JP2023183548A - Battle path system in game live reporting distribution - Google Patents

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JP2023183548A JP2022097119A JP2022097119A JP2023183548A JP 2023183548 A JP2023183548 A JP 2023183548A JP 2022097119 A JP2022097119 A JP 2022097119A JP 2022097119 A JP2022097119 A JP 2022097119A JP 2023183548 A JP2023183548 A JP 2023183548A
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半澤修太郎
Shutaro Hanzawa
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Abstract

To provide a game system for preventing a decrease in interest in a game live reporting distribution format and in motivation.SOLUTION: By utilizing a feature of a game live reporting distribution for allowing a viewer to pass a gift to a distributor during distribution, the viewer can purchase a battle path in a distribution room. When the viewer purchases a battle path, an acquisition probability of a rare item having the lowest acquisition probability within a gadget of a distributor of the distribution is varied, such that the viewer can more easily acquire the item. Since the probability can be accumulated, the probability of an item concerned within the distributor's gadget is accumulated and the item can be acquired more easily as the number of people who acquire the battle path through distribution is larger. At the same time, a viewer who purchases a battle path can obtain "a reward limited to a battle path" in addition to a conventionally acquirable accomplishment reward by a seasonal accomplishment reward. Whenever a viewer purchases a battle path during a season, the viewer can collect the past reward limited to a battle path. After a distributor obtains a probability-varied item, the probability is restored.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、ゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system.

ネットワークに接続しプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム内の有償通貨などを消費し、キャラクタやアイテム等の排出率が設定されているコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決まる方法によってユーザに提供される「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが知られている。 In so-called online games that are played by connecting to a network, the user consumes paid currency, etc. in the game, and the content for which the emission rate of characters and items is set is determined by a method that uses chance to determine the type of content. A lottery game called ``Gacha'' that is offered in Japan is known.

従来から、ゲームプレイの中でプレイヤーはバトル結果に基づくスコアの蓄積や課されたミッションを達成することにより、報酬が付与され、ゲームを行う動機やプレイの楽しさが得られるようにしたりするゲームプログラムが知られている。 Traditionally, during gameplay, players are given rewards by accumulating scores based on battle results and completing assigned missions, giving them motivation to play and enjoyment of playing. The program is known.

オンラインゲーム業界おいて、プレイヤーがゲームをプレイしながら特定の課題や目標を達成し、階層になっている複数のティア(レベルみたいなもの)を上げていくことで、プレイヤーが各ティア毎にアイテムを報酬として貰えるシステム、そのシステムを介して収益を上げるマネタイズ手法の一種を指す「バトルパス(シーズンパス...)」が知られている。ゲーム内では、バトルパスはプレイヤーに無料で提供されるものもあればマイクロトランザクションを介してパスの購入が必要となるものもある。 In the online game industry, players can earn items for each tier by completing specific tasks and goals while playing the game and increasing the number of tiers (like levels). ``Battle Pass (Season Pass)'' is a well-known system that allows you to receive ``Battle Pass'' as a reward, and is a type of monetization method that increases profits through that system. In-game, Battle Passes may be free to players, while others may require the purchase of a pass via microtransactions.

ゲームを配信している配信者が視聴者を招待し一緒にゲームがプレイできる形式のゲーム実況配信にて、一緒にゲームをプレイせず観戦してる視聴者はゲームプレイ中の配信者に向けてギフトやガチャを含むバトルが有利になるプレゼントを贈ることで配信者に貢献すると同時に視聴者自身もアイテムをゲットすることができるゲーム実況配信が存在する。 In a live game broadcast where the broadcaster who is distributing the game invites viewers to play the game together, the viewers who are watching the game without playing the game together can send messages to the broadcaster who is playing the game. There are live game broadcasts where viewers can contribute to the broadcaster by giving gifts and gachas that give them an advantage in battle, and at the same time viewers can also get items themselves.

特許第6952847号公報Patent No. 6952847

従来の視聴者が配信者にアイテムを贈ることで配信者に貢献すると同時に視聴者自身もアイテムをゲットすることができる等システムを含む形式のゲーム実況配信では、応援アイテムを配信者に送付したり、ガチャをプレゼントとして配信者に贈り自分もそのガチャを一緒引けるようになったりと、アイテムの送付もしくはアイテムの相互獲得を実現した機能はあるが、それ以外のところでまだ配信者と視聴者に相互影響を及ぼす機能がないため、当該ゲーム実況配信形式への関心やモチベーション低下に繋がる可能性があることが課題である。 In conventional game live broadcasts that include a system that allows viewers to contribute to the broadcaster by gifting items to the broadcaster, and at the same time allow viewers to receive items themselves, it is possible to send supporting items to the broadcaster. , there are functions that allow for the sending of items or the mutual acquisition of items, such as giving a gacha to a streamer as a present and allowing you to draw the same gacha yourself, but there are still other ways in which streamers and viewers cannot interact with each other. The problem is that since there is no function to influence the game, it may lead to a decrease in interest and motivation in the game live distribution format.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、当該ゲーム実況配信形式において、ゲーム及び実況配信への関心やモチベーションの低下を防止するためのゲームシステムを提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a game system that prevents a decline in interest and motivation in games and live distribution in the game live distribution format. .

当該ゲーム実況配信の特徴を利用し、視聴者は配信部屋にてバトルパスを購入することができる。バトルパスを購入するとその配信の配信者のガチャ内の獲得確率が一番低いレアなアイテムの獲得確率が変動され、より獲得できやすくなる。確率は蓄積されるためバトルパスを配信にて購入した人が多ければ多いほど配信者のガチャ内の該当アイテムの確率が蓄積され獲得がよりしやすくなる。尚、ガチャ内のアイテム獲得確率の合計が100%になるよう、獲得確率が一番低いレアなアイテムの確率が変動した分、その都度ガチャ内の一番獲得確率が高いアイテムから低いアイテム順に獲得確率が下がっていく。確率が変動したものを配信者がゲットした後は確率が元に戻る。 Utilizing the features of the live game distribution, viewers will be able to purchase a battle pass in the distribution room. When you purchase a battle pass, the probability of obtaining rare items with the lowest probability in the gacha of the streamer will change, making it easier to obtain them. The probability accumulates, so the more people who purchase the battle pass through distribution, the more the probability of the corresponding item in the distributor's gacha accumulates, making it easier to obtain it. In addition, in order to ensure that the total probability of obtaining items in the gacha is 100%, the items with the highest probability of obtaining in the gacha will be acquired each time in order of the probability of rare items with the lowest probability of obtaining fluctuating. The probability goes down. After the broadcaster obtains the item whose probability has changed, the probability returns to the original value.

それと同時にバトルパスを購入した視聴者はシーズン達成報酬にて、従来獲得できる達成報酬に加え”バトルパス限定報酬”がゲット可能になる。シーズン中はいつバトルパスを購入しても過去のバトルパス限定報酬を回収可能とする。 At the same time, viewers who purchased the Battle Pass will be able to receive "Battle Pass exclusive rewards" in addition to the achievement rewards that can be obtained previously. No matter when you purchase a Battle Pass during the season, you will be able to collect past Battle Pass exclusive rewards.

上記のように構成された本発明のゲームシステムの方法によれば有償通貨の消費やプレイヤの活発化を促進できるので、当該ゲーム実況配信形式においてゲーム及び実況配信への関心やモチベーションの低下を防止することができる。 According to the method of the game system of the present invention configured as described above, it is possible to promote the consumption of paid currency and the activation of players, thereby preventing a decline in interest and motivation for the game and live distribution in the game live distribution format. can do.

本発明の実施形態のゲームシステムの全体構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のサーバー装置の機能を示す機能図である。FIG. 2 is a functional diagram showing the functions of the server device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の端末装置の機能を示す機能図である。FIG. 2 is a functional diagram showing the functions of a terminal device according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のゲームプログラムが読み込まれたゲーム装置によってディスプレイの表示領域に表示される画像の一例を示す図であり、図4は配信中に起こる配信者のガチャ内アイテム排出率の変化の一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of an image displayed in the display area of a display by a game device loaded with a game program of the present embodiment, and FIG. 4 shows an example of a change in a distributor's gacha item output rate that occurs during distribution FIG. 本実施形態のゲームプログラムが読み込まれたゲーム装置によってディスプレイの表示領域に表示される画像の一例を示す図であり、図5はバトルパス購入前でバトルパス限定報酬未解禁状態の達成報酬画像の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of an image displayed in the display area of the display by a game device loaded with the game program of the present embodiment, and FIG. FIG. 本実施形態のゲームプログラムが読み込まれたゲーム装置によってディスプレイの表示領域に表示される画像の一例を示す図であり、図6はバトルパス購入後でバトルパス限定報酬解禁状態の達成報酬画像の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of an image displayed in the display area of the display by a game device loaded with the game program of the present embodiment, and FIG. 6 shows an example of an achievement reward image in which the limited battle pass reward is unlocked after purchasing the battle pass. It is a diagram.

以下では、本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~6を参照して説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を限定するものではなく、本発明の実施形態はこれらに限られない。また本実施形態で説明される構成の全てが必須構成要件であるとは限らず、処理手順等も本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更は可能である。 A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 6. Note that the present embodiment described below does not limit the content of the present invention described in the claims, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential configuration requirements, and design changes can be made as appropriate within the scope of processing procedures and the like without changing the gist of the present invention.

図1は本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成を示す概略図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置4と、サーバ装置2を有する。各端末装置4とサーバ装置2は、例えばLANやインターネット等のネットワーク3を介して通信可能に接続されており、いわゆるクライアント・サーバー方式の通信システムが構成されている。そして複数の端末装置4のそれぞれは、ネットワーク3を介してサーバー装置2と互いに通信を行って種々の情報を送受信したり、ネットワーク3およびサーバー装置2を介して他の端末装置4と互いに通信を行って種々の情報を送受信したりする。なお、図1ではサーバ装置2が単一のコンピュータで構成されているが、複数のコンピュータで構成されてもよい。ネットワーク3は無線又は有線のいずれでもよい。 FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game system 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a plurality of terminal devices 4 operated by a plurality of players and a server device 2. Each terminal device 4 and the server device 2 are communicably connected via a network 3 such as a LAN or the Internet, forming a so-called client-server communication system. Each of the plurality of terminal devices 4 communicates with the server device 2 via the network 3 to send and receive various information, and communicates with other terminal devices 4 via the network 3 and the server device 2. to send and receive various information. Although the server device 2 is configured with a single computer in FIG. 1, it may be configured with a plurality of computers. Network 3 may be wireless or wired.

サーバ装置2は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ装置2は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置4からのネットワーク3を介したアクセスを受け付け、各プレイヤのゲーム情報を蓄積して管理し、各プレイヤにネットワーク3を介したオンラインゲームサービスを提供する。 The server device 2 is a so-called server computer. The server device 2 accepts access via the network 3 from the terminal device 4 of each player receiving game services, stores and manages game information of each player, and provides online game services via the network 3 to each player. provide.

サーバ装置2によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラムが実装されており、端末装置4でゲームを実行するのではなく、端末装置4でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ装置2でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置4に送信する形態がある。(サーバ装置5でゲームを実行した結果のゲーム映像をストリーミング形式等の方法で端末装置4に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ装置2が提供してもよい。あるいは、SNSにおいてウェブブラウザ上で動作するAPIなどの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ装置2が提供してもよい。) The game service provided by the server device 2 is implemented with a game program, and instead of executing the game on the terminal device 4, the server device 2 executes the game in response to the player's operation input on the terminal device 4. There is a mode in which the execution result is transmitted to the terminal device 4 of each player. (The server device 2 may provide a so-called cloud game in which the game video resulting from executing the game on the server device 5 is transmitted to the terminal device 4 in a streaming format or the like. (The server device 2 may provide a so-called social game that is executed by application software created based on an operating environment such as an API.)

端末装置4は、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、ノート型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯型ゲーム装置、家庭用据え置き型ゲーム装置、業務用ゲーム装置等の様々の形態の情報処理装置とすることができ、これらはCPU等のプロセッサー、ROMやRAM等の主記憶装置、フラッシュメモリ、ハードディスク等の外部記憶装置、タッチパネルやキーボード、マイク等の入力装置、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等の表示装置、スピーカー等の音出力装置、通信装置等を備えている。そして端末装置4でも、CPUが主記憶装置に記憶されているプログラムや、外部記憶装置から主記憶装置にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行し、通信装置によってサーバー装置2からの情報を受信したり、サーバー装置2や他の端末装置4に情報を送信したりする。 The terminal device 4 can be an information processing device in various forms, such as a smartphone, a tablet computer, a notebook computer, a desktop computer, a portable game device, a home-use stationary game device, or an arcade game device. These include processors such as CPUs, main storage devices such as ROM and RAM, external storage devices such as flash memory and hard disks, input devices such as touch panels, keyboards, and microphones, display devices such as liquid crystal displays and organic EL displays, and speakers. It is equipped with a sound output device, communication device, etc. In the terminal device 4 as well, the CPU executes various processes according to programs stored in the main storage device or programs loaded into the main storage device from an external storage device, and receives information from the server device 2 through the communication device. or send information to the server device 2 or other terminal devices 4.

図2は、本実施形態のサーバー装置2の機能を示す機能図である。図2に示すように、本実施形態のサーバー装置2は、サーバー情報記憶媒体20、サーバー記憶部21、サーバー通信部22、サーバー情報処理部23を含む。なお、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 2 is a functional diagram showing the functions of the server device 2 of this embodiment. As shown in FIG. 2, the server device 2 of this embodiment includes a server information storage medium 20, a server storage section 21, a server communication section 22, and a server information processing section 23. Note that a configuration may be adopted in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバー情報記憶媒体20は、サーバー通信部22やサーバー情報処理部23が各種の処理を行うためのプログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、フラッシュメモリ、ハードディスク、DVDやBDなどにより実現できる。すなわちサーバー情報記憶媒体20には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムが記憶されている。 The server information storage medium 20 stores programs and data used by the server communication section 22 and server information processing section 23 to perform various processes, and its functions are performed by flash memory, hard disk, DVD, BD, etc. realizable. That is, the server information storage medium 20 stores programs for making a computer function as each part of this embodiment.

サーバー記憶部21は、サーバー通信部22やサーバー情報処理部23のワーク領域となるものであり、その機能はRAM(メインメモリ)や、VRAM(ビデオメモリ)などにより実現できる。 The server storage section 21 serves as a work area for the server communication section 22 and the server information processing section 23, and its functions can be realized by RAM (main memory), VRAM (video memory), and the like.

サーバー通信部22は、外部ネットワーク(例:他のサーバー装置2や端末装置4)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能はCPU(メインプロセッサー)、GPU(描画プロセッサー)、DSP等を含む各種プロセッサー、または通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The server communication unit 22 performs various controls for communicating with external networks (e.g., other server devices 2 and terminal devices 4), and its functions include CPU (main processor), GPU (drawing This can be realized using hardware such as various processors (processors), DSPs, etc., communication ASICs, and programs.

サーバー情報処理部23は、サーバー通信部22が受信したデータや、サーバー記憶部21の各種プログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理などの各種処理を行う。その機能は、各種プロセッサー、またはASICなどのハードウェアや、プログラムにより実現できる。そしてサーバー情報処理部23は、サーバーゲーム処理部24、サーバー更新部25、サーバー通信制御部26を含む。 The server information processing section 23 performs various processes such as game processing based on the data received by the server communication section 22 and various programs and data stored in the server storage section 21 . Its functions can be realized by various processors, hardware such as ASIC, and programs. The server information processing section 23 includes a server game processing section 24, a server updating section 25, and a server communication control section 26.

サーバーゲーム処理部24は、サーバー通信部22が受信した受信データや、サーバー情報処理部23で行われる各種処理の結果や、サーバー記憶部21に読み込まれたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、複数のゲームモードのうち選択されたゲームモードを実行する処理、ゲームを進行させる処理、イベント発生条件が満たされた場合にイベントを発生させる処理、ゲーム結果を演算する処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。 The server game processing unit 24 starts the game based on the received data received by the server communication unit 22, the results of various processes performed by the server information processing unit 23, the program and data read into the server storage unit 21, etc. A process for starting a game when a condition is met, a process for executing a game mode selected from a plurality of game modes, a process for advancing the game, a process for generating an event when an event generation condition is met, It performs processes such as calculating game results and ending the game when game ending conditions are met.

サーバー更新部25は、サーバー通信部22が受信したデータや、サーバー情報処理部23で行われる各種処理の結果や、サーバー記憶部21に読み込まれたプログラムやデータなどに基づいて、プレイヤーごとに、ポイント、経験値、レベル、ゲーム内通貨などの種々のパラメーターを、各種パラメーターに応じた更新条件が成立した場合に更新する。 The server update unit 25 updates information for each player based on the data received by the server communication unit 22, the results of various processes performed by the server information processing unit 23, the programs and data read into the server storage unit 21, etc. Various parameters such as points, experience points, levels, and in-game currency are updated when update conditions corresponding to the various parameters are satisfied.

サーバー通信制御部26は、サーバー通信部22に他のサーバー装置2あるいは端末装置4と通信を行わせ、各種情報を送受信するための処理を行う。例えばサーバー通信制御部26は、プレイヤーを情報処理システム1に新規登録する処理に必要な情報や、プレイヤーを情報処理システム1にログインさせる処理に必要な情報や、ログインさせたプレイヤーと協力あるいは対戦する相手プレイヤーを設定する処理に必要な情報や、複数の端末装置4を同期させる処理に必要な情報や、複数の端末装置4において共通のゲームを実行するための処理に必要な情報などをサーバー通信部22に送受信させる。またサーバー通信制御部26は、情報の宛先を示す宛先情報や、情報の送信元を示す送信元情報や、情報を生成した情報処理システム1を識別する識別情報などもサーバー通信部22に送受信させる。 The server communication control unit 26 causes the server communication unit 22 to communicate with other server devices 2 or terminal devices 4, and performs processing for transmitting and receiving various information. For example, the server communication control unit 26 provides information necessary for processing to newly register a player to the information processing system 1, information necessary for processing to log a player to the information processing system 1, and information necessary for processing to log a player into the information processing system 1, and to cooperate or compete with a logged-in player. The server communicates information necessary for processing to set an opponent player, information necessary for processing to synchronize multiple terminal devices 4, information necessary for processing to execute a common game on multiple terminal devices 4, etc. The unit 22 is caused to transmit and receive data. The server communication control unit 26 also causes the server communication unit 22 to send and receive destination information indicating the destination of the information, source information indicating the source of the information, and identification information identifying the information processing system 1 that generated the information. .

図3は、本実施形態の端末装置4の機能を示す機能図である。図3に示すように、本実施形態の端末装置4は、入力検出部30、表示部32、音出力部33、端末情報記憶媒体31、端末記憶部34、端末通信部35、端末情報処理部36を含む。なお、図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。 FIG. 3 is a functional diagram showing the functions of the terminal device 4 of this embodiment. As shown in FIG. 3, the terminal device 4 of this embodiment includes an input detection section 30, a display section 32, a sound output section 33, a terminal information storage medium 31, a terminal storage section 34, a terminal communication section 35, a terminal information processing section Contains 36. Note that a configuration may be adopted in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 3 are omitted.

入力検出部30は、プレイヤーによる端末装置4に対する入力をプレイヤー入力として検出するためのものであり、その機能は、タッチセンサー、スイッチ、マイクなどにより実現できる。 The input detection unit 30 is for detecting input by the player to the terminal device 4 as a player input, and its function can be realized by a touch sensor, a switch, a microphone, etc.

表示部32は、表示画面に画像を表示するものであり、その機能は、液晶ディスプレイ画面や有機ELディスプレイ画面などにより実現できる。 The display unit 32 displays images on a display screen, and its function can be realized by a liquid crystal display screen, an organic EL display screen, or the like.

音出力部33は、音を出力するものであり、その機能は、スピーカー、ヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output section 33 outputs sound, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

端末情報記憶媒体31は、端末情報処理部32や端末通信部35が各種の処理を行うためのプログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、フラッシュメモリ、ハードディスク、DVD、BDなどにより実現できる。すなわち端末情報記憶媒体31には、本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラムが記憶されている。 The terminal information storage medium 31 stores programs and data for the terminal information processing unit 32 and the terminal communication unit 35 to perform various processes, and its functions are performed using flash memory, hard disk, DVD, BD, etc. realizable. That is, the terminal information storage medium 31 stores programs for making the computer function as each part of this embodiment.

端末記憶部34は、端末情報処理部32や端末通信部35のワーク領域となるものであり、その機能はRAM(メインメモリ)や、VRAM(ビデオメモリ)などにより実現できる。 The terminal storage section 34 serves as a work area for the terminal information processing section 32 and the terminal communication section 35, and its functions can be realized by RAM (main memory), VRAM (video memory), or the like.

端末通信部35は、外部ネットワーク(例:サーバー装置2や他の端末装置4)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサーまたは通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The terminal communication unit 35 performs various controls for communicating with an external network (e.g., server device 2 or other terminal device 4), and its functions are performed by various processors or communication ASICs, etc. This can be realized using hardware, programs, etc.

なお本実施形態の各部としてコンピューターを機能させるためのプログラム(データ)は、サーバー装置2からネットワーク3および端末通信部35を介して端末装置4の端末情報記憶媒体31にダウンロードするようにしてもよく、このようなサーバー装置2の使用も本発明の範囲内に含めることができる。 Note that the program (data) for making the computer function as each part of this embodiment may be downloaded from the server device 2 to the terminal information storage medium 31 of the terminal device 4 via the network 3 and the terminal communication section 35. , the use of such a server device 2 can also be included within the scope of the present invention.

端末情報処理部36は、入力検出部30が検出したプレイヤー入力や、端末通信部35が受信した受信データや、端末記憶部34の各種プログラムやデータなどに基づいて、ゲーム処理、オーディオ処理、グラフィック処理、サウンド処理などの各種処理を、端末記憶部34をワーク領域として行うものであり、その機能はCPU(メインプロセッサー)、GPU(描画プロセッサー)、DSP等を含む各種プロセッサー、または通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The terminal information processing section 36 performs game processing, audio processing, and graphics processing based on player input detected by the input detection section 30, received data received by the terminal communication section 35, various programs and data stored in the terminal storage section 34, etc. Various processes such as processing and sound processing are performed using the terminal storage unit 34 as a work area, and its functions are performed by various processors including a CPU (main processor), GPU (drawing processor), DSP, etc., or communication ASIC, etc. This can be realized using hardware, programs, etc.

そして端末情報処理部36は、入力受付部37、端末ゲーム処理部38、端末更新部39、端末通信制御部40、オーディオ処理部41、グラフィック処理部42、サウンド処理部43、操作部44を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The terminal information processing section 36 includes an input reception section 37, a terminal game processing section 38, a terminal updating section 39, a terminal communication control section 40, an audio processing section 41, a graphics processing section 42, a sound processing section 43, and an operation section 44. . Note that a configuration may be adopted in which some of these are omitted.

入力受付部37は、入力検出部30が検出したプレイヤー入力や、端末通信部35が受信した受信データや、端末情報処理部36で行われる各種処理の結果や、端末記憶部34に読み込まれたプログラムやデータなどに基づいて、プレイヤーの入力を状況に応じた入力として受け付けたり、プレイヤーの入力を受け付けないようにしたりする。 The input reception unit 37 receives the player input detected by the input detection unit 30, the received data received by the terminal communication unit 35, the results of various processes performed by the terminal information processing unit 36, and the data read into the terminal storage unit 34. Based on the program, data, etc., the player's input is accepted as input depending on the situation, or the player's input is not accepted.

端末ゲーム処理部38は、入力検出部30が検出したプレイヤー入力や、端末通信部35が受信した受信データや、端末情報処理部36で行われる各種処理の結果や、端末記憶部34に読み込まれたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、複数のゲームモードのうち選択されたゲームモードを実行する処理、ゲームを進行させる処理、イベント発生条件が満たされた場合にイベントを発生させる処理、ゲーム結果を演算する処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う。 The terminal game processing unit 38 receives the player input detected by the input detection unit 30, the received data received by the terminal communication unit 35, the results of various processes performed by the terminal information processing unit 36, and the data read into the terminal storage unit 34. Processing that starts the game when game start conditions are met, processing that executes a game mode selected from multiple game modes, processing that progresses the game, and event generation conditions based on programs and data that have been created. It performs processing to generate an event when the conditions are met, processing to calculate the game result, processing to end the game when the game ending conditions are met, and so on.

端末更新部39は、シーズンポイント、プレイヤー経験値、プレイヤーレベル、ゲーム内有償/無償通貨などの各種パラメーターを、パラメーターの種類に応じた更新条件が成立した場合に更新する。 The terminal update unit 39 updates various parameters such as season points, player experience points, player level, and in-game paid/free currency when update conditions corresponding to the type of parameters are satisfied.

端末通信制御部40は、端末通信部35にサーバー装置2あるいは他の端末装置4と通信を行わせ、各種情報を送受信させるための処理を行う。例えば端末通信制御部40は、プレイヤーを情報処理システム1に新規登録する処理に必要な情報や、プレイヤーを情報処理システム1にログインさせる処理に必要な情報や、ログインさせたプレイヤーと協力あるいは対戦する相手プレイヤーを設定する処理に必要な情報や、複数の端末装置4を同期させる処理に必要な情報や、複数の端末装置4において共通のゲームを実行するための処理に必要な情報などを端末通信部35に送受信させる。また端末通信制御部40は、情報の宛先を示す宛先情報や、情報の送信元を示す送信元情報や、情報を生成した情報処理システム1を識別する識別情報なども端末通信部35に送受信させる。 The terminal communication control unit 40 performs processing to cause the terminal communication unit 35 to communicate with the server device 2 or other terminal device 4 and to transmit and receive various information. For example, the terminal communication control unit 40 provides information necessary for the process of newly registering a player to the information processing system 1, information necessary for the process of logging the player into the information processing system 1, and information necessary for the process of logging the player into the information processing system 1, and cooperating with or competing with the logged-in player. Information necessary for processing to set an opponent player, information necessary for processing to synchronize multiple terminal devices 4, information necessary for processing for executing a common game on multiple terminal devices 4, etc. are transmitted through terminal communication. 35 to transmit and receive. The terminal communication control unit 40 also causes the terminal communication unit 35 to transmit and receive destination information indicating the destination of the information, source information indicating the source of the information, and identification information identifying the information processing system 1 that generated the information. .

オーディオ処理部41は、端末情報処理部36で行われる各種処理の結果と指示に従い音処理を行い、効果音、BGMなどのゲーム音声を生成し、再生及び合成する。オーディオ処理部41には音出力部33が接続されており、このゲーム音声は音出力部33(スピーカー等)から出力される。 The audio processing unit 41 performs sound processing in accordance with the results and instructions of various processes performed by the terminal information processing unit 36, generates game sounds such as sound effects and BGM, and reproduces and synthesizes them. A sound output section 33 is connected to the audio processing section 41, and the game sound is output from the sound output section 33 (speaker, etc.).

グラフィック処理部42は、入力検出部30が検出したプレイヤー入力や、端末通信部35が受信した受信データや、端末情報処置部36で行われる各種処理の結果、端末記憶部34に読み込まれたプログラムやデータなどに基づいて、ゲーム画像を描画する処理を行うことにより、仮想ゲーム空間、キャラクタ―、各種オブジェクト等を含むゲーム画像を生成し、ゲーム画面として表示部32(液晶画面等)に出力さる。 The graphic processing unit 42 processes the player input detected by the input detection unit 30, the received data received by the terminal communication unit 35, and the program read into the terminal storage unit 34 as a result of various processes performed by the terminal information processing unit 36. A game image including a virtual game space, characters, various objects, etc. is generated by performing a process of drawing a game image based on the information and data, and is output to the display unit 32 (LCD screen, etc.) as a game screen. .

サウンド処理部43、端末装置4の周辺の音声を抽出するための情報を検出及び収集する。具体的には、サウンド処理部43にはサウンドセンサー(主にマイク)が接続されており、サウンドセンサーはユーザーの声を含むユーザーの周辺の環境音やユーザーの動作によって発生する音等を検出することができる。 The sound processing unit 43 detects and collects information for extracting sounds around the terminal device 4 . Specifically, a sound sensor (mainly a microphone) is connected to the sound processing unit 43, and the sound sensor detects environmental sounds around the user, including the user's voice, and sounds generated by the user's actions. be able to.

操作部44には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部44には、入力検出部30を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザは入力検出部をタッチし操作することにより、キャラクターやアイテムの編成、エモートやスタンプの送信、バトル中プレイヤーキャラクターの操作等を行う。 An operation signal from a user is input to the operation unit 44 . In this embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 44 via the input detection unit 30. By touching and operating the input detection section, the user organizes characters and items, sends emotes and stamps, and operates player characters during battle.

図4~図6は、本実施形態のゲームプログラムが読み込まれたゲーム装置によってディスプレイの表示領域に表示される画像の一例を示す図である。 4 to 6 are diagrams showing examples of images displayed in the display area of the display by the game device into which the game program of the present embodiment has been loaded.

図4は配信中に起こる配信者のガチャ内アイテム排出率の変化の一例を示す図である。図4に示すように、配信を視聴している視聴者は配信者に対し配信中に自分のバトルパスを購入すると同時に配信者に一定の効果を付与する行為5を行うことができる。行為5を行った場合配信者のガチャの中身に変化6が適用される。一番レア度が高く入手確率が一番低いアイテムを表すアイテム7の確率は1%となっているが、行為5を行うことにより、アイテム7の確率は2%へと変化する。それと同時に、行為5で変化6が適用された際にガチャ内アイテムの排出率の合計が100%になるよう、一番レア度が低く入手確率が一番高いアイテムを表すアイテム8の入手確率は50%から49%へと変化している。この変化により、行為5を行う前の配信者のガチャの中身9のように、アイテム7の入手確率が1%でアイテム8の入手確率が50%と表示されているが、行為5を行った後の配信者のガチャの中身10では、アイテム7の入手確率が2%でアイテム8の入手確率が49%と表示される。なお、行為5の二回目以降の変化6は、ガチャ内の一番入手確率が低いアイテムを除いたアイテムの中で一番入手確率が高いアイテムから低いアイテム順に入手確率が1%ずつ下がっていき、一番入手確率が低いアイテムの確率が最大で100%になるまでそれを繰り返す。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a change in a distributor's gacha item release rate that occurs during distribution. As shown in FIG. 4, viewers who are viewing the distribution can purchase their own battle pass for the distributor during the distribution, and at the same time perform an act 5 of imparting a certain effect to the distributor. If action 5 is performed, change 6 will be applied to the contents of the distributor's gacha. The probability of item 7, which represents the item with the highest rarity and lowest probability of obtaining, is 1%, but by performing act 5, the probability of item 7 changes to 2%. At the same time, the probability of obtaining item 8, which represents the item with the lowest rarity and highest probability of obtaining, is set so that when change 6 is applied in act 5, the total emission rate of items in the gacha will be 100%. It has changed from 50% to 49%. Due to this change, the probability of obtaining item 7 is 1% and the probability of obtaining item 8 is 50%, as shown in content 9 of the streamer's gacha before performing act 5, but when performing act 5. In content 10 of the later distributor's gacha, the probability of obtaining item 7 is displayed as 2% and the probability of obtaining item 8 is 49%. In addition, change 6 after the second time of act 5 is that the probability of obtaining items decreases by 1% from the item with the highest probability of obtaining to the item with the lowest probability among the items in the gacha excluding the item with the lowest probability of obtaining. , repeat this until the probability of the item with the lowest acquisition probability reaches 100%.

図5はバトルパス購入前でバトルパス限定報酬未解禁状態の達成報酬画像の一例を示す図である。達成報酬画像はプレイヤーが挑戦するシーズンの達成報酬の内容を示す画像であり、達成報酬画面11で示すようにバトルパス限定報酬未解禁状態の達成報酬画面の上部には、達成報酬の各種ステータスを表すステータス表示12が存在し、その中ではバトルパス適用状態を示すバトルパス適用状態表示13と、達成報酬のランクを示すシーズンランク表示14と、現在のトータルスコア累計を示すシーズントータルスコア表示15が表示されている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of an achievement reward image in a state where the battle pass limited reward is not released before the purchase of the battle pass. The achievement reward image is an image that shows the content of the achievement reward for the season in which the player challenges, and as shown in achievement reward screen 11, the top of the achievement reward screen where the battle pass limited reward has not been released shows various statuses of the achievement reward. There is a status display 12, in which a battle pass application state display 13 showing the battle pass application state, a season rank display 14 showing the rank of achievement reward, and a season total score display 15 showing the current total score are displayed.

図5の例では、達成報酬画面11の上部に達成報酬の各種ステータスを表すステータス表示12が存在し、その中ではバトルパス適用状態が未適用であることを示すバトルパス適用状態表示13と、達成報酬ランクが5であることを示すシーズンランク表示14と、現在のトータルスコア累計をが1500であることを示すシーズントータルスコア表示15が表示されている。なお、本実施形態ではシーズンランク5からシーズンランク6にあがるまで必要なシーズンポイントの閾値は2000ポイントとなっている。 In the example of FIG. 5, there is a status display 12 showing various statuses of the achievement reward at the top of the achievement reward screen 11, and among them, a battle pass application status display 13 indicating that the battle pass application status is not applied, and an achievement reward A season rank display 14 indicating that the rank is 5 and a season total score display 15 indicating that the current total score is 1500 are displayed. In addition, in this embodiment, the threshold value of season points required to go up from season rank 5 to season rank 6 is 2000 points.

そして、図5が示すように、達成報酬画面11の下部には、達成報酬の各シーズンランクに対応する報酬を示す報酬表示の一覧が表示されるが上側にバトルパス適用状態関係なく全プレイヤーに付与される報酬を示す達成報酬一覧の報酬表示16が表示され、下側にはバトルパスを購入したプレイヤーのみ付与されるバトルパス限定報酬を示すバトルパス限定報酬一覧の報酬表示17が表示される。 As shown in Fig. 5, at the bottom of the achievement reward screen 11, a list of rewards showing the rewards corresponding to each season rank of achievement rewards is displayed, but at the top is a list of rewards that will be given to all players regardless of the battle pass application status. A reward display 16 of a list of achievement rewards is displayed, and a reward display 17 of a list of battle pass limited rewards is displayed at the bottom, which shows battle pass limited rewards that are given only to players who have purchased the battle pass.

図5の例では、達成報酬に関してはシーズンランク2、シーズンランク4、シーズンランク6には報酬が設定されていないため報酬表示16が表示されておらず、シーズンランク1、シーズンランク3、シーズンランク5、シーズンランク7のそれぞれには報酬としてゲーム内通貨であるゴールドが設定されているためゴールドの報酬表示16が表示されている。また、バトルパス限定報酬に関しては全てのシーズンランクのそれぞれに報酬として各種アイテムが設定されているため、全てのシーズンランクのそれぞれに各種報酬表示17が表示されている。 In the example of FIG. 5, regarding achievement rewards, the reward display 16 is not displayed because no rewards are set for season rank 2, season rank 4, and season rank 6, and season rank 1, season rank 3, and season rank 5. Since gold, which is the in-game currency, is set as a reward for each season rank 7, a gold reward display 16 is displayed. Furthermore, regarding battle pass limited rewards, various items are set as rewards for all season ranks, so various reward displays 17 are displayed for all season ranks.

そして、シーズンランクが上昇すると、シーズンランクが上昇した時バトルパス未適用即ちバトルパス限定報酬未解禁状態の場合には、達成報酬の報酬データに基づて、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬が存在する場合に、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬が受け取り可能に設定される。一方、シーズンランクが上昇した時バトルパス適用中即ちバトルパス限定報酬解禁状態の場合には、達成報酬及びバトルパス限定報酬の報酬データに基づいて、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬とバトルパス限定報酬が受け取り可能に設定される。 When the season rank increases, if the battle pass has not been applied, that is, the battle pass limited rewards have not been released, the achievement reward corresponding to the increased season rank will be given based on the reward data of the achievement reward. If it exists, the achievement reward corresponding to the increased season rank will be set to be receivable. On the other hand, if the battle pass is applied when the season rank increases, that is, if the battle pass limited rewards are unlocked, the achievement rewards and battle pass limited rewards corresponding to the increased season rank will be calculated based on the reward data of the achievement rewards and battle pass limited rewards. set to be available for pickup.

図5に示すように、受け取り可能な報酬の報酬表示16には、受け取り可能であることを示すエクスクラメーションマークが右上に表示され、受け取り済みの報酬の報酬表示16には受け取り済みであることを示すチェックマークが右上に表示される。また、バトルパス未適用即ちバトルパス限定報酬未解禁状態の場合には、バトルパス限定報酬の報酬表示17に、バトルパス限定報酬が未解禁状態であることを示すロックマークが右上に表示される。 As shown in FIG. 5, in the reward display 16 of receivable rewards, an exclamation mark is displayed in the upper right corner to indicate that the rewards can be received, and in the reward display 16 of already received rewards, it is displayed that the rewards have been received. A checkmark indicating this will be displayed in the upper right corner. Further, if the battle pass has not been applied, that is, if the battle pass limited reward has not been released, a lock mark is displayed in the upper right corner of the battle pass limited reward reward display 17, indicating that the battle pass limited reward has not been released.

図5の例では、シーズンランクが5であり、ランク1とランク3の達成報酬は受け取り済みであるため、ランク1とランク3の報酬表示16の右上にチェックマークが表示され、ランク5の達成報酬は受け取り済みではなく、受け取り可能であるため、ランク5の報酬表示16の右上にエクスクラメーションマークが表示され、ランク7の達成報酬は受け取り可能でないため、ランク7の報酬表示16にはいずれのマークも表示されていない。そして図5の例では、バトルパスが未適用のため、各ランクのバトルパス限定報酬を示す報酬表示17にはロックマークが表示されいる。 In the example in Figure 5, the season rank is 5 and the achievement rewards for ranks 1 and 3 have already been received, so a check mark is displayed at the top right of the reward display 16 for ranks 1 and 3, and the achievement reward for rank 5 is displayed. Since the reward has not been received but can be received, an exclamation mark is displayed in the upper right corner of the reward display 16 for rank 5, and the achievement reward for rank 7 is not receivable, so the reward display 16 for rank 7 will not be displayed. The mark is also not displayed. In the example of FIG. 5, since the battle pass has not been applied, a lock mark is displayed on the reward display 17 indicating the battle pass limited reward for each rank.

ここで本実施形態では、バトルパスが適用されていないバトルパス限定報酬未解禁状態の際、シーズンランクが更新されてから、バトルパスを購入しバトルパス限定報酬解禁した場合には、現在のシーズンランクまでの全てのシーズンランクの達成報酬及びバトルパス限定報酬が受け取り可能に設定される。 Here, in this embodiment, when the battle pass is not applied and the battle pass limited rewards are not released, if the season rank is updated and then the battle pass is purchased and the battle pass limited rewards are released, all of the battle pass limited rewards up to the current season rank will be updated. Season rank achievement rewards and battle pass exclusive rewards will be set to be available.

図5の例では、シーズンランクがランク5であるため、バトルパスが適用になると、ランク1からランク5までのバトルパス限定報酬が受け取り可能となり、ランク1からランク5までのバトルパス限定報酬の報酬表示17にエクスクラメーションマークが表示される。 In the example in Figure 5, the season rank is rank 5, so when the battle pass is applied, battle pass limited rewards from rank 1 to rank 5 can be received, and the reward display 17 for battle pass limited rewards from rank 1 to rank 5 An exclamation mark is displayed.

図6はバトルパス購入後でバトルパス限定報酬解禁状態の達成報酬画像の一例を示す図である。達成報酬画像はプレイヤーが挑戦するシーズンの達成報酬の内容を示す画像であり、達成報酬画面11で示すようにバトルパス限定報酬解禁状態の達成報酬画面の上部には、達成報酬の各種ステータスを表すステータス表示12が存在し、その中ではバトルパス適用状態を示すバトルパス適用状態表示13と、達成報酬のランクを示すシーズンランク表示14と、現在のトータルスコア累計を示すシーズントータルスコア表示15が表示されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an achievement reward image in which the battle pass limited reward is unlocked after purchasing the battle pass. The achievement reward image is an image that shows the content of the achievement reward for the season that the player challenges.As shown in achievement reward screen 11, at the top of the achievement reward screen when the battle pass limited reward is unlocked, there is a status that shows the various statuses of the achievement reward. There is a display 12, in which a battle pass application state display 13 showing the battle pass application state, a season rank display 14 showing the rank of achievement reward, and a season total score display 15 showing the current total score are displayed.

図6の例では、達成報酬画面11の上部に達成報酬の各種ステータスを表すステータス表示12が存在し、その中ではバトルパス適用状態が適用中であることを示すバトルパス適用状態表示13と、達成報酬ランクが5であることを示すシーズンランク表示14と、現在のトータルスコア累計をが1500であることを示すシーズントータルスコア表示15が表示されている。なお、本実施形態ではシーズンランク5からシーズンランク6にあがるまで必要なシーズンポイントの閾値は2000ポイントとなっている。 In the example of FIG. 6, there is a status display 12 showing various statuses of the achievement reward at the top of the achievement reward screen 11, and among them, a battle pass application status display 13 indicating that the battle pass application status is being applied, and an achievement reward A season rank display 14 indicating that the rank is 5 and a season total score display 15 indicating that the current total score is 1500 are displayed. In addition, in this embodiment, the threshold value of season points required to go up from season rank 5 to season rank 6 is 2000 points.

そして、図6が示すように、達成報酬画面11の下部には、達成報酬の各シーズンランクに対応する報酬を示す報酬表示の一覧が表示されるが上側にバトルパス適用状態関係なく全プレイヤーに付与される報酬を示す達成報酬一覧の報酬表示16が表示され、下側にはバトルパスを購入したプレイヤーのみ付与されるバトルパス限定報酬を示すバトルパス限定報酬一覧の報酬表示17が表示される。 As shown in Figure 6, at the bottom of the achievement reward screen 11, a list of rewards showing the rewards corresponding to each season rank of achievement rewards is displayed, but at the top is a reward display that will be given to all players regardless of the battle pass application status. A reward display 16 of a list of achievement rewards is displayed, and a reward display 17 of a list of battle pass limited rewards is displayed at the bottom, which shows battle pass limited rewards that are given only to players who have purchased the battle pass.

図6の例では、達成報酬に関してはシーズンランク2、シーズンランク4、シーズンランク6には報酬が設定されていないため報酬表示16が表示されておらず、シーズンランク1、シーズンランク3、シーズンランク5、シーズンランク7のそれぞれには報酬としてゲーム内通貨であるゴールドが設定されているためゴールドの報酬表示16が表示されている。また、バトルパス限定報酬に関しては全てのシーズンランクのそれぞれに報酬として各種アイテムが設定されているため、全てのシーズンランクのそれぞれに各種報酬表示17が表示されている。 In the example in Figure 6, regarding achievement rewards, the reward display 16 is not displayed because no rewards are set for season rank 2, season rank 4, and season rank 6, and season rank 1, season rank 3, and season rank 5. Gold, which is the in-game currency, is set as a reward for each season rank 7, so the gold reward display 16 is displayed. In addition, regarding battle pass limited rewards, various items are set as rewards for all season ranks, so various reward display 17 is displayed for each season rank.

そして、シーズンランクが上昇すると、シーズンランクが上昇した時バトルパス未適用即ちバトルパス限定報酬未解禁状態の場合には、達成報酬の報酬データに基づて、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬が存在する場合に、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬が受け取り可能に設定される。一方、シーズンランクが上昇した時バトルパス適用中即ちバトルパス限定報酬解禁状態の場合には、達成報酬及びバトルパス限定報酬の報酬データに基づいて、上昇後のシーズンランクに対応する達成報酬とバトルパス限定報酬が受け取り可能に設定される。 When the season rank increases, if the battle pass has not been applied, that is, the battle pass limited rewards have not been released, the achievement reward corresponding to the increased season rank will be given based on the reward data of the achievement reward. If it exists, the achievement reward corresponding to the increased season rank will be set to be receivable. On the other hand, if the battle pass is applied when the season rank increases, that is, if the battle pass limited rewards are unlocked, the achievement rewards and battle pass limited rewards corresponding to the increased season rank will be calculated based on the reward data of the achievement rewards and battle pass limited rewards. set to be available for pickup.

図6に示すように、受け取り可能な報酬の報酬表示16には、受け取り可能であることを示すエクスクラメーションマークが右上に表示され、受け取り済みの報酬の報酬表示16には受け取り済みであることを示すチェックマークが右上に表示される。また、バトルパス適用中即ちバトルパス限定報酬解禁状態の場合には、バトルパス限定報酬の報酬表示17に、バトルパス限定報酬が解禁状態であることを示すロックマークは表示されない。 As shown in FIG. 6, in the reward display 16 of receivable rewards, an exclamation mark is displayed in the upper right corner to indicate that the rewards can be received, and in the reward display 16 of already received rewards, it is displayed that the rewards have been received. A checkmark indicating this will be displayed in the upper right corner. Furthermore, when the battle pass is being applied, that is, when the battle pass limited reward is unlocked, the lock mark indicating that the battle pass limited reward is unlocked is not displayed on the battle pass limited reward reward display 17.

図6の例では、シーズンランクが5であり、ランク1とランク3の達成報酬は受け取り済みであるため、ランク1とランク3の報酬表示16の右上にチェックマークが表示され、ランク5の達成報酬は受け取り済みではなく、受け取り可能であるため、ランク5の報酬表示16の右上にエクスクラメーションマークが表示され、ランク7の達成報酬は受け取り可能でないため、ランク7の報酬表示16にはいずれのマークも表示されていない。そして図6の例では、バトルパスが適用中のため、ランク1~4のバトルパス限定報酬を示す報酬表示17には右上に受け取り済みを示すチェックマークが表示されており、ランク5のバトルパス限定報酬を示す報酬表示17には右上に受け取り可能であることを示すエクスクラメーションマークが表示されいる。また、ランク6~7のバトルパス限定報酬は受け取り可能でないため、ランク6~7の報酬表示17にはいずれのマークも表示されていない。 In the example in Figure 6, the season rank is 5 and the achievement rewards for ranks 1 and 3 have already been received, so a check mark is displayed at the top right of the reward display 16 for ranks 1 and 3, and the achievement reward for rank 5 is displayed. Since the reward has not been received but can be received, an exclamation mark will be displayed in the upper right corner of the reward display 16 for rank 5, and since the achievement reward for rank 7 is not receivable, the reward display 16 for rank 7 will not be displayed. The mark is also not displayed. In the example shown in Figure 6, because the battle pass is being applied, the reward display 17 indicating the battle pass limited rewards for ranks 1 to 4 has a check mark indicating that it has been received in the upper right corner, and the battle pass limited reward for rank 5 is displayed. An exclamation mark is displayed on the upper right corner of the reward display 17 to indicate that the reward can be received. Also, because battle pass limited rewards for ranks 6 and 7 are not available to receive, no marks are displayed in reward display 17 for ranks 6 and 7.

1 情報処理システム
2 サーバー装置
3 ネットワーク
4 端末装置
20 サーバー情報記憶媒体
21 サーバー記憶部
22 サーバー通信部、
23 サーバー情報処理部
24 サーバーゲーム処理部
25 サーバー更新部
26 サーバー通信制御部
30 入力検出部
31 端末情報記憶媒体
32 表示部
33 音出力部
34 端末記憶部
35 端末通信部
36 端末情報処理部
37 入力受付部
38 端末ゲーム処理部
39 端末更新部
40 端末通信制御部、
41 オーディオ処理部
42 グラフィック処理部
43 サウンド処理部
44 操作部
6 変化
7 アイテム
8 アイテム
9 中身
10 中身
11 達成報酬画面
12 ステータス表示
13 バトルパス適用状態表示
14 シーズンランク表示
15 トータルスコア表示
16 報酬表示(達成報酬)
17 報酬表示(バトルパス限定報酬)
1 Information processing system 2 Server device 3 Network 4 Terminal device 20 Server information storage medium 21 Server storage section 22 Server communication section,
23 Server information processing section 24 Server game processing section
25 Server update section 26 Server communication control section 30 Input detection section 31 Terminal information storage medium 32 Display section
33 Sound output unit 34 Terminal storage unit 35 Terminal communication unit
36 terminal information processing section 37 input reception section 38 terminal game processing section 39 terminal updating section 40 terminal communication control section,
41 Audio processing section 42 Graphic processing section 43 Sound processing section
44 Operation section 6 Change 7 Item 8 Item 9 Contents 10 Contents 11 Achievement reward screen 12 Status display 13 Battle pass application status display 14 Season rank display 15 Total score display 16 Reward display (achievement reward)
17 Reward display (Battle Pass limited reward)

Claims (5)

視聴者参加型のゲーム配信にて、
ユーザーの操作に基づいてバトルパス購入が要求されたことを契機として、そのユーザーがバトルパスを購入した配信の配信者の媒体抽選(ガチャ)に対して当選確率が変動された抽選テーブルを提供し、
それと同時に、
自身の達成報酬のバトルパス適用状態とさせ、条件達成状況に応じてバトルパス限定報酬をプレイヤーに付与するシステムを
機能させるためのゲームプログラム
In the game distribution with viewer participation,
In response to a request to purchase a battle pass based on a user's operation, we provide a lottery table in which the probability of winning is changed for the media lottery (gacha) of the distributor of the distribution where the user purchased the battle pass,
At the same time,
A game program that allows players to apply a Battle Pass to their own achievement rewards, and to operate a system that grants Battle Pass limited rewards to players according to the condition achievement status.
請求1において、
前記媒体抽選は、前記ゲーム媒体の当選確率が定められた抽選テーブルに基づいて実行され、
前記媒体抽選実行手段は、検出した情報に基づくバトルパス購入状況に応じて、前記抽選テーブルにおける当選確率を変動してから前記媒体抽選を実行する。
In claim 1,
The medium lottery is performed based on a lottery table in which the winning probability of the game medium is determined,
The medium lottery execution means executes the medium lottery after varying the winning probability in the lottery table according to the battle pass purchase status based on the detected information.
請求2に記載のコンピュータープログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータープログラムを実行する制御部と、
コンピューター装置
a storage unit that stores the computer program according to claim 2;
a control unit that executes the computer program;
computer equipment
請求1の前記バトルパスにおいて、
プレイヤーのバトルパス購入状況を判定するバトルパス購入判定部と、
プレイヤーのバトルパス購入状況に応じて報酬データを設定するバトルパス報酬設定部と、
プレイヤーの入力に基づいて、選択対象いずれかを特定選択対象として設定する対象設定部と、
複数の段階値に報酬が結びつけられた報酬データを前記複数選択対象のそれぞれについて記憶する記憶部と、
所定期間において有効な達成条件を設定する条件設定部と、
前記達成条件の成立を判定する条件判定部と、
前記達成条件の成立に基づいて、前記特定選択対象として設定されている選択対象の更新値を更新する第1更新部と、
更新値が所定値に達した選択対象の段階値を更新する第2更新部と、
段階値が更新された選択対象に対応する報酬データに基づいて、段階値が更新された選択対象の段階値に結びつけられた報酬をプレイヤーに付与する報酬付与部として
コンピューターを機能させる。
In the battle pass of claim 1,
A battle pass purchase judgment department that judges the player's battle pass purchase status,
A battle pass reward setting section that sets reward data according to the player's battle pass purchase status,
a target setting unit that sets one of the selection targets as a specific selection target based on the player's input;
a storage unit that stores reward data in which rewards are associated with a plurality of stage values for each of the plurality of selection targets;
a condition setting unit that sets achievement conditions valid for a predetermined period;
a condition determination unit that determines whether the achievement condition is satisfied;
a first updating unit that updates an update value of a selection target set as the specific selection target based on establishment of the achievement condition;
a second updating unit that updates the stage value of the selection target whose update value has reached a predetermined value;
The computer functions as a reward giving unit that gives a player a reward linked to the stage value of the selection object whose stage value has been updated based on the reward data corresponding to the selection object whose stage value has been updated.
前記対象設定部は、
前記所定期間におけるプレイヤーの入力に基づいて、前記特定選択対象として設定されている選択対象を変更し、
前記第1更新部は、
前記所定期間における前記達成条件の成立に基づいて、特定の時点で前記特定対象として設定されている選択対象の更新値を更新するプログラム



























The target setting section is
changing the selection target set as the specific selection target based on the player's input during the predetermined period;
The first update part is
A program that updates an update value of the selected target set as the specific target at a specific time based on the establishment of the achievement condition in the predetermined period.



























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JP2021074055A (en) * 2019-11-05 2021-05-20 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
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