JP2018000388A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a set-number-management-type slot machine that can arrange an expectation value for being granted points in an early stage at the start of set games to correspond to a psychological situation of a player.SOLUTION: It is so configured that an expectation value for acquiring points is arranged higher in an early stage of an initial set or in an early stage (during five games from the start) of a next set which was definitely determined to continue due to an acquisition of 100 points or more in a previous set than in an early stage of a next set to which shift was determined by a winning of a next set continuation lottery due to an acquisition of points less than 100 points during the previous set. In this way, it is possible to wipe away an uneasy feeling from a psychological situation with a tinge of uneasiness for a further development.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで当選役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて、内部抽選で当選した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてメダルが払い出されるスロットマシンが知られている。   Conventionally, the internal lottery to determine the winning combination by operating the start lever with the medal bet is started, the rotation of the plurality of reels is started, the plurality of reels are stopped by operating the stop button, There is known a slot machine in which a medal is paid out as a payout for a winning combination when a winning combination is won in an internal lottery.

従来のスロットマシンの多くには、内部抽選の結果、入賞コンビネーションの異なる複数種類の小役または再遊技役に重複当選した場合に、ストップボタンが操作される前に、前記複数種類の小役または再遊技役のうち、遊技者に有利な役を入賞させるのに必要な情報(以下、入賞ナビ情報という)を報知する、アシストタイム(以下、ATという)機能が搭載されている。   In many of the conventional slot machines, when a plurality of types of small combinations or re-playing combinations with different winning combinations are won as a result of internal lottery, the plurality of types of small combinations or An assist time (hereinafter referred to as AT) function for notifying information necessary for winning a winning combination among the re-game players (hereinafter referred to as winning navigation information) is installed.

AT機能を搭載したスロットマシンは、残りゲーム数によりAT期間を管理するゲーム数管理型、残りセット数によりAT期間を管理するセット数管理型、及びゲーム数管理型とセット数管理型を複合させた複合型の3通りに大別される。
このうち、セット数管理型は、例えば1セットを所定ゲーム数のAT期間とし、所定ゲーム数に亘るゲームの結果に応じて、次のセットを開始するか否かや、セット数を上乗せするか否かを決定することにより、AT期間の継続及び終了を判定するものである。また、1セット中の各ゲームの結果に応じて、当該セット終了までの残りゲーム数の上乗せを合わせて行うものが複合型に分類される。
The slot machine with AT function is a game number management type that manages the AT period by the number of remaining games, a set number management type that manages the AT period by the remaining number of sets, and a combination of the game number management type and the set number management type. It is roughly divided into three types:
Among these, the set number management type, for example, sets one set as the AT period for a predetermined number of games, and whether to start the next set or increase the number of sets according to the result of the game over the predetermined number of games. By determining whether or not, the continuation and end of the AT period are determined. Further, according to the result of each game in one set, those that are added together with the number of remaining games until the end of the set are classified as a composite type.

上述の如く、上記セット数管理型(以下、複合型も含む)のスロットマシンにおいては、セットごとに、次のセットを開始するか否かや、セット数を上乗せするか否かを決定するのが一般的で、例えば特許文献1には、1セットごとに予め定められた継続率で次セットへの継続抽選を行うとともに、前セットの継続率に応じて次セットの継続率を決定することにより、継続率をセットごとに変化させる手法が開示されている。   As described above, in the set number management type (hereinafter also including the composite type) slot machine, for each set, it is determined whether to start the next set or whether to add the number of sets. For example, in Patent Document 1, continuous lottery to the next set is performed at a predetermined continuation rate for each set, and the continuation rate of the next set is determined according to the continuation rate of the previous set. Thus, a technique for changing the continuation rate for each set is disclosed.

特開2013−169285号公報JP2013-169285A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、次セットへの継続率は、セットごとに予め定められており、セット中の各ゲームの結果に応じて変動するものではないため、出来レース感が否めない問題があった。
特に、初回のセットや、前回セットで多くのゲーム数が上乗せされ前回セットが長く継続した場合等、遊技者が達成感に浸っている状況下で、継続率が低いセットが選択される場合もあり、遊技者の心理状況を考慮して、興趣を効果的に高めているとはいい難い問題があった。
However, in the slot machine described in Patent Document 1, the continuation rate to the next set is predetermined for each set and does not vary according to the result of each game in the set. There was an undeniable problem.
In particular, when a player is immersed in a sense of accomplishment, such as when the number of games in the first set or the previous set is increased and the previous set continues for a long time, a set with a low continuation rate may be selected. There was a problem that it was difficult to effectively enhance the interest in consideration of the psychological situation of the player.

そこで、本発明は、セット序盤でのセット継続に対する期待感の大きさを遊技者の心理状況に応じたものとすることが出来る、セット数管理型のスロットマシンを提供することである。   Therefore, the present invention is to provide a set number management type slot machine that can make the magnitude of expectation for set continuation in the early stage of the set according to the psychological situation of the player.

本発明のスロットマシン(1)は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合に、所定の役の入賞を補助する補助情報を報知する報知手段と、
通常遊技状態において開始条件を満たした場合に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態(AT状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)中のゲームの進行に伴い、ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)の開始から当該特別遊技状態(AT状態)の終了条件を満たすまでに、前記ポイント付与手段により付与されたポイント数の合計値が所定値(100ポイント)未満の場合に、当該ポイント数に応じて、次の特別遊技状態(AT状態)を開始するか否かを判定する開始判定手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)中に前記ポイント付与手段により付与されたポイント数が、当該特別遊技状態の終了条件を満たす前に前記所定値(100ポイント)に至った場合に、次の特別遊技状態の開始を確定する開始確定手段と、を備えている。
The slot machine (1) of the present invention is
A role lottery means for drawing a role;
Informing means for informing auxiliary information for assisting a winning of a predetermined combination when the result of the lottery by the combination lottery means is a specific result;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state (AT state) in which the notification frequency by the notification means is higher than the normal gaming state when a start condition is satisfied in the normal gaming state;
Point giving means for giving points as the game progresses in the special gaming state (AT state);
When the total number of points awarded by the point granting unit is less than a predetermined value (100 points) from the start of the special gaming state (AT state) to the end condition of the special gaming state (AT state) In addition, start determination means for determining whether or not to start the next special gaming state (AT state) according to the number of points,
When the number of points awarded by the point granting unit during the special gaming state (AT state) reaches the predetermined value (100 points) before satisfying the termination condition of the special gaming state, the next special game Start confirmation means for confirming the start of the state.

前記特別遊技状態(AT状態)の開始から序盤のゲームにおいて、前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態よりも大きくなるように設定した、ことを特徴としている。   In the early game from the start of the special gaming state (AT state), the expected value of the points given by the point granting means is the first special gaming state started by the special gaming state starting means, and the start confirmation It is characterized in that it is set so that the next special game state shifted based on the confirmation of the start by the means becomes larger than the next special game state transferred based on the determination result by the start determination means.

具体的構成において、前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が低値に設定された通常期間と、当該通常期間よりも前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が高くなる特別期間とを有し、
前記特別遊技状態(AT状態)の開始から前記特別期間へ移行させるか否かを決定する決定手段を備え、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態の開始時、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態の開始時のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態開始時よりも、高い確率で、前記特別期間へ移行させると決定する、ように構成してもよい。
In a specific configuration, a normal period in which an expected value of points given by the point granting unit is set to a low value, and a special period in which an expected value of points given by the point granting unit is higher than the normal period And
Determining means for determining whether or not to shift to the special period from the start of the special game state (AT state), and at the start of the first special game state started by the special game state start unit, and the start The start of the next special gaming state that has been transferred based on the confirmation of the start by the determination means is more likely to enter the special period than the start of the next special gaming state that has been transferred based on the determination result by the start determination means. You may comprise so that it may determine to transfer.

本発明のセット数管理型のスロットマシンによれば、セット序盤でのセット継続に対する期待感の大きさを遊技者の心理状況に応じたものとすることが出来る。   According to the set number management type slot machine of the present invention, the magnitude of expectation for set continuation in the early stage of the set can be made in accordance with the player's psychological situation.

本発明を適用したスロットマシン1の外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of slot machine 1 to which the present invention is applied. スロットマシン1の兼用表示器の拡大図である。4 is an enlarged view of a dual-purpose display device of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部抽選処理の対象役、種別、配当、及び当選確率を示す表である。10 is a table showing a target combination, type, payout, and winning probability of internal lottery processing of the slot machine 1. スロットマシン1の通常状態中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during normal state of the slot machine 1. (a)は通常状態中の有利状態移行抽選処理(低確)の当選確率を内部当選役及び移行先ごとに示した表、(b)は有利状態・高確中の有利状態移行抽選処理(高確)の当選確率及び転落抽選の当選確率を内部当選役ごとに示した表である。(A) is a table showing the winning probability of the advantageous state transition lottery processing (low probability) in the normal state for each internal winning combination and destination, (b) is the advantageous state transition lottery processing in the advantageous state / high probability ( It is a table showing the winning probability of (high accuracy) and the winning probability of the falling lottery for each internal winning combination. スロットマシン1の有利状態中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of processing during an advantageous state of the slot machine 1. スロットマシン1のAT中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the flow of processing during AT of the slot machine 1. スロットマシン1の高確中処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of high-probability middle processing of the slot machine 1. (a)はAT状態中の低確ポイント付与抽選処理の当選確率及び当選時に付与されるポイント数の期待値を内部当選役ごとに示した表、(b)はAT状態中の高確ポイント付与抽選処理の当選確率及び当選時に付与されるポイント数の期待値を内部当選役ごとに示した表である。(A) is a table showing the winning probability of the low probability point giving lottery process during the AT state and the expected value of the number of points given at the time of winning for each internal winning combination, and (b) is the high probability point giving during the AT state. It is the table | surface which showed the winning value of the lottery process, and the expected value of the number of points given at the time of winning for every internal winning combination. AT状態中のセット上乗せ抽選処理の当選確率及び当選時に付与されるポイント数の期待値を内部当選役ごとに示した表である。It is the table | surface which showed the winning value of the set addition lottery process in AT state, and the expected value of the number of points provided at the time of winning for every internal winning combination.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame and can be rotated around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. Is provided. On the reel band, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉3には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に、表示パネルユニット5が配置されている。   A display panel unit 5 is disposed on the front door 3 at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R.

表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display panel unit 5 is formed with a reel window 6 for making a part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R visible. While the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R appear one after another in the reel window 6 (design variation display). When the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are displayed in the reel window 6 (a total of nine symbols). Stop display).

また、表示パネルユニット5には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器7、配当数表示器8、3個のベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が含まれる。兼用数表示器7および配当数表示器8は、リール窓6の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器7および配当数表示器8は、それぞれドット付きの2桁の7セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。3個のベット数表示LED9は、兼用表示器7の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12は、配当数表示器8の右側において、上下に並べて配置されている。   The display panel unit 5 is provided with various displays for displaying basic information about the game. This display includes, for example, a dual-purpose display 7, a payout number display 8, three bet number display LEDs 9, a replay display LED 10, a start availability display LED 11, and a medal acceptance availability display LED 12. The combined number display 7 and the payout number display 8 are arranged side by side on the lower side of the reel window 6. The combination number display 7 and the payout number display 8 are each configured by arranging two-digit 7-segment displays with dots in the horizontal direction. The three bet number display LEDs 9 are arranged side by side on the left side of the dual-purpose display 7. The replay display LED 10, the start permission / inhibition display LED 11, and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are arranged side by side on the right side of the payout amount display 8.

図2は、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される兼用表示器7を示している。兼用表示器7の2桁の7セグメント部分は、クレジット数表示器CRと指示モニタNMとで兼用している。また、兼用表示器7のドット部分は、有利状態ランプYLとして利用している。   FIG. 2 shows a dual-purpose display 7 composed of a 2-digit 7-segment display with dots. The two-digit 7-segment portion of the combined display 7 is shared by the credit number display CR and the instruction monitor NM. The dot portion of the dual-purpose display 7 is used as the advantageous state lamp YL.

指示モニタNMは、後述する主制御装置31から副制御装置32に対し、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
When the instruction monitor NM transmits a command for instructing the operation order of the left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R from the main control device 31 to be described later to the sub-control device 32, the instruction monitor NM determines the type of the command. The corresponding identification information is displayed.
The advantageous state lamp YL is turned off during a normal state to be described later, and is turned on during an advantageous state.

図1に戻り、前扉3には、表示パネルユニット5の下方に、操作部13が設けられている。操作部13は、表示パネルユニット5の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面14および前側に緩やかに凸湾曲した前面15を有している。   Returning to FIG. 1, the front door 3 is provided with an operation unit 13 below the display panel unit 5. The operation unit 13 projects to the front side with respect to the front surface of the display panel unit 5, and has a flat upper surface 14 and a front surface 15 that is gently convexly curved on the front side.

上面14の右端部には、メダル投入口16が設けられている。上面14の左端部には、MAXベットボタン17および1枚ベットボタン18が設けられている。1枚ベットボタン18は、MAXベットボタン17の左側に配置されている。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
A medal slot 16 is provided at the right end of the upper surface 14. A MAX bet button 17 and a single bet button 18 are provided at the left end of the upper surface 14. The single bet button 18 is arranged on the left side of the MAX bet button 17.
In addition, an effect button PB that is urged to operate when a player intervention type effect is executed on the liquid crystal display device 24 is disposed at the center of the upper surface 14.

前面15には、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が設けられている。左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rは、前面15の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー19は、左ストップボタン20Lの左側に配置されている。精算ボタン21は、スタートレバー19のさらに左側に配置されている。   On the front surface 15, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, and a settlement button 21 are provided. The left stop button 20L, the middle stop button 20C, and the right stop button 20R are arranged in this order from the left in the center of the front surface 15 in the left-right direction. The start lever 19 is disposed on the left side of the left stop button 20L. The checkout button 21 is arranged further to the left of the start lever 19.

メダル受付可否表示LED12の点灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示LED12の消灯中は、メダル投入口16からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉3の最下部に設けられたメダル排出口22からメダルトレイ23にメダルが排出される。   When the medal acceptance / impossibility display LED 12 is lit, if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is accepted. While the medal acceptance / prohibition display LED 12 is turned off, even if a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the insertion is not accepted, and a medal is placed on the medal tray 23 from the medal discharge opening 22 provided at the bottom of the front door 3. Discharged.

ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口16から投入されると、2枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、2個のベット数表示LED9が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口16から投入されると、3枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、3個のベット数表示LED9が点灯される。スロットマシン1では、1ゲーム(1回のゲーム)に対して規定数(スロットマシン1においては常時3枚)のメダルがベットされると、1ゲームが開始可能となり、スタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器CRに表示される。50枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口16からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。   When a medal to be used for the game is not betted and a medal insertion is accepted, the medal is bet on the game, and one bet number display LED 9 is turned on. Subsequently, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a second medal is additionally bet on the game, and the two bet number display LEDs 9 are lit. Further, when a medal is inserted from the medal insertion slot 16, the third medal is additionally bet on the game, and the three bet number display LEDs 9 are lit. In the slot machine 1, when a specified number of medals is bet for one game (one game at a time), one game can be started, and the start possibility display LED 11 is lit. In addition, a predetermined pay line set in the reel window 6 is validated. When medals are inserted from the medal insertion slot 16 in a state where a prescribed number of medals are bet on the game, the inserted medals are credited to the slot machine 1 up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display CR. When a medal is inserted from the medal insertion slot 16 with 50 medals being credited, the inserted medal is discharged from the medal discharge slot 22 to the medal tray 23.

規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン17が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、3個のベット数表示LED9およびスタート可否表示LED11が点灯されるとともに、リール窓6内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。1枚ベットボタン18が操作された場合には、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、1個のベット数表示LED9が点灯されるとともに、クレジット数が1だけ減り、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   When a predetermined number or more of medals are credited to the slot machine 1 and no medals are bet on the game, when the MAX bet button 17 is operated, a predetermined number of medals are added to the game from the credited medals. A bet is placed, the three bet number display LEDs 9 and the start possibility display LED 11 are turned on, and a predetermined pay line set in the reel window 6 is activated. In addition, the number of credits is reduced by the specified number, and the display on the credit number display CR is updated. When the single bet button 18 is operated, one medal from the credited medals is bet on the game, one bet number display LED 9 is lit, the credit number is decreased by 1, and the credit is decreased. The display on the number indicator CR is updated.

ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー19が操作されると、1ゲームが開始となり、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が消灯される。左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rは、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rに対応して設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転開始後、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止される。   The bet medals are consumed at the start of the game. When the start lever 19 is operated, one game is started, and the forward rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. Further, the start permission / inhibition display LED 11 and the medal acceptance permission / inhibition display LED 12 are turned off. The left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are provided corresponding to the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, respectively. When the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop button 20R are operated after the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start to rotate, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R rotate. Is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン(以下、「有効ライン」という。)上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で1ゲームが終了となり、すべてのベット数表示LED9が消灯され、メダル受付可否表示LED12が点灯される。   When all of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped, when a predetermined symbol combination is arranged on the activated pay line (hereinafter referred to as “effective line”), Processing according to the combination is performed. Thus, one game is completed, all the bet number display LEDs 9 are turned off, and the medal acceptance / non-permission display LED 12 is turned on.

たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器8に表示される。配当は、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口22からメダルトレイ23に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器CRの表示が更新される。   For example, when a combination of symbols relating to a small combination is arranged on the active line, a medal having a predetermined payout number is awarded as a payout, and the payout number is displayed on the payout number display 8. The payout is credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 sheets, and the amount exceeding 50 sheets is discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. When the payout is credited, the number of credits is increased by the number of payouts, and the display on the credit number display CR is updated.

また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、リプレイ表示LED10が点灯される。この場合、メダル受付可否表示LED12が消灯されたまま、点灯中のベット数表示LED9が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示LED11が点灯される。   When the combination of symbols relating to the replay combination is arranged on the active line, the execution of the next one game is permitted without betting medals, and the replay display LED 10 is turned on. In this case, while the medal acceptance / impossibility display LED 12 is turned off, the lit bet number display LED 9 is once turned off and then turned on again, and the start possibility display LED 11 is turned on.

メダル受付可否表示LED12が点灯され、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン21が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口22からメダルトレイ23に排出されて、クレジット数表示器CRの表示が「0」に更新される。   When the settlement button 21 is operated in a state where the medal acceptance / rejection indication LED 12 is turned on and one or more medals are credited, all credited medals are discharged from the medal discharge port 22 to the medal tray 23. The display on the credit number display CR is updated to “0”.

また、スロットマシン1には、液晶表示装置24、1対のスピーカ25L,25Rおよび1対のスピーカ26L,26Rが搭載されている。液晶表示装置24は、表示パネルユニット5の上方に配置されている。スピーカ25L,25Rは、液晶表示装置24の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ26L,26Rは、メダル排出口22の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示装置24に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ25L,25R,26L,26Rから効果音などが出力される。   The slot machine 1 is also equipped with a liquid crystal display device 24, a pair of speakers 25L, 25R, and a pair of speakers 26L, 26R. The liquid crystal display device 24 is disposed above the display panel unit 5. The speakers 25 </ b> L and 25 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the liquid crystal display device 24. The speakers 26 </ b> L and 26 </ b> R are separately arranged on the left side and the right side of the medal discharge port 22. As the game (game) progresses, effect images and various information are displayed on the liquid crystal display device 24, and sound effects and the like are output from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置31と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置32と、液晶表示装置24を制御する液晶制御装置33とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that performs central control of the game, a sub control device 32 that executes control for effects accompanying the game, and a liquid crystal control device 33 that controls the liquid crystal display device 24. It has.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45が備えられている。CPU41、ROM42、RAM43、入出力ポート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input / output port 44, and a data transmission circuit 45. The CPU 41, the ROM 42, the RAM 43, the input / output port 44, and the data transmission circuit 45 are connected by a bus so as to communicate data. In addition, the main control device 31 is provided with a clock generation circuit 46 that supplies clock pulses to the CPU 41 and a random number generation circuit 47 that generates random numbers.

CPU41は、ROM42に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート44から入力される信号に基づいて、入出力ポート44に接続されている各制御対象を制御する。   The CPU 41 executes a program stored in the ROM 42 and controls each control target connected to the input / output port 44 based on a signal input from the input / output port 44.

RAM43は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 43 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

入出力ポート(入力ポート)44には、MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。   An input / output port (input port) 44 includes a MAX bet button 17, a single bet button 18, a start lever 19, a left stop button 20L, a middle stop button 20C, a right stop button 20R, a settlement button 21, and a left reel position detection sensor. 51L, a middle reel position detection sensor 51C, a right reel position detection sensor 51R, a medal insertion sensor 52, and a medal payout sensor 53 are connected.

入出力ポート(出力ポート)44には、クレジット数表示器CR/指示モニタNM、有利状態ランプYL、配当数表示器8、ベット数表示LED9、リプレイ表示LED10、スタート可否表示LED11およびメダル受付可否表示LED12が制御対象として接続されている。また、入出力ポート(出力ポート)44には、左リール4Lを回転駆動する左リール駆動モータ61L、中リール4Cを回転駆動する中リール駆動モータ61C、右リール4Rを回転駆動する右リール駆動モータ61R、メダル投入口16から投入されるメダルの受付/拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド62および本体2内に設けられたメダル貯留部(図示せず)からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ63が制御対象として接続されている。   The input / output port (output port) 44 includes a credit amount indicator CR / instruction monitor NM, an advantageous state lamp YL, a payout amount indicator 8, a bet amount indicator LED 9, a replay indicator LED 10, a start availability indicator LED 11, and a medal acceptance availability indication. The LED 12 is connected as a control target. The input / output port (output port) 44 includes a left reel drive motor 61L that rotates the left reel 4L, a middle reel drive motor 61C that rotates the middle reel 4C, and a right reel drive motor that rotates the right reel 4R. 61R, a medal block solenoid 62 for switching acceptance / rejection of medals inserted from the medal insertion slot 16, and a medal payout drive motor for paying out medals from a medal storage section (not shown) provided in the main body 2 63 is connected as a control target.

MAXベットボタン17、1枚ベットボタン18、スタートレバー19、左ストップボタン20L、中ストップボタン20C、右ストップボタン20Rおよび精算ボタン21が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。   When the MAX bet button 17, the single bet button 18, the start lever 19, the left stop button 20L, the middle stop button 20C, the right stop button 20R, and the checkout button 21 are operated, the switches or sensors provided individually for them are operated. A signal is output, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R make one rotation, signals are output from the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, respectively. The data is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time a medal is inserted from the medal insertion slot 16, a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44. Each time the medal payout drive motor 63 is driven and a medal is paid out from the medal storage unit, a signal is output from the medal payout sensor 53, and the signal is input to the CPU 41 via the input / output port 44.

左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。CPU41は、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rの出力信号ならびに左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。   Stepping motors are employed as the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R. When the start lever 19 is operated after a specified number of medals are bet on the game, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, the middle reel drive motor 61C, and the right reel drive motor 61R, and the left The rotation of the reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is started. The CPU 41 outputs output signals of the left reel position detection sensor 51L, middle reel position detection sensor 51C and right reel position detection sensor 51R, and drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R. Based on the number of outputs, the rotational positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are always grasped.

また、スタートレバー19が操作されると、CPU41は、内部抽選を実行する。具体的には、CPU41は、スタートレバー19が操作されたタイミングで、乱数生成回路47から乱数を取得する。そして、CPU41は、ROM42に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路47が生成する乱数の範囲(たとえば、0〜65535)が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に1以上の役が対応づけられている。CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、CPU41は、乱数生成回路47から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選(純ハズレ)と決定する。   Further, when the start lever 19 is operated, the CPU 41 executes an internal lottery. Specifically, the CPU 41 acquires a random number from the random number generation circuit 47 at the timing when the start lever 19 is operated. Then, the CPU 41 refers to the lottery table stored in the ROM 42. In the lottery table, a range of random numbers (for example, 0 to 65535) generated by the random number generation circuit 47 is divided into a plurality of lottery sections, and one or more roles are associated with each lottery section. The CPU 41 determines the winning combination corresponding to the lottery classification to which the random number acquired from the random number generation circuit 47 belongs as the winning combination. In addition, when the random number acquired from the random number generation circuit 47 does not belong to any lottery category, the CPU 41 determines that the result of the internal lottery is unfair (pure loss).

その後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rを有効化する。そして、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されると、CPU41は、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ61L、中リール駆動モータ61Cおよび右リール駆動モータ61Rへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの停止を制御する。このとき、左ストップボタン20Lが押操作されたタイミングでの左リール4Lの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール4Lの回転が停止される(引込制御)。中リール4Cおよび右リール4Rについても同様である。   Thereafter, when the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R become constant, the CPU 41 activates the left stop button 20L, middle stop button 20C and right stop button 20R. When the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, the CPU 41 determines the timing at which the left stop button 20L, middle stop button 20C, and right stop button 20R are operated, and the result of the internal lottery. Based on the above, output of drive pulse signals to the left reel drive motor 61L, middle reel drive motor 61C and right reel drive motor 61R is stopped, and the stop of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R is controlled. At this time, the rotation of the left reel 4L is stopped within the pull-in range in which the symbols corresponding to the predetermined number of frames move with reference to the rotation position of the left reel 4L at the timing when the left stop button 20L is pressed (retraction control). ). The same applies to the middle reel 4C and the right reel 4R.

そして、CPU41は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、CPU41は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。   Then, the CPU 41 determines whether a combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is arranged on the active line. If there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on the active line, the CPU 41 determines that the winning combination is a winning combination, and executes processing according to the winning combination.

また、CPU41は、データ送出回路45を介して、副制御装置32に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー19が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン20Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン20Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン20Rが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やAT抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン20L、中ストップボタン20C及び右ストップボタン20Rの操作順を指示する指示データなどが含まれる。   Further, the CPU 41 sends various data to the sub control device 32 via the data sending circuit 45. The various data includes a bet signal indicating that the game start condition is satisfied, a lever on signal indicating that the start lever 19 has been operated, a left stop signal indicating that the left stop button 20L has been operated, and a middle stop button 20C. Stop signal indicating that the right stop button 20R has been operated, data relating to the results of the internal lottery and AT lottery, and the left stop button 20L, the middle stop button 20C and the right stop Instruction data for instructing the operation order of the button 20R is included.

副制御装置32には、データ入力回路71が備えられている。データ入力回路71は、主制御装置31のデータ送出回路45とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路45とデータ入力回路71との間では、データ送出回路45からデータ入力回路71への一方向に通信が行われ、データ入力回路71からデータ送出回路45への通信は行われない。   The sub control device 32 includes a data input circuit 71. The data input circuit 71 is connected to the data transmission circuit 45 of the main control device 31 so as to communicate data. Between the data transmission circuit 45 and the data input circuit 71, communication is performed in one direction from the data transmission circuit 45 to the data input circuit 71, and communication from the data input circuit 71 to the data transmission circuit 45 is not performed.

また、副制御装置32には、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77が備えられている。データ入力回路71、CPU72、ROM73、RAM74、サウンドプロセッサ75、入出力ポート76およびデータ入出力回路77は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置32は、CPU72にクロックパルスを与えるクロック発生回路78が備えるとともに、CPU72に操作信号を出力する演出ボタンPBが接続されている。   The sub control device 32 includes a CPU 72, ROM 73, RAM 74, sound processor 75, input / output port 76, and data input / output circuit 77. The data input circuit 71, the CPU 72, the ROM 73, the RAM 74, the sound processor 75, the input / output port 76, and the data input / output circuit 77 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the sub-control device 32 is provided with a clock generation circuit 78 that gives a clock pulse to the CPU 72, and an effect button PB that outputs an operation signal to the CPU 72 is connected.

CPU72は、ROM73に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路71データ入出力回路77、及び演出ボタンPBから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ75にデータ(コマンド)を送信し、入出力ポート76に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン1の各部の照明のためのLED79およびバックライト80などが含まれる。また、CPU72は、データ入出力回路77を介して、液晶制御装置33に液晶表示装置24の制御に必要なデータを送出する。   The CPU 72 executes a program stored in the ROM 73, transmits data (command) to the sound processor 75 based on signals input from the data input circuit 71, the data input / output circuit 77, and the effect button PB. Each control object connected to the output port 76 is controlled. Control targets include an LED 79 and a backlight 80 for illumination of each part of the slot machine 1. Further, the CPU 72 sends data necessary for controlling the liquid crystal display device 24 to the liquid crystal control device 33 via the data input / output circuit 77.

RAM74は、CPU41によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。   The RAM 74 is used as a work area when the CPU 41 executes a program.

サウンドプロセッサ75は、CPU72から与えられるデータに基づいて、スピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力を制御する。   The sound processor 75 controls the output of sound effects and sound from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R based on the data given from the CPU 72.

液晶制御装置33には、データ入出力回路81が備えられている。データ入出力回路81は、副制御装置32のデータ入出力回路77とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路77とデータ入出力回路81との間では、双方向に通信が行われる。   The liquid crystal control device 33 is provided with a data input / output circuit 81. The data input / output circuit 81 is connected to the data input / output circuit 77 of the sub-control device 32 so as to communicate data. Bidirectional communication is performed between the data input / output circuit 77 and the data input / output circuit 81.

また、液晶制御装置33には、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85が備えられている。データ入出力回路81、CPU82、ROM83、RAM84および駆動回路85は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置33には、CPU82にクロックパルスを与えるクロック発生回路86が備えられている。   In addition, the liquid crystal control device 33 includes a CPU 82, a ROM 83, a RAM 84, and a drive circuit 85. The data input / output circuit 81, the CPU 82, the ROM 83, the RAM 84, and the drive circuit 85 are connected by a bus so as to communicate data. Further, the liquid crystal control device 33 is provided with a clock generation circuit 86 that supplies a clock pulse to the CPU 82.

CPU82は、ROM83に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路81から入力される信号に基づいて、駆動回路85を介して、液晶表示装置24を制御する。また、CPU82は、データ入出力回路81を介して、副制御装置32にスピーカ25L,25R,26L,26Rからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。   The CPU 82 executes a program stored in the ROM 83 and controls the liquid crystal display device 24 via the drive circuit 85 based on a signal input from the data input / output circuit 81. Further, the CPU 82 sends data necessary for output control of sound effects and sounds from the speakers 25L, 25R, 26L, and 26R to the sub-control device 32 via the data input / output circuit 81.

また、スロットマシン1には、貸出機中継基板91が備えられている。主制御装置31とスロットマシン1に隣接して設けられるメダル貸出機(図示せず)の制御基板とは、貸出機中継基板91を介して通信可能に接続されている。   Further, the slot machine 1 is provided with a lending machine relay board 91. The main control device 31 and a control board of a medal lending machine (not shown) provided adjacent to the slot machine 1 are connected via a lending machine relay board 91 so as to be communicable.

以下、スロットマシン1のゲーム性について詳細に説明する。
<1.遊技状態について>
スロットマシン1は、遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である有利状態とを備える。具体的に、有利状態には、内部抽選処理により、後述する押し順小役に当選した場合に、配当が最大の小役の入賞に必要なストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)を遊技者に報知するAT(Assist Time)状態と、該AT状態への移行確率が通常状態に比較して高くなる高確状態とを含む。
Hereinafter, the game performance of the slot machine 1 will be described in detail.
<1. About the game state>
The slot machine 1 includes, as the gaming state, a normal state that is a normal gaming state and an advantageous state that is an advantageous state for the player as compared to the normal state. Specifically, in the advantageous state, in the internal lottery process, when winning a push order small combination which will be described later, the operation order of the stop buttons 20L, 20C, 20R necessary for winning the small combination with the maximum payout (hereinafter, referred to as the winning combination) It includes an AT (Assist Time) state in which the player is notified of the correct answer pressing order) and a highly accurate state in which the probability of transition to the AT state is higher than that in the normal state.

スロットマシン1は、通常状態において所定の開始条件が成立した場合に遊技状態を有利状態に移行させるとともに、有利状態において所定の終了条件が成立した場合に遊技状態を通常状態に移行させる。このように、スロットマシン1は、通常状態と有利状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。   The slot machine 1 shifts the gaming state to the advantageous state when a predetermined start condition is satisfied in the normal state, and shifts the gaming state to the normal state when the predetermined end condition is satisfied in the advantageous state. In this way, the slot machine 1 advances the game while switching the game state between the normal state and the advantageous state.

<2.内部抽選処理>
図4に、通常状態中及び有利状態中の内部抽選処理の対象役、種別、配当、及び当選確率を示している。
内部抽選処理の対象役は、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4の13種類に設定している。
<2. Internal lottery processing>
FIG. 4 shows the target combination, type, dividend, and winning probability of the internal lottery process during the normal state and the advantageous state.
The target combination of the internal lottery process is set to 13 types of replay combination, push order small combination 1-6, small combination 1-2, and rare small combination 1-4.

リプレイ役は、上述の通り、入賞に対する配当はないものの、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可される役で、その当選確率は1/6.4に設定している。 As described above, the replay combination is a combination that allows the execution of the next one game without a bet of medals, although there is no payout for winning, and the winning probability is set to 1 / 6.4.

押し順小役1〜6は、配当は1枚の小役と、6枚の小役の入賞が同時に許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに異なる。
押し順小役1〜6は、配当が6枚の小役の入賞に必要なストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)が互いに異なるように、入賞が許容される複数種類の小役の組合せを予め定めたもので、押し順小役1〜6の当選時に、正解押し順でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、配当が6枚の小役が入賞し、正解押し順以外でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、配当が1枚の小役が入賞する。
The push order small combinations 1 to 6 are different from each other in the combination of a single small combination and a winning combination of six small combinations and a plurality of types of small combinations that are permitted to receive a prize.
Push order small combinations 1 to 6 are allowed to receive a prize so that the operation order of the stop buttons 20L, 20C, and 20R (hereinafter referred to as correct answer push order) required for winning a small combination with six payouts is different from each other. A combination of a plurality of small combinations is determined in advance, and when the stop buttons 20L, 20C, and 20R are operated in the correct pressing order when the winning combinations 1 to 6 are selected, the payout is 6 small combinations. Wins, and if the stop buttons 20L, 20C, 20R are operated in the order other than the correct pressing order, a small combination with one payout is won.

具体的に、押し順小役1の正解押し順は左→中→右、押し順小役2の正解押し順は左→右→中、押し順小役3の正解押し順は中→左→右、押し順小役4の正解押し順は中→右→左、押し順小役5の正解押し順は右→左→中、押し順小役6の正解押し順は右→中→左にそれぞれ設定している。
押し順小役1〜6の当選確率は、それぞれ1/9.6に設定している。
Specifically, the correct pressing order for push order small 1 is left → middle → right, the correct pressing order for push order small 2 is left → right → middle, and the correct pressing order for push order small 3 is middle → left → Right, the correct order of push order 4 is middle → right → left, the correct order of push order 5 is right → left → middle, and the correct order of push order 6 is right → middle → left. Each is set.
The winning probabilities for the push orders 1-6 are set to 1 / 9.6.

小役1及び小役2の配当はそれぞれ3枚で、当選確率はそれぞれ1/15に設定している
レア小役1〜4の配当はそれぞれ1枚に設定している、レア小役1の当選確率は1/44、レア小役2の当選確率は1/126、レア小役3の当選確率は1/300、レア小役4の当選確率は1/3640に設定している。
以上より、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4の何れにも当選しないハズレとなる確率は、1/19.6となる。
Dividends for small roles 1 and 2 are 3 each, and the winning probability is set to 1/15. The payouts for rare small roles 1 to 4 are set to 1 each. The winning probability is set to 1/44, the winning probability of Rare Small Role 2 is set to 1/126, the winning probability of Rare Small Role 3 is set to 1/300, and the winning probability of Rare Small Role 4 is set to 1/3640.
From the above, the probability of losing none of the replay combination, push order small combination 1-6, small combination 1-2, rare small combination 1-4 is 1 / 19.6.

<3.通常状態>
図5は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS501にて内部抽選処理を実行し、次のステップS502にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理(低確)を実行する。
図6(a)は、有利状態移行抽選処理(低確)の具体的な抽選内容を示している。
通常状態中の内部抽選処理の結果、リプレイ役及び押し順小役1〜6に当選したゲームでは、有利状態移行抽選処理(低確)は実行せず、スキップする。
<3. Normal state>
FIG. 5 shows the flow of the game process in the normal state.
First, an internal lottery process is executed in step S501, and an advantageous state transition lottery process (low probability) is executed in the next step S502 according to the result of the internal lottery process.
FIG. 6A shows the specific lottery contents of the advantageous state transition lottery process (low probability).
As a result of the internal lottery process in the normal state, the advantageous state transition lottery process (low probability) is not executed and skipped in the game where the replay combination and the push order small combinations 1 to 6 are won.

通常状態中に小役1〜2に当選したゲームでは、高確状態へ移行させるか否かのみを判定する。高確状態へ移行させると判定する確率は、小役1に当選したゲームでは2%、小役1に当選したゲームでは3%に設定している。   In the game in which the small roles 1 and 2 are won during the normal state, it is determined only whether or not to shift to the high probability state. The probability of determining to shift to the high-accuracy state is set to 2% for a game won for small role 1 and 3% for a game won for small role 1.

通常状態中にレア小役1〜4に当選したゲームでは、AT状態へ移行させるか否か、及び高確状態へ移行させるか否かの双方を判定する。
先ず、AT状態へ移行させるか否かを判定する。AT状態へ移行させると判定する確率は、レア小役1に当選したゲームでは1%、レア小役2に当選したゲームでは10%、レア小役3に当選したゲームでは50%、レア小役4に当選したゲームでは100%に設定している。
In the game in which the rare small roles 1 to 4 are won during the normal state, it is determined whether or not to shift to the AT state and whether or not to shift to the high probability state.
First, it is determined whether or not to shift to the AT state. The probability of determining to shift to the AT state is 1% for a game won by Rare Minor 1, 10% for a game won by Rare Minor 2, 50% for a game won by Rare Minor 3, In the game won 4th, it is set to 100%.

AT状態へ移行させると判定されなかった場合には、次に高確状態へ移行させるか否かを判定する。高確状態へ移行させると判定する確率は、レア小役1に当選したゲームでは20%、レア小役2に当選したゲームでは50%、レア小役3に当選したゲームでは1000%に設定している。   If it is not determined to shift to the AT state, it is next determined whether or not to shift to the high-accuracy state. The probability of determining to move to the high accuracy state is set to 20% for a game won for Rare Small Role 1, 50% for a game won for Rare Small Role 2, and 1000% for a game won for Rare Small Role 3. ing.

図5に戻り、次のステップS503では、有利状態移行抽選処理(低確)の結果、当選したか否かを判定する。具体的には、有利状態移行抽選処理(低確)の結果、AT状態または高確状態に移行させると判定された場合に当選と判定する。
ステップS503にてイエスと判断した場合には、ステップS504の有利状態中処理へ移行して通常状態中処理を終了する一方、ノーと判断した場合にはステップS501に戻る。
Returning to FIG. 5, in the next step S503, it is determined whether or not the winning state is determined as a result of the advantageous state transition lottery process (low probability). Specifically, if it is determined to shift to the AT state or the high probability state as a result of the advantageous state transition lottery process (low accuracy), it is determined that the winning is made.
If it is determined as YES in step S503, the process proceeds to the advantageous state process in step S504 to end the normal state process. On the other hand, if it is determined NO, the process returns to step S501.

<4.有利状態>
スロットマシン1の有利状態には、AT状態と高確状態の2通りの遊技状態を含む。
AT状態は、押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームで、正解押し順に係る情報が報知される遊技状態である。一方、高確状態は、押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームで、正解押し順に係る情報は報知されないが、AT状態への移行確率が通常状態に比べて高い遊技状態である。
<4. Advantageous state>
The advantageous state of the slot machine 1 includes two game states, an AT state and a highly probable state.
The AT state is a game state in which information related to the correct pressing order is notified in a game in which one of the pressing order small combinations 1 to 6 is won. On the other hand, the high-accuracy state is a game in which one of the push order small roles 1 to 6 is won, and information related to the correct push order is not notified, but the game state has a higher probability of transition to the AT state than the normal state. .

図7は、有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS701にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロをセットする。次のステップS702では、前述の有利状態移行抽選処理(低確)の結果、AT状態に移行させると判定されたか否かを判断する。ステップS702にて、イエスと判断した場合にはステップS703にてAT中処理へ移行させる一方、ノー判断した場合にはステップS704にて高確中処理へ移行させて、リターンする。
FIG. 7 shows the flow of the game process during the advantageous state.
First, in step S701, the advantageous state lamp YL is turned on and the number of advantageous games is set to zero. In the next step S702, it is determined whether or not it is determined to shift to the AT state as a result of the above-described advantageous state transition lottery process (low probability). If YES is determined in step S702, the process proceeds to an AT process in step S703. If NO is determined, the process proceeds to a highly accurate process in step S704, and the process returns.

<4−1.AT中処理>
図8は、AT中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS801にて、セット数及び特化ゾーンフラグにそれぞれ1をセット視する。次のステップS802では、セットゲーム数及びポイント数にそれぞれゼロをセットする。
<4-1. Processing during AT>
FIG. 8 shows the flow of game processing during AT.
First, in step S801, 1 is set for each of the number of sets and the specialized zone flag. In the next step S802, zero is set for each of the set game number and the point number.

ここで、セット数とは、1セットあたり30ゲームとし、当該セットの残りの数を示している。セットゲーム数は現セット中に消化したゲーム数、ポイント数は現セット中に獲得したポイント数を示している。特化ゾーンフラグについては後述する。   Here, the number of sets indicates 30 games per set, and indicates the remaining number of the set. The number of set games indicates the number of games consumed during the current set, and the number of points indicates the number of points acquired during the current set. The specialized zone flag will be described later.

次のステップS803では内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS804にて、セットゲーム数及び有利ゲーム数にそれぞれ1を加算する。
次のステップS805では、有利ゲーム数が1500ゲームに至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS821へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS806へ移行する。
In the next step S803, an internal lottery process is executed. In response to this, in the next step S804, 1 is added to the set game number and the advantageous game number.
In the next step S805, it is determined whether or not the number of advantageous games has reached 1500 games. If it is determined to be yes, the process proceeds to step S821, whereas if it is determined to be no, the process proceeds to step S806.

ステップS806では特化ゾーンフラグが1か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS807にて高確ポイント付与抽選処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップS808にて低確ポイント付与抽選処理を実行して、次のステップS809へ移行する。ステップS809では、セットゲーム数が5ゲームに至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS810にて特化ゾーンフラグにゼロをセットしてステップS811に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS810をスキップしてステップS811へ移行する。   In step S806, it is determined whether or not the specialized zone flag is 1. If it is determined that the answer is yes, a highly accurate point giving lottery process is executed in step S807, while if it is determined that the answer is no, the value is decreased in step S808. The certain point giving lottery process is executed, and the process proceeds to the next step S809. In step S809, it is determined whether or not the number of set games has reached 5. If YES, the special zone flag is set to zero in step S810 and the process proceeds to step S811, while no is determined. If so, the process skips step S810 and proceeds to step S811.

上述の如く、特化ゾーンフラグは、ステップS807の高確ポイント付与抽選処理を実行するか否かを判断するためのフラグであり、特化ゾーンフラグに1がセットされている場合、セット序盤のセット開始から5ゲームに亘り、高確ポイント付与抽選処理が実行される。   As described above, the special zone flag is a flag for determining whether or not to execute the high-precision point giving lottery process in step S807. If 1 is set in the special zone flag, A highly accurate point giving lottery process is executed over 5 games from the start of the set.

図10(a)に低確ポイント付与抽選処理、図10(b)に高確ポイント付与抽選処理の内容を示す。
図10(a)及び(b)に示す如く、低確/高確ポイント付与抽選処理では、内部当選役に応じて、ポイントを付与するか否か、及び付与する場合にはそのポイント数を抽選する。
FIG. 10A shows the content of the low-accuracy point giving lottery process, and FIG. 10B shows the content of the high-accuracy point giving lottery process.
As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), in the low / high accuracy point giving lottery process, whether or not points are given according to the internal winning combination, and if so, the number of points is drawn. To do.

具体的に、低確ポイント付与抽選処理では、図10(a)に示す如く、リプレイ役に当選したゲームでは、50%の確率で、平均5ポイントが付与される。
押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームでは、低確ポイント付与抽選が実行されることはなく、ポイントが付与されることもない。
小役1または小役2に当選したゲームでは、50%の確率で、平均10ポイントが付与される。
レア小役1に当選したゲームでは、平均30ポイントが付与される。
レア小役2に当選したゲームでは、平均40ポイントが付与される。
レア小役3に当選したゲームでは、平均60ポイントが付与される。
レア小役4に当選したゲームでは、平均80ポイントが付与される。
ハズレとなったゲームでは、50%の確率で、平均5ポイントが付与される。
図4に示す役毎の内部当選確率を加味した、低確ポイント付与抽選処理における1ゲームあたりの付与ポイント期待値は、約2.41ポイントに設定している。
Specifically, in the low probability point giving lottery process, as shown in FIG. 10A, an average of 5 points is awarded with a probability of 50% in the game won in the replay role.
In a game where one of the push order small combinations 1 to 6 is won, the low probability point giving lottery is not executed and no points are given.
In the game where the small role 1 or the small role 2 is won, an average of 10 points is awarded with a probability of 50%.
In a game won by Rare Small Bonus 1, an average of 30 points is awarded.
In a game won by Rare Small Role 2, an average of 40 points is awarded.
In a game won by Rare Small Role 3, an average of 60 points is awarded.
In the game won for Rare Small Role 4, an average of 80 points is awarded.
In the lost game, an average of 5 points is awarded with a probability of 50%.
In consideration of the internal winning probability for each combination shown in FIG. 4, the expected point grant value per game in the low probability point giving lottery process is set to about 2.41 points.

高確ポイント付与抽選処理では、図10(b)に示す如く、リプレイ役に当選したゲームでは、平均5ポイントが付与される。
押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームでは、平均1ポイントが付与される。
小役1または小役2に当選したゲームでは、平均10ポイントが付与される。
レア小役1に当選したゲームでは、平均30ポイントが付与される。
レア小役2に当選したゲームでは、平均40ポイントが付与される。
レア小役3に当選したゲームでは、平均60ポイントが付与される。
レア小役4に当選したゲームでは、平均80ポイントが付与される。
ハズレとなったゲームでは、平均5ポイントが付与される。
図4に示す役毎の内部当選確率を加味した、高確ポイント付与抽選処理における1ゲームあたりの付与ポイント期待値は、約4.22ポイントに設定している。
以上説明した通り、高確ポイント抽選処理では、低確ポイント付与抽選処理に比べて、1ゲームあたりの付与ポイント期待値が大きくなる。
In the high-accuracy point giving lottery process, as shown in FIG. 10 (b), an average of 5 points is awarded in the game won in the replay role.
An average of 1 point is awarded in a game in which one of the push order small combinations 1 to 6 is won.
In the game where the small role 1 or the small role 2 is won, an average of 10 points is awarded.
In a game won by Rare Small Bonus 1, an average of 30 points is awarded.
In a game won by Rare Small Role 2, an average of 40 points is awarded.
In a game won by Rare Small Role 3, an average of 60 points is awarded.
In the game won for Rare Small Role 4, an average of 80 points is awarded.
An average of 5 points will be awarded for lost games.
In consideration of the internal winning probability for each combination shown in FIG. 4, the expected point grant value per game in the highly accurate point giving lottery process is set to about 4.22 points.
As described above, in the high-accuracy point lottery process, the expected point grant value per game is larger than in the low-accuracy point award lottery process.

また、図8に戻り、AT中処理の最初のステップ、ステップS801にて、特化ゾーンフラグに1がセットされていることからわかるように、通常状態または高確状態からAT状態へ移行した、初回セット時に、特化ゾーンフラグに1をセットするように構成しているため、初回セット序盤のポイント獲得期待値は、相対的に高くなる。   Returning to FIG. 8, in the first step of the AT process, step S801, as can be seen from the fact that the specialized zone flag is set to 1, the normal state or the high-accuracy state has shifted to the AT state. Since the special zone flag is set to 1 at the time of the first set, the expected point acquisition value at the beginning of the first set is relatively high.

図8のステップS811に戻り、当該ステップではポイント数が100ポイント以上か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS812にてセット数上乗せ抽選処理を実行してステップS813へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS812をスキップしてステップS813へ移行する。
後述するが、スロットマシン1では、セット中に獲得したポイント数が100ポイント以上となった場合は、次セットの継続が確定する仕様を採用している。これに加え、セット中に獲得したポイント数が100ポイント以上となったゲームでは、ステップS812にてセット数上乗せ抽選処理を実行する仕様を採用している。
Returning to step S811 in FIG. 8, in this step, it is determined whether the number of points is 100 points or more. If the determination is yes, in step S812, the number of sets is added and a lottery process is performed, and the process proceeds to step S813. If NO is determined, step S812 is skipped and the process proceeds to step S813.
As will be described later, the slot machine 1 adopts a specification in which the continuation of the next set is fixed when the number of points acquired during the set becomes 100 points or more. In addition to this, in the game in which the number of points acquired during the set is 100 points or more, a specification is adopted in which the lottery process is executed by adding the number of sets in step S812.

図11にセット数上乗せ抽選処理の内容を示す。
図11に示す如く、セット数上乗せ抽選処理では、内部当選役に応じて、セット数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合にはそのセット数を抽選する。
具体的に、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1、小役2の何れかに当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは、セット数上乗せ抽選処理が実行されることはなく、セット数が上乗せされることもない。
レア小役1に当選したゲームでは、20%の確率で平均1セットが上乗せされる。
レア小役2に当選したゲームでは、30%の確率で平均2セットが上乗せされる。
レア小役3に当選したゲームでは、50%の確率で平均3セットが上乗せされる。
レア小役4に当選したゲームでは、平均5セットが上乗せされる。
FIG. 11 shows the contents of the lottery process with the number of sets added.
As shown in FIG. 11, in the set number extra lottery process, whether or not to add the number of sets is added according to the internal winning combination, and when it is added, the number of sets is drawn.
Specifically, the lottery process is not executed by adding the number of sets in a game that has been selected as one of the replay role, push order small roles 1 to 6, small role 1 or small role 2, or lost game. The number of sets is not added.
In a game won by Rare Small Role 1, an average of one set is added with a probability of 20%.
In the game that won Rare Small Role 2, an average of 2 sets are added with a probability of 30%.
In a game where Rare Small Role 3 is won, an average of 3 sets will be added with a 50% probability.
In the game won for Rare Small Role 4, an average of 5 sets will be added.

図8のステップS813に戻り、当該ステップではセットゲーム数が30ゲームに至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS803に戻ってセットを継続する。
一方、ステップS813にてイエスと判断した場合、即ち当該セットの終了ゲームと判断した場合には、ステップS814にてセット数から1を減算する。
Returning to step S813 in FIG. 8, in this step, it is determined whether or not the number of set games has reached 30 games. If it is determined to be no, the process returns to step S803 and the setting is continued.
On the other hand, if it is determined as YES in step S813, that is, if it is determined that the set end game, 1 is subtracted from the number of sets in step S814.

次のステップS815ではポイント数が100ポイント未満か否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS816にて次セット継続抽選処理を実行する。次セット継続抽選処理では、ポイント数を継続確率(%)とした抽選を行う。例えば、ポイント数が70ポイントであった場合には継続確率を70%とした継続抽選、80ポイントだった場合には継続確率を80%とした継続抽選を行う。   In the next step S815, it is determined whether or not the number of points is less than 100 points. If it is determined as YES, the next set continuous lottery process is executed in step S816. In the next set continuous lottery process, a lottery with the number of points as the continuation probability (%) is performed. For example, if the number of points is 70 points, a continuous lottery with a continuation probability of 70% is performed, and if it is 80 points, a continuous lottery with a continuation probability of 80% is performed.

次のステップS818では、ステップS816の次セット継続抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS819にてセット数に1を加算してステップS820へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS819をスキップしてステップS820へ移行する。   In the next step S818, it is determined whether or not the next set continuous lottery process in step S816 has been won. If it is determined to be yes, 1 is added to the number of sets in step S819 and the process proceeds to step S820. If NO is determined, step S819 is skipped and the process proceeds to step S820.

一方、ステップS815にてノーと判断した場合、具体的にはセット終了ゲームでの獲得ポイント数が100ポイント以上であった場合には、ステップS817にて特化ゾーンフラグに1をセットするとともに、上述の如く、次セットの継続が確定するため、次のステップS819にてセット数に1を加算してステップS820へ移行する。   On the other hand, if it is determined NO in step S815, specifically, if the number of points acquired in the set end game is 100 points or more, the special zone flag is set to 1 in step S817, As described above, since the continuation of the next set is confirmed, 1 is added to the number of sets in the next step S819, and the process proceeds to step S820.

セット終了ゲームでの獲得ポイント数が100ポイント以上であった場合には、ステップS817にて特化ゾーンフラグに1をセットしていることからわかるように、次セット序盤では、初回セット序盤と同様に、ポイント獲得期待値が相対的に高くなる。   When the number of points earned in the set end game is 100 points or more, as shown in the fact that the special zone flag is set to 1 in step S817, the next set early is the same as the initial set early In addition, the expected point acquisition value is relatively high.

ステップS820では、セット数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合、即ち次セットへ移行させる場合には、ステップS802に戻る。
一方、ステップS820にてイエスと判断した場合、即ち当該セットでAT状態を終了させる場合、及びステップS805にてイエスと判断した場合、即ち有利状態下で消化したゲーム数が1500ゲームへ至りリミッタ機能が作動した場合には、次のステップS821にて有利状態終了処理を実行する。具体的に有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びにの有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
そして、次のステップにて通常状態中処理へ移行させ、AT中処理を終了する。
In step S820, it is determined whether or not the number of sets is zero, and if it is determined to be no, that is, if a transition to the next set is made, the process returns to step S802.
On the other hand, when it is determined YES in step S820, that is, when the AT state is ended in the set, and when YES is determined in step S805, that is, the number of games digested in the advantageous state reaches 1500 games and the limiter function is reached. If is activated, an advantageous state termination process is executed in the next step S821. Specifically, in the advantageous state end process, an advantageous state lamp YL is turned off, and an area on the RAM 43 in which various variables relating to the control during the advantageous state are stored is cleared.
Then, in the next step, the process is shifted to the normal state process, and the AT process is terminated.

<4−2.高確中処理>
図9は、高確中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS901では内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS902にて、有利ゲーム数に1を加算する。
次のステップS903では、有利状態移行抽選処理(高確)を実行する。
具体的に有利状態移行抽選処理(高確)では、図6(b)に示す如く、レア小役1〜4に当選したゲームにおいて、AT状態へ移行させるか否かを判定する。リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1または小役2に当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは、有利状態移行抽選処理(高確)は実行しない。
AT状態へ移行させると判定する確率は、レア小役1に当選したゲームでは5%、レア小役2に当選したゲームでは20%、レア小役3またはレア小役4に当選したゲームでは100%に設定している。有利状態移行抽選処理(高確)では、図6(a)に示す有利状態移行抽選処理(低確)に比べて、レア小役1〜4に当選した場合のAT移行確率が高くなる。
<4-2. High accuracy middle processing>
FIG. 9 shows the flow of the game process with high probability.
First, in step S901, an internal lottery process is executed, and in accordance with this, 1 is added to the number of advantageous games in the next step S902.
In the next step S903, an advantageous state transition lottery process (high accuracy) is executed.
Specifically, in the advantageous state transition lottery process (high accuracy), as shown in FIG. 6B, it is determined whether or not to shift to the AT state in the game won by the rare small roles 1 to 4. The advantage state lottery process (high accuracy) is not executed in the game where the replay combination, the push order small combinations 1 to 6, the small combination 1 or the small combination 2 are won, and the game is lost.
The probability of determining to shift to the AT state is 5% for a game won for Rare Small Role 1, 20% for a game won for Rare Small Role 2, and 100 for a game won for Rare Small Role 3 or Rare Small Role 4. % Is set. In the advantageous state transition lottery process (high probability), the AT transition probability when the rare small roles 1 to 4 are won is higher than in the advantageous state transition lottery process (low probability) shown in FIG.

図9に戻り、次のステップS904では、ステップS903の有利状態移行抽選処理(高確)に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはAT中処理へ移行させて高確中処理を終了する。
一方、ステップS903にてノーと判断した場合には、次のステップS905にて転落抽選処理を実行する。具体的に転落抽選処理は、図6(b)に示す如く、リプレイ役に当選したゲームのみで実行され、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4に当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは実行しない。
リプレイ役に当選したゲームでの転落抽選処理の当選確率は20%に設定している。
Returning to FIG. 9, in the next step S904, it is determined whether or not the advantageous state transition lottery process (high accuracy) of step S903 has been won. The process ends.
On the other hand, if it is determined NO in step S903, the falling lottery process is executed in the next step S905. Specifically, as shown in FIG. 6B, the falling lottery process is executed only in the game that has won the replay role, and the winning order 1-6, small 1-2, and rare 1-4 are selected. It is not executed in the game that has been lost or lost.
The winning probability of the falling lottery process in the game won for the replay role is set to 20%.

図9に戻り、次のステップS906では、ステップS905の転落抽選処理に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS901に戻り高確中処理を継続する。
一方、ステップS906にてイエスと判断した場合、即ち転落抽選処理に当選した場合には、ステップS907にて有利状態終了処理を実行した後、次のステップS908にて通常状態中処理へ移行させて、高確中処理を終了する。
Returning to FIG. 9, in the next step S906, it is determined whether or not the falling lottery process in step S905 has been won. If it is determined no, the process returns to step S901 and the high-probability process is continued.
On the other hand, if it is determined as YES in step S906, that is, if the winning lottery process is won, after executing the advantageous state end process in step S907, the process proceeds to the normal state process in the next step S908. Then, the high-probability middle processing is terminated.

以上説明した通り、スロットマシン1では、1セット中に獲得したポイント数が100ポイント以上であれば次セットの継続が確定し、また100ポイント未満であっても、獲得したポイント数が多ければ多いほど、次セットへの継続期待値が高くなる仕様を採用している。
また、スロットマシン1によれば、通常状態または高確状態からAT状態へ移行した初回セットの序盤、及び前回セット中に100ポイント以上を獲得して継続が確定した次回セットの序盤では、前回セット中に100ポイント未満のポイントを獲得し次セット継続抽選に当選して移行した次セットの序盤に比べて、ポイント獲得期待値が高くなる。
As described above, in the slot machine 1, the continuation of the next set is confirmed if the number of points acquired in one set is 100 points or more, and even if it is less than 100 points, the number of points acquired is large. The specifications that increase the expected value for the next set will be adopted.
In addition, according to the slot machine 1, in the early stage of the first set that transitioned from the normal state or the high-accuracy state to the AT state, and in the early stage of the next set in which the continuation was confirmed by acquiring 100 points or more during the previous set, Compared to the early stage of the next set, which has acquired less than 100 points and won the next set continuation lottery, the point acquisition expected value becomes higher.

初回セットの開始時において、遊技者は、AT移行を達成した達成感の余韻に浸っている反面、「この調子でATが長期間継続してくれればいいが・・・」という今後の展開に対する一抹の不安感を抱えた心理状態にある。この心理状態下にある初回セットの序盤で、ポイント獲得の期待値を高めることにより、不安感を解消し、「これならいけそう!」という安心感を付与することが出来る。   At the beginning of the first set, the player is immersed in the afterglow of accomplishment of achieving the AT transition, but on the future development that "AT should continue for a long time in this condition ..." A psychological state with a sense of anxiety. At the beginning of the first set under this psychological state, by raising the expected value of point acquisition, the sense of anxiety can be resolved, and a sense of security "Let's do this!" Can be given.

また、前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合、遊技者は、次セットへの移行が確定した達成感の余韻に浸っている反面、「この調子が長続きすればよいが・・・」という今後の展開に対する一抹の不安感を抱えた心理状態にある。この心理状態下にある次回セットの序盤で、ポイント獲得の期待値を高めることにより、不安感を解消し、「これならいけそう!」という安心感を付与することが出来る。   Also, if 100 points or more are scored during the previous set and the set continuation is confirmed, the player is immersed in the aftermath of a sense of accomplishment that the transition to the next set has been confirmed. It is in a psychological state with a sense of anxiety about future development. In the early stage of the next set under this psychological state, by raising the expected value of point acquisition, the sense of anxiety can be resolved, and a sense of security “Let's do this!” Can be given.

このように、達成感の余韻に浸りつつ、今後の展開に対する一抹の不安感を抱えた心理状態下で、セット開始序盤のポイント期待値を高めることは、不安の解消を図る手段として非常に有効である。この結果、遊技者を遊技に没頭させることが出来る。   In this way, increasing the point expectation value at the beginning of the set start in a psychological state with a sense of anxiety about future development while being immersed in the reverberation of achievement is very effective as a means to resolve anxiety It is. As a result, the player can be immersed in the game.

なお、本発明の各部構成は上記実施の形態に限らず、特許請求の範囲に記載の技術的範囲内で種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例において、初回セット及び前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合の次回セットにおいて、ポイント獲得期待値が高くなる期間(高確ポイント付与抽選処理)が実行されるのは、セット開始からの5ゲームとしたが、セット開始からのゲーム数については、序盤の意味する常識的な範囲内で変更が可能である。
序盤、中盤、終盤という言葉があるように、序盤とは、1セットの期間に対して開始から1/3程度以内の期間と解する。
In addition, each part structure of this invention is not restricted to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the technical scope as described in a claim.
For example, in the above embodiment, the period when the expected point acquisition value is high (high accuracy point giving lottery process) is executed in the next set when 100 points or more are acquired during the first set and the previous set and the set continuation is confirmed. Although five games have been set since the start of the set, the number of games since the start of the set can be changed within a common sense meaning the beginning.
As there are the words “early”, “mid” and “late”, the term “early” is understood to be a period within about 1/3 from the start of one set period.

また、例えば、上述のポイント獲得期待値が高くなる期間に代えて、初回セット及び前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合の次回セットにおいて、セット開始時のポイント数の初期値を高くするように設定してもよい。
さらに、前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合に、100ポイントを超えた余剰ポイント分を次回セットに持ち越すようにしてもよい。
In addition, for example, instead of the above-described period when the expected point acquisition value is high, the number of points at the start of the set in the next set when 100 points or more are acquired during the first set and the previous set and the set continuation is confirmed. The initial value may be set higher.
Furthermore, when 100 points or more are acquired during the previous set and the set continuation is confirmed, the surplus points exceeding 100 points may be carried over to the next set.

さらにまた、上記実施例において、前回セット中に100ポイント未満のポイントを獲得し、次セット継続抽選に当選して、次セットに移行した場合は、次セットの序盤においても低確ポイント付与抽選を実行するように構成したが、次セット継続抽選に当選した場合にも、初回セット及び前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合の次回セットでのセット開始序盤のポイント獲得期待値を超えない範囲で、次セット開始序盤のポイント獲得期待値を高めてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, if the player wins less than 100 points during the previous set, wins the next set continuation lottery, and shifts to the next set, the low-accuracy point grant lottery is also performed in the early stage of the next set. Even if the next set continuation lottery is won, if the continuation of the set is confirmed by acquiring 100 points or more during the first set and the previous set, the points at the beginning of the next set start will be obtained As long as the expected value is not exceeded, the point acquisition expected value at the beginning of the next set may be increased.

この場合には、次セット継続抽選に当選した場合に、100%未満の当選確率で、次セット開始序盤のポイント獲得期待値を高めるか否かを抽選すればよい。   In this case, when the next set continuation lottery is won, it may be determined whether or not the point acquisition expected value at the beginning of the next set is increased with a winning probability of less than 100%.

本発明は、スロットマシンに適用することができる。   The present invention can be applied to a slot machine.

1 スロットマシン
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM

1 Slot machine 4L Left reel 4C Middle reel 4R Right reel 19 Start lever 20L Left stop button 20C Middle stop button 20R Right stop button 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (2)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合に、所定の役の入賞を補助する補助情報を報知する報知手段と、
通常遊技状態において開始条件を満たした場合に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態中のゲームの進行に伴い、ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記特別遊技状態の開始から当該特別遊技状態の終了条件を満たすまでに、前記ポイント付与手段により付与されたポイント数の合計値が所定値未満の場合に、当該ポイント数に応じて、次の特別遊技状態を開始するか否かを判定する開始判定手段と、
前記特別遊技状態中に前記ポイント付与手段により付与されたポイント数が、当該特別遊技状態の終了条件を満たす前に前記所定値に至った場合に、次の特別遊技状態の開始を確定する開始確定手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の開始から序盤のゲームにおいて、前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態よりも大きくなるように設定した、ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
Informing means for informing auxiliary information for assisting a winning of a predetermined combination when the result of the lottery by the combination lottery means is a specific result;
Special gaming state start means for starting a special gaming state in which the notification frequency by the notification means is higher than that in the normal gaming state when a start condition is satisfied in the normal gaming state;
With the progress of the game in the special gaming state, point grant means for giving points,
If the total number of points awarded by the point granting unit is less than a predetermined value from the start of the special gaming state to the end condition of the special gaming state, the next special Start determination means for determining whether or not to start the gaming state;
Start confirmation for confirming the start of the next special gaming state when the number of points awarded by the point granting unit during the special gaming state reaches the predetermined value before satisfying the termination condition of the special gaming state Means,
In the slot machine with
In the early game from the start of the special gaming state, the expected value of the points given by the point granting means is the initial special gaming state started by the special gaming state starting means, and the start by the start confirming means. A slot machine characterized in that the next special game state shifted based on the confirmation is set to be larger than the next special game state shifted based on the determination result by the start determination means.
前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が低値に設定された通常期間と、当該通常期間よりも前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が高くなる特別期間とを有し、
前記特別遊技状態の開始から前記特別期間へ移行させるか否かを決定する決定手段を備え、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態の開始時、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態の開始時のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態開始時よりも、高い確率で、前記特別期間へ移行させると決定する、請求項1に記載のスロットマシン。

A normal period in which the expected value of points given by the point granting unit is set to a low value, and a special period in which the expected value of points given by the point granting unit is higher than the normal period,
Determining means for determining whether or not to shift from the start of the special gaming state to the special period, at the start of the first special gaming state started by the special gaming state starting means, and by the start confirmation means It is determined that the transition to the special period is made with a higher probability at the start of the next special gaming state that has been shifted based on the confirmation of the start than the next special gaming state that has been shifted based on the determination result by the start determination means. The slot machine according to claim 1.

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