KR20140069992A - 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법 - Google Patents

모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소위 스마트 폰과 같은 모바일 단말기를 이용하여 상품/서비스에 대한 대금의 카드 결제를 매우 안전하면서도 간편하게 진행할 수 있도록 한 것으로, 기본적으로 상품/서비스를 구매한 사용자가 판매자에게 신용카드 등에 대한 정보를 제공하는 것이 아니라 사용자 자신이 직접 자신의 모바일 단말기를 이용하여 카드사에 대해 결제를 진행할 수 있도록 하고, 암호화 처리된 고유번호만을 이용하여 결제가 이루어지도록 할 수 있는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법을 제공하며, 나아가 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 각종 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션이 서로 순환구조의 형태로 구동될 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키도록 할 수 있는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제를 위한 서비스 제공방법을 제공한다.

Description

모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법{METHOD FOR USER DIRECTLY PAYMENT USING MOBILE TERMINAL, CONTENTS PROVIDING METHOD FOR CARD PAYMENT ON MOBILE OF APPLICATION OPERATED IN MOBILE TERMINAL AND SERVICE PROVIDING METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법에 관한 것으로 소위 스마트 폰과 같은 모바일 단말기를 이용하여 사용자가 직접 상품/서비스에 대한 대금의 카드 결제를 수행할 수 있도록 할 수 있는 방법에 관한 것이다.
현대 사회에서 상품이나 서비스 판매에 대한 대금을 신용카드를 이용하여 결제하는 것은 이미 전세계적으로 일반화되어 있는 일이다.
특히 최근에는 유무선 통신망의 발달과 함께 상품 또는 서비스의 결제가 유무선 통신망을 통해 진행되는 경우가 많은데, 예컨대 인터넷 쇼핑몰에서 상품을 구매하고 신용카드를 이용하여 결제를 하는 경우가 많다.
그런데 이러한 경우에 구매자는 자신의 신상정보 및 자신이 소지하고 있는 신용카드 정보를 입력하여야 하고 그 입력된 정보는 어떤 방식으로든 외부에 노출될 수밖에 없는 문제점이 있다.
물론 각종 보안 프로그램에 의해 구매자의 신용 정보가 보호되도록 하는 많은 조치들이 취해지지만 구매자가 자신의 신용 정보를 입력한다는 것 자체가 위험성에 대한 노출을 전제하고 있는 것이므로, 보안 프로그램에 의한 보호는 한계를 내포하고 있을 수밖에 없는 것이다.
한편, 최근에는 소위 스마트 폰(Smart Phone)이 일반화되면서 종래에 플라스틱 카드를 이용하던 것을 스마트 폰에 장착된 메모리(USIM 칩이나 내장 메모리 또는 외장 메모리 등)에 신용카드 정보를 저장해 놓고 스마트 폰을 통해 상품/서비스에 따른 대금의 결제를 진행할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 높이고 있다.
그러나 스마트 폰에 신용카드 정보를 저장하여 소위 모바일 결제를 진행하는 경우에도 스마트 폰에 저장된 신용카드에 대한 정보를 상품/서비스의 판매자에게 전송하여야만 하므로 상기한 바와 같은 문제점은 동일하게 발생할 수 있으며, 오히려 스마트 폰에 신용카드 정보가 저장될 경우 해킹 등에 의한 정보 유출의 문제점까지 가중될 수 있는 문제점이 있다.
본 발명은 소위 스마트 폰과 같은 모바일 단말기를 이용하여 상품/서비스에 대한 대금의 카드 결제를 매우 안전하면서도 간편하게 진행할 수 있도록 한 것으로, 기본적으로 상품/서비스를 구매한 사용자가 판매자에게 신용카드 등에 대한 정보를 제공하는 것이 아니라 사용자 자신이 직접 자신의 모바일 단말기를 이용하여 카드사에 대해 결제를 진행할 수 있도록 하고, 암호화 처리된 고유번호만을 이용하여 결제가 이루어지도록 할 수 있는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법을 제공하며, 나아가 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 각종 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션이 서로 순환구조의 형태로 구동될 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키도록 할 수 있는 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법은, 사용자가 소지하는 모바일 단말기를 통해 상품/서비스의 판매자에 대한 결제 대금의 카드 결제를 사용자 직접할 수 있도록 하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법에 있어서, 사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력을 통해 상기 모바일 단말기에 카드 등록이 이루어지는 단계; 상기 판매자에 의해 사용자에게 제공된 상품/서비스에 대한 대금의 결제요청을 위한 SMS가 상기 모바일 단말기로 전송되는 단계; 상기 모바일 단말기에서 상기 수신된 SMS를 통해 상기 대금 결제를 위한 프로그램이 실행되면서 상기 모바일 단말기에 등록된 카드 정보와 상기 결제요청 정보가 관리 서버로 전송되는 단계; 상기 관리 서버로 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보가 VAN/PG사 서버를 통해 카드사 서버로 전달되고 상기 카드사 서버에서 상기 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보를 통해 결제 승인 또는 결제 실패가 이루어지는 단계; 및 상기 결제 승인 또는 결제 실패 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 관리 서버로 전달되고 상기 관리 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 전달받은 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
또한 바람직하게는, 상기 모바일 단말기에 카드 등록이 이루어지는 단계는, 상기 모바일 단말기를 통해 입력된 사용자 정보 및 카드 정보가 상기 관리 서버로 전송되는 단계와, 상기 관리 서버로 전송된 사용자 정보 및 카드 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 카드사 서버로 전송되어 사용자 정보 및 카드 정보의 일치 여부가 확인되는 단계와, 상기 카드사 서버에서 사용자 정보 및 카드 정보가 일치하는 것으로 확인된 경우, 그에 대한 정보가 상기 VAN/PG사 서버 및 관리 서버를 통해 상기 모바일 단말기로 전달되는 단계와, 상기 모바일 단말기에서 상기 입력된 카드 정보에 대한 암호화 처리된 고유번호가 생성되어 저장되는 단계와, 상기 모바일 단말기에서 상기 입력된 사용자 정보 및 카드 정보가 삭제되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 모바일 단말기로부터 관리 서버, VAN/PG사 서버 및 카드사 서버로 전달되는 상기 카드 정보는 상기 카드와 관련하여 상기 모바일 단말기에 등록된 암호화 처리된 고유번호 정보인 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 카드사 서버에서 상기 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보를 통해 결제 승인이 이루어지는 경우, 상기 결제 승인 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 관리 서버로 전달되고 상기 관리 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 전달받은 결제 승인 정보를 전송하는 단계에서, 상기 관리 서버는 상기 모바일 단말기를 통한 결제에 대한 미리 설정된 적립금을 적립하는 단계와, 소정의 복권 번호를 생성하는 단계와, 상기 결제 승인 정보의 상기 모바일 단말기로의 전송과 함께 상기 적립금 정보 및 상기 생성된 복권 번호 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법은, 사용자가 소지하는 모바일 단말기를 통해 상품/서비스의 판매자에 대한 결제 대금의 카드 결제를 사용자 직접할 수 있도록 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 있어서, 사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력 및 승인을 통해 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계; 상기 판매자로부터 사용자에게 제공된 상품/서비스에 대한 대금의 결제요청을 위한 SMS를 수신하면, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계; 상기 저장된 카드에 대한 정보와 결제요청 정보에 따라 카드사의 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 상기 관리 서버로부터 수신하는 단계; 및 상기 수신된 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 상기 판매자의 단말장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또한 바람직하게는, 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는, 사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력을 위한 인터페이스를 제공하는 단계와, 상기 인터페이스를 통해 입력된 사용자의 정보 및 카드 정보를 상기 관리 서버로 전송함으로써 상기 사용자 정보 및 카드 정보가 카드사 서버에 등록된 정보와 일치하는지 여부를 확인할 수 있도록 하는 단계와, 상기 전송한 사용자 정보 및 카드 정보가 일치하는 것으로 확인된 경우, 상기 입력된 카드 정보에 대한 암호화 처리된 고유번호를 생성하여 저장하고 상기 입력된 사용자 정보 및 카드 정보를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 암호화 처리된 고유번호 정보와 상기 결제요청 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는, 상기 애플리케이션 실행을 위한 실행 패스워드가 설정되는 단계를 포함하며, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는, 상기 SMS를 수신함에 따라 상기 설정된 실행 패스워드의 입력을 위한 인터페이스가 제공되는 단계와, 입력된 패스워드가 상기 설정된 실행 패스워드와 일치하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 입력된 패스워드와 상기 설정된 실행 패스워드와 일치하는 경우에 상기 암호화 처리된 고유번호 정보와 상기 결제요청 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 바람직하게는, 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는, 복수개의 서로 다른 카드에 대해 각각 서로 다른 암호화 처리된 고유번호 정보를 생성하여 저장하면서 입력된 각각의 카드 정보는 삭제하며, 각각의 저장된 카드에 대한 결제시의 혜택에 대한 정보를 함께 저장하는 단계를 포함하며, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는, 상기 수신된 SMS에 따른 결제요청 정보에 대해 상기 저장된 복수개의 카드 각각의 혜택에 대한 정보를 검색하는 단계와, 상기 검색 결과 상기 결제요청 정보에 대해 혜택이 가장 크다고 판단되는 카드에 대한 암호화 처리된 고유번호 정보를 상기 결제요청 정보와 함께 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 상기 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 상품/서비스 가맹점(판매자) 정보를 상기 관리 서버로부터 전송받아 사용자에게 알리도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 상기 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들을 미리 설정된 항목별로 분류하여 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 제공하며, 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 상기 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들 중 어느 하나를 실행시켜 상품/서비스에 대한 결제 시 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션이 실행되도록 함으로써 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들이 서로 순환구조의 형태가 되도록 한 것을 특징으로 한다.
또 한편, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 사용자의 모바일 단말기에 저장된 카드에 대한 정보를 이용하여 소정의 상품/서비스 판매 대금에 대한 카드결제를 요청하는 단계; 상기 카드결제 요청에 대한 결제 승인이 이루어짐에 따라 관리 서버에서 생성된 복권번호에 따른 복권을 전송받는 단계; 상기 전송받은 복권의 복권번호 중 일부가 숨김 처리되어 표시되는 단계; 및 사용자에 의해 상기 전송받은 복권과 동일한 복권이 다른 사용자의 모바일 단말기로 전송됨에 따라, 상기 복권번호 중 일부에 대한 숨김 처리가 해제되어 표시되며, 상기 관리 서버로부터 해당 사용자에 대한 당첨 권한을 부여받는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법은 소위 스마트 폰과 같은 모바일 단말기를 이용하여 상품/서비스에 대한 대금의 카드 결제를 매우 안전하면서도 간편하게 진행할 수 있도록 한 것으로, 기본적으로 상품/서비스를 구매한 사용자가 판매자에게 신용카드 등에 대한 정보를 제공하는 것이 아니라 사용자 자신이 직접 자신의 모바일 단말기를 이용하여 카드사에 대해 결제를 진행할 수 있도록 하고, 암호화 처리된 고유번호만을 이용하여 결제가 이루어지도록 할 수 있는 효과가 있으며, 본 발명에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 각종 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션이 서로 순환구조의 형태로 구동될 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키도록 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법 등을 구현하는 전체 시스템의 구성에 관하여 간략하게 나타낸 블록도이다.
도 2 및 도 3은 카드 등록 프로세스에 관하여 나타낸 플로우차트 및 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 구동 화면의 예시를 각각 나타낸 것이다.
도 4 및 도 5는 상기한 카드 결제 프로세스에 대해 나타낸 플로우차트 및 애플리케이션 구동 화면의 예시를 각각 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법에 의한 애플리케이션의 실행 화면의 예시를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법에 관하여 나타낸 플로우차트이다.
본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법, 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법에 대하여 도면을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하도록 한다.
먼저 도 1을 참조하여 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법 등을 구현하는 전체 시스템(이하 "모바일 결제 시스템"이라 한다)의 구성에 관하여 설명한다. 여기서 도 1은 모바일 결제 시스템의 구성을 간략히 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 모바일 결제 시스템은, 사용자의 모바일 단말기를 통한 결제 프로세스를 통합적으로 관리하는 관리 서버(100)를 중심으로 각 사용자의 모바일 단말기(10)와, 소정의 상품 또는 서비스를 제공하는 가맹점(20, 소정의 상품/서비스를 판매하는 오프라인매장, 온라인 쇼핑몰, 대리운전 서비스를 제공하는 업체, 배달 업체 등 카드 결제를 통해 소정의 상품이나 서비스를 제공할 수 있는 모든 판매자로서 상기 관리 서버(100)에 등록된 판매자를 포함할 수 있다)에서 이용되는 단말장치(POS 단말기, PC, 스마트 폰, PDA 등 다양한 형태의 단말장치들을 모두 포함할 수 있다)가 인터넷 등의 소정 네트워크로 서로 연결되어 구성된다.
그리고 관리 서버(100)는 VAN/PG사 서버(200) 및 카드사 서버(300)와 전용선 등의 유선으로 연결될 수 있고 무선 네트워크로 연결되는 것도 가능하다.
관리 서버(100)는 본 발명에 따른 모바일 결제 시스템을 이용하는 사용자와 가맹점 등에 대한 고객 관리 정보 등을 저장하는 데이터베이스(110)를 구비할 수 있다.
여기서 상기 카드사 서버(300)는 신용카드 회사에서 운용하는 서버일 수도 있고 은행에서 운용하는 서버일 수도 있으며 여러 다양한 신용카드 회사나 은행들의 서버를 포괄하여 표시한 것이다.
상기 VAN/PG사 서버(200)는, 각 사용자와 가맹점, 그리고 여러 다양한 카드사가 서로 통신을 통해 결제 프로세스를 진행할 수 있도록 통신 서비스를 제공하는 VAN(Value Added Network) 시스템을 운영하는 사업자가 운용하는 서버이거나, 인터넷 상에서 소액 결제를 대신 제공해 주는 PG(Payment Gateway) 시스템을 운영하는 사업자가 운용하는 서버이다. 상기 VAN/PG사 서버(200)는 VAN 사 서버 및 PG 사 서버 모두를 포함할 수도 있고 둘 중 어느 하나만 포함할 수도 있다.
상기한 바와 같은 모바일 결제 시스템을 이용하여 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법 및 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 관하여 도 2 내지 도 5에 도시된 플로우차트 및 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 구동 화면의 예시를 참조하여 구체적으로 설명한다.
본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 카드결제를 위해서는 먼저 사용자가 이용하는 결제 가능한 카드(신용카드, 체크카드 등)에 대한 정보를 사용자 자신의 모바일 단말기에 등록하여야 하는 카드 등록 프로세스를 거쳐야 하고, 카드 등록이 완료된 후에는 모바일 단말기를 이용하여 카드 결제 프로세스가 이루어질 수 있게 된다.
도 2 및 도 3은 상기한 카드 등록 프로세스에 관하여 나타낸 플로우차트 및 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 구동 화면의 예시를 나타낸 것이고, 도 4 및 도 5는 상기한 카드 결제 프로세스에 대해 나타낸 플로우차트 및 애플리케이션 구동 화면의 예시를 나타낸 것으로서, 먼저 도 2 및 도 3을 참조하여 카드 등록 프로세스에 대해 설명한 후에 도 4 및 도 5을 참조하여 카드 등록 후의 모바일 단말기를 이용한 카드 결제 프로세스에 대해 설명하도록 한다.
도 2에 도시된 플로우차트를 중심으로 도 3에 도시된 애플리케이션의 구동 화면의 예시를 참조하여 설명하도록 한다.
먼저 사용자의 카드 등록을 위해 사용자의 모바일 단말기에서 모바일 카드 결제를 위한 애플리케이션이 실행되면(S10) 도 3의 (a)에 도시된 바와 같은 애플리케이션 구동 화면이 표시된다.
그리고 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 모바일 카드 결제 애플리케이션의 이용을 위한 실행 패스워드 입력을 위한 인터페이스가 표시되고, 이를 통해 사용자는 사용하고자 하는 패스워드를 입력함으로써 상기 실행 패스워드를 설정하게 된다(S11).
상기 실행 패스워드가 설정되면 서비스의 이용을 위해 도 3의 (c)에 도시된 바와 같이 설정된 실행 패스워드를 입력하도록 하는 화면이 표시되고, 사용자는 실행 패스워드를 입력함으로써 카드 등록 프로세스를 진행할 수 있게 된다(물론 카드 결제 프로세스를 진행하기 위해서도 실행 패스워드 입력이 필요한 것은 동일하다).
상기한 실행 패스워드의 입력이 올바르게 이루어지면, 도 3의 (d)에 도시된 바와 같이 사용자의 정보 및 등록하고자 하는 카드 정보 입력을 위한 인터페이스가 출력된다(S12).
상기 사용자의 정보는 사용자의 주민등록번호 등을 포함하고 상기 카드 정보는 카드 번호, 유효기간, 카드 비밀번호 등을 포함한다. 그리고 카드 등록 후 해당 카드를 식별하기 용이하도록 하기 위한 별도의 카드별칭 등의 입력이 이루어지도록 하는 것도 가능하다.
사용자가 사용자의 정보 및 카드 정보 입력을 위한 인터페이스를 통해 해당 정보들을 입력하면(S13), 그 입력된 정보들(사용자의 정보 및 카드 정보)은 관리 서버로 전송되고, 상기 관리 서버는 이를 VAN/PG사 서버로 전송하며(S31), 상기 VAN/PG 사 서버는 이를 카드사 서버로 전송한다.
상기 사용자의 정보 및 카드 정보를 수신한 카드사 서버는 자체 데이터베이스에 저장된 해당 사용자에 대한 정보와 해당 카드 정보가 서로 일치하는지 여부를 확인하여(S51), 일치하는 경우 관련 정보를 VAN/PG 사 서버로 전송하고(S52) 이는 다시 관리 서버를 통해(S42, S32) 사용자의 모바일 단말기로 전송된다.
상기 카드사 서버가 전송하는 관련 정보는 해당 사용자에 대한 정보와 해당 카드 정보가 서로 일치하는 경우 그 일치한다는 것에 대한 승인 및 이를 표시하는 정보 등을 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이 사용자의 정보 및 카드 정보가 상기 카드사 서버로부터 일치하는 것으로 확인된 경우, 모바일 단말기는 해당 카드에 대한 암호화 처리된 고유번호를 생성하여 저장한다(S15).
만약 사용자의 정보 및 카드 정보가 서로 일치하지 않는 것으로 확인되면 모바일 단말기에서는 올바른 정보를 입력할 것을 요구하는 인터페이스를 표시하거나 기존에 입력된 모든 정보가 삭제되고 처음부터 다시 카드 등록 절차를 진행하도록 할 수도 있으며, 실행 패스워드의 설정부터 다시 하도록 할 수도 있다.
한편, 상기 생성된 암호화 처리된 고유번호 정보는 관리 서버 및 VAN/PG 사 서버를 거쳐(S33, S43) 카드사 서버로 전달되고, 카드사 서버는 해당 사용자의 해당 카드에 대해 상기 전달받은 고유번호를 매칭시켜 저장한다(S53).
그리고 사용자의 모바일 단말기는 상기 S13 단계에서 입력된 사용자의 정보 및 카드 정보(주민등록번호, 카드 번호, 카드 비밀번호 등)를 모두 삭제한다(S17).
즉 상기한 바와 같이 카드 등록이 모두 이루어지고 나면 기존에 입력되었던 사용자의 정보 및 카드 정보는 모두 삭제되고 해당 카드에 대한 암호화 처리된 고유번호만을 가지고 결제가 이루어지도록 한 것이다.
도 3의 (e)는 상기한 바와 같은 단계들을 거쳐 카드 등록이 완료된 화면의 일 예로서 상기한 바와 같은 방법으로 복수개의 카드가 등록된 경우를 나타내고 있는데, 등록된 카드들에 대한 카드 번호 등은 전혀 표시되지 않고(삭제되었으므로 표시될 수 없다) 카드별칭 등으로만 각 카드들이 식별될 수 있도록 하였으며, 실제로 카드 결제 프로세스가 진행되면 각 카드들은 각각의 해당 고유번호만이 이용된다. 이에 대한 좀 더 구체적인 사항은 후술하도록 한다.
한편, 도 4 및 도 5를 참조하여 카드 결제 프로세스에 대해 설명하도록 한다.
상품 또는 서비스의 판매자로부터 사용자가 특정 상품이나 서비스를 구매하면서(S61) 사용자는 판매자에게 자신의 모바일 단말기 전화번호를 알려주고(직접 전화번호를 알려줄 수도 있고 전화번호를 입력하여 전송하도록 할 수도 있다), 판매자는 상기 사용자의 전화번호를 통해 SMS 전송을 하며 해당 SMS에는 판매된 상품 또는 서비스에 대한 대금의 결제요청 정보 등이 포함된다(S62).
도 5의 (a)는 상기한 바와 같은 SMS 전송되고 이를 사용자의 모바일 단말기에서 수신한 화면의 일 예를 나타내고 있다(S21).
상기 SMS에는 결제 진행이 이루어지도록 모바일 카드결제 애플리케이션을 실행시키는 링크가 함께 포함됨이 바람직하다. 도 5의 (a)에서는 "결제" 버튼 개체가 SMS에 함께 포함되어 사용자가 "결제" 버튼을 터치하면 곧바로 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 카드 결제 애플리케이션이 실행되게 된다(S22).
이때, 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 애플리케이션은 상기한 S11 단계에서 설정된 실행 패스워드를 입력할 것을 요구하는 인터페이스를 표시하고, 사용자가 올바른 패스워드를 입력함으로써 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이 결제요청 정보(판매 날짜, 판매자, 판매 금액 등에 대한 정보)와 사용할 카드에 대해 표시한 화면이 나타나면서 결제를 위한 준비가 완료된다.
여기서 사용자는 모바일 단말기에 복수개의 카드를 등록시킬 수 있고 이는 도 3의 (e)에 도시된 바와 같이 카드 결제 애플리케이션에 의해 관리되어 표시되며 사용자는 특정 상품 또는 서비스의 결제를 위해 등록된 복수개의 카드 중 어느 하나를 선택하여 카드 결제가 이루어지도록 하는 것이 가능하다. 이때 각각의 카드에 대해 서로 다른 암호화 처리된 고유번호 정보를 생성하여 저장하고 상기 고유번호만을 가지고 카드 결제가 이루어지도록 하는 것은 앞서 설명한 바와 같다.
그리고 모바일 단말기는 복수개의 등록된 카드 각각의 결제시의 혜택에 대한 정보를 함께 저장할 수 있는데, 예컨대 S 카드사의 신용카드를 모바일 단말기에 등록할 때 해당 카드로 결제시 할인을 받을 수 있는 카드 가맹점에 관한 정보와 할인율에 대한 정보 등을 함께 저장하고, K 카드사의 신용카드를 모바일 단말기에 등록할 때 해당 카드로 결제시 포인트 적립을 받을 수 있는 카드 가맹점에 관한 정보와 적립율에 대한 정보 등을 함께 저장할 수 있으며, 사용자가 모바일 카드 결제를 할 때 결제 대상이 되는 상품 또는 서비스의 내용을 기초로 상기 저장된 혜택 정보를 검색하여 혜택이 가장 크다고 판단되는 카드를 이용하여 모바일 카드결제가 이루어지도록 유도할 수 있다.
한편, 도 5의 (d)에 도시된 바와 같은 화면에서 결제 실행을 위한 실행 패스워드(상기한 S11 단계에서 설정된 패스워드) 입력이 올바르게 이루어지면(S23), 해당 카드에 대해 저장된 암호화 처리된 고유번호와 SMS 수신에 따른 결제요청 정보를 관리 서버로 전송한다(S24).
관리 서버는 고유번호 정보와 결제요청 정보를 수신하여 이를 VAN/PG 사 서버로 전송하고(S34) 이는 다시 카드사 서버로 전송되며(S44), 카드사 서버는 전송받은 고유번호에 대응되는 카드가 결제 가능한 카드인지 여부를 확인(S54)함으로써 결제승인 또는 결제실패가 이루어지도록 한다(S55).
상기 결제승인 또는 결제실패 정보는 VAN/PG 사 서버 및 관리 서버를 통해 사용자의 모바일 단말기로 전달된다(S45, S35 및 S26).
상기한 바와 같이 결제승인 정보가 사용자의 모바일 단말기로 전달되면서 구매 상품 또는 서비스에 대한 카드결제는 이루어지게 된 것이고, 결제실패 정보가 사용자의 모바일 단말기로 전달되면 결제가 이루어지지 않은 상태이므로 상기한 모바일 카드결제 절차를 다시 진행하도록 하는 등의 후속절차가 진행될 수 있다.
사용자의 모바일 단말기로 결제승인 또는 결제실패 정보가 수신되면 이를 다시 판매자의 단말장치(POS 단말기, PC, 스마트 폰, PDA 등 다양한 형태의 단말장치들을 모두 포함할 수 있다)로 전달되도록 한다(S26, S64)
한편, 상기 S55 단계에서 결제승인이 이루어지는 경우에, 도 4에 도시된 바와 같이 관리서버는 소정의 복권번호를 생성하여 사용자의 모바일 단말기로 전송하고(S38) 해당 사용자의 모바일 단말기에서 상기 복권번호를 수신하여 저장하도록 할 수 있는데(S28), 관리서버는 이와 같이 결제승인이 이루어지는 경우 해당 결제 건마다 복권번호를 생성하여 해당 사용자에게 제공하면서 각 건마다 미리 설정된 금액 또는 미리 설정된 비율에 따른 금액을 적립하여 두고 추후 복권 당첨이 된 사용자에게 적립된 금액을 상금으로 주는 방식의 이벤트를 진행함으로써 사용자들이 본 발명에 따른 모바일 카드결제 방식을 이용하도록 유도할 수 있다.
한편, 상기한 바와 같은 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법은, 상품 또는 서비스의 판매자에게도 상당한 편의를 제공할 수 있다.
종전에는 판매자가 상품 또는 서비스를 판매함에 따라 카드 결제가 이루어지면 이에 대한 영수증을 받아서 보관하였다가 추후 카드사나 은행에 그 보관했던 영수증을 제출하여 대금을 지급받았었는데, 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방식에 의하면 이와 같은 불편함과 번거로움을 해소시킬 수 있다.
즉 본 발명에 따른 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법은 사용자와 판매자 사이에서 결제가 이루어지는 것이 아니라 사용자와 카드사 사이에서 결제가 이루어지는 것이기 때문에 판매자로서는 카드사 또는 은행에 매출 증빙서류 등을 번거롭게 제출할 필요가 없다. 왜냐하면 이미 카드사 또는 은행은 해당 거래에 대한 정보를 가지고 있기 때문이다.
따라서 판매자는 본 발명에 따른 결제 방법에 따라 결제가 이루어지면 카드사 또는 은행에 대해 결제 금액 입금 신청만 하면 되므로 상당히 간편하고 편리하다는 특장점이 있다.
한편, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법의 일 예를 설명하기 위한 상기 애플리케이션의 실행 화면의 예시를 나타낸 것이다.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 상기한 도 2 내지 도 5에 도시된 바와 같은 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들을 미리 설정된 항목별로 분류하여 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 제공하며, 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 상기 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들 중 어느 하나를 실행시켜 상품/서비스에 대한 결제 시 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션이 실행되도록 함으로써 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들이 서로 순환구조의 형태가 되도록 할 수 있다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 상기한 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 가맹점들에 대한 애플리케이션들을 별도로 표시할 수 있으며, 각각의 애플리케이션은 해당 웹페이지로의 링크가 걸려있거나 상품 또는 서비스에 대한 주문을 할 수 있는 애플리케이션이 연결되도록 할 수 있다.
도 6의 (a)에서 "쇼핑몰 1"을 실행시키면 도 6의 (b)에 예시된 바와 같이 쇼핑몰 화면이 표시되며 여기서 사용자가 특정 상품을 구매한 경우 도 6의 (c)에 예시된 바와 같은 결제 화면이 등장하는데 여기서 본 발명에 따른 카드결제 방법을 선택하여 결제를 진행하면, 도 6의 (d)에 도시된 바와 같이 상기 쇼핑몰 1에서 해당 상품/서비슬 판매한 판매자로부터 SMS를 수신하게 된다.
SMS를 수신한 후부터 결제를 위한 여러 단계를 거치는 것에 대해서는 도 4 및 도 5를 통해 설명한 바와 동일하다.
즉 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션에서 표시한 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들을 통해 상품 또는 서비스의 구매를 하여 결제를 하면 다시 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션이 실행되어 각 애플리케이션들이 서로 순화구조의 형태를 이루도록 함으로써 사용자는 좀 더 간편하게, 좀 더 안전하게 그리고 좀 더 편리하게 상품 또는 서비스의 구매를 할 수 있어 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법은, 사용자가 자신의 모바일 단말기를 통해 모바일 카드 결제를 수행하기 전에 해당 상품/서비스의 판매자가 본 발명에 따른 모바일 카드 결제 서비스를 제공하는지 여부를 관리서버를 통해 제공받을 수 있다.
즉 관리서버는 본 발명에 따른 모바일 카드 결제 서비스를 제공하는 가맹점에 관한 정보를 저장하였다가 이를 이용하여 푸쉬 서비스에 의해 사용자에게 결제가 가능한지 여부에 대한 정보를 제공하도록 할 수 있어 사용자의 편의성 향상에 매우 크게 기여할 수 있다.
한편, 도 7을 참조하여 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법에 관하여 설명한다.
도 7에 도시된 바와 같이 먼저 사용자의 모바일 단말기를 통해 모바일 카드결제 요청이 관리 서버를 통해 이루어지고(S100), 관리 서버는 상기 모바일 카드결제 요청 정보를 카드사 서버로 보내서 결제 승인 여부에 대한 정보를 전송받는다(S200, S210).
만약 결제 실패가 된다면, 관리 서버는 상기 결제 실패 정보를 사용자의 모바일 단말기로 전송하고 더 이상의 프로세스는 종료된다(S211).
만약 결제 승인이 이루어지면, 관리 서버는 상기 결제 승인 정보를 사용자의 모바일 단말기로 전송하고(S220), 해당 사용자에게 제공하기 위한 컨텐츠로서 복권에 대한 복권번호를 생성하여 이를 사용자의 모바일 단말기로 전송한다(S230).
사용자는 모바일 단말기를 통해 결제 승인 정보를 수신함은 물론(S120), 상기 S230 단계에서 관리 서버에 의해 전송된 복권을 수신한다(S130).
이때 수신된 복권은 해당 복권번호 중 일부가 숨김 처리되어 표시된다(S130).
사용자는 상기 수신한 복권과 동일한 복권을 다른 사용자에게 전송할 수 있는데(S140), 사용자가 상기 수신한 복권과 동일한 복권을 다른 사용자의 모바일 단말기로 전송하게 되면 상기 복권을 전송한 사용자의 모바일 단말기에서는 복권번호 숨김 처리가 해제되어 모든 복권번호가 표시되어 나타난다(S150). 그리고 관리 서버에서는 해당 사용자에게 당첨 권한을 부여한다.
여기서 사용자의 모바일 단말기로부터 다른 사용자의 모바일 단말기로의 복권 전송은, 동일한 복권 2개가 상기 사용자의 모바일 단말기와 상기 다른 사용자의 모바일 단말기가 각각 하나씩 갖게 되는 것을 의미한다.
만약 사용자가 관리 서버로부터 수신한 복권을 다른 사용자의 모바일 단말기로 전송하지 않는다면, 관리 서버는 해당 사용자에게 당첨 권한을 부여하지 않는다.
즉 사용자가 자신의 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제 애플리케이션을 이용하여 카드결제를 하여 결제 승인이 되면 관리 서버로부터 복권을 제공받는데, 이때 사용자는 다른 사용자의 모바일 단말기로 복권을 전송해 주어야 비로소 모든 복권번호를 볼 수 있을 뿐만 아니라 관리 서버로부터 당첨 권한(복권이 당첨되었을 때 당첨금을 받을 수 있는 권한)을 부여 받을 수 있게 되는 것이다.
또한 상기한 바와 같은 모바일 단말기끼리의 복권 전송은, 기본적으로 상기한 애플리케이션을 이용하고 있는 이용자끼리 가능하도록 함이 바람직하다.
한편, 사용자의 모바일 단말기로부터 다른 사용자의 모바일 단말기로의 복권전송이 이루어지고, 상기 다른 사용자의 모바일 단말기에서 복권을 수신하면 그 복권번호의 일부가 숨김 처리되어 표시되며(S330), 상기 다른 사용자가 소정 기간 내에 상기한 애플리케이션을 이용하여 모바일 카드결제를 실행한 실적이 있는 경우에(S340) 상기한 복권 번호 숨김 처리가 해제되고(S350) 관리 서버로부터 복권 당첨 권한을 부여 받을 수 있게 된다.
여기서 상기한 모바일 카드결제 사용 실적 등의 제한 조건에 대해, 본 발명의 실시예에 따른 상기한 제한 조건을 제거할 수도 있고 상기한 제한 조건을 변형할 수도 있으며 상기한 제한 조건에 대한 유예 기간을 설정하는 것 등이 모두 가능하다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 사상을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
10:사용자의 모바일 단말기, 20:상품/서비스 판매자
100:관리서버, 200:VAN/PG사 서버
300:카드사 서버

Claims (12)

  1. 사용자가 소지하는 모바일 단말기를 통해 상품/서비스의 판매자에 대한 결제 대금의 카드 결제를 사용자 직접할 수 있도록 하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법에 있어서,
    사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력을 통해 상기 모바일 단말기에 카드 등록이 이루어지는 단계;
    상기 판매자에 의해 사용자에게 제공된 상품/서비스에 대한 대금의 결제요청을 위한 SMS가 상기 모바일 단말기로 전송되는 단계;
    상기 모바일 단말기에서 상기 수신된 SMS를 통해 상기 대금 결제를 위한 프로그램이 실행되면서 상기 모바일 단말기에 등록된 카드 정보와 상기 결제요청 정보가 관리 서버로 전송되는 단계;
    상기 관리 서버로 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보가 VAN/PG사 서버를 통해 카드사 서버로 전달되고 상기 카드사 서버에서 상기 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보를 통해 결제 승인 또는 결제 실패가 이루어지는 단계; 및
    상기 결제 승인 또는 결제 실패 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 관리 서버로 전달되고 상기 관리 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 전달받은 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모바일 단말기에 카드 등록이 이루어지는 단계는,
    상기 모바일 단말기를 통해 입력된 사용자 정보 및 카드 정보가 상기 관리 서버로 전송되는 단계와,
    상기 관리 서버로 전송된 사용자 정보 및 카드 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 카드사 서버로 전송되어 사용자 정보 및 카드 정보의 일치 여부가 확인되는 단계와,
    상기 카드사 서버에서 사용자 정보 및 카드 정보가 일치하는 것으로 확인된 경우, 그에 대한 정보가 상기 VAN/PG사 서버 및 관리 서버를 통해 상기 모바일 단말기로 전달되는 단계와,
    상기 모바일 단말기에서 상기 입력된 카드 정보에 대한 암호화 처리된 고유번호가 생성되어 저장되는 단계와,
    상기 모바일 단말기에서 상기 입력된 사용자 정보 및 카드 정보가 삭제되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 모바일 단말기로부터 관리 서버, VAN/PG사 서버 및 카드사 서버로 전달되는 상기 카드 정보는 상기 카드와 관련하여 상기 모바일 단말기에 등록된 암호화 처리된 고유번호 정보인 것을 특징으로 하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카드사 서버에서 상기 전송된 카드 정보 및 결제요청 정보를 통해 결제 승인이 이루어지는 경우,
    상기 결제 승인 정보가 상기 VAN/PG사 서버를 통해 상기 관리 서버로 전달되고 상기 관리 서버에서 상기 모바일 단말기로 상기 전달받은 결제 승인 정보를 전송하는 단계에서,
    상기 관리 서버는 상기 모바일 단말기를 통한 결제에 대한 미리 설정된 적립금을 적립하는 단계와, 소정의 복권 번호를 생성하는 단계와, 상기 결제 승인 정보의 상기 모바일 단말기로의 전송과 함께 상기 적립금 정보 및 상기 생성된 복권 번호 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기를 이용한 사용자 직접 결제 방법.
  5. 사용자가 소지하는 모바일 단말기를 통해 상품/서비스의 판매자에 대한 결제 대금의 카드 결제를 사용자 직접할 수 있도록 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 있어서,
    사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력 및 승인을 통해 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계;
    상기 판매자로부터 사용자에게 제공된 상품/서비스에 대한 대금의 결제요청을 위한 SMS를 수신하면, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계;
    상기 저장된 카드에 대한 정보와 결제요청 정보에 따라 카드사의 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 상기 관리 서버로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 결제 승인 또는 결제 실패 정보를 상기 판매자의 단말장치로 전송하는 단계;
    를 포함하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는,
    사용자의 정보 및 결제 가능한 카드 정보의 입력을 위한 인터페이스를 제공하는 단계와,
    상기 인터페이스를 통해 입력된 사용자의 정보 및 카드 정보를 상기 관리 서버로 전송함으로써 상기 사용자 정보 및 카드 정보가 카드사 서버에 등록된 정보와 일치하는지 여부를 확인할 수 있도록 하는 단계와,
    상기 전송한 사용자 정보 및 카드 정보가 일치하는 것으로 확인된 경우, 상기 입력된 카드 정보에 대한 암호화 처리된 고유번호를 생성하여 저장하고 상기 입력된 사용자 정보 및 카드 정보를 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는,
    상기 수신된 SMS에 따라 상기 암호화 처리된 고유번호 정보와 상기 결제요청 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는,
    상기 애플리케이션 실행을 위한 실행 패스워드가 설정되는 단계를 포함하며,
    상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는,
    상기 SMS를 수신함에 따라 상기 설정된 실행 패스워드의 입력을 위한 인터페이스가 제공되는 단계와, 입력된 패스워드가 상기 설정된 실행 패스워드와 일치하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 입력된 패스워드와 상기 설정된 실행 패스워드와 일치하는 경우에 상기 암호화 처리된 고유번호 정보와 상기 결제요청 정보를 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 카드에 대한 정보를 저장하는 단계는,
    복수개의 서로 다른 카드에 대해 각각 서로 다른 암호화 처리된 고유번호 정보를 생성하여 저장하면서 입력된 각각의 카드 정보는 삭제하며, 각각의 저장된 카드에 대한 결제시의 혜택에 대한 정보를 함께 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 수신된 SMS에 따라 상기 저장된 카드에 대한 정보와 상기 결제요청 정보를 관리 서버로 전송하는 단계는,
    상기 수신된 SMS에 따른 결제요청 정보에 대해 상기 저장된 복수개의 카드 각각의 혜택에 대한 정보를 검색하는 단계와, 상기 검색 결과 상기 결제요청 정보에 대해 혜택이 가장 크다고 판단되는 카드에 대한 암호화 처리된 고유번호 정보를 상기 결제요청 정보와 함께 상기 관리 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법.
  10. 상기 청구항 5에 기재된 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 상품/서비스 가맹점(판매자) 정보를 상기 관리 서버로부터 전송받아 사용자에게 알리도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법.
  11. 상기 청구항 5에 기재된 모바일 단말기에서 구동되는 애플리케이션의 모바일 카드결제 방법에 따른 카드 결제 서비스를 제공하는 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들을 미리 설정된 항목별로 분류하여 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 제공하며, 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션을 통해 상기 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들 중 어느 하나를 실행시켜 상품/서비스에 대한 결제 시 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션이 실행되도록 함으로써 상기 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션과 상품/서비스 판매를 위한 애플리케이션들이 서로 순환구조의 형태가 되도록 한 것을 특징으로 하는 모바일 단말기에서 구동되는 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법.
  12. 사용자의 모바일 단말기에 저장된 카드에 대한 정보를 이용하여 소정의 상품/서비스 판매 대금에 대한 카드결제를 요청하는 단계;
    상기 카드결제 요청에 대한 결제 승인이 이루어짐에 따라 관리 서버에서 생성된 복권번호에 따른 복권을 전송받는 단계;
    상기 전송받은 복권의 복권번호 중 일부가 숨김 처리되어 표시되는 단계; 및
    사용자에 의해 상기 전송받은 복권과 동일한 복권이 다른 사용자의 모바일 단말기로 전송됨에 따라, 상기 복권번호 중 일부에 대한 숨김 처리가 해제되어 표시되며, 상기 관리 서버로부터 해당 사용자에 대한 당첨 권한을 부여받는 단계;
    를 포함하는 모바일 단말기에서 구동되는 모바일 카드결제를 위한 애플리케이션의 컨텐츠 제공방법.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180044448A (ko) * 2016-10-21 2018-05-03 퍼스트데이터코리아 유한회사 Ic카드 결제방법, 결제대행사 서버 및 가맹점 단말기
KR20180056983A (ko) * 2016-11-21 2018-05-30 주식회사 코아피플 식별 코드를 이용하여 결제를 수행할 수 있는 이동단말기, 결제 서버, 그것들의 결제시스템 및 그 제어방법

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