KR101616951B1 - 모바일 인앱 상품 판매 서버, 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

모바일 인앱 상품 판매 서버 및 그 방법이 개시된다. 모바일 단말로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신 모듈; 상기 모바일 단말의 사용자가 오프라인(offline) 매장의 POS(point of sale) 단말에서 상기 구매 요청에 따른 결제를 할 수 있도록 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하여 상기 모바일 단말로 송신하는 식별 코드 제공 모듈; 상기 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신하는 승인 번호 수신 모듈; 상기 모바일 인앱 상품을 판매하는 어플리케이션 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 지정하는 난수 번호를 미리 구매하여 저장하는 난수 번호 데이터베이스; 상기 모바일 단말이 난수 번호를 이용하여 상기 어플리케이션 서버로부터 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 난수 번호를 상기 난수 번호 데이터베이스에서 검색하여 상기 모바일 단말로 송신하는 난수 번호 제공 모듈을 구성한다.

Description

모바일 인앱 상품 판매 서버, 시스템 및 그 방법{MOBILE IN-APP GOODS SALE SERVER, SYSTEM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 상품 판매 서버 및 그 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 모바일 인앱 상품 판매 서버 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 모바일 게임 컨텐츠 업체나 교육 관련 컨텐츠 업체들은 자체 어플리케이션을 플랫폼(platform) 업체를 통해 모바일 사용자들에게 배포하고 있다.
이러한 어플리케이션과 관련하여 게임 컨텐츠나 교육 컨텐츠와 관련된 다양한 모바일 인앱(mobile in-app) 상품이 판매되고 있으며, 게임 개발 업체나 각종 컨텐츠 제작 업체들은 이러한 모바일 인앱 상품의 판매를 통해 수익을 추구하고 있다.
게임 컨텐츠의 경우 게임과 관련하여 각종 포인트(point)나 루비(ruby), 금화와 같은 다양한 컨텐츠 아이템(contents item)이 모바일 인앱 상품으로서 판매되고 있으며, 게임을 즐기는 모바일 사용자들로부터 상당한 수익이 확보되고 있는 실정이다.
그런데, 이러한 모바일 인앱 상품은 플랫폼 업체의 전용 선불 결제 카드 또는 사용자가 등록한 신용 카드를 이용하여 결제를 하도록 구성되어 있다. 게임 컨텐츠나 교육 컨텐츠의 주소비자가 신용카드 미사용자 또는 미성년자들임을 감안할 때, 신용 카드 결제가 사실상 어렵다는 점이 모바일 인앱 상품의 판매 활성화에 상당한 걸림돌로 작용하고 있다. 이는 모바일 인앱 상품의 결제 방식에 의한 문제점으로서 모바일 인앱 상품의 시장성 확대를 억제하는 요인이 되고 있다.
또한, 신용 카드를 어플리케이션에 등록하는 경우, 신용 카드 결제를 온라인 상에서 취소하는 것이 쉽지 않다는 문제점이 있으며, 이러한 신용 카드의 취소나 신용 카드의 등록을 위한 보안 모듈도 결국 잠재적으로 보안상의 취약성을 가질 수밖에 없다. 모바일 인앱 상품의 시장 규모를 감안할 때 이러한 잠재적인 보안 문제는 사회적으로도 큰 문제를 야기할 가능성을 갖고 있다.
그리고 전용 선불 결제 카드는 주로 정액제로 구매하도록 되어 있기 때문에, 다양한 금액의 모바일 인앱 상품을 결제한 후에는 잔액이 남아서 잔액 사용을 포기하게 되거나 또는 잔액이 조금 부족해서 불필요한 정액 결제를 다시 해야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 목적은 모바일 인앱 상품 판매 서버를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 모바일 인앱 상품 판매 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 모바일 인앱 상품 판매 서버는, 모바일 단말로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신 모듈; 상기 모바일 단말을 이용하여 오프라인(offline) 매장의 POS(point of sale) 단말에서 상기 구매 요청에 따른 결제를 할 수 있도록 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하여 상기 모바일 단말로 송신하는 식별 코드 제공 모듈; 상기 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신하는 승인 번호 수신 모듈; 상기 모바일 단말이 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 상기 모바일 단말로 송신하는 상품 구매 코드 제공 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 상품 구매 코드가 미리 저장되는 상품 구매 코드 데이터베이스를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상품 구매 코드를 생성하여 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 미리 저장하고, 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장된 상품 구매 코드를 상기 컨텐츠 서버로 송신하는 상품 구매 코드 생성 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 상품 구매 코드를 상기 컨텐츠 서버로부터 미리 구매하여 수신하고 수신된 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하는 상품 구매 코드 구매 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하는 결제 대금 정산 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 결제 대금 정산 모듈은, 상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 폐기하여 실시간 갱신하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 결제 대금 정산 모듈은, 상기 결제 대금을 미리 정해진 비율에 따라 상기 컨텐츠 서버 및 상기 오프라인 매장으로 지급하도록 구성될 수 있다.
다른 한편, 상기 모바일 단말 또는 POS 단말로부터 승인 취소 요청을 수신하는 경우, 상기 수신된 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 조회하고, 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말 또는 POS 단말로 송신하는 승인 취소 모듈을 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 오프라인 결제용 식별 코드는, 바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성되는 것이 바람직하다.
그리고 상기 상품 구매 코드는, 난수 번호로 구성되는 것이 바람직하다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 모바일 인앱 상품 판매 방법은, 상품 구매 코드 생성 모듈이 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 상품 구매 코드를 생성하여 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하고 컨텐츠 서버로 송신하거나, 상품 구매 코드 구매 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 상품 구매 코드를 구매하여 수신하고, 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하는 단계; 구매 요청 수신 모듈이 모바일 단말로부터 상기 모바일 인앱 상품의 구매 요청을 수신하는 단계; 식별 코드 제공 모듈이 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하는 단계; 승인 번호 수신 모듈이 상기 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신하는 단계; 상품 구매 코드 제공 모듈이 상기 모바일 단말이 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 상기 모바일 단말로 송신하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 결제 대금 정산 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 상기 결제 대금 정산 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 이미 구매된 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 폐기하여 실시간 갱신하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 결제 대금 정산 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하는 단계는, 상기 결제 대금을 미리 정해진 비율에 따라 상기 컨텐츠 서버 및 상기 오프라인 매장으로 지급하도록 구성될 수 있다.
다른 한편, 승인 취소 모듈이 상기 모바일 단말 또는 POS 단말로부터 승인 취소 요청을 수신하는 경우, 상기 수신된 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 조회하는 단계; 상기 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우, 상기 승인 취소 모듈이 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말 또는 POS 단말로 송신하는 단계를 더 포함하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 오프라인 결제용 식별 코드는, 바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성되는 것이 바람직하다.
그리고 상기 상품 구매 코드는, 난수 번호로 구성되는 것이 바람직하다.
상술한 모바일 인앱 상품 판매 서버 및 그 방법에 의하면, 모바일 인앱 상품을 모바일 사용자가 오프라인 매장에서 구매 및 결제를 할 수 있도록 구성됨으로써, 현금으로 모바일 인앱 상품을 편리하게 구매하여 결제할 수 있도록 하는 효과가 있다. 기존 결제 방식에 의한 신용카드 미사용자 또는 미성년자들의 결제 방식의 진입 장벽이 해소되어 신용카드 미사용자 또는 미성년자들이 보다 편리하게 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 기존의 결제 방식에 의한 보안 문제나 환율 문제, 그리고 카드 취소 등의 다양한 문제점을 해결하고 모바일 인앱 상품 시장의 확대에 기여하는 효과가 있다.
그리고 온라인상에서만 거래되는 모바일 인앱 상품을 오프라인 매장에서 결제하면서 오프라인 매장의 광고 디스플레이와 같은 다양한 오프라인 광고 매체를 통해 노출시킴으로써, 기존의 주요 광고 매체가 오프라인으로 자연스럽게 확대되어 높은 광고 효과도 기대할 수 있다. 게임 컨텐츠나 교육 컨텐츠 등을 전혀 접할 수 없었던 오프라인상의 수요자들을 유인할 수 있는 계기가 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 인앱 상품 판매 서버의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 인앱 상품 판매 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 인앱 상품 판매 서버의 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)는 구매 요청 수신 모듈(110), 식별 코드 제공 모듈(120), 승인 번호 수신 모듈(130), 상품 구매 코드 제공 모듈(140), 상품 구매 코드 생성 모듈(150a), 상품 구매 코드 구매 모듈(150b), 상품 구매 코드 데이터베이스(160), 결제 대금 정산 모듈(170), 승인 취소 모듈(180)을 포함하도록 구성될 수 있다.
모바일 인앱 상품 판매 서버(100)는 모바일 인앱 상품을 사용자가 오프라인 매장에서 구매 및 결제를 할 수 있도록 구성된다. 여기서, 사용자는 기존의 온라인 신용 카드 결제 방식이나 온라인 전용 카드 결제 방식 이외에도 오프라인 현금 결제 방식을 이용할 수 있기 때문에 신용카드 미사용자 또는 미성년자들의 결제 진입 장벽이 해소되며 모바일 인앱 상품의 시장이 확대될 수 있다.
모바일 인앱 상품 판매 서버(100)는 모바일 인앱 상품의 판매를 위한 어플리케이션을 모바일 단말(200)로 미리 배포하여 설치되도록 하고, 각종 게임 컨텐츠와 교육이나 기타 분야의 컨텐츠를 판매하도록 구성된다.
모바일 인앱 상품 판매 서버(100)는 모바일 사용자가 오프라인(offline) 매장에서 모바일 인앱 상품을 구매하고 결제하도록 구성되며, 모바일 인앱 상품의 판매 업체, 오프라인 결제 매장, 그리고 컨텐츠 개발 업체가 모두 수익을 분배하여 수취하는 사업 구조를 가질 수 있다.
좀 더 구체적으로는, 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)는 모바일 인앱 상품의 결제 대금의 일부를 판매 수수료로서 수취하고, 다른 일부를 오프라인 매장에 결제 수수료로서 제공하며, 모바일 사용자에게도 기존보다 더 저렴한 가격으로 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 한다. 또한, 컨텐츠 개발 업체가 기존보다 더 많은 수익을 취할 수 있기 때문에 컨텐츠 개발 업체의 투자 수익 구조가 개선된다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
구매 요청 수신 모듈(110)은 모바일 단말(200)로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 구매 요청을 수신한다. 구매 요청 수신 모듈(110)은 모바일 단말(200)에 미리 배포되어 설치된 모바일 인앱 상품 구매를 위한 전용 어플리케이션으로부터 구매 요청을 수신하도록 구성될 수 있다.
식별 코드 제공 모듈(120)은 구매 요청 수신 모듈(110)에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하도록 구성될 수 있다.
그리고 식별 코드 제공 모듈(120)은 생성된 오프라인 결제용 식별 코드를 해당 모바일 단말(200)로 송신하도록 구성될 수 있다.
오프라인 결제용 식별 코드는 모바일 단말(200)에 저장되며, 이는 오프라인(offline) 매장의 POS(point of sale) 단말(300)이 모바일 단말(200)상에 표시된 오프라인 결제용 식별 코드를 인식하여 해당 구매 요청에 대한 결제를 하도록 하기 위한 구성이다.
이러한 오프라인 결제용 식별 코드는 바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성되는 것이 바람직하다. POS 단말(300)에서는 이러한 바코드 또는 QR 코드를 쉽게 인식 가능하기 때문이다.
오프라인 매장은 어디서나 쉽게 볼 수 있는 편의점이라든가 패스트푸드(fast food) 판매점, 커피나 생활용품 등을 판매하는 각종 프랜차이즈(franchise) 영업점이 될 수 있다. POS 단말(300)이 있는 오프라인 매장이라면 어디든지 대상이 될 수 있다. 이때, POS 단말(300)은 해당 매장에서만 사용하는 폐쇄형 POS 단말이 아니라 원격 서버에 의해 제어될 수 있는 개방형 POS 단말로 구성될 수 있다.
POS 단말(300)은 모바일 단말(200)의 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 송신할 수 있으며, 승인 번호 수신 모듈(130)은 이 승인 번호를 수신하도록 구성될 수 있다.
여기서, 승인 번호에는 식별 코드 제공 모듈(120)이 모바일 단말(200)로 이미 제공한 오프라인 결제용 식별 코드에 대한 정보가 포함되도록 구성될 수 있다.
승인 번호 수신 모듈(130)은 승인 번호를 통해 오프라인 결제용 식별 코드의 진위성을 판별할 수 있으며, 또한 모바일 사용자가 어떤 게임 컨텐츠나 교육 컨텐츠의 모바일 인앱 상품을 얼마나 결제했는지 알 수 있다.
POS 단말(300)에서는 모바일 인앱 상품에 대한 구매가 확정된 것은 아니며 미리 결제를 한 것에 불과하다. 일종의 선결제라고 볼 수 있다. 모바일 사용자는 모바일 단말(200)에서 해당 게임이나 컨텐츠의 컨텐츠 서버(400)에 직접 접속하여 최종적으로 구매를 확정하고 해당 모바일 인앱 상품을 온라인으로 수신하게 된다.
한편, POS 단말(300)은 오프라인 매장에 설치된 광고 디스플레이를 통해 모바일 인앱 상품의 구매시 이를 알리는 팝업(pop-up) 광고를 디스플레이하도록 제어하는 것으로 구성될 수 있다. 이러한 광고 디스플레이를 통한 광고를 통해 모바일 인앱 상품의 판매를 광고할 수 있다.
상품 구매 코드 제공 모듈(140)은 모바일 단말(200)이 상품 구매 코드를 이용하여 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 하기 위해 승인 번호 수신 모듈(130)에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 생성하도록 구성될 수 있다. 즉, 상품 구매 코드 제공 모듈(140)은 승인 번호를 분석하여 모바일 인앱 상품과 그 수량을 특정할 수 있는 상품 구매 코드를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 선택하여 모바일 단말(200)로 송신하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상품 구매 코드는 해당 컨텐츠 개발 업체의 컨텐츠 서버(400)에서 생성하여 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)로 미리 제공하도록 구성될 수 있다. 모바일 인앱 상품의 구매는 모바일 단말(200)과 컨텐츠 서버(400)간의 프로세스를 통해 이루어지기 때문이다.
이러한 상품 구매 코드는 난수 번호와 같은 복제나 도용이 쉽지 않은 코드로 구성되는 것이 바람직하다.
상품 구매 코드는 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)에서 생성하거나 또는 컨텐츠 서버(400)에서 생성하도록 구성될 수 있다. 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)이 생성하든 컨텐츠 서버(400)가 생성하든 상품 구매 코드가 서로 동기화되도록 구성된다. 구체적으로는 다음과 같다.
상품 구매 코드 생성 모듈(150a)은 상품 구매 코드를 생성하여 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 미리 저장하도록 구성될 수 있다.
상품 구매 코드 생성 모듈(150a)은 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 저장된 상품 구매 코드를 컨텐츠 서버(400)로 송신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 서버(400)는 상품 구매 코드를 저장해 놓고 모바일 단말(200)의 모바일 인앱 상품 구매시 확인할 수 있도록 구성될 수 있다.
상품 구매 코드 생성 모듈(150a)에서 컨텐츠 서버(400)로 송신한 상품 구매 코드는 금융 서버(미도시)를 통해 별도로 정산되도록 구성될 수 있다.
상품 구매 코드 구매 모듈(150b)은 상품 구매 코드를 컨텐츠 서버(400)에서 생성된 상품 구매 코드를 미리 구매하여 수신하도록 구성될 수 있다. 그리고 상품 구매 코드 구매 모듈(150b)은 상품 구매 코드를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 저장하도록 구성될 수 있다.
상품 구매 코드 제공 모듈(140)은 이처럼 미리 생성하거나 구매한 상품 구매 코드를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 선택하여 모바일 단말(200)로 제공하도록 구성될 수 있다. 그리고 모바일 단말(200)은 컨텐츠 서버(400)로 접속하여 상품 구매 코드를 온라인으로 송신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 서버(400)는 상품 구매 코드를 수신하여 컨텐츠 서버(400)에서 모바일 인앱 상품 판매 서버(100)로 미리 판매한 상품 구매 코드인지를 인증하도록 구성될 수 있다. 인증 결과 상품 구매 코드가 컨텐츠 서버(400)에서 판매한 것이 경우, 컨텐츠 서버(400)는 상품 구매 코드에 상응하는 모바일 인앱 상품을 모바일 단말(200)로 제공하도록 구성될 수 있다.
모바일 사용자는 모바일 단말(200)의 오프라인 결제용 식별 코드를 이용하여 POS 단말(300)에서 미리 결제를 하였지만, 최종적인 구매 확정은 모바일 인앱 상품이 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 단말(200)로 제공됨으로써 이루어진다.
이러한 방식으로 최종적인 구매 확정이 이루어지면, 결제 대금 정산 모듈(170)이 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 단말(200)에서 구매를 확정한 상품 구매 코드를 수신하여 상품 구매 코드 데이터베이스(160)의 상품 구매 코드와 대비하여 확인하도록 구성될 수 있다.
컨텐츠 서버(400)로부터 수신한 상품 구매 코드가 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 모바일 단말(200)로 기 제공한 것으로 검색되면, 결제 대금 정산 모듈(170)은 해당 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하도록 구성될 수 있다.
결제 대금 정산 모듈(170)은 금융 서버(미도시)를 통해 해당 상품 구매 코드의 결제 금액 중 일부를 수취하고, 다른 일부를 컨텐츠 서버(400)의 게임 개발 업체 또는 기타 다른 컨텐츠 개발 업체로 제공하도록 구성되며, 또 다른 일부는 오프라인 매장의 업체로 제공하도록 구성될 수 있다.
모바일 인앱 상품 판매 업체, 컨텐츠 개발 업체, 오프라인 매장이 결제 대금을 각각 수취하는 비율은 각 업체간의 조율에 의해 조정될 수 있다. 이때, 모바일 사용자의 결제 금액은 기존의 플랫폼 업체를 통한 결제 금액보다 일정 비율 낮게 정해지도록 구성될 수 있다.
한편, 모바일 인앱 상품의 구매가 확정되어 컨텐츠 서버(400)로부터 상품 구매 코드가 수신되는 경우, 한편, 결제 대금 정산 모듈(170)은 이미 구매된 상품 구매 코드를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 폐기하여 실시간 갱신하도록 구성될 수 있다. 즉, 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 저장된 상품 구매 코드와 컨텐츠 서버(400)의 상품 구매 코드는 실시간 동기화되도록 구성되는 것이 바람직하다.
승인 취소 모듈(180)은 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로부터 승인 취소 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 모바일 사용자는 모바일 단말(200)의 전용 어플리케이션상에 직접 온라인으로 승인 취소를 요청할 수도 있으며, 모바일 단말(200)을 갖고 오프라인 매장을 찾아가 POS 단말(300)을 통해 승인 취소를 요청할 수도 있다.
승인 취소 모듈(180)은 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 조회하도록 구성될 수 있다. 이는 POS 단말(300)을 통해 모바일 인앱 상품에 대해 미리 결제가 되었다하더라도 모바일 사용자가 모바일 단말(200)상에서 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 인앱 상품을 다운로드하지 않은 경우에는 결제를 취소할 수 있도록 하기 위함이다.
이에, 승인 취소 모듈(180)은 조회 결과 상품 구매 코드가 아직 폐기되지 않은 경우에는 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로 송신하도록 구성될 수 있다. 상품 구매 코드가 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 폐기되지 않은 것은 아직 모바일 인앱 상품이 모바일 단말(200)로 다운로드되지 않은 것을 의미하기 때문이다.
그러나, 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우에는, 모바일 인앱 상품이 이미 모바일 단말(200)에서 다운로드된 것이므로, 승인 취소 모듈(180)은 승인 취소 불가 메시지를 해당 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로 송신하도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 인앱 상품 판매 방법의 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 상품 구매 코드 생성 모듈(150a)이 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 상품 구매 코드를 생성하여 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 저장하고 컨텐츠 서버(400)로 송신하거나, 상품 구매 코드 구매 모듈(150b)이 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 인앱 상품의 상품 구매 코드를 구매하여 수신하고, 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에 저장한다(S101).
여기서, 상품 구매 코드는 난수 번호로 구성될 수 있다.
다음으로, 구매 요청 수신 모듈(110)이 모바일 단말(200)로부터 모바일 인앱 상품의 구매 요청을 수신한다(S102).
다음으로, 식별 코드 제공 모듈(120)이 구매 요청 수신 모듈(110)에서 수신된 구매 요청에 대한 오프라인 결제용 식별 코드를 생성한다(S103).
여기서, 오프라인 결제용 식별 코드는 바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성될 수 있다.
다음으로, 승인 번호 수신 모듈(130)이 POS 단말(300)로부터 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신한다(S104).
다음으로, 상품 구매 코드 제공 모듈(140)이 모바일 단말(200)이 승인 번호 수신 모듈(130)에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 모바일 단말(200)로 송신한다(S105).
다음으로, 상품 구매 코드 제공 모듈(140)은 모바일 단말(200)이 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 인앱 상품을 구매했는지 판단한다(S106).
여기서, 판단 결과 모바일 인앱 상품을 구매한 경우에는, 결제 대금 정산 모듈(170)이 컨텐츠 서버(400)로부터 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산한다(S107).
다음으로, 모바일 단말(200)이 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 컨텐츠 서버(400)로부터 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 결제 대금 정산 모듈(170)이 컨텐츠 서버(400)로부터 상품 구매 코드를 수신하여 이미 구매된 상품 구매 코드를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 폐기하여 실시간 갱신한다(S108).
이때, 결제 대금을 미리 정해진 비율에 따라 컨텐츠 서버(400) 및 오프라인 매장으로 지급하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 승인 취소 모듈(180)이 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로부터 승인 취소 요청을 수신했는지 판단한다(S109).
여기서, 판단 결과 승인 취소 요청을 수신한 경우, 승인 취소 모듈(180)이 수신된 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상품 구매 코드 데이터베이스(160)에서 조회한다(S110).
그리고 승인 취소 모듈(180)은 그 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기되었는지 판단한다(S111).
조회 결과 상품 구매 코드가 아직 폐기되지 않은 경우, 승인 취소 모듈(180)은 승인 취소 모듈(180)이 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로 송신한다(S112). 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우에는, 승인 취소 모듈(180)이 승인 취소 불가 메시지를 해당 모바일 단말(200) 또는 POS 단말(300)로 송신한다(S113).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 구매 요청 수신 모듈
120: 식별 코드 제공 모듈
130: 승인 번호 수신 모듈
140: 상품 구매 코드 제공 모듈
150a: 상품 구매 코드 생성 모듈
150b: 상품 구매 코드 구매 모듈
160: 상품 구매 코드 데이터베이스
170: 결제 대금 정산 모듈
180: 승인 취소 모듈

Claims (17)

  1. 모바일 단말로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신 모듈;
    상기 모바일 단말을 이용하여 오프라인(offline) 매장의 POS(point of sale) 단말에서 상기 구매 요청에 따른 결제를 할 수 있도록 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하여 상기 모바일 단말로 송신하는 식별 코드 제공 모듈;
    상기 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신하는 승인 번호 수신 모듈;
    상품 구매 코드가 미리 저장되는 상품 구매 코드 데이터베이스;
    상기 상품 구매 코드를 생성하여 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 미리 저장하고, 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장된 상품 구매 코드를 해당 모바일 인앱 상품을 제공하는 컨텐츠 서버로 송신하는 상품 구매 코드 생성 모듈;
    상기 상품 구매 코드를 상기 컨텐츠 서버로부터 미리 구매하여 수신하고 수신된 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하는 상품 구매 코드 구매 모듈;
    상기 모바일 단말이 상품 구매 코드를 이용하여 컨텐츠 서버로부터 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 상기 모바일 단말로 송신하는 상품 구매 코드 제공 모듈;
    상기 모바일 단말에 의해 모바일 인앱 상품이 구매되었는지 상기 컨텐츠 서버를 통해 실시간 확인하고, 실시간 확인 결과 모바일 인앱 상품이 구매된 경우 해당 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 폐기하여 실시간 갱신하는 결제 대금 정산 모듈;
    상기 모바일 인앱 상품을 구매후 다운로드 전에 상기 모바일 단말 또는 POS 단말로부터 승인 취소 요청을 수신하는 경우, 상기 수신된 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 조회하고, 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말 또는 POS 단말로 송신하는 승인 취소 모듈을 포함하고,
    상기 결제 대금 정산 모듈은,
    상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하며, 상기 정산된 결제 대금 중 미리 정해진 비율의 대금을 수취하고 나머지 대금을 미리 정해진 비율에 따라 컨텐츠 개발 업체 및 오프라인 매장으로 제공하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 서버.
  2. 오프라인(offline) 매장의 POS(Point of sale) 단말;
    모바일 단말로부터 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신 모듈과, 상기 모바일 단말을 이용하여 상기 POS 단말에서 상기 구매 요청에 따른 결제를 할 수 있도록 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대응하는 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하여 상기 모바일 단말로 송신하는 식별 코드 제공 모듈과, 상기 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제를 위한 승인 번호를 수신하는 승인 번호 수신 모듈과, 상품 구매 코드가 미리 저장되는 상품 구매 코드 데이터베이스; 상기 모바일 단말이 상품 구매 코드를 이용하여 컨텐츠 서버로부터 모바일 인앱 상품을 구매할 수 있도록 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 상기 모바일 단말로 송신하는 상품 구매 코드 제공 모듈과, 상기 모바일 단말에 의해 모바일 인앱 상품이 구매되었는지 상기 컨텐츠 서버를 통해 실시간 확인하고 실시간 확인 결과 모바일 인앱 상품이 구매된 경우 해당 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 폐기하여 실시간 갱신하는 결제 대금 정산 모듈을 포함하는 모바일 인앱 상품 판매 서버를 포함하고,
    상기 결제 대금 정산 모듈은,
    상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하며, 상기 정산된 결제 대금 중 미리 정해진 비율의 대금을 수취하고 나머지 대금을 미리 정해진 비율에 따라 컨텐츠 개발 업체 및 오프라인 매장으로 제공하도록 구성되고,
    상기 POS 단말은,
    상기 모바일 단말의 오프라인 결제용 식별 코드를 이용하여 결제가 된 경우, 해당 모바일 인앱 상품의 팝업(pop-up) 광고를 외부 디스플레이를 통해 디스플레이하도록 제어하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서, 상기 오프라인 결제용 식별 코드는,
    바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 서버.
  10. 제1항에 있어서, 상기 상품 구매 코드는,
    난수 번호로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 서버.
  11. 상품 구매 코드 생성 모듈이 모바일 인앱(mobile in-app) 상품의 상품 구매 코드를 생성하여 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하고 해당 모바일 인앱 상품을 제공하는 컨텐츠 서버로 송신하거나, 상품 구매 코드 구매 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 모바일 인 앱 상품의 상품 구매 코드를 구매하여 수신하고 상품 구매 코드 데이터베이스에 저장하는 단계;
    구매 요청 수신 모듈이 모바일 단말로부터 상기 모바일 인앱 상품의 구매 요청을 수신하는 단계;
    식별 코드 제공 모듈이 상기 구매 요청 수신 모듈에서 수신된 구매 요청에 대한 오프라인 결제용 식별 코드를 생성하는 단계;
    승인 번호 수신 모듈이 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제에 따른 승인 번호를 수신하는 단계;
    상품 구매 코드 제공 모듈이 상기 모바일 단말이 상기 승인 번호 수신 모듈에서 수신된 승인 번호에 따른 상품 구매 코드를 상기 모바일 단말로 송신하는 단계;
    결제 대금 정산 모듈이 상기 모바일 단말에 의해 상기 상품 구매 코드를 이용하여 해당 모바일 인앱 상품이 구매되었는지에 대해 상기 컨텐츠 서버를 통해 실시간 확인하는 단계;
    상기 실시간 확인 결과, 모바일 단말에 의해 상기 상품 구매 코드를 이용하여 해당 모바일 인앱 상품이 구매된 경우, 상기 결제 대금 정산 모듈이 해당 상품 구매 코드를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 폐기하여 실시간 갱신하는 단계;
    승인 취소 모듈이 상기 모바일 인앱 상품을 구매후 다운로드 전에 상기 모바일 단말 또는 POS 단말로부터 승인 취소 요청을 수신하는 경우, 상기 수신된 승인 취소 요청에 대응되는 상품 구매 코드의 폐기 여부를 상기 상품 구매 코드 데이터베이스에서 조회하는 단계;
    상기 조회 결과 상품 구매 코드가 이미 폐기된 경우, 상기 승인 취소 모듈이 승인을 취소하고 승인 취소 메시지를 해당 모바일 단말 또는 POS 단말로 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 모바일 단말이 상기 상품 구매 코드 제공 모듈에서 송신한 상품 구매 코드를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 모바일 인앱 상품을 구매한 경우, 결제 대금 정산 모듈이 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 상품 구매 코드를 수신하여 확인하고, 확인된 상품 구매 코드의 결제 대금을 정산하는 단계는,
    상기 결제 대금을 미리 정해진 비율에 따라 상기 컨텐츠 서버 및 상기 오프라인 매장으로 지급하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 승인 번호 수신 모듈이 POS 단말로부터 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용한 결제에 따른 승인 번호를 수신하는 단계는,
    상기 POS 단말은 상기 오프라인 결제용 식별 코드를 이용하여 결제된 모바일 인앱 상품의 광고 컨텐츠를 상기 오프라인 매장에 설치된 광고 디스플레이를 통해 디스플레이하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 제11항에 있어서, 상기 오프라인 결제용 식별 코드는,
    바코드(barcode) 또는 QR 코드로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 상품 구매 코드는,
    난수 번호로 구성되는 것을 특징으로 하는 모바일 인앱 상품 판매 방법.
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