JP2020130849A - Device for game - Google Patents

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Abstract

To provide a device for a game being usable in common for different types of game machines.SOLUTION: A card unit 3 is provided corresponding to a management pachinko machine 2, a management slot machine, etc. and can execute game enabling processing for enabling a game on the game machine. The card unit is usable in common for different types of game machines and executes different game enabling processing in response to types of game machines. The card unit includes a liquid crystal display 504 capable of displaying information (e.g., the number of owned balls, the number of stored balls, a prepaid balance, etc.) relating to a game value. The liquid crystal display 504 is disposed to project in a prescribed direction in the front, and includes a rotating mechanism 580 for changing a projecting direction of the liquid crystal display 504.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技を可能とするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming device provided corresponding to a gaming machine and capable of executing a game enabling process for enabling a game on the gaming machine.

従来、この種の遊技用装置として、遊技媒体としての遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技媒体としてのメダルを用いて遊技を行うスロットマシンや、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンや、遊技機内部に封入された遊技球やメダルを用いて遊技を行う封入式遊技機といった異なる種類の遊技機に対し共通に使用可能なもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming device, a pachinko game machine that plays a game using a game ball as a game medium, a slot machine that plays a game using a medal as a game medium, and a game ball are used for a game. Some machines can be commonly used for different types of gaming machines, such as slot machines and enclosed gaming machines that play games using game balls and medals enclosed inside the gaming machine (see, for example, Patent Document 1). ).

また、遊技者に対し情報を表示可能な表示手段を備えた遊技用装置において、表示手段の角度や位置を遊技者に合わせて調整可能なもの等があった(例えば、特許文献2参照)。 Further, in a gaming device provided with a display means capable of displaying information to a player, the angle and position of the display means can be adjusted according to the player (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−292076号公報JP-A-2002-292076 特開2016−13248号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-13248

上記特許文献1に記載のように異なる種類の遊技機に対し共通に使用可能な遊技用装置に、上記特許文献2に記載の遊技用装置のように表示手段を設ける場合、角度や位置調整は可能であるが、近年においては、パチンコ遊技機に対しては遊技用装置がパチンコ遊技機の左側に配置され、スロットマシンに対しては遊技用装置がスロットマシンの右側に配置されることで、遊技機に対する配置位置に応じて表示手段の向きが変わるため、異なる種類の遊技機に対して共通に使用することが困難であるという問題があった。 When a display means is provided in a gaming device that can be commonly used for different types of gaming machines as described in Patent Document 1 as in the gaming device described in Patent Document 2, the angle and position can be adjusted. It is possible, but in recent years, for pachinko gaming machines, the gaming device is placed on the left side of the pachinko gaming machine, and for slot machines, the gaming device is placed on the right side of the slot machine. Since the orientation of the display means changes according to the arrangement position with respect to the gaming machine, there is a problem that it is difficult to use it in common for different types of gaming machines.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、異なる種類の遊技機に対して共通に使用することができる遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming device that can be commonly used for different types of gaming machines.

前記課題を解決するために、手段1の遊技用装置は、
遊技機(例えば、管理パチンコ機2や管理スロットマシン2S/現行のパチンコ遊技機やスロットマシンなど)に対応して設けられ、該遊技機での遊技を可能とするための遊技可能化処理(貸出処理、持点再プレイ処理、貯蓄点再プレイ処理、液晶ユニット表示処理等)を実行可能な遊技用装置(例えば、カードユニット3)であって、
異なる種類の遊技機(例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなど)に対して共通に使用可能であるとともに遊技機の種類に応じて異なる遊技可能化処理を実行可能であり、
遊技価値に関する情報(例えば、持玉数や貯玉数やプリペイド残高など)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示器504)を備え、
前記表示手段は、前方における所定方向(例えば、左斜め前方向や右斜め前方向)へ突出して配置され(図3、図9参照)、
前記表示手段の突出方向を変更するための変更機構(例えば、回転機構580)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の突出方向を変更可能であることで、遊技機の左側または右側に遊技用装置を配置することができるので、異なる種類の遊技機に対して共通に使用することができる。
In order to solve the above problem, the gaming device of the means 1 is
It is provided corresponding to a game machine (for example, a management pachinko machine 2 or a management slot machine 2S / a current pachinko game machine or a slot machine, etc.), and a game enablement process (rental) for enabling a game on the game machine. A gaming device (for example, a card unit 3) capable of performing processing, holding point replay processing, saving point replay processing, liquid crystal unit display processing, etc.
It can be commonly used for different types of gaming machines (for example, pachinko gaming machines, slot machines, etc.) and can execute different gaming enabling processes depending on the type of gaming machine.
It is equipped with a display means (for example, a liquid crystal display 504) capable of displaying information on the game value (for example, the number of balls held, the number of stored balls, the prepaid balance, etc.).
The display means is arranged so as to project forward in a predetermined direction (for example, diagonally forward leftward or diagonally forward rightward) (see FIGS. 3 and 9).
It is characterized by including a changing mechanism (for example, a rotating mechanism 580) for changing the protruding direction of the display means.
According to this feature, since the protruding direction of the display means can be changed, the gaming device can be arranged on the left side or the right side of the gaming machine, so that it can be commonly used for different types of gaming machines. Can be done.

手段2の遊技用装置は、手段1に記載の遊技用装置であって、
前記表示手段(例えば、液晶表示器504)の表示制御が可能な表示制御手段(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502など)を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技価値に関する情報を対応する遊技機の種類に応じた態様にて表示可能である(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502が、図13(A)や図14(A)の表示画面では、管理パチンコ機に対応させて、当日持玉数(持玉数)や貯玉数、遊技玉数等の玉数及びそれらの単位である「玉」を表示させ、図13(B)や図14(B)の表示画面では、管理スロットマシンに対応させて、当日持メダル数(持メダル数)や貯メダル数、遊技メダル数等のメダル数及びそれらの単位である「枚」を表示させる部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の種類に対応した適切な表示を実現できる。
The gaming device of the means 2 is the gaming device according to the means 1.
A display control means (for example, CU control unit 323, liquid crystal unit control unit 502, etc.) capable of display control of the display means (for example, liquid crystal display 504) is provided.
The display control means can display information on the game value in an manner corresponding to the type of the corresponding gaming machine (for example, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 can be displayed in FIGS. 13A and 13A. On the display screen of 14 (A), the number of medals (number of medals), the number of stored medals, the number of game balls, etc. and the unit "balls" are displayed in correspondence with the managed pachinko machine. On the display screens of FIGS. 13 (B) and 14 (B), the number of medals held on the day (number of medals held), the number of medals saved, the number of medals such as the number of game medals, and the unit thereof are used in accordance with the management slot machine. The part that displays a certain "sheet", etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize an appropriate display corresponding to the type of game machine.

手段3の遊技用装置は、手段2に記載の遊技用装置であって、
遊技機から送信される特定の遊技機情報に基づいて該遊技機の種類を特定可能な特定手段(例えば、CU制御部323)を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技価値に関する情報を前記特定手段が特定した遊技機の種類に応じた態様にて表示可能である(例えば、CU制御部323及び液晶ユニット制御部502が、管理遊技機から送信される遊技機設置情報に含まれる遊技機機種情報(特定の遊技機情報)に基づいて、持玉数や貯玉数などの遊技価値に関する情報を、対応する管理遊技機の種類に応じた態様にて液晶表示器504に表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の種類に対応した適切な表示を実現できる。
The gaming device of the means 3 is the gaming device according to the means 2.
A specific means (for example, CU control unit 323) capable of specifying the type of the game machine based on the specific game machine information transmitted from the game machine is provided.
The display control means can display information on the game value in an manner corresponding to the type of the game machine specified by the specific means (for example, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 manage the game machine. Based on the game machine model information (specific game machine information) included in the game machine installation information transmitted from, information on the game value such as the number of balls held and the number of stored balls is provided according to the type of the corresponding managed game machine. Part that can be displayed on the liquid crystal display 504 depending on the mode)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize an appropriate display corresponding to the type of game machine.

手段4の遊技用装置は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態と前記第2使用状態のいずれであるかを検知可能な検知手段(例えば、液晶向き検出スイッチ560A,560Bなど)と、
前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502など)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記検知手段による検知結果に応じて前記表示手段の表示態様を切替え可能である(例えば、CU3を第1使用状態に設定した場合、液晶ユニット制御部502は、液晶向き検出スイッチ560Aからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第1回転規制状態であると特定することで、図13(A)に示すような管理パチンコ機2に応じた態様の表示画面を表示可能な一方で、CU3を第2使用状態に設定した場合、液晶表示制御部503は、液晶向き検出スイッチ560Bからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第2回転規制状態であると特定することで、図13(C)に示すようなスロットマシンに応じた態様の表示画面を表示可能とする部分。また、図13(A)、図13(B)、図13(C)のように表示画像の向きを上下に切替え可能な部分など。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の使用状態に適した表示制御を行うことができる。
The gaming device of means 4 is the gaming device according to any one of means 1 to 3.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
A detection means (for example, liquid crystal orientation detection switches 560A, 560B, etc.) capable of detecting which of the first usage state and the second usage state is present, and
Display control means (for example, CU control unit 323, liquid crystal unit control unit 502, etc.) capable of display control of the display means, and
With
The display control means can switch the display mode of the display means according to the detection result by the detection means (for example, when the CU 3 is set to the first use state, the liquid crystal unit control unit 502 detects the liquid crystal orientation. By specifying that the liquid crystal unit 511 is in the first rotation restricted state based on the detection signal from the switch 560A, it is possible to display the display screen of the mode corresponding to the management pachinko machine 2 as shown in FIG. 13 (A). On the other hand, when the CU 3 is set to the second use state, the liquid crystal display control unit 503 identifies that the liquid crystal unit 511 is in the second rotation restricted state based on the detection signal from the liquid crystal orientation detection switch 560B. A portion capable of displaying a display screen in a mode corresponding to the slot machine as shown in FIG. 13 (C). Further, as shown in FIGS. 13 (A), 13 (B), and 13 (C), the display images are displayed. A part where the orientation can be switched up and down, etc. Modification example)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to perform display control suitable for the usage state of the display means.

手段5の遊技用装置は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技機から送信される計数情報に基づいて、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を記憶して管理可能な管理手段を備える(例えば、CU制御部323が、管理遊技機から送信される計数玉数(計数情報)に基づいて、該管理遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(持玉数や貯玉数)を記憶して管理可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所有遊技価値を適切に管理することができる。
The gaming device of means 5 is the gaming device according to any one of means 1 to 4.
A management means capable of storing and managing the owned game value, which is the game value owned by the player playing the game on the game machine, based on the counting information transmitted from the game machine is provided (for example, CU control unit 323). However, based on the number of counted balls (counting information) transmitted from the managed game machine, the owned game value (number of balls held or stored), which is the game value owned by the player playing the game on the managed game machine, is calculated. Parts that can be memorized and managed)
It is characterized by that.
According to this feature, the possessed game value can be appropriately managed.

手段6の遊技用装置は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態及び前記第2使用状態各々において前記表示手段の傾斜角度の調整を可能とする傾斜角度調整機構(例えば、回転軸531A,531B)をさらに備え、
前記第1使用状態と前記第2使用状態との切替えについては遊技者以外の管理者のみが操作可能であり、
前記傾斜角度調整機構による傾斜角度調整については遊技者が操作可能である(例えば、第1使用状態と第2使用状態との切替えについては遊技者以外の管理者である遊技場の店員等のみが操作可能である一方で、傾斜角度調整については遊技者が操作可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の設置仕様や遊技者の好みに合わせて表示手段の状態を切替えることができる。
The gaming device of means 6 is the gaming device according to any one of means 1 to 5.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
Further provided with an inclination angle adjusting mechanism (for example, rotation shafts 531A and 531B) capable of adjusting the inclination angle of the display means in each of the first use state and the second use state.
Only an administrator other than the player can operate the switching between the first usage state and the second usage state.
The player can operate the tilt angle adjustment by the tilt angle adjustment mechanism (for example, only the clerk of the game hall who is an administrator other than the player can switch between the first usage state and the second usage state). While it can be operated, the part where the player can operate the tilt angle adjustment)
It is characterized by that.
According to this feature, the state of the display means can be switched according to the installation specifications of the amusement park and the preference of the player.

手段7の遊技用装置は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記表示手段の表示領域は、前記第1使用状態と前記第2使用状態のいずれにおいても対応する遊技機側に向けて傾斜する(図15(C)(C’)(D)(D’)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1使用状態及び第2使用状態各々に対応する表示領域を別個に設けることなく、一の表示領域を共通に使用することができる。
The gaming device of means 7 is the gaming device according to any one of means 1 to 6.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
The display area of the display means is inclined toward the game machine side corresponding to both the first use state and the second use state (FIGS. 15 (C) (C') (D) (D')). reference)
It is characterized by that.
According to this feature, one display area can be commonly used without separately providing a display area corresponding to each of the first use state and the second use state.

手段8の遊技用装置は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態においては、前記表示手段の前辺が前記遊技用装置の本体よりも左側に突出し(図12(A)(C)参照)、
前記第2使用状態においては、前記表示手段の前辺が前記遊技用装置の本体よりも右側に突出する(図12(B)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置を遊技機の左側または右側に配置しても、表示手段を遊技機と干渉しない方向に突出させることができるため、表示手段を大型化できる。
The gaming device of means 8 is the gaming device according to any one of means 1 to 7.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
In the first use state, the front side of the display means projects to the left side of the main body of the gaming device (see FIGS. 12A and 12C).
In the second use state, the front side of the display means projects to the right side of the main body of the gaming device (see FIGS. 12B and 12D).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the game device is arranged on the left side or the right side of the game machine, the display means can be projected in a direction that does not interfere with the game machine, so that the display means can be enlarged.

手段9の遊技用装置は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
外部情報(遊技機から送信される特定情報、管理装置から送信される特定情報等)に基づいて、対応する遊技機の種類(管理パチンコ機/管理スロットマシン/他の管理遊技機等)を登録可能な登録手段(CU制御部323等)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の種類を適切に登録することができる。
The gaming device of means 9 is the gaming device according to any one of means 1 to 8.
Register the corresponding game machine type (managed pachinko machine / management slot machine / other managed game machine, etc.) based on external information (specific information transmitted from the game machine, specific information transmitted from the management device, etc.) It is characterized by being provided with a possible registration means (CU control unit 323, etc.).
According to this feature, the corresponding game machine type can be appropriately registered.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.

カードユニット及びパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the card unit and the pachinko machine. カードユニット及びパチンコ機に用いられる制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit used for a card unit and a pachinko machine. カードユニットの構成を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the structure of a card unit. 液晶ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the liquid crystal unit. (A)は液晶表示器及び化粧パネルを示す正面図、(B)は変更機構の一部を示す左側面図、(C)は(B)の部分拡大断面図である。(A) is a front view showing a liquid crystal display and a decorative panel, (B) is a left side view showing a part of a changing mechanism, and (C) is a partially enlarged sectional view of (B). (A)は前パネルを示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。(A) is a front view showing a front panel, and (B) is a sectional view taken along the line AA of (A). 第1回転規制状態の液晶ユニットを示す縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view which shows the liquid crystal unit in the 1st rotation regulation state. 回転規制解除状態の液晶ユニットを示す縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view which shows the liquid crystal unit in the rotation regulation release state. 図7のB−B断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. (A)は図8のC−C断面図、(B)は第2回転規制状態の液晶ユニットを示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8, and (B) is a cross-sectional view showing the liquid crystal unit in the second rotation restricted state. (A)は第1回転規制状態、(B)は回転状態、(C)は第2回転規制状態を示す説明図である。(A) is the first rotation regulation state, (B) is the rotation state, (C) is explanatory drawing which shows the 2nd rotation regulation state. (A)は第1使用状態、(B)は第2使用状態のCUを示す正面図、(C)(D)は傾斜角度調整を示す説明図である。(A) is a front view showing the CU in the first used state, (B) is a front view showing the CU in the second used state, and (C) and (D) are explanatory views showing the tilt angle adjustment. 液晶表示器に表示される表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen displayed on the liquid crystal display. 液晶表示器に表示される表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen displayed on the liquid crystal display. (A)(B)は現行遊技機と遊技用装置、(C)(C’)(D)(D’)は管理遊技機と遊技用装置の配置例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing an arrangement example of the current gaming machine and the gaming device, and (C) (C') (D) (D') are diagrams showing an arrangement example of the managed gaming machine and the gaming device. (A)は管理スロットマシンとカードユニットを設置した場合、(B)は一部の管理スロットマシンを管理パチンコ機に変更した場合の説明図である。(A) is an explanatory diagram when a management slot machine and a card unit are installed, and (B) is an explanatory diagram when some management slot machines are changed to management pachinko machines. 本発明の変形例1としての液晶ユニットの要部を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main part of the liquid crystal unit as the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2としての液晶ユニットの要部を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main part of the liquid crystal unit as the modification 2 of this invention.

以下、本発明に係る遊技機及び遊技用装置の形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Hereinafter, embodiments of a game machine and a game device according to the present invention will be described below based on examples.

(パチンコ遊技機の構成)
まず、図1を参照して、本実施例に係るパチンコ遊技機の構成を説明する。遊技場(ホール)内に複数配置されている各遊技島(図示略)には、遊技機の一例の封入循環式パチンコ遊技機(以下、遊技機、パチンコ機またはP台と略称することもある)2が併設されている。なお、P台2の所定側の側方位置には、該P台2に対して遊技用装置の一例のカードユニット(以下CUと略称することもある)3が1対1に対応設置されている。なお、本実施例に係る遊技用装置としてカードユニットを例に以下説明するが、これに限られず、P台2と接続して大当りや異常の報知、入賞回数などの遊技情報の収集などを行う呼び出しランプ装置などであってもよい。
(Composition of pachinko game machine)
First, the configuration of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Each game island (not shown) arranged in a plurality of game halls (halls) may be abbreviated as an enclosed circulation pachinko machine (hereinafter, a game machine, a pachinko machine or a P machine) as an example of a game machine. ) 2 is attached. A card unit (hereinafter, also abbreviated as CU) 3 which is an example of a gaming device is installed one-to-one with respect to the P stand 2 at a predetermined side position of the P stand 2. There is. The card unit will be described below as an example of the gaming device according to the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and the game information such as jackpots and abnormalities is notified and the number of winnings is collected by connecting to the P stand 2. It may be a call lamp device or the like.

P台2は、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより、発射モータ18(図2参照)を駆動させて封入玉を1発ずつ遊技盤26前面の遊技領域27に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル25の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル25を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータ18が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル25の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域27内に発射される。 The P stand 2 contains a pachinko ball, which is an example of a game medium, inside, and the player operates the ball striking operation handle 25 to drive the launch motor 18 (see FIG. 2) to eject one enclosed ball. It is configured so that the game can be played by hitting the game area 27 on the front surface of the game board 26 one by one. Specifically, a touch sensor is provided around the ball striking operation handle 25, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the ball striking operation handle 25, and the player's hand The launch motor 18 is driven by detecting the contact with the touch sensor. In this state, the hitting ball launching momentum is adjusted according to the amount of rotation of the hitting ball operating handle 25 by the player, and the ball is launched into the game area 27.

パチンコ玉の発射強度(以下、単に発射強度Tともいう)は、打球操作ハンドル25の回動操作量(以下、単にハンドル操作量ともいう)に応じて調整可能であり、ハンドル操作量を大きくするにしたがって発射強度Tが大きくなる。したがって、遊技者は、ハンドル操作量を調節することによって、自らが狙う領域をパチンコ玉が通過するように発射強度Tを調整することができる。 The firing strength of the pachinko ball (hereinafter, also simply referred to as the firing strength T) can be adjusted according to the rotation operation amount of the hitting ball operation handle 25 (hereinafter, also simply referred to as the handle operation amount), and the handle operation amount is increased. The firing intensity T increases accordingly. Therefore, the player can adjust the firing intensity T so that the pachinko ball passes through the area aimed at by the player by adjusting the amount of steering wheel operation.

図1に示すP台2は、いわゆる第1種のパチンコ遊技機であって、遊技領域27の中央に変動表示装置(特別図柄とも言う)278が設けられている。また、遊技領域27には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。図1に示す遊技領域27には、1つの大入賞口(可変入賞球装置)271と、3つの普通入賞口272,273,274と、3つの始動入賞口275,276,277とが示されている。特に、始動入賞口276は、遊技者にとって有利な第1の状態(たとえば開成状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(たとえば閉成状態)とに変化可能な電動チューリップで構成されている。 The P stand 2 shown in FIG. 1 is a so-called first-class pachinko gaming machine, and a variable display device (also referred to as a special symbol) 278 is provided in the center of the gaming area 27. Further, the game area 27 is provided with a plurality of types of winning openings in which the hit pachinko balls can be won. In the game area 27 shown in FIG. 1, one large winning opening (variable winning ball device) 271, three ordinary winning openings 272, 273, 274, and three starting winning openings 275, 276, 277 are shown. ing. In particular, the start winning opening 276 is composed of an electric tulip that can be changed into a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous to the player. ..

変動表示装置278は、複数種類の識別情報(図柄)を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部を備えており、各始動入賞口275,276,277に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の変動表示を開始させる。変動表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえばぞろ目)になると、大当り状態(大当り遊技状態ともいう)となり、大入賞口271が開放される。尚、大入賞口271は、遊技玉が所定数(例えば10玉)入賞すること、または所定時間(例えば29秒)経過することによって閉鎖される。そして、大入賞口271の開放と閉鎖が所定回数(例えば10回や15回)繰り返し実施されると、大入賞口271が閉鎖されて大当り状態が終了する。 The variable display device 278 is provided with a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information (designs), and detects start winning balls that have won in each start winning opening 275, 276, 277. The variable display of those multiple types of identification information is started based on the signal. When the display result of the variable display device becomes a combination of specific identification information (for example, doublet), a big hit state (also referred to as a big hit game state) is set, and the big winning opening 271 is opened. The large winning opening 271 is closed when a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls are won or a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses. Then, when the opening and closing of the big winning opening 271 is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times or 15 times), the big winning opening 271 is closed and the big hit state ends.

また、変動表示装置278の表示結果が大当り図柄の組合せ(ぞろ目)のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば777などの確変図柄の組合せ)となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態(確変状態)が発生する。 Further, the display result of the variable display device 278 is a combination of special identification information (for example, a combination of probabilistic symbols such as 777) among the combinations of jackpot symbols (doublets), so that the probabilistic jackpot state Occurs, and after the end of the jackpot state, a probability fluctuation state (probability variation state) in which the probability of occurrence of the jackpot is improved occurs.

遊技領域27内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口154に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉およびアウト口154に回収されたパチンコ玉は再度P台2内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル25を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域27内に打込まれる。 The pachinko balls driven into the game area 27 either win a prize in one of the winning openings or are collected in the out opening 154 without winning. The pachinko balls that have won in any of the winning openings and the pachinko balls that have been collected in the out opening 154 are returned to the hitting ball launching position through the collection path in the P stand 2 again. Then, when the player operates the hitting ball operation handle 25, the pachinko ball at the hitting ball launching position is hit into the game area 27 again.

また、P台2における遊技領域27の下方位置には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器29が設けられている。遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイで構成されており、後述の枠制御部171によって制御される。この遊技玉数表示器29により、後述する遊技玉数や発生したエラーのエラー番号などが表示される。さらに、後述するように、CU3にカードが挿入されていないにもかかわらず、遊技玉の加算要求が行われた場合には、不正玉貸玉数を特定可能な情報が遊技玉数表示器29に表示される。なお、遊技玉数表示器29は、7セグメント式のLEDディスプレイに限定されず、液晶表示器や有機EL表示器、その他の表示器で構成してもよい。 Further, a game ball number display 29 for displaying the number of game balls is provided at a position below the game area 27 on the P stand 2. The game ball number display 29 is composed of a 7-segment LED display, and is controlled by a frame control unit 171 described later. The game ball number display 29 displays the number of game balls and the error number of the error that has occurred, which will be described later. Further, as will be described later, when a request for addition of game balls is made even though the card is not inserted in CU3, the information that can identify the number of illegal ball rentals is the game ball number display 29. Is displayed in. The game ball number display 29 is not limited to the 7-segment LED display, and may be composed of a liquid crystal display, an organic EL display, or other display.

さらに、P台2における遊技玉数表示器29の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン28が設けられている。本実施例では、計数ボタン28を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰り返し実行される。なお、押下継続時間に関わらず、1度押下すると、所定数(たとえば100玉)だけ遊技玉から持玉への計数が行われるようにしてもよく、あるいは、計数ボタン28を1度押下した場合には、その押下時間にかかわらず(長押しか否かにかかわらず)、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。また、計数速度は、カード返却操作を行う場合にさらに向上し、スムーズなカード返却処理を実現している。 Further, a counting button 28 for counting from the game ball to the possessed ball is provided at the left position of the game ball number display 29 on the P stand 2. In this embodiment, the counting operation is repeatedly executed according to the time that the counting button 28 is continuously pressed. It should be noted that, regardless of the duration of pressing, once pressed, a predetermined number (for example, 100 balls) may be counted from the game ball to the possessed ball, or when the counting button 28 is pressed once. May count all of the game balls currently owned by the player, regardless of the press time (whether long press or not). In addition, the counting speed is further improved when the card return operation is performed, and smooth card return processing is realized.

このように、計数ボタン28をP台2側に設けているため、計数ボタン28をCU3側に設ける場合と比較して、P台2に正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。また、P台2は、遊技領域27の右上位置および左上位置に、変動表示装置278で表示される演出にあわせて再生する音楽データを出力するためのスピーカ270が設けられている。なお、スピーカの位置および個数は、図1に示す構成に限定されず、必要に応じて位置および個数を変更してもよい。 In this way, since the counting button 28 is provided on the P stand 2 side, the operability of the player sitting facing the P stand 2 can be improved as compared with the case where the counting button 28 is provided on the CU3 side. .. Further, the P stand 2 is provided with speakers 270 at the upper right position and the upper left position of the game area 27 for outputting music data to be reproduced according to the effect displayed by the variable display device 278. The position and number of speakers are not limited to the configuration shown in FIG. 1, and the position and number may be changed as needed.

本実施例に係るP台2は、遊技盤26とそれ以外の前枠(遊技枠、図示略)とに分けることができる。特に、遊技盤26は、各社が開発するパチンコ遊技機の機種毎に異なるものである一方、前枠(図示略)は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技場は新台入れ替えの際には遊技盤26のみの交換で事足りる。 The P stand 2 according to this embodiment can be divided into a game board 26 and other front frames (game frame, not shown). In particular, the game board 26 is different for each model of the pachinko gaming machine developed by each company, while the front frame (not shown) is a common frame regardless of the model. For this reason, it is sufficient to replace only the game board 26 when replacing a new machine in the game hall.

(カードユニットの構成)
次に、引続き図1を参照して、本実施例に係るCU3の構成を説明する。このCU3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記憶媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。
(Card unit configuration)
Next, the configuration of the CU 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This CU3 is a visitor card (also called a general card) having a prepaid function, which is a storage medium for games issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member at the game hall. Accepts membership cards, which are storage media for games issued to. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受付けたCU3は、カードの記憶情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばプリペイド残額、持玉数、あるいは貯玉数など)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。P台2では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、“遊技玉のデータ”とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、“遊技玉のデータ”を貯玉や持玉と同様に、単に“遊技玉”と称する。 The CU3 that receives these cards has a function of converting the player-owned game value (for example, the prepaid balance, the number of balls held, or the number of stored balls) specified by the stored information of the card into "game ball data". .. In the P stand 2, a ball game corresponding to the number of balls specified by the game ball data is possible. That is, the "game ball data" is data indicating the remaining number of balls that can be fired. In the following description, "game ball data" is simply referred to as "game ball" in the same way as stored balls and possessed balls.

CU3の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがCU3内に設けられたカードリーダライタ337に受付けられ、そのカードに記憶されている情報が読取られる。尚、本実施例のカードリーダライタ337は、発行に使用する所定枚数(例えば10枚)のビジターカードを収納可能な収納部を備え、現金の受付けによってプリペイド残金が存在する場合に返却操作がされた場合や、プリペイド残金が存在しなくても持玉数が存在する場合に返却操作がされた場合には、該収納部に収納されているビジターカードをカード挿入/排出口309から排出(発行)する。 On the front side of the CU 3, a bill insertion slot 302 for inserting bills, a card insertion / discharge port 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the like are provided. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / ejection port 309 is accepted by the card reader / writer 337 provided in the CU 3, and the information stored in the card is read. The card reader / writer 337 of this embodiment is provided with a storage unit capable of storing a predetermined number (for example, 10) of visitor cards used for issuance, and is returned when there is a prepaid balance due to cash acceptance. In the event that the card is returned even if there is no prepaid balance and the number of balls is present, the visitor card stored in the storage section is ejected (issued) from the card insertion / ejection port 309. ).

紙幣挿入口302とカード挿入/排出口309との間には、液晶ユニット511が設けられている。液晶ユニット511は、液晶表示器504を有しており、持玉数や貯玉数、プリペイド残額(カード残額または単に残額とも言う)、あるいはP台2の状態に応じた様々な画像(遊技価値に関する情報を示す画像)を遊技者に表示可能となっている。 A liquid crystal unit 511 is provided between the bill insertion slot 302 and the card insertion / ejection port 309. The liquid crystal unit 511 has a liquid crystal display 504, and has various images according to the number of balls held, the number of stored balls, the prepaid balance (also referred to as the card balance or simply the balance), or the state of the P unit 2 (related to the game value). An image showing information) can be displayed to the player.

尚、本実施例のCU3においては、液晶ユニット511に表示される再プレイボタン(再プレイ表示)を操作したことが液晶表示器504(図2参照)を介して検出されることによって、会員カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施可能となっている。本実施例における液晶ユニット511では、詳細は後述するが、CU3や情報配信サーバ(図2参照)から特定のコマンドや信号を受信することにより、液晶表示器504において大当り回数、小当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率、持玉数、貯玉数、遊技玉数の表示、P台2の低ベース時におけるベース、貸玉ボタンの強調表示、P台2による遊技時間が長くなった場合の警告表示、遊技場の閉店告知表示等を実行可能となっている。 In CU3 of this embodiment, the membership card is detected by detecting that the replay button (replay display) displayed on the liquid crystal unit 511 is operated via the liquid crystal display 504 (see FIG. 2). It is possible to carry out a replay game using the number of stored balls specified by the ID. Although the details of the liquid crystal unit 511 in this embodiment will be described later, the number of big hits, the number of small hits, and the probability change in the liquid crystal display 504 by receiving a specific command or signal from the CU 3 or the information distribution server (see FIG. 2). Display of number of times, number of starts, jackpot probability, number of balls held, number of stored balls, number of game balls, base at low base of P unit 2, highlighting of ball rental button, when playing time by P unit 2 becomes long It is possible to display warnings, display closing notices for amusement parks, etc.

再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記憶されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてP台2による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記憶されておらずかつ貯玉が管理コンピュータ900などに記憶されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、P台2による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。 When the replay button is operated, when the number of balls held by the player is stored in the inserted card, a part of the number of balls held is withdrawn and converted into a game ball, based on the converted game ball. It becomes possible to play a game with the P stand 2. On the other hand, if the inserted card is a membership card and the number of balls held is not stored and the stored balls are stored in the management computer 900 or the like, a part of the stored balls is withdrawn and converted into game balls. Then, the game by the P stand 2 becomes possible. That is, when both the stored ball and the possessed ball are stored in association with the inserted card, the possessed ball is preferentially withdrawn.

ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置された管理コンピュータ900(図2参照)やその他の管理コンピュータにより管理される。 Here, the "stored ball" is a ball that has been acquired before the previous day and is deposited in the hall, and becomes a game ball by paying out the stored ball. The ball storage is a game medium deposited in the game hall, and is generally managed by a management computer 900 (see FIG. 2) or other management computer installed in the game hall.

「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者がP台2により遊技を行った結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記憶したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。 A "mochi ball" is a ball acquired on the day of the event, and becomes a game ball by paying out the mochi ball. In addition, the number of balls possessed is a card that stores the number of game balls owned by the player as a result of the player playing the game on the P stand 2, and is the number of balls that have not yet been deposited in the game hall. That is. Generally, the number of balls acquired by the player on the day of the game is called "mochi ball", and the number of balls acquired by the player before the previous day and deposited in the game field is called "stored ball". To tell.

「遊技玉」とは、P台2で発射可能な玉である。遊技玉数のデータは、既に説明したとおり、プリペイドカードの残額、持玉、あるいは貯玉を引落とすことと引き換えにして生成される。 The "game ball" is a ball that can be fired by the P stand 2. The data on the number of game balls is generated in exchange for withdrawing the remaining amount of the prepaid card, the possessed balls, or the stored balls, as described above.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの点である。 The number of balls held may be managed by a management device for managing the number of balls held in the game hall. In short, the difference between "ball storage" and "mochi ball" is the number of balls that have been deposited in the game hall after the ball storage operation for depositing in the game hall, or the stage where they have not yet been deposited in the game hall. It is the point whether it is the number of balls.

本実施例では、貯玉データは会員カードに直接記憶させず管理コンピュータ900などの遊技場に設置されたサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバ(図示略)にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記憶している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。 In this embodiment, the ball storage data is not stored directly in the membership card, but is stored in a server installed in the game hall such as the management computer 900 in association with the membership card number, and the corresponding ball storage can be searched based on the membership card number. It is configured as follows. On the other hand, the ball is stored directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server (not shown) in association with the card number. Even in the case of a visitor card, the ball is stored directly in the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the ball may be stored in the hall server in association with the card number. When the hall server stores the data in correspondence with the card number, the data that can specify the time stored in the hall server may be written on the card (membership card, visitor card) and discharged. In addition, the prepaid balance is directly written on the card (membership card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタン28が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。 The timing of storing the balls in the card (membership card, visitor card) or hall server is stored at regular intervals, for example, in real time each time the counting button 28 is operated to perform counting processing. It is conceivable that the timing may be such that the cards are to be stored or stored in a batch when the cards are returned.

また、遊技者が遊技を終えてCU3からカードを返却したときには、CU3に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールサーバに記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じまたは別のCU3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのCU3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。 In addition, when the player finishes the game and returns the card from the CU3, the ball held in the CU3 is temporarily stored in the hall server as a stored ball, and the day when the player receives the card return. When the card is inserted into the same or another CU3 again on the same day, only the balls for the day once stored as stored balls are stored in the CU3 again, and the game balls can be added and played within the range of the balls. You may do so.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。CU3の前面側には、さらに、該CU3の操作を行うためのリモコン等から発せられる赤外線を受講可能な赤外線受光部324(図2参照)が設けられている。 The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a currency classifier (not shown) to identify its authenticity and bill type. Further, on the front side of the CU 3, an infrared light receiving unit 324 (see FIG. 2) capable of receiving infrared rays emitted from a remote controller or the like for operating the CU 3 is provided.

P台2は、額縁状の外枠(図示略)に対して、前枠(以下、セルとも言う)とガラス扉6とがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。そして、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば時計回り回転)することにより前枠(図示略)が開放され、前枠を閉鎖することで開放不能なロック状態となる。この状態で、遊技場の係員が図1に示した鍵穴10に鍵を挿入して解錠操作(たとえば反時計回り回転)することによりロック解除状態となりガラス扉6が開放される。 The P stand 2 is provided with a front frame (hereinafter, also referred to as a cell) and a glass door 6 that can be opened and closed with the left side edge as a swing center with respect to a frame-shaped outer frame (not shown). Then, the front frame (not shown) is opened by the staff of the game hall inserting the key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and unlocking operation (for example, clockwise rotation), and opening by closing the front frame. It becomes an impossible lock state. In this state, when a staff member of the game hall inserts the key into the keyhole 10 shown in FIG. 1 and unlocks it (for example, counterclockwise rotation), the lock is released and the glass door 6 is opened.

図2は、CU3およびP台2に用いられる制御回路を示すブロック図である。図2を参照して、CU3とP台2及び液晶ユニット511の制御回路の概略を説明する。 FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used for the CU 3 and the P stand 2. The outline of the control circuit of the CU 3, the P stand 2, and the liquid crystal unit 511 will be described with reference to FIG.

CU3には、CU制御基板320が設けられており、該CU制御基板320には、マイクロコンピュータなどから構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、CU3の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。尚、CU制御部323内のROMには、予めCU3が対応して設けられているP台2の台番号のデータが記憶されている。 The CU 3 is provided with a CU control board 320, and the CU control board 320 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 is the main control function unit of the CU 3, and is a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripherals. Input / output interfaces are provided to maintain signal consistency with the equipment. In the ROM in the CU control unit 323, the data of the unit number of the P unit 2 to which the CU 3 is provided in advance is stored.

また、CU制御基板320には、情報配信サーバ(図2参照)や持玉管理サーバ(図示略)、コンテンツ管理サーバ(図示略)、T−BOX(図示略。尚、「T−BOX」は(売り上げ管理用の)ターミナルボックスの略称である)とローカルエリアネットワークを用いて通信を行うための第1LAN通信部328と、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ(図示略)とローカルエリアネットワーク(LAN)を用いて通信を行うための第2LAN通信部329と、非LAN方式で管理コンピュータ900と通信を行うためのシリアル通信部334と、が設けられている。シリアル通信部334は、店舗内に設置される外部機器との間でシリアル通信を行うための通信装置である。本実施例において、外部機器には、呼び出しランプ1000、中継装置1200及び管理コンピュータ900が含まれ、シリアル通信部334は、店舗内に設置される分配器950を介して、呼び出しランプ1000と通信可能に構成されるとともに、中継装置1200を介して管理コンピュータ900と通信を行うことが可能に構成されている。CU制御部323には、P台2の枠制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(SC基板)325が接続される。セキュリティ基板325は、CU3のセキュリティ監視機能部である。なお、セキュリティ基板325上にCU制御部323を設けてもよく、あるいは、セキュリティ基板325とは別の基板にCU制御部323を設けてもよい。CU3にはP台2側への接続部(図示省略)が設けられており、P台2にはCU3側への接続部(図示省略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタなどで構成されている。 Further, the CU control board 320 includes an information distribution server (see FIG. 2), a ball management server (not shown), a content management server (not shown), and a T-BOX (not shown. Note that "T-BOX"). (Abbreviation of terminal box (for sales management)) and the first LAN communication unit 328 for communicating using the local area network, and the hall server (not shown) and the local area network (LAN) for security management. A second LAN communication unit 329 for communicating with the management computer 900 and a serial communication unit 334 for communicating with the management computer 900 in a non-LAN system are provided. The serial communication unit 334 is a communication device for performing serial communication with an external device installed in the store. In this embodiment, the external device includes a call lamp 1000, a relay device 1200, and a management computer 900, and the serial communication unit 334 can communicate with the call lamp 1000 via the distributor 950 installed in the store. It is also configured to be able to communicate with the management computer 900 via the relay device 1200. A security board (SC board) 325 for communicating with the frame control board 17 of the P stand 2 while ensuring security is connected to the CU control unit 323. The security board 325 is a security monitoring function unit of the CU3. The CU control unit 323 may be provided on the security board 325, or the CU control unit 323 may be provided on a board different from the security board 325. The CU 3 is provided with a connection portion (not shown) to the P stand 2 side, and the P stand 2 is provided with a connection portion (not shown) to the CU 3 side. These connection portions are composed of, for example, connectors.

CU3側のセキュリティ基板325とP台2側の枠制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と枠制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、P台2のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、内部に図示しない不正検知部を備え、該不正検知部がCU制御部323からP台2に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行い、不正検知時に鍵管理サーバ(図示略)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバ(図示略)から基板制御情報として通知される。 The security board 325 on the CU3 side and the frame control board 17 on the P stand 2 side are communicably connected via this connector and the connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the frame control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the P stand 2. Further, the SC325b is provided with a fraud detection unit (not shown) inside, and the fraud detection unit performs fraud detection by monitoring the addition request information of the game ball notified from the CU control unit 323 to the P unit 2 to detect fraud. Occasionally notify the key management server (not shown). Further, the setting value (constant) for fraud detection is notified as board control information from the key management server (not shown).

また、本実施例のCU3には、日付や時刻を測定可能なRTC(リアルタイムクロック)330、CU3(より具体的にはCU制御部323)からの信号を外部に出力するための外端出力部331、CU3と液晶ユニット511との間でコマンド(データ)を送受信するためのコマンド送受信部335が設けられており、これらRTC330、外端出力部331、コマンド送受信部335はCU制御基板320に接続されている。 Further, the CU 3 of the present embodiment has an outer end output unit for outputting signals from the RTC (real-time clock) 330 and the CU 3 (more specifically, the CU control unit 323) capable of measuring the date and time to the outside. A command transmission / reception unit 335 for transmitting / receiving commands (data) between the 331, CU 3 and the liquid crystal unit 511 is provided, and these RTC 330, outer end output unit 331, and command transmission / reception unit 335 are connected to the CU control board 320. Has been done.

外端出力部331には、CU3からの信号を外部に出力するための制御を行う外部出力回路332と、該外部出力回路332に接続された外部出力ポート1〜4とが設けられている。更に、各外部出力ポート1〜4には、第1端子333a〜第4端子333dのいずれかが接続されている。つまり、これら第1端子333a〜第4端子333dに外部装置の入力端子を接続することによってCU3からの信号を外部に出力可能となっている。尚、本実施例において第1端子333a〜第4端子333dを介してCU3からの信号を出力する先の外部装置は、例えば、P台2における遊技情報(例えば、大当り回数やスタート回数、発生したエラー等)を管理可能な管理コンピュータ900やホールサーバや、P台2における大当り回数やスタート回数等の遊技情報の少なくとも一部を表示可能な呼び出しランプ1000等であればよい。 The outer end output unit 331 is provided with an external output circuit 332 that controls to output a signal from the CU 3 to the outside, and external output ports 1 to 4 connected to the external output circuit 332. Further, any of the first terminal 333a to the fourth terminal 333d is connected to each of the external output ports 1 to 4. That is, the signal from the CU 3 can be output to the outside by connecting the input terminal of the external device to the first terminal 333a to the fourth terminal 333d. In this embodiment, the external device to which the signal from the CU 3 is output via the first terminal 333a to the fourth terminal 333d is, for example, the game information (for example, the number of big hits and the number of starts) in the P unit 2. It may be a management computer 900 or a hall server that can manage errors, etc., or a call lamp 1000 that can display at least a part of game information such as the number of big hits and the number of starts on the P unit 2.

また、液晶ユニット511には、液晶制御基板501が設けられており、該液晶制御基板501には、マイクロコンピュータなどから構成された液晶ユニット制御部502が設けられている。更に、液晶制御基板501には、液晶ユニット511に設けられた液晶表示器504における画像の表示を制御するための液晶表示制御部503と、情報配信サーバ(図2参照)とローカルエリアネットワーク(LAN)を用いて通信を行うためのLAN通信部505と、日付や時刻を測定可能なRTC(リアルタイムクロック)507と、が設けられている。また、液晶ユニット511には、該液晶ユニット511とCU3との間でコマンド(データ)の送受信を行うためのコマンド送受信部506も設けられている。尚、本実施例における液晶表示器504はタッチパネルを備えており、該タッチパネルによって遊技者等の操作を検出可能となっている。 Further, the liquid crystal unit 511 is provided with a liquid crystal control board 501, and the liquid crystal control board 501 is provided with a liquid crystal unit control unit 502 composed of a microcomputer or the like. Further, the liquid crystal control board 501 includes a liquid crystal display control unit 503 for controlling the display of an image on the liquid crystal display 504 provided in the liquid crystal unit 511, an information distribution server (see FIG. 2), and a local area network (LAN). ) Is provided for communication, and an RTC (real-time clock) 507 capable of measuring the date and time is provided. Further, the liquid crystal unit 511 is also provided with a command transmission / reception unit 506 for transmitting / receiving commands (data) between the liquid crystal unit 511 and the CU 3. The liquid crystal display 504 in this embodiment is provided with a touch panel, and the touch panel can detect an operation of a player or the like.

CU制御部323には、前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号が入力される。また、CU制御部323には、遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線を赤外線受光部324で受光すれば、その受光信号が入力される。CU制御部323には、挿入されたカードの記憶情報をカードリーダライタ337が読取って、その読取り情報が入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタ337に対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタ337はそのデータを挿入されているカードに書込む。カードの記憶情報には、カードIDが含まれる。CU制御部323は、カードリーダライタ337が読み取ったカードIDを遊技終了まで記憶する。 The CU control unit 323 identifies the authenticity and type of banknotes by the above-mentioned money classifier, and inputs the identification result signal. Further, if the infrared light receiving unit 324 receives infrared rays emitted from the remote controller possessed by the staff of the amusement park, the CU control unit 323 receives the light receiving signal. The card reader / writer 337 reads the stored information of the inserted card into the CU control unit 323, and the read information is input to the CU control unit 323, and the card is inserted into the card reader / writer 337 from the CU control unit 323. When the data to be written is transmitted, the card reader / writer 337 writes the data to the inserted card. The stored information of the card includes the card ID. The CU control unit 323 stores the card ID read by the card reader / writer 337 until the end of the game.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残額あるいは遊技玉数などの遊技価値に関する情報が液晶ユニット511に出力され、液晶表示制御部503で表示用データに変換される。 The CU control unit 323 manages and stores the player's balls when the player is playing. Information on the game value such as the balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the liquid crystal unit 511, and is converted into display data by the liquid crystal display control unit 503.

また、液晶表示器504の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が液晶表示制御部503、コマンド送受信部506及びコマンド送受信部335を介してCU制御部323に入力される。つまり、本実施例では、液晶表示器504に表示されている貸玉ボタン(玉貸表示)、再プレイボタン(再プレイ表示)、カード返却ボタン(カード返却表示)等が遊技者によって操作されたことをタッチパネルによって検出することで、これら操作の操作信号がCU制御部323に入力されるようになっている。 Further, when the player operates the touch panel provided on the surface of the liquid crystal display 504, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the liquid crystal display control unit 503, the command transmission / reception unit 506, and the command transmission / reception unit 335. Will be done. That is, in this embodiment, the ball lending button (ball lending display), the replay button (replay display), the card return button (card return display), and the like displayed on the liquid crystal display 504 are operated by the player. By detecting this with the touch panel, the operation signals of these operations are input to the CU control unit 323.

P台2には、P台2の遊技の進行制御を行う主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する枠制御基板17と、枠制御基板17の指令に基づいて発射モータ18を駆動制御する発射制御基板31と、変動表示装置278と、主制御基板16から送信されてくるコマンドに基づいて変動表示装置278を表示制御する演出制御基板15とが備えられている。 The P stand 2 has a main control board 16 that controls the progress of the game of the P stand 2, a frame control board 17 that manages and stores game balls, and a launch motor 18 that is driven and controlled based on a command from the frame control board 17. The launch control board 31 is provided, the fluctuation display device 278, and the effect control board 15 that displays and controls the fluctuation display device 278 based on the command transmitted from the main control board 16.

主制御基板16と枠制御基板17とは、シリアル通信によって、双方向通信を行うことが可能に構成されている。主制御基板16から枠制御基板17に対しては、後述するように、遊技機設置情報内部通知や遊技機情報内部通知等の内部通知に対応するデータが送信される。枠制御基板17から主制御基板16に対しては、後述するように、上記の遊技機設置情報内部通知に対する遊技機設置情報内部応答や、上記の遊技機情報内部通知に対する遊技機情報内部応答等の内部応答に対応するデータが送信される。 The main control board 16 and the frame control board 17 are configured to be capable of bidirectional communication by serial communication. As will be described later, data corresponding to internal notifications such as game machine installation information internal notifications and game machine information internal notifications is transmitted from the main control board 16 to the frame control board 17. From the frame control board 17 to the main control board 16, as will be described later, the game machine installation information internal response to the game machine installation information internal notification, the game machine information internal response to the game machine information internal notification, etc. The data corresponding to the internal response of is sent.

主制御基板16および演出制御基板15は、遊技盤26に設けられている。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。主制御部161は、遊技機の主制御機能部である。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。主制御部161は、遊技盤26に設けられている入賞センサ162、電波センサ163、振動センサ164、磁気センサ165に接続されている。 The main control board 16 and the effect control board 15 are provided on the game board 26. A game control microcomputer, which is a main control unit 161, is mounted on the main control board 16. The main control unit 161 is a main control function unit of the game machine. The microcomputer for controlling a game machine maintains the consistency of signals with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. An input / output interface for this is provided. The main control unit 161 is connected to a winning sensor 162, a radio wave sensor 163, a vibration sensor 164, and a magnetic sensor 165 provided on the game board 26.

主制御部161は、各始動入賞口275,276,277に玉が入賞すると、大当り(あるいはさらに小当りを含む)/はずれを決定するための乱数を抽選し、その乱数を記憶する。これを保留記憶という。保留記憶数の最大値は、たとえば、「4」である。主制御部161は、変動表示装置278で新たな変動表示を開始できる状態になれば、保留記憶を1つ消化してその保留記憶に基づいた大当り判定を行うとともに可変開始から表示結果の導出に至るまでの変動表示時間を複数種類の中から決定する。また、大当りを決定したときには、確率変動を生じさせるか否かも併せて決定する。主制御部161は、その大当り判定の結果(確変にするか否かを含む)、および変動表示時間に関する情報をコマンドとして演出制御基板15に搭載された演出制御部151へ送信する。 When a ball wins in each start winning opening 275, 276, 277, the main control unit 161 draws a random number for determining a big hit (or further including a small hit) / loss, and stores the random number. This is called hold memory. The maximum value of the number of reserved memories is, for example, "4". When the main control unit 161 is in a state where a new fluctuation display can be started by the fluctuation display device 278, the main control unit 161 digests one hold memory, makes a jackpot determination based on the hold memory, and derives the display result from the variable start. The variable display time up to that point is determined from multiple types. In addition, when the jackpot is decided, it is also decided whether or not to cause a probability fluctuation. The main control unit 161 transmits the result of the jackpot determination (including whether or not to make a probability change) and information on the fluctuation display time as commands to the effect control unit 151 mounted on the effect control board 15.

主制御部161から演出制御部151へ送信される変動表示に関するコマンドには、変動表示の開始を示す可変開始コマンド、変動表示の結果を示す表示結果コマンド(大当り/はずれ)、変動表示パターンを特定可能な変動表示時間コマンド、変動表示結果を導出表示させるタイミングを示す可変停止コマンドなどが含まれる。さらに、主制御部161から演出制御部151へ送信されるコマンドには、大当り中に大当りの進行状況を特定可能なコマンドや、新たな保留記憶の発生を示すコマンド、遊技状態のエラーの発生を示すコマンドなどがある。 The commands related to the variation display transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a variable start command indicating the start of the variation display, a display result command (big hit / miss) indicating the result of the variation display, and a variation display pattern. It includes possible variable display time commands, variable stop commands that indicate when to derive and display variable display results. Further, the commands transmitted from the main control unit 161 to the effect control unit 151 include a command that can specify the progress of the big hit during the big hit, a command that indicates the occurrence of a new hold memory, and the occurrence of a game state error. There are commands to show.

演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるこれらのコマンドに基づいて変動表示装置278の変動表示内容を決定する。たとえば、演出制御部151は、主制御部161から送信されてくるコマンドに基づいて変動表示結果および変動表示時間を特定し、停止図柄を決定するとともに変動表示パターン(リーチの有無、リーチの種類)を決定し、さらには大当りやリーチに関する予告演出の演出パターンを決定する。演出制御部151は、決定した変動表示内容に従って変動表示装置278を表示制御する。 The effect control unit 151 determines the variation display content of the variation display device 278 based on these commands transmitted from the main control unit 161. For example, the effect control unit 151 specifies the variation display result and the variation display time based on the command transmitted from the main control unit 161, determines the stop symbol, and determines the variation display pattern (presence / absence of reach, type of reach). And also decide the production pattern of the notice production regarding big hits and reach. The effect control unit 151 displays and controls the variation display device 278 according to the determined variation display content.

枠制御基板17は、前枠(図示略)に設けられている。枠制御基板17には、枠制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。枠制御部171は、遊技機の払出制御機能部である。払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データなどを記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェースなどが設けられている。 The frame control board 17 is provided on a front frame (not shown). A payout control microcomputer, which is a frame control unit 171, is mounted on the frame control board 17. The frame control unit 171 is a payout control function unit of the game machine. The payout control microcomputer maintains signal consistency with a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for operating the CPU, a RAM that functions as a work area of the CPU, and peripheral devices. An input / output interface for this is provided.

また、枠制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ703、アウト玉検出スイッチ701、ファール玉検出スイッチ33A、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信して主に玉上げスイッチ(上)41aを常時オン状態にする不正行為を検知するためのものである。この電波センサ173の検出信号が枠制御基板17の入力ポート(図示省略)を介して枠制御部171へ入力される。玉上げスイッチ(上)41aは、オンからオフに変化したことにより遊技玉の発射を検出し、その検知に基づいて、枠制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。 Further, the firing ball detection switch 703, the out ball detection switch 701, the foul ball detection switch 33A, the counting button 28, and the radio wave sensor 173 are electrically connected to the frame control board 17. The radio wave sensor 173 is for detecting fraudulent acts that illegally transmit radio waves and mainly turn on the ball-raising switch (upper) 41a at all times. The detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the frame control unit 171 via an input port (not shown) of the frame control board 17. The ball-raising switch (upper) 41a detects the firing of a game ball by changing from on to off, and based on the detection, the frame control unit 171 subtracts "1" from the number of game balls.

したがって、不正電波によりこの玉上げスイッチ(上)41aが常時オン状態になると、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。 Therefore, when the ball raising switch (upper) 41a is always turned on due to an illegal radio wave, the number of game balls is not subtracted no matter how many balls are fired. The radio wave sensor 173 detects such fraud due to radio waves.

主制御基板16から枠制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、機種固有大当りの情報が送信される。 From the main control board 16 to the frame control board 17, the main control chip ID, winning opening information, round information, connection confirmation signal, winning detection signal, starting winning opening winning information, error information, number of symbol confirmations, jackpot information, model-specific Big hit information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、P台2の主制御基板16に記憶されているチップIDのことであり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、P台2の電源投入時に枠制御基板17に対して送信される。 The main control chip ID (also referred to as the main chip ID) is a chip ID stored in the main control board 16 of the P stand 2, and is transmitted to the frame control board 17 when the power of the P stand 2 is turned on. Information. The winning opening information is information including the type of winning opening (starting winning opening, normal winning opening, large winning opening) and the number of prize balls (the number of balls to be paid out when a game ball enters the winning opening). It is transmitted to the frame control board 17 when the power of the stand 2 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit is made, and is transmitted to the frame control board 17 when the power of the P unit 2 is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16と枠制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から枠制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、枠制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として枠制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞したパチンコ玉の検出信号である。この検出信号を受けた枠制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行う。 The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the frame control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the frame control board 17. The frame control board 17 is configured to control the operation on condition that the frame control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a pachinko ball that has won a prize in a winning opening other than the starting winning opening. The frame control board 17 that receives this detection signal controls to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口のいずれかにパチンコ玉が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行っている最中にエラーが発生した場合にその旨を枠制御基板17へ通知するための情報である。図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する変動表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。 The starting winning opening winning information is information indicating that a pachinko ball has won a prize in any of the starting winning openings. The error information is information for notifying the frame control board 17 when an error occurs while the main control board 16 is performing game control. The symbol fixed number of times is information on the symbol confirmed as a display result of the variable display device for winning a prize in each starting winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報と機種固有大当りを示す機種固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当りなどのように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(変動表示装置の変動表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。機種固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)や遊技玉が特定の領域を通過したことに応じて制御される大当りのような、或る機種のみが採用している大当り状態のことである。尚、本実施例では、時短状態を高ベース状態(或いは単に高ベース)と記すことがある。 The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred, and the breakdown thereof includes common jackpot information indicating a jackpot common to each manufacturer and model-specific jackpot information indicating a model-specific jackpot. The common jackpot information is a jackpot that is commonly adopted by each game machine maker, such as a 15-round jackpot, and if a probability change occurs due to the jackpot, the probability variation information is included, and the jackpot is accompanied by the probability variation information. When a time saving state (a control state that shortens the fluctuation display time of the fluctuation display device) occurs, the time saving information is included. The model-specific jackpot is a jackpot state adopted only by a certain model, such as a sudden change (sudden probability) or a jackpot controlled in response to a game ball passing through a specific area. In this embodiment, the time saving state may be referred to as a high base state (or simply a high base).

枠制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。 A health check command and a prize ball number reception command are transmitted from the frame control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether or not the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the number of additional balls has been accepted.

アウト玉検出スイッチ701から枠制御基板17へアウト玉検出信号が入力される。このアウト玉検出信号が入力された枠制御基板17は、後述するように遊技中玉数(遊技領域27に浮遊している浮遊玉の玉数)を減算更新する。ファール玉検出スイッチ33Aからファール玉検出信号が入力された枠制御基板17では、後述するように、加算玉数と遊技玉数とを加算更新するとともに、遊技中玉数を減算更新する。発射玉検出スイッチ703から枠制御基板17へ発射玉検出信号が入力される。この発射玉検出信号が入力された枠制御基板17は、遊技中玉数を減算更新する。 An out-ball detection signal is input from the out-ball detection switch 701 to the frame control board 17. The frame control board 17 to which the out-ball detection signal is input subtracts and updates the number of balls in the game (the number of floating balls floating in the game area 27) as described later. In the frame control board 17 to which the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 33A, the number of added balls and the number of game balls are added and updated, and the number of balls in the game is subtracted and updated as described later. A launch ball detection signal is input from the launch ball detection switch 703 to the frame control board 17. The frame control board 17 to which the launch ball detection signal is input subtracts and updates the number of balls during the game.

CU3のセキュリティ基板325とP台2の枠制御基板17とは、遊技枠(前枠)17に設けられたコマンド通信部180及びCU3に設けられたPIF回路326を介して電気的に接続されており、セキュリティ基板325から枠制御基板17へ、後述するように各種コマンドが送信される。逆に、枠制御基板17からセキュリティ基板325へ、後述するように各種レスポンスが送信される。 The security board 325 of the CU 3 and the frame control board 17 of the P stand 2 are electrically connected via a command communication unit 180 provided in the game frame (front frame) 17 and a PIF circuit 326 provided in the CU 3. Therefore, various commands are transmitted from the security board 325 to the frame control board 17 as described later. On the contrary, various responses are transmitted from the frame control board 17 to the security board 325 as described later.

前枠(図示略)には、枠制御基板17の他、発射制御基板31、発射モータ18、遊技玉数表示器29が設けられている。なお、遊技玉数表示器29は前枠(図示略)に直接取付けてもよいが、玉が払い出される通常のパチンコ遊技機の前面側に設けられた上皿や下皿のように、前枠(図示略)に対して回動可能な態様で設けるようにしてもよい。この点は、液晶ユニット511についても同様である。枠制御基板17の枠制御部171は遊技玉数表示器29に遊技者が現在所有している遊技玉数を表示する。 In addition to the frame control board 17, a launch control board 31, a launch motor 18, and a game ball number indicator 29 are provided on the front frame (not shown). The game ball number indicator 29 may be directly attached to the front frame (not shown), but the front frame is like the upper plate and the lower plate provided on the front side of a normal pachinko game machine on which balls are paid out. It may be provided in a rotatable manner with respect to (not shown). This point is the same for the liquid crystal unit 511. The frame control unit 171 of the frame control board 17 displays the number of game balls currently owned by the player on the game ball number display 29.

枠制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射装置の発射モータ18を励磁するための信号を出力する。これにより、パチンコ玉が遊技領域27へ弾発発射される状態となる。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル25に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射モータ励磁出力を発し、発射モータ18を駆動させる。また、発射制御基板31には、発射強度センサ19と発射停止スイッチ20が接続されている。 A launch control signal and a launch permission signal are output from the frame control board 17 to the launch control board 31. In response to this, the launch control board 31 outputs a signal for exciting the launch motor 18 of the launch device. As a result, the pachinko ball is in a state of being shot and fired into the game area 27. The launch control board 31 emits a launch motor excitation output when an input signal of a touch ring for detecting that the player is touching the ball striking handle 25 is input, and drives the launch motor 18. Further, a launch intensity sensor 19 and a launch stop switch 20 are connected to the launch control board 31.

発射強度センサ19は、発射モータ18によるパチンコ玉の発射強度Tを検出する。たとえば、発射強度センサ19は、ハンドル操作量に応じて電気抵抗値が変化するように構成された可変抵抗から出力されるアナログ値をデジタル値に変換した値を発射強度Tとして検出する。以下では、例示的に、ハンドル操作量に応じて発射強度Tが0(最小値)から255(最大値)まで変化するものとして説明する。発射強度センサ19の検出結果は、発射制御基板31経由で枠制御基板17およびCU3に出力される。 The firing intensity sensor 19 detects the firing intensity T of the pachinko ball by the firing motor 18. For example, the firing intensity sensor 19 detects as the firing intensity T a value obtained by converting an analog value output from a variable resistor configured so that the electrical resistance value changes according to the amount of steering wheel operation into a digital value. Hereinafter, it will be described as an example that the firing intensity T changes from 0 (minimum value) to 255 (maximum value) according to the amount of steering wheel operation. The detection result of the firing intensity sensor 19 is output to the frame control board 17 and the CU 3 via the firing control board 31.

また、発射停止スイッチ20は、発射モータ18による遊技玉の発射を停止するためのスイッチであり、遊技者が操作可能なように打球操作ハンドル25に設けられている。発射停止スイッチ20が操作される(ON状態となる)と、該操作されたことが発射制御基板31にて検知され、打球操作ハンドル25の操作量(発射強度センサ19による発射強度T)にかかわらず発射モータ18による遊技玉の発射を停止する。 Further, the launch stop switch 20 is a switch for stopping the launch of the game ball by the launch motor 18, and is provided on the ball striking operation handle 25 so that the player can operate it. When the launch stop switch 20 is operated (turned on), the operation is detected by the launch control board 31, regardless of the amount of operation of the ball striking handle 25 (launch intensity T by the launch intensity sensor 19). The launch of the game ball by the launch motor 18 is stopped.

液晶ユニット511は、コマンド送受信部335,506を介してCU3からの表示データ(表示制御信号)を受信する。 The liquid crystal unit 511 receives display data (display control signal) from the CU 3 via the command transmission / reception units 335 and 506.

RAMクリアスイッチ293は、P台2のRAMに記憶している遊技機情報や遊技情報を消去するためのスイッチであり、P台がエラー状態となった後当該スイッチを店員が操作することで初期状態に戻すことが可能となる。このRAMクリアスイッチ293は、たとえばカードが排出された後に店員により操作される。 The RAM clear switch 293 is a switch for erasing the game machine information and the game information stored in the RAM of the P unit 2, and is initially operated by a store clerk after the P unit is in an error state. It is possible to return to the state. The RAM clear switch 293 is operated by a clerk, for example, after the card is ejected.

ここでは、図1および図2を参照して、P台2におけるパチンコ玉の循環経路を概説する。遊技者が打球操作ハンドル25を操作すると、発射モータ18が駆動する。これにより、発射位置にまで供給されてきた1個のパチンコ玉が打球ハンマーにより弾発されてそのパチンコ玉が遊技領域27に打込まれる。 Here, with reference to FIGS. 1 and 2, the circulation path of pachinko balls in the P platform 2 will be outlined. When the player operates the ball striking operation handle 25, the launch motor 18 is driven. As a result, one pachinko ball supplied to the launch position is repelled by the hitting hammer, and the pachinko ball is driven into the game area 27.

遊技玉の発射検出は、玉上げスイッチ(上)41aがオンからオフに変化したことにより検出される。この検出は、枠制御部171が設けられている枠制御基板17でのポート入力により検知され、その検知に基づいて、枠制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。遊技領域27に打込まれた玉のうち、アウト口154(図1参照)に進入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチ701によって検出される。ファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチ33Aによって検出される。 The launch detection of the game ball is detected when the ball raising switch (upper) 41a changes from on to off. This detection is detected by port input on the frame control board 17 provided with the frame control unit 171, and the frame control unit 171 subtracts "1" from the number of game balls based on the detection. Of the balls driven into the game area 27, the out balls that have entered the out port 154 (see FIG. 1) flow down the out ball flow path and are detected by the out ball detection switch 701 provided in the middle. .. The foul ball flows down through the foul ball return path, and is detected by the foul ball detection switch 33A provided in the middle of the flow.

入賞口や可変入賞球装置に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉およびファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には発射玉検出スイッチ703が設けられている。このため、入賞玉、アウト玉、およびファール玉のすべてが発射玉検出スイッチ703によって検出される。つまり、発射玉検出スイッチ703は、弾発されたパチンコ玉のすべてを検出するスイッチである。このスイッチの検出数と、発射モータ18により弾発されたパチンコ玉の弾発数とが等しくなったときに、打込まれたパチンコ玉がすべて回収されたと判定できる。 All the winning balls that have won the winning opening or the variable winning ball device are collected on the back of the game machine and guided to the collection ball passing path. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passage path. A launch ball detection switch 703 is provided in the collection ball passage path. Therefore, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch 703. That is, the launch ball detection switch 703 is a switch that detects all of the launched pachinko balls. When the number of detected pachinko balls of this switch becomes equal to the number of pachinko balls ejected by the launch motor 18, it can be determined that all the pachinko balls that have been driven have been recovered.

そこで、本実施例では、発射玉検出スイッチ703の検出数と弾発数との差を演算しており、この差数が0でないときには、遊技領域27に打込まれた玉の回収が済んでいないと判定している。この判定をすることによって、遊技領域27を転動中であるか、遊技領域の釘などの間に引っ掛かって落下していないような浮遊玉が存在していないかどうかを判定できる。 Therefore, in this embodiment, the difference between the number of detected shots of the launch ball detection switch 703 and the number of shots is calculated, and when this difference is not 0, the balls driven into the game area 27 have been collected. It is judged that there is not. By making this determination, it is possible to determine whether or not the game area 27 is rolling, or whether or not there is a floating ball that is caught between nails or the like in the game area and does not fall.

以上、図2に示すように、P台2はCU3と通信可能に接続されている。また、CU3は、遊技場において各P台2に1対1で対応して設けられた呼び出しランプ1000にも通信可能に接続されている。尚、本実施例における呼び出しランプ1000は、CU3から出力される信号を受信することによって、CU3が接続されているP台2における大当り回数、確変回数、スタート回数及び持玉数を更新表示可能となっている。尚、情報配信サーバ(図2参照)は、主に液晶ユニット511に対して液晶表示器504において表示するためのコンテンツデータを配信するためのサーバである。持玉管理サーバ(図示略)は、会員カードを所持する遊技者(会員遊技者)が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数や、各ビジターカードと会員カードとに記録された持玉数の管理を行うためのサーバである。 As described above, as shown in FIG. 2, the P unit 2 is communicably connected to the CU 3. Further, the CU 3 is also communicably connected to the call lamp 1000 provided in the amusement park in a one-to-one correspondence with each P stand 2. In addition, the calling lamp 1000 in this embodiment can update and display the number of big hits, the number of probability changes, the number of starts, and the number of balls held in the P unit 2 to which the CU3 is connected by receiving the signal output from the CU3. It has become. The information distribution server (see FIG. 2) is a server that mainly distributes content data to be displayed on the liquid crystal display 504 to the liquid crystal unit 511. The ball holding management server (not shown) is the number of balls that the player (member player) who holds the membership card can use for the next game, and the number of balls recorded on each visitor card and the membership card. It is a server for managing.

T−BOX(図示略)は、CU3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにCU3の管理等を行うコントローラである。尚、本実施例のT−BOX(図示略)は、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された決済サーバ(図示略)とデータ通信を実施できるように接続されていて、これら決済サーバ(図示略)に対してT−BOX(図示略)から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該決済サーバ(図示略)にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。 The T-BOX (not shown) is a controller that manages the visitor card, membership card, and CU3 used in the CU3. The T-BOX (not shown) of this embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining on each membership card and each visitor card, and also manages these membership cards and visitors via a communication line. It is connected to a payment server (not shown) installed in a card management company outside the amusement park that manages cards so that data communication can be performed, and T-BOX (not shown) is connected to these payment servers (not shown). By transmitting various management information from the above, the card management company can grasp the sales of the membership card and the visitor card of each amusement hall on the payment server (not shown).

次に、本実施例にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データが記憶されている。 Next, the visitor card and the membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and the membership card used in the present embodiment are non-volatile memories for storing various data. An IC card equipped with an IC chip having a control unit that rewrites and reads these recorded information and performs non-contact communication with an external reader / writer device is used, and these visitor cards and A card ID that can identify each card is stored in the membership card, specifically, a card ID that starts with VC is stored in the visitor card, and a membership card ID that starts with KC is stored in the membership card in advance without rewriting. The type can be identified from the card ID, and the prepaid balance data that can specify the prepaid balance is stored.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数や持玉のデータである持玉数は直接記憶されておらず、これら貯玉数は、持玉管理サーバ(図示略)において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。 The membership card is issued to a member player who has registered as a member at the amusement park, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player can use the membership card to store the game balls once acquired and counted so that they can be used for the game again on the next day or later. However, these membership cards do not directly store the number of stored balls, which is the data of the stored balls, and the number of balls, which is the data of the balls, and these stored balls are stored in the member on the ball management server (not shown). By storing the card ID and the member ID in association with each other, the member ID and the member ID can be identified.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、CU3においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数(獲得遊技媒体数)に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各CU3において使用できるようになっている。 In addition, the visitor card is purchased and issued at a card issuing / depositing machine (not shown) installed in the amusement park, and is also issued at CU3. In addition, the visitor card stores the number of balls held and the date based on the number of counted balls (the number of acquired game media) counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls held on that day is stored. Only can be used in each CU3 in the amusement park.

また、本実施例では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードを会員カードと同様に、持玉数を記憶せずに、カードIDから持玉数を特定できるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, as described above, the number of balls held is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the visitor card is used in the same manner as the membership card. The number of balls may be specified from the card ID without memorizing the number of balls.

尚、遊技者がビジターカードまたは会員カードをカード挿入/排出口309に挿入した場合、CU制御部323は、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す。そしてCU制御部323は、該受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をT−BOX(図示略)に送信する。 When the player inserts the visitor card or the membership card into the card insertion / ejection port 309, the CU control unit 323 performs the (member) card ID, the member ID (member card only), and the prepaid of the member card or the visitor card. Read the balance data, the number of balls held (visitor card only), etc. Then, the CU control unit 323 transmits an authentication request including the (member) card ID read from the received membership card or visitor card, the prepaid balance data, and the device ID to the T-BOX (not shown).

T−BOX(図示略)は、受信したカードIDが予め該T−BOX(図示略)に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されているか否か、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX(図示略)に記憶されているプリペイド残額と一致しているか否かを判定し、挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証するか否かを判定する。受信したカードIDが予め該T−BOX(図示略)に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されている場合や、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX(図示略)に記憶されているプリペイド残額と一致している場合は、T−BOX(図示略)は、挿入されたビジターカードまたは会員カード認証した旨を示すコマンドをCU制御部323に対して送信し、受信したカードIDが予め該T−BOX(図示略)に記憶されている会員カードテーブルまたはビジターカードテーブルに格納されていない場合や、受信したプリペイド残額データから特定したプリペイド残額がT−BOX(図示略)に記憶されているプリペイド残額と一致しない場合は、T−BOX(図示略)は、挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証しない旨を示すコマンドをCU制御部323に対して送信する。 The T-BOX (not shown) is specified from the received prepaid balance data whether or not the received card ID is stored in the membership card table or the visitor card table stored in the T-BOX (not shown) in advance. It is determined whether or not the prepaid balance is the same as the prepaid balance stored in the T-BOX (not shown), and whether or not the inserted visitor card or membership card is authenticated. When the received card ID is stored in the membership card table or visitor card table stored in the T-BOX (not shown) in advance, or the prepaid balance specified from the received prepaid balance data is the T-BOX (not shown). If it matches the prepaid balance stored in (omitted), T-BOX (not shown) sends a command indicating that the inserted visitor card or membership card has been authenticated to the CU control unit 323. , When the received card ID is not stored in the member card table or visitor card table stored in the T-BOX (not shown) in advance, or the prepaid balance specified from the received prepaid balance data is the T-BOX ( If it does not match the prepaid balance stored in (not shown), T-BOX (not shown) sends a command to the CU control unit 323 indicating that the inserted visitor card or membership card is not authenticated. ..

そしてCU制御部323は、T−BOX(図示略)から挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証する旨のコマンドを受信した場合は、持玉管理サーバ(図示略)にカード受付通知を送信することによって持玉や貯玉を遊技玉として払出し可能となり、T−BOX(図示略)から挿入されたビジターカードまたは会員カードを認証する旨のコマンドを受信した場合は、挿入されたビジターカードまたは会員カードをカード挿入/排出口309から排出する。 When the CU control unit 323 receives a command to authenticate the inserted visitor card or membership card from the T-BOX (not shown), the CU control unit 323 sends a card acceptance notification to the ball management server (not shown). As a result, it becomes possible to pay out the possessed balls and stored balls as game balls, and when a command to authenticate the inserted visitor card or membership card is received from the T-BOX (not shown), the inserted visitor card or membership card Is ejected from the card insertion / ejection port 309.

ホールサーバ(図示略)は、更に鍵管理サーバ(図示略)及び遊技機管理サーバ(図示略)と通信可能に接続されており、情報配信サーバ(図2参照)及び持玉管理サーバ(図示略)は、コンテンツ管理サーバ(図示略)と通信可能に接続されている。コンテンツ管理サーバ(図示略)は、例えば、複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織に設けられたサーバであり、主に各情報配信サーバ(図2参照)に対してコンテンツデータを配信するためのサーバである。 The hall server (not shown) is further communicably connected to the key management server (not shown) and the game machine management server (not shown), and is an information distribution server (see FIG. 2) and a ball management server (not shown). ) Is communicably connected to the content management server (not shown). The content management server (not shown) is, for example, a server provided in an organization that manages game machines operated by an organization to which a plurality of game machine makers belong, and is mainly used for each information distribution server (see FIG. 2). On the other hand, it is a server for delivering content data.

また、本実施例では、遊技機を「管理遊技機」と「非管理遊技機」との2つに区分し、この管理遊技機/非管理遊技機の別を「遊技機区分」と称する。 Further, in the present embodiment, the game machine is classified into two, a “managed game machine” and a “non-managed game machine”, and the distinction between the managed game machine and the non-managed game machine is referred to as a “game machine classification”.

管理遊技機とは、遊技機管理サーバ、コンテンツ管理サーバ、決済サーバといった複数の遊技機メーカが加盟する団体によって運営される遊技機を管理する組織等による一括管理を行う遊技機のことを意味する。上記の実施例で説明した封入循環式遊技機が管理遊技機に含まれる。 A managed game machine means a game machine that is collectively managed by an organization that manages game machines operated by an organization to which a plurality of game machine makers are affiliated, such as a game machine management server, a content management server, and a payment server. .. The enclosed circulation type gaming machine described in the above embodiment is included in the management gaming machine.

非管理遊技機とは、遊技機を管理する組織等による一括管理を行わない遊技機のことを意味する。現在運用されている指触式遊技機(現行遊技機)が非管理遊技機に含まれる。 An unmanaged game machine means a game machine that is not collectively managed by an organization that manages the game machine. Currently operating finger-touch type gaming machines (current gaming machines) are included in non-managed gaming machines.

また、本実施例では、各遊技機区分の遊技機(管理遊技機/非管理遊技機)それぞれについて「パチンコ機」と「スロットマシン」との種別が異なる2つの遊技機を想定し、このパチンコ機/スロットマシンの別を「遊技機種別」と称する。 Further, in this embodiment, it is assumed that two gaming machines (managed gaming machines / non-managed gaming machines) in each gaming machine category have different types of "pachinko machines" and "slot machines", and these pachinko machines are assumed. The distinction between machines and slot machines is called "game machine type".

パチンコ機とスロットマシンとでは、遊技に用いられる遊技媒体が異なる(パチンコ機ではパチンコ玉、スロットマシンではメダル)。パチンコ玉とメダルとではサイズが異なるため、現在は、遊技機に併設されるカードユニットや貸出機等の遊技用装置も、それぞれの遊技媒体に対応可能に設計されたものが使用されている。つまり、現行遊技機では、パチンコ機にはパチンコ機専用の遊技用装置が用いられ、スロットマシンにはスロットマシン専用の遊技用装置が用いられている。 The gaming media used for games differ between pachinko machines and slot machines (pachinko balls for pachinko machines, medals for slot machines). Since the sizes of pachinko balls and medals are different, at present, game devices such as card units and rental machines attached to game machines are also designed to be compatible with each game medium. That is, in the current gaming machine, the pachinko machine uses a gaming device dedicated to the pachinko machine, and the slot machine uses the gaming device dedicated to the slot machine.

一方、管理遊技機としての封入循環式遊技機では、遊技媒体が遊技機内部に封入されており、遊技者が遊技媒体を指触せずに遊技を行うことが可能である。このため、遊技媒体の相違は問題とはならず、遊技媒体のサイズの相違という物理的な制約が外れるため、封入循環式遊技機では、カードユニットや貸出機等の遊技用装置を共通に使用することが可能となり、これらの遊技用装置の共通化が検討されている。 On the other hand, in the enclosed circulation type game machine as a managed game machine, the game medium is enclosed inside the game machine, and the player can play the game without touching the game medium. For this reason, the difference in the game medium does not matter, and the physical restriction of the difference in the size of the game medium is removed. Therefore, in the enclosed circulation type game machine, a game device such as a card unit or a rental machine is commonly used. It has become possible to do so, and standardization of these gaming devices is being studied.

しかしながら、対応する遊技機での遊技を可能とするため、遊技用装置側で実行する処理は、遊技機の種類に対応した処理としなければならない。つまり、異なる種類の遊技機に対して共通に遊技用装置を用いるのであれば、それぞれの種類の遊技機に対応した処理を実行できるようにしなければならない。本実施例は、かかる課題を解決することのできる遊技用装置を含む遊技用システムの実施例である。 However, in order to enable the game on the corresponding game machine, the process executed on the game device side must be the process corresponding to the type of the game machine. That is, if a gaming device is commonly used for different types of gaming machines, it is necessary to be able to execute processing corresponding to each type of gaming machine. This embodiment is an example of a gaming system including a gaming device capable of solving such a problem.

本実施例では、遊技機を管理遊技機とする。そして、管理遊技機の種別(管理パチンコ機/管理スロットマシン)等を遊技機の種類とし、管理パチンコ機(第1の管理遊技機)と管理スロットマシン(第2の管理遊技機)とに共通に用いることができるように設計されたカードユニット3において、対応する遊技機の種類を登録する。 In this embodiment, the gaming machine is a managed gaming machine. Then, the type of the managed pachinko machine (managed pachinko machine / managed slot machine) is set as the type of the game machine, and is common to the managed pachinko machine (first managed game machine) and the managed slot machine (second managed slot machine). In the card unit 3 designed so that it can be used in the above, the type of the corresponding gaming machine is registered.

次に、CU3側とP台2側とのそれぞれで記憶している各種データの内の主なものおよびその送受信態様を簡単に説明する。 Next, the main data stored in each of the CU3 side and the P stand 2 side and their transmission / reception modes will be briefly described.

本実施例においては、P台2側において遊技玉数の変動を算出して現在の最新の遊技玉数を記憶・管理している。CU3側においても現在の遊技玉数の算出・記憶を行っているが、その遊技玉数はP台2側から送信されてきた情報に基づいたものである。一方、持玉(カード持玉数)や貯玉数、プリペイド残額(残額)は、CU3側において管理・記憶している。 In this embodiment, the fluctuation of the number of game balls is calculated on the P stand 2 side, and the current latest number of game balls is stored and managed. The CU3 side also calculates and stores the current number of game balls, but the number of game balls is based on the information transmitted from the P unit 2 side. On the other hand, the number of balls (number of cards held), the number of stored balls, and the prepaid balance (remaining amount) are managed and stored on the CU3 side.

まず、P台2とCU3とが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときに、P台2側の枠制御基板17は、主制御基板16からメインチップID(主制御チップID)を送信してもらい、そのメインチップIDをCU3側に送信するとともに、枠制御基板17自体が記憶している払出チップID(払出制御チップID)をCU3側へ送信する。CU3側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちCU3側とP台2側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがCU3側からP台2側へ送信され、P台2側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。 First, when the power supply is turned on in a state where the P stand 2 and the CU 3 are electrically connected for the first time after being installed in the amusement park, the frame control board 17 on the P stand 2 side is changed from the main control board 16 to the main chip. The ID (main control chip ID) is transmitted, the main chip ID is transmitted to the CU3 side, and the payout chip ID (payout control chip ID) stored in the frame control board 17 itself is transmitted to the CU3 side. .. On the CU3 side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the CU3 side and the P unit 2 side are connected and the communication is started is transmitted from the CU3 side to the P unit 2 side, and the transmitted connection time is transmitted on the P unit 2 side. Remember.

この状態で、メインチップID、払出チップIDおよびCU3側で識別された接続時刻の3つの情報がCU3側とP台2側とに記憶されることとなる。それ以降の電源投入時においては、P台2側からCU3側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。CU3側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じP台2が接続されているか否かを判別する。 In this state, the main chip ID, the payout chip ID, and the connection time identified on the CU3 side are stored in the CU3 side and the P unit 2 side. After that, when the power is turned on, the three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. On the CU3 side, the transmitted data is collated with the already stored data, and it is determined whether or not the same P unit 2 as the previous time is connected.

P台2側からCU3側へは、最新遊技機情報(カウント中の遊技機情報)が送信される。この最新遊技機情報は、P台2側の枠制御部171のRAMの最新遊技機情報記憶領域に記憶されている。具体的には、加算玉数カウンタの情報と、減算玉数カウンタの情報と、計数玉数カウンタの情報とが含まれる。なお、遊技玉数は、最新遊技機情報に含まれず、後述するように遊技玉数カウンタのカウント値としてP台2側からCU3側へ送信している。しかし、これに代えて、あるいは遊技玉数カウンタに加えて、遊技玉数も最新遊技機情報に含めてもよい。 The latest game machine information (game machine information being counted) is transmitted from the P stand 2 side to the CU 3 side. This latest game machine information is stored in the latest game machine information storage area of the RAM of the frame control unit 171 on the P unit 2 side. Specifically, the information of the addition ball number counter, the information of the subtraction ball number counter, and the information of the counting ball number counter are included. The number of game balls is not included in the latest game machine information, and is transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side as a count value of the game ball number counter as described later. However, instead of this, or in addition to the game ball number counter, the game ball number may be included in the latest game machine information.

これらのカウンタの情報が、まとめてレスポンスとしてCU3側へ送信される。加算玉数カウンタは、加算玉数をカウントするカウンタである。加算玉は、「賞球玉数×入賞個数」と「バック玉数」との和である。なお、バック玉とはファール玉のことである。つまり、加算玉とは、加算玉カウンタが遊技玉に加算すべき数を示す。減算玉数カウンタは、減算玉数をカウントするカウンタである。減算玉は、「発射玉数」である。つまり、玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化により検出された玉数である。なお、「減算玉数」には、「計数玉数」は含まれない。計数玉数カウンタは、計数玉数をカウントするカウンタである。計数玉は、「計数操作によって遊技玉から持玉に変換された玉数」である。ここで、「賞球玉」は、入賞口へ玉が入賞することにより払出される玉であり、セーフ玉である。「発射玉」は、遊技機が発射した玉であり、バック玉がある場合はバック玉を減算した玉数が発射玉数となる。「バック玉」は、発射玉が盤面上に跳出せずに戻ってきた玉である。「アウト口通過玉」は、アウト口154を通過した玉であり、アウト玉とセーフ玉の合計玉数がアウト口通過玉数を意味する。 The information of these counters is collectively transmitted to the CU3 side as a response. The additional ball number counter is a counter that counts the number of additional balls. The additional ball is the sum of "the number of prize balls x the number of winning balls" and "the number of back balls". The back ball is a foul ball. That is, the addition ball indicates the number to be added to the game ball by the addition ball counter. The subtraction ball number counter is a counter that counts the number of subtraction balls. The subtraction ball is the "number of fired balls". That is, it is the number of balls detected by the output change of the ball raising switch (upper) 41a from on to off. The "number of subtracted balls" does not include the "number of counted balls". The counting ball number counter is a counter that counts the number of counting balls. The counting ball is "the number of balls converted from a game ball to a possession ball by a counting operation". Here, the "prize ball ball" is a ball that is paid out when a ball wins a prize in the winning opening, and is a safe ball. The "launched ball" is a ball fired by the game machine, and if there is a back ball, the number of balls obtained by subtracting the back ball is the number of fired balls. A "back ball" is a ball in which a fired ball returns without jumping onto the board. The "out port passing ball" is a ball that has passed through the out port 154, and the total number of out balls and safe balls means the number of balls passing through the out port.

たとえば、遊技領域27に打込まれたパチンコ玉が入賞して主制御基板16から入賞情報が枠制御基板17へ送信されてきたときに、その入賞情報に基づいて遊技玉を加算すべき加算玉数を加算玉数カウンタがカウントし、その加算玉数カウンタの値(加算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。また、パチンコ玉が遊技領域27内に発射されていることによる玉上げスイッチ(上)41aのオンからオフへの出力変化に基づいて減算玉数カウンタが発射玉数を減算玉数としてカウントし、その減算玉数カウンタの値(減算玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。あるいは、枠制御部171は、計数ボタン28の押下により、遊技玉数を計数玉数としてカウントし、その計数玉数カウンタの値(計数玉数)をP台2側からCU3側へ送信する。 For example, when a pachinko ball driven into the game area 27 wins a prize and the winning information is transmitted from the main control board 16 to the frame control board 17, an additional ball to be added based on the winning information. The number added ball counter counts the number, and the value (number of added balls) of the added ball number counter is transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. Further, the subtraction ball number counter counts the number of fired balls as the number of subtraction balls based on the output change of the ball raising switch (top) 41a from on to off due to the pachinko balls being fired in the game area 27. The value of the subtracted ball counter (the number of subtracted balls) is transmitted from the P unit 2 side to the CU 3 side. Alternatively, the frame control unit 171 counts the number of game balls as the number of counting balls by pressing the counting button 28, and transmits the value of the counting ball counter (the number of counting balls) from the P unit 2 side to the CU3 side.

P台2側においては、加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値をCU3側へ送信する毎に、それらカウント値を前回遊技機情報記憶領域(枠制御部171のRAMなど)にバックアップデータとして記憶(書換え)した後、最新遊技機情報としての加算玉数カウンタ、減算玉数カウンタ、および計数玉数カウンタの値を0クリアする(遊技玉数カウンタを除く)。なお、本実施例において「クリア」とは「初期化」と同じ意味である。 On the P unit 2 side, each time the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter are transmitted to the CU3 side, the count values are stored in the previous game machine information storage area (RAM of the frame control unit 171). After storing (rewriting) as backup data in (etc.), the values of the addition ball number counter, the subtraction ball number counter, and the counting ball number counter as the latest game machine information are cleared to 0 (excluding the game ball number counter). In this embodiment, "clear" has the same meaning as "initialization".

その結果、前回遊技機情報(直前に送信した遊技機情報)の記憶エリアに、直前にCU3側に送信した遊技機情報である、加算玉数、減算玉数、および計数玉数のデータがバックアップデータとして記憶される。このバックアップデータは、P台2側からCU3側へ最新遊技機情報が送信されなかった場合に、次の送信に際して今回の各カウンタの値ばかりでなくその送信されなかった前回の各カウンタの値をも送信できるようにするためのものである。この前回遊技機情報に、直前に送信した遊技玉数をさらに加えて記憶するようにしてもよい。 As a result, the data of the number of added balls, the number of subtracted balls, and the number of counted balls, which are the game machine information transmitted to the CU3 side immediately before, are backed up in the storage area of the previous game machine information (the game machine information transmitted immediately before). Stored as data. This backup data shows not only the value of each counter this time but also the value of each previous counter that was not transmitted at the time of the next transmission when the latest game machine information was not transmitted from the P unit 2 side to the CU3 side. Is also intended to be able to be sent. The number of game balls transmitted immediately before may be further added to the previous game machine information and stored.

また、枠制御基板17は、入賞の発生、玉の発射、バック玉の発生、および計数玉の発生(遊技玉から持玉への変換)に応じて、遊技玉数カウンタの値を更新し、その更新後の遊技玉数カウンタの値を遊技玉数としてCU3側に送信する。 Further, the frame control board 17 updates the value of the game ball number counter according to the occurrence of winning, the firing of balls, the generation of back balls, and the generation of counting balls (conversion from game balls to possession balls). The updated value of the game ball counter is transmitted to the CU3 side as the number of game balls.

CU3側においては、RAM内の累計データ記憶領域に、遊技玉数、カード持玉数(単に、持玉数とも言う)、貯玉数、残額、総加算玉数(加算玉数累計)、総減算玉数(減算玉数累計)、およびカード挿入時持玉数を記憶している。なお、カード持玉数は、カード挿入時持玉数から持玉払出数(カード持玉数から遊技玉数に変換した玉数)を減算し、計数玉数を加算した玉数である。つまり、カード持玉数は、現時点で遊技者が所有している持玉数である。 On the CU3 side, the total number of game balls, the number of cards held (also simply referred to as the number of balls held), the number of stored balls, the remaining amount, the total number of added balls (total number of added balls), and the total subtraction are stored in the cumulative data storage area in the RAM. The number of balls (cumulative number of subtracted balls) and the number of balls held when the card is inserted are stored. The number of balls held by the card is the number of balls held by subtracting the number of balls held when the card is inserted (the number of balls held by the card converted into the number of game balls) and adding the number of counted balls. That is, the number of cards held is the number of balls owned by the player at the present time.

P台2側から送信されてきた加算玉数カウンタの値(加算玉数)に基づいて総加算玉数を加算して玉数を更新する。また、P台2側から送信されてきた減算玉数カウンタの値(減算玉数)に基づいて総減算玉数を減算して玉数を更新する。さらに、P台2から送信されてきた計数玉数カウンタの値に基づいてカード持玉数を加算して更新する。このように、CU3は、P台2より逐一送信されてくる最新遊技機情報によって総加算玉数、総減算玉数、カード持玉数を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。 The total number of added balls is added based on the value (number of added balls) of the added ball number counter transmitted from the P unit 2 side to update the number of balls. Further, the total number of subtracted balls is subtracted based on the value of the subtracted ball counter (the number of subtracted balls) transmitted from the P unit 2 side to update the number of balls. Further, the number of balls held on the card is added and updated based on the value of the counting ball number counter transmitted from the P unit 2. In this way, the CU 3 can manage the latest information by updating the total number of added balls, the total number of subtracted balls, and the number of cards held by the latest game machine information transmitted from the P unit 2 one by one. It will be possible.

次に、管理遊技機とCU3との間で伝送されるデータには、以下に示す情報がある。「遊技機設置情報外部通知」は、送信方向が「枠制御基板→CU」であり、主制御基板16から枠制御基板17に対して行われる遊技機設置情報内部通知と同様に、遊技機設置情報を遊技機から外部(ここではCU3)に通知することを目的として、遊技機設置情報等の情報がデータ部に格納される。 Next, the data transmitted between the management game machine and the CU 3 includes the following information. The transmission direction of the "game machine installation information external notification" is "frame control board → CU", and the game machine installation is similar to the game machine installation information internal notification given from the main control board 16 to the frame control board 17. Information such as game machine installation information is stored in the data unit for the purpose of notifying the information from the game machine to the outside (CU3 in this case).

「遊技機設置情報」とは、CU3に対応して設置される遊技機に関する設置情報である。本実施例では、遊技機設置情報には、当該遊技機の主制御基板16に記憶されているチップIDである「主制御チップID(メインチップID)の番号」と、当該遊技機の主制御部161が有するCPUを製造したメーカのコードである「主制御CPUメーカコード」と、当該遊技機の主制御部161が有するCPUの型式のコードである「主制御CPU型式コード」と、遊技機が管理パチンコ機/管理スロットマシンのいずれの種別の遊技機であるかを特定可能な情報としての「遊技機種別情報」と、遊技機の機種(機種名)を特定可能な「機種情報」と、が含まれる。なお、上記の遊技機設置情報はあくまでも一例であり、他の情報を遊技機設置情報に含めることも可能である。 "Game machine installation information" is installation information regarding a game machine installed corresponding to CU3. In this embodiment, the game machine installation information includes a "main control chip ID (main chip ID) number" which is a chip ID stored in the main control board 16 of the game machine and a main control of the game machine. The "main control CPU maker code" which is the code of the manufacturer that manufactured the CPU possessed by the unit 161 and the "main control CPU model code" which is the model code of the CPU possessed by the main control unit 161 of the game machine. "Game machine type information" as information that can identify which type of game machine is a managed pachinko machine / management slot machine, and "model information" that can specify the model (model name) of the game machine. , Is included. The above game machine installation information is just an example, and other information can be included in the game machine installation information.

「遊技機情報外部通知」は、送信方向が「枠制御基板→CU」であり、主制御基板16から枠制御基板17に対して行われる遊技機情報内部通知と同様に、遊技機情報を遊技機から外部(ここではCU3)に通知することを目的として、遊技機情報等の情報がデータ部に格納される。 The transmission direction of the "game machine information external notification" is "frame control board → CU", and the game machine information is played in the same manner as the game machine information internal notification given from the main control board 16 to the frame control board 17. Information such as game machine information is stored in the data unit for the purpose of notifying the outside (here, CU3) from the machine.

「計数情報外部通知」は、送信方向が「枠制御基板→CU」であり、遊技機において実行される遊技媒体の計数に関する情報(以下、「計数情報」という。)を遊技機から外部(ここではCU3)に通知することを目的として、計数準備情報や計数実行情報を含む計数情報がデータ部に格納される。 The "counting information external notification" has a transmission direction of "frame control board-> CU", and information related to counting of game media executed in the game machine (hereinafter, referred to as "counting information") is externally (here) from the game machine. Then, for the purpose of notifying CU3), counting information including counting preparation information and counting execution information is stored in the data unit.

計数ボタン28による計数操作を検知すると、遊技機の枠制御部171は、遊技媒体数を計数遊技媒体数としてカウントし、そのカウント値を計数遊技媒体数としてCU3に通知する。遊技機が管理パチンコ機である場合には、計数操作に応じて遊技玉数を計数玉数としてカウントし、そのカウント値を計数玉数としてCU3に通知する。また、遊技機が管理スロットマシンである場合には、計数操作に応じて遊技メダル数を計数メダル数としてカウントし、そのカウント値を計数メダル数としてCU3に通知する。 When the counting operation by the counting button 28 is detected, the frame control unit 171 of the game machine counts the number of game media as the number of counting game media, and notifies the CU 3 of the count value as the number of counting game media. When the gaming machine is a managed pachinko machine, the number of game balls is counted as the number of counting balls according to the counting operation, and the count value is notified to the CU3 as the number of counting balls. When the game machine is a management slot machine, the number of game medals is counted as the number of counting medals according to the counting operation, and the count value is notified to the CU 3 as the number of counting medals.

計数準備情報は、遊技媒体を計数する準備状態であることを遊技機からCU3に通知するための情報であり、計数遊技媒体数を「0」とする情報である。 The counting preparation information is information for notifying the CU 3 from the game machine that the game medium is in a ready state for counting, and is information in which the number of counting game media is "0".

計数実行情報は、遊技媒体の計数を実行したことを遊技機からCU3に通知するための情報であり、計数遊技媒体数を「α」とする情報である。「α」は単位計数遊技媒体数であり、これは1回あたりの計数遊技媒体数を意味する。本実施例では、原則的に、計数ボタンが1回押下される毎に第1所定数分の計数が行われることとし、この第1所定数が単位計数遊技媒体数αに相当する。計数遊技媒体数は、管理パチンコ機では計数玉数となり、管理スロットマシンでは計数メダル数となる。この場合、単位計数遊技媒体数αは、例えば、管理パチンコ機では単位計数玉数「250玉」とし、管理スロットマシンでは単位計数メダル数「50枚」とするように、管理遊技機を設計しておくことができる。 The counting execution information is information for notifying the CU 3 from the game machine that the counting of the game media has been executed, and is information in which the number of counting game media is "α". “Α” is the number of unit counting game media, which means the number of counting game media per one time. In this embodiment, in principle, counting for the first predetermined number is performed each time the counting button is pressed, and this first predetermined number corresponds to the number of unit counting game media α. The number of counting game media is the number of counting balls in the managed pachinko machine and the number of counting medals in the management slot machine. In this case, the management game machine is designed so that the unit counting game medium number α is, for example, the unit counting ball number “250 balls” in the management pachinko machine and the unit counting medal number “50” in the management slot machine. Can be kept.

「貸出情報外部通知」は、送信方向が「CU→枠制御基板」であり、遊技媒体の貸出に関する情報(以下、「貸出情報」という。)をCU3から外部(ここでは枠制御基板17)に通知することを目的として、貸出準備情報や貸出実行情報を含む貸出情報がデータ部に格納される。 The transmission direction of the "rental information external notification" is "CU → frame control board", and information regarding the rental of game media (hereinafter referred to as "rental information") is transmitted from the CU 3 to the outside (here, the frame control board 17). Lending information including lending preparation information and lending execution information is stored in the data unit for the purpose of notifying.

本実施例では、貸出とは、入金による残額を用いた遊技媒体の貸出を意味する。また、本実施例では、液晶ユニット511の液晶表示器(タッチパネル)504に表示される遊技媒体の貸出を行うためのアイコン(ボタン)(以下、「貸出アイコン」という。)がタッチされることを、貸出操作の一例として説明する。 In this embodiment, lending means lending a game medium using the balance of the deposit. Further, in the present embodiment, the icon (button) for renting the game medium displayed on the liquid crystal display (touch panel) 504 of the liquid crystal unit 511 (hereinafter, referred to as “rental icon”) is touched. , An example of a lending operation will be described.

例えば、遊技機が管理パチンコ機である場合には、液晶表示器504にパチンコ玉の貸出を行うためのボタン・アイコン(例えば図14(A)の貸玉アイコン)が貸出アイコンとして表示され、遊技機が管理スロットマシンである場合には、液晶表示器504にメダルの貸出を行うためのボタン・アイコン(例えば図14(B)の貸メダルアイコン)が貸出アイコンとして表示される。なお、このようにするのではなく、CU3に物理的なボタンとしての貸出ボタンを設けるようにし、この貸出ボタンが押下されることを貸出操作としてもよい。 For example, when the gaming machine is a managed pachinko machine, a button icon for lending pachinko balls (for example, the ball lending icon in FIG. 14A) is displayed as a lending icon on the liquid crystal display 504, and the game is played. When the machine is a management slot machine, a button icon for lending medals (for example, the lending medal icon in FIG. 14B) is displayed as a lending icon on the liquid crystal display 504. Instead of doing this, the CU3 may be provided with a lending button as a physical button, and pressing this lending button may be a lending operation.

つまり、CU制御部323及び液晶ユニット制御部502は、管理遊技機から送信される遊技機設置情報に含まれる遊技機機種情報(特定の遊技機情報)に基づいて、持玉数や貯玉数などの遊技価値に関する情報を、対応する管理遊技機の種類に応じた態様にて液晶表示器504に表示可能である。 That is, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 have the number of balls held, the number of stored balls, and the like based on the game machine model information (specific game machine information) included in the game machine installation information transmitted from the management game machine. Information on the game value of the above can be displayed on the liquid crystal display 504 in a mode corresponding to the type of the corresponding managed game machine.

貸出操作がなされると、遊技者がカードに対応付けて所有している残額(プリペイド残額)が消費され、遊技媒体(管理パチンコ機ではパチンコ玉/管理スロットマシンではメダル)が貸し出される。このようにして貸し出される貸出遊技媒体に対応する点数である貸点(貸点数)は遊技用の点数である遊技点(遊技点数)に変換され、対応する管理遊技機での遊技(以下、「貸出遊技」という。)に使用することが可能となる。 When the lending operation is performed, the remaining amount (prepaid balance) owned by the player in association with the card is consumed, and the game medium (pachinko ball on the managed pachinko machine / medal on the managed slot machine) is lent out. The points to be rented (number of points to be rented) corresponding to the rented game medium lent out in this way are converted into the points for games (game points) to be played on the corresponding managed game machine (hereinafter, "" It can be used for "rental games").

貸出準備情報は、遊技媒体の貸出の準備状態であることをCU3から遊技機に通知するための情報であり、貸出遊技媒体数を「0」とする情報である。貸出実行情報は、遊技媒体の貸出の実行をCU3から管理遊技機に通知するための情報であり、貸出遊技媒体数を「β」とする情報である。ここで、「β」は単位貸出遊技媒体数であり、これは1回あたりの貸出遊技媒体数を意味する。本実施例では、原則的に、貸出アイコンが1回タッチされる毎に、第2所定数分の貸出が行われることとし、この第2所定数が単位貸出遊技媒体数βに相当する。貸出遊技媒体数は、管理パチンコ機では貸出玉数となり、管理スロットマシンでは貸出メダル数となる。 The rental preparation information is information for notifying the game machine from the CU3 that the rental game medium is in a ready state for renting, and is information in which the number of rental game media is "0". The lending execution information is information for notifying the management game machine of the execution of lending of the game medium from the CU3, and is information in which the number of lending game media is "β". Here, "β" is the number of unit rental game media, which means the number of rental game media per one time. In this embodiment, in principle, each time the lending icon is touched, a second predetermined number of lending is performed, and this second predetermined number corresponds to the number of unit lending game media β. The number of rental game media is the number of balls rented for managed pachinko machines and the number of medals rented for managed slot machines.

「貸出情報外部応答」は、送信方向が「枠制御基板→CU」であり、遊技機が貸出情報外部通知の受領結果をCU3に応答するためのデータであり、貸出準備受領結果や貸出実行受領結果を含む貸出受領結果がデータ部に格納される。 The "rental information external response" is data in which the transmission direction is "frame control board → CU", and the gaming machine responds to the CU3 with the receipt result of the rental information external notification, and the loan preparation receipt result and the loan execution receipt. The loan receipt result including the result is stored in the data unit.

CU制御部323には、CU制御部323によって読み出され、第2CU処理として実行される第2CU処理プログラムが記憶されている。第2CU処理プログラムは、遊技機種登録処理として実行される遊技機種登録プログラムと、遊技機種登録処理で登録された遊技機種に応じて選択的に実行される各種処理プログラムとを含む。 The CU control unit 323 stores a second CU processing program that is read by the CU control unit 323 and executed as the second CU processing. The second CU processing program includes a game model registration program executed as a game model registration process, and various processing programs selectively executed according to the game model registered in the game model registration process.

各種処理プログラムには、例えば、前述した貸出遊技を可能とするための複数の貸出処理プログラム、前述した持点再プレイ遊技を可能とするための複数の持点再プレイ処理プログラム、前述した貯蓄点再プレイ遊技を可能とするための複数の貯蓄点再プレイ処理プログラム、液晶ユニット511の液晶表示器504に表示させる表示画面や各表示画面に表示させる情報等の表示設定を行うための複数の液晶ユニット表示設定プログラム、等の各種の処理に対応する複数の処理プログラムが記憶されている。これら各処理プログラムは、各遊技機種それぞれに対応可能なサブルーチンの処理として実行される複数の処理プログラムを含む。 The various processing programs include, for example, a plurality of lending processing programs for enabling the above-mentioned lending game, a plurality of holding point replay processing programs for enabling the above-mentioned holding point replay game, and the above-mentioned savings point. Multiple savings point replay processing programs to enable replay games, multiple liquid crystal display settings for display screens to be displayed on the liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 511 and information to be displayed on each display screen. A plurality of processing programs corresponding to various processing such as a unit display setting program are stored. Each of these processing programs includes a plurality of processing programs executed as processing of subroutines corresponding to each game model.

また、CU制御部323には、遊技機種別特定テーブルと、遊技機種登録用テーブルと、処理設定用テーブルと、ユニット設定登録データと、遊技情報管理用テーブルと、外部送信データ管理用テーブルと、台番号と、遊技機データベースと、遊技情報累積データベースとが記憶される。 Further, the CU control unit 323 includes a game machine type identification table, a game model registration table, a processing setting table, a unit setting registration data, a game information management table, and an external transmission data management table. The machine number, the game machine database, and the game information cumulative database are stored.

遊技機種別特定テーブルは、対応する管理遊技機の遊技機種別を特定するために用いられるテーブルであり、管理遊技機のうちのパチンコ機(管理パチンコ機)に対応するメインチップIDと、管理遊技機のうちのスロットマシン(管理スロットマシン)に対応するメインチップIDとが、それぞれ識別可能に記憶されている。 The game machine type identification table is a table used to specify the game machine type of the corresponding managed game machine, and is the main chip ID corresponding to the pachinko machine (managed pachinko machine) among the managed game machines and the managed game. The main chip IDs corresponding to the slot machines (management slot machines) of the machines are identifiablely stored.

遊技機種登録用テーブルは、CU3において遊技機の遊技機種を登録するために用いられるテーブルであり、遊技機区分と、設定の番号である設定Noと、登録用情報(送信元)と、が対応付けて定められている。遊技機区分は、対応して設けられる遊技機の区分である。本実施例では、遊技機区分として管理遊技機が定められている。設定Noは、いずれの送信元から送信されるいずれの登録用情報に基づいて遊技機種を登録するかの設定の番号である。登録用情報(送信元)は、遊技機種の登録を行うための情報(登録用情報)及び当該登録用情報の送信元の装置である。登録用情報には、当該遊技機の遊技機区分・遊技機種別の登録用情報と、当該遊技機の機種名の登録用情報と、当該遊技機の貸与レートの登録用情報と、が含まれる。 The game model registration table is a table used for registering the game model of the game machine in CU3, and corresponds to the game machine classification, the setting number which is the setting number, and the registration information (sender). It is attached and defined. The game machine classification is a classification of game machines provided correspondingly. In this embodiment, a managed gaming machine is defined as a gaming machine classification. The setting No. is a setting number for registering the game model based on which registration information transmitted from which source. The registration information (sender) is a device for transmitting information (registration information) for registering a game model and the registration information. The registration information includes registration information for the game machine classification / game machine type of the game machine, registration information for the model name of the game machine, and registration information for the rental rate of the game machine. ..

遊技機区分・遊技機種別の登録用情報には「遊技機設置情報(管理遊技機)」が定められている。遊技機設置情報は、例えば、前述したメインチップID等の情報(チップID情報)を含む情報である。これは、対応して設置される管理遊技機から送信される遊技機設置情報に基づいて、遊技機区分・遊技機種別を登録することを意味する。 "Game machine installation information (managed game machine)" is defined in the registration information for the game machine classification and game machine type. The game machine installation information is, for example, information including information (chip ID information) such as the main chip ID described above. This means that the game machine classification and the game machine type are registered based on the game machine installation information transmitted from the management game machine installed correspondingly.

機種名の登録用情報には「遊技機設置情報(管理遊技機)+機種設定情報(情報配信サーバ)」が定められている。これは、対応して設置される管理遊技機から送信される遊技機設置情報と管理装置の一種である情報配信サーバ(図示略)から送信される機種設定情報とに基づいて、機種名を登録することを意味する。貸与レートの登録用情報には「レート情報(持玉管理サーバ)」が定められている。これは、管理装置の一種である持玉管理サーバから送信されるレート情報に基づいて、貸与レートを登録することを意味する。 "Game machine installation information (managed game machine) + model setting information (information distribution server)" is defined as the model name registration information. This registers the model name based on the game machine installation information transmitted from the management game machine installed correspondingly and the model setting information transmitted from the information distribution server (not shown) which is a kind of management device. Means to do. "Rate information (ball management server)" is defined as the information for registering the loan rate. This means that the loan rate is registered based on the rate information transmitted from the ball holding management server, which is a kind of management device.

CU制御部323は、対応する管理遊技機からチップID情報としてのメインチップIDを含む遊技機設置情報を受信すると、遊技機種別特定テーブルを参照し、受信したメインチップIDがいずれの種別(パチンコ機/スロットマシン)に対応するメインチップIDであるかに基づいて、対応する管理遊技機の遊技機種別を特定する。そして、ユニット設定登録データの対応遊技機区分「管理遊技機」とともに、特定した遊技機種別を対応遊技機種別に記憶させて登録する。 When the CU control unit 323 receives the game machine installation information including the main chip ID as the chip ID information from the corresponding management game machine, the CU control unit 323 refers to the game machine type identification table, and the received main chip ID is any type (pachinko). The game machine type of the corresponding management game machine is specified based on whether it is the main chip ID corresponding to the machine / slot machine). Then, along with the corresponding game machine category "managed game machine" of the unit setting registration data, the specified game machine type is stored and registered for each corresponding game model.

このようにCU制御部323は、管理遊技機から送信される計数玉数(計数情報)に基づいて、該管理遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(持玉数や貯玉数)を記憶して管理可能である。 In this way, the CU control unit 323 has a owned game value (possessed game value) which is a game value owned by a player who plays a game on the managed game machine based on the number of counting balls (counting information) transmitted from the managed game machine. It is possible to memorize and manage the number of balls and the number of stored balls).

(カードユニットの構造)
次に、カードユニット3の構造について、図3〜図12に基づいて説明する。図3は、カードユニットの構成を示す分解斜視図である。図4は、液晶ユニットを示す斜視図である。図5は、(A)は液晶表示器及び化粧パネルを示す正面図、(B)は変更機構の一部を示す左側面図、(C)は(B)の部分拡大断面図である。図6は、(A)は前パネルを示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図7は、第1回転規制状態の液晶ユニットを示す縦断面図である。図8は、回転規制解除状態の液晶ユニットを示す縦断面図である。図9は、図7のB−B断面図である。図10は、(A)は図8のC−C断面図、(B)は第2回転規制状態の液晶ユニットを示す横断面図である。図11は、(A)は第1回転規制状態、(B)は回転状態、(C)は第2回転規制状態を示す説明図である。図12は、(A)は第1使用状態、(B)は第2使用状態のCUを示す正面図、(C)(D)は傾斜角度調整を示す説明図である。
(Structure of card unit)
Next, the structure of the card unit 3 will be described with reference to FIGS. 3 to 12. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the configuration of the card unit. FIG. 4 is a perspective view showing the liquid crystal unit. 5A and 5B are a front view showing a liquid crystal display and a decorative panel, FIG. 5B is a left side view showing a part of a changing mechanism, and FIG. 5C is a partially enlarged sectional view of FIG. 5B. 6A and 6B are a front view showing a front panel, and FIG. 6B is a sectional view taken along the line AA of FIG. 6A. FIG. 7 is a vertical cross-sectional view showing the liquid crystal unit in the first rotation restricted state. FIG. 8 is a vertical cross-sectional view showing the liquid crystal unit in the rotation restriction released state. FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 10A and 10B are a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8, and FIG. 10B is a cross-sectional view showing the liquid crystal unit in the second rotation restricted state. 11A and 11B are explanatory views showing a first rotation regulation state, a rotation state in FIG. 11, and a second rotation regulation state in FIG. 12A is a front view showing a CU in a first used state, FIG. 12B is a front view showing a CU in a second used state, and FIGS. 12C and 12D are explanatory views showing tilt angle adjustment.

尚、以下において、図1の手前側をCU3の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、CUを正面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるCU3の前面とは、CU3に対応するパチンコ機2にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 In the following, the front side of FIG. 1 will be the front (front, front) side of the CU 3, and the back side will be the back (rear) side, and the CU will be described with reference to the vertical and horizontal directions when viewed from the front side. The front surface of the CU 3 in this embodiment is a facing surface facing the player playing the game with the pachinko machine 2 corresponding to the CU 3.

図3に示すように、CU3は、金属製の板材により側面視略コ字形に形成されたホルダ510と、ホルダ510に対して着脱可能な装置ユニット515と、から構成されている。ホルダ510は、遊技場の遊技島(図16の遊技島600等を参照)等に釘等を介して固定可能とされている。 As shown in FIG. 3, the CU 3 is composed of a holder 510 formed of a metal plate material in a substantially U-shape in a side view, and a device unit 515 that can be attached to and detached from the holder 510. The holder 510 can be fixed to a game island (see game island 600 or the like in FIG. 16) or the like of a game field via a nail or the like.

装置ユニット515は、上板516A、下板516B及び側板516Cにより正面視逆コ字形に形成された取付板516と、側板516Cの左側面にネジ等により取付けられる各種ユニット(例えば、紙幣識別装置を含む紙幣識別ユニット512、液晶表示器504を含む液晶ユニット511、カードリーダライタ337とCU制御基板320やSC基板325等を含むカードリーダライタユニット513)と、から構成されている。 The device unit 515 includes a mounting plate 516 formed in an inverted U shape in front view by the upper plate 516A, the lower plate 516B, and the side plate 516C, and various units (for example, a bill identification device) mounted on the left side surface of the side plate 516C with screws or the like. It is composed of a bill identification unit 512 including, a liquid crystal unit 511 including a liquid crystal display 504, a card reader / writer 337, and a card reader / writer unit 513) including a CU control board 320, an SC board 325, and the like.

尚、本実施例では、ホルダ510内に紙幣識別ユニット512、液晶ユニット511、カードリーダライタユニット513が配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の装置を含むユニット等が配置されていてもよい。また、カードリーダライタユニット513にCU制御基板320やSC基板325等が内蔵されていたが、カードリーダライタユニット513とは別個にCU制御基板320やSC基板325等を含む制御ユニットを設けてもよい。 In this embodiment, the form in which the bill identification unit 512, the liquid crystal unit 511, and the card reader / writer unit 513 are arranged in the holder 510 has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and other than the above. A unit or the like including the device may be arranged. Further, although the CU control board 320, the SC board 325, etc. are built in the card reader / writer unit 513, a control unit including the CU control board 320, the SC board 325, etc. may be provided separately from the card reader / writer unit 513. Good.

これら紙幣識別ユニット512、液晶ユニット511、カードリーダライタユニット513が取付板516を介して一体化された装置ユニット515は、ホルダ510から手前側に引出し可能であるとともに、ホルダ510の前方から押し込むことによりホルダ510内に配置可能とされている。よって、遊技島にホルダ510が固定された状態においても、ホルダ510から各ユニットを一斉に手前側に引き出すことが可能とされている。また、装置ユニット515がホルダ510に配置された状態において、各ユニットの化粧パネル511A,512A,513Aがホルダ510の前面を閉鎖するように上下方向に並設される。尚、化粧パネル513Aの下方には、ホルダ510の下部に設けられた化粧パネル514Aが配置される。 The device unit 515 in which the bill identification unit 512, the liquid crystal unit 511, and the card reader / writer unit 513 are integrated via the mounting plate 516 can be pulled out from the holder 510 toward the front side and pushed in from the front of the holder 510. Can be placed in the holder 510. Therefore, even when the holder 510 is fixed to the game island, it is possible to pull out each unit from the holder 510 all at once toward the front side. Further, in a state where the device unit 515 is arranged in the holder 510, the decorative panels 511A, 512A, and 513A of each unit are arranged side by side in the vertical direction so as to close the front surface of the holder 510. A decorative panel 514A provided at the lower part of the holder 510 is arranged below the decorative panel 513A.

尚、本実施例では、紙幣識別ユニット512、液晶ユニット511、カードリーダライタユニット513が取付板516を介してホルダ510から一斉に引出し可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各種ユニットを個別に引出し可能としてもよい。 In this embodiment, the bill identification unit 512, the liquid crystal unit 511, and the card reader / writer unit 513 can be pulled out from the holder 510 all at once via the mounting plate 516, but the present invention is limited thereto. It may be possible to pull out various units individually instead of the ones.

また、ホルダ510には、装置ユニット515が配置された状態において、遊技場の店員等が所有するリモコンやキー等を用いて施錠操作(第1特定操作)を行うことにより、装置ユニット515をホルダ510から取外し不能(施錠)するとともに、解錠操作(第2特定操作)を行うことにより装置ユニット515をホルダ510から取外し可能(解錠)とする施解錠装置(図示略)が設けられている。言い換えると、遊技客は装置ユニット515をホルダ510から取外しすることはできない。また、遊技場に設置された全てのCU3について一斉に施解錠操作できるようにしたり、遊技機の電源検出または通信断検出の状態でないと解錠できないようにしたりしてもよい。 Further, in the state where the device unit 515 is arranged on the holder 510, the device unit 515 is held by performing a locking operation (first specific operation) using a remote controller, a key, or the like owned by a clerk of the amusement park or the like. A locking / unlocking device (not shown) is provided that makes the device unit 515 removable (unlocked) from the holder 510 by performing an unlocking operation (second specific operation) while being immovable (locking) from the 510. .. In other words, the player cannot remove the device unit 515 from the holder 510. In addition, all CU3s installed in the game hall may be locked / unlocked at the same time, or may not be unlocked unless the game machine is in the state of power supply detection or communication disconnection detection.

また、紙幣識別ユニット512、液晶ユニット511、カードリーダライタユニット513各々の背面には、ホルダ510の背板に設けられたホルダ側コネクタCN1〜CN3に各々接続可能な装置側コネクタCN11〜CN13が設けられており、ホルダ510の手前側から装置ユニット515を押し込んで配置したときに、ホルダ側コネクタCN1〜CN3に装置側コネクタCN11〜CN13が接続されることで、各ユニット内の装置が対応する遊技機及び外部装置に電気的に接続される。 Further, on the back surface of each of the bill identification unit 512, the liquid crystal unit 511, and the card reader / writer unit 513, device-side connectors CN11 to CN13 that can be connected to the holder-side connectors CN1 to CN3 provided on the back plate of the holder 510 are provided. When the device unit 515 is pushed in from the front side of the holder 510 and arranged, the device side connectors CN11 to CN13 are connected to the holder side connectors CN1 to CN3, so that the device in each unit corresponds to the game. It is electrically connected to the machine and external devices.

また、紙幣識別ユニット512の背面には、ホルダ510の背板に設けられたホルダ側紙幣送出部518Aに接続可能な装置側紙幣送出部518Bが設けられており、ホルダ510の手前側から装置ユニット515を押し込んで配置したときに、ホルダ側紙幣送出部518Aと装置側紙幣送出部518Bとが接続され、紙幣挿入口302に挿入された紙幣を遊技島内に設けられた後述する紙幣搬送管601(図16参照)に送り出すことができるようになっている。 Further, on the back surface of the bill identification unit 512, a device-side bill sending unit 518B that can be connected to the holder-side bill sending unit 518A provided on the back plate of the holder 510 is provided, and the device unit is provided from the front side of the holder 510. When the 515 is pushed in and arranged, the holder-side bill sending section 518A and the device-side bill sending section 518B are connected, and the bill inserted into the bill insertion slot 302 is inserted into the bill transport pipe 601 (described later) provided in the game island. It can be sent out to (see FIG. 16).

(液晶ユニットの構造)
図4に示すように、液晶ユニット511は、金属製の板材により前面が開口する箱状に形成された液晶用ホルダ521と、液晶用ホルダ521の前面を閉鎖する板状の前パネル522と、前パネル522の前面側に配置され前パネル522よりも若干大きい板状の化粧パネル511Aと、化粧パネル511Aの前面側に支持される液晶表示器504と、を主に有している。
(Structure of liquid crystal unit)
As shown in FIG. 4, the liquid crystal unit 511 includes a box-shaped liquid crystal holder 521 whose front surface is opened by a metal plate material, a plate-shaped front panel 522 that closes the front surface of the liquid crystal holder 521, and the like. It mainly has a plate-shaped decorative panel 511A arranged on the front side of the front panel 522 and slightly larger than the front panel 522, and a liquid crystal display 504 supported on the front side of the decorative panel 511A.

液晶用ホルダ521は、上板521A、下板521B、左側板521C、右側板521D、背板521Eと、により前面が開口する箱状に形成されている。右側板521Dの上辺及び下辺には、取付板516に取付けるための取付片521F,521Gが上下に向けて突設されている。また、左側板521C及び右側板521Dには、後述するボス535A,535Bが挿入可能な貫通孔523L,523Rが形成されている。背板521Eの背面下部には装置側コネクタCN12が背面側に向けて突設されている。 The liquid crystal holder 521 is formed in a box shape whose front surface is opened by the upper plate 521A, the lower plate 521B, the left side plate 521C, the right side plate 521D, and the back plate 521E. Mounting pieces 521F and 521G for mounting on the mounting plate 516 are projected vertically on the upper and lower sides of the right plate 521D. Further, through holes 523L and 523R into which bosses 535A and 535B described later can be inserted are formed in the left side plate 521C and the right side plate 521D. A device-side connector CN12 is projected from the lower portion of the back surface of the back plate 521E toward the back surface side.

図5(A)(B)に示すように、化粧パネル511Aは、正面視縦長長方形状をなす合成樹脂板からなり、前面上下位置には液晶表示器504を回転可能に支持する支持部530A,530Bが突設されており、この支持部530A,530Bには、液晶表示器504の上下辺における右端部を軸支可能な回転軸531A,531Bが設けられている。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the decorative panel 511A is made of a synthetic resin plate having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and a support portion 530A that rotatably supports the liquid crystal display 504 at the upper and lower positions on the front surface. A 530B is projected, and the support portions 530A and 530B are provided with rotating shafts 531A and 531B capable of pivotally supporting the right end portions on the upper and lower sides of the liquid crystal display 504.

化粧パネル511Aの中央位置には貫通孔537(図7参照)が形成されており、該貫通孔537には、断面視円形をなす中空状の管体からなる回転軸532が背面側から挿入され、化粧パネル511Aの背面から後方に向けて突出するように回転不能に固着されている。このように回転軸532が貫通孔537に挿入されていることで、液晶表示器504の電源や信号などのケーブルCを回転軸532内に挿入して液晶用ホルダ521内に引き回せるようになっている。 A through hole 537 (see FIG. 7) is formed at the center position of the decorative panel 511A, and a rotation shaft 532 made of a hollow tube having a circular cross section is inserted into the through hole 537 from the back side. , The decorative panel 511A is non-rotatably fixed so as to project rearward from the back surface. By inserting the rotating shaft 532 into the through hole 537 in this way, the cable C for the power supply and signal of the liquid crystal display 504 can be inserted into the rotating shaft 532 and routed into the liquid crystal holder 521. ing.

回転軸532の前後方向略中央位置には、回転軸532よりも大径をなす正面視円形の環体533が固着されている。環体533の周面における左右位置には孔部534A,534Bが形成されており、孔部534A,534Bにはボス535A,535Bが挿入されている。ボス535A,535Bは、内部に設けられた圧縮バネ536A,536Bにより外方に向けて常時付勢されているため、孔部534A,534Bから先端が突出した状態で保持されており、回転軸532に向けて押圧されることで内部に退避するようになっている。また、回転軸532の後端には、回転軸532より大径の抜止部538が設けられている。 A circular ring 533 having a diameter larger than that of the rotating shaft 532 is fixed at a substantially central position in the front-rear direction of the rotating shaft 532. Holes 534A and 534B are formed at the left and right positions on the peripheral surface of the ring body 533, and bosses 535A and 535B are inserted into the holes 534A and 534B. Since the bosses 535A and 535B are constantly urged outward by the compression springs 536A and 536B provided inside, the bosses 535A and 535B are held with their tips protruding from the holes 534A and 534B, and the rotating shaft 532. It is designed to retract inside by being pressed toward. Further, at the rear end of the rotating shaft 532, a retaining portion 538 having a diameter larger than that of the rotating shaft 532 is provided.

化粧パネル511Aの背面における上下位置には背面視円形の凹部539A,539Bが形成されている。これら凹部539A,539Bは回転軸532を中心とする円周上に配置され、上方の凹部539Aには、円柱状の規制用ボス540が背面側に向けて突設されている。規制用ボス540は、回転軸532よりも短寸とされ、回転軸532に対し平行とされている。 Circular recesses 539A and 539B are formed at the vertical positions on the back surface of the decorative panel 511A. These recesses 539A and 539B are arranged on the circumference centered on the rotation shaft 532, and a columnar regulating boss 540 is projected toward the back side in the upper recess 539A. The regulating boss 540 is shorter than the rotating shaft 532 and is parallel to the rotating shaft 532.

液晶表示器504は、上下方向を向く回転軸531A,531Bを介して化粧パネル511Aの前面側にて支持されている。詳しくは、液晶表示器504は、化粧パネル511Aに対し前方における左斜め方向に向けて突出することで、表示領域504Aが右斜め前方を向くように傾斜した状態で設けられている。また、図5(A)に示すように正面から見たときに、液晶表示器504の右側辺は化粧パネル511Aの前面における左右方向の中央位置よりもやや右側に位置するとともに、液晶表示器504の左側辺が化粧パネル511Aの左側辺よりも左方に位置するようになっている。 The liquid crystal display 504 is supported on the front side of the decorative panel 511A via rotating shafts 531A and 531B that face in the vertical direction. Specifically, the liquid crystal display 504 is provided in a state in which the display area 504A is inclined so as to face diagonally forward to the right by projecting toward the decorative panel 511A in the diagonally leftward direction. Further, as shown in FIG. 5A, when viewed from the front, the right side of the liquid crystal display 504 is located slightly to the right of the center position in the left-right direction on the front surface of the decorative panel 511A, and the liquid crystal display 504 is located. The left side of the decorative panel 511A is located to the left of the left side of the decorative panel 511A.

図6(A)(B)に示すように、前パネル522は、正面視縦長長方形状をなす合成樹脂板からなり、前面中央位置には、回転軸532が軸心周りに回転可能に挿入される正面視円形の軸受孔550が前後に貫通して形成されている。軸受孔550の上下位置には、規制用ボス540が挿入可能な正面視円形の規制用孔551A,551Bが貫通して形成されている。軸受孔550の中心から規制用孔551A,551Bまでの長さ寸法は、回転軸532の中心から規制用ボス540の中心までの長さ寸法と同一とされているため、軸受孔550に回転軸532を回転可能に軸支した状態で化粧パネル511Aを回転することで、規制用ボス540を上方の規制用孔551Aまたは下方の規制用孔551Bに選択的に挿入できるようになっている。 As shown in FIGS. 6A and 6B, the front panel 522 is made of a synthetic resin plate having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and a rotation shaft 532 is rotatably inserted around the axis at the center position of the front surface. A circular bearing hole 550 in front view is formed so as to penetrate the front and rear. Circular regulation holes 551A and 551B into which the regulation boss 540 can be inserted are formed through the bearing holes 550 at the vertical positions. Since the length dimension from the center of the bearing hole 550 to the regulation holes 551A and 551B is the same as the length dimension from the center of the rotation shaft 532 to the center of the regulation boss 540, the rotation shaft is connected to the bearing hole 550. By rotating the decorative panel 511A with the 532 rotatably supported, the regulating boss 540 can be selectively inserted into the upper regulating hole 551A or the lower regulating hole 551B.

また、前パネル522における規制用孔551A,551Bの周縁右側には、化粧パネル511Aの回転軸532を中心とする回転を正面視左側180度の範囲に規制するための正面視半円弧状の回転規制部552A,552Bが突設されている。尚、本実施例では、回転規制部552A,552Bは規制用孔551A,551Bの周縁右側に形成されているが、規制用孔551A,551Bの周縁右側に形成し、化粧パネル511Aの回転軸532を中心とする回転を正面視右側180度の範囲に規制するようにしてもよい。 Further, on the right side of the peripheral edge of the regulating holes 551A and 551B in the front panel 522, the rotation of the decorative panel 511A about the rotation axis 532 is restricted to a range of 180 degrees on the left side of the front view. Regulatory parts 552A and 552B are projected. In this embodiment, the rotation regulating portions 552A and 552B are formed on the right side of the peripheral edge of the regulating holes 551A and 551B, but are formed on the right side of the peripheral edge of the regulating holes 551A and 551B, and the rotating shaft 532 of the decorative panel 511A is formed. The rotation around the above may be restricted to a range of 180 degrees on the right side of the front view.

図7に示すように、前パネル522が液晶用ホルダ521の前面開口を閉鎖するように取付けられた状態において、回転軸532における環体533の後側は、液晶用ホルダ521の内部を前後に区画するように設けられた仕切板555に形成された軸受孔556に軸心周りに回転可能に挿入され、抜止部538が軸受孔556よりも後側に配置される。また、回転軸532における仕切板555と環体533との間には、回転軸532を前方に向けて付勢するための圧縮バネ557が環装されている。 As shown in FIG. 7, in a state where the front panel 522 is attached so as to close the front opening of the liquid crystal holder 521, the rear side of the ring body 533 on the rotating shaft 532 is moved back and forth inside the liquid crystal holder 521. It is rotatably inserted around the axial center into the bearing hole 556 formed in the partition plate 555 provided so as to partition, and the retaining portion 538 is arranged on the rear side of the bearing hole 556. Further, a compression spring 557 for urging the rotating shaft 532 forward is mounted between the partition plate 555 and the ring body 533 on the rotating shaft 532.

このように、主に化粧パネル511A、前パネル522、回転軸532、規制用ボス540、規制用孔551A,551B、ボス535A,535B、貫通孔523L,523R、523Kは、液晶表示器504の突出方向を変更するための回転機構580を構成している。 As described above, the decorative panel 511A, the front panel 522, the rotating shaft 532, the regulation boss 540, the regulation holes 551A, 551B, the boss 535A, 535B, the through holes 523L, 523R, 523K are the protrusions of the liquid crystal display 504. It constitutes a rotation mechanism 580 for changing the direction.

(液晶ユニットの状態変更方法)
このように構成される液晶ユニット511は、回転機構580によって、規制用ボス540が上方の規制用孔551Aに挿入されることで、前パネル522の前面に化粧パネル511Aの背面が当接または近接した状態にて、回転軸532を中心とする化粧パネル511A及び液晶表示器504の回転が規制される第1回転規制状態(図7、図9、図11(A)参照)と、規制用ボス540が下方の規制用孔551Bに挿入されることで、前パネル522の前面に化粧パネル511Aの背面が当接または近接した状態にて、回転軸532を中心とする化粧パネル511A及び液晶表示器504の回転が規制される第2回転規制状態(図10(B)、図11(C)参照)と、規制用ボス540が上方の規制用孔551Aまたは下方の規制用孔551Bの前方に離脱することで、前パネル522の前面に対し化粧パネル511Aが前方に離れて位置した状態にて、回転軸532を中心とする化粧パネル511A及び液晶表示器504の回転規制が解除される回転規制解除状態(図8、図11(B)参照)と、に変化可能とされている。
(How to change the state of the liquid crystal unit)
In the liquid crystal unit 511 configured in this way, the regulation boss 540 is inserted into the upper regulation hole 551A by the rotation mechanism 580, so that the back surface of the decorative panel 511A abuts or approaches the front surface of the front panel 522. In this state, the first rotation regulation state (see FIGS. 7, 9, 11 (A)) in which the rotation of the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 around the rotation shaft 532 is restricted, and the regulation boss. By inserting the 540 into the lower regulation hole 551B, the decorative panel 511A centered on the rotation shaft 532 and the liquid crystal display are in a state where the back surface of the decorative panel 511A is in contact with or close to the front surface of the front panel 522. The second rotation regulation state (see FIGS. 10B and 11C) in which the rotation of 504 is restricted, and the regulation boss 540 are separated from the front of the upper regulation hole 551A or the lower regulation hole 551B. By doing so, the rotation restriction of the decorative panel 511A centering on the rotation shaft 532 and the liquid crystal display 504 is released in a state where the decorative panel 511A is located away from the front surface of the front panel 522. It is possible to change to the state (see FIGS. 8 and 11 (B)).

図7及び図9に示すように、第1回転規制状態においては、圧縮バネ557の不勢力に抗して化粧パネル511Aが後側に向けて押し込まれた状態で、環体533のボス535A,535Bが液晶用ホルダ521の左側板521Cと右側板521Dとに形成された貫通孔523L,523Rに挿入されることで、回転軸532の前後方向への移動及び軸心を中心とする回転が規制される。尚、右側のボス535Bは、右側板521Dの貫通孔523Rからさらに取付板516の側板516Cに形成された貫通孔523K(図10(B)参照)に挿入されるようになっている。 As shown in FIGS. 7 and 9, in the first rotation restricted state, the decorative panel 511A is pushed toward the rear side against the force of the compression spring 557, and the boss 535A of the ring body 533, By inserting the 535B into the through holes 523L and 523R formed in the left side plate 521C and the right side plate 521D of the liquid crystal holder 521, the movement of the rotation shaft 532 in the front-rear direction and the rotation around the axis are restricted. Will be done. The boss 535B on the right side is further inserted from the through hole 523R of the right side plate 521D into the through hole 523K (see FIG. 10B) formed in the side plate 516C of the mounting plate 516.

このようにボス535A,535Bが貫通孔523L,523R及び貫通孔523Kに係合することで、化粧パネル511Aを前方に引き出して規制用ボス540を規制用孔551A,551Bから離脱させることが出来ないので、化粧パネル511A及び液晶表示器504の前後方向を向く回転軸532を中心とする回転が規制される。 By engaging the bosses 535A and 535B with the through holes 523L and 523R and the through holes 523K in this way, the decorative panel 511A cannot be pulled forward and the regulation boss 540 cannot be separated from the regulation holes 551A and 551B. Therefore, the rotation of the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 about the rotation axis 532 facing the front-rear direction is restricted.

ここで、液晶用ホルダ521の貫通孔523L,523R及び貫通孔523Kに挿入されているボス535A,535Bをそれぞれ外方から押し込んで係合を解除することで、回転軸532の前後方向への移動規制及び軸心を中心とする回転規制が解除されるので、図8及び図10(A)に示すように、圧縮バネ557の不勢力により回転軸532が前方へ押し出される。尚、回転軸532の抜止部538が仕切板555の軸受孔556の後端開口に当接することで、回転軸532の前方への移動が規制される。この前方への移動が規制されたとき、化粧パネル511Aが上下の化粧パネル512A,513Aよりも前方に位置するとともに、規制用ボス540が規制用孔551A,551Bから離脱することで、回転軸532を中心とする化粧パネル511A及び液晶表示器504の回転が可能な回転規制解除状態となる。 Here, the bosses 535A and 535B inserted in the through holes 523L and 523R and the through holes 523K of the liquid crystal holder 521 are pushed from the outside to disengage the engagement, so that the rotation shaft 532 moves in the front-rear direction. Since the regulation and the rotation regulation centering on the axis are released, the rotation shaft 532 is pushed forward by the force of the compression spring 557 as shown in FIGS. 8 and 10 (A). The retaining portion 538 of the rotating shaft 532 abuts on the rear end opening of the bearing hole 556 of the partition plate 555, thereby restricting the forward movement of the rotating shaft 532. When this forward movement is restricted, the decorative panel 511A is located in front of the upper and lower decorative panels 512A and 513A, and the regulating boss 540 is separated from the regulating holes 551A and 551B, so that the rotating shaft 532 is rotated. The rotation regulation is released so that the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 can be rotated.

そして、図11(A)に示す状態から、図11(B)に示すように、化粧パネル511A及び液晶表示器504を回転軸532を中心として正面視反時計回りに約180度回転させることで、液晶表示器504は上下が逆になるとともに、規制用ボス540の後端が下方の回転規制部552Bに当接して回転が規制されることで、規制用ボス540が規制用孔551Bの前方に位置する。 Then, from the state shown in FIG. 11A, as shown in FIG. 11B, the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 are rotated about 180 degrees counterclockwise when viewed from the front with the rotation axis 532 as the center. The liquid crystal display 504 is turned upside down, and the rear end of the regulation boss 540 comes into contact with the lower rotation regulation portion 552B to restrict rotation, so that the regulation boss 540 is in front of the regulation hole 551B. Located in.

この状態で、図10(B)に示すように、化粧パネル511A及び液晶表示器504を後方に向けて押し込み、環体533のボス535A,535Bが液晶用ホルダ521の貫通孔523L,523R及び貫通孔523Kに対応する位置に到達したときに、圧縮バネ536A,536Bの付勢力により貫通孔523L,523R及び貫通孔523Kに挿入されて回転軸532の前後方向への移動及び軸心を中心とする回転が規制されることで、前パネル522の前面に化粧パネル511Aの背面が当接または近接する第2回転規制状態となる(図11(C)参照)。 In this state, as shown in FIG. 10B, the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 are pushed backward, and the bosses 535A and 535B of the ring body 533 penetrate through the through holes 523L and 523R of the liquid crystal holder 521. When the position corresponding to the hole 523K is reached, it is inserted into the through holes 523L, 523R and the through hole 523K by the urging force of the compression springs 536A and 536B, and the rotation shaft 532 moves in the front-rear direction and is centered on the axis. When the rotation is restricted, the back surface of the decorative panel 511A comes into contact with or close to the front surface of the front panel 522, and the second rotation is restricted (see FIG. 11C).

このように、第1回転規制状態においてボス535A,535Bを外方から押し込んで回転規制解除状態とした後、化粧パネル511A及び液晶表示器504を、回転軸532を中心として正面視反時計回りに回転させて後側に向けて押し込んで第2回転規制状態とすることで、化粧パネル511A及び液晶表示器504の向きを上下に逆転させることができる。また、第2回転規制状態においてボス535A,535Bを外方から押し込んで回転規制解除状態とした後、化粧パネル511A及び液晶表示器504を、回転軸532を中心として正面視反時計回りに回転させてから後側に向けて押し込んで第1回転規制状態とすることもできる。 In this way, after the bosses 535A and 535B are pushed from the outside to release the rotation restriction in the first rotation regulation state, the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 are rotated counterclockwise when viewed from the front with the rotation axis 532 as the center. The orientation of the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 can be reversed up and down by rotating the decorative panel 511A and pushing it toward the rear side to bring it into the second rotation regulation state. Further, after the bosses 535A and 535B are pushed from the outside to release the rotation regulation in the second rotation regulation state, the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 are rotated counterclockwise in the front view around the rotation shaft 532. After that, it can be pushed toward the rear side to enter the first rotation regulation state.

また、CU3が遊技島に設置固定された状態において、CU3の左右側には遊技機や他の遊技用装置が配置されていることで、遊技場の店員等が所有するリモコンやキー等を用いて解錠操作を行いホルダ510から装置ユニット515を前方に引き出さない限り、ボス535A,535Bを触れることは出来ないため、遊技客がボス535A,535Bを操作して化粧パネル511A及び液晶表示器504の向きを変えることは出来ない。 In addition, in a state where the CU3 is installed and fixed on the game island, a game machine and other game devices are arranged on the left and right sides of the CU3, so that a remote controller or a key owned by a clerk of the game hall can be used. Since the bosses 535A and 535B cannot be touched unless the device unit 515 is pulled forward from the holder 510 by performing the unlocking operation, the player operates the bosses 535A and 535B to operate the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504. You can't change the direction of.

上記したように、液晶ユニット511を第1回転規制状態として装置ユニット515をホルダ510に装着した場合、CU3は、図12(A)に示すように、液晶表示器504が左斜め前方向へ突出して配置されて表示領域504Aが右斜め前方を向く第1使用状態となる。また、液晶ユニット511を第2回転規制状態として装置ユニット515をホルダ510に装着した場合、CU3は、図12(B)に示すように、液晶表示器504が右斜め前方向へ突出して配置されて表示領域504Aが左斜め前方を向く第2使用状態となる。 As described above, when the device unit 515 is mounted on the holder 510 with the liquid crystal unit 511 in the first rotation restricted state, the liquid crystal display 504 protrudes diagonally forward to the left as shown in FIG. 12 (A). The display area 504A faces diagonally forward to the right and is in the first used state. Further, when the device unit 515 is mounted on the holder 510 with the liquid crystal unit 511 in the second rotation restricted state, the liquid crystal display 504 is arranged so as to project diagonally forward to the right as shown in FIG. 12 (B). The display area 504A is in the second used state facing diagonally forward to the left.

また、本実施例では、液晶ユニット511の前パネル522に対し化粧パネル511A及び液晶表示器504のみを前方に引き出して回転させることにより第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能であり、液晶ユニット511ごと回転させる必要はないため、最小限の部品のみを回転させるだけで簡単に第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更することができる。 Further, in this embodiment, it is possible to change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by pulling out only the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 forward and rotating the front panel 522 of the liquid crystal unit 511. Since it is not necessary to rotate the entire liquid crystal unit 511, it is possible to easily change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by rotating only the minimum number of parts.

また、回転機構580は、液晶表示器504の表示領域504Aの向きが左斜め前方を向く第1回転規制状態と表示領域504Aの向きが右斜め前方を向く第2回転規制状態とに変更可能となるように液晶表示器504の突出方向を変更するものであるため、CU3が遊技機の左側または右側のいずれに配置された場合でも一の液晶表示器504を共通して使用することができる。 Further, the rotation mechanism 580 can be changed to a first rotation regulation state in which the direction of the display area 504A of the liquid crystal display 504 faces diagonally forward to the left and a second rotation regulation state in which the direction of the display area 504A faces diagonally forward to the right. Since the protruding direction of the liquid crystal display 504 is changed so as to be the same, one liquid crystal display 504 can be used in common regardless of whether the CU 3 is arranged on the left side or the right side of the game machine.

また、図12(A)(C)に示すようにCU3が第1使用状態である場合は、液晶表示器504の前辺504Fが化粧パネル511Aの左側辺よりも距離L1だけ左側に突出するように位置するとともに、図12(B)(D)に示すようにCU3が第2使用状態である場合は、液晶表示器504の前辺504Fが化粧パネル511Aの右側辺よりも距離L1だけ右側に突出するように位置する。このように液晶表示器504は、第1使用状態や第2使用状態において、化粧パネル511Aに対し左斜め前方向や右斜め前方向へ突出するように配置されることで、液晶表示器504の一部が正面視で化粧パネル511Aの側方に突出させることが可能であるため、CU3の左右寸法に制限されることなく液晶表示器504を大型化することが可能となる。 Further, as shown in FIGS. 12A and 12C, when the CU3 is in the first used state, the front side 504F of the liquid crystal display 504 protrudes to the left side by a distance L1 from the left side side of the decorative panel 511A. When the CU3 is in the second used state as shown in FIGS. 12 (B) and 12 (D), the front side 504F of the liquid crystal display 504 is on the right side by a distance L1 from the right side of the decorative panel 511A. Positioned to protrude. In this way, the liquid crystal display 504 is arranged so as to project diagonally forward to the left or diagonally forward to the right with respect to the decorative panel 511A in the first use state or the second use state, whereby the liquid crystal display 504 of the liquid crystal display 504 Since a part of the decorative panel 511A can be projected to the side in the front view, the liquid crystal display 504 can be enlarged without being limited by the left-right dimensions of the CU3.

また、CU3が第1使用状態である場合と第2使用状態である場合とで、液晶表示器504の表示領域504Aの向きが右斜め前方と左斜め前方とで異なることで、遊技機の左側または右側のいずれに配置しても、表示領域504Aを遊技機側、つまり、遊技者側に向けることができる。 Further, the orientation of the display area 504A of the liquid crystal display 504 differs between the case where the CU 3 is in the first use state and the case where the CU 3 is in the second use state, and the left side of the game machine is left. Alternatively, the display area 504A can be directed to the game machine side, that is, the player side, regardless of the arrangement on the right side.

また、図12(C)(D)に示すようにCU3の第1使用状態及び第2使用状態各々において、液晶表示器504を回転軸531A,531B(傾斜角度調整機構)を中心として回転させることで液晶表示器504の傾斜角度の調整が可能であるため、遊技者が好みの傾斜角度に調整することができる。また、第1使用状態と第2使用状態との切替えについては、装置ユニット515をホルダ510から引き出す必要があるため、管理者である遊技場の店員等のみが操作可能である一方で、傾斜角度調整については、装置ユニット515をホルダ510から引き出す必要がなく、遊技者が操作可能であるため、遊技場の設置仕様や遊技者の好みに合わせて液晶表示器504の状態を切替えることができる。 Further, as shown in FIGS. 12C and 12D, the liquid crystal display 504 is rotated about the rotation shafts 531A and 531B (tilt angle adjusting mechanism) in each of the first and second usage states of the CU3. Since the tilt angle of the liquid crystal display 504 can be adjusted with the above, the player can adjust the tilt angle to his / her preference. Further, in order to switch between the first used state and the second used state, since it is necessary to pull out the device unit 515 from the holder 510, only the manager of the amusement park can operate it, while the tilt angle. For adjustment, it is not necessary to pull out the device unit 515 from the holder 510, and the player can operate it. Therefore, the state of the liquid crystal display 504 can be switched according to the installation specifications of the game hall and the player's preference.

(液晶ユニットの表示例)
図13は、本実施例における液晶ユニット511のタッチパネル式の液晶表示器504に表示される表示画面の一例を示す図である。図13(A)(B)には、遊技機区分・遊技機種別が管理パチンコ機である場合の表示画面(初期画面)の一例を示し、図13(C)には、遊技機区分・遊技機種別が管理スロットマシンである場合の表示画面(初期画面)の一例を示している。
(Display example of liquid crystal unit)
FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the touch panel type liquid crystal display 504 of the liquid crystal unit 511 in this embodiment. 13 (A) and 13 (B) show an example of a display screen (initial screen) when the game machine classification / game machine type is a managed pachinko machine, and FIG. 13 (C) shows the game machine classification / game. An example of the display screen (initial screen) when the model type is a management slot machine is shown.

図13(A)(B)の表示画面は、管理パチンコ機に対応する表示画面であり、会員カードが挿入されていることや、入金や計数が可能状態であることを示す項目と、500円での単位貸出玉数や、カード残高、持玉、払出可能貯玉数、及び遊技者等が操作することによって遊技者等が選択可能な項目を表示するメニューボタンが表示されている。図13(C)の表示画面は、管理パチンコ機に対応する表示画面であり、会員カードが挿入されていることや、入金や計数が可能状態であることを示す項目と、500円での単位貸出メダル数や、カード残高、持メダル、払出可能貯メダル数、及び遊技者等が操作することによって遊技者等が選択可能な項目を表示するメニューボタンが表示されている。 The display screens of FIGS. 13 (A) and 13 (B) are display screens corresponding to the management pachinko machine, and include items indicating that a membership card is inserted and that payment and counting are possible, and 500 yen. A menu button is displayed that displays the number of units lent out in the unit, the card balance, the number of balls held, the number of balls that can be paid out, and the items that the player can select by operating the player. The display screen of FIG. 13C is a display screen corresponding to the management pachinko machine, and includes an item indicating that a membership card is inserted, a state in which payment and counting are possible, and a unit of 500 yen. A menu button is displayed that displays the number of medals to be lent, the card balance, the medals held, the number of medals that can be paid out, and items that can be selected by the player or the like by operating the player or the like.

本実施例では、CU制御部323及び液晶ユニット制御部502が、管理遊技機から送信される遊技機設置情報に含まれる遊技機機種情報(特定の遊技機情報)に基づいて、持玉数や貯玉数などの遊技価値に関する情報を、図13に示すように、対応する管理遊技機の種類に応じた態様にて表示可能である。 In this embodiment, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 increase the number of balls held and the number of balls based on the game machine model information (specific game machine information) included in the game machine installation information transmitted from the management game machine. As shown in FIG. 13, information on the game value such as the number of stored balls can be displayed in a mode corresponding to the type of the corresponding managed game machine.

尚、本実施例では、液晶ユニット制御部502は、液晶用ホルダ521内上部に設けられた液晶向き検出スイッチ560Aにより規制用ボス540が検出されることで(図11(A)参照)、液晶表示器504の表示領域504Aが右斜め前方を向く第1回転規制状態であることを特定可能であり、液晶用ホルダ521内下部に設けられた液晶向き検出スイッチ560Bにより規制用ボス540が検出されることで(図11(C)参照)、液晶表示器504の表示領域504Aが左斜め前方を向く第2回転規制状態であることを特定可能である。 In this embodiment, the liquid crystal unit control unit 502 detects the regulation boss 540 by the liquid crystal orientation detection switch 560A provided in the upper part of the liquid crystal holder 521 (see FIG. 11A). It is possible to identify that the display area 504A of the display 504 is in the first rotation regulation state facing diagonally forward to the right, and the regulation boss 540 is detected by the liquid crystal orientation detection switch 560B provided at the lower part inside the liquid crystal holder 521. By doing so (see FIG. 11C), it is possible to identify that the display area 504A of the liquid crystal display 504 is in the second rotation restricted state facing diagonally forward to the left.

よって、CU3を第1使用状態に設定して電源をオン状態とした場合、液晶ユニット制御部502は、液晶向き検出スイッチ560Aからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第1回転規制状態であることを特定したことに基づいて、図13(A)に示すような管理パチンコ機2に応じた態様の表示画面を表示したり、CU3を第2使用状態に設定して電源をオン状態とした場合、液晶表示制御部503は、液晶向き検出スイッチ560Bからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第2回転規制状態であることを特定したことに基づいて、図13(C)に示すようなスロットマシンに応じた態様の表示画面を表示可能としたりしてもよい。 Therefore, when the CU 3 is set to the first use state and the power is turned on, the liquid crystal unit control unit 502 is in the first rotation restricted state of the liquid crystal unit 511 based on the detection signal from the liquid crystal orientation detection switch 560A. Based on the identification, the display screen of the mode corresponding to the management pachinko machine 2 as shown in FIG. 13A is displayed, or the CU3 is set to the second use state and the power is turned on. In this case, the liquid crystal display control unit 503 identifies that the liquid crystal unit 511 is in the second rotation restricted state based on the detection signal from the liquid crystal orientation detection switch 560B, as shown in FIG. 13C. It may be possible to display a display screen in a mode corresponding to the slot machine.

尚、例えば、液晶ユニット511を電源オン状態で第1回転規制状態から回転規制解除状態として液晶表示器504を180度回転させて上下逆になったときに、図13(B)に示すように表示画像も180度回転した状態となるが、液晶ユニット制御部502は、第2回転規制状態に変更されたと特定したことに基づいて、表示画像をさらに180度回転させることで、図13(C)に示すような表示画像に切替える(表示画像の向きを上下に切替える)ようにしてもよい。 As shown in FIG. 13B, for example, when the liquid crystal unit 511 is turned on and the liquid crystal display 504 is rotated 180 degrees from the first rotation restricted state to the rotation restricted released state and turned upside down, as shown in FIG. The display image is also rotated 180 degrees, but the liquid crystal unit control unit 502 further rotates the display image 180 degrees based on the identification that the display image has been changed to the second rotation regulation state, so that FIG. 13 (C) ) May be switched to the display image (the orientation of the display image is switched up and down).

また、図13(A)が表示されているときにメニューボタンを選択すると図14(A)に示す画面に切替わり、図13(C)が表示されているときにメニューボタンを選択すると、図14(B)に示す画面に切替わるようになっている。 Further, if the menu button is selected while FIG. 13 (A) is displayed, the screen is switched to the screen shown in FIG. 14 (A), and if the menu button is selected while FIG. 13 (C) is displayed, FIG. The screen is switched to the screen shown in 14 (B).

図14(A)(B)には、遊技者のアバター画像や、遊技者等が操作することによって遊技者等が選択可能な項目を表示するメニューボタン、遊技者等が操作することによって液晶表示器504の画面を離席中であることを示す画面に切替える離席ボタン、遊技者等が操作することによってCU3に挿入されているカードの返却をCU3に返却させるための返却ボタン等が表示されている。図14(A)の表示画面と図14(C)の表示画面とでは、それぞれ遊技機の遊技機種に対応する表示がなされている点が特徴である。具体的に説明する。 14 (A) and 14 (B) show an avatar image of the player, a menu button for displaying items that can be selected by the player, etc. by operating the player, and a liquid crystal display displayed by the player, etc. A leave button for switching the screen of the device 504 to a screen indicating that the player is away from the desk, a return button for returning the card inserted in the CU3 to the CU3 by being operated by a player, etc. are displayed. ing. The display screen of FIG. 14A and the display screen of FIG. 14C are characterized in that the display corresponding to the game model of the game machine is made. This will be described in detail.

図14(A)の表示画面は、管理パチンコ機に対応する表示画面である。このため、遊技履歴情報として大当り回数、小当り回数、確変回数及びスタート回数が表示され、対応する遊技機のスペック情報として大当り確率が表示されている。また、遊技者の持遊技媒体数として当日持玉数(持玉数)が表示され、遊技者の貯遊技媒体数として貯玉数が表示され、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数として遊技玉数が表示されている。そして、これらの遊技媒体数の単位として、遊技媒体のパチンコ玉に対応する「玉」が表示されている。また、貸出遊技を行うためのアイコンとして貸玉アイコンが表示され、持点再プレイ遊技を行うためのアイコンとして払出アイコンが表示され、貯蓄点再プレイ遊技を行うためのアイコンとして再プレイアイコンが表示されている。なお、ここでは、持点再プレイ用のアイコンとして、遊技者が分かり易いように「払出」の文字で示される払出アイコンを表示させているが、これに代えて「持点再プレイ」や「持玉再プレイ」等の文字で示されるアイコンを表示させるようにしてもよい。貯蓄点再プレイ用のアイコンについても同様である。 The display screen of FIG. 14A is a display screen corresponding to the management pachinko machine. Therefore, the number of big hits, the number of small hits, the number of probabilities and the number of starts are displayed as the game history information, and the big hit probability is displayed as the spec information of the corresponding game machine. In addition, the number of balls held on the day (number of balls held) is displayed as the number of game media held by the player, the number of balls stored is displayed as the number of stored game media of the player, and the game is displayed as the number of game media that the player can use for the game. The number of balls is displayed. Then, as a unit of the number of these game media, a "ball" corresponding to the pachinko ball of the game medium is displayed. In addition, a ball rental icon is displayed as an icon for performing a rental game, a payout icon is displayed as an icon for performing a holding point replay game, and a replay icon is displayed as an icon for performing a savings point replay game. Has been done. In addition, here, as an icon for replaying points, a payout icon indicated by the characters "payout" is displayed so that the player can easily understand, but instead of this, "replaying points" and "replaying points" and " It is also possible to display an icon indicated by characters such as "mochidama replay". The same applies to the icon for saving point replay.

図14(B)の表示画面は、管理スロットマシンに対応する表示画面である。このため、遊技履歴情報としてビッグボーナス回数(BB)、レギュラーボーナス回数(RB)、アシストリプレイタイム回数(ART)、ゲーム数が表示され、対応する遊技機のスペック情報としてBBやRB等のボーナスやARTの合算確率が表示されている。また、遊技者の持遊技媒体数として当日持メダル数(持メダル数)が表示され、遊技者の貯遊技媒体数として貯メダル数が表示され、遊技者が遊技に使用可能な遊技媒体数として遊技メダル数が表示されている。そして、これらの遊技媒体数の単位として、遊技媒体のメダルに対応する「枚」が表示されている。また、貸出遊技を行うためのアイコンとして貸メダルアイコンが表示され、持点再プレイ遊技を行うためのアイコンとして払出アイコンが表示され、貯蓄点再プレイ遊技を行うためのアイコンとして再プレイアイコンが表示されている。 The display screen of FIG. 14B is a display screen corresponding to the management slot machine. Therefore, the number of big bonuses (BB), the number of regular bonuses (RB), the number of assist replay times (ART), and the number of games are displayed as game history information, and bonuses such as BB and RB are displayed as the corresponding game machine spec information. The total probability of ART is displayed. In addition, the number of medals held on the day (the number of medals held) is displayed as the number of game media held by the player, the number of medals saved is displayed as the number of stored game media of the player, and the number of game media that the player can use for the game is displayed. The number of game medals is displayed. Then, as a unit of the number of these game media, "sheets" corresponding to the medals of the game media are displayed. In addition, a rental medal icon is displayed as an icon for performing a rental game, a payout icon is displayed as an icon for performing a holding point replay game, and a replay icon is displayed as an icon for performing a savings point replay game. Has been done.

なお、図14(A)と同様に、図14(B)においても持点再プレイ用のアイコンとして、遊技者が分かり易いように「払出」の文字で示される払出アイコンを表示させているが、これに代えて「持点再プレイ」や「持メダル再プレイ」等の文字で示されるアイコンを表示させるようにしてもよい。貯蓄点再プレイ用のアイコンについても同様である。 Similar to FIG. 14 (A), in FIG. 14 (B), as an icon for replaying the points, a payout icon indicated by the characters "payout" is displayed so that the player can easily understand it. , Instead of this, an icon indicated by characters such as "holding point replay" and "holding medal replay" may be displayed. The same applies to the icon for saving point replay.

また、上記の図14(A)、(B)の表示画面において、例えば最上部の台番号の表示(XXXX番台)の右側には、対応する遊技機の機種名を表示させるようにすることもできる。この場合、CU3から送信されるコマンドと、情報配信サーバ(図示略)から送信されるコンテンツデータとに基づいて、図14(A)の表示画面では対応する管理パチンコ機の機種名を表示させ、図14(B)の表示画面では対応する管理スロットマシンの機種名を表示させるようにすることができる。 Further, on the display screens of FIGS. 14 (A) and 14 (B) above, for example, the model name of the corresponding gaming machine may be displayed on the right side of the display of the uppermost machine number (XXXX series). it can. In this case, based on the command transmitted from the CU 3 and the content data transmitted from the information distribution server (not shown), the model name of the corresponding management pachinko machine is displayed on the display screen of FIG. 14 (A). The model name of the corresponding management slot machine can be displayed on the display screen of FIG. 14B.

また、図13(A)や図14(A)の表示画面では、管理パチンコ機に対応させて、当日持玉数(持玉数)や貯玉数、遊技玉数等の玉数及びそれらの単位である「玉」を表示させ、図13(B)や図14(B)の表示画面では、管理スロットマシンに対応させて、当日持メダル数(持メダル数)や貯メダル数、遊技メダル数等のメダル数及びそれらの単位である「枚」を表示させたが、これらの表示に代えて、点数方式の表示として、持点や貯蓄点、遊技点等の点数及びそれらの単位である「点」や「ポイント」を表示させるようにしてもよい。また、上記した情報以外の情報を表示可能としてもよい。 Further, on the display screens of FIGS. 13 (A) and 14 (A), the number of medals (number of medals), the number of stored medals, the number of game medals, etc., and their units correspond to the management pachinko machine. On the display screens shown in FIGS. 13 (B) and 14 (B), the number of medals held (number of medals held), the number of medals saved, and the number of game medals on the day are displayed in accordance with the management slot machine. The number of medals such as medals and their unit "sheets" are displayed, but instead of these displays, the points such as points, savings points, game points, etc. and their units " You may want to display "points" and "points". Further, information other than the above-mentioned information may be displayed.

(カードユニットの配置例)
図15(A)(B)に示すように、現行遊技機では、パチンコ機にはパチンコ機専用の遊技用装置が用いられ、スロットマシンにはスロットマシン専用の遊技用装置が用いられている。具体的には、現行のパチンコ機02Pには、パチンコ機専用の遊技用装置03Aがパチンコ機02Pの左側に配置され、現行のスロットマシン02Sには、スロットマシン専用の遊技用装置03Bがスロットマシン02Sの右側に配置されるため、現行のカードユニット等の遊技用装置では、対応する遊技機の種別(パチンコ機/スロットマシン)に対応する表示を行うことしかできない。
(Example of card unit placement)
As shown in FIGS. 15A and 15B, in the current gaming machine, a gaming device dedicated to the pachinko machine is used for the pachinko machine, and a gaming device dedicated to the slot machine is used for the slot machine. Specifically, in the current pachinko machine 02P, a gaming device 03A dedicated to the pachinko machine is arranged on the left side of the pachinko machine 02P, and in the current slot machine 02S, a gaming device 03B dedicated to the slot machine is a slot machine. Since it is arranged on the right side of 02S, the current gaming device such as a card unit can only display the type of the corresponding gaming machine (pachinko machine / slot machine).

それに対し本実施例では、CU3を図15(C)(C’)に示すように液晶表示器504が左斜め前方に突出する第1使用状態とすることで、管理パチンコ機2の左側に配置した状態でも液晶表示器504の表示領域504Aを遊技者Yが視認可能となり、また、CU3を図15(D)(D’)に示すように液晶表示器504が右斜め前方に突出する第2使用状態に変更することで、管理スロットマシン2Sの右側に配置した状態でも液晶表示器504の表示領域504Aを遊技者Yが視認可能となる。 On the other hand, in this embodiment, the CU 3 is arranged on the left side of the management pachinko machine 2 by setting the liquid crystal display 504 in the first use state in which the liquid crystal display 504 projects diagonally forward to the left as shown in FIGS. The display area 504A of the liquid crystal display 504 can be visually recognized by the player Y even in this state, and the liquid crystal display 504 projects diagonally forward to the right as shown in FIGS. 15 (D) and 15 (D'). By changing to the usage state, the player Y can visually recognize the display area 504A of the liquid crystal display 504 even when it is arranged on the right side of the management slot machine 2S.

また、CU制御部323は、対応する管理遊技機の種別を登録した上で、図13及び図14に示したような当該種別の管理遊技機に対応する表示画面を液晶ユニット511の液晶表示器504に表示させることができる。このように、液晶表示器504の突出方向を変更することで、CU3を管理遊技機の左側または右側に配置することができるため、異なる種類の遊技機に対してCU3を共通に使用することができる。 Further, the CU control unit 323 registers the type of the corresponding management game machine, and then displays the display screen corresponding to the management game machine of the type as shown in FIGS. 13 and 14 on the liquid crystal display of the liquid crystal unit 511. It can be displayed on the 504. By changing the protruding direction of the liquid crystal display 504 in this way, the CU3 can be arranged on the left side or the right side of the management game machine, so that the CU3 can be commonly used for different types of game machines. it can.

次に、遊技場に設置される遊技島に管理遊技機と遊技用装置を設置する場合の一例を、図16に基づいて説明する。図16は、(A)は管理スロットマシンとカードユニットを設置した場合、(B)は一部の管理スロットマシンを管理パチンコ機に変更した場合の説明図である。尚、図16では、紙面下側を遊技島の前面側、紙面上側を遊技島の後面側、紙面左右側を遊技島の左右側として説明する。 Next, an example of the case where the management game machine and the game device are installed on the game island installed in the game field will be described with reference to FIG. 16A and 16B are explanatory views in which (A) is a case where a management slot machine and a card unit are installed, and (B) is a case where a part of the management slot machines is changed to a management pachinko machine. In FIG. 16, the lower side of the paper surface is described as the front side of the game island, the upper side of the paper surface is the rear surface side of the game island, and the left and right sides of the paper surface are the left and right sides of the game island.

図16(A)に示すように、遊技島600の前面側及び後面側には、管理スロットマシン2Sと、各管理スロットマシン2Sに対応するCU3とが横並びに複数配設されている。CU3は、各管理スロットマシン2Sを正面から見て右側に配置されている。また、遊技島600の内部には、各CU3から送り出される紙幣を搬送する紙幣搬送管601が左右方向に沿って延設されており、紙幣搬送管601によって搬送された紙幣は、遊技島600の左端側に設けられた紙幣回収装置602に回収されるようになっている。 As shown in FIG. 16A, a plurality of management slot machines 2S and a plurality of CUs 3 corresponding to each management slot machine 2S are arranged side by side on the front side and the rear side of the game island 600. The CU 3 is arranged on the right side when each management slot machine 2S is viewed from the front. Further, inside the game island 600, a banknote transfer tube 601 for transporting banknotes sent out from each CU 3 is extended along the left-right direction, and the banknotes transported by the banknote transfer tube 601 are the banknotes of the game island 600. The banknotes are collected by the banknote collection device 602 provided on the left end side.

遊技島600の前面側及び後面側に管理スロットマシン2Sを配置した場合、遊技島600の前面側と後面側とで管理スロットマシン2S及びCU3が左右にずれて配置されるため、遊技島600の左右端に配置されるCU3から送り出される紙幣を紙幣搬送管601に送出する搬送装置610は、前面側または後面側からの紙幣を紙幣搬送管601へ送出可能な片駆動タイプとされ、その他のCU3から送り出される紙幣を紙幣搬送管601に送り出す搬送装置620は、前面側及び後面側からの紙幣をそれぞれ紙幣搬送管601へ送り出し可能な両駆動タイプとされている。 When the management slot machines 2S are arranged on the front side and the rear surface side of the game island 600, the management slot machines 2S and the CU3 are arranged on the front side and the rear surface side of the game island 600 so as to be shifted to the left and right. The transport device 610 that sends out the bills sent out from the CU3 arranged at the left and right ends to the bill transport pipe 601 is a one-sided drive type that can send the bills from the front side or the rear side to the bill transport pipe 601. The transport device 620 that feeds the bills sent from the banknotes to the bill transport pipe 601 is a dual-drive type that can feed the bills from the front side and the rear side to the bill transport pipe 601 respectively.

ここで、図16(B)に示すように、遊技島600の後面側に設置された管理スロットマシン2Sの一部(例えば、左側から3台の管理スロットマシン2S)を管理パチンコ機2に変更するとともに、管理パチンコ機2への変更に応じてCU3を管理パチンコ機2の左側に配置変更する場合、各CU3の配置位置の変更に伴って紙幣の送出部(ホルダ側紙幣送出部518A)の位置が変わるため、それに応じて図16(B)において点線で囲まれる領域の搬送装置を搬送装置620とは紙幣の送出部(ホルダ側紙幣送出部518A)の位置等が異なる搬送装置630(両駆動タイプ)に変更する必要が生じることで、改修工数、改修期間、改修コスト等が増大してしまうという問題がある。 Here, as shown in FIG. 16B, a part of the management slot machines 2S installed on the rear side of the game island 600 (for example, three management slot machines 2S from the left side) is changed to the management pachinko machine 2. At the same time, when the CU3 is relocated to the left side of the management pachinko machine 2 in response to the change to the management pachinko machine 2, the bill sending unit (holder side bill sending unit 518A) is changed according to the change in the arrangement position of each CU3. Since the position changes, the transfer device in the area surrounded by the dotted line in FIG. 16 (B) is different from the transfer device 620 in the position of the banknote delivery section (holder side bill delivery section 518A) and the like. There is a problem that the repair man-hours, repair period, repair cost, etc. increase due to the need to change to the drive type).

よって、本実施例のCU3であれば、遊技島600の後面側に設置された管理スロットマシン2Sの一部を管理パチンコ機に変更する場合であっても、第2使用状態として管理パチンコ機の右側に配置して使用することが可能であるため、既存の紙幣の搬送装置を大幅に変更することなく、管理遊技機の変更を容易に行うことが可能となる。また、特に図示しないが、遊技島600に設置された管理パチンコ機2の一部または全部を管理スロットマシン2Sに変更する場合であっても、第1使用状態として管理スロットマシンの左側に配置して使用することが可能であるため、既存の紙幣の搬送装置を大幅に変更することなく、管理遊技機の変更を容易に行うことが可能となる。 Therefore, in the case of CU3 of this embodiment, even when a part of the management slot machine 2S installed on the rear surface side of the game island 600 is changed to the management pachinko machine, the management pachinko machine is used as the second usage state. Since it can be arranged and used on the right side, it is possible to easily change the management game machine without significantly changing the existing banknote transfer device. Further, although not particularly shown, even when a part or all of the management pachinko machine 2 installed on the game island 600 is changed to the management slot machine 2S, it is arranged on the left side of the management slot machine as the first usage state. Therefore, it is possible to easily change the management game machine without significantly changing the existing banknote transfer device.

また、図16(A)では、遊技島600に管理スロットマシン2Sが設置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理スロットマシンや管理パチンコ機ではなく現行のスロットマシンやパチンコ機が設置された遊技島において、現行の遊技機や管理遊技機を異なる種類の遊技機に変更する場合についても、本実施例のCU3を共通に使用することができる。 Further, FIG. 16A exemplifies a form in which the management slot machine 2S is installed on the game island 600, but the present invention is not limited to this, and is not a management slot machine or a management pachinko machine but a current one. The CU3 of this embodiment can also be used in common when changing the current game machine or managed game machine to a different type of game machine on the game island where the slot machine or pachinko machine is installed.

また、本実施例のCU3は、液晶表示器504の突出方向を変更することにより遊技機の左側または右側にCU3を配置して使用することができるので、遊技島に設置された図15(A)に示す現行のパチンコ機02Pを図15(C)に示す管理パチンコ機2に変更する場合は、CU3を第1使用状態として管理パチンコ機2の左側に配置でき、遊技島に設置された図15(B)に示す現行のスロットマシン02Sを図15(C)に示す管理スロットマシン2Sに変更する場合は、CU3を第2使用状態として管理スロットマシン2Sの右側に配置できる。よって、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は従来通り左側でCU3を使用でき、スロットマシンで遊技を行う遊技者は従来通り右側でCU3を使用できるため、遊技者の利便性が損なわれることを防止できる。 Further, since the CU 3 of the present embodiment can be used by arranging the CU 3 on the left side or the right side of the gaming machine by changing the protruding direction of the liquid crystal display 504, FIG. 15 (A) installed on the gaming island. When changing the current pachinko machine 02P shown in () to the managed pachinko machine 2 shown in FIG. 15 (C), the CU3 can be placed on the left side of the managed pachinko machine 2 in the first use state, and is installed on the game island. When changing the current slot machine 02S shown in FIG. 15 (B) to the management slot machine 2S shown in FIG. 15 (C), the CU 3 can be arranged on the right side of the management slot machine 2S in the second used state. Therefore, a player playing a game with a pachinko machine can use the CU3 on the left side as before, and a player playing a game with a slot machine can use the CU3 on the right side as before, which impairs the convenience of the player. Can be prevented.

また、遊技島に設置された遊技機を異なる種類の遊技機に変更する場合でもCU3の配置位置を変更する必要がないため(パチンコ遊技機であればCU3は左側、スロットマシン2SであればCU3は右側)、図16にて説明したように遊技島に設けられた搬送装置を改修することなく既存の搬送装置をそのまま使用できることで、改修工数、改修期間、改修コスト等が増大することがない。 In addition, even when changing the game machine installed on the game island to a different type of game machine, it is not necessary to change the arrangement position of the CU3 (CU3 is on the left side for pachinko game machines, and CU3 is for slot machine 2S). Is on the right side), as explained in FIG. 16, the existing transfer device can be used as it is without repairing the transfer device provided on the game island, so that the repair man-hours, repair period, repair cost, etc. do not increase. ..

(作用効果)
以上説明したように、手段1の遊技用装置は、
遊技機(例えば、管理パチンコ機2や管理スロットマシン2S/現行のパチンコ遊技機やスロットマシンなど)に対応して設けられ、該遊技機での遊技を可能とするための遊技可能化処理(貸出処理、持点再プレイ処理、貯蓄点再プレイ処理、液晶ユニット表示処理等)を実行可能な遊技用装置(例えば、カードユニット3)であって、
異なる種類の遊技機に対して共通に使用可能であるとともに遊技機の種類に応じて異なる遊技可能化処理を実行可能であり、
遊技価値に関する情報(例えば、持玉数や貯玉数やプリペイド残高など)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示器504)を備え、
前記表示手段は、前方における所定方向(例えば、左斜め前方向や右斜め前方向)へ突出して配置され(図3、図9参照)、
前記表示手段の突出方向を変更するための変更機構(例えば、回転機構580)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の突出方向を変更可能であることで、遊技機の左側または右側に遊技用装置を配置することができるので、異なる種類の遊技機に対して共通に使用することができる。
また、CU3を第1使用状態とすることでパチンコ機の左側に配置でき、第2使用状態とすることでスロットマシン2Sの右側に配置できるので、遊技機に対する遊技用装置の配置位置を変更することなく、異なる種類の遊技機に対して共通に使用することができる。
(Action effect)
As described above, the gaming device of means 1 is
It is provided corresponding to a game machine (for example, a management pachinko machine 2 or a management slot machine 2S / a current pachinko game machine or a slot machine, etc.), and a game enablement process (rental) for enabling a game on the game machine. A gaming device (for example, a card unit 3) capable of performing processing, holding point replay processing, saving point replay processing, liquid crystal unit display processing, etc.
It can be used in common for different types of game machines, and it is possible to execute different game enablement processes depending on the type of game machine.
It is equipped with a display means (for example, a liquid crystal display 504) capable of displaying information on the game value (for example, the number of balls held, the number of stored balls, the prepaid balance, etc.).
The display means is arranged so as to project forward in a predetermined direction (for example, diagonally forward leftward or diagonally forward rightward) (see FIGS. 3 and 9).
It is characterized by including a changing mechanism (for example, a rotating mechanism 580) for changing the protruding direction of the display means.
According to this feature, since the protruding direction of the display means can be changed, the gaming device can be arranged on the left side or the right side of the gaming machine, so that it can be commonly used for different types of gaming machines. Can be done.
Further, since the CU 3 can be arranged on the left side of the pachinko machine in the first used state and can be arranged on the right side of the slot machine 2S in the second used state, the arrangement position of the gaming device with respect to the gaming machine is changed. It can be used in common for different types of gaming machines.

手段2の遊技用装置は、手段1に記載の遊技用装置であって、
前記表示手段(例えば、液晶表示器504)の表示制御が可能な表示制御手段(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502など)を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技価値に関する情報を対応する遊技機の種類に応じた態様にて表示可能である(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502が、図13(A)や図14(A)の表示画面では、管理パチンコ機に対応させて、当日持玉数(持玉数)や貯玉数、遊技玉数等の玉数及びそれらの単位である「玉」を表示させ、図13(B)や図14(B)の表示画面では、管理スロットマシンに対応させて、当日持メダル数(持メダル数)や貯メダル数、遊技メダル数等のメダル数及びそれらの単位である「枚」を表示させる部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の種類に対応した適切な表示を実現できる。より詳しくは、CU3の配置位置の変更に応じて液晶表示器504の突出方向を変更させるだけでなく、液晶表示器504の回転により表示領域504Aの向きが上下逆になることに応じて向きを変更できる。
The gaming device of the means 2 is the gaming device according to the means 1.
A display control means (for example, CU control unit 323, liquid crystal unit control unit 502, etc.) capable of display control of the display means (for example, liquid crystal display 504) is provided.
The display control means can display information on the game value in an manner corresponding to the type of the corresponding gaming machine (for example, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 can be displayed in FIGS. 13A and 13A. On the display screen of 14 (A), the number of medals (number of medals), the number of stored medals, the number of game balls, etc. and the unit "balls" are displayed in correspondence with the managed pachinko machine. On the display screens of FIGS. 13 (B) and 14 (B), the number of medals held on the day (number of medals held), the number of medals saved, the number of medals such as the number of game medals, and the unit thereof are used in accordance with the management slot machine. The part that displays a certain "sheet", etc.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize an appropriate display corresponding to the type of game machine. More specifically, not only the protruding direction of the liquid crystal display 504 is changed according to the change of the arrangement position of the CU3, but also the direction of the display area 504A is changed according to the rotation of the liquid crystal display 504. Can be changed.

手段3の遊技用装置は、手段2に記載の遊技用装置であって、
遊技機から送信される特定の遊技機情報に基づいて該遊技機の種類を特定可能な特定手段(例えば、CU制御部323)を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技価値に関する情報を前記特定手段が特定した遊技機の種類に応じた態様にて表示可能である(例えば、CU制御部323及び液晶ユニット制御部502が、管理遊技機から送信される遊技機設置情報に含まれる遊技機機種情報(特定の遊技機情報)に基づいて、持玉数や貯玉数などの遊技価値に関する情報を、対応する管理遊技機の種類に応じた態様にて液晶表示器504に表示可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機の種類に対応した適切な表示を実現できる。
The gaming device of the means 3 is the gaming device according to the means 2.
A specific means (for example, CU control unit 323) capable of specifying the type of the game machine based on the specific game machine information transmitted from the game machine is provided.
The display control means can display information on the game value in an manner corresponding to the type of the game machine specified by the specific means (for example, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 manage the game machine. Based on the game machine model information (specific game machine information) included in the game machine installation information transmitted from, information on the game value such as the number of balls held and the number of stored balls is provided according to the type of the corresponding managed game machine. Part that can be displayed on the liquid crystal display 504 depending on the mode)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize an appropriate display corresponding to the type of game machine.

手段4の遊技用装置は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態と前記第2使用状態のいずれであるかを検知可能な検知手段(例えば、液晶向き検出スイッチ560A,560Bなど)と、
前記表示手段の表示制御が可能な表示制御手段(例えば、CU制御部323や液晶ユニット制御部502など)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記検知手段による検知結果に応じて前記表示手段の表示態様を切替え可能である(例えば、CU3を第1使用状態に設定した場合、液晶ユニット制御部502は、液晶向き検出スイッチ560Aからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第1回転規制状態であると特定することで、図13(A)に示すような管理パチンコ機2に応じた態様の表示画面を表示可能な一方で、CU3を第2使用状態に設定した場合、液晶表示制御部503は、液晶向き検出スイッチ560Bからの検出信号に基づいて液晶ユニット511が第2回転規制状態であると特定することで、図13(C)に示すようなスロットマシンに応じた態様の表示画面を表示可能とする部分。また、図13(A)、図13(B)、図13(C)のように表示画像の向きを上下に切替え可能な部分など。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の使用状態に適した表示制御を行うことができる。
The gaming device of means 4 is the gaming device according to any one of means 1 to 3.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
A detection means (for example, liquid crystal orientation detection switches 560A, 560B, etc.) capable of detecting which of the first usage state and the second usage state is present, and
Display control means (for example, CU control unit 323, liquid crystal unit control unit 502, etc.) capable of display control of the display means, and
With
The display control means can switch the display mode of the display means according to the detection result by the detection means (for example, when the CU 3 is set to the first use state, the liquid crystal unit control unit 502 detects the liquid crystal orientation. By specifying that the liquid crystal unit 511 is in the first rotation restricted state based on the detection signal from the switch 560A, it is possible to display the display screen of the mode corresponding to the management pachinko machine 2 as shown in FIG. 13 (A). On the other hand, when the CU 3 is set to the second use state, the liquid crystal display control unit 503 identifies that the liquid crystal unit 511 is in the second rotation restricted state based on the detection signal from the liquid crystal orientation detection switch 560B. A portion capable of displaying a display screen in a mode corresponding to the slot machine as shown in FIG. 13 (C). Further, as shown in FIGS. 13 (A), 13 (B), and 13 (C), the display images are displayed. A part where the orientation can be switched up and down, etc. Modification example)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to perform display control suitable for the usage state of the display means.

手段5の遊技用装置は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技機から送信される計数情報に基づいて、該遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を記憶して管理可能な管理手段を備える(例えば、CU制御部323が、管理遊技機から送信される計数玉数(計数情報)に基づいて、該管理遊技機にて遊技を行う遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(持玉数や貯玉数)を記憶して管理可能である部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所有遊技価値を適切に管理することができる。
The gaming device of means 5 is the gaming device according to any one of means 1 to 4.
A management means capable of storing and managing the owned game value, which is the game value owned by the player playing the game on the game machine, based on the counting information transmitted from the game machine is provided (for example, CU control unit 323). However, based on the number of counted balls (counting information) transmitted from the managed game machine, the owned game value (number of balls held or stored), which is the game value owned by the player playing the game on the managed game machine, is calculated. Parts that can be memorized and managed)
It is characterized by that.
According to this feature, the possessed game value can be appropriately managed.

手段6の遊技用装置は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態及び前記第2使用状態各々において前記表示手段の傾斜角度の調整を可能とする傾斜角度調整機構(例えば、回転軸531A,531B)をさらに備え、
前記第1使用状態と前記第2使用状態との切替えについては遊技者以外の管理者のみが操作可能であり、
前記傾斜角度調整機構による傾斜角度調整については遊技者が操作可能である(例えば、第1使用状態と第2使用状態との切替えについては遊技者以外の管理者である遊技場の店員等のみが操作可能である一方で、傾斜角度調整については遊技者が操作可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の設置仕様や遊技者の好みに合わせて表示手段の状態を切替えることができる。
The gaming device of means 6 is the gaming device according to any one of means 1 to 5.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
Further provided with an inclination angle adjusting mechanism (for example, rotation shafts 531A and 531B) capable of adjusting the inclination angle of the display means in each of the first use state and the second use state.
Only an administrator other than the player can operate the switching between the first usage state and the second usage state.
The player can operate the tilt angle adjustment by the tilt angle adjustment mechanism (for example, only the clerk of the game hall who is an administrator other than the player can switch between the first usage state and the second usage state). While it can be operated, the part where the player can operate the tilt angle adjustment)
It is characterized by that.
According to this feature, the state of the display means can be switched according to the installation specifications of the amusement park and the preference of the player.

手段7の遊技用装置は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記表示手段の表示領域は、前記第1使用状態と前記第2使用状態のいずれにおいても対応する遊技機側に向けて傾斜する(図15(C)(C’)(D)(D’)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1使用状態及び第2使用状態各々に対応する表示領域を別個に設けることなく、一の表示領域を共通に使用することができる。
詳しくは、遊技機に対するCU3の配置位置に応じて表示領域504Aの向きを遊技機側に傾斜させるだけで済むため、遊技機の左側に配置するときと右側に配置するときとで別個の液晶表示器を用いる必要がない。
The gaming device of means 7 is the gaming device according to any one of means 1 to 6.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
The display area of the display means is inclined toward the game machine side corresponding to both the first use state and the second use state (FIGS. 15 (C) (C') (D) (D')). reference)
It is characterized by that.
According to this feature, one display area can be commonly used without separately providing a display area corresponding to each of the first use state and the second use state.
Specifically, since it is only necessary to incline the orientation of the display area 504A toward the game machine according to the position of the CU 3 with respect to the game machine, separate liquid crystal displays are displayed when the display area 504A is placed on the left side and the right side of the game machine. There is no need to use a vessel.

手段8の遊技用装置は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記変更機構(例えば、回転機構580)により、前記表示手段(例えば、液晶表示器504)が前記所定方向に突出する第1使用状態(第1回転規制状態、図12(A)参照)と前記表示手段が前記所定方向とは異なる方向に突出する第2使用状態(第2回転規制状態、図12(B)参照)とに変化可能であり、
前記第1使用状態においては、前記表示手段の前辺が前記遊技用装置の本体よりも左側に突出し(図12(A)(C)参照)、
前記第2使用状態においては、前記表示手段の前辺が前記遊技用装置の本体よりも右側に突出する(図12(B)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置を遊技機の左側または右側に配置しても、表示手段を遊技機と干渉しない方向に突出させることができるため、表示手段を大型化できる。
The gaming device of means 8 is the gaming device according to any one of means 1 to 7.
The first use state (first rotation regulation state, see FIG. 12A) in which the display means (for example, the liquid crystal display 504) projects in the predetermined direction by the change mechanism (for example, rotation mechanism 580) and the above. The display means can be changed to a second use state (second rotation restricted state, see FIG. 12B) in which the display means projects in a direction different from the predetermined direction.
In the first use state, the front side of the display means projects to the left side of the main body of the gaming device (see FIGS. 12A and 12C).
In the second use state, the front side of the display means projects to the right side of the main body of the gaming device (see FIGS. 12B and 12D).
It is characterized by that.
According to this feature, even if the game device is arranged on the left side or the right side of the game machine, the display means can be projected in a direction that does not interfere with the game machine, so that the display means can be enlarged.

手段9の遊技用装置は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
外部情報(遊技機から送信される特定情報、管理装置から送信される特定情報等)に基づいて、対応する遊技機の種類(管理パチンコ機/管理スロットマシン/他の管理遊技機等)を登録可能な登録手段(CU制御部323等)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機の種類を適切に登録することができる。
The gaming device of means 9 is the gaming device according to any one of means 1 to 8.
Register the corresponding game machine type (managed pachinko machine / management slot machine / other managed game machine, etc.) based on external information (specific information transmitted from the game machine, specific information transmitted from the management device, etc.) It is characterized by being provided with a possible registration means (CU control unit 323, etc.).
According to this feature, the corresponding game machine type can be appropriately registered.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

次に、本発明の変形例について、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、本発明の変形例1としての液晶ユニットの要部を示す概略説明図である。図18は、本発明の変形例2としての液晶ユニットの要部を示す概略説明図である。 Next, a modification of the present invention will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a schematic explanatory view showing a main part of a liquid crystal unit as a modification 1 of the present invention. FIG. 18 is a schematic explanatory view showing a main part of a liquid crystal unit as a modification 2 of the present invention.

(変形例1)
前記実施例では、液晶表示器504は化粧パネル511Aに対し回転軸531A,531Bを介して回転可能に支持されることで、表示領域504Aの角度調整が可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図17(A)(B)に示すように、液晶表示器504は、化粧パネル511Aに対し前方における所定方向へ突出した状態で固定されていてもよい。このような場合でも、前記実施例のように化粧パネル511Aを回転軸532を中心として回転させることで、第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更することが可能である。
(Modification example 1)
In the above embodiment, the liquid crystal display 504 is rotatably supported by the decorative panel 511A via the rotation shafts 531A and 531B, whereby the angle of the display area 504A can be adjusted. The invention is not limited thereto, and as shown in FIGS. 17A and 17B, the liquid crystal display 504 may be fixed to the decorative panel 511A in a state of projecting forward in a predetermined direction. .. Even in such a case, it is possible to change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by rotating the decorative panel 511A about the rotation shaft 532 as in the above embodiment.

(変形例2)
前記実施例では、液晶表示器504は、前後方向を向く回転軸532を中心として回転させることで、第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上下方向を向く回転軸を中心として回転させることで、第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能としてもよい。
(Modification 2)
In the above embodiment, the liquid crystal display 504 exemplifies a mode in which the liquid crystal display 504 can be changed between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by rotating the rotation axis 532 facing the front-rear direction. Is not limited to this, and for example, it may be possible to change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by rotating the rotation axis oriented in the vertical direction.

具体的に説明すると、図17(A)に示すように、変形例2としての変更機構は、化粧パネル511Aに対し後方位置と前方位置との間で前後移動可能に挿通された支持部材570と、支持部材570に対し液晶表示器504を回転可能に支持する上下方向を向く回転軸571と、支持部材570が後方位置に位置しているときに前方移動を規制する規制用ソレノイド572と、化粧パネル511Aにおける左右側に形成されたネジ孔574L,574Rに選択的に螺入可能な回転規制部材573と、から主に構成されている。 More specifically, as shown in FIG. 17A, the changing mechanism as the second modification is a support member 570 inserted so as to be movable back and forth between the rear position and the front position with respect to the decorative panel 511A. , A rotating shaft 571 that rotatably supports the liquid crystal display 504 with respect to the support member 570, a restrictive solenoid 572 that regulates forward movement when the support member 570 is located at a rear position, and a makeup. It is mainly composed of a rotation restricting member 573 that can be selectively screwed into the screw holes 574L and 574R formed on the left and right sides of the panel 511A.

図17(A)に示す第1使用状態(第1回転規制状態)では、液晶表示器504が左斜め前方に突出した状態で、支持部材570が後方位置にて規制用ソレノイド572により前方移動が規制されるとともに、回転規制部材573が左側のネジ孔574Lに螺入されることで、液晶表示器504の左側が回転規制部材573に当接するとともに、右端が化粧パネル511Aに当接することで、回転軸571を中心とする回転が規制されている。 In the first use state (first rotation regulation state) shown in FIG. 17A, the support member 570 is moved forward by the regulation solenoid 572 at the rear position while the liquid crystal display 504 protrudes diagonally forward to the left. Along with being regulated, the rotation restricting member 573 is screwed into the screw hole 574L on the left side, so that the left side of the liquid crystal display 504 abuts on the rotation restricting member 573 and the right end abuts on the decorative panel 511A. Rotation around the rotation shaft 571 is regulated.

第2使用状態に変更する場合は、図17(B)に示すように、遊技場の店員等が所有するリモコンなどを用いた特定操作により規制用ソレノイド572をオン状態として規制を解除することで、支持部材570を前方位置へ移動させて、回転規制部材573を左側のネジ孔574Lから抜き出して回転規制解除状態とする。 When changing to the second use state, as shown in FIG. 17 (B), the regulation solenoid 572 is turned on and the regulation is released by a specific operation using a remote controller or the like owned by a clerk of the amusement park or the like. , The support member 570 is moved to the front position, and the rotation regulation member 573 is pulled out from the screw hole 574L on the left side to bring the rotation regulation release state.

次いで、図17(C)に示すように、回転軸571を中心として液晶表示器504を平面視時計回りに回転させて液晶表示器504が右斜め前方に突出した状態とし、回転規制部材573を右側のネジ孔574Rに螺入した後、支持部材570を前方位置から後方位置へ押し込むことで、規制用ソレノイド572により支持部材570の後方位置からの前方への移動が規制される。ここで、液晶表示器504の右側が回転規制部材573に当接するとともに、左端が化粧パネル511Aに当接することで、回転軸571を中心とする回転が規制され、第2使用状態(第2回転規制状態)に変更される。 Next, as shown in FIG. 17C, the liquid crystal display 504 is rotated clockwise around the rotation shaft 571 so that the liquid crystal display 504 protrudes diagonally forward to the right, and the rotation restricting member 573 is moved. After screwing into the screw hole 574R on the right side, the support member 570 is pushed from the front position to the rear position, and the regulation solenoid 572 restricts the forward movement of the support member 570 from the rear position. Here, the right side of the liquid crystal display 504 comes into contact with the rotation restricting member 573, and the left end comes into contact with the decorative panel 511A, so that the rotation about the rotation shaft 571 is restricted, and the second use state (second rotation). It will be changed to (regulated state).

また、前記実施例では、CU3は、第1使用状態や第2使用状態において、正面から見て液晶表示器504における少なくとも前辺504FがCU3の前面である化粧パネル511Aよりも側方に突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1使用状態や第2使用状態において、正面から見て液晶表示器504がCU3の前面である化粧パネル511Aの左右幅の範囲に収まるように配置されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, in the first use state and the second use state, at least the front side 504F of the liquid crystal display 504 protrudes laterally from the decorative panel 511A which is the front surface of the CU3 when viewed from the front. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the first use state and the second use state, the liquid crystal display 504 is the front surface of the CU 3 and the width of the decorative panel 511A is wide. It may be arranged so as to fall within the range.

(変形および応用に関する説明)
また、前記実施例及び変形例1,2では、液晶表示器504の突出方向を変更するための変更機構の一例として、回転軸を中心として液晶表示器504を回転することにより突出方向を変更可能な回転機構580を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示器504を回転以外の動作(例えば、スライド動作など)させることにより突出方向を変更可能な変更機構等も適用可能である。
(Explanation of deformation and application)
Further, in the above-described examples 1 and 2, as an example of the changing mechanism for changing the protruding direction of the liquid crystal display 504, the protruding direction can be changed by rotating the liquid crystal display 504 around the rotation axis. Although the embodiment in which the rotation mechanism 580 is applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and the protrusion direction can be changed by causing the liquid crystal display 504 to perform an operation other than rotation (for example, a slide operation). A change mechanism, etc. can also be applied.

また、前記実施例では、液晶ユニット511の前パネル522に対し化粧パネル511A及び液晶表示器504のみを回転させることにより第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶ユニット511に対し液晶表示器504のみを回転させることにより第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能としてもよいし、液晶ユニット511を取付板516から取外し可能とし、液晶ユニット511自体を上下に回転させることで第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, a mode in which the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 can be rotated with respect to the front panel 522 of the liquid crystal unit 511 to change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal unit 511 may be changed to the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by rotating only the liquid crystal display 504, or the liquid crystal. The unit 511 may be removable from the mounting plate 516, and the liquid crystal unit 511 itself may be rotated up and down to change between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state.

また、前記実施例では、液晶ユニット511を第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更する場合、化粧パネル511Aが上下の化粧パネル512A,513Aに接触しないように、液晶ユニット511の前パネル522に対し化粧パネル511A及び液晶表示器504を前方位置まで引き出すことにより回転可能(回転規制解除状態)となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶ユニット511の前パネル522に対し化粧パネル511A及び液晶表示器504を前方位置まで引き出すことなく、後方位置において回転可能となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the liquid crystal unit 511 is changed to the first rotation restricted state and the second rotation restricted state, the front of the liquid crystal unit 511 is prevented so that the decorative panel 511A does not come into contact with the upper and lower decorative panels 512A and 513A. Although a mode in which the decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 are pulled out to the front position with respect to the panel 522 to be rotatable (rotation restriction released state) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal unit 511 is not limited to this. The decorative panel 511A and the liquid crystal display 504 may be rotatable in the rear position with respect to the front panel 522 of the above without pulling out to the front position.

また、前記実施例では、装置ユニット515をホルダ510から手前側に引き出すことで、液晶ユニット511が第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、装置ユニット515をホルダ510から手前側に引き出すことなく、装置ユニット515をホルダ510に装着したまま特定操作を行うことで、液晶ユニット511が第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the liquid crystal unit 511 can be changed between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state by pulling out the device unit 515 from the holder 510 to the front side. Is not limited to this, and the liquid crystal unit 511 is in the first rotation restricted state by performing a specific operation with the device unit 515 attached to the holder 510 without pulling out the device unit 515 from the holder 510 to the front side. And the second rotation regulation state may be changed.

また、前記実施例では、装置ユニット515をホルダ510から手前側に引き出すことで、ボス535A,535Bの押圧操作が可能となって回転規制解除状態とすることが可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場の店員等が所有するリモコンやキー等を用いた特定操作を行うことで、第1回転規制状態や第2回転規制状態から回転規制解除状態とすることができるようにしてもよいし、装置ユニット515をホルダ510から手前側に引き出すことで第1回転規制状態や第2回転規制状態から回転規制解除状態に変更されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, by pulling out the device unit 515 from the holder 510 to the front side, the bosses 535A and 535B can be pressed and the rotation regulation can be released. The invention is not limited to this, and by performing a specific operation using a remote controller, a key, etc. owned by a clerk of the amusement park, the rotation regulation is released from the first rotation regulation state or the second rotation regulation state. The device unit 515 may be pulled out from the holder 510 to the front side to change from the first rotation regulation state or the second rotation regulation state to the rotation regulation release state.

また、前記実施例では、遊技場の店員等が所有するリモコンやキー等を用いた特定操作を行うことで、液晶ユニット511が第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記特定操作を行うことなく液晶ユニット511が第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the liquid crystal unit 511 can be changed between the first rotation regulation state and the second rotation regulation state by performing a specific operation using a remote control, a key, or the like owned by a clerk of the amusement park or the like. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal unit 511 can be changed to the first rotation restricted state and the second rotation restricted state without performing the above specific operation. Good.

また、前記実施例では、液晶表示器504は、化粧パネル511Aに対し回転軸531A,531Bを介して角度調整可能であるが、上下方向に位置調整不能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、対応する遊技機の種類や遊技者の好みに応じて、液晶表示器504の上下位置を変更可能(上下位置調整可能)としてもよい。この場合、上記したように液晶ユニット511を第1回転規制状態と第2回転規制状態とに変更可能な状態において上下位置調整が可能となる、つまり、遊技場側が遊技機の種類に応じて上下位置調整できるようにしてもよいし、遊技者による上下位置調整が可能となるようにしてもよいし、遊技場と遊技者双方の操作が可能となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the liquid crystal display 504 has an angle adjustable with respect to the decorative panel 511A via the rotation shafts 531A and 531B, but the configuration in which the position cannot be adjusted in the vertical direction is illustrated. The invention is not limited to this, and the vertical position of the liquid crystal display 504 may be changed (the vertical position can be adjusted) according to the type of the corresponding gaming machine and the preference of the player. In this case, as described above, the vertical position can be adjusted in a state where the liquid crystal unit 511 can be changed between the first rotation restricted state and the second rotation restricted state, that is, the game hall side moves up and down according to the type of the game machine. The position may be adjusted, the vertical position may be adjusted by the player, or both the playground and the player may be able to operate.

また、前記実施例では、遊技機の種類に応じてカードユニット3を左側や右側に配置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機の種類に関係なく、図16にて説明したように遊技島に設置された紙幣搬送装置における紙幣の送出部の位置に応じてカードユニット3の配置位置を変更するようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機の右側やスロットマシンの左側にCU3を設置するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the card unit 3 is arranged on the left side or the right side according to the type of the game machine is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is related to, for example, the type of the game machine. Instead, as described with reference to FIG. 16, the arrangement position of the card unit 3 may be changed according to the position of the banknote delivery unit in the banknote transfer device installed on the game island. That is, the CU 3 may be installed on the right side of the pachinko gaming machine or on the left side of the slot machine.

また、前記実施例では、CU制御部323及び液晶ユニット制御部502が、管理遊技機から送信される遊技機設置情報に含まれる遊技機機種情報(特定の遊技機情報)に基づいて、持玉数や貯玉数などの遊技価値に関する情報を、対応する管理遊技機の種類に応じた態様にて表示可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場の店員による操作や、外部管理装置からの外部信号の入力などによって、機種に応じて複数のCU3における液晶表示器504の表示内容を一括で変更可能としてもよい。 Further, in the above embodiment, the CU control unit 323 and the liquid crystal unit control unit 502 have a ball based on the game machine model information (specific game machine information) included in the game machine installation information transmitted from the management game machine. Although the embodiment in which information on the game value such as the number and the number of stored balls can be displayed in a mode corresponding to the type of the corresponding managed game machine is illustrated, the present invention is not limited to this, and the clerk of the game hall is not limited to this. The display contents of the liquid crystal display 504 in the plurality of CUs 3 may be changed at once depending on the model by the operation by the above or the input of the external signal from the external management device.

また、前記実施例では、遊技用装置の一例であるカードユニット3を管理パチンコ機2や管理スロットマシン2Sに対応して設置可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、現行のパチンコ遊技機やスロットマシンに対応したCR通信用の遊技用装置や各台計数機能を有する遊技用装置として本発明の遊技用装置(CU3)を設置可能としてもよい。さらに、遊技が可能な遊技機とは少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機等であっても良い。 Further, in the above embodiment, a mode in which the card unit 3 which is an example of the gaming device can be installed corresponding to the management pachinko machine 2 and the management slot machine 2S has been illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, the gaming device (CU3) of the present invention may be installed as a gaming device for CR communication corresponding to the current pachinko gaming machines and slot machines, or as a gaming device having a counting function for each machine. Further, the game machine capable of playing a game may be at least one that plays a game, and is not limited to a pachinko game machine or a slot machine, but may be a general game machine or the like.

2 P台
3 CU
161 主制御部
171 払出制御部
323 CU制御部
504 液晶表示器
511 液晶ユニット
580 回転機構
2 P stand 3 CU
161 Main control unit 171 Payout control unit 323 CU control unit 504 Liquid crystal display 511 Liquid crystal unit 580 Rotation mechanism

Claims (1)

遊技機に対応して設けられ、該遊技機での遊技を可能とするための遊技可能化処理を実行可能な遊技用装置であって、
異なる種類の遊技機に対して共通に使用可能であるとともに遊技機の種類に応じて異なる遊技可能化処理を実行可能であり、
遊技価値に関する情報を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段は、前方における所定方向へ突出して配置され、
前記表示手段の突出方向を変更するための変更機構を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
It is a gaming device provided corresponding to a gaming machine and capable of executing a game enabling process for enabling a game on the gaming machine.
It can be used in common for different types of game machines, and it is possible to execute different game enablement processes depending on the type of game machine.
Equipped with a display means that can display information on the game value
The display means is arranged so as to project in a predetermined direction in front of the display means.
A gaming device including a changing mechanism for changing the protruding direction of the display means.
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