JP2003078591A - Portable telephone set having game program, service providing server corresponding to game result to be executed by the same portable telephone set and service providing method - Google Patents

Portable telephone set having game program, service providing server corresponding to game result to be executed by the same portable telephone set and service providing method

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JP2003078591A
JP2003078591A JP2002107224A JP2002107224A JP2003078591A JP 2003078591 A JP2003078591 A JP 2003078591A JP 2002107224 A JP2002107224 A JP 2002107224A JP 2002107224 A JP2002107224 A JP 2002107224A JP 2003078591 A JP2003078591 A JP 2003078591A
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lottery
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a totally new reward system and advertising medium using the incoming or calling of a portable telephone set. SOLUTION: This portable telephone set is provided with a game program capable of displaying a game result based on a game program at a display means. This portable telephone set is constituted of a service providing server 1, an Internet network 10, and a portable telephone set 20 capable of transmitting and receiving data through a base station 11, and provided with control contents for starting lottery according to the incoming or calling of the portable telephone set, and for displaying a display result capable of providing specific benefits to the user of the portable telephone set according to the result of the lottery.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、着信又は発信に
応じて当該携帯電話機の使用者に対して所定の趣向を提
供し得るゲームプログラムを具備する携帯電話機及び当
該携帯電話機で実行されるゲーム結果に応じたサービス
提供サーバ並びにサービス提供方法に関する。より詳し
くは、着信又は発信に応じてゲームがスタートし、当該
着信の解除に応じてゲーム結果が決定され、当該ゲーム
結果に応じたサービスの提供が実行され得るゲームプロ
グラムを具備する携帯電話機及び当該携帯電話機で実行
されるゲーム結果に応じたサービス提供サーバ並びにサ
ービス提供方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mobile phone provided with a game program capable of providing a user with a predetermined taste in response to an incoming call or an outgoing call, and a game result executed by the mobile phone. The present invention relates to a service providing server and a service providing method according to. More specifically, a game is started in response to an incoming call or an outgoing call, a game result is determined in response to cancellation of the incoming call, and a mobile phone having a game program capable of executing service provision according to the game result, and The present invention relates to a service providing server and a service providing method according to a game result executed on a mobile phone.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、携帯電話機の普及は目覚しく、特
に若者の間では殆どの人間が所有するようになってきて
いる。その一方で、着信音を他の使用者と差別化するた
めに当該使用者の好みで好きな音楽などに変更するなど
所謂着メロの個性化が進むとともに、前記携帯電話機の
表示手段に表示される待ち受け画面についても使用者独
自に好みの待ち受け画面を使用して、他人の携帯電話機
との差別化を図る傾向がでてきている。
2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones have been remarkably widespread, and most people, especially young people, have come to own them. On the other hand, in order to differentiate the ringtone from other users, the so-called ringtone is being personalized, such as changing to a favorite music according to the taste of the user, and is displayed on the display means of the mobile phone. With respect to the standby screen, there is a tendency for the user to use his / her own favorite standby screen to differentiate it from other people's mobile phones.

【0003】そして、最近では、iモードではJAVA
(登録商標)規格によってiアプリなどの様々ゲームが
携帯電話機で行えるようになってきている。しかも、J
AVAアプリケ-ションにより、前述した待ち受け画面
に関しても従来は静止画だけであったが、動画の待ち受
け画面も登場してきている。
Recently, in i-mode, JAVA is used.
According to the (registered trademark) standard, various games such as i-appli can be played on a mobile phone. Moreover, J
With the AVA application, the stand-by screen described above was only a still image in the past, but a stand-by screen for moving images has also appeared.

【0004】このような動画の待ち受け画面としては、
(1)J−フォン向けに供給されるセガ社のJAVAア
プリケーションとして、3Dポリゴンエンジンを活用し
たもので、「スペースチャンネル5」の主人公「うら
ら」が待受画面に登場し、3Dポリゴンで描かれたキャ
ラクターがダンスを踊るというものが提案されている
(http://k−tai.impress.co.
jp/news/2001/05/14/jpseg
a.htmのアドレスホームページ参照)。
As a standby screen for such a moving image,
(1) Sega's JAVA application supplied for J-phone utilizes a 3D polygon engine. The main character of the "Space Channel 5,""Urara," appears on the standby screen and is drawn as a 3D polygon. It has been proposed that the character dances (http://k-tai.impress.co.
jp / news / 2001/05/14 / jpseg
a. (Please refer to the HTM address homepage).

【0005】このJAVAアプリケーションは、「電話
やメールの着信時に連動したアニメーションが表示した
り、「うらら」の声によるボイス着信音を設定したりす
ることもできるようになっている。このほか、通話終了
後に「今の電話どうだった?」というような簡単な質問
に回答することで、通話相手との相性などがランキング
表示される相性占い「通話シチョーリツ」でも楽しメー
ル。ユーザーの回答データは蓄積されるようになってお
り、使えば使うほど「うらら」のコスチュームや動きが
変化したり、謎のキャラクターが登場したりするお楽し
み機能も用意されている。」と前記ホームページに紹介
されている。
This JAVA application is also capable of displaying an animation linked with an incoming call or mail, and setting a voice ring tone with a voice of "Ura". In addition, by answering simple questions such as "How was the current phone?" The user's answer data is being accumulated, and the more fun it is, the more the costumes and movements of the Urara change, and the fun feature that a mysterious character appears. Is introduced on the website.

【0006】また、上述したような携帯電話機を使って
の懸賞応募を行うことができるようなサービスも多々提
案されており、その例として、(2)特開2000−2
43333号公報(文献イ)、(3)特開2001−7
6066号公報(文献ロ)、(4)特開2001−16
335号公報(文献ハ)、(5)特開平11−2427
14号公報(文献ニ)が知られている。
[0006] Further, there have been proposed a lot of services in which the above-mentioned portable telephone can be used to apply for a prize. For example, (2) Japanese Patent Laid-Open No. 2000-2
No. 43333 (reference A), (3) JP 2001-7
No. 6066 (reference B), (4) JP 2001-16
335 (Document C), (5) JP-A-11-2427
Publication No. 14 (reference D) is known.

【0007】前記(2)の文献イは、携帯電話等の携帯
端末を利用して懸賞を実施するための懸賞実施方法およ
び懸賞システムが開示されており、詳しくは、懸賞の応
募側実施側共に懸賞の実施に必要な作業を最小限で済ま
すことが可能にすることを目的としてなされたものであ
る。
[0007] Document (2) above discloses a prize execution method and a prize system for carrying out a prize using a mobile terminal such as a mobile phone. More specifically, both the applicant side and the prize taker side of the prize are disclosed. It was designed to minimize the work required to implement the prize.

【0008】前記(3)の文献ロは、くじ応募のインタ
ラクティブ性を追求することを目的としてなされたもの
で、くじ応募を行うとすぐに抽選結果を電子メール等で
応募者に知らせるものが開示されている。
[0008] Document (3) above is intended to pursue the interactivity of lottery application, and discloses that the lottery result is notified to the applicant by e-mail or the like as soon as the lottery application is made. Has been done.

【0009】前記(4)の文献ハは、その場で結果が得
られる通信懸賞システムを提供することを目的になされ
たものであり、応呼者である主催者が主催する懸賞に対
して、発呼者である応募者の通信端末の操作により、情
報通信網を通じてセンター装置に接続して前記懸賞に応
募し、前記センター装置は通信端末からの前記通信端末
からの応募に対して当たり外れをその場で判断して、直
ちにその結果を前記情報通信網を通じて前記通信端末に
返答して前記応募者に通知することを提案している。
[0009] Document (4) above is intended for the purpose of providing a communication prize system in which a result can be obtained on the spot, and for the prize prize sponsored by the organizer who is a caller, By the operation of the communication terminal of the applicant who is the caller, he / she connects to the center device through the information communication network to apply for the sweepstakes, and the center device fails to apply from the communication terminal from the communication terminal. It is proposed to make a judgment on the spot and immediately notify the applicant of the result by replying to the communication terminal through the information communication network.

【0010】前記(5)の文献ニは、懸賞くじ付き相互
挨拶状の送信方法が提案されている。
Document (5) above proposes a method of transmitting a mutual greeting card with a lottery ticket.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上述したようにJAV
Aアプリケーションの出現によって、静止画面に比べて
様々な特徴を出しやすい動画を待ち受け画面に採用する
ことが可能になって、同じ機種の携帯電話機であって
も、前記待ち受け画面を他人とは異なる動画画面を採用
することによって、よりオリジナリテイのある携帯電話
機にすることができるようになった。
As described above, the JAV
With the advent of the A application, it has become possible to adopt a video that is more likely to show various characteristics than a still screen as a standby screen, and even if the mobile phone of the same model, the standby screen is different from other videos. By adopting the screen, it has become possible to make the mobile phone more original.

【0012】しかも、このJAVAアプリケーションと
してゲームを採用すれば、携帯電話機の機能が単なる携
帯して使用可能な電話からゲームを行ったりすることが
できるような携帯ゲーム的な機能を付加できるようにな
ってきた。しかしながら、これらは単に複数の機能が混
在しているものに過ぎず、電話機能とJAVAアプリケ
ーションとの融合は余り意識されていないものがほとん
どであった。唯一、本発明者の知る限りにおいて、携帯
電話機と前記JAVAアプリケーションとの融合が意識
されたものとして上述した(1)が提案されているに過
ぎない。
Furthermore, if a game is adopted as this JAVA application, it becomes possible to add a portable game-like function such that the function of a portable telephone can be played from a telephone that can be carried and used. Came. However, these are merely a mixture of a plurality of functions, and most of them are not so conscious of the fusion of the telephone function and the JAVA application. To the best of the knowledge of the present inventor, the above-mentioned (1) has been proposed only as conscious of the fusion of the mobile phone and the JAVA application.

【0013】そして、上述した(1)の従来のもので
は、携帯電話機の着信に応じて連動したアニメーション
を表示することが提案されているに過ぎず、電話を受け
る使用者にとっては面白いというだけで何ら利益がある
ものではなく、又、携帯電話機の会話中に携帯電話機の
ディスプレイを見ることができるわけがないので、前述
したように着信に応じて動画が変化したことに気づかな
い可能性があるばかりか、使用者にとって利益がないか
ら直ぐに飽きてしまい、動画の変化が実行されるディス
プレイに目をやることなくなり、折角の趣向性を十分に
使用者に提供しきれないといった問題があった。
In the above-mentioned conventional technique (1), it is merely proposed to display an animation linked to the incoming call of the mobile phone, which is interesting for the user who receives the call. There is no benefit, and since you cannot see the display of the mobile phone during the conversation of the mobile phone, you may not notice that the video changed according to the incoming call as described above. Not only that, there is no benefit to the user, so he gets tired immediately, there is a problem that he does not pay attention to the display on which the change of the moving image is executed, and it is not possible to sufficiently provide the user with the taste of the bend.

【0014】この発明は、上述したようにJAVAアプ
リケーションと携帯電話機とのより密接な融合を行うこ
とを目的とし、携帯電話機で電話(メールを含む)をか
けたり携帯電話機に電話(メールを含む)がかかってく
るのが楽しくなり、又、電話をかけたり電話がかかかっ
てくることによって当該携帯電話機の使用者に対して利
益を提供でき得るような仕組みをサービスとして提供す
ることを第1の目的とする。
As described above, the present invention aims to perform closer integration between the JAVA application and the mobile phone, and makes a call (including mail) with the mobile phone or a call (including mail) to the mobile phone. The first is to provide as a service a mechanism that makes it more fun to make calls, and that can make a profit to the user of the mobile phone by making a call or receiving a call. To aim.

【0015】一方、従来から上述したような(2)〜
(5)の発明のように、携帯電話機の使用に付加価値を
付ける為に、携帯電話機を通じて懸賞応募を行わせて当
該懸賞応募に基づいて抽選が行われて、当該抽選の結果
で景品がもらえるような仕組みのサービスが提供されて
いるが、これらは携帯電話機を使用して電話をしたり電
話を受けたりといった、いわゆる電話機能との関連性
(有機的な関連)は全く考慮されていないものであった
ので、インターネット等を通じて自宅のパソコンから懸
賞の応募を行うことと何ら変わりが無く、電話がかかっ
てきたりかけたりすることが面白くなるような趣向性は
有していないものであった。
On the other hand, (2)-
As in the invention of (5), in order to add value to the use of the mobile phone, a prize application is made through the mobile phone, a lottery is conducted based on the prize application, and a prize is obtained as a result of the lottery. Services with such a mechanism are provided, but these do not take into consideration the relationship (organic relationship) with so-called telephone functions, such as making and receiving calls using mobile phones. Therefore, it was no different from applying for a prize from a personal computer at home through the Internet, etc., and there was no preference for making or receiving a call.

【0016】そして、このような懸賞は、定期的に専用
のサーバや局にアクセスして応募行為を自発的に行う必
要があったため、前記使用者によっては面倒に思うこと
から、このような懸賞システムを利用しない前記携帯電
話機の使用者も多いといった問題があった。さらに、こ
のような懸賞サービスが増える中で、使用者が苦になら
ずにサービスを受け得るような仕組みを導入しなけれ
ば、これ以上の使用者の増加を見込むことができないと
いった、潜在使用者の獲得に関する問題も存在する。
[0016] Such a prize must be accessed voluntarily by accessing a dedicated server or station on a regular basis, which is troublesome for some users. There is a problem that many users of the mobile phone do not use the system. In addition, while such a prize service is increasing, we cannot expect an increase in the number of users if we do not introduce a mechanism that allows users to receive services without suffering. There are also issues with the acquisition of.

【0017】また、上記従来の(3)(4)では、抽選
結果を直ぐに見ることが出来るようにすることを目的と
しているものの、抽選した結果を直ぐに携帯電話機へ通
信によって連絡するというものであり、抽選を完了して
抽選結果を送信されるまでの間だけは待つ必要があるた
め、やはりリアルタイムに抽選結果が判明するとは言い
難いものであった。
Further, in the above-mentioned conventional methods (3) and (4), the purpose is to make it possible to see the lottery result immediately, but the result of the lottery is immediately communicated to the mobile phone by communication. Since it is necessary to wait until the lottery is completed and the lottery result is transmitted, it is hard to say that the lottery result can be known in real time.

【0018】この発明は、第1の目的を達ししつつ、携
帯電話機の電話機能と懸賞サービスとを連係することに
よって、携帯電話機に誰かから電話がかかって来たりメ
ールが届くのが楽しみになるようなゲームプログラムを
具備する携帯電話機及び当該携帯電話機で実行されるゲ
ーム結果に応じたサービス提供サーバ並びにサービス提
供方法を提供することを目的としている。
The present invention achieves the first object, and by linking the telephone function of the mobile phone with the prize service, it is expected that someone will call the mobile phone or receive an email. An object of the present invention is to provide a mobile phone provided with such a game program, a service providing server and a service providing method according to the result of a game executed on the mobile phone.

【0019】[0019]

【課題を解決するための手段】以上のような課題を解決
するため、この発明では、携帯電話機への着信又は発信
に応じてゲームがスタートし、着信が解除されるのに応
じて決定されるゲーム結果に応じて、前記携帯電話機の
使用者に特定の利益を提供するようにする。
In order to solve the above problems, according to the present invention, a game is started in response to an incoming call or outgoing call to a mobile phone and is determined in response to cancellation of the incoming call. The user of the mobile phone is provided with a specific profit according to the game result.

【0020】より詳しくは、以下のような発明を提供す
る。
More specifically, the following inventions are provided.

【0021】(1) 表示手段に対してゲームプログラ
ムに基づくゲーム結果を表示可能なゲームプログラムを
具備した携帯電話機であって、当該携帯電話機の着信又
は発信に応じて抽選が開始され、当該抽選の結果に応じ
て、前記携帯電話機の使用者に特定の利益を提供し得る
表示結果が前記表示手段に表示される制御内容を具備す
ることを特徴とするゲームプログラムを具備する、発明
を提供する。
(1) A mobile phone having a game program capable of displaying a game result based on the game program on the display means, wherein a lottery is started in response to an incoming call or an outgoing call of the mobile phone, and the lottery of the lottery is started. According to the result, there is provided the invention including a game program characterized in that a display result that can provide a specific benefit to the user of the mobile phone is provided with a control content displayed on the display means.

【0022】上記構成によれば、携帯電話機に対する着
信又は発信に応じてスロットゲームなどの抽選がスター
トするから、電話が着信するたびに次の前記抽選の結果
がどのようなものになるのかを楽しむことができる。す
なわち、ゲーム結果が着信する度に表示され得るような
状態になるため、次に表示されるゲーム結果が楽しみに
なるなどして、例えば、電話がかかってくるのが楽しく
なるといった新たな趣向性を携帯電話機に付加すること
ができる。
According to the above construction, a lottery such as a slot game is started in response to an incoming call or an outgoing call to the mobile phone, so that it is possible to enjoy what the result of the next lottery will be each time a call arrives. be able to. In other words, since the game result can be displayed each time it arrives, the game result to be displayed next becomes enjoyable. For example, it becomes fun to receive a call. Can be added to a mobile phone.

【0023】しかも、前記特定の利益を提供し得る抽選
の結果として、当該抽選の結果に応じて賞品や賞金を得
ることができるようなサービスを付加すれば、電話がか
かってくることを煩わしく思うような使用者であって
も、他の電話からの着信を楽しみに待つようになり、前
記使用者が他人に電話をかけてくれることを積極的に要
望するなどして着信の回数を意図的に増やせば、携帯電
話機の使用者の増大を図り通話需要が増える電話会社の
利益にも寄与できる可能性がある。
Moreover, if a service that can obtain a prize or a prize according to the result of the lottery is added as a result of the lottery that can provide the specific profit, it will be troublesome to call. Even such users will wait for incoming calls from other phones, and the number of incoming calls will be intentionally increased by actively requesting that the user call another person. If the number of users increases, the number of mobile phone users will increase, and it may contribute to the profit of the telephone company, which has an increased demand for calls.

【0024】また、抽選の結果とともに、前記携帯電話
機の表示手段に抽選の結果として広告情報を同時に表示
するようにすれば、広告情報を視認することになり宣伝
効果を得ることができるといったメリットもある。
Further, if the advertisement information is displayed at the same time as the result of the lottery on the display means of the mobile phone together with the result of the lottery, the advertisement information can be visually recognized and the advertising effect can be obtained. is there.

【0025】(2) 通信回線網を通じて携帯電話機か
ら抽選の結果を受信し、前記携帯電話機の使用者に対し
て前記受信した抽選の結果に応じたサービスを提供可能
なサービス提供サーバであって、前記抽選の結果は、前
記携帯電話機への着信又は発信に応じて抽選がスタート
されるものであることを特徴とするサービス提供サー
バ。
(2) A service providing server capable of receiving a lottery result from a mobile phone through a communication line network and providing a service corresponding to the received lottery result to a user of the mobile phone, The service providing server, wherein the result of the lottery is that the lottery is started in response to an incoming call or an outgoing call to the mobile phone.

【0026】(3) 携帯電話機に対する着信又は発信
に応じて抽選がスタートする段階と、当該抽選の結果を
前記携帯電話機の表示手段に表示される段階と、 前記
抽選の結果を外部に対して当該抽選の結果に応じた賞品
又は賞金を得るために送信する段階とからなるサービス
提供方法。
(3) A step of starting the lottery in response to an incoming call or a call to the mobile phone, a step of displaying the result of the lottery on the display means of the mobile phone, and a step of displaying the result of the lottery to the outside. A method of providing a service, comprising the step of transmitting to obtain a prize or a prize according to the result of the lottery.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図に沿って、この発明を携
帯電話機及び当該携帯電話機で接続可能なサーバに適用
した一例としての実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment as an example in which the present invention is applied to a mobile phone and a server connectable to the mobile phone will be described below with reference to the drawings.

【0028】図1に示すのは、この発明を適用するシス
テム構成図であり、図において、1はサービス提供サー
バであり、当該サービス提供サーバ1は、インターネッ
ト網10及び基地局11を介して携帯電話機20とデー
タの送受信可能なように構成されている。
FIG. 1 is a system configuration diagram to which the present invention is applied. In the figure, 1 is a service providing server, and the service providing server 1 is portable via an Internet network 10 and a base station 11. It is configured to be able to send and receive data to and from the telephone 20.

【0029】前記携帯電話機20は、他の携帯電話機2
0との間で、前記基地局11を介して通話やメールの交
換が可能であり、且つ、基地局11を介して接続可能な
インターネット網を通じて、当該インターネット網に接
続されているサーバに対して接続可能に構成されてい
る。
The mobile phone 20 is the other mobile phone 2
0 to the server connected to the Internet network through the Internet network that can exchange calls and mails via the base station 11 and can be connected via the base station 11. It is configured to be connectable.

【0030】図2に示すのは、前記携帯電話機20のハ
ード構成図であり、この携帯電話機20は、制御手段2
1を含んでおり、当該制御手段21には、待ち受け画面
や後述するスロットゲームのゲーム結果が表示可能な表
示手段22と、アンテナなどの送受信手段23と、電話
番号や電子メールの文字入力を前記携帯電話機20の使
用者が行うための入力手段24と、システムプログラム
などが予め記憶されたROM25と、スロットゲームプ
ログラムや他の携帯電話機や常設電話などの電話番号を
適宜に前記使用者の入力手段24の操作によって記憶又
は消去することが可能な記憶手段としてのRAM26と
が接続されている。
FIG. 2 is a hardware configuration diagram of the mobile phone 20. The mobile phone 20 has a control means 2
The control means 21 includes a display means 22 capable of displaying a standby screen and game results of a slot game to be described later, a transmission / reception means 23 such as an antenna, and a telephone number and a character input of an electronic mail. An input means 24 for the user of the mobile phone 20 to perform, a ROM 25 in which a system program and the like are stored in advance, and a slot game program and a telephone number of another mobile phone, a permanent telephone, etc., as appropriate. A RAM 26 is connected as a storage unit that can be stored or erased by operating 24.

【0031】前記RAM26には、前述したように、
「あるスポンサーに因んだスロットゲームプログラム」
が記憶されている。この「あるスポンサーに因んだスロ
ットゲームプログラム」は、後述するサーバからダウン
ロード可能なように構成しているが、これに限らず予め
携帯電話機20内の記憶手段としてのROM25又はR
AM26にプレインストールするように構成しても良
い。
In the RAM 26, as described above,
"A slot game program named after a sponsor"
Is remembered. The "slot game program named by a certain sponsor" is configured to be downloadable from a server described later, but the present invention is not limited to this, and the ROM 25 or R serving as a storage unit in the mobile phone 20 is preliminarily provided.
It may be configured to be preinstalled in the AM 26.

【0032】特に、プログラムの改変を防止する目的を
追求するのであれば、書き換え付加のマスクROMに製
造過程で記憶させるようにすると良い。この場合には、
スロットの変動図柄をスポンサーの宣伝したい商品の図
柄や会社名を適宜差し替えることができるようにするた
めには、変動図柄の画像データを他のゲームプログラム
と分離し、前記画像データだけを携帯電話機20の入力
手段24の操作によって適宜に前記サーバ1からダウン
ロードさせるようにすることが当該ダウンロードするデ
ータを少なくする意味から好ましく、又、前記スロット
ゲームのゲーム結果に応じてスポンサーから提供される
賞品数又は賞金額に基づく当選本数に応じて当該スポン
サーに応じた確率テーブルに変更する可能性がある場合
には、前記画像データだけでなく前記確率テーブルも他
のゲームプログラムと分離して適宜変更できるように構
成することが好ましいが、この実施の形態では、全ての
スロットゲームプログラムを前記サーバ1からダウンロ
ードするように構成している。
In particular, in order to pursue the purpose of preventing the alteration of the program, it is advisable to store it in the rewriting-added mask ROM during the manufacturing process. In this case,
In order that the variable design of the slot can be appropriately replaced with the design of the product or company name of the product that the sponsor wants to advertise, the image data of the variable design is separated from other game programs, and only the image data is stored in the mobile phone 20. It is preferable to appropriately download the data from the server 1 by operating the input means 24 in order to reduce the data to be downloaded, and the number of prizes provided by the sponsor according to the game result of the slot game or If there is a possibility of changing the probability table according to the sponsor according to the number of winnings based on the prize amount, not only the image data but also the probability table can be changed appropriately from other game programs. Although it is preferable to configure it, in this embodiment, all slot game programs are It constitutes a gram to download from the server 1.

【0033】前記表示手段22としては、省電の目的か
ら一般的に携帯電話機20に使用される液晶表示装置を
採用している。また、前記入力手段24としては、ボタ
ンの表面にアルファベットや数字が標印されメールを作
成したり、会話をしたい相手も電話番号を入力するため
のキーボタンスイッチ24Aと、各種の機能を選択する
ための多方向スイッチ24B、後述するスロットゲーム
のゲーム結果を送信するための専用のゲーム結果送信ス
イッチ24Cを設けている。前記ゲーム結果送信スイッ
チ24Cは必須のものではなく、前記キーボタンスイッ
チ24Aや多方向スイッチ24Bを使用して前記ゲーム
結果をサーバに送信して、前記スロットゲームで賞品又
は賞金を得る権利を得たゲーム結果をサーバ1に送信
し、当該サーム結果に応じた賞品又は賞金を前記使用者
に発送する手配を実行させ得るようにしている。
As the display means 22, a liquid crystal display device generally used in the mobile phone 20 is adopted for the purpose of power saving. Further, as the input means 24, a key button switch 24A for inputting a telephone number by a person who wishes to have a conversation with which letters or numbers are marked on the surface of the button, and various functions are selected. There are provided a multi-directional switch 24B for this purpose, and a dedicated game result transmission switch 24C for transmitting the game result of the slot game described later. The game result transmission switch 24C is not essential, and the key button switch 24A and the multi-directional switch 24B are used to transmit the game result to the server to obtain a right to win a prize or a prize in the slot game. The game result is transmitted to the server 1 so that the prize or the prize according to the result of the therm can be arranged to be sent to the user.

【0034】なお、JAVAを搭載した携帯電話機20
においては、通常の電話はオペレーティングシステム及
びネイティブソフトウエア(ブラウザ、ネットワーキン
グコンポーネント、Phone Dialer等)を使用して行われ
る。これに対して、Java Application Manager(JA
M)により、ROM25又はRAM26に格納されてい
る個々のJAVAアプリケーション(ゲームプログラム
等)の管理が行われるようになされている。
A mobile phone 20 equipped with JAVA
In, a normal phone call is made using the operating system and native software (browser, networking components, Phone Dialer, etc.). On the other hand, Java Application Manager (JA
M) manages individual JAVA applications (game programs, etc.) stored in the ROM 25 or the RAM 26.

【0035】図3に示すのは、前記サーバ1のハードブ
ロック図である。このサーバ1は、制御手段2と、当該
制御手段2には、前記インターネット網10と接続し電
子データの送受信を行うための通信インターフェース3
と、携帯電話機20から受信したゲーム結果に基づいて
当選したかどうかを判定し、この判定に応じて当りを通
知する当り通知プログラムとを内蔵する記憶部4と、複
数の携帯電話機の使用者の携帯電話番号に対応付けられ
て、住所等や年齢及び性別などのID情報が記憶された
ユーザデータベース5と、スポンサーが提供する賞品又
は賞金などの前記携帯電話機20の使用者に特定の利益
を提供し得るゲームプログラムが複数種類記憶されたス
ポンサーデータベース6とが接続されている。
FIG. 3 is a hardware block diagram of the server 1. The server 1 includes a control unit 2 and a communication interface 3 for connecting to the Internet network 10 and transmitting / receiving electronic data to / from the control unit 2.
And a storage unit 4 having a built-in hit notification program for judging whether or not the player has won based on the game result received from the mobile phone 20 and notifying the winning in accordance with this judgment, and for the users of a plurality of mobile phones. A user database 5 in which ID information such as an address, age and gender is stored in association with a mobile phone number, and a specific benefit is provided to a user of the mobile phone 20 such as a prize or a prize provided by a sponsor. A sponsor database 6 in which a plurality of possible game programs are stored is connected.

【0036】前記スポンサーデータベース6は、複数の
データベースの集合体からなり、それぞれのデータベー
スには、スポンサーごとの確率テーブルでスロットゲー
ムが実行可能なゲームプログラムが記憶されている。ま
た、前記スロットゲームを携帯電話機20で実行させる
前記スポンサーごとのゲームプログラムの他、携帯電話
機20の入力手段20の操作によって賞品や賞金内容又
は賞品や賞金の当選可能本数などを閲覧可能にするため
の各種画像データや文字データが検索可能に記憶されて
いる。
The sponsor database 6 is composed of an aggregate of a plurality of databases, and each database stores a game program capable of executing a slot game with a probability table for each sponsor. Further, in addition to the game program for each of the sponsors that causes the mobile phone 20 to execute the slot game, the contents of prizes and prizes, the number of winning prizes and prizes, and the like can be viewed by operating the input means 20 of the mobile phone 20. Various image data and character data of are stored in a searchable manner.

【0037】しかして、前記スポンサーデータベース6
に記憶された複数のゲームプログラムの中から当該ゲー
ムプログラムごとに対応する賞品又は賞金を前記使用者
が自ら所有する携帯電話機20の入力手段24を操作し
て閲覧し、どの賞品又は賞金を狙ってゲームプログラム
をダウンロードするかを決定し、前記入力手段24を操
作して前記決定したゲームプログラムをダウンロードす
る。当該ダウンロードが完了した後は、後述する図4,
図5で詳述するように、携帯電話機20への着信の度に
スロットゲームが開始され、前記着信を解除した段階と
しての終話のために前記入力手段24を操作することに
応じて接続断ったことを契機として前記スロットゲーム
が終了し、前記スロットゲームのゲーム結果が携帯電話
機20の表示手段22にリアルタイムで表示される。こ
の実施の形態では、携帯電話機20への着信を契機とし
て予めダウンロードしたスロットゲームがスタートする
ようなプログラムの構成としているがこれに限らず発信
を契機として前記スロットゲームがスタートするような
プログラムの構成とすることもできるのは勿論である。
このような場合には、携帯電話機20の使用者が携帯電
話機20を使用することが前記スロットゲームでのゲー
ム結果が当選となることを期待して楽しくなるといった
効果が期待できるし、この実施の形態のように、前記着
信を契機としてスロットゲームがスタートするようにす
れば、他の電話機20からの着信を前記抽選で当選する
ことを期待して電話があることを待つことになるといっ
た効果が見込まれる。
Then, the sponsor database 6
Among the plurality of game programs stored in, the user operates the input means 24 of the mobile phone 20 owned by the user to browse prizes or prizes corresponding to the respective game programs, and aim for which prize or prize. It is determined whether to download the game program, and the input means 24 is operated to download the determined game program. After the download is completed, the process shown in FIG.
As will be described in detail with reference to FIG. 5, a slot game is started each time an incoming call is made to the mobile phone 20, and the connection is cut off in response to the operation of the input means 24 for ending the call as the step of canceling the incoming call. As a result, the slot game ends, and the game result of the slot game is displayed on the display means 22 of the mobile phone 20 in real time. In this embodiment, the program configuration is such that the slot game downloaded in advance is triggered by an incoming call to the mobile phone 20, but the present invention is not limited to this, and the configuration of the program is such that the slot game is triggered by an outgoing call. Of course, it can also be set.
In such a case, the effect that the user of the mobile phone 20 can enjoy using the mobile phone 20 in the expectation that the game result in the slot game will be won is expected. If the slot game is started upon receiving the incoming call as in the form, the incoming call from another telephone set 20 is expected to be won in the lottery, and the effect of waiting for the telephone call is obtained. Expected

【0038】(ゲームの流れ)図4を参照して、前述し
たように、携帯電話機20のRAM26にスロットゲー
ムのダウンロードが完了すると、携帯電話機20は他の
電話からの着信を待つ(ステップS1)。
(Game Flow) As described above with reference to FIG. 4, when the slot game is completely downloaded to the RAM 26 of the mobile phone 20, the mobile phone 20 waits for an incoming call from another phone (step S1). .

【0039】そして、他の電話機からの着信があったこ
とを制御手段21がROM25内に予め記憶されるシス
テムプログラムによって判定する(ステップS2:YE
S)と、前記制御手段21はRAM26内の前記スロッ
トゲームのゲームプログラムを起動させてゲームスター
トの準備をするとともに、着信先の電話との送話及び受
話を可能にする(ステップS3)。
Then, the control means 21 determines that there is an incoming call from another telephone by the system program stored in advance in the ROM 25 (step S2: YE).
In step S3, the control means 21 activates the game program of the slot game in the RAM 26 to prepare for the game start, and enables transmission and reception with the destination telephone (step S3).

【0040】前記ゲームスタートの準備が完了すると、
前記制御手段21は、前記スロットゲームをスタートさ
せる(ステップS4)。ゲームがスタートすると、携帯
電話機20の表示手段22には、3つの表示窓に図柄が
変動している状態が表示される。そして、この図柄の変
動状態は、着信が解除されるまで、すなわち他の電話と
の接続が解除されるまで維持される。
When the preparation for starting the game is completed,
The control means 21 starts the slot game (step S4). When the game starts, the display means 22 of the mobile phone 20 displays a state in which the symbols are changing in three display windows. Then, the changing state of this symbol is maintained until the incoming call is released, that is, until the connection with another telephone is released.

【0041】携帯電話機20の入力手段24を使用して
終話のための操作入力が行われると、これを制御手段2
1が検知する(ステップS5:YES)。
When an operation input for ending the call is made by using the input means 24 of the mobile phone 20, the control means 2 is operated.
1 detects (step S5: YES).

【0042】携帯電話機20の入力手段24を使用して
終話のための操作入力が行われない(ステップS5:N
O)で、前記着信先の電話からの接続状態の解除の信号
が受信されるか或いは着信先の電話との接続状態が断た
れる(非着信状態への移行)と、これを制御手段21が
検知する(ステップS6:YES)。
No operation input for ending the call is made using the input means 24 of the mobile phone 20 (step S5: N).
In O), when the signal for releasing the connection state from the destination telephone is received or the connection state with the destination telephone is cut off (transition to non-incoming state), this is controlled by the control means 21. Is detected (step S6: YES).

【0043】そして、(ステップS5:YES)又は
(ステップS6:YES)の段階で非着信状態に至った
ことを制御手段21が検知すると、継続して変動状態を
表示手段22に表示してスロットゲームが進行している
状態を維持しつつ、当該スロットゲームの抽選結果を当
選にするか或いは落選(所謂、当りはハズレか)を決定
するための抽選処理が制御手段21の制御の基で、前記
ダウンロードされたゲームプログラムの中の確率テーブ
ルを使用して実行される(ステップS7)。
Then, when the control means 21 detects that the non-incoming state has been reached at the stage of (step S5: YES) or (step S6: YES), the variation state is continuously displayed on the display means 22 and the slot is displayed. Under the control of the control means 21, a lottery process for determining whether to win the lottery result of the slot game or to lose the game (so-called winning is lost) while maintaining the state where the game is in progress, It is executed using the probability table in the downloaded game program (step S7).

【0044】このように、この実施の形態では、前記接
続が解除された段階で抽選を行うようにしているのは、
着信から接続を解除するまでの電話の使用時間が長くな
れば長くなるほど前記スロットゲームの当選確率が良く
なるように前記使用時間に応じて確率テーブルを切り替
えるようにゲームプログラムを構成している。つまり、
長く会話をした方がより当選し易くなるようにしている
のである。このようなゲームプログラムの構成とすれ
ば、電話料金を収入として徴収する電話会社にメリット
が出て、当該電話会社が使用者から徴収する通話料の一
部を前記サーバ1の管理料とすることによって、前記電
話会社をスポンサーに取り込み他のスポンサーへの費用
負担を減らしつつ、前記使用者への賞品や賞金をより豪
華なものにすることが可能となる可能性が出てくる。な
お、前記使用時間は、携帯電話機に備えられた図示しな
いタイマ手段によって時間が測定され、この時間に応じ
て複数の確率テーブルでの抽選を実行する。
As described above, in this embodiment, the lottery is performed when the connection is released.
The game program is configured so that the probability table is switched according to the usage time so that the longer the usage time of the telephone from the incoming call to the disconnection, the better the winning probability of the slot game. That is,
The longer the conversation is, the easier it is to win. With such a configuration of the game program, there is a merit to the telephone company that collects the telephone charge as an income, and a part of the call charge collected from the user by the telephone company is used as the management fee of the server 1. As a result, it is possible to incorporate the telephone company into the sponsor and reduce the cost burden to other sponsors, while making the prizes and prizes for the user more luxurious. The usage time is measured by a timer means (not shown) provided in the mobile phone, and lottery is executed in a plurality of probability tables according to this time.

【0045】なお、前記タイマ手段を使用して、前記非
着信状態に至って直ぐに前記抽選を行うのではなく、数
秒間の時間をおいて前記変動する図柄を停止させてゲー
ム結果を表示するようにすることが好ましい。このよう
に構成することによって、通話が終了して表示手段22
を使用者が見るまでの間にゲーム結果が表示されてしま
い、使用者が何の図柄で停止するかをドキドキ感を持っ
て見守ることができなくなることを回避することができ
る。つまり、変動中から図柄が停止するまでの過程を表
示手段22に表示されていることを使用者に見せて、使
用者に対してドキドキ感を味わせることが可能となるの
である。
It should be noted that the timer means is used so that the lottery is not performed immediately after the non-arrival state is reached, but the varying symbols are stopped after a few seconds to display the game result. Preferably. With this structure, the display means 22 is activated when the call ends.
It is possible to avoid that the game result is displayed until the user sees, and the user cannot feel the excitement of watching what pattern the user stops at. That is, it is possible to show the user that the process from the change to the stop of the symbol is displayed on the display means 22, and to give the user a feeling of excitement.

【0046】S7の抽選に応じてゲーム結果が表示手段
22に表示される(ステップS8)。
The game result is displayed on the display means 22 in accordance with the lottery in S7 (step S8).

【0047】前記ゲーム結果が当選の場合には、前記使
用者の入力手段24としてのゲーム結果送信スイッチ2
4Cの操作入力を検知する(ステップS9:YES)
と、前記ゲームプログラムに予め用意されたアドレスに
対して前記アドレスに位置するサーバ1へ前記ゲーム結
果を送信する(ステップS10)ための準備処理を行
う。この準備は、得られたゲーム結果とその携帯電話機
の電話番号とを一つのデータとして接合するなどの処理
である。そして、ステップS10の処理が完了すると自
動的に前記アドレスのサーバ1に対して、どの携帯電話
機からの送信であるかを判定するためのデータである携
帯電話番号データと前記ゲーム結果とがサーバ1に送信
され、この送信が完了したことを前記サーバ1の制御手
段21が検知するとサーバ1との接続を断って終了す
る。
When the game result is a win, the game result transmission switch 2 as the user's input means 24.
4C operation input is detected (step S9: YES).
Then, a preparation process for transmitting the game result to the server 1 located at the address prepared in advance in the game program (step S10) is performed. This preparation is processing such as joining the obtained game result and the telephone number of the mobile phone as one data. Then, when the process of step S10 is completed, the mobile phone number data, which is data for automatically determining from which mobile phone the transmission is made, to the server 1 having the address and the game result are stored in the server 1. When the control means 21 of the server 1 detects that the transmission has been completed, the connection with the server 1 is cut off and the processing ends.

【0048】次に、図6に基づいて、前記ゲーム結果が
サーバ1に送信されてからの当該サーバ1内での処理フ
ローについて説明する。
Next, a processing flow in the server 1 after the game result is transmitted to the server 1 will be described with reference to FIG.

【0049】まず、サーバ1は、前述したように携帯電
話機20からのスロットゲームプログラムのダウンロー
ドのための接続、及び前記ゲーム結果の受信を待って待
機状態を維持する(ステップS30)。
First, the server 1 maintains the standby state after waiting for the connection for downloading the slot game program from the mobile phone 20 and the reception of the game result as described above (step S30).

【0050】そして、前記ステップS11でゲーム結果
がサーバ1に送信されると、この送信されたゲーム結果
を受信したことを制御手段2が検知する(ステップS3
1)。
When the game result is transmitted to the server 1 in step S11, the control means 2 detects that the transmitted game result is received (step S3).
1).

【0051】ステップS31でゲーム結果が受信される
と、この受信されたゲーム結果が当選であるかどうかを
制御手段2の制御の基で、受信したゲーム結果のスロッ
トゲームに対応するスポンサーデータベース6の当選比
較テーブルとの比較によって判定する(ステップS3
2)。もし、この判定の結果で制御手段2によって当選
でないと判定された(ステップS32:NO)場合に
は、当選でないことを通知するデータを準備する処理
(ステップS37)を実行し、この無効通知データの生
成が完了すると、無効のゲーム結果が送信された携帯電
話番号に対応するメールアドレスをユーザデータベース
5から抽出して、この抽出したアドレスに前記無効通知
データを送信する(ステップS38)。
When the game result is received in step S31, whether the received game result is a win or not is controlled by the control means 2 under the control of the sponsor database 6 corresponding to the slot game of the received game result. Judgment is made by comparison with the winning comparison table (step S3
2). If the result of this determination is that the control means 2 has determined that it is not a win (step S32: NO), the process of preparing the data for notifying that it is not a win (step S37) is executed, and this invalidation notification data is executed. When the generation of is completed, the mail address corresponding to the mobile phone number to which the invalid game result is transmitted is extracted from the user database 5, and the invalidation notification data is transmitted to the extracted address (step S38).

【0052】受信した前記ゲーム結果が当選であること
制御手段2により確認されると、今度は、同じ携帯電話
機20からの重複当選でないかどうかを制御手段2が判
定する(ステップS33)。この実施の形態では、同じ
ゲーム結果を複数回サーバ1に送信して不正に賞品や賞
金を得ようとする使用者を排除するために、重複当選を
できないようにしている。重複当選であるかどうかは、
ユーザデータベース5に対して携帯電話番号ごとにどの
ようなゲームプログラムをダウンロードしているかと
か、今までに何に当選しているかなどの使用者ごとの履
歴データをステップS32で当選が有効であることが確
認された段階で更新記憶するようにしており、このよう
な過去のゲームプログラムのダウンロード状況データ又
は当選結果に関する履歴データを、制御手段2が利用す
ることによって達成される。重複当選の場合には、ステ
ップS33:NOに続いて前述したステップS37,S
38を経て、当選が無効であることを使用者の携帯電話
機20にメールで通知するようにしている。
When the control means 2 confirms that the received game result is a win, this time, the control means 2 determines whether or not it is a duplicate win from the same mobile phone 20 (step S33). In this embodiment, in order to exclude a user who illegally tries to obtain a prize or a prize by transmitting the same game result to the server 1 a plurality of times, duplicate wins cannot be made. Whether it is a double win,
The winning data is valid in step S32 for each user such as historical data for what kind of game program is downloaded to the user database 5 for each mobile phone number and what has been won so far. Is updated and stored at the stage of confirmation, and this is achieved by the control means 2 utilizing such download status data of the past game program or history data regarding the winning result. In the case of double winning, step S33: NO followed by steps S37 and S described above.
After 38, the mobile phone 20 of the user is notified by mail that the winning is invalid.

【0053】次に、重複当選でもないことが確認される
と、その当選に対する認証番号を発行する処理と、当選
を賞賛する画像データをスポンサーデータベース6の前
記ム結果に対応したデータベースから抽出する処理を実
行する(ステップS34)。この認証番号は、後に賞品
又は賞金が使用者に対して送付されなかった場合の問い
合わせなどに利用する目的で発行されるものである。
Next, when it is confirmed that the win is not a duplicate win, a process of issuing an authentication number for the win and a process of extracting image data praising the win from the database corresponding to the result of the sponsor database 6 Is executed (step S34). This certification number is issued for the purpose of later inquiring when the prize or prize is not sent to the user.

【0054】ステップS34に続いて、当該ステップS
34で準備した認証番号と当選を通知するための画像デ
ータ(例えば、何が当ったのかを再度使用者に通知する
ための画像データなど)が準備できると、この準備した
認証番号と当選を通知するための画像データを当選確認
データとして、前記使用者の携帯電話機20のアドレス
に送信する(ステップS35)。このアドレスのデータ
は、ユーザデータベース5から抽出される。
Subsequent to step S34, the step S34
When the authentication number prepared in 34 and the image data for notifying the winning (for example, the image data for notifying the user again what has been won, etc.) can be prepared, the prepared authentication number and the winning are notified. The image data for doing so is transmitted to the address of the user's mobile phone 20 as winning confirmation data (step S35). The data of this address is extracted from the user database 5.

【0055】ステップS35で当選確認データの送信が
完了すると、次に、ユーザデータベース5を参照して当
選した賞品又は賞金の発送処理を実行して(ステップS
36)処理を終了する。
When the transmission of the winning confirmation data is completed in step S35, next, the prize database or the winning prize is sent out by referring to the user database 5 (step S35).
36) The process ends.

【0056】なお、上述の実施の形態においては、常に
ゲームを実行するようになされている場合について述べ
たが、本発明は、これに限らず、使用者がキーボタンス
イッチ24Aを操作することにより、ゲームの実行を解
除するようにしてもよい。この場合、携帯電話機20の
制御手段21は、キーボタンスイッチ24Aによるゲー
ム解除命令を入力すると、当該命令に基づいて、RAM
26に記憶されているゲームプログラムの実行を禁止状
態とする。これにより、携帯電話機20は着信時におい
てもゲームが開始されることはなくなり、この分、電池
の消耗を軽減することができる。使用者は、電池の残量
によってゲームを実行させるか否かを選択することがで
きるようになるのである。
In the above embodiment, the case where the game is always executed has been described, but the present invention is not limited to this, and the user operates the key button switch 24A. Alternatively, the execution of the game may be canceled. In this case, when the control means 21 of the mobile phone 20 inputs a game release command by the key button switch 24A, the RAM is based on the command.
The execution of the game program stored in 26 is prohibited. As a result, the mobile phone 20 does not start the game even when an incoming call arrives, and battery consumption can be reduced accordingly. The user can select whether or not to execute the game depending on the remaining battery level.

【0057】また、上述の実施の形態においては、常に
ゲームプログラムを実行可能である場合について述べた
が、本発明は、これに限らず、所定のゲーム結果、例え
ば当たりとなって所定の賞品や賞金を獲得した場合に、
そのゲームプログラムを実行禁止状態とするようにして
もよい。この場合、携帯電話機60の制御手段21は、
図5に示されたステップS11においてゲーム結果を送
信完了したことに基づいて、そのときRAM26に格納
されているゲームプログラムの実行を禁止するフラグを
立てるようにする。このように、ある程度高額な賞品を
獲得した使用者に対して、同一のゲームプログラムを実
行禁止状態とすることにより、使用者に対してできるだ
け多くのスポンサーが提供するゲームの実行を促すこと
につながるとともに、不正を防止することも可能とな
る。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the game program can be executed at all times has been described, but the present invention is not limited to this, and a predetermined game result, for example, a predetermined prize or a prize. If you win a prize,
The game program may be prohibited from being executed. In this case, the control means 21 of the mobile phone 60 is
Based on the completion of transmission of the game result in step S11 shown in FIG. 5, a flag for prohibiting execution of the game program stored in the RAM 26 at that time is set. In this way, by setting the same game program execution prohibited state to the user who has won a prize of a certain amount of money, it is possible to encourage the user to execute the game provided by as many sponsors as possible. At the same time, it is possible to prevent fraud.

【0058】図7に示すのは、図4,図5のフローをよ
り図案化した処理フローを示すものであり、図8に示す
のは図1に示すシステム概略図におけるビジネスモデル
を図案化した説明図である。
FIG. 7 shows a processing flow in which the flows of FIGS. 4 and 5 are further designed, and FIG. 8 shows the business model in the system schematic diagram shown in FIG. FIG.

【0059】(変形例)図9には、図4,5の携帯電話
機20での処理の変形例を示しており、同一の流れとな
るステップS1〜S8までは図4,5と同じであるので
同一符号を付して繰り返しの説明を省略する。この変形
例では、携帯電話機20に各スポンサーが提供する賞品
や賞金に応じたスロットプログラムをダウンロードする
までは同じ流れとなるが、前記スロットゲームでの当選
が表示手段22に表示されたゲーム結果をインターネッ
ト網などの通信回線網を通じてサーバ1に送信するので
はなく、ゲーム結果が当選である場合には、そのゲーム
結果を表示する画像データを携帯電話機20のRAM2
6に記憶し、スポンサーのところへ使用者が赴いてその
当選したゲーム結果の画像データを見せることによっ
て、賞品又は賞金を得ることができるようにしたもので
ある。このようなスポンサーは主に店舗などを想定して
おり、その画像データをスポンサーである店舗の店員に
見せると食事が無料になったり割引になったりする恩恵
を得ることができるようにしている。
(Modification) FIG. 9 shows a modification of the processing in the mobile phone 20 of FIGS. 4 and 5, and steps S1 to S8, which have the same flow, are the same as those of FIGS. Therefore, the same reference numerals are given and repeated description is omitted. In this modification, the flow is the same until the slot program corresponding to the prize or the prize provided by each sponsor is downloaded to the mobile phone 20, but the winning of the slot game is displayed on the display means 22. If the game result is a win, the image data for displaying the game result is sent to the RAM 2 of the mobile phone 20 instead of being transmitted to the server 1 through a communication line network such as the Internet network.
In FIG. 6, the user can go to the sponsor and display the image data of the winning game result so that the prize or the prize can be obtained. Such sponsors are mainly intended for stores and the like, and by showing the image data to a salesclerk of the store that is the sponsor, it is possible to obtain benefits such as free meals and discounts.

【0060】すなわち、ステップS8で当選のゲーム結
果が表示され、使用者が携帯電話機20の入力手段24
でRAM26にその当選画面を記憶させる操作入力があ
ったことを制御手段21が判定する(ステップS12:
YES)と、制御手段21はRAM26への当選のゲー
ム結果の記憶処理を実行する(ステップS13)。も
し、タイムオーバや携帯電話機20の電源がおとされて
ステップS12で得たゲーム結果の操作入力が行われな
かったと、制御手段21が判定した場合(ステップS1
2:NO)には、前記ゲーム結果は消去され処理を終了
する。
In other words, the winning game result is displayed in step S8, and the user inputs the input means 24 of the mobile phone 20.
Then, the control means 21 determines that there is an operation input for storing the winning screen in the RAM 26 (step S12:
If YES), the control means 21 executes a process of storing the winning game result in the RAM 26 (step S13). If the control means 21 determines that the operation input of the game result obtained in step S12 has not been performed due to the time-out or the power supply of the mobile phone 20 being turned off (step S1).
In the case of 2: NO), the game result is erased and the process ends.

【0061】図10は、図9に示したゲーム結果の記憶
処理(ステップS13)によってRAM26にゲーム結
果が記憶された後の処理を示すフロー図である。携帯電
話機20の制御手段20は、RAM26に記憶されたゲ
ーム結果を、キーボタンスイッチ24Aの操作結果に基
づいて表示手段22に表示させるようになされている。
FIG. 10 is a flow chart showing a process after the game result is stored in the RAM 26 by the game result storing process (step S13) shown in FIG. The control means 20 of the mobile phone 20 is configured to display the game result stored in the RAM 26 on the display means 22 based on the operation result of the key button switch 24A.

【0062】すなわち、図10において、制御手段21
は、RAM26にゲーム結果を記憶した状態で、表示操
作を待ち受ける表示操作待機状態に入る(ステップS2
1)。この状態において、例えば、使用者がその携帯電
話機20を店舗等のスポンサーに赴いてキーボタンスイ
ッチ24Aを操作することにより、ゲーム結果の表示命
令を入力した場合(ステップS22:YES)には、制
御手段21は、当該操作入力を検出することにより、表
示手段22にゲーム結果を表示させる。スポンサーは、
この表示手段22に表示されたゲーム結果に応じた賞金
又は賞品等の特典を使用者に付与する。
That is, in FIG. 10, the control means 21
Enters a display operation standby state for waiting for a display operation with the game result stored in the RAM 26 (step S2).
1). In this state, for example, when the user goes to the sponsor such as a store by operating the mobile phone 20 and operates the key button switch 24A to input a game result display command (step S22: YES), control is performed. The means 21 displays the game result on the display means 22 by detecting the operation input. The sponsor is
The user is provided with a privilege such as a prize or a prize according to the game result displayed on the display means 22.

【0063】スポンサーは、使用者に対する特典の付与
を行った後、携帯電話機20のキーボタンスイッチ24
Aを操作することにより、所定の消去命令を入力した場
合(ステップS24:YES)、制御手段21はこのと
き表示手段22に表示されているゲーム結果のデータを
RAM26から消去する(ステップS25)。
After the sponsor has given the privilege to the user, the sponsor pushes the key button switch 24 of the mobile phone 20.
When a predetermined erase command is input by operating A (step S24: YES), the control means 21 erases the data of the game result displayed on the display means 22 at this time from the RAM 26 (step S25).

【0064】このように、キーボタンスイッチ24Aの
所定の操作によってRAM26からゲーム結果のデータ
を消去することができることにより、賞金や賞品等の特
典を使用者に付与したスポンサーは、同じ携帯電話機2
0の使用者に対して、同じゲーム結果に基づく特典の重
複した付与を行ってしまうといった不都合を回避するこ
とができる。
As described above, since the game result data can be erased from the RAM 26 by the predetermined operation of the key button switch 24A, the sponsor who gives the user a privilege such as a prize or a prize is the same mobile phone 2
It is possible to avoid the inconvenience that duplicate benefits are given to users of 0 based on the same game result.

【0065】なお、表示処理(ステップS23)におい
て表示手段22に表示される情報としては、例えば3つ
の図柄が揃った画像のように、ゲーム結果を人間が理解
可能な画像として表示することに加えて、ゲーム結果の
期限を決め、その期限をバーコードによって表示させる
ようにしてもよい。このようにすれば、スポンサーはバ
ーコード読み取り装置によって当該期限情報を読み取る
ことにより、そのゲーム結果が有効であるか否かを判断
することができる。また、このバーコードを用いて有効
性を判断する方法に代えて、制御手段21がROM25
に格納されているプログラムに従って、ゲーム結果の期
限が到来すると、RAM26からゲーム結果を消去する
ようにしてもよい。このようにすれば、使用者は期限を
過ぎてゲーム結果を賞金や賞品に交換することが困難と
なることにより、同じ利益を複数回受けるといった不正
を防止することが可能となる。
The information displayed on the display means 22 in the display process (step S23) includes, in addition to displaying the game result as a human-understandable image, such as an image in which three symbols are aligned. Alternatively, the game result deadline may be determined and the deadline may be displayed by a bar code. In this way, the sponsor can determine whether or not the game result is valid by reading the time limit information with the barcode reading device. Further, instead of the method of judging the effectiveness by using this bar code, the control means 21 uses the ROM 25.
The game result may be erased from the RAM 26 when the game result expires in accordance with the program stored in. In this way, it becomes difficult for the user to exchange the game result for a prize or a prize after the deadline, and thus it is possible to prevent fraud where the user receives the same profit more than once.

【0066】(賞品の発送)図11は、図1の他の実施
形態に係るシステム構成図であり、同一の構成となる部
分については、図1と同じであるので同一符号を付して
繰り返しの説明を省略する。
(Sending of prizes) FIG. 11 is a system configuration diagram according to another embodiment of FIG. 1, and the portions having the same configuration are the same as those in FIG. Will be omitted.

【0067】各携帯電話機20において、初期設定内容
である使用者の住所等、賞品の発送先となる初期設定情
報が入力されると、当該初期設定情報は、携帯電話機2
0の電話番号等の当該電話機を特定するための情報とと
もに、インターネット網10を介して、サーバ1のユー
ザデータベース5(図3)に登録される。この初期設定
情報は、携帯電話機20からゲーム結果の情報が送信さ
れた場合に、当該ゲーム結果に基づいて賞品を発送する
先の情報として使用される。
In each mobile phone 20, when the initial setting information such as the address of the user, which is the initial setting content, to which the prize is to be sent is input, the initial setting information is stored in the mobile phone 2.
It is registered in the user database 5 (FIG. 3) of the server 1 via the Internet 10 together with information for identifying the telephone such as a telephone number of 0. When the information about the game result is transmitted from the mobile phone 20, the initial setting information is used as information on the destination to which the prize is to be sent based on the game result.

【0068】図12は、ゲーム結果に基づいて、賞品
を、所定の発送先に発送させるための携帯電話機20の
処理手順を示すフロー図である。この図12において、
携帯電話機20は、まず、ゲームを実行する前に、初期
登録待機状態に入り(ステップS31)、使用者によっ
て初期設定情報(賞品の発送先)が入力されるのを待ち
受ける。
FIG. 12 is a flow chart showing a processing procedure of the mobile phone 20 for sending the prize to a predetermined destination based on the game result. In FIG. 12,
Before executing the game, the mobile phone 20 first enters an initial registration waiting state (step S31) and waits for the user to input initial setting information (prize delivery destination).

【0069】使用者が携帯電話機20のキーボタンスイ
ッチ24Aを操作して、賞品の発送先を初期設定情報と
して入力した場合(ステップS32:YES)、制御手
段21は、当該入力された発送先の住所を、その携帯電
話機20の電話番号等の携帯電話機を特定するための情
報とともにサーバ1へインターネット網10を介して送
信する。これにより、サーバ1では、ユーザデータベー
ス5に携帯電話機20に対応した、賞品の発送先が登録
される。
When the user operates the key button switch 24A of the mobile phone 20 to input the shipping destination of the prize as the initial setting information (step S32: YES), the control means 21 controls the input shipping destination. The address is transmitted to the server 1 through the Internet network 10 together with information for identifying the mobile phone such as the telephone number of the mobile phone 20. As a result, in the server 1, the shipping destination of the prize corresponding to the mobile phone 20 is registered in the user database 5.

【0070】かくして、図3及び図4について上述した
ゲームが開始され(ステップS34)、ゲームが行われ
るたびに、制御手段21はゲーム結果を判断する。そし
て、当該ゲーム結果が賞品を得ることができる結果であ
る場合(ステップS35:YES)、制御手段21はサ
ーバ1に対して、当該携帯電話機20を特定する情報
(電話番号等)とともにゲーム結果の情報をインターネ
ット網10を介して送信する。
Thus, each time the game described above with reference to FIGS. 3 and 4 is started (step S34) and the game is played, the control means 21 determines the game result. Then, when the game result is a result in which a prize can be obtained (step S35: YES), the control means 21 informs the server 1 of the game result together with the information (telephone number etc.) for identifying the mobile phone 20. Information is transmitted via the Internet network 10.

【0071】これにより、当該ゲーム結果の情報を受け
取ったサーバ1は、ユーザデータベース5に記憶されて
いる、賞品の発送先の情報に対して、予め決められてい
る賞品を発送するための命令を物流端末12(図11)
に送信する。この命令を受け取った物流端末12は、そ
の表示手段(図示せず)に賞品番号等の賞品を特定する
ための情報と、その発送先の住所を表示させることによ
り、当該賞品の発送指示を行う。
As a result, the server 1, which has received the information on the game result, issues an instruction to ship a predetermined prize to the information on the destination of the prize stored in the user database 5. Logistics terminal 12 (Fig. 11)
Send to. Upon receiving this instruction, the distribution terminal 12 displays the information for identifying the prize such as the prize number and the shipping address of the prize on its display means (not shown), thereby instructing the shipment of the prize. .

【0072】かくして、使用者は、予め初期設定として
賞品の発送先を登録しておくだけで、ゲーム結果に応じ
た賞品が当該発送先に届くこととなり、使用者にとっ
て、各ゲーム結果がでるごとに住所を入力するといった
煩雑な操作を行う必要がなくなり、一段とゲームが行い
易いものとなる。
Thus, the user only has to register the shipping destination of the prize as an initial setting in advance, and the prize corresponding to the game result will reach the shipping destination, and the user can obtain each game result every time. There is no need to perform a complicated operation such as entering an address in, and the game becomes easier to play.

【0073】(GPSを利用した特典の提供)図13
は、図1の他の実施形態に係るシステム構成図であり、
同一の構成となる部分については、図1と同じであるの
で同一符号を付して繰り返しの説明を省略する。
(Provision of privilege using GPS) FIG. 13
2 is a system configuration diagram according to another embodiment of FIG. 1.
Portions having the same configuration are the same as those in FIG. 1, and therefore, the same reference numerals are given and repeated description is omitted.

【0074】図13において、携帯電話機60は、その
内部にGPS(Global PositioningSystem)アンテナを
内蔵しており、複数の衛星50から送信されている基準
周波数信号を受信し、当該基準周波数信号を受信した際
の受信周波数と、予め記憶している基準周波数信号との
差分であるドップラー周波数を所定時間ごとに積算する
ことにより、受信点における位置を算出することが可能
となっている。
In FIG. 13, the mobile phone 60 has a GPS (Global Positioning System) antenna built therein, receives a reference frequency signal transmitted from a plurality of satellites 50, and receives the reference frequency signal. The position at the reception point can be calculated by integrating the Doppler frequency, which is the difference between the reception frequency at that time and the reference frequency signal stored in advance, at predetermined time intervals.

【0075】図14は、図2の他の実施形態に係る携帯
電話機60のブロック図であり、同一の構成となる部分
については、図2と同じであるので同一符号を付して繰
り返しの説明を省略する。
FIG. 14 is a block diagram of a mobile phone 60 according to another embodiment of FIG. 2, and the parts having the same configuration are the same as those in FIG. Is omitted.

【0076】図14において、携帯電話機60は、GP
Sアンテナ61を介して受信された衛星50(図13)
からの基準周波数信号を制御手段21に入力する。制御
手段21は、受信された基準周波数信号(受信信号)の
周波数を測定するとともに、当該測定された受信周波数
と、ROM25に記憶されている基準周波数との差分に
基づいて受信点を算出する。
In FIG. 14, the mobile phone 60 is a GP.
Satellite 50 received via S antenna 61 (Fig. 13)
The reference frequency signal from is input to the control means 21. The control means 21 measures the frequency of the received reference frequency signal (received signal), and calculates the reception point based on the difference between the measured reception frequency and the reference frequency stored in the ROM 25.

【0077】この算出結果は、図15に示される処理手
順に従ってサーバに送信される。すなわち、図15にお
いて、携帯電話機60において図4について上述した場
合と同様にしてゲームが開始されると(ステップS5
1)、携帯電話機60の制御手段21は、続くステップ
S52に移って、このときGPSアンテナ61を介して
受信された受信信号に基づいて携帯電話機60の位置を
算出する。
The calculation result is transmitted to the server according to the processing procedure shown in FIG. That is, in FIG. 15, when the game is started in the mobile phone 60 as in the case described above with reference to FIG. 4 (step S5).
1), the control means 21 of the mobile phone 60 moves to the subsequent step S52 and calculates the position of the mobile phone 60 based on the reception signal received via the GPS antenna 61 at this time.

【0078】この算出結果は、インターネット網10を
介して携帯電話機60からサーバ1に対して送信され
る。携帯電話機60の位置情報を受け取ったサーバ1
は、その位置情報に基づいて、スポンサーデータベース
6に予め格納されている情報のなかから、当該携帯電話
機60の位置の近辺にある店舗等といった、賞品や種々
の特典を使用者に提供することができる店舗情報及び賞
品情報を検索する(ステップS53)。
The calculation result is transmitted from the mobile phone 60 to the server 1 via the Internet 10. Server 1 that received the location information of mobile phone 60
Can provide the user with prizes and various benefits such as a store near the position of the mobile phone 60 from the information stored in advance in the sponsor database 6 based on the position information. The possible store information and prize information are searched (step S53).

【0079】これらの検索結果は、サーバ1から携帯電
話機60に対して直ちに送信され、携帯電話機60のR
AM26に格納される(ステップS54)。その後、ゲ
ーム結果が確定すると(ステップS55)、携帯電話機
60の制御手段21は、ステップS56に移って、当該
ゲーム結果に応じた賞品情報を、このときサーバ1から
RAM26にダウンロードされている情報のなかから検
索し、当該検索結果を表示手段22に表示させる。
These search results are immediately transmitted from the server 1 to the mobile phone 60 and the R of the mobile phone 60 is read.
It is stored in the AM 26 (step S54). After that, when the game result is confirmed (step S55), the control means 21 of the mobile phone 60 moves to step S56 and displays prize information according to the game result of the information downloaded from the server 1 to the RAM 26 at this time. The contents are searched, and the search result is displayed on the display means 22.

【0080】使用者は、当該表示された賞品情報のなか
から、希望する賞品をキーボタンスイッチ24Aの操作
によって選択することにより、賞品が確定する(ステッ
プS57)。当該確定された賞品情報は、ゲーム結果及
び携帯電話機60を特定する電話番号等の情報とともに
サーバ1に対して送信される。
The user confirms the prize by selecting the desired prize from the displayed prize information by operating the key button switch 24A (step S57). The confirmed prize information is transmitted to the server 1 together with the game result and information such as a telephone number that specifies the mobile phone 60.

【0081】賞品情報を受信したサーバ1は、当該賞品
情報に対応した賞品提供情報をスポンサーデータベース
6のなかから検索する(ステップS58)。例えば、賞
品情報として、このときの携帯電話機60の位置の周辺
にある飲食店のあるメニューであったとすると、サーバ
1では、そのメニューの食事券を表す情報を賞品提供情
報として携帯電話機60に対して送信する。
The server 1, which has received the prize information, searches the sponsor database 6 for prize provision information corresponding to the prize information (step S58). For example, if the prize information is a menu with a restaurant around the position of the mobile phone 60 at this time, the server 1 informs the mobile phone 60 of the meal ticket of the menu as the prize providing information. To send.

【0082】賞品提供情報を受け取った携帯電話機60
の制御手段21は、当該賞品提供情報を表示手段22に
表示させる。これにより、表示手段22には、例えば食
事券を表す画像が表示され、使用者は、携帯電話機60
の当該食事券が表示された画面を該当する飲食店におい
て見せることにより、賞品としての食事を獲得すること
ができる。
The mobile phone 60 which has received the prize provision information.
The control means 21 causes the display means 22 to display the prize provision information. As a result, an image representing, for example, a meal ticket is displayed on the display unit 22, and the user is able to use the mobile phone 60.
The meal as a prize can be obtained by showing the screen on which the meal ticket is displayed at the corresponding restaurant.

【0083】このように、GPSシステムを利用して、
携帯電話機60の位置の周辺にある店舗において利用可
能な特典をゲーム結果に応じて得ることができることに
より、使用者は、一段とゲーム結果に興味を持つことと
なる。
Thus, using the GPS system,
By being able to obtain the privilege available in the store around the position of the mobile phone 60 according to the game result, the user becomes more interested in the game result.

【0084】(ゲームの終了)携帯電話機60によるゲ
ームは、当該ゲームを提供するスポンサーにおける商品
又は賞金の在庫がなくなった時点で実行禁止状態とする
必要がある。従って、携帯電話機60では、例えばゲー
ム結果をサーバ1に送信するタイミング等、サーバ1に
対してアクセスする種々のタイミングで、サーバ1のス
ポンサーデータベース6を確認することにより、ゲーム
プログラムを実行禁止とするタイミングを判断してい
る。
(End of Game) It is necessary to put the game on the portable telephone 60 into the execution prohibited state at the time when the product or the prize money in the sponsor providing the game is exhausted. Therefore, in the mobile phone 60, the execution of the game program is prohibited by checking the sponsor database 6 of the server 1 at various timings of accessing the server 1, such as the timing of transmitting the game result to the server 1. We are determining the timing.

【0085】サーバ1のスポンサーデータべース6に
は、賞品の在庫情報に加えて、ゲームの提供終了タイミ
ングを表す情報が格納されている。これは、ゲームの提
供を開始した当初から格納されている場合のほか、スポ
ンサーが任意に格納できるようになされているものであ
る。
In the sponsor database 6 of the server 1, in addition to the prize inventory information, information representing the timing of ending the provision of the game is stored. In addition to the case where the game is stored from the beginning, the sponsor can arbitrarily store the game.

【0086】従って、携帯電話機60は、所定のタイミ
ングごとにその情報を確認することにより、ゲームの終
了を的確に行う。このゲーム終了の処理手順を図16に
示す。図16において、携帯電話機60の制御手段21
は、サーバ1にアクセスするごとに、時間情報を要求す
る(ステップS61)。
Therefore, the mobile phone 60 accurately ends the game by checking the information at every predetermined timing. The processing procedure for ending the game is shown in FIG. In FIG. 16, the control means 21 of the mobile phone 60
Requests time information each time it accesses the server 1 (step S61).

【0087】この時間情報の要求信号を受け取ったサー
バ1は、その内部タイマ(図示せず)によって表されて
いる時間情報を携帯電話機60に送信する(ステップS
62)。時間情報を受け取った携帯電話機60は、当該
時間情報に基づいて、内部に設けられている時計機能
(図示せず)を調整する。これにより、携帯電話機60
はサーバ1と常に同一の時間情報を共有することとな
る。
The server 1, which has received this time information request signal, transmits the time information represented by its internal timer (not shown) to the portable telephone 60 (step S).
62). The mobile phone 60 that has received the time information adjusts a clock function (not shown) provided therein based on the time information. As a result, the mobile phone 60
Will always share the same time information with the server 1.

【0088】この状態において、携帯電話機60は、例
えばゲーム結果をサーバ1に対して送信するタイミング
等、サーバ1に対してアクセスする種々のタイミング
で、サーバ1に対して当該携帯電話機60において実行
されているゲームプログラムの有効性の判断を要求す
る。この場合、携帯電話機60は、判断要求信号をゲー
ムプログラムの種別を表す情報とともにサーバ1に対し
て送信する。
In this state, the mobile phone 60 is executed by the mobile phone 60 with respect to the server 1 at various timings for accessing the server 1, such as the timing of transmitting the game result to the server 1. Request a determination of the effectiveness of the game program you are playing. In this case, the mobile phone 60 transmits a determination request signal to the server 1 together with information indicating the type of game program.

【0089】判断要求信号を受け取ったサーバ1は、当
該判断要求信号とともに送られてきたゲームプログラム
の種別を表す情報に基づいて、当該ゲームプログラムを
提供しているスポンサーの情報が格納されているスポン
サーデータベース6を検索する。そして、当該ゲームプ
ログラムが現在実行可能であるか、及び当該ゲームプロ
グラムを終了するタイミング情報を読み出し、これを有
効性の判断結果情報として、携帯電話機60に対して送
信する。
The server 1 which has received the judgment request signal, based on the information indicating the type of the game program sent together with the judgment request signal, sponsor information in which the information of the sponsor providing the game program is stored. Search the database 6. Then, whether or not the game program is currently executable and timing information for ending the game program are read out, and this is transmitted to the mobile phone 60 as validity determination result information.

【0090】有効性の判断結果情報を受け取った携帯電
話機60は、当該判断結果に基づいて所定のタイミング
でゲームプログラムの実行を禁止状態とする(ステップ
S66)。例えば、既にゲームの有効性が失われている
場合には、携帯電話機60の制御手段21は、直ちにゲ
ームプログラムの実行を禁止状態とする。また、判断結
果として、その後のゲーム終了タイミングを指定してい
る場合には、当該指定されたゲーム終了タイミングが到
来した時点でゲームプログラムの実行を禁止状態とす
る。この場合には、ステップS63において内部の時計
機能がサーバ1の内部タイマによって計時されている時
間に一致していることにより、スポンサーがゲームの提
供、即ち賞品又は賞金の提供を終了した後に賞品又は賞
金の要求が行われるという事態を回避することができ
る。かくして、携帯電話機60の時計機能を不正に操作
して、ゲームの提供が終了した後において賞品又は賞金
の要求が行われることを防止することが可能となる。
Upon receipt of the validity determination result information, the mobile phone 60 prohibits execution of the game program at a predetermined timing based on the determination result (step S66). For example, if the effectiveness of the game has already been lost, the control means 21 of the mobile phone 60 immediately prohibits execution of the game program. When the subsequent game end timing is designated as the determination result, the execution of the game program is prohibited when the designated game end timing arrives. In this case, in step S63, the internal clock function coincides with the time counted by the internal timer of the server 1, so that the sponsor finishes providing the game, that is, the prize or the prize, and the prize or It is possible to avoid a situation where a prize is demanded. Thus, it becomes possible to prevent the request for prizes or prizes from being made after the end of the provision of the game by illegally operating the clock function of the mobile phone 60.

【0091】なお、図15及び図16の「商品」は「賞
品」と同じ意味で使用している。
Note that "merchandise" in FIGS. 15 and 16 has the same meaning as "prize".

【0092】この発明は上記実施の形態に限定されるも
のではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0093】例えば、上記実施の形態においては、携帯
電話機のタイマで時限的にゲームプログラムが使用でき
ないようにしているが、携帯電話のタイマが狂っていた
り、不正な改変によってタイマを狂わせて、キャンペー
ンが終了してもゲーム結果が出てしまうといった問題が
発生する恐れがある。これに対処するため、サーバ側
で、ゲーム結果を判定する前に、インターネット網を通
じてセンターとの通信を実行してキャンペーン在庫の確
認を行い、この在庫確認結果に応じて、ゲームのキャン
ペーン期間が終了したか否かを判定する構成とするのが
好ましい。
For example, in the above-mentioned embodiment, the game program cannot be used in a timed manner with the timer of the mobile phone, but the timer of the mobile phone is out of order, or the timer is out of order due to improper modification. There is a possibility that a problem may occur such that the game result will be output even after the end of. To deal with this, the server side communicates with the center through the Internet network to check the campaign inventory before judging the game result, and the game campaign period ends according to this inventory check result. It is preferable that the configuration is such that it is determined whether or not.

【0094】その他、この発明の請求の範囲内での種々
の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
In addition, it goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0095】[0095]

【発明の効果】以上説明したような、この発明によれ
ば、携帯電話機の使用者は、着信又は発信によってゲー
ムがスタートし、着信又は発信を契機として移行した接
続状態が解除されるか、或いは所定時間経過後にゲーム
結果が前記携帯電話機の表示手段に表示されるから、使
用者は有利なゲーム結果になったのか否かを瞬時に前記
表示手段の表示によって報知されることになるから、従
来のようにサーバからの抽選結果の受信を待つことなく
リアルタイムで結果を得ることができるといった効果が
ある。そして、前記ゲームの開始が着信又は発信を契機
にして実行されるようにしているから、携帯電話機に電
話がかかってくることを楽しみに待つように促すことが
できるとともに、他の電話への発信も楽しみなものにな
り、携帯電話機の頻繁は使用を促すことが可能となると
いった効果を奏する。
As described above, according to the present invention, the user of the mobile phone starts the game by the incoming call or the outgoing call, and the connection state transitioned by the incoming call or the outgoing call is released, or Since the game result is displayed on the display means of the mobile phone after a predetermined time elapses, the user is instantly notified by the display of the display means whether or not the advantageous game result is obtained. As described above, it is possible to obtain the result in real time without waiting for the reception of the lottery result from the server. Since the game is started when an incoming call or an outgoing call is made, it is possible to encourage the mobile phone to look forward to receiving a call, and to call another phone. It is also fun, and it is possible to encourage the frequent use of mobile phones.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明に係るゲームプログラムを具備する
携帯電話機及び当該携帯電話機で実行されるゲーム結果
に応じたサービス提供サーバ並びにサービス提供方法を
適用したシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram to which a mobile phone including a game program according to the present invention, a service providing server and a service providing method according to a game result executed by the mobile phone are applied.

【図2】 図1に示す携帯電話機のハードブロック図で
ある。
FIG. 2 is a hardware block diagram of the mobile phone shown in FIG.

【図3】 図1に示すサーバのハードブロック図であ
る。
FIG. 3 is a hardware block diagram of the server shown in FIG.

【図4】 図1に示すシステムに基づいて携帯電話機で
実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れ
を示すフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a service providing method according to a game result executed by a mobile phone based on the system shown in FIG.

【図5】 図1に示すシステムに基づいて携帯電話機で
実行されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れ
を示すフロー図である。
5 is a flowchart showing a flow of a service providing method according to a game result executed by a mobile phone based on the system shown in FIG.

【図6】 図1に示すシステムに基づいてサーバで実行
されるゲーム結果に応じたサービス提供方法の流れを示
すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a service providing method according to a game result executed by a server based on the system shown in FIG.

【図7】 図4,図5のフローをより図案化した処理フ
ローである。
FIG. 7 is a process flow in which the flows of FIGS. 4 and 5 are further designed.

【図8】 図1に示すシステム概略図におけるビジネス
モデルを図案化した説明図である。
8 is an explanatory diagram in which the business model in the system schematic diagram shown in FIG. 1 is designed.

【図9】 図4及び図5に示すサービス提供方法の流れ
の変形例を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a modification of the flow of the service providing method shown in FIGS. 4 and 5.

【図10】 ゲーム結果の消去手順を示すフロー図であ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for deleting game results.

【図11】 他の実施の形態に係るシステム構成図であ
る。
FIG. 11 is a system configuration diagram according to another embodiment.

【図12】 賞品の発送処理手順を示すフロー図であ
る。
FIG. 12 is a flow chart showing a procedure for sending a prize.

【図13】 他の実施の形態に係るシステム構成図であ
る。
FIG. 13 is a system configuration diagram according to another embodiment.

【図14】 他の実施の形態に係る携帯電話機の構成を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone according to another embodiment.

【図15】 GPSを利用した情報提供処理手順を示す
フロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing an information providing processing procedure using GPS.

【図16】 ゲームの禁止処理手順を示すフロー図であ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing a game prohibition processing procedure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ 6 スポンサーデータベース 10 インターネット網 20 携帯電話機 22 表示手段 24 入力手段 1 server 6 Sponsor database 10 Internet network 20 mobile phones 22 Display means 24 Input means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 H04M 3/42 H04M 3/42 Z 11/08 11/08 H04Q 7/20 H04B 7/26 109M 7/38 H04Q 7/04 Z (72)発明者 藤原 紀幸 東京都世田谷区用賀4−4−5 新栄倉ビ ル602 Fターム(参考) 2C001 AA13 BA01 BA03 BA04 BA05 BA06 BB01 BC03 BC04 BC05 BD03 CA02 CA06 CB01 CB02 CB04 CB07 CB08 CC03 5K024 AA71 CC11 DD02 DD04 FF04 5K027 AA11 EE15 FF01 FF22 5K067 AA34 BB04 BB21 DD51 EE02 EE10 EE16 FF02 FF23 KK13 KK15 5K101 KK18 LL12 MM07 NN18 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 H04M 3/42 H04M 3/42 Z 11/08 11/08 H04Q 7 / 20 H04B 7/26 109M 7/38 H04Q 7/04 Z (72) Inventor Noriyuki Fujiwara 4-4-5 Yoga, Setagaya-ku, Tokyo Shin-eikura Building 602 F term (reference) 2C001 AA13 BA01 BA03 BA04 BA05 BA06 BB01 BC03 BC04 BC05 BD03 CA02 CA06 CB01 CB02 CB04 CB07 CB08 CC03 5K024 AA71 CC11 DD02 DD04 FF04 5K027 AA11 EE15 FF01 FF22 5K067 AA34 BB04 BB21 DD51 EE02 EE10 KI18 KK18 KK18 KK15 KK15 KK15 KK15

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段に対してゲームプログラムに基
づくゲーム結果を表示可能なゲームプログラムを具備し
た携帯電話機であって、 当該携帯電話機の着信又は発信に応じて抽選が開始さ
れ、当該抽選の結果に応じて、前記携帯電話機の使用者
に特定の利益を提供し得る表示結果が前記表示手段に表
示される制御内容を具備することを特徴とするゲームプ
ログラムを具備する携帯電話機。
1. A mobile phone having a game program capable of displaying a game result based on a game program on a display means, wherein a lottery is started in response to an incoming call or an outgoing call of the mobile phone, and the result of the lottery. According to the above, a mobile phone having a game program, characterized in that the display means provides a display result that can provide a specific benefit to the user of the mobile phone.
【請求項2】 通信回線網を通じて携帯電話機から抽選
の結果を受信し、前記携帯電話機の使用者に対して前記
受信した抽選の結果に応じたサービスを提供可能なサー
ビス提供サーバであって、 前記抽選の結果は、前記携帯電話機への着信又は発信に
応じて抽選がスタートされるものであることを特徴とす
るサービス提供サーバ。
2. A service providing server capable of receiving a lottery result from a mobile phone through a communication network and providing a service according to the received lottery result to a user of the mobile phone, The service providing server, wherein the result of the lottery is that the lottery is started in response to an incoming call or an outgoing call to the mobile phone.
【請求項3】 携帯電話機に対する着信又は発信に応じ
て抽選がスタートする段階と、当該抽選の結果を前記携
帯電話機の表示手段に表示される段階と、前記抽選の結
果を外部に対して当該抽選の結果に応じた賞品又は賞金
を得るために送信する段階とからなるサービス提供方
法。
3. A step of starting a lottery in response to an incoming call or a call to a mobile phone, a step of displaying the result of the lottery on a display means of the mobile phone, and a result of the lottery to the outside of the lottery. The method of providing a service, which comprises the step of transmitting to obtain a prize or a prize according to the result of.
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