JP7123025B2 - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents

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JP7123025B2 JP2019201047A JP2019201047A JP7123025B2 JP 7123025 B2 JP7123025 B2 JP 7123025B2 JP 2019201047 A JP2019201047 A JP 2019201047A JP 2019201047 A JP2019201047 A JP 2019201047A JP 7123025 B2 JP7123025 B2 JP 7123025B2
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Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

宝箱のロックが解除されるまでの待ち時間であるアンロック時間が経過すると、その宝箱の中に入っている特典をプレイヤーが獲得できるようにしたゲームが知られている(たとえば、非特許文献1)。
非特許文献1では、この宝箱の中に入っている特典の早期獲得を希望するプレイヤーは、特別なアイテムを使用することによって、その宝箱のアンロック時間を短縮することができるようになっている。
There is known a game in which a player can acquire a privilege contained in a treasure box after an unlocking time, which is a waiting time until the treasure box is unlocked (for example, Non-Patent Document 1 ).
According to Non-Patent Document 1, a player who wishes to obtain early access to the benefits contained in this treasure chest can shorten the unlocking time of the treasure chest by using a special item. .

https://xn--eckvay1c6jezvpu.com/takarabako.phphttps://xn--eckvay1c6jezvpu.com/takarabako.php

このようなゲームでは、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を向上させるという点において改善の余地があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
In such games, there is room for improvement in terms of increasing the interest of the player in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.
The present invention has been made in view of such circumstances, and aims to provide an information processing apparatus capable of increasing the interest of players in shortening the waiting time until a privilege can be obtained, It is to provide a game program and an information processing method.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the game content with benefits associated with the player every time the player satisfies a predetermined condition;
A benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected based on a lottery probability from among lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has elapsed, wherein the shortened waiting time is A privilege grant processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the specification and accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1; FIG. 宝箱のアンロックについて説明する図である。It is a figure explaining unlocking of a treasure box. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10; FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of item information. 特典付アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of item information with privilege. 抽選デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of lottery deck information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of possessed character information; 所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of possessed item information. 所有特典付アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of item information with a possession privilege. クエスト情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of quest information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a player terminal 20; FIG. 対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining an operation example of a battle game; FIG. 宝箱に設定されたアンロック時間の短縮に関する動作例について説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining an example of operation related to shortening the unlocking time set for the treasure chest; FIG. プレイヤー端末20に表示される所有宝箱画面50の一例を示す図である。5 is a diagram showing an example of an owned treasure box screen 50 displayed on the player terminal 20. FIG. 宝箱がアンロックされた後の特典付与に関する動作例について説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example regarding awarding of a privilege after a treasure box is unlocked; FIG. 宝箱のアンロックについて説明する図である。It is a figure explaining unlocking of a treasure box.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を如何にして短縮するかによって、抽選に与える影響が変わるため、特典の獲得を待つプレイヤーの期待感を高めることができる。このことにより、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the descriptions of this specification and the accompanying drawings.
That is, a storage unit that stores, in association with a player, game content with benefits in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the game content with benefits associated with the player every time the player satisfies a predetermined condition;
A benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected based on a lottery probability from among lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has elapsed, wherein the shortened waiting time is A privilege grant processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, depending on how the waiting time for the game content with benefits is shortened, the effect on the lottery changes, so that the expectation of the player waiting for the acquisition of the benefit can be increased. This makes it possible to increase the interest of the player in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記短縮後の待ち時間が短いほど前記プレイヤーが有利になるように、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を大幅に短縮するために、所定条件を満たすべくゲームプレイを積極的に行うようになる。その結果、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The privilege provision processing unit may change the lottery target or the lottery probability so that the shorter the waiting time after the shortening, the more advantageous the player is.
According to such an information processing device, the player actively plays the game in order to satisfy a predetermined condition in order to significantly reduce the waiting time for the game content with the privilege. As a result, it is possible to further enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、予め設定された特別期間内に前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した場合に限り、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、特別期間とのタイミングを計りながら、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を短縮するようになる。その結果、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The privilege provision processing unit may change the lottery target or the lottery probability only when a waiting time after shortening of the game content with the privilege has passed within a preset special period.
According to such an information processing device, the player shortens the waiting time for the game content with benefits while measuring the timing of the special period. As a result, it is possible to further enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を如何にして短縮しつつ、如何に早く獲得操作を行うかによって、抽選に与える影響が変わるため、特典の獲得を待つプレイヤーの期待感を高めることができる。このことにより、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with the player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the game content with benefits associated with the player every time the player satisfies a predetermined condition;
a benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; A benefit granting processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of measurement of the waiting time to the acquisition operation;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, the effect on the lottery changes depending on how quickly the waiting time for the game content with benefits is performed and how quickly the acquisition operation is performed. You can raise your expectations. This makes it possible to increase the interest of the player in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記経過時間が短いほど前記プレイヤーが有利になるように、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を大幅に短縮するために、所定条件を満たすべくゲームプレイを積極的に行うようになる。その結果、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The privilege provision processing unit may change the lottery target or the lottery probability so that the shorter the elapsed time is, the more advantageous the player is.
According to such an information processing device, the player actively plays the game in order to satisfy a predetermined condition in order to significantly reduce the waiting time for the game content with the privilege. As a result, it is possible to further enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、予め設定された特別期間内に前記プレイヤーの獲得操作が行われた場合に限り、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、特別期間とのタイミングを計りながら、特典付ゲームコンテンツの待ち時間を短縮しつつ獲得操作を行うようになる。その結果、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
The privilege provision processing unit may change the lottery target or the lottery probability only when the player performs the acquisition operation within a preset special period.
According to such an information processing device, the player can perform acquisition operations while shortening the waiting time for the game content with benefits, timing the special period. As a result, it is possible to further enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記所定条件は、前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行うことであり、
前記特典付与処理部は、前記プレイヤーが前記所定条件として前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、あたかも敵キャラクターと対戦するような感覚で、自分の特典付ゲームコンテンツ(例えば、宝箱等のアイテム)に対する攻撃操作を行うことによって、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することができる。そのため、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
the predetermined condition is to perform an attack operation on the game content with the privilege;
The privilege provision processing unit may shorten the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege as the predetermined condition.
According to such an information processing device, a player can obtain a privilege by performing an attack operation on his/her privilege-attached game content (for example, an item such as a treasure chest) as if fighting an enemy character. Waiting time can be shortened. Therefore, it is possible to increase the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

また、かかる情報処理装置であって、
前記時短処理部は、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間に対する短縮時間の長さをランダムに決定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、短縮時間がランダムに決まるため、待ち時間をどのくらい短縮できるのかを予測できず、大幅な時間短縮に対する期待を高めることができる。
Further, in such an information processing device,
The time reduction processing unit may randomly determine the length of the shortened time for the waiting time of the attacked game content with privilege.
According to such an information processing device, since the shortened time is randomly determined, the player cannot predict how much the waiting time can be shortened, and can increase expectations for a significant time shortening.

また、かかる情報処理装置であって、
前記時短処理部は、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツが特別な特典付ゲームコンテンツである場合に、特別でない特典付ゲームコンテンツに比べて前記待ち時間を大きく短縮することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、攻撃対象となる特別な特典付ゲームコンテンツを獲得すべく、積極的にゲームプレイするようになる。その結果、待ち時間の短縮に対するプレイヤーの興趣性をより高めることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
When the attacked game content with privilege is special game content with privilege, the time reduction processing unit may significantly shorten the waiting time compared to non-special game content with privilege.
According to such an information processing device, the player actively plays the game in order to acquire the special privilege-added game content to be attacked. As a result, it is possible to increase the interest of the player in shortening the waiting time.

また、かかる情報処理装置であって、
前記時短処理部は、短縮時間決定ゲームのプレイ結果に基づいて、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間に対する短縮時間を決定することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、短縮時間が短縮時間決定ゲームのプレイ結果によって決まるため、待ち時間をどのくらい短縮できるのかを予測できず、大幅な時間短縮に対する期待を高めることができる。
Further, in such an information processing device,
The time reduction processing unit may determine the reduction time for the waiting time of the attacked game content with privilege based on the play result of the reduction time determination game.
According to such an information processing device, since the shortened time is determined by the play result of the shortened time determination game, the player cannot predict how much the waiting time can be shortened, and can increase expectations for significant time shortening. .

また、かかる情報処理装置であって、
前記時短処理部は、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、課金システムを利用することによって積極的に待ち時間を短縮することができる。
Further, in such an information processing device,
When the player who has paid the charge for shortening the waiting time performs the attacking operation, the time reduction processing unit may greatly shorten the waiting time compared to when the charge is not paid.
According to such an information processing apparatus, the waiting time can be actively shortened by using the billing system.

また、かかる情報処理装置であって、
前記時短処理部は、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックすることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーの過剰な攻撃によって短縮時間が待ち時間を超えたとしても、余剰時間を無駄なくストックすることが可能となる。
Further, in such an information processing device,
When the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the attacked game content with bonus, the time saving processing unit owns the excess time to the player. It is also good to stock up as time.
According to such an information processing device, even if the shortened time exceeds the waiting time due to excessive attacks by the player, the surplus time can be stocked without waste.

次に、コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させるゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
Then on your computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
A benefit granting process for granting to the player a benefit selected based on the lottery probability from among the lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has passed, wherein the length of the shortened waiting time. A privilege granting process for changing the lottery target or the lottery probability according to the
is a game program that executes
According to such a game program, it is possible to increase the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be acquired.

次に、コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
Then the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time for the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability after the waiting time after the shortening of the game content with the privilege has passed;
An information processing method comprising
When granting benefits to the player, the lottery target or the lottery probability is changed according to the length of the waiting time after the reduction,
This information processing method is characterized by:
According to such an information processing method, it is possible to increase the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

次に、コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
Then on your computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
a privilege granting process for granting to the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; a privilege provision process for changing the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of waiting time measurement to the acquisition operation;
is a game program characterized by executing
According to such a game program, it is possible to increase the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be acquired.

次に、コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
Then the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time for the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed;
An information processing method comprising
An information processing method, wherein when awarding a privilege to the player, the lottery target or the lottery probability is changed according to the length of the elapsed time from the start of measurement of the waiting time to the acquisition operation. is.
According to such an information processing method, it is possible to increase the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be acquired.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
===Embodiment===
<<Configuration of Game System 1>>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1. As shown in FIG. The game system 1 provides players with various game-related services via a network 2 (for example, the Internet), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20 .

本実施形態に係るゲームシステム1は、攻撃ゲームコンテンツの一例としてのキャラクター等が用いられる対戦ゲームを、プレイヤーに提供することができる。 The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a battle game using a character or the like as an example of attack game content.

本実施形態に係る対戦ゲームには、プレイヤーが所有するキャラクターを、対戦相手となる敵キャラクターと対戦させるゲームである。この対戦ゲームをプレイするプレイヤーは、各種のクエストの中からいずれかのクエストを選択し、その選択されたクエストに設定された1又は複数の敵キャラクターと対戦する。そして、プレイヤーは、そのクエストをクリアすると、特典付ゲームコンテンツの一例としての宝箱を報酬として獲得することができる。 The battle game according to the present embodiment is a game in which a character owned by a player battles against an enemy character as an opponent. A player who plays this battle game selects one of various quests and battles one or more enemy characters set for the selected quest. Then, when the player clears the quest, the player can obtain a treasure box as a reward as an example of game content with special benefits.

また、本実施形態に係る対戦ゲームでは、宝箱はロックされているため、プレイヤーが宝箱を獲得してもすぐに開けて中に入っている特典を獲得することができない。ところが、宝箱には、その中に入っている特典を獲得できるまでの待ち時間であるアンロック時間が設定されている。そのため、プレイヤーは、アンロック時間が経過するまで待つことによって、その宝箱の中に入っている特典を獲得できるようになる。 In addition, in the battle game according to the present embodiment, since the treasure chest is locked, even if the player obtains the treasure chest, he/she cannot immediately open it to obtain the privilege contained therein. However, the treasure box has an unlock time, which is the waiting time until the privilege contained therein can be obtained. Therefore, the player can acquire the privilege contained in the treasure box by waiting until the unlocking time elapses.

また、本実施形態に係る対戦ゲームでは、プレイヤーが所定条件(例えば、敵キャラクターに攻撃してHPを減らすような感覚で、プレイヤーが宝箱に対する攻撃操作を行うこと等)を満たすことによって、自分の所有する宝箱のアンロック時間を短縮することができるようになっている。宝箱のアンロック時間が短縮されることで、プレイヤーは宝箱の中に入っている特典を早期に獲得することができる。 In addition, in the battle game according to the present embodiment, by satisfying a predetermined condition (for example, the player performs an attack operation on a treasure chest as if attacking an enemy character to reduce its HP), the player can It is now possible to shorten the unlock time of treasure chests you own. By shortening the unlocking time of treasure chests, players can get the benefits that are in the treasure chests earlier.

また、本実施形態に係る対戦ゲームでは、プレイヤーが宝箱の中に入っている特典を獲得する際に、その特典が抽選によって決定される。そのため、その宝箱のアンロックを待っていたプレイヤーの期待感を高めることができる。本実施形態では、短縮後のアンロック時間の長さに応じて、その特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率を変化させている。そのため、宝箱のアンロック時間を如何に短縮するかによって、プレイヤーが抽選で獲得できる特典が変動するようになっている。これにより、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。 Further, in the battle game according to the present embodiment, when the player obtains a privilege contained in a treasure box, the privilege is determined by lottery. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player who has been waiting for the treasure box to be unlocked. In this embodiment, the lottery target and the lottery probability when the privilege is decided by lottery are changed according to the length of the unlocking time after shortening. Therefore, depending on how much the unlocking time of the treasure box is shortened, the benefits that the player can obtain in the lottery will change. This makes it possible to enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

図2は、宝箱のアンロックについて説明する図である。図2に示すように、宝箱のアンロック時間に対して、プレイヤーに獲得させる特典を具体的に決定するための所定期間(「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」)が予め複数設定されている。ここでは、一例として、宝箱の「アンロック時間(初期値)」が「500時間」に設定されると共に、特典内容を決めるための「第1期間」が「120時間(5日間)」、「第2期間」が「120時間(5日間)」、「第3期間」が「240時間(10日間)」に設定されている場合が示されている。 FIG. 2 is a diagram explaining unlocking of a treasure box. As shown in FIG. 2, a predetermined period (“first period”, “second period”, “third period”) for specifically determining the privilege to be obtained by the player with respect to the unlocking time of the treasure box. are set in advance. Here, as an example, the "unlock time (initial value)" of the treasure box is set to "500 hours", and the "first period" for determining the benefits is set to "120 hours (5 days)", " The second period" is set to "120 hours (5 days)", and the "third period" is set to "240 hours (10 days)".

そして、プレイヤーが所定条件を満たした場合には、宝箱の「アンロック時間(初期値)」に対する「短縮時間」が決定される。図2に示すように、その決定された「短縮時間」分を「アンロック時間(初期値)」から減らした残りの時間が、「短縮後のアンロック時間」となる。すなわち、宝箱の「アンロック時間(初期値)」のカウントが開始された時刻「0」から「短縮後のアンロック時間」が経過すると、プレイヤーはその宝箱の中に入っている特典を獲得できるようになる(「アンロック」)。 Then, when the player satisfies a predetermined condition, the "reduced time" for the "unlock time (initial value)" of the treasure box is determined. As shown in FIG. 2, the remaining time obtained by subtracting the determined "shortened time" from the "unlock time (initial value)" is the "shortened unlock time". In other words, when the "shortened unlock time" elapses from the time "0" when the treasure chest's "unlock time (initial value)" starts counting, the player can acquire the benefits contained in that treasure box. (“Unlock”).

この際、その「アンロック」のタイミングが、どの期間(「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」)に含まれるかによって、その宝箱の中に入っている特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率が変化するようになっている。つまり、短縮後のアンロック時間の長さに応じて、その特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率が変化するようになっている。言い換えると、宝箱のアンロック時間のカウントが開始されてからその宝箱がアンロックされるまでの時間の長さに応じて、抽選対象や抽選確率が変化するようになっている。本実施形態では、「第1期間」内>「第2期間」内>「第3期間」以降の順番で、高いレアリティのキャラクターやアイテムが特典として抽選され易くなるように、抽選対象や抽選確率が設定されている。つまり、「短縮後の待ち時間」が短いほどプレイヤーが有利になるように、抽選対象や抽選確率が変化するようになっている。言い換えると、宝箱のアンロック時間のカウントが開始されてからその宝箱がアンロックされるまでの時間が短いほどプレイヤーが有利になるように、抽選対象や抽選確率が変化するようになっている。そのため、多くのプレイヤーは、なるべく「第1期間」内に宝箱がアンロックされることを目指してゲームプレイを繰り返し、「短縮時間」を増やすことに努めるようになる。 At this time, depending on which period ("1st period", "2nd period", "3rd period") is included in the "unlock" timing, a lottery will be drawn for the benefits in the treasure box. The lottery target and the lottery probability when deciding in . That is, according to the length of the unlock time after shortening, the lottery target and the lottery probability when the privilege is determined by lottery change. In other words, the lottery target and the lottery probability change according to the length of time from the start of counting the unlocking time of the treasure box to the unlocking of the treasure box. In this embodiment, the lottery target and lottery probability are set so that characters and items with high rarity can be easily drawn as benefits in the order of "1st period" > "2nd period" > "3rd period" and later. is set. In other words, the lottery target and the lottery probability are changed so that the shorter the "waiting time after shortening" is, the more advantageous the player is. In other words, the lottery target and the lottery probability change so that the shorter the time from the start of counting the treasure box unlocking time until the treasure box is unlocked, the more advantageous the player is. Therefore, many players try to increase the "reduced time" by repeating the game play with the aim of unlocking the treasure box within the "first period" as much as possible.

<<サーバー装置10の構成>>
図3は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<<Configuration of Server Apparatus 10>>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like to operate and manage various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 receives a game program and various data that can operate on the player terminal 20, and a markup language (HTML, etc.) that conforms to the standards of the player terminal 20. The created web page (game screen, etc.) is transmitted (response). The server device 10 has a control section 11 , a storage section 12 , an input section 13 , a display section 14 and a communication section 15 .

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、ゲーム進行処理部111、時短処理部112、特典付与処理部113、画面データ生成処理部114を備える。 The control unit 11 exchanges data between units and controls the entire server device 10, and is implemented by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 in the present embodiment includes at least a game progress processing unit 111, a time saving processing unit 112, a privilege provision processing unit 113, and a screen data generation processing unit 114.

ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、対戦ゲームをプレイするプレイヤーの対戦相手となる敵キャラクターを出現させ、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、その出現した敵キャラクターに対する攻撃処理を実行する。また、本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、対戦ゲームのプレイ結果に基づいて、プレイヤーに宝箱を付与する。また、宝箱がプレイヤーに付与された後には、後述する所有特典付アイテム情報に設定された各データ等に基づいて、宝箱がアンロックされるまでの待ち時間を計測する。 The game progress processing unit 111 has a function of executing processing for progressing the competitive game according to the game program. The game progress processing unit 111 in this embodiment causes an enemy character to appear as an opponent of the player playing the battle game, and upon receiving an operation input from the player, executes attack processing for the enemy character that has appeared. Also, the game progress processing unit 111 in this embodiment gives the player a treasure chest based on the play result of the competitive game. Also, after the treasure box is granted to the player, the waiting time until the treasure box is unlocked is measured based on each data set in the item information with possessing privilege, which will be described later.

時短処理部112は、宝箱のアンロック時間(待ち時間)を短縮する処理を実行する機能を有している。本実施形態における時短処理部112は、プレイヤーが所定条件を満たす度に(例えば、所定条件として、自ら所有する1又は複数の宝箱に対する攻撃操作を行う度に)、そのプレイヤーの所有する宝箱のアンロック時間を短縮する。 The time-saving processing unit 112 has a function of executing processing for shortening the unlocking time (waiting time) of the treasure box. The time-saving processing unit 112 in this embodiment unlocks a treasure box owned by the player each time the player satisfies a predetermined condition (for example, each time an attack operation is performed on one or a plurality of treasure boxes owned by the player as a predetermined condition). Reduce lock time.

特典付与処理部113は、宝箱の中に入っている特典を付与する処理を実行する機能を有している。本実施形態における特典付与処理部113は、宝箱のアンロック時間が経過した後に、その宝箱の中に入っている特典を抽選によって具体的に決定し、その抽選で決定された特典をプレイヤーに付与する。また、宝箱がプレイヤーからの攻撃を受けたときには、短縮後のアンロック時間が経過した後に、その宝箱の中に入っている特典を抽選によって具体的に決定し、その抽選で決定された特典をプレイヤーに付与する。 The privilege granting processing unit 113 has a function of executing a process of granting a privilege contained in a treasure box. After the unlocking time of the treasure box has elapsed, the privilege granting processing unit 113 in the present embodiment specifically determines the privilege contained in the treasure box by lottery, and grants the privilege determined by the lottery to the player. do. Also, when a treasure chest is attacked by a player, after the shortened unlocking time has passed, the specific benefits contained in the treasure box will be determined by lottery, and the benefits determined by the lottery will be used. give to the player.

画面データ生成処理部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen data generation processing unit 114 has a function of executing processing for generating screen data for displaying a game screen on the player terminal 20 . The screen data generation processing unit 114 in this embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、アイテム情報、特典付アイテム情報、抽選デッキ情報、プレイヤー情報、及び、クエスト情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which the system program is stored, and RAM (Random Access Memory), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information, item information, privileged item information, lottery deck information, player information, and quest information. These various types of information will be described later in detail.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やアイテム情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is used by a system administrator or the like to input various data (for example, character information, item information, etc.) related to game services, and is implemented by, for example, a keyboard, mouse, and the like.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, and functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 20, It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20 . The communication unit 15 is implemented by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図4は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。キャラクター情報は、対戦ゲームにおいて利用されるキャラクターに関する情報である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、レアリティ、及び、最大攻撃力、最大防御力、最大体力(最大HP)、初期攻撃力、初期防御力、初期体力(初期HP)等の能力パラメーターが設定されている。 FIG. 4 is a diagram showing an example data structure of character information. The character information is information about characters used in the battle game. This character information includes at least character name, rarity, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength (maximum HP), initial attack power, initial defense power, initial physical strength (initial HP), in association with the character ID. Ability parameters such as are set.

図5は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。アイテム情報は、対戦ゲームにおいて利用されるアイテムに関する情報である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくともアイテム名、レアリティ、特性、能力パラメーターが設定されている。特性は、そのアイテム特有の能力を示す情報である。例えば、武器や魔法などの攻撃アイテムに対してはスキルが設定されている。このスキルには、宝箱に対して連続攻撃を行うことによって通常攻撃に比べてアンロック時間を多く短縮することのできる能力や、宝箱に対して毒を与えて1時間毎に少しずつアンロック時間を短縮する能力等がある。能力パラメーターは、そのアイテムの能力値の大きさを示す情報である。 FIG. 5 is a diagram showing an example data structure of item information. The item information is information about items used in the battle game. At least an item name, rarity, characteristics, and ability parameters are set in this item information in association with the item ID. A property is information that indicates an item's unique ability. For example, skills are set for attack items such as weapons and magic. This skill has the ability to shorten the unlocking time by a lot compared to normal attacks by continuously attacking the treasure chest, and the ability to poison the treasure chest to unlock the treasure chest little by little every hour. , etc. The ability parameter is information indicating the size of the ability value of the item.

図6は、特典付アイテム情報のデータ構造例を示す図である。特典付アイテム情報は、対戦ゲームにおいて利用される特典付きのアイテムに関する情報である。この特典付アイテム情報には、特典付アイテムIDに対応付けて、少なくともアイテム名、レアリティ、特典内容が設定されている。特典内容は、特典付アイテムに付属する特典に関する情報である。ここでは、特典付アイテムの一例としての宝箱に対して、その中身を定義するデータが特典内容として設定されている。本実施形態における特典内容には、プレイヤーの特典を具体的に決定するための抽選に用いられる抽選デッキが、宝箱のアンロック時間に対して予め設定された期間毎に対応付けられている。本実施形態では、図2に示す「第1期間」内、「第2期間」内、「第3期間」以降ぞれぞれの期間に対応付けて、抽選デッキが設定されている。また、「第1期間」内>「第2期間」内>「第3期間」以降」の順番に従って、高いレアリティのキャラクターやアイテムが特典として抽選され易くなるように、抽選デッキが設定されている。 FIG. 6 is a diagram showing an example data structure of item information with benefits. The privileged item information is information about the privileged item used in the battle game. At least the item name, rarity, and privilege content are set in the privilege-added item information in association with the privilege-added item ID. The privilege content is information about a privilege attached to an item with privilege. Here, data defining the contents of a treasure box, which is an example of an item with a privilege, is set as the privilege content. The content of the privilege in this embodiment is associated with a lottery deck used in a lottery for specifically determining the player's privilege for each period set in advance with respect to the unlocking time of the treasure box. In the present embodiment, the lottery decks are set in association with the "first period", the "second period", and the "third period" and subsequent periods shown in FIG. In addition, the lottery deck is set up so that characters and items with high rarity can be easily drawn as benefits according to the order of "1st period" > "2nd period" > "3rd period" and later. .

図7は、抽選デッキ情報のデータ構造例を示す図である。抽選デッキ情報は、キャラクター情報やアイテム情報に設定されたキャラクターやアイテムのうち、プレイヤーが抽選で獲得できるキャラクターやアイテムを、所定数毎に1つのセットにまとめた収容デッキを定義する情報である。この抽選デッキ情報は、抽選デッキIDに対応付けて、少なくともデッキ名、抽選対象、レアリティ、レベル、抽選確率が設定されている。抽選対象は、その抽選デッキに収容されるキャラクターやアイテムを示す識別情報である。レベルは、その抽選デッキに収容されるキャラクターやアイテムの強さレベルを示すパラメーターである。抽選確率は、その抽選対象が当選する確率を示す情報である。本実施形態では、抽選デッキに収容される全キャラクターの抽選確率を合算すると100%になるように設定されている。また、高いレアリティの抽選対象であるほど、低い抽選確率が設定されている。そのため、この抽選デッキを用いる抽選では、高いレアリティの抽選対象であるほど選出されにくくなっている。 FIG. 7 is a diagram showing an example data structure of lottery deck information. The lottery deck information is information that defines a storage deck in which a predetermined number of characters and items that can be obtained by a player from the characters and items set in the character information and item information are grouped into one set. At least the deck name, lottery target, rarity, level, and lottery probability are set in this lottery deck information in association with the lottery deck ID. The lottery target is identification information indicating characters and items contained in the lottery deck. A level is a parameter indicating the strength level of characters and items contained in the lottery deck. The lottery probability is information indicating the probability that the lottery target wins. In this embodiment, the sum of the lottery probabilities of all the characters contained in the lottery deck is set to 100%. Also, the higher the rarity of the lottery target, the lower the lottery probability is set. Therefore, in the lottery using this lottery deck, the higher the rarity of the lottery target, the less likely it is to be selected.

図8は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。プレイヤー情報は、対戦ゲームを行うプレイヤーに関する情報である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有キャラクター情報、所有アイテム情報、所有特典付アイテム情報、所有時間、所有マネー、攻撃状況が設定されている。所有時間は、これまでにストックされた時間を示す情報である。所有マネーは、プレイヤーが所有する電子マネーの金額を示す情報である。攻撃状況は、1日分の攻撃限度に達しているか否かを示す情報である。例えば、攻撃操作が1日1回だけに制限されているときには、1日分の攻撃が行われたか否かの攻撃状況が1日毎に更新される。 FIG. 8 is a diagram showing an example data structure of player information. The player information is information about the players who play the battle game. In this player information, at least the player name, owned character information, owned item information, owned privileged item information, owned time, owned money, and attack status are set in association with the player ID. The owned time is information indicating the time stocked so far. Owned money is information indicating the amount of electronic money owned by the player. The attack status is information indicating whether or not the attack limit for one day has been reached. For example, when the attack operation is limited to once a day, the attack status indicating whether or not attacks for one day have been performed is updated every day.

図9は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも現時点におけるレベル、攻撃力、防御力、体力(HP)等の各種パラメーターが設定されている。本実施形態では、クエストで敵キャラクターの対戦相手となる所有キャラクターが特定できるようになっている。 FIG. 9 is a diagram showing an example data structure of possessed character information. The owned character information is information about a character owned by the player (hereinafter also referred to as "owned character"). In this possessed character information, various parameters such as at least the current level, attack power, defense power, physical strength (HP), etc. are set in association with the character ID of the possessed character. In this embodiment, it is possible to specify the possessed character that will be the opponent of the enemy character in the quest.

図10は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有アイテム情報は、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」ともいう)に関する情報である。この所有アイテム情報には、所有アイテムのアイテムIDに対応付けて、少なくともアイテムの所有数が設定されている。 FIG. 10 is a diagram showing an example data structure of possessed item information. Possessed item information is information about an item owned by the player (hereinafter also referred to as “possessed item”). At least the number of owned items is set in this owned item information in association with the item ID of the owned item.

図11は、所有特典付アイテム情報のデータ構造例を示す図である。所有特典付アイテム情報は、プレイヤーが所有する特典付アイテム(以下、「所有特典付アイテム」ともいう)に関する情報である。この所有特典付アイテム情報には、所有枠に対応付けて、少なくとも所有特典付アイテム、開始時刻、初期のアンロック時間、短縮時間、実際のアンロック時間、攻撃キャラクターが設定されている。所有特典付アイテムは、所有枠にセットされた所有特典付アイテムを示す情報である。ここでは、特典付アイテムの一例としての宝箱が所有枠にセットされる。本実施形態では、所有枠の個数が所定数(例えば、5個)に限定されているため、プレイヤーが所有できる宝箱の個数も制限されることになる。開始時刻は、アンロック時間のカウントが開始された時刻を示す情報である。本実施形態では、プレイヤーが対戦ゲームで宝箱を獲得すると、空いている所有枠に順次セットされる。その後、後述する所有宝箱画面でプレイヤーが所有枠にセットされた宝箱の「カウント開始」操作を行うと、その操作時刻が開始時刻として設定される。なお、その所有枠に宝箱がセットされた時刻を開始時刻として自動的に設定してもよい。初期のアンロック時間は、所有枠にセットされた宝箱に予め設定された待ち時間(初期値)を示す情報である。本実施形態では、宝箱のレアリティが高いほど初期のアンロック時間が長くなるように設定されている。短縮時間は、宝箱に対する攻撃によって短縮された時間を示す情報である。実際のアンロック時間は、初期のアンロック時間、又は、初期のアンロック時間が短縮された後の待ち時間(つまり、初期のアンロック時間から短縮時間分を減らした時間)を示す情報である。攻撃キャラクターは、攻撃ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターであって、宝箱への攻撃を担当するキャラクターを示す情報である。ここでは、所有枠にセットされ宝箱に対応付けられた攻撃キャラクターが、その宝箱を攻撃することができるようになっている。本実施形態では、武器や防具を装備する攻撃キャラクターについては、その武器や防具が併せて設定されている。また、武器や防具を装備する攻撃キャラクターだけでなく、装備しない攻撃キャラクターも宝箱に対応付けて設定できる。 FIG. 11 is a diagram showing an example data structure of item information with privilege to own. The item information with privilege to be owned is information on the item with privilege owned by the player (hereinafter also referred to as "item with privilege to be owned"). At least the item with the privilege to be owned, the start time, the initial unlocking time, the shortened time, the actual unlocking time, and the attacking character are set in this information on the item with the privilege to be owned, in association with the possession frame. The item with possession privilege is information indicating the item with possession privilege set in the possession frame. Here, a treasure box as an example of an item with a privilege is set in the possession frame. In this embodiment, since the number of possession frames is limited to a predetermined number (eg, 5), the number of treasure boxes that the player can own is also limited. The start time is information indicating the time when counting of the unlock time is started. In this embodiment, when a player wins a treasure chest in a battle game, the treasure chests are successively set in the vacant ownership frames. After that, when the player performs a "count start" operation for the treasure box set in the owned frame on the owned treasure box screen, which will be described later, the operation time is set as the start time. The start time may be automatically set to the time when the treasure box is set in the possession frame. The initial unlock time is information indicating a waiting time (initial value) set in advance for the treasure box set in the possession frame. In this embodiment, the higher the rarity of the treasure box, the longer the initial unlock time. The shortened time is information indicating the time shortened by the attack on the treasure chest. The actual unlock time is information indicating the initial unlock time or the waiting time after the initial unlock time is shortened (that is, the time obtained by subtracting the shortened time from the initial unlock time). . The attacking character is a character as an example of attacking game content, and is information indicating the character in charge of attacking the treasure chest. Here, the attacking character set in the possession frame and associated with the treasure box can attack the treasure box. In this embodiment, for attacking characters equipped with weapons and armor, the weapons and armor are also set. In addition to attacking characters equipped with weapons and armor, attacking characters not equipped with weapons and armor can also be set in association with treasure chests.

図12は、クエスト情報のデータ構造例を示す図である。クエスト情報は、対戦ゲームに対して予め用意されたクエストに関する情報である。このクエスト情報には、クエストIDに対応付けて、少なくともクエスト名、レベル、敵キャラクター、報酬が設定されている。レベルは、そのクエストの難易度を示す情報である。敵キャラクターは、キャラクター情報に設定されたキャラクターのうち、そのクエストでプレイヤーの対戦相手となるキャラクターを示す情報である。ここでは、クエスト毎に、1又は複数の敵キャラクターが設定されている。そして、敵キャラクター毎に、能力パラメーター(攻撃力、防御力、体力(HP)等)が併せて設定されている。報酬は、プレイヤーがクエストをクリアしたことによって付与される報酬を示す情報である。ここでは、各種の宝箱などが報酬として設定されている。 FIG. 12 is a diagram showing an example data structure of quest information. The quest information is information on quests prepared in advance for the battle game. At least a quest name, a level, an enemy character, and a reward are set in this quest information in association with the quest ID. The level is information indicating the degree of difficulty of the quest. The enemy character is information indicating a character who is the opponent of the player in the quest among the characters set in the character information. Here, one or more enemy characters are set for each quest. Ability parameters (attack power, defense power, physical strength (HP), etc.) are also set for each enemy character. The reward is information indicating the reward given by the player clearing the quest. Here, various treasure chests and the like are set as rewards.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図13は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<<Configuration of player terminal 20>>
FIG. 13 is a block diagram showing the functional configuration of the player terminal 20. As shown in FIG. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a smart phone, a tablet terminal, a mobile phone terminal, etc.) that a player can possess and use. Since the player terminal 20 has a web browser function, it can display a web page (game screen, etc.) transmitted from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal operation unit 23 that allows the player to perform operation input, and a game screen/operation unit. It has a terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication with the server device 10 .

<<ゲームシステム1の動作>>
<対戦ゲーム>
図14は、本実施形態にかかる対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。
<<Operation of game system 1>>
<Battle game>
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example of the battle game according to this embodiment.

先ず、プレイヤー端末20は、端末表示部24に不図示のクエスト選択画面が表示されている際に、各種のクエストの中から希望のクエストを選択する操作がプレイヤーによって行われると、クエスト選択要求をサーバー装置10に送信する。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたクエスト選択要求を受信すると、その選択されたクエストで敵キャラクターと対戦するための各種設定を行う(ステップS101)。 First, when a quest selection screen (not shown) is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 issues a quest selection request when the player performs an operation to select a desired quest from among various quests. Send to the server device 10 . Upon receiving the quest selection request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 performs various settings for fighting the enemy character in the selected quest (step S101).

具体的には、ゲーム進行処理部111は、図12に示すクエスト情報を参照して、その選択されたクエストでプレイヤーの対戦相手となる敵キャラクターを特定すると共に、図9に示す所有キャラクター情報を参照して、その選択されたクエストで敵キャラクターと戦う所有キャラクターを特定する。そして、ゲーム進行処理部111は、その選択されたクエストにおいて対戦する所有キャラクター及び敵キャラクターが特定されると、それぞれのキャラクターが対戦開始後に行動する順番を設定する。 Specifically, the game progress processing unit 111 refers to the quest information shown in FIG. 12 to identify the enemy character that is the player's opponent in the selected quest, and also obtains the possessed character information shown in FIG. Browse to identify owned characters that fight enemy characters in the selected quest. Then, when the possessed character and the enemy character to fight in the selected quest are specified, the game progress processing unit 111 sets the order in which each character acts after the battle starts.

次いで、サーバー装置10は、このようにして各キャラクターの行動順が設定されると、その特定された所有キャラクターと敵キャラクターとの対戦を開始し、その設定された行動順に従って各キャラクターに対戦相手に対する攻撃を行わせる(ステップS102)。 Next, when the action order of each character is set in this way, the server device 10 starts a battle between the identified possessed character and the enemy character, and makes each character an opponent in accordance with the set action order. is attacked (step S102).

具体的には、ゲーム進行処理部111は、例えばその特定された所有キャラクターの行動順になると、図9に示す所有キャラクター情報及び図12に示すクエスト情報を参照して、その所有キャラクターの攻撃力及びその敵キャラクターの防御力等に基づき、その所有キャラクターがその敵キャラクターへ与えるダメージの大きさを算出し、そのダメージの大きさに応じてその敵キャラクターの体力(HP)を減少させる。 Specifically, the game progress processing unit 111 refers to the owned character information shown in FIG. 9 and the quest information shown in FIG. Based on the defensive power of the enemy character, etc., the amount of damage that the owning character inflicts on the enemy character is calculated, and the physical strength (HP) of the enemy character is reduced according to the amount of damage.

次いで、サーバー装置10は、その特定された所有キャラクターと敵キャラクターとの対戦結果に基づいて、プレイヤーが自ら選択したクエストをクリアしたか否かを判定する(ステップS103)。 Next, the server device 10 determines whether or not the quest selected by the player has been cleared, based on the result of the battle between the identified possessed character and the enemy character (step S103).

具体的には、ゲーム進行処理部111は、その所有キャラクターの攻撃によってその敵キャラクターがダメージを受けた結果、その敵キャラクターの体力(HP)を所定値以下(例えば、ゼロ値以下)まで減少させることができたか否かを判定する。そして、敵キャラクターの体力(HP)が所定値以下まで減少したと判定した場合には、その所有キャラクターの勝利となり、そのプレイヤーがそのクエストをクリアしたものとする。 Specifically, the game progress processing unit 111 reduces the physical strength (HP) of the enemy character to a predetermined value or less (for example, zero value or less) as a result of the enemy character being damaged by the attack of the owned character. Determine if it was possible. When it is determined that the physical strength (HP) of the enemy character has decreased to a predetermined value or less, the owned character wins and the player clears the quest.

その一方で、その敵キャラクターの攻撃によってその所有キャラクターがダメージを受けた結果、その所有キャラクターの体力(HP)を所定値以下(例えば、ゼロ値以下)まで減少させることができたか否かを判定する。そして、その所有キャラクターの体力(HP)が所定値以下まで減少したと判定した場合には、敵キャラクターの勝利となり、そのプレイヤーがそのクエストをクリアしなかったものとする。 On the other hand, as a result of the owned character being damaged by the enemy character's attack, it is determined whether or not the physical strength (HP) of the owned character could be reduced to a predetermined value or less (for example, zero value or less). do. When it is determined that the physical strength (HP) of the possessed character has decreased to a predetermined value or less, the enemy character wins, and the player does not clear the quest.

そして、サーバー装置10は、そのプレイヤーがクエストをクリアしなかったと判定された場合は(ステップS103:NO)、クエスト失敗によりクリア報酬をプレイヤーに獲得させずに、この処理を終了する。これに対して、そのプレイヤーがクエストをクリアしたと判定された場合には(ステップS103:YES)、次のステップS104へ処理を進める。 Then, when it is determined that the player has not cleared the quest (step S103: NO), the server device 10 ends this process without allowing the player to obtain a clear reward due to the quest failure. On the other hand, if it is determined that the player has cleared the quest (step S103: YES), the process proceeds to the next step S104.

次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤーがクエストをクリアしたと判定された場合に(ステップS103:YES)、そのクエストをクリアしたことに対する報酬をそのプレイヤーに付与する(ステップS104)。 Next, when it is determined that the player has cleared the quest (step S103: YES), the server device 10 gives the player a reward for clearing the quest (step S104).

具体的には、ゲーム進行処理部111は、図12に示すクエスト情報を参照して、そのプレイヤーが選択したクエストに設定された報酬を特定する。その特定された報酬の中にキャラクターが含まれている場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定する。そして、その特定された図9に示す所有キャラクター情報を更新して、報酬として付与されたキャラクターがそのプレイヤーの所有キャラクターとなるように設定する。 Specifically, the game progress processing unit 111 refers to the quest information shown in FIG. 12 to specify the reward set for the quest selected by the player. If the identified reward includes a character, the player information shown in FIG. 8 is referenced to identify the player's owned character information. Then, the specified owned character information shown in FIG. 9 is updated so that the character given as a reward becomes the owned character of the player.

また、ゲーム進行処理部111は、その特定された報酬の中に武器や防具などのアイテムが含まれている場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有アイテム情報を特定する。そして、その特定された図10に示す所有アイテム情報を更新して、報酬として付与されたアイテムがそのプレイヤーの所有アイテムとなるように設定する。 Further, if the specified reward includes an item such as a weapon or armor, the game progress processing unit 111 refers to the player information shown in FIG. Identify. Then, the identified possessed item information shown in FIG. 10 is updated so that the item given as a reward becomes the possessed item of the player.

また、ゲーム進行処理部111は、その特定された報酬の中に宝箱(特典付アイテム)が含まれている場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報を特定する。そして、その特定された図11に示す所有特典付アイテム情報を更新して、報酬として付与された宝箱がそのプレイヤーの所有特典付アイテムとなるように、空いている所有枠に対応付けて設定する。 Further, if the identified reward includes a treasure chest (item with privilege), the game progress processing unit 111 refers to the player information shown in FIG. Identify information. Then, the identified item information with privilege shown in FIG. 11 is updated, and the treasure box provided as a reward is set in association with the empty possession frame so that it becomes the item with privilege to be owned by the player. .

なお、ゲーム進行処理部111は、その特定された所有特典付アイテム情報の所有枠がすべて埋まっている場合には、そのプレイヤーにこれ以上の宝箱を所有させないように制限する。すなわち、報酬として付与された宝箱がそのプレイヤーの所有特典付アイテムとなるように設定せずに、この処理を終了する。 Note that the game progress processing unit 111 restricts the player from owning any more treasure chests when all of the ownership frames of the identified item information with the privilege to own are filled. In other words, this process is terminated without setting the treasure box granted as a reward to be an item with the privilege possessed by the player.

<アンロック時間の短縮>
図15は、宝箱に設定されたアンロック時間の短縮に関する動作例について説明するためのフローチャートである。なお、以下では、宝箱に設定されたアンロック時間を短縮するための所定条件が、プレイヤーが宝箱に対する攻撃操作を行うことである場合について説明する。
<Shortened unlock time>
FIG. 15 is a flow chart for explaining an operation example related to shortening the unlocking time set for the treasure chest. In the following description, the predetermined condition for shortening the unlocking time set for the treasure box is that the player performs an attack operation on the treasure box.

先ず、サーバー装置10は、プレイヤーが画面上で自己の宝箱に対する各種操作を行うためのゲーム画面の表示要求をプレイヤー端末20から受け付けると、所有宝箱画面をそのプレイヤー端末20に表示させるための制御を行う(ステップS201)。 First, when the server device 10 receives a request from the player terminal 20 to display a game screen for the player to perform various operations on his/her own treasure box on the screen, the server device 10 controls the player terminal 20 to display the possessed treasure box screen. (step S201).

具体的には、画面データ生成処理部114は、プレイヤー端末20からの表示要求と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報を特定する。そして、その特定された図11に示す所有特典付アイテム情報を参照して、そのプレイヤーが所有する宝箱、開始時刻、その宝箱のアンロック時間、その宝箱に対応付けられた攻撃キャラクターなどの各データを取得する。 Specifically, the screen data generation processing unit 114 refers to the player information shown in FIG. 8 based on the player ID or the like received together with the display request from the player terminal 20, and identifies the item information with the privilege possessed by the player. do. Then, referring to the identified item information with privilege shown in FIG. 11, each data such as the treasure box owned by the player, the start time, the unlocking time of the treasure box, and the attacking character associated with the treasure box. to get

そして、画面データ生成処理部114は、その取得した各データに基づいて、プレイヤーが自己の宝箱に対する各種操作を行うための所有宝箱画面に対応する画面データを生成する。その後、サーバー装置10は、画面データ生成処理部114によって所有宝箱画面に対応する画面データが生成されると、その画面データを要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、所有宝箱画面を端末表示部24に表示させる。 Based on the acquired data, the screen data generation processing unit 114 generates screen data corresponding to the possessed treasure box screen for the player to perform various operations on his/her own treasure box. After that, when the screen data generation processing unit 114 generates the screen data corresponding to the possessed treasure box screen, the server device 10 transmits the screen data to the requesting player terminal 20 . Upon receiving the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data and causes the terminal display unit 24 to display the possessed treasure box screen.

図16は、プレイヤー端末20に表示される所有宝箱画面50の一例を示す図である。この所有宝箱画面50には、宝箱表示領域51と、宝箱に対する攻撃操作をプレイヤーが行うための操作ボタン52、アンロック時間に対するカウント開始操作をプレイヤーが行うための操作ボタン53が含まれている。 FIG. 16 is a diagram showing an example of the possessed treasure box screen 50 displayed on the player terminal 20. As shown in FIG. The owned treasure box screen 50 includes a treasure box display area 51, an operation button 52 for the player to perform an attack operation on the treasure box, and an operation button 53 for the player to start counting the unlock time.

この宝箱表示領域51には、「所有枠1」から「所有枠4」までに宝箱がセットされている状態が示され、「所有枠5」に未だ宝箱がセットされていない空き状況が示されている。また、「所有枠1」、「所有枠3」、「所有枠4」にセットされた宝箱については、プレイヤーによってすでに操作ボタン53が押され、アンロック時間のカウントダウンが開始された状態が示され、「所有枠2」にセットされた宝箱については、未だ操作ボタン53が押されておらず、ロック中の状態であることが示されている。 This treasure box display area 51 shows a state in which treasure boxes have been set in "possession frame 1" to "possession frame 4", and shows a vacant state in which no treasure box has been set in "possession frame 5". ing. Also, for the treasure boxes set in the "possession frame 1", "possession frame 3", and "possession frame 4", the state in which the operation button 53 has already been pressed by the player and the countdown of the unlocking time has started is shown. , and the treasure box set in the "possession frame 2", the operation button 53 has not yet been pressed, indicating that it is in a locked state.

本実施形態では、例えば「所有枠1」にセットされた「金製の宝箱」には、プレイヤーが攻撃操作を行うための操作ボタン52が対応付けて表示されている。この操作ボタン52をプレイヤーが押すと、「所有枠1」にセットされた「キャラクターS」がこの「金製の宝箱」に対して攻撃を行うことになる。また、例えば「所有枠2」にセットされた「木製の宝箱」には、プレイヤーがカウント開始操作を行うための操作ボタン53が対応付けて表示されている。この操作ボタン53をプレイヤーが押すと、この「木製の宝箱」に対応付けられたアンロック時間のカウントが開始されることになる。
なお、宝箱に対応付けて操作ボタン53を表示せずに、その所有枠に宝箱がセットされた時刻を開始時刻として自動的にアンロック時間の計測を開始してもよい。
In this embodiment, for example, an operation button 52 for the player to perform an attack operation is displayed in association with the "golden treasure box" set in the "possession frame 1". When the player presses this operation button 52, the "character S" set in the "possession frame 1" attacks this "golden treasure box". Further, for example, an operation button 53 for the player to start counting is displayed in association with the "wooden treasure box" set in the "possession frame 2". When the player presses this operation button 53, the unlocking time associated with this "wooden treasure box" is counted.
Instead of displaying the operation button 53 in association with the treasure box, the unlocking time may be automatically measured starting from the time when the treasure box is set in the ownership slot.

このようにして所有宝箱画面50が表示されている際に、プレイヤーがいずれかの操作ボタン52を押すと、プレイヤー端末20はそのプレイヤーの攻撃操作に基づく操作情報をサーバー装置10に送信する。また、プレイヤー操作ボタン53を押すと、プレイヤー端末20はそのプレイヤーのカウント開始操作に基づく操作情報をサーバー装置10に送信する。 When the player presses any operation button 52 while the possessed treasure box screen 50 is displayed in this manner, the player terminal 20 transmits operation information based on the player's attack operation to the server device 10.例文帳に追加Also, when the player operation button 53 is pressed, the player terminal 20 transmits operation information based on the player's count start operation to the server device 10 .

図15に戻り、次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信して、プレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン52を選択することによって攻撃操作を行ったか否かを判定する(ステップS202)。 Returning to FIG. 15, next, the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20, and determines whether or not the player has performed an attack operation by selecting the operation button 52 on the possessed treasure box screen 50. Determine (step S202).

すなわち、時短処理部112は、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン52を選択していないと判定した場合には(ステップS202:NO)、後述するステップS205へ処理を進める。その一方で、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン52を選択したと判定した場合に(ステップS202:YES)、次のステップS203へ処理を進める。 That is, if the time-saving processing unit 112 determines that the player has not selected the operation button 52 on the owned treasure box screen 50 based on the received operation information (step S202: NO), a step to be described later is performed. The process proceeds to S205. On the other hand, if it is determined that the player has selected the operation button 52 on the possessed treasure box screen 50 (step S202: YES), the process proceeds to the next step S203.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーが所有宝箱画面にて操作ボタン52を選択することによって攻撃操作を行ったと判定された場合に(ステップS202:YES)、そのプレイヤーの攻撃が1日分の攻撃限度を超えるか否かを判定する(ステップS203)。 Next, when it is determined that the player has performed an attack operation by selecting the operation button 52 on the owned treasure box screen (step S202: YES), the server device 10 determines that the player's attack is within the attack limit for one day. is exceeded (step S203).

具体的には、時短処理部112は、図8に示すプレイヤー情報に設定された攻撃状況を参照して、そのプレイヤーの攻撃が既に1日分の攻撃限度に達しているか否かを判定する。例えば、プレイヤーの攻撃操作が1日1回だけに制限されているときには、すでに1回の攻撃が行われたか否かが判定される。また例えば、プレイヤーの攻撃操作が1日2回だけに制限されているときには、すでに2回の攻撃が行われたか否かが判定される。 Specifically, the time saving processing unit 112 refers to the attack situation set in the player information shown in FIG. 8, and determines whether or not the player's attack has already reached the attack limit for one day. For example, when the player's attack operation is limited to once a day, it is determined whether or not one attack has already been performed. Also, for example, when the player's attack operation is limited to only two times a day, it is determined whether or not two attacks have already been performed.

この判定の結果、1日分の攻撃限度に達していると判定された場合は(ステップS203:YES)、その日においてはもうこれ以上の攻撃ができないため、この処理を終了する。これに対して、1日分の攻撃限度に達していないと判定された場合は(ステップS203:NO)、次のステップS204へ処理を進める。 As a result of this determination, if it is determined that the attack limit for one day has been reached (step S203: YES), this processing is terminated because no more attacks can be made on that day. On the other hand, if it is determined that the attack limit for one day has not been reached (step S203: NO), the process proceeds to the next step S204.

次いで、サーバー装置10は、そのプレイヤーの攻撃が1日分の攻撃限度を超えていない場合に(ステップS203:NO)、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン52で選択した攻撃対象となる宝箱のアンロック時間を短縮する(ステップS204)。 Next, if the player's attack does not exceed the attack limit for one day (step S203: NO), the server device 10 becomes the attack target selected by the player with the operation button 52 on the possessed treasure box screen 50. Shorten the unlocking time of the treasure box (step S204).

具体的には、時短処理部112は、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報を特定する。そして、その特定された図11に示す所有特典付アイテム情報を参照して、そのプレイヤーが選択した攻撃対象となる宝箱に対応付けられた攻撃キャラクターを特定する。次に、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定する。そして、その特定された図9に示す所有キャラクター情報を参照して、その特定された攻撃キャラクターに設定された能力パラメーターを取得する。この際、その特定された攻撃キャラクターが武器などの攻撃アイテムを装備している場合には、図5に示すアイテム情報を参照して、その特定された攻撃キャラクターが装備している攻撃アイテムの能力パラメーターを取得する。そして、その特定された攻撃キャラクターの能力パラメーターを用いて、攻撃対象となる宝箱のアンロック時間に対する短縮時間を決定する。また、武器などの攻撃アイテムを装備している場合には、その特定された攻撃キャラクターの能力パラメーターだけでなく、その装備している攻撃アイテムの能力パラメーターも用いて、攻撃対象となる宝箱のアンロック時間に対する短縮時間を決定する。 Specifically, the time saving processing unit 112 refers to the player information shown in FIG. 8 to identify the player's possessed privilege-equipped item information. Then, with reference to the identified item information with privilege shown in FIG. 11, the attacking character associated with the attack target treasure box selected by the player is identified. Next, with reference to the player information shown in FIG. 8, the player's owned character information is specified. Then, with reference to the identified possessed character information shown in FIG. 9, the ability parameters set for the identified attacking character are acquired. At this time, if the identified attacking character is equipped with an attacking item such as a weapon, the item information shown in FIG. Get parameters. Then, the ability parameter of the identified attacking character is used to determine the shortened time for unlocking the treasure box to be attacked. Also, when an attack item such as a weapon is equipped, not only the ability parameters of the identified attacking character, but also the ability parameters of the equipped attack item are used to unlock the treasure chest to be attacked. Decide on a reduction in lock time.

例えば、「金製の宝箱」に対応付けられた「キャラクターS」の攻撃力が「100」であれば、その攻撃対象となる「金製の宝箱」のアンロック時間を「1時間」だけ短縮し、「キャラクターS」の攻撃力が「200」であれば、「金製の宝箱」のアンロック時間を「2時間」だけ短縮し、「キャラクターS」の攻撃力が「300」であれば、「金製の宝箱」のアンロック時間を「3時間」だけ短縮する。このように、時短処理部112は、宝箱に対応付けられた攻撃キャラクターの能力パラメーターが高いほど、その攻撃対象となる宝箱のアンロック時間を大きく短縮する。このとき、その「キャラクターS」が「武器K」を装備している場合には、その「キャラクターS」の攻撃力が「100」であり、その装備している「武器K」の攻撃力「50」であれば、攻撃力が「150」であることと同等となり、その攻撃対象となる「金製の宝箱」のアンロック時間を「1.5時間」だけ短縮する。このように、時短処理部112は、攻撃キャラクターが武器などの攻撃アイテムを装備している場合(「1.5時間」)には、攻撃キャラクターが武器などの攻撃アイテムを装備していない場合(「1時間」)に比べて、攻撃対象となる宝箱のアンロック時間を大きく短縮することができる。 For example, if the attack power of "Character S" associated with "Golden Treasure Chest" is "100", the unlocking time of "Golden Treasure Chest" will be reduced by "1 hour". If "Character S"'s attack power is "200", the unlocking time of "Golden Treasure Chest" is shortened by "2 hours", and if "Character S"'s attack power is "300", , Reduces the unlock time of "Golden Treasure Chest" by "3 hours". In this way, the time-saving processing unit 112 greatly shortens the unlocking time of the treasure box to be attacked, as the ability parameter of the attacking character associated with the treasure box is higher. At this time, if the "character S" is equipped with a "weapon K", the attack power of the "character S" is "100", and the attack power of the equipped "weapon K" is "100". If it is 50", the attack power is equivalent to "150", and the unlocking time of the "golden treasure box" to be attacked is shortened by "1.5 hours". In this way, the time-saving processing unit 112, when the attacking character is equipped with an attack item such as a weapon ("1.5 hours"), when the attacking character is not equipped with an attack item such as a weapon ( "1 hour"), the unlocking time of the treasure chest to be attacked can be greatly shortened.

そして、時短処理部112は、このようにして攻撃対象となる宝箱のアンロック時間に対する短縮時間を決定すると、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報に設定された短縮時間を更新すると共に、実際のアンロック時間も更新する。 Then, when the time saving processing unit 112 determines the shortening time for the unlocking time of the treasure box to be attacked in this way, it updates the shortening time set in the item information with the possessing privilege of the player, and the actual unlocking time. Also update the lock time.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された操作情報を受信して、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン52を選択していないと判定した場合には(ステップS202:NO)、プレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン53を選択することによってカウント開始操作を行ったか否かを判定する(ステップS205)。 Next, when the server device 10 receives the operation information transmitted from the player terminal 20 and determines that the player has not selected the operation button 52 on the possessed treasure box screen 50 (step S202: NO). , it is determined whether or not the player has performed a counting start operation by selecting the operation button 53 on the possessed treasure box screen 50 (step S205).

すなわち、時短処理部112は、その受信した操作情報に基づいて、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン53を選択していないと判定した場合には(ステップS205:NO)、この処理を終了する。その一方で、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン53を選択したと判定した場合に(ステップS205:YES)、次のステップS206へ処理を進める。 That is, when the time saving processing unit 112 determines that the player has not selected the operation button 53 on the owned treasure box screen 50 based on the received operation information (step S205: NO), this processing is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the player has selected the operation button 53 on the possessed treasure box screen 50 (step S205: YES), the process proceeds to the next step S206.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーが所有宝箱画面にて操作ボタン53を選択することによってカウント開始操作を行ったと判定された場合に(ステップS205:YES)、そのプレイヤーが所有宝箱画面50にて操作ボタン53で選択したロック中の状態にあった宝箱についてアンロック時間の計測を開始する(ステップS206)。 Next, when it is determined that the player has performed the counting start operation by selecting the operation button 53 on the owned treasure box screen (step S205: YES), the server device 10 determines that the player has operated on the owned treasure box screen 50. The unlocking time is started for the locked treasure box selected by the button 53 (step S206).

具体的には、ゲーム進行処理部111は、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報を特定する。そして、その特定された図11に示す所有特典付アイテム情報の更新を行って、そのプレイヤーが所有宝箱画面にて操作ボタン53を選択したときの操作時刻を開始時刻として設定する。その後、この開始時刻から宝箱についてアンロック時間の計測を開始する。 Specifically, the game progress processing unit 111 refers to the player information shown in FIG. 8 to identify the player's possessed privilege attached item information. Then, the identified item information with privilege shown in FIG. 11 is updated, and the operation time when the player selects the operation button 53 on the owned treasure box screen is set as the start time. After that, the unlocking time for the treasure box is measured from this start time.

<特典付与>
図17は、宝箱がアンロックされた後の特典付与に関する動作例について説明するためのフローチャートである。
<Benefits granted>
FIG. 17 is a flow chart for explaining an operation example regarding awarding of a privilege after a treasure box is unlocked.

サーバー装置10は、所有枠にセットされたプレイヤーの宝箱について実際のアンロック時間が経過したか否かを判定する(ステップS301)。 The server device 10 determines whether or not the actual unlocking time has elapsed for the player's treasure box set in the possession frame (step S301).

具体的には、特典付与処理部113は、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有特典付アイテム情報を特定する。そして、その特定された図11に示す所有特典付アイテム情報に基づいて、所有枠にセットされた宝箱に対応付けられた実際のアンロック時間が経過したか否かを判定する。すなわち、短縮時間が設定されていない宝箱については、開始時刻から初期のアンロック時間が経過したか否かが判定され、短縮時間が設定されている宝箱については、開始時刻から短縮後のアンロック時間が経過したか否かが判定されることになる。 Specifically, the privilege provision processing unit 113 refers to the player information shown in FIG. 8 to identify the player's possessed privilege attached item information. Based on the identified item information with privilege shown in FIG. 11, it is determined whether or not the actual unlocking time associated with the treasure box set in the ownership frame has elapsed. In other words, for treasure chests with no shortened time set, it is determined whether or not the initial unlock time has elapsed from the start time. It is determined whether or not time has passed.

次いで、サーバー装置10は、所有枠にセットされたプレイヤーの宝箱について実際のアンロック時間が経過したと判定すると(ステップS301:YES)、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第1期間」内に含まれているか否かを判定する(ステップS302)。 Next, when the server device 10 determines that the actual unlocking time has elapsed for the player's treasure box set in the possession frame (step S301: YES), the timing at which the actual unlocking time has elapsed is shown in FIG. It is determined whether or not it is included in the indicated "first period" (step S302).

具体的には、特典付与処理部113は、図11に示す所有特典付アイテム情報に短縮時間が設定されている宝箱について、開始時刻から短縮後のアンロック時間が経過したタイミングが、「第1期間」内に含まれているか否かを判定する。例えば、図2に示すように、宝箱の「アンロック時間(初期値)」が「500時間」に設定され、「第1期間」が「120時間(5日間)」に設定されているとすると、その短縮後のアンロック時間が経過したときのタイミングが、開始時刻から計測して「120時間(5日間)」以内であるか否かが判定されることになる。 Specifically, the privilege granting processing unit 113 determines that the timing when the shortened unlocking time has elapsed from the start time for the treasure chest for which the shortened time is set in the item information with the possessing privilege shown in FIG. It is determined whether or not it is included in the "period". For example, as shown in FIG. 2, if the "unlock time (initial value)" of the treasure box is set to "500 hours" and the "first period" is set to "120 hours (5 days)", , it is determined whether or not the timing when the shortened unlock time has elapsed is within "120 hours (5 days)" measured from the start time.

そして、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第1期間」内に含まれていないと判定した場合に(ステップS302:NO)、後述するステップS306へ処理を進める。これに対して、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第1期間」内に含まれていると判定した場合には(ステップS302:YES)、次のステップS303へ処理を進める。 Then, if the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has passed is not included in the "first period" shown in FIG. Proceed to. On the other hand, if it is determined that the timing at which the actual unlock time has elapsed is within the "first period" shown in FIG. 2 (step S302: YES), the process proceeds to step S303. Proceed with processing.

次いで、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第1期間」内に含まれていると判定すると(ステップS302:YES)、その「第1期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を獲得するための獲得操作がプレイヤーによって行われたか否かを判定する(ステップS303)。 Next, when the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has elapsed is included in the "first period" shown in FIG. 2 (step S302: YES), the "first period" It is determined whether or not the player has performed an acquisition operation for acquiring a benefit associated with the treasure box for which the actual unlocking time has elapsed (step S303).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーによって獲得操作が行われたと判定すると(ステップS303:YES)、その「第1期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を、そのプレイヤーに対して付与する(ステップS304)。 Next, when the server device 10 determines that the acquisition operation has been performed by the player (step S303: YES), the privilege associated with the treasure box for which the actual unlocking time has passed within the "first period" It is given to the player (step S304).

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を参照して、その「第1期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典内容を特定する。そして、図7に示す抽選デッキ情報を参照して、その特定された特典内容に従って「第1期間」に対応付けられた抽選デッキを選択し、その選択された抽選デッキの中からそのプレイヤーに獲得させる特典を抽選によって決定する。本実施形態では、「第1期間」に対応付けられた抽選デッキには、高いレアリティのキャラクターやアイテムが最も抽選され易くなるように、抽選対象又は抽選確率が設定されている。例えば、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターを抽選対象として多く含む抽選デッキを用いて抽選したり、又は、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターの抽選確率を初期値よりも高く設定し抽選デッキを用いて抽選したりする。その後、特典付与処理部113は、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がキャラクターである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定する。そして、その特定された図9に示す所有キャラクター情報を更新して、その抽選で決定された特典であるキャラクターがそのプレイヤーの所有キャラクターとなるように設定する。また、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がアイテムである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有アイテム情報を特定する。そして、その特定された図10に示す所有アイテム情報を更新して、その抽選で決定された特典であるアイテムがそのプレイヤーの所有アイテムとなるように設定する。 Specifically, the privilege provision processing unit 113 refers to the privilege-added item information shown in FIG. Identify. Then, referring to the lottery deck information shown in FIG. 7, a lottery deck associated with the "first period" is selected according to the specified privilege content, and the player acquires the lottery deck from the selected lottery decks. The award will be determined by lottery. In the present embodiment, the lottery decks associated with the "first period" are set with lottery targets or lottery probabilities so that characters and items of high rarity are most likely to be drawn. For example, a lottery deck that contains many characters with the highest rarity "R5" as a lottery target, or a lottery deck that sets the lottery probability of the characters with the highest rarity "R5" higher than the initial value Or draw a lottery using. After that, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is a character, the privilege granting processing unit 113 refers to the player information shown in FIG. identify. Then, the identified owned character information shown in FIG. 9 is updated so that the character, which is the privilege determined by the lottery, becomes the owned character of the player. In addition, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is an item, the player information shown in FIG. 8 is referenced to specify the possessed item information of the player. Then, the identified possessed item information shown in FIG. 10 is updated so that the item, which is the privilege determined by the lottery, becomes the possessed item of the player.

次いで、サーバー装置10は、このようにして「第1期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典がそのプレイヤーに対して付与されると、その宝箱がセットされていた所有枠をリセットし(ステップS305)、この処理を終了する。 Next, when the player is given a privilege associated with a treasure box for which the actual unlocking time has elapsed within the "first period", the server device 10 determines whether the treasure box is set. The owned frame is reset (step S305), and this process ends.

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を更新して、特典付与済みの宝箱を所有枠から削除する。これによって、その所有枠を空き状態にすることができるため、その後に獲得された新たな宝箱をセットできるようになる。 Specifically, the privilege granting processing unit 113 updates the privileged item information shown in FIG. 6, and deletes the privilege-granted treasure box from the possession frame. As a result, the possession frame can be made empty, so that new treasure chests acquired after that can be set.

次いで、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第1期間」内に含まれていないと判定した場合に(ステップS302:NO)、図2に示す「第2期間」内に含まれているか否かを判定する(ステップS306)。 Next, when the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has passed is not included in the "first period" shown in FIG. 2 (step S302: NO), It is determined whether or not it is included in the "second period" (step S306).

具体的には、特典付与処理部113は、図11に示す所有特典付アイテム情報に短縮時間が設定されている宝箱について、開始時刻から短縮後のアンロック時間が経過したタイミングが、「第2期間」内に含まれているか否かを判定する。例えば、図2に示すように、宝箱の「アンロック時間(初期値)」が「500時間」に設定され、「第1期間」が「120時間(5日間)」に設定され、「第2期間」が「120時間(5日間)」に設定されているとすると、その短縮後のアンロック時間が経過したときのタイミングが、「第1期間」後の「120時間(5日間)」以内であるか否かが判定されることになる。 Specifically, the privilege granting processing unit 113 determines that the timing when the shortened unlocking time has elapsed from the start time for the treasure chest for which the shortened time is set in the item information with the possessing privilege shown in FIG. It is determined whether or not it is included in the "period". For example, as shown in FIG. 2, the "unlock time (initial value)" of the treasure box is set to "500 hours", the "first period" is set to "120 hours (5 days)", and the "second If the "Period" is set to "120 hours (5 days)", the timing when the shortened unlock time elapses will be within "120 hours (5 days)" after the "1st period". It is determined whether or not

そして、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第2期間」内に含まれていないと判定した場合に(ステップS306:NO)、後述するステップS310へ処理を進める。これに対して、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第2期間」内に含まれていると判定した場合には(ステップS306:YES)、次のステップS307へ処理を進める。 Then, if the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has elapsed is not included in the "second period" shown in FIG. Proceed to. On the other hand, if it is determined that the timing at which the actual unlocking time has passed is within the "second period" shown in FIG. Proceed with processing.

次いで、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第2期間」内に含まれていると判定すると(ステップS306:YES)、その「第2期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を獲得するための獲得操作がプレイヤーによって行われたか否かを判定する(ステップS307)。 Next, when the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has passed is within the "second period" shown in FIG. 2 (step S306: YES), the "second period" It is determined whether or not the player has performed an acquisition operation for acquiring a privilege associated with the treasure box for which the actual unlocking time has elapsed (step S307).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーによって獲得操作が行われたと判定すると(ステップS307:YES)、その「第2期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を、そのプレイヤーに対して付与する(ステップS308)。 Next, when the server device 10 determines that the acquisition operation has been performed by the player (step S307: YES), the privilege associated with the treasure box for which the actual unlocking time has passed within the "second period" It is given to the player (step S308).

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を参照して、その「第2期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典内容を特定する。そして、図7に示す抽選デッキ情報を参照して、その特定された特典内容に従って「第2期間」に対応付けられた抽選デッキを選択し、その選択された抽選デッキの中からそのプレイヤーに獲得させる特典を抽選によって決定する。本実施形態では、「第2期間」に対応付けられた抽選デッキには、「第1期間」に対応付けられた抽選デッキよりも、高いレアリティのキャラクターやアイテムが抽選されにくくなるように、抽選対象又は抽選確率が設定されている。例えば、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターを含まず、「R4」のキャラクターが抽選対象として多く含む抽選デッキを用いて抽選したり、又は、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターの抽選確率を初期値よりも低くしつつ、「R4」のキャラクターの抽選確率を初期値よりも高く設定し抽選デッキを用いて抽選したりする。その後、特典付与処理部113は、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がキャラクターである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定する。そして、その特定された図9に示す所有キャラクター情報を更新して、その抽選で決定された特典であるキャラクターがそのプレイヤーの所有キャラクターとなるように設定する。また、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がアイテムである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有アイテム情報を特定する。そして、その特定された図10に示す所有アイテム情報を更新して、その抽選で決定された特典であるアイテムがそのプレイヤーの所有アイテムとなるように設定する。 Specifically, the privilege provision processing unit 113 refers to the privilege-added item information shown in FIG. Identify. Then, referring to the lottery deck information shown in FIG. 7, the lottery deck associated with the "second period" is selected according to the specified privilege content, and the player acquires the lottery deck from the selected lottery decks. The award will be determined by lottery. In the present embodiment, the lottery deck associated with the "second period" has a higher rarity character or item than the lottery deck associated with the "first period". Target or lottery probability is set. For example, a lottery deck that does not include the highest rarity “R5” character and contains many “R4” characters as a lottery target, or the lottery probability of the highest rarity “R5” character While lower than the initial value, the lottery probability of the "R4" character is set higher than the initial value, and a lottery deck is used for lottery. After that, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is a character, the privilege granting processing unit 113 refers to the player information shown in FIG. identify. Then, the identified owned character information shown in FIG. 9 is updated so that the character, which is the privilege determined by the lottery, becomes the owned character of the player. In addition, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is an item, the player information shown in FIG. 8 is referenced to specify the possessed item information of the player. Then, the identified possessed item information shown in FIG. 10 is updated so that the item, which is the privilege determined by the lottery, becomes the possessed item of the player.

次いで、サーバー装置10は、このようにして「第2期間」内に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典がそのプレイヤーに対して付与されると、その宝箱がセットされていた所有枠をリセットし(ステップS309)、この処理を終了する。 Next, when the server device 10 grants the player a privilege associated with a treasure box for which the actual unlocking time has passed within the "second period", the server device 10 determines whether the treasure box is set. The owned frame is reset (step S309), and this process ends.

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を更新して、特典付与済みの宝箱を所有枠から削除する。これによって、その所有枠を空き状態にすることができるため、その後に獲得された新たな宝箱をセットできるようになる。 Specifically, the privilege granting processing unit 113 updates the privileged item information shown in FIG. 6, and deletes the privilege-granted treasure box from the possession frame. As a result, the possession frame can be made empty, so that new treasure chests acquired after that can be set.

次いで、サーバー装置10は、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが、図2に示す「第2期間」内に含まれていないと判定した場合には(ステップS306:NO)、その実際のアンロック時間が経過したタイミングが図2に示す「第3期間」以降に含まれていることになる。そのため、その「第3期間」以降に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を獲得するための獲得操作が、プレイヤーによって行われたか否かを判定する(ステップS310)。 Next, if the server device 10 determines that the timing at which the actual unlock time has passed is not included in the "second period" shown in FIG. 2 (step S306: NO), the actual unlock time The timing at which the unlock time has elapsed is included after the "third period" shown in FIG. Therefore, it is determined whether or not the player has performed an acquisition operation for acquiring a privilege associated with the treasure box for which the actual unlocking time has elapsed after the "third period" (step S310).

次いで、サーバー装置10は、プレイヤーによって獲得操作が行われたと判定すると(ステップS310:YES)、その「第3期間」以降に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典を、そのプレイヤーに対して付与する(ステップS311)。 Next, when the server device 10 determines that the acquisition operation has been performed by the player (step S310: YES), the privilege associated with the treasure box for which the actual unlocking time has elapsed after the "third period" is It is given to the player (step S311).

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を参照して、その「第3期間」以降に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典内容を特定する。そして、図7に示す抽選デッキ情報を参照して、その特定された特典内容に従って「第3期間」以降に対応付けられた抽選デッキを選択し、その選択された抽選デッキの中からそのプレイヤーに獲得させる特典を抽選によって決定する。本実施形態では、「第3期間」以降に対応付けられた抽選デッキには、「第1期間」内及び「第2期間」内に対応付けられた抽選デッキよりも、高いレアリティのキャラクターやアイテムが抽選されにくくなるように、抽選対象又は抽選確率が設定されている。例えば、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターや「R4」のキャラクターを含まず、「R3」以下のキャラクターが抽選対象として多く含む抽選デッキを用いて抽選したり、又は、レアリティが最も高い「R5」のキャラクターや「R4」のキャラクターの抽選確率を初期値よりも低くしつつ、「R3」以下のキャラクターの抽選確率を初期値よりも高く設定し抽選デッキを用いて抽選したりする。その後、特典付与処理部113は、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がキャラクターである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有キャラクター情報を特定する。そして、その特定された図9に示す所有キャラクター情報を更新して、その抽選で決定された特典であるキャラクターがそのプレイヤーの所有キャラクターとなるように設定する。また、そのプレイヤーに獲得させる特典(つまり、抽選で決定された特典)がアイテムである場合には、図8に示すプレイヤー情報を参照して、そのプレイヤーの所有アイテム情報を特定する。そして、その特定された図10に示す所有アイテム情報を更新して、その抽選で決定された特典であるアイテムがそのプレイヤーの所有アイテムとなるように設定する。 Specifically, the privilege provision processing unit 113 refers to the privilege-added item information shown in FIG. Identify. Then, referring to the lottery deck information shown in FIG. 7, a lottery deck associated with the "third period" or later is selected according to the specified privilege content, and the player is selected from the selected lottery decks. The privilege to be acquired is determined by lottery. In this embodiment, the lottery decks associated after the "third period" have characters and items of higher rarity than the lottery decks associated in the "first period" and the "second period". The lottery target or lottery probability is set so that the lottery is less likely to be drawn. For example, a lottery deck that does not include the highest rarity "R5" characters or "R4" characters and contains many characters of "R3" or lower as the lottery target, or the highest rarity "R5 '' and characters of ``R4'' are set lower than the initial value, while the probability of drawing of characters of ``R3'' or lower is set higher than the initial value, and a lottery deck is used for the lottery. After that, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is a character, the privilege granting processing unit 113 refers to the player information shown in FIG. identify. Then, the identified owned character information shown in FIG. 9 is updated so that the character, which is the privilege determined by the lottery, becomes the owned character of the player. In addition, when the privilege to be acquired by the player (that is, the privilege determined by lottery) is an item, the player information shown in FIG. 8 is referenced to specify the possessed item information of the player. Then, the identified possessed item information shown in FIG. 10 is updated so that the item, which is the privilege determined by the lottery, becomes the possessed item of the player.

次いで、サーバー装置10は、このようにして「第3期間」以降に実際のアンロック時間が経過した宝箱に対応付けられた特典がそのプレイヤーに対して付与されると、その宝箱がセットされていた所有枠をリセットし(ステップS312)、この処理を終了する。 Next, the server device 10 provides the player with the privilege corresponding to the treasure box whose unlocking time has actually elapsed after the "third period" in this way. The owned frame is reset (step S312), and this process ends.

具体的には、特典付与処理部113は、図6に示す特典付アイテム情報を更新して、特典付与済みの宝箱を所有枠から削除する。これによって、その所有枠を空き状態にすることができるため、その後に獲得された新たな宝箱をセットできるようになる。 Specifically, the privilege granting processing unit 113 updates the privileged item information shown in FIG. 6, and deletes the privilege-granted treasure box from the possession frame. As a result, the possession frame can be made empty, so that new treasure chests acquired after that can be set.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーは、敵キャラクターに攻撃してHPを減らすような感覚で、自己の所有する宝箱に対する攻撃操作を行うと、所定条件が満たされることになるので、その攻撃を受けた宝箱のアンロック時間を短縮することができる。このように所定条件が満たされることによって宝箱のアンロック時間が短縮されると、プレイヤーは宝箱の中に入っている特典を早期に獲得できるようになる。プレイヤーが獲得できる宝箱の中の特典は、抽選によって具体的に決定される。そして、短縮後のアンロック時間の長さに応じて、その特典を抽選で決定するときに用いる抽選デッキの抽選対象や抽選確率を変化させている。具体的には、短縮後のアンロック時間が短いほど、高いレアリティのキャラクターやアイテムが特典として抽選され易くなるように抽選対象や抽選確率を設定した抽選デッキが用いられるようになっている。したがって、宝箱のアンロック時間を如何にして短縮するかによって、特典の抽選に与える影響が変わるため、特典の獲得を待っていたプレイヤーの期待感を高めることができる。これにより、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。 As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the predetermined condition is satisfied when the player performs an attack operation on the treasure box owned by the player as if attacking an enemy character to reduce HP. Therefore, it is possible to shorten the unlocking time of the treasure box that has been attacked. If the unlocking time of the treasure box is shortened by satisfying the predetermined condition in this way, the player can acquire the benefits contained in the treasure box early. The rewards in the treasure chests that players can obtain are specifically determined by lottery. Then, according to the length of the unlocking time after shortening, the lottery target and the lottery probability of the lottery deck used when determining the benefit by lottery are changed. Specifically, lottery decks that set lottery targets and lottery probabilities are used so that the shorter the unlock time after shortening, the easier it is for characters and items of higher rarity to be drawn as benefits. Therefore, depending on how to shorten the unlocking time of the treasure box, the effect on the lottery for the privilege changes, so that the expectation of the player waiting for the acquisition of the privilege can be increased. This makes it possible to enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

===その他の実施形態===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit and interpret the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from its spirit, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the invention.

<宝箱の付与>
上記の本実施形態では、プレイヤーがクエストをクリアしたことに対する報酬として宝箱が付与される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、購入によって宝箱を付与しても良いし、ログイン報酬として宝箱を付与しても良い。
<Give a treasure chest>
In the present embodiment described above, the case where a treasure box is given as a reward for the player clearing the quest has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a treasure box may be given upon purchase, or a treasure box may be given as a login reward.

<所定条件>
上記の本実施形態では、宝箱に設定されたアンロック時間を短縮するための所定条件が、プレイヤーが宝箱に対する攻撃操作を行うことである場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定条件としては、プレイヤーが所定日数以上連続でゲームにログインすること、プレイヤーがシーズンパスやチケット等の有償アイテムを購入し使用すること、ゲーム内のランキングで上位に入賞したこと、対戦ゲームで特別なアイテムやキャラクターを獲得したこと等でも良い。
<Predetermined conditions>
In the above-described embodiment, the case where the predetermined condition for shortening the unlocking time set for the treasure chest is that the player performs an attack operation on the treasure chest has been described as an example. It is not limited. For example, the predetermined conditions are that the player logs into the game for a predetermined number of days or more in a row, that the player purchases and uses paid items such as season passes and tickets, that the player ranks high in the in-game ranking, Obtaining a special item or character from

<特典付与>
上記の本実施形態では、短縮後のアンロック時間の長さに応じて、宝箱の中に入っている特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率を変化させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、宝箱のアンロック時間の計測開始からプレイヤーの獲得操作が行われるまでの経過時間の長さに応じて、その宝箱の中に入っている特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率を変化させてもよい。このようにすると、宝箱の中に入っている特典を獲得するために、宝箱のアンロック時間の計測開始から如何に早く獲得操作を行うかによって、プレイヤーが抽選で獲得できる特典が変動するようになる。これにより、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性を高めることが可能となる。
<Benefits granted>
In the above-described embodiment, the case where the lottery target and the lottery probability when determining the privilege in the treasure box by lottery is changed according to the length of the unlock time after shortening will be described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery target and lottery probability when determining the benefits contained in the treasure box by lottery according to the length of time elapsed from the start of measurement of the unlocking time of the treasure box until the player acquires it may be changed. In this way, in order to acquire the privilege in the treasure chest, the privilege that the player can obtain by lottery will change depending on how quickly the acquisition operation is performed from the start of measurement of the unlocking time of the treasure box. Become. This makes it possible to enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.

図18は、宝箱のアンロックについて説明する図である。図18に示すように、宝箱のアンロック時間に対して、プレイヤーに獲得させる特典を具体的に決定するための所定期間(「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」)が予め複数設定されている。ここでは、図2と同様に、一例として、宝箱の「アンロック時間(初期値)」が「500時間」に設定されると共に、特典内容を決めるための「第1期間」が「120時間(5日間)」、「第2期間」が「120時間(5日間)」、「第3期間」が「240時間(10日間)」に設定されている場合が示されている。 FIG. 18 is a diagram explaining unlocking of a treasure box. As shown in FIG. 18, a predetermined period (“first period”, “second period”, “third period”) for specifically determining the privilege to be obtained by the player with respect to the unlocking time of the treasure box. are set in advance. Here, as in FIG. 2, as an example, the "unlock time (initial value)" of the treasure box is set to "500 hours", and the "first period" for determining the privilege content is set to "120 hours ( 5 days)”, the “second period” is set to “120 hours (5 days)”, and the “third period” is set to “240 hours (10 days)”.

そして、プレイヤーが所定条件を満たした場合には、宝箱の「アンロック時間(初期値)」に対する「短縮時間」が決定される。図18に示すように、その決定された「短縮時間」分を「アンロック時間(初期値)」から減らした残りの時間が、「短縮後のアンロック時間」となる。すなわち、宝箱の「アンロック時間(初期値)」のカウントが開始された時刻「0」から「短縮後のアンロック時間」が経過すると、その宝箱のカギがロック解除され(「アンロック」)、プレイヤーはその中に入っている特典を獲得できるようになる。 Then, when the player satisfies a predetermined condition, the "reduced time" for the "unlock time (initial value)" of the treasure box is determined. As shown in FIG. 18, the remaining time obtained by subtracting the determined "shortened time" from the "unlock time (initial value)" is the "shortened unlock time". In other words, when the "shortened unlock time" elapses from the time "0" when the count of the "unlock time (initial value)" of the treasure box is started, the key of the treasure box is unlocked ("unlock"). , the player will be able to acquire the perks contained within.

そして、宝箱がアンロックされた後に、プレイヤーが獲得操作を行うと、その宝箱の蓋が開けられたことになり、その中に入っている特典を実際に獲得できる。この獲得操作が行われたタイミングによって、宝箱のアンロック時間の計測開始からプレイヤーの獲得操作が行われるまでの「経過時間」が決定される。 After the treasure box is unlocked, when the player performs an acquisition operation, the lid of the treasure box is opened, and the privilege contained therein can actually be acquired. The timing at which the acquisition operation is performed determines the "elapsed time" from the start of measurement of the unlocking time of the treasure box to the acquisition operation by the player.

この際、その「獲得操作」のタイミングが、どの期間(「第1期間」、「第2期間」、「第3期間」)に含まれるかによって、その宝箱の中に入っている特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率が変化するようになる。つまり、宝箱のアンロック時間の計測開始からプレイヤーの獲得操作が行われるまでの「経過時間」の長さに応じて、その特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率が変化するようになる。本実施形態では、「第1期間」内>「第2期間」内>「第3期間」以降の順番で、高いレアリティのキャラクターやアイテムが特典として抽選され易くなるように、抽選対象や抽選確率が設定される。つまり、その「経過時間」が短いほどプレイヤーが有利になるように、抽選対象や抽選確率が変化するようになる。そのため、多くのプレイヤーは、なるべく「第1期間」内に宝箱の獲得操作を行うことを目指してゲームプレイを繰り返し、「短縮時間」を増やすことに努めるようになる。 At this time, according to which period ("first period", "second period", "third period") the timing of the "acquisition operation" is included, the privilege in the treasure box will be selected by lottery. The lottery target and lottery probability when deciding with will change. In other words, according to the length of the "elapsed time" from the start of the measurement of the unlocking time of the treasure chest until the player acquires it, the lottery target and lottery probability will change when the bonus is determined by lottery. Become. In this embodiment, the lottery target and lottery probability are set so that characters and items with high rarity can be easily drawn as benefits in the order of "1st period" > "2nd period" > "3rd period" and later. is set. That is, the lottery target and the lottery probability change so that the shorter the "elapsed time" is, the more advantageous the player is. Therefore, many players try to increase the "reduced time" by repeating the game play with the aim of performing the treasure chest acquisition operation within the "first period" as much as possible.

<限定期間>
上記の本実施形態では、特典付与処理部113は、予め設定された特別期間内(例えば、イベント期間内)に前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した場合に限り、抽選対象や抽選確率を変化させることも可能である。これにより、プレイヤーは、特別期間とのタイミングを計りながら、宝箱のアンロック時間を短縮するようになる。その結果、特典を獲得できるまでの待ち時間を短縮することに対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
また、特典付与処理部113は、アンロック後の宝箱に対してプレイヤーの獲得操作が行われたタイミングが予め設定された特別期間内(例えば、イベント期間内)であるかどうかに応じて、抽選対象や抽選確率を変化させることも可能である。例えば、前記獲得操作が行われたタイミングが前記特別期間内であれば、抽選対象や抽選確率を変化させ、前記特別期間内でなければ、抽選対象や抽選確率を変化させない。これにより、プレイヤーは、特別期間とのタイミングを計りながら、獲得操作を行うようになるため、獲得操作に対するプレイヤーの興趣性をより一層高めることが可能となる。
また、上述したとおり、宝箱のアンロック時間の計測開始からプレイヤーの獲得操作が行われるまでの経過時間の長さに応じて、その宝箱の中に入っている特典を抽選で決定するときの抽選対象や抽選確率を変化させようにした場合には、特典付与処理部113は、予め設定された特別期間内(例えば、イベント期間内)にプレイヤーの獲得操作が行われた場合に限り、抽選対象や抽選確率を変化させることも可能である。
<Limited period>
In the above-described embodiment, the privilege granting processing unit 113 selects a lottery target or a It is also possible to change the lottery probability. This will encourage players to shorten the unlocking time of treasure chests while timing the special period. As a result, it is possible to further enhance the player's interest in shortening the waiting time until the privilege can be obtained.
In addition, the privilege provision processing unit 113 performs a lottery according to whether the timing at which the player performs the acquisition operation for the unlocked treasure box is within a preset special period (for example, within the event period). It is also possible to change the target and the lottery probability. For example, if the timing at which the acquisition operation is performed is within the special period, the lottery target and the lottery probability are changed, and if it is not within the special period, the lottery object and the lottery probability are not changed. As a result, the player can perform the acquiring operation while timing the special period, so that the player's interest in the acquiring operation can be further enhanced.
Also, as mentioned above, the lottery will be held to determine the benefits contained in the treasure box according to the length of time elapsed from the start of the measurement of the unlocking time of the treasure box until the player acquires it. When the target and the lottery probability are changed, the privilege grant processing unit 113 selects the lottery object only when the player performs the acquisition operation within a preset special period (for example, within the event period). It is also possible to change the lottery probability.

<宝箱に対する攻撃>
上記の本実施形態では、所有枠にセットされた宝箱にキャラクター(又は、武器を装備したキャラクター)を対応付けて、そのキャラクター(又は、武器を装備したキャラクター)が宝箱に対して攻撃する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、所有枠にセットされた宝箱に武器などの攻撃アイテムのみを対応付けて、その武器が宝箱に対して攻撃しても良い。
また、例えば、所有枠にセットされた宝箱に何も対応付けることなく、プレイヤーが所有枠にセットされた宝箱に対する攻撃操作を行えば、所有枠にセットされた宝箱が攻撃を受けるようにすることも可能である。
<Attack against treasure chest>
In the above-described embodiment, a character (or a character equipped with a weapon) is associated with a treasure box set in the possession frame, and the character (or a character equipped with a weapon) attacks the treasure box. Although described as an example, the present invention is not limited to this.
For example, only an attack item such as a weapon may be associated with the treasure box set in the possession frame, and the weapon may attack the treasure box.
Also, for example, if the player performs an attack operation on the treasure box set in the ownership frame without associating anything with the treasure box set in the ownership frame, the treasure box set in the ownership frame may be attacked. It is possible.

なお、この「攻撃」とは、宝箱にダメージを与えることによって、その宝箱のアンロック時間が短縮されることを意味するものであるため、武器を用いた攻撃や魔法を用いた攻撃などに限定されず、どのような種類の攻撃であっても構わない。 In addition, this "attack" means that the unlocking time of the treasure chest is shortened by damaging the treasure chest, so it is limited to attacks using weapons and attacks using magic. It doesn't matter what kind of attack it is.

<対戦デッキ>
上記の本実施形態では、所有枠にセットされた宝箱に1体の所有キャラクターを対応付けて、その所有キャラクターが宝箱に対して攻撃する場合を例に挙げて説明したが、2体以上の所有キャラクターを対応付けて、その複数の所有キャラクターが宝箱に対して攻撃しても良い。この際に、複数の所有キャラクターによって構成される対戦デッキを用いて、宝箱に対して攻撃しても良い。そして、対戦デッキを構成するキャラクターの組合せによって、攻撃された宝箱のアンロック時間に対する短縮時間を変動させても良い。これにより、組み合せ次第で、宝箱のアンロック時間を10分だけ短縮できる対戦デッキや、20分だけ短縮できる対戦デッキ、30分だけ短縮できる対戦デッキを作ることができる。
<Competition deck>
In the above-described embodiment, the case where one owned character is associated with the treasure box set in the owned frame and the owned character attacks the treasure box has been described as an example. A character may be associated with a plurality of owned characters to attack the treasure chest. At this time, a battle deck composed of a plurality of possessed characters may be used to attack the treasure chest. Then, the shortened time for unlocking the attacked treasure box may be varied depending on the combination of the characters that make up the battle deck. As a result, depending on the combination, it is possible to create a battle deck that can shorten the unlocking time of the treasure box by 10 minutes, a battle deck that can shorten the unlocking time of the treasure box by 20 minutes, or a battle deck that can shorten the unlock time by 30 minutes.

<アンロック時間の短縮>
上記の本実施形態では、宝箱のアンロック時間を短縮する方法として、攻撃された宝箱のアンロック時間に対する短縮時間(例えば、10時間)を決定し、その決定された短縮時間をその宝箱に設定された初期のアンロック時間(例えば、500時間)から減じることによって、短縮後のアンロック時間(例えば、500時間-10時間=490時間)を求める方法を説明したが、他の方法を適用してもよい。
例えば、開始時刻からアンロック時間をカウントするときの時間進行速度を早くすることによって、宝箱のアンロック時間を短縮する方法でも良い。例えば、攻撃された宝箱のアンロック時間が「500時間」であるときに、時間進行速度を「2倍」に決定することで、短縮後のアンロック時間を「250時間」に設定しても良い。
<Shortened unlock time>
In the present embodiment described above, as a method of shortening the unlocking time of a treasure box, a shortened time (for example, 10 hours) is determined with respect to the unlocking time of the attacked treasure box, and the determined shortened time is set for that treasure box. The method of obtaining the shortened unlock time (eg, 500 hours - 10 hours = 490 hours) by subtracting from the initial unlock time (eg, 500 hours) has been described, but other methods may be applied. may
For example, a method of shortening the unlocking time of the treasure box by increasing the time advance speed when counting the unlocking time from the start time may be used. For example, if the unlock time for an attacked treasure chest is "500 hours" and you set the time progress speed to "2x", you can set the unlock time after shortening to "250 hours". good.

また、上記の本実施形態では、宝箱のアンロック時間を短縮する時間自体を決定するのではなく、割合を決定しても良い。
例えば、「金製の宝箱」に対応付けられた「キャラクターS」の攻撃力が「100」であれば、その攻撃対象となる「金製の宝箱」のアンロック時間を「1%」だけ短縮し、「キャラクターS」の攻撃力が「200」であれば、「金製の宝箱」のアンロック時間を「5%」だけ短縮し、「キャラクターS」の攻撃力が「300」であれば、「金製の宝箱」のアンロック時間を「10%」だけ短縮しても良い。
Further, in the present embodiment described above, instead of determining the time itself for shortening the unlocking time of the treasure chest, the rate may be determined.
For example, if the attack power of "Character S" associated with "Golden Treasure Chest" is "100", the unlocking time of "Golden Treasure Chest" will be reduced by "1%". However, if "Character S"'s attack power is "200", the unlocking time of "Golden Treasure Chest" is reduced by "5%", and if "Character S"'s attack power is "300", , You may reduce the unlocking time of "Golden Treasure Chest" by "10%".

<攻撃対象>
上記の本実施形態では、プレイヤーが攻撃操作を行うと、1つの所有枠にセットされた宝箱のみに対して攻撃できる場合を例に挙げて説明したが、すべての所有枠にセットされた宝箱のそれぞれに対して攻撃できるようにしても良い。これにより、複数の宝箱それぞれに設定されたアンロック時間を全体的に短縮することができる。
<Attack target>
In the above-described embodiment, when the player performs an attack operation, it is possible to attack only the treasure chests set in one ownership frame. You may enable it to attack each. As a result, the unlocking time set for each of the plurality of treasure chests can be shortened as a whole.

また、上記の本実施形態では、複数の宝箱の中からプレイヤーがいずれかの宝箱を選択し、その選択された宝箱にプレイヤーが攻撃した結果、その宝箱を倒すことができると、その選択された宝箱に設定された短縮時間分だけアンロック時間を短縮できるようにすることも可能である。
例えば、アンロック時間が「500時間」であって短縮可能な時間が「10日間」である「第1宝箱」と、アンロック時間が「500時間」であって短縮可能な時間が「24時間」である「第2宝箱」と、アンロック時間が「500時間」であって短縮可能な時間が「10分間」である「第3宝箱」が、予め用意されている場合に、この3つの宝箱の中からプレイヤーが「第1宝箱」を選択し、その選択された「第1宝箱」に攻撃した結果、その「第1宝箱」を倒すことができると、「第1宝箱」のアンロック時間である「500時間」から「10日間」分だけ時間短縮することも可能である。
Further, in the present embodiment described above, if the player selects one of a plurality of treasure boxes and attacks the selected treasure box, the selected treasure box can be knocked down. It is also possible to shorten the unlocking time by the shortened time set for the treasure box.
For example, the first treasure chest with an unlock time of 500 hours and a shortenable time of 10 days, and the unlock time of 500 hours and a shortenable time of 24 hours. ", and a "third treasure chest" with an unlock time of "500 hours" and a shortenable time of "10 minutes" are prepared in advance. If the player selects the "1st treasure chest" from among the treasure chests and attacks the selected "1st treasure chest", the "1st treasure chest" can be knocked down, and the "1st treasure chest" will be unlocked. It is also possible to shorten the time by "10 days" from "500 hours".

<ランダムによる時間短縮>
上記の本実施形態では、プレイヤーが攻撃操作を行った際に(所定条件を満した際に)、所有枠にセットされた宝箱のアンロック時間に対する短縮時間をランダムに決定しても良い。
例えば、時短処理部112は、プレイヤーが攻撃操作を行うと(所定条件を満すと)、「30時間」、「10時間」、「1時間」の選択候補の中からランダムに決定した「30時間」を、その攻撃された宝箱のアンロック時間に対する短縮時間として設定しても良い。
また、例えば、時短処理部112は、プレイヤーが攻撃操作を行うと(所定条件を満すと)、「アタリ」と「ハズレ」の中からいずれかをランダムに決定し、「ハズレ」であれば短縮時間を「1時間」に設定し、「アタリ」であれば短縮時間を「50時間」に設定する。この際に、例えば「ハズレ」の当選確率を99%に設定する一方で、「アタリ」の当選確率を1%に設定することで、「アタリ」が当選しにくくすることも可能である。
<Time reduction by random>
In the present embodiment described above, when the player performs an attack operation (when a predetermined condition is satisfied), the time to shorten the unlocking time of the treasure box set in the possession frame may be randomly determined.
For example, the time-saving processing unit 112 randomly determines "30 time" may be set as a reduced time to the unlock time of the attacked treasure chest.
Also, for example, the time-saving processing unit 112, when the player performs an attack operation (when a predetermined condition is satisfied), randomly determines one of "attari" and "losing", and if it is "losing" The shortened time is set to "1 hour", and if it is "Atari", the shortened time is set to "50 hours". At this time, for example, by setting the winning probability of "losing" to 99% and setting the winning probability of "attari" to 1%, it is possible to make it difficult for "attari" to win.

<特別な宝箱による時間短縮>
上記の本実施形態では、プレイヤーが攻撃操作を行って、所有枠にセットされた特別な宝箱に攻撃すると、特別でない宝箱に攻撃する場合に比べて、特別な宝箱のアンロック時間を大きく短縮することも可能である。
例えば、時短処理部112は、プレイヤーが攻撃操作を行った際に、特別な宝箱が攻撃されたときにはアンロック時間を「10時間」短縮するのに対し、特別でない通常の宝箱が攻撃されたときにはアンロック時間を「1時間」短縮する。
<Time reduction by special treasure chest>
In the above embodiment, when the player performs an attack operation to attack a special treasure box set in the possession frame, the unlocking time for the special treasure box is greatly reduced compared to attacking a non-special treasure box. is also possible.
For example, the time-saving processing unit 112 shortens the unlocking time by “10 hours” when a special treasure box is attacked when the player performs an attack operation, whereas when a normal non-special treasure box is attacked Reduces unlock time by 1 hour.

<ゲーム結果による時間短縮>
上記の本実施形態では、プレイヤーが攻撃操作を行って、所有枠にセットされた宝箱が攻撃されたことによってアンロック時間を短縮する場合を例に挙げて説明したが、プレイヤーに攻撃操作を行わせずに、短縮時間決定ゲームをプレイさせ、そのゲーム結果に基づいて宝箱のアンロック時間を短縮しても良い。
例えば、短縮時間決定ゲームの一例としてのシューティングゲームや格闘ゲームをプレイヤーにプレイさせ、そのプレイヤーの技量に従ったプレイ結果に基づいて、宝箱のアンロック時間を短縮する。具体的には、シューティングゲームでのスコアに応じて短縮時間を決定しても良いし、格闘ゲームでの連続勝利数に応じて短縮時間を決定しても良い。
<Time reduction by game results>
In the above-described embodiment, a case has been described as an example in which the unlocking time is shortened by the player performing an attack operation and attacking the treasure box set in the possession slot. Alternatively, a shortening time determination game may be played to shorten the unlocking time of the treasure chest based on the game result.
For example, a player is allowed to play a shooting game or a fighting game as an example of a shortened time determination game, and the treasure chest unlocking time is shortened based on the play result according to the skill of the player. Specifically, the shortened time may be determined according to the score in the shooting game, or the shortened time may be determined according to the number of consecutive wins in the fighting game.

<特別なキャラクターによる時間短縮>
上記の本実施形態では、プレイヤーが攻撃操作を行った際に、時間短縮効果を発揮可能に設定された特別なキャラクター(攻撃ゲームコンテンツ)によって、所有枠にセットされた宝箱が攻撃された場合に限り、その攻撃された宝箱のアンロック時間を短縮しても良い。また、時間短縮効果を発揮可能に設定された特別な武器を装備したキャラクター(攻撃ゲームコンテンツ)によって、所有枠にセットされた宝箱が攻撃された場合に限り、その攻撃された宝箱のアンロック時間を短縮しても良い。また、時間短縮効果を発揮可能に設定された特別な武器(攻撃ゲームコンテンツ)によって、所有枠にセットされた宝箱が攻撃された場合に限り、その攻撃された宝箱のアンロック時間を短縮しても良い。
<Time reduction with special characters>
In the above-described embodiment, when the treasure box set in the possession frame is attacked by a special character (attack game content) that is set to be able to exhibit a time reduction effect when the player performs an attack operation, As long as you can reduce the unlock time of the attacked treasure chest. In addition, only when the treasure box set in the possession frame is attacked by a character (attack game content) equipped with a special weapon that is set to be able to demonstrate the time reduction effect, the unlock time of the attacked treasure box can be shortened. Also, if a special weapon (attack game content) that has a time-saving effect is used to attack a treasure chest set in the ownership frame, the unlock time of the attacked treasure chest will be shortened. Also good.

<課金による時間短縮>
上記の本実施形態では、時短処理部112は、宝箱のアンロック時間を短縮するための料金を電子マネー等で支払ったプレイヤーが攻撃操作を行うと、その攻撃された宝箱のアンロック時間に対する短縮時間を、その料金を支払わない場合に比べて大きく短縮しても良い。
例えば、宝箱のアンロック時間を短縮するための料金を支払っていないプレイヤーについては、常に短縮時間が「1時間」に決定される一方で、宝箱のアンロック時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーについては、「10時間」、「5時間」、「3時間」の3つの選択候補の中から1/3の確率でいずれかが選択されることによって、短縮時間が決定されるようにしても良い。
また、例えば、宝箱のアンロック時間を短縮するための料金を支払っていないプレイヤーについては、「10時間」、「5時間」、「3時間」の3つの選択候補の中から1/3の確率でいずれかが選択されることによって、短縮時間が決定される一方で、宝箱のアンロック時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーは、「10時間」と「5時間」の2つに絞った選択候補の中から1/2の確率でいずれかが選択されることによって、短縮時間が決定されるようにしても良い。
<Reduction of time by billing>
In the present embodiment described above, when a player who has paid a fee for shortening the unlocking time of a treasure box with electronic money or the like performs an attack operation, the time saving processing unit 112 shortens the unlocking time of the attacked treasure box. The time may be greatly reduced compared to not paying the fee.
For example, a player who has not paid a fee to reduce the chest unlock time will always have the reduced time determined to be "1 hour", while the player has paid a fee to reduce the chest unlock time. For the player, the shortened time is determined by selecting one of the three selection candidates "10 hours", "5 hours", and "3 hours" with a probability of 1/3. Also good.
Also, for example, for a player who has not paid a fee to shorten the unlocking time of a treasure box, the probability of 1/3 is While the shortened time is determined by choosing one of them, the player who paid the fee to shorten the unlocking time of the treasure chest is narrowed down to "10 hours" and "5 hours". The shortened time may be determined by selecting one of the selected candidates with a probability of 1/2.

<所有時間のストック>
上記の本実施形態では、時短処理部112は、プレイヤーが攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された宝箱のアンロック時間を超えた場合に、その超えた分の時間をプレイヤーの所有時間としてストックすることも可能である。
例えば、宝箱のアンロック時間が「24時間」であって、その宝箱がアンロックされるまでの残り時間が1時間であるときに(つまり、開始時刻から既に23時間が経過したときに)、プレイヤーが攻撃操作を行った結果、その宝箱のアンロック時間に対する短縮時間が「3時間」に決定されたとすると、1時間分が短縮されるだけで、その宝箱の短縮後のアンロック時間が経過することになり、2時間分が余ることになる。そのため、その過剰に攻撃したことによって余った時間を、そのプレイヤーの所有時間として図8に示すプレイヤー情報にストックしても良い。そして、プレイヤーは、所有枠にセットされた宝箱の中に入った特典を早期に獲得したい場合等に、これまでストックした自己の所有時間を一気に使って、その宝箱のアンロック時間を大幅に短縮できるようにしても良い。これにより、プレイヤーは、宝箱に対する攻撃操作を行わなくても、その宝箱のアンロック時間を短縮し、その中に入った特典を早期に獲得することが可能となる。
<Stock of owned time>
In the above embodiment, the time saving processing unit 112, when the shortened time due to the player performing the attack operation exceeds the unlocking time of the attacked treasure box, the player owns the excess time. It is also possible to stock up as time.
For example, if the unlock time for a treasure chest is "24 hours" and the remaining time until the treasure chest is unlocked is 1 hour (that is, when 23 hours have already passed since the start time), As a result of the player performing an attack operation, if the shortened time for unlocking the treasure chest is determined to be "3 hours", the shortened unlocking time for the treasure chest will elapse just by shortening the time by one hour. It will be done, and two hours will be left. Therefore, the time left by the excessive attack may be stocked in the player information shown in FIG. 8 as the player's owned time. Then, if the player wants to quickly acquire the benefits that are in the treasure box set in the possession frame, the player can use the time they have accumulated so far at once to greatly reduce the unlocking time of the treasure box. It may be possible to do so. As a result, the player can shorten the unlocking time of the treasure box and quickly acquire the benefits contained therein without performing an attack operation on the treasure box.

また、ストックされる所有時間に上限を設けることも可能である。これにより、所有時間が過剰にストックされないように制限することができる。 It is also possible to set an upper limit on the owned time to be stocked. As a result, it is possible to limit the possession time so that it is not excessively stocked.

また、宝箱の持つ属性ごとに、プレイヤーの所有時間をストックすることも可能である。例えば、所有枠には、「木」属性の宝箱、「水」属性の宝箱、「火」属性の宝箱のうち、いずれかの属性を持つ宝箱がセットできるものとする。所有枠にセットされた「木」属性の宝箱に対して、プレイヤーが攻撃操作を行った結果、その攻撃による短縮時間が、攻撃された「木」属性の宝箱のアンロック時間を超えた場合に、その超えた分の時間を「木」属性の所有時間としてストックできるようにする。そして、別の「木」属性の宝箱が所有枠にセットされた場合に限り、これまでストックした「木」属性の所有時間を一気に使えるようにしても良い。 It is also possible to stock the player's possession time for each attribute of the treasure chest. For example, it is assumed that a treasure box having any attribute among a treasure box with a "wood" attribute, a treasure box with a "water" attribute, and a treasure box with a "fire" attribute can be set as the possession frame. As a result of the player attacking a "wood" attribute treasure box set in the possession frame, if the reduction time due to the attack exceeds the unlock time of the attacked "wood" attribute treasure box , so that the excess time can be stocked as the possession time of the "wood" attribute. Only when another "wood" attribute treasure box is set in the ownership frame, the stocked "wood" attribute time may be used at once.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターやアイテムをゲームコンテンツの一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、フィギュア、アバターなどであっても良い。
<Game content>
Although characters and items have been described as examples of game content in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be character cards, figures, avatars, and the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the present embodiment described above, the game system 1 including one server device 10 as an example of the server device has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 may be used as an example of the server device. The game system 1 may be provided with. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2, and each server device 10 may perform various processing in a distributed manner. Note that the server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the present embodiment described above, the server device 10 and the player terminal 20 cooperate with each other based on the game program to execute various types of information processing. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as an information processing device may execute the various types of information processing based on the game program.
Also, the player terminal 20 may have a part of the functions of the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing device is an example of a computer including a processor and memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 所有宝箱画面
51 宝箱表示領域
52 操作ボタン
53 操作ボタン
111 ゲーム進行処理部
112 時短処理部
113 特典付与処理部
114 画面データ生成処理部
1 Game system 2 Network 10 Server device 11 Control unit 12 Storage unit 13 Input unit 14 Display unit 15 Communication unit 20 Player terminal 21 Terminal control unit 22 Terminal storage unit 23 Terminal input unit 24 Terminal display unit 25 Terminal communication unit 50 Possession treasure box screen 51 Treasure box display area 52 Operation button 53 Operation button 111 Game progress processing unit 112 Time saving processing unit 113 Privilege granting processing unit 114 Screen data generation processing unit

Claims (24)

特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、予め設定された特別期間内に前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した場合に限り、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the game content with benefits associated with the player every time the player satisfies a predetermined condition;
A benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected based on the lottery probability from among the lottery targets after a waiting time after the shortened waiting time for the game content with the privilege has passed, within a preset special period. a privilege provision processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length of the shortened waiting time only when the shortened waiting time for the game content with benefits has passed ,
An information processing device comprising:
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備え、
前記時短処理部は、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
A benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected based on a lottery probability from among lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has elapsed, wherein the shortened waiting time is A privilege grant processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length;
with
When the player who has paid the fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the time saving processing unit greatly shortens the waiting time compared to the case where the fee is not paid.
An information processing device characterized by:
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備え、
前記時短処理部は、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
A benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected based on a lottery probability from among lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has elapsed, wherein the shortened waiting time is A privilege grant processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length;
with
When the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the attacked game content with bonus, the time saving processing unit owns the excess time to the player. stock as time,
An information processing device characterized by:
請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記短縮後の待ち時間が短いほど前記プレイヤーが有利になるように、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 1 to 3 ,
The privilege grant processing unit changes the lottery target or the lottery probability so that the shorter the waiting time after the shortening, the more advantageous the player is.
An information processing device characterized by:
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備え、
前記時短処理部は、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
a benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; A benefit granting processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of measurement of the waiting time to the acquisition operation;
with
When the player who has paid the fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the time saving processing unit greatly shortens the waiting time compared to the case where the fee is not paid.
An information processing device characterized by:
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶する記憶部と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理部と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理部であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理部と、
を備え、
前記時短処理部は、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とする情報処理装置。
a storage unit that stores game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, in association with a player;
A time saving processing unit that shortens the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
a benefit granting processing unit that grants to the player a benefit selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; A benefit granting processing unit that changes the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of measurement of the waiting time to the acquisition operation;
with
When the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the attacked game content with bonus, the time saving processing unit owns the excess time to the player. stock as time,
An information processing device characterized by:
請求項5又は6に記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記経過時間が短いほど前記プレイヤーが有利になるように、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 5 or 6 ,
The privilege provision processing unit changes the lottery target or the lottery probability so that the shorter the elapsed time is, the more advantageous the player is.
An information processing device characterized by:
請求項5乃至7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、予め設定された特別期間内に前記プレイヤーの獲得操作が行われた場合に限り、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to any one of claims 5 to 7 ,
The privilege provision processing unit changes the lottery target or the lottery probability only when the player performs the acquisition operation within a preset special period.
An information processing device characterized by:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記所定条件は、前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行うことであり、
前記時短処理部は、前記プレイヤーが前記所定条件として前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 ,
the predetermined condition is to perform an attack operation on the game content with the privilege;
The time reduction processing unit shortens the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege as the predetermined condition.
An information processing device characterized by:
請求項9に記載の情報処理装置であって、
前記時短処理部は、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間に対する短縮時間の長さをランダムに決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 9 ,
The time saving processing unit randomly determines the length of the shortened time for the waiting time of the attacked game content with benefits,
An information processing device characterized by:
請求項9に記載の情報処理装置であって、
前記時短処理部は、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツが特別な特典付ゲームコンテンツである場合に、特別でない特典付ゲームコンテンツに比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 9 ,
When the attacked game content with privilege is special game content with privilege, the time saving processing unit greatly shortens the waiting time compared to game content with privilege that is not special.
An information processing device characterized by:
請求項9に記載の情報処理装置であって、
前記時短処理部は、短縮時間決定ゲームのプレイ結果に基づいて、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間に対する短縮時間を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 9 ,
The time reduction processing unit determines the reduction time for the waiting time of the attacked bonus game content based on the play result of the reduction time determination game.
An information processing device characterized by:
請求項9に記載の情報処理装置であって、
前記時短処理部は、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 9 ,
When the player who has paid the fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the time saving processing unit greatly shortens the waiting time compared to the case where the fee is not paid.
An information processing device characterized by:
請求項9に記載の情報処理装置であって、
前記時短処理部は、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 9 ,
When the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the attacked game content with bonus, the time saving processing unit owns the excess time to the player. stock as time,
An information processing device characterized by:
コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、予め設定された特別期間内に前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した場合に限り、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
A privilege granting process for granting to the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability after the waiting time after the shortened waiting time for the game content with the privilege has passed, wherein the privilege is granted to the player within a preset special period. a privilege granting process of changing the lottery target or the lottery probability according to the length of the shortened waiting time only when the shortened waiting time for the game content with the privilege has passed ;
A game program characterized by executing
コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させ
前記時短処理では、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
A benefit granting process for granting to the player a benefit selected based on the lottery probability from among the lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has passed, wherein the length of the shortened waiting time. A privilege granting process for changing the lottery target or the lottery probability according to the
and
In the time-saving process, when the player who has paid a fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the waiting time is greatly reduced compared to when the fee is not paid.
A game program characterized by:
コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させ
前記時短処理では、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
A benefit granting process for granting to the player a benefit selected based on the lottery probability from among the lottery targets after the shortened waiting time for the game content with the benefit has passed, wherein the length of the shortened waiting time. A privilege granting process for changing the lottery target or the lottery probability according to the
and
In the time-saving processing, when the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the game content with a benefit that has been attacked, the excess time is owned by the player. stock as
A game program characterized by:
コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させ
前記時短処理では、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
a privilege granting process for granting to the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; a privilege provision process for changing the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of waiting time measurement to the acquisition operation;
and
In the time-saving process, when the player who has paid a fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the waiting time is greatly reduced compared to when the fee is not paid.
A game program characterized by:
コンピューターに、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶する処理と、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮する時短処理と、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与する特典付与処理であって、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる特典付与処理と、
を実行させ
前記時短処理では、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とするゲームプログラム。
to the computer,
a process of associating game content with benefits, in which a waiting time until a privilege can be acquired is set in advance, with a player and storing the content in a storage unit;
Time-saving processing for shortening the waiting time of the attacked game content with privilege every time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
a privilege granting process for granting to the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed; a privilege provision process for changing the lottery target or the lottery probability according to the length of the elapsed time from the start of waiting time measurement to the acquisition operation;
and
In the time-saving processing, when the time shortened by the player performing the attack operation exceeds the waiting time of the game content with a benefit that has been attacked, the excess time is owned by the player. stock as
A game program characterized by:
コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが所定条件を満たす度に、前記プレイヤーに対応付けられた特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、予め設定された特別期間内に前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した場合に限り、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させる、
ことを特徴とする情報処理方法。
the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time for the game content with benefits associated with the player each time the player satisfies a predetermined condition;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability after the waiting time after the shortening of the game content with the privilege has passed;
An information processing method comprising
When granting the privilege to the player, only when the shortened waiting time for the game content with the privilege has passed within a preset special period, according to the length of the shortened waiting time, Changing the lottery target or the lottery probability,
An information processing method characterized by:
コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させ
前記待ち時間を短縮する際には、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理方法。
the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability after the waiting time after the shortening of the game content with the privilege has passed;
An information processing method comprising
When granting a privilege to the player, the lottery target or the lottery probability is changed according to the length of the waiting time after the reduction ,
When shortening the waiting time, if a player who has paid a fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the waiting time is greatly reduced compared to when the fee is not paid.
An information processing method characterized by:
コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記短縮後の待ち時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させ
前記待ち時間を短縮する際には、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とする情報処理方法。
the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability after the waiting time after the shortening of the game content with the privilege has passed;
An information processing method comprising
When granting a privilege to the player, the lottery target or the lottery probability is changed according to the length of the waiting time after the reduction ,
When shortening the waiting time, if the shortened time due to the attack operation performed by the player exceeds the waiting time of the attacked game content with privilege, the time for the exceeded time Stock as the player's owned time,
An information processing method characterized by:
コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させ
前記待ち時間を短縮する際には、前記待ち時間を短縮するための料金を支払ったプレイヤーが前記攻撃操作を行うと、前記料金を支払わない場合に比べて前記待ち時間を大きく短縮する、
ことを特徴とする情報処理方法。
the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
Giving the player a privilege selected from among the lottery targets based on the lottery probability in response to the acquisition operation of the player after the shortened waiting time for the game content with the privilege has elapsed;
An information processing method comprising
When granting a privilege to the player, the lottery target or the lottery probability is changed according to the length of the elapsed time from the start of waiting time measurement to the acquisition operation ,
When shortening the waiting time, if a player who has paid a fee for shortening the waiting time performs the attack operation, the waiting time is greatly reduced compared to when the fee is not paid.
An information processing method characterized by:
コンピューターが、
特典を獲得できるまでの待ち時間が予め設定された特典付ゲームコンテンツをプレイヤーに対応付けて記憶部に記憶することと、
プレイヤーが前記特典付ゲームコンテンツに対する攻撃操作を行う度に、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を短縮することと、
前記特典付ゲームコンテンツの短縮後の待ち時間が経過した後に、前記プレイヤーの獲得操作に応答して、抽選対象の中から抽選確率に基づいて選択した特典を前記プレイヤーに付与することと、
を有する情報処理方法であって、
前記プレイヤーに特典を付与する際には、前記待ち時間の計測開始から前記獲得操作までの経過時間の長さに応じて、前記抽選対象又は前記抽選確率を変化させ
前記待ち時間を短縮する際には、前記プレイヤーが前記攻撃操作を行ったことによる短縮時間が、攻撃された前記特典付ゲームコンテンツの前記待ち時間を超えた場合に、その超えた分の時間を前記プレイヤーの所有時間としてストックする、
ことを特徴とする情報処理方法。
the computer
Storing in a storage unit in association with a player a game content with a privilege in which a waiting time until the privilege can be acquired is set in advance;
shortening the waiting time of the attacked game content with privilege each time the player performs an attack operation on the game content with privilege;
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When shortening the waiting time, if the shortened time due to the attack operation performed by the player exceeds the waiting time of the attacked game content with privilege, the time for the exceeded time Stock as the player's owned time,
An information processing method characterized by:
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