JP2017209496A - パズルマッチングゲーム方法及びそれを用いてパズルマッチングゲームを進行させるゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図13は本発明の他の実施形態によるゲームシステムの連結関係を示す概念図であり、図14は図13のゲームシステムを詳細に示すブロックである。
図33は本発明の第3実施形態によるゲームシステムの連結関係を示す概念図であり、図34は図33のゲームシステムを詳細に示すブロック図である。
110 メイン制御部
120 ゲーム進行部
130 オブジェクト管理部
140 ゲームマネー貯蔵部
200 使用者端末機
300 ゲームシステム
310 メイン制御部
320 ゲーム進行部
330 ゲーム補償部
340 ステージ管理部
350 ゲームマネー貯蔵部
360 アイテム貯蔵部
400 使用者端末機
500 ゲームシステム
510 メイン制御部
520 ゲーム進行部
530 表示物管理部
540 ゲームマネー貯蔵部
550 アイテム貯蔵部
600 使用者端末機
Claims (20)
- ゲームシステムがインターネットを通じて接続された使用者端末機でパズルマッチングゲームを実行させるパズルマッチングゲーム方法において、
前記使用者端末機からログイン情報の提供を受けて使用者ログインを遂行する段階と、
前記使用者端末機からゲーム実行信号の提供を受けると、前記使用者端末機で前記パズルマッチングゲームを実行させる段階(以下、‘パズルマッチングゲームの実行段階’とする)と、を含み、
前記パズルマッチングゲームの実行段階は、
パズルブロックの削除に対する任意の条件(以下、‘パズルブロック削除条件’とする)が満足の際、任意のアクションを遂行させることのできるゲームスキルを有するゲームオブジェクトを決定する段階と、
複数の色相種類で構成されたパズルブロックをディスプレー部を通じて表示する段階と、
使用者の入力行為によって、前記ディスプレー部で表示されるパズルブロックのうちの一つを隣接する他のパズルブロックの一つと位置を交換させる段階と、
前記ディスプレー部で表示されるパズルブロックのうち、少なくとも一つの方向に同一の色相を有する3個以上のパズルブロック(以下、‘マッチングブロックグループ’とする)が配置された場合、前記マッチングブロックグループを除去する段階と、
パズルブロックの累積除去結果によって前記パズルブロック削除条件が満足することと判断すると、前記ゲームアクションを遂行する段階と、を含むことを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。 - 前記パズルブロック削除条件は、
第1パズルブロックがX個削除される条件である(但し、Xは1以上の定数である)ことを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記第1パズルブロックは、
前記マッチングブロックグループが形成される場合除去できる一般パズルブロックと、
前記マッチングブロックグループが形成されて除去される時、少なくとも一つのパズルブロックを追加で除去させることのできる特殊パズルブロックと、
前記一般パズルブロックおよび前記特殊パズルブロック以外のパズルブロックであるその他のパズルブロックのうちいずれか一つであることを特徴とする請求項2に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記ゲームアクションは、
前記ディスプレー部で表示されるパズルブロックのうち第2パズルブロックが少なくとも一つ存在する場合、前記第2パズルブロックをZ個削除する第1アクション(但し、Zは1以上の定数である)と、
少なくとも一つの特定領域内に配置された少なくとも一つのパズルブロックを削除する第2アクションと、
前記マッチングブロックグループが形成されて除去される時、少なくとも一つのパズルブロックを追加で除去させることのできる特殊パズルブロックをL個生成する第3アクション(但し、Lは1以上の定数である)のうち、いずれか一つであることを特徴とする請求項1に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - インターネットを通じて接続された使用者端末機からログイン情報の提供を受けて使用者ログインを遂行するメイン制御部と、
前記使用者端末機からゲーム実行信号の提供を受けると、前記使用者端末機で前記パズルマッチングゲームを実行させるゲーム実行部と、
パズルブロックの削除に対する任意の条件(以下、‘パズルブロック削除条件’とする)が満足の際、任意のゲームアクションを遂行させることのできるゲームスキルを有するゲームオブジェクトを決定するオブジェクト管理部と、を含み、
前記ゲーム実行部は、
複数の色相種類で構成されたパズルブロックをディスプレー部を通じて表示し、
使用者の入力行為によって、前記ディスプレー部で表示されるパズルブロックのうちの一つを隣接する他のパズルブロックの一つと位置を交換させ、
前記ディスプレー部で表示されるパズルブロックのうち、少なくとも一つの方向に同一の色相を有する3個以上のパズルブロック(以下、‘マッチングブロックグループ’とする)が配置された場合、前記マッチングブロックグループを除去し、
パズルブロックの累積除去結果によって前記パズルブロック削除条件が満足することとして判断すると、前記ゲームアクションを遂行することを特徴とするゲームシステム。 - 前記パズルブロック削除条件は、
第1パズルブロックがX個削除される条件である(但し、Xは1以上の定数である)ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームスキルは、
前記パズルブロック削除条件の満足の際前記ゲームアクションをY回遂行させられる(但し、Yは1以上の定数)ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - ゲームシステムがインターネットを通じて接続された使用者Aの端末機でパズルマッチングゲームを実行させるパズルマッチングゲーム方法において、
前記使用者Aの端末機からログイン情報の提供受けて使用者ログインを遂行する段階と、
前記使用者Aが参与中であるゲームステージ(以下、‘挑戦ステージ’とする)でパズルマッチングゲームが遂行されて獲得された前記使用者Aのゲーム点数を前記使用者Aの端末機から提供を受ける段階と、
前記挑戦ステージに前記使用者A以外の少なくとも一つの使用者(以下、‘参加者’とする)が共に参与中である場合、前記挑戦ステージでパズルマッチングゲームが遂行されて、獲得された前記参加者のゲーム点数を前記参加者の端末機から提供を受ける段階と、
前記使用者Aのゲーム点数および前記参加者のゲーム点数を合算した点数が前記挑戦ステージの基準点数に到達した場合、前記挑戦ステージのクリア補償のうち、少なくとも一部を前記使用者Aの端末機及び前記参加者の端末機にそれぞれ提供する段階(以下、‘挑戦ステージ補償段階’する)と、を含むことを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。 - 前記挑戦ステージ補償段階は、
前記挑戦ステージのクリア補償のうち前記使用者Aの寄与分に対する補償を前記使用者Aの端末機に提供する段階と、
前記挑戦ステージのクリア補償のうち前記参加者の寄与分に対する補償を前記参加者の端末機に提供する段階と、を含み、
前記使用者Aの寄与分は、
前記合算点数で前記参加者のゲーム点数が占める比率であり、
前記参加者の寄与分は、
前記合算点数で前記参加者のゲーム点数が占める比率であることを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。 - 前記挑戦ステージに共に参与する新しい使用者(以下‘新規参加者’とする)を追加する段階をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のパズルマッチングゲーム方法。
- 前記新規参加者を追加する段階は、
使用者リストから選択された使用者Bに対する情報を前記使用者Aの端末機から提供を受ける段階と、
前記使用者Bに対する情報を用いて招待メッセージを前記使用者Bの端末機に伝送する段階と、
前記使用者Bの端末機に伝送された招待メッセージによる参加承諾信号を前記使用者Bの端末機から伝送を受けて前記使用者Bを前記新規参加者として決定して追加する段階と、を含むことを特徴とする請求項10に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - インターネットを通じて接続された使用者Aの端末機からログイン情報の提供を受けて使用者ログインを遂行し、前記使用者Aが参与中であるゲームステージ(以下‘挑戦ステージ’とする)でパズルマッチングゲームが遂行されて獲得された前記使用者Aのゲーム点数を前記使用者Aの端末機から提供を受け、前記挑戦ステージに前記使用者A以外の少なくとも一つの使用者(以下‘参加者’とする)が共に参与中である場合、前記挑戦ステージでパズルマッチングゲームが遂行されて獲得された前記参加者のゲーム点数を前記参加者の端末機から提供を受けるメイン制御部と、
前記使用者Aのゲーム点数及び前記参加者のゲーム点数を合算した点数が前記挑戦ステージの基準点数に到達した場合、前記挑戦ステージのクリア補償のうち、少なくとも一部を前記使用者Aの端末機及び前記参加者の端末機にそれぞれ提供するゲーム補償部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記挑戦ステージに一緒に参与する新しい使用者を追加するステージ管理部をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載のゲームシステム。
- ゲームシステムがインターネットを通じて接続された使用者端末機でパズルマッチングゲームを実行させるパズルマッチングゲーム方法において、
前記使用者端末機からログイン情報の提供を受けて使用者ログインを遂行する段階と、
前記使用者端末機をゲームルームAに入場させてパズルマッチングゲームを進行させる段階と、
前記ゲームルームAでのゲーム進行結果によってゲームマネーを前記使用者端末機に提供する段階と、
提供されたゲームマネーを用いてゲーム表示物Bを前記使用者端末機に提供する段階と、を含むことを特徴とするマッチングゲーム方法。 - 前記ゲーム表示物Bを提供する段階は、
表示物生成条件が満足するかを判断する段階と、
前記表示物生成条件が満足する場合、前記提供されたゲームマネーを用いて前記ゲーム表示物Bを前記使用者端末機に提供する段階と、を含むことを特徴とする請求項14に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記パズルマッチングゲームを進行させる段階は、
複数のレベルのゲームルームで構成されたゲームグループルームCを前記使用者端末機に表示させる段階と、
前記ゲームグループルームCのゲームルームのうちいずれか一つを前記ゲームルームAに決定する段階と、
前記使用者端末機を前記ゲームルームAに入場させて前記パズルマッチングゲームを遂行させる段階と、を含むことを特徴とする請求以降15に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - 前記表示物生成条件は、
前記ゲームグループルームCのゲームルームのうち、基準点数以上の点数が獲得されたゲームルームが基準個数以上であることを特徴とする請求項16に記載のパズルマッチングゲーム方法。 - インターネットを通じて接続された使用者端末機からログイン情報の提供を受けて使用者ログインを遂行するメイン制御部と、
前記メイン制御部によって制御され、前記使用者端末機をゲームルームAに入場させてパズルマッチングゲームを進行させ、前記ゲームルームAでのゲーム進行結果によってゲームマネーを前記使用者端末機に提供するゲーム進行部と、
提供されたゲームマネーを用いてゲーム表示物Bを前記使用者端末機に提供する表示物管理部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - 前記表示物管理部は、
表示物生成条件が満足するかを判断し、
前記表示物生成条件が満足する場合、前記提供されたゲームマネーを用いて前記ゲーム表示物Bを前記使用者端末機に提供することを特徴とする請求項18に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム進行部は、
複数レベルのゲームルームで構成されたゲームグループルームCを前記使用者端末機に表示させ、
前記ゲームグループルームCのゲームルームのうち、いずれか一つを前記ゲームルームAに決定し、
前記使用者端末機を前記ゲームルームAに入場させて前記パズルマッチングゲームを遂行させることを特徴とする請求項19に記載のゲームシステム。
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"爽快パズル『LINE POP2』がもっと楽しくなる特殊ブロックとは? [PR]", APP BANK[ONLINE], JPN6021011852, 7 May 2015 (2015-05-07), ISSN: 0004648696 * |
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