JP2015153274A - Point issue system with game function - Google Patents
Point issue system with game function Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015153274A JP2015153274A JP2014028154A JP2014028154A JP2015153274A JP 2015153274 A JP2015153274 A JP 2015153274A JP 2014028154 A JP2014028154 A JP 2014028154A JP 2014028154 A JP2014028154 A JP 2014028154A JP 2015153274 A JP2015153274 A JP 2015153274A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- point
- game
- terminal device
- customer
- store
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、小売店などの店舗が顧客に発行するサービスポイントの発行システムに関し、特に、顧客にゲームを提供することでゲームの結果に応じたボーナスポイントを付与するゲーム機能付きポイント発行システムに関する。 The present invention relates to a service point issuance system issued to a customer by a store such as a retail store, and more particularly to a point issuing system with a game function for providing a bonus game according to a game result by providing a game to the customer.
従来から流通業界においては、小売店において提供する商品やサービス等の販売促進のために、商品やサービスの購入金額あるいは来店回数などに応じて、次回以降の商品やサービスの決済時に当該決済に充当したり、或いは景品と交換したりすることが可能なポイントを発行するポイント提供サービスが行われている。 Traditionally, in the distribution industry, in order to promote sales of products and services provided at retail stores, the payment will be applied to products and services at the next and subsequent payments depending on the purchase price of the products and services or the number of visits to the store. A point providing service for issuing points that can be exchanged for prizes or premiums is provided.
しかしながら、従来から行われているポイント提供サービスは、顧客が店に行って商品やサービスを購入しないとポイントが貯まらず、顧客としては買い物したときのサービスと考えるために積極的に店舗に出向く意識は低く、必ずしも来店人数の大幅な増員にはつながっていない。しかも、このようなポイントサービスの普及によって、各店舗とも同じようなポイントサービスを実施するようになり、差別化のためポイントの還元率を高くしようとすれば、店にとっては利益率の低下につながりポイントサービス導入の意味がなくなる。 However, in the conventional point providing service, if customers do not go to the store and purchase goods or services, points will not be accumulated, and the customer will actively visit the store to think that it is a service when shopping. Are not necessarily linked to a significant increase in the number of visitors. Moreover, with the spread of such point services, the same point service will be implemented at each store, and if the point return rate is increased for differentiation, the profit rate will decrease for the store. There is no point in introducing point service.
そのため、顧客の来店を積極的に促すべく、コンピュータネットワークを介してポイントサービスを行うシステムを構築して、顧客が操作するサービス端末を小売りの店舗に設置し、ゲームを実行した顧客のポイント口座にゲームの結果に応じたポイントを付与するポイントサービスシステムが知られている(例えば、特許文献1を参照)。 Therefore, in order to actively encourage customers to come to the store, a system that provides point services via a computer network is constructed, and a service terminal operated by the customer is installed in a retail store, and the point account of the customer who executed the game is added A point service system that gives points according to game results is known (see, for example, Patent Document 1).
また、顧客が店まで行かなくても、サーバーが顧客の所持する端末装置でゲームを実行することで、そのゲーム結果に応じて顧客に対してポイントを付与することができるポイントシステムも知られている(例えば、特許文献2を参照)。 Also known is a point system that allows a server to give a point to a customer according to the game result by executing a game on a terminal device owned by the customer even if the customer does not go to the store. (For example, refer to Patent Document 2).
しかしながら、特許文献1のようなポイントサービスシステムは、店に行く用のない顧客を店へ誘導するにはゲーム結果に対して高いポイントを提供するのが好ましく、これは店にとって大きな経済的な負担となる。 However, the point service system as disclosed in Patent Document 1 preferably provides a high point with respect to the game result in order to guide a customer who does not go to the store to the store, which is a great economic burden for the store. It becomes.
その点、通信ネットワークを通して客にゲームを行わせる特許文献2のようなポイントサービスシステムでは、顧客にとっては手軽にゲームが行えるために、店としてはポイントを高くする必要がない反面、ゲームを通じて来店者を増やしたい所期の目的からは外れることになる。しかも、店に行く用がない顧客は、わざわざゲームのサブサイトにアクセスしてゲームを行う動機が低い。また、逆に、ウェブサイトを通じて容易にゲームが実施できることから、ゲームを重ねてポイントだけを積み上げて、ある程度のポイントが貯まった頃に店に出向いて買い物するという問題もある。
On the other hand, in the point service system as in
上記点より、本発明は、顧客の端末装置にゲームを配信することで、店舗に出向いたりウェブサイトにアクセスしたりするなどの特別の動作を起こさずとも容易にゲームに参加でき、しかも、ゲームを行うことで、顧客が店に出向く動機付けを高めることが可能なゲーム機能付きポイント発行システムを提供するものである。 In view of the above, the present invention distributes the game to the terminal device of the customer, so that the user can easily participate in the game without taking a special action such as going to a store or accessing a website. The point issuing system with the game function that can enhance the motivation for the customer to go to the store is provided.
上記課題を解決するために、本発明のゲーム機能付きポイント発行システムは、顧客が獲得したポイント額に応じて所定のサービスを提供するポイントシステムを運用する店舗によって利用されるゲーム機能付きポイント発行システムであって、ゲームの実施結果に応じて顧客に付与するポイント点数を決定するゲームコンテンツを予め登録されているメールアドレスにゲームを配信するゲーム配信手段と、顧客に保持されていて、配信された前記ゲームの実施による前記ポイント点数と所定の識別情報とを送信するユーザー端末装置と、前記識別情報に関連付けて前記ポイント額を第1記憶部に記憶しており、前記ユーザー端末装置から送信されてくる前記ポイント点数を同時に送信されてくる前記識別情報に関連付けて第2記憶部に記憶する記憶手段と、前記識別情報の入力手段と、前記入力手段に入力された前記識別情報に関連付けて前記第2記憶部に前記ポイント点数が記憶されていると、当該ポイント点数を同じ前記識別情報に関連付けて前記第1記憶部に記憶されている前記ポイント額に加算するポイント管理手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, the point issuing system with a game function of the present invention is a point issuing system with a game function used by a store operating a point system that provides a predetermined service according to a point amount acquired by a customer. The game distribution means for distributing a game content to a pre-registered e-mail address and game content for determining the number of points to be given to the customer according to the game execution result, and being held and distributed to the customer A user terminal device that transmits the point score and predetermined identification information according to the execution of the game, and the point amount associated with the identification information is stored in a first storage unit and transmitted from the user terminal device. The number of points to come is stored in the second storage unit in association with the identification information transmitted simultaneously Storage means, input means for the identification information, and when the point score is stored in the second storage unit in association with the identification information input to the input means, the identification information is the same as the identification information. Point management means for adding to the point amount stored in the first storage unit in association with
このとき、前記ポイント管理手段は、前記入力手段に前記識別情報が入力された日付が有効期限日以内であるとき、前記ポイント額に前記ポイント点数を加算する。これにより、ゲームで獲得したポイント点数のポイント額への加算の有効期限が設定されるため、顧客の早急な来店を促すことができる。よって、前記有効期限日は、前記ユーザー端末装置が前記ポイント点数を送信した日付を基準とする所定期間の経過後とするとよい。 At this time, the point management means adds the point score to the point amount when the date when the identification information is input to the input means is within the expiration date. Thereby, since the expiration date for the addition of the points obtained in the game to the point amount is set, it is possible to prompt the customer to visit the store immediately. Therefore, the expiration date may be after the elapse of a predetermined period based on the date on which the user terminal device transmits the point score.
また、前記店舗の側に設置されるクライアント端末装置を備えて、前記ゲーム配信手段は、前記クライアント端末装置からの要求によって前記ゲームを配信するようにしている。さらに、前記クライアント端末装置によって、前記所定期間や前記ポイント点数の数値を指定できるようにしてもよい。 In addition, the game terminal includes a client terminal device installed on the store side, and the game distribution unit distributes the game in response to a request from the client terminal device. Furthermore, the client terminal device may be able to specify the predetermined period and the numerical value of the point score.
そして、前記クライアント端末装置によって、前記ポイント点数の数値を指定する場合、前記識別情報の顧客の店舗での購買累計金額に応じて少なくとも2通りに指定する。これにより、購買累計金額の高い顧客には有利なポイントを付与してサービス度を高めることができる。 When the numerical value of the point score is designated by the client terminal device, it is designated in at least two ways according to the accumulated purchase amount of the identification information at the customer's store. As a result, it is possible to give an advantageous point to a customer with a high accumulated purchase price and increase the service level.
前記ポイント管理手段は、通信ネットワークで接続されたポイント管理サーバーで構成し、前記ゲーム配信手段は、通信ネットワークで接続されたサーバー装置で構成するとよい。 The point management means may be constituted by a point management server connected by a communication network, and the game distribution means may be constituted by a server device connected by a communication network.
本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システムは、ユーザー端末装置3に配信されたゲームを行ってポイント点数を獲得すれば、顧客が店舗に出向くことで識別情報が入力されると、顧客は、獲得したポイント点数を現在保有しているポイント額に加算することができる。したがって、顧客は、ゲームのために店舗に出向いたり、WEBサイトにアクセスせずとも手軽にゲームを行うことができ、店舗はゲームにより獲得したポイント点数をポイント額への加算のために来店してもらえることから、来店数の向上が期待できる。 In the point issuing system with a game function according to the present invention, if the game distributed to the user terminal device 3 is performed and the point score is acquired, the identification information is input when the customer goes to the store, and the customer acquires The points earned can be added to the amount of points currently held. Therefore, the customer can go to the store for the game or play the game easily without accessing the WEB site, and the store visits the store to add the points earned by the game to the point amount. The number of customers visiting the store can be expected to increase.
本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システム100を含むシステム全体の構成を示し、センター側に配置されるサーバー装置1と、店舗7側に配置されるクライアント端末装置2と、店舗7の顧客が保持しているユーザー端末装置3と、ポイント管理手段であるポイント管理サーバー31とを含み、これらは移動体通信網やインターネットを含む通信ネットワーク8を通して繋がっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration of the entire system including a point issuing
サーバー装置1は、アプリケーション・サービス・プロバイダ(ASP)である、例えば、広告情報配信サービス事業者によって運営されており、店舗7側からの指示によって、予め登録されている顧客が所持しているユーザー端末装置3にメールマガジン形式でゲームを送信する。このようなサーバー装置1は、WEBサーバー4と、メールサーバー5と、DBサーバー6とを備える。したがって、サーバー装置1は、ゲームの実施結果に応じて顧客に付与するポイント点数を決定するゲームコンテンツを、予め登録されているメールアドレスに配信するゲーム配信手段を構成している。 The server device 1 is an application service provider (ASP), for example, operated by an advertisement information distribution service business operator, and a user possessed by a customer registered in advance according to an instruction from the store 7 side. The game is transmitted to the terminal device 3 in the form of a mail magazine. Such a server device 1 includes a WEB server 4, a mail server 5, and a DB server 6. Accordingly, the server device 1 constitutes a game distribution means for distributing game content for determining the point score to be given to the customer according to the game execution result to a pre-registered mail address.
WEBサーバー4は、クライアント端末装置2やユーザー端末装置3からの要求に応答して、HTML文書や画像などの情報を送信する機能と共に、ゲーム掲載のメールマガジンを作成する機能及びゲームを配信する会員のメールアドレスをDBサーバー6に追加する機能を有している。
The WEB server 4 responds to a request from the
メールサーバー5は、WEBサーバー4が作成するゲームが掲載されたメールマガジンをゲーム会員DB11に格納されているメールアドレスに送信することでユーザー端末装置3にゲームを配信する。 The mail server 5 distributes the game to the user terminal device 3 by transmitting a mail magazine in which the game created by the WEB server 4 is posted to the mail address stored in the game member DB 11.
DBサーバー6は、WEBサーバー4やメールサーバー5からの要求に応答して、ゲームコンテンツDB10に格納しているゲームコンテンツやゲーム会員情報を格納しているゲーム会員DB11を検索して回答する。ゲームコンテンツDB10には、メールマガジンに掲載可能な種々のゲームの各コンテンツが格納されている。ここでのゲームとは、ポイントサービスシステムにおいて従来から採用されているコンピュータ画面上でも実施可能な、例えば、トランプゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットなどであり、ゲームコンテンツDB10にはこれらゲームの実行を画面で表示するためのコンテンツが予め格納されている。ゲーム会員DB11に格納されている会員情報は、前述したメールアドレスと共に、後に明らかとなる、会員ID番号、会員パスワード、ポイント会員番号である。 In response to a request from the WEB server 4 or the mail server 5, the DB server 6 searches and answers the game member DB 11 storing game content and game member information stored in the game content DB 10. The game content DB 10 stores content of various games that can be posted in an e-mail magazine. The game here is, for example, a card game, a bingo game, a roulette or the like that can be executed on a computer screen that has been conventionally used in the point service system. Content to be displayed is stored in advance. The member information stored in the game member DB 11 is a member ID number, a member password, and a point member number that will be clarified later together with the e-mail address described above.
ユーザー端末装置3は、顧客が保有する主にスマートフォンや携帯電話機等の携帯端末装置であるが、パーソナルコンピュータでもよく、サーバー装置1がメールで配信するゲームを受信する。そして、顧客は、ユーザー端末装置3に表示されるゲーム画面を通してゲームを行うことで、その結果に応じたポイント点数を獲得することができる。 The user terminal device 3 is mainly a mobile terminal device such as a smartphone or a mobile phone owned by a customer, but may be a personal computer, and receives a game distributed by the server device 1 by mail. And a customer can acquire the point score according to the result by playing a game through the game screen displayed on the user terminal device 3. FIG.
WEBサーバーであるポイント管理サーバー31は、通信ネットワーク8で次に説明するPOSシステム200を構成する各店舗7のストアコントローラ22と接続されて、店舗7毎にそのポイント会員顧客が保有するポイント額をポイントDB32で管理する。そして、ユーザー端末装置3からゲームの実施結果に応じたポイント点数が送られてくると、その顧客のポイント額にこのポイント点数を加算する。そして、ポイント管理サーバー31は、ユーザー端末装置3からアクセスして、ウェブサイト上で顧客の保有するポイント額を確認可能となっている。
The
このようなポイント管理サーバー31は、本例では、上記の広告情報配信サービス事業者によって管理されており、この事業者は、ゲームの配信サービスと店舗7の顧客に対するポイント提供サービスとの両方を行っている。しかし、ポイント提供サービスは、POSシステム200のシステム管理者によって管理されて運営されるものであってもよい。
In this example, the
POSシステム200は、POS管理サーバー21をセンター側に配置し、店舗7にはストアコントローラ22とストアコントローラ22によって統合管理される複数のPOS端末装置23とを配置している。
In the
ストアコントローラ22は、通信ネットワーク8を介してPOS管理サーバー21と接続されている。また、店舗7内で複数のPOS端末装置23とストアコントローラ22とはLANなどの通信ネットワーク9で接続されており、ストアコントローラ22はこれらのPOS端末装置23を統合管理する。このとき、ストアコントローラ22が、店舗7内に設置された複数のPOS端末装置23をWANにより接続して統合管理する構成としてもよい。そうすれば、1台のストアコントローラ22によって複数の店舗7の各POS端末装置23を統合管理することが可能である。
The
POS管理サーバー21は、POSシステム200のシステム管理者によって管理されるWEBサーバーによって構成される。このPOS管理サーバー21は、ストアコントローラ22を介して、複数のPOS端末装置23のそれぞれに入力される情報を販売時点管理するための従来から知られている周知の各種処理を実行する。図示しないが店舗7は多数あり、POS管理サーバー21はこれら店舗7の販売時点管理を一括して行う。
The
各店舗7に配置されているPOS端末装置23は、顧客が購入する商品の精算処理を行うための機器で、顧客による買い上げ商品の登録と精算が行われる度に、その取引の内容が反映された売上データをストアコントローラ22に送信する。
The
図2は、POS端末装置23の構成例を示している。POS端末装置23は、CPU41、CPU41が実行するプログラム等を格納するROM42、CPU41が処理するデータ等の可変データを格納するRAM43、キーボードやタッチパネル等による入力部44、顧客用の表示部45、商品コードを読み取るためのバーコードリーダ46、顧客との取引の内容が印字された買上明細レシートを発行する印字部47、通信ネットワーク9を介してストアコントローラ22とデータの送受信を行うネットワークインタフェース48、ポイント会員顧客の識別情報であるポイント会員番号を読み取る会員番号読取装置50、FeliCa(登録商標)チップを内蔵したユーザー端末装置3と通信を行う非接触ICカード・リーダ49等がバス40を介してCPU41と接続されている。
FIG. 2 shows a configuration example of the
会員番号読取装置50は、顧客が所持する所定の媒体からポイント会員番号を読み取るもので、ポイント管理サーバー31は会員番号読取装置50が読み取ったポイント会員番号に関連付けて、会員の顧客に提供したポイント額を管理している。よって、本例では、顧客が保有しているポイント額を管理するのに、ポイント会員番号を顧客の識別情報にしている。そして、顧客が所持する媒体は、例えば、ポイント会員への入会手続き時に発行される会員証であり、そこにはポイント会員番号が記録されている。よって、ポイント会員番号が磁気で記録されている会員証の場合には、会員番号読取装置50は磁気カード・リーダが使用されて、ポイント会員番号がバーコード又はQRコード(登録商標)で印刷されている会員証の場合には光学スキャナが使用される。このような会員番号読取装置50は、バーコードリーダ46や図示しないがPOS端末装置23に具備されているクレジットカード・リーダと兼用してもよい。
The member
図3は、ストアコントローラ22の要部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ストアコントローラ22は装置全体の制御を行うCPU52を備え、CPU52が実行するプログラム等を格納するROM53、CPU52が処理するデータ等の可変データを格納するRAM54、現在の日付及び時刻を計時する時計部55、ハードディスク装置56、入力部58、通信ネットワーク8及び9を介してのデータの送受信を制御するネットワークインタフェース60及び帳票等を印刷するプリンタ59等がバス61を介してCPU21と接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a main configuration of the
ハードディスク装置56は、CPU22が各POS端末装置23からの売上データを集計して作成する日計表、累計表、分析表などの各種の帳票データを記憶する一方、PLU(Price Look Up)ファイル57を含む。PLUファイル57には、POS端末装置23のバーコードリーダ36が読み取る商品の商品コード、商品名、販売価格、部門コードやその他仕入れ価格等のマスタ情報が記憶されているが、これらに加えて、ポイント付与率が記憶されている。PLUファイル57に記憶されるこれらのデータはPOS管理サーバー21からダウンロードされるが、店毎の状況に応じてダウンロードしたデータを入力部58から入力することで書き換えることもできる。
The
ポイント付与率は、商品の単価に対するポイント点数への換算率であり、商品ごと或いは一律に同一の換算率が設定されるが、商品によってはポイント付与率を「なし」とすることもある。また、特定日のみ所定のポイント付与率を設定するなど店舗の裁量により設定される。 The point grant rate is a conversion rate to the point score with respect to the unit price of the product, and the same conversion rate is set for each product or uniformly, but depending on the product, the point grant rate may be set to “none”. In addition, it is set at the discretion of the store, such as setting a predetermined point grant rate only on specific days.
そして、ストアコントローラ22は、POS端末装置23からバーコードリーダ46が読み取る商品コードが送信されてくると、PLUファイル57におけるこの商品コードについての商品名、販売価格及びポイント付与率等のPLU情報をPOS端末装置23に返信する。
When the
以下、ゲーム機能付きポイント発行システム100がPOSシステム200と連携して行うポイント提供サービスの具体的な動作について説明する。
Hereinafter, a specific operation of the point providing service performed by the
(ゲーム会員登録)
先ず、メールマガジンによるゲーム会員への登録は、非接触ICカード・リーダ49を利用して行う方法があり、FeliCaチップを内蔵した所定の非接触ICを搭載したユーザー端末装置3を非接触ICカード・リーダ49にかざすことで登録することができる。
(Game member registration)
First, registration to a game member by an e-mail magazine is performed by using a non-contact
非接触ICカード・リーダ49は、FeliCaチップを内蔵する非接触ICを搭載したユーザー端末装置3を検知するとブラウザを起動させて、サーバー装置1におけるWEBサーバー4が開設しているウェブサイトに誘導する。これにより、ユーザー端末装置3はウェブサイトにアクセスすることで、サーバー装置1とユーザー端末装置3間では図4に示すシーケンスで信号の送受信が行われる。
When the contactless
図5は、サーバー装置1のWEBサーバー4からのデータによって表示されるユーザー端末装置3の表示画面の例を示しており、まず、ユーザー端末装置3には会員規約情報(S1)が送信されて、図5(a)に示す会員規約同意画面を画面に表示する。このとき、ユーザー端末装置3は、非接触ICカード・リーダ49の動作によってブラウザと共にメーラーも起動されており、ユーザーが、画面中の「同意して登録」と記述されたリンクテキストを選択すると、メーラーはサーバー装置1のメールサーバー5に空メール(S2)を自動送信する。
FIG. 5 shows an example of a display screen of the user terminal device 3 displayed by data from the WEB server 4 of the server device 1. First, the member agreement information (S 1) is transmitted to the user terminal device 3. The member agreement agreement screen shown in FIG. 5A is displayed on the screen. At this time, in the user terminal device 3, the mailer is activated together with the browser by the operation of the non-contact
メールサーバー5は空メールを受信すると、図5(b)に示す返信メール(S3)をユーザー端末装置3に送信する。ユーザー端末装置3に表示されるメールには、WEBサーバー4による会員登録のURLがハイパーリンクされている。そして、ユーザーが会員登録のURLをクリック(S4)すると、WEBサーバー4は、会員登録フォーム画面情報(S5)をユーザー端末装置3に送信する。 When the mail server 5 receives the blank mail, it sends a reply mail (S3) shown in FIG. The mail displayed on the user terminal device 3 is hyperlinked with the URL for member registration by the WEB server 4. Then, when the user clicks the URL for member registration (S4), the WEB server 4 transmits member registration form screen information (S5) to the user terminal device 3.
ユーザー端末装置3に表示されるゲーム会員登録フォーム画面は、図5(c)に示すように、この顧客が既に所持している当該店舗7でのポイント会員番号や顧客によって任意に設定される会員パスワードなどを記入する欄、及びデコメール(登録商標)による配信を希望するのか否かを選択する欄が設けられている。会員パスワードは顧客がゲームに参加するときに入力するもので、登録時に任意の数字や文字列を入力することで会員パスワードを設定する。そして、記入した後に画面中の「次へ」ボタンをクリックすると、記入した登録情報(S6)がWEBサーバー4に送信されて、WEBサーバー4は、会員登録確認情報(S7)をユーザー端末装置3に送信する。 As shown in FIG. 5C, the game member registration form screen displayed on the user terminal device 3 is a member arbitrarily set by the point member number at the store 7 already owned by the customer or the customer. A column for entering a password and the like, and a column for selecting whether or not distribution by Deco-mail (registered trademark) is desired are provided. The member password is input when the customer participates in the game, and the member password is set by inputting an arbitrary number or character string at the time of registration. When the “Next” button in the screen is clicked after the entry, the entered registration information (S6) is transmitted to the WEB server 4, and the WEB server 4 sends the member registration confirmation information (S7) to the user terminal device 3. Send to.
顧客が、ユーザー端末装置3に表示される図5(d)に示す確認画面中の「これでOK!」ボタンをクリック(S8)すると、WEBサーバー4は、会員登録完了画面情報(S9)をユーザー端末装置3に送信する。一方、「修正する」ボタンをクリック(S8´)すると、WEBサーバー4は、再び会員登録フォーム画面情報(S5)をユーザー端末装置3に送信する。 When the customer clicks the “OK now!” Button in the confirmation screen shown in FIG. 5D displayed on the user terminal device 3 (S8), the WEB server 4 displays the member registration completion screen information (S9). It transmits to the user terminal device 3. On the other hand, when the “correct” button is clicked (S8 ′), the WEB server 4 transmits the member registration form screen information (S5) to the user terminal device 3 again.
WEBサーバー4が会員登録完了画面情報(S9)をユーザー端末装置3に送信した後、メールサーバー5は、図5(e)に示す会員登録完了メール(S10)を送信する。メールには、WEBサーバー4がこの登録で設定した会員ID番号と、顧客が任意に入力した会員パスワードの文字列が表示されている。会員ID番号は、ポイント会員番号と同じく顧客の識別情報である。 After the WEB server 4 transmits the member registration completion screen information (S9) to the user terminal device 3, the mail server 5 transmits a member registration completion mail (S10) shown in FIG. In the e-mail, the member ID number set by the WEB server 4 in this registration and the character string of the member password arbitrarily input by the customer are displayed. The member ID number is customer identification information in the same way as the point member number.
ゲーム会員が登録されると、DBサーバー6は、この会員ID番号と会員パスワードと空メールの送信元アドレスとを、図5(c)の画面で入力されたポイント会員番号と関連付けてゲーム会員DB11に格納する。さらに、DBサーバー6は、ポイント会員番号に対応して、POSシステム200が管理している当該ポイント会員番号の顧客に関するPOS情報に基づく顧客毎の属性情報もメールアドレスDBに格納するように設定すれば、ゲームを配信する顧客を属性情報に応じて選別することができる。
When the game member is registered, the DB server 6 associates the member ID number, the member password, and the sender address of the empty mail with the point member number input on the screen of FIG. To store. Further, the DB server 6 is set so as to store, in the mail address DB, the attribute information for each customer based on the POS information related to the customer of the point member number managed by the
以上の説明においては、非接触ICカード・リーダ49を利用したゲーム会員の登録動作であるが、WEBサーバー4が開設しているゲーム会員登録のウェブサイトのURLを記録したQRコード(登録商標)を設定しておき、このQRコード(登録商標)をユーザー端末装置3が内蔵しているカメラによって撮影することでこのウェブサイトへ誘導してもよい。また、顧客がユーザー端末装置3に直接、ゲーム会員登録のウェブサイトのURLを入力してウェブサイトにアクセスしてもよい。何れの場合であっても、ユーザー端末装置3によってゲーム会員登録のウェブサイトにアクセスすると、図3のシーケンスによって信号の送受信によってゲーム会員の登録が行われる。
In the above description, the game member registration operation using the non-contact
(ゲーム掲載メールマガジン作成と配信)
WEBサーバー4は、店舗7側からゲーム掲載のメールマガジンの作成を指示するためのウェブサイトを開設しており、クライアント端末装置2によってこのウェブサイトにアクセスすることで、メールマガジンに載せるゲームの要件について指示できる。
(Creation and distribution of game magazines)
The WEB server 4 has established a website for instructing the creation of a mail magazine for game posting from the store 7 side, and the
この要件の設定は、クライアント端末装置2がメールマガジン作成ウェブサイトにアクセスすると、例えば、WEBサーバー4は、ログイン画面12をクライアント端末装置2の画面に表示し、クライアントID番号やクライアントパスワードの入力によりログインされる。この場合のクライアントID番号及びクライアントパスワードは、ゲーム機能付きポイント発行システムを運用するサービス事業者と契約した店舗7に対して予め発行されているものである。そして、認証後、WEBサーバー4は、図6に示す要件入力画面15をクライアント端末装置2に表示して、店舗7側からこの画面を通じてゲームの要件をWEBサーバー4に指示する。
For example, when the
要件入力画面15は、ゲームの種類をプルダウン機能によってWEBサーバー4が提供できるゲームの中から希望のゲームを選択するゲーム選択部12、ゲーム結果に対して提供する平均ポイント点数入力部13、ゲームの実施で獲得したポイント点数を店舗のレジで顧客が既に保有しているポイント額へ実際に加算できるまでの有効期間を入力する有効期間入力部14が設定されている。また、本例では、ゲームを行う顧客のその店舗7での購買累計金額に応じて2通りの平均ポイント点数を入力するよう点数入力部13a及び13bと、基準となる購買累計金額の金額入力部13cと設定されている。
The
WEBサーバー4は、要件入力画面15にゲームの要件が入力されると、指定されたゲーム種類のゲームコンテンツの検索をDBサーバー6に要求し、このゲームを掲載したメールマガジンを作成する。そして、メールサーバー5は、DBサーバー6がゲーム会員DB11から読み出したゲーム会員のメールアドレス宛に、このメールマガジンを配信する。
When a game requirement is input to the
図7は、顧客のユーザー端末装置3に配信されて表示されているトランプゲームが掲載されたメールマガジンの画面を示している。このゲームは、裏向きの5枚(図7(a))のトランプカードのうちの任意の1枚をクリックすると表側にひっくり返り(図7(b))、そのときのカード表面の数字が顧客の獲得するポイント点数となる仕組みである。この場合、5枚のカードの表面の数字は「1・1・2・2・3」(平均1.8)となっているが、これは予めクライアント端末装置2からWEBサーバー4に指示している平均ポイント点数1.8に基づいてWEBサーバー4が各トランプカードに対してポイント点数の配分を行っている。すなわち、数字がそれぞれ「1」・「1」・「2」・「2」・「3」のトランプカードを選択して、並べている。このとき、この顧客がその店舗7での購買累計金額が2万円以上であるときは、5枚のトランプカードの数字は「2・2・4・4・6」(平均3.6)となるよう、WEBサーバー4が各トランプカードに対してポイント点数の配分を行うことになる。
FIG. 7 shows a mail magazine screen on which a card game distributed and displayed on the user terminal device 3 of the customer is posted. In this game, if you click on any one of the 5 cards facing down (Fig. 7 (a)), the card flips over to the front (Fig. 7 (b)). It is a mechanism that is the number of points earned by customers. In this case, the numbers on the surface of the five cards are “1, 1, 2, 2, 3” (average 1.8). This is instructed from the
図8は、顧客がゲームを行ってポイント点数を獲得するときの顧客のユーザー端末装置3とWEBサーバー4とポイント管理サーバー31との間で行う信号送受信のシーケンスを示している。図8において、サーバー装置1のメールサーバー5は、DBサーバーがゲーム会員DB11から検索したゲーム会員のメールアドレスにメールマガジンを一斉配信する(S1´)。このメールマガジンには、ゲームは表示されていないが、ゲームへの参加を促す画像や文面と共に、図5(e)の登録確認画面で確定された会員ID番号及び会員パスワードを入力する欄が設けられている。そして、会員ID番号及び会員パスワードの入力後、画面上の所定のボタンをクリックすることで、WEBサーバー4に会員ID番号及び会員パスワードが送信される(S2´)。
FIG. 8 shows a signal transmission / reception sequence performed between the user terminal device 3 of the customer, the WEB server 4 and the
WEBサーバー4は会員ID番号及び会員パスワードを受信すると、認証後、これに関連付けてゲーム会員DB11で記憶しているポイント会員番号の検索をDBサーバー6に要求し、検索したポイント会員番号をポイント管理サーバー31に送信する(S3´)。このとき、ユーザー端末装置3からは、同じく顧客の識別情報であるポイント会員番号を送信するようにしてもよいが、ポイント会員番号には複数の店舗7を識別する識別コード等が含まれて桁数が大きいため、顧客による入力の手間を考慮して、会員ID番号の入力によりこれを送信するように設定している。
Upon receiving the member ID number and the member password, the WEB server 4 requests the DB server 6 to search for the point member number stored in the
ポイント管理サーバー31は、後に明らかとなるが、ポイントDB32にポイント会員番号に関連付けて当該顧客の購買累計金額を格納しており、ポイント会員番号の受信により対応している購買累計金額をWEBサーバー4に送信する(S4´)。
As will be apparent later, the
図6で説明したように、店舗7側からクライアント端末装置2を通してトランプゲームが指定されていると、WEBサーバー4は、DBサーバー6が格納しているトランプゲームのコンテンツを実行する。このとき、ポイント管理サーバー31から受信した購買累計金額が2万円以下であるときは、カードの表面の数字の平均点数が1.8となるよう5枚のトランプカードを表示するゲーム画面を作成してユーザー端末装置3に送信する(S5´)。表示するトランプカードの選択や配置はランダムとなるようにコンテンツが設定されている。
As described with reference to FIG. 6, when a card game is designated from the store 7 side through the
顧客が5枚のトランプカードから図7(b)に示すように「2」のカードをクリックすると、ユーザー端末装置3からWEBサーバー4にはこの獲得ポイント点数が送信される(S6´)。そして、WEBサーバー4は、この獲得ポイント点数と共に、ポイント会員番号と有効期限日とをポイント管理サーバー31へ送信する。有効期限日は、WEBサーバー4によって、ユーザー端末装置3からWEBサーバー4に獲得ポイント点数が送信されたゲーム実施の日付に、店舗7が図6に示す画面で指示する有効期間を加算して計算される。
When the customer clicks on the card “2” from the five playing cards as shown in FIG. 7B, the earned point score is transmitted from the user terminal device 3 to the WEB server 4 (S6 ′). Then, the WEB server 4 transmits the point member number and the expiration date to the
これにより、ポイント管理サーバー31は、ポイント会員番号に関連付けて獲得ポイント点数と有効期限日とをポイントDB32に格納する。図9は、ポイントDB32に格納されるデータの構成を模式的に示している。ポイント会員番号には複数の店舗7を識別する識別コードが含まれており、ポイント管理サーバー31は、店舗別にポイント会員番号に関連付けて、ポイント額、ゲームによる獲得ポイント点数、有効期限日をポイントDB32に格納する。したがって、ポイントDB32は、第1記憶部32Aにポイント額を記憶し、第2記憶部32Bにポイント点数を記憶する記憶手段を構成している。
Thereby, the
このようにして獲得ポイント点数と有効期限日とをポイントDB32に記憶しておき、有効期限日以内に当該顧客が来店してPOSシステムにポイント会員番号が入力されると、この顧客の保有するポイント額に獲得ポイント点数が加算されるため、この時点で顧客はそのポイント点数を実際に獲得したことになる。顧客が現在保有しているポイント額に獲得ポイント点数を加算する具体的な動作については、次の精算処理動作で明らかとなる。
In this way, the acquired point score and the expiration date are stored in the
(精算処理動作)
顧客が購入商品を店舗のレジカウンタに持ち込み精算を行うとき、POS端末装置23では図10に示すフローチャートによる処理が行われ、ストアコントローラ22は図11に示すフローチャートによる処理が行われる。
(Checkout operation)
When the customer brings the purchased product to the register counter of the store and performs settlement, the
図10において、精算時の顧客がポイント会員の場合には、レジ担当者は顧客が提示する会員証のポイント会員番号を会員番号読取装置50で読み取る(ステップS101で「YES」)。そして、CPU41は、会員番号読取装置50が読み取ったポイント会員番号をRAM43に記憶する。図12は、RAM43の記憶フォーマットを模式的に示しており、ポイント会員番号は記憶領域43aに記憶される。また、CPU41は、ポイント会員番号をストアコントローラ22に送信する(ステップS102)。
In FIG. 10, when the customer at the time of payment is a point member, the cashier person reads the point member number of the membership card presented by the customer with the member number reading device 50 (“YES” in step S101). Then, the
ストアコントローラ22は、ポイント会員番号を受信すると(ステップS201で「YES」)、受信したポイント会員番号をポイント管理サーバー31に転送する(ステップS202)。
When
ポイント管理サーバー31は、ポイント会員番号を受信すると、図13のフローチャートで示す獲得ポイント点数確定の処理を行う。この処理において、ポイント管理サーバー31は、ストアコントローラ22より送られてきたポイント会員番号に関連付けて獲得ポイント点数をポイントDB32に格納しているかを判断する。獲得ポイント点数を格納していなければ処理を終了するが(ステップS401で「NO」)、格納している場合は、当日の日付が当該ポイント会員番号に関連付けて格納されている有効期限日を経過しているかを判断する(ステップS402)。
When the
そして、ポイント管理サーバー31は、当日の日付が有効期限日以前であるときは(ステップS402で「NO」)、ポイントDB32において、当該ポイント会員番号に関連付けて第1記憶部32Aに格納されているポイント額に、第2記憶部32Bに格納されている獲得ポイント点数を加算してポイント額を更新する(ステップS403)。そして、ポイント管理サーバー31は、ポイントDB32から当該ポイント会員番号に関連付けて格納されている獲得ポイント点数と有効期限日を消去して処理を終了する(ステップS404)。一方、ポイント管理サーバー31は、当日の日付が有効期限日を経過しているときは(ステップS402で「YES」)、そのままステップS404の処理を行って、ポイント額を更新せずに獲得ポイント点数を無効とする。
When the date of the current day is before the expiration date (“NO” in step S402), the
ポイント管理サーバー31は、獲得ポイント点数確定の処理を終了すると、このときポイント管理サーバー31に当該ポイント会員番号に関連付けてポイントDB32に格納しているポイント額を、ポイント会員番号に含まれる店舗の識別コードにしたがって、その店舗7に配置されているストアコントローラ22に送信する。したがって、顧客がゲームを実施して獲得ポイント点数を保持している場合には、このポイント点数を加えたポイント額がストアコントローラ22に送信される。そして、ストアコントローラ22は、ポイント管理サーバー31からポイント額が送信されてくると、ポイント会員番号を送信してきたPOS端末装置23に受信したポイント額を転送する(図11のステップS203)。
When the
図10によるフローチャートの説明に戻ると、ポイント額を受信したPOS端末装置23では、RAM43の記憶領域43bに記憶して(ステップS103)、商品登録処理動作となる。このとき、CPU41は、受信したポイント額を表示部45に表示することで、顧客は、現在保有しているポイント額、ゲームで獲得したポイント点数があればこれが加算されたポイント額を確認することができる。しかし、顧客がポイント会員でないときには、会員番号読取装置50でポイント会員番号を読み取らずそのまま商品登録処理動作となる(ステップS101で「NO」)。
Returning to the description of the flowchart in FIG. 10, the
商品登録処理では、POS端末装置23は、レジ担当者の操作によりバーコードリーダ36が顧客の購入商品に付いているバーコードによる商品コードを読み取って、買い上げ商品の登録を行う(ステップS104)。
In the merchandise registration process, the
この商品登録処理においては、POS端末装置23のCPU41は、ネットワークインタフェース48を介しストアコントローラ22に商品コードを送信して、読み取った商品コードに関する商品名、販売価格、ポイント付与率等のPLU情報を問合せる。
In this merchandise registration process, the
ストアコントローラ22は、この問合せに応答して(ステップS204で「YES」)、PLUファイル7からこの商品コードに対応するPLU情報を検索し(ステップS205)、検索したPLU情報をPOS端末装置23に送信する(ステップS206)。
In response to this inquiry ("YES" in step S204), the
POS端末装置23のCPU41は、バーコードリーダ36によって読み取った商品コードに関するPLU情報を受信すると、PLU情報に含まれている商品名と販売価格とを表示部45に表示して商品登録を行うと共に購入商品の価格を集計していきRAM43の記憶領域43cに記憶する。
When the
そして、買い上げ商品の登録が終了し入力部44の小計キーが操作されると、CPU41は、記憶領域43cの集計金額を精算金額として精算処理を行う(ステップS105)。精算処理では、CPU41は、精算金額を表示部45によって顧客に表示するが、現金や図示しないクレジットカード・リーダ又は電子マネーのICカードによって決済される。
When the registration of the purchased product is completed and the subtotal key of the
また、顧客による精算金額の支払いをポイント額の中の交換可能ポイントを使用して、精算金額の全部又は一部を充当することができる。この場合、会員番号読取装置50によって顧客のポイント会員番号を読み取っていると、レジ担当者による入力部44の所定キーの操作により、CPU41は、RAM43の記憶領域43bに記憶しているポイント額を表示部45に表示する。
Further, the payment of the settlement amount by the customer can be applied to all or a part of the settlement amount using the exchangeable points in the point amount. In this case, when the customer's point member number is read by the member
そして、レジ担当者は、顧客からの指示があればポイント額に相当する金額を精算金額から割り引く操作を行う。このとき、レジ担当者は、入力部44のキー操作によって支払いに充当する金額の割引処理操作を行うが、この操作に応答して、CPU41は、支払いで使用されたポイント額分をRAMの記憶領域43bに記憶しているポイント額から減算する。そして、CPU41は、RAM43の記憶領域43cに記憶されている精算金額から使用したポイントの相当金額を減算したポイント減算精算金額をRAM43の記憶領域43dに記憶する。したがって、この場合は、このポイント減算精算金額が表示部45に表示されて、顧客は精算する。
Then, if there is an instruction from the customer, the cashier person performs an operation of discounting the amount corresponding to the point amount from the settlement amount. At this time, the cashier person performs a discount processing operation of the amount appropriated for payment by the key operation of the
精算金額の決済の終了により、POS端末装置23のCPU41は、ポイント会員コードを読み取っているときにはポイント額の更新処理を行う(ステップS106)。図14は、ポイント額更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。同図で示すように、CPU41は、RAM43の記憶領域43aにポイント会員番号が記憶されている場合には(ステップS301で「YES」)、精算金額とストアコントローラ22から送られてきているPLU情報の中のポイント付与率とからポイント額を算出する(ステップS302)。
When the settlement of the settlement amount is completed, the
ポイント額の算出は、RAM43の記憶領域43dにポイント減算精算金額を記憶しているときは、CPU41は、この金額とポイント付与率とからポイント額を算出して、今回の買い物による顧客の獲得ポイント額を演算して記憶領域43eに記憶する。しかし、記憶領域43dにポイント減算精算金額を記憶していないと、CPU41は、記憶領域43cに記憶されている精算金額とポイント付与率とからポイント額を算出して、今回の買い物による顧客の獲得ポイント額を演算して記憶領域43eに記憶する。よって、顧客がポイント以外で実際に支払った金額に対してポイントを付与する。
When calculating the point amount, when the point subtraction adjustment amount is stored in the
ポイント額の更新後、POS端末装置23のCPU41はレシートの発行処理を行う(ステップS107)。レシートには、当該顧客によって購入された商品の商品名、個数及び販売価格などの買い上げ商品情報と、RAM43の記憶領域43bに記憶されている精算金額等のトランザクションデータが印刷される。更に、ポイント会員に対して発行されるレシートであれば、記憶領域43bに記憶されている更新されたポイント額や、精算時の支払にポイントが使用された場合は、記憶領域43eに記憶されている使用ポイント額が印刷される。
After updating the point amount, the
レシートの発行後、CPU41は、当該取引による精算処理の結果を示す買上商品情報や精算金額等から成る売上データをストアコントローラ22に送信する(ステップS108)。そして、CPU41は、RAM43の記憶領域43aにポイント会員番号が記憶されていない場合には、当該顧客はポイント会員ではないと判断して処理を終了する(ステップS114で「NO」)。
After the receipt is issued, the
しかし、CPU41は、記憶領域43aにポイント会員番号が記憶されていると(ステップS109で「YES」)、このポイント会員番号と記憶領域33bに記憶している更新されたポイント額とをストアコントローラ22に送信する(ステップS110)。
However, if the point member number is stored in the
そして、ストアコントローラ22は、ポイント額を示すデータがポイント会員番号と共に送られてくると(ステップS209で「YES」)、ポイント管理サーバー31に転送する(ステップS210)。
Then, when the data indicating the point amount is sent together with the point member number (“YES” in step S209), the
ポイント管理サーバー31は、更新されたポイント額をポイントDB32に格納する。この場合、ポイント管理サーバー31は、ポイント会員番号に含まれている店舗の識別コードの店舗に対応している第1記憶部32Aに、ポイント会員番号に関連付けて更新されたポイント額を格納する。
The
以上、詳述したゲーム機能付きポイント発行システム100によれば、POSシステム200との連携により、ユーザー端末装置3に配信されたゲームを行うことでポイント点数を獲得した顧客は、店舗に出向いてポイント会員番号がPOSシステム200に入力されることで、ポイント点数を現在保有しているポイント額に加えることができる。したがって、顧客は、店舗に出向いたり、WEBサイトにアクセスせずとも手軽にゲームを行って、ポイント点数を獲得すれば店舗に出向いて獲得したポイント点数を現在保有のポイント額に加えることができる。
As described above, according to the point issuing system with
また、店舗7にとっても獲得ポイント点数に有効期限があるために、期限内の近い期間内での客の来店を期待できるばかりか、店舗に行かずに獲得ポイント点数だけが積み上がることも防止できる。 In addition, since the points earned for the store 7 also have an expiration date, it is possible not only to expect customers to visit the store within a short period of time, but also to prevent the points earned from accumulating without going to the store. .
本例では、顧客の識別情報であるポイント会員番号の入力手段としては、磁気カード・リーダや光学スキャナによる会員番号読取装置50が使用されるが、顧客又は店舗7の従業員がPOSシステム200にキー操作で手入力するものであってもよい。
In this example, a member
本発明は、通信ネットワークを介して顧客にゲームを配信して、ゲームで当選した顧客が店舗に出向くことでポイントが得られるようにすることで店舗への来店率を高めるようにしたゲーム機能付きポイント発行システムであり、産業上の利用可能性を有する。 The present invention is equipped with a game function that increases the store visit rate by distributing games to customers via a communication network so that points that are won by the game can be obtained by going to the store. It is a point issuing system and has industrial applicability.
1 サーバー装置(ゲーム配信手段)
2 クライアント端末装置
3 ユーザー端末装置
8 通信ネットワーク
31 ポイント管理サーバー(ポイント管理手段)
32 ポイントDB(記憶手段)
32A 第1記憶部
32B 第2記憶部
50 会員番号読取装置(入力手段)
100 ゲーム機能付きポイント発行システム
200 POSシステム
1 Server device (game distribution means)
2 Client terminal device 3
32 point DB (storage means)
32A 1st memory |
100 Point issuing system with
Claims (9)
ゲームの実施結果に応じて顧客に付与するポイント点数を決定するゲームコンテンツを予め登録されているメールアドレスにゲームを配信するゲーム配信手段と、
顧客に保持されていて、配信された前記ゲームの実施による前記ポイント点数と顧客の識別情報とを送信するユーザー端末装置と、
前記識別情報に関連付けて前記ポイント額を第1記憶部に記憶しており、前記ユーザー端末装置から送信されてくる前記ポイント点数を同時に送信されてくる前記識別情報に関連付けて第2記憶部に記憶する記憶手段と、
前記識別情報の入力手段と、
前記入力手段に入力された前記識別情報に関連付けて前記第2記憶部に前記ポイント点数が記憶されていると、当該ポイント点数を同じ前記識別情報に関連付けて前記第1記憶部に記憶されている前記ポイント額に加算するポイント管理手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機能付きポイント発行システム。 A point issuing system with a game function used by a store that operates a point system that provides a predetermined service according to a point amount acquired by a customer,
Game distribution means for distributing a game content to a pre-registered e-mail address with game content for determining a point score to be given to a customer in accordance with a game execution result;
A user terminal device that is held by a customer and transmits the point score and customer identification information resulting from the delivered game; and
The point amount is stored in the first storage unit in association with the identification information, and the point score transmitted from the user terminal device is stored in the second storage unit in association with the identification information transmitted simultaneously. Storage means for
Means for inputting the identification information;
When the point score is stored in the second storage unit in association with the identification information input to the input means, the point score is stored in the first storage unit in association with the same identification information. Point management means for adding to the point amount;
A point issuing system with a game function characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014028154A JP2015153274A (en) | 2014-02-18 | 2014-02-18 | Point issue system with game function |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014028154A JP2015153274A (en) | 2014-02-18 | 2014-02-18 | Point issue system with game function |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015153274A true JP2015153274A (en) | 2015-08-24 |
Family
ID=53895414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014028154A Pending JP2015153274A (en) | 2014-02-18 | 2014-02-18 | Point issue system with game function |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015153274A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020114559A (en) * | 2015-09-30 | 2020-07-30 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Amusement system |
-
2014
- 2014-02-18 JP JP2014028154A patent/JP2015153274A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020114559A (en) * | 2015-09-30 | 2020-07-30 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Amusement system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20080306790A1 (en) | Method and apparatus for generating and transmitting an order initiation offer to a wireless communications device | |
JP2006301866A (en) | Privilege information management method and privilege information management system | |
KR102429768B1 (en) | Information processing apparatus, information processing method and recording medium | |
KR20020074161A (en) | Lottery award promotional method and system | |
JP2006277717A (en) | Privilege information management method and privilege information management system | |
JP6672770B2 (en) | Product sales data processing device, program and product sales data processing system | |
JP2023016873A (en) | Coupon output system, information processing device, and program | |
JP2023021217A (en) | Commodity data processing apparatus, control program, and commodity sales system | |
JP2023062026A (en) | Commodity sales data processing device and control program | |
JP2018136724A (en) | Member information management server giving privilege for personal information registration and method for managing member information | |
AU2012298297A1 (en) | Game entry | |
JP2015153271A (en) | POS system | |
KR102122794B1 (en) | Method for processing delivery order and payment terminal thereof | |
JP7380700B2 (en) | Management server, management system, control method and program | |
JP2019125270A (en) | Commodity sales data processing system and program | |
JP6616587B2 (en) | Facility user management apparatus and facility user management system | |
JP2015153274A (en) | Point issue system with game function | |
KR20050053271A (en) | Method for practicing lottery-type coupon used in connection with credit card | |
JP7287698B2 (en) | Merchandise sales data processing system and program | |
JP7293812B2 (en) | Electronic receipt providing system, electronic receipt providing method, and program | |
JP7284358B1 (en) | Privilege Granting System, Privilege Granting Method, and Program | |
JP7400066B2 (en) | Point management system, point management device and information processing program | |
JP7133080B2 (en) | Payment processing method and payment processing device | |
JP6979677B2 (en) | Product sales data processing system and program | |
JP7224507B1 (en) | Privilege Granting System, Privilege Granting Method, and Program |