JP2017200530A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a sound presentation effective from a low-tone range to a high-tone range without lowering a freedom degree in designing.SOLUTION: Between an audio control board 430 and speakers SPfr, SPwf with different tone range characteristics, there are provided an input terminal SWNDin for inputting an original sound signal SWND10 and a plurality of output terminals SWNDout11, SWNDout12 for outputting the sound signal in separation for each speaker SPfr, SPwf. Further, an audio signal processing board 450 is provided which includes a high pass filter HPF in an audio transmission path LINE1 and a low pass filter LPF in a branch path LINE2. In a branch path LINE2 to a woofer SPwf, there are provided an attenuator ATTN on an upstream side of the LPF and a second amplifier AMP2 on a downstream side.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、スピーカーを用いた音声演出を実行し得る様に構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine configured to be able to execute an audio effect using a speaker.

従来、重低音による音声演出を実行可能にしたスロットマシンやパチンコ機が提案されている(特許文献1,2)。特許文献1のスロットマシンや、特許文献2のパチンコ機によれば、中高音域のみならず重低音域をも出力することにより、遊技者に迫力のある音声演出を楽しませることができる。   Conventionally, a slot machine or a pachinko machine that can execute a sound effect with heavy bass has been proposed (Patent Documents 1 and 2). According to the slot machine of Patent Document 1 and the pachinko machine of Patent Document 2, it is possible to entertain the player with powerful sound effects by outputting not only the mid-high range but also the heavy low range.

特許文献1に記載のスロットマシンは、正面側から主に中高音域の音を出力し、背面側から主に重低音域の音を出力するスピーカーを用い、第一及び第二の密封空間を備える効果音出力構造を採用したものである。特許文献2に記載のパチンコ機は、遊技球を用いない映像式遊技機構成を採用することによって確保したスピーカー収納空間に大口径の低音用スピーカーを設置したものである。   The slot machine described in Patent Document 1 uses a speaker that mainly outputs middle and high range sounds from the front side and mainly outputs heavy low range sounds from the back side, and uses the first and second sealed spaces. The sound effect output structure provided is adopted. The pachinko machine described in Patent Document 2 has a large-diameter bass speaker installed in a speaker storage space secured by adopting a video game machine configuration that does not use a game ball.

特開2006−109914JP 2006-109914 A 特開2007−143875JP2007-143875

特許文献1,2の遊技機は、スピーカーを格納する空間に対して工夫する必要があるため、設計の自由度が低く、スピーカーのリサイクルやリユースを実施し難いという問題がある。   The gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2 have a problem in that it is difficult to recycle and reuse speakers because the degree of freedom in design is low because it is necessary to devise a space for storing the speakers.

また、音声演出用の音源データには、楽曲、効果音、セリフなど様々な種類があるため、音源によっては重低音用のウーファーには不向きな音声信号が含まれていたり、逆に、中高音域用のスピーカーには不向きな音声信号が含まれていたりする。加えて、重低音による効果的演出を実行するには十分なアンプ出力が必要な一方、中高音域に対してアンプ出力が大き過ぎると音の割れが生じるといった問題もある。   In addition, because there are various types of sound source data for sound production, such as music, sound effects, lines, etc., some sound sources contain sound signals that are not suitable for woofers for heavy bass, The speaker for the region includes an unsuitable audio signal. In addition, sufficient amplifier output is necessary to execute an effective performance with heavy bass, but there is also a problem that sound is cracked if the amplifier output is too large for the mid-high range.

そこで、本発明は、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effective sound effect from a low sound range to a high sound range without reducing the degree of freedom of design.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカーを備えていること。
(1B)前記演出制御基板は、前記複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段と、該フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段と、該増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部を備えていること。
(1C)前記演出制御基板と前記スピーカーとの間に、前記増幅信号出力部から出力された音声信号を入力する入力部と、該入力部から入力した音声信号を前記音域特性の異なるスピーカー毎に分岐させて出力する複数の出力部とを備えると共に、前記入力部と前記出力部との間の分岐路中に、前記各スピーカーの音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第2のフィルタ手段を備えた音声信号加工基板を備えていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above-mentioned object, is configured so that benefits can be obtained when winning a predetermined lottery is possible, and a voice signal can be output to a speaker. And an effect control board for executing an audio effect, and further comprising the following configuration.
(1A) A plurality of speakers having different sound range characteristics are provided as the speakers.
(1B) The production control board amplifies the filter means for cutting the sound range so as to leave a sound range component that can cover the entire sound range characteristics of the plurality of speakers, and the sound signal that has been cut by the filter means And amplifying signal output section for outputting the audio signal amplified by the amplifying means.
(1C) An input unit that inputs an audio signal output from the amplified signal output unit between the effect control board and the speaker, and an audio signal input from the input unit for each speaker having a different range characteristic A plurality of output units for branching and outputting, and performing a range cut to leave a component corresponding to a range characteristic of each speaker in a branch path between the input unit and the output unit An audio signal processing board provided with two filter means;

本発明の遊技機によれば、演出制御基板とは別に設けた音声信号加工基板により、演出制御基板が出力する音声信号を、分岐路を介して各スピーカーへと分岐させて出力し、分岐路に備えた第2のフィルタ手段によって各スピーカーにとって不要な音域をカットする構成を採用しているので、演出制御基板の設計を変更しなくても、様々な音域特性を有するスピーカーを自由に採用することができる。ここで、第2のフィルタ手段としては、中高音域用のスピーカーへの分岐路にはハイパスフィルタを、低音域用のスピーカーへの分岐路にはローパスフィルタを、といった具合に、分岐路毎に最適な音域カット機能を有するフィルタ手段を採用すればよい。また、第2のフィルタ手段は、ハードウェアとしてのフィルタ手段に限らず、ソフトウェアとしてのフィルタ手段であっても構わない。   According to the gaming machine of the present invention, an audio signal processing board provided separately from the effect control board is used to branch and output the audio signal output from the effect control board to each speaker via the branch path. Since the second filter means provided in the above configuration adopts a configuration that cuts unnecessary sound ranges for each speaker, speakers having various sound range characteristics can be freely adopted without changing the design of the production control board. be able to. Here, as the second filter means, for each branch path, a high-pass filter is used for the branch path to the mid-high range speaker, a low-pass filter is used for the branch path to the low-range speaker, and so on. What is necessary is just to employ | adopt the filter means which has the optimal sound range cut function. Further, the second filter unit is not limited to a filter unit as hardware, and may be a filter unit as software.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカーであって、前記音声信号加工基板には、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第2のフィルタ手段の下流側に位置する様に第2の増幅手段を備えさせたこと。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) At least one of the plurality of speakers is a low-frequency range speaker, and the audio signal processing board includes a second channel that outputs an audio signal to the low-frequency range speaker. The second amplifying means is provided so as to be located downstream of the filter means.

第2のフィルタ手段の下流側に第2の増幅手段を備えることにより、高音域をカットした上で十分なアンプ出力となった音声信号を低音域用スピーカーに対して出力することができ、低音域での出力不足を無くすと共に、中高音域での音割れを防止することができる。   By providing the second amplifying means on the downstream side of the second filter means, it is possible to output a sound signal that is sufficiently amp output after cutting the high sound range to the low sound range speaker. In addition to eliminating output shortage in the sound range, it is possible to prevent sound cracking in the middle and high sound range.

低音域用スピーカーを備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記音声信号加工基板は、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第2の増幅手段の上流側に音圧を低下させる減衰手段を備えていること。
A gaming machine including a low-frequency speaker may further include the following configuration.
(3) The audio signal processing board includes an attenuating unit that reduces the sound pressure upstream of the second amplifying unit in a branch path that outputs an audio signal to the low-frequency range speaker.

演出制御基板が、遊技機において一般に採用される中高音域用のスピーカーに適したアンプ出力となる用に増幅した音声信号を出力する構成において、減衰手段によって一旦音圧を低下させた上で第2の増幅手段に入力することにより、第2の増幅手段が損傷を受けるのを防止することができる。   In the configuration in which the production control board outputs an audio signal amplified to be an amplifier output suitable for a mid-high range speaker generally used in gaming machines, the sound pressure is once reduced by the attenuation means and then the first By inputting to the second amplifying means, it is possible to prevent the second amplifying means from being damaged.

また、減衰手段をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記音声信号加工基板において、前記減衰手段が前記第2のフィルタ手段の上流側に位置する様に備えられていること。
Moreover, the gaming machine provided with the attenuation means may further include the following configuration.
(4) In the audio signal processing board, the attenuation means is provided so as to be positioned upstream of the second filter means.

減衰手段で減衰させた音声信号を第2のフィルタ手段に入力することにより、第2のフィルタ手段が損傷を受けるのを防止することができる。   By inputting the audio signal attenuated by the attenuation means to the second filter means, it is possible to prevent the second filter means from being damaged.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(5A)前記複数個のスピーカーとして、相対的に高,中,低となる様に音域特性の異なる3個以上のスピーカーを備えていること。
(5B)前記音声信号加工基板には、前記3個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に前記出力部及び前記第2のフィルタ手段を備えると共に、前記3個以上のスピーカーの内の一つのスピーカーに対する分岐路に設けた第2のフィルタ手段に対しては、音域特性の異なる2個以上のスピーカーに対する第2のフィルタ手段の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(5A) Three or more speakers having different sound range characteristics are provided as the plurality of speakers so as to be relatively high, medium, and low.
(5B) The audio signal processing board is provided with the output unit and the second filter means so as to be separate for each of the three or more speakers, and among the three or more speakers. The second filter means provided in the branch path for one speaker is inputted via a branch path branched from the upstream side of the second filter means for two or more speakers having different sound range characteristics. The audio signal is input via the mixer means for integrating the audio signal.

かかる構成を採用することにより、中高音域用として一つにせずに、相対的に高,中,低となる様に別々の中高音域用スピーカーを備え、中高音域を濃厚で充実した音声演出にするといったことが可能になる。この様に中高音域を充実させた場合に、例えば、ウーファーを設置して低音域に迫力を持たせた音声演出をする場合に、音域特性の異なる中高音域用スピーカーのそれぞれに対応する様に第2のフィルタ手段を通す前の音声信号をミキサ手段に入力して統合した後にウーファー用の第2のフィルタ手段に入力することにより、ウーファー用の重低音についても十分な幅の音域をカバーさせ、低音域が粗くなってしまうということがない様にすることができる。この結果、音源データの種類に応じて、高音域、中音域、及び低音域のいずれかを活かした音声演出や、高音域から低音域までの全体を活かした音声演出を、的確に実行することができる。なお、ウーファーではなくツイーターを備える様に構成することや、ウーファー及びツイーターを共に備える様に構成することもできる。   By adopting such a configuration, it is equipped with separate mid-high range speakers so that they are relatively high, medium, and low, instead of being used as one for mid-high ranges, and the mid-high range is rich and rich. It becomes possible to make a production. In this way, when the mid-high range is enriched, for example, when a sound production is performed with a woofer to add power to the low range, it will be compatible with each of the mid-high range speakers with different range characteristics. The sound signal before passing through the second filter means is input to the mixer means and then integrated into the second filter means for the woofer, thereby covering a wide range of the woofer heavy bass. Thus, it is possible to prevent the bass range from becoming rough. As a result, depending on the type of sound source data, the sound production that makes use of one of the high, middle, and low frequencies and the sound production that makes the best use of the entire high and low range can be accurately executed. Can do. In addition, it can also comprise so that a tweeter may be provided instead of a woofer, or it may comprise so that a woofer and a tweeter may be provided together.

本発明によれば、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can perform an effective audio | voice effect from a low sound range to a high sound range can be provided, without reducing the freedom degree of design.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は背面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right view, (C) is a rear view. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of an effect control board. 実施例1のパチンコ機において追加した音声信号加工基板の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the audio | voice signal processing board | substrate added in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the production | presentation control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of an effect data memory | storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of production data during a change game. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大入賞口開閉処理のフローチャート、(C)は大当たり演出処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special game control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a big prize opening and closing process, (C) is a flowchart of a jackpot effect process It is. 実施例2のパチンコ機において追加した音声信号加工基板の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the audio | voice signal processing board | substrate added in the pachinko machine of Example 2. FIG.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the pachinko machine P according to the first embodiment has an outer frame A, an intermediate frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   In the game board C, as shown in FIG. 1A, a center role 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a starting prize is given directly below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.

本実施例のパチンコ機Pは、前枠Dの前面上部の左右位置から音声を出力するフルレンジスピーカーSPfr,SPfrと、中枠Bの前面の左下部から音声を出力するウーファーSPwfとを備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment includes full-range speakers SPfr and SPfr that output sound from the left and right positions of the front upper portion of the front frame D, and a woofer SPwf that outputs sound from the lower left portion of the front surface of the middle frame B. .

実施例のパチンコ機Pは、図1(C)に示す様に、中枠Bには機構板Kが取り付けられ、この機構板Kに嵌め込む様に裏ユニットJが取り付けられている。液晶表示装置LCDは、裏ユニットJに形成された開口窓に取り付けられる。   In the pachinko machine P according to the embodiment, as shown in FIG. 1C, a mechanism plate K is attached to the middle frame B, and a back unit J is attached so as to be fitted into the mechanism plate K. The liquid crystal display device LCD is attached to an opening window formed in the back unit J.

そして、機構板K、裏ユニットJ、及び液晶表示装置LCDの裏面には、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、信号中継基板410、ランプ制御基板420、及び音声制御基板430に加えて、音声信号加工基板450が取り付けられ、それぞれ基板ケースで背面側を覆われると共に、基板ケースに形成したソケット開口を介して、基板同士の間をハーネスで接続されている。主制御基板310から配線されるハーネスは基板ケース背面に装着されたハーネスダクトの中に配線されている。また、演出制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケースにも、主制御基板310から配線されたハーネスを収納する様にハーネスダクトが取り付けられる。この他、インタフェース基板350にもハーネスを収納するハーネスダクトが取り付けられている。   The main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the interface board 350, the power supply board 360, and the effect display are provided on the rear surface of the mechanism plate K, the back unit J, and the liquid crystal display device LCD. In addition to the control board 370, the power relay board 380, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the voice control board 430, a voice signal processing board 450 is attached, and the back side is covered with a board case, respectively. The boards are connected to each other by a harness through the socket opening. A harness wired from the main control board 310 is wired in a harness duct mounted on the back surface of the board case. A harness duct is also attached to the board cases of the effect control board 320, the payout control board 330, and the launch control board 340 so that the harness wired from the main control board 310 is accommodated. In addition, a harness duct that houses a harness is also attached to the interface board 350.

本実施例においては、音声制御基板430とフルレンジスピーカーSPfr,SPfr及びウーファーSPwfとの間には、音声信号加工基板450が追加されている。   In the present embodiment, an audio signal processing board 450 is added between the audio control board 430 and the full-range speakers SPfr, SPfr and woofer SPwf.

[2 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットJの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , A normal switch SW3 provided in the gate 37, a winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, detection signals from the winning detection switches SW11, SW12 provided in the normal winning devices 18, 18,. Detection signals from discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit J are input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。   Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hall management data such as the number of prize balls paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットJとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。   The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 is a lamp control board 420 for executing a light emission effect with a command signal from the effect control board 320, a sound control board 430 for executing a sound effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC 510 and solenoid control IC 520. The movable body is installed in a space between the game board C and the back unit J so as to execute an intrusion operation, a rotation operation, and the like on the front side of the liquid crystal display device LCD.

演出制御基板320には、さらに、プッシュボタンPB及びカーソルボタンCBからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンPBは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、この他、背景モードの切り換えや、BGMの切り換えなどにも用いられる。   The effect control board 320 is further configured to receive operation signals from the push button PB and the cursor button CB. The push button PB is an operation button for displaying a menu or performing a game participation type operation such as push, continuous hit, and long press in response to a command during production. The cursor button CB is an operation button for performing adjustment by increasing / decreasing the volume or the light amount by feeding the cursor when the volume adjustment mode or the light amount adjustment mode is selected by the menu display. In addition to this, the cursor button CB is also used for background mode switching, BGM switching, and the like.

本実施例では、音声制御基板430と、フルレンジスピーカーSPfr,SPfr及びウーファーSPwfとの間に、音声信号加工基板450を備えている。   In this embodiment, an audio signal processing board 450 is provided between the audio control board 430 and the full-range speakers SPfr and SPfr and the woofer SPwf.

[3 制御基板の構成]
主制御基板310は、図3(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[3 Configuration of control board]
As shown in FIG. 3A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 310d receives power through the power relay board 380, and also includes special-purpose switches SW1 and SW2, a general-purpose switch SW3, a winning prize winning detection switch SW7, and a normal winning prize winning detection switch SW11 and 12. The signals from the ball discharge ball detection switches SW41 to SW43 are input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, and the opening / closing of the special prize opening The solenoid SOL7 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27 are connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that signals can be input. The main control CPU 310a receives input from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of a pachinko machine for paying a prize ball, special symbol lottery, etc. Perform various processes.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。   For this reason, the main control ROM 310b stores a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute a process related to a game, a “hit determination value” used in the arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f that stores data and the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。   In addition, the main control RAM 310c has a temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, results of special symbol lottery and normal symbol lottery results up to a predetermined number. A hold storage unit 310i for holding and storing is provided.

演出制御基板320は、図3(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPB、及びカーソルボタンCBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPB、カーソルボタンCBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。   As shown in FIG. 3B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 320d inputs signals from the main control board 310, the push button PB, and the cursor button CB to the effect control CPU 320a, and outputs signals to the display control board 370 and the signal relay board 410. Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, based on input signals from the push button PB and the cursor button CB, a process for changing the game effect is performed.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。   Therefore, in the effect control ROM 320b, a program storage unit 320e for storing a program for the effect control CPU 320a to execute processing relating to the game effect, and “determination for selecting effect contents” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f that stores data such as “value” is provided. The main control ROM 320b further includes an effect data storage unit 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the effect control RAM 320c has a temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a prefetch storage unit 320i for storing the result of the special symbol lottery by prefetching. Is provided.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。   In this embodiment, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the MT control IC 510, the solenoid control IC 520, etc. are also included in the main control board. Like the 310 and the effect control board 320, it is constituted by a one-chip microcomputer.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the main control CPU 310a previously stores the main control board 310 in the main control ROM 310b when a signal is input via the input / output circuit 310d. Using a program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the main control RAM 310c, and processing for outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d is executed.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520も、演出制御手段に相当し、特に、本実施例では、音声制御基板420が、「スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板」となっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the effect control board 320, the effect control CPU 320a stores in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input through the input / output circuit 320d. Using the program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the effect control RAM 320c, and processing for outputting a signal to the effect display control board 370 and the signal relay board 410 is executed via the input / output circuit 320d. Thus, it plays a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable object effect. The display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, The solenoid control IC 520 has a relationship of executing a specific effect. In the relationship with the present invention, not only the effect control board 320 but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520 are used as the effect control means. In particular, in the present embodiment, the audio control board 420 is “an effect control board that outputs an audio signal to a speaker to execute an audio effect”.

[4 音声信号加工基板]
音声信号加工基板450は、図4に示す様に、音声制御基板430において増幅器AMP1で増幅して音声出力端子SWNDout10から出力される音声信号を入力する音声信号入力端子SWNDinと、音声信号入力端子SWNDinを介して入力された音声信号をフルレンジスピーカSPfr,SPfrに対して出力する第1の音声出力端子SWNDout11と、ウーファーSPwfに対して出力する第2の音声出力端子SWNDout12とを備えている。音声信号入力端子SWNDinと第1の音声信号出力端子SWNDout11との間を結ぶ第1の音声信号伝達路LINE1にはハイパスフィルタHPFが設置されている。
[4 Audio signal processing board]
As shown in FIG. 4, the audio signal processing board 450 includes an audio signal input terminal SWNDin for inputting an audio signal amplified by the amplifier AMP1 and output from the audio output terminal SWNDout10 in the audio control board 430, and an audio signal input terminal SWNDin. Is provided with a first audio output terminal SWNDout11 for outputting the audio signal input to the full-range speakers SPfr and SPfr, and a second audio output terminal SWNDout12 for outputting to the woofer SPwf. A high-pass filter HPF is installed in the first audio signal transmission line LINE1 that connects between the audio signal input terminal SWNDin and the first audio signal output terminal SWNDout11.

音声信号入力端子SWNDinと第2の音声信号出力端子SWNDout12との間は、第1の音声信号伝達路LINE1のHPF設置位置よりも上流側から分岐された分岐路LINE2を経由して音声信号が伝達させる様になっている。そして、この分岐路LINE2には、上流側から順に、減衰器ATTN、ローパスフィルタLPF、及び第2の増幅器AMP2が設置されている。なお、第2の増幅器AMP2に対するアンプ電源は、音声制御基板430から供給されている。   An audio signal is transmitted between the audio signal input terminal SWNDin and the second audio signal output terminal SWNDout12 via a branch line LINE2 branched from the upstream side of the HPF installation position of the first audio signal transmission line LINE1. It is supposed to let you. The branch line LINE2 is provided with an attenuator ATTN, a low-pass filter LPF, and a second amplifier AMP2 in this order from the upstream side. The amplifier power for the second amplifier AMP2 is supplied from the sound control board 430.

音声制御基板430は、ワンチップマイコンにより、演出制御基板320からの音声演出の指令に従って決定される音声演出用の音源データの高音成分のみをソフト設定によってカットした上で増幅器AMP1に入力し、所定の音量レベル(音圧)となる様に増幅した上で音声出力端子SWNDout10から原音信号SWND10として出力する。   The audio control board 430 cuts only the high sound component of the sound production data for audio production determined according to the audio production command from the production control board 320 by the one-chip microcomputer and inputs it to the amplifier AMP1. And then output as an original sound signal SWND10 from the audio output terminal SWNDout10.

この原音信号SWND10は、第1の音声信号伝達路LINE1を通過する間に、ハイパスフィルターHPFによりハード的に重低音成分をカットした中高音信号SWND11へと加工された上で、第1の音声信号出力端子SWNDout11から出力される。この結果、フルレンジスピーカーSPfr,SPfrからは、重低音成分をカットされた中高音信号SWND11に基づく音声出力がなされることになる。   The original sound signal SWND10 is processed into a middle / high tone signal SWND11 in which a heavy bass component is cut by hardware by a high pass filter HPF while passing through the first audio signal transmission line LINE1, and then the first audio signal. Output from the output terminal SWNDout11. As a result, the full-range speakers SPfr, SPfr output audio based on the mid-high sound signal SWND11 from which the heavy bass component is cut.

一方、原音信号SWND10は、分岐路LINE2を通過する間に、まず、減衰器ATTNで音圧を低下され、ローパスフィルタLPFによりハード的に重低音成分のみを残す様に中高音域の成分をカットし、その後、第2の増幅器AMP2で所定の音圧に増幅した重低音信号SWND12へと加工された上で、第2の音声信号出力端子SWNDout12から出力される。この結果、ウーファーSPwfからは、所定音圧の重低音信号SWND12に基づく音声出力がなされることになる。   On the other hand, while the original sound signal SWND10 passes through the branch line LINE2, first, the sound pressure is reduced by the attenuator ATTN, and the low-pass filter LPF cuts the middle and high frequency range components so that only the heavy bass component is left behind. Then, after being processed into a deep bass signal SWND12 amplified to a predetermined sound pressure by the second amplifier AMP2, it is output from the second audio signal output terminal SWNDout12. As a result, the woofer SPwf outputs a sound based on the heavy bass signal SWND12 having a predetermined sound pressure.

[5 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図5(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[5 Main control board storage (special symbol drawing)]
As shown in FIG. 5A, the main control board 310 has information corresponding to the special figure 1 determination random number acquired when the detection signal from the special figure switch SW1 is inputted (random number itself, random value). The information corresponding to the random number for special figure 2 determination (random number value itself, corresponding to the random number value), which is obtained when triggered by the detection signal input of the switch SW2 for special figure 2 In order to store a maximum of four flag information and code information), a special storage area 311 and a special figure 2 are stored in a predetermined storage area in the storage area 310i of the main control RAM. A hold storage unit 312 is provided. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) ”, and“ variation pattern distribution determination random number (random number 4) ”. The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution determination random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable (low probability) state and the probable (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。   If the random number 1 results in a “big hit”, the number of big winning opening open rounds during the special game will be “2 rounds (2R)”, “7 rounds (7R)”, “15 rounds”. 15R) "and the like.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図5(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図5(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as a variation pattern table for determining this variation pattern, as shown in FIG. 5B, a variation pattern table 313a for a normal gaming state and a short time state (including a probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 5A, random numbers 1 to 4 are described as being stored, but flag information and code information indicating the result of special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is

[6 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図6(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[6 Storage section of production control board (production data)]
On the effect control board 320, effect data for a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 6 (A), as effect data, effect data DH that is executed during a special symbol change game, effect data DH that is executed during a jackpot game, The demonstration effect data DM to be executed during the demonstration is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図6(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn5の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 6 (B), the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), And movable body effect data (DHn5). In the variation game in-game effect data DHn, among the DHn1 to DHn5, for example, when the movable object effect is not performed, DHn5 is blank data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, normal state decorative symbol variation effect data DKZa corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the short time state variation of the main control board 310. The short-time-state decorative pattern variation effect data DKZb corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b is stored in the effect data storage unit 320g of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,... Is determined on the side of the production control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[7 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
[7 Special drawing start processing on main control board]
The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 7A and causes the special symbol display unit TKZ to execute the special symbol variation corresponding to the “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable object effect, etc. are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図7(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 7B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special-purpose display TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As the jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-probability change (low probability) and a jackpot probability at the time of probability change state (high probability) are set in advance.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display TKZ (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for jackpot presentation (variation time)” based on the value of the random number 4 (S340). ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special-figure indicator TKZ (S335). Based on the value, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for deviation reach production (variation time)” (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。   In addition, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern (variation time) from among a plurality of “variation patterns for variation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, the main control board 310 outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and decorative symbol variation start, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop symbol after performing the symbol variation corresponding to the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special figure display TKZ are controlled. Also, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the change time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒0」へと変更される。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0” in the normal gaming state, and is assigned a promising change or a short time after the special game is finished by distributing the jackpot symbol when it becomes a big hit If it is, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈0”.

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[8 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図8(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[8 Fluctuation production by production control board]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図8(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S910:NO,S920:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 8B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and not in the demonstration display state (S910: NO, S920: NO).

変動コマンドを受信したら(S930:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S940)。   When the change command is received (S930: YES), the decorative design change effect data DKZ and the change game effect data DH used for the current display effect are determined (S940).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S940の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ is stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S940, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the present variation game effect is selected from the plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S940の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   The effect data storage unit 320g of the effect control ROM stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time). In the process of S940, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the present variation game effect is selected from the plurality of DHs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S950)、変動演出を開始する(S990)。   Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage unit 320g (S950), and the variable effect is started (S990).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S1000)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S1010:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S1020)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S1010: YES), the effect based on the variation game effect data DH (S1000) is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S1020). . The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S910:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S1050)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S1060)。また、デモ表示タイミングであるときは(S920:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S1070)、デモ中演出ルーチンを実行する(S1080)。   When the special game is being played (S910: YES), not the variable game effect data DH but the jackpot effect data DV is read (S1050), and the jackpot effect routine is executed (S1060). If it is the demonstration display timing (S920: YES), the demonstration effect data DM is read (S1070), and the demonstration effect routine is executed (S1080).

[9 特別遊技中制御]
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板310が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板320が実行する大当たり中演出制御について説明する。
[9 Special game control]
Next, as the control processing during the special game, the big winning opening opening / closing control executed by the main control board 310 and the big hit medium effect control executed by the effect control board 320 will be described.

この大当たりラウンド制御は、図9(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図9(B)に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板320による図9(C)に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。   The jackpot round control is performed by the control system shown in FIG. 9A, and the big winning opening opening / closing control shown in FIG. 9B by the main control board 310 and the big hit shown in FIG. It is the structure which performs production control.

主制御基板310においては、図9(B)に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の1ラウンド目を開始する際に(S1110:YES)、ラウンド数Rを「1」に設定すると共に(S1120)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「ON」にする(S1130)。これによって、大入賞口15を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the main control board 310, as shown in FIG. 9B, when the special symbol lottery result is a big win and the first round of the special game is started (S1110: YES), the round number R is set to “1”. (S1120), and the winning prize opening / closing solenoid SOL7 is turned "ON" (S1130). As a result, the door or the blade that closed the special winning opening 15 is opened, and the game ball is ready for winning.

続いて、主制御基板310は、所定時間が経過したか否か(S1140)及び所定個数の入賞があったか否か(S1150)が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら(S1140:YES、又はS1150:YES)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「OFF」にすると共にラウンド数をインクリメントする(S1160)。   Subsequently, the main control board 310 determines whether or not a predetermined time has elapsed (S1140) and whether or not there has been a predetermined number of winnings (S1150). When either “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” is established (S1140: YES, or S1150: YES), the big opening / closing solenoid SOL7 is turned “OFF” and the number of rounds is incremented ( S1160).

主制御基板310は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し(S1170)、最終ラウンドが終了するまではS1130以下の制御処理を繰り返し(S1170:NO)、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する(S1170:YES)。   The main control board 310 subsequently determines whether or not the final round has ended (S1170), and repeats the control processing from S1130 onward until the final round ends (S1170: NO). The process ends (S1170: YES).

演出制御基板320においては、図9(C)に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データDVを決定し(S1310)、オープニング演出を開始する(S1320)。このオープニング演出は特別遊技の1ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される(S1330:NO)。1ラウンド目の開始タイミングになると(S1330:YES)、オープニング演出を終了すると共に、S1310で読み出したDVに基づく特別遊技中演出を開始する(S1340)。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される(S1350:NO)。最終ラウンドの終了タイミングになると(S1350:YES)、エンディング演出を開始する(S1380)。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき(S1390:YES)、エンディング演出を終了する(S1400)。   In the effect control board 320, as shown in FIG. 9C, the special game effect data DV corresponding to the jackpot type is determined (S1310), and the opening effect is started (S1320). This opening effect is continued until the start timing of the first round of the special game is reached (S1330: NO). When the start timing of the first round is reached (S1330: YES), the opening effect is ended and a special game effect based on the DV read in S1310 is started (S1340). This special game effect is continued until the end timing of the final round of the special game is reached (S1350: NO). When the final round finish timing is reached (S1350: YES), the ending effect is started (S1380). This ending effect has an execution period determined by time. For this reason, when the predetermined time has elapsed (S1390: YES), the ending effect is ended (S1400).

演出制御基板320による変動演出、大当たり中演出は、ウーファーSPwfを追加したことによって特に変更されていない。本実施例では、重低音による迫力のある音声演出を実行するためにウーファーSPwfを追加したが、音声信号加工基板450を追加することにより、音声制御基板430から上流側の構成に対しては何ら影響を与えないからである。   The fluctuation effect and the jackpot effect by the effect control board 320 are not particularly changed by adding the woofer SPwf. In this embodiment, the woofer SPwf is added in order to execute a powerful sound production with heavy bass, but by adding the sound signal processing board 450, there is nothing for the configuration upstream from the sound control board 430. This is because it has no effect.

[10 実施例1の構成・作用・効果]
実施例1のパチンコ機Pは、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板[演出制御基板320等による変動中演出処理、大当たり中演出処理]を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
[1A]スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカー[SPfr,SPwf]を備えていること。
[1B]演出制御基板[音声制御基板430]は、複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段[ワンチップマイコンのソフトフィルタ処理]と、フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段[AMP1]と、増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部[SWNDout10]を備えていること。
(1C)演出制御基板[音声制御基板430]とスピーカー[SPfr,SPwf]との間に、増幅信号出力部[SWNDout10]から出力された音声信号[SWND10]を入力する入力部[SWNDin]と、入力部から入力した音声信号を音域特性の異なるスピーカー[SPfr,SPwf]毎に分岐させて出力する複数の出力部[SWNDout11,SWNDout12]とを備えると共に、入力部と出力部との間の分岐路[LINE1,LINE2]中に、各スピーカー[SPfr,SPwf]の音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第2のフィルタ手段[HPF,LPF]を備えた音声信号加工基板[450]を備えていること。
[10 Configuration / Operation / Effect of Example 1]
The pachinko machine P according to the first embodiment is configured to display a variation of symbols and to obtain a privilege when a predetermined lottery is won [special drawing start processing by main control board, opening / closing of a prize opening Processing], an effect control board [production effect processing during change by the effect control board 320 or the like, effect processing during the big hit] that outputs an audio signal by outputting an audio signal to the speaker, and further has the following configuration. It is characterized by that.
[1A] A plurality of speakers [SPfr, SPwf] having different sound range characteristics are provided as speakers.
[1B] The production control board [voice control board 430] is a filter means [soft filter processing of a one-chip microcomputer] that cuts the sound range so as to leave a sound range component that can cover the entire sound range characteristics of a plurality of speakers. Amplifying means [AMP1] for amplifying the audio signal that has been cut by the filter means, and an amplified signal output unit [SWNDout10] for outputting the audio signal that has been amplified by the amplifying means.
(1C) An input unit [SWNDin] for inputting the audio signal [SWND10] output from the amplified signal output unit [SWNDout10] between the effect control board [audio control board 430] and the speaker [SPfr, SPwf]; A plurality of output units [SWNDout11, SWNDout12] for branching and outputting the audio signal input from the input unit for each speaker [SPfr, SPwf] having different range characteristics, and a branch path between the input unit and the output unit Audio signal processing board [450 including second filter means [HPF, LPF] for executing the cut of the sound range so as to leave the component corresponding to the sound range characteristic of each speaker [SPfr, SPwf] in [LINE1, LINE2]. ] Is provided.

本実施例のパチンコ機Pによれば、演出制御基板[音声制御基板430]とは別に設けた音声信号加工基板[440]により、演出制御基板[音声制御基板430]が出力する音声信号[SWND10]を、分岐路[LINE1,LINE2]を介して各スピーカー[SPfr,SPwf]へと分岐させて出力し、分岐路[LINE1,LINE2]に備えた第2のフィルタ手段[HPF,LPF]によって各スピーカー[SPfr,SPwf]にとって不要な音域をカットする構成を採用しているので、演出制御基板[音声制御基板430]の設計を変更しなくても、様々な音域特性を有するスピーカーを自由に採用することができる。   According to the pachinko machine P of the present embodiment, the audio signal [SWND10] output from the effect control board [audio control board 430] is generated by the audio signal processing board [440] provided separately from the effect control board [audio control board 430]. ] Are branched and output to each speaker [SPfr, SPwf] via the branch path [LINE1, LINE2], and each is output by the second filter means [HPF, LPF] provided in the branch path [LINE1, LINE2]. Since the structure that cuts the sound range unnecessary for the speakers [SPfr, SPwf] is adopted, it is possible to freely adopt speakers having various sound range characteristics without changing the design of the production control board [voice control board 430]. can do.

また、実施例1のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
[2]複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカー[ウーファーSPwf]であって、音声信号加工基板[450]には、低音域用スピーカー[SPwf]に対して音声信号を出力する分岐路[LINE2]において第2のフィルタ手段[LPF]の下流側に位置する様に第2の増幅手段[AMP2]を備えさせたこと。
The pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[2] At least one of the plurality of speakers is a low-frequency speaker [woofer SPwf], and an audio signal is output to the low-frequency speaker [SPwf] on the audio signal processing board [450]. The second amplifying means [AMP2] is provided so as to be located downstream of the second filter means [LPF] in the branch path [LINE2].

第2のフィルタ手段[LPF]の下流側に第2の増幅手段[AMP2]を備えることにより、高音域をカットした上で十分なアンプ出力となった音声信号[SWND12]を低音域用スピーカー[SPwf]に対して出力することができ、低音域での出力不足を無くすと共に、中高音域での音割れを防止することができる。   By providing the second amplifying means [AMP2] on the downstream side of the second filter means [LPF], the audio signal [SWND12] that has been output with sufficient amplifier after cutting the high sound range is converted into a low-frequency speaker [ SPwf] can be output, and output shortage in the low sound range can be eliminated and sound cracking in the middle and high sound range can be prevented.

加えて、実施例1のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
[3]音声信号加工基板[450]は、低音域用スピーカー[SPwf]に対して音声信号を出力する分岐路[LINE2]において第2の増幅手段[AMP2]の上流側に音圧を低下させる減衰手段[ATTN]を備えていること。
In addition, the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[3] The audio signal processing board [450] lowers the sound pressure upstream of the second amplifying means [AMP2] in the branch line [LINE2] that outputs the audio signal to the low-frequency speaker [SPwf]. Attenuating means [ATTN] is provided.

演出制御基板[音声制御基板430]が、遊技機において一般に採用される中高音域用のスピーカー[SPfr]に適したアンプ出力となる用に増幅した音声信号[SWND10]を出力する構成において、減衰手段[ATTN]によって一旦音圧を低下させた上で第2の増幅手段[AMP2]に入力することにより、第2の増幅手段[AMP2]が損傷を受けるのを防止することができる。   In the configuration in which the production control board [sound control board 430] outputs an amplified sound signal [SWND10] to be an amplifier output suitable for a mid-high range speaker [SPfr] generally used in gaming machines. It is possible to prevent the second amplifying means [AMP2] from being damaged by temporarily reducing the sound pressure by means [ATTN] and inputting it to the second amplifying means [AMP2].

また、実施例1のパチンコ機Pは、さらに、以下の構成をも備えている。
[4]音声信号加工基板[450]において、減衰手段[ATTN]が第2のフィルタ手段[LPF]の上流側に位置する様に備えられていること。
The pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[4] The sound signal processing board [450] is provided so that the attenuation means [ATTN] is positioned upstream of the second filter means [LPF].

減衰手段[ATTN]で減衰させた音声信号[SWND10]を第2のフィルタ手段[LPF]に入力することにより、第2のフィルタ手段[LPF]が損傷を受けるのを防止することができる。   By inputting the audio signal [SWND10] attenuated by the attenuation means [ATTN] to the second filter means [LPF], it is possible to prevent the second filter means [LPF] from being damaged.

実施例2は、2個のフルレンジスピーカーSPfrに代えて、高音域用スピーカーSPhghと中音域用スピーカーSPmdlとを用いると共に、音声信号加工基板450に代えて、図10に示す音声信号加工基板450Bを備える構成に変更したものである。   In the second embodiment, a high-frequency speaker SPhgh and a mid-range speaker SPmdl are used instead of the two full-range speakers SPfr, and an audio signal processing board 450B shown in FIG. It has been changed to a configuration provided.

実施例2においては、音声制御基板430Bは、ワンチップマイコンにより、演出制御基板320からの音声演出の指令に従って決定される音声演出用の音源データの高音成分と極低音成分とをソフト設定によってカットした上で増幅器AMP1に入力し、所定の音量レベル(音圧)となる様に増幅した上で二つの音声出力端子SWNDout20a,SWNDout20bから原音信号SWND20として2ライン分の出力を行う様に構成されている。   In the second embodiment, the sound control board 430B cuts the high sound component and the extremely low sound component of the sound effect sound source data determined in accordance with the sound effect command from the effect control board 320 by a one-chip microcomputer by software setting. After that, it is inputted to the amplifier AMP1, amplified so as to have a predetermined volume level (sound pressure), and then output for two lines as the original sound signal SWND20 from the two audio output terminals SWNDout20a and SWNDout20b. Yes.

これを受けて、音声信号加工基板450Bは、音声制御基板430の二つの音声出力端子SWNDout20a,20bから出力される2ラインの音声信号を別々に入力する二つの音声信号入力端子SWNDin20a,SWNDin20bを備えている。そして、一方の音声信号入力端子SWNDin20aからの第1の音声信号伝達路LINE21aの先に第1の音声出力端子SWNDout21を備えさせ、この第1の音声出力端子SWNDout21を高音域用のスピーカーSPhghに接続し、もう一方の音声信号入力端子SWNDin20bからの第2の音声信号伝達路LINE21bの先に第2の音声出力端子SWNDout22を備えさせ、この第2の音声出力端子SWNDout21bを中音域用のスピーカーSPmdlに接続している。   In response to this, the audio signal processing board 450B includes two audio signal input terminals SWNDin20a and SWNDin20b for separately inputting two lines of audio signals output from the two audio output terminals SWNDout20a and 20b of the audio control board 430. ing. A first audio output terminal SWNDout21 is provided at the tip of the first audio signal transmission line LINE21a from one audio signal input terminal SWNDin20a, and the first audio output terminal SWNDout21 is connected to a speaker SPhgh for high sound range. The second audio output terminal SWNDout22 is provided at the tip of the second audio signal transmission line LINE21b from the other audio signal input terminal SWNDin20b, and the second audio output terminal SWNDout21b is used as the mid-range speaker SPmdl. Connected.

そして、第1の音声信号伝達路LINE21aには、高音域を残し、低音域を広い範囲でハード的にカットする様に構成したハイパスフィルターHPF21を設置し、第2の音声信号伝達路LINE21bには、高音域と低音域とをハード的にカットして中音域のみを残す様に構成したバンドパスフィルタBPFを設置してある。   The first audio signal transmission line LINE21a is provided with a high-pass filter HPF21 configured to leave the high sound range and cut the low sound range in a wide range, and the second audio signal transmission line LINE21b. A band pass filter BPF configured to cut the high sound range and the low sound range in hardware and leave only the middle sound range is installed.

また、第1の音声信号伝達路LINE21aと、第2の音声信号伝達路LINE21bのそれぞれから、フィルターの上流側において分岐させた第1の分岐路LINE22aと、第2の分岐路LINE22bとを設置し、両方の分岐路LINE22a,LINE22bの音声信号をそれぞれ入力する様に減衰器ATTNを設置すると共に、減衰器ATTNの下流側において、両方の分岐路LINE22a,LINE22bの音声信号を混合するミキサーMIXを設置してある。このミキサーMIXと第3の音声出力端子SWNDout23との間を結ぶ第3の分岐路LINE22cに対して、実施例1と同様のローパスフィルタLPFと第2の増幅器AMP2を設置し、第3の音声出力端子SWNDout23にウーファーSPwfを接続している。なお、第2の増幅器AMP2に対するアンプ電源は、実施例1と同様に、音声制御基板430Bから供給する。   In addition, a first branch line LINE22a and a second branch line LINE22b branched from the first audio signal transmission line LINE21a and the second audio signal transmission line LINE21b on the upstream side of the filter are provided. The attenuator ATTN is installed so that the audio signals of both the branch lines LINE22a and LINE22b are respectively input, and the mixer MIX that mixes the audio signals of both the branch lines LINE22a and LINE22b is installed on the downstream side of the attenuator ATTN. It is. A low-pass filter LPF and a second amplifier AMP2 similar to those of the first embodiment are installed on the third branch line LINE22c connecting the mixer MIX and the third audio output terminal SWNDout23, and a third audio output is provided. A woofer SPwf is connected to the terminal SWNDout23. The amplifier power supply for the second amplifier AMP2 is supplied from the sound control board 430B, as in the first embodiment.

音声制御基板430Bから出力される原音信号SWND20は、図示の様に、音声演出用の音源データの高音成分と極低音成分とをソフト設定によってカットしたものとなっている。この原音信号SWND20は、第1の音声信号伝達路LINE21aを通過する間に、ハイパスフィルターHPFによりハード的に重低音成分を広めにカットされた高音域特性を有する高音域信号SWND21へと加工された上で、第1の音声信号出力端子SWNDout21から出力される。この結果、高音域用のスピーカーSPhghからは、高音域信号SWND21に基づく音声出力がなされることになる。   As shown in the figure, the original sound signal SWND20 output from the sound control board 430B is obtained by cutting high sound components and extremely low sound components of sound source data for sound effects by software setting. This original sound signal SWND20 was processed into a high-frequency signal SWND21 having a high-frequency characteristic in which a heavy bass component was cut wide by hardware by a high-pass filter HPF while passing through the first audio signal transmission line LINE21a. Above, it is output from the first audio signal output terminal SWNDout21. As a result, the sound output based on the high sound range signal SWND21 is performed from the high sound range speaker SPhgh.

これに対し、原音信号SWND20は、第2の音声信号伝達路LINE21bを通過する間に、バンドパスフィルターBPFにより高音域と低音域とをハード的にカットして中音域のみを残した中音域信号SWND22へと加工された上で、第2の音声信号出力端子SWNDout22から出力される。この結果、中音域用のスピーカーSPmdlからは、中音域信号SWND22に基づく音声出力がなされることになる。   On the other hand, the original sound signal SWND20 is a midrange signal in which only the midrange is left by cutting the high range and the low range in hardware by the band pass filter BPF while passing through the second audio signal transmission line LINE21b. After being processed into SWND22, it is output from the second audio signal output terminal SWNDout22. As a result, sound output based on the mid-range signal SWND22 is made from the mid-range speaker SPmdl.

一方、原音信号SWND20は、第1,第2の分岐路LINE22a,LINE22bのそれぞれを通過する間に、減衰器ATTNで音圧を低下され、その後、ミキサーMIXで混合された後に、ローパスフィルタLPFによりハード的に重低音成分のみを残す様に中高音域の成分をカットし、その後、第2の増幅器AMP2で所定の音圧に増幅した重低音信号SWND23へと加工された上で、第3の音声信号出力端子SWNDout23から出力される。この結果、ウーファーSPwfからは、所定音圧の重低音信号SWND23に基づく音声出力がなされることになる。   On the other hand, the original sound signal SWND20 is reduced in sound pressure by the attenuator ATTN while passing through each of the first and second branch lines LINE22a and LINE22b, and then mixed by the mixer MIX, and then by the low-pass filter LPF. The middle and high frequency range components are cut so that only the heavy bass component is left in hardware, and then processed into the heavy bass signal SWND23 amplified to a predetermined sound pressure by the second amplifier AMP2. Output from the audio signal output terminal SWNDout23. As a result, the woofer SPwf outputs a sound based on the heavy bass signal SWND23 having a predetermined sound pressure.

実施例2のパチンコ機Pは、実施例1のパチンコ機Pから抽出される構成に加えて、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
[5A]複数個のスピーカーとして、相対的に高,中,低となる様に音域特性の異なる3個以上のスピーカー[SPhgh,SPmdl,SPwf]を備えていること。
[5B]音声信号加工基板[450B]には、3個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に出力部[SWNDout21,22,23]及び第2のフィルタ手段[HPF,BPF,LPF]を備えると共に、3個以上のスピーカーの内の一つのスピーカー[ウーファーSPwf]に対する分岐路LINE22cに設けた第2のフィルタ手段[LPF]に対しては、音域特性の異なる2個以上のスピーカー[SPhgh,SPmdl]に対する第2のフィルタ手段[HPF,BPF]の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路[LINE22a,LINE22b]を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段[MIX]を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
In addition to the configuration extracted from the pachinko machine P of the first embodiment, the pachinko machine P of the second embodiment further includes the following configuration.
[5A] As a plurality of speakers, three or more speakers [SPhgh, SPmdl, SPwf] having different sound range characteristics are provided so as to be relatively high, medium, and low.
[5B] The audio signal processing board [450B] has an output unit [SWNDout 21, 22, 23] and second filter means [HPF, BPF, LPF] so as to be separate for each of three or more speakers. The second filter means [LPF] provided in the branch line LINE22c for one speaker [woofer SPwf] among the three or more speakers is provided with two or more speakers [SPhgh having different sound range characteristics. , SPmdl] through the mixer means [MIX] for integrating the audio signals input via the branch lines [LINE22a, LINE22b] branched from the upstream side of the second filter means [HPF, BPF], respectively. Configured to input signals.

かかる構成を採用することにより、中高音域用として一つにせずに、相対的に高,中,低となる様に別々の中高音域用スピーカー[SPhgh,SPmdl]を備え、中高音域を濃厚で充実した音声演出にするといったことが可能になる。この様に中高音域を充実させた場合に、例えば、ウーファー[SPwf]を設置して低音域に迫力を持たせた音声演出をする場合に、音域特性の異なる中高音域用スピーカーのそれぞれに対応する様に第2のフィルタ手段[HPF,BPF]を通す前の音声信号をミキサ手段[MIX]に入力して統合した後にウーファー用の第2のフィルタ手段[LPF]に入力することにより、ウーファー用の重低音についても十分な幅の音域をカバーさせ、低音域が粗くなってしまうということがない様にすることができる。この結果、音源データの種類に応じて、高音域、中音域、及び低音域のいずれかを活かした音声演出や、高音域から低音域までの全体を活かした音声演出を、的確に実行することができる。   By adopting such a configuration, separate mid-high range speakers [SPhgh, SPmdl] are provided so as to be relatively high, medium, and low, without being used as one for the mid-high range, It becomes possible to make a rich and full sound production. In this way, when the mid-high range is enriched, for example, when a sound production is made with a woofer [SPwf] and powerful in the low range, each of the mid-high range speakers with different range characteristics Correspondingly, the audio signal before passing through the second filter means [HPF, BPF] is input to the mixer means [MIX] and integrated, and then input to the second filter means [LPF] for the woofer, The heavy bass for the woofer can be covered with a sufficiently wide range so that the bass is not roughened. As a result, depending on the type of sound source data, the sound production that makes use of one of the high, middle, and low frequencies and the sound production that makes the best use of the entire high and low range can be accurately executed. Can do.

なお、各実施例において、ウーファーではなくツイーターを備える様に構成することや、ウーファー及びツイーターを共に備える様に構成することもできる。   In each embodiment, a tweeter may be provided instead of a woofer, or a woofer and a tweeter may be provided together.

実施例1,2によれば、設計の自由度を低下させることなく低音域から高音域まで効果的な音声演出を実行することのできる遊技機を提供することができる。例えば、遊技機に後付けでスピーカーを設置する場合に、演出制御基板320や音声制御基板430を設計変更する必要がない。また、音データを追加スピーカー用で作成する必要がなく、必要に応じてソフト的なフィルター設定の変更のみで対応することができる。   According to the first and second embodiments, it is possible to provide a gaming machine that can execute an effective sound effect from a low sound range to a high sound range without reducing the degree of freedom of design. For example, it is not necessary to change the design of the effect control board 320 and the sound control board 430 when a speaker is installed later in the gaming machine. Also, there is no need to create sound data for additional speakers, and it can be handled only by changing the software filter settings as necessary.

以上、発明を実施するための最良の形態としてのいくつかの実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although several examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described, the present invention is not limited to these, and various modifications within the scope not departing from the gist thereof. Is possible.

例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、音声制御基板430のワンチップマイコンは、カーソルボタンCBの操作に対応して音量を増減する様に増幅器AMP1の増幅率の設定を変更する機能を有するものとしてもよいし、この様な音量増減用の増幅器を、音声制御基板430と音声信号加工基板450との間、又は、音声信号加工基板450とスピーカーSPfr等との間に設置する様にしても構わない。さらに、音声信号加工基板450,450Bに設置するフィルタ手段[HPF,BPF,LPF]は、ハード的なものに限らず、ソフト的な処理による音域カットを行う構成のものとしても構わない。また、複数のスピーカーの内の一つはイヤホンとして音声信号加工基板450からイヤホンジャックへとイヤホン用に加工した音声信号を出力する様に構成しても構わない。   For example, the present invention can be applied to a slot machine. The one-chip microcomputer of the voice control board 430 may have a function of changing the setting of the amplification factor of the amplifier AMP1 so as to increase or decrease the volume in response to the operation of the cursor button CB. An increase / decrease amplifier may be installed between the audio control board 430 and the audio signal processing board 450, or between the audio signal processing board 450 and the speaker SPfr or the like. Furthermore, the filter means [HPF, BPF, LPF] installed on the audio signal processing boards 450, 450B are not limited to hardware, and may be configured to cut the sound range by software processing. Further, one of the plurality of speakers may be configured to output an audio signal processed for the earphone from the audio signal processing board 450 to the earphone jack as an earphone.

本発明は遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for gaming machines.

7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、310a・・・主制御用CPU、310b・・・主制御用ROM、310c・・・主制御用RAM、310d・・・入出力回路、310e・・・プログラム記憶部、310f・・・データ等記憶部、310g・・・変動パターン記憶部、310h・・・一時記憶部、310i・・・保留記憶部、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313a,313b・・・変動パターンテーブル、320・・・演出制御基板、320a・・・演出制御用CPU、320b・・・演出制御用ROM、320c・・・演出制御用RAM、320d・・・入出力回路、320e・・・プログラム記憶部、320f・・・データ等記憶部、320g・・・演出データ記憶部、320h・・・一時記憶部、320i・・・先読み記憶部、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、430B・・・音声制御基板、450・・・音声信号加工基板、450B・・・音声信号加工基板、500・・・カードユニット、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P・・・パチンコ機、 A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・発射装置、H・・・施錠装置、J・・・裏ユニット、K・・・機構板、LCD・・・液晶表示装置、CB・・・カーソルボタン、PB・・・プッシュボタン、Q・・・貸し玉ボタン、R・・・カード取り出しボタン、TKZ・・・特図表示器。
AMP1・・・増幅器、AMP2・・・第2の増幅器、ATTN・・・減衰器、BPF・・・バンドパスフィルタ、HPF・・・ハイパスフィルタ、HPF21・・・ハイパスフィルター、LINE1・・・第1の音声信号伝達路、LINE2・・・分岐路、LINE21a・・・第1の音声信号伝達路、LINE21b・・・第2の音声信号伝達路、LINE22a・・・第1の分岐路、LINE22b・・・第2の分岐路、LINE22c・・・第3の分岐路、LPF・・・ローパスフィルタ、MIX・・・ミキサー、SPfr・・・フルレンジスピーカー、SPwf・・・ウーファー、SPhgh・・・高音域用スピーカー、SPmdl・・・中音域用スピーカー。
SWND10・・・原音信号、SWND11・・・中高音信号、SWND12・・・重低音信号、SWNDin・・・音声信号入力端子、SWNDout10・・・音声出力端子、SWNDout11・・・第1の音声出力端子、SWNDout12・・・第2の音声出力端子、SWND20・・・原音信号、SWND21・・・高音域信号、SWND22・・・中音域信号、SWND23・・・重低音信号、SWNDout20a,SWNDout20b・・・音声出力端子、SWNDin20a,SWNDin20b・・・音声信号入力端子、SWNDout21・・・第1の音声出力端子、SWNDout22・・・音声出力端子、SWNDout23・・・第3の音声出力端子。
7 ... Starting winning device, 15 ... Large winning port, 18 ... Normal winning port, 27 ... Second starting winning device, 30 ... Center character, 37 ... Gate, 310 ..Main control board, 310a ... Main control CPU, 310b ... Main control ROM, 310c ... Main control RAM, 310d ... Input / output circuit, 310e ... Program storage unit, 310f Data storage unit 310g ... Variation pattern storage unit 310h ... Temporary storage unit 310i ... Reservation storage unit 311 ... Special figure 1 Retention storage unit 312 ... Special figure 2 storage unit, 313a, 313b ... variation pattern table, 320 ... production control board, 320a ... production control CPU, 320b ... production control ROM, 320c ... production control RAM, 320d ... on Force circuit, 320e ... program storage unit, 320f ... data storage unit, 320g ... effect data storage unit, 320h ... temporary storage unit, 320i ... prefetch storage unit, 330 ... payout Control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power relay board, 390 ... Ball rental operation board 400 ... Hall computer, 410 ... Signal relay board, 420 ... Lamp control board, 430 ... Audio control board, 430B ... Audio control board, 450 ... Audio signal processing board, 450B ... Audio signal processing board, 500 ... Card unit, 510 ... Motor control IC, 520 ... Solenoid control IC.
P ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, D ... Front frame, E ... Upper ball tray, F ... Lower Ball tray, G ... launching device, H ... locking device, J ... back unit, K ... mechanism plate, LCD ... liquid crystal display device, CB ... cursor button, PB ... Push button, Q ... Rental ball button, R ... Card eject button, TKZ ... Special figure display.
AMP1 ... Amplifier, AMP2 ... Second amplifier, ATTN ... Attenuator, BPF ... Bandpass filter, HPF ... Highpass filter, HPF21 ... Highpass filter, LINE1 ... First Voice signal transmission path, LINE2 ... branch path, LINE21a ... first voice signal transmission path, LINE21b ... second voice signal transmission path, LINE22a ... first branch path, LINE22b ... -2nd branch line, LINE22c ... 3rd branch path, LPF ... low pass filter, MIX ... mixer, SPfr ... full-range speaker, SPwf ... woofer, SPhgh ... for high sound range Speaker, SPmdl ... mid range speaker.
SWND10: Original sound signal, SWND11: Medium and high tone signal, SWND12: Deep bass signal, SWNDin: Audio signal input terminal, SWNDout10: Audio output terminal, SWNDout11: First audio output terminal SWNDout12 ... second audio output terminal, SWND20 ... original sound signal, SWND21 ... high range signal, SWND22 ... mid range signal, SWND23 ... deep bass signal, SWNDout20a, SWNDout20b ... audio SWNDin20a, SWNDin20b ... audio signal input terminal, SWNDout21 ... first audio output terminal, SWNDout22 ... audio output terminal, SWNDout23 ... third audio output terminal.

Claims (5)

図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成され、スピーカーに音声信号を出力して音声演出を実行する演出制御基板を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記スピーカーとして、音域特性の異なる複数個のスピーカーを備えていること。
(1B)前記演出制御基板は、前記複数個のスピーカーの音域特性の全体をカバーし得る音域成分を残す様に音域カットを行うフィルタ手段と、該フィルタ手段による音域カットがなされた音声信号を増幅する増幅手段と、該増幅手段による増幅がなされた音声信号を出力する増幅信号出力部を備えていること。
(1C)前記演出制御基板と前記スピーカーとの間に、前記増幅信号出力部から出力された音声信号を入力する入力部と、該入力部から入力した音声信号を前記音域特性の異なるスピーカー毎に分岐させて出力する複数の出力部とを備えると共に、前記入力部と前記出力部との間の分岐路中に、前記各スピーカーの音域特性に対応する成分を残す様に音域カットを実行する第2のフィルタ手段を備えた音声信号加工基板を備えていること。
It is configured so that benefits can be obtained when a predetermined lottery can be displayed and a predetermined lottery is won, and includes an effect control board that outputs an audio signal to a speaker to execute an audio effect, and A gaming machine having the following configuration.
(1A) A plurality of speakers having different sound range characteristics are provided as the speakers.
(1B) The production control board amplifies the filter means for cutting the sound range so as to leave a sound range component that can cover the entire sound range characteristics of the plurality of speakers, and the sound signal that has been cut by the filter means And amplifying signal output section for outputting the audio signal amplified by the amplifying means.
(1C) An input unit that inputs an audio signal output from the amplified signal output unit between the effect control board and the speaker, and an audio signal input from the input unit for each speaker having a different range characteristic A plurality of output units for branching and outputting, and performing a range cut to leave a component corresponding to a range characteristic of each speaker in a branch path between the input unit and the output unit An audio signal processing board provided with two filter means;
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記複数個のスピーカーの内の少なくとも一つが低音域用スピーカーであって、前記音声信号加工基板には、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第2のフィルタ手段の下流側に位置する様に第2の増幅手段を備えさせたこと。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) At least one of the plurality of speakers is a low-frequency range speaker, and the audio signal processing board includes a second channel that outputs an audio signal to the low-frequency range speaker. The second amplifying means is provided so as to be located downstream of the filter means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(3)前記音声信号加工基板は、前記低音域用スピーカーに対して音声信号を出力する分岐路において前記第2の増幅手段の上流側に音圧を低下させる減衰手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3) The audio signal processing board includes an attenuating unit that reduces the sound pressure upstream of the second amplifying unit in a branch path that outputs an audio signal to the low-frequency range speaker.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
(4)前記音声信号加工基板において、前記減衰手段が前記第2のフィルタ手段の上流側に位置する様に備えられていること。
The gaming machine according to claim 3, further comprising the following configuration.
(4) In the audio signal processing board, the attenuation means is provided so as to be positioned upstream of the second filter means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
(5A)前記複数個のスピーカーとして、相対的に高,中,低となる様に音域特性の異なる3個以上のスピーカーを備えていること。
(5B)前記音声信号加工基板には、前記3個以上のスピーカーのそれぞれに対して別々となる様に前記出力部及び前記第2のフィルタ手段を備えると共に、前記3個以上のスピーカーの内の一つのスピーカーに対する分岐路に設けた第2のフィルタ手段に対しては、音域特性の異なる2個以上のスピーカーに対する第2のフィルタ手段の上流側からそれぞれ分岐させた分岐路を介して入力される音声信号を統合するミキサ手段を経由して音声信号を入力する様に構成したこと。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(5A) Three or more speakers having different sound range characteristics are provided as the plurality of speakers so as to be relatively high, medium, and low.
(5B) The audio signal processing board is provided with the output unit and the second filter means so as to be separate for each of the three or more speakers, and among the three or more speakers. The second filter means provided in the branch path for one speaker is inputted via a branch path branched from the upstream side of the second filter means for two or more speakers having different sound range characteristics. The audio signal is input via the mixer means for integrating the audio signal.
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