KR20200094477A - 결제대금 입금 시점을 개선하는 오프라인 전자 상품권 결제 방법 및 장치 - Google Patents

결제대금 입금 시점을 개선하는 오프라인 전자 상품권 결제 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 상품권 결제 방법에 관한 것으로서 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 신용카드로 결제되면, 결제 완료 메시지를 수신한 후에 전자 상품권을 생성하는 단계, 전자 상품권 결제 서버가 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 단계, 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 전송된 전자 상품권의 사용처리 요청을 수신하는 단계, 및 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 결제된 구매금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 단계를 포함하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 신용카드 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 전자 상품권 발행회사의 계좌로부터 상기 가맹점의 계좌로 입금되고, 상기 전자 상품권의 구매금액은 사용자에 의해 임의로 입력되는 금액인 것을 특징으로 하므로, 가맹점은 카드사로부터 결제대금을 입금받는 것보다 빨리 결제 대금을 입금받을 수 있다.

Description

결제대금 입금 시점을 개선하는 오프라인 전자 상품권 결제 방법 및 장치{Method and apparatus of paying electronic gift certificates offline with improving the receipt of a payment}
본 발명은 결제대금 입금 시점을 개선하는 오프라인 전자 상품권 결제 방법 에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 가맹점이 카드사로부터 결제대금을 입금받기 전에 전자 상품권 발행자로부터 결제 대금을 입금받을 수 있는 전자 상품권 결제 방법 및 장치에 관한 것이다.
상품권은 액면 가격에 상당하는 상품 또는 서비스와 교환할 수 있는 증표로서, 백화점이나 기타 상점, 상품권 발행 회사 등이 발행 주체가 되며, 무기명 유가증권의 하나이다. 상품권의 형태별로 지류 상품권 외에 모바일 상품권, 전자 화폐 형태의 온라인 상품권, 지류/온라인 겸용 상품권, 신용카드 형태의 상품권 등이 있다.
예전에는 상품권 발행을 정부의 허가를 받아야 할 수 있었지만, 이제는 누구나 마음만 먹으면 상품권을 발행할 수 있으며, 아파트 단지에 있는 조그만 슈퍼마켓도 얼마든지 상품권을 발행할 수 있다. 그러나 경제적인 이유로 규모가 작은 상점들은 상품권 발행이 어려운 실정이다. 상품권 발행의 이점은 다음과 같다.
첫번째는 선매(先賣) 효과로서, 상품권 판매에 따른 재화/용역의 실제 제공은 상품권 결제 이후 시점에 발생(유효기간 내)하므로, 그 기간에 대한 “화폐의 시간 가치” 만큼의 이익이 발생한다. 또한 기업이 미래에 시장 잠식이나 사회적 스캔들로 매출이 급감하더라도 수익을 미리 실현했기 때문에 경영 리스크의 일부 분산 가능한 효과가 있다. 두번째로 신규 매출 및 재 구매 유도, 고객 고정화(Lock-in) 등의 마케팅 효과가 있다. 세번째로 상품권 분실 및 멸실, 유효 기간 내 미사용 등으로 인한 낙전 수입이 있다.
그런데 상품권이 실제 가맹점에서 사용되고 난 이후에도 일정 기간 이후에 카드사에 의해 가맹점 계좌로 입금됨에 따라 실제 상품권 사용과 가맹점으로의 결제대금 입금사이에 시간 간격이 큰 문제가 있었다.
관련 선행기술문헌인 한국공개특허공보 제10-2009-0002000호(2009.01.09.)는 "실시간 결재가 가능한 상품권"에 관한 것이다. 사용자가 발행사측으로부터 발행된 상품권을 공급받은 후, 사용자가 상품대금으로서 가맹점 단말기를 통해 전자 상품권을 사용하게 되면, 발행사 서버에서 상품권 인증 후 가맹점 단말기를 통해 결재된 상품권의 금액을 실시간으로 발행사의 모계좌로부터 가맹점의 자계좌로 계좌이체시키는 것이 개시되어 있다.
한국공개특허공보 제10-2003-0037156호(2003.05.12.)는 "전자 금융 상품서비스 제공 시스템"에 관한 것이다. 구매자가 전자 금융 상품 서비스 제공시스템으로 구매정보를 입력하고, 전자 금융 상품 서비스 제공시스템에서 금융사로 구매정보를 전달하면, 금융사는 구매자의 고객 계좌에서 가맹점으로 상품대금 지급을 행하는 구성이 개시되어 있다.
한국공개특허공보 제10-2014-0125925호(2014.10.30.)는 "온라인 판매대금 선정산서비스시스템"에 관한 것이다. 온라인 마켓에 등록된 판매자의 쇼핑몰 판매기간, 신용등급, 월평균 매출액 등을 고려하여 구매자에게 발송완료된 판매건에 대해서 선정산처리하는 구성이 개시되어 있다.
한국공개특허공보 제10-2004-0036242호(2004.04.30.)는 "선불결제-사용한도할증-후사용 방식의 결제시스템"에 관한 것이다. 충전식 선불카드에 있어서, 결제된 현금에 비하여 미리 정해진 비율만큼 더 많은 현금에 해당하는 포인트로 선불카드에 충전하는 구성이 개시되어 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 첫 번째 과제는 소비자에 의해 결제된 카드의 카드사로부터 결제대금이 가맹점으로 입금되기 전에 전자 상품권 결제서버에서 전자 상품권의 가맹점 계좌로 입금함으로써, 가맹점은 카드사로부터 결제대금을 입금받는 것보다 빨리 결제 대금을 입금받을 수 있는 전자 상품권 결제 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 두 번째 과제는 실제 전자 상품권이 사용자에 의해 사용되기 이전에도 결제대금중 일부 또는 전부를 먼저 받을 수 있고, 전자 상품권이 사용된 경우에 나머지 금액을 받을 수 있어, 결제 대금 처리가 빨라지는 효과가 있는 전자 상품권 결제 장치를 제공하는 것이다.
또한, 상기된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명은 상기 첫 번째 과제를 달성하기 위하여, 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 신용카드로 결제되면, 결제 완료 메시지를 수신한 후에 전자 상품권을 생성하는 단계; 전자 상품권 결제 서버가 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 단계; 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 전송된 전자 상품권의 사용처리 요청을 수신하는 단계; 및 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 결제된 구매금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 단계를 포함하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 신용카드 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 전자 상품권 발행회사의 계좌로부터 상기 가맹점의 계좌로 입금되고, 상기 전자 상품권의 구매금액은 사용자에 의해 임의로 입력되는 금액인 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액은 상기 가맹점의 신뢰도에 따라 변경되고, 상기 가맹점의 신뢰도는 상기 가맹점의 매출액, 상품권 발행자와의 가맹 기간, 상품 또는 서비스 반품율, 기업평가, 및 소비자 만족도 중 적어도 하나 이상을 포함하여 결정되고, 신뢰도가 높아질수록 상기 제1 비율은 증가하며, 상기 가맹점이 더 이상 상기 서비스 또는 상품을 제공하지 못하는 경우, 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액에 대응하는 상품 또는 서비스를 제공할 수 있는 적어도 하나 이상의 인수 가맹점으로부터 상기 전자 상품권의 인수요청을 수신하는 단계; 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 적어도 하나 이상의 인수 가맹점 리스트를 상기 전자 상품권 구매자의 단말기에 제공하는 단계; 상기 구매자 단말기로부터 상기 인수 가맹점 리스트 중 하나의 가맹점이 선택되고, 상기 선택된 가맹점에 상기 전자 상품권이 사용되었음을 상기 전자 상품권 결제 서버가 수신하는 단계; 및 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 선택된 가맹점의 계좌로 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액을 입금하는 단계를 더 포함하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 상기 전자 상품권의 액면 상품금액의 일부인 경우, 상기 구매금액의 일정 비율을 상기 액면 상품금액에서 할인하도록 할 수 있다.
본 발명은 상기 두 번째 과제를 달성하기 위하여, 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 신용카드로 결제되면, 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 전자 상품권 전송부; 결제 완료 메시지를 수신한 후에 상기 전자 상품권을 생성하는 전자 상품권 생성부; 및 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 결제대금 처리부를 포함하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 신용카드 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 전자 상품권 발행회사의 계좌로부터 상기 가맹점의 계좌로 입금되고, 상기 전자 상품권의 구매금액은 사용자에 의해 임의로 입력되는 금액인 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 장치를 제공한다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액은 상기 가맹점의 신뢰도에 따라 변경되고, 상기 가맹점의 신뢰도는 상기 가맹점의 매출액, 상품권 발행자와의 가맹 기간, 상품 또는 서비스 반품율, 기업평가, 및 소비자 만족도 중 적어도 하나 이상을 포함하여 결정되고, 신뢰도가 높아질수록 상기 제1 비율은 증가하며, 상기 가맹점이 더 이상 상기 서비스 또는 상품을 제공하지 못하는 경우, 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액에 대응하는 상품 또는 서비스를 제공할 수 있는 적어도 하나 이상의 인수 가맹점으로부터 상기 전자 상품권의 인수요청을 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 인수 가맹점 리스트를 상기 전자 상품권의 구매자 단말기에 제공하고, 상기 구매자 단말기에 의해 상기 인수 가맹점 리스트 중 하나의 가맹점이 선택된 후, 상기 선택된 가맹점에서 상기 전자 상품권이 사용되었음을 수신하고, 상기 선택된 가맹점의 계좌로 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액을 입금하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 상기 전자 상품권의 액면 상품금액의 일부인 경우, 상기 구매금액의 일정 비율을 상기 액면 상품금액에서 할인하도록 할 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 상기된 전자 상품권 결제 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 소비자에 의해 결제된 카드의 카드사로부터 결제대금이 가맹점으로 입금되기 전에 전자 상품권 결제서버에서 전자 상품권의 가맹점 계좌로 입금함으로써, 가맹점은 카드사로부터 결제대금을 입금받는 것보다 빨리 결제 대금을 입금받을 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 실제 전자 상품권이 사용자에 의해 사용되기 이전에도 결제대금중 일부 또는 전부를 먼저 받을 수 있고, 전자 상품권이 사용된 경우에 나머지 금액을 받을 수 있어, 결제 대금 처리가 빨라지는 효과가 있다. 나아가 본 발명에 따르면, 소비자가 전자 상품권을 사전에 구매할 필요가 없이 오프라인 가맹점에 방문하여 가맹점 단말기로 전자 상품권을 바로 구매할 수 있도록 함으로써, 사용자가 현장에서 즉시 전자 상품권을 사용하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자에 의한 전자 상품권 결제 방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2에 도시된 가맹점 결제 단말기에 의한 전자 상품권 결제가 이루어진 이후 다른 가맹점으로 전자 상품권을 결제하는 방법을 도시한 것이다.
도 4는 도 3에 도시된 303 단계 이후 전자 상품권이 사용불가 통지를 받게 된 경우 가맹점에 전자 상품권을 결제하는 방법을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 일례를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 다른 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자 상품권의 구매금액에 따른 할인금액과 실제 소비자 부담액을 정리한 표이다.
본 발명에 관한 구체적인 내용의 설명에 앞서 이해의 편의를 위해 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안의 개요 혹은 기술적 사상의 핵심을 우선 제시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 방법은 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 결제되면, 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 단계; 상기 전송된 전자 상품권의 사용처리 요청을 수신하는 단계; 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 단계를 포함하고, 상기 전자 상품권의 구매금액이 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 가맹점의 계좌로 입금되는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 이들 실시 예는 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명의 범위가 이에 의하여 제한되지 않는다는 것은 당업계의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안을 명확하게 하기 위한 발명의 구성을 본 발명의 바람직한 실시 예에 근거하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하되, 도면의 구성요소들에 참조번호를 부여함에 있어서 동일 구성요소에 대해서는 비록 다른 도면상에 있더라도 동일 참조번호를 부여하였으며 당해 도면에 대한 설명시 필요한 경우 다른 도면의 구성요소를 인용할 수 있음을 미리 밝혀둔다. 아울러 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명 그리고 그 이외의 제반 사항이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 '간접적으로 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작, 또는 소자 외에 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작, 또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
제2, 제1 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 시스템은 가맹점 단말기(110), 전자 상품권 결제서버(120), 결제 서버(130), 및 가맹점 결제계좌 서버(140)로 구성된다.
가맹점 단말기(110)는 전자 상품권 결제서버(120)로 전자 상품권 발행을 요청하고, 전자 상품권 결제서버(120)로부터 전자 상품권 정보를 입력할 것을 요청받으면, 사용자에 의해 입력된 해당 전자 상품권 정보를 전자 상품권 결제서버(120)로 전송한다.
가맹점 단말기(110)는 입력한 전자상품권 정보에 포함된 상품권 구매금액을 결제 서버(130)의 요청에 따라 결제를 하고, 전자 상품권 결제서버(120)로부터 전자 상품권을 수신한다.
가맹점 단말기(110)는 수신한 전자 상품권을 사용처리해 줄 것을 전자 상품권 결제서버(120)로 전송한다.
사용자가 오프라인 가맹점에 방문하여 상품 또는 서비스를 상품권을 이용하여 구매하고자 하는 경우, 오프라인 가맹점 결제 단말기를 통해 전자 상품권 발행을 전자 상품권 결제서버(120)로 요청하는 것을 예로 들 수 있다. 사용자는 가맹점 단말기(110)를 통해 전자 상품권 발행 요청, 전자 상품권 정보 입력, 전자 상품권 구매금액 결제, 전자 상품권 수신, 및 상품권 사용처리 요청 등을 할 수 있다.
전자 상품권 결제서버(120)는 상품권 발행요청 수신부(121), 상품권 정보 요청부(122), 상품권 정보 수신부(123), 결제 처리 요청부(124), 결제 완료 수신부(125), 전자 상품권 생성부(126), 전자 상품권 전송부(127), 신뢰도 확인부(128), 결제대금 처리부(129), 및 사용처리 요청수신부(310)를 포함하여 구성된다.
상품권 발행요청 수신부(121)는 가맹점 단말기(110)로부터 전자 상품권 발행 요청을 수신한다. 전자 상품권 발행 요청을 수신할 때 가맹점 단말기(110)의 식별정보를 포함하여 수신할 수 있다.
상품권 정보 요청부(122)는 전자 상품권 발행 요청을 수신하면 발행받고자 하는 전자 상품권의 정보를 입력해 줄 것을 가맹점 단말기(110)로 요청한다.
상품권 정보 수신부(123)는 가맹점 단말기(110)로부터 전자 상품권 정보를 수신한다. 전자 상품권 정보는 가맹점명, 상품명, 상품금액, 및 상품권 구매금액 중 적어도 하나 이상을 포함하여 구성된다.
결제 처리 요청부(124)는 상기 수신한 전자 상품권 정보에 포함된 상품권 구매금액을 가맹점 단말기(110)의 식별정보와 함께 결제 서버(130)로 전송하여 결제 처리해 줄 것을 요청한다. 상기 식별정보는 결제 서버(130)가 가맹점 단말기(110)로 결제 요청을 하기 위해 필요한 정보이다.
결제 완료 수신부(125)는 상기 결제 요청에 따른 결제가 완료되었다는 메시지를 결제 서버(130)로부터 수신한다.
전자 상품권 생성부(126)는 상품권 정보 수신부(123)가 수신한 전자 상품권 정보에 기초하여 전자 상품권을 생성한다. 상기 전자 상품권 정보에 기초하여 전자 상품권을 생성하는 시기는 상기 결제 완료 메시지가 수신된 후에 하는 것이 바람직하나, 상품권 정보 수신부(123)가 상품권 정보를 수신한 이후 바로 생성할 수도 있다.
전자 상품권 전송부(127)는 상기 생성된 전자 상품권을 가맹점 단말기(110)로 전송한다.
신뢰도 확인부(128)는 가맹점 단말기(110)를 사용하는 가맹점의 신뢰도를 확인한다. 상기 신뢰도는 상기 가맹점의 매출액, 상품권 발행자와의 가맹 기간, 상품 또는 서비스 반품율, 기업평가, 및 소비자 만족도 중 적어도 하나 이상을 고려하여 결정한다.
구매자의 전자 상품권 결제대금이 전자 상품권 발행자의 계좌에 입금되기 전에 상기 신뢰도에 따라 전자 상품권 발행자가 가맹점의 계좌에 일부 금액을 입금할 수 있다. 이때, 상기 신뢰도가 높으면 가맹점에 입금될 금액이 높아지고, 낮으면 금액이 낮아진다.
결제 대금 처리부(129)는 상기 확인된 가맹점 신뢰도에 따라 결제 대금의 제1 비율의 금액 또는 제1 금액을 상기 가맹점의 결제제좌 서버(140)에 입금한다.
사용처리 요청 수신부(310)는 가맹점 단말기(110)로부터 전자 상품권을 사용 처리해 줄 것을 요청받는다. 사용처리 요청 수신부(310)는 상기 사용처리 요청을 받으면 결재 대금 처리부(129)로 전자 상품권이 사용처리 되었음을 통지한다.
결제 대금 처리부(129)는 사용처리 요청 수신부(310)로부터 사용처리 통지를 받으면 상기 결제 대금의 제2 비율의 금액 또는 제2 금액을 상기 가맹점의 결제제좌 서버(140)에 입금한다.
상기 제1 비율에 해당하는 금액과 상기 제2 비율에 해당하는 금액의 합계에 전자상품권 결제 서버(120) 관리자 또는 전자 상품권의 발행회사의 발행 수수료를 더한 금액이 가맹점 단말기(110)에 의해 결제된 금액이 될 수 있다. 다른 실시 예로서, 상기 제1 금액과 상기 제2 금액의 합계에 전자상품권 결제 서버(120) 관리자또는 전자 상품권의 발행회사의 발행 수수료를 더한 금액이 가맹점 단말기(110)에 의해 결제된 금액이 될 수 있다.
결제 서버(130)는 전자 상품권 결제서버(120)로부터 상품권 구매금액에 대한 결제 처리를 요청받으면, 가맹점 단말기(110)로 결제를 요청하고, 가맹점 단말기(110)에 의해 결제가 완료되면, 전자 상품권 결제서버(120)로 결제가 완료되었음을 통지한다. 결제 서버(130)는 구매자가 전자 상품권을 구매할 때 신용카드를 사용한 경우 카드사 결제 서버일 수 있으며, 이 경우 카드사 결제 서버는 전자 상품권 발행자의 계좌로 일정 기간이 지난 후에 전자 상품권 결제 대금을 입금한다. 가맹점 단말기(110)의 결제는 전자 상품권 구매자인 소비자의 결제 수단(예를 들면 신용카드)를 통해 이루어진다.
가맹점 결제계좌 서버(140)는 결제 대금 처리부(129)로부터 가맹점 신뢰도에 따른 결제 대금의 제1 비율의 금액 또는 제1 금액을 입금받는다. 이후 가맹점 결제계좌 서버(140)는 구매자가 전자 상품권을 사용하게 되면, 결제 대금의 남은 금액 중 전자 상품권 발행자 수수료를 제외한 나머지 금액인 결제 대금의 제2 비율의 금액 또는 제2 금액을 입금받는다.
상기 제1 비율의 금액 또는 제1 금액은 가맹점의 신뢰도에 따라 다르게 정해질 수 있다. 또한 가맹점의 신뢰도에 따라 상기 제1 비율은 0~100% 중 어느 하나의 값을 가지며, 가맹점에 전자 상품권이 사용되기 전에 미리 지급하게 되는 금액의 총액은 일정 금액 한도를 넘지 않도록 할 수 있다. 이때 일정 금액 한도 역시 신뢰도에 따라 증감이 가능하며, 신뢰도가 높은 가맹점일수록 금액 한도는 증가하도록 하는 것이 바람직하다.
오프라인 가맹점에서 가맹점 단말기(110)에 의해 발급된 전자 상품권은 발행과 동시에 사용될 수 있으며, 가맹점 결제계좌 서버(140)로의 결제 대금 입금은 결제 서버(130)에 의해 결제가 되었음을 전자상품권 결제서버(120)가 확인한 때 할 수도 있고, 발행된 전자 상품권이 가맹점에서 사용되었다는 메시지를 수신하였을 때 가맹점 결제계좌 서버(140)로 결제 대금을 입금할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 사용자에 의한 전자 상품권 결제 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 방법은 도 1에 도시된 전자 상품권 결제 시스템에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 전자 상품권 결제 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 방법에도 적용된다.
201 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)로부터 상품권 발행 요청을 수신한다. 상기 상품권 발행 요청을 수신하면, 전자 상품권 결제서버(120)는 사용자가 상품권 정보를 입력할 수 있는 전자 상품권 포맷을 생성할 수 있다. 상기 전자 상품권 포맷은 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같다.
202 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)로 전자 상품권 정보 입력을 요청한다. 상기 상품권 정보 입력 요청은 상기 201 단계에서 생성한 전자 상품권 포맷을 가맹점 단말기(110)로 전송함으로써 이루어질 수 있다.
후술할 도 5에 도시된 전자 상품권 포맷과 같이 상품권 구매금액만을 입력하도록 요청할 수 있고, 도 6와 도 7에 도시된 바와 같이 가맹점명, 상품명, 상품금액, 및 상품권 구매금액 중 적어도 하나 이상을 입력하도록 요청할 수도 있다.
도 6은 전자 상품권 포맷의 입력항목이 모두 풀다운 메뉴로 구성되어 있음을 도시하고 있으나 도 7과 같이 상품금액과 상품권 구매금액은 사용자가 직접 임의로 입력할 수 있도록 할 수 있다. 도 7과 같은 포맷의 전자 상품권을 사용할 경우 상품금액과 전자 상품권 구매금액을 사용자에 의해 임의로 직접 입력할 수 있도록 함으로써, 상품권 사용시 잔액이 남지 않도록 할 수 있다.
203 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)로부터 전자 상품권 정보를 수신한다.
상기 상품금액은 상기 상품명에 해당하는 상품의 상품금액, 즉 판매가격을 의미하고, 상품권 구매금액은 상기 상품금액의 일정 비율의 금액 또는 일부 금액으로 실제 사용자가 상품권을 구매할 때 결제한 금액이다. 사용자가 상품금액의 일정 비율 또는 상품금액의 일부 금액을 상품권 구매금액으로 미리 결제하면, 결제한 금액의 일정 비율만큼을 할인해 줄 수 있다. 또한 상품권 구매금액의 일정 비율이 아닌 상기 상품금액의 일정 비율만큼을 할인하는 것도 가능하다. 구매자가 할인을 받기 위해서는 전자 상품권 구매 후 일정 시간이 지난 후에 사용하도록 하는 것이 바람직하다.
204 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 결제 서버(130)로 상기 상품권 구매 금액에 해당하는 금액을 결제 처리 요청한다. 다른 실시예로서, 가맹점 단말기(110)가 결제 서버(130)로 전자 상품권 결제서버(120)를 거치지 않고 직접 결제 처리 요청을 하는 것도 가능하다.
205 단계에서 결제 서버(130)는 가맹점 단말기(110)로 대금 결제 요청을 하고, 206 단계에서 가맹점 단말기(110)는 대금 결제 요청에 따라 결제를 수행한다.
207 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 결제 서버(130)로부터 상기 전자 상품권에 대한 결제가 완료되었다는 메시지를 수신한다.
208 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 결제완료된 전자상품권을 가맹점 단말기(110)로 전송한다. 다른 실시 예로서, 결제완료된 전자상품권을 구매자의 단말기(미도시)로 전송하는 것도 가능하다. 상기 전송되는 전자 상품권에는 일련번호 또는 QR 코드와 같은 고유의 인증번호가 포함되어 있는 것이 바람직하다.
도 3은 도 2에 도시된 가맹점 결제 단말기에 의한 전자 상품권 결제가 이루어진 이후 다른 가맹점으로 전자 상품권을 결제하는 방법을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 방법은 도 1에 도시된 전자 상품권 결제 시스템에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 전자 상품권 결제 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시 예에 따른 전자 상품권 결제 방법에도 적용된다.
301 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)로 식별되는 가맹점의 신뢰도를 확인한다. 상기 신뢰도는 전자 상품권 발행자가 상기 전자 상품권을 판매한 대가로 얻은 결제 대금 중 일부를 상기 가맹점의 계좌로 입금할 때 입금할 결제대금을 결정하는데 사용된다. 즉, 상기 신뢰도가 높게 평가된 가맹점의 경우 상기 결제 대금 중 높은 비율의 금액을 가맹점 계좌로 입금하고, 상기 신뢰도가 낮게 평가된 가맹점의 경우 상기 결제 대금 중 낮은 비율을 가맹점 계좌로 입금하게 된다.
302 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)에 의해 결제된 금액 중 제1 비율 또는 제1 금액을 가맹점 결제계좌 서버(140)로 입금한다.
상기 제1 비율 또는 제1 금액은 상기 301 단계에서 확인한 신뢰도에 의해 결정된다.
종래에는 구매자가 사전에 상품권 대금을 온라인으로 결제하게 되는 경우 상품권 판매자는 실제 상품이나 서비스를 제공하기 전에 미리 결제대금을 카드사 등으로부터 수령하게 되는데, 상품권 가맹점에게는 상품권이 실제 가맹점에서 사용되기 전에는 아무런 혜택이 부여되지 않은 문제점이 있었다. 그러나 본 발명에서는 상품권 발행자가 상품권을 판매하게 되면, 우선 가맹점에 상품권 판매금액의 일부를 입금하고, 상품권이 가맹점에서 실제로 사용되면 나머지 금액을 가맹점에 입금하도로 함으로써, 가맹점이 이전보다 빠르게 현금을 확보할 수 있도록 한다.
303 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)로부터 전자 상품권을 사용하였음을 통지받는다. 303 단계에서 전자 상품권이 사용된 이후에 302 단계를 수행하는 것도 가능하다.
304 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)에 의해 결제된 금액이 신용카드로 결제된 경우 카드사로부터 결제대금을 수령한다.
305 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 가맹점 단말기(110)에 의해 결제된 금액 중 제2 비율 또는 제2 금액을 가맹점 결제계좌 서버(140)로 입금한다.
305 단계는 302 단계에서 결제대금 중 제1 비율의 금액을 입금시 제2 비율의 금액을 포함하여 입금하는 경우 생략될 수 있다. 신뢰도가 높은 가맹점의 경우 305 단계를 생략함으로써 가맹점은 전자 상품권 결제서버(120)가 카드사로부터 결제 대금을 수령하기 이전에 모든 결제 대금을 수령할 수도 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자상품권 발행회사의 계좌로 카드사로부터 결제대금이 입금되기 전에 전자상품권 발행회사의 계좌로부터 가맹점 계좌로 결제대금 중 일부 또는 전부를 입금하는 전자 상품권 결제 방법에 관한 것이다. 이 경우 가맹점은 카드사로부터 결제대금을 입금받는 것보다 빨리 결제 대금을 입금받을 수 있다. 뿐만 아니라 실제 전자 상품권이 사용자에 의해 사용되기 이전에도 결제대금중 일부(제1비율 또는 제1 금액)을 먼저 받을 수 있고, 전자 상품권이 사용되고, 카드사로부터 결제 대금을 수령한 이후 나머지 금액(제2비율 또는 제2 금액)을 받을 수 있어, 결제 대금 처리가 빨라지는 효과가 있다.
한편, 전자상품권이 가맹점에서 사용되기 전에 전자상품권 발행자가 상품권 구매금액의 일정 비율을 가맹점 계좌에 입금하고하서 가맹점이 폐업하는 경우 문제가 될 수 있다. 따라서 가맹점이 폐업할 가능성이 높은 경우 가맹점 계좌에 입금할 제1 비율의 금액을 낮게 하고, 가맹점에 입금하였던 금액을 제외한 잔액을 폐업시 구매자에게 반환하거나, 상기 잔액에 상응하는 전자 상품권을 구매자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 구매자의 상품권 구매금액이 10만원이고, 상품권 구매금액의 20%인 2만원을 가맹점 계좌로 입금하였는데, 가맹점이 폐업한 경우, 8만원을 구매자에게 반환하거나 8만원에 상응하는 전자상품권을 재발행할 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 303 단계 이후 전자 상품권이 사용불가 통지를 받게 된 경우 가맹점에 전자 상품권을 결제하는 방법을 도시한 것이다.
전자 상품권 결제서버(120)가 가맹점 또는 사용자로부터 폐업, 휴업, 상품 판매 중단 등의 사유로 상기 가맹점이 더 이상 상기 서비스 또는 상품을 제공하지 못하는 것으로 통지받은 경우, 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액을 사용자 계좌로 반환할 수도 있다. 다른 실시 예로서, 적어도 하나 이상의 다른 가맹점으로부터 사용자에게 발행된 전자 상품권과 교환하여 상품 또는 서비스를 제공할 수 있는지 여부를 확인하고, 사용자에게 해당 상품 또는 서비스 리스트를 제공하여 선택할 수 있도록 한다. 만일 사용자가 제공된 상품 또는 서비스 중에서 하나를 선택한 후, 상기 다른 가맹점에서 전자 상품권을 사용하게 되면, 상기 제2 비율의 금액을 상기 다른 가맹점의 계좌에 입금할 수 있다.
이 경우 상기 다른 가맹점은 상품권 액면 금액으로 제공되던 상품과 서비스를 제2 비율의 금액으로 할인하여 상품과 서비스를 제공하지만, 별도의 판매망을 확보하는 이점이 있고, 사용자는 상품권을 환불받는 대신 다른 상품 및 서비스를 제공받을 수 있는 옵션이 생기게 되는 장점이 있다. 이하에서 도 4를 참조하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
404 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 전자 상품권을 사용하지 못한다는 사용불가 통지를 수신한다. 상기 사용불가 통지는 사용자 또는 해당 가맹점으로부터 수신할 수 있다.
405 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 결제 대금 중 제2비율의 금액으로 사용불가 통지를 받은 전자 상품권을 인수할 의향이 있는지 여부를 회신해 줄 것을 다른 가맹점들에게 요청한다.
406 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 다른 가맹점들로부터 상기 결제 대금 중 제2비율의 금액으로 사용불가 전자 상품권 인수 요청을 수신한다.
407 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 구매자 단말기(150)로 전자 상품권을 인수 요청한 가맹점 리스트를 제공한다.
408 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)는 구매자 단말기(150)로부터 선택된 가맹점을 수신한다.
409 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)가 상기 전자 상품권이 사용되었음을 수신한다. 상기 전자 상품권이 사용되었는지 여부의 통지는 상기 408 단계에서 선택된 가맹점 또는 구매자 단말기(150)에 의해 이루어질 수 있다.
410 단계에서 전자 상품권 결제서버(120)가 상기 결제 대금 중 제2비율의 금액을 상기 선택된 가맹점의 계좌로 입금한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 일례를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자 상품권은 상품권 구매금액, 발행일, 및 유효기간을 포함하여 구성된다.
구매자는 상품권 구매금액을 직접 입력하여 상품권을 발행받거나 별도의 풀다운 메뉴를 통해 사전에 설정된 상품권 금액을 구매자가 선택하여 상품권을 발행받도록 할 수 있을 것이다.
한편, 구매자가 상품권 금액을 직접 입력하는 경우 거스름돈이 발생하지 않게 된다. 예를 들어, 실제 온라인 또는 오프라인 매장에서 가격이 \29,000인 상품을 10%할인하여 판매하는 경우 실제 구매자가 지불하여야 하는 금액은 \26,100이다. 그런데 \30,000 상품권을 사용하게 되면 잔액이 \3,900이 남게 되어 구매자 입장에서는 또 다른 상품을 구매하기 애매한 금액이 남게 된다. 그러나 구매자가 상품권 금액을 직접 입력하게 되면 이러한 잔액이 남지 않게 되어 편리하다. 즉 처음 전자 상품권을 발행할 때부터 \26,100를 직접 입력하여 발행받음으로써, 낙전효과를 방지할 수 있다. 이때, \26,100으로 발행받은 전자 상품권의 유효기간은 해당 상품을 10% 할인하는 기간 동안으로 설정하는 것도 가능하다.
본 명세서에서 기재된 전자 상품권은 유무선 네트워크를 통해 전달되는 전자적으로 생성된 상품권을 의미하며, 모바일 상품권, 온라인 상품권 등을 포함한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 다른 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자상품권은 가맹점명, 상품명, 상품금액, 구매금액, 발행일, 및 유효기간을 포함하여 구성된다.
구매자는 가맹점명 풀다운 메뉴를 선택하고, 구매하고자 하는 상품이 있는 가맹점을 선택한다.
구매자는 상품명 풀다운 메뉴를 선택하고, 선택한 가맹점에서 판매하는 상품명을 선택한다.
구매자는 상품금액 풀다운 메뉴를 선택하고, 선택한 상품명에 해당하는 상품금액을 선택한다. 상품금액은 구매자가 구매하고자 하는 상품의 판매금액을 의미한다. 상품의 판매금액은 권장소비자가격, 할인 가격, 및 행사가격 등 실제로 구매자가 지불하게 되는 금액을 의미한다.
구매자는 상품권 구매금액 풀다운 메뉴를 선택하고, 상기 상품금액의 전체금액 또는 일부금액인 상품권 구매금액을 결제할 수 있다. 즉, 상기 상품권 구매금액은 상기 상품금액 내에서 구매자의 상황에 맞게 실제 결제할 금액이다.
이하에서 상품권 구매금액에 대하여 보다 상세히 살펴보기로 한다.
전자 상품권 구매자는 상품권 구매금액의 10%를 전체 상품금액에서 할인받을 수 있다. 예를 들어, 구매하고자 하는 상품의 상품금액인 판매가가 10만원이고, 상품권 구매금액이 1만원인 경우 구매자가 실제로 전자상품권을 사용할 때는 1만원의 10%(예시 할인율)인 1천원을 상품금액 10만원에서 할인받아 구매할 수 있다. 따라서 구매자가 실제 상품을 구매할 경우 사전에 구매한 1만원 상품권에 8만 9천원을 신용카드 나 현금 등을 이용하여 추가 결제하여 구매할 수 있다.
한편, 구매자가 본 실시 예에 따른 전자상품권을 구매시 바로 사용가능하도록 할 수도 있으나 발행일 후 일정 시간 후에 사용하도록 제한을 둘 수도 있을 것이다. 즉, 다시 도 6을 참조하면, 발행일이 2017.06.21.인데 유효기간은 그로부터 이틀 뒤인 2017.06.23부터 사용할 수 있도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 전자상품권 결제 방법에 사용되는 전자 상품권의 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 본 실시 예에 따른 전자상품권은 가맹점명, 상품명, 상품금액, 상품권 구매금액, 발행일, 및 유효기간을 포함하여 구성된다.
도 6와의 차이점은 상품금액과 상품권 구매금액에서 풀다운 메뉴를 이용하지 않고 구매자가 임의의 금액을 직접 입력할 수 있도록 하는 것이다.
즉 미리 정해진 상품금액과 상품권 구매금액이 아니라 구매자가 임의의 금액을 직접 입력함으로써, 구매자 상황에 맞는 상품권 구매가 가능하다.
도 5에서 기술한 예를 다시 참조하면, 권장소비자 가격이 2만9천원인 상품을 가맹점에서 10%할인하여 판매하는 경우 실제 구매자가 지불하여야 하는 금액은 \26,100이다. 이 경우 구매자는 도 4의 상품금액에 \26,100을 입력하고, 구매금액에 \15,000원을 입력하면, 구매자는 \26,100에서 추가로 10%인 \1,500을 할인받아 실제 상품을 구매하는데 드는 비용은 \24,600이 된다. 추후 상품 구매시 구매자는 이미 \15,000을 결제하였으므로, \24,600원과의 차액인 \9,600만 추가 결제하면 된다.
도 8은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자 상품권의 구매금액에 따른 할인금액과 실제 소비자 부담액을 정리한 표이다.
상품 A의 판매금액이 \100,000이라고 하고, 구매자의 상품권 구매금액이 \90,000이라고 하면, 구매금액의 10%인 \9,000을 할인받게 된다. 따라서 실제 소비자가 부담하는 금액은 \91,000이 되고, 구매자는 이미 \90,000의 상품권을 구매하였으므로, 실제 상품 A 구매시 \90,000의 상품권에 \1,000만을 추가 결제하면 된다. 마찬가지로 구매자의 상품권 구매금액이 \10,000이라고 하면, 구매금액의 10%인 \1,000을 할인받게 된다. 이때 실제 소비자가 구매하는 금액은 \99,000이 되고, 구매자는 실제 상품 A 구매시 \10,000의 상품권에 \89,000을 추가 결제하면 된다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
본 실시 예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터,데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
상술한 모든 기능은 상기 기능을 수행하도록 코딩된 소프트웨어나 프로그램 코드 등에 따른 마이크로프로세서, 제어기, 마이크로제어기, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등과 같은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 상기 코드의 설계, 개발 및 구현은 본 발명의 설명에 기초하여 당업자에게 자명하다고 할 것이다.

Claims (5)

  1. 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 신용카드로 결제되면, 결제 완료 메시지를 수신한 후에 전자 상품권을 생성하는 단계;
    전자 상품권 결제 서버가 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 단계;
    상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 전송된 전자 상품권의 사용처리 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 결제된 구매금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 단계를 포함하고,
    상기 전자 상품권의 구매금액이 신용카드 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 전자 상품권 발행회사의 계좌로부터 상기 가맹점의 계좌로 입금되고,
    상기 전자 상품권의 구매금액은 사용자에 의해 임의로 입력되는 금액인 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액은 상기 가맹점의 신뢰도에 따라 변경되고,
    상기 가맹점의 신뢰도는 상기 가맹점의 매출액, 상품권 발행자와의 가맹 기간, 상품 또는 서비스 반품율, 기업평가, 및 소비자 만족도 중 적어도 하나 이상을 포함하여 결정되고, 신뢰도가 높아질수록 상기 제1 비율은 증가하며,
    상기 가맹점이 더 이상 상기 서비스 또는 상품을 제공하지 못하는 경우, 상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액에 대응하는 상품 또는 서비스를 제공할 수 있는 적어도 하나 이상의 인수 가맹점으로부터 상기 전자 상품권의 인수요청을 수신하는 단계;
    상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 적어도 하나 이상의 인수 가맹점 리스트를 상기 전자 상품권 구매자의 단말기에 제공하는 단계;
    상기 구매자 단말기로부터 상기 인수 가맹점 리스트 중 하나의 가맹점이 선택되고, 상기 선택된 가맹점에 상기 전자 상품권이 사용되었음을 상기 전자 상품권 결제 서버가 수신하는 단계; 및
    상기 전자 상품권 결제 서버가 상기 선택된 가맹점의 계좌로 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액을 입금하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전자 상품권의 구매금액이 상기 전자 상품권의 액면 상품금액의 일부인 경우, 상기 구매금액의 일정 비율을 상기 액면 상품금액에서 할인하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 방법.
  3. 가맹점 단말기에 의해 전자 상품권의 구매금액이 신용카드로 결제되면, 상기 가맹점 단말기로 상기 전자 상품권을 전송하는 전자 상품권 전송부;
    결제 완료 메시지를 수신한 후에 상기 전자 상품권을 생성하는 전자 상품권 생성부; 및
    상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액을 상기 전자 상품권으로 구매할 수 있는 서비스 또는 상품을 제공하는 가맹점의 계좌로 입금하는 결제대금 처리부를 포함하고,
    상기 전자 상품권의 구매금액이 신용카드 결제회사로부터 상기 전자 상품권의 발행회사의 계좌에 입금되기 전에 상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액이 상기 전자 상품권 발행회사의 계좌로부터 상기 가맹점의 계좌로 입금되고,
    상기 전자 상품권의 구매금액은 사용자에 의해 임의로 입력되는 금액인 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 장치.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 결제된 금액 중 제1 비율의 금액은 상기 가맹점의 신뢰도에 따라 변경되고,
    상기 가맹점의 신뢰도는 상기 가맹점의 매출액, 상품권 발행자와의 가맹 기간, 상품 또는 서비스 반품율, 기업평가, 및 소비자 만족도 중 적어도 하나 이상을 포함하여 결정되고, 신뢰도가 높아질수록 상기 제1 비율은 증가하며,
    상기 가맹점이 더 이상 상기 서비스 또는 상품을 제공하지 못하는 경우, 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액에 대응하는 상품 또는 서비스를 제공할 수 있는 적어도 하나 이상의 인수 가맹점으로부터 상기 전자 상품권의 인수요청을 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 인수 가맹점 리스트를 상기 전자 상품권의 구매자 단말기에 제공하고, 상기 구매자 단말기에 의해 상기 인수 가맹점 리스트 중 하나의 가맹점이 선택된 후, 상기 선택된 가맹점에서 상기 전자 상품권이 사용되었음을 수신하고, 상기 선택된 가맹점의 계좌로 상기 결제된 금액 중 제2 비율의 금액을 입금하고,
    상기 전자 상품권의 구매금액이 상기 전자 상품권의 액면 상품금액의 일부인 경우, 상기 구매금액의 일정 비율을 상기 액면 상품금액에서 할인하도록 하는 것을 특징으로 하는 전자 상품권 결제 장치.
  5. 제1 항 또는 제2 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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