出状態においてAT演出状態への移行が決定された後の移行タイミング(例えば、AT演出状態への移行が報知された次遊技)において、遊技状態がRT3遊技状態でなければ、演出状態は準備演出状態を経由することとなり、その準備演出状態において、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる処理が実行される。   First, as shown in FIG. 9, when the transition to the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state) is determined in the non-AT effect state, the first AT normal effect is performed. Before shifting to the state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state, first, the state is shifted to the preparation effect state (the first AT preparation effect state, the second AT preparation effect state, the third AT preparation effect state), and the preparation is performed. When the transition condition to the AT effect state is satisfied in the effect state, the process shifts to the AT effect state. As such a transition condition to the AT effect state, the game state is the RT3 game state at the transition timing at which the transition to the AT effect state can be made after the transition to the AT effect state is determined. Therefore, if the game state is not the RT3 game state at the transition timing after the transition to the AT effect state is determined in the non-AT effect state (for example, the next game in which the transition to the AT effect state is notified), the effect The state goes through the preparation effect state, and in the preparation effect state, a process of shifting the gaming state to the RT3 gaming state is executed.

具体的に、準備演出状態において、演出制御手段334は、遊技状態がRT1遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」に当選すると、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」の入賞条件となる正解操作態様を報知し、遊技状態がRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選すると、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」の入賞条件となる正解操作態様を報知する。ここで、遊技者は、補助演出に従って正解操作態様による操作を行うことで、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に、さらに、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行することができる。こうして、遊技状態を、RT3遊技状態に速やかに移行することができ、RT3遊技状態においてAT演出状態を実行するART遊技状態を実現することが可能となる。   Specifically, in the preparation effect state, when the game state is the RT1 game state, the effect control means 334 wins the winning types “Transition Replay 1” to “Transition Replay 6” by the winning type lottery, and the gaming state When the winning combination “Replay 10” for shifting to the RT2 gaming state is notified of the correct operation mode as the winning condition, and the gaming state is the RT2 gaming state, the winning types “Transition Replay 7” to “ When winning “Transition Replay 12”, the correct operation mode as a winning condition for the winning combination “Replay 11” for shifting the gaming state to the RT3 gaming state is notified. Here, the player can change the gaming state from the RT1 gaming state to the RT2 gaming state and further from the RT2 gaming state to the RT3 gaming state by performing an operation in the correct operation mode according to the auxiliary effect. Thus, the gaming state can be quickly transferred to the RT3 gaming state, and an ART gaming state in which the AT effect state is executed in the RT3 gaming state can be realized.

なお、非AT演出状態からAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行条件として、AT演出状態への移行が決定した後の移行タイミングにおいて遊技状態がRT3遊技状態であること(RT3遊技状態に移行したこと)のみならず、そのRT3遊技状態において所定遊技数(ここでは1遊技)消化することも含めてもよい。そうすると、AT演出状態の開始タイミングは、AT演出状態への移行タイミングにおいて、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選し、当選役「リプレイ11」に入賞して遊技状態がRT3遊技状態となる次遊技ではなく、さらに、RT3遊技状態において所定遊技数消化した後となる。   As a transition condition from the non-AT effect state to the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state), the game at the transition timing after the transition to the AT effect state is determined. Not only that the state is the RT3 gaming state (that is, the transition to the RT3 gaming state), but also the digestion of a predetermined number of games (here, one game) in the RT3 gaming state may be included. Then, the start timing of the AT effect state is won at the transition timing to the AT effect state by the winning type lottery by the winning type lottery “Transition Replay 7” to “Transition Replay 12” and wins the winning role “Replay 11”. It is not the next game in which the gaming state becomes the RT3 gaming state, but after the predetermined number of games have been consumed in the RT3 gaming state.

このようにして移行した第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態は、図9に示したように、いずれもAT特別演出状態の前段に相当する演出状態にあたり、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態においてAT演出状態の継続が決定されると、最終的にAT特別演出状態に移行することとなる。そして、AT特別演出状態を継続できる遊技数は、所定の継続遊技数であるセット単位(1セット=所定の継続遊技数)で管理される。したがって、AT特別演出状態においてセット単位の継続遊技数を消化すると、AT特別演出状態を継続するか否か判定され、AT特別演出状態の継続が決定されていれば、さらにセット単位のAT特別演出状態が継続する。ここでは、AT特別演出状態の継続が決定される限り、AT特別演出状態が繰り返され、AT特別演出状態の継続が決定されないと、AT特別演出状態が終了し、演出状態は非AT通常演出状態に移行する。このように、AT特別演出状態をセット単位で管理することで、ゲームを画一的に進行することができ、処理負荷を低減することが可能となる。   As shown in FIG. 9, the first AT normal performance state, the second AT normal performance state, and the third AT normal performance state thus shifted are all the performance states corresponding to the first stage of the AT special performance state. When the continuation of the AT effect state is determined in the normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state, the state finally shifts to the AT special effect state. The number of games that can continue the AT special effect state is managed in a set unit (1 set = predetermined number of continued games) that is a predetermined number of continued games. Therefore, when the number of continuous games per set in the AT special effect state is digested, it is determined whether or not the AT special effect state is continued. If the AT special effect state is determined to be continued, the AT special effect per set is further determined. The state continues. Here, as long as the continuation of the AT special effect state is determined, the AT special effect state is repeated. If the continuation of the AT special effect state is not determined, the AT special effect state ends, and the effect state is a non-AT normal effect state. Migrate to In this way, by managing the AT special effect state in units of sets, the game can be progressed uniformly, and the processing load can be reduced.

なお、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態は、いずれもAT特別演出状態の前段に相当する演出状態であるが、このうち第3AT通常演出状態は、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態と進行態様が異なる。例えば、図9を用いて説明したように、演出状態が非AT演出状態であるときに、第3AT通常演出状態への移行が決定すれば、状態移行手段312は、第3AT準備演出状態を経由して演出状態を第3AT通常演出状態に移行する。一方、第3AT通常演出状態への移行が決定されたとき、演出状態が既にAT演出状態であれば、遊技状態が既にRT3遊技状態に移行しているので、状態移行手段312は、第3AT準備演出状態を経由することなく、直接、演出状態を第3AT通常演出状態に移行する。   The first AT normal performance state, the second AT normal performance state, and the third AT normal performance state are all the performance states corresponding to the preceding stage of the AT special performance state. Of these, the third AT normal performance state is the first AT normal performance state. The performance state and the second AT normal performance state are different from the progress mode. For example, as described with reference to FIG. 9, if the transition to the third AT normal rendering state is determined when the rendering state is the non-AT rendering state, the state transition unit 312 passes through the third AT preparation rendering state. Then, the effect state is shifted to the third AT normal effect state. On the other hand, when the transition to the 3rd AT normal performance state is determined, if the performance state is already the AT performance state, the gaming state has already transitioned to the RT3 gaming state, so the state transition means 312 is ready for the third AT. The production state is directly shifted to the third AT normal production state without going through the production state.

また、一旦、第3AT通常演出状態に移行すると、第1AT通常演出状態や第2AT通常演出状態と異なり、終了後は、必ず、AT特別演出状態へ移行する。よって、第3AT通常演出状態への移行が決定した時点で、AT特別演出状態への移行も確定することとなる。したがって、第3AT通常演出状態では、第3AT通常演出状態自体に対する遊技利益を付与するか否かを抽選により決定するのみならず、その後確実に実行されるAT特別演出状態に対する遊技利益を付与するか否かを抽選により決定することができる。ここでは、第3AT通常演出状態の間、少なくとも、AT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を実行することとする。   Also, once the transition to the 3rd AT normal performance state is made, unlike the 1st AT normal performance state and the 2nd AT normal performance state, it always shifts to the AT special performance state. Therefore, when the transition to the third AT normal performance state is determined, the transition to the AT special performance state is also determined. Therefore, in the 3rd AT normal performance state, whether or not to give the game profit for the 3AT normal performance state itself is determined not only by lottery, but also the game profit for the AT special performance state that is surely executed thereafter. Whether or not can be determined by lottery. Here, during the third AT normal performance state, at least a game profit lottery related to the continuation of the AT special performance state is executed.

例えば、AT特別演出状態はセット単位で管理されるので、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態の間、AT特別演出状態をセット単位で上乗せする上乗せ抽選を行う。したがって、第3AT通常演出状態は、AT特別演出状態のセット単位の上乗せ特化ゾーンとも言い換えることができる。ここで、第3AT通常演出状態では遊技利益を付与するが、第3AT通常演出状態の準備演出状態である第3AT準備演出状態において遊技利益を全く付与しないとすると、その間の遊技が無駄になり、遊技者が不満を覚えることとなる。しかし、第3AT準備演出状態と第3AT通常演出状態とを合わせた出玉性能が決められている(固定されている)場合に、第3AT準備演出状態中も第3AT通常演出状態と同等にセット単位の上乗せ抽選を行うと、その分、第3AT通常演出状態における出玉性能が抑えられ、第3AT通常演出状態での上乗せ抽選に関する演出効果が減退してしまう。そこで、本実施形態では、遊技者に不満を与えることなく、第3AT通常演出状態での演出効果の減退を抑制する。   For example, since the AT special effect state is managed in units of sets, the state transition unit 312 performs an extra lottery to add the AT special effect state in units of sets during the third AT normal effect state. Therefore, the third AT normal performance state can be rephrased as an additional special zone in the AT special performance state as a set unit. Here, in the third AT normal production state, a game profit is given, but if no game profit is given in the third AT preparation production state, which is the preparation production state of the third AT normal production state, the game during that time is wasted, The player will be dissatisfied. However, if the ball performance is determined (fixed) in combination with the 3rd AT preparation effect state and the 3rd AT normal effect state, it is set equal to the 3rd AT normal effect state even during the 3rd AT preparation effect state. When the unit lottery is performed, the play performance in the third AT normal performance state is suppressed by that amount, and the effect of the addition lottery in the third AT normal performance state is reduced. Therefore, in the present embodiment, the reduction of the effect in the third AT normal performance state is suppressed without dissatisfaction with the player.

なお、第3AT準備演出状態中に、第3AT通常演出状態同様、AT特別演出状態をセット単位で上乗せする上乗せ抽選を行ってもよいが、ここでは、AT特別演出状態をセット単位で継続する継続率を高める抽選を行うとする。   In addition, during the 3rd AT preparation effect state, as in the 3rd AT normal effect state, an extra lottery to add the AT special effect state in units of sets may be performed, but here, the AT special effect state is continued in units of sets. Suppose that a lottery to increase the rate is performed.

図10は、第3AT準備演出状態でのAT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を説明するための説明図である。上述したように、後に実行されるAT特別演出状態は、セット単位で管理され、そのセット単位の継続が継続率に基づいて決定される。例えば、継続率が10%であれば、AT特別演出状態を消化すると、10%の確率でAT特別演出状態の継続が決定され、90%の確率でAT特別演出状態が終了する。第3AT準備演出状態では、抽選により、かかる継続率を高める。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the lottery of game profits related to the continuation of the AT special effect state in the third AT preparation effect state. As described above, the AT special performance state to be executed later is managed in units of set, and the continuation of the unit of set is determined based on the continuation rate. For example, if the continuation rate is 10%, when the AT special effect state is digested, the continuation of the AT special effect state is determined with a probability of 10%, and the AT special effect state ends with a probability of 90%. In the third AT preparation effect state, the continuation rate is increased by lottery.

第3AT通常演出状態(第3AT準備演出状態)への移行が決定されると、併せて、少なくとも、AT特別演出状態1セット分と10%の継続率が保証される。なお、初期セット数として複数セットが保証されたり、初期継続率として10%より高い継続率が保証される場合もある。仮に、第3AT準備演出状態を経由して第3AT通常演出状態に移行する場合、第3AT準備演出状態の開始時点では、継続率が10%に設定されているとする。継続率が10%であれば、AT特別演出状態の継続を期待できるセット数の換算値(セット換算値)は、図10に示すように、1.11セットとなる。そして、状態移行手段312は、第3AT準備演出状態において、それぞれの継続率における当選確率に基づいて継続率を高める抽選を実行し、抽選により継続率を高めることを決定する度に、図10に示される順(昇順)に継続率を高める。例えば、継続率が10%のときに、当選確率36%の抽選により継続率を高めることを決定すると、継続率は10%から20%に高められる。これは、セット換算値が1.11セットから1.25セットに高められたことを示す。したがって、継続率が高められる前後の差分(セット換算値差分)、すなわち、継続率が高められたことによるセット換算値の上昇度合いは0.14セットとなる。同様に、継続率が20%から30%に高められると、セット換算値が0.18セット高められたことになり、継続率が30%から40%に高められると、セット換算値が0.24セット高められたことになる。なお、第3AT準備演出状態における単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は、例えば、継続率が10%である場合に、20%に高めることを毎遊技36%の当選確率で抽選により決定しているので、セット換算値差分0.14セット×0.36=0.05セットとなる。同様に、継続率が20%である場合に、30%に高めることを毎遊技28%の当選確率で抽選により決定しているので、単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は、セット換算値差分0.18セット×0.28=0.05セットとなる。このように、第3AT準備演出状態における単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は0.05セットに設定されている。ここでは、セット換算値差分に拘わらず、抽選により決定する確率を調整することで単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値を調整することができる。   When the transition to the 3rd AT normal effect state (the 3rd AT preparation effect state) is determined, at least one set of the AT special effect state and a continuation rate of 10% are guaranteed. In some cases, a plurality of sets are guaranteed as the initial number of sets, or a continuation rate higher than 10% is guaranteed as the initial continuation rate. If the third AT preparation effect state is shifted to the third AT normal effect state via the third AT preparation effect state, it is assumed that the continuation rate is set to 10% at the start of the third AT preparation effect state. If the continuation rate is 10%, the conversion value (set conversion value) of the number of sets that can be expected to continue the AT special performance state is 1.11 sets as shown in FIG. Then, each time the state transition means 312 performs a lottery for increasing the continuation rate based on the winning probability at each continuation rate in the third AT preparation effect state, and decides to increase the continuation rate by lottery, FIG. Increase the continuation rate in the order shown (ascending order). For example, when the continuation rate is 10%, if it is decided to increase the continuation rate by lottery with a winning probability of 36%, the continuation rate is increased from 10% to 20%. This indicates that the set conversion value has been increased from 1.11 set to 1.25 set. Therefore, the difference before and after the continuation rate is increased (set conversion value difference), that is, the degree of increase in the set conversion value due to the increase in the continuation rate is 0.14 set. Similarly, when the continuation rate is increased from 20% to 30%, the set conversion value is increased by 0.18 sets, and when the continuation rate is increased from 30% to 40%, the set conversion value is 0. 24 sets have been increased. For example, if the continuation rate is 10%, the set conversion value of the continuation rate that is increased per unit game in the third AT preparation effect state is increased to 20% by lottery with a winning probability of 36% for each game. Since it is determined, the set conversion value difference is 0.14 set × 0.36 = 0.05 set. Similarly, when the continuation rate is 20%, increasing to 30% is determined by lottery with a winning probability of 28% per game, so the set conversion value of the continuation rate that can be increased per unit game is set The converted value difference is 0.18 set × 0.28 = 0.05 set. Thus, the set conversion value of the continuation rate that is increased per unit game in the third AT preparation effect state is set to 0.05 set. Here, regardless of the set conversion value difference, the set conversion value of the continuation rate that can be increased per unit game can be adjusted by adjusting the probability determined by lottery.

また、第3AT準備演出状態中の継続率を高める抽選により、継続率が最大継続率(ここでは80%)に達すると、それ以上、継続率を上げることができない。そこで、継続率が最大継続率に達した後、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態同様、AT特別演出状態をセット単位で上乗せする抽選を行う。かかる構成により、継続率が最大継続率に到達した場合であっても、その後も、AT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選が継続され、遊技者は、さらに期待感を維持しながら、遊技を進行することができる。なお、継続率を高める抽選により継続率が最大継続率に達することは非常に希なので、AT特別演出状態をセット単位で上乗せするといった大きな特典を与えたとしても、遊技性への影響は小さい。   Further, if the continuation rate reaches the maximum continuation rate (80% here) by lottery that increases the continuation rate during the third AT preparation effect state, the continuation rate cannot be increased any more. Therefore, after the continuation rate reaches the maximum continuation rate, the state transition means 312 performs a lottery to add the AT special effect state in units of sets as in the third AT normal effect state. With this configuration, even if the continuation rate reaches the maximum continuation rate, the game profits will continue to be drawn for the continuation of the AT special performance state, and the player can continue to Can proceed. Note that it is very rare for the continuation rate to reach the maximum continuation rate by lottery to increase the continuation rate, so even if a large privilege such as adding the AT special performance state in units of sets is given, the influence on the gameability is small.

また、状態移行手段312は、第3AT準備演出状態後の第3AT通常演出状態において、AT特別演出状態のセット数自体の上乗せ抽選を実行する。したがって、状態移行手段312は、抽選に当選する度に、セット単位の上乗せを行う。例えば、抽選によりAT特別演出状態が1セット分上乗せ(ストック)されると、AT特別演出状態を実行できるセット数が保証された1セットと合わせて2セット分となり、AT特別演出状態に移行後は、少なくとも2セットを消化するまでAT特別演出状態が終了することはない。換言すれば、AT特別演出状態を2セット継続することが保証されることとなる。なお、第3AT通常演出状態においては、1セットの上乗せを例えば毎遊技50%の当選確率で決定しているので、第3AT通常演出状態における単位遊技当たりに上乗せされるセット数は、1セット×0.5=0.5セットとなる。   Further, the state transition means 312 executes the lottery by adding the number of sets of the AT special effect state itself in the third AT normal effect state after the third AT preparation effect state. Therefore, every time the state transition means 312 wins the lottery, the state transition means 312 adds the set unit. For example, if the AT special performance state is added (stock) by lottery by lottery, the number of sets that can execute the AT special performance state is combined with 2 sets, and after the transition to the AT special performance state The AT special performance state will not end until at least two sets have been consumed. In other words, it is guaranteed that two sets of the AT special performance state are continued. In the 3rd AT normal performance state, since the addition of one set is determined with, for example, a winning probability of 50% per game, the number of sets added per unit game in the 3rd AT normal performance state is 1 set × 0.5 = 0.5 set.

ここで、第3AT準備演出状態と第3AT通常演出状態との抽選を比較すると、第3AT準備演出状態の方が、第3AT通常演出状態より抽選により得られるAT特別演出状態の継続に関する遊技利益が小さい。具体的に、第3AT準備演出状態における抽選では、単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は0.05セットとなるように設定されているのに対し、第3AT通常演出状態における抽選では、単位遊技当たりに上乗せされるセット数は、0.5セット(第3AT準備演出状態の10倍)に設定されている。したがって、第3AT準備演出状態においてもAT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を行うことで、遊技者に不満を与えることなく、第3AT準備演出状態での遊技利益の付与性能を第3AT通常演出状態と比して下げることができる。   Here, when comparing the lottery of the 3rd AT preparation effect state and the 3rd AT normal effect state, the 3AT preparation effect state has a gaming profit related to the continuation of the AT special effect state obtained by the lottery from the 3rd AT normal effect state. small. Specifically, in the lottery in the third AT preparation effect state, the set conversion value of the continuation rate increased per unit game is set to be 0.05 set, whereas in the lottery in the third AT normal effect state, The number of sets added per unit game is set to 0.5 sets (10 times the third AT preparation effect state). Therefore, even in the 3rd AT preparation effect state, by performing a lottery of game profits regarding the continuation of the AT special effect state, the performance of giving the game profits in the 3rd AT preparation effect state can be achieved without giving dissatisfaction to the player. It can be lowered compared to the production state.

また、第3AT準備演出状態における単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値を、第3AT通常演出状態における単位遊技当たりに上乗せされるセット数より小さくすることで、第3AT準備演出状態での遊技利益の付与性能を下げても、その見た目の付与頻度を高くすることができるので、第3AT準備演出状態での演出効果を高めることが可能となる。   In addition, the set conversion value of the continuation rate increased per unit game in the third AT preparation effect state is made smaller than the number of sets added per unit game in the third AT normal effect state, so that in the third AT preparation effect state Even if the game profit granting performance is lowered, the appearance grant frequency can be increased, so that it is possible to enhance the effect in the third AT preparation effect state.

ところで、上述したように、第3AT通常演出状態へは、移行タイミングにおける遊技状態がRT3遊技状態であるか否かによって、第3AT準備演出状態を経由して移行する場合と、第3AT準備演出状態を経由することなく移行する場合がある。ここで、単に、第3AT準備演出状態においてAT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を行うとすると、第3AT準備演出状態での抽選機会が生じる分、第3AT準備演出状態を経由した方が経由しない場合より有利になる。そこで、本実施形態では、第3AT準備演出状態を経由する場合と経由しない場合の全体的な遊技利益の付与性能を合わせつつ、第3AT通常演出状態での演出効果の減退を抑制する。   By the way, as described above, when the game state at the transition timing is the RT3 game state, the transition to the third AT normal effect state is made via the third AT preparation effect state and the third AT preparation effect state. There is a case to migrate without going through. Here, if a game profit lottery related to the continuation of the AT special effect state is simply performed in the third AT preparation effect state, the lottery opportunity in the third AT preparation effect state occurs, so that the person who goes through the third AT preparation effect state It is more advantageous than not going through. Therefore, in the present embodiment, the reduction in the effect of the performance in the third AT normal performance state is suppressed while the overall performance of providing game profits in the case of passing through the third AT preparation effect state and in the case of not passing through the third AT preparation effect state.

図11は、第3AT準備演出状態を経由した場合と経由しなかった場合の演出効果を説明するためのタイミングチャートである。ここでは、第3AT準備演出状態を経由するか否かによって、AT特別演出状態の継続に関する遊技利益が以下のように調整される。図11(a)に示すように、移行タイミング(当選種別「リプレイ1」に当選した遊技)である遊技Aに、第3AT準備演出状態を経由することなく第3AT通常演出状態へ移行した場合の第3AT通常演出状態の遊技数を、例えば15遊技とする。したがって、第3AT通常演出状態で15遊技を消化した遊技BにおいてAT特別演出状態に移行する。かかる第3AT通常演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット数の期待値(セット期待値)を、上述したように0.5セットとすると、第3AT通常演出状態では全体で0.5セット×15遊技=7.5セットの上乗せを期待することができる。   FIG. 11 is a timing chart for explaining the effect of the case where the third AT preparation effect state is passed and the case where it is not passed. Here, the game profit relating to the continuation of the AT special effect state is adjusted as follows depending on whether or not the third AT preparation effect state is passed. As shown in FIG. 11 (a), when the game A, which is the transition timing (the game won in the winning type “Replay 1”), is shifted to the third AT normal performance state without passing through the third AT preparation performance state. The number of games in the third AT normal performance state is, for example, 15 games. Therefore, the transition to the AT special effect state is made in the game B that has consumed 15 games in the third AT normal effect state. Assuming that the expected number of sets to be added per unit game in the third AT normal performance state (set expected value) is 0.5 set as described above, in the third AT normal performance state, 0.5 sets × 15 games = 7.5 additional sets can be expected.

一方、図11(b)に示すように、移行タイミングである遊技Aに、第3AT準備演出状態に移行し、第3AT準備演出状態を消化して、遊技Cにおいて第3AT通常演出状態へ移行する場合において、第3AT準備演出状態が平均して10遊技継続するとする。かかる第3AT準備演出状態10遊技の単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値を、上述したように、例えば、第3AT通常演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット数の1/10、すなわち、0.05セットに設定する。こうして、第3AT準備演出状態では0.05セット×10遊技=0.5セット分のセット換算値を得ることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, the game A, which is the transition timing, shifts to the third AT preparation effect state, digests the third AT preparation effect state, and shifts to the third AT normal effect state in the game C. In this case, it is assumed that the third AT preparation effect state continues on average for 10 games. As described above, for example, 1/10 of the number of sets to be added per unit game in the third AT normal effect state, the set conversion value of the continuation rate that is increased per unit game of the third AT preparation effect state 10 game, That is, 0.05 set is set. In this way, in the third AT preparation effect state, set conversion values for 0.05 sets × 10 games = 0.5 sets can be obtained.

そして、第3AT準備演出状態を経由する場合と経由しない場合の全体的な遊技利益の付与性能を合わせるべく(全体の期待値が7.5セットとなるようにすべく)、第3AT準備演出状態自体のセット期待値が0.5セット分なので、その分、第3AT通常演出状態の遊技利益を削ったとしても、図11(b)のように、遊技DにおいてAT特別演出状態が開始するまで、第3AT通常演出状態を(7.5−0.5)/0.5=14遊技確保することができ、第3AT準備演出状態を経由した場合と比較して1遊技しか削らなくて済む。したがって、第3AT準備演出状態に対する、遊技利益に関する演出効果が減退することがない。なお、図11を参照して理解できるように、第3AT準備演出状態を経由する場合、第3AT通常演出状態の遊技数は減るが、第3AT準備演出状態を含めた全体の遊技数は増えることになる。   Then, in order to match the overall game profit granting performance with and without going through the 3rd AT preparation effect state (so that the overall expected value becomes 7.5 sets), the 3rd AT preparation effect state Since the set expected value of itself is 0.5 sets, even if the game profit in the third AT normal performance state is cut by that amount, until the AT special performance state starts in the game D as shown in FIG. The third AT normal performance state can be secured (7.5-0.5) /0.5=14 games, and only one game can be cut as compared with the case where the third AT preparation performance state is passed. Therefore, the effect related to the game profit with respect to the third AT preparation effect state is not reduced. As can be understood with reference to FIG. 11, when the third AT preparation effect state is passed, the number of games in the third AT normal effect state decreases, but the total number of games including the third AT preparation effect state increases. become.

このように、第3AT準備演出状態を経由する場合と経由しない場合の全体的な遊技利益の期待値が等しくなるように第3AT通常演出状態の遊技数を調整(設定)する構成により、第3AT準備演出状態においてもAT特別演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を行うことで、遊技者に不満を与えることなく、第3AT準備演出状態を経由した場合でも第3AT通常演出状態の遊技数を大きく削減しないことで、第3AT通常演出状態での演出効果の減退を抑制することが可能となる。   In this way, the third AT is adjusted (set) by adjusting (setting) the number of games in the third AT normal effect state so that the expected value of the overall game profit is the same when passing through the third AT preparation effect state and when not passing through. By drawing lots of game profits related to the continuation of the AT special effect state even in the preparation effect state, the number of games in the third AT normal effect state is increased even when the player goes through the third AT preparation effect state without dissatisfaction with the player. By not reducing, it becomes possible to suppress the decline of the effect in the 3rd AT normal performance state.

なお、上記では、第3AT準備演出状態において単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値を0.05セットとし、第3AT通常演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット期待値を0.5セットとする例を挙げて説明したが、第3AT準備演出状態の単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値が、第3AT通常演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット期待値より小さければ足りる。   In the above, the set conversion value of the continuation rate increased per unit game in the third AT preparation effect state is set to 0.05, and the set expected value added per unit game in the third AT normal effect state is 0.5. As an example, a set is explained. However, if the set conversion value of the continuation rate increased per unit game in the third AT preparation effect state is smaller than the set expected value added per unit game in the third AT normal effect state. It ’s enough.

また、上記では、第3AT準備演出状態において、単に継続率を高める抽選を行う例を挙げて説明したが、継続率がテーブルで管理される場合、すなわち、複数の継続率が順次並べられたテーブルが複数準備され、AT特別演出状態のセットが継続する度に、状態移行手段312が、順次、継続率を参照し、その継続率に基づいてAT特別演出状態を継続するか否か決定する場合、そのテーブルの平均値や初期値を高める抽選とすることができる。   Further, in the above description, in the third AT preparation effect state, the lottery for simply increasing the continuation rate is described as an example. However, when the continuation rate is managed in a table, that is, a table in which a plurality of continuation rates are sequentially arranged. Are prepared, and the state transition means 312 sequentially refers to the continuation rate each time the AT special performance state is set, and determines whether or not to continue the AT special performance state based on the continuation rate. It is possible to make a lottery to increase the average value and initial value of the table.

また、上記では、第3AT準備演出状態において、継続率を高める抽選を行い、第3AT通常演出状態において、セット単位で上乗せする抽選を行う例を挙げて説明したが、第3AT準備演出状態において、セット単位で上乗せする抽選を行い、第3AT通常演出状態において、継続率を高める抽選を行うとしてもよいし、第3AT準備演出状態および第3AT通常演出状態のいずれにおいても、セット単位で上乗せする抽選を行うとしてもよいし、また、継続率を高める抽選を行うとしてもよい。   In addition, in the above description, the lottery for increasing the continuation rate is performed in the 3rd AT preparation effect state, and the lottery is performed in the third AT normal effect state. A lottery that is added in units of sets may be performed, and a lottery that increases the continuation rate may be performed in the 3rd AT normal effect state, or a lottery that is added in units of the set in either the 3rd AT preparation effect state or the 3rd AT normal effect state Or a lottery that increases the continuation rate.

また、上記では、第3AT準備演出状態を経由する場合と経由しない場合の全体的な遊技利益の期待値が等しくなるように第3AT通常演出状態の遊技数を設定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、第3AT準備演出状態を経由するか否かに拘わらず、第3AT通常演出状態の遊技数を所定数(固定)としてもよい。かかる構成によっても、遊技者に不満を与えることなく、第3AT準備演出状態での演出効果の減退を抑制することが可能となる。   Further, in the above description, the example in which the number of games in the third AT normal effect state is set so that the expected value of the overall game profit when passing through the third AT preparation effect state and when not passing is equalized has been described. Not limited to this case, the number of games in the third AT normal effect state may be a predetermined number (fixed) regardless of whether or not the third AT preparation effect state is passed. Even with such a configuration, it is possible to suppress a reduction in the effect in the third AT preparation effect state without dissatisfaction with the player.

なお、本実施形態では、上述したRT3遊技状態が特定RT遊技状態に対応し、第3AT準備演出状態が準備演出状態に対応し、第3AT通常演出状態が第1AT演出状態に対応し、AT特別演出状態が第2AT演出状態に対応する。   In the present embodiment, the RT3 gaming state described above corresponds to the specific RT gaming state, the third AT preparation effect state corresponds to the preparation effect state, the third AT normal effect state corresponds to the first AT effect state, and the AT special The effect state corresponds to the second AT effect state.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図12は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 selects one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIG. 8, and the acquired winning type lottery random number is selected. It is determined which winning area corresponds to the selected winning type lottery table, and the determined winning type or not winning is determined as the lottery result. Further, the state transition unit 312 determines one production state by the production state lottery according to a predetermined trigger such as the result of the lottery by the winning type lottery unit 304. In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 314 generates a winning type command including a lottery result (winning type or not winning) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. Then, the command transmission unit 316 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202. The lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c and accepts an operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives a rotation reel (left reel 134a, middle reel) corresponding to the operation. 134b or right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, second information) indicating information on the operated stop switches 130a, 130b, and 130c. A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission unit 316 sequentially transmits the generated stop command to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。さらに、状態移行手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに移行する。また、状態移行手段312は、演出状態がAT演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非AT演出状態に移行する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. The state transition means 312 shifts the gaming state from the non-bonus established gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A. Furthermore, the state transition means 312 shifts the gaming state to any of the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state according to the symbol combination displayed on the activated line A. Further, if the effect state is the AT effect state, the state transition means 312 shifts to the non-AT effect state based on a predetermined end condition, for example, when a predetermined number of games are consumed.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. In addition, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state transition unit 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the non-bonus gaming state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図13は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理(第3AT通常演出状態を経由するAT特別演出状態)について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 13 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment (AT special effect state via the third AT normal effect state) will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、状態移行手段312は、ATフラグが3であり、かつ、AT特別演出状態の1セットに対応する継続遊技数が経過したか否か判定する。その結果、ATフラグが3であり、かつ、継続遊技数が経過していれば、AT特別演出状態の継続有無を確認すべく、ステップS302に処理を移し、ATフラグが3ではない、または、継続遊技数が経過していなければ、ステップS309に処理を移す。ここで、ATフラグは、演出状態を表すフラグであり、ATフラグが0であれば非AT演出状態を示し、1であれば第3AT準備演出状態を示し、2であれば第3AT通常演出状態を示し、3であればAT特別演出状態を示す。
(Step S301)
First, the state transition means 312 determines whether the AT flag is 3 and the number of continuous games corresponding to one set of the AT special effect state has elapsed. As a result, if the AT flag is 3 and the number of continuous games has elapsed, the process proceeds to step S302 to check whether or not the AT special effect state is continued, and the AT flag is not 3 or If the number of continuous games has not elapsed, the process proceeds to step S309. Here, the AT flag is a flag representing the effect state. If the AT flag is 0, it indicates a non-AT effect state, if it is 1, it indicates a third AT preparation effect state, and if it is 2, it is a third AT normal effect state. 3 indicates an AT special effect state.

(ステップS302)
上記ステップS301においてATフラグが3であり、かつ、継続遊技数が経過していると判定されれば、すなわち、AT特別演出状態の1セット分の継続遊技数が消化されれば、状態移行手段312は、上乗せされた(ストックされた)セット数の残りがあるか否か判定する。その結果、セット数の残りが有れば、ステップS303に処理を移し、セット数の残りが無ければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the AT flag is 3 and the number of continuous games has elapsed, that is, if the number of continuous games for one set in the AT special effect state is consumed, the state transition means 312 determines whether there is a remaining number of sets that have been added (stocked). As a result, if there is a remaining set number, the process proceeds to step S303, and if there is no remaining set number, the process proceeds to step S305.

(ステップS303)
上記ステップS302においてセット数の残りが有ると判定されれば、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続を確定し、セット数を1だけ減算する。このとき、演出制御手段334は、単にAT特別演出状態の継続を報知してもよいし、恰も継続抽選により継続が決定されたかのような演出を行ってもよい。
(Step S303)
If it is determined in step S302 that there is a remaining set number, the state transition unit 312 determines the continuation of the AT special effect state and subtracts the set number by one. At this time, the effect control means 334 may simply notify the continuation of the AT special effect state, or may perform the effect as if the continuation was determined by the continuous lottery.

(ステップS304)
次に、状態移行手段312は、AT特別演出状態を継続すべく、AT特別演出状態の新たなセットに対し継続遊技数を設定する。
(Step S304)
Next, the state transition means 312 sets the number of continued games for a new set of AT special effect states in order to continue the AT special effect state.

(ステップS305)
上記ステップS302においてセット数の残りが無いと判定されれば、状態移行手段312は、後述するステップS311において決定された継続率に従ってAT特別演出状態の継続抽選を実行する。
(Step S305)
If it is determined in step S302 that there is no remaining set number, the state transition unit 312 executes a continuous lottery in the AT special effect state according to the continuation rate determined in step S311 described later.

(ステップS306)
次に、状態移行手段312は、ステップS305における継続抽選においてAT特別演出状態の継続が決定されたか否か判定する。その結果、AT特別演出状態の継続が決定されていれば、ステップS307に処理を移し、AT特別演出状態の継続が決定されていなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S306)
Next, the state transition means 312 determines whether or not the continuation of the AT special effect state is determined in the continuous lottery in step S305. As a result, if the continuation of the AT special effect state is determined, the process proceeds to step S307, and if the continuation of the AT special effect state is not determined, the process proceeds to step S308.

(ステップS307)
上記ステップS306においてAT特別演出状態の継続が決定されたと判定されれば、状態移行手段312は、AT特別演出状態を継続すべく、AT特別演出状態の新たなセットに対し継続遊技数を設定する。
(Step S307)
If it is determined in step S306 that the continuation of the AT special effect state is determined, the state transition unit 312 sets the number of continued games for the new set of the AT special effect state in order to continue the AT special effect state. .

(ステップS308)
上記ステップS306においてAT特別演出状態の継続が決定されていないと判定されれば、状態移行手段312は、AT特別演出状態を終了すべく、ATフラグを0(非AT演出状態)に設定する。
(Step S308)
If it is determined in step S306 that the continuation of the AT special effect state has not been determined, the state transition unit 312 sets the AT flag to 0 (non-AT effect state) in order to end the AT special effect state.

(ステップS309)
続いて、状態移行手段312は、ATフラグが1であるか否か、すなわち、演出状態が第3AT準備演出状態であるか否か判定する。その結果、ATフラグが1であれば、第3AT準備演出状態に基づく抽選を実行すべく、ステップS310に処理を移し、ATフラグが1でなければ、ステップS313に処理を移す。
(Step S309)
Subsequently, the state transition unit 312 determines whether or not the AT flag is 1, that is, whether or not the effect state is the third AT preparation effect state. As a result, if the AT flag is 1, the process proceeds to step S310 to execute the lottery based on the third AT preparation effect state, and if the AT flag is not 1, the process proceeds to step S313.

(ステップS310)
上記ステップS309においてATフラグが1であると判定されれば、演出状態は第3AT準備演出状態となり、状態移行手段312は、図10の継続率を高めるテーブルに基づいてAT特別演出状態の継続率を高める抽選を実行する。
(Step S310)
If it is determined in step S309 that the AT flag is 1, the effect state is the third AT preparation effect state, and the state transition means 312 is based on the table for increasing the continuation rate in FIG. Execute a lottery to increase.

(ステップS311)
次に、状態移行手段312は、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか否か判定する。その結果、RT3遊技状態であれば(RT3遊技状態に移行すれば)、ステップS312に処理を移し、RT3遊技状態でなければ、ステップS317に処理を移す。
(Step S311)
Next, the state transition means 312 determines whether or not the current gaming state is the RT3 gaming state. As a result, if it is the RT3 gaming state (if it shifts to the RT3 gaming state), the process proceeds to step S312, and if it is not the RT3 gaming state, the process proceeds to step S317.

(ステップS312)
上記ステップS311において現在の遊技状態がRT3遊技状態であると判定されれば、状態移行手段312は、演出状態を第3AT通常演出状態に移行すべく、ATフラグを2に設定する。
(Step S312)
If it is determined in step S311 that the current gaming state is the RT3 gaming state, the state transition means 312 sets the AT flag to 2 in order to transition the rendering state to the third AT normal rendering state.

(ステップS313)
上記ステップS309においてATフラグが1ではないと判定されれば、状態移行手段312は、ATフラグが2であるか否か、すなわち、演出状態が第3AT通常演出状態であるか否か判定する。その結果、ATフラグが2であれば、第3AT通常演出状態に基づく抽選を実行すべく、ステップS314に処理を移し、ATフラグが2でなければ、ステップS317に処理を移す。
(Step S313)
If it is determined in step S309 that the AT flag is not 1, the state transition means 312 determines whether or not the AT flag is 2, that is, whether or not the effect state is the third AT normal effect state. As a result, if the AT flag is 2, the process proceeds to step S314 to execute the lottery based on the third AT normal performance state, and if the AT flag is not 2, the process proceeds to step S317.

(ステップS314)
上記ステップS313においてATフラグが2であると判定されれば、演出状態は第3AT通常演出状態となるので、状態移行手段312は、セット単位の上乗せ抽選を実行する。
(Step S314)
If it is determined in step S313 that the AT flag is 2, the effect state is the third AT normal effect state, and therefore the state transition means 312 executes an addition lottery in units of sets.

(ステップS315)
次に、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態に対応する継続遊技数が経過したか否か判定する。その結果、継続遊技数が経過していれば、ステップS316に処理を移し、継続遊技数が経過していなければ、ステップS317に処理を移す。ただし、第3AT通常演出状態に対応する継続遊技数は、第3AT準備演出状態を経由したか否かによって異なる。例えば、第3AT準備演出状態を経由していれば、継続遊技数は14遊技であり、第3AT準備演出状態を経由していなければ、継続遊技数は15遊技である。こうして、第3AT準備演出状態を経由する場合と経由しない場合の全体的な遊技利益の付与性能を合わせることができる。
(Step S315)
Next, the state transition means 312 determines whether or not the number of continuous games corresponding to the third AT normal performance state has elapsed. As a result, if the number of continued games has elapsed, the process proceeds to step S316, and if the number of continued games has not elapsed, the process proceeds to step S317. However, the number of continuous games corresponding to the third AT normal performance state differs depending on whether or not the third AT preparation performance state has been passed. For example, if the third AT preparation effect state is passed, the continuous game number is 14 games, and if the third AT preparation effect state is not passed, the continuous game number is 15 games. In this way, it is possible to match the overall performance of giving game profit when passing through the third AT preparation effect state and when not passing through.

(ステップS316)
上記ステップS315において第3AT通常演出状態に対応する継続遊技数が経過したと判定されれば、状態移行手段312は、演出状態をAT特別演出状態に移行すべく、ATフラグを3に設定する。
(Step S316)
If it is determined in step S315 that the number of continuous games corresponding to the third AT normal performance state has elapsed, the state transition means 312 sets the AT flag to 3 in order to transition the performance state to the AT special performance state.

(ステップS317)
続いて、状態移行手段312は、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」が当選したか否か、すなわち、第3AT通常演出状態への移行が決定されたか否か判定する。その結果、当選種別「リプレイ1」が当選していれば、第3AT準備演出状態または第3AT通常演出状態を開始すべく、ステップS318に処理を移し、当選種別「リプレイ1」が当選していなければ、当該抽選処理S300を終了する。なお、ここでは、ATフラグを設定するだけで、第3AT準備演出状態または第3AT通常演出状態に基づく抽選は、次遊技のステップS309から開始される。
(Step S317)
Subsequently, the state transition means 312 determines whether or not the winning type “Replay 1” has been won by the winning type lottery, that is, whether or not the transition to the third AT normal performance state has been determined. As a result, if the winning type “Replay 1” is won, the process moves to step S318 to start the 3rd AT preparation effect state or the third AT normal effect state, and the winning type “Replay 1” must be won. Then, the lottery process S300 ends. Here, only by setting the AT flag, the lottery based on the third AT preparation effect state or the third AT normal effect state is started from step S309 of the next game.

(ステップS318)
上記ステップS317において当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」が当選していると判定されれば、状態移行手段312は、現在の遊技状態がRT3遊技状態であるか否か判定する。その結果、RT3遊技状態でなければ、第3AT準備演出状態に移行すべく、ステップS319に処理を移し、RT3遊技状態であれば、第3AT通常演出状態に移行すべく、ステップS320に処理を移す。
(Step S318)
If it is determined in step S317 that the winning type “Replay 1” is won by the winning type lottery, the state transition unit 312 determines whether or not the current gaming state is the RT3 gaming state. As a result, if it is not the RT3 gaming state, the process moves to step S319 to shift to the third AT preparation effect state, and if it is the RT3 gaming state, the process moves to step S320 to shift to the third AT normal effect state. .

(ステップS319)
上記ステップS318において現在の遊技状態がRT3遊技状態ではないと判定されれば、状態移行手段312は、演出状態を第3AT準備演出状態に移行すべく、ATフラグを1に設定し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S319)
If it is determined in step S318 that the current gaming state is not the RT3 gaming state, the state transition means 312 sets the AT flag to 1 in order to transition the rendering state to the third AT preparation rendering state, and the lottery process S300 ends.

(ステップS320)
上記ステップS318において現在の遊技状態がRT3遊技状態であると判定されれば、状態移行手段312は、演出状態を第3AT通常演出状態に移行すべく、ATフラグを2に設定し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S320)
If it is determined in step S318 that the current gaming state is the RT3 gaming state, the state transition means 312 sets the AT flag to 2 to shift the rendering state to the third AT normal rendering state, and the lottery process S300 ends.

(副制御基板202のサブ処理)
図14は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1400)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid crystal display unit 138a and the lower liquid crystal display unit 138b are inserted and switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図15は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 15 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態がAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態が準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、所定の規則に則り、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. Further, the production control means 334 has the production state in the AT production state (the first AT normal production state, the second AT normal production state, the third AT normal production state, the AT special production state), and the winning type indicated in the winning type command is If it is a selection winning type, an auxiliary effect for informing the correct operation mode is determined. In addition, the production control means 334 has the production state in the preparation production state (the first AT preparation production state, the second AT preparation production state, the third AT preparation production state), and the winning type indicated in the winning type command is the selected winning type. For example, in accordance with a predetermined rule, an auxiliary effect for notifying the correct operation mode is determined. Also, if the winning type command indicates that the reel effect is to be executed, the effect corresponding to the reel effect is determined.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control unit 334 sets the auxiliary effect in the time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 130a, 130b, and 130c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect set in the time table is performed. Vary aspects.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部(初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等)を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部(初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等)を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the state transition unit 312 has been described as an example of managing the gaming state and the effect state in the main control board 200. However, the present invention is not limited to this, and the state transition unit 312 may be the sub control board. In 202, the gaming state and the production state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional parts for proceeding with the game. However, the functional parts of the main control board 200 (initializing means 300, (Bet means 302, winning type lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316) may be arranged on the sub-control board 202. The function units (initialization determining means 330, command receiving means 332, effect control means 334, etc.) of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, and all the function parts are arranged on one control board. It can also be arranged together.

また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。   In the above-described embodiment, it has been described that the AT effect state ends when the set number of continuous games is reached. However, the AT effect state that can receive the assist effect is not limited to this case. Achieving auxiliary effects such as reaching the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode, reaching the set number of payouts, or reaching the set number of payouts (number of payouts-number of input) It may be ended by digesting various game opportunities that can be received. In the above-described embodiment, it has been described that in each effect state where an auxiliary effect can be received, the number of continuous games is added and a lottery is performed, and the number of continuous games is extended by winning, but only in such a case. First, various lotteries for changing the end condition of the effect state, such as increasing / decreasing or changing the number of various game opportunities that can receive the assist effect, can be performed.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
128 start switch 130 stop switch 200 main control board 202 sub control board 302 betting means 304 winning type lottery means 306 reel control means 310 payout control means 312 state transition means 334 effect control means

Claims (4)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、
前記当選種別抽選の結果に基づいて、リプレイ役が所定の確率で当選する特定RT遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかに移行させ、また、前記当選種別抽選により、選択当選役と他の当選役が重複した当選種別であり所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が決定された場合に、前記正解操作態様を報知する補助演出を前記演出制御手段に実行させる第1AT演出状態および第2AT演出状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段は、
前記第1AT演出状態に移行可能となる移行タイミングにおいて遊技状態が前記特定RT遊技状態でなければ、演出状態として、遊技状態を前記特定RT遊技状態に移行させるための準備演出状態を経由して前記第1AT演出状態に移行し、遊技状態が前記特定RT遊技状態であれば、前記準備演出状態を経由することなく演出状態を前記第1AT演出状態に移行し、
前記第1AT演出状態が終了すると、前記第2AT演出状態に移行し、
前記準備演出状態および前記第1AT演出状態の間、前記第2AT演出状態の継続に関する遊技利益の抽選を実行し、
前記遊技利益の抽選における単位遊技当たりの遊技利益は、前記第1AT演出状態より前記準備演出状態の方が小さいことを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Production control means for executing one of a plurality of types of production;
Based on the result of the winning type lottery, the replay role is shifted to one of a plurality of gaming states including a specific RT gaming state that is won with a predetermined probability. When the selected winning type is determined when the winning combination of the selected winning combination and the operation by the predetermined correct operation mode is set as the winning condition of the selected winning combination is determined, the auxiliary effect for informing the correct operation mode is provided. State transition means for shifting to any one of a plurality of types of effect states including a first AT effect state and a second AT effect state to be executed by the effect control means;
With
The state transition means includes
If the gaming state is not the specific RT gaming state at the transition timing at which the transition to the first AT rendering state can be made, as the rendering state, the preparation state for transferring the gaming state to the specific RT gaming state is used as the rendering state. Transition to the first AT effect state, if the game state is the specific RT game state, transition the effect state to the first AT effect state without going through the preparation effect state,
When the first AT effect state ends, the state shifts to the second AT effect state,
During the preparation effect state and the first AT effect state, a lottery of game profits relating to the continuation of the second AT effect state is executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming profit per unit game in the gaming profit lottery is smaller in the preparation effect state than in the first AT effect state.
前記第2AT演出状態は、所定の継続遊技数であるセット単位で管理され、そのセット単位が所定の継続率で継続し、
前記状態移行手段は、
前記準備演出状態の間、前記継続率を高める抽選を行い、
前記第1AT演出状態の間、前記第2AT演出状態をセット単位で上乗せする抽選を行い、
前記準備演出状態の単位遊技当たりに高められる継続率のセット換算値は、前記第1AT演出状態の単位遊技当たりに上乗せされるセット期待値より小さいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The second AT effect state is managed in a set unit that is a predetermined number of continued games, and the set unit continues at a predetermined continuation rate,
The state transition means includes
During the preparation stage, perform a lottery to increase the continuation rate,
During the first AT production state, perform a lottery to add the second AT production state in units of sets,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a set conversion value of the continuation rate that is increased per unit game in the preparation effect state is smaller than an expected set value that is added per unit game in the first AT effect state. .
前記状態移行手段は、前記準備演出状態の間に、前記継続率を高める抽選により継続率が最大継続率に達すると、前記第2AT演出状態をセット単位で上乗せする抽選を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The state transition means performs a lottery to add the second AT effect state in units of sets when the continuation rate reaches a maximum continuation rate by lottery for increasing the continuation rate during the preparation effect state. The gaming machine according to claim 2. 前記準備演出状態を経由して演出状態を前記第1AT演出状態に移行する場合と、前記準備演出状態を経由することなく演出状態を前記第1AT演出状態に移行する場合とで全体的な遊技利益の期待値が等しくなるように前記第1AT演出状態の遊技数が設定されることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   Overall gaming profits when the production state is shifted to the first AT production state via the preparation production state and when the production state is transferred to the first AT production state without going through the preparation production state The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of games in the first AT effect state is set so that expected values of the same are equal.
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