JP2018000426A - Game machine - Google Patents

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孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
孝幸 菊地
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
拓士 井川
Takushi Igawa
拓士 井川
将郎 平河
Masao Hirakawa
将郎 平河
健二 白田
Kenji Shirata
健二 白田
和田 学
Manabu Wada
学 和田
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain an expectation feeling when a specific performance is executed, while making expectation degrees of plural performances different each other.SOLUTION: A game machine is configured so that: a specific performance may be executed in a first or a second performance, an expectation degree in which a game profit is applied, when the specific performance is executed in the first performance, becomes a prescribed expectation degree; when the specific performance is executed in the second performance, when the execution start game is a specific game, an expectation degree in which the game profit is applied, is equal to or more than the expectation degree when the specific performance is executed in the first performance, and when the execution start game is a game other than the specific game, the expectation degree in which the game profit is applied, is less than the expectation degree when the specific performance is executed in the first performance.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、所定枚数のメダルが払い出される等、遊技利益が大きい当選役である選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。   A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, when a selected winning combination that has a large gaming profit and another winning combination wins a winning category (hereinafter referred to as a selected winning category), such as when a predetermined number of medals are paid out, the selected winning combination By notifying the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) that becomes the winning condition for the winning combination (hereinafter referred to as the operation condition that becomes the winning condition for the predetermined winning combination as such) There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line. is there. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT gaming state proceed simultaneously may be used.

スロットマシンでは、上記のようなART遊技状態への移行が内部的に決定すると、その旨を示唆する演出を実行し、最終的に、ART遊技状態へ移行することを遊技者に報知する。このような演出は、遊技性の多様化に伴い、その種類が増加する傾向にある。例えば、任意の演出を実行している途中で演出を他の演出に切り換えて、ART遊技状態への移行期待度がより高いことを示す場合がある。また、このような演出の切換が、予め定められた時間が経過する前に実行されたか、または、経過した後に実行されたかに応じて、さらに、他の演出を実行するか否か決定する技術も開示されている(例えば、特許文献1)。   In the slot machine, when the transition to the ART gaming state as described above is determined internally, an effect suggesting that is executed, and finally the player is notified of the transition to the ART gaming state. Such effects tend to increase in variety as game play diversifies. For example, during the execution of an arbitrary effect, the effect may be switched to another effect to indicate that the degree of expectation for transition to the ART gaming state is higher. Further, a technique for determining whether or not to execute another effect depending on whether such effect switching has been executed before a predetermined time has elapsed or after the predetermined time has elapsed. Is also disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2015−8736号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-8736

ART遊技状態への移行等、遊技利益の付与が決定されたことを示唆する演出は、複数種類準備され、その種類に応じて遊技利益が付与されている期待度を異ならせる場合がある。また、任意の演出の途中で、特定演出が実行されると、遊技利益が付与されている期待度が高まる仕様とする場合もある。しかし、期待度の異なる演出のいずれが実行されていたかに拘わらず、特定演出が実行されると期待度が一律に高まるとしてしまうと、特定演出が実行される前の演出の意義が薄れてしまう。一方、特定演出が実行される前の演出に応じて、特定演出が実行された場合の期待度を単に異ならせてしまうと、途中で特定演出が実行されたとしても、特定演出が実行される前の演出によっては遊技者が期待感を維持することができないといった問題もある。   There are cases where a plurality of types of effects suggesting that the provision of game profits has been determined, such as the transition to the ART game state, and the degree of expectation that the game profits have been provided differ depending on the type. In addition, when a specific effect is executed in the middle of an arbitrary effect, there may be a specification that increases the degree of expectation that game profit is given. However, when the specific effect is executed and the expectation level increases uniformly regardless of which of the effects with different degrees of expectation was executed, the significance of the effect before the specific effect is executed is diminished. . On the other hand, if the expectation when the specific effect is executed is simply changed according to the effect before the specific effect is executed, the specific effect is executed even if the specific effect is executed halfway. There is also a problem that the player cannot maintain a sense of expectation depending on the previous performance.

本発明は、このような課題に鑑み、複数の演出の期待度を異ならせつつ、特定演出が実行された場合の期待感を維持することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining a sense of expectation when a specific effect is executed while varying the degree of expectation of a plurality of effects.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技利益の付与が決定されたか否かを複数の遊技に亘って報知する第1演出および第2演出を含む複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備え、前記第1演出または前記第2演出において特定演出が実行される場合があり、前記第1演出において前記特定演出が実行される場合における前記遊技利益が付与される期待度が所定の期待度となるように設定され、前記第2演出において前記特定演出が実行される場合において、その実行開始遊技が特定の遊技であれば、前記遊技利益が付与される期待度が、前記第1演出において前記特定演出が実行される場合の期待度以上となり、前記実行開始遊技が特定の遊技以外であれば、前記遊技利益が付与される期待度が、前記第1演出において前記特定演出が実行される場合の期待度未満となるように設定されていることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In accordance with the operation of the stop switch to be performed, on the basis of the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reels corresponding to the operated stop switch respectively, and whether or not the game profit is given Effect control means for executing any one of a plurality of types of effects including a first effect and a second effect for notifying the game over a plurality of games. The specific effect may be executed in the first effect or the second effect, and the degree of expectation to which the game profit is given when the specific effect is executed in the first effect is a predetermined expectation. When the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game, the expectation that the game profit is given is determined in the first effect. When the specific effect is executed in the first effect, the degree of expectation to which the game profit is given is greater than the expected level when the specific effect is executed and the execution start game is not a specific game It is characterized by being set to be less than the expected degree of.

前記第1演出において前記特定演出が実行される実行開始遊技は、前記第1演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技であり、かつ、前記第2演出において前記特定演出が実行される実行開始遊技は、前記第2演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技であってもよい。   The execution start game in which the specific effect is executed in the first effect is a game corresponding to the first half when the first effect is executed alone, and the specific effect is executed in the second effect. The execution start game may be a game corresponding to the first half when the second effect is executed alone.

本発明によれば、複数の演出の期待度を異ならせつつ、特定演出が実行された場合の期待感を維持することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to maintain a sense of expectation when a specific effect is executed while varying the degree of expectation of a plurality of effects.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. 前兆演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a sign production. 前兆演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a sign production. 前兆演出テーブルを示した図である。It is the figure which showed the sign production | presentation table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態、演出状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Specific processing (the transition of the winning combination, gaming state, and production state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, and a front upper door that is attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similarly to the front upper door 104, the front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be opened and closed, and the lower portion of the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number (for example, 3), which is the number of medals required to start one game, the number of medals exceeding the specified number are predetermined. The number of sheets (for example, 50 sheets) is stored in the slot machine 100 as an upper limit (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided on the upper right side of the front upper door 104. A reel unit is provided at a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) each having a plurality of types of symbols arranged in 16 equal areas. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to the position.

前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   An upper liquid crystal display unit 138a and a lower liquid crystal display unit 138b for displaying various images associated with the performance are provided at a substantially lower center of the front upper door 104 and a substantially lower center of the front lower door 106. The player can visually recognize various effects through independent liquid crystal display units (upper liquid crystal display unit 138a and lower liquid crystal display unit 138b). In addition, left and right of the front upper door 104 are provided with effect lamps 142 made up of, for example, high-intensity light emitting diodes (LEDs).

また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers 140 that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided on the inner left and right positions on the rear surface of the front lower door 106. Furthermore, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided in the lower part of the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。   In addition, as shown in FIG. 1, on the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout are provided on the right side of the step surface 122 a provided between the upper liquid crystal display unit 138 a and the stop switch 130. A display unit 154 is provided. The main credit display unit 152 displays the number of credits, and the main payout display unit 154 displays the number of medals paid out.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the medals is automatically inserted based on the game, the rotation reels 134 (134a, 134b, 134c) are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player and the winning type lottery is executed. The reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are stopped according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player, respectively. Enter a winning role that is controlled and can receive medals If you refer to the game until payout of the medals it is executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1の当選役からなる当選種別、または、複数の当選役が重複した当選種別を含む複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning type lottery means 304 is a winning type consisting of one winning combination selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the operation of the bet of the medal and the start switch 128, or One of a plurality of winning types including a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated and a wrong winning are determined by a winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様(正転、逆転、停止を含む)で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in accordance with the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 134a, 134b, 134c respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning type lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from a predetermined time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the rotating reel 134a , 134b, 134c may be provided with a reel effect (freeze effect) for rotational control in various modes (including forward rotation, reverse rotation, and stop). In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Payout medals corresponding to the number of payouts. The state transition means 312 shifts the gaming state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination, and shifts the rendering state by satisfying a predetermined condition. The gaming state and effect state will be described in detail later.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains a random number by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 includes various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132 and, based on the winning type command, the upper liquid crystal display unit 138 a, the lower liquid crystal display unit 138 b, the speaker 140, and the effect lamp 142. Determine the production.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the upper liquid crystal display unit 138a, the lower liquid crystal display unit 138b, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, and the sub credit display. This is a visual and audible expression means provided through the unit 156, the sub-payout display unit 158, etc., and may give a story to the game or suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. it can. In such an effect, for example, an effect suggesting the transition to the AT effect state is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible. By combining the main control board 200 and the sub-control board 202, various games can be constructed. Hereinafter, main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選(ハズレ)に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states and a plurality of effect states are provided, and the game state and the effect state transition according to the progress of the game. Among these, for the gaming state, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the gaming state are stored in the main ROM 200b. The winning-type lottery means 304 includes a current set value (incrementally indicating ease of obtaining gaming profit) stored in the main RAM 200c and a current gaming state (a gaming state based on whether a bonus combination to be described later is established) ), The corresponding winning type lottery table is extracted from the main ROM 200b, and based on the extracted winning type lottery table, the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 is stored in the winning type lottery table. It is determined which winning type or unsuccessful (losing) is supported.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. It is.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図5(b)に示す4つの仮想ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a and the middle reel 134b A line connecting positions corresponding to symbols stopped at the middle stage and the middle stage of the right reel 134c is set as an effective line A for determining the winning combination winning combination. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A. Assume four virtual lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ11」といった複数のリプレイ役、当選役「小役1」〜「小役21」といった複数の小役、当選役「CB」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役15」、「小役16」、「小役18」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, as the winning combination, a plurality of replaying roles such as winning roles “Replay 1” to “Replay 11”, winning roles “Small 1” to “Small 21”, etc. A bonus combination such as a plurality of small combinations and a winning combination “CB” is provided. Note that “ANY” shown in the winning combination “small combination 15”, “small combination 16”, and “small combination 18” indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであり、ここでは操作順をいう)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning type lottery, the winning mode including one of the replay roles is won, and the winning mode is an operating mode (predetermined operating order or predetermined operating timing or a combination thereof, which is referred to as the operating order here) When the operation is performed, the symbols shown on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c among the symbol combinations corresponding to the winning combination can be displayed on the active line A, and the symbol combinations corresponding to the winning combination are displayed. Is displayed on the active line A, as described above, one game can be executed again without betting by the player.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to three symbols, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ4」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「リプレイ5」)と重複当選したか)によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ4」または当選役「リプレイ5」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。   In addition, the stop control in the case of winning the winning type including the replay combination is the winning mode (for example, the winning combination “Replay 4” is won alone, or other winning combination (for example, the winning combination “Replay 5” is selected). ) And whether or not you have won both. For example, when the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” are won in duplicate, the winning combination “Replay 4” or the winning combination is selected according to the winning mode and the player's operating mode. The symbol combination corresponding to any winning combination of the combination “Replay 5” can be preferentially displayed on the active line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the priority becomes higher as the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A increases. Is set higher. In addition, when setting the priority based on the number of medals to be paid out corresponding to the small combination, the priority is set higher as the number of small combinations paid out corresponding to the symbol combination displayed on the active line A increases. Is set.

そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ5」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ4」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In the winning type including the replay combination, the symbols constituting the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type are arranged so that they can be always displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 6). For example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 4” in the winning category in which the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” overlap are included in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Since the maximum symbols are only 4 frames apart, they can always be displayed on the active line A by stop control. Accordingly, when the winning combination “Replay 4” and the winning combination “Replay 5” are won in the same winning category and operated in the operation mode that is the winning condition of the winning combination “Replay 5”, the winning combination “Replay 5” is selected. Can be preferentially displayed on the active line A, but even if the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 5” cannot be displayed on the active line A, at least Since the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 4” that has been won in duplicate can be displayed on the active line A, one of the replaying combinations is won. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that the symbol corresponding to the predetermined rotating reel 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination is displayed on the active line A is referred to as “PB”. , 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or more symbols corresponding to the winning combination “Replay 4” are arranged so that they can be displayed on the active line A on any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Therefore, PB = 1 in any of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this way, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, it is possible to start the next one game without inserting medals.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が9枚の当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした(後述する当選役「小役19」に対応付けられた操作順で操作された)場合には、図6に示した、当選役「小役19」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる(PB=1)。なお、当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役19」と異なり、PB=1ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインA上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が9枚となる他の当選役「小役20」、「小役21」についても同様の停止制御がなされる。
(Small role)
In addition, as a result of the lottery classification, the winning category including the winning combination “small role 19” with nine payouts was won and the winning conditions were satisfied (corresponding to the winning combination “small role 19” described later). 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “small combination 19” shown in FIG. 6 can be displayed on the active line A (PB = 1). In addition, in the case where the winning category including the winning combination “Small 19” is won and the winning condition is not satisfied, the symbol combination corresponding to the other winning combination is preferentially placed on the active line A. Although the winning combination is different from the winning combination “Small 19”, it is not PB = 1, so depending on the operation timing of the player, it is not preferentially displayed on the active line A, so-called. , Can be missed. The same stop control is performed for the other winning combinations “Small 20” and “Small 21” with a payout number of nine.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「CB」が含まれる当選種別「CB」に当選した場合には、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば11枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(PB=1)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Bonus role)
In addition, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category “CB” including the winning combination “CB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 11) of medals are paid out. The symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” are separated by a maximum of four frames in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c (PB = 1), so the stop control described above. Are arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6).

なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「CB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「CB」が当選した遊技で入賞するようになっているので、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   When a winning type including any of the above winning combinations is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a is set according to the establishment status of the internal winning flag. Thus, the stop control of each of the middle reel 134b and the right reel 134c is performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “CB” is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. However, in this embodiment, the winning combination “CB” wins the winning game, so the BB internal winning flag is not carried over the game. When the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A, and the next game is performed without requiring a medal. After the necessary processing is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の移行)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態(第1RT遊技状態)、RT2遊技状態、RT3遊技状態(第2RT遊技状態)、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。かかるRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第1RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/7.3のRT1遊技状態を挙げ、第2RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/1.7のRT3遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第2RT遊技状態が第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ(リプレイ役の当選確率が高ければ)、いずれのRT遊技状態を適用してもよい。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state (first RT gaming state), an RT2 gaming state, an RT3 gaming state (second RT gaming state), and a bonus gaming state are prepared. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state are set with the winning probabilities for the replay roles (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming state = 1 / 1.7 (However, the winning probability of each RT game can be arbitrarily set), so-called RT gaming state, and a predetermined winning combination is mainly displayed on the active line A as will be described later. As a result, the RT gaming state shifts. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state may be referred to as a bonus non-established gaming state in association with the bonus gaming state. Here, the winning probability of the replaying role in the RT3 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT3 gaming state. Further, in the RT3 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel (AT effect state) in which an auxiliary effect for winning a winning combination with a large number of payouts is performed. In the present embodiment, an RT3 game is assumed. A state in which AT is executed in parallel with the state may be referred to as an ART gaming state. Here, the RT1 gaming state with a winning probability of 1 / 7.3 for the replay role is cited as the first RT gaming state, and the RT3 gaming state with a winning probability of the replay role of 1 / 1.7 is cited as the second RT gaming state. However, the present invention is not limited to this, and if the second RT gaming state is easier to win the replay role than the first RT gaming state (if the winning probability of the replay role is higher), any RT gaming state is applied. May be.

状態移行手段312は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段312は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。   The state transition means 312 shifts the plurality of gaming states based on winning or winning of a predetermined winning type such as a replay combination or bonus combination. Further, as will be described later, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the effect type determined by the effect type lottery. To do. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set.

具体的に、RT0遊技状態における所定の契機で、図7の(1)に示すように、RT1遊技状態に移行する。ここでは、RT1遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ10」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ11」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、AT演出状態と合わせてART遊技状態となる。   Specifically, at a predetermined opportunity in the RT0 gaming state, as shown in FIG. 7 (1), the state shifts to the RT1 gaming state. Here, the RT1 gaming state is the basic gaming state. Here, when the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery described above, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a winning combination indicating a transition to the RT2 game state described later ( When the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 10”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state and the gaming state is the RT2 gaming as shown in (2) of FIG. If it is in the state, an auxiliary effect is performed, and the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination “Replay 11”) indicating the transition to the RT3 gaming state described later is displayed on the active line A, so that FIG. As shown in (3), the gaming state is shifted to the RT3 gaming state. Thus, the gaming state shifts to the RT3 gaming state and becomes the ART gaming state together with the AT effect state.

ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態(遊技状態)を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技状態のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図7の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。   Here, the ART gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state are executed in parallel continues for the number of continuing games. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) in which the effect state (game state) can be continued. In addition, the state transition means 312 also executes a lottery for determining whether or not to add the number of continuous games in the ART gaming state in the ART gaming state, so-called extra lottery. During this time, if the number of continued games is added, the ART game state is maintained for a longer time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Then, when the number of games reaches the number of continuing games, the AT effect state is terminated in the ART game state, the auxiliary effect is not performed, and the transition to the RT1 game state is performed as shown in (4) of FIG. When the symbol combination corresponding to the winning combination shown is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「CB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「CB」に当選すると、遊技者は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示させることができるので(PB=1)、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく(内部中遊技状態が維持されることはなく)、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「CB」に当選すると、図7の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役(例えば、当選役「小役15」〜「小役18」のいずれか)に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば11枚)以上メダルが払い出されると、図7の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。   In the winning type lottery in any of the non-bonus gaming states such as the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the winning combination “CB” is won and the BB internal winning flag is set. When established, the state transition means 312 shifts the gaming state to an internal middle gaming state (not shown) corresponding to the bonus gaming state preparation state. However, in the present embodiment, when the winning combination “CB” is won, the player can always display the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” on the active line A (PB = 1). The internal winning flag is not carried over to the next game (the internal game state is not maintained), and the state transition means 312 shifts the game state from the internal game state to the bonus game state. As a result, when the winning combination “CB” is won in the winning type lottery, as shown in FIG. 7 (5), the state transition means 312 changes the gaming state to the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, A transition from the RT3 gaming state to the bonus gaming state is made. In such a bonus game state, regardless of the winning type lottery result, in all the lottery results, the corresponding symbol combinations that can always be displayed on the active line A (for example, the winning roles “small roles 15” to “ Since it is forcibly set to any one of the small roles 18 ", the medal can be paid out without fail. In this bonus game state, when a predetermined number (for example, 11) or more medals are paid out, as shown in (6) of FIG. 7, the state transition means 312 changes the game state from the bonus game state to the bonus game state. A transition is made (returned) to the gaming state in which the user stayed before the transition (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, or RT3 gaming state). It should be noted that the effect state does not change due to the transition to the bonus game state and the return to the bonus non-achieved game state.

(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図8は、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(CB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state. FIG. 8 shows winning areas assigned for each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), bonus gaming state (CB)). (Winning type) is indicated by “◯”. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and the number of all winning areas assigned for each gaming state Is the total number of winning type random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning category random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

かかる図8の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、1の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。例えば、当選領域8の当選種別「リプレイ8」には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ8」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域21の当選種別「レア小役1」には、当選役「小役13」、「小役14」が重複して含まれ、当選種別「レア小役1」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役13」または当選役「小役14」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることとなる。図8の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。   According to the winning type lottery table of FIG. 8, each winning type includes one winning combination or a plurality of duplicate winning combinations. When an arbitrary winning type is won by winning type lottery, a symbol combination corresponding to one of the winning combinations included in the winning type is preferentially displayed on the active line A. For example, the winning category “Replay 8” in the winning area 8 includes the winning roles “Replay 4”, “Replay 5”, and “Replay 6”, and the winning category “Replay 8” is won by the winning category lottery. Then, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 6” is preferentially displayed on the active line A. In addition, the winning category “Rare Minor 1” in the winning area 21 includes the duplicated “Minor Minor 13” and “Minor 14”, and if the winning category “Rare Minor 1” is won, The symbol combination corresponding to either the winning combination “small combination 13” or the winning combination “small combination 14” is preferentially displayed on the active line A in accordance with the operation timing of the person. The same stop control is performed for other winning types shown in the winning type lottery table of FIG.

なお、当選種別抽選テーブルの当選領域0には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。   The winning area “0” in the winning type lottery table is associated with the winning type “unsuccessful”, and when the winning type is won, the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 6 are valid lines. The medals are not paid out without being displayed on A.

また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域1の当選種別「リプレイ1」には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   In addition, in the winning type lottery table, an operation mode (operation order and operation timing) may be set as a winning condition for a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated. . For example, the winning category “Replay 1” in the winning area 1 includes the winning roles “Replay 1”, “Replay 2”, “Replay 3”, and “Replay 4”, which correspond to each winning role. A winning condition for preferentially displaying the symbol combination to be displayed on the effective line A, for example, the order in which the stop switches 130a, 130b, and 130c are operated is set.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel 134b. The operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in this order is set to “batting order 2”, and the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c. Is “batting order 3”, the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, and the right reel 134c, the left reel 134a, Of reel 134b The operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reel is set to “batting order 5”, and the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reel in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a is performed. “Batting order 6”.

ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域1の当選種別「リプレイ1」が当選した際、打順1〜4による操作を行うと、当選役「リプレイ4」が優先して表示され、打順5、6による操作を行うと、当選役「リプレイ1」が優先して表示される。また、当選領域3、4の当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選した際、打順1〜4による操作を行った場合、および、打順5、6による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ4」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。   Here, as shown in the winning type lottery table, when the winning type “Replay 1” in the winning area 1 is won, the winning combination “Replay 4” is preferentially displayed when an operation according to batting order 1 to 4 is performed, When the operations in the batting orders 5 and 6 are performed, the winning combination “Replay 1” is displayed with priority. In addition, when the winning types “Replay 3” and “Replay 4” in the winning areas 3 and 4 are won, both the operations according to the batting orders 1 to 4 and the operations according to the batting orders 5 and 6 are performed. The winning combination “Replay 4” is preferentially displayed, but the symbols that preferentially stop are different.

また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域9〜14の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」では、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ8」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域15〜20の当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」では、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ9」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ここで、当選領域9〜14それぞれの置数や当選領域15〜20それぞれの置数は均等となるように設定されている。   Further, as shown in the winning type lottery table, the winning types “Transition Replay 1” to “Transition Replay 6” in the winning areas 9 to 14 correspond to the winning combination “Replay 10” for shifting the gaming state to the RT2 gaming state. Winning conditions for preferentially displaying the symbol combination on the active line A are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and the game state is transferred (maintained) to the RT1 gaming state when operated in other batting orders. The symbol combination corresponding to any of the winning combinations “Replay 7” and “Replay 8” to be displayed is preferentially displayed on the active line A. In addition, in the winning types “Transition Replay 7” to “Transition Replay 12” in the winning areas 15 to 20, the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 11” that shifts the gaming state to the RT3 gaming state is given priority on the active line A. Winning conditions to be displayed automatically are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and when the player operates in other batting orders, the winning combination “Replay 7”, “ The symbol combination corresponding to any of “Replay 9” is preferentially displayed on the active line A. Here, the numbers of the winning areas 9 to 14 and the numbers of the winning areas 15 to 20 are set to be equal.

また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域24〜35の当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」では、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が1枚の当選役「小役1」〜「小役12」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインA上に表示できるが(PB=1)、当選役「小役1」〜「小役12」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示できるとは限らない(PB=1/2)。したがって、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」の入賞条件となる打順で操作すると9枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると1枚の払出を1/2の確率でしか受けることができない。   Further, as shown in the winning type lottery table, in the winning types “batting order small part 1” to “batting order small part 12” in the winning areas 24 to 35, the winning part “small part 19”, “small” The winning conditions for preferentially displaying the symbol combination corresponding to either “20” or “21” on the active line A are assigned to each batting order (batting order 1 to 6), and operated in other batting orders. In the case of the symbol combination, the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations “Small 1” to “Small 12” with a payout number is preferentially displayed on the active line A. However, the symbol combination corresponding to the winning combination “small role 19”, “small role 20”, “small role 21” with 9 payouts can always be displayed on the active line A (PB = 1). The symbol combinations corresponding to “small role 1” to “small role 12” cannot always be displayed on the active line A (PB = 1/2). Accordingly, if the winning combination “Pocket 19”, “Pocket 20”, “Pocket 21” is operated in the batting order, which is the winning condition, 9 coins can be received, and if operated in another batting order, 1 coin is paid out. Can only be received with a probability of 1/2.

かかる当選領域24〜35それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域24〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域9〜14および当選領域15〜20に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。   The numbers of the winning areas 24 to 35 are set to be equal. Since the player cannot normally know which winning type is won, by providing the winning areas 24 to 35 as described above, the winning role “small role 19” as the selected winning role, It is extremely difficult to win either “small role 20” or “small role 21”. However, even when a winning type in which the player's gaming profit differs according to the operation order of the stop switches 130a, 130b, and 130c is selected, the player can win the winning roles “Small 19”, “Small” By grasping the correct operation mode that can win either of the “combination 20” or “small combination 21”, it corresponds to any of the winning combination “small combination 19”, “small combination 20”, or “small combination 21”. The combination of symbols is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than the state where the auxiliary effect is not performed. Further, with respect to the winning areas 9 to 14 and the winning areas 15 to 20 described above, the player wins the winning combination “Replay 10” or the winning combination “Replay 11” as the selected winning combination by performing the auxiliary effect. It is possible to grasp the correct operation mode to be obtained, display the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 10” and the winning combination “Replay 11” on the active line A, and shift the gaming state to a more advantageous gaming state. Become.

このように、補助演出を実行することで(AT演出状態)、リプレイ役の確率が高く(RT3遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態(ART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、リプレイ確率が低く(RT0遊技状態、RT1遊技状態またはRT2遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。   In this way, by executing the auxiliary effect (AT effect state), the probability of the replay role is high (RT3 gaming state) and the number of medals is likely to increase as the game progresses (ART gaming state) By not performing an effect (non-AT effect state), a replay probability is low (RT0 gaming state, RT1 gaming state or RT2 gaming state), and a state where medals are likely to decrease as the game progresses is realized. It becomes possible.

(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。上述したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて遊技状態を移行するとともに、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。以下、主制御基板200において状態移行手段312により移行される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. As described above, the state transition means 312 shifts the gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery, and changes the effect state to the non-AT effect based on the winning type determined by the winning type lottery. Whether to shift from the state to the AT effect state is determined by effect state lottery. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) shifted by the state transition means 312 in the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態としては、非AT通常演出状態と非ATチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非AT通常演出状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。かかる非AT通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
(Non-AT production state)
As the non-AT effect state, a non-AT normal effect state and a non-AT chance effect state are provided. If the performance state is a non-AT normal performance state, the frequency of the auxiliary performance is much lower than that of the AT performance state, and almost no auxiliary performance is performed or no auxiliary performance is performed. Is limited. Such a non-AT normal effect state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.

状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ATチャンス演出状態に移行し(1)、非ATチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態および非ATチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態(最初は第1AT準備演出状態)に移行することができる(3)。ただし、非ATチャンス演出状態の方が非AT通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。したがって、遊技者は、非AT通常演出状態より、非ATチャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、状態移行手段312は、演出状態をAT演出状態へ移行する。   The state transition means 312 shifts the rendering state to the non-AT chance rendering state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal rendering state, for example, when a predetermined winning category is determined in the winning category lottery (1), When the predetermined end condition is satisfied in the non-AT chance effect state, for example, when the predetermined number of games is consumed, the effect state is returned to the non-AT normal effect state (2). Further, the state transition means 312 can transition the rendering state to the AT rendering state (initially the first AT preparation rendering state) in the non-AT normal rendering state and the non-AT chance rendering state (3). However, it is set so that the non-AT chance effect state is more easily shifted to the AT effect state than the non-AT normal effect state. Accordingly, the player desires to stay in the non-AT chance effect state rather than the non-AT normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called so-called zone or ceiling), the state transition means 312 shifts the effect state to the AT effect state.

また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態をAT演出状態(最初は第2AT準備演出状態)に移行することができる(4)。   In addition, when the state transition means 312 reaches a predetermined number of points in the non-AT normal performance state, for example, as the game progresses, the state transition means 312 changes the performance state to the AT performance state (initially the second AT preparation effect). (4).

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.

AT演出状態では、AT演出状態の後段に相当するAT特別演出状態と、AT特別演出状態の前段に相当する3つのAT通常演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が設けられている。また、3つのAT通常演出状態には、準備状態として、それぞれAT準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)が設けられている。状態移行手段312は、上述したように、演出状態が非AT演出状態または非ATチャンス演出状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、演出状態を、まず第1AT準備演出状態に移行し(3)、所定の移行条件を満たすと、第1AT通常演出状態に移行する(5)。そして、状態移行手段312は、第1AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行を決定すると、演出状態をAT特別演出状態に移行する(6)。また、第1AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、状態移行手段312は、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(7)。ここで、継続遊技数は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)を維持可能な(上限の)遊技数である。   In the AT effect state, an AT special effect state corresponding to the latter stage of the AT effect state, and three AT normal effect states corresponding to the preceding stage of the AT special effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect) A production state) is provided. The three AT normal performance states are provided with AT preparation performance states (first AT preparation performance state, second AT preparation performance state, and third AT preparation performance state), respectively, as preparation states. As described above, when the state transition means 312 determines the transition to the AT effect state when the effect state is the non-AT effect state or the non-AT chance effect state, the effect state is first shifted to the first AT preparation effect state. (3) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the first AT normal performance state (5). And the state transition means 312 will transfer an effect state to an AT special effect state, if the transition to an AT special effect state is determined by the effect state lottery in the 1st AT normal effect state (6). Further, in the first AT normal performance state, when the predetermined end condition is satisfied without determining the transition to the AT special performance state, the state transition means 312 returns the performance state to the non-AT normal performance state (7). Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) that can maintain the AT effect state (first AT normal effect state, second AT normal effect state, third AT normal effect state, AT special effect state).

また、状態移行手段312は、上述したように、非AT通常演出状態において、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態を、まず第2AT準備演出状態に移行し(4)、所定の移行条件を満たすと、第2AT通常演出状態に移行する(8)。そして、状態移行手段312は、第2AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行を決定すると、演出状態をAT特別演出状態に移行し(9)、第2AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(10)。   In addition, as described above, the state transition means 312 first transitions the effect state to the second AT preparation effect state when the number of points given by the progress of the game in the non-AT normal effect state reaches a predetermined number. (4) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the second AT normal performance state (8). When the state transition means 312 determines the transition to the AT special effect state by the effect state lottery in the second AT normal effect state, the state transition means 312 shifts the effect state to the AT special effect state (9), and in the second AT normal effect state, When the predetermined end condition is satisfied without the transition to the AT special performance state being determined, for example, when the predetermined number of continuous games is consumed, the performance state is returned to the non-AT normal performance state (10).

また、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT通常演出状態に移行する。ただし、演出状態が非AT演出状態であれば、状態移行手段312は、一旦、演出状態を第3AT準備演出状態に移行し(11)、演出状態がAT演出状態であれば、第3AT準備演出状態を経由することなく、直接、第3AT通常演出状態に移行する(12)。かかるAT演出状態のうち、第2AT通常演出状態では、他のAT演出状態より高い確率で第3AT準備演出状態への移行が決定される。そして、第3AT準備演出状態において所定の移行条件を満たすと、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態に移行する(13)。なお、第3AT通常演出状態は、AT特別演出状態への移行が確定している演出状態である。したがって、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態をAT特別演出状態へ移行する(14)。   In addition, for example, when a predetermined winning type, winning type “Replay 1” is won by winning type lottery, the state transition unit 312 will be in the non-AT effect state regardless of the effect state at that time. However, although it is in the AT effect state, the effect state is shifted to the third AT normal effect state. However, if the effect state is the non-AT effect state, the state transition unit 312 temporarily shifts the effect state to the third AT preparation effect state (11), and if the effect state is the AT effect state, the third AT preparation effect. The process proceeds directly to the third AT normal performance state without going through the state (12). Among the AT effect states, in the second AT normal effect state, the transition to the third AT preparation effect state is determined with a higher probability than other AT effect states. When the predetermined transition condition is satisfied in the third AT preparation effect state, the state transition means 312 shifts to the third AT normal effect state (13). Note that the third AT normal performance state is a performance state in which the transition to the AT special performance state is confirmed. Accordingly, when the predetermined end condition is satisfied in the third AT normal performance state, for example, when the predetermined number of continued games is consumed, the state transition unit 312 shifts the performance state to the AT special performance state (14).

当該AT特別演出状態において遊技数が継続遊技数に到達すると、AT特別演出状態が終了し、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続抽選を行う。そして、AT特別演出状態の継続抽選に当選すると、状態移行手段312は、演出状態を、再度、AT特別演出状態へ移行し、AT特別演出状態を繰り返させる(15)。このとき、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知させるとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新してもよい。また、AT特別演出状態の継続抽選に当選しなかった場合は、演出状態を、非AT通常演出状態へ移行する(16)。   When the number of games reaches the number of continuous games in the AT special effect state, the AT special effect state ends, and the state transition means 312 performs a continuous lottery of the AT special effect state. Then, when the continuous lottery in the AT special effect state is won, the state transition means 312 shifts the effect state to the AT special effect state again and repeats the AT special effect state (15). At this time, the state transition means 312 performs an extra lottery for the number of continued games in the AT special effect state, and when the extra lottery is won, the player is informed of the fact and added to the number of games for the selected extra game. The number may be updated. If the continuous lottery in the AT special effect state is not won, the effect state is shifted to the non-AT normal effect state (16).

(非AT通常演出状態から第1AT通常演出状態への移行)
上述したように、演出状態が非AT通常演出状態であるときに第1AT通常演出状態への移行が決定されると、状態移行手段312は、第1AT準備演出状態を経由して(3)、演出状態を、第1AT通常演出状態に移行する(5)。かかる非AT通常演出状態において、第1AT通常演出状態への移行が決定したことへの期待感を高めるべく、演出制御手段334は、第1AT通常演出状態への移行が決定されたことを報知する前に、第1AT通常演出状態へ移行する前兆となる演出(前兆演出)を行う場合がある。
(Transition from the non-AT normal performance state to the first AT normal performance state)
As described above, when the transition to the first AT normal effect state is determined when the effect state is the non-AT normal effect state, the state transition means 312 passes through the first AT preparation effect state (3), The effect state is shifted to the first AT normal effect state (5). In such a non-AT normal performance state, the performance control means 334 notifies that the transition to the first AT normal performance state has been determined in order to increase the expectation that the transition to the first AT normal performance state has been determined. Before, there is a case where an effect (a sign effect) that is a precursor to the transition to the first AT normal effect state.

図10、図11は、前兆演出を説明するための説明図である。状態移行手段312は、例えば、図10のA遊技において、第1AT通常演出状態への移行を決定しても即座にその演出状態に移行させるわけではなく、所定の遊技数後(ここでは10遊技後)のB遊技において移行することとしている。このように本実施形態では、第1AT通常演出状態への移行が決定された遊技から所定の遊技数後のB遊技において第1AT準備演出状態に移行するようになっているため、所定の遊技数に到達する直前のC遊技において、第1AT通常演出状態に移行する旨の報知を行うようにしている。すなわち、演出制御手段334では、第1AT通常演出状態への移行を即座に報知せず、第1AT通常演出状態への移行を決定したA遊技から、第1AT通常演出状態へ移行するか否かを報知するC遊技(所定の遊技数の直前の遊技)までの複数遊技に亘って第1AT通常演出状態への移行を示唆する前兆演出(以下、第1AT通常演出状態へ移行することが報知される前兆演出を「リアル前兆演出」ともいう)を行う。なお、このように、第1AT通常演出状態への移行が決定されたA遊技から、所定の遊技数の直前のC遊技までが前兆演出であり、この前兆演出の遊技数(ここでは9遊技)を前兆遊技数という。ここで、第1AT通常演出状態の前兆演出は、第1AT通常演出状態の前に行われる演出ではあるが、非AT通常演出状態に属する。   10 and 11 are explanatory diagrams for explaining the precursor effect. For example, in the game A in FIG. 10, the state transition means 312 does not immediately transition to the effect state even if the transition to the first AT normal effect state is determined, but after a predetermined number of games (here, 10 games). It is supposed to shift in B game of (after). As described above, in this embodiment, since the game in which the transition to the first AT normal performance state is determined is shifted to the first AT preparation effect state in the B game after the predetermined number of games, the predetermined number of games. In the C game immediately before arriving at, notification is made that the state will shift to the first AT normal performance state. That is, the effect control means 334 does not immediately notify the transition to the first AT normal effect state, and determines whether or not to shift to the first AT normal effect state from the A game that has decided to shift to the first AT normal effect state. It is informed that the transition to the first AT normal performance state (hereinafter referred to as the first AT normal performance state) is notified over a plurality of games up to the C game to be notified (game immediately before the predetermined number of games). The sign production is also called “real sign production”. In this way, from the A game in which the transition to the first AT normal performance state is determined to the C game immediately before the predetermined number of games is the precursor effect, the number of games of this precursor effect (here, nine games) Is called the number of precursors. Here, the sign effect of the first AT normal effect state is an effect performed before the first AT normal effect state, but belongs to the non-AT normal effect state.

また、演出制御手段334は、第1AT通常演出状態への移行が決定されていない場合においても、当選種別抽選の抽選結果等に応じ、前兆演出を実行し、前兆遊技数(例えば9遊技)に亘って、このような前兆演出(以下、第1AT通常演出状態へ移行しないことが報知される前兆演出を「フェイク前兆演出」ともいう)を実行する。この場合、演出制御手段334は、前兆演出の最後のC遊技において、第1AT通常演出状態への移行が決定されていないことを報知する。このように、遊技者は、前兆演出(リアル前兆演出またはフェイク前兆演出)が開始されることによって第1AT通常演出状態への移行を期待することとなり、前兆演出中のC遊技において、第1AT通常演出状態への移行が決定されているか否かの報知を受け、その結果に一喜一憂することとなる。なお、第1AT通常演出状態へ移行するか否かを報知するタイミングは、前兆演出中のどの遊技のどの契機(例えば、第3停止時)であっても構わない。   In addition, even when the transition to the first AT normal performance state has not been determined, the performance control means 334 executes the warning effect according to the lottery result of the winning type lottery and the number of warning games (for example, nine games). In the meantime, such a precursor effect (hereinafter, the precursor effect informed that the transition to the first AT normal effect state is not made is also referred to as a “fake precursor effect”) is executed. In this case, the effect control means 334 notifies that the transition to the first AT normal effect state has not been determined in the last C game of the sign effect. In this way, the player expects a transition to the first AT normal performance state when the precursor effect (real predictor effect or fake predictor effect) is started, and in the C game during the precursor effect, the first AT normal You will receive a notification as to whether or not the transition to the production state has been decided, and you will be glad about the result. It should be noted that the timing for notifying whether or not to shift to the first AT normal performance state may be any trigger (for example, at the time of the third stop) of which game during the precursor performance.

かかる前兆演出は、前兆遊技数に跨がって一連のストーリーを示す連続演出である。かかる前兆演出としては、複数種類の連続演出が準備されている。例えば、前兆演出として、前兆遊技数に亘って1種類の連続演出を行ったり、任意の連続演出の途中、任意の連続演出に重ねて、または、代えて、他の連続演出を実行したりする場合がある。かかる前兆演出は、その種類や、他の演出が実行されたか否かに応じて期待度が異なるように設定されている。ここで、期待度は、前兆演出が実行された場合に、最終的に、第1AT通常演出状態への移行が決定されていることを報知する(第1AT通常演出状態へ移行する)確率(%)である。したがって、第1AT通常演出状態への移行が決定されていることが必ず報知される前兆演出の期待度は100%であり、第1AT通常演出状態への移行が決定されていないことが必ず報知される演出の期待度は0%である。   The precursor effect is a continuous effect that shows a series of stories across the number of precursor games. A plurality of types of continuous effects are prepared as the precursor effects. For example, as a precursor effect, one type of continuous effect is performed over the number of precursor games, or another continuous effect is executed in the middle of or in place of any continuous effect in the middle of any continuous effect. There is a case. The precursor effect is set such that the degree of expectation varies depending on the type and whether another effect has been executed. Here, the degree of expectation is a probability (%) of notifying that the transition to the first AT normal performance state is finally determined (the transition to the first AT normal performance state) when the precursor effect is executed. ). Therefore, the expectation degree of the warning effect that is always notified that the transition to the first AT normal performance state is determined is 100%, and it is always notified that the transition to the first AT normal performance state is not determined. The expectation of the production is 0%.

ここでは、前兆演出として、第1演出、第2演出、および、このような第1演出や第2演出において特定演出が実行される例を挙げて説明する。   Here, the first effect, the second effect, and an example in which the specific effect is executed in the first effect and the second effect will be described as the precursor effect.

図11(a)、(b)、(c)に示すように、第1演出は、その前兆遊技数が複数(ここでは3、9、14遊技)準備され、その前兆遊技数によって期待度が異なる。例えば、図11(a)のように前兆遊技数が3遊技の第1演出の場合、その前兆遊技数に亘って、1のキャラクタが登場し、目的を達成できるか否かの演出が行われる。かかる前兆遊技数が3遊技の第1演出の期待度は0%であり、第1AT準備演出状態に移行することはない。また、図11(b)のように前兆遊技数が9遊技の第1演出の場合、その前兆遊技数に亘って、1のキャラクタが登場し、さらに、途中で新たなキャラクタが登場し、2のキャラクタで目的を達成できるか否かの演出が行われる。かかる前兆遊技数が9遊技の第1演出の期待度は例えば20%なので、当該第1演出が9遊技まで継続すると、20%の確率で第1AT準備演出状態に移行することとなる。また、図11(c)のように前兆遊技数が14遊技の第1演出の場合、その前兆遊技数に亘って、1のキャラクタが登場し、さらに、途中で新たなキャラクタが登場し、その後、さらに新たなキャラクタが登場し、3のキャラクタで目的を達成できるか否かの演出が行われる。かかる前兆遊技数が14遊技の第1演出の期待度は例えば40%なので、当該第1演出が14遊技まで継続すると、40%の確率で第1AT準備演出状態に移行することとなる。   As shown in FIGS. 11 (a), (b), and (c), in the first effect, a plurality of the number of precursor games (here, 3, 9, and 14 games) are prepared, and the degree of expectation depends on the number of precursor games. Different. For example, as shown in FIG. 11 (a), in the case of the first effect of 3 games with one precursor game, one character appears over the number of precursor games and an effect is made as to whether or not the goal can be achieved. . The expectation level of the first effect in which the number of precursor games is 3 is 0%, and the first AT preparation effect state is not entered. Also, as shown in FIG. 11 (b), in the case of the first effect where the number of precursor games is nine games, one character appears over the number of precursor games, and a new character appears along the way. The effect of whether or not the character can achieve the purpose is performed. Since the expectation level of the first effect when the number of precursor games is 9 games is 20%, for example, if the first effect continues up to 9 games, the first AT preparation effect state is entered with a probability of 20%. Further, as shown in FIG. 11C, in the case of the first effect of 14 games with the number of precursor games, one character appears over the number of precursor games, and a new character appears in the middle, and then Further, a new character appears and an effect is made as to whether or not the purpose can be achieved with three characters. Since the expectation level of the first effect when the number of precursor games is 14 games is 40%, for example, if the first effect continues up to 14 games, the first AT preparation effect state is entered with a probability of 40%.

また、図11(d)に示すように、第2演出は、前兆遊技数が9遊技であり、1のキャラクタが目的を達成できるか否かの演出が行われる。かかる第2演出の期待度は例えば2%なので、第2演出が9遊技まで継続すると、2%の確率で第1AT準備演出状態に移行することとなる。ここで、第2演出は、総じて第1演出より期待度が低い。したがって、遊技者は、前兆演出として、第2演出より第1演出が実行されるのを望むこととなる。   Further, as shown in FIG. 11 (d), the second effect is an effect in which the number of precursor games is nine games and whether one character can achieve the purpose. Since the expectation degree of the second effect is 2%, for example, if the second effect continues up to 9 games, the state is shifted to the first AT preparation effect state with a probability of 2%. Here, the second effect generally has a lower expectation than the first effect. Therefore, the player desires to execute the first effect from the second effect as the precursor effect.

また、特定演出は、第1演出や第2演出のうちの一部の遊技(1〜3遊技)において、第3停止後に表示されるカットイン演出である。かかる特定演出が実行されると、その次遊技から9遊技に亘り、2のキャラクタが協力して目的を達成できるか否かの第3演出が行われる。したがって、前兆遊技数は、第1演出や第2演出として消化した遊技数に、第3演出の9遊技を加算した値となる。例えば、第1演出の1遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(e)に示すように、2遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。また、第1演出の2遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(f)に示すように、3遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。また、第1演出の3遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(g)に示すように、4遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。同様に、第2演出の1遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(h)に示すように、2遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。また、第2演出の2遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(i)に示すように、3遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。また、第2演出の3遊技目の第3停止後に特定演出が発生すると、図11(j)に示すように、4遊技目から9遊技に亘って第3演出が実行される。   The specific effect is a cut-in effect displayed after the third stop in some games (1 to 3 games) of the first effect and the second effect. When such a specific effect is executed, a third effect is determined as to whether or not the two characters can achieve the purpose in cooperation from the next game to nine games. Therefore, the number of precursor games is a value obtained by adding nine games of the third effect to the number of games digested as the first effect or the second effect. For example, when the specific effect occurs after the third stop of the first game of the first effect, as shown in FIG. 11 (e), the third effect is executed from the second game to the nine games. Further, when a specific effect occurs after the third stop of the second game of the first effect, the third effect is executed from the third game to the nine games as shown in FIG. Further, when the specific effect occurs after the third stop of the third game of the first effect, the third effect is executed from the fourth game to the nine games as shown in FIG. Similarly, when a specific effect occurs after the third stop of the first game of the second effect, the third effect is executed from the second game to the nine games as shown in FIG. 11 (h). When a specific effect occurs after the third stop of the second game of the second effect, the third effect is executed from the third game to the nine games as shown in FIG. 11 (i). When a specific effect occurs after the third stop of the third game of the second effect, the third effect is executed from the fourth game to the nine games as shown in FIG. 11 (j).

このように、第1演出や第2演出において特定演出が実行されると、期待度が格段に向上することとなる。例えば、第1演出において特定演出が実行された場合、その実行開始遊技が1〜3のどの遊技であるかに拘わらず、第1AT通常演出状態への移行が確定する。すなわち、第1演出において特定演出が実行される前兆演出は、期待度が100%となる。このように、特定演出が実行されると、遊技者は、第1AT通常演出状態へ移行する期待感を高めることができる。しかし、ここでは、第1演出に加え、第2演出においても特定演出が実行されることがある。上記のように、第1演出と第2演出との期待度がそもそも異なる仕様において、特定演出が実行される前の演出が第1演出および第2演出のいずれであるかに拘わらず、特定演出が実行されることによって期待度が一律に高まるとしてしまうと、実行される前の演出の意義、例えば、期待度が高い第1演出であったことの意義が薄れてしまう。   As described above, when the specific effect is executed in the first effect or the second effect, the degree of expectation is significantly improved. For example, when the specific effect is executed in the first effect, the transition to the first AT normal effect state is determined regardless of which game of the execution start game is 1 to 3. In other words, the predictive effect in which the specific effect is executed in the first effect has an expectation level of 100%. As described above, when the specific effect is executed, the player can increase a sense of expectation to shift to the first AT normal effect state. However, here, the specific effect may be executed in the second effect in addition to the first effect. As described above, in a specification in which the first stage and the second stage have different expectations, the specific stage is performed regardless of whether the stage before the specific stage is executed is the first stage or the second stage. If the expectation level is uniformly increased by the execution, the significance of the effect before the execution, for example, the significance of the first effect having a high expectation level is diminished.

したがって、第2演出が第1演出より総じて期待度が低いことを考慮すると、第2演出において特定演出が実行される前兆演出は、第1演出において特定演出が実行される前兆演出より総じて期待度を低くすべきである。こうすることで、前兆演出が開始された時点の演出が第1演出であるか第2演出であるかによる期待度を、特定演出が実行された場合も、そのまま維持できる。しかし、特定演出が実行される前の演出に応じて、特定演出が実行された場合の期待度を単純に異ならせてしまうと、前兆演出において特定演出が実行されたとしても、実行される前の演出によっては、例えば、その演出が第2演出であれば、遊技者が期待感を維持できないおそれがある。そこで、本実施形態では、第1演出と第2演出の期待度を総じて異ならせつつ、特定演出が実行された場合の期待感を維持できるようにする。   Therefore, in consideration of the fact that the second effect is generally lower in expectations than the first effect, the sign effect in which the specific effect is executed in the second effect is generally expected in comparison with the sign effect in which the specific effect is executed in the first effect. Should be low. By doing so, the expectation degree depending on whether the effect at the time when the sign effect is started is the first effect or the second effect can be maintained as it is even when the specific effect is executed. However, if the expectation when the specific effect is executed is simply changed according to the effect before the specific effect is executed, even if the specific effect is executed in the precursor effect, Depending on the effect, for example, if the effect is the second effect, the player may not be able to maintain the expectation. Therefore, in the present embodiment, the expectation when the specific effect is executed can be maintained while the degree of expectation of the first effect and the second effect is generally different.

具体的に、第2演出において特定演出が実行される前兆演出において、その実行開始遊技が特定の遊技(例えば第2演出を開始してから3遊技目)であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となり、特定の遊技以外(例えば第2演出を開始してから1遊技目または2遊技目)であれば、期待度が例えば50%となる。換言すれば、第2演出において特定演出が実行される前兆演出において、その実行開始遊技が特定の遊技であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が、第1演出において特定演出が実行される前兆演出の期待度(100%)以上となり、実行開始遊技が特定の遊技以外であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が、第1演出において特定演出が実行される前兆演出の期待度(100%)未満となるように設定されている。   Specifically, if the execution start game is a specific game (for example, the third game after the start of the second effect) in the sign effect in which the specific effect is executed in the second effect, the first AT normal effect state is entered. The expected degree of transition is 100%, and the expected degree is, for example, 50% if it is other than a specific game (for example, the first game or the second game after the start of the second effect). In other words, if the execution start game is a specific game in the precursor effect in which the specific effect is executed in the second effect, the degree of expectation for shifting to the first AT normal effect state is executed in the first effect. If the execution start game is other than a specific game, the expected degree of transition to the first AT normal effect state is the precursor effect that the specific effect is executed in the first effect. Is set to be less than the expected level (100%).

かかる構成では、第1演出において特定演出が実行される前兆演出の場合、その実行開始遊技が1〜3のどの遊技であるかに拘わらず、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となり、第2演出において特定演出が実行される前兆演出の場合、その実行開始遊技によっては、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が50%となるので、両演出の期待度を総じて異ならせることができる。すなわち、前兆演出が開始された時点の演出が第1演出であるか第2演出であるかによる期待度の違いを、そのまま維持できる。また、第2演出において特定演出が実行された場合であっても、実行開始遊技が特定の遊技であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となるので、特定演出が実行された場合の期待感を維持することが可能となる。   In such a configuration, in the case of a prelude effect in which a specific effect is executed in the first effect, the expectation level of transition to the first AT normal effect state is 100% regardless of which game of the execution start game is 1 to 3. In the case of a prelude effect in which a specific effect is executed in the second effect, the expectation level for shifting to the first AT normal effect state is 50% depending on the execution start game, so that the expectation level of both effects is generally different. be able to. That is, it is possible to maintain the difference in expectation depending on whether the effect at the time when the sign effect is started is the first effect or the second effect. Even if the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game, the expected degree of transition to the first AT normal effect state is 100%, so the specific effect is executed. It is possible to maintain a sense of expectation.

なお、ここでは、第1演出、第2演出、第3演出、特定演出の演出態様を例示しているが、その演出態様はかかる場合に限らず、連続演出であれば足り、また、その遊技数も上記に限らず、任意に設定することができる。   Here, the first aspect, the second stage, the third stage, and the specific aspect of the effect are illustrated, but the effect is not limited to this, and a continuous effect is sufficient, and the game The number is not limited to the above, and can be arbitrarily set.

また、第1演出において特定演出が実行される実行開始遊技および第2演出において特定演出が実行される実行開始遊技は、前兆演出の間のいずれの遊技でもよいが、ここでは、第1演出や第2演出が単独で実行される場合の、第1演出や第2演出の前半に相当する遊技(例えば1〜3遊技)としている。   Further, the execution start game in which the specific effect is executed in the first effect and the execution start game in which the specific effect is executed in the second effect may be any game between the precursor effects, but here, the first effect or A game (for example, 1 to 3 games) corresponding to the first half of the first effect or the second effect when the second effect is executed independently.

仮に、実行開始遊技を、第1演出や第2演出が単独で実行される場合の後半に相当する遊技とすると、前兆遊技数として、第1演出の遊技数(例えば14遊技)や第2演出の遊技数(9遊技)に加え、第3演出の遊技数(例えば9遊技)が必要になる。そうすると、前兆演出として第1演出や第2演出と、第3演出とがほぼ全て実行されることになるので、第1演出や第2演出が単独で実行される場合に比べ、前兆演出が無駄に長くなり、遊技者が倦怠感を覚えるおそれがある。そこで、第1演出において特定演出が実行される実行開始遊技および第2演出において特定演出が実行される実行開始遊技を、第1演出や第2演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技とし、前兆遊技数を均すことで、遊技者が、倦怠感を覚えるのを防止することができる。   If the execution start game is a game corresponding to the latter half of the case where the first effect or the second effect is executed alone, the number of games of the first effect (for example, 14 games) or the second effect is used as the number of precursor games. In addition to the number of games (9 games), the number of games of the third effect (for example, 9 games) is required. As a result, almost all of the first effect, the second effect, and the third effect are executed as the predecessor effects, so that the predecessor effect is useless compared to the case where the first effect and the second effect are executed independently. And the player may feel frustrated. Therefore, the execution start game in which the specific effect is executed in the first effect and the execution start game in which the specific effect is executed in the second effect correspond to the first half when the first effect and the second effect are executed independently. By playing a game and leveling the number of precursor games, it is possible to prevent the player from feeling tired.

また、第1演出では、遊技数が経過すればするほど、キャラクタの数が増加し、それに伴って期待度も向上するようになっている。このような演出において、ある程度遊技数が経過し、期待度が向上した後に特定演出が実行されると、それまでの期待度の向上が無駄になってしまい、さらには、折角、期待度が向上した第1演出が途中で途切れてしまうことになる。よって、上記のように、第1演出において特定演出が実行される実行開始遊技および第2演出において特定演出が実行される実行開始遊技を、第1演出や第2演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技とすることで、特定演出が実行される場合には、第1演出において不要に期待度を高めないこととしている。   In the first effect, as the number of games elapses, the number of characters increases, and accordingly, the expectation increases. In such effects, if a specific effect is executed after a certain number of games have passed and the expectation level has improved, the improvement in the expectation level until then is wasted, and further, the break angle and the expectation level are improved. The first production will be interrupted on the way. Therefore, as described above, when the first effect and the second effect are executed independently in the execution start game in which the specific effect is executed in the first effect and the execution start game in which the specific effect is executed in the second effect. In the game corresponding to the first half of the game, when a specific effect is executed, the expectation is not unnecessarily increased in the first effect.

(前兆演出の抽選テーブル)
図12は、前兆演出テーブルを示した図である。ここでは、所定の契機で第1AT通常演出状態へ移行することが決定されたか否か、および、前兆遊技数に応じ、第1AT通常演出状態へ移行することが決定されれば、図12(a)のリアル前兆演出テーブルから、第1AT通常演出状態への移行とともに決定された前兆遊技数を有する1のリアル前兆演出が決定され、第1AT通常演出状態へ移行することが決定されていなければ、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルから、第1AT通常演出状態へ移行しないこととともに決定された前兆遊技数を有する1のフェイク前兆演出が決定される。また、ここでは、第1AT通常演出状態へ移行することが決定される確率:第1AT通常演出状態へ移行することが決定されない確率を仮に1:1として説明する。なお、図12では、説明の便宜上、図11で示した前兆演出のみを示すが、かかる前兆演出以外の様々な連続演出を適用できるのは言うまでもない。
(Signing lottery table)
FIG. 12 is a diagram showing a precursor effect table. Here, if it is determined whether or not it is determined to shift to the first AT normal performance state at a predetermined opportunity and the number of precursor games is determined to shift to the first AT normal performance state, FIG. ) From the real predictor effect table of 1), one real predictor effect having the number of predictor games determined together with the transition to the first AT normal effect state is determined, and it is not determined to shift to the first AT normal effect state, From the fake precursor effect table of FIG. 12B, one fake precursor effect having the number of precursor games determined together with not shifting to the first AT normal effect state is determined. Here, the probability that the transition to the first AT normal performance state is determined: the probability that the transition to the first AT normal performance state is not determined is assumed to be 1: 1. In FIG. 12, for the convenience of explanation, only the precursor effect shown in FIG. 11 is shown, but it goes without saying that various continuous effects other than the precursor effect can be applied.

上述したように、第1演出には、その前兆遊技数が複数(ここでは3、9、14遊技)準備され、その前兆遊技数によって期待度が異なる。例えば、前兆遊技数が3遊技の第1演出は、図12(a)のリアル前兆演出テーブルには割り当てられていないが、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルの当選領域0には割り当てられている。したがって、前兆遊技数が3遊技の第1演出の場合、フェイク前兆演出のみが選択されるので、期待度は0%となる。また、前兆遊技数が9遊技の第1演出については、図12(a)のリアル前兆演出テーブルの当選領域0の置数と、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルの当選領域1の置数との比を2:8とすることで、期待度を20%とすることができる。同様に、前兆遊技数が14遊技の第1演出については、図12(a)のリアル前兆演出テーブルの当選領域1の置数と、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルの当選領域2の置数との比を4:6とすることで、期待度を40%とすることができる。また、前兆遊技数が9遊技の第2演出については、図12(a)のリアル前兆演出テーブルの当選領域2の置数と、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルの当選領域3の置数との比を2:98とすることで、期待度を2%とすることができる。   As described above, in the first effect, a plurality of the number of precursor games (here, 3, 9, 14 games) are prepared, and the degree of expectation varies depending on the number of precursor games. For example, the first effect in which the number of precursor games is 3 is not assigned to the real precursor effect table of FIG. 12A, but is assigned to the winning area 0 of the fake precursor effect table of FIG. ing. Therefore, when the number of precursor games is the first effect of three games, only the fake precursor effect is selected, and the expectation is 0%. In addition, for the first effect in which the number of games of 9 signs is 9 games, the number of winning areas 0 in the real sign effect table shown in FIG. 12A and the setting of winning areas 1 in the fake sign effect table shown in FIG. By setting the ratio to the number to 2: 8, the expectation can be set to 20%. Similarly, for the first effect in which the number of sign games is 14 games, the number of winning areas 1 in the real sign effect table in FIG. 12 (a) and the winning area 2 in the fake sign effect table in FIG. 12 (b). By setting the ratio to the number of entries to 4: 6, the expectation can be made 40%. In addition, for the second effect in which the number of games of the predecessor is nine, the number of winning areas 2 in the real predictor effect table in FIG. 12 (a) and the winning area 3 in the fake predictor effect table in FIG. 12 (b). By setting the ratio to the number to 2:98, the degree of expectation can be set to 2%.

そして、第1演出から特定演出を経由して第3演出に切り換わる演出、または、第2演出の3遊技目に特定演出を経由して第3演出に切り換わる演出は、図12(a)のリアル前兆演出テーブルの当選領域3、4、5、8には割り当てられているが、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルには割り当てられていない。したがって、第1演出から特定演出を経由して第3演出に切り換わる演出、または、第2演出の3遊技目に特定演出を経由して第3演出に切り換わる演出の場合、リアル前兆演出のみが選択されるので、期待度は100%となる。また、第2演出の1遊技目または2遊技目に特定演出を経由して第3演出に切り換わる演出については、図12(a)のリアル前兆演出テーブルの当選領域6、7の置数と、図12(b)のフェイク前兆演出テーブルの当選領域4、5の置数との比を1:1とすることで、期待度を50%とすることができる。このようにして、図11で説明した前兆演出の期待度を実現することが可能となる。   Then, the effect of switching from the first effect to the third effect via the specific effect, or the effect of switching to the third effect via the specific effect in the third game of the second effect is shown in FIG. Are assigned to the winning areas 3, 4, 5, and 8 of the real sign effect table, but are not assigned to the fake sign effect table of FIG. Therefore, in the case of an effect that switches from the first effect to the third effect via the specific effect, or an effect that switches to the third effect via the specific effect in the third game of the second effect, only the real sign effect Is selected, so the degree of expectation is 100%. In addition, for the effect of switching to the third effect via the specific effect in the first game or the second game of the second effect, the number of winning areas 6 and 7 in the real sign effect table of FIG. By setting the ratio of the winning areas 4 and 5 in the fake precursor effect table in FIG. 12B to 1: 1, the degree of expectation can be 50%. In this way, it is possible to realize the expectation degree of the precursor effect described in FIG.

なお、ここでは、第2演出において特定演出が実行される前兆演出の場合、その実行開始遊技が特定の遊技(例えば第2演出を開始してから3遊技目)であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となり、特定の遊技以外(例えば第2演出を開始してから1遊技目または2遊技目)であれば、期待度が例えば50%となる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、第2演出において特定演出が実行される前兆演出の場合、その実行開始遊技が特定の遊技(例えば第2演出を開始してから3遊技目)であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が、第1演出から特定演出が実行された場合の期待度(例えば60%)以上の例えば80%となり、実行開始遊技が特定の遊技以外であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が、第1演出から特定演出が実行された場合の期待度(例えば60%)未満の例えば40%となるように設定してもよい。また、ここでは、第2演出において特定演出が実行される前兆演出の場合、その実行開始遊技が特定の1の遊技であれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となる例を挙げているが、かかる遊技の数は1に限らず、実行開始遊技が特定の複数の遊技のいずれかであれば、第1AT通常演出状態へ移行する期待度が100%となるとしてもよい。   Here, in the case of a precursor effect in which the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game (for example, the third game after the start of the second effect), the first AT normal effect An example in which the degree of expectation to enter the state is 100% and the degree of expectation is 50%, for example, if the game is other than a specific game (for example, the first game or the second game after starting the second effect) However, not only in such a case, but in the case of a precursor effect where a specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game (for example, the third game after the start of the second effect), If the expected degree of transition to the first AT normal performance state is, for example, 80%, which is equal to or higher than the expected level (for example, 60%) when the specific effect is executed from the first effect, and the execution start game is other than the specific game, Transition to the 1st AT normal performance state That expectation may be set to be the expected size (e.g. 60%), for example, 40% to less than in the case where the specific effect from the first effect is executed. Also, here, in the case of a prelude effect in which the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific one game, the expectation level of transition to the first AT normal effect state is 100%. However, the number of such games is not limited to one, and if the execution start game is one of a plurality of specific games, the degree of expectation for shifting to the first AT normal performance state may be 100%. .

また、ここでは、特定演出が実行される場合、次の遊技において、前兆演出が必ず第3演出に切り換わる例を挙げて説明したが、第3演出に切り換わる場合と、切り換わらない場合がある仕様としてもよく、その場合に、特定演出を経由して第3演出が実行された場合のみ期待度を100%としてもよい。   In addition, here, an example is described in which when the specific effect is executed, the precursor effect is always switched to the third effect in the next game, but there are cases where the third effect is switched to and when it is not switched. A certain specification may be used, and in that case, the expectation may be set to 100% only when the third effect is executed via the specific effect.

また、ここでは、特定演出として、第1演出や第2演出のうちの一部の遊技(1〜3遊技)において、第3停止後に表示されるカットイン演出を挙げて説明したが、9遊技に亘る第3演出を特定演出としてもよい。このように特定演出を第3演出とした場合、その実行開始遊技は、2〜4遊技となり、特定の遊技は、4遊技となる。このように、特定演出としては、カットイン演出のような、一時的に表示されるものの場合も、第3演出のような、複数遊技に亘るものの場合も含まれる。なお、一時的に表示されるものの場合には、上方液晶表示部138aの画面を占有する場合、画面の一部に出現する場合、第1演出や第2演出に透過的に表示される場合、上方液晶表示部138aの前面に重畳された液晶に表示される場合も含まれる。   In addition, here, as the specific effect, the cut-in effect displayed after the third stop has been described in some games (1 to 3 games) of the first effect and the second effect. It is good also considering the 3rd production over a specific production. Thus, when the specific effect is the third effect, the execution start game is 2 to 4 games, and the specific game is 4 games. As described above, the specific effect includes a case of a temporary display such as a cut-in effect and a case of a plurality of games such as a third effect. In addition, in the case of what is temporarily displayed, when it occupies the screen of the upper liquid crystal display unit 138a, when it appears in a part of the screen, when it is transparently displayed in the first effect or the second effect, The case where it is displayed on the liquid crystal superimposed on the front surface of the upper liquid crystal display unit 138a is also included.

また、ここでは、第1AT通常演出状態への移行を決定した遊技から、第1AT通常演出状態へ移行するか否かを報知する遊技(所定の遊技数の直前の遊技)までを前兆演出として説明したが、かかる場合に限らず、第1AT通常演出状態への移行を決定した次の遊技から、第1AT通常演出状態へ移行するか否かを報知する遊技まで、または、第1AT通常演出状態への移行を決定した複数遊技後から(潜伏遊技を含む)、第1AT通常演出状態へ移行するか否かを報知する遊技までを前兆演出としてもよい。   In addition, here, the game from the game determined to shift to the first AT normal performance state to the game for notifying whether or not to shift to the first AT normal performance state (game immediately before a predetermined number of games) is described as a precursor effect. However, the present invention is not limited to such a case, but from the next game in which the transition to the first AT normal performance state is determined to the game for notifying whether or not to shift to the first AT normal performance state, or to the first AT normal performance state. After a plurality of games that have decided to shift to (including latent games), a game that notifies whether or not to shift to the first AT normal performance state may be used as a precursor effect.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。例えば、非AT通常演出状態において、演出状態抽選により第1AT通常演出状態への移行が決定した場合、状態移行手段312は、リアル前兆演出の実行および第1AT通常演出状態への移行遊技を決定する。かかる移行遊技を決定することで、第1AT通常演出状態へ移行するまでの前兆遊技数も併せて決定される。なお、状態移行手段312は、非AT通常演出状態において、当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、フェイク前兆演出の実行を決定する場合もある。この場合においてもフェイク前兆演出の実行とともに、その前兆遊技数を決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 selects one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIG. 8, and the acquired winning type lottery random number is selected. It is determined which winning area corresponds to the selected winning type lottery table, and the determined winning type or not winning is determined as the lottery result. Further, the state transition unit 312 determines one production state by the production state lottery according to a predetermined trigger such as the result of the lottery by the winning type lottery unit 304. For example, in the non-AT normal effect state, when the transition to the first AT normal effect state is determined by the effect state lottery, the state transition means 312 determines the execution of the real sign effect and the transition game to the first AT normal effect state. . By determining such a transition game, the number of precursor games until the transition to the first AT normal performance state is also determined. In addition, the state transition means 312 may determine the execution of the fake precursor effect depending on a predetermined trigger such as the result of the winning type lottery in the non-AT normal effect state. Even in this case, the number of precursor games is determined along with the execution of the fake precursor effect. In addition, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 314 generates a winning type command including a lottery result (winning type or not winning) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. Then, the command transmission unit 316 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c and accepts an operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives a rotation reel (left reel 134a, middle reel) corresponding to the operation. 134b or right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, second information) indicating information on the operated stop switches 130a, 130b, and 130c. A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission unit 316 sequentially transmits the generated stop command to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。さらに、状態移行手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに移行する。また、状態移行手段312は、演出状態がAT演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非AT演出状態に移行する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. The state transition means 312 shifts the gaming state from the non-bonus established gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A. Furthermore, the state transition means 312 shifts the gaming state to any of the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state according to the symbol combination displayed on the activated line A. Further, if the effect state is the AT effect state, the state transition means 312 shifts to the non-AT effect state based on a predetermined end condition, for example, when a predetermined number of games are consumed.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. In addition, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the state transition unit 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the non-bonus gaming state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図14は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1400)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid crystal display unit 138a and the lower liquid crystal display unit 138b are inserted and switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図15は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 15 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態がAT演出状態であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. In addition, the production control means 334 determines an auxiliary production informing the correct operation mode when the production state is the AT production state and the winning type indicated in the winning type command is the selected winning type. Also, if the winning type command indicates that the reel effect is to be executed, the effect corresponding to the reel effect is determined. The effect determination process S1304 will be described in detail later.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control unit 334 sets the auxiliary effect in the time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 130a, 130b, and 130c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect set in the time table is performed. Vary aspects.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.

(演出決定処理S1304)
図16は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production determination process S1304)
FIG. 16 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいてリアル前兆演出の実行が決定されているか否か判定する。その結果、リアル前兆演出の実行が決定されていれば、ステップS1304−2に処理を移し、リアル前兆演出の実行が決定されていなければ、ステップS1304−3に処理を移す。
(Step S1304-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the execution of the real precursor effect is determined based on the winning type command. As a result, if execution of the real precursor effect is determined, the process proceeds to step S1304-2, and if execution of the real precursor effect is not determined, the process proceeds to step S1304-3.

(ステップS1304−2)
上記ステップS1304−1においてリアル前兆演出の実行が決定されていると判定されれば、演出制御手段334は、図12(a)に示すリアル前兆演出テーブルを参照し、当選種別コマンドに示された前兆遊技数を有する1のリアル前兆演出を決定する。そして、演出制御手段334は、当該遊技から、決定されたリアル前兆演出を開始するように設定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-2)
If it is determined in step S1304-1 that execution of the real precursor effect has been determined, the effect control unit 334 refers to the real precursor effect table shown in FIG. 1 real harbinger production having the number of harbinger games is determined. Then, the effect control means 334 sets the game to start the determined real sign effect from the game, and ends the effect determination process S1304.

(ステップS1304−3)
上記ステップS1304−1においてリアル前兆演出の実行が決定されていないと判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいてフェイク前兆演出の実行が決定されているか否か判定する。その結果、フェイク前兆演出の実行が決定されていれば、ステップS1304−4に処理を移し、フェイク前兆演出の実行が決定されていなければ、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-3)
If it is determined in step S1304-1 that execution of the real precursor effect has not been determined, the effect control unit 334 determines whether execution of the fake precursor effect has been determined based on the winning type command. As a result, if execution of the fake precursor effect is determined, the process proceeds to step S1304-4, and if execution of the fake precursor effect is not determined, the effect determination process S1304 ends.

(ステップS1304−4)
上記ステップS1304−3においてフェイク前兆演出の実行が決定されていると判定されれば、演出制御手段334は、図12(b)に示すフェイク前兆演出テーブルを参照し、当選種別コマンドに示された前兆遊技数を有する1のフェイク前兆演出を決定する。そして、演出制御手段334は、当該遊技から、決定されたフェイク前兆演出を開始するように設定する。
(Step S1304-4)
If it is determined in step S1304-3 that execution of the fake sign effect has been determined, the effect control means 334 refers to the fake sign effect table shown in FIG. The fake omen effect of 1 having the number of omen games is determined. Then, the effect control means 334 performs setting so as to start the determined fake sign effect from the game.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、第1演出において特定演出が実行される演出と、第2演出において特定演出が実行される演出とで、AT演出状態(上記では第1AT通常演出状態)に移行する期待度が異なる例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、様々な遊技利益を付与する期待度が異なればよい。例えば、遊技利益として、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ、AT演出状態の移行または継続の抽選機会等、遊技を有利に進めることができる様々な特典を付与することができる。この場合も、第2演出において特定演出が実行される演出において、その実行開始遊技が特定の遊技であれば、遊技利益の付与が決定されている期待度が、第1演出において特定演出が実行される演出の期待度以上となり、実行開始遊技が特定の遊技以外であれば、遊技利益の付与が決定されている期待度が、第1演出において特定演出が実行される演出の期待度未満となるように設定される。   For example, in the embodiment described above, the transition to the AT effect state (the first AT normal effect state in the above) is the effect in which the specific effect is executed in the first effect and the effect in which the specific effect is executed in the second effect. Although the description has been given with examples in which the degree of expectation is different, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that the degree of expectation for providing various game benefits is different. For example, various benefits that can advantageously advance the game, such as adding the number of continued games in the AT effect state, shifting to the AT effect state, or continuing lottery opportunities, etc. can be given as game profits. Also in this case, in the effect in which the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game, the expectation that the provision of the game profit is determined is executed in the first effect. If the execution start game is other than a specific game, the degree of expectation that the provision of the game profit is determined is less than the expectation level of the effect in which the specific effect is executed in the first effect. Is set to be

また、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部(初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等)を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部(初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等)を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   In the above-described embodiment, the state transition unit 312 has been described as an example of managing the gaming state and the production state in the main control board 200. However, the present invention is not limited to this, and the state transition unit 312 may be In 202, the gaming state and the production state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional parts for proceeding with the game. However, the functional parts of the main control board 200 (initializing means 300, (Bet means 302, winning type lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316) may be arranged on the sub-control board 202. The function units (initialization determining means 330, command receiving means 332, effect control means 334, etc.) of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, and all the function parts are arranged on one control board. It can also be arranged together.

また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。   In the above-described embodiment, it has been described that the AT effect state ends when the set number of continuous games is reached. However, the AT effect state that can receive the assist effect is not limited to this case. Achieving auxiliary effects such as reaching the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode, reaching the set number of payouts, or reaching the set number of payouts (number of payouts-number of input) It may be ended by digesting various game opportunities that can be received. In the above-described embodiment, it has been described that in each effect state where an auxiliary effect can be received, the number of continuous games is added and a lottery is performed, and the number of continuous games is extended by winning, but only in such a case. First, various lotteries for changing the end condition of the production state, such as increasing or decreasing the number of various game opportunities that can receive the auxiliary production, can be performed.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
128 start switch 130 stop switch 200 main control board 202 sub control board 302 betting means 304 winning type lottery means 306 reel control means 310 payout control means 312 state transition means 334 effect control means

Claims (2)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技利益の付与が決定されたか否かを複数の遊技に亘って報知する第1演出および第2演出を含む複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、
を備え、
前記第1演出または前記第2演出において特定演出が実行される場合があり、
前記第1演出において前記特定演出が実行される場合における前記遊技利益が付与される期待度が所定の期待度となるように設定され、
前記第2演出において前記特定演出が実行される場合において、その実行開始遊技が特定の遊技であれば、前記遊技利益が付与される期待度が、前記第1演出において前記特定演出が実行される場合の期待度以上となり、前記実行開始遊技が特定の遊技以外であれば、前記遊技利益が付与される期待度が、前記第1演出において前記特定演出が実行される場合の期待度未満となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Effect control means for executing any one of a plurality of types of effects including a first effect and a second effect for notifying whether or not the provision of a game profit is determined over a plurality of games;
With
A specific effect may be executed in the first effect or the second effect,
The degree of expectation that the gaming profit is given when the specific effect is executed in the first effect is set to be a predetermined expectation,
When the specific effect is executed in the second effect, if the execution start game is a specific game, the expectation to which the game profit is given is executed in the first effect. If the execution start game is other than a specific game, the expected degree of game profit is less than the expected degree when the specific effect is executed in the first effect. A gaming machine characterized by being set as follows.
前記第1演出において前記特定演出が実行される実行開始遊技は、前記第1演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技であり、かつ、前記第2演出において前記特定演出が実行される実行開始遊技は、前記第2演出が単独で実行される場合の前半に相当する遊技であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The execution start game in which the specific effect is executed in the first effect is a game corresponding to the first half when the first effect is executed alone, and the specific effect is executed in the second effect. The game machine according to claim 1, wherein the execution start game is a game corresponding to the first half of the case where the second effect is executed alone.
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