JP2018011926A - Information processor and program - Google Patents

Information processor and program Download PDF

Info

Publication number
JP2018011926A
JP2018011926A JP2016227430A JP2016227430A JP2018011926A JP 2018011926 A JP2018011926 A JP 2018011926A JP 2016227430 A JP2016227430 A JP 2016227430A JP 2016227430 A JP2016227430 A JP 2016227430A JP 2018011926 A JP2018011926 A JP 2018011926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
standby
user
time
temporary
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016227430A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6965510B2 (en
JP2018011926A5 (en
Inventor
隼人 平井
Hayato Hirai
隼人 平井
健祐 新井
Kensuke Arai
健祐 新井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2016142149A external-priority patent/JP6061051B1/en
Application filed by Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Games Co Ltd
Priority to JP2016227430A priority Critical patent/JP6965510B2/en
Publication of JP2018011926A publication Critical patent/JP2018011926A/en
Publication of JP2018011926A5 publication Critical patent/JP2018011926A5/ja
Priority to JP2021094059A priority patent/JP2021130053A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6965510B2 publication Critical patent/JP6965510B2/en
Priority to JP2022102609A priority patent/JP7380763B2/en
Priority to JP2023187505A priority patent/JP2023181424A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an incentive to play by facilitating acquisition of regular content in accordance with the length of time for which a user has been on standby.SOLUTION: An information processor comprises: a temporary content providing part which provides temporary content to a user prior to providing regular content; and a regular content providing part. Upon the user performing a game operation prior to the elapse of a standby time of the temporary content, the regular content providing part runs a lottery with a success probability that increases as the residual time of the standby time decreases and, upon a determination of a success as a result of the lottery, provides the regular content to the user. Upon the elapse of the standby time of the temporary content without the game operation by the user, the regular content providing part provides the regular content to the user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and a program.

ユーザーがゲームプレイを行なった後に、次のゲームプレイを行なえるようになるまでユーザーに対して待機時間を発生させるゲームを実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。
このゲームでは、待機時間の経過を待つことによって次のゲームプレイを行なうこともできれば、待機時間が経過する前に所定のゲーム操作を行なうことによって(例えば、回復アイテムを使用するためのゲーム操作を行なうことによって)次のゲームプレイを行なうこともできるようになっている。
There is known an information processing apparatus that executes a game that generates a waiting time for the user until the user can perform the next game play after the user has played the game (for example, Patent Document 1).
In this game, the next game play can be performed by waiting for the elapse of the standby time, or by performing a predetermined game operation before the standby time elapses (for example, a game operation for using the recovery item is performed). You can also play the next game play).

特許第5729795号公報Japanese Patent No. 5729795

このようなゲームでは、本コンテンツの付与に先行して仮コンテンツを付与し、仮コンテンツから本コンテンツを獲得できるようになるまでユーザーに対して待機時間を発生させるようにすることも可能である。そして、待機時間の経過を待つことによって本コンテンツを獲得することができると共に、待機時間が経過する前に所定のゲーム操作を行なうことによって本コンテンツを獲得できるようにすることも可能である。このようにした場合に、待機した時間の長いユーザー及び待機した時間が短いユーザーの双方とも、結果として本コンテンツを獲得できることになる。そのため、長く待機したユーザーにとっては苛立ちを感じさせてしまうことになり、プレイ意欲を低下させるおそれがある。   In such a game, provisional content may be assigned prior to the provision of the main content, and a waiting time may be generated for the user until the main content can be acquired from the temporary content. The main content can be acquired by waiting for the elapse of the standby time, and the main content can be acquired by performing a predetermined game operation before the standby time elapses. In this case, both the user who has waited for a long time and the user who has been waiting for a short time can acquire the content as a result. For this reason, the user who has been waiting for a long time will feel frustrated, and there is a risk that his willingness to play will be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーが待機した時間の長さに応じて本コンテンツを獲得し易くすることで、プレイ意欲を向上させることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the purpose of the present invention is to improve the willingness to play by making it easy to acquire the content according to the length of time the user has waited. There is.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
本コンテンツの付与に先行して仮コンテンツをユーザーに対して付与する仮コンテンツ付与部と、
仮コンテンツの待機時間が経過する前にユーザーのゲーム操作が行われたことによって前記待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易くした成功確率で抽選を行ない、抽選結果として成功が決定されたことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与し、且つ、
ユーザーのゲーム操作が行われずに仮コンテンツの待機時間が経過したことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与する本コンテンツ付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、仮コンテンツの待機時間が経過する前においては、待機時間までの残り時間が少ないほど成功確率が上昇するため、ユーザーが待機した時間の長さに応じて本コンテンツを獲得し易くなる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
A provisional content granting unit that grants provisional content to the user prior to the provision of the content;
A lottery was performed with a probability of success that made it easier to succeed as the remaining time until the standby time was smaller because the user's game operation was performed before the standby time of the temporary content passed, and the success was determined as the lottery result And granting the content to the user by
A main content granting unit for granting the main content to the user when the waiting time of the temporary content has passed without any user game operation;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing device, the probability of success increases as the remaining time until the standby time decreases before the temporary content standby time elapses. It becomes easy to acquire contents.

また、前記本コンテンツには、複数階級のレアリティのうちのいずれかの階級のレアリティが設定されており、
前記本コンテンツ付与部は、
抽選結果として成功が決定された場合に、仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツと同一階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与し、且つ、
抽選結果として失敗が決定された場合には、仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツよりも低い階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与することが望ましい。
これにより、失敗するリスクがあるものの、成功すれば、本来であれば待機時間が経過したことによって獲得できるレアリティの本コンテンツを、待機時間の経過を待つことなく早期に獲得できることになる。つまり、いつまで待機するかによって成功する可能性が変動することになるので、待機時間におけるゲーム性を高めることができる。
In addition, the content is set with any one of a plurality of class rarities,
The content granting unit
When the success is determined as the lottery result, grant the book content set with the same class rarity as the book content given when the standby time of the temporary content has passed, and
When failure is determined as the lottery result, it is desirable to give the main content in which the rarity of a lower class is set than the main content given when the standby time of the temporary content has elapsed.
In this way, although there is a risk of failure, if successful, the rare content that can be acquired when the standby time has elapsed can be acquired early without waiting for the standby time to elapse. That is, the possibility of success varies depending on how long it waits, so that it is possible to improve the game performance during the waiting time.

また、前記本コンテンツ付与部は、
仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツよりも低い階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与する際に、
付与する前記本コンテンツのレアリティの最低階級を、仮コンテンツの待機時間までの残り時間が少ないほど上昇させることが望ましい。
これにより、失敗した場合であっても、長く待機するほどリスクを軽減することが可能となる。
In addition, the content granting unit
When granting this content with a rarity of a lower class than this content given when the standby time of temporary content has passed,
It is desirable to raise the lowest class of the rarity of the content to be given as the remaining time until the standby time of the temporary content is smaller.
Thereby, even if it is a case where it fails, it becomes possible to reduce a risk, so that it waits long.

また、前記仮コンテンツ付与部は、複数種類の仮コンテンツの中から選択したいずれかの種類の仮コンテンツを付与し、
互いに同一種類の仮コンテンツのうち、一方の仮コンテンツを消費させることによって、待機時間が経過する前の待機状態にある他方の仮コンテンツの待機時間を減少させる待機時間制御部を備えたことが望ましい。
これにより、同一種類の仮コンテンツを利用することで、待機時間を減少させることができるため、本コンテンツを早期に獲得することが可能となる。
Further, the provisional content providing unit provides any kind of temporary content selected from a plurality of types of temporary content,
It is desirable to have a standby time control unit that reduces the standby time of the other temporary content in the standby state before the standby time elapses by consuming one temporary content among the same types of temporary content. .
Accordingly, by using the same type of temporary content, the standby time can be reduced, so that this content can be acquired early.

また、前記待機時間制御部は、
待機時間が経過する前の待機状態にある仮コンテンツと同一種類の仮コンテンツが前記仮コンテンツ付与部によって付与された際に、
付与された同一種類の前記仮コンテンツを自動的に消費させることによって、待機状態にある前記仮コンテンツの待機時間を自動的に減少させることが望ましい。
これにより、ユーザーがゲーム操作を行なわなくても、待機時間を減少させることが可能となる。
The standby time control unit
When provisional content of the same type as provisional content in a standby state before the standby time elapses is provided by the provisional content provision unit,
It is desirable to automatically reduce the standby time of the temporary content in a standby state by automatically consuming the provisional content of the same type.
Thereby, it is possible to reduce the standby time without the user performing a game operation.

また、待機時間が経過する前の待機状態にある仮コンテンツが存在していないときに空白時間をカウントして、待機状態にある仮コンテンツが存在したときに前記空白時間に基づいて待機時間を減少させる待機時間制御部を備えたことが望ましい。
これにより、待機状態にある仮コンテンツが存在していないときの空白時間を利用することで、待機時間を減少させることができるため、本コンテンツを早期に獲得することが可能となる。
Also, the blank time is counted when there is no temporary content in the standby state before the standby time elapses, and the standby time is reduced based on the blank time when there is temporary content in the standby state. It is desirable to provide a standby time control unit.
As a result, by using the blank time when there is no temporary content in the standby state, the standby time can be reduced, so that this content can be acquired early.

また、本コンテンツ付与部は、仮コンテンツの待機時間をカウントさせるための有限個の待機枠にセットされた仮コンテンツについてのみ、本コンテンツを前記ユーザーに対して付与することが望ましい。
これにより、成功確率が低くてもよいので待機時間の経過を待たずにゲーム操作を行なって早く待機枠を空き状態にし次々と仮コンテンツをセットすることもできれば、仮コンテンツの待機時間の経過を待って確実に本コンテンツを獲得することもできるため、ゲームの戦略性を高めることができる。
In addition, it is desirable that the content providing unit assigns the content to the user only for the temporary content set in a finite number of standby frames for counting the standby time of the temporary content.
As a result, since the success probability may be low, if the game operation is performed without waiting for the waiting time to elapse and the waiting frame can be quickly emptied and temporary contents can be set one after another, the waiting time of the temporary contents can be reduced. Since it is possible to reliably acquire this content after waiting, the strategy of the game can be improved.

また、コンピューターを、
本コンテンツの付与に先行して仮コンテンツをユーザーに対して付与する仮コンテンツ付与手段、
仮コンテンツの待機時間が経過する前にユーザーのゲーム操作が行われたことによって前記待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易くした成功確率で抽選を行ない、抽選結果として成功が決定されたことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与し、且つ、
ユーザーのゲーム操作が行われずに仮コンテンツの待機時間が経過したことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与する本コンテンツ付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、仮コンテンツの待機時間が経過する前においては、待機時間までの残り時間が少ないほど成功確率が上昇するため、ユーザーが待機した時間の長さに応じて本コンテンツを獲得し易くなる。
Also, the computer
Provisional content granting means for granting provisional content to the user prior to the provision of this content;
A lottery was performed with a probability of success that made it easier to succeed as the remaining time until the standby time was smaller because the user's game operation was performed before the standby time of the temporary content passed, and the success was determined as the lottery result And granting the content to the user by
A content providing means for granting the content to the user when the standby time of the temporary content has passed without any user game operation;
It is a program to make it function as.
According to such a program, the probability of success increases as the remaining time until the standby time elapses before the temporary content standby time elapses. It becomes easy to acquire.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a lineblock diagram showing an example of an information processing system concerning this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システムの動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system in this embodiment. 仮アイテム情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of temporary item information. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. 設定画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a setting screen. 待機情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of standby information. 本アイテム情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of this item information. 待機画面の一例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows an example of a standby screen. 待機時間までの残り時間と成功確率との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the remaining time to standby | waiting time, and a success probability. 待機時間までの残り時間と失敗時に付与される宝石の最低階級との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the remaining time until standby | waiting time and the lowest class of the gem given at the time of failure.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はコンテンツ(アイテム)をユーザーに所持させるゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。   Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a game that allows a user to carry content (items).

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。   The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a home or business game dedicated device. The server device 20 performs management and control of the game performed by the user at the client terminal 10, charging processing in the game, and the like. The network N is the Internet or the like, and includes mobile radio base stations.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。   In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be configured to be distributed among a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration illustrated in FIG. The computer 50 is an example of an information processing apparatus.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。   As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like. Has been. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。   The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from a storage device such as the ROM 53 and the HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。   The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily storing programs and data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。   The ROM 53 is an example of a nonvolatile semiconductor memory (storage device) that can retain programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started up.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。   The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. Thus, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。   The input device 55 is a device used by a user or administrator to input various signals. The input device 55 in the present embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard, and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。   The display device 56 is a device for displaying various information on the screen for the user or the administrator. The display device 56 in the present embodiment is a display such as a liquid crystal or an organic EL, for example.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。   The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so that data communication is possible. Thereby, the computer 50 can read and / or write the recording medium via the external interface 57. The external device is a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, and a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。   The HDD 58 is an example of a nonvolatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS that is basic software for controlling the entire computer, and applications that provide various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。   Instead of the HDD 58, a drive device using a flash memory as a storage medium (for example, a solid state drive: SSD) may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。   The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can implement various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the above-described hardware configuration.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。   The server device 20 according to the present embodiment implements a server control unit 200, a server storage unit 220, and a server communication unit 240 by executing a program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム実行部201、仮アイテム付与部202、本アイテム付与部203、待機時間制御部204、及び表示制御部205を含む。   The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game execution unit 201, a provisional item provision unit 202, a main item provision unit 203, a standby time control unit 204, and a display control unit 205.

ゲーム実行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づいて、コンテンツの一例としてのアイテム(仮アイテムや本アイテム)を用いるゲームの進行を制御する。   The game execution unit 201 controls the progress of a game using an item (a temporary item or a main item) as an example of content based on a game operation received from the user by the client terminal 10.

仮アイテム付与部202は、仮コンテンツ付与部の一例であって、後述する仮アイテム情報(仮コンテンツ情報)に設定された複数の仮アイテムうちのいずれかをユーザーに対して付与する。本実施形態では、本アイテムの付与に先行して仮アイテムをユーザーに対して付与する。   The provisional item provision unit 202 is an example of a provisional content provision unit, and provides one of a plurality of provisional items set in provisional item information (provisional content information) described later to the user. In this embodiment, a provisional item is provided with respect to a user prior to the provision of this item.

本アイテム付与部203は、本コンテンツ付与部の一例であって、後述する本アイテム情報(本コンテンツ情報)に設定された複数の本アイテムうちのいずれかをユーザーに対して付与する。本実施形態では、ユーザーのゲーム操作が行われずに待機時間が経過したことによって本アイテムが必ず付与されるようになっている。そして例外的に、待機時間が経過する前にユーザーのゲーム操作が行われると、待機時間までの残り時間に応じた成功確率に基づき抽選が行われ、その抽選結果によって本アイテムが付与される場合がある。   The item granting unit 203 is an example of the content granting unit, and grants one of a plurality of book items set in book item information (book content information) described later to the user. In the present embodiment, the item is always given when the standby time has passed without the user performing a game operation. And, exceptionally, when a user's game operation is performed before the waiting time elapses, a lottery is performed based on the success probability according to the remaining time until the waiting time, and this item is given by the lottery result There is.

待機時間制御部204は、所定条件に基づいて待機時間を制御する。本実施形態では、互いに同一種類の仮アイテムのうち、一方の仮アイテムを消費させることによって、待機時間が経過する前の待機状態にある他方の仮アイテムの待機時間を減少させる。また、待機時間が経過する前の待機状態にある仮アイテムが存在していないときに空白時間をカウントして、待機状態にある仮アイテムが存在したときにその空白時間に基づいて待機時間を減少させる。   The standby time control unit 204 controls the standby time based on a predetermined condition. In the present embodiment, by consuming one temporary item among the same type of temporary items, the standby time of the other temporary item in the standby state before the standby time elapses is reduced. Also, when there is no temporary item in the standby state before the standby time elapses, the blank time is counted, and when there is a temporary item in the standby state, the standby time is reduced based on the blank time. Let

表示制御部205は、例えば、ゲーム実行部201が実行するゲーム(各種アイテムを用いて行われるゲーム)の進行等に従い各種画面のデータを生成することによって、クライアント端末10の画面表示を制御する。   For example, the display control unit 205 controls the screen display of the client terminal 10 by generating data of various screens according to the progress of a game (game performed using various items) executed by the game execution unit 201.

サーバー記憶部220は、ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、仮アイテム情報記憶部222(仮コンテンツ情報記憶部)、本アイテム情報記憶部223(本コンテンツ情報記憶部)、及びユーザー情報記憶部224を含む。   The server storage unit 220 has a function of storing information related to the game. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a temporary item information storage unit 222 (temporary content information storage unit), a main item information storage unit 223 (main content information storage unit), and a user information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、各種キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、ゲームで利用されるキャラクターが設定されている。   The character information storage unit 221 stores character information related to various characters. Character information used in the game is set in the character information stored in the character information storage unit 221.

仮アイテム情報記憶部222は、仮コンテンツの一例としての仮アイテムに関する仮アイテム情報(仮コンテンツ情報)を記憶している。仮アイテム情報記憶部222が記憶する仮アイテム情報には、仮アイテムの一例としての「宝箱」が設定されている。   The temporary item information storage unit 222 stores temporary item information (temporary content information) related to a temporary item as an example of temporary content. In the temporary item information stored in the temporary item information storage unit 222, “treasure box” as an example of a temporary item is set.

本アイテム情報記憶部223は、本コンテンツの一例としての本アイテムに関する本アイテム情報(本コンテンツ情報)を記憶している。本アイテム情報記憶部223が記憶する本アイテム情報には、本アイテムの一例としての「宝石」が設定されている。   The item information storage unit 223 stores the item information (the content information) related to the item as an example of the content. In this item information stored in the item information storage unit 223, “jewel” as an example of the item is set.

ユーザー情報記憶部224は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報には、ユーザーが所持する各種アイテムや各種キャラクター等が設定されている。   The user information storage unit 224 stores user information related to the user. In the user information stored in the user information storage unit 224, various items and various characters possessed by the user are set.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。   The server communication unit 240 has a function of performing communication with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, functional blocks illustrated in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。   The client terminal 10 according to the present embodiment implements a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。   The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to a game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received by the operation reception unit 150 from the user. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted from the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。   The client storage unit 120 stores information necessary for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 in accordance with control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム実行部及び表示制御部の少なくとも一方を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。   As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 performs game progress and display control, but may be performed by the client terminal 10. Specifically, at least one of the game execution unit and the display control unit may be configured not to be provided in the server control unit 200 of the server device 20, but may be configured to be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。   Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives a page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data from the server device 20, and performs a process related to the game There is a type. The client control unit 100 of the client terminal 10 includes an application type that performs processing related to a game based on an installed application.

<ゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させる対戦ゲームである。
<Outline of the game>
Here, an outline of the game in the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a battle game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and an enemy character that appears and battles each character constituting the party.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らの所持するキャラクター等を用いてパーティを編成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定された「宝箱」(仮アイテム)がユーザーに付与される場合がある。本実施形態では、金、銀、銅の3種類の「宝箱」が付与されるように設定されている。   In this battle game, a plurality of quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. Users can organize a party using their own characters and select one of the quests to challenge the enemy character. During the battle, a “treasure box” (provisional item) set to be obtainable in the selected quest may be given to the user. In this embodiment, three types of “treasure chests” of gold, silver, and copper are set.

「宝箱」を獲得できたユーザーは、その「宝箱」を開封すべく自己の待機枠にセットする。本実施形態では、自己の待機枠に対して最大3つまで「宝箱」をセットできるようになっている。待機枠に「宝箱」がセットされると、待機時間のカウントが開始される。本実施形態では、「宝箱」の種類毎に異なる待機時間が設定されている。この待機時間が経過すると、待機枠にセットされた「宝箱」を開封することができる。待機枠にセットされた「宝箱」が開封されると、「宝石」(本アイテム)がその「宝箱」の中身としてユーザーに付与される。なお、ユーザーが待機枠に宝箱をセットしなくても、宝箱を入手した時点で待機枠に空きがあれば自動でセットされても良い。その際、宝箱の入手順で待機枠にセットされる。そして、待機時間の経過により待機枠が空くと、次の宝箱が当該待機枠に自動でセットされても良い(オート開封、オートセット)。   The user who has acquired the “treasure box” sets the “treasure box” in his / her waiting frame to open the “treasure box”. In the present embodiment, up to three “treasure chests” can be set in the standby frame. When “treasure chest” is set in the waiting frame, counting of the waiting time is started. In the present embodiment, a different waiting time is set for each type of “treasure chest”. When this waiting time elapses, the “treasure box” set in the waiting frame can be opened. When the “treasure box” set in the waiting frame is opened, “jewel” (this item) is given to the user as the contents of the “treasure box”. Even if the user does not set the treasure box in the waiting frame, it may be automatically set if the waiting frame is empty when the treasure box is obtained. At that time, it is set in the standby frame in the treasure box insertion procedure. Then, when the standby frame becomes empty due to the elapse of the standby time, the next treasure chest may be automatically set in the standby frame (automatic opening, autoset).

「宝箱」の中身となる「宝石」については、その「宝箱」の種類に応じたレアリティが設定されている。本実施形態では、「銅の宝箱」、「銀の宝箱」、「金の宝箱」の順番で、その中身として獲得できる「宝石」のレアリティが高くなるように設定されている。   For “jewels” that are the contents of “treasure chests”, rarity is set according to the type of “treasure chest”. In this embodiment, the “jewelry” that can be acquired as the contents of the “copper treasure chest”, “silver treasure chest”, and “gold treasure chest” is set so as to increase the rarity.

また、待機枠に「宝箱」がセットされた後、ユーザーが待機時間の経過を待たずに「宝箱」を途中で開封するためのゲーム操作を行なうと、その「宝箱」の開封について成功又は失敗が抽選によって決定される。本実施形態では、「宝箱」を途中で開封するゲーム操作がユーザーによって行われたとき、待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易い成功確率が設定されている。そのため、待機時間の経過前においては、待機した時間が長いユーザーほど「宝箱」の開封について成功し易くなっている。   Also, after a “treasure chest” is set in the waiting frame, if the user performs a game operation to open the “treasure chest” halfway without waiting for the elapse of the waiting time, the opening of the “treasure chest” will succeed or fail. Is determined by lottery. In the present embodiment, when the game operation for opening the “treasure chest” is performed by the user, a success probability is set such that the smaller the remaining time until the standby time is, the easier the success is. Therefore, before the waiting time elapses, the user who has waited for a longer time is more likely to succeed in opening the “treasure chest”.

そして、「宝箱」の開封について成功した場合には、待機時間が経過したことによって付与される「宝石」と同一階級のレアリティが設定された「宝石」を獲得できる。その一方、「宝箱」の開封について失敗した場合には、待機時間が経過したことによって付与される「宝石」よりも低い階級のレアリティが設定された「宝石」を獲得できる(または、何も獲得できないようにしてもよい)。   If the opening of the “treasure box” is successful, a “jewel” set with the same class of rarity as the “jewel” given when the waiting time has elapsed can be obtained. On the other hand, if the opening of the “treasure box” fails, you can acquire “jewels” that have a lower class rarity than the “jewels” that are granted when the waiting time has elapsed (or acquire nothing). You may not be able to).

このように、ユーザーによって「宝箱」が待機枠にセットされ、待機時間の経過前にて途中開封のためのゲーム操作が行われると、抽選結果として開封の成功が決定されれば、「宝石」を獲得できる。そして、ユーザーによって途中開封のためのゲーム操作が行われずに待機時間が経過した後には、「宝石」を必ず獲得できる。これにより、「宝箱」の待機時間が経過するのを待ってから確実に「宝石」を手に入れるか、それとも待機時間の経過を待たずに、その待機時間の経過を待ったときに付与される「宝石」の獲得にチャレンジするか、戦略を立てながら選択できるようになる。   In this way, when the user has set a “treasure chest” in the waiting frame and performs a game operation for opening halfway before the lapse of the waiting time, if the opening is determined as a lottery result, the “jewel” Can be earned. And, after the waiting time has passed without the user performing a game operation for opening in the middle, the “jewel” can always be obtained. By this, it waits for the waiting time of the “treasure box” to elapse and then gets the “jewel” without fail, or it is given when the waiting time has passed without waiting for the waiting time to elapse. You can choose to challenge to acquire "jewels" or make a strategy.

<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart for explaining an operation example of the information processing system 1 in the present embodiment.

サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10からのリクエストを受け付けると、設定画面をクライアント端末10に表示させるように表示制御部205に画面表示制御の実行を要求する(ステップS11)。   When the game execution unit 201 of the server device 20 receives a request from the client terminal 10, the game execution unit 201 requests the display control unit 205 to execute screen display control so that the setting screen is displayed on the client terminal 10 (step S11).

表示制御部205は、ゲーム実行部201から画面表示制御の実行を要求されると、仮アイテム情報記憶部222が記憶する仮アイテム情報及びユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報に基づいて、設定画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。   When the game execution unit 201 requests execution of screen display control, the display control unit 205 sets the temporary item information stored in the temporary item information storage unit 222 and the user information stored in the user information storage unit 224. Control to display the screen on the screen display unit 160 of the client terminal 10 is performed.

図6は、仮アイテム情報の一例を示す構成図である。この仮アイテム情報は、項目として仮アイテムID、種類、出現確率、待機時間、宝石のレアリティ等を有する。仮アイテムIDは、宝箱を一意に識別するための情報である。種類は、宝箱の種類を示す情報である。出現確率は、仮アイテム付与部202によって対戦中に宝箱が付与される確率を示す情報である。ここでは、「金の宝箱」の出現確率が最も低く設定されている。つまり、「金の宝箱」が最も入手しにくいことになる。待機時間は、宝箱を確実に手に入れることのできる待ち時間を示す情報である。宝石のレアリティは、宝箱の中身としての宝石に設定されたレアリティの階級を示す情報である。ここでは、「金の宝箱」の中身としての宝石に設定されたレアリティの階級が最も高く設定されている。   FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of temporary item information. This provisional item information includes provisional item ID, type, appearance probability, standby time, gem rarity, and the like as items. The temporary item ID is information for uniquely identifying a treasure chest. The type is information indicating the type of treasure chest. The appearance probability is information indicating a probability that a treasure box is given during the battle by the provisional item assignment unit 202. Here, the appearance probability of the “gold treasure chest” is set to be the lowest. In other words, the “gold treasure chest” is most difficult to obtain. The waiting time is information indicating a waiting time during which the treasure chest can be obtained with certainty. The gem rarity is information indicating the class of the rarity set for the gem as the contents of the treasure chest. Here, the rarity class set in the gem as the contents of the “gold treasure chest” is set highest.

図7は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。このユーザー情報は、項目としてユーザーID、キャラクター、ポイント、宝箱、宝石、仮想通貨、待機情報、パーティ情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。キャラクターは、ユーザーが所持するキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。ポイントは、ユーザーが所持するポイント量を示す情報である。ユーザーは自己のポイントを消費させることで、クエストでの対戦に挑むことができる。宝箱は、ユーザーが所持する宝箱を示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、宝箱の種類毎に所持数も併せて設定されている。宝石は、ユーザーが所持する宝石のアイテムIDを示す情報である。仮想通貨は、ユーザーの所持する仮想通貨の金額を示す情報である。待機情報は、ユーザーの待機枠にセットされている宝箱に関する情報である。パーティ情報は、ユーザーによって編成されたパーティに含まれるキャラクターを示す情報である。   FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of user information. This user information includes user ID, character, point, treasure box, jewelry, virtual currency, standby information, party information and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The character is information indicating the character ID of the character possessed by the user. The point is information indicating the amount of points possessed by the user. Users can challenge their quests by consuming their points. The treasure box is information indicating a treasure box possessed by the user. Here, as shown in parentheses in the figure, the number of possessions is also set for each type of treasure chest. The gem is information indicating the item ID of the gem possessed by the user. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency possessed by the user. The standby information is information regarding the treasure chest set in the user's standby frame. The party information is information indicating characters included in the party organized by the user.

図8は、設定画面の一例を示すイメージ図である。この設定画面500には、宝箱表示領域501と、待機枠セット領域502が表示されている。宝箱表示領域501には、ユーザー情報に基づき、ユーザーの所持する宝箱が表示される。待機枠セット領域502は、第1の待機枠502a、第2の待機枠502b、第3の待機枠502cが含まれており、それぞれの待機枠に1つずつ宝箱をセットすることができる。このように本実施形態では、ユーザーの待機枠に個数制限を設けている。そのため、待機枠の個数分以上(3つ以上)の宝箱をユーザーが所持していても、待機枠の個数分しか宝箱をセットできないことになる。つまり、残り分の宝箱は待機枠が空き状態になるまで所持し続けなければならないことになる。第1の待機枠502aには、宝箱表示領域501の中からユーザーによって選択された「金の宝箱」と、その「金の宝箱」のセットを確定させるための操作ボタン503とが表示される。また第1の待機枠502aには、仮アイテム情報に基づき、「金の宝箱」の待機時間(「3時間」)や「金の宝箱」の中身である宝石のレアリティ(「レア度5」)も表示されている。第2の待機枠502b及び第3の待機枠502cには、未だ宝箱が選択されていない状態が表示されている。   FIG. 8 is an image diagram illustrating an example of a setting screen. On this setting screen 500, a treasure box display area 501 and a standby frame set area 502 are displayed. In the treasure chest display area 501, treasure chests owned by the user are displayed based on the user information. The standby frame setting area 502 includes a first standby frame 502a, a second standby frame 502b, and a third standby frame 502c, and one treasure box can be set in each standby frame. Thus, in this embodiment, the number limit is provided for the user's standby frame. Therefore, even if the user has more than three (three or more) treasure boxes for the number of standby frames, only the number of standby frames can be set. In other words, the remaining treasure chests must be kept until the waiting frame becomes empty. In the first standby frame 502a, a “gold treasure chest” selected by the user from the treasure chest display area 501 and an operation button 503 for confirming the set of the “gold treasure chest” are displayed. The first waiting frame 502a has a waiting time (“3 hours”) of the “gold treasure chest” and a rarity of gems (“rare degree 5”) in the “gold treasure chest” based on the provisional item information. Is also displayed. In the second standby frame 502b and the third standby frame 502c, a state where a treasure box has not yet been selected is displayed.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に設定画面500が表示されているときに、待機枠セット領域502にて待機枠の宝箱に対応する操作ボタン503を押すことで、その待機枠に宝箱をセットするためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   When the setting screen 500 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user presses the operation button 503 corresponding to the treasure box of the standby frame in the standby frame set area 502, so that the treasure box is displayed on the standby frame. A game operation for setting is performed on the client terminal 10.

図5に戻り、このようにして設定画面500にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける(ステップS12)。そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20にセット処理の要求を行う。   Returning to FIG. 5, when the user's game operation is performed on the setting screen 500 in this way, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation (step S12). Then, the request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for a set process based on the operation content received by the operation reception unit 150 from the user.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、クライアント端末10から操作内容を受け付けると、そのユーザーのユーザー情報に設定された待機情報の更新を行ない、設定画面500においてユーザーが選択した宝箱を待機枠にセットする(ステップS13)。そして、ユーザーの操作によって宝箱が待機枠にセットされると、タイマーによる待機時間のカウントが開始される。   Next, when the game execution unit 201 of the server device 20 receives the operation content from the client terminal 10, the game execution unit 201 updates the standby information set in the user information of the user and waits for the treasure box selected by the user on the setting screen 500. The frame is set (step S13). Then, when the treasure chest is set in the standby frame by the user's operation, the standby time is counted by the timer.

図9は、待機情報の一例を示す構成図である。この待機情報は、項目として待機枠、宝箱、セット日時、残り時間等を有する。待機枠は、宝箱をセットできる3つの待機枠を特定するための情報である。宝箱は、待機枠にセットされた宝箱を示す情報である。セット日時は、ユーザーの操作によって宝箱が待機枠にセットされた日時を示す情報である。残り時間は、ユーザーの操作によって宝箱がセットされた時点から待機時間までの残り時間を示す情報である。   FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of standby information. The standby information includes items such as a standby frame, a treasure box, a set date and time, and a remaining time. The standby frame is information for specifying three standby frames in which a treasure chest can be set. The treasure box is information indicating the treasure box set in the standby frame. The set date and time is information indicating the date and time when the treasure chest was set in the standby frame by the user's operation. The remaining time is information indicating the remaining time from when the treasure box is set by the user's operation to the standby time.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、そのユーザーのユーザー情報に設定された待機情報を参照して、待機枠にセットされた宝箱の待機時間が経過したか否かを判定する(ステップS14)。   Returning to FIG. 5, next, the game execution unit 201 of the server device 20 refers to the standby information set in the user information of the user, and determines whether or not the standby time of the treasure chest set in the standby frame has elapsed. Is determined (step S14).

この判定の結果、待機枠にセットされた宝箱の待機時間が経過していないと判定された場合は、後述するステップS16の処理に進む。その一方で、待機枠にセットされた宝箱の待機時間が経過したと判定された場合には、次のステップS15の処理に進む。   As a result of this determination, if it is determined that the standby time of the treasure box set in the standby frame has not elapsed, the process proceeds to step S16 described later. On the other hand, if it is determined that the waiting time of the treasure chest set in the waiting frame has elapsed, the process proceeds to the next step S15.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、待機枠にセットされた宝箱の待機時間が経過したと判定された場合には、ユーザーの開封操作を受け付けたことによって本アイテム付与部203に対して本アイテム付与処理の実行を要求する(ステップS15)。   Next, when it is determined that the waiting time of the treasure chest set in the waiting frame has elapsed, the game execution unit 201 of the server device 20 accepts the user's opening operation, and then the game executing unit 201 Request execution of the item grant process (step S15).

本アイテム付与部203は、ゲーム実行部201から本アイテム付与処理の実行を要求されると、仮アイテム情報記憶部222が記憶する仮アイテム情報を参照して、待機時間が経過した宝箱の中身である宝石のレアリティを特定する。ここでは、図6に示すように、待機時間が経過した宝箱が「金の宝箱」である場合は、その中身である宝石のレアリティは「レア度5」となる。また、「銀の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度4」となり、「銅の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度3」となる。   When the game execution unit 201 requests execution of the item granting process, the item granting unit 203 refers to the provisional item information stored in the provisional item information storage unit 222 and uses the contents of the treasure box for which the waiting time has elapsed. Identify the rarity of a jewel. Here, as shown in FIG. 6, when the treasure box for which the standby time has elapsed is a “gold treasure box”, the rarity of the jewel that is the content thereof is “rare degree 5”. In the case of “silver treasure chest”, the rarity of the gem is “rare degree 4”, and in the case of “copper treasure chest”, the rarity of the gem is “rare degree 3”.

そして、本アイテム付与部203は、本アイテム情報記憶部223が記憶する本アイテム情報を参照して、その特定されたレアリティの宝石を複数種類の宝石の中からランダムに取得して、ユーザーに対して付与する。この際、本アイテム付与部203は、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を更新して、待機時間が経過した宝箱をユーザーの所持分から消去すると共に、付与された宝石をユーザーの所持するアイテムとして設定する。またこれに併せて、そのユーザー情報に設定された待機情報を更新し、待機時間が経過した宝箱を待機枠から消去することによってその待機枠を空き状態にする。   And this item provision part 203 refers to this item information which this item information storage part 223 memorize | stores, acquires the gem of the specified rarity randomly from several types of gems, and is with respect to a user. To grant. At this time, the item granting unit 203 updates the user information stored in the user information storage unit 224, erases the treasure chest whose standby time has elapsed from the user's ownership, and the item possessed by the user. Set as. At the same time, the standby information set in the user information is updated, and the standby frame is made empty by deleting the treasure box whose standby time has elapsed from the standby frame.

図10は、本アイテム情報の一例を示す構成図である。この本アイテム情報は、項目として本アイテムID、種類、レア度等を有する。本アイテムIDは、本アイテムを一意に識別するための情報である。種類は、本アイテムの種類を示す情報である。レア度は、本アイテムに設定されたレアリティの階級を示す情報である。   FIG. 10 is a configuration diagram illustrating an example of the item information. This item information has the item ID, type, rare degree, and the like as items. The item ID is information for uniquely identifying the item. The type is information indicating the type of this item. The rarity is information indicating the class of rarity set for this item.

次に、サーバー装置20のゲーム実行部201は、上述したステップS14の処理で、待機枠にセットされた宝箱の待機時間が経過していないと判定された場合には、ユーザーが待機時間の経過を待たずに宝箱を途中で開封するためのゲーム操作を行なったか否かを判定する(ステップS16)。ユーザーは、図11に示すような待機画面において、待機枠にセットされた宝箱を途中で開封するためのゲーム操作を行なうことができる。   Next, if the game execution unit 201 of the server device 20 determines that the waiting time of the treasure chest set in the waiting frame has not elapsed in the process of step S14 described above, the user has elapsed the waiting time. It is determined whether or not a game operation for opening the treasure chest is performed halfway without waiting (step S16). The user can perform a game operation on the standby screen as shown in FIG. 11 to open the treasure box set in the standby frame halfway.

図11は、待機画面の一例を示すイメージ図である。この待機画面550には、待機枠表示領域551が表示されている。待機枠表示領域551には、第1の待機枠551aと、第2の待機枠551bと、第3の待機枠551cが含まれている。それぞれの待機枠には、待機枠にセットされた宝箱の待機時間、待機時間までの残り時間、成功確率、待機枠にセットされた宝箱を途中で開封するための操作ボタン552が含まれている。   FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a standby screen. On this standby screen 550, a standby frame display area 551 is displayed. The standby frame display area 551 includes a first standby frame 551a, a second standby frame 551b, and a third standby frame 551c. Each standby frame includes a standby time of the treasure chest set in the standby frame, a remaining time until the standby time, a success probability, and an operation button 552 for opening the treasure chest set in the standby frame halfway. .

待機枠にセットされた宝箱の開封を希望するユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に待機画面550が表示されているときに、待機枠表示領域551にて待機枠の宝箱に対応する操作ボタン552を押すことで、その宝箱を途中で開封するためのゲーム操作をクライアント端末10に対して行う。   A user who wishes to open the treasure chest set in the standby frame performs an operation corresponding to the treasure chest of the standby frame in the standby frame display area 551 when the standby screen 550 is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10. When the button 552 is pressed, a game operation for opening the treasure chest on the way is performed on the client terminal 10.

本実施形態では、このように待機枠の個数が制限されている。そのため、待機枠の個数分以上(3つ以上)の宝箱をユーザーが所持していても、待機枠の個数分しか宝箱をセットできないことになる。つまり、残り分の宝箱は待機枠が空き状態になるまで所持し続けなければならないことになる。そのため、成功確率が低くてもよいので宝箱を早く開封したいユーザーは、宝箱の途中開封を行なうことで待機枠を空き状態にし、残り分の宝箱を次々とセットすればよい。その一方で、宝箱を確実に開封したいユーザーは、待機時間が経過するまで待てばよい。このようにしてユーザーは、戦略を立てながら待機枠に宝箱をセットすることができる。   In this embodiment, the number of standby frames is limited in this way. Therefore, even if the user has more than three (three or more) treasure boxes for the number of standby frames, only the number of standby frames can be set. In other words, the remaining treasure chests must be kept until the waiting frame becomes empty. Therefore, since the success probability may be low, a user who wants to open the treasure box early may open the waiting box in the middle by opening the treasure box and set the remaining treasure boxes one after another. On the other hand, the user who wants to open the treasure box surely waits until the waiting time elapses. In this way, the user can set a treasure chest in the waiting frame while making a strategy.

このようにして待機画面550にてユーザーのゲーム操作が行われると、クライアント端末10の操作受付部150はユーザーのゲーム操作に基づく操作内容を受け付ける。そして、クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に開封抽選処理の要求を行う。   When the user's game operation is performed on the standby screen 550 in this manner, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 receives the operation content based on the user's game operation. Then, the request transmitting unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 for the opening lottery process based on the operation content received by the operation receiving unit 150 from the user.

上述したステップS16の処理による判定の結果、宝箱を途中で開封するためのゲーム操作が行われないと判定された場合は、ステップS14の処理に戻り、再び待機時間が経過したか否かについての判定が行われる。その一方で、宝箱を途中で開封するためのゲーム操作が行われたと判定された場合には、次のステップS17の処理に進む。   When it is determined that the game operation for opening the treasure chest is not performed as a result of the determination in the process of step S16 described above, the process returns to the process of step S14, and whether or not the standby time has elapsed again. A determination is made. On the other hand, if it is determined that a game operation for opening the treasure chest is performed halfway, the process proceeds to the next step S17.

次に、サーバー装置20の本アイテム付与部203は、上述したステップS16の処理にて、待機枠にセットされた宝箱を開封するためのゲーム操作が行われたと判定された場合には、その宝箱の開封について成功又は失敗を抽選によって決定する開封抽選を行なう(ステップS17)。   Next, when it is determined that the game operation for opening the treasure box set in the standby frame has been performed in the process of step S <b> 16 described above, the item granting unit 203 of the server device 20 has the treasure box. An opening lottery is performed in which success or failure is determined by lottery (step S17).

この開封抽選では、図12に示すように、宝箱を開封するゲーム操作がユーザーによって行われたとき、待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易い成功確率が設定されている。そのため、待機時間の経過前においては、待機した時間が長いほど宝箱の開封について成功し易くなっている。   In this opening lottery, as shown in FIG. 12, when a game operation for opening a treasure box is performed by the user, a success probability is set such that the smaller the remaining time until the standby time, the easier the success. Therefore, before the waiting time elapses, the longer the waiting time, the easier it is to open the treasure chest.

図12は、待機時間までの残り時間と成功確率との関係を説明する図である。ここでは、宝箱の種類ごとに、待機時間までの残り時間と成功確率との関係が定められている。それぞれの宝箱は、待機時間までの残り時間が少なくなるにつれて、成功確率が上昇するように設定されている。   FIG. 12 is a diagram for explaining the relationship between the remaining time until the standby time and the success probability. Here, the relationship between the remaining time until the standby time and the success probability is defined for each type of treasure chest. Each treasure chest is set so that the success probability increases as the remaining time until the waiting time decreases.

次に、サーバー装置20の本アイテム付与部203は、上述したステップS17にて開封抽選が行われた結果、待機枠にセットされた宝箱の開封について成功が決定されたか否かを判定する(ステップS18)。   Next, the item assigning unit 203 of the server device 20 determines whether or not the opening of the treasure box set in the standby frame has been successfully determined as a result of the opening lottery performed in Step S17 described above (Step S17). S18).

この判定の結果、待機枠にセットされた宝箱の開封について失敗が決定された場合には、後述するステップS20に進む。その一方で、待機枠にセットされた宝箱の開封について成功が決定された場合には、次のステップS19の処理に進む。   As a result of the determination, if it is determined that the treasure chest set in the standby frame is unsuccessful, the process proceeds to step S20 described later. On the other hand, if it is determined that the treasure chest set in the standby frame has been successfully opened, the process proceeds to the next step S19.

次に、サーバー装置20の本アイテム付与部203は、待機枠にセットされた宝箱の開封について成功が決定された場合には、上述したステップS15の処理にて宝箱の待機時間が経過したことによって付与される宝石と同一階級のレアリティが設定された宝石を付与する(ステップS19)。   Next, when it is determined that the treasure chest set in the standby frame has been successfully opened, the item assigning unit 203 of the server device 20 determines that the treasure chest standby time has elapsed in the process of step S15 described above. A gem set with the same class of rarity as the given gem is given (step S19).

具体的には、本アイテム付与部203は、仮アイテム情報記憶部222が記憶する仮アイテム情報を参照して、成功が決定された宝箱の中身である宝石のレアリティを特定する。ここでは、図6に示すように、成功が決定された宝箱が「金の宝箱」である場合は、その中身である宝石のレアリティは「レア度5」となる。また、「銀の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度4」となり、「銅の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度3」となる。   Specifically, the item granting unit 203 refers to the provisional item information stored in the provisional item information storage unit 222, and identifies the rarity of the gem that is the contents of the treasure chest that has been determined to be successful. Here, as shown in FIG. 6, when the treasure chest for which success has been determined is a “gold treasure chest”, the rarity of the jewel that is the content is “rare degree 5”. In the case of “silver treasure chest”, the rarity of the gem is “rare degree 4”, and in the case of “copper treasure chest”, the rarity of the gem is “rare degree 3”.

そして、本アイテム付与部203は、本アイテム情報記憶部223が記憶する本アイテム情報を参照して、その特定されたレアリティの宝石を複数種類の宝石の中からランダムに取得して、ユーザーに対して付与する。この際、本アイテム付与部203は、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を更新して、成功が決定された宝箱をユーザーの所持分から消去すると共に、付与された宝石をユーザーの所持するアイテムとして設定する。またこれに併せて、そのユーザー情報に設定された待機情報を更新し、成功が決定された宝箱を待機枠から消去することによってその待機枠を空き状態にする。   And this item provision part 203 refers to this item information which this item information storage part 223 memorize | stores, acquires the gem of the specified rarity randomly from several types of gems, and is with respect to a user. To grant. At this time, the item granting unit 203 updates the user information stored in the user information storage unit 224, erases the treasure chest determined to be successful from the user's ownership, and also the item possessed by the user. Set as. At the same time, the standby information set in the user information is updated, and the standby frame is made empty by deleting the treasure chest determined to be successful from the standby frame.

次に、サーバー装置20の本アイテム付与部203は、待機枠にセットされた宝箱の開封について失敗が決定された場合には、上述したステップS15の処理にて宝箱の待機時間が経過したことによって付与される宝石とよりも低い階級のレアリティが設定された宝石を付与する(ステップS20)。   Next, if it is determined that the item granting unit 203 of the server device 20 has failed to open the treasure chest set in the standby frame, the treasure chest standby time has elapsed in the processing of step S15 described above. A gem set with a lower class rarity than the given gem is given (step S20).

具体的には、本アイテム付与部203は、仮アイテム情報記憶部222が記憶する仮アイテム情報を参照して、失敗が決定された宝箱の中身である宝石のレアリティを特定する。ここでは、図6に示すように、失敗が決定された宝箱が「金の宝箱」である場合は、その中身である宝石のレアリティは「レア度3」又は「レア度4」となる。また、「銀の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度2」又は「レア度3」となり、「銅の宝箱」である場合は、宝石のレアリティは「レア度1」又は「レア度2」となる。   Specifically, the item granting unit 203 refers to the provisional item information stored in the provisional item information storage unit 222, and specifies the rarity of the gem that is the contents of the treasure box for which the failure has been determined. Here, as shown in FIG. 6, when the treasure box for which the failure is determined is a “gold treasure box”, the rarity of the jewel that is the content is “rare degree 3” or “rare degree 4”. In the case of the “silver treasure chest”, the gem rarity is “rare degree 2” or “rare degree 3”, and in the case of the “copper treasure chest”, the gem rarity is “rare degree 1” or “ Rareness is 2 ”.

そして、本アイテム付与部203は、本アイテム情報記憶部223が記憶する本アイテム情報を参照して、その特定されたいずれかのレアリティの宝石を複数種類の宝石の中からランダムに取得して、ユーザーに対して付与する。この際、本アイテム付与部203は、ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報を更新して、失敗が決定された宝箱をユーザーの所持分から消去すると共に、付与された宝石をユーザーの所持するアイテムとして設定する。またこれに併せて、そのユーザー情報に設定された待機情報を更新し、失敗が決定された宝箱を待機枠から消去することによってその待機枠を空き状態にする。   Then, the item granting unit 203 refers to the book item information stored in the book item information storage unit 223, and randomly acquires one of the specified rare gems from a plurality of types of gems, Grant to users. At this time, the item granting unit 203 updates the user information stored in the user information storage unit 224, erases the treasure chest determined to be unsuccessful from the user's ownership, and the item possessed by the user. Set as. At the same time, the standby information set in the user information is updated, and the standby frame is made empty by deleting the treasure chest determined to have failed from the standby frame.

このように、本実施形態における情報処理システムによれば、待機時間の経過後においては、ユーザーは長時間に亘って待ち続ける必要があるものの、宝箱の中身である宝石を確実に獲得できる。その一方で、待機時間の経過前においては、ユーザーが待機した時間の長さに応じて宝箱の中身である宝石(待機時間の経過後に得られる宝石と同じレア度の宝石)を獲得し易くすることで、プレイ意欲を向上させることが可能となる。   As described above, according to the information processing system in the present embodiment, after the standby time has elapsed, the user needs to continue to wait for a long time, but can reliably acquire the gem that is the contents of the treasure chest. On the other hand, before the elapse of the waiting time, the user can easily acquire gems that are the contents of the treasure box (gems with the same rarity as those obtained after the elapse of the waiting time) according to the length of time that the user has waited. Thus, it is possible to improve the willingness to play.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<待機時間の制御>
前述の実施形態では、待機時間制御部204が、待機枠にセットされた宝箱の待機時間を短くする制御を行なうことも可能である。
<Control of waiting time>
In the above-described embodiment, the standby time control unit 204 can perform control to shorten the standby time of the treasure chest set in the standby frame.

例えば、待機時間制御部204が、互いに同一種類の宝箱のうち、一方の宝箱を消費させることによって、待機枠にセットされ待機状態にある他方の宝箱の待機時間を減少させることも可能である。具体的には、図8に示す設定画面500にて、1つの待機枠で既に待機状態にある「銅の宝箱」がセットされている場合に、ユーザーが他の「銅の宝箱」を同じ待機枠に重複してセットするゲーム操作を行なうと、他の「銅の宝箱」が消費され(ユーザーの手元からなくなり)、待機状態にある「銅の宝箱」の待機時間(「1時間」)から所定時間(例えば「5分」)が減少されるように制御する。なお、待機時間から減少させる所定時間は、固定時間(例えば「5分」)でもよいし、待機時間までの残り時間を半分に減らしてもよい。したがって、宝箱の中身を複数獲得したいユーザーは、既に同一種類の宝箱がセットされた待機枠とは別の待機枠に他方の宝箱をセットすればよく、その一方で、宝箱の中身を早く獲得したいユーザーは、宝箱の中身を獲得できる機会が減る(同一種類の宝箱を消費する)ことを条件に、既に同一種類の宝箱がセットされた待機枠と同じ待機枠に他方の宝箱を重複してセットすればよい。   For example, the standby time control unit 204 can reduce the standby time of the other treasure chest that is set in the standby frame and is in a standby state by consuming one of the same type of treasure chests. Specifically, when a “copper treasure chest” that is already in a standby state is set in one standby frame on the setting screen 500 shown in FIG. 8, the user waits for another “copper treasure chest” in the same standby state. If you perform a game operation to set the frame redundantly, the other “copper treasure chest” will be consumed (it will disappear from the user's hand), and from the standby time of the “copper treasure chest” in the standby state (“1 hour”) Control is performed such that a predetermined time (for example, “5 minutes”) is reduced. The predetermined time to be reduced from the standby time may be a fixed time (for example, “5 minutes”), or the remaining time until the standby time may be reduced to half. Therefore, a user who wants to acquire multiple contents of a treasure box only needs to set the other treasure box in a waiting frame different from the waiting frame in which the same type of treasure box is already set, and on the other hand, wants to quickly acquire the contents of the treasure box. The user sets the other treasure chest in the same standby frame as the standby frame in which the same type of treasure chest is already set, on condition that the opportunity to acquire the contents of the treasure chest decreases (consumes the same type of treasure chest). do it.

また例えば、待機時間制御部204が、既に待機枠にセットされ待機状態にある宝箱と同一種類の宝箱が仮アイテム付与部202によって付与された際に、付与された同一種類の宝箱を自動的に消費させることで、既に待機状態にある宝箱の待機時間を自動的に減少させることも可能である。具体的には、3つすべての待機枠で既に待機状態にある「金の宝箱」、「銀の宝箱」、「銅の宝箱」がそれぞれセットされている場合において、仮アイテム付与部202によって「銅の宝箱」が付与された際に、その付与された「銅の宝箱」を自動的に消費させることによって、待機枠で既に待機状態にある「銅の宝箱」の待機時間(「1時間」)から所定時間(例えば「5分」)が減少されるように自動的に制御する。   Also, for example, when the same type of treasure chest as the treasure chest that is already set in the standby frame and in the standby state is assigned by the temporary item granting unit 202, the standby time control unit 204 automatically adds the same type of treasure chest that has been granted. By consuming it, it is possible to automatically reduce the waiting time of a treasure chest that is already in a waiting state. Specifically, in the case where “gold treasure chest”, “silver treasure chest”, and “copper treasure chest” that are already in standby in all three standby slots are set, temporary item granting unit 202 “ When a “copper treasure chest” is granted, it automatically consumes the granted “copper treasure chest”, thereby waiting for a “copper treasure chest” that is already in the standby state (“1 hour”). ) To automatically reduce a predetermined time (for example, “5 minutes”).

また例えば、待機時間制御部204が、待機枠で待機状態にある宝箱が存在していないときに空白時間をカウントして、新たに待機枠にセットされ待機状態にある宝箱が存在したときに、そのカウントされた空白時間に基づいて待機時間を減少させることも可能である。
具体的には、3つの待機枠のいずれにも宝箱がセットされていない場合において、その空白時間をカウントする。その後、新たに「銅の宝箱」が待機枠にセットされると、それまでにカウントされた空白時間(例えば「5分」)が消費され、「銅の宝箱」の待機時間(「1時間」)から空白時間(「5分」)が減少されるように制御する。
また、それまでにカウントされた空白時間よりも少ない時間を減少させることも可能である。例えば、3つの待機枠のいずれにも宝箱がセットされていない場合において、その空白時間をカウントする。その後、新たに「銅の宝箱」が待機枠にセットされると、それまでにカウントされた空白時間(例えば「5分」)が消費され、「銅の宝箱」の待機時間(「1時間」)から空白時間の半分(「2分30秒」)が減少されるように制御する。これにより、空白時間を増やすよりも、空白時間が増えないように待機枠に宝箱をセットした方が、有効な時間の使い方ができる。その結果、継続プレイを促すことができる。
なお、上記の具体例において、空白時間には、宝箱を開封できる状態になってから実際にユーザーが開封するまでの時間を含めてもよい。
また、上記の具体例において、待機画面550において、それまでにカウントされた空白時間を棒グラフ等で表示してもよい。
Further, for example, when the waiting time control unit 204 counts the blank time when there is no waiting treasure box in the waiting frame, and there is a waiting treasure box newly set in the waiting frame, It is also possible to reduce the waiting time based on the counted blank time.
Specifically, when no treasure box is set in any of the three standby frames, the blank time is counted. Thereafter, when a new “copper treasure chest” is set in the standby frame, the blank time counted so far (eg, “5 minutes”) is consumed, and the “copper treasure chest” standby time (“1 hour”) is consumed. ) To reduce the blank time (“5 minutes”).
It is also possible to reduce the time less than the blank time counted so far. For example, when no treasure chest is set in any of the three standby frames, the blank time is counted. Thereafter, when a new “copper treasure chest” is set in the standby frame, the blank time counted so far (eg, “5 minutes”) is consumed, and the “copper treasure chest” standby time (“1 hour”) is consumed. ) To reduce half of the blank time (“2 minutes 30 seconds”). As a result, rather than increasing the blank time, setting the treasure box in the standby frame so that the blank time does not increase can use the effective time. As a result, continuous play can be promoted.
In the above specific example, the blank time may include the time from when the treasure box can be opened to when the user actually opens it.
In the specific example, the blank time counted so far may be displayed as a bar graph or the like on the standby screen 550.

また例えば、待機時間制御部204が、ユーザーのゲームプレイ状況に基づいて、待機枠にセットされ待機状態にある宝箱の待機時間を減少させることも可能である。具体的には、ゲームへのログイン回数が所定回数に達した場合に、待機枠にセットされ待機状態にある宝箱の待機時間から所定時間が減少されるように制御する。または、クエストをクリアした回数が所定回数に達した場合に、待機枠にセットされ待機状態にある宝箱の待機時間から所定時間が減少されるように制御する。または、ユーザーによって消費されたポイント量が所定量に達した場合に、待機枠にセットされ待機状態にある宝箱の待機時間から所定時間が減少されるように制御する。   In addition, for example, the standby time control unit 204 can reduce the standby time of a treasure chest that is set in a standby frame and is in a standby state based on a user's game play situation. Specifically, when the number of logins to the game reaches a predetermined number, control is performed such that the predetermined time is reduced from the standby time of the treasure chest that is set in the standby frame and is in the standby state. Alternatively, when the number of times the quest is cleared reaches a predetermined number, control is performed so that the predetermined time is reduced from the standby time of the treasure chest that is set in the standby frame and is in the standby state. Alternatively, when the amount of points consumed by the user reaches a predetermined amount, control is performed such that the predetermined time is reduced from the standby time of the treasure chest that is set in the standby frame and is in the standby state.

なお、上記の例では、待機時間制御部204が、待機枠にセットされた宝箱の待機時間を短くする代わりに(例えば、「金の宝箱」であれば、待機時間を「3時間」から「2時間」にする)、待機時間をそのままにして残り時間を短くすることも可能である(例えば、「金の宝箱」であれば、待機時間を「3時間」のままにして、現時点における残り時間が「2時間」であれば「1時間」にする)。   In the above example, instead of shortening the standby time of the treasure chest set in the standby frame, the standby time control unit 204 changes the standby time from “3 hours” to “3 hours”. 2 hours "), and the remaining time can be shortened while leaving the waiting time as it is (for example, if it is a" golden treasure chest ", the waiting time remains" 3 hours "and the remaining time at the present time. If the time is “2 hours”, it is set to “1 hour”).

前述の実施形態では、待機時間制御部204が、待機枠にセットされた宝箱の待機時間を短くする制御を行なった際、待機時間までの残り時間がマイナスになった場合には、付与される宝石の数を増やしてもよいし、宝石の他に別アイテムをさらに付与してもよいし、宝石のレアリティの階級を上昇させてもよい。例えば、待機時間までの残り時間が「1分」であるときに、同一種類の宝箱を重複してセットしたことによって待機時間が減少されたり、カウントされた空白時間に基づいて待機時間を減少されたりしたことで、残り時間が「−4分」になったとする。この場合に、レアリティの階級を1段階だけ上昇させた宝石を付与する(例えば、「銀の宝箱」であれば「レア度4」の宝石が付与されるべきところ、「金の宝箱」の中身である「レア度5」の宝石を付与する等)。   In the above-described embodiment, when the standby time control unit 204 performs control to shorten the standby time of the treasure chest set in the standby frame, it is given when the remaining time until the standby time becomes negative. The number of jewels may be increased, another item may be added in addition to the jewels, or the class of jewel rarity may be increased. For example, when the remaining time until the waiting time is “1 minute”, the waiting time is reduced by setting the same type of treasure chests in duplicate, or the waiting time is reduced based on the counted blank time. As a result, the remaining time becomes “−4 minutes”. In this case, give a gem that raises the rank of the rarity by one level (for example, if it is a “silver treasure chest”, it should be given a “rare degree 4” gem, the contents of the “gold treasure chest” Such as giving a gem of “rare degree 5”.

<仮アイテムの省略>
前述の実施形態では、宝箱(仮アイテム)の獲得を前提として宝石(本アイテム)を獲得できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定時間(例えば24時間)ゲームに参加することによって特別アイテムが付与されるイベントゲームを行なう。このとき、その所定時間(例えば24時間)のうちの半分まで(12時間まで)参加したがその後は途中で離脱したユーザーに対し、その所定時間(24時間)までの残り時間に応じた成功確率(例えば残り12時間で50%)で抽選を行い、抽選結果により成功が決定された場合には特別アイテムを付与し、失敗が決定された場合には特別アイテムを付与しないようにすることも可能である。
<Omission of temporary item>
In the above-described embodiment, the case where a gem (main item) can be acquired on the premise of acquiring a treasure box (temporary item) has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, an event game in which a special item is given by participating in the game for a predetermined time (for example, 24 hours) is performed. At this time, the success probability corresponding to the remaining time up to the predetermined time (24 hours) for the user who participated up to half of the predetermined time (for example, 24 hours) (up to 12 hours) but then left halfway (For example, 50% for the remaining 12 hours). It is also possible to give a special item when success is decided by the lottery result and not give a special item when failure is decided. It is.

<課金>
前述の実施形態では、待機枠にセットされた宝箱を開封するゲーム操作を行うために、ユーザーの所持する仮想通貨を消費させてもよい。なお、仮想通貨を消費させる場合には、開封抽選によって失敗が決定された場合に、成功が決定された場合と同じ宝石を付与してもよいし、宝石の他に別アイテムを付与してもよい。さらに、仮想通貨を消費させる場合には、待機時間までの残り時間に関係なく、仮想通貨の消費を一定額にすることが望ましい。
<Billing>
In the above-described embodiment, the virtual currency possessed by the user may be consumed in order to perform a game operation for opening the treasure chest set in the standby frame. In addition, when consuming virtual currency, when failure is determined by opening lottery, the same jewel as when success is determined may be given, or another item may be given besides jewel Good. Furthermore, when consuming virtual currency, it is desirable to make the consumption of the virtual currency constant regardless of the remaining time until the standby time.

<待機時間の経過前後における本アイテムの付与>
前述の実施形態では、待機枠にセットされた宝箱の開封について失敗が決定された際に、宝箱の待機時間が経過したことによって付与される宝石よりも低い階級のレアリティが設定された宝石が付与される。この際、本アイテム付与部203によって付与される宝石のレアリティの最低階級を、宝箱の待機時間までの残り時間が少ないほど上昇させてもよい。例えば、図13に示すように、宝箱を開封するゲーム操作がユーザーによって行われたとき、待機時間までの残り時間が少ないほど、本アイテム付与部203によって付与される宝石のレアリティの最低階級が高くなるように設定することもできる。宝箱の開封が失敗した場合、待機した時間が長いユーザーほど苛立ちを感じやすいが、待機した時間が長くなるほど宝石のレアリティの最低階級が高くなるため、このようなユーザーの苛立ちを軽減できる。
<Granting this item before and after the waiting time has elapsed>
In the above-described embodiment, when a failure is determined for opening the treasure chest set in the standby frame, a gem with a lower class rarity than the gem given when the treasure chest standby time has passed is given. Is done. Under the present circumstances, you may raise the lowest rank of the rareness of the gem provided by this item provision part 203, so that there is little remaining time to standby time of a treasure box. For example, as shown in FIG. 13, when the game operation for opening the treasure chest is performed by the user, the lower the remaining time until the standby time, the higher the lowest class of gem rarity given by the item granting unit 203. It can also be set as follows. When opening a treasure box fails, users who have been waiting for a long time are more likely to feel irritation. However, the longer the waiting time is, the higher the minimum class of gem rarity is, so that the irritation of such users can be reduced.

図13は、待機時間までの残り時間と失敗時に付与される宝石の最低階級との関係を説明する図である。ここでは、宝箱の種類ごとに、待機時間までの残り時間と最低階級との関係が定められている。それぞれの宝箱は、待機時間までの残り時間が少なくなるにつれて、失敗時に付与される宝石に設定されたレアリティの最低階級が上昇するように設定されている。   FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the remaining time until the standby time and the lowest class of gems given when the failure occurs. Here, the relationship between the remaining time until the standby time and the lowest class is determined for each type of treasure chest. Each treasure chest is set so that the lowest rank of the rarity set for the gem given at the time of failure increases as the remaining time until the waiting time decreases.

<特別待機枠>
上記の実施形態では、通常の待機枠3つ分の大きさの特別待機枠を一時的に設けると共に、通常の宝箱3つ分の大きさの特大宝箱をユーザーが獲得できるようにしてもよい。この場合、特別待機枠に特大宝箱をセットすると、特別待機枠に対応する待機時間(例えば24時間)が経過することによって開封できる。
<Special waiting frame>
In the above embodiment, a special standby frame having a size corresponding to three normal standby frames may be temporarily provided, and a user may be able to acquire an extra large treasure box having a size corresponding to three normal treasure chests. In this case, when the extra large treasure chest is set in the special standby frame, the special standby frame can be opened when a standby time (for example, 24 hours) corresponding to the special standby frame elapses.

<特別宝箱>
上記の実施形態では、通常の待機時間よりも少ない待機時間が設定された特別宝箱をユーザーが獲得できるようにしてもよい。例えば、特別な「金の宝箱」を獲得できた場合に、それが待機枠にセットされると、待機時間が通常であれば「3時間」であるところ、その1/3の「1時間」となる。
<Special treasure chest>
In the above embodiment, the user may be able to acquire a special treasure chest in which a standby time that is less than the normal standby time is set. For example, when a special “gold treasure chest” can be obtained, if it is set in the waiting frame, if the waiting time is normal, it is “3 hours”, but “1 hour” that is 1/3 of that. It becomes.

<複数待機枠使用>
上記の実施形態では、1つの宝箱に対して1つの待機枠だけでなく、複数の待機枠(2つ目、3つ目の待機枠)をセットできるようにしても良い。その場合、待機枠分だけ待機時間が短くなる。例えば、通常であれば「金の宝箱」が1つ分の待機枠にセットされると、待機時間は「3時間」であるが、もう1つ分の待機枠を使用してセットすることで、待機時間が1/2の「1時間30分」となる。そして、さらにもう1つ分の待機枠を使用してセットすると、待機時間は1/3の「1時間」となる。また、複数の待機枠のセットは、既にセットされている宝箱に対して、途中からセットできるようにしてもよく、そのセットを途中から解除できるようにしてもよい。
<Use multiple waiting frames>
In the above embodiment, not only one standby frame but also a plurality of standby frames (second and third standby frames) may be set for one treasure box. In that case, the standby time is shortened by the standby frame. For example, if a “gold treasure chest” is normally set in one standby frame, the standby time is “3 hours”, but it can be set using another standby frame. The waiting time is ½, “1 hour 30 minutes”. Then, if another standby frame is set, the standby time becomes 1/3 of 1/3. Also, a plurality of standby frames may be set in the middle of a treasure box that has already been set, or the set may be canceled in the middle.

<仮アイテム付与部>
上記の実施形態では、仮アイテム付与部202は、すべての待機枠に宝箱(仮アイテム)がセットされているか否かを判定し、すべての待機枠に宝箱がセットされていると判定された場合には、ユーザーに宝箱を付与しないように制御することも可能である。このようにすることによって、ユーザーは対戦中に宝箱を獲得できなくなるため、セットされた宝箱を早く開封し待機枠に空き状態を作りたくなる。この場合には、待機時間の経過を待たずに、宝箱を途中開封することが有効となる。
<Temporary item granting section>
In the above embodiment, the provisional item granting unit 202 determines whether or not a treasure box (temporary item) is set in all standby frames, and determines that a treasure box is set in all standby frames. It is also possible to control so as not to give the user a treasure chest. By doing so, the user cannot acquire the treasure chest during the battle, so he wants to open the set treasure chest early and make the standby frame empty. In this case, it is effective to open the treasure chest halfway without waiting for the waiting time to elapse.

<コンテンツ>
上記の実施形態では、仮アイテム情報に設定された仮アイテムや、本アイテム情報に設定された本アイテムであったが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、キャラクター、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
<Content>
In the above embodiment, the provisional item is set to the provisional item information or the present item is set to the present item information, but the content is not limited to this. For example, the content may be a character, card, figure, avatar or the like.

1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム実行部、202 仮アイテム付与部、203 本アイテム付与部、204 待機時間制御部、205 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 仮アイテム情報記憶部、223 本アイテム情報記憶部、224 ユーザー情報記憶部、240 サーバー通信部、500 設定画面、501 宝箱表示領域、502 待機枠セット領域、502a 第1の待機枠、502b 第2の待機枠、502c 第3の待機枠、503 操作ボタン、550 待機画面、551 待機枠表示領域、551a 第1の待機枠、551b 第2の待機枠、551c 第3の待機枠、552 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Game execution unit, 202 Temporary item grant unit, 203 This item grant unit , 204 Standby time control unit, 205 Display control unit, 220 Server storage unit, 221 Character information storage unit, 222 Temporary item information storage unit, 223 Item information storage unit, 224 User information storage unit, 240 500 communication screen, 500 setting screen, 501 treasure box display area, 502 standby frame set area, 502a first standby frame, 502b second standby frame, 502c third standby frame, 503 operation button, 550 standby screen, 551 standby Frame display area, 551a first standby frame, 551b second standby frame, 551c third standby frame, 552 operation buttons, B bus line, N network

Claims (8)

本コンテンツの付与に先行して仮コンテンツをユーザーに対して付与する仮コンテンツ付与部と、
仮コンテンツの待機時間が経過する前にユーザーのゲーム操作が行われたことによって前記待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易くした成功確率で抽選を行ない、抽選結果として成功が決定されたことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与し、且つ、
ユーザーのゲーム操作が行われずに仮コンテンツの待機時間が経過したことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与する本コンテンツ付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A provisional content granting unit that grants provisional content to the user prior to the provision of the content;
A lottery was performed with a probability of success that made it easier to succeed as the remaining time until the standby time was smaller because the user's game operation was performed before the standby time of the temporary content passed, and the success was determined as the lottery result And granting the content to the user by
A main content granting unit for granting the main content to the user when the waiting time of the temporary content has passed without any user game operation;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記本コンテンツには、複数階級のレアリティのうちのいずれかの階級のレアリティが設定されており、
前記本コンテンツ付与部は、
抽選結果として成功が決定された場合に、仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツと同一階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与し、且つ、
抽選結果として失敗が決定された場合には、仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツよりも低い階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
In this content, the rarity of any one of the rarities of multiple classes is set,
The content granting unit
When the success is determined as the lottery result, grant the book content set with the same class rarity as the book content given when the standby time of the temporary content has passed, and
If the failure is determined as the lottery result, grant this content set with a rarity of a lower class than the main content granted when the standby time of the temporary content has elapsed,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記本コンテンツ付与部は、
仮コンテンツの待機時間が経過したことによって付与される本コンテンツよりも低い階級のレアリティが設定された本コンテンツを付与する際に、
付与する前記本コンテンツのレアリティの最低階級を、仮コンテンツの待機時間までの残り時間が少ないほど上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
The content granting unit
When granting this content with a rarity of a lower class than this content given when the standby time of temporary content has passed,
The minimum class of the rarity of the content to be granted is increased as the remaining time until the standby time of the temporary content is smaller,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記仮コンテンツ付与部は、複数種類の仮コンテンツの中から選択したいずれかの種類の仮コンテンツを付与し、
互いに同一種類の仮コンテンツのうち、一方の仮コンテンツを消費させることによって、待機時間が経過する前の待機状態にある他方の仮コンテンツの待機時間を減少させる待機時間制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The temporary content providing unit provides any type of temporary content selected from a plurality of types of temporary content,
A standby time control unit that reduces the standby time of the other temporary content in the standby state before the standby time elapses by consuming one temporary content among the same types of temporary content;
An information processing apparatus comprising:
請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記待機時間制御部は、
待機時間が経過する前の待機状態にある仮コンテンツと同一種類の仮コンテンツが前記仮コンテンツ付与部によって付与された際に、
付与された同一種類の前記仮コンテンツを自動的に消費させることによって、待機状態にある前記仮コンテンツの待機時間を自動的に減少させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 4,
The standby time control unit
When provisional content of the same type as provisional content in a standby state before the standby time elapses is provided by the provisional content provision unit,
Automatically reducing the waiting time of the provisional content in a standby state by automatically consuming the provisional content of the same type given,
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1−3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
待機時間が経過する前の待機状態にある仮コンテンツが存在していないときに空白時間をカウントして、待機状態にある仮コンテンツが存在したときに前記空白時間に基づいて待機時間を減少させる待機時間制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
A waiting time is counted when there is no temporary content in a waiting state before the waiting time elapses, and the waiting time is reduced based on the blank time when there is temporary content in a waiting state. A time control unit;
An information processing apparatus comprising:
請求項1−6のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
本コンテンツ付与部は、仮コンテンツの待機時間をカウントさせるための有限個の待機枠にセットされた仮コンテンツについてのみ、本コンテンツを前記ユーザーに対して付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The content providing unit provides the user with the content only for the temporary content set in a finite number of standby frames for counting the standby time of the temporary content.
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターを、
本コンテンツの付与に先行して仮コンテンツをユーザーに対して付与する仮コンテンツ付与手段、
仮コンテンツの待機時間が経過する前にユーザーのゲーム操作が行われたことによって前記待機時間までの残り時間が少ないほど成功し易くした成功確率で抽選を行ない、抽選結果として成功が決定されたことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与し、且つ、
ユーザーのゲーム操作が行われずに仮コンテンツの待機時間が経過したことによって本コンテンツを前記ユーザーに対して付与する本コンテンツ付与手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer
Provisional content granting means for granting provisional content to the user prior to the provision of this content;
A lottery was performed with a probability of success that made it easier to succeed as the remaining time until the standby time was smaller because the user's game operation was performed before the standby time of the temporary content passed, and the success was determined as the lottery result And granting the content to the user by
A content providing means for granting the content to the user when the standby time of the temporary content has passed without any user game operation;
Program to function as.
JP2016227430A 2016-07-20 2016-11-24 Information processing equipment and programs Active JP6965510B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016227430A JP6965510B2 (en) 2016-07-20 2016-11-24 Information processing equipment and programs
JP2021094059A JP2021130053A (en) 2016-11-24 2021-06-04 Information processing device
JP2022102609A JP7380763B2 (en) 2016-11-24 2022-06-27 Program, information processing device, and information processing method
JP2023187505A JP2023181424A (en) 2016-11-24 2023-11-01 Information processing device

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016142149A JP6061051B1 (en) 2016-07-20 2016-07-20 Information processing apparatus and program
JP2016227430A JP6965510B2 (en) 2016-07-20 2016-11-24 Information processing equipment and programs

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016142149A Division JP6061051B1 (en) 2016-07-20 2016-07-20 Information processing apparatus and program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021094059A Division JP2021130053A (en) 2016-11-24 2021-06-04 Information processing device

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2018011926A true JP2018011926A (en) 2018-01-25
JP2018011926A5 JP2018011926A5 (en) 2020-06-25
JP6965510B2 JP6965510B2 (en) 2021-11-10

Family

ID=61018819

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016227430A Active JP6965510B2 (en) 2016-07-20 2016-11-24 Information processing equipment and programs
JP2021094059A Pending JP2021130053A (en) 2016-11-24 2021-06-04 Information processing device

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021094059A Pending JP2021130053A (en) 2016-11-24 2021-06-04 Information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6965510B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102048960B1 (en) * 2018-09-04 2019-11-26 주식회사 카카오게임즈 Method for managing service entry
JP2021023581A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Lottery system, lottery program, and lottery method of electronic item
JP2021040755A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 任天堂株式会社 Information processing system, information processor, information processing program, and information processing method
JP2021065373A (en) * 2019-10-21 2021-04-30 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2021074055A (en) * 2019-11-05 2021-05-20 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2021079014A (en) * 2019-11-22 2021-05-27 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2022171901A (en) * 2019-11-22 2022-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003078591A (en) * 2001-10-12 2003-03-14 Matsumoto Yoshiji Portable telephone set having game program, service providing server corresponding to game result to be executed by the same portable telephone set and service providing method
JP2013240567A (en) * 2012-04-27 2013-12-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, control method and program
JP2014239878A (en) * 2014-05-08 2014-12-25 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device and game program

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4837390B2 (en) * 2006-02-01 2011-12-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Virtual creature character training device
JP6061051B1 (en) * 2016-07-20 2017-01-18 株式会社セガゲームス Information processing apparatus and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003078591A (en) * 2001-10-12 2003-03-14 Matsumoto Yoshiji Portable telephone set having game program, service providing server corresponding to game result to be executed by the same portable telephone set and service providing method
JP2013240567A (en) * 2012-04-27 2013-12-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game device, control method and program
JP2014239878A (en) * 2014-05-08 2014-12-25 株式会社 ディー・エヌ・エー Server device and game program

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102048960B1 (en) * 2018-09-04 2019-11-26 주식회사 카카오게임즈 Method for managing service entry
JP2021023581A (en) * 2019-08-06 2021-02-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Lottery system, lottery program, and lottery method of electronic item
JP7065811B2 (en) 2019-08-06 2022-05-12 株式会社 ディー・エヌ・エー Electronic item lottery system, lottery program and lottery method
JP2021040755A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 任天堂株式会社 Information processing system, information processor, information processing program, and information processing method
JP7341002B2 (en) 2019-09-06 2023-09-08 任天堂株式会社 Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP2021065373A (en) * 2019-10-21 2021-04-30 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP7202996B2 (en) 2019-10-21 2023-01-12 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2021074055A (en) * 2019-11-05 2021-05-20 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP7123025B2 (en) 2019-11-05 2022-08-22 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2021079014A (en) * 2019-11-22 2021-05-27 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2022171901A (en) * 2019-11-22 2022-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP7248854B2 (en) 2019-11-22 2023-03-29 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method

Also Published As

Publication number Publication date
JP6965510B2 (en) 2021-11-10
JP2021130053A (en) 2021-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6061051B1 (en) Information processing apparatus and program
JP2018011926A (en) Information processor and program
JP5420792B1 (en) Premium setting method, computer and control program
JP2021098143A (en) Information processing device
JP6344453B2 (en) Information processing apparatus and program
JP7380763B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7197046B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6791199B2 (en) Information processing equipment and programs
JP5563712B1 (en) Lottery method, computer and control program
JP6149989B1 (en) Information processing apparatus and program
JP6371273B2 (en) GAME MEDIA APPLYING METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP7399231B1 (en) Systems, methods, and programs for providing games
JP7447951B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP5658401B1 (en) Premium setting method, computer and control program
JP7099650B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
US20240173619A1 (en) Program, method, and information processing device for game
JP7417416B2 (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7078028B2 (en) Information processing equipment, programs, and information processing methods
CN111558225B (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7035997B2 (en) Information processing equipment and programs
JP6680156B2 (en) Information processing device and program
JP6780355B2 (en) Information processing equipment and programs
JP6025913B2 (en) Control method, computer and control program
JP2020073215A (en) Information processing device and program
JP2022060568A (en) Program, information processor, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190718

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200416

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200416

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200915

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201116

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20210420

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210607

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20210607

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20210616

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20210622

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210921

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211004

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6965510

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150