JP2018007927A - Game medium management system, each machine device, and game medium management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a game medium management system, each device, and a game medium management method for managing the number of game media acquired by a game player.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。 Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a savings service in which the number of game media is managed in association with the member ID of a player registered as a member of a game store, and the number of game media can be used for games and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ(例えば当日の閉店時間まで)遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。 The player can transfer the possessed ball to the accumulated ball by registering the retained ball, which is the number of game media acquired in the game, in the above-described accumulated ball management apparatus. Mochitama can be used for games and prize exchange only within a predetermined time limit (for example, until the closing time of the day), but it can be used beyond the predetermined time limit by shifting to a stored ball. In addition to game balls, medals and the like are used as game media, but in this specification, for the sake of simplicity, they will be referred to as holding balls and storage balls regardless of the shape of the game media.
また、1つの遊技店で複数の遊技種の遊技を提供することも行われている。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる遊技玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる遊技玉であっても、1玉4円の4円レートで貸し出される遊技玉と、1玉1円の1円レートで貸し出される遊技玉とは、異なる遊技種として設定される。 In addition, games of a plurality of game types are provided at one game store. The game type is a type set for the game medium based on a difference in shape, unit price at the time of lending, and the like. For example, a game ball used in a pachinko and a medal used in a slot are set as different game types. Similarly, even for game balls used for pachinko, game balls lent at a 4 yen rate of 4 yen per ball and game balls lent at a 1 yen rate of 1 yen per ball are different game types. Set as
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、4円レートと1円レートを用いる遊技店では、4円レートの区画と1円レートの区画とを分けている。 In a game store using a plurality of game types, the inside of the store is divided into game types, and the same game type is used to play games in the same division. For example, in a game shop using a 4 yen rate and a 1 yen rate, a 4 yen rate section and a 1 yen rate section are separated.
そして、4円レートの区画で貯玉を用いる場合には、4円レートの貯玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。 In the case of using stored balls in a 4-yen rate zone, a predetermined number of balances of 4-yen rate stored balls are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out. The process of paying out game balls by subtracting the balance of the stored balls in this way is called replaying the stored balls.
さらに、貯玉の残高を他のレートの区画で使用可能とする場合もある。例えば、1円レートの区画で200玉の払出処理を行う場合に、4円レートの貯玉の残高を50玉分減算するのである。このように、貯玉の残高を他のレートの区画での払出処理に用いることを貯玉の乗入再プレイという。 In addition, the balance of the stored ball may be made available in other rate sections. For example, when 200 balls are paid out in a 1-yen zone, 50 balances are subtracted from the balance of 4-yen stored balls. In this way, using the balance of the stored ball for payout processing in a section of another rate is referred to as “re-entering and playing the stored ball”.
しかしながら、貯玉の再プレイや乗入再プレイのように遊技客が受けることのできるサービスが多様化すると、遊技店毎に採用するサービスが異なる事態となり、遊技店が提供するサービスと各種装置の動作の組合せによっては、遊技客の利便性が低下するケースが発生するという問題点があった。 However, as services that players can receive, such as replays of stored balls and replays of players, are diversified, the services adopted by each game store differ, and the services provided by the game stores and the operation of various devices Depending on the combination, there is a problem that the convenience of the player may be reduced.
例えば、貯玉の乗入再プレイと同様に、持玉の乗入再プレイを提供したいという要望がある。一方で、貯玉や乗入再プレイのように、該当区画の持玉以外を使用した遊技には制限を設けたいという要望もある。かかる制限を設ける場合には、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の累計値を上位装置で管理し、累計値が所定の上限値以下であることを条件に再プレイを許可する構成が考えられる。 For example, there is a desire to provide a re-entering / replaying of a holding ball as well as a re-entering / replaying of stored balls. On the other hand, there is also a demand to limit the game using a ball other than the holding ball in the corresponding section, such as storing balls and entering and replaying. In the case of providing such a restriction, the cumulative value of the number of game media paid out by the replay subject to restriction is managed by the host device, and the replay is performed on condition that the cumulative value is not more than a predetermined upper limit value. The structure which permits is conceivable.
一方で、持玉の乗入再プレイを提供する場合に、従来の持玉再プレイと同様のサービスを提供したいという要望もある。特に、持玉を従来の玉箱に収容された玉と同様に認識している遊技客にとっては、このような運用がなじみやすいものとなる。 On the other hand, there is also a demand for providing the same service as the conventional holding ball replay when providing the holding ball replay. In particular, for a player who recognizes the holding ball in the same manner as a ball housed in a conventional ball box, such an operation is easy to become familiar with.
このように、持玉の乗入再プレイについては、遊技店の運用や遊技客の利便性により、複数の運用が考えられるものとなっている。 As described above, a plurality of operations can be considered for the in-game replay of the holding ball depending on the operation of the game shop and the convenience of the player.
これらのことから、いかにして遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現するシステム及び装置を提供するかが重要な課題となっている。 For these reasons, it is an important issue how to provide a system and an apparatus that can be adapted to various operations of an amusement store and improve convenience.
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現する遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems and to solve the problems, and is adapted to various operations of a game store and realizes an improvement in convenience, a game medium management system, and each device It is another object of the present invention to provide a game medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムであって、前記各台装置は、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理を実行する第1の再プレイ処理部と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理を実行する第2の再プレイ処理部と、前記管理装置との通信を行う通信部と、前記通信部を介して前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game having each device installed in association with a gaming machine and a management device that manages the number of game media acquired by the player through the game In each of the medium management systems, each of the stand devices executes a first replay process for performing a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own apparatus acquired by the player on the day. A second replay for executing a second replay process for replaying the game medium of the own game type based on a play processing unit and a game medium other than the own game type acquired by the player on the day Based on information acquired from the management device via the communication unit, a communication unit that communicates with the processing unit, and the management device, it is determined whether the game media acquired on the day can be replayed. The first replay operation and the device itself A second replay operation for determining whether or not the game medium acquired on the day can be replayed based on the information held, and an operation setting unit capable of being set. To do.
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記再プレイ処理に対する制限を再プレイ制限として設定する再プレイ制限設定部を備え、前記動作設定部は、前記第2の再プレイ処理に関する再プレイ動作を設定するものであり、前記再プレイ制限設定部に設定された条件に、前記第2の再プレイ処理に関する制限が含まれている場合には第1の再プレイ動作を設定し、前記第2の再プレイ処理に関する制限が含まれていない場合には第2の再プレイ動作を設定するものであることを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the management device includes a replay restriction setting unit that sets a restriction on the replay process as a replay restriction, and the operation setting unit relates to the second replay process. Replay operation is set, and if the condition set in the replay restriction setting unit includes a restriction on the second replay process, the first replay operation is set, The second replay operation is set when the restriction on the second replay process is not included.
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ制限の対象に含める再プレイ処理の種別と、当該種別の再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態とする遊技媒体の数の上限値とを前記再プレイ制限として設定することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above-described invention, the replay restriction setting unit includes a type of replay process included in the replay restriction target, and a game medium that can be used for a game by the replay process of the type. The upper limit value of the number is set as the replay limit.
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限設定部は、前記再プレイ処理によって遊技に使用可能な状態となる遊技媒体の遊技種毎に前記上限値を設定することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the replay restriction setting unit sets the upper limit value for each game type of game media that can be used for a game by the replay process.
また、本発明は、上記発明において、前記第2の再プレイ処理部は、同一の形状種別であって単価が異なる遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、異なる形状種別の遊技種の遊技媒体を指定して自遊技種の遊技媒体に換算する再プレイと、が可能であることを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above-described invention, the second replay processing unit specifies a game medium of a game type that has the same shape type and a different unit price, and converts it to a game medium of the own game type. And replaying by specifying a game medium of a game type of a different shape type and converting it to a game medium of the own game type.
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ制限の対象に含まれる再プレイ処理を行う状態と、前記再プレイ制限の対象外の再プレイ処理を行う状態とで態様の異なる報知を行う報知部をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention provides a notification in which a different notification is made between a state in which the replay process included in the replay restriction target is performed and a state in which the replay process outside the replay restriction target is performed. The apparatus further includes a section.
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理を実行する第1の再プレイ処理部と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理を実行する第2の再プレイ処理部と、所定の管理装置との通信を行う通信部と、前記通信部を介して前記所定の管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is an apparatus that is attached to a gaming machine that performs a game using a game medium and performs processing related to the game medium based on a player's operation, which the player has acquired on the day A first replay processing unit for executing a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own device; and a game medium other than the own game type acquired by the player on the day A second replay processing unit for executing a second replay process for replaying the game medium of the game type based on the communication, a communication unit for communicating with a predetermined management device, and the communication unit. Based on the information acquired from the predetermined management device via the first replay operation for determining whether the replay of the game medium acquired on the day is possible and the information held by the own device The game media acquired on the day can be replayed A second replay operation of determining whether, characterized in that it comprises an operation setting section can be set.
また、本発明は、遊技機に対応付けて設置される各台装置と、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する管理装置とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記管理装置との通信を行う通信ステップと、前記通信ステップにより前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、を含む複数の再プレイ動作から使用する再プレイ動作を選択して設定する動作設定ステップと、前記動作設定ステップにより設定された再プレイ動作に従って、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理とのうち少なくともいずれかを実行する再プレイ処理ステップとを含むことを特徴とする。 The present invention also relates to a game medium management method in a game medium management system having each device installed in association with a gaming machine and a management device for managing the number of game media acquired by a player through a game. A communication step for communicating with the management device, and a first replay for determining whether or not the game medium acquired on the day can be replayed based on the information acquired from the management device by the communication step. It is used from a plurality of replay operations including the operation and a second replay operation for determining whether or not the game medium acquired on the day can be replayed based on information held by the own device. According to the operation setting step for selecting and setting the replay operation, and according to the replay operation set by the operation setting step, the player's game type corresponding to the player's own device acquired on the day A first replay process for replaying the game medium, and a second replay process for replaying the game medium of the game type based on a game medium other than the game type acquired by the player on the day And a replay processing step for executing at least one of the play processing.
本発明によれば、各台装置は、遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理を実行する第1の再プレイ処理部と、遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理を実行する第2の再プレイ処理部とを備え、管理装置との通信を介して取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、が設定可能であるので、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。 According to the present invention, each stand device performs a first replay process for performing a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own apparatus acquired by the player on the day. And a second replay processing unit for executing a second replay process for replaying a game medium of the own game type based on a game medium other than the own game type acquired by the player on the day. Based on the information acquired through communication with the management device, the first replay operation for determining whether the replay of the game medium acquired on the day is possible, and the information held by the own device Based on this, it is possible to set the second replay operation for determining whether or not the game media acquired on the day can be replayed. Can be realized.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management system, each device, and a game medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、本実施例に係る各台装置である遊技媒体管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技媒体管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機が設置されており、各遊技機には台間カード処理機10が併設される。また、遊技店には、会員管理装置50が設けられており、各台間カード処理機10は会員管理装置50と通信可能に接続される。
First, the concept of the game medium management system, which is each device according to the present embodiment, will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game medium management system according to the present embodiment. A plurality of gaming machines are installed in the game store, and an inter-card
会員管理装置50は、遊技店に会員登録した会員遊技客に関する情報を管理する。また、貯玉についても会員遊技客に関連付けて管理している。さらに、会員管理装置50は、再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを管理している。再プレイ制限データは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。再プレイ実績データは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の遊技客毎の累計値を示す。
The
制限の対象となる再プレイの種別は、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイである。持玉再プレイは、台間カード処理機10に設置された遊技種である設定遊技種の持玉を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。持玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の持玉を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。貯玉再プレイは、設定遊技種の貯玉を減算し、対応する数の遊技媒体を払い出す処理である。貯玉乗入再プレイは、設定遊技種以外の貯玉を減算し、設定遊技種の遊技媒体を払い出す処理である。
The types of replay subject to restriction are Mochitama Replay, Mochitama Re-play, Savings Re-play, and Re-entering Replay. Mochitama replay is a process of subtracting a set game type possession ball, which is a game type installed in the
持玉再プレイは、再プレイ制限の対象外とすることが一般的であり、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイは再プレイ制限の対象とすることが一般的である。一方、持玉乗入再プレイを再プレイ制限の対象とするか否かは遊技店によって異なる。そこで、本実施例に係る台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイを再プレイ制限の対象とした場合と対象外とした場合とで、台間カード処理機10の動作を異ならせている。
It is general that the replay of the holding ball is not subject to the replay restriction, and the replay of the stored ball and the replaying of the stored ball are generally subject to the replay restriction. On the other hand, whether or not to make a game play replay is subject to replay restrictions depends on the amusement store. Therefore, the inter-card
図1(a)は、持玉乗入を再プレイ制限の対象外とした場合の台間カード処理機10の動作を示している。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
Fig.1 (a) has shown the operation | movement of the inter-card
同様に、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
Similarly, when the
貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、会員管理装置50に再プレイ要求を送信する。会員管理装置50は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置50は、自装置が管理する貯玉を所定数減算し、再プレイ許可を台間カード処理機10に送信し、再プレイ実績データを更新する。台間カード処理機10は、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行する。なお、図示を省略したが、台間カード処理機10が貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合と同様に、会員管理装置50に再プレイ要求を送信し、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行することになる。
If the stored ball replay operation is accepted, the inter-card
図1(b)は、持玉乗入を再プレイ制限の対象とした場合の台間カード処理機10の動作を示している。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する設定遊技種の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
FIG.1 (b) has shown operation | movement of the inter-card
一方、持玉乗入再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機10は、会員管理装置50に再プレイ要求を送信する。会員管理装置50は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置50は、再プレイ許可を台間カード処理機10に送信し、再プレイ実績データを更新する。持玉の管理は、会員管理装置50ではなく、台間カード処理機10が行っているので、台間カード処理機10は、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したことを条件に、自装置が管理する設定遊技種以外の持玉を所定数減算し、遊技玉の払い出しを実行する。
On the other hand, when receiving the holding ball entry / replay operation, the inter-card
貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、会員管理装置50に再プレイ要求を送信する。会員管理装置50は、再プレイ要求を受信した場合には再プレイ実績データ及び再プレイ制限データを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する。制限に抵触しない場合、すなわち、再プレイを実行しても累積値が上限値以下である場合、会員管理装置50は、自装置が管理する貯玉を所定数減算し、再プレイ許可を台間カード処理機10に送信し、再プレイ実績データを更新する。台間カード処理機10は、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行する。なお、図示を省略したが、台間カード処理機10が貯玉乗入再プレイ操作を受け付けた場合には、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合と同様に、会員管理装置50に再プレイ要求を送信し、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したことを条件に、遊技玉の払い出しを実行することになる。
If the stored ball replay operation is accepted, the inter-card
このように、会員管理装置50が再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限を管理し、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置50に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行し、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置50との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行するので、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。すなわち、遊技店は、持玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを任意に設定することができ、持玉乗入再プレイが制限の対象外とした場合には台間カード処理機10と会員管理装置50との間で通信ができない状態であっても持玉乗入再プレイを行うことができる。
As described above, when the
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Also, when the
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
In addition, when the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
The
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
Moreover, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
さらに、会員管理装置50は、乗入に関する設定を管理し、貯玉の乗入を行う場合には、乗入元と乗入先の遊技種に基づいて、払出単位数及び貯玉の残高からの減算値を決定する。なお、以降の本明細書中では、第1の遊技種(例えばレート)の遊技媒体数を換算処理により第2の遊技種(例えばレート)の遊技媒体として払出し等の使用を行う場合に、該第1の遊技種を「乗入元」、第2の遊技種を「乗入先」と称することにする。
Furthermore, the
また、会員管理装置50は、再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限の管理を行う。この再プレイの制限の詳細については後述することとする。
Further, the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。また、賞品管理装置60は、会員カードを受け付けて、持玉あるいは貯玉の乗入を行なうか否かと、いずれの遊技種を乗入に用いるかの設定操作を受け付けることが可能である。設定操作については、遊技客が行う運用とすることもできるが、遊技店の店員が行なう運用とすることもできる。
The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
Upon receiving the ball lending request data, the
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット18aから払出すことにより払出処理を行う。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
When the
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
The inter-card
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
The
また、乗入可能に設定されたレートの貯玉の残高が十分に残っている場合には、会員管理装置50及び台間カード処理機10は、貯玉の乗入再プレイを行うことができる。この貯玉の乗入再プレイの詳細については後述する。
In addition, when there is a sufficient balance of stored balls at a rate set to allow entry, the
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external appearance of the inter-card
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
The status display unit 11 displays the status of the
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
The
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, the configuration of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び再プレイ制限対象データ16cを記憶する。
The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores its own
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
The own
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。
The
再プレイ制限対象データ16cは、再プレイの種別について、制限の対象となっているか否かを示すデータである。再プレイの種別には、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイがあり、これらの種別に制限の対象となっているか否かが設定されている。再プレイ制限対象データ16cは、会員管理装置50の再プレイ制限データ55dに基づいて記憶されるデータであり、開店処理時に台間カード処理機10と会員管理装置50との間の通信が可能となったタイミングで会員管理装置50から通知される。なお、ここでは、持玉再プレイ、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ、貯玉乗入再プレイについてそれぞれ制限の対象か否かを記憶しているが、持玉乗入再プレイのみ制限対象か否かを特定可能なデータとしてもよい。例えば、持玉乗入再プレイが制限に含まれる状態を「00」、含まれない状態を「01」として記憶するものであってもよい。また、再プレイ制限対象データ16cを取得するタイミングは、開店処理時に限定されず、会員管理装置50にて設定が更新されたとき、あるいは閉店処理時、再プレイ操作時のいずれかのタイミングであってもよい。
The replay
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、乗入再プレイ処理部17c、動作設定部17d及び報知制御部17eを有する。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
Further, the data management unit 17a transmits the ball lending request data including the card ID and the device ID to the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
The data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of possessed balls indicated in the
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
In addition, when the possible number of reclaimed balls indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits to the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。
When the game ball is inserted into the
乗入再プレイ処理部17cは、持玉及び貯玉の乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイでは、乗入先の遊技種は自装置状態データ16aに示された遊技設定となり、乗入元の遊技種は、遊技設定以外の遊技種から選択される。
The boarding /
乗入元の遊技種は、形状が同一貸出時の単価が異なる遊技種であってもよいし、形状(形状種別)の異なる遊技種であってもよい。形状種別とは、パチンコ遊技機で使用される遊技媒体と回胴式遊技機で使用される遊技媒体のように遊技の形態あるいは遊技媒体の形状が異なることにより、「玉」と「メダル」のように異なる名称で一般的に呼称されるものを意味する。例えば、遊技種「玉1」は形状が遊技玉であり、貸出時の単価が1玉4円である。遊技種「玉3」は、形状が遊技玉であり、貸出時の単価が1玉4円である。これらの遊技種の他、形状がメダルで貸出時の単価が1枚20円の遊技種「メダル1」や、形状がメダルで貸出時の単価が1枚5円の遊技種「メダル2」が用いられる場合がある。このように形状が異なる遊技種であっても、メダル1から玉1への乗入、玉3からメダル2への乗入などを任意に行うことができる。
The game type of the boarding source may be a game type having the same shape and a different unit price at the time of lending, or may be a game type having a different shape (shape type). The shape type is the difference between “ball” and “medal” due to the difference in the form of the game or the shape of the game medium, such as the game medium used in the pachinko game machine and the game medium used in the revolving game machine. It means what is generally called with different names. For example, the game type “ball 1” has a game ball shape, and the unit price at the time of lending is 4 yen per ball. The game type “
乗入再プレイ処理部17cは、遊技客により貯玉乗入再プレイ操作が行なわれた場合に、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。乗入に係る貯玉再プレイ要求データでは、乗入元として使用する遊技種を更に含む。その後、貯玉再プレイ要求データへの応答として、再プレイを許可することを示す貯玉再プレイデータを受信したならば、乗入再プレイ処理部17cは、カードデータ16bを更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。
The boarding /
また、乗入再プレイ処理部17cは、遊技客により持玉乗入再プレイ操作が行われた場合には、動作設定部17dにより設定された動作に従って遊技玉の払出処理を行う。
In addition, when the player has performed a holding ball entry / replay operation, the entry /
具体的には、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、再プレイ要求を会員管理装置50に送信する。そして、会員管理装置50から再プレイ許可を受信したならば、乗入元の持玉から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
Specifically, when the in-game replay is a restriction target, the in-coming
一方、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、乗入再プレイ処理部17cは、会員管理装置50との通信を行わず、乗入元の持玉から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
On the other hand, when the holding ball entry / replay is not restricted, the entry /
動作設定部17dは、再プレイ制限対象データ16cに基づいて、乗入再プレイ処理部17cの動作を設定する処理を行う。すなわち、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置50に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させ、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置50との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させるよう動作を設定する。
The operation setting unit 17d performs processing for setting the operation of the entry
報知制御部17eは、遊技客に対する各種の報知を制御する処理部である。この報知には、実行される再プレイが制限の対象に含まれるか否かを示す報知も含む。再プレイが制限の対象に含まれるか否かの報知には、表示操作部13への表示制御の他、状態表示部11の点灯制御などを用いることができる。
The notification control unit 17e is a processing unit that controls various notifications to the player. This notification includes notification indicating whether the replay to be executed is included in the restriction target. For notifying whether or not replay is included in the restriction target, in addition to display control on the
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
The own
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」であり、メダル1の持玉数が「400枚」であり、メダル2の持玉数が「0枚」である状態を示している。
The
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「250玉」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「1000玉」であり、玉3の貯玉数が「4000玉」であり、メダル1の貯玉数が「500枚」であり、メダル2の貯玉数が「2000枚」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
Further, the
図5(c)に示す再プレイ制限対象データ16cは、再プレイの種別に、制限の対象とするか否かを対応付けたデータである。具体的には、持玉再プレイを制限の対象外とし、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイを制限の対象とした状態を示している。
The replay
次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the configuration of the
表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b及び装置管理データ45cを記憶する。
The
遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。
The game
制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b及び装置管理部46cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。
The game type setting management unit 46a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name in association with each other as the game
カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
The
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。
Further, when receiving the ball lending request data including the card ID from the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
In addition, when the
また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。
In addition, when the stored card replay request data is received from the inter-card
さらに、カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉乗入に係る再プレイ要求を受信した場合には、該再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、持玉乗入に係る再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。この応答データは、再プレイ許可や再プレイ不許可を示すデータである。
Furthermore, when the
また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。
In addition, when the
また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。
The device management unit 46c is a processing unit that manages the
次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
Next, an example of data stored in the
図6(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「メダル1」に対し、レート「20円」及び表示名「20スロ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「メダル2」に対し、レート「5円」及び表示名「5スロ」を関連付けている。
The game
図6(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」と、メダル1の持玉数「0」と、メダル2の持玉数「400」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。
In the
また、図6(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
In the
また、図6(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
In the
図6(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1−1」であり、接続された遊技機20のIDが「A0012X4233」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。
In the
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, the internal configuration of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c、再プレイ制限データ55d及び再プレイ実績データ55eを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対し、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対してレート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
The game
再プレイ制限データ55dは、再プレイの制限を設定したデータであり、制限の対象となる再プレイの種別と、対象となる再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を示す。再プレイ実績データ55eは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の遊技客毎の累計値を示す。
The
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ制限設定部56c及び再プレイ制限判定部56dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b、再プレイ制限設定部56c及び再プレイ制限判定部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 56 is a control unit that totally controls the
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行う処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行う。
The
ここで、会員管理部56aによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56aは、台間カード処理機10から通常の貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Here, the stored ball replay process by the
また、会員管理部56aは、乗入に係る貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、乗入元の貯玉のレートと乗入先のレートから払出単位数の換算を行い、乗入元の貯玉の残高から引落として、貯玉再プレイデータを生成し、台間カード処理機10に送信する。具体的には、乗入元の貯玉のレートがα、乗入先のレートがβ、乗入先の払出単位数がγであるならば、γ×β/αが引落玉数となる。
In addition, when the
なお、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイに係る貯玉再プレイデータは、再プレイ制限判定部56dにより再プレイ許可との判定が行われたことを条件に送信される。すなわち、貯玉再プレイデータは、貯玉に係る再プレイ許可として機能する。
The stored ball replay data relating to the stored ball replay and the stored ball reentry play is transmitted on condition that the replay
賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cを管理する処理部である。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置60に賞品マスタ55cを配布する。
The prize
再プレイ制限設定部56cは、再プレイに対する制限を設定し、再プレイ制限データ55dとして記憶部55に格納する処理を行う。具体的には、再プレイ制限設定部56cは、再プレイの種別毎に制限の対象とするか否かを設定する。また、制限の対象とする再プレイにより払い出す遊技媒体の数の上限値を乗入先の遊技種毎に設定する。
The replay
再プレイ制限判定部56dは、再プレイ要求を受信した場合に、再プレイ実績データ55e及び再プレイ制限データ55dを参照し、再プレイが制限に抵触するか否かを判定する処理部である。
When the replay request is received, the replay
具体的には、再プレイ制限判定部56dは、再プレイの実行により累積値が上限値を超える場合に、再プレイが制限に抵触すると判定し、再プレイ不許可を出力する。そして、再プレイが制限に抵触しないならば、再プレイにより払い出される遊技玉数を累計値に加算して再プレイ実績データ55eを更新し、再プレイ許可を出力する。なお、判定に際しては、乗入先の遊技種の上限値を用い、累計値の加算も乗入先の遊技種について行う。
Specifically, the replay
貯玉再プレイ又は貯玉乗入再プレイについての再プレイ許可又は再プレイ不許可の出力は、会員管理部56aに対して行われる。会員管理部56aは、再プレイ許可の出力を受けた場合には、既に説明したように貯玉の残高を減算し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。会員管理部56aは、再プレイ不許可の出力を受けた場合には、貯玉の残高の減算を行わず、再プレイの上限に達したことにより再プレイができない旨の通知を台間カード処理機10に送信する。
The replay permission or the replay disapproval output for the stored ball replay or the stored ball re-play is performed to the
持玉乗入再プレイについての再プレイ許可又は再プレイ不許可の出力は、再プレイ制限判定部56dが台間カード処理機10に再プレイ許可データ又は再プレイ不許可データを送信することで行う。
The replay permission or replay disapproval output for the holding ball entry replay is performed by the replay
次に、図8に示した記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図9〜図11は、記憶部55に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。記憶するデータを説明するための説明図である。図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードID「2002」に対して、氏名「B C」、各遊技種の貯玉の残高、携帯IDm「IDmX1」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ55aは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに対応付けることができる。また、携帯IDmは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
Next, a specific example of data stored in the
また、図9(a)では、貯玉は、「玉1」、「玉2」、「玉3」、「メダル1」及び「メダル2」の5つの遊技種について設けられている。例えば、カードID「2002」の「玉1」の貯玉の残高は「250」、「玉2」の貯玉の残高は「1000」、「玉3」の貯玉の残高は「4000」、「メダル1」の貯玉の残高は「500」、「メダル2」の貯玉の残高は「2000」である。
Further, in FIG. 9A, saving balls are provided for five game types of “ball 1”, “
図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「メダル1」に対し、レート「20円」及び表示名「20スロ」を関連付けている。また、遊技種設定データ55bは、遊技種名「メダル2」に対し、レート「5円」及び表示名「5スロ」を関連付けている。
The game
図10(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「02」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
The
賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」、玉3の交換玉数「1000」、メダル1の交換玉数「50」、メダル2の交換玉数「200」を関連付けている。
The
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」、玉3の交換玉数「500」、メダル1の交換玉数「25」、メダル2の交換玉数「125」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」、玉3の交換玉数「400」、メダル1の交換玉数「20」、メダル2の交換玉数「100」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」、玉3の交換玉数「420」、メダル1の交換玉数「21」、メダル2の交換玉数「105」を関連付けている。
In addition, the
また、賞品マスタ55cは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」、玉3の交換玉数「12」、メダル1の交換玉数「1」、メダル2の交換玉数「2」を関連付けている。
In addition, the
図11(d)に示す再プレイ制限データ55dは、持玉再プレイを制限の対象外とし、持玉乗入再プレイ、貯玉再プレイ及び貯玉乗入再プレイを制限の対象とした状態を示している。また、遊技種「玉1」の上限値を「10000」、遊技種「玉2」の上限値を「15000」、遊技種「玉3」の上限値を「20000」、遊技種「メダル1」の上限値を「6000」、遊技種「メダル2」の上限値を「12000」とした状態を示している。
The
図11(e)に示す再プレイ実績データ55eは、制限の対象となる再プレイによって払い出された遊技媒体の数の累計値をカードIDに対応付けている。具体的には、カードID「2002」に対し、遊技種「玉1」の累計値「625」、遊技種「玉2」の累計値「0」、遊技種「玉3」の累計値「0」、遊技種「メダル1」の累計値「750」、遊技種「メダル2」の累計値「0」を対応付けた状態を示している。
次に、台間カード処理機10による持玉乗入再プレイの処理手順について説明する。図12は、台間カード処理機10による持玉乗入再プレイの処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the holding ball entry / replay by the
台間カード処理機10の動作設定部17dは、表示操作部13が持玉乗入再プレイ操作を受け付けると(ステップS101)、再プレイ制限対象データ16cを参照し、持玉乗入再プレイが制限の対象であるか否かを判定する(ステップS102)。
The operation setting unit 17d of the inter-card
持玉乗入再プレイが制限の対象であるならば(ステップS102;Yes)、動作設定部17dは、会員管理装置50に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行するよう乗入再プレイ処理部17cの動作を設定する。
If the holding ball entry / replay is a target of restriction (step S102; Yes), the operation setting unit 17d has a condition that a replay request is transmitted to the
このため、乗入再プレイ処理部17cは、会員管理装置50に対して再プレイ要求を送信する(ステップS105)。その後、会員管理装置50から再プレイ不許可データを受信したならば(ステップS106;No)、報知制御部17eは、再プレイの上限に達したことで再プレイができない旨を遊技客に報知し(ステップS107)、処理を終了する。
Therefore, the boarding
持玉乗入再プレイが制限の対象でない場合(ステップS102;No)、動作設定部17dは、会員管理装置50との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行させるよう動作を設定している。
When the holding ball entry / replay is not subject to restriction (step S102; No), the operation setting unit 17d causes the game balls related to the holding ball entry / replay to be paid out regardless of communication with the
このため、持玉乗入再プレイが制限の対象でない場合(ステップS102;No)、若しくは会員管理装置50から再プレイ許可データを受信した場合(ステップS106;Yes)、乗入再プレイ処理部17cは、乗入元の持玉を減算し(ステップS103)、対応する数の遊技玉の払出処理を行って(ステップS104)、処理を終了する。
For this reason, when the in-game play replay is not a restriction target (step S102; No), or when replay permission data is received from the member management device 50 (step S106; Yes), the reintroduction
なお、持玉再プレイの処理手順、貯玉再プレイの処理手順、並びに貯玉乗入再プレイの処理手順については、詳細な説明を省略する。 In addition, detailed description is omitted about the processing procedure of the holding ball replay, the processing procedure of the storage ball replay, and the processing procedure of the storage ball re-playing.
次に、報知制御部17eによる報知の具体例について説明する。図13は、報知制御部17eによる報知についての説明図である。報知制御部17eは、実行される再プレイが制限の対象に含まれるか否かを表示操作部13への表示制御と状態表示部11の点灯制御によって報知する。
Next, a specific example of notification by the notification control unit 17e will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram of notification by the notification control unit 17e. The notification control unit 17e notifies whether the replay to be executed is included in the restriction target by display control on the
具体的には、再プレイに係る操作が行われていない待機中画面では、実行される再プレイが制限の対象外である場合には「上限無し」、実行される再プレイが制限の対象である場合には「上限あり」とのメッセージを表示する。 Specifically, on the standby screen where no operation related to replay is performed, if the replay to be executed is not subject to restriction, there is no upper limit, and the replay to be executed is subject to restriction. If there is, the message “Upper limit” is displayed.
図13では、持玉乗入再プレイの待機中画面を示している。この待機中画面は、プリペイド価値が「2000」であり、持玉「375」であり、会員カードが挿入されており、玉貸が「125玉500円」で可能であり、乗入再プレイが選択されている状態である。また、待機中画面には、メニューボタンが表示されている。さらに、乗入再プレイが選択されていることを示す「乗入中」との表示に合わせて「上限無し」又は「上限あり」との表示を行うことで、再プレイの対象であるか否かを遊技客に報知している。 FIG. 13 shows a standby screen for holding-in / out replay. This standby screen has a prepaid value of “2000”, a holding ball of “375”, a membership card is inserted, and a ball rental of “125 balls of 500 yen” is possible. It is in a selected state. A menu button is displayed on the standby screen. Furthermore, whether or not it is a target of replay by displaying “no upper limit” or “with upper limit” in accordance with the display of “in boarding” indicating that boarding replay is selected. This is informed to the player.
また、遊技玉の払い出し中に表示する払出中画面では、持玉乗入再プレイを行っていること、乗入元の遊技種、乗入再プレイが選択されていること、払出後の持玉の残高を表示する。図13では、乗入元の遊技種を示す表示として「1パチ払出中」、乗入再プレイが選択されていることを示す表示として「乗入中」、払出後の持玉の残高「250」を表示している。さらに、「乗入中」との表示に合わせて「上限無し」又は「上限あり」との表示を行うことで、再プレイの対象であるか否かを遊技客に報知している。 Also, on the paying-out screen displayed while paying out the game balls, it is confirmed that the player has entered and replayed the ball, that the game type of the player who has entered the game, that the player has entered the game, and that Displays the balance of. In FIG. 13, “1 pachi paying out” is displayed as the display indicating the game type of the boarding source, “in boarding” is displayed as the display indicating that boarding replay is selected, and the balance “250” after paying out is displayed. Is displayed. Furthermore, by displaying “no upper limit” or “with upper limit” in accordance with the display of “in board”, the player is notified whether or not it is a target of replay.
また、報知制御部17eは、実行される再プレイが制限の対象外である場合には状態表示部11を点滅させ、制限の対象である場合には状態表示部11を点灯させることで、遊技客への報知を行っている。 Further, the notification control unit 17e blinks the state display unit 11 when the replay to be executed is out of the restriction target, and turns on the state display unit 11 when the replay to be executed is out of the restriction target. Information is provided to customers.
次に、乗入元の遊技種の選択操作について説明する。図14は、乗入元の遊技種の選択操作についての説明図である。図14(a)は、表示操作部13のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
Next, the selection operation of the game type of the boarding party will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram of an operation for selecting the game type of the boarding party. FIG. 14A shows a menu screen of the display /
遊技客が持玉乗入ボタンを操作すると、報知制御部17eは、図14(b)に示すように乗入元に用いる遊技媒体の形状の選択を受け付ける操作画面を表示する。この操作画面では、「玉とメダル どちらを使いますか?」とのメッセージと、玉ボタン、メダルボタン、戻るボタンが表示される。 When the player operates the holding ball entry button, the notification control unit 17e displays an operation screen for accepting selection of the shape of the game medium used as the entry source, as shown in FIG. 14 (b). On this operation screen, a message “Which ball or medal do you use?”, A ball button, a medal button, and a back button are displayed.
図14(b)に示した操作画面で遊技客が玉ボタンを操作すると、報知制御部17eは、図14(c)に示すように「持玉乗入で使用するレートを選択できます」とのメッセージを表示した後、図14(d)の操作画面を表示する。 When the player operates the ball button on the operation screen shown in FIG. 14B, the notification control unit 17e says, “As shown in FIG. 14C,“ the rate used for entering the holding ball can be selected ”. After the message is displayed, the operation screen of FIG. 14D is displayed.
図14(d)の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉1」に関する情報であることを示す「4パチ」、遊技種「玉1」の持玉「375」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「375」、遊技種「玉1」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。 In the operation screen of FIG. 14D, “4 pachis” indicating that the membership card is being inserted, information being displayed is information relating to the game type “ball 1”, and possession of the game type “ball 1”. The ball “375”, the number of balls “375” that can be paid out by replay using this holding ball, and “selected” indicating that the game type “ball 1” is set to be used for replay are displayed. It has been broken. In addition, left and right arrow buttons for changing the game type to be displayed and a return button for returning to the menu screen are displayed.
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図14(b)で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図14(e)では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉3」に関する情報であることを示す「1パチ」、遊技種「玉3」の持玉「2000」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「500」、遊技種「玉3」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
When the player operates the left and right arrow buttons, information on game types having different rates in the shape selected in FIG. 14B is displayed. In FIG. 14 (e), “1 pachi” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “
遊技客が選択ボタンを操作すると、図14(f)に示すように、「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図14(a)のメニュー画面に戻ることになる。 When the player operates the selection button, as shown in FIG. 14 (f), the message “The rate used for boarding is changed” is displayed, and the game type of the boarder is changed, Returning to the menu screen of FIG.
次に、乗入元の遊技種の選択操作の変形例について説明する。図15は、乗入元の遊技種の選択操作の変形例を示す図である。図15(a)〜図15(c)については、図14(a)〜図14(c)と同様である。 Next, a modified example of the selection operation of the game type of the boarder will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating a modification example of the selection operation of the game type of the boarding source. 15 (a) to 15 (c) are the same as FIGS. 14 (a) to 14 (c).
図15(c)に示すように「持玉乗入で使用するレートを選択できます」とのメッセージを表示した後、報知制御部17eは、図15(d)の操作画面を表示する。 As shown in FIG. 15 (c), after displaying the message “You can select the rate to be used for entering the ball”, the notification control unit 17e displays the operation screen of FIG. 15 (d).
図15(d)の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉1」に関する情報であることを示す「4パチ」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「375」、遊技種「玉1」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、持玉詳細ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。 In the operation screen of FIG. 15D, “4 pachis” indicating that a member card is being inserted, information being displayed is information relating to the game type “ball 1”, and replay using this holding ball. Is displayed as “selected” indicating that the number of balls that can be paid out is “375” and the game type “ball 1” is set to be used for replay. In addition, left and right arrow buttons for changing the game type to be displayed, a ball detail button, and a return button for returning to the menu screen are displayed.
すなわち、この変形例では、乗入元の遊技種を選択する画面では持玉の残高を表示せず、再プレイにより払出可能な玉数「375」を選択的に表示している。そして、持玉詳細ボタンの操作を受け付けた場合に、持玉の残高を含む情報を表示するようにしている。 In other words, in this modified example, the number of balls “375” that can be paid out by replay is selectively displayed on the screen for selecting the game type of the boarder, without displaying the balance of the possessed balls. When the operation of the holding ball detail button is accepted, information including the balance of the holding ball is displayed.
例えば、図15(d)の画面で遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図15(b)で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図15(e)では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉3」に関する情報であることを示す「1パチ」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「500」、遊技種「玉3」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、持玉詳細ボタンとメニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
For example, when the player operates the left and right arrow buttons on the screen of FIG. 15D, information on game types with different rates in the shape selected in FIG. 15B is displayed. In FIG. 15 (e), “1 pachi” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “
遊技客が持玉詳細ボタンを操作すると、図15(f)に示すように、持玉の残高を含む情報を表示が表示される。図15(f)では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉3」に関する情報であることを示す「1パチ」、遊技種「玉3」の持玉「2000」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「500」、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタン、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。ここで、戻るボタンが操作されれば、図15(e)に戻り、乗入元の遊技種として選択することが可能である。
When the player operates the ball possession detail button, as shown in FIG. 15 (f), a display of information including the balance of the ball is displayed. In FIG. 15F, “1 pachi” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “
図14及び図15では、持玉乗入ボタンから乗入元の遊技種を選択する場合を説明したが、持玉情報ボタンから乗入元の遊技種を選択することもできる。図16は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の説明図である。 Although FIG. 14 and FIG. 15 have described the case where the game type of the entry source is selected from the holding ball entry button, it is also possible to select the game type of the entry source from the holding ball information button. FIG. 16 is an explanatory diagram of selection of a boarding source from the holding ball information button.
図16(a)は、表示操作部13のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
FIG. 16A is a menu screen of the
遊技客が持玉情報ボタンを操作すると、報知制御部17eは、図16(b)に示す操作画面を表示する。図16(b)の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉1」に関する情報であることを示す「4パチ」、遊技種「玉1」の持玉「375」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「375」、遊技種「玉1」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。 When the player operates the possession ball information button, the notification control unit 17e displays an operation screen shown in FIG. In the operation screen of FIG. 16B, “4 pachis” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “ball 1”, and the possession of the game type “ball 1”. The ball “375”, the number of balls “375” that can be paid out by replay using this holding ball, and “selected” indicating that the game type “ball 1” is set to be used for replay are displayed. It has been broken. In addition, left and right arrow buttons for changing the game type to be displayed and a return button for returning to the menu screen are displayed.
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、他の遊技種の情報が表示される。この図16の例では、遊技媒体の形状を選択していないため、全ての遊技種から表示対象の遊技種が選択される。一例として、図16(c)では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉3」に関する情報であることを示す「1パチ」、遊技種「玉3」の持玉「2000」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「500」、遊技種「玉3」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
When the player operates the left and right arrow buttons, information on other game types is displayed. In the example of FIG. 16, since the game media shape is not selected, the game type to be displayed is selected from all the game types. As an example, in FIG. 16C, “1 pachi” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “
遊技客が選択ボタンを操作すると、図16(d)に示すように、「1パチを持玉乗入に使用しますか?」との確認メッセージと、決定ボタンと、戻るボタンが表示される。そして遊技客が決定ボタンを操作すると、図16(e)に示すように「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図16(a)のメニュー画面に戻ることになる。 When the player operates the selection button, as shown in FIG. 16D, a confirmation message “Do you want to use one pachi for entering the ball?”, A decision button, and a return button are displayed. . Then, when the player operates the enter button, as shown in FIG. 16 (e), the message “The rate used for entering the holding ball has been changed” is displayed, and the game type of the entry source is changed, Returning to the menu screen of FIG.
図17は、持玉情報ボタンからの乗入元の選択の変形例の説明図である。図17(a)は、表示操作部13のメニュー画面であり、持玉情報ボタン、会員情報ボタン、計数ボタン、持玉乗入ボタン、貯玉乗入ボタン及び終了ボタンが表示されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram of a modified example of selection of an entry source from the holding ball information button. FIG. 17A is a menu screen of the
遊技客が持玉情報ボタンを操作すると、報知制御部17eは、図17(b)に示すように情報を表示する遊技媒体の形状の選択を受け付ける操作画面を表示する。この操作画面では、「玉とメダル どちらを使いますか?」とのメッセージと、玉ボタン、メダルボタン、戻るボタンが表示される。 When the player operates the possession ball information button, the notification control unit 17e displays an operation screen for accepting selection of the shape of the game medium for displaying information as shown in FIG. On this operation screen, a message “Which ball or medal do you use?”, A ball button, a medal button, and a back button are displayed.
図17(b)に示した操作画面で遊技客が玉ボタンを操作すると、報知制御部17eは、図17(c)の操作画面を表示する。図17(c)の操作画面では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉1」に関する情報であることを示す「4パチ」、遊技種「玉1」の持玉「375」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「375」、遊技種「玉1」を再プレイに使用する設定であることを示す「選択中」との表示が行われている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。 When the player operates the ball button on the operation screen shown in FIG. 17B, the notification control unit 17e displays the operation screen shown in FIG. In the operation screen of FIG. 17C, “4 pachis” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “ball 1”, and the possession of the game type “ball 1”. The ball “375”, the number of balls “375” that can be paid out by replay using this holding ball, and “selected” indicating that the game type “ball 1” is set to be used for replay are displayed. It has been broken. In addition, left and right arrow buttons for changing the game type to be displayed and a return button for returning to the menu screen are displayed.
遊技客が左右の矢印ボタンを操作すると、図17(b)で選択された形状でレートの異なる遊技種の情報が表示される。図17(d)では、会員カードを挿入中であること、表示中の情報が遊技種「玉3」に関する情報であることを示す「1パチ」、遊技種「玉3」の持玉「2000」、この持玉を使用した再プレイにより払出可能な玉数「500」、遊技種「玉3」を再プレイに使用する設定に変更するための選択ボタンが表示されている。また、表示する遊技種を変更するための左右の矢印ボタンと、メニュー画面に戻るための戻るボタンが表示されている。
When the player operates the left and right arrow buttons, information on game types with different rates in the shape selected in FIG. 17B is displayed. In FIG. 17D, “1 pachi” indicating that the membership card is being inserted, the displayed information is information relating to the game type “
遊技客が選択ボタンを操作すると、図17(e)に示すように、「1パチを持玉乗入に使用しますか?」との確認メッセージと、決定ボタンと、戻るボタンが表示される。そして遊技客が決定ボタンを操作すると、図17(f)に示すように「持玉乗入で使用するレートを変更しました」との表示を行って、乗入元の遊技種が変更され、図16(a)のメニュー画面に戻ることになる。 When the player operates the selection button, as shown in FIG. 17 (e), a confirmation message “Do you want to use one pachi for boarding?”, A decision button, and a return button are displayed. . Then, when the player operates the enter button, as shown in FIG. 17 (f), the message “The rate used for entering the holding ball has been changed” is displayed, and the game type of the entry source is changed, Returning to the menu screen of FIG.
上述してきたように、実施例に係るシステムでは、会員管理装置50が再プレイ制限データ及び再プレイ実績データを用いて再プレイの制限を管理し、台間カード処理機10は、持玉乗入再プレイが制限の対象である場合には、会員管理装置50に再プレイ要求を送信して再プレイ許可を受信することを条件に持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行し、持玉乗入再プレイが制限の対象外である場合には、会員管理装置50との通信に依らず持玉乗入再プレイに係る遊技玉の払い出しを実行する。このため、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することができる。
As described above, in the system according to the embodiment, the
例えば、遊技店は、持玉乗入再プレイを制限の対象とするか否かを任意に設定することができ、持玉乗入再プレイが制限の対象外とした場合には台間カード処理機10と会員管理装置50との間で通信ができない状態であっても持玉乗入再プレイを行うことができる。
For example, the amusement store can arbitrarily set whether or not to re-enter Mochitama entry / replay, and if it is not subject to restriction, the inter-bank card processing Even in a state where communication between the
なお、本実施例における台間カード処理機10のデータ管理部17aは、持玉再プレイ処理を行う第1の再プレイ処理部としての機能と、貯玉再プレイ処理を行う第3の再プレイ処理部としての機能とを有し、乗入再プレイ処理部17cは、持玉乗入再プレイを行う第2の再プレイ処理部としての機能を有する。
In addition, the data management part 17a of the
また、本実施例では、制限の対象とするか否かを再プレイの種別毎に設定する構成を例示したが、同一種別の再プレイであっても遊技種毎に制限の対象とするか否かを設定可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration in which whether or not to be restricted is set for each type of replay is illustrated, but whether or not to be restricted for each game type even for replays of the same type. It may be settable.
また、本実施例では、会員カードを用いて乗入再プレイを行う場合について説明を行ったが、一般カードであっても乗入再プレイを行うことができるようにしてもよい。一般カードでは貯玉の使用ができないため、一般カードでの乗入再プレイは持玉乗入再プレイとなるが、一般カードでの持玉乗入再プレイの累積値については、会員管理装置50が一般カードのカードIDに関連付けて保持すればよい。また、一般カードと会員カードで再プレイの上限値を異ならせてもよい。 Further, in this embodiment, the case where the entry / replay is performed using the membership card has been described, but the entry / replay may be performed even with a general card. Since a regular card cannot be used for storage, re-entering / playing with a general card is re-entering / re-playing with a general card. What is necessary is just to hold | maintain in relation with card ID of a general card. Further, the upper limit value of replay may be different between the general card and the membership card.
また、本実施例では、制限の対象となる再プレイにより払い出された遊技玉数を合計して上限値と比較する場合を説明したが、再プレイの種別毎に上限値を個別に設定してもよい。また、合計の上限値と個別の上限値をそれぞれ設けてもよい。 In the present embodiment, the case has been described in which the number of game balls paid out by replay subject to restriction is totaled and compared with the upper limit value. However, the upper limit value is individually set for each replay type. May be. Further, a total upper limit value and an individual upper limit value may be provided.
また、上述の実施例では、台間カード処理機10にて計数した遊技媒体及びこれを記録媒体に関連付けた遊技媒体をまとめて「持玉(持遊技媒体)」として扱い、会員が預け入れた遊技媒体を「貯玉(貯遊技媒体)」として扱っているが、台間カード処理機10にて計数した遊技媒体、これを記録媒体に関連付けた遊技媒体、および会員が当日預け入れた遊技媒体をまとめて「当日獲得遊技媒体」として扱い、会員が過去に預け入れた遊技媒体を「過去獲得遊技媒体」として管理してもよい。また、後者の場合に、台間カード処理機10にて計数した遊技媒体を別途「計数遊技媒体」として別に管理してもよい。
In the above-described embodiment, the game media counted by the
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム、各台装置及び遊技媒体管理方法は、遊技店の多様な運用に適合し、利便性の向上を実現することに適している。 As described above, the game medium management system, each device, and the game medium management method according to the present invention are suitable for various conveniences of game stores and for improving convenience.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 再プレイ制限対象データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 乗入再プレイ処理部
17d 動作設定部
17e 報知制御部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
43、53 外部ネットワーク通信部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
50 会員管理装置
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
55d 再プレイ制限データ
55e 再プレイ実績データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 再プレイ制限設定部
56d 再プレイ制限判定部
60 賞品管理装置
80 精算機
10 card processor 11
Claims (8)
前記各台装置は、
前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理を実行する第1の再プレイ処理部と、
前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理を実行する第2の再プレイ処理部と、
前記管理装置との通信を行う通信部と、
前記通信部を介して前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。 A game medium management system having each device installed in association with a gaming machine and a management device for managing the number of game media acquired by a player through a game,
Each of the stand devices is
A first replay processing unit for executing a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own device acquired by the player on the day;
A second replay processing unit for executing a second replay process for replaying the game medium of the own game type based on a game medium other than the own game type acquired by the player on the day;
A communication unit for communicating with the management device;
Based on information acquired from the management device via the communication unit, a first replay operation for determining whether the game medium acquired on the day can be replayed, and information held by the own device And a second replay operation for determining whether or not the replay of the game medium acquired on the day is possible, and an operation setting unit capable of setting the game medium management system. .
前記再プレイ処理に対する制限を再プレイ制限として設定する再プレイ制限設定部を備え、
前記動作設定部は、
前記第2の再プレイ処理に関する再プレイ動作を設定するものであり、
前記再プレイ制限設定部に設定された条件に、前記第2の再プレイ処理に関する制限が含まれている場合には第1の再プレイ動作を設定し、前記第2の再プレイ処理に関する制限が含まれていない場合には第2の再プレイ動作を設定するものである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技媒体管理システム。 The management device
A replay restriction setting unit for setting a restriction on the replay process as a replay restriction;
The operation setting unit
Setting a replay operation related to the second replay process,
When the condition set in the replay restriction setting unit includes a restriction on the second replay process, a first replay operation is set, and a restriction on the second replay process is set. The game media management system according to claim 1, wherein when it is not included, the second replay operation is set.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。 The replay restriction setting unit includes a type of replay process included in the replay restriction target and an upper limit value of the number of game media that can be used for a game by the replay process of the type. The game medium management system according to claim 2, wherein the game medium management system is set as a restriction.
前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理を実行する第1の再プレイ処理部と、
前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理を実行する第2の再プレイ処理部と、
所定の管理装置との通信を行う通信部と、
前記通信部を介して前記所定の管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、が設定可能である動作設定部と
を備えたことを特徴とする各台装置。 Each stand device is attached to a gaming machine that uses a game medium to perform a game, and performs processing related to the game medium based on a player's operation,
A first replay processing unit for executing a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own device acquired by the player on the day;
A second replay processing unit for executing a second replay process for replaying the game medium of the own game type based on a game medium other than the own game type acquired by the player on the day;
A communication unit that communicates with a predetermined management device;
Based on information acquired from the predetermined management device via the communication unit, a first replay operation for determining whether or not the game medium acquired on the day can be replayed, and the own device holds And a second replay operation for determining whether or not the game media acquired on the day can be replayed based on the information stored on the day, and an operation setting unit capable of being set. apparatus.
前記管理装置との通信を行う通信ステップと、
前記通信ステップにより前記管理装置から取得した情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第1の再プレイ動作と、自装置が保持している情報に基づいて、当日に獲得した遊技媒体の再プレイが可能であるかを判断する第2の再プレイ動作と、を含む複数の再プレイ動作から使用する再プレイ動作を選択して設定する動作設定ステップと、
前記動作設定ステップにより設定された再プレイ動作に従って、前記遊技客が当日に獲得した自装置に対応する自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第1の再プレイ処理と、前記遊技客が当日に獲得した前記自遊技種以外の遊技媒体に基づいて前記自遊技種の遊技媒体を再プレイ処理する第2の再プレイ処理とのうち少なくともいずれかを実行する再プレイ処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。 A game medium management method in a game medium management system, comprising: each base device installed in association with a gaming machine; and a management device that manages the number of game media acquired by a player through a game,
A communication step for communicating with the management device;
Based on the information acquired from the management device by the communication step, based on the first replay operation for determining whether the replay of the game medium acquired on the day is possible and the information held by the own device A second replay operation for determining whether or not the game medium acquired on the day can be replayed, and an operation setting step for selecting and setting a replay operation to be used from a plurality of replay operations, ,
In accordance with the replay operation set in the operation setting step, a first replay process for replaying a game medium of the own game type corresponding to the own device acquired by the player on the day, and the player A replay processing step of executing at least one of a second replay process of replaying the game medium of the self game type based on a game medium other than the self game type acquired in A game media management method as a feature.
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