KR20160002454A - 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 소비자가 할인된 상품을 미리 구매하여 정해진 시간 이내에 상품을 직접 소비해야 하는 방식이어서 계획된 소비에만 적합한 기존 소셜커머스의 단점을 보완하여, 예약이나 선구매 등 소비에 대한 계획 없이 판매처에 방문한 소비자가 현장에서 투자자에 의해 선 지불된 상품을 할인된 가격으로 소비할 수 있는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.

Description

상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템{Social commerce method and system using direct investment of goods}
본 발명은 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 소셜커머스(Social commerce)는 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로, 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가액으로 상품을 제공하는 판매 방식이다. 판매업체는 소비자들의 자발적인 상품 홍보를 통해 박리다매뿐만 아니라 장기적인 고객 확보를 위한 홍보 효과를 기대한다. 마케팅이 어려운 소규모 영세 사업자들에게도 홍보와 동시에 단시간 내 대량판매를 이룰 수 있는 획기적인 대안으로 떠오르고 있다. 다만 부실한 서비스, 고객관리 미흡, 사용기간 제한, 허위, 과장광고로 인한 소비자의 불만 증가로 인한 낮은 재 구매율 문제가 대두되고 있어 이를 해결하기 위한 방안이 필요한 상황이다. 특히 소비자가 할인된 상품을 미리 구매하여 정해진 시간 이내에 상품을 직접 소비해야 하는 방식이어서 계획된 소비에만 적합한 한계가 있다. 따라서 계획 없이 판매처에 방문한 소비자가 현장에서 할인된 가격으로 선 지불된 상품을 소비할 수 있는 상거래수단의 필요성이 대두하고 있다.
본 발명은 상기한 종래의 필요성을 충족시키기 위해 안출된 것으로서, 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하여 소비자가 할인된 상품을 미리 구매하여 정해진 시간 이내에 상품을 직접 소비해야 하는 방식이어서 계획된 소비에만 적합한 소셜커머스의 단점을 보완하여, 계획 없이 판매처에 방문한 소비자가 현장에서 할인된 가격으로 선 지불된 상품을 소비할 수 있는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템은, 투자대상인 아이템으로 등록할 상품의 상품명, 상품설명, 정상판매가 등의 상품정보를 입력하고 투자가액, 할인가액, 최대판매개수를 선택하여 아이템을 등록할 수 있는 가맹점 단말; 가맹점 단말로부터 등록 신청된 아이템의 등록여부를 심사하여 등록결정하고 등록내역을 저장하는 아이템관리 모듈을 구비하고, 아이템을 등록하고 판매할 수 있는 가맹점정보를 입력 받아 가맹점을 등록하고 저장하는 가맹점관리 모듈을 구비하고, 투자자 단말로 등록된 아이템을 리스팅 하여 보여주고 투자자 단말에서 투자대상으로 선택된 아이템의 투자구간 및 투자비율을 결정하여 내역을 저장하고 투자자 단말로 내역을 전송하는 역할과 결제사 서버로부터 아이템의 정상결제 처리내역을 전송 받아 결제된 아이템의 투자구간 및 투자자를 확인하여 해당 투자자의 아이템에 대한 투자수익이 실현되었음을 확인하여 투자수익실현 내역을 저장하고 투자자 단말로 투자수익실현 내역을 전송하는 역할을 수행하는 투자관리 모듈을 구비하고, 투자자 단말로부터 투자금을 소셜펀딩 업체로 이체하고, 투자가 이루어지면 가맹점계좌로 투자금을 이체하고, 아이템이 판매되어 정상 결제 처리되면 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 투자금관리 모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품투자 관리서버; 상품투자 관리서버부터 등록된 아이템의 리스트를 전송 받아 투자할 아이템을 선택하고, 투자금액을 선택하여 상품투자 관리서버 전송하고 상품투자 관리서버로부터 투자구간 및 투자비율을 전송 받아 투자실행 여부를 결정하는 소셜펀딩 모듈을 구비하고, 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 투자금 이체모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 투자자 단말;
가맹점 상점에 비치되어 가맹점을 방문한 고객이 구매할 아이템을 선택하고, 구매할 아이템의 개수와 결제수단을 선택하여 결제를 실행하면 결제요청내역을 결제사 서버로 전송하고 결제처리 결과를 확인 할 수 있는 결제단말; 결제단말로부터 전송 받은 결제요청내역이 유효한 결제요청인지 확인하여 유효한 결제요청인 경우 정상결제 처리하여 처리내역을 결제단말과 상품투자 관리서버로 전송하고, 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 결제사 서버를 포함하여 구성된다.
또, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법은, 상기 가맹점단말을 통해 투자대상인 아이템으로 등록할 상품의 상품명, 상품설명, 정상판매가격 등 상품 정보를 입력하는 단계와; 상기 가맹점단말을 통해 투자자가 아이템에 투자할 금액인 투자가액을 입력하는 단계와; 상기 가맹점단말을 통해 가맹점고객이 아이템을 구매할 금액인 할인가액을 입력하는 단계와; 상기 가맹점단말을 통해 아이템의 최대 판매개수를 입력하는 단계와; 상기 가맹점단말을 통해 입력된 아이템 정보를 상품투자 관리서버로 전송하여 아이템 등록을 신청하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 아이템 등록신청을 접수하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록 신청된 아이템의 등록여부를 결정하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록 신청된 아이템의 등록 불가 또는 등록내역을 저장하고 가맹점단말로 통보하는 단계를 포함하여 이루어진다.
또한 상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록된 아이템내역을 리스팅 하여 투자자 단말로 전송하는 단계와; 상기 투자자가 투자자 단말을 통해 상품투자 관리서버로부터 전송 받은 아이템내역 리스트 중 투자하고자 하는 아이템을 선택하는 단계와; 상기 투자자가 투자자 단말을 통해 선택한 아이템과 투자할 투자금액을 입력하여 상품투자 관리서버로 전송하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 전송된 아이템의 투자순서에 따른 투자구간 및 투자비율 결정하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈로부터 결정된 투자구간 및 투자비율 내역을 투자자 단말로 전송하는 단계와; 상기 투자자가 투자자 단말로 전송된 아이템의 투자구간 및 투자비율 확인하는 단계와 상기 투자자가 투자자 단말을 통해 투자구간 및 투자비율이 확인된 아이템에 대한 투자실행여부를 결정하는 단계와; 상기 투자자가 투자자 단말을 통해 투자실행을 결정한 아이템의 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모에서 투자실행을 결정한 아이템의 투자내역을 저장하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자금관리 모듈에서 상기 투자금을 해당 가맹점 계좌로 이체하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
또한, 상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 등록된 아이템 중 구매할 아이템을 선택하는 단계와; 상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 구매할 아이템의 개수를 선택하여 결제금액을 정하는 단계와; 상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 결제수단을 선택하는 단계와; 상기 가맹점 결제단말로부터 결제사 서버로 결제요청 내역을 전송하는 단계와; 상기 결제사 서버에서 결제요청 내역을 수신하는 단계와; 상기 결제사 서버에서 결제요청 내역이 유효한 결제인지 확인하는 단계와; 상기 결제사 서버에서 유효한 결제요청인 경우 결제승인 처리하는 단계와; 상기 결제사 서버로부터 가맹점 결제단말과 상품투자 관리서버로 결제승인 처리내역을 전송하는 단계와; 상기 가맹점 결제단말에서 결제사 서버로부터 전송된 결제승인 처리내역을 확인하여 결제를 종료하는 단계와; 상기 결제사 서버에서 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버에서 결제승인 처리내역을 수신하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 결제된 아이템의 투자구간을 확인하여 해당 투자구간의 투자자에게 수익실현을 확정하는 단계와; 상기 상품투자 관리서버내의 투자금관리 모듈에서 상기 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
상기한 바와 같이 본 발명에 따르면, 투자자는 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 투자수익으로 수익할 수 있게 된다.
또한 계획 없이 판매처에 방문한 소비자가 현장에서 할인된 가격으로 선 지불된 상품을 소비할 수 있는 상거래수단을 이용할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템의 개략 구성도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템의 투자자 단말과 소셜펀드 관리서버의 기능 블록도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법의 아이템 등록 흐름도를 나타낸 도면이고,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법의 아이템 투자 흐름도를 나타낸 도면이고,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법의 아이템 결제 및 투자수익 실현 흐름도를 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 발명의 기술적 요지와 직접적 관련이 없는 구성에 대하여는 본 발명의 기술적 요지를 흩뜨리지 않는 범위 내에서 생략하였으며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 구현이 용이한 경우 프로그램 소스코드를 생략하였음을 유의하여야 할 것이다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이
투자자 단말(110), 상품투자 관리서버(120), 결제사 서버(130), 결제 단말(140), 가맹점 단말(140)을 포함하여 구성된다. 여기서, 상품투자 관리서버(120)와 결제사 서버(130)는 반드시 물리적인 하드웨어로 구성될 필요는 없고, 소프트웨어적으로 구성될 수도 있다. 더 나아가 상품투자 관리서버(120)와 결제사 서버(130)에 대해 모두 "서버"라는 용어를 사용하였지만 반드시 독립된 형태로 구성될 필요는 없고 어느 하나가 다른 하나의 소프트웨어 모듈로 구성될 수도 있다.
투자자 단말(110)과 가맹점 단말(140)은 데이터망 연결과 본 발명에 따른 어플리케이션 구동 기능이 있는 단말기를 통칭하며, PC, 스마트폰 등이 해당될 수 있다.
상기 본 발명에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템을 보다 상세하게 도시한 도 1과 도 2의 본 발명의 실시 방법에 따른 투자자 단말(110), 상품투자 관리서버(120), 결제사 서버(130), 결제 단말(140), 가맹점 단말(140)의 시스템 구성을 상술하면, 상기 투자자 단말(110)은 데이터 송수신모듈(221), 소셜펀딩 모듈(222), 투자금 이체모듈(223)을 포함하여 구성되는 것이 바람직하고, 각 모듈은 소프트웨어 형태로 투자자 단말(110)에 설치될 수 있다. 보다 구체적으로 살펴보면 상품투자 관리서버부터 등록된 아이템의 리스트를 데이터 송수신모듈(221)통해 전송 받아 투자할 아이템을 선택하고, 투자금액을 선택하여 데이터 송수신모듈(221)를 통해 상품투자 관리서버(120)로 전송하고 상품투자 관리서버(120)로부터 투자구간 및 투자비율을 전송 받아 투자실행 여부를 결정하는 소셜펀딩 모듈(222)을 구비한다. 이때 투자실행 정보는 투자자 단말(110)에 탑재된 데이터 송수신모듈(221)로부터 데이터망을 통해 상품투자 관리서버(120)로 전송되며 투자실행 정보는 암호화되어 전송되는 것이 바람직하다. 더불어 상기 투자실행으로 결정된 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 투자금 이체모듈(223)을 포함하여 구성한다. 이때 투자금 이체 수단은 일반적인 은행의 이체 시스템을 이용하거나 신용카드 결제 등을 통한 결제 방법으로 투자금을 결제하여 이체하는 등의 통상적인 이체수단을 모두 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
상기 상품투자 관리서버(120)는 투자자 관리모듈(211), 투자 관리모듈(212), 아이템 관리모듈 (213), 가맹점 관리모듈 (214), 투자금 관리모듈(215)을 포함하여 구성되고 각각의 모듈 별로 투자자, 투자, 아이템, 가맹점, 투자금 정보가 등록되어 정장되는 데이터베이스를 갖추는 것이 바람직하다. 보다 구체적으로 살펴보면 상품투자 관리서버(120)는 투자실행 정보와 투자자 정보를 수신하는 데이터 송수신모듈(210)을 구비한다. 이때 투자실행 정보는 투자자 단말(110)에 탑재된 데이터 송수신모듈(221)로부터 데이터망을 통해 상품투자 관리서버(120)로 전송되며 투자실행 정보는 암호화되어 전송되는 것이 바람직하다. 투자자 단말(110) 및 투자자 정보를 등록 받아 저장하는 투자자 관리모듈(211)과 투자자 데이터베이스를 구비하며, 본 발명에 의한 소셜펀딩에 투자하고자 하는 투자자는 투자자 데이터베이스에 휴대폰번호와 같은 개인 정보 및 계좌정보 등 투자금 지불 수단을 사전에 등록하여야 한다. 또한 가맹점 단말(150)로부터 등록 신청된 아이템의 등록여부를 심사하여 등록결정하고 등록내역을 저장하는 아이템관리 모듈(213)을 구비하고, 아이템을 등록하고 판매할 수 있는 가맹점정보를 입력 받아 가맹점을 등록하고 저장하는 가맹점관리 모듈(214)을 구비하고, 투자자 단말(110)로 등록된 아이템을 리스팅 하여 보여주고 투자자 단말(110)에서 투자대상으로 선택된 아이템의 투자구간 및 투자비율을 결정하여 내역을 저장하고 투자자 단말(110)로 내역을 전송하는 역할과 결제사 서버로부터 아이템의 정상결제 처리내역을 전송 받아 결제된 아이템의 투자구간 및 투자자를 확인하여 해당 투자자의 아이템에 대한 투자수익이 실현되었음을 확인하여 투자수익실현 내역을 저장하고 투자자 단말(110)로 투자수익실현 내역을 전송하는 역할을 수행하는 투자관리 모듈(212)을 구비하고, 투자자 단말(110)로부터 투자금을 소셜펀딩 업체로 이체하고, 투자가 이루어지면 가맹점계좌로 투자금을 이체하고, 아이템이 판매되어 정상 결제 처리되면 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 투자금관리 모듈(215) 을 포함하여 구성한다.
상기 결제단말(140)은 가맹점 상점에 비치되어 가맹점을 방문한 고객이 구매할 아이템을 선택하고, 구매할 아이템의 개수와 결제수단을 선택하여 결제를 실행하면 결제요청내역을 결제사 서버(130)로 전송하고 결제처리 결과를 확인 할 수 있는 기능을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
더불어 상기 결제단말(140)은 고객이 구매할 아이템을 특정하고 결제수단을 선택해 결제금액을 포함한 결제요청내역을 결제사 서버(130)로 전송하고 결제승인내역을 전송 받을 수 있는 기능을 수행하는 결제단말(140)로 마그네틱 카드, IC카드 등 카드결제 단말기와 연결된 POS기기 일수 있고, 바코드, NFC, 모바일앱 등을 이용한 스마트폰 결제 수단을 포함하여 구성할 수 있는 것이 바람직하다.
또한 상기 결제사 서버(130)는 결제단말(140)로부터 전송 받은 결제요청내역이 유효한 결제요청인지 확인하여 유효한 결제요청인 경우 정상결제 처리하여 처리내역을 결제단말(140)과 상품투자 관리서버(120)로 전송하고, 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 기능을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
더불어 상기 가맹점 단말(150)은 투자대상인 아이템으로 등록할 상품의 상품명, 상품설명, 정상판매가 등의 상품정보를 입력하고 투자가액, 할인가액, 최대판매개수를 선택하한 아이템 등록정보를 상품투자 관리서버(120)에 전송하여 등록할 수 있는 기능을 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 아이템 등록 방법은, 상기 가맹점 단말(150)을 통해 가맹점 상인 또는 관리자가 투자대상이자 판매대상인 아이템으로 등록할 가맹점 상품의 기본 정보인 상품명, 상품설명, 정상판매가격 등 상품 정보를 입력하는 단계(301)를 시작으로 상기 가맹점 단말(150)을 통해 투자자가 아이템에 투자할 금액인 투자가액을 입력하는 단계(302)와 상기 가맹점 단말(150)을 통해 가맹점고객이 아이템을 구매할 금액인 할인가액을 입력하는 단계(303) 및 상기 가맹점 단말(150)을 통해 아이템의 최대 판매개수를 입력하는 단계(304)를 거쳐 아이템의 상세정보를 입력한 후 상기 가맹점 단말(150)을 통해 입력된 아이템 정보를 상품투자 관리서버(120)로 전송하여 아이템 등록을 신청하는 단계(305)를 거친다. 상기 가맹점 단말(150)로부터 아이템 등록 정보를 전송 받아 상품투자 관리서버(120)내의 아이템관리 모듈(213)에서 아이템 등록신청을 접수하는 단계(306) 후 상기 상품투자 관리서버(120)내의 아이템관리 모듈(213)에서 등록 신청된 아이템의 등록여부를 결정하는 단계(307)를 거쳐 상기 상품투자 관리서버(120)내의 아이템관리 모듈(213)에서 등록 신청된 아이템의 등록 불가 또는 등록내역을 저장하고 가맹점 단말(150)로 통보하는 단계(308, 309)를 포함하여 구현한다.
더불어 상기 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 아이템 등록 방법을 보다 상세히 설명하면 예컨대, 커피전문점인 가맹점에서 정상판매가격 4,000원에 판매중인 상품인 아메리카노를 아이템으로 등록하고자 할 경우, 상품명 “아메리카노”, 상품설명 “그윽한 풍미의 커피”, 정상판매가격 ”4,000원” 등 상품의 기본정보를 입력하고 아이템의 투자가를 결정한다. 이후 상기 아이템이 등록된 후 투자자들이 아이템에 투자할 금액인 아이템의 투자가는 정상판매가격 미만으로 결정해야 하며, 상기 등록된 아이템이 가맹점에서 판매되는 가격인 아이템의 할인가는 반드시 정상판매가격 미만이며 투자가격을 초과하는 가격으로 결정해야 한다. 상기의 경우 정상판매가격 ”4,000원”인 아메리카노의 투자가를 2,000원으로 정하고 할인가를 2,500원으로 정하여 등록하면 투자자가 해당아이템을 개당 2,000원에 투자하여 아이템이 2,500원에 판매되면 투자금액 대비 500원의 차익을 수익하게 된다.
도 4은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 아이템 투자 방법은, 상기 상품투자 관리서버(120)내의 아이템관리 모듈(213)에서 등록된 아이템내역을 리스팅 하여 투자자 단말(110)로 전송하는 단계(401)를 거쳐, 상기 투자자가 투자자 단말(110)을 통해 상품투자 관리서버(120)로부터 전송 받은 아이템내역 리스트 중 투자하고자 하는 아이템을 선택하는 단계(402)와 상기 투자자가 투자자 단말(110)을 통해 선택한 아이템과 투자할 아이템의 개수에 맞춰 투자할 투자금액을 입력하여 상품투자 관리서버(120)로 전송하는 단계(403)를 거친다. 이후 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)에서 투자대상으로 선택된 아이템의 투자순서에 따른 투자구간 및 투자비율 결정하는 단계(404)를 거쳐 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)로부터 결정된 투자구간 및 투자비율 내역을 투자자 단말(110)로 전송하는 단계(405)와 상기 투자자가 투자자 단말(110)로 전송된 아이템의 투자구간 및 투자비율 확인하는 단계(406)를 거친다. 이후 상기 투자자가 투자자 단말(110)을 통해 투자구간 및 투자비율이 확인된 아이템에 대한 투자실행여부를 결정하는 단계(407)를 마치면 상기 투자자가 투자자 단말(110)을 통해 투자실행을 결정한 아이템의 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 단계(408)를 포함하여 구현한다. 이후 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)에서 투자실행을 결정한 아이템의 투자내역을 저장하는 단계(409)를 거쳐 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자금관리 모듈(215)에서 상기 투자금을 해당 가맹점 계좌로 이체하는 단계(410)를 포함하는 것이 바람직하다
더불어 상기 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 아이템 투자 방법을 보다 상세히 설명하면 예컨대, 투자자A가 투자자 단말(110)을 통해 상품투자 관리서버(120)로부터 전송 받은 아이템내역 리스트 중 하나의 아이템인 정상판매가격이”4,000원”이고 투자가가 2,000원, 할인가가 2,500원인 상품명 “아메리카노” 아이템에 투자하고자 할 때, 해당 아이템에 투자하는 투자자가 상기 투자자A이외의 다수일 경우 특정 투자자가 투자한 시간 순서에 따라 투자 구간 즉 투자 아이템의 위치가 정해지고, 투자한 금액에 따라 투자비율이 정해지게 된다. 즉 상기 “아메리카노” 아이템의 최대판매개수가 “100개”로 등록되었다고 했을 때 상기 투자자가 투자를 결정한 시점에 이미 50개의 아이템에 대한 다른 투자자의 투자가 완료된 경우 51번째 아이템부터 투자가 가능하고 20,000원의 투자금을 투자하면 51번째부터 60번째까지 10개의 아이템에 투자하게 된다. 따라서 상기 51번째부터 60번째까지 아이템이 아이템의 투자구간이 되고 전체 100개 중 10개의 아이템이 아이템의 투자 비율인 10%(투자 아이템수/아이템 최대판매수)가 된다. 이후 상기 아이템에 대한 투자금은 가맹점 계좌로 이체되어 가맹점에 지급된다. 따라서 상기 아이템당 2,000원씩 최대판매수 100개에 대한 투자가 완료되면 총 투자금 200,000원이 가맹점 계좌로 이체되어 가맹점 아이템에 대한 투자금으로 지급된다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 아이템 결제 방법은, 상기 가맹점 고객이 가맹점에 비치된 결제 단말(140)을 통해 등록된 아이템 중 구매할 아이템을 선택하는 단계(501)와 상기 가맹점 고객이 결제 단말(140)을 통해 구매할 아이템의 개수를 선택하여 결제할 금액을 정하는 단계(502)와 상기 가맹점 고객이 결제 단말(140)을 통해 결제수단을 선택하는 단계(503)를 거쳐 상기 가맹점 결제 단말(140)로부터 결제사 서버(130)로 결제요청 내역을 전송하는 단계(504)를 거친다. 이후 상기 결제사 서버(130)에서 결제요청 내역을 수신하는 단계(505)를 거쳐 상기 결제사 서버(130)에서 결제요청 내역이 유효한 결제인지 확인하는 단계(506) 후 상기 결제사 서버(130)에서 유효한 결제요청인 경우 결제승인 처리하는 단계(507)를 거쳐 상기 결제사 서버(130)로부터 가맹점 결제 단말(140)과 상품투자 관리서버(120)로 결제승인 처리내역을 전송하는 단계(508) 후 상기 가맹점 결제 단말(140)에서 결제사 서버(130)로부터 전송된 결제승인 처리내역을 확인하여 결제를 종료하는 단계(509)를 거친다. 이후 상기 결제사 서버(130)에서 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 단계(513)를 거쳐 아이템 결제가 완료된다.
한편 상기 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 투자수익 실현 방법은 상기 상품투자 관리서버(120)에서 결제승인 처리내역을 수신하는 단계(510)와 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)에서 결제된 아이템의 투자구간을 확인하여 해당 투자구간의 투자자에게 수익실현을 확정하는 단계(511)를 거쳐 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자금관리 모듈(215)에서 상기 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 단계(512)를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.
더불어 상기 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어 투자수익 실현 방법을 보다 상세히 설명하면 예컨대, 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)에서 결제된 아이템의 투자구간을 확인하여 해당 투자구간의 투자자에게 수익실현을 확정하는 단계(511)에서 결제된 아이템의 결제 순서를 확인하여 아이템 투자 구간과 일치하는 투자자의 수익실현을 확정하게 된다. 즉 상기 예에서 가맹점에서 고객에게 2,500원에 판매되어 유효하게 결제 승인된 “아메리카노”가 최대판매개수 100개 중 51번째 아이템이면, 상기 상품투자 관리서버(120)내의 투자관리 모듈(212)에서 결제된 아이템의 투자구간인 51번째 아이템의 투자자가 상기 투자자A임을 확인하여 해당 아이템에 대한 투자 실현을 확정하고 투자자A의 계좌로 아이템 개당 투자원금2,000원과 투자수익금 500원을 이체하게 된다.
본 발명은 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하여 소셜펀딩과 소셜커머스의 장점을 모두 활용할 수 있는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법 및 시스템을 제공함으로써 소셜펀딩을 확대하고 투자를 활성화하여 투자자들의 투자수익을 증진을 통한 경제적 이익증대에 기여할 수 있다.
110 : 투자자 단말 120 : 상품투자 관리서버
130 : 결제사 서버 140 : 결제 단말
150 : 가맹점 단말 211 : 투자자 관리모듈
212 : 투자 관리모듈 213 : 아이템 관리모듈
214 : 가맹점 관리모듈 215 : 투자금 관리모듈
210, 221 : 데이터송수신 모듈
222 : 소셜펀딩모듈 223 : 투자금이체 모듈

Claims (7)

  1. 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템에 있어,
    투자대상인 아이템으로 등록할 상품의 상품명, 상품설명, 정상판매가 등의 상품정보를 입력하고 투자가액, 할인가액, 최대판매개수를 선택하여 아이템을 등록할 수 있는 가맹점 단말; 가맹점 단말로부터 등록 신청된 아이템의 등록여부를 심사하여 등록결정하고 등록내역을 저장하는 아이템관리 모듈을 구비하고, 아이템을 등록하고 판매할 수 있는 가맹점정보를 입력 받아 가맹점을 등록하고 저장하는 가맹점관리 모듈을 구비하고, 투자자 단말로 등록된 아이템을 리스팅 하여 보여주고 투자자 단말에서 투자대상으로 선택된 아이템의 투자구간 및 투자비율을 결정하여 내역을 저장하고 투자자 단말로 내역을 전송하는 역할과 결제사 서버로부터 아이템의 정상결제 처리내역을 전송 받아 결제된 아이템의 투자구간 및 투자자를 확인하여 해당 투자자의 아이템에 대한 투자수익이 실현되었음을 확인하여 투자수익실현 내역을 저장하고 투자자 단말로 투자수익실현 내역을 전송하는 역할을 수행하는 투자관리 모듈을 구비하고, 투자자 단말로부터 투자금을 소셜펀딩 업체로 이체하고, 투자가 이루어지면 가맹점계좌로 투자금을 이체하고, 아이템이 판매되어 정상 결제 처리되면 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 투자금관리 모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품투자 관리서버;
    상품투자 관리서버부터 등록된 아이템의 리스트를 전송 받아 투자할 아이템을 선택하고, 투자금액을 선택하여 상품투자 관리서버 전송하고 상품투자 관리서버로부터 투자구간 및 투자비율을 전송 받아 투자실행 여부를 결정하는 소셜펀딩 모듈을 구비하고, 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 투자금 이체모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 투자자 단말;
    가맹점 상점에 비치되어 가맹점을 방문한 고객이 구매할 아이템을 선택하고, 구매할 아이템의 개수와 결제수단을 선택하여 결제를 실행하면 결제요청내역을 결제사 서버로 전송하고 결제처리 결과를 확인 할 수 있는 결제단말;
    결제단말로부터 전송 받은 결제요청내역이 유효한 결제요청인지 확인하여 유효한 결제요청인 경우 정상결제 처리하여 처리내역을 결제단말과 상품투자 관리서버로 전송하고, 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 결제사 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결제단말은 고객이 구매할 아이템을 특정하고 결제수단을 선택해 결제금액을 포함한 결제요청내역을 결제사 서버로 전송하고 결제승인내역을 전송 받을 수 있는 기능을 수행하는 결제단말로 마그네틱 카드, IC카드 등 카드결제 단말기와 연결된 POS기기 일수 있고, 바코드, NFC, 모바일앱 등을 이용한 스마트폰 결제 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 시스템.
  3. 상품에 대한 투자를 통해 투자가액으로 상품에 투자하고 할인가액으로 상품이 판매 되면 차익을 수익하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법에 있어,
    상기 가맹점단말을 통해 투자대상인 아이템으로 등록할 상품의 상품명, 상품설명, 정상판매가격 등 상품 정보를 입력하는 단계;
    상기 가맹점단말을 통해 투자자가 아이템에 투자할 금액인 투자가액을 입력하는 단계;
    상기 가맹점단말을 통해 가맹점고객이 아이템을 구매할 금액인 할인가액을 입력하는 단계;
    상기 가맹점단말을 통해 아이템의 최대 판매개수를 입력하는 단계;
    상기 가맹점단말을 통해 입력된 아이템 정보를 상품투자 관리서버로 전송하여 아이템 등록을 신청하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 아이템 등록신청을 접수하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록 신청된 아이템의 등록여부를 결정하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록 신청된 아이템의 등록 불가 또는 등록내역을 저장하고 가맹점단말로 통보하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 상품투자 관리서버내의 아이템관리 모듈에서 등록된 아이템내역을 리스팅 하여 투자자 단말로 전송하는 단계;
    상기 투자자가 투자자 단말을 통해 상품투자 관리서버로부터 전송 받은 아이템내역 리스트 중 투자하고자 하는 아이템을 선택하는 단계;
    상기 투자자가 투자자 단말을 통해 선택한 아이템과 투자할 투자금액을 입력하여 상품투자 관리서버로 전송하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 전송된 아이템의 투자순서에 따른 투자구간 및 투자비율 결정하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈로부터 결정된 투자구간 및 투자비율 내역을 투자자 단말로 전송하는 단계;
    상기 투자자가 투자자 단말로 전송된 아이템의 투자구간 및 투자비율 확인하는 단계
    상기 투자자가 투자자 단말을 통해 투자구간 및 투자비율이 확인된 아이템에 대한 투자실행여부를 결정하는 단계;
    상기 투자자가 투자자 단말을 통해 투자실행을 결정한 아이템의 투자금을 소셜펀딩 업체 계좌로 이체하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모에서 투자실행을 결정한 아이템의 투자내역을 저장하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자금관리 모듈에서 상기 투자금을 해당 가맹점 계좌로 이체하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법.
  5. 제3항과 제4항에 있어서,
    상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 등록된 아이템 중 구매할 아이템을 선택하는 단계;
    상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 구매할 아이템의 개수를 선택하여 결제금액을 정하는 단계;
    상기 가맹점 고객이 결제단말을 통해 결제수단을 선택하는 단계;
    상기 가맹점 결제단말로부터 결제사 서버로 결제요청 내역을 전송하는 단계;
    상기 결제사 서버에서 결제요청 내역을 수신하는 단계;
    상기 결제사 서버에서 결제요청 내역이 유효한 결제인지 확인하는 단계;
    상기 결제사 서버에서 유효한 결제요청인 경우 결제승인 처리하는 단계;
    상기 결제사 서버로부터 가맹점 결제단말과 상품투자 관리서버로 결제승인 처리내역을 전송하는 단계;
    상기 가맹점 결제단말에서 결제사 서버로부터 전송된 결제승인 처리내역을 확인하여 결제를 종료하는 단계;
    상기 결제사 서버에서 결제대금을 소셜펀딩 사업자 계좌로 이체하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버에서 결제승인 처리내역을 수신하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 결제된 아이템의 투자구간을 확인하여 해당 투자구간의 투자자에게 수익실현을 확정하는 단계;
    상기 상품투자 관리서버내의 투자금관리 모듈에서 상기 투자자 계좌로 투자수익금을 이체하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 전송된 아이템의 투자순서에 따른 투자구간 및 투자비율 결정하는 단계에서 해당 아이템에 투자하는 투자자가 다수일 경우 특정 투자자가 투자한 시간 순서에 따라 투자 구간 즉 투자 아이템의 위치가 정해지고, 투자한 금액에 따라 투자비율이 정해지는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법.
  7. 제5항과 제6항에 있어서,
    상기 상품투자 관리서버에서 결제승인 처리내역을 수신하는 단계를 거쳐 상기 상품투자 관리서버내의 투자관리 모듈에서 결제된 아이템의 투자구간을 확인하여 해당 투자구간의 투자자에게 수익실현을 확정하는 단계에서 결제된 아이템의 결제 순서를 확인하여 아이템 투자 구간과 일치하는 투자자의 수익실현을 확정하는 것을 특징으로 하는 상품에 대한 투자를 통한 소셜 커머스 방법.

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