JP2017511551A - 仮想商品取引プラットフォーム - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明は、購入者及び販売者の取引の安全を確保するだけでなく、購入者が購入と同時に仮想商品を入手することができ、取引上の需要を満たすための仮想商品取引プラットフォームを提供することにある。【解決手段】本発明は、取引処理素子と、商品検証素子と、支払検証素子とを包括し、そのうち、前記取引処理素子は、前記ゲームシステム内にある仮想商品に対して前記仮想商品取引プラットフォームにおいて取引条件を付随する取引対象を作成することを提供し、前記商品検証素子は、差押請求信号を生成して前記ゲームシステムに送信し、前記ゲームシステムによって前記仮想商品の真偽を検査するとともに、前記仮想商品を差押え、前記支払検証素子は、購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、、前記購入者が前記取引条件を完了させたか否かを検証し、前記購入者が前記取引条件を完了していた場合、前記支払検証素子は、対応する前記仮想商品を購入者に納品するように、前記ゲームシステムに即時に通知することから、本発明は、購入者が前記取引条件を支払えば、販売者の確認を待たなくとも、前記仮想商品の所有権を即座に入手することができ、前記仮想商品を一早く入手したいという前記購入者の需要を満たすことができる。【選択図】図1

Description

本発明は、電子商取引、特に、電子商取引による仮想商品の取引システムに関するものである。
オンラインゲームとは、複数のプレーヤーがインターネットを利用してゲームシステムに接続し、一緒に楽しむゲームであって、距離や言語といった影響を受けることなく、もっともリアリティがあるインタラクティブな遊びであるため、多くのプレイヤーに人気があり、すでにゲームにおいて主流となりつつある。
オンラインゲームを行う際、ゲームシステム内にのみ使用可能な仮想の装備、レアアイテム、道具或いは通貨を流通、交換及び使用することができることから、異なるプレーヤー同士がゲーム上の需要のため、お互いに取引し合うことがあり、従来の取引方法の多くは、公式取引と非公式取引との二種類があり、公式取引とは、その名のとおり、ゲームシステムが提供する取引プラットフォームによる取引であって、異なるプレーヤー同士がこの取引プラットフォームを介して取引を行っており、通常、公式取引は安全であるが、公式取引は、ゲームシステム内にのみ使用可能な仮想の装備、レアアイテム、道具或いは通貨の交換のみであるため、大きな制限があり、プレーヤーの取引需要を満たし難いものとなっている。
これに対して、非公式取引とは、ゲームシステムが提供するものではない取引プラットフォームによる取引であるため、プレーヤー個人による売買方式の取引以外にも、例えば、オークションサイト等のゲームシステムが提供するものではない取引プラットフォームによる取引も含まれており、違法な取引行為に属さなければ、原則上、プレーヤー同士は各々必要に応じてそれぞれを得て、自由に販売することができ、例えば、仮想の装備、レアアイテム、道具或いは通貨を現実の通貨で売買することができる。
しかし、非公式取引には、不安全であるという問題があることから、購入者の確保するため、例えば、オークションサイト等の取引プラットフォームでは、通常、販売者に身分の確認を行うことを求めることにより、販売者の身分を確認し、販売者の身分を把握することで、販売者が販売する商品が本当に存在して合法であるのか否かを確認し、且つ購入者が取引に失敗した際の払戻サービスを提供している。また、販売者の取引の安全を確保するため、購入者がある仮想商品に目をつけ、購入金額を支払った際、販売者が購入者の支払金額が振り込まれたことを確認した後でなければ、仮想商品のすべてを購入者に移転しないということで、販売者の安全を確保することから、購入者は、購入と同時に仮想商品を入手することができない。
仮想商品の価値が時間によって変動し、その多くは価値が下がってくるオンラインゲームにとって、購入者が購入と同時に仮想商品を入手することができない場合、その損失は計り知れないものがあるため、購入と同時に必要とする仮想商品を入手することができるということから、何の保証もない販売者個人による売買取引を受け入れる人もおり、これによってインターネット詐欺が絶え間なく発生している。このことから、従来の仮想商品の取引方法では、使用上の需要を満足することができないことが分かる。
本発明の主要な目的は、購入者及び販売者の取引の安全を確保するだけでなく、購入者が購入と同時に仮想商品を入手することができ、取引上の需要を満たすための仮想商品取引プラットフォームを提供することにある。
上述した目的を達成するため、本発明は、金融システム及びゲームシステムを接続し、取引処理素子と、商品検証素子と、支払検証素子とを包括する仮想商品取引プラットフォームであって、そのうち、前記取引処理素子は、販売者に、前記ゲームシステム内にある仮想商品に対して前記仮想商品取引プラットフォームにおいて取引条件を付随する取引対象を作成することを提供し、且つ、購入者に、前記取引条件を支払うことで前記取引対象に対して取引を行うことを提供している。前記商品検証素子は、前記販売者が前記取引対象を作成すると、差押請求信号を生成して前記ゲームシステムに送信し、前記ゲームシステムによって前記仮想商品の真偽を検査するとともに、前記仮想商品を差押え、差押完了信号を前記商品検証素子に復帰することで、前記取引対象の検証作業を完了させている。また、前記支払検証素子は、前記購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、前記購入者が前記取引条件を完了させたか否かを検証し、前記購入者が前記取引条件を完了していた場合、前記支払検証素子は、対応する前記仮想商品を購入者に納品するように、前記ゲームシステムに即時に通知している。
これにより、本発明は、前記商品検証素子を介し、前記差押請求信号を生成して前記ゲームシステムに送信し、前記ゲームシステムによって前記仮想商品の真偽を検査するとともに、前記仮想商品を差押えることから、前記支払検証素子は、前記購入者が前記取引条件を完了していた場合、対応する前記仮想商品を購入者に納品するように、前記ゲームシステムに即時に通知するため、購入者は、前記取引条件を支払えば、前記仮想商品を即座に入手することができ、このため、前記仮想商品の時間的価値を維持し、取引上の需要を満たすことができる。
本発明に係るシステムの構成を示す模式図である。 本発明に係るもう一つの実施例のシステムの構成を示す模式図である。
本発明に係る詳細な説明及び技術内容について、実施例を用いて具体的に説明するが、これ等実施例はあくまでも例示、説明するためのものであって、本発明の実施を制限するものではない。
まず、図1を参照すると、本発明は、金融システム50及びゲームシステム60を接続し、取引処理素子11と、商品検証素子12と、支払検証素子13とを包括する仮想商品取引プラットフォーム10であって、そのうち、前記取引処理素子11は、販売者20に、前記ゲームシステム60内にある仮想商品61に対して前記仮想商品取引プラットフォーム10において取引条件を付随する取引対象を作成することを提供し、且つ、購入者30に、前記取引条件を支払うことで前記取引対象に対して取引を行うことを提供している。
前記商品検証素子12は、前記販売者20が前記取引対象を作成すると、差押請求信号を生成して前記ゲームシステム60に送信し、前記ゲームシステム60によって前記仮想商品61の真偽を検査するとともに、前記仮想商品61を差押え、差押完了信号を前記商品検証素子12に復帰することで、前記取引対象の検証作業を完了させている。
また、前記支払検証素子13は、前記購入者30が前記取引対象に対して取引を行うと、前記購入者30が前記取引条件を完了させたか否かを検証し、前記購入者30が前記取引条件を完了していた場合、前記支払検証素子13は、対応する前記仮想商品61を購入者30に納品するように、前記ゲームシステム60に即時に通知している。
以下において、よく見られる取引パターンを例示するものの、これ等に限定するものではない。
前記取引条件が、前記購入者30が前記金融システム50で取引金額を支払う、即ち、前記購入者30が金銭で前記仮想商品61を購入するというものであった場合、前記購入者30は、前記金融システム50を利用して前記取引金額を支払うことができ、前記金融システム50が前記取引金額を受取ると、前記金融システム50は、支払済信号を前記支払検証素子13に送信することで、前記購入者30が前記取引条件を完了したことを検証し、前記支払検証素子13は、対応する前記仮想商品61を購入者30に納品するように、前記ゲームシステム60に即時に通知している。
また、前記金融システム50を利用して前記取引金額を支払うという方法には、以下のようないくつかの状況に分けることができる。
第一に、前記購入者30が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子11は、前記購入者30が前記取引金額をATM振込、銀行窓口等の方法で振り込めるように、前記金融システム50に通知して仮想口座を生成することで、前記金融システム50が前記取引金額を受け取ることができる。
第二に、前記購入者30が前記金融システム50に購入者口座51を有する場合、前記購入者30が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子11は、前記購入者口座51から前記取引金額分引き落とすように、前記金融システム50に通知することを認可され、前記金融システム50が前記取引金額を受け取ることができる。
第三に、前記購入者30が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子11は、クレジットカード処理プロセスを行うように、前記金融システム50に通知し、前記取引処理素子11は、前記購入者30が前記クレジットカード処理プロセスを利用してオンライン上でクレジットカードのカード情報を入力するように、オンラインによるクレジットカード決済画面を発生することで、前記金融システム50が前記取引金額を受け取ることができる。
第四に、前記取引処理素子11は、支払窓口52で支払いを可能にする支払バーコードを生成するように、前記金融システム50に通知し、前記支払窓口52は、コンビニエンスストア、郵便局或いは金融機関とすることができ、前記購入者30が、上述した地点に向い、前記支払窓口52で前記支払バーコードを介して前記取引金額を支払うことで、前記金融システム50が前記取引金額を受け取ることができる。
前記取引条件が、前記販売者20が指定した前記ゲームシステム60内にある取引商品62を前記購入者30が渡す、即ち、前記購入者30が仮想の商品を用いて必要とする仮想の商品を交換するというものであった場合、前記ゲームシステム60が前記取引商品62を前記販売者20に渡すと、前記取引条件を完了したと見なすと同時に、前記ゲームシステム60は前記仮想商品61を前記購入者30に渡している。
具体的な操作において、前記取引商品62及び前記仮想商品61は、同じゲームシステムに属するものと異なるゲームシステムに属するものとの二種類に分けることができ、以下のとおりに説明する。
図1のように、前記取引商品62と前記仮想商品61とが同じ前記ゲームシステム60に属する場合、前記購入者30は、前記ゲームシステム60が前記取引商品62を前記販売者20に渡すように、前記支払検証素子13を介して取引信号を前記ゲームシステム60に送信することで、前記取引条件を完了している。
次に、図2のように、前記取引条件が、前記販売者20が指定したもう一つのゲームシステム60Aにある取引商品62を前記購入者30が渡す、即ち、前記取引商品62と前記仮想商品61とがそれぞれ異なるゲームシステム60A、60に属する場合、前記もう一つのゲームシステム60Aが前記取引商品62を前記販売者20に渡すと、前記取引条件を完了したと見なすと同時に、前記ゲームシステム60は前記仮想商品61を前記購入者30に渡し、且つ前記購入者30は、前記もう一つのゲームシステム60Aが前記取引商品62を前記販売者20に渡すように、前記支払検証素子13を介して取引信号を前記もう一つのゲームシステム60Aに送信している。
以上のことから、本発明は、主に、前記商品検証素子を介し、前記差押請求信号を生成して前記ゲームシステムに送信し、前記ゲームシステムによって前記仮想商品の真偽を検査するとともに、前記仮想商品を差押えることから、前記仮想商品の存在を確保することができる。また、前記支払検証素子は、前記購入者が前記取引条件を完了していた場合、対応する前記仮想商品を購入者に納品するように、前記ゲームシステムに即時に通知するため、購入者は、前記取引条件を支払えば、前記仮想商品を即座に入手することができることから、前記仮想商品の時間的価値を維持するため、購入者及び販売者の取引の安全を確保するだけでなく、購入者が購入と同時に仮想商品を入手することができ、取引上の需要を満たすことができる。
10 仮想商品取引プラットフォーム
11 取引処理素子
12 商品検証素子
13 支払検証素子
20 販売者
30 購入者
50 金融システム
51 購入者口座
52 支払窓口
60、60A ゲームシステム
61 仮想商品
62 取引商品

Claims (10)

  1. 金融システム及びゲームシステムを接続する仮想商品取引プラットフォームであって、
    販売者に、前記ゲームシステム内にある仮想商品に対して前記仮想商品取引プラットフォームにおいて取引条件を付随する取引対象を作成することを提供し、且つ、購入者に、前記取引条件を支払うことで前記取引対象に対して取引を行うことを提供する取引処理素子と、
    前記販売者が前記取引対象を作成すると、差押請求信号を生成して前記ゲームシステムに送信し、前記ゲームシステムによって前記仮想商品の真偽を検査するとともに、前記仮想商品を差押え、差押完了信号を前記商品検証素子に復帰することで、前記取引対象の検証作業を完了させる商品検証素子と、
    前記購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、前記購入者が前記取引条件を完了させたか否かを検証し、前記購入者が前記取引条件を完了していた場合、前記支払検証素子は、対応する前記仮想商品を購入者に納品するように、前記ゲームシステムに即時に通知する支払検証素子と、
    を包括することを特徴とする仮想商品取引プラットフォーム。
  2. 前記取引条件が、前記購入者が前記金融システムで取引金額を支払うというもので、且つ前記金融システムが前記取引金額を受取ると、前記金融システムは、支払済信号を前記支払検証素子に送信することで、前記購入者が前記取引条件を完了したことを検証することを特徴とする請求項1に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  3. 前記購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子は、前記購入者が前記取引金額を振り込めるように、前記金融システムに通知して仮想口座を生成することで、前記金融システムが前記取引金額を受け取ることができることを特徴とする請求項2に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  4. 前記購入者が前記金融システムに購入者口座を有する場合、前記購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子は、前記購入者口座から前記取引金額分引き落とすように、前記金融システムに通知することを認可され、前記金融システムが前記取引金額を受け取ることができることを特徴とする請求項2に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  5. 前記購入者が前記取引対象に対して取引を行うと、前記取引処理素子は、前記購入者がクレジットカード処理プロセスを行うように、前記金融システムに通知することで、前記金融システムが前記取引金額を受け取ることができることを特徴とする請求項2に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  6. 前記取引処理素子は、支払窓口で支払いを可能にする支払バーコードを生成するように、前記金融システムに通知し、前記購入者が、前記支払窓口で前記支払バーコードを介して前記取引金額を支払うことで、前記金融システムが前記取引金額を受け取ることができることを特徴とする請求項2に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  7. 前記取引条件が、前記販売者が指定した前記ゲームシステム内にある取引商品を前記購入者が渡すというもので、且つ前記ゲームシステムが前記取引商品を前記販売者に渡すと、前記取引条件を完了したと見なすと同時に、前記ゲームシステムは前記仮想商品を前記購入者に渡すことを特徴とする請求項1に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  8. 前記購入者は、前記ゲームシステムが前記取引商品を前記販売者に渡すように、前記支払検証素子を介して取引信号を前記ゲームシステムに送信することを特徴とする請求項7に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  9. 前記取引条件が、前記販売者が指定したもう一つのゲームシステムにある取引商品を前記購入者が渡すというもので、且つ前記もう一つのゲームシステムが前記取引商品を前記販売者に渡すと、前記取引条件を完了したと見なすと同時に、前記ゲームシステムは前記仮想商品を前記購入者に渡すことを特徴とする請求項1に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
  10. 前記購入者は、前記もう一つのゲームシステムが前記取引商品を前記販売者に渡すように、前記支払検証素子を介して取引信号を前記もう一つのゲームシステムに送信することを特徴とする請求項9に記載の仮想商品取引プラットフォーム。
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