JP2017202207A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device which can display various kinds of pieces of information in a manner in which a player can easily visually recognize the information.SOLUTION: A game information display device 1 which is installed on a side part of a game machine, and can display game information related to the game machine, comprises: a rectangular touch panel 15 capable of displaying game information; support means which has a rotation mechanism for supporting the touch panel 15, and capable of rotating the touch panel 15 between a first position where the touch panel becomes a vertical long posture and a second position where the touch panel becomes a laterally long posture; detection means for detecting whether the touch panel 15 is at the first position or the second position; and game state detection means for detecting a game state of the game machine, in which game information to be displayed is different according to whether the touch panel 15 is at the first position or the second position and according to the game state of the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来の遊技場においては、各遊技機の側方に遊技情報表示装置を設置し、各種の情報を遊技者に対して表示することが行われている(例えば下記の特許文献1参照。)。遊技者に表示する情報としては、例えば、遊技場の営業案内、遊技機の大当たり情報、あるいはテレビジョン映像などの画像情報等がある。これらの情報を表示する表示パネルとしては、液晶パネルがほとんどであり、長方形状の5〜8インチ程度のものを採用するのが一般的となっている。   In a conventional game hall, a game information display device is installed on the side of each gaming machine, and various information is displayed to the player (see, for example, Patent Document 1 below). The information displayed to the player includes, for example, game room sales guidance, gaming machine jackpot information, or image information such as television images. As a display panel for displaying such information, a liquid crystal panel is almost used, and a rectangular panel having a size of about 5 to 8 inches is generally employed.

特開2010−29446号公報JP 2010-29446 A

ところで、表示する情報の内容によっては画面が縦長よりも横長、あるいは横長よりも縦長の方が見やすい場合があり、上記従来の遊技情報表示装置では、如何にして遊技者が見やすいように各種の情報を表示するかという課題を有している。   By the way, depending on the contents of the information to be displayed, the screen may be landscape-oriented rather than portrait-oriented, or portrait-oriented may be easier to see. In the conventional game information display device described above, various types of information can be easily seen by the player. It has the subject of whether to display.

本発明は、上記事情に鑑み、遊技者が各種の情報を見やすいように表示することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。   In view of the above circumstances, the present invention provides a game information display device that allows a player to display various information in an easy-to-see manner.

本発明の遊技情報表示装置は、遊技機の側方に設置され、遊技機に関する遊技情報を表示可能な長方形状の表示パネルを備える装置である。表示パネルは、縦長となる第1位置と横長となる第2位置との間で回転可能であり、第1位置にあるときと第2位置にあるとき、及び遊技機の遊技状態に応じて異なる遊技情報を表示するように構成されている。   The gaming information display device of the present invention is a device that is installed on the side of a gaming machine and includes a rectangular display panel that can display gaming information related to the gaming machine. The display panel is rotatable between a first position that is vertically long and a second position that is horizontally long, and differs depending on whether the display panel is in the first position or the second position and the gaming state of the gaming machine. It is configured to display game information.

本発明の遊技情報表示装置によれば、長方形状の表示パネルが縦長位置にあるときと横長位置にあるときとで、それぞれの位置に適した各種の情報を表示することができるため、遊技者にとって見やすい表示態様を実現できる。例えば、縦長位置にあるときは遊技データを表示し、横長位置にあるときは画像情報を表示するという態様に好適である。   According to the game information display device of the present invention, it is possible to display various information suitable for each position when the rectangular display panel is in the vertically long position and when it is in the horizontally long position. Display mode that is easy for the user to see. For example, it is suitable for an aspect in which game data is displayed when in a vertically long position and image information is displayed when in a horizontally long position.

遊技場システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of a game hall system. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus attached to a gaming machine. タッチパネルの支持手段の説明図。Explanatory drawing of the support means of a touch panel. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game information display apparatus. 遊技情報表示装置による表示画面の第1例を示す正面図。The front view which shows the 1st example of the display screen by a game information display apparatus. 遊技情報表示装置による表示画面の第2例を示す正面図。The front view which shows the 2nd example of the display screen by a game information display apparatus. 遊技情報表示装置による表示画面の第3例を示す正面図。The front view which shows the 3rd example of the display screen by a game information display apparatus.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、タッチパネル(表示パネル)15を備える遊技情報表示装置1に関する例である。以下、図1〜図7を参照して遊技情報表示装置1を説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display device 1 including the touch panel (display panel) 15. Hereinafter, the game information display device 1 will be described with reference to FIGS.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機511やスロットマシン512等の遊技機51に対して、玉やメダルなどの遊技価値の貸出機能を備える遊技情報表示装置1や呼出表示装置55等が個別に設置されている。遊技情報表示装置1は、対応する遊技機51と隣り合う他の遊技機51との間の隙間のスペースに設置され、対応する遊技機51の側方に位置している。呼出ランプを備える呼出表示装置55は遊技機51の上方に設置されている。   In the amusement hall, as shown in FIG. 1, a gaming information display device 1 having a gaming value lending function such as balls and medals, a call display device 55, etc. are provided to gaming machines 51 such as pachinko gaming machines 511 and slot machines 512. It is installed separately. The gaming information display device 1 is installed in a space of a gap between the corresponding gaming machine 51 and another adjacent gaming machine 51 and is located on the side of the corresponding gaming machine 51. A call display device 55 having a call lamp is installed above the gaming machine 51.

遊技場内の通路に面して遊技機51が配列された遊技島では、2台の遊技機51毎に1台ずつ中継装置56が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。   On the game island where the gaming machines 51 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 56 is installed for every two gaming machines 51. In addition, a management device 50 for centrally managing the operation status of various devices in the game hall is installed in the management space provided in the game hall.

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機51は、対応する呼出表示装置55、及び遊技情報表示装置1と共に、中継装置56を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場の場内システム5では、遊技情報表示装置1等の周辺装置を含めた遊技機51側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置56を介して実現されている。   In the amusement hall, a network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The gaming machine 51 is connected to the on-site network 500 through the relay device 56 together with the corresponding call display device 55 and game information display device 1. In the game hall in-game system 5 using the in-game network 500, various communication between the gaming machine 51 side including the peripheral devices such as the game information display device 1 and the management device 50 is realized via the relay device 56. ing.

以下、遊技機51及び管理装置50の構成を概説した後、遊技情報表示装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機51としては、大きく区分してパチンコ遊技機511とスロットマシン512とがある。以下、パチンコ遊技機511を例にして、その内容を概説する。
パチンコ遊技機511は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機511は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機511は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
Hereinafter, after outline of the configuration of the gaming machine 51 and the management device 50, the configuration and operation of the gaming information display device 1 will be described in detail.
(Game machine)
The gaming machine 51 is roughly divided into a pachinko gaming machine 511 and a slot machine 512. Hereinafter, the contents of the pachinko gaming machine 511 will be outlined as an example.
The pachinko gaming machine 511 is a gaming machine that is played by launching a ball that is a gaming value. The pachinko gaming machine 511 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a jackpot lottery in response to winning at the start winning opening. The pachinko gaming machine 511 starts a game that executes symbol variation in response to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by a stop display of the jackpot symbol. If a big win is generated, it is possible to shift to an advantageous big win state in which the round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

このようなパチンコ遊技機511が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置56を経由して遊技情報表示装置1等に出力されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置50に送信される。   Examples of game signals that the pachinko gaming machine 511 outputs to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 1 and the like via the relay device 56, and are also transmitted to the management device 50 in a state in which the machine ID that is the identification information of the gaming machine 51 is associated. .

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every time 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls paid out in accordance with winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during occurrence of a jackpot condition.

(管理装置)
管理装置50(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置50は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 50 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game arcade. The management device 50 has a function as a member information server for storing personal information of a player who has registered as a member in the game hall.

管理装置50は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   The management device 50 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置50は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶し管理する。遊技者が所持する携帯端末31(図4参照)の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データを含めて会員の個別情報は、会員IDを対応付けて会員データベースに格納されている。
(2)会員ID認証手段:会員カード331(図4参照)の会員ID、あるいは会員が所持する携帯端末31の携帯IDを認証する手段。会員ID認証手段は、遊技情報表示装置1等の遊技用装置から会員IDや携帯IDを受信したとき、会員データベースを参照して登録済みの識別情報であるか否か照会し、照会できたとき、会員ID等を認証する。会員識別情報である会員ID等が認証された状態下の遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(3)遊技情報取得手段:遊技場に設置された各遊技機51の遊技に関する遊技データ(遊技情報)を取得する手段。遊技情報取得手段は、各遊技機51に対応する遊技情報表示装置1から一定時間毎に送信されてくる遊技データを取得する。
(4)遊技情報記憶手段:遊技機51毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶し管理する手段。各遊技機51の遊技データは、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。また、上記のログイン遊技中の遊技データは、会員の遊技データとして特定され、会員識別情報である会員IDを対応付けて会員毎の遊技データとして記憶される。
(5)各台管理手段:遊技機51の遊技状態や遊技情報表示装置1の動作状態等を台毎に把握し、管理する手段。特に、各台管理手段は、遊技情報表示装置1が送信する後述のパネル位置情報に基づき、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15の回転位置であるパネル位置を把握し管理する。
The management device 50 realizes the following functions as each means, for example, when the CPU executes a software program read from the hard disk drive.
(1) Member information storage means: means for storing information related to members registered in the amusement hall, and this member information storage means stores and manages at least a member ID as member identification information. Individual member information including the portable ID (mobile identification information) of the portable terminal 31 (see FIG. 4) possessed by the player and individual game data for each member is stored in the member database in association with the member ID. .
(2) Member ID authentication means: means for authenticating the member ID of the member card 331 (see FIG. 4) or the mobile ID of the mobile terminal 31 possessed by the member. When the member ID authenticating means receives a member ID or a portable ID from a gaming device such as the gaming information display device 1 or the like, the member ID authenticating unit refers to the member database to inquire whether or not the identification information has been registered. Authenticate the member ID. A game in which the member ID, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by the member.
(3) Game information acquisition means: means for acquiring game data (game information) related to the game of each gaming machine 51 installed in the game hall. The game information acquisition means acquires game data transmitted from the game information display device 1 corresponding to each gaming machine 51 at regular intervals.
(4) Game information storage means: means for storing and managing game data for each gaming machine 51 and individual game data for each member. The game data of each gaming machine 51 is stored in a state in which a machine ID that is identification information of the gaming machine 51 is associated. The game data during the login game is specified as member game data, and is stored as game data for each member in association with a member ID as member identification information.
(5) Each unit management means: means for grasping and managing the gaming state of the gaming machine 51 and the operating state of the gaming information display device 1 for each unit. In particular, each vehicle management means grasps and manages the panel position, which is the rotational position of the touch panel 15 of each game information display device 1, based on panel position information described later transmitted from the game information display device 1.

(遊技情報表示装置)
遊技情報表示装置1は、遊技機51の側方に設置され、対応する遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。遊技情報表示装置1は、タッチ操作可能な表示パネルであるタッチパネル15に各種の情報を表示する機能を備えるほか、現金を対価として貸玉を払い出す機能等を備えている。特に、この遊技情報表示装置1では、タッチパネル15を回転でき縦横を切替可能である。
(Game information display device)
The gaming information display device 1 is a gaming device that is installed on the side of the gaming machine 51 and can display gaming information related to the corresponding gaming machine 51. The game information display device 1 has a function of displaying various kinds of information on the touch panel 15 which is a touch-operable display panel, and also has a function of paying out a ball for cash. In particular, in the game information display device 1, the touch panel 15 can be rotated and can be switched between vertical and horizontal directions.

遊技情報表示装置1の前面パネル10には、図2のごとく、装置エラーや一般カード332のストック切れ等の作動状態を表示する状態表示ランプ11、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口12、縦横を切替可能なタッチパネル15、近距離通信を実現する携帯用リーダ170、遊技カード33を出し入れするカード挿入口18、遊技カード33を排出させるカード排出ボタン181が設けられている。なお、貸玉の払出しは、タッチパネル15に表示された玉貸ボタンのタッチ操作により行われる。   On the front panel 10 of the game information display device 1, as shown in FIG. 2, a status display lamp 11 for displaying an operation status such as a device error or out of stock of the general card 332, and a money insertion slot for inserting money to be used as a rent for money. 12, a touch panel 15 that can be switched between vertical and horizontal directions, a portable reader 170 that realizes near field communication, a card insertion slot 18 for inserting / removing the game card 33, and a card discharge button 181 for discharging the game card 33 are provided. The payout of the ball is performed by a touch operation of a ball lending button displayed on the touch panel 15.

カード挿入口18には、会員カード331や一般カード332等の遊技カード33を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード331は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード332は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。一般カード332には、カードIDのほか、入金残高等が記録される。会員カード331には、カードID、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワード等が記録される。   A game card 33 such as a membership card 331 or a general card 332 can be inserted into the card insertion slot 18. A member card 331, which is an example of a member recording medium, is a game card issued to a player who has registered as a member. The general card 332 is a game card issued when a deposit balance remains at the end of the game. The general card 332 records a deposit balance and the like in addition to the card ID. In addition to the card ID and the deposit balance, the membership card 331 records a password for logging in to the service menu for members.

遊技情報表示装置1は、図4のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、I/O部24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、状態表示ランプ11、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部121、液晶表示部151、タッチスクリーンシート153、タッチパネル15の向きを検知するロータリーエンコーダ165、携帯用リーダ170、遊技カード33の記録データを読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、新規発行用の一般カード332をストックするカードストック部183、カード排出ボタン181、中継装置56との間の通信ポートをなすI/F部19、等が電気的に接続されている。タッチパネル15では、液晶表示部151の表示画面にタッチスクリーンシート153が積層されており、タッチ操作が可能になっている。   As shown in FIG. 4, the game information display device 1 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O unit 24, and the like. For the control unit 20, a status display lamp 11, a bill processing unit 121 that detects the type of inserted bill, a liquid crystal display unit 151, a touch screen sheet 153, a rotary encoder 165 that detects the orientation of the touch panel 15, and a portable reader 170, a card reader / writer (card RW) 180 for reading / writing recorded data of the game card 33, a card stock unit 183 for stocking a general card 332 for new issuance, a card ejection button 181, and a communication port between the relay device 56 The formed I / F unit 19 and the like are electrically connected. In the touch panel 15, a touch screen sheet 153 is laminated on the display screen of the liquid crystal display unit 151 so that a touch operation can be performed.

タッチパネル15は、遊技情報を表示可能な長方形状の表示パネルの一例である。表示手段としての機能を備えるタッチパネル15は、中継装置56を介して管理装置50から受信した各種の情報や、遊技機51側から受信した遊技信号を元にした各種の情報を表示する。   The touch panel 15 is an example of a rectangular display panel capable of displaying game information. The touch panel 15 having a function as a display unit displays various information received from the management device 50 via the relay device 56 and various information based on the game signal received from the gaming machine 51 side.

このタッチパネル15は、表示画面が縦長となる第1位置(図2(a)参照。縦長位置という。)と、横長となる第2位置(図2(b)参照。横長位置という。)との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持構造16(支持手段)を介して遊技情報表示装置1の本体側から回転可能に支持されている。   The touch panel 15 has a first position where the display screen is vertically long (see FIG. 2A, referred to as a vertically long position) and a second position where the display screen is horizontally long (see FIG. 2B, referred to as a horizontally long position). It is rotatably supported from the main body side of the game information display device 1 through a support structure 16 (support means) having a rotation mechanism that can be rotated between them.

支持構造16は、図3のごとく、遊技情報表示装置1の本体側から回転可能に支持されたステー161を含めて構成されている。このステー161の先端側には、回転機構160を構成する回転軸162が立設されており、この回転軸162に対してタッチパネル15が固定されている。ステー161は、遊技情報表示装置1の本体側の根元側を中心として、例えばドア扉のように水平方向に回動可能であり、この回動動作に応じてタッチパネル15が遊技者側に面する内向きの度合いを変更できる。   As shown in FIG. 3, the support structure 16 includes a stay 161 that is rotatably supported from the main body side of the game information display device 1. A rotating shaft 162 constituting the rotating mechanism 160 is erected on the distal end side of the stay 161, and the touch panel 15 is fixed to the rotating shaft 162. The stay 161 is pivotable in a horizontal direction, for example, like a door door, with the base side on the main body side of the game information display device 1 as the center, and the touch panel 15 faces the player side according to this pivoting operation. You can change the inward degree.

回転機構160をなす回転軸162は、タッチパネル15の回転に応じて一体的に回転する軸である。回転軸162は、遊技者等がタッチパネル15を手動で回転操作できるよう、適度な摩擦力をもってステー161により軸支されている。回転軸162の根元側には、タッチパネル15が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかを検知する検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165(図4参照。)が設けられている。遊技情報表示装置1では、このロータリーエンコーダ165の出力に応じてタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を検知可能である。   The rotation shaft 162 that forms the rotation mechanism 160 is a shaft that rotates integrally with the rotation of the touch panel 15. The rotary shaft 162 is pivotally supported by the stay 161 with an appropriate frictional force so that a player or the like can manually rotate the touch panel 15. A rotary encoder 165 (see FIG. 4) is provided on the base side of the rotating shaft 162 as an example of a detection unit that detects whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position. The game information display device 1 can detect the panel position of the touch panel 15 (vertical position or horizontal position) in accordance with the output of the rotary encoder 165.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:遊技機51で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、遊技機51が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機511については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機51毎に生成する。なお、遊技情報表示装置1が生成した遊技データは、遊技情報表示装置1で記憶されるほか、遊技機51の識別情報である台番IDを対応付けて管理装置50に送信される。
(2)遊技状態検知手段:遊技機51の遊技状態を検知する手段。遊技状態検知手段は、中継装置56を介して受信する遊技機51の遊技信号の種類に応じて遊技状態を検知する。例えば、アウト信号の受信に応じて稼動状態(遊技中)と検知し、最後にアウト信号を受信してからの経過時間が一定時間に達したときに非稼動状態と検知する。また、例えば、大当たり信号の受信中に大当たり状態と検知する。
(3)表示制御手段:ロータリーエンコーダ165及び遊技状態検知手段による検知結果に応じて、縦長位置にあるときと横長位置にあるとき、及び遊技機51の遊技状態に応じて異なる遊技情報を表示する手段。
(4)出力手段:遊技データや遊技状態を表す情報に加えて、タッチパネル15が縦長位置にあるのか、横長位置にあるのかを示すパネル位置情報を管理装置50に送信する手段。この出力手段は、遊技データや遊技状態を表す情報を所定の時間間隔で送信するほか、タッチパネル15が回転して縦長位置、横長位置が切替されたときに随時、上記のパネル位置情報を送信する。
The control unit 20 implements the following functions as the means by the CPU 21 performing arithmetic processing on the control program stored in the ROM 22.
(1) Game data generating means: means for generating game data (game information) relating to a game executed by the gaming machine 51. The game data generation means generates game data by counting the number of receptions of game signals such as out signals output from the gaming machine 51. For example, for the pachinko gaming machine 511, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), number of jackpots, etc. is generated for each gaming machine 51. Note that the game data generated by the game information display device 1 is stored in the game information display device 1 and transmitted to the management device 50 in association with a machine ID that is identification information of the gaming machine 51.
(2) Game state detecting means: means for detecting the gaming state of the gaming machine 51. The gaming state detection means detects the gaming state according to the type of gaming signal of the gaming machine 51 received via the relay device 56. For example, when the out signal is received, the operation state is detected (playing), and when the elapsed time since the last reception of the out signal has reached a certain time, the non-operation state is detected. Further, for example, a big hit state is detected during the reception of the big hit signal.
(3) Display control means: according to the detection results by the rotary encoder 165 and the game state detection means, display different game information depending on the game position of the gaming machine 51 when in the portrait position and in the landscape position. means.
(4) Output means: means for transmitting panel position information indicating whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position to the management apparatus 50 in addition to the game data and information indicating the game state. This output means transmits game data and information indicating the game state at predetermined time intervals, and also transmits the panel position information as needed when the touch panel 15 rotates to switch between the vertically long position and the horizontally long position. .

遊技情報表示装置1は、中継装置56を介して対応する遊技機51の遊技信号を取り込み、遊技データを生成する。例えばパチンコ遊技機511に付設される遊技情報表示装置1は、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号等の遊技信号をパチンコ遊技機511から受信し、遊技信号の受信回数を集計等することで、例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。なお、管理装置50側でも遊技信号を受信して遊技データを生成しても良い。   The game information display device 1 takes in the game signal of the corresponding gaming machine 51 via the relay device 56 and generates game data. For example, the game information display device 1 attached to the pachinko gaming machine 511 receives gaming signals such as (1) out signal, (2) safe signal, (3) start signal, (4) jackpot signal, etc. from the pachinko gaming machine 511. Then, for example, the following game data (game information) is generated by counting the number of times the game signal is received. The management device 50 may receive game signals and generate game data.

(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動の回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た玉収支。セーフ信号を受信する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、アウト信号を受信する毎に10玉ずつ加算される投入玉数を差し引いて差玉数が演算される。
(1) Number of jackpots: Number of jackpot conditions.
(2) Number of start of jackpot: The number of starts after the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of difference balls: The balance of balls as seen from the player side. The number of difference balls is calculated by subtracting the number of balls to be added 10 balls each time an out signal is received from the number of balls to be paid 10 balls each time a safe signal is received.

以上のような構成の遊技情報表示装置1の動作について、パチンコ遊技機511に対応する遊技情報表示装置1を例にして説明する。なお、スロットマシン512に付設される遊技情報表示装置1についても、処理の流れ等や基本的な動作において、ほぼ同様の仕様となっている。   The operation of the game information display device 1 configured as described above will be described using the game information display device 1 corresponding to the pachinko gaming machine 511 as an example. The game information display device 1 attached to the slot machine 512 has substantially the same specifications in the processing flow and the basic operation.

遊技情報表示装置1では、遊技カード33の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部183からカードRW180へ一般カード332が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル15に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード332は、最大10枚までカードストック部183にストックされ、カード挿入口18から随時、補充可能である。   In the game information display device 1, when the game card 33 is not inserted, the general card 332 is drawn from the card stock unit 183 to the card RW 180 to record the deposit amount, and corresponds to the deposit amount. The frequency (1 frequency = 500 yen = 125 balls) is displayed on the touch panel 15, and it becomes possible to pay out the balls. Note that a maximum of 10 general cards 332 are stocked in the card stock unit 183 and can be replenished from the card insertion slot 18 at any time.

カード挿入口18に遊技カード33が挿入されたときには、その遊技カード33に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル15に表示される。なお、受け付けた遊技カード33が会員カード331であった場合には、暗証番号の入力が求められる。遊技情報表示装置1は、入力された暗証番号と共に会員カードから読み出した会員IDを管理装置50に送信して認証を求める。管理装置50側で認証が完了すれば、会員の個別遊技データの表示等の会員サービスが可能になる。   When the game card 33 is inserted into the card insertion slot 18, the deposit amount recorded on the game card 33 is read and the frequency corresponding to the deposit amount is displayed on the touch panel 15. If the accepted game card 33 is a membership card 331, the password is requested to be entered. The game information display device 1 transmits the member ID read from the member card together with the input password to the management device 50 to request authentication. When the authentication is completed on the management device 50 side, member services such as display of individual game data of members become possible.

なお、遊技情報表示装置1は、近距離通信機能を備える携帯端末31を利用した認証も可能である。近距離通信機能を備える携帯端末31を携帯用リーダ170に近接させれば、携帯識別情報である携帯IDを遊技情報表示装置1に読み取らせることができる。遊技情報表示装置1は、読み取った携帯IDを管理装置50に送信して認証を求める。   Note that the game information display device 1 can also perform authentication using the mobile terminal 31 having a short-range communication function. If the portable terminal 31 having a short-range communication function is brought close to the portable reader 170, the game information display device 1 can read the portable ID that is portable identification information. The game information display device 1 transmits the read portable ID to the management device 50 to request authentication.

管理装置50側で認証が完了すれば、会員IDを用いた場合と同様の会員サービスの提供を受けることができる。管理装置50は、その会員IDが対応付けされた各種の情報を遊技情報表示装置1に送信し、遊技情報表示装置1側では、受信した各種の情報に基づく表示が可能となる。   If the authentication is completed on the management device 50 side, it is possible to receive the same member service as when the member ID is used. The management device 50 transmits various information associated with the member ID to the game information display device 1, and the game information display device 1 can display based on the received various information.

遊技の継続中では、各種の情報がタッチパネル15に表示される。会員の認証が完了していれば、会員毎の個別遊技データ等の表示など会員サービスによる表示も可能となる。なお、本例の遊技情報表示装置1では、タッチパネル15が縦長位置にあるときと、横長位置にあるときとで、タッチパネル15の表示態様や表示内容が異なる。この構成については、後で詳しく説明する。   While the game is continuing, various information is displayed on the touch panel 15. If the member authentication is completed, display by member service such as display of individual game data for each member becomes possible. In the game information display device 1 of this example, the display mode and display contents of the touch panel 15 are different between when the touch panel 15 is in the vertically long position and when it is in the horizontally long position. This configuration will be described in detail later.

入金残高を表示中であれば、タッチパネル15が表示する玉貸ボタン(図5参照。)のタッチ操作により、パチンコ遊技機511内部の払出機構から1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。
入金残高がゼロになったときの遊技カード33の取り扱いは、一般カード332か会員カード331かに応じて異なっている。一般カード332については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW180からカードストック部183に回収される。一方、会員カード331については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW180に保持される。
If the deposit balance is being displayed, the ball lending is paid out several times from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 511 by the touch operation of the ball lending button (see FIG. 5) displayed on the touch panel 15, and the money is deposited. The balance is subtracted and updated.
The handling of the game card 33 when the deposit balance becomes zero differs depending on whether the general card 332 or the membership card 331 is used. The general card 332 is collected from the card RW 180 to the card stock unit 183 when the deposit balance becomes zero. On the other hand, the membership card 331 is held in the card RW 180 as it is even when the deposit balance and the number of stored balls become zero.

遊技を終了した後、カード排出ボタン181が操作されると、遊技情報表示装置1は、一般カード332あるいは会員カード331に入金残高を記録して発行(返却)すると共に、その発行情報を管理装置50へ送信する。これにより、記録された入金残高を含む遊技カード33の発行情報が管理装置50側でも記憶・管理される。   When the card discharge button 181 is operated after the game is finished, the game information display device 1 records and issues (returns) the deposit balance to the general card 332 or the membership card 331, and also manages the issue information. 50. Thereby, the issuance information of the game card 33 including the recorded deposit balance is also stored and managed on the management device 50 side.

次に、遊技情報表示装置1が備えるタッチパネル15の表示制御の内容について説明する。
対応する遊技機51が一定時間を超えて遊技が行われない非稼動状態のときには、タッチパネル15が縦長位置にあるか横長位置にあるかに関わらず、タッチパネル15の表示画面が図示しない非稼動用画面に切り替わる。非稼動用画面では、所定の営業案内情報や呼び込み用情報などが表示される。
Next, the content of display control of the touch panel 15 provided in the game information display device 1 will be described.
When the corresponding gaming machine 51 is in a non-operating state in which a game is not performed for a certain time, the display screen of the touch panel 15 is for non-operating (not shown) regardless of whether the touch panel 15 is in a vertically long position or a horizontally long position. Switch to the screen. On the non-operating screen, predetermined business guidance information, calling information, and the like are displayed.

一方、対応する遊技機51で遊技が行われている稼動状態下では、遊技データ等の遊技情報やテレビジョン映像等の画像情報などの各種の情報がタッチパネル15に表示される。タッチパネル15が初期位置である縦長位置にあるとき、遊技データとテレビジョン映像とを上下に分割して表示する第1処理による図6に例示の表示画面40、及び遊技データのみを表示する第2処理による図5に例示の表示画面40、のうちの何れか一方を択一的に実行可能である。   On the other hand, in an operating state in which a game is being played on the corresponding gaming machine 51, various information such as game information such as game data and image information such as television video is displayed on the touch panel 15. When the touch panel 15 is in the vertically long position, which is the initial position, the display screen 40 illustrated in FIG. 6 by the first processing for displaying the game data and the television image divided vertically and the second display for displaying only the game data. Any one of the display screens 40 illustrated in FIG. 5 by processing can be executed alternatively.

図5に例示の表示画面40では、上段から順番に、遊技台情報エリア、表示メニューを選択するメニューエリア及びサブメニューエリア、遊技データの表示エリアである子画面表示エリア、入金残高等を表示するプリペイド情報表示エリア、タッチ操作可能なボタンが配置された操作ボタンエリアが配置されている。操作ボタンエリアには、玉貸ボタンや、カードを返却させるための返却ボタン等が配置されている。また、会員によるログイン遊技中であれば、返却ボタンに代えて、ログアウト操作のためのログアウトボタン(図示略)が配置される。   In the display screen 40 illustrated in FIG. 5, a game table information area, a menu area and a sub menu area for selecting a display menu, a sub-screen display area that is a display area for game data, a deposit balance, and the like are displayed in order from the top. A prepaid information display area and an operation button area in which buttons that can be touched are arranged. In the operation button area, a ball lending button, a return button for returning a card, and the like are arranged. In addition, when the member is logged in, a logout button (not shown) for logout operation is arranged instead of the return button.

さらに、タッチパネル15が縦長位置にあるときには、図6のごとく、遊技者側の好みによる選択操作に応じて、遊技データを表示する子画面表示エリアの上側に、テレビ表示エリアを配置させることが可能である。ただし、タッチパネル15が縦長位置にあるときに表示する内容としては、少なくとも遊技機51で発生した大当たりの回数を示す遊技データが含まれるように構成されており、遊技データを表示する子画面表示エリアを表示しない態様は、縦長位置では設定されない。   Furthermore, when the touch panel 15 is in the vertically long position, as shown in FIG. 6, it is possible to arrange a television display area on the upper side of the sub-screen display area for displaying game data according to the selection operation according to the player's preference. It is. However, the content displayed when the touch panel 15 is in the vertically long position is configured to include at least game data indicating the number of jackpots generated in the gaming machine 51, and a sub-screen display area for displaying game data A mode that does not display is not set in the portrait position.

一方、横長位置のタッチパネル15には、図7に例示の表示画面40が表示される。この表示画面40では、テレビジョン映像を表示するテレビ表示エリアが画面の大部分を占有し、上段及び下段の横方向の帯のエリアに遊技台情報や、入金残高等のプリペイド情報や、操作ボタン等がコンパクトに配置されている。このようにタッチパネル15が横長位置(第2位置)にあるときに表示する内容には、少なくともテレビジョン映像等の画像情報が含まれている。   On the other hand, the display screen 40 illustrated in FIG. 7 is displayed on the touch panel 15 in the horizontally long position. In this display screen 40, a television display area for displaying television images occupies most of the screen, and game table information, prepaid information such as a deposit balance, and operation buttons in the upper and lower horizontal band areas Etc. are arranged compactly. Thus, the content displayed when the touch panel 15 is in the landscape position (second position) includes at least image information such as a television image.

タッチパネル15が縦長位置から横長位置に回転操作されたとき、縦長位置の表示画面が図5の表示画面40であったか図6の表示画面40であったかに関わらず横長位置への変位に応じて図7の表示画面40に切り替わる。さらに、縦長位置から横長位置への回転操作時には、遊技データの表示が不可能であることを遊技者に報知するためのテロップ(図示略)が表示画面40の下部に一定時間に渡って表示される。また、タッチパネル15が横長位置から縦長位置に回転操作されたときには、遊技データとテレビジョン映像とを上下に分割して表示する第1処理が実行され、これにより図6に例示する表示画面40がタッチパネル15に表示される。   When the touch panel 15 is rotated from the vertically long position to the horizontally long position, regardless of whether the display screen at the vertically long position is the display screen 40 of FIG. 5 or the display screen 40 of FIG. The display screen 40 is switched to. Furthermore, a telop (not shown) for notifying the player that game data cannot be displayed during a rotation operation from the vertically long position to the horizontally long position is displayed at the bottom of the display screen 40 for a certain period of time. The Further, when the touch panel 15 is rotated from the horizontally long position to the vertically long position, a first process is performed in which the game data and the television image are divided into upper and lower parts, and thereby the display screen 40 illustrated in FIG. 6 is displayed. It is displayed on the touch panel 15.

なお、遊技情報表示装置1は、タッチパネル15が回転操作されたとき、現在のパネル位置が縦長位置であるか横長位置であるかを示す前記パネル位置情報を管理装置50へ送信する。これにより、管理装置50側では、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置が把握・管理される。   When the touch panel 15 is rotated, the game information display device 1 transmits the panel position information indicating whether the current panel position is the portrait position or the landscape position to the management apparatus 50. Thereby, on the management device 50 side, the panel position of the touch panel 15 of each game information display device 1 is grasped and managed.

以上のように本例の遊技情報表示装置1は、縦長位置と横長位置との間で回転可能に支持された長方形状のタッチパネル15を備える遊技用装置である。この遊技情報表示装置1は、タッチパネル15が縦長位置であるか横長位置であるか、及び遊技機51の遊技状態に応じて異なる内容の情報を表示する。例えば、縦長位置では遊技データ及びテレビジョン映像を上下に分割して表示可能とする一方、横長位置ではテレビジョン映像等の画像情報を表示可能とする。   As described above, the game information display device 1 of this example is a gaming device including the rectangular touch panel 15 that is rotatably supported between the vertically long position and the horizontally long position. The game information display device 1 displays information having different contents depending on whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position and the gaming state of the gaming machine 51. For example, game data and television video can be divided vertically and displayed at a vertically long position, while image information such as a television image can be displayed at a horizontally long position.

遊技情報表示装置1は、遊技機51の側方に設置され、遊技機51に関する遊技情報を表示可能な遊技用装置である。この遊技情報表示装置1は、遊技情報を表示可能な長方形状のタッチパネル15と、このタッチパネル15を支持し、縦長位置と横長位置との間で回転させることが可能な回転機構160を備えた支持構造16と、タッチパネル15が縦長位置及び横長位置の何れにあるのかを検知する検知手段(ロータリーエンコーダ165)と、遊技機51の遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、を備えている。遊技情報表示装置1は、これら検知手段等の検知結果に応じて、縦長位置にあるときと横長位置にあるとき、及び遊技機51の遊技状態(稼動状態か非稼動状態か)に応じて異なる遊技情報を表示する。   The gaming information display device 1 is a gaming device that is installed on the side of the gaming machine 51 and can display gaming information related to the gaming machine 51. The game information display device 1 includes a rectangular touch panel 15 that can display game information, and a support that includes the rotation mechanism 160 that supports the touch panel 15 and can be rotated between a vertically long position and a horizontally long position. The structure 16 includes detection means (rotary encoder 165) for detecting whether the touch panel 15 is in the vertically long position or the horizontally long position, and a gaming state detecting means for detecting the gaming state of the gaming machine 51. The game information display device 1 varies depending on the detection result of the detection means and the like, depending on whether it is in the vertically long position or the horizontally long position, and the gaming state (operating state or non-operating state) of the gaming machine 51. Display game information.

遊技情報表示装置1は、長方形状のタッチパネル15が縦長位置にあるときと横長位置にあるときとで、それぞれのパネル位置に適した各種の情報を表示可能であり、これにより、遊技者にとって見やすい表示態様を実現できる。具体的には、縦長位置にあるときは遊技データの表示が適している一方、横長位置にあるときはテレビジョン映像の表示が適しているといえる。   The game information display device 1 can display various types of information suitable for the respective panel positions when the rectangular touch panel 15 is in the vertically long position and when it is in the horizontally long position. A display mode can be realized. Specifically, it can be said that display of game data is suitable when in a vertically long position, and display of a television image is suitable when in a horizontally long position.

タッチパネル15が縦長位置にあるときに表示する内容として、少なくとも対応する遊技機51で発生した大当たりの回数を示す遊技データ等の遊技情報が含まれる一方、横長位置にあるときに表示する内容としては、少なくともテレビジョン映像等の画像情報が含まれる。このような構成を採用すれば、テレビジョン映像を見たいときには横長位置にすれば良く、大当たり回数を確認したいときには縦長位置にすれば良い、という明快な使い勝手を遊技者に提供できる。   The content displayed when the touch panel 15 is in the vertically long position includes at least game information such as game data indicating the number of jackpots generated in the corresponding gaming machine 51, while the content displayed when the touch panel 15 is in the horizontally long position At least image information such as a television image is included. By adopting such a configuration, it is possible to provide the player with a clear usability that it is only necessary to set a horizontal position when watching a television image, and a vertical position when confirming the number of jackpots.

遊技情報表示装置1では、タッチパネル15が縦長位置にあるときは、遊技データとテレビジョン映像とを上下に分割して表示する第1処理、及び遊技データのみを表示する第2処理の何れか一方が択一的に実行される。ただし、タッチパネル15が横長位置から縦長位置へ回転したときは、遊技データとテレビジョン映像とが上下に分割して表示される第1処理が実行されるようになっている。このような仕様を採用すれば、横長位置でテレビジョン映像を楽しんでいた遊技者が遊技データを確認するために縦長位置に切り換えたときでも、テレビジョン映像の表示が途切れることがない。   In the game information display device 1, when the touch panel 15 is in the vertically long position, either one of the first process for displaying the game data and the television image divided vertically and the second process for displaying only the game data are displayed. Is alternatively executed. However, when the touch panel 15 is rotated from the horizontally long position to the vertically long position, the first process in which the game data and the television image are displayed in a vertically divided manner is executed. By adopting such a specification, even when a player who has enjoyed a television image in the horizontally long position switches to the vertically long position in order to check game data, the display of the television image is not interrupted.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
検知手段の一例としてロータリーエンコーダ165を採用し、ロータリーエンコーダ165の出力に応じて縦長位置か横長位置かを検知する例を説明したが、これに代えて、縦長位置及び横長位置でオンオフするスイッチを設け、スイッチが出力するオンオフ信号に応じて縦長位置か横長位置かを検知することも良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
As an example of the detection means, the rotary encoder 165 is adopted, and the example of detecting the portrait position or the landscape position according to the output of the rotary encoder 165 has been described. Instead of this, a switch that is turned on / off at the portrait position and the landscape position is used. It is also possible to detect whether the position is a portrait position or a landscape position according to an on / off signal output by the switch.

縦長位置において遊技データとテレビジョン映像とを同時に表示する場合には、遊技データの表示領域を下側にしテレビビジョン映像の表示領域を上側にしても良いが、上下を入れ替えても良い。テレビジョン映像の表示領域を中段に配置し、その上下に遊技データの表示領域を設けることも良い。また、遊技者が任意にそれぞれの表示位置を選択できるようにしても良い。遊技者のタッチ操作により表示領域の入れ換え、組み換えを可能としても良い。   When game data and a television image are displayed simultaneously in a vertically long position, the game data display area may be on the lower side and the television vision video display area may be on the upper side, but the upper and lower sides may be switched. It is also possible to arrange a television video display area in the middle and provide game data display areas above and below it. Further, the player may arbitrarily select each display position. The display area may be switched or recombined by the player's touch operation.

タッチパネル15に表示する画像情報としてテレビジョン映像を例示している。画像情報としては、インターネット等により配信される動画や静止画等の画像情報であっても良い。静止画を一定時間毎に切り替えて表示する画像情報であっても良い。遊技場のイベントや優良台を画像で紹介する情報や、対応する遊技機のスーパーリーチ等の演出画像の情報等であっても良い。   A television image is illustrated as image information displayed on the touch panel 15. The image information may be image information such as a moving image or a still image distributed via the Internet or the like. The image information may be displayed by switching still images at regular intervals. It may be information that introduces an event or an excellent platform in an amusement hall with an image, information on a production image such as a super reach of a corresponding gaming machine, or the like.

対応する遊技機51が稼動状態であるか非稼動状態であるかに応じて表示内容を切り替える構成を例示したが、大当たり状態か非大当たり状態かに応じて表示内容を切り替えることも良い。例えば対応する遊技機51が大当たり状態のときには、大当たり状態の連続発生回数等を示す連荘データ等の遊技情報を表示することも良い。このような大当たり状態中の表示は、縦長位置のとき限定で実行しても良いし、横長位置のとき割り込みで表示しても良い。さらに、割り込み表示については、タッチ操作等の簡単な操作により表示を消せるようにすると良い。   Although the configuration in which the display content is switched according to whether the corresponding gaming machine 51 is in an operating state or a non-operating state is illustrated, the display content may be switched according to whether it is a big hit state or a non-hit state. For example, when the corresponding gaming machine 51 is in the big hit state, game information such as extended game data indicating the number of consecutive occurrences of the big hit state may be displayed. Such display in the big hit state may be executed only when the position is vertically long, or may be displayed by interruption when the position is horizontally long. Furthermore, it is preferable that the interrupt display can be turned off by a simple operation such as a touch operation.

タッチパネル15に表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な遊技情報を表示できる。
管理装置50において、各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置(縦長位置か横長位置か)を一覧で表示することも良い。各遊技情報表示装置1のタッチパネル15のパネル位置を一覧表示すれば、例えば遊技場の閉店時において各タッチパネル15のパネル位置を容易に把握でき、翌日の開店に備えて全ての遊技情報表示装置15のタッチパネル15を初期位置(例えば縦長位置)に整える作業を効率良く実施できる。
The type of game information displayed on the touch panel 15 is not limited to this example, and various game information can be displayed.
In the management device 50, the panel position (vertical position or horizontal position) of the touch panel 15 of each game information display device 1 may be displayed in a list. If a list of the panel positions of the touch panel 15 of each game information display device 1 is displayed, for example, when the game hall is closed, the panel position of each touch panel 15 can be easily grasped, and all game information display devices 15 are prepared in preparation for opening the next day. The operation of adjusting the touch panel 15 to the initial position (for example, the vertically long position) can be performed efficiently.

タッチパネル15の回転機構160にモータ等の動力源を設けることも良い。表示画面に設けたパネル位置切替ボタンへのタッチ操作に応じて、縦長位置−横長位置を切り替えることも良い。遊技が終了したとき、タッチパネル15を自動で初期位置に復帰させることも良い。
従業員の操作に応じて、管理装置50から各遊技情報表示装置1に対し、タッチパネル15を自動で初期位置に復帰させる指令を一斉に送信するようにしても良い。
A power source such as a motor may be provided in the rotation mechanism 160 of the touch panel 15. It is also possible to switch between the vertically long position and the horizontally long position in response to a touch operation on a panel position switching button provided on the display screen. When the game ends, the touch panel 15 may be automatically returned to the initial position.
A command for automatically returning the touch panel 15 to the initial position may be transmitted simultaneously from the management device 50 to each game information display device 1 in accordance with the operation of the employee.

例えば会員が遊技したときのタッチパネル15のパネル位置を記憶しておき、その会員が次に遊技する際には、記憶したパネル位置に自動調整することもできる。機種毎にパネル位置を記憶しても良い。例えば、ある会員が機種Aの遊技機を遊技し、その後、別の機会で機種Aの遊技機を遊技する場合には、機種Aの遊技機を前回、遊技したときのタッチパネル15のパネル位置に自動調整される一方、別の機会で初めての機種を遊技する場合にはタッチパネル15の自動調整は行われない。あるいは機種に関わらずタッチパネル15のパネル位置を記憶しても良い。この場合には、遊技経験がある機種であるか否かに関わらず、その会員が前回遊技したときのタッチパネル15のパネル位置に自動調整される。   For example, the panel position of the touch panel 15 when the member played can be stored, and when the member plays next time, it can be automatically adjusted to the stored panel position. The panel position may be stored for each model. For example, when a member plays a game machine of model A and then plays a game machine of model A at another opportunity, the panel position of the touch panel 15 when the game machine of model A was played last time is displayed. On the other hand, when the game is played for the first time at another opportunity, the touch panel 15 is not automatically adjusted. Alternatively, the panel position of the touch panel 15 may be stored regardless of the model. In this case, regardless of whether or not the model has gaming experience, the panel is automatically adjusted to the panel position of the touch panel 15 when the member played the previous time.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
11 状態表示ランプ
15 タッチパネル(表示パネル)
151 液晶表示部
153 タッチスクリーンシート
16 支持構造(支持手段)
160 回転機構
161 ステー
162 回転軸
165 ロータリーエンコーダ(検知手段)
20 制御部(遊技データ生成手段、遊技状態検知手段、表示制御手段、出力手段)
33 遊技カード
331 会員カード
332 一般カード
31 携帯端末
50 管理装置(会員情報記憶手段、会員ID認証手段、遊技情報取得手段、遊技情報記憶手段、各台管理手段)
51 遊技機
511 パチンコ遊技機
512 スロットマシン
55 呼出表示装置
56 中継装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display apparatus 11 Status display lamp 15 Touch panel (display panel)
151 Liquid crystal display unit 153 Touch screen sheet 16 Support structure (support means)
160 Rotating mechanism 161 Stay 162 Rotating shaft 165 Rotary encoder (detection means)
20 control unit (game data generating means, gaming state detecting means, display control means, output means)
33 game card 331 member card 332 general card 31 portable terminal 50 management device (member information storage means, member ID authentication means, game information acquisition means, game information storage means, each vehicle management means)
51 gaming machine 511 pachinko gaming machine 512 slot machine 55 call display device 56 relay device

Claims (4)

遊技機の側方に設置され、当該遊技機に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記遊技情報を表示可能な長方形状の表示パネルと、
この表示パネルを支持し、当該表示パネルが縦長となる第1位置と、横長となる第2位置との間で回転させることが可能な回転機構を備えた支持手段と、
前記表示パネルが前記第1位置及び第2位置の何れにあるのかを検知する検知手段と、
遊技機の遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
前記検知手段及び前記遊技状態検知手段による検知結果に応じて、第1位置にあるときと第2位置にあるとき、及び遊技機の遊技状態に応じて異なる遊技情報を表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device installed on the side of a gaming machine and capable of displaying gaming information related to the gaming machine,
A rectangular display panel capable of displaying the game information;
A support means provided with a rotation mechanism that supports the display panel and is capable of rotating between a first position in which the display panel is vertically long and a second position in which the display panel is horizontally long;
Detecting means for detecting whether the display panel is in the first position or the second position;
Gaming state detection means for detecting the gaming state of the gaming machine;
Display control means for displaying different game information according to the detection result by the detection means and the gaming state detection means, when at the first position and when at the second position, and according to the gaming state of the gaming machine; A game information display device comprising:
前記表示制御手段は、前記表示パネルが前記第1位置にあるときに表示する内容として、少なくとも当該遊技機で発生した大当たりの回数を示す遊技データを含み、前記第2位置にあるときに表示する内容として、少なくとも画像情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。   The display control means includes at least game data indicating the number of jackpots generated in the gaming machine as contents to be displayed when the display panel is at the first position, and displays when the display panel is at the second position. The game information display device according to claim 1, wherein at least image information is included as contents. 前記表示制御手段は、前記表示パネルが前記第1位置にあるときは、前記遊技データと画像情報とを上下に分割して表示する第1処理、及び前記遊技データのみを表示する第2処理の何れか一方を択一的に実行可能であり、前記表示パネルが前記第2位置から第1位置へ回転したときは、前記第1処理を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。   When the display panel is in the first position, the display control means includes a first process for displaying the game data and the image information in a vertically divided manner, and a second process for displaying only the game data. 3. The method according to claim 1, wherein either one of the first processing and the second processing can be executed alternatively, and the first processing is executed when the display panel rotates from the second position to the first position. Game information display device. 前記表示パネルが前記第1位置にあるのか、第2位置にあるのかを示すパネル位置情報を出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技情報表示装置。   The game according to any one of claims 1 to 3, further comprising output means for outputting panel position information indicating whether the display panel is in the first position or the second position. Information display device.
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