JP2021023581A - Lottery system, lottery program, and lottery method of electronic item - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子アイテムの抽選システム、抽選プログラム及び抽選方法に関する。 The present invention relates to an electronic item lottery system, a lottery program, and a lottery method.
従来、オンラインゲーム等において、キャラクタ、武器、カード等の電子的なアイテム(以下、アイテムという。)の抽選が行われている。例えば、電子ゲームをプレイするプレイヤに対してアイテムの抽選を実行できる権利を付与するためのチケット(抽選券)を提供し、当該チケットを使用することによってアイテムの抽選を行うことを可能にする電子ゲームシステムが知られている。 Conventionally, in online games and the like, lottery of electronic items (hereinafter referred to as items) such as characters, weapons, and cards has been performed. For example, an electronic that provides a ticket (lottery ticket) for granting a player who plays an electronic game the right to execute an item lottery, and makes it possible to draw an item by using the ticket. The game system is known.
ここで、電子ゲームの進行に応じて抽選を実行することができる期限が定められた有効期限付きチケットを配布する電子ゲームシステムが開示されている(特許文献1)。また、アイテムの抽選を実行することが可能な特定の期間が設定されており、抽選を実行した時間帯に応じて付与されるアイテムが変化するシステムが開示されている(特許文献2)。 Here, an electronic game system that distributes a ticket with an expiration date that can execute a lottery according to the progress of the electronic game is disclosed (Patent Document 1). Further, a system is disclosed in which a specific period during which a lottery of items can be executed is set, and the items to be given change according to the time zone in which the lottery is executed (Patent Document 2).
ところで、従来技術では、抽選の権利を付与するためのチケットは付与されてから直ちに使用することができ、当該チケットを使用してアイテムの抽選を実行してアイテムを取得した後にシステムを継続して使用する動機付けをすることができなかった。 By the way, in the prior art, a ticket for granting a lottery right can be used immediately after being granted, and the system is continued after the item is drawn by using the ticket and the item is acquired. Could not motivate to use.
本発明の1つの態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であり、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムであって、抽選の実行を可能にするチケットを使用することによって抽選処理を実行する抽選処理手段と、当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供するアイテム提供手段を備え、前記チケットを提供後において前記抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記抽選処理手段における前記抽選処理を実行可能とすることを特徴とする抽選システムである。 One aspect of the present invention is a lottery system that can access an item database that stores an item and each winning probability of the item in association with each other, and provides a lottery of the item based on the winning probability. A lottery processing means for executing a lottery process by using a ticket that enables execution of a lottery, and an item providing means for providing the user with the item drawn according to the winning probability by the lottery process are provided. The waiting time until the lottery process becomes possible after the ticket is provided is set for each ticket, and the lottery process in the lottery processing means can be executed after the waiting time elapses after the ticket is provided. It is a lottery system characterized by doing.
本発明の別の態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率とを関連付けて記憶するアイテムデータベースにアクセス可能であるコンピュータを、前記当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を提供する抽選システムとして機能させる抽選プログラムであって、前記コンピュータを、抽選の実行を可能にするチケットを使用することによって抽選処理を実行する抽選処理手段と、当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供するアイテム提供手段と、して機能させ、前記チケットを提供後において前記抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記抽選処理手段における前記抽選処理を実行可能とすることを特徴とする抽選プログラムである。 Another aspect of the present invention functions as a lottery system that provides a lottery for the item based on the winning probability of a computer that can access an item database that stores the item and the winning probability of each of the items in association with each other. A lottery program that causes the computer to execute a lottery process by using a ticket that enables execution of the lottery, and the item that is drawn according to the winning probability by the lottery process. The waiting time until the lottery process becomes possible after the ticket is provided by functioning as an item providing means to be provided to the user is set for each ticket, and the waiting time after the ticket is provided. Is a lottery program characterized in that the lottery processing in the lottery processing means can be executed after the lapse of time.
ここで、前記チケットの提供から前記抽選処理が実行されるまでの時間に応じて前記当選確率を変更することが好適である。 Here, it is preferable to change the winning probability according to the time from the provision of the ticket to the execution of the lottery process.
また、提供された前記チケットの発行枚数に応じて前記待機時間を変更することが好適である。 In addition, it is preferable to change the waiting time according to the number of issued tickets provided.
また、提供された前記チケットの発行枚数が増加するほど前記待機時間を長く設定することが好適である。 Further, it is preferable to set the waiting time longer as the number of issued tickets provided increases.
また、前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合には提供されない付加アイテムを提供することが好適である。 Further, it is preferable to provide additional items that are not provided when the lottery is executed using the ticket and the lottery is executed without using the ticket.
また、前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に比べて安価に抽選が実行可能であることが好適である。 Further, it is preferable that the lottery can be executed at a lower cost when the lottery is executed using the ticket than when the lottery is executed without using the ticket.
また、前記チケットの提供から前記抽選処理が実行されるまでの期間にユーザによって所定の処理が行われる毎にアイテムが提供されることが好適である。 Further, it is preferable that the item is provided every time a predetermined process is performed by the user during the period from the provision of the ticket to the execution of the lottery process.
また、前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に対して前記当選確率を変更することが好適である。 Further, it is preferable to change the winning probability when the lottery is executed using the ticket and the lottery is executed without using the ticket.
また、前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に対して抽選の対象となるアイテムを変更することが好適である。 Further, it is preferable to change the item to be the target of the lottery when the lottery is executed using the ticket and the lottery is executed without using the ticket.
また、前記待機時間の残り時間を前記ユーザが使用する端末に表示させることが好適である。 Further, it is preferable to display the remaining time of the waiting time on the terminal used by the user.
また、前記待機時間が経過後に前記抽選処理が可能になったことを前記ユーザが使用する端末に通知することが好適である。 Further, it is preferable to notify the terminal used by the user that the lottery process has become possible after the waiting time has elapsed.
また、前記チケットの提供後、所定の期間経過毎に前記待機時間の残り時間を前記ユーザが使用する端末に通知することが好適である。 Further, it is preferable to notify the terminal used by the user of the remaining time of the waiting time every predetermined period after the ticket is provided.
本発明の別の態様は、アイテムと当該アイテムの各々の当選確率に基づいて前記アイテムの抽選を電子的に提供する抽選方法であって、抽選に使用されるチケットを提供後において抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記チケットを使用することによって抽選処理を実行し、当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供することを特徴とする抽選方法である。 Another aspect of the present invention is a lottery method in which a lottery for an item is electronically provided based on the winning probability of each item and the item, and the lottery process can be performed after the ticket used for the lottery is provided. The waiting time is set for each of the tickets, and the lottery process is executed by using the ticket after the waiting time has elapsed after the ticket is provided, and the lottery process determines the winning probability. It is a lottery method characterized by providing the user with the item drawn by lottery.
本発明の実施の形態は、電子アイテムの抽選を利用してユーザが使用を継続する動機付けを高めることを目的の1つとする。本発明の実施の形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかになる。 One of the objects of the embodiment of the present invention is to increase the motivation for the user to continue using the electronic item by using the lottery. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by reference to the entire specification.
本発明の実施の形態における抽選システム100は、図1に示すように、サーバ102及びクライアント104を含んで構成される。サーバ102とクライアント104は、インターネット等の情報通信網106を介して情報を伝達可能に接続される。
As shown in FIG. 1, the
なお、図1には、1つのクライアント104のみを示したが、複数のクライアント104をサーバ102に接続した構成としてもよい。すなわち、クライアント104の数は特に限定されるものではない。
Although only one
本実施の形態における抽選システム100では、クライアント104とクライアント104とが情報伝達可能に接続された状態において、クライアント104からの要求に応じてサーバ102において抽選処理が行われ、当該抽選処理の結果に応じて電子的なアイテムがクライアント104を使用しているユーザ(プレイヤ)に提供される。
In the
本実施の形態におけるアイテムは、電子ゲームで用いられるキャラクタ、武器、カード等、サービスの提供に用いられるクーポン等、抽選結果に応じて電子的に処理可能なものであれば特に限定されるものではない。 The items in the present embodiment are not particularly limited as long as they can be electronically processed according to the lottery result, such as characters, weapons, cards, etc. used in electronic games, coupons used for providing services, etc. Absent.
サーバ102は、図2に示すように、処理部10、記憶部12、入力部14、出力部16及び通信部18を含んで構成される。処理部10は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部10は、記憶部12に記憶されている抽選プログラムを実行することによって、本実施の形態におけるアイテムの抽選処理を行う機能を実現する。記憶部12は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部12は、処理部10とアクセス可能に接続され、抽選プログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部14は、情報を入力する手段を含む。入力部14は、例えば、管理者からの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部16は、管理者から入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)等のサーバ102での処理結果を出力する手段を含む。出力部16は、例えば、管理者に対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部18は、情報通信網106を介して、クライアント104との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部18による通信は有線及び無線を問わない。
As shown in FIG. 2, the
クライアント104は、図3に示すように、処理部20、記憶部22、入力部24、出力部26及び通信部28を含んで構成される。処理部20は、CPU等の演算処理を行う手段を含む。処理部20は、記憶部22に記憶されているクライアントプログラムを実行することによって、本実施の形態におけるクライアント104の機能を実現する。記憶部22は、半導体メモリやメモリカード等の記憶手段を含む。記憶部22は、処理部20とアクセス可能に接続され、クライアントプログラム、その処理に必要な情報を記憶する。入力部24は、情報を入力する手段を含む。入力部24は、例えば、ユーザからの入力を受けるキーボード、タッチパネル、ボタン等を備える。出力部26は、ユーザから入力情報を受け付けるためのユーザインターフェース画面(UI)や投稿された情報を呈示する画面等のクライアント104での処理に必要な情報を出力する手段を含む。出力部26は、例えば、ユーザに対して画像を呈示するディスプレイを備える。通信部28は、情報通信網106を介して、サーバ102との情報の通信を行うインターフェースを含んで構成される。通信部28による通信は有線及び無線を問わない。
As shown in FIG. 3, the
本実施の形態では、アイテムの抽選処理は抽選チケットを使用することによって実行される。すなわち、クライアント104を使用するユーザに対して抽選チケットが予め付与されており、ユーザは当該抽選チケットを使用することによってアイテムの抽選処理を行うことができる。ただし、抽選チケットを使用しなくても仮想通貨や現金の支払いに応じてアイテムの抽選処理ができるようにしてもよい。
In the present embodiment, the item lottery process is executed by using the lottery ticket. That is, a lottery ticket is given to the user who uses the
抽選チケットは、予めユーザに対して配布されているものとする。抽選チケットの配布方法は、特に限定されるものではなく、クライアント104を使用するユーザに対して電子的に配布されるものであればよい。
It is assumed that the lottery ticket has been distributed to the users in advance. The method of distributing the lottery ticket is not particularly limited, and any method may be used as long as it is electronically distributed to the user who uses the
例えば、クライアント104からサーバ102に対してユーザが電子ゲームのアカウントにサインインして、電子ゲームをプレイすることで電子ゲームの状況に応じて抽選チケットが付与される態様とすることができる。
For example, a lottery ticket can be given according to the situation of the electronic game by the user signing in to the account of the electronic game from the
また、例えば、クライアント104からサーバ102に対してユーザがSNS等のアカウントにサインインして、所定の条件が満たされることによって抽選チケットが付与される態様とすることができる。
Further, for example, the lottery ticket can be given when the user signs in to an account such as SNS from the
また、例えば、クライアント104を使用するユーザが商品の販売やサービスを提供する店舗に来店し、店舗において配布された抽選チケットに付された情報をクライアント104に入力することによって当該ユーザに抽選チケットが付与されるような態様としてもよい。
Further, for example, a user who uses the
抽選チケットは、有料であってもよいし、無料であってもよい。例えば、仮想通貨や現金を支払うことによって抽選チケットが付与されるようにしてもよい。このとき、抽選チケットの代金は、仮想通貨や現金の支払いによって抽選を実行する場合に比べて安価に設定することが好適である。これによって、抽選チケットを使用して抽選を行うことに対する動機付けを行うことができる。 The lottery ticket may be charged or free. For example, a lottery ticket may be given by paying virtual currency or cash. At this time, it is preferable that the price of the lottery ticket is set cheaper than when the lottery is executed by payment of virtual currency or cash. This can motivate the lottery to be drawn using the lottery ticket.
また、電子ゲームにおいて特定のアイテムを使用したり、SNS等において特定の処理を実行したりしたときに抽選チケットが付与されるようにしてもよい。 Further, a lottery ticket may be given when a specific item is used in an electronic game or a specific process is executed in an SNS or the like.
図4は、抽選チケットの付与状況を示す抽選チケットデータベースの例を示す。抽選チケットデータベースには、チケットID、所有ユーザID、発行日時、権利発生日時及び使用情報が記憶される。チケットIDは、情報抽選チケットを特定するための識別子である。チケットIDは、例えば、抽選チケットの発行番号とすることができる。所有ユーザIDは、抽選チケットを所有するユーザを特定するための識別子である。所有ユーザIDは、ユーザ毎に割り当てられたユーザ名とすることができる。発行日は、抽選チケットが発行された日時を示す情報である。権利発生日時は、抽選チケットによる抽選を実行することが可能になる日時を示す情報である。すなわち、本実施の形態では、ユーザが抽選チケットを取得して所定の期間が経過した後に抽選チケットが有効になりアイテムの抽選が可能になる。例えば、ユーザが抽選チケットを入手した日時から予め定められた時間経過した後に抽選チケットが有効になるようにすればよい。また、例えば、ユーザが抽選チケットを入手した日時より後の所定の日時に抽選チケットが有効になるようにしてもよい。使用情報は、抽選チケットが未使用であるか、使用済みであるかを示す情報である。なお、抽選チケットデータベースに登録される情報は、これらに限定されるものではなく、抽選チケットの発行元等の他の情報を記憶させてもよい。 FIG. 4 shows an example of a lottery ticket database showing the grant status of lottery tickets. The ticket ID, the owning user ID, the issue date and time, the right generation date and time, and the usage information are stored in the lottery ticket database. The ticket ID is an identifier for identifying the information lottery ticket. The ticket ID can be, for example, the issue number of the lottery ticket. The owning user ID is an identifier for identifying the user who owns the lottery ticket. The owning user ID can be a user name assigned to each user. The issue date is information indicating the date and time when the lottery ticket was issued. The right generation date and time is information indicating the date and time when the lottery by the lottery ticket can be executed. That is, in the present embodiment, the lottery ticket becomes valid after the user acquires the lottery ticket and a predetermined period of time elapses, and the item can be drawn. For example, the lottery ticket may be activated after a predetermined time has elapsed from the date and time when the user obtained the lottery ticket. Further, for example, the lottery ticket may be activated at a predetermined date and time after the date and time when the user obtained the lottery ticket. The usage information is information indicating whether the lottery ticket is unused or used. The information registered in the lottery ticket database is not limited to these, and other information such as the issuer of the lottery ticket may be stored.
以下、図5のフローチャートに沿って、本実施の形態におけるアイテムの抽選処理について説明する。アイテムの抽選処理は、例えば、電子ゲームにおいてユーザ(プレイヤ)にアイテムを提供する場合や店舗におけるサービスの提供の際に顧客にアイテムを提供する場合に適用することができる。ただし、アイテムの抽選処理の適用範囲は、これらに限定されるものではない。 Hereinafter, the item lottery process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The item lottery process can be applied, for example, when providing an item to a user (player) in an electronic game or when providing an item to a customer when providing a service in a store. However, the scope of application of the item lottery process is not limited to these.
ステップS10では、初期設定が行われる。当該ステップにおける処理によって、抽選システム100は初期設定手段として機能する。
In step S10, the initial setting is performed. By the process in the step, the
サーバ102では、アイテムデータベースの登録が行われる。サーバ102は、抽選の対象となるアイテムと、アイテムの各々の当選確率とを関連付けアイテムデータベースとして記憶部12に記憶させる。
The item database is registered on the
図6は、アイテムデータベースの例を示す。アイテムデータベースには、アイテムID、アイテム名及びアイテムの当選確率が関連付けて記憶される。アイテムIDは、各アイテムに特有に割り当てられ、アイテムを特定するための識別子である。アイテム名は、各アイテムの名称である。アイテムの当選確率は、後述する抽選処理においてアイテムが当選する確率を示す情報である。なお、アイテムの当選確率は、通常の抽選処理における確率であり、処理によって当選確率を変更して抽選を行う場合もある。 FIG. 6 shows an example of an item database. In the item database, the item ID, the item name, and the winning probability of the item are stored in association with each other. The item ID is an identifier uniquely assigned to each item and for identifying the item. The item name is the name of each item. The item winning probability is information indicating the probability that the item will be won in the lottery process described later. The winning probability of the item is the probability in the normal lottery process, and the winning probability may be changed depending on the process to perform the lottery.
また、アイテムデータベースには、アイテムの特性、アイテムの効果等の他の項目を関連付けて記憶させてもよい。例えば、電子ゲームで使用されるアイテムであれば、電子ゲームにおいて使用した場合の特性や効果等を併せて記憶させるようにしてもよい。また、例えば、店舗でのサービスに使用されるアイテムであれば、アイテムを使用したときの商品・サービスの価格割引率等を併せて記憶させるようにしてもよい。 In addition, other items such as item characteristics and item effects may be associated and stored in the item database. For example, if it is an item used in an electronic game, the characteristics and effects when it is used in the electronic game may be stored together. Further, for example, in the case of an item used for a service in a store, the price discount rate of the product / service when the item is used may be stored together.
ステップS12では、抽選処理の開始の指示を受け付ける処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は抽選指示受付手段として機能する。
In step S12, a process of receiving an instruction to start the lottery process is performed. By the process in this step, the
ユーザは、情報通信網106を介してクライアント104をサーバ102に接続する。例えば、電子ゲームにおいてアイテムの抽選処理が行われる場合、ユーザはクライアント104を用いて電子ゲーム提供アプリケーションを起動してサーバ102に接続する。また、例えば、店舗においてサービスの提供を受ける場合、ユーザはクライアント104を用いて当該店舗から提供されているサービス提供アプリケーションを起動してサーバ102に接続する。このとき、必要に応じてログイン等のサインイン処理を要求するようにしてもよい。
The user connects the
このように、サーバ102とクライアント104とが接続された状態において、クライアント104からサーバ102に対してアイテムの抽選を行う指示が送信される。具体的には、ユーザはクライアント104の入力部24を用いてアイテムの抽選に使用する抽選チケットを指定する入力を行う。
In this way, with the
例えば、電子ゲーム等において、クライアント104の入力部24を用いてユーザがアイテムの取得を希望すること示す操作をした場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、電子ゲーム等において、アイテムの抽選を行うためのステージ(いわゆる、電子ガチャ等のステージ)に移行した場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、店舗におけるサービスを受ける際に、クライアント104の入力部24を用いてユーザが所定の商品に対する割引クーポンの取得を希望することを示す操作をした場合に抽選の指示が行われる。また、例えば、クライアント104の入力部24を用いて所定のバーコードやQRコード(登録商標)等をスキャンした場合に抽選の指示が行われる。ただし、抽選の指示が行われる条件はこれらに限定されるものではない。
For example, in an electronic game or the like, a lottery instruction is given when an operation indicating that the user desires to acquire an item is performed using the
ここで、抽選チケットが有効となるまでの待機時間をユーザに呈示するようにしてもよい。例えば、図7に示すように、クライアント104の出力部26にアイテムの抽選を行うための抽選画像200(例えば、電子ガチャ画像)を表示させ、当該抽選画像200内の待機時間表示領域202に抽選チケットが有効になるまでの残り時間を表示させるようにしてもよい。具体的には、サーバ102の記憶部12に記憶されている抽選チケットデータベースを参照して、クライアント104を使用するユーザの所有ユーザIDに関連付けられている抽選チケットのチケットID及び権利発生日時を読み出し、サーバ102からクライアント104へ当該情報を送信する。そして、クライアント104では、受信した権利発生日時と現日時との差を残り時間として待機時間表示領域202に表示させる。
Here, the waiting time until the lottery ticket becomes valid may be presented to the user. For example, as shown in FIG. 7, a lottery image 200 (for example, an electronic gacha image) for drawing an item is displayed on the
抽選画像200は、抽選チケットを所有しているユーザのクライアント104のみに表示が可能となるようにしてもよい。すなわち、抽選チケットの権利発生日時に達する前には当該抽選チケットを所有しているユーザのみに抽選画像200を公開する。これによって、抽選画像200を早くみたいユーザに対して抽選チケットを入手する動機付けをすることができる。
The
また、例えば、図8に示すように、クライアント104の出力部26に抽選チケットの所持状況を示すチケット表示画像210を表示させ、当該チケット表示画像210に表示された抽選チケットの一覧表示部212において抽選チケット毎に有効になるまでの残り時間を表示させるようにしてもよい。具体的には、サーバ102の記憶部12に記憶されている抽選チケットデータベースを参照して、クライアント104を使用するユーザの所有ユーザIDに関連付けられている抽選チケットのチケットID及び権利発生日時を読み出し、サーバ102からクライアント104へ当該情報を送信する。そして、クライアント104では、ユーザが所有する抽選チケットを示すチケットID及び権利発生日時と現日時との差を残り時間として対応付けてチケット表示画像210に列挙して表示させる。
Further, for example, as shown in FIG. 8, a
ユーザは、これらの表示を確認することによって、クライアント104の入力部24を用いて抽選チケットを指定して抽選の指示を行うことができる。
By confirming these displays, the user can specify the lottery ticket by using the
また、抽選チケットが使用可能になった日時にユーザにプッシュ通知したり、抽選チケットが有効になるまでの時間や有効になる日時をユーザにプッシュ通知したりするようにしてもよい。具体的には、サーバ102の記憶部12に記憶されている抽選チケットデータベースを参照して、クライアント104を使用するユーザの所有ユーザIDに関連付けられている抽選チケットのチケットID及び権利発生日時を読み出し、現日時が権利発生日時に到達したときにサーバ102からクライアント104へ抽選チケットが使用可能になった旨を示す情報を送信すればよい。クライアント104では、例えば「抽選チケットによりアイテムの抽選が可能になりました!」等の抽選チケットが使用可能になったことを示す表示を出力部26において行えばよい。また、クライアント104では、例えば抽選チケットが有効になるまでの時間や有効になる日時を示す情報を出力部26に表示させればよい。
Further, the user may be notified by push notification when the lottery ticket becomes available, or the user may be notified by push notification of the time until the lottery ticket becomes valid or the date and time when the lottery ticket becomes valid. Specifically, the lottery ticket database stored in the
ユーザは、これらのプッシュ通知を確認することによって、クライアント104の入力部24を用いて抽選チケットを指定して抽選の指示を行うことができる。
By confirming these push notifications, the user can specify the lottery ticket by using the
クライアント104は、ユーザから抽選の指示を受け付けると、抽選の指示を受けたことを示す情報と指示の対象である抽選チケットを特定する情報(チケットID等)をサーバ102へ送信する。サーバ102は、クライアント104からアイテムの抽選の指示を受け付けるとステップS14へ処理を移行させる。
When the
なお、抽選チケットが有効になる権利発生日時に達するまでの期間において、特定の時間又は期間が経過する毎に当該抽選チケットを所有するユーザにアイテムを付与するようにしてもよい。例えば、抽選チケットが有効になる権利発生日時に達するまで、1日経過する毎に当該抽選チケットを所有するユーザに対してアイテムを付与するようにしてもよい。また、抽選チケットが有効になる権利発生日時に達するまでの期間において、特定の時間又は期間が経過する毎に所定の処理を実行することによって当該抽選チケットを所有するユーザにアイテムを付与するようにしてもよい。例えば、抽選チケットが有効になる権利発生日時に達するまで、1日経過する毎に特定の画面(例えば、電子ゲームのホーム画面)に遷移することによって当該抽選チケットを所有するユーザに対してアイテムを付与するようにしてもよい。 In the period until the right generation date and time when the lottery ticket becomes valid is reached, the item may be given to the user who owns the lottery ticket every time a specific time or period elapses. For example, an item may be given to the user who owns the lottery ticket every day until the right generation date and time when the lottery ticket becomes valid is reached. In addition, in the period until the right generation date and time when the lottery ticket becomes valid is reached, an item is given to the user who owns the lottery ticket by executing a predetermined process every time a specific time or period elapses. You may. For example, until the right generation date and time when the lottery ticket becomes valid is reached, the item is displayed to the user who owns the lottery ticket by transitioning to a specific screen (for example, the home screen of the electronic game) every day. It may be given.
アイテムを付与する際、サーバ102は、情報通信網106を介してステップS16においてアイテムを示す情報をクライアント104へ送信する。クライアント104では、当該アイテムをユーザに関連付ける処理が行われる。例えば、クライアント104の記憶部22に記憶されているユーザの所有アイテムデータベースに付与されたアイテムを示すアイテムIDを新たに登録する。これによって、クライアント104を使用しているユーザはアイテムを取得することができる。
When the item is given, the
ステップS14では、抽選チケットの有効性の判定が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100はチケット判定手段として機能する。サーバ102の処理部10は、ステップS12において抽選の指示を受け付けると、当該指示の対象である抽選チケットが有効であるか否かを判定する。サーバ102の処理部10は、記憶部12に記憶されている抽選チケットデータベースを参照して、指示の対象である抽選チケットを特定する情報(チケットID等)に関連付けられている使用情報を読み出し、抽選チケットが未使用であるか、使用済みであるかを判定する。
In step S14, the validity of the lottery ticket is determined. By the process in this step, the
未使用である場合、さらに指示の対象である抽選チケットを特定する情報(チケットID等)に関連付けられている権利発生日時を読み出し、現日時が権利発生日時に到達しているか否かを判定する。そして、現日時が権利発生日時に到達していれば抽選チケットが有効であり、そうでなければ無効であると判定する。 If it is unused, the right generation date and time associated with the information (ticket ID, etc.) that identifies the lottery ticket to be instructed is read, and it is determined whether or not the current date and time has reached the right generation date and time. .. Then, if the current date and time has reached the right generation date and time, it is determined that the lottery ticket is valid, otherwise it is invalid.
抽選チケットが有効である場合にはステップS16に処理を移行させ、無効である場合にはステップS10に処理を戻す。 If the lottery ticket is valid, the process shifts to step S16, and if it is invalid, the process returns to step S10.
ステップS16では、アイテムの抽選処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100は抽選処理手段として機能する。以下、図9を参照して、抽選処理について説明する。
In step S16, the item lottery process is performed. By the processing in this step, the
抽選処理では、サーバ102は、アイテムデータベースに記憶されている各アイテムの当選確率に基づいてアイテムの抽選を行う。具体的には、以下の処理を行う。
(1)アイテムデータベースを参照して、アイテム毎の当選確率を読み出す。例えば、図6に示したアイテムデータベースの場合、アイテムA:1%、アイテムB:2%、アイテムC:0.1%・・・というアイテム毎の当選確率が読み出される。(2)当選確率に基づいてアイテム毎に重みを設定する。例えば、各アイテムの当選確率(%)に100を乗算してアイテム毎に重みを設定する。図6に示したアイテムデータベースの場合、アイテムA:1(%)×100=100、アイテムB:2(%)×100=200、アイテムC:0.1(%)×100=10、・・・とアイテム毎の重みが設定される。(3)アイテム毎の重みに応じた頻度で各アイテムを配列にセットし、その後配列の順番をシャッフルする。例えば、図9に示すように、アイテムAを配列0〜99、アイテムBを配列100〜299、アイテムCを配列300〜309にセットする。その後、配列をシャッフルする。(4)配列の数を上限値とする乱数を発生させ、当該乱数に相当する配列番号に対応付けられているアイテムを当選したものとする。例えば、乱数発生によって302という乱数値が得られた場合、シャッフル後の配列において配列番号302に対応付けられているアイテムBが当選したものとされる。
In the lottery process, the
(1) Refer to the item database and read the winning probability for each item. For example, in the case of the item database shown in FIG. 6, the winning probabilities for each item such as item A: 1%, item B: 2%, item C: 0.1%, and so on are read out. (2) Set the weight for each item based on the winning probability. For example, the winning probability (%) of each item is multiplied by 100 to set the weight for each item. In the case of the item database shown in FIG. 6, item A: 1 (%) × 100 = 100, item B: 2 (%) × 100 = 200, item C: 0.1 (%) × 100 = 10, ...・ And the weight for each item is set. (3) Set each item in the array at a frequency according to the weight of each item, and then shuffle the order of the array. For example, as shown in FIG. 9, item A is set in arrays 0 to 99, item B is set in
ただし、アイテムの具体的な抽選方法は、これに限定されるものではなく、アイテムデータベースに基づいて各アイテムが当選確率に応じて当選するような抽選方法を採用すればよい。 However, the specific lottery method for items is not limited to this, and a lottery method may be adopted in which each item is won according to the winning probability based on the item database.
例えば、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選方法を適用してもよい。この場合、既に当選したアイテムは次回の抽選処理から外して、アイテム毎の当選確率を変動させて抽選処理を行えばよい。具体的には、上記(3)で設定した配列から抽選において当選したアイテムを除外して、再度配列を設定するようにすればよい。 For example, a lottery method called a so-called box gacha may be applied. In this case, the items that have already been won may be excluded from the next lottery process, and the lottery process may be performed by varying the winning probability for each item. Specifically, the items won in the lottery may be excluded from the array set in (3) above, and the array may be set again.
ここで、抽選チケットを使用して抽選を行った場合、現金の支払い等の他の方法によって抽選を行った場合に対してアイテムの当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、現金の支払いによって抽選を行うときのアイテムAに対する当選確率を1%とし、抽選チケットを使用して抽選を行うときのアイテムAに対する当選確率を2%とする等としてもよい。特に、当選確率が低いとされるレアアイテムに対する当選確率を他の方法によって抽選を行う場合に比べて抽選チケットを使用して抽選を行う場合で高く設定することによって抽選チケットを使用した抽選に対して動機付けすることができる。 Here, when the lottery is performed using the lottery ticket, the winning probability of the item may be changed with respect to the case where the lottery is performed by another method such as cash payment. For example, the winning probability for item A when a lottery is performed by paying cash may be set to 1%, and the winning probability for item A when a lottery is performed using a lottery ticket may be set to 2%. In particular, for a lottery using a lottery ticket by setting the winning probability for a rare item, which is considered to have a low winning probability, higher when the lottery is performed using a lottery ticket than when the lottery is performed by another method. Can be motivated.
また、抽選チケットを使用するまでに待機した期間に応じて、当該抽選チケットを使用して抽選を行った場合のアイテムの当選確率を変更するようにしてもよい。例えば、抽選チケットを使用するまでに待機した期間が長くなるほど、アイテムの当選確率が高くなるようにすることが好適である。具体的には、例えば、待機期間を特定の数で除算し、算出された除算値を用いてアイテムの通常の当選確率を補正する処理を行えばよい。すなわち、アイテムAに対する通常の当選確率が1%である場合、抽選チケットを使用するまでの待機期間が3日のときには当選確率を4%、待機期間が5日のときには当選確率を6%、待機期間が7日のときには当選確率を8%とする等としてもよい。 Further, the winning probability of the item when the lottery is performed using the lottery ticket may be changed according to the period of waiting until the lottery ticket is used. For example, it is preferable that the longer the waiting period before using the lottery ticket, the higher the probability of winning the item. Specifically, for example, the waiting period may be divided by a specific number, and the calculated division value may be used to correct the normal winning probability of the item. That is, when the normal winning probability for item A is 1%, the winning probability is 4% when the waiting period until the lottery ticket is used is 3 days, and the winning probability is 6% when the waiting period is 5 days. When the period is 7 days, the winning probability may be set to 8%.
また、抽選チケットを使用して抽選を行った場合、現金の支払い等の他の方法によって抽選を行った場合に対して抽選の対象となるアイテムを変更してもよい。例えば、抽選チケットを使用して抽選を行った場合、現金の支払い等の他の方法によって抽選を行った場合には抽選の対象としていないアイテムを抽選に加えるようにしてもよい。具体例として、現金の支払い等の他の方法によって抽選を行った場合にはアイテムA、B、Cを抽選の対象として抽選を行い、抽選チケットを使用して抽選を行った場合にはアイテムA、B、CにアイテムDを加えて抽選の対象として抽選を行う。このとき、各アイテムに対する当選確率は、それぞれの場合について設定すればよい。 In addition, when the lottery is performed using the lottery ticket, the items subject to the lottery may be changed with respect to the case where the lottery is performed by another method such as cash payment. For example, when a lottery is conducted using a lottery ticket, items that are not subject to the lottery may be added to the lottery when the lottery is conducted by another method such as cash payment. As a specific example, when the lottery is performed by other methods such as cash payment, the lottery is performed for items A, B, and C, and when the lottery is performed using the lottery ticket, the item A is used. , B, C and item D are added to the lottery. At this time, the winning probability for each item may be set for each case.
ステップS18では、抽選処理によって当選したアイテムをユーザに提供する処理が行われる。本ステップにおける処理によって、抽選システム100はアイテム提供手段として機能する。
In step S18, a process of providing the user with the item won by the lottery process is performed. By the process in this step, the
サーバ102は、情報通信網106を介してステップS16において当選したアイテムを示す情報をクライアント104へ送信する。クライアント104では、当該当選したアイテムをユーザに関連付ける処理が行われる。例えば、クライアント104の記憶部22に記憶されているユーザの所有アイテムデータベースに当選したアイテムを示すアイテムIDを新たに登録する。これによって、クライアント104を使用しているユーザはアイテムを取得することができる。
The
ここで、抽選チケットを使用して抽選を行った場合、現金の支払い等の他の方法によって抽選を行った場合に対して追加の付加アイテムを付与するようにしてもよい。例えば、抽選チケットを使用して抽選を行った場合、ステップS16において当選したアイテムに加えて、抽選チケットを使用しなかった場合には付与しないアイテムをオマケの付加アイテムとして付与してもよい。このとは、抽選チケットを使用するまでに待機した期間に応じて追加のアイテムを変更するようにしてもよい。例えば、抽選チケットを使用するまでに待機した期間が長くなるほどよりレアなアイテムを付与するようにしてもよい。 Here, when the lottery is performed using the lottery ticket, additional additional items may be given to the case where the lottery is performed by another method such as cash payment. For example, when a lottery is performed using a lottery ticket, in addition to the items won in step S16, items that are not given when the lottery ticket is not used may be given as additional items as a bonus. This means that additional items may be changed according to the period of waiting before using the lottery ticket. For example, the longer the waiting period before using the lottery ticket, the more rare items may be given.
なお、抽選チケットの発行枚数に依って待機時間は変更されない態様としたが、抽選チケットの発行枚数に依って待機時間を変更する態様としてもよい。 Although the waiting time is not changed depending on the number of lottery tickets issued, the waiting time may be changed depending on the number of lottery tickets issued.
例えば、抽選チケットの発行枚数の増加に伴って待機時間を長くしてもよい。具体例として、抽選チケットの発行枚数が特定の枚数に達する毎に待機時間を上乗せする処理を行う。例えば、発行枚数が1〜300までの抽選チケットの待機時間を24時間とし、発行枚数が301〜500までの抽選チケットの待機時間を26時間とし、発行枚数が501〜700までの抽選チケットの待機時間を28時間とする等としてもよい。また、抽選チケットの発行枚数が増加する毎に待機時間を長くする処理を行ってもよい。例えば、抽選チケットが発行される毎に待機時間を1分ずつ長くする等の処理を行ってもよい。 For example, the waiting time may be lengthened as the number of lottery tickets issued increases. As a specific example, a process of adding a waiting time is performed every time the number of lottery tickets issued reaches a specific number. For example, the waiting time for lottery tickets issued from 1 to 300 is 24 hours, the waiting time for lottery tickets issued from 301 to 500 is 26 hours, and the waiting time for lottery tickets issued is 501 to 700. The time may be 28 hours or the like. Further, the waiting time may be lengthened each time the number of lottery tickets issued increases. For example, each time a lottery ticket is issued, the waiting time may be increased by one minute.
この場合、サーバ102は、抽選チケットの発行枚数を抽選チケットの種類毎に記憶部12に記憶させておき、当該発行枚数に応じて新たに発行した抽選チケットに対する抽選チケットデータベースに登録する権利発生日時を調整すればよい。
In this case, the
このように、抽選チケットの発行枚数に依って待機時間を変更することによってユーザが早く抽選チケットを手に入れたいと動機付けることができる。例えば、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選対象となるアイテムが抽選毎に少なくなっていく方式の抽選において、早く抽選したいユーザがより早く抽選チケットを入手しようとするように動機付けすることができる。 In this way, by changing the waiting time according to the number of lottery tickets issued, the user can be motivated to obtain the lottery ticket quickly. For example, in a so-called box gacha, in which the number of items to be drawn is reduced with each lottery, it is possible to motivate a user who wants to draw early to obtain a lottery ticket earlier.
10 処理部、12 記憶部、14 入力部、16 出力部、18 通信部、20 処理部、22 記憶部、24 入力部、26 出力部、28 通信部、100 抽選システム、102 サーバ、104 クライアント、106 情報通信網、200 抽選画像、202 待機時間表示領域、210 チケット表示画像、212 一覧表示部。
10 processing unit, 12 storage unit, 14 input unit, 16 output unit, 18 communication unit, 20 processing unit, 22 storage unit, 24 input unit, 26 output unit, 28 communication unit, 100 lottery system, 102 server, 104 client, 106 information and communication network, 200 lottery image, 202 waiting time display area, 210 ticket display image, 212 list display section.
Claims (14)
抽選の実行を可能にするチケットを使用することによって抽選処理を実行する抽選処理手段と、
当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供するアイテム提供手段を備え、
前記チケットを提供後において前記抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記抽選処理手段における前記抽選処理を実行可能とすることを特徴とする抽選システム。 A lottery system that can access an item database that stores an item and each winning probability of the item in association with each other, and provides a lottery for the item based on the winning probability.
A lottery processing means that executes the lottery process by using a ticket that enables the execution of the lottery, and
An item providing means for providing the user with the item drawn according to the winning probability by the lottery process is provided.
The waiting time until the lottery process becomes possible after the ticket is provided is set for each ticket, and the lottery process in the lottery processing means can be executed after the waiting time elapses after the ticket is provided. A lottery system characterized by
前記チケットの提供から前記抽選処理が実行されるまでの時間に応じて前記当選確率を変更することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to claim 1.
A lottery system characterized in that the winning probability is changed according to the time from the provision of the ticket to the execution of the lottery process.
提供された前記チケットの発行枚数に応じて前記待機時間を変更することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to claim 1 or 2.
A lottery system characterized in that the waiting time is changed according to the number of issued tickets provided.
提供された前記チケットの発行枚数が増加するほど前記待機時間を長く設定することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to claim 3.
A lottery system characterized in that the waiting time is set longer as the number of issued tickets provided increases.
前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合には提供されない付加アイテムを提供することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 4.
A lottery system characterized in that when a lottery is executed using the ticket, additional items that are not provided when the lottery is executed without using the ticket are provided.
前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に比べて安価に抽選が実行可能であることを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 5.
A lottery system characterized in that when a lottery is executed using the ticket, the lottery can be executed at a lower cost than when the lottery is executed without using the ticket.
前記チケットの提供から前記抽選処理が実行されるまでの期間にユーザによって所定の処理が行われる毎にアイテムが提供されることを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 6.
A lottery system characterized in that an item is provided each time a predetermined process is performed by a user during a period from the provision of the ticket to the execution of the lottery process.
前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に対して前記当選確率を変更することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 7.
A lottery system characterized in that when a lottery is executed using the ticket, the winning probability is changed when the lottery is executed without using the ticket.
前記チケットを使用して抽選を実行した場合に前記チケットを使用せずに抽選を実行した場合に対して抽選の対象となるアイテムを変更することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 8.
A lottery system characterized in that when a lottery is executed using the ticket, the item to be the target of the lottery is changed when the lottery is executed without using the ticket.
前記待機時間の残り時間を前記ユーザが使用する端末に表示させることを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 9.
A lottery system characterized in that the remaining time of the waiting time is displayed on a terminal used by the user.
前記待機時間が経過後に前記抽選処理が可能になったことを前記ユーザが使用する端末に通知することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 10.
A lottery system characterized in that the terminal used by the user is notified that the lottery process has become possible after the waiting time has elapsed.
前記チケットの提供後、所定の期間経過毎に前記待機時間の残り時間をユーザが使用する端末に通知することを特徴とする抽選システム。 The lottery system according to any one of claims 1 to 11.
A lottery system characterized in that after the ticket is provided, the terminal used by the user is notified of the remaining time of the waiting time every predetermined period elapses.
前記コンピュータを、
抽選の実行を可能にするチケットを使用することによって抽選処理を実行する抽選処理手段と、
当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供するアイテム提供手段と、
して機能させ、
前記チケットを提供後において前記抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記抽選処理手段における前記抽選処理を実行可能とすることを特徴とする抽選プログラム。 A lottery program that allows a computer that can access an item database that stores an item and each winning probability of the item in association with each other to function as a lottery system that provides a lottery for the item based on the winning probability.
The computer
A lottery processing means that executes the lottery process by using a ticket that enables the execution of the lottery, and
An item providing means for providing the user with the item drawn according to the winning probability by the lottery process, and
To make it work
The waiting time until the lottery process becomes possible after the ticket is provided is set for each ticket, and the lottery process in the lottery processing means can be executed after the waiting time elapses after the ticket is provided. A lottery program characterized by
抽選に使用されるチケットを提供後において抽選処理が可能になるまでの待機時間が前記チケット毎に設定されており、前記チケットを提供後において前記待機時間が経過後に前記チケットを使用することによって抽選処理を実行し、
当該抽選処理によって前記当選確率に応じて抽選された前記アイテムをユーザに提供することを特徴とする抽選方法。
A lottery method that electronically provides a lottery for an item based on the winning probability of each item and the item.
The waiting time until the lottery process becomes possible after providing the ticket used for the lottery is set for each ticket, and the lottery is performed by using the ticket after the waiting time elapses after the ticket is provided. Execute the process and
A lottery method comprising providing a user with the item drawn according to the winning probability by the lottery process.
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