JP2018033813A - Game machine - Google Patents

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一郎 神宮
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To express a spatial impression and presence without complicating an equipment configuration.SOLUTION: A frequency characteristic processing unit 451 performs high-pass filtering, low-pass filtering, and hand-pass filtering to a frequency characteristic signal FRQ for covering an entire frequency band included in a sound signal SWND, generates a high-sound characteristic signal FRQ01, a low-sound characteristic signal FRQ02, and a middle-sound characteristic signal FRQ03, and branches and outputs the signals FRQ01 to FRQ03 having different frequency characteristics to one of sound signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3. Respective sounds having different frequency characteristics can be outputted from three speakers SPupr, SPupl, SPbtm.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、スピーカーを用いた音声演出を実行し得る様に構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine configured to be able to execute an audio effect using a speaker.

遊技機にパラメトリックスピーカーを追加して音声演出に指向性を持たせる提案(特許文献1)や、遊技機に備えさせたパラメトリックスピーカーをモーターで移動させて音声伝達方向を変更する提案(特許文献2)がある。   Proposal for adding parametric speakers to a gaming machine to give directionality to sound production (Patent Document 1), Proposal for changing the sound transmission direction by moving a parametric speaker provided in a gaming machine with a motor (Patent Document 2) )

特開2007−215743JP2007-215743 特開2012−130508JP2012-130508

これら従来技術では、音声演出に指向性を与えることができるものの、音声演出に広がりや臨場感を与えることはできない。また、特殊なスピーカーを用いたり、モーターを備えるなど、機器構成が複雑化するといった問題もある。   Although these conventional techniques can give directivity to the sound production, they cannot give the sound production a sense of breadth and realism. In addition, there is a problem that the equipment configuration becomes complicated, such as using a special speaker or having a motor.

そこで、本発明は、機器構成を複雑化することなく、広がりや臨場感を表現することのできる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can express a sense of spread and realism without complicating the device configuration.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、スピーカーを用いた音声演出を実行する音声演出実行手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1)前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、遊技状況に応じて、元の音声データから周波数特性を変化させた音声データに基づいた周波数特性変化演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, is configured so as to be able to display a variation of symbols, and to obtain a privilege when a predetermined lottery is won, and uses a speaker. Voice production execution means for executing voice production is provided, and the following configuration is also provided.
(1) The sound effect executing means is configured as a means capable of executing a frequency characteristic changing effect based on sound data obtained by changing the frequency characteristic from the original sound data in the sound effect according to the game situation. Being.

本発明の遊技機によれば、音声演出実行手段により、周波数特性変化演出を実行することにより、例えば、高音域を減衰させた周波数特性に変化させることにより音は遠くで鳴っている様に聞こえ、逆に、低音域を減衰させた周波数特性に変化させることにより、音は近くで鳴っている様に聞こえる。そして、この様な遠近間を遊技状況に応じて感じさせることにより、遊技の盛り上がりを感じさせることができる。この場合、特に、「(1A)前記音声演出実行手段は、前記周波数特性変化演出を、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度、もしくは、前記変動表示の変動パターンに応じて実行するする手段として構成されていること」とすれば、音声演出による大当たり信頼度の報知や、変動表示に応じた広がりや臨場感を有する音声演出を実行することができる。また、「(1B)前記音声演出実行手段は、モノラル音源の音声データに対して周波数特性を変化させる処理を実行する周波数特性変化手段を備えていること」とすれば、遊技機に記憶されている音声データがモノラル音源であっても、周波数特性を変化させることにより、広がりや臨場感を表現した音声演出を実行することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the sound is heard as if it is being played far away by executing the frequency characteristic changing effect by the sound effect executing means, for example, by changing the frequency characteristic to the attenuated high frequency range. On the contrary, by changing the frequency characteristics to attenuate the low frequency range, the sound sounds like it is sounding nearby. Then, by making such a distance feel according to the game situation, the excitement of the game can be felt. In this case, in particular, “(1A) the sound effect executing means is a means for executing the frequency characteristic change effect according to the jackpot reliability based on the result of the lottery or the variation pattern of the variation display. If it is “configured”, it is possible to execute notification of jackpot reliability by sound production, and sound production having a spread and a sense of presence according to the change display. Further, if “(1B) the sound effect executing means includes frequency characteristic changing means for executing processing for changing the frequency characteristics of the sound data of the monaural sound source”, the sound effect executing means is stored in the gaming machine. Even if the audio data is a monaural sound source, it is possible to execute an audio effect that expresses a sense of breadth and presence by changing the frequency characteristics.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記スピーカーを複数備え、前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーについて、他のスピーカーとは位相をずらした音声による位相ずれ音声演出を実行し得る手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) As a means that includes a plurality of the speakers, and the sound effect executing means can execute a phase-shifted sound effect by using a sound whose phase is shifted from other speakers for some of the speakers. Be configured.

かかる構成をも備えることにより、複数のスピーカーの内の一部のスピーカーからは、他のスピーカーとは位相をずらした音声を出力させる。これにより、周波数特性の変化による遠近間に加えて、位相のずれによる立体的な音声演出を実行することができる。   With such a configuration as well, a part of the plurality of speakers outputs a sound whose phase is shifted from that of the other speakers. Thereby, in addition to the distance by the change of a frequency characteristic, the three-dimensional audio | voice effect by the shift | offset | difference of a phase can be performed.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(3)前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーを用いて位相ずれのない音声を出力する正位相音声演出をも実行可能に構成され、該正位相音声演出と前記位相ずれ音声演出のいずれにより前記複数のスピーカーを用いた音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段を備えていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(3) The sound effect executing means is configured to be able to execute a positive phase sound effect that outputs a sound without phase shift using the plurality of speakers, and any of the normal phase sound effect and the phase shift sound effect is provided. And a sound effect switching means for switching whether to perform sound effects using the plurality of speakers according to the game situation.

かかる構成をも備えた遊技機では、音声演出切換手段が、正位相音声演出を行うか、それとも位相ずれ音声演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える。正位相音声演出に切り換えた状態では、複数のスピーカーから位相のずれがない音声が出力され、音声が遊技者に向かって集まって来る様に聞こえる。これに対し、位相ずれ音声演出に切り換えた状態、特に、正位相と逆位相とを別々のスピーカーから音声出力する場合は、遊技者にとっては音声が遠ざかっていく様な印象を与える。また、位相のずれが逆転していない場合は、エコーを効かせた音声となったり、音の伝わってくる方向が正面とずれた音声となるなど、遊技者に正位相音声演出とは異なる感覚を抱かせる。   In a gaming machine having such a configuration, the sound effect switching means switches whether to perform a normal phase sound effect or a phase shift sound effect depending on the game situation. In the state switched to the normal phase sound effect, sound with no phase shift is output from a plurality of speakers, and it sounds as if the sound is gathered toward the player. On the other hand, when switching to the phase-shifted sound production, particularly when outputting the normal phase and the reverse phase from different speakers, the player gives the impression that the sound is moving away. In addition, if the phase shift is not reversed, the player feels different from the normal phase audio production, such as a sound with an echo effect, or a sound in which the direction of sound transmission is shifted from the front. Embracing.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(4)前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音量変化演出を実行し得る手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(4) The sound effect executing means is configured as means capable of executing a sound volume changing effect based on sound data obtained by changing the sound volume from the original sound data in the sound effect.

かかる構成をも備えた遊技機によれば、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音声演出を実行することができる。例えば、音量が大きいほどスピーカーから鳴った音が顔に近い距離ではっきりと聞こえる。逆に、音量が小さいと顔から遠い距離で音が濁って聞こえる。これにより、元の音声データが距離感を意識したものでなくても、遊技者に距離感を意識させる音声演出を実行することができる。そして、周波数特性の変化による遠近間と相俟って、さらに奥行きの深さを感じさせることができる。   According to the gaming machine having such a configuration, it is possible to execute an audio effect based on audio data in which the volume is changed from the original audio data. For example, the higher the volume, the clearer the sound from the speaker is heard at a distance closer to the face. On the other hand, when the volume is low, the sound is murky at a distance from the face. Thereby, even if the original audio data is not conscious of the sense of distance, it is possible to execute an audio effect that makes the player aware of the sense of distance. Further, coupled with the distance due to the change of the frequency characteristic, it is possible to make the depth feel further.

この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5)前記音声演出実行手段は、前記元の音声データに基づいて前記音声演出を実行する元データ音声演出をも実行可能に構成され、該元データ音声演出と前記音量変化演出のいずれにより前記音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段を備えていること。
In this case, the following configuration may be further provided.
(5) The sound effect executing means is configured to be able to execute an original data sound effect for executing the sound effect based on the original sound data, and the sound effect changing means is configured to perform either the sound effect change effect or the sound volume change effect. Voice production switching means for switching whether to perform voice production according to the gaming situation.

かかる構成をも備えた遊技機では、音声演出切換手段が、元データ音声演出を行うか、それとも音量変化演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える。例えば、音量調節を遊技者が実行可能な場合、元データ音声演出が実行されるときは、遊技者の好み通りの音量となる。一方、音量変化演出を実行する遊技状況になったときは、音声演出切換手段が、音量変化演出を実行する。これにより、遊技者が音量を抑えすぎている場合であっても、盛り上がりを持たせる様に音量を大きくしたり、あるいは、音量が大きくなったり小さくなったりすることで奥行き方向の音の変化や、一部無音演出による音の移動を感じさせて遊技を盛り上げることができる。   In a gaming machine having such a configuration, the sound effect switching means switches whether to perform the original data sound effect or the volume change effect depending on the game situation. For example, when the player can adjust the volume, when the original data sound effect is executed, the volume is as desired by the player. On the other hand, when the game situation in which the volume change effect is executed is reached, the sound effect switching means executes the volume change effect. As a result, even if the player has too low the volume, the sound volume in the depth direction can be changed by increasing the volume so as to have a climax, or by increasing or decreasing the volume. , The game can be excited by feeling the movement of the sound due to some silent production.

本発明によれば、機器構成を複雑化することなく、広がりや臨場感を表現することができる。   According to the present invention, it is possible to express expanse and presence without complicating the device configuration.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図、(C)は背面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right view, (C) is a rear view. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of an effect control board. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the production | presentation control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of an effect data memory | storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of production data during a change game. 実施例1のパチンコ機が備える音声信号加工基板の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the audio | voice signal processing board | substrate with which the pachinko machine of Example 1 is provided. 実施例1のパチンコ機が備える音声信号加工基板の周波数特性処理部による音声信号の加工の様子を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the mode of the audio | voice signal processing by the frequency characteristic process part of the audio | voice signal processing board | substrate with which the pachinko machine of Example 1 is provided. 実施例1のパチンコ機が備える音声信号加工基板の位相特性処理部による音声信号の加工の様子を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the mode of the audio | voice signal processing by the phase characteristic process part of the audio | voice signal processing board | substrate with which the pachinko machine of Example 1 is provided. 実施例1のパチンコ機が備える音声信号加工基板の音量特性処理部による音声信号の加工の様子を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates the mode of the audio | voice signal processing by the volume characteristic processing part of the audio | voice signal processing board | substrate with which the pachinko machine of Example 1 is provided. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大入賞口開閉処理のフローチャート、(C)は大当たり演出処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special game control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a big prize opening and closing process, (C) is a flowchart of a jackpot effect process It is. 実施例1のパチンコ機における加工音声演出の指令を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は加工音声演出指令処理のフローチャートである。It is a figure explaining the instruction | command of the process sound effect in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a process sound effect command process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the pachinko machine P according to the first embodiment has an outer frame A, an intermediate frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。   In the game board C, as shown in FIG. 1A, a center role 30 is attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a starting prize is given directly below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.

センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。   The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 is provided in the upper left portion in place of the obstacle nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.

本実施例のパチンコ機Pは、前枠Dの前面上部右側、前面上部左側、及び、中枠Bの前面下部にスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmを備えている。これら三つのスピーカーは、いずれも低周波帯域から高周波帯域まで対応可能なフルレンジ特性を備えたものとしている。   The pachinko machine P of the present embodiment includes speakers SPupr, SPupl, and SPbtm on the front upper right side of the front frame D, the front upper left side, and the lower front surface of the middle frame B. All three speakers are assumed to have full-range characteristics that can be applied from a low frequency band to a high frequency band.

実施例のパチンコ機Pは、図1(C)に示す様に、中枠Bには機構板Kが取り付けられ、この機構板Kに嵌め込む様に裏ユニットJが取り付けられている。液晶表示装置LCDは、裏ユニットJに形成された開口窓に取り付けられる。   In the pachinko machine P according to the embodiment, as shown in FIG. 1C, a mechanism plate K is attached to the middle frame B, and a back unit J is attached so as to be fitted into the mechanism plate K. The liquid crystal display device LCD is attached to an opening window formed in the back unit J.

そして、機構板K、裏ユニットJ、及び液晶表示装置LCDの裏面には、主制御基板310、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、インタフェース基板350、電源基板360、演出表示制御基板370、電源中継基板380、信号中継基板410、ランプ制御基板420、及び音声制御基板430に加えて、音声信号加工基板450が取り付けられ、それぞれ基板ケースで背面側を覆われると共に、基板ケースに形成したソケット開口を介して、基板同士の間をハーネスで接続されている。主制御基板310から配線されるハーネスは基板ケース背面に装着されたハーネスダクトの中に配線されている。また、演出制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340の基板ケースにも、主制御基板310から配線されたハーネスを収納する様にハーネスダクトが取り付けられる。この他、インタフェース基板350にもハーネスを収納するハーネスダクトが取り付けられている。   The main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the interface board 350, the power supply board 360, and the effect display are provided on the rear surface of the mechanism plate K, the back unit J, and the liquid crystal display device LCD. In addition to the control board 370, the power relay board 380, the signal relay board 410, the lamp control board 420, and the voice control board 430, a voice signal processing board 450 is attached, and the back side is covered with a board case, respectively. The boards are connected to each other by a harness through the socket opening. A harness wired from the main control board 310 is wired in a harness duct mounted on the back surface of the board case. A harness duct is also attached to the board cases of the effect control board 320, the payout control board 330, and the launch control board 340 so that the harness wired from the main control board 310 is accommodated. In addition, a harness duct that houses a harness is also attached to the interface board 350.

[2 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図2に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットJの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second start winning device 27 are provided. , A normal switch SW3 provided in the gate 37, a winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, detection signals from the winning detection switches SW11, SW12 provided in the normal winning devices 18, 18,. Detection signals from discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of the back unit J are input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。   Also, from the main control board 310, the production control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured such that hall management data such as the number of prize balls paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットJとの間の空間において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。   The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing a sound effect, a light emission effect, and a movable object effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 is a lamp control board 420 for executing a light emission effect with a command signal from the effect control board 320, a sound control board 430 for executing a sound effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC 510 and solenoid control IC 520. The movable body is installed in a space between the game board C and the back unit J so as to execute an intrusion operation, a rotation operation, and the like on the front side of the liquid crystal display device LCD.

演出制御基板320には、さらに、プッシュボタンPB及びカーソルボタンCBからの操作信号も入力される様に構成されている。プッシュボタンPBは、メニュー表示をしたり、演出中の指令に対応してプッシュ・連打・長押しなどの遊技参加型の操作をしたりするための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、メニュー表示によって音量調節モードや光量調節モードが選択されているときに、音量や光量の増減による調節をカーソル送りによって実施するための操作ボタンである。カーソルボタンCBは、この他、背景モードの切り換えや、BGMの切り換えなどにも用いられる。   The effect control board 320 is further configured to receive operation signals from the push button PB and the cursor button CB. The push button PB is an operation button for displaying a menu or performing a game participation type operation such as push, continuous hit, and long press in response to a command during production. The cursor button CB is an operation button for performing adjustment by increasing / decreasing the volume or the light amount by feeding the cursor when the volume adjustment mode or the light amount adjustment mode is selected by the menu display. In addition to this, the cursor button CB is also used for background mode switching, BGM switching, and the like.

本実施例では、音声制御基板430と、3つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmとの間に、音声信号加工基板450が追加されている。   In this embodiment, an audio signal processing board 450 is added between the audio control board 430 and the three speakers SPupr, SPupl, SPbtm.

[3 制御基板の構成]
主制御基板310は、図3(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[3 Configuration of control board]
As shown in FIG. 3A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 310d receives power through the power relay board 380, and also includes special-purpose switches SW1 and SW2, a general-purpose switch SW3, a winning prize winning detection switch SW7, and a normal winning prize winning detection switch SW11 and 12. The signals from the ball discharge ball detection switches SW41 to SW43 are input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator TKZ, and the opening / closing of the special prize opening The solenoid SOL7 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27 are connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that signals can be input. The main control CPU 310a receives input from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of a pachinko machine for paying a prize ball, special symbol lottery, etc. Perform various processes.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。   For this reason, the main control ROM 310b stores a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute a process related to a game, a “hit determination value” used in the arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f that stores data and the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern serving as a base of a game effect (display effect or the like) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is fixedly displayed. The variation pattern in this embodiment is the variation time (effect time) from when the special symbol variation display is started until the special symbol is confirmed and stopped display, and the variation contents of the decorative symbol variation game during the variation time (effect) Content) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。   In addition, the main control RAM 310c has a temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, results of special symbol lottery and normal symbol lottery results up to a predetermined number. A hold storage unit 310i for holding and storing is provided.

演出制御基板320は、図3(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタンPB、及びカーソルボタンCBから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンPB、カーソルボタンCBからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。   As shown in FIG. 3B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and other crystals not shown. An oscillation circuit and the like are provided. The input / output circuit 320d inputs signals from the main control board 310, the push button PB, and the cursor button CB to the effect control CPU 320a, and outputs signals to the display control board 370 and the signal relay board 410. Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, based on input signals from the push button PB and the cursor button CB, a process for changing the game effect is performed.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。   Therefore, in the effect control ROM 320b, a program storage unit 320e for storing a program for the effect control CPU 320a to execute processing relating to the game effect, and “determination for selecting effect contents” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f that stores data such as “value” is provided. The main control ROM 320b further includes an effect data storage unit 320g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in accordance with the variation pattern input from the main control board 310. In addition, the effect control RAM 320c has a temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a prefetch storage unit 320i for storing the result of the special symbol lottery by prefetching. Is provided.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、音声信号加工基板450、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。   In this embodiment, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the voice signal processing board 450, the MT control IC 510, and the solenoid control IC 520. Are configured by a one-chip microcomputer in the same manner as the main control board 310 and the effect control board 320.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the main control CPU 310a previously stores the main control board 310 in the main control ROM 310b when a signal is input via the input / output circuit 310d. Using a program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the main control RAM 310c, and processing for outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d is executed.

本実施例のパチンコ機Pにおいては、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、音声信号加工基板450、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520も、演出制御手段に相当し、特に、本実施例では、演出制御基板320、信号中継基板410、音声制御基板430、及び音声信号加工基板450により、「スピーカーを用いた音声演出を実行する音声演出実行手段」を構成している。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the effect control board 320, the effect control CPU 320a stores in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input through the input / output circuit 320d. Using the program, data, etc., temporary storage or hold storage is performed in the effect control RAM 320c, and processing for outputting a signal to the effect display control board 370 and the signal relay board 410 is executed via the input / output circuit 320d. Thus, the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, and the voice signal processing board play a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect. 450, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520 have a relationship of executing a specific effect. In the relationship with the present invention, not only the effect control board 320 but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the sound control board 430, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520 are used as the effect control means. In particular, in this embodiment, the production control board 320, the signal relay board 410, the voice control board 430, and the voice signal processing board 450 constitute “sound production execution means for executing a voice production using speakers”. doing.

[4 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図4(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[4 Main control board storage (special symbol drawing)]
As shown in FIG. 4A, the main control board 310 receives information corresponding to the random number for determining the special figure 1 obtained by the input of the detection signal from the switch SW1 for special figure 1 (random number value itself, random number value). The information corresponding to the random number for special figure 2 determination (random number value itself, corresponding to the random number value), which is obtained when triggered by the detection signal input of the switch SW2 for special figure 2 In order to store a maximum of four flag information and code information), a special storage area 311 and a special figure 2 are stored in a predetermined storage area in the storage area 310i of the main control RAM. A hold storage unit 312 is provided. The special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 store start hold information according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) ”, and“ variation pattern distribution determination random number (random number 4) ”. The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution determination random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable (low probability) state and the probable (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。   If the random number 1 results in a “big hit”, the number of big winning opening open rounds during the special game will be “2 rounds (2R)”, “7 rounds (7R)”, “15 rounds”. 15R) "and the like.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of “big win” is 15 times, (1) “long-time opening operation” that opens the big prize opening 15 for 30 seconds is set to 15 times as one round. Mode of special game to be executed, (2) Up to halfway round (for example, 7 rounds) is composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or 1 second) (3) A configuration in which all of the 15 rounds are distributed to any one of the above-mentioned special game modes configured by the “short-time release operation”. It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of time reductions) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently between Special Figure 1 and Special Figure 2, and further, it determines which kind of jackpot is distributed to The “classification probability” can be made different between the special map 1 and the special map 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this example, for random number 1, the probability of “big hit” in special figure 2 is greater than the case of “big hit” in special figure 1; The distribution probability is set with respect to the random number 2 so that the release mode is more advantageous. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図4(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図4(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as a variation pattern table for determining this variation pattern, as shown in FIG. 4B, a variation pattern table 313a for a normal gaming state and a short time state (including a probability variation state). The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 4A, random numbers 1 to 4 are described as being stored, but flag information and code information indicating the result of a special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is

[5 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図5(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[5 Storage unit of effect control board (effect data)]
On the effect control board 320, effect data for a sound effect, a display effect, a light emission effect, and a movable object effect is stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 5 (A), as effect data, effect data DH to be executed during the special symbol change game, effect data DH to be executed during the big hit game, effect data DV to be executed during the jackpot game, and The demonstration effect data DM to be executed during the demonstration is stored. Further, decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game corresponding to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図5(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn5の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 5 (B), the variation game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), And movable body effect data (DHn5). In the variation game in-game effect data DHn, among the DHn1 to DHn5, for example, when the movable object effect is not performed, DHn5 is blank data.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。   The jackpot medium effect data DV includes DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM during the demonstration includes a plurality of patterns for demo 1 (DM1), demo 2 (DM2),.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, normal state decorative symbol variation effect data DKZa corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the short time state variation of the main control board 310. The short-time-state decorative pattern variation effect data DKZb corresponding to the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b is stored in the effect data storage unit 320g of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes the decorative design variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern so as to be superimposed on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD in accordance with the background display data DHn1 instructed from the effect control substrate 320. indicate. In this display effect, if character display data DHn2 is present, an effect of displaying the character image in an overlapping manner is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game effect data DH does not correspond to the variation pattern on a one-to-one basis. And it becomes the structure determined by the production | presentation control board side by distribution from some. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example. As shown in FIG. 1b,... Is determined on the side of the production control board by sorting among a plurality. These sortable production data DH and decorative design variation patterns are configured such that a reliability group is formed, such as a group that is easy to distribute when the variation pattern is a big hit, a group that is difficult to distribute when it is out of place, and a reverse group. The distribution probability is set to.

[5 音声信号加工基板と信号に変化を与えた音声演出]
音声信号加工基板450は、図6に示す様に、音声制御基板430において増幅器AMP1で増幅して音声出力端子SWNDoutから出力される音声信号SWNDを入力する音声信号入力端子SWNDinと、音声信号入力端子SWNDinを介して入力された音声信号を三つのスピーカSPupr,SPupl,SPbtmに対して出力する第1〜第3の音声出力端子SWNDout1〜SWNDout3とを備えている。また、音声信号加工基板450は、音声制御基板430のコマンド出力端子CMNDoutから出力される処理選択コマンドCMNDを入力するコマンド入力端子CMNDinも備えている。
[5 Audio signal processing board and audio production with changes in signal]
As shown in FIG. 6, the audio signal processing board 450 includes an audio signal input terminal SWNDin for inputting an audio signal SWND that is amplified by an amplifier AMP1 and output from the audio output terminal SWNDout in the audio control board 430, and an audio signal input terminal. First to third audio output terminals SWNDout1 to SWNDout3 are provided for outputting audio signals input via SWNDin to three speakers SPupr, SPupl, SPbtm. The audio signal processing board 450 also includes a command input terminal CMNDin for inputting a processing selection command CMND output from the command output terminal CMNDout of the audio control board 430.

音声制御基板430から音声信号加工基板450へと入力される音声信号SWNDは、モノラル音源となっている。音声信号加工基板450は、このモノラル音源の音声信号SWNDに対して、その周波数特性FRQに処理を加える周波数特性処理部451、その位相特性PHSに処理を加える位相特性処理部452、その音量特性VOLに処理を加える音量特性処理部453として機能するためのワンチップマイコン455を備えている。   The audio signal SWND input from the audio control board 430 to the audio signal processing board 450 is a monaural sound source. The audio signal processing board 450 has a frequency characteristic processing unit 451 for processing the frequency characteristic FRQ for the audio signal SWND of the monaural sound source, a phase characteristic processing unit 452 for processing the phase characteristic PHS, and a volume characteristic VOL. A one-chip microcomputer 455 is provided for functioning as a volume characteristic processing unit 453 for applying processing.

ワンチップマイコン455は、周波数特性処理部451により、図7に示す様に、音声信号SWNDが持っている全周波数帯域をカバーする周波数特性信号FRQに対して、ハイパスフィルタ処理、ローパスフィルタ処理、バンドパスフィルタ処理を行うことにより、低周波数帯域をカットした高音特性信号FRQ01、高周波数帯域をカットした低音特性信号FRQ02、高周波数帯域及び低周波数帯域をカットした中音特性信号FRQ03を生成する。ワンチップマイコン455は、こうして生成した周波数特性の異なる信号FRQ01〜FRQ03を、音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3のいずれかへと分岐させて出力する。この結果、三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmから、それぞれ周波数特性の異なる音声を出力することができる。なお、ワンチップマイコン455は、三つの音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3の全てに対して、高音特性信号FRQ01、低音特性信号FRQ02、又は中音特性信号FRQ03を出力することもできる。   As shown in FIG. 7, the one-chip microcomputer 455 performs high-pass filter processing, low-pass filter processing, band processing on the frequency characteristic signal FRQ covering the entire frequency band of the audio signal SWND, as shown in FIG. By performing the pass filter processing, a high sound characteristic signal FRQ01 in which the low frequency band is cut, a low sound characteristic signal FRQ02 in which the high frequency band is cut, and a medium sound characteristic signal FRQ03 in which the high frequency band and the low frequency band are cut are generated. The one-chip microcomputer 455 branches and outputs the signals FRQ01 to FRQ03 generated in this way to any one of the audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3. As a result, sounds having different frequency characteristics can be output from the three speakers SPupr, SPupl, and SPbtm. Note that the one-chip microcomputer 455 can also output the high sound characteristic signal FRQ01, the low sound characteristic signal FRQ02, or the middle sound characteristic signal FRQ03 to all of the three audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3.

この周波数特性処理部451によって高音域を減衰させた低周波数特性信号FRQ03を用いて音声演出を行う場合は音が遠くに聞こえ、逆に、低音域を減衰させた高周波数特性信号FRQ01を用いて音声演出を行う場合は音が近くに聞こえる。こうした周波数特性と遊技者に対する音の聞こえ方との関係を、三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmのそれぞれにおいて異ならせた場合には、例えば、右方向からの音が近く、左方向からの音が遠く聞こえたり、その逆であったり、あるいは上方からの音が近く、下方からの音が遠く聞こえたり、その逆であったりといった具合に、さらなる変化を与えることができる。この様に、周波数特性処理部451を作動させることにより、モノラル音源のままで、立体的な音の聞こえ方を実現することができる。   In the case of performing sound production using the low frequency characteristic signal FRQ03 in which the high frequency range is attenuated by the frequency characteristic processing unit 451, the sound is heard far away, and conversely, the high frequency characteristic signal FRQ01 in which the low frequency range is attenuated is used. Sound is heard nearby when performing audio production. When the relationship between the frequency characteristics and the way the player hears the sound is made different in each of the three speakers SPupr, SPupl, and SPbtm, for example, the sound from the right direction is close and the sound from the left direction is close. Further changes can be made, such as being heard far away, or vice versa, or sounds from above are close, sounds from below are heard far away, or vice versa. In this way, by operating the frequency characteristic processing unit 451, it is possible to realize how to hear a three-dimensional sound without changing the monaural sound source.

なお、本実施例においては、周波数特性処理部451をどのタイミングで作動させ、周波数特性にどの様な変化を与え、周波数特性に変化を与えた信号をどのスピーカーから出力するかは、音声制御基板420からワンチップマイコン455へと入力される処理選択コマンドCMNDによって選択的に実行される構成としている。   In this embodiment, the timing at which the frequency characteristic processing unit 451 is operated, what kind of change is given to the frequency characteristic, and which speaker is used to output the signal having the change to the frequency characteristic is determined by the sound control board. The processing is selectively executed by a process selection command CMND input from 420 to the one-chip microcomputer 455.

ワンチップマイコン455は、位相特性処理部452により、図8に示す様に、音声信号SWNDが持っている位相特性PHSに対して、スルー処理、反転処理、ディレイ処理を行うことにより、正位相の特性を有する正位相信号PHS01、逆位相の特性を有する逆位相信号PHS02、位相のずれを有する位相ずれ信号PHS03を生成する。ワンチップマイコン455は、こうして生成した位相特性の異なる信号PHS01〜PHS03を、音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3のいずれかへと分岐させて出力する。この結果、三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmから、それぞれ位相特性の異なる音声を出力することができる。   As shown in FIG. 8, the one-chip microcomputer 455 performs through processing, inversion processing, and delay processing on the phase characteristics PHS of the audio signal SWND, as shown in FIG. A positive phase signal PHS01 having characteristics, an antiphase signal PHS02 having antiphase characteristics, and a phase shift signal PHS03 having phase shift are generated. The one-chip microcomputer 455 branches the generated signals PHS01 to PHS03 having different phase characteristics to any one of the audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3 and outputs them. As a result, sounds having different phase characteristics can be output from the three speakers SPupr, SPupl, and SPbtm.

この位相特性処理部452によって生成した正位相特性信号PHS01と逆位相特性信号PHS02を、左右のスピーカーSPupr,SPuplにそれぞれ分岐させて出力する。一つのスピーカーから正位相特性信号PHS01と逆位相特性信号PHS02を出力した場合には、信号同士が互いに打ち消し合って無音となるが、別々のスピーカーから出力することにより、理論上は、これら左右のスピーカーからの距離が同一となる左右中心線上では音声同士が打ち消し合うものの、人の耳は左右に離れている結果、右から聞こえてくる音声と左から聞こえてくる音声は、それぞれ遊技者に聞き取られる。この結果、左右のスピーカーの間にいる遊技者には左右で位相がずれた音声が聞こえ、人間の聴覚特性から音像が乱れて立体的に聞こえることになる。これは、上下方向で正位相と逆位相になる様に音声出力した場合も同様で、この場合は、遊技者の耳と上下のスピーカーとの位置関係は、体格によって異なる。特に、本実施例の場合、下部のスピーカーSPbtmは中央ではなく左下に位置しているから、仮に、遊技者の左耳の高さが上下のスピーカーの高さ方向中央付近になっていたとしても、右耳から聞こえる音声と左耳から聞こえる音声には差が生じるから、やはり、音像の乱れによる立体的な音声演出を実行することができる。   The positive phase characteristic signal PHS01 and the negative phase characteristic signal PHS02 generated by the phase characteristic processing unit 452 are branched and output to the left and right speakers SPupr and SPupl, respectively. When the positive phase characteristic signal PHS01 and the reverse phase characteristic signal PHS02 are output from one speaker, the signals cancel each other and become silent, but by outputting from separate speakers, in theory, Although the voices cancel each other on the left and right center lines where the distance from the speaker is the same, the human ears are separated to the left and right, so that the voice heard from the right and the voice heard from the left are heard by the player. It is done. As a result, the player between the left and right speakers can hear sounds that are out of phase on the left and right, and the sound image is distorted due to human auditory characteristics, making it sound three-dimensional. The same applies to the case where audio is output so that the phase is normal and opposite in the vertical direction. In this case, the positional relationship between the player's ears and the upper and lower speakers differs depending on the physique. In particular, in the case of the present embodiment, the lower speaker SPbtm is located at the lower left instead of the center, so even if the height of the player's left ear is near the center in the height direction of the upper and lower speakers. Since there is a difference between the sound that can be heard from the right ear and the sound that can be heard from the left ear, it is possible to execute a three-dimensional sound effect due to the disturbance of the sound image.

また、音声演出による楽曲の途中で「正位相と逆位相の状態」←→「正位相のみの状態」と、ワンチップマイコン455が出力先と出力する信号との組み合わせを切り換えることにより、「籠もった音声」←→「向かって来る音声」といった遠近間の変動を、遊技者に感じさせることもできる。   In addition, by switching the combination of “normal phase and reverse phase” ← → “only positive phase state” and the signal output by the one-chip microcomputer 455 in the middle of the music produced by the audio production, “籠It is possible to make the player feel a change in distance such as “voice with sound” ← → “voice coming toward”.

この位相特性処理部452によって生成した位相ずれ信号PHS03と正位相特性信号PHS01とを別々のスピーカーから出力させる場合、即ち、位相のずれが逆転していない場合は、エコーを効かせた音声となったり、音の伝わってくる方向が正面とずれた音声となるなど、遊技者に正位相音声演出とは異なる感覚を抱かせる。   When the phase shift signal PHS03 and the positive phase characteristic signal PHS01 generated by the phase characteristic processing unit 452 are output from different speakers, that is, when the phase shift is not reversed, the sound is echoed. Or the direction in which the sound is transmitted deviates from the front, making the player feel different from the normal phase sound production.

位相ずれが極めて大きくなる様に処理をした場合は、合唱団による輪唱の様な印象を遊技者に与えることも可能であるる。一方、位相ずれが僅かである様に処理した場合は、ユニゾン(合唱団による斉唱、楽団による斉奏)の様なイメージの音声演出を実現することも可能である。   When processing is performed so that the phase shift becomes extremely large, it is possible to give the player the impression of being chorused by a choir. On the other hand, when processing is performed so that the phase shift is slight, it is also possible to realize an audio production of an image like unison (singing by a choir, performing by a band).

さらに、周波数特性処理部451による周波数特性に対する変化と位相特性処理部452による位相特性のずれとを併用すれば、斉唱や斉奏ではなく、合唱や合奏の様な、いわゆる「ハモリ」を遊技者に感じさせることも可能となる。「ハモリ」を遊技者に感じさせる様なディレイ処理を施すには、まず、周波数特性処理部451によって周波数特性に変化を与えた信号FRQ01等を複数の周波数帯域毎に生成し、それぞれの周波数帯域の信号に対して、各周波数帯域に見合ったディレイ処理を位相特性処理部452によって施す様にするとよい。この様に、位相特性処理部452による位相特性の変化を与えた信号を音声演出に用いることにより、モノラル音源であっても、広がりや臨場感を表現した音声演出を実行することができる。   Furthermore, if the change to the frequency characteristic by the frequency characteristic processing unit 451 and the shift of the phase characteristic by the phase characteristic processing unit 452 are used in combination, so-called “hamori” like chorus or ensemble is played instead of chorus or ensemble. It is also possible to make it feel. In order to perform a delay process that makes the player feel “harm”, first, the frequency characteristic processing unit 451 generates a signal FRQ01 or the like in which the frequency characteristic is changed for each of a plurality of frequency bands. The phase characteristic processing unit 452 may apply a delay process corresponding to each frequency band to the above signal. In this way, by using the signal with the phase characteristic change by the phase characteristic processing unit 452 for the sound production, even with a monaural sound source, it is possible to execute the sound production that expresses the spread and the presence.

なお、本実施例においては、位相特性処理部452をどのタイミングで作動させ、位相特性にどの様な変化を与え、位相特性に変化を与えた信号をどのスピーカーから出力するか、周波数特性処理部451による処理と併用するか等は、音声制御基板420からワンチップマイコン455へと入力される処理選択コマンドCMNDによって選択的に実行される構成としている。   In this embodiment, at what timing the phase characteristic processing unit 452 is operated, what kind of change is given to the phase characteristic, and from which speaker the signal having the changed phase characteristic is outputted, the frequency characteristic processing part Whether it is used together with the processing by 451 or the like is configured to be selectively executed by a processing selection command CMND input from the voice control board 420 to the one-chip microcomputer 455.

ワンチップマイコン455は、音量特性処理部453により、図9に示す様に、音声信号SWNDが持っている音量特性VOLに対して、レベル変更処理WP行うことにより、音量=大とする大音量特性信号VOL01、音量=中とする中音量特性信号VOL02、音量=小とする小音量特性信号VOL03を生成することができる。ワンチップマイコン455は、こうして生成した音量特性の異なる信号VOL01〜VOL03を、音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3のいずれかへと分岐させて出力させて三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmから、それぞれ音量特性の異なる音声を出力することができる。   As shown in FIG. 9, the one-chip microcomputer 455 performs a level change process WP on the volume characteristic VOL included in the audio signal SWND, as shown in FIG. It is possible to generate a signal VOL01, a medium volume characteristic signal VOL02 with volume = medium, and a small volume characteristic signal VOL03 with volume = small. The one-chip microcomputer 455 branches the generated signals VOL01 to VOL03 having different volume characteristics to any one of the audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3 and outputs them from the three speakers SPupr, SPupl, SPbtm, respectively. Different voices can be output.

また、音量特性処理部453は、レベル変更処理の極端なものとして無音化処理も実行可能となっている。ワンチップマイコン455は、無音化処理により、音量=0の無音信号VOL00を生成し、音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3のいずれかに対して無音信号VOL00を出力して一部無音演出を実行することができる。例えば、三つのスピーカーの内の二つを無音信号VOL00による音声演出とすると、遊技者には、残りの一つのスピーカーの方からだけ音声が伝わって来る様に感じさせることができる。この無音信号VOL00で音声演出を実行させるスピーカーを音声演出の途中で切り換えるなら、遊技者は、音声が伝わってくる方向が様々に変化する様に感じることとなる。なお、スピーカーをOFFにするのではなく無音信号出力とすることにより、ON/OFF切替による雑音の発生を防止することができる。   In addition, the volume characteristic processing unit 453 can also perform a silence process as an extreme level change process. The one-chip microcomputer 455 generates a silence signal VOL00 having a volume of 0 by silence processing, and outputs a silence signal VOL00 to any one of the audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3 to execute a partly silence effect. Can do. For example, if two of the three speakers are used as sound production by the silence signal VOL00, the player can feel that the sound is transmitted only from the remaining one speaker. If the speaker for executing the sound effect by the silence signal VOL00 is switched during the sound effect, the player feels that the direction in which the sound is transmitted changes variously. Note that generation of noise due to ON / OFF switching can be prevented by setting the speaker to a silence signal output instead of turning it off.

さらに、音量特性処理部453は、こうしたレベル変更処理や無音化処理だけでなく、時間軸に沿って音量が変化する変動型音量特性信号VOL11を生成するイメージ変更処理も実行可能となっている。ワンチップマイコン455は、このイメージ変更処理により生成された変動型音量信号VOL11を、音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3の全てから出力させて楽曲の強弱イメージを変化させたり、三つの音声信号出力端子SWNDout1〜SWNDout3の内の一部についてだけ変動型音量特性信号VOL11を出力させ、その他は、レベル変更処理によって生成した音量特性信号VOL01等を出力させるといった制御を行うこともできる。   Furthermore, the volume characteristic processing unit 453 can execute not only the level change process and the silence process, but also an image change process for generating a variable volume characteristic signal VOL11 whose volume changes along the time axis. The one-chip microcomputer 455 outputs the variable volume signal VOL11 generated by the image change process from all of the audio signal output terminals SWNDout1 to SWNDout3 to change the strength image of the music, or the three audio signal output terminals SWNDout1. It is also possible to perform control such that the variable volume characteristic signal VOL11 is output only for a part of .about.SWNDout3, and the volume characteristic signal VOL01 generated by the level changing process is output for others.

この様に、音量特性処理部453により、元の音声データから音量を変化させた信号VOL01等を用いて、音量が大きいほどスピーカーから鳴った音が顔に近い距離で音をはっきりと聞こえさせ、逆に、音量が小さいほど顔から遠い距離で音を濁って聞こえさせる様に、音声演出に対する変化を与えることができる。これにより、元の音声データが距離感を意識したものでなくても、遊技者に距離感を意識させる音声演出を実行することができる。   In this way, the volume characteristic processing unit 453 uses the signal VOL01 or the like in which the volume is changed from the original audio data, so that the higher the volume, the more clearly the sound from the speaker is heard at a distance closer to the face, On the contrary, a change to the sound production can be given so that the sound is murky at a distance farther from the face as the volume is lower. Thereby, even if the original audio data is not conscious of the sense of distance, it is possible to execute an audio effect that makes the player aware of the sense of distance.

特に、複数のスピーカーの一部に関してのみ音量変化演出を実行すると、音の伝わってくる方向が変化した印象を与えることができ、無音化処理を作動させて生成した無音信号VOL00をも用いることにより、この音の伝わる方向の変化をより一層際立たせることができる。   In particular, when the volume change effect is executed only for a part of a plurality of speakers, it is possible to give an impression that the direction of sound transmission has changed, and by using the silence signal VOL00 generated by operating the silence process. The change in the direction in which this sound is transmitted can be made more prominent.

なお、本実施例においては、音量特性処理部453をどのタイミングで作動させ、音量特性にどの様な変化を与え、音量特性に変化を与えた信号をどのスピーカーから出力するかについても、音声制御基板420からワンチップマイコン455へと入力される処理選択コマンドCMNDによって選択的に実行される構成としている。   In the present embodiment, the sound volume characteristic processing unit 453 is operated at what timing, what kind of change is given to the sound volume characteristic, and which speaker outputs the signal with the change in the sound volume characteristic. It is configured to be selectively executed by a process selection command CMND input from the substrate 420 to the one-chip microcomputer 455.

また、ワンチップマイコン455は、周波数特性処理部451、位相特性処理部452、及び音量特性処理部453を全て作動させ、周波数特性を変化させた上で位相特性を変化させた信号に対してさらに音量特性をも変化させた信号を用いて、各スピーカーによる音声演出を実行することもできる。本実施例においては、こうした処理の組み合わせについても、音声制御基板420からワンチップマイコン455へと入力される処理選択コマンドCMNDによって選択的に実行される構成としている。   Further, the one-chip microcomputer 455 operates all of the frequency characteristic processing unit 451, the phase characteristic processing unit 452, and the volume characteristic processing unit 453 to further change the frequency characteristic and further change the phase characteristic. It is also possible to execute sound production by each speaker using a signal whose volume characteristic is also changed. In the present embodiment, such a combination of processes is selectively executed by a process selection command CMND input from the voice control board 420 to the one-chip microcomputer 455.

[6 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、及び可動体演出を実行させる。
[6 Special drawing start processing on main control board]
The main control board 310 reads the start suspension information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10A and causes the special symbol display TKZ to execute the special symbol variation corresponding to the “hit / miss”. The display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, and movable object effect are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is commanded to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display implemented via the special-purpose display TKZ and the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。   It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). As the jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-probability change (low probability) and a jackpot probability at the time of probability change state (high probability) are set in advance.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Then, based on the value of random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display TKZ (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for jackpot presentation (variation time)” based on the value of the random number 4 (S340). ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S315)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S315の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S315). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. When the determination result in S315 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special-figure indicator TKZ (S335). Based on the value, one variation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns for deviation reach production (variation time)” (S345).

また、S315におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。   In addition, when the determination result of reach determination in S315 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the “offset symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display TKZ ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern (variation time) from among a plurality of “variation patterns for variation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After determining the variation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, the main control board 310 outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command for instructing a variation pattern and decorative symbol variation start, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure indicator TKZ so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 displays the determined final stop symbol after performing the symbol variation corresponding to the variation time set in the designated variation pattern. The display contents of the special figure display TKZ are controlled. Also, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the change time set in the specified change pattern, and displays all symbols for displaying the combination of symbols fixedly stopped. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the jackpot type distribution probability based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0%」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒100%」へと変更される。   In this special figure starting process, the memory is digested in order from the one with the highest storage order. Here, the pachinko machine P of this embodiment is set to “ordinary symbol winning probability ≈ 0%” in the normal gaming state, and due to the distribution of the jackpot symbol at the time of the jackpot, there is a certain change or short time after the end of the special game. If granted, it is changed to “ordinary symbol winning probability≈100%”.

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to obtain the special figure 2 start hold information even if the player makes a right turn in the normal game state, the player plays the game left and accumulates the special figure 1 start hold information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read in the storage order and the determination is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when the special figure determination is a big hit, and a certain change or a short time is given to the gaming state after the special game that accompanies the big jackpot, it is easy to accumulate special figure 2 start hold information using so-called electric Chu support. Become. The pachinko machine P according to the present embodiment makes it easy to win the special winning game 15 by making a right hit in the big winning opening 15, and executes a right-handed navigation display on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays a right-handed game while the special game is being executed. And if a certain change or short time is given, the player will continue to make a right-handed game by following the navigation display that suggests a right-handed game even after the special game ends. Can be executed. As a result, in the game state with certainty and time saving, the special figure 1 start hold information that was held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the storage order. The special figure starting process proceeds in a manner in which the determination and the like are performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when the game state to which probability change or time saving is given is started, the special figure 2 start hold information can be preferentially consumed. In this case, when returning to the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is exhausted after the special figure 2 start hold information no longer exists.

[7 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[7 Fluctuation production by production control board]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving a change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in the demonstration display state (S410: NO, S420: NO).

変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。   When the variation command is received (S430: YES), the decorative symbol variation effect data DKZ and the variation game effect data DH used for the current display effect are determined (S440).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ is stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S440, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the present variation game effect is selected from the plurality of DKZs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   The effect data storage unit 320g of the effect control ROM stores a plurality of variation game effect data DH for each variation pattern (variation time). In the process of S440, since the variation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the present variation game effect is selected from the plurality of DHs that can be selected for the variation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。   Data corresponding to the determined DH and DKZ is read from the effect data storage unit 320g (S450), and the variable effect is started (S490).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   When the all-design stop command is received from the main control board 310 (S510: YES), the effect by the variation game effect data DH (S500) is terminated by stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation effect (S520). . The fixed symbol stop timing in the decorative symbol variation display is synchronized with the special symbol fixed timing to the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。   When the special game is being played (S410: YES), not the variable game effect data DH but the big hit effect data DV is read (S550), and the big hit effect routine is executed (S560). When it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration effect data DM is read (S570), and the demonstration effect routine is executed (S580).

[8 特別遊技中制御]
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板310が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板320が実行する大当たり中演出制御について説明する。
[8 Special game control]
Next, as the control processing during the special game, the big winning opening opening / closing control executed by the main control board 310 and the big hit medium effect control executed by the effect control board 320 will be described.

この大当たりラウンド制御は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310による図12(B)に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板320による図12(C)に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。   The jackpot round control is performed by the control system shown in FIG. 12A, and the big winning opening opening / closing control shown in FIG. 12B by the main control board 310 and the big hit shown in FIG. It is the structure which performs production control.

主制御基板310においては、図12(B)に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の1ラウンド目を開始する際に(S610:YES)、ラウンド数Rを「1」に設定すると共に(S620)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「ON」にする(S630)。これによって、大入賞口15を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。   In the main control board 310, as shown in FIG. 12B, when the special symbol lottery result is a big win and the first round of the special game is started (S610: YES), the round number R is set to “1”. (S620), and the winning prize opening / closing solenoid SOL7 is turned "ON" (S630). As a result, the door or the blade that closed the special winning opening 15 is opened, and the game ball is ready for winning.

続いて、主制御基板310は、所定時間が経過したか否か(S640)及び所定個数の入賞があったか否か(S650)が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら(S640:YES、又はS650:YES)、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7を「OFF」にすると共にラウンド数をインクリメントする(S660)。   Subsequently, the main control board 310 determines whether or not a predetermined time has passed (S640) and whether or not there has been a predetermined number of winnings (S650). When either “predetermined time has elapsed” or “predetermined number of winnings” is established (S640: YES or S650: YES), the large winning opening opening / closing solenoid SOL7 is turned “OFF” and the number of rounds is incremented ( S660).

主制御基板310は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し(S670)、最終ラウンドが終了するまではS630以下の制御処理を繰り返し(S670:NO)、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する(S670:YES)。   The main control board 310 subsequently determines whether or not the final round has ended (S670), and repeats the control processing from S630 onward until the final round ends (S670: NO). The process ends (S670: YES).

演出制御基板320においては、図12(C)に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データDVを決定し(S710)、オープニング演出を開始する(S720)。このオープニング演出は特別遊技の1ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される(S730:NO)。1ラウンド目の開始タイミングになると(S730:YES)、オープニング演出を終了すると共に、S710で読み出したDVに基づく特別遊技中演出を開始する(S740)。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される(S750:NO)。最終ラウンドの終了タイミングになると(S750:YES)、エンディング演出を開始する(S760)。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき(S770:YES)、エンディング演出を終了する(S780)。   In the effect control board 320, as shown in FIG. 12C, the special game effect data DV corresponding to the jackpot type is determined (S710), and the opening effect is started (S720). This opening effect is continued until the start timing of the first round of the special game is reached (S730: NO). When the start timing of the first round is reached (S730: YES), the opening effect is ended and the special game effect based on the DV read in S710 is started (S740). This special game effect is continued until the end timing of the final round of the special game (S750: NO). When the final round finish timing is reached (S750: YES), the ending effect is started (S760). This ending effect has an execution period determined by time. For this reason, when the predetermined time has passed (S770: YES), the ending effect is ended (S780).

[9 加工音声演出]
次に、音声信号加工基板450における音声信号の周波数特性、位相特性、音量特性を変化させた信号を用いた加工音声演出について説明する。サブ制御基板320は、、図13(A)に示す制御系統により、音声演出を実行するに当たって、音声信号加工基板450における音声信号の加工を実行させる場合には、信号中継基板410→音声制御基板430→音声信号加工基板450へと処理選択コマンドCMNDを送信する。音声信号加工基板450は、この処理選択コマンドCMNDが入力されたとき、音声制御基板430から入力されたモノラル音源の音声信号SWNDに対し、周波数特性処理部451、位相特性処理部452、音量特性処理部453のいずれか又は複数を作動させると共に、三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmを用いて広がりや臨場感を持たせた加工音声演出を実行している。本実施例では、この加工音声演出を信頼度報知にも利用している。
[9 Processed audio production]
Next, a processed sound effect using a signal in which the frequency characteristics, phase characteristics, and volume characteristics of the sound signal on the sound signal processing board 450 are changed will be described. When the sub control board 320 executes the sound signal processing on the sound signal processing board 450 when executing the sound production by the control system shown in FIG. 13A, the signal control board 410 → the sound control board. From 430 to the audio signal processing board 450, a process selection command CMND is transmitted. When this processing selection command CMND is input, the audio signal processing board 450 performs a frequency characteristic processing unit 451, a phase characteristic processing unit 452, and a volume characteristic process for the monaural sound source audio signal SWND input from the audio control board 430. One or a plurality of the units 453 are operated, and a processed sound effect with a sense of breadth and presence is performed using three speakers SPupr, SPupl, and SPbtm. In this embodiment, this processed sound effect is also used for reliability notification.

演出制御基板320は、図13(B)のフローチャートに示す様に、信頼度報知を実行する条件が成立しているか否かを判定する(S810)。本実施例では、信頼度報知は、大当たり確定時変動パターン、特定はずれ変動パターン(はずれの場合に選択された激アツリーチ)に対しては常に、スーパーリーチはずれに対しては所定の割合で実行する様に設定している。その実行タイミングは、信頼度報知対象となっている変動演出を実行する際、及び、保留先読み予告において信頼度報知対象となる保留記憶がある場合の先読み予告演出の際、等において実行する設定としている。   As shown in the flowchart of FIG. 13B, the effect control board 320 determines whether or not a condition for executing the reliability notification is established (S810). In the present embodiment, the reliability notification is always executed for the jackpot-fixed fluctuation pattern, specific deviation fluctuation pattern (abrupt adherence selected in the case of loss), and at a predetermined ratio for super-reach deviation. It is set like this. The execution timing is set to be executed at the time of executing the variation effect that is the reliability notification target, and at the time of the prefetching notice effect when there is a hold memory that is the reliability notification target in the hold prefetching notice. Yes.

信頼度報知の対象であると判定された場合は(S810:YES)、信頼度報知対象の変動パターンが大当たり変動に該当するか否かを判定する(S820)。大当たり変動に該当する場合は(S820:YES)、大当たり変動に対する信頼度報知のための加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDを抽選処理によって決定する(S830)。一方、信頼度報知対象の変動パターンが大当たり変動に該当していない場合は(S820:NO)、当該変動パターンが特定はずれ変動に該当するか否かを判定する(S825)。特定はずれ変動パターンに該当するときは(S825:YES)、特定はずれ変動に対する信頼度報知のための加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDを抽選処理によって決定する(S832)。また、大当たり変動でもなく、特定はずれ変動でもない場合は(S825:NO)、スーパーリーチはずれ変動に対する信頼度報知のための加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDを抽選処理によって決定する(S834)。   When it is determined that it is a target of reliability notification (S810: YES), it is determined whether or not the variation pattern of the reliability notification target corresponds to jackpot variation (S820). When it corresponds to the big hit variation (S820: YES), the processing selection command CMND for instructing the processed sound effect for the reliability notification for the big hit variation is determined by the lottery processing (S830). On the other hand, when the variation pattern of the reliability notification target does not correspond to the jackpot variation (S820: NO), it is determined whether or not the variation pattern corresponds to the unspecified variation (S825). When the specific deviation variation pattern is met (S825: YES), a process selection command CMND for instructing a processed sound effect for informing the reliability of the specific deviation variation is determined by lottery processing (S832). Further, when it is neither a big hit variation nor a specific deviation variation (S825: NO), a process selection command CMND for instructing a processed sound effect for informing the reliability of the super reach deviation variation is determined by lottery processing ( S834).

ここで、信頼度報知のための加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDは、CMND01=信頼度が極めて高い、CMND02=信頼度が高い、CMND03=信頼度は中くらい、CMND=信頼度は低い、といった具合に設定されている。そしてて、[S830の振り分け率]=[CMND01>>CMND02>>CMND03>>CMND04]、[S832の振り分け率]=[CMND02>>CMND01>CMND03>>CMND04]、[S834の振り分け率]=[CMND04>CMND03>>CMND02]、を満足する様な抽選処理を実行する。   Here, the processing selection command CMND for instructing the processing voice effect for reliability notification is CMND01 = very high reliability, CMND02 = high reliability, CMND03 = medium reliability, CMND = reliability Is set to be low. [S830 distribution ratio] = [CMND01 >> CMND02 >> CMND03 >> CMND04], [S832 distribution ratio] = [CMND02 >> CMND01> CMND03 >> CMND04], [S834 distribution ratio] = [ A lottery process that satisfies CMND04> CMND03 >> CMND02] is executed.

こうして加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDが決定したら(S830.、S832,S834)、これを信号中継基板410へと出力する(S840)。演出制御基板320から出力された処理選択コマンドCMNDは、信号中継基板410から音声制御基板430へと入力される。このとき、演出制御基板320からは、音声演出のための指令も信号中継基板410へと送信され、音声制御基板430へと入力される。図6に示した様に、音声制御基板430は、信号中継基板410から入力された音声演出のための指令に基づいて音声信号SWNDを、増幅器AMP1で増幅して音声出力端子SWNDoutから出力すると共に、加工音声演出を指令するための処理選択コマンドCMNDをコマンド出力端子CMNDoutから出力する。音声信号加工基板450は、音声信号入力端子SWNDinから入力された音声信号SWNDに対して、コマンド入力端子CMNDinから入力された処理選択コマンドCMNDに従って、周波数特性、位相特性、音量特性のいずれか又は複数を変化させる加工を行い、その結果生成した信号の出力先を、処理選択コマンドCMNDに従って選択した上で、第1〜第3の音声出力端子SWNDout1〜SWNDout3から出力する。これにより、[5 音声信号加工基板と信号に変化を与えた音声演出]で説明した様に、三つのスピーカSPupr,SPupl,SPbtmを用いた広がりや臨場感、音の移動、音の接近・離間などを遊技者に感じさせ得る加工音声演出を実行する。   When the process selection command CMND for instructing the processed sound effect is thus determined (S830, S832, S834), it is output to the signal relay board 410 (S840). The process selection command CMND output from the effect control board 320 is input from the signal relay board 410 to the voice control board 430. At this time, a command for voice production is also transmitted from the effect control board 320 to the signal relay board 410 and input to the voice control board 430. As shown in FIG. 6, the audio control board 430 amplifies the audio signal SWND by the amplifier AMP1 based on the instruction for audio production input from the signal relay board 410 and outputs it from the audio output terminal SWNDout. Then, a process selection command CMND for instructing a processed sound effect is output from the command output terminal CMNDout. The audio signal processing board 450 has one or more of frequency characteristics, phase characteristics, and volume characteristics according to the processing selection command CMND input from the command input terminal CMNDin with respect to the audio signal SWND input from the audio signal input terminal SWNDin. The output destination of the signal generated as a result is selected according to the processing selection command CMND, and then output from the first to third audio output terminals SWNDout1 to SWNDout3. As a result, as described in [5 Audio signal processing board and sound production with change in signal], the spread and presence using three speakers SPupr, SPupl, SPbtm, sound movement, sound approach / separation For example, the processing voice effect that makes the player feel the above is executed.

一方、信頼度報知ではないと判定された場合は(S810:NO)、信頼度報知以外の通常時用の音声加工演出を実行する所定条件を満たしているか否かを判定する(S850)。所定条件としては、例えば、リアルタイムクロックによる時刻情報、当日の変動回数・大当たり回数・連チャン回数等の履歴情報、大当たりにおけるオープニングラウンドやエンディングラウンドの開始時、デモ演出実行中の所定タイミング、などを因子として、周波数特性処理部451、位相特性処理部452、音量特性処理部453のいずれを作動させるか、加工した音声信号を三つのスピーカーSPupr,SPupl,SPbtmのいずれから出力させるか、などを指令するための通常時用の処理選択コマンドCMNDを予め設定してある。   On the other hand, if it is determined that the notification is not reliability notification (S810: NO), it is determined whether or not a predetermined condition for executing a normal time audio processing effect other than the reliability notification is satisfied (S850). Predetermined conditions include, for example, time information based on a real-time clock, history information such as the number of fluctuations, jackpots, and consecutive times on the day, the start of an opening round or ending round in jackpots, a predetermined timing during execution of a demonstration effect, etc. As a factor, it is instructed whether to operate the frequency characteristic processing unit 451, the phase characteristic processing unit 452, or the volume characteristic processing unit 453, or to output the processed audio signal from any of the three speakers SPupr, SPupl, or SPbtm. The process selection command CMND for normal time for performing is set in advance.

信頼度報知ではないが、所定条件を満足していると判定された場合は(S850:YES)、上述した様に、YESの判定原因となった因子に対応して予め設定してある通常時用の処理選択コマンドCMNDを選択する(S860)。そして、S840へ進んで出力する。なお、S850の判定が「NO」の場合は、加工音声演出を指令することなく本ルーチンを抜け、通常の音声演出が実行される。   Although it is not reliability notification, when it is determined that the predetermined condition is satisfied (S850: YES), as described above, the normal time set in advance corresponding to the factor causing the determination of YES The process selection command CMND is selected (S860). And it progresses to S840 and outputs. When the determination in S850 is “NO”, the routine is exited without commanding the processed sound effect, and the normal sound effect is executed.

[10 実施例1の構成・作用・効果]
実施例1のパチンコ機Pは、[A]図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]、複数のスピーカー[SPupr,SPupl,SPbtm]を用いた音声演出を実行する音声演出実行手段[演出制御基板320,信号中継基板410,音声制御基板430,音声信号加工基板450]を備え、さらに、以下の構成をも備えている。
[A1]前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーについて、他のスピーカーとは位相をずらした音声による位相ずれ音声演出を実行し得る手段[音声信号加工基板450,位相特性処理部452]として構成されていること。
[10 Configuration / Operation / Effect of Example 1]
The pachinko machine P according to the first embodiment is configured so that a privilege can be obtained when [A] symbols can be displayed in a variable manner and a predetermined lottery is won. , Grand prize opening / closing process], voice production execution means [production control board 320, signal relay board 410, voice control board 430, voice signal processing board for executing voice production using a plurality of speakers [SPupr, SPupl, SPbtm]. 450] and the following configuration.
[A1] The sound effect executing means is a means capable of executing a phase-shifted sound effect by using a sound whose phase is shifted from that of other speakers for some of the plurality of speakers [voice signal processing board 450, It is configured as a phase characteristic processing unit 452].

[A1]の構成を備えた実施例1のパチンコ機Pによれば、音声演出実行手段により、複数のスピーカーの内の一部のスピーカーからは、他のスピーカーとは位相をずらした音声を出力させる。例えば、遊技機の左右にスピーカーを備えている場合、左側のスピーカーと右側のスピーカーで位相をずらした音声[PHS01とPHS02,PHS01とPHS03等]を出力させる。この結果、左右のスピーカーの間にいる遊技者には左右で位相がずれた音声が聞こえ、人間の聴覚特性から音像が乱れて立体的に聞こえることになる。   According to the pachinko machine P of the first embodiment having the configuration of [A1], the sound production execution means outputs the sound whose phase is shifted from the other speakers from some of the plurality of speakers. Let For example, in the case where the left and right speakers of the gaming machine are equipped with speakers, sounds [PHS01 and PHS02, PHS01 and PHS03, etc.] whose phases are shifted between the left speaker and the right speaker are output. As a result, the player between the left and right speakers can hear sounds that are out of phase on the left and right, and the sound image is distorted due to human auditory characteristics, making it sound three-dimensional.

実施例1のパチンコ機Pは、[A1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[A2]前記音声演出実行手段は、前記位相ずれ音声演出として逆位相の音声を用い得る手段として構成されていること。
In addition to [A1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[A2] The sound effect executing means is configured as means capable of using a reverse phase sound as the phase shift sound effect.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、音声演出実行手段により、複数のスピーカーの内の一部のスピーカーからは、他のスピーカーとは逆位相となる音声[PHS02]を出力させる。例えば、遊技機の左右にスピーカーを備えている場合、左側のスピーカーと右側のスピーカーで位相が逆転した音声[PHS01とPHS02]を出力させる。単純に正位相と逆位相の音声同士を重ね合わせて一つのスピーカーから出力させるなら、重ね合わせた音声同士が互いに打ち消し合って無音となる。しかし、実施例1のパチンコ機Pは、互いに逆位相となる音声[PHS01とPHS02]を別々のスピーカーから出力するから無音にはなる訳ではない。理論上は、これら左右のスピーカーからの距離が同一となる左右中心線上では音声同士が打ち消し合うことになる。しかし、人の耳は左右に離れている。この結果、右から聞こえてくる音声と左から聞こえてくる音声は、それぞれ遊技者に聞き取られる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, the sound [PHS02] has a phase opposite to that of the other speakers from a part of the plurality of speakers by the sound effect executing unit. Is output. For example, if the left and right speakers of the gaming machine are equipped with speakers, the voices [PHS01 and PHS02] whose phases are reversed between the left speaker and the right speaker are output. If voices of normal phase and reverse phase are simply superimposed and output from one speaker, the superimposed voices cancel each other and become silent. However, since the pachinko machine P according to the first embodiment outputs sounds [PHS01 and PHS02] having opposite phases to each other from different speakers, the pachinko machine P is not silent. Theoretically, the voices cancel each other on the left and right center lines where the distances from the left and right speakers are the same. However, human ears are separated from each other. As a result, the sound heard from the right and the sound heard from the left are heard by the player.

実施例1のパチンコ機Pは、少なくとも[A1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[A3]前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーを用いて位相ずれのない音声[PHS01]を出力する正位相音声演出をも実行可能に構成され、該正位相音声演出と前記位相ずれ音声演出のいずれにより前記複数のスピーカーを用いた音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段[演出制御基板320の加工音声演出指令ルーチンにより出力される処理選択コマンドCMNDを受信するワンチップマイコン455]を備えていること。
In addition to at least [A1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[A3] The sound effect executing means is configured to be able to execute a normal phase sound effect that outputs a sound [PHS01] without phase shift using the plurality of speakers, and the normal phase sound effect and the phase shift sound are output. Audio effect switching means for switching, depending on the game situation, the audio effect using the plurality of speakers according to the effect [the process selection command CMND output by the processing sound effect command routine of the effect control board 320 is received. One-chip microcomputer 455] to be provided.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、音声演出切換手段が、正位相音声演出を行うか、それとも位相ずれ音声演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える[加工音声演出指令ルーチンのS860]。正位相音声演出に切り換えた状態では、複数のスピーカーから位相のずれがない音声が出力され、音声が遊技者に向かって集まって来る様に聞こえる。これに対し、位相ずれ音声演出に切り換えた状態、特に、逆位相の音声出力を実行する場合は、遊技者にとっては音声が遠ざかっていく様な印象を与える。また、位相のずれが逆転していない場合は、エコーを効かせた音声となったり、音の伝わってくる方向が正面とずれた音声となるなど、遊技者に正位相音声演出とは異なる感覚を抱かせる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, the sound effect switching means switches between performing a normal phase sound effect or a phase-shifted sound effect depending on the game situation. Voice production command routine S860]. In the state switched to the normal phase sound effect, sound with no phase shift is output from a plurality of speakers, and it sounds as if the sound is gathered toward the player. On the other hand, when the state is switched to the phase-shifted sound effect, particularly when the sound output with the opposite phase is executed, the player gives the impression that the sound is moving away. In addition, if the phase shift is not reversed, the player feels different from the normal phase audio production, such as a sound with an echo effect, or a sound in which the direction of sound transmission is shifted from the front. Embracing.

実施例1のパチンコ機Pは、少なくとも[A1][A3]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[A4]前記音声演出切換手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度、もしくは、前記変動表示の変動パターンに基づいて、前記切り換えを実行する手段[演出制御基板320の加工音声演出指令ルーチンのS810〜S840]を備えていること。
として構成されていること。
In addition to at least [A1] and [A3], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[A4] The voice effect switching means is means for executing the switching based on the jackpot reliability based on the result of the lottery or the variation pattern of the variation display [processing voice effect command routine of the effect control board 320 S810 to S840].
Be configured as.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、複数のスピーカーから位相のずれがない音声を出力する状態と、位相のずれがある音声を出力する状態とを切り換えることにより、遊技者に対して、音声が、近付いてくる様な印象、遠ざかっていく様な印象、エコーが付与された印象などを切り換えることができ、音声演出により、遊技者に与える印象を種々に変化させることができる。この結果、大当たり信頼度に応じて音声演出切換手段による切り換えを実行することで、音声演出による大当たり信頼度の報知を行うことができる。また、変動パターンに応じて音声演出切換手段による切り換えを実行することで、変動表示に応じた広がりや臨場感を有する音声演出を実行することができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, by switching between a state in which sound with no phase shift is output from a plurality of speakers and a state in which sound with a phase shift is output, The player can switch the impression that the sound is approaching, the impression that the sound is moving away, the impression that the echo is given, etc., and the impression given to the player can be changed variously by the sound production. be able to. As a result, by performing switching by the sound effect switching means according to the jackpot reliability, it is possible to notify the jackpot reliability by the sound effect. Further, by performing switching by the sound effect switching means according to the variation pattern, it is possible to execute a sound effect having a spread or presence corresponding to the variation display.

実施例1のパチンコ機Pは、[A1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[A5]前記音声演出実行手段は、モノラル音源の音声データ[音声信号SWND]に対して位相をずらす処理を実行する位相ずらし手段[位相特性処理部452]を備えていること。
In addition to [A1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[A5] The sound effect executing means includes phase shifting means [phase characteristic processing unit 452] for executing a process for shifting the phase of the sound data [audio signal SWND] of the monaural sound source.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、音声信号[SWND]の位相特性[PHS]に変化を与えることにより、モノラル音源であっても、広がりや臨場感を表現した音声演出を実行することができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, even if it is a monaural sound source, the spread and presence is expressed by changing the phase characteristic [PHS] of the audio signal [SWND]. Voice production can be executed.

実施例1のパチンコ機Pは、また、[B]図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]、スピーカーを用いた音声演出を実行する音声演出実行手段[演出制御基板320,信号中継基板410,音声制御基板430,音声信号加工基板450]を備え、さらに、以下の構成をも備えている。
[B1]前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音量変化演出を実行し得る手段[音声信号加工基板450,音量特性処理部453]として構成されていること。
The pachinko machine P according to the first embodiment is also configured so that a bonus can be obtained when [B] symbol variation display is possible and a predetermined lottery is won. Start processing, special prize opening / closing processing], voice production execution means [production control board 320, signal relay board 410, voice control board 430, voice signal processing board 450] for performing voice production using a speaker, The following configuration is also provided.
[B1] The sound effect executing means can execute sound volume changing effects based on sound data obtained by changing the sound volume from the original sound data in the sound effect [voice signal processing board 450, volume characteristic processing unit 453. ].

[B1]の構成を備えた実施例1のパチンコ機Pによれば、元の音声データから音量を変化させた音声データ[VOL00,VOL01〜VOL03,VOL11]に基づいた音声演出を実行することができる。例えば、音量が大きいほどスピーカーから鳴った音が顔に近い距離で音がはっきりと聞こえる。逆に、音量が小さいと顔から遠い距離で音が濁って聞こえる。これにより、元の音声データが距離感を意識したものでなくても、遊技者に距離感を意識させる音声演出を実行することができる。   According to the pachinko machine P of the first embodiment having the configuration of [B1], it is possible to execute an audio effect based on audio data [VOL00, VOL01 to VOL03, VOL11] in which the volume is changed from the original audio data. it can. For example, the higher the volume, the clearer the sound from the speaker is heard at a distance closer to the face. On the other hand, when the volume is low, the sound is murky at a distance from the face. Thereby, even if the original audio data is not conscious of the sense of distance, it is possible to execute an audio effect that makes the player aware of the sense of distance.

実施例1のパチンコ機Pは、[B1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[B2]前記スピーカーを複数備え[SPupr,SPupl,SPbtm]、前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーに関してのみ前記音量変化演出を実行する手段として構成されていること。
In addition to [B1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[B2] A plurality of the speakers are provided [SPupr, SPupl, SPbtm], and the sound effect executing means is configured as means for executing the volume change effect only with respect to some of the speakers. .

複数のスピーカーの一部に関してのみ音量変化演出を実行することにより、音の伝わってくる方向が変化した印象を与えることができる。   By executing the volume change effect only for some of the plurality of speakers, it is possible to give an impression that the direction in which the sound is transmitted has changed.

実施例1のパチンコ機Pは、[B1][B2]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[B3]前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーに関しては所定の音量とし、他のスピーカーに関しては無音[VOL00]とした一部無音演出を実行し得る手段として構成されていること。
In addition to [B1] and [B2], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[B3] The sound effect executing means is configured as a means capable of executing a partly silent effect in which a predetermined volume is set for a part of the plurality of speakers and a sound [VOL00] is set for the other speakers. is being done.

例えば、左右にスピーカーを備えている遊技機において、左側のスピーカーに関して一部無音演出を実行すれば、遊技者は、音声が右側から伝わって来る様に感じる。逆に右側のスピーカーにに関して一部無音演出を実行すれば、遊技者は、音声が左側から伝わって来る様に感じる。上下にスピーカーを備えている遊技機であれば、一部無音演出を実行することによって、音が上から降りてくる様な印象や、音が下からせり上がってくる様な印象を遊技者に与えることができる。実施例1のパチンコ機Pは、「[B3B]前記音声演出実行手段は、前記一部無音演出を実行させるスピーカーを切り換えるスピーカー切換手段[処理選択コマンドCMNDに基づくワンチップマイコン455の出力先切り換え]を備えている」ので、遊技者に対して、音が上下左右に動いている様に感じさせることもできる。   For example, in a gaming machine equipped with speakers on the left and right, if a silent operation is executed for the left speaker, the player feels that the sound is transmitted from the right side. Conversely, if a part of the silent performance is performed on the right speaker, the player feels that the sound is transmitted from the left side. If a gaming machine has speakers at the top and bottom, it will give the player the impression that the sound falls from the top or the sound rises from the bottom by performing some silent effects. Can be given. The pachinko machine P according to the first embodiment states that “[B3B] the sound effect execution means switches speaker switching means for switching speakers for executing the partial sound effect [switching the output destination of the one-chip microcomputer 455 based on the process selection command CMND]. It is possible to make the player feel as if the sound is moving up, down, left and right.

実施例1のパチンコ機Pは、少なくとも[B1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[B4]前記音声演出実行手段は、前記元の音声データに基づいて前記音声演出を実行する元データ音声演出をも実行可能に構成され、該元データ音声演出と前記音量変化演出のいずれにより前記音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段[加工音声演出指令ルーチンのS850の判定結果による音声演出の実行]を備えていること。
In addition to at least [B1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[B4] The sound effect executing means is configured to be able to execute an original data sound effect for executing the sound effect based on the original sound data, and the sound effect changing means is configured to perform either the sound effect change effect or the sound change effect. Voice production switching means [execution of voice production based on determination result of S850 of the processed voice production command routine] for switching whether to perform the audio production according to the game situation is provided.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えたので、音声演出切換手段が、元データ音声演出を行うか、それとも音量変化演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える。例えば、音量調節を遊技者が実行可能な場合、元データ音声演出が実行されるときは、遊技者の好み通りの音量となる。一方、音量変化演出を実行する遊技状況になったときは、音声演出切換手段が、音量変化演出を実行する。これにより、遊技者が音量を抑えすぎている場合であっても、盛り上がりを持たせる様に音量を大きくしたり、あるいは、音量が大きくなったり小さくなったりすることで奥行き方向の音の変化や、一部無音演出による音の移動を感じさせて遊技を盛り上げることができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, the sound effect switching means switches between performing the original data sound effect or the sound volume changing effect depending on the game situation. For example, when the player can adjust the volume, when the original data sound effect is executed, the volume is as desired by the player. On the other hand, when the game situation in which the volume change effect is executed is reached, the sound effect switching means executes the volume change effect. As a result, even if the player has too low the volume, the sound volume in the depth direction can be changed by increasing the volume so as to have a climax, or by increasing or decreasing the volume. , The game can be excited by feeling the movement of the sound due to some silent production.

実施例1のパチンコ機Pは、[B4]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[B5]前記音声演出切換手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度、もしくは、前記変動表示の変動パターンに基づいて、前記切り換えを実行する手段として構成されていること。
In addition to [B4], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[B5] The sound effect switching means is configured as means for executing the switching based on the jackpot reliability based on the result of the lottery or the variation pattern of the variation display.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えたので、上述の様な遊技状況に応じた音声演出の切り換えを大当たり信頼度に応じて実行することで、音声演出による大当たり信頼度の報知を行うことができる。また、変動パターンに応じて音声演出切換手段による切り換えを実行することで、変動表示に応じた広がりや臨場感を有する音声演出を実行することができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, the notification of the jackpot reliability by the voice effect is performed by executing the switching of the sound effect according to the gaming situation as described above according to the jackpot reliability. It can be performed. Further, by performing switching by the sound effect switching means according to the variation pattern, it is possible to execute a sound effect having a spread or presence corresponding to the variation display.

実施例1のパチンコ機Pは、少なくとも[B1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[B6]前記音声演出実行手段は、モノラル音源の音声データに対して音量を変化させる処理を実行する音量変化手段を備えていること。
In addition to at least [B1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[B6] The sound effect executing means includes sound volume changing means for executing a process for changing the sound volume of the sound data of the monaural sound source.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、モノラル音源であっても、音声信号[SWND]の音量特性[VOL]に変化を与えることにより、広がりや臨場感を表現した音声演出を実行することができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, even if it is a monaural sound source, the volume characteristic [VOL] of the audio signal [SWND] is changed to express a sense of breadth and presence. Voice production can be executed.

実施例1のパチンコ機Pは、また、[C]図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]、スピーカーを用いた音声演出を実行する音声演出実行手段[演出制御基板320,信号中継基板410,音声制御基板430,音声信号加工基板450]を備え、さらに、以下の構成をも備えている。
「C1]前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、遊技状況に応じて、元の音声データから周波数特性を変化させた音声データに基づいた周波数特性変化演出を実行し得る手段[音声信号加工基板450,周波数特性処理部451]として構成されていること。
The pachinko machine P according to the first embodiment is also configured so that a privilege can be obtained when a predetermined lottery is won, and [C] symbols can be displayed in a variable manner. Start processing, special prize opening / closing processing], voice production execution means [production control board 320, signal relay board 410, voice control board 430, voice signal processing board 450] for performing voice production using a speaker, The following configuration is also provided.
[C1] The sound effect executing means can execute a frequency characteristic changing effect based on sound data obtained by changing the frequency characteristic from the original sound data in the sound effect according to the game situation [voice signal processing. It is configured as a substrate 450, a frequency characteristic processing unit 451].

[C1]を備えた実施例1の本発明の遊技機によれば、音声演出実行手段により、周波数特性変化演出を実行することにより、例えば、高音域を減衰させた周波数特性[FRQ02]に変化させることにより音は遠くに聞こえ、逆に、低音域を減衰させた周波数特性[FRQ01]に変化させることにより、音は近くになっている様に聞こえる。そして、この様な遠近間を遊技状況に応じて感じさせることにより、遊技の盛り上がりを感じさせることができる。   According to the gaming machine of the first embodiment of the present invention including [C1], the frequency characteristic change effect is executed by the sound effect executing means, for example, the frequency characteristic is changed to [FRQ02] in which the high frequency range is attenuated. By doing so, the sound can be heard far away, and conversely, by changing to the frequency characteristic [FRQ01] in which the low frequency range is attenuated, the sound can be heard as being close. Then, by making such a distance feel according to the game situation, the excitement of the game can be felt.

実施例1のパチンコ機Pは、[C1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[C1A]前記音声演出実行手段は、前記周波数特性変化演出を、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度、もしくは、前記変動表示の変動パターンに応じて実行するする手段として構成されていること。
In addition to [C1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C1A] The sound effect executing means is configured as means for executing the frequency characteristic change effect according to the jackpot reliability based on the result of the lottery or the variation pattern of the variation display.

[C1]を備えた実施例1のパチンコ機Pは、[C1A]をも備えることにより、周波数特性の変化により、音声演出による大当たり信頼度の報知や、変動表示に応じた広がりや臨場感を有する音声演出を実行することができる。   The pachinko machine P according to the first embodiment having [C1] is also provided with [C1A], so that it is possible to provide notification of jackpot reliability by sound production, spread according to the change display, and a sense of presence by changing frequency characteristics. It is possible to execute an audio production having

実施例1のパチンコ機Pは、[C1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[C1B]前記音声演出実行手段は、モノラル音源の音声データに対して周波数特性を変化させる処理を実行する周波数特性変化手段を備えていること。
In addition to [C1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C1B] The sound effect executing means includes frequency characteristic changing means for executing processing for changing the frequency characteristics of the sound data of the monaural sound source.

実施例1のパチンコ機Pは、かかる構成をも備えているから、モノラル音源であっても、音声信号[SWND]の周波数特性[FRQ]に変化を与えることにより、広がりや臨場感を表現した音声演出を実行することができる。   Since the pachinko machine P according to the first embodiment also has such a configuration, even if it is a monaural sound source, the frequency characteristic [FRQ] of the audio signal [SWND] is changed to express a sense of breadth and presence. Voice production can be executed.

実施例1のパチンコ機Pは、[C1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
「C2]前記スピーカーを複数備え[SPupr,SPupl,SPbtm]、前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーについて、他のスピーカーとは位相をずらした音声による位相ずれ音声演出を実行し得る手段として構成されていること。
In addition to [C1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C2] A plurality of the speakers are provided [SPupr, SPupl, SPbtm], and the sound effect execution means is configured to output a phase-shifted sound based on a sound out of phase with respect to some of the plurality of speakers. Being configured as a means that can perform the production.

実施例1のパチンコ機Pは、[C1][C2]を備えることにより、複数のスピーカーの内の一部のスピーカーからは、他のスピーカーとは位相をずらした音声を出力させる。これにより、周波数特性の変化による遠近間に加えて、位相のずれによる立体的な音声演出を実行することができる。   The pachinko machine P according to the first embodiment includes [C1] and [C2], so that a part of the speakers outputs a sound whose phase is different from that of the other speakers. Thereby, in addition to the distance by the change of a frequency characteristic, the three-dimensional audio | voice effect by the shift | offset | difference of a phase can be performed.

実施例1のパチンコ機Pは、[C1][C2]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
「C3]前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーを用いて位相ずれのない音声を出力する正位相音声演出をも実行可能に構成され、該正位相音声演出と前記位相ずれ音声演出のいずれにより前記複数のスピーカーを用いた音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段[加工音声演出指令ルーチンのS850の判定結果による音声演出の実行]を備えていること。
In addition to [C1] and [C2], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C3] The sound effect execution means is configured to be able to execute a normal phase sound effect that outputs a sound without phase shift using the plurality of speakers, and any of the normal phase sound effect and the phase shift sound effect is provided. The voice production switching means [execution of the voice production based on the determination result in S850 of the processing voice production command routine] for switching whether to perform the audio production using the plurality of speakers according to the game situation.

[C3]をも備えた実施例1のパチンコ機Pによれば、音声演出切換手段が、正位相音声演出を行うか、それとも位相ずれ音声演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える。正位相音声演出[FRQ01のみ]に切り換えた状態では、複数のスピーカーから位相のずれがない音声が出力され、音声が遊技者に向かって集まって来る様に聞こえる。これに対し、位相ずれ音声演出に切り換えた状態、特に、逆位相の音声出力を実行する場合は[FRQ01とFRQ02]、遊技者にとっては音声が遠ざかっていく様な印象を与える。また、位相のずれが逆転していない場合は[GRQ01とFRQ03]、エコーを効かせた音声となったり、音の伝わってくる方向が正面とずれた音声となるなど、遊技者に正位相音声演出とは異なる感覚を抱かせる。   According to the pachinko machine P of the first embodiment that also includes [C3], the sound effect switching means switches between performing the normal phase sound effect or the phase shift sound effect depending on the game situation. In the state switched to the normal phase sound effect [FRQ01 only], sound without phase shift is output from a plurality of speakers, and it sounds as if the sound is gathered toward the player. On the other hand, in the state of switching to the phase-shifted sound production, particularly when executing reverse phase sound output [FRQ01 and FRQ02], the player gives the impression that the sound is moving away. Also, if the phase shift is not reversed [GRQ01 and FRQ03], the sound will be echoed or the sound will be transmitted out of the front. Gives a different feeling from the production.

実施例1のパチンコ機Pは、少なくとも[C1]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[C4]前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音量変化演出を実行し得る手段[周波数処理部451と音量特性処理部453の併用も可能]として構成されていること。
In addition to at least [C1], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C4] The sound effect executing means can execute sound volume changing effects based on sound data obtained by changing the sound volume from the original sound data in the sound effect [of the frequency processing unit 451 and the volume characteristic processing unit 453. Can be used together].

[C4]を備えた実施例1のパチンコ機Pによれば、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音声演出を実行することができる。例えば、音量が大きいほどスピーカーから鳴った音が顔に近い距離で音がはっきりと聞こえる。逆に、音量が小さいと顔から遠い距離で音が濁って聞こえる。これにより、元の音声データが距離感を意識したものでなくても、遊技者に距離感を意識させる音声演出を実行することができる。そして、周波数特性の変化による遠近間と相俟って、さらに奥行きの深さを感じさせることができる。   According to the pachinko machine P of the first embodiment provided with [C4], it is possible to execute an audio effect based on audio data whose volume is changed from the original audio data. For example, the higher the volume, the clearer the sound from the speaker is heard at a distance closer to the face. On the other hand, when the volume is low, the sound is murky at a distance from the face. Thereby, even if the original audio data is not conscious of the sense of distance, it is possible to execute an audio effect that makes the player aware of the sense of distance. Further, coupled with the distance due to the change of the frequency characteristic, it is possible to make the depth feel further.

実施例1のパチンコ機Pは、[C4]に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
[C5]前記音声演出実行手段は、前記元の音声データに基づいて前記音声演出を実行する元データ音声演出をも実行可能に構成され、該元データ音声演出と前記音量変化演出のいずれにより前記音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段を備えていること。
In addition to [C4], the pachinko machine P according to the first embodiment further includes the following configuration.
[C5] The sound effect executing means is configured to be able to execute an original data sound effect for executing the sound effect based on the original sound data, and the sound effect changing means is configured to perform either the sound effect change effect or the sound volume change effect. Voice production switching means for switching whether to perform voice production according to the gaming situation.

[C4][C5]を備えた実施例1のパチンコ機Pによれば、音声演出切換手段が、元データ音声演出を行うか、それとも音量変化演出を行うかを、遊技状況に応じて切り換える。例えば、音量調節を遊技者が実行可能な場合、元データ音声演出が実行されるときは、遊技者の好み通りの音量となる。一方、音量変化演出を実行する遊技状況になったときは、音声演出切換手段が、音量変化演出を実行する。これにより、遊技者が音量を抑えすぎている場合であっても、盛り上がりを持たせる様に音量を大きくしたり、あるいは、音量が大きくなったり小さくなったりすることで奥行き方向の音の変化や、一部無音演出による音の移動を感じさせて遊技を盛り上げることができる。   According to the pachinko machine P of the first embodiment provided with [C4] and [C5], the sound effect switching means switches between performing the original data sound effect or the sound volume changing effect depending on the game situation. For example, when the player can adjust the volume, when the original data sound effect is executed, the volume is as desired by the player. On the other hand, when the game situation in which the volume change effect is executed is reached, the sound effect switching means executes the volume change effect. As a result, even if the player has too low the volume, the sound volume in the depth direction can be changed by increasing the volume so as to have a climax, or by increasing or decreasing the volume. , The game can be excited by feeling the movement of the sound due to some silent production.

この様に、実施例1のパチンコ機Pによれば、機器構成を複雑化することなく、広がりや臨場感を表現することができる。   As described above, according to the pachinko machine P of the first embodiment, it is possible to express the spread and the sense of presence without complicating the device configuration.

以上、発明を実施するための最良の形態としてのいくつかの実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although several examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described, the present invention is not limited to these, and various modifications within the scope not departing from the gist thereof. Is possible.

例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、音声信号加工基板450を音声制御基板430と別に備える必要はなく、音声制御基板430に周波数特性処理部451,位相特性処理部452,音量特性処理部453の機能や処理選択コマンドCMNDに応じて出力先を切り換えるといった処理をも実行させる様に構成しても構わない。さらに、周波数特性処理部451,位相特性処理部452,音量特性処理部453は、ハードウェアロジックで構成してもよい。加えて、音声信号加工基板450において処理選択コマンドCMNDに基づいて出力先スピーカーを切り換えるのではなく、周波数特性処理部451,位相特性処理部452,音量特性処理部453をスピーカー毎に独立に備えさせ、各スピーカーへの音声信号出力時にどの処理部をどの様に作動させるかを処理選択コマンドCMNDで指令する構成としても構わない。加えて、実施例では、周波数特性処理部451,位相特性処理部452,音量特性処理部453を全て備えているが、これらの一部だけを備えて加工音声演出を実行する様に構成してもよい。   For example, the present invention can be applied to a slot machine. Further, it is not necessary to provide the audio signal processing board 450 separately from the audio control board 430. The audio control board 430 is provided according to the functions of the frequency characteristic processing unit 451, the phase characteristic processing unit 452, and the volume characteristic processing unit 453 and the processing selection command CMND. It may be configured to execute processing such as switching the output destination. Further, the frequency characteristic processing unit 451, the phase characteristic processing unit 452, and the volume characteristic processing unit 453 may be configured by hardware logic. In addition, instead of switching the output destination speaker based on the processing selection command CMND in the audio signal processing board 450, a frequency characteristic processing unit 451, a phase characteristic processing unit 452, and a volume characteristic processing unit 453 are provided independently for each speaker. The processing selection command CMND may be used to instruct which processing unit is to be operated when the audio signal is output to each speaker. In addition, in the embodiment, the frequency characteristic processing unit 451, the phase characteristic processing unit 452, and the volume characteristic processing unit 453 are all provided, but only a part of them is configured to execute the processed sound effect. Also good.

本発明は遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for gaming machines.

7・・・始動入賞装置、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、450・・・音声信号加工基板、451・・・周波数特性処理部、452・・・位相特性処理部、453・・・音量特性処理部、455・・・ワンチップマイコン、500・・・カードユニット、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、C・・・遊技盤、D・・・前枠、G・・・発射装置、J・・・裏ユニット、K・・・機構板、LCD・・・液晶表示装置、TKZ・・・特図表示器。
CMND・・・処理選択コマンド、CMNDin・・・コマンド入力端子、CMNDout・・・コマンド出力端子、FRQ・・・周波数特性、FRQ01・・・高音特性信号、FRQ02・・・低音特性信号、FRQ03・・・中音特性信号、PHS・・・位相特性、PHS01・・・正位相信号、PHS02・・・逆位相信号、PHS03・・・位相ずれ信号、SPupr,SPupl,SPbtm・・・スピーカー、SWND・・・音声信号、SWNDin・・・音声信号入力端子、SWNDout・・・音声出力端子、SWNDout1〜SWNDout3・・・音声信号出力端子、VOL・・・音量特性、VOL00・・・無音信号、VOL01・・大音量特性信号、VOL02・・・中音量特性信号、VOL03・・・小音量特性信号、VOL11・・・変動型音量特性信号。
7 ... Start winning device, 15 ... Large winning port, 18 ... Normal winning port, 27 ... Second starting winning device, 37 ... Gate, 310 ... Main control board, 320. .. Production control board, 330 ... Discharge control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply Relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 410 ... Signal relay board, 420 ... Lamp control board, 430 ... Voice control board, 450 ... Voice signal processing Substrate, 451 ... frequency characteristic processing unit, 452 ... phase characteristic processing unit, 453 ... volume characteristic processing unit, 455 ... one-chip microcomputer, 500 ... card unit, 510 ... motor control IC, 20 ... solenoid control IC.
P ... Pachinko machine, A ... Outer frame, B ... Middle frame, C ... Game board, D ... Front frame, G ... Launcher, J ... Back unit, K ... Mechanical plate, LCD ... Liquid crystal display, TKZ ... Special display.
CMND: Processing selection command, CMNDin: Command input terminal, CMNDout: Command output terminal, FRQ: Frequency characteristics, FRQ01: High tone characteristics signal, FRQ02: Bass characteristics signal, FRQ03 Medium sound characteristic signal, PHS: phase characteristic, PHS01: forward phase signal, PHS02: reverse phase signal, PHS03: phase shift signal, SPupr, SPupl, SPbtm: speaker, SWND・ Audio signal, SWNDin ... Audio signal input terminal, SWNDout ... Audio output terminal, SWNDout1 to SWNDout3 ... Audio signal output terminal, VOL ... Volume characteristics, VOL00 ... Sound signal, VOL01 ... Large Volume characteristic signal, VOL02, medium volume characteristic signal, VOL03, small volume characteristic Signal, VOL11... Variable volume characteristic signal.

Claims (5)

図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、スピーカーを用いた音声演出を実行する音声演出実行手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、遊技状況に応じて、元の音声データから周波数特性を変化させた音声データに基づいた周波数特性変化演出を実行し得る手段として構成されていること。
It is configured so that benefits can be obtained when symbols are displayed in a variable manner and a predetermined lottery is won, and voice production execution means for performing voice production using a speaker is provided. A gaming machine characterized by having a configuration.
(1) The sound effect executing means is configured as a means capable of executing a frequency characteristic changing effect based on sound data obtained by changing the frequency characteristic from the original sound data in the sound effect according to the game situation. Being.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記スピーカーを複数備え、前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーの内の一部のスピーカーについて、他のスピーカーとは位相をずらした音声による位相ずれ音声演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) As a means that includes a plurality of the speakers, and the sound effect executing means can execute a phase-shifted sound effect by using a sound whose phase is shifted from other speakers for some of the speakers. Be configured.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
(3)前記音声演出実行手段は、前記複数のスピーカーを用いて位相ずれのない音声を出力する正位相音声演出をも実行可能に構成され、該正位相音声演出と前記位相ずれ音声演出のいずれにより前記複数のスピーカーを用いた音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3) The sound effect executing means is configured to be able to execute a positive phase sound effect that outputs a sound without phase shift using the plurality of speakers, and any of the normal phase sound effect and the phase shift sound effect is provided. And a sound effect switching means for switching whether to perform sound effects using the plurality of speakers according to the game situation.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記音声演出実行手段は、前記音声演出において、元の音声データから音量を変化させた音声データに基づいた音量変化演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) The sound effect executing means is configured as means capable of executing a sound volume changing effect based on sound data obtained by changing the sound volume from the original sound data in the sound effect.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
(5)前記音声演出実行手段は、前記元の音声データに基づいて前記音声演出を実行する元データ音声演出をも実行可能に構成され、該元データ音声演出と前記音量変化演出のいずれにより前記音声演出を実行するかを、遊技状況に応じて切り換える音声演出切換手段を備えていること。
The gaming machine according to claim 4, further comprising the following configuration.
(5) The sound effect executing means is configured to be able to execute an original data sound effect for executing the sound effect based on the original sound data, and the sound effect changing means is configured to perform either the sound effect change effect or the sound volume change effect. Voice production switching means for switching whether to perform voice production according to the gaming situation.
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