JP2008099792A - Volume control system of game machine, program and storage medium - Google Patents

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Naoto Taniguchi
直人 谷口
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Olympia:Kk
株式会社オリンピア
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a volume control system capable of making the presentation sound easily audible to players without increasing the volume of the presentation sound. <P>SOLUTION: A bonus game characterized by the presentation sound is started at the hour T1 and is terminated at the hour T2 in a slot machine with a serial number A. At the time, the volume of the presentation sound in a slot machine with a serial number B, set adjacent to the slot machine with the serial number A, is controlled to the volume 2 without changing the volume of the presentation sound in the slot machine with the serial number A. In a slot machine with a serial number C, disposed one machine away from the slot machine with the serial number A, the volume of the presentation sound is controlled to the volume 2 at the hour T1. The volume control in this way is executed based on the peripheral information received from a hall computer for centrally controlling the slot machines. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、複数台の遊技機を管理するシステムに関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a system for managing a plurality of gaming machines.
パチンコホールなどの遊技場で使用される遊技機として、スロットマシンやパチンコ機が知られている。近年では、個々の遊技機を個別に管理するのではなく、島設備と称される遊技機の集合管理設備によって、複数個の遊技機を効率よく配設し、管理している。また、この島設備を介して遊技機は、ホールコンピュータと称される管理用のコンピュータに接続されており、遊技機ごとの遊技媒体、すなわちパチンコ球やメダルなどの払い出し数や、ボーナス遊技の回数などが監視され、また、営業利益の推移や遊技機の遊技状態の推移なども監視されている。   Slot machines and pachinko machines are known as gaming machines used in game halls such as pachinko halls. In recent years, rather than managing individual gaming machines individually, a plurality of gaming machines are efficiently arranged and managed by a collective management facility for gaming machines called island facilities. In addition, the gaming machine is connected to a management computer called a hall computer through this island facility. The number of game media for each gaming machine, that is, the number of payouts such as pachinko balls and medals, and the number of bonus games In addition, the trend of operating profit and the gaming state of gaming machines are also monitored.
一方、遊技機の中には、当選役抽選や、この当選役抽選の抽選結果に基づく遊技機の制御、例えばスロットマシンにおけるリールの停止制御などを行うメイン基板に加えて、演出画像などを表示する表示デバイスの表示制御を行うサブ基板を備える遊技機がある。   On the other hand, in the gaming machine, in addition to the main board for controlling the gaming machine based on the winning combination lottery and the lottery result of the winning combination lottery, for example, the reel stop control in the slot machine, an effect image, etc. is displayed. There is a gaming machine provided with a sub-board for performing display control of a display device.
最近では、サブ基板による遊技の演出をセールスポイントとする遊技機が増えており、特に、歌手などと提携し、ボーナス遊技の際などに、提携歌手の楽曲を遊技の主とした演出に用いる遊技機が人気を集めている。   Recently, the number of gaming machines whose sales point is the production of games using sub-boards is increasing, especially in the case of tie-ups with singers, etc., in the case of bonus games, etc. The machine is gaining popularity.
このように、ボーナス遊技中の演出音は、遊技機の魅力の一つであるが、遊技中の演出音の音量は一定である遊技機が一般的であるから、周囲の遊技機の演出音などと重なってしまい、演出音を聞き取ることが困難な場合が度々生じる。前述のように、演出音をセールスポイントとする遊技機では、演出音が良く聞き取れなければ、その面白みが失われてしまう。   As described above, the effect sound during the bonus game is one of the attractions of the gaming machine, but since the volume of the effect sound during the game is generally constant, the effect sound of the surrounding game machines is common. In many cases, it is difficult to hear the production sound. As described above, in the gaming machine having the production sound as a selling point, if the production sound cannot be heard well, the interest is lost.
演出音などの音声を良く聞き取る工夫としては、遊技機に備えられたスピーカから出力される音声の音量を遊技者が自在に調節することができる遊技機(例えば、特許文献1参照)や音量調節器(例えば、特許文献2参照)が知られている。また、店内放送の聞き取りを容易とするために、ホールコンピュータによって遊技場に配設される遊技機の演出音を消音するシステムも知られている(例えば、特許文献3参照)。さらに、携帯電話の着信時などに、遊技者が自在に遊技機の演出音を消音することができる遊技機が知られている(例えば、特許文献4参照)。また、備え付けのイヤホンによって演出音を聞くことができる遊技機(例えば、特許文献5参照)や、遊技者の耳の位置に合わせてスピーカから出力される音声を指向性のある音声にすることができる遊技機も知られている(例えば、特許文献6参照)。
特開平10−108940号公報 特開平09−299511号公報 特開平10−277213号公報 特開2002−102430号公報 特開2002−159638号公報 特開2003−190398号公報
As a device for listening to sound such as performance sound well, a gaming machine (for example, refer to Patent Document 1) in which a player can freely adjust the volume of sound output from a speaker provided in the gaming machine or volume adjustment. A container (see, for example, Patent Document 2) is known. In addition, a system that silences the effect sound of a gaming machine arranged in a game hall by a hall computer in order to facilitate listening to in-store broadcasting is also known (see, for example, Patent Document 3). Furthermore, a gaming machine is known in which a player can freely mute the effect sound of the gaming machine when a mobile phone is received (see, for example, Patent Document 4). In addition, a game machine (see, for example, Patent Document 5) that can hear a production sound by using an earphone provided, or a sound that is output from a speaker in accordance with the position of the player's ear can be made a directional sound. A game machine that can be used is also known (see, for example, Patent Document 6).
JP-A-10-108940 JP 09-299511 A Japanese Patent Laid-Open No. 10-277213 JP 2002-102430 A JP 2002-159638 A JP 2003-190398 A
しかし、演出音を良く聞き取るために、遊技者が自在に演出音の音量を調節できる遊技機や音量調節器では、遊技者は各自の遊技機からの演出音を良く聞き取るために、遊技場に配設される多くの遊技機で音量が大きくなるように調節される可能性が高く、この結果として、演出音を聞き取りやすくすることは困難である。   However, in order to hear the production sound well, in game machines and volume controllers where the player can freely adjust the volume of the production sound, the player can enter the amusement hall in order to hear the production sound from his / her own gaming machine. There is a high possibility that the volume will be increased in many game machines that are arranged, and as a result, it is difficult to make the production sound easy to hear.
また、ホールコンピュータによって遊技場に配設される遊技機を一括して消音するシステムは、各遊技機の個別の遊技状態には対応できず、演出音を聞き取りやすくすることは困難である。   In addition, a system that mutes all gaming machines arranged in a game hall by a hall computer cannot cope with individual gaming states of each gaming machine, and it is difficult to make it easy to hear the production sound.
さらに、演出音を聞き取りやすくするために、遊技場に配設される遊技機のそれぞれにイヤホン、音量調節器などの新たな部品を備えると費用がかかりすぎるから、実際に導入することは難しい。   Furthermore, in order to make it easy to hear the production sound, it is difficult to actually introduce it because it is too expensive to provide new parts such as earphones and volume controllers in each of the gaming machines arranged in the game hall.
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、演出音の音量を上げずに、遊技者に演出音を聞き取りやすく調節することができる遊技機の音量調節システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a volume adjustment system for a gaming machine that can easily adjust a production sound to a player without increasing the volume of the production sound. For the purpose.
本発明の遊技機の音量調節システムは、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の前記遊技機に固有のID情報とともに相互に隣接する前記遊技機の前記副制御手段に伝達する通信手段とを備え、前記複数台の遊技機のうち一台の遊技機が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、この一台の遊技機の主制御手段から前記通信手段によって伝達された前記制御信号及び前記ID情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が該隣接遊技機のスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする。   A volume control system for a gaming machine according to the present invention includes a main control means for controlling the progress of a game, and a sound produced by a speaker by selecting an effect sound according to the progress of the game in response to a control signal from the main control means. A plurality of gaming machines each having a sub-control means, and a control signal output from the main control means, together with ID information unique to each gaming machine, the sub-control means of the gaming machine adjacent to each other Communication means for transmitting to the main control means of the one gaming machine when the gaming machine is in a specific gaming state as the game progresses, from the plurality of gaming machines. Based on the control signal and the ID information transmitted by the means, the effect sound produced by the sub-control means of the adjacent gaming machine adjacent to the one gaming machine is predetermined from the speaker of the adjacent gaming machine. Predetermined sound Wherein the suppressed than.
なお、特定の遊技状態とは、ビックボーナスモードやレギュラーボーナスモード等のボーナス遊技及びボーナス遊技に付随する特徴的な演出を実施する状態や、ボーナス遊技に関係しなくとも通常の遊技における演出とは異なる特徴的な演出を実施する状態を表す。   In addition, the specific game state is a state in which a bonus game such as the big bonus mode or the regular bonus mode and a characteristic effect associated with the bonus game are performed, or an effect in a normal game regardless of the bonus game This represents a state in which different characteristic effects are performed.
また、本発明の遊技機の音量調節システムは、前記隣接遊技機の前記副制御手段が前記一台の遊技機の主制御手段から前記特定の遊技状態になったことを表す制御信号を受けたときに、この隣接遊技機自体も特定の遊技状態である場合には、前記隣接遊技機の副制御手段は前記一台の遊技機から伝達された制御信号を無効化することを特徴とする。   In addition, the volume control system for a gaming machine according to the present invention receives a control signal indicating that the sub control means of the adjacent gaming machine has entered the specific gaming state from the main control means of the one gaming machine. Sometimes, when this adjacent gaming machine itself is also in a specific gaming state, the sub-control means of the adjacent gaming machine invalidates the control signal transmitted from the one gaming machine.
また、前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段も、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする。   A sub-control means of a gaming machine further adjacent to the adjacent gaming machine and separated from the one gaming machine by at least one gaming machine also receives a control signal transmitted from the one gaming machine and receives a speaker. The production sound generated from the sound is suppressed to be smaller than a predetermined volume.
さらに、前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段は、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される演出音を、前記隣接遊技機よりは大きく保つことを特徴とする。   Furthermore, the sub-control means of the gaming machine further adjacent to the adjacent gaming machine and separated from the one gaming machine by one or more gaming machines receives a control signal transmitted from the one gaming machine and receives a speaker. It is characterized in that the production sound generated from the above is kept larger than that of the adjacent gaming machine.
また、前記通信手段は、前記複数台の遊技機の主制御手段からID情報とともに制御信号を受ける管理コンピュータを含み、この管理コンピュータを介して前記隣接遊技機の副制御手段が制御されることを特徴とする。   The communication means includes a management computer that receives a control signal together with ID information from the main control means of the plurality of gaming machines, and the sub-control means of the adjacent gaming machine is controlled via the management computer. Features.
本発明のプログラムは、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の遊技機固有のID情報とともに相互に隣接する前記遊技機の副制御手段に伝達する通信手段としてコンピュータを機能させ、前記複数台の遊技機の一台が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、当該遊技機の主制御手段から出力された制御信号及びID情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が当該隣接遊技機のスピーカから発音される演出音を小さく抑えることを特徴とする。   The program of the present invention includes a main control means for controlling the progress of the game, a sub-control means for receiving a control signal from the main control means and selecting an effect sound according to the progress of the game to cause the speaker to sound. And a computer as a communication means for transmitting a control signal output from the main control means to the sub-control means of the adjacent gaming machines together with ID information unique to each gaming machine. When one of the plurality of gaming machines enters a specific gaming state as the game progresses, based on the control signal and ID information output from the main control means of the gaming machine, The sub-control means of the adjacent gaming machine adjacent to the gaming machine suppresses the effect sound generated from the speaker of the adjacent gaming machine.
本発明の記憶媒体は、本発明のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする。   The storage medium of the present invention is characterized in that the program of the present invention is stored and the program can be read by a computer.
本発明の遊技機の音量調節システムによれば、それぞれの遊技機の演出音の音量を必要以上に大きくせずに、演出音を遊技者に聞き取りやすくすることができる。   According to the game machine volume adjustment system of the present invention, it is possible to make it easier for the player to hear the produced sound without increasing the volume of the produced sound of each gaming machine more than necessary.
図1に示すように、本発明の遊技機の音量調節システム10は、スロットマシン11(遊技機)と、このスロットマシン11を管理する管理部12(通信手段)とから構成される。管理部12は、島設備13及びホールコンピュータ14(管理コンピュータ)とから構成される。 As shown in FIG. 1, a volume control system 10 for a gaming machine according to the present invention includes a slot machine 11 (game machine) and a management unit 12 (communication means) that manages the slot machine 11. The management unit 12 includes an island facility 13 and a hall computer 14 (management computer).
スロットマシン11は、遊技場に多数配設される遊技機の一つであり、島設備13によっていくつかのスロットマシン11などの遊技機を一つのグループとしてまとめて管理する。また、ホールコンピュータ14は、遊技場に配設されるスロットマシン11などの遊技機を、島設備13を介して、統括的に管理するコンピュータである。例えば、スロットマシンごとのメダルの払い出し数や、ボーナス遊技の回数を監視し、また、営業利益の推移やスロットマシンの遊技状態の推移を監視する。   The slot machine 11 is one of a number of gaming machines arranged in the game hall, and the gaming machines such as several slot machines 11 are collectively managed by the island facility 13 as one group. In addition, the hall computer 14 is a computer that comprehensively manages gaming machines such as the slot machine 11 disposed in the game hall via the island facility 13. For example, the number of medals paid out for each slot machine and the number of bonus games are monitored, and the transition of operating profit and the gaming state of the slot machine are monitored.
図2に示すように、遊技場には島設備13が複数並列的に設けられることによって、遊技場のフロアが区画されている。これらの島設備13の間には、遊技者や遊技場の従業員が歩行でき、また、遊技者が遊技を行うために十分な空間が確保されている。この島設備13には、例えば10台のスロットマシン11が配設されている。各スロットマシン11は、正面を向いた状態で横一列に並べられた状態となっている。各々のスロットマシン11には、例えば台番号A〜Jが付与されており、この台番号A〜Jによって各々のスロットマシン11が個別に認識される。この島設備13では、例えば台番号Eのスロットマシン11と、台番号Fのスロットマシン11とが仕切壁16によって仕切られている。   As shown in FIG. 2, a plurality of island facilities 13 are provided in parallel in the game hall, thereby dividing the floor of the game hall. Between these island facilities 13, a player or an employee of the game hall can walk, and a sufficient space is secured for the player to play a game. For example, ten slot machines 11 are arranged in the island facility 13. The slot machines 11 are arranged in a horizontal row with the front side facing. Each slot machine 11 is assigned, for example, machine numbers A to J, and each slot machine 11 is individually recognized by this machine number A to J. In this island facility 13, for example, a slot machine 11 with a table number E and a slot machine 11 with a table number F are partitioned by a partition wall 16.
図3に示すように、スロットマシン11は、島設備13に所定の間隔をあけて整列して配設され、この隣り合うスロットマシン11の間にメダル貸出機17が設けられている。また、スロットマシン11やメダル貸出機17の上部には、遊技の履歴などを表示する情報表示装置18などが設けられている。   As shown in FIG. 3, the slot machines 11 are arranged on the island facility 13 at a predetermined interval, and a medal lending machine 17 is provided between the adjacent slot machines 11. In addition, an information display device 18 for displaying a game history or the like is provided above the slot machine 11 and the medal lending machine 17.
スロットマシン11は、前面が開口された収納箱の前面に、上部扉22と下部扉23とからなる2枚の前面扉21が図示しないヒンジ部を介してそれぞれ組みつけられている。上部扉22の前面には、スロットマシン11のイメージを示すデザインが施された意匠パネル24aが設けられている。この意匠パネル24aの略中央には表示窓26が形成されており、この表示窓26から、内部に配設された3個のリール27a,27b,27cの外周面がそれぞれ視認される。各リール27a,27b,27cの外周面には副数種の図柄が配設されており、1つのリールが停止したときには、表示窓26から3個の図柄が表示される。したがって、3個のリールが停止されたときには、9個の図柄が表示され、横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the slot machine 11, two front doors 21 including an upper door 22 and a lower door 23 are assembled on the front surface of a storage box whose front surface is opened via hinges (not shown). On the front surface of the upper door 22, a design panel 24 a on which a design showing an image of the slot machine 11 is provided. A display window 26 is formed substantially at the center of the design panel 24a. From the display window 26, the outer peripheral surfaces of the three reels 27a, 27b, and 27c disposed inside are visually recognized. Several types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 27a, 27b, and 27c. When one reel stops, three symbols are displayed from the display window 26. Therefore, when three reels are stopped, nine symbols are displayed, and a total of five pay lines, three horizontal and two diagonal, are set.
この表示窓26の側方には、演出表示装置28が設けられている。この演出表示装置28は、例えば遊技中の演出表示が行われる他に、遊技が行われていない待機状態のときに、スロットマシン11のイメージを示すアニメーション表示などが行われる。   On the side of the display window 26, an effect display device 28 is provided. The effect display device 28 displays, for example, an effect display during a game, and an animation display showing an image of the slot machine 11 in a standby state where no game is being performed.
また、上部扉22の背面には、演出音などの音声を出力するスピーカ29が設けられている。スピーカ29は、スロットマシン11の左右にそれぞれ配設されるスピーカ29Lとスピーカ29Rとから構成される。このスピーカ29は、スロットマシン11の前方に演出音などを出力することで、スロットマシン11における遊技を演出する。なお、このスピーカ29から出力される演出音などの音声の音量は、スロットマシン11の遊技者が自在に調節することはできず、音量調節システム10によって自動的に調節される。   In addition, a speaker 29 that outputs sound such as performance sound is provided on the back surface of the upper door 22. The speaker 29 includes a speaker 29 </ b> L and a speaker 29 </ b> R disposed on the left and right sides of the slot machine 11. The speaker 29 produces a game in the slot machine 11 by outputting a production sound or the like in front of the slot machine 11. It should be noted that the volume of sound such as performance sound output from the speaker 29 cannot be freely adjusted by the player of the slot machine 11 and is automatically adjusted by the volume adjustment system 10.
下部扉23の前面には、スロットマシン11のイメージを示すデザインが施された意匠パネル24bが設けられている。この意匠パネル24bの上部には、スロットマシン11の操作する操作部31が設けられている。この操作部31は、メダル投入口32、スタートレバー33、ストップボタン34a,34b,34c、MAXベットボタン36などから構成される。メダル投入口32は、遊技を行う際に、メダル38を直接投入するために設けられている。   On the front surface of the lower door 23, a design panel 24b on which a design showing an image of the slot machine 11 is provided is provided. An operation unit 31 operated by the slot machine 11 is provided on the upper portion of the design panel 24b. The operation unit 31 includes a medal slot 32, a start lever 33, stop buttons 34a, 34b, 34c, a MAX bet button 36, and the like. The medal slot 32 is provided to directly insert the medal 38 when playing a game.
スタートレバー33は、遊技を開始する際に押下される。このスタートレバー33が押下されることによって、後述する乱数取得部57における乱数の取得処理、及び当選役決定部58における当たりか否かの判定処理が行われる。また、これらの処理の後に、第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cが回転を開始するとともに、演出表示装置28によって、アニメーションなどによる演出の表示が開始される。   The start lever 33 is pressed when starting the game. When the start lever 33 is pressed, random number acquisition processing in a random number acquisition unit 57 described later and determination processing for determining whether or not the winning combination determination unit 58 is successful are performed. In addition, after these processes, the first reel 27a, the second reel 27b, and the third reel 27c start to rotate, and the effect display device 28 starts to display effects such as animation.
ストップボタン34a,34b,34cは、押圧操作されることで、ストップボタン34a,34b,34cにそれぞれ対応し、回転しているリール27a,27b,27cは停止処理される。また、MAXベットボタン36は、クレジットされたメダルを使用してベットする場合に押圧操作される。   When the stop buttons 34a, 34b, 34c are pressed, the reels 27a, 27b, 27c rotating corresponding to the stop buttons 34a, 34b, 34c are stopped. The MAX bet button 36 is pressed when a bet is made using a credited medal.
下部扉23であって、意匠パネル24bの下方には、受容皿37が設けられている。この受容皿37は、遊技で入賞を得た場合に払い出されるメダル38を受容する。また、メダル38は、払い出し口30から受容皿37へ払い出される。   A receiving tray 37 is provided on the lower door 23 and below the design panel 24b. The receiving tray 37 receives a medal 38 to be paid out when a prize is won in the game. Further, the medal 38 is paid out from the payout opening 30 to the receiving tray 37.
スロットマシン11の側方に設けられるメダル貸出機17は、スロットマシン11で使用されるメダル38の貸し出しを行う。このメダル貸出機17は、その前面に紙幣を投入する紙幣投入口39や、貸し出し枚数などを表示する表示画面40などが設けられている。なお、紙幣を投入することで貸し出されるメダルが払いだされる払い出し口35などが設けられている。   The medal lending machine 17 provided on the side of the slot machine 11 lends a medal 38 used in the slot machine 11. The medal lending machine 17 is provided with a bill insertion slot 39 for inserting bills on its front surface, a display screen 40 for displaying the number of borrowed items, and the like. In addition, a payout port 35 through which medals lent out by inserting bills are provided.
図4及び図5に示すように、音量調節システム10を構成するスロットマシン11は、遊技における基本的制御を行うメイン基板41(主制御手段)と、遊技における演出の制御を行うサブ基板42(副制御手段)とを備えている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the slot machine 11 constituting the volume control system 10 includes a main board 41 (main control means) that performs basic control in the game, and a sub board 42 that controls the effects in the game ( Sub-control means).
メイン基板41は、CPU43、ROM44、RAM46などから構成される。CPU43は、スロットマシン11に給電が行われると、ROM44に記憶された起動プログラム(図示しない)を読み出し、実行する。RAM46は、遊技中の制御データなどを記憶するとともに、設定変更時における設定値などを記憶する。   The main board 41 includes a CPU 43, a ROM 44, a RAM 46, and the like. When power is supplied to the slot machine 11, the CPU 43 reads and executes a startup program (not shown) stored in the ROM 44. The RAM 46 stores control data and the like during the game, and also stores setting values at the time of setting change.
メダルセンサ(図示しない)は、メダル投入口32の下流側に設けられたセレクタ(図示しない)の内部に設けられ、このセレクタによる真贋判定によって正規のメダルと判定されたメダルを検出する。   The medal sensor (not shown) is provided inside a selector (not shown) provided on the downstream side of the medal insertion slot 32, and detects a medal determined to be a regular medal by authenticity determination by the selector.
CPU43には、メダルカウンタ(図示しない)が設けられており、例えばクレジット機能が有効である場合には、4枚目以降に投入されたメダルを検知した検知信号を、このメダルカウンタによって計数する。一方、1〜3枚目に投入されたメダルの検知信号は、CPU43はベット処理を実行する。   The CPU 43 is provided with a medal counter (not shown). For example, when the credit function is valid, the medal counter counts detection signals for detecting medals inserted in the fourth and subsequent sheets. On the other hand, the CPU 43 executes a bet process for the detection signals of the medals inserted in the first to third sheets.
ベットスイッチセンサ(図示しない)は、MAXベットボタン36の内部に配設される。MAXベットボタン36が押圧操作されると、ベットスイッチセンサはオンとなり、投入信号をCPU43に出力する。この投入信号を受けると、CPU43は、RAM46に記憶されたクレジット数の減算を行い、ベット処理を実行し、スタートレバー33の操作を有効化する。   A bet switch sensor (not shown) is disposed inside the MAX bet button 36. When the MAX bet button 36 is pressed, the bet switch sensor is turned on and an insertion signal is output to the CPU 43. Upon receiving this insertion signal, the CPU 43 subtracts the number of credits stored in the RAM 46, executes a bet process, and validates the operation of the start lever 33.
スタートスイッチセンサ(図示しない)は、スタートレバー33が押下されることによってオンとなり、スタート信号をCPU43に出力する。CPU43は、このスタート信号を受けると、ROM44に記憶された遊技制御プログラム(図示しない)やRAM46に記憶されたデータなどを読み出し、遊技処理を開始する。   A start switch sensor (not shown) is turned on when the start lever 33 is pressed, and outputs a start signal to the CPU 43. Upon receiving this start signal, the CPU 43 reads out a game control program (not shown) stored in the ROM 44, data stored in the RAM 46, and the like, and starts a game process.
第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cの基準位置には、インデックス47a,47b,47cがそれぞれ設けられ、各リール27a,27b,27cが1回転するごとにフォトセンサ48a,48b,48cによって、それぞれのインデックス47a,47b,47cの通過が光電検出される。フォトセンサ48a,48b,48cによる検知信号は、各リールごとのリセット信号としてCPU43に出力される。また、第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cには、ステッピングモータ51a,51b,51cの駆動軸がそれぞれ圧入されており、これらのステッピングモータの作動によって、第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cはそれぞれ回転される。ステッピングモータ51a,51b,51cはモータドライバ52a,52b,52cによってそれぞれCPU43によって駆動される。   Indexes 47a, 47b, and 47c are provided at the reference positions of the first reel 27a, the second reel 27b, and the third reel 27c, respectively, and each time the reels 27a, 27b, and 27c are rotated once, the photosensors 48a, 48b, By 48c, the passage of the respective indices 47a, 47b, 47c is photoelectrically detected. Detection signals from the photosensors 48a, 48b, and 48c are output to the CPU 43 as reset signals for each reel. In addition, drive shafts of stepping motors 51a, 51b, and 51c are press-fitted into the first reel 27a, the second reel 27b, and the third reel 27c, respectively. Each of the second reel 27b and the third reel 27c is rotated. The stepping motors 51a, 51b, 51c are driven by the CPU 43 by motor drivers 52a, 52b, 52c, respectively.
また、CPU43は各ステッピングモータ51a,51b,51cごとにパルスカウンタ(図示しない)を有し、このパルスカウンタは、それぞれのステッピングモータに供給する駆動パルスの個数を計数する。さらにパルスカウンタは、フォトセンサ48a,48b,48cからのリセット信号が入力されるたびに計数した値をリセットし、再度駆動パルスの個数の計数を開始する。   The CPU 43 has a pulse counter (not shown) for each of the stepping motors 51a, 51b, and 51c, and this pulse counter counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Further, the pulse counter resets the counted value every time a reset signal is input from the photosensors 48a, 48b, and 48c, and starts counting the number of drive pulses again.
CPU43は、リールごとに設けられたパルスカウンタの計数値を監視することによって、例えば横中央の入賞ライン上に位置する図柄を識別し、また、どの程度リールを回転させれば目的の図柄が有効となる入賞ライン上に移動するかを予測する。   The CPU 43 monitors the count value of the pulse counter provided for each reel to identify, for example, a symbol located on the horizontal center winning line, and how much the reel is rotated to make the target symbol effective. Predict whether to move on the winning line.
第1ストップスイッチセンサ(図示しない)は、第1ストップボタン34aの内部に設けられ、第1ストップボタン34aが押圧操作されるとオンになり、第1停止信号をCPU43へ出力する。CPU43は、この第1停止信号を受けると、ROM44に記憶された図柄テーブル62を参照し、第1リール27aに配設された図柄のうち、目的の図柄が有効となる入賞ライン上に停止されるように、モータドライバ52aを介してステッピングモータ51aへの駆動パルスの供給を制御する。   The first stop switch sensor (not shown) is provided inside the first stop button 34 a, is turned on when the first stop button 34 a is pressed, and outputs a first stop signal to the CPU 43. When the CPU 43 receives the first stop signal, the CPU 43 refers to the symbol table 62 stored in the ROM 44 and is stopped on the winning line where the target symbol is valid among the symbols arranged on the first reel 27a. In this way, the supply of drive pulses to the stepping motor 51a is controlled via the motor driver 52a.
同様にして、第2ストップスイッチセンサ(図示しない)は第2ストップボタン34bの内部に設けられ、第2ストップボタン34bが押圧操作されると第2停止信号をCPU43へ出力する。さらに、第3ストップスイッチセンサ(図示しない)は第3ストップボタン34cの内部に設けられ、第3ストップボタン34cが押圧操作されると第3停止信号をCPU43へ出力する。CPU43は、第2停止信号及び第3停止信号に基づいて、入賞ライン上に停止する図柄が目的の図柄になるように、ステッピングモータ51b,51cへの駆動パルスの供給をそれぞれ制御する。   Similarly, a second stop switch sensor (not shown) is provided inside the second stop button 34b, and outputs a second stop signal to the CPU 43 when the second stop button 34b is pressed. Further, a third stop switch sensor (not shown) is provided inside the third stop button 34c, and outputs a third stop signal to the CPU 43 when the third stop button 34c is pressed. Based on the second stop signal and the third stop signal, the CPU 43 controls the supply of drive pulses to the stepping motors 51b and 51c so that the symbol that stops on the winning line becomes the target symbol.
CPU43は、ROM44に記憶された遊技制御プログラム(図示しない)を実行することによって、制御部56、乱数取得部57、当選役決定部58、信号送信部59として機能する。   The CPU 43 functions as a control unit 56, a random number acquisition unit 57, a winning combination determination unit 58, and a signal transmission unit 59 by executing a game control program (not shown) stored in the ROM 44.
制御部56は、操作部31の操作に応じて、スロットマシン11の各部を制御する。例えば、第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cの回転制御し、第1ストップボタン34a、第2ストップボタン34b、第3ストップボタン34cの押圧操作に応じて、各リール27a,27b,27cの停止を制御する。そして、入賞となる場合には、メダルの払い出しなどの制御を行う。   The control unit 56 controls each unit of the slot machine 11 according to the operation of the operation unit 31. For example, the rotation of the first reel 27a, the second reel 27b, and the third reel 27c is controlled, and the reels 27a and 27b are controlled according to the pressing operation of the first stop button 34a, the second stop button 34b, and the third stop button 34c. , 27c are controlled. Then, in the case of winning a prize, control such as paying out medals is performed.
乱数取得部57は、スロットマシン11に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、スタートレバー33の内部に設けられたスタートスイッチセンサからのスタート信号が出力された時点の乱数(以下、第1乱数)を取得する。乱数取得部57によって取得された第1乱数はRAM46に記憶され、当選役決定部58で使用される。   When power supply to the slot machine 11 is started, the random number acquisition unit 57 starts a random number update process, and the random number at the time when the start signal from the start switch sensor provided in the start lever 33 is output (hereinafter referred to as a random number). , First random number). The first random number acquired by the random number acquiring unit 57 is stored in the RAM 46 and used by the winning combination determining unit 58.
当選役決定部58は、第1乱数と、ROM44に記憶された乱数テーブル61とから、複数種の当選役の何れか、又はハズレかを決定する。なお、乱数取得部57による第1乱数の取得、及び当選役決定部58による複数種の当選役の何れか又はハズレかの決定を、以下では当選役抽選(当たり抽選)として説明する。この当選役抽選の結果は、RAM46に記憶される。   The winning combination determination unit 58 determines from the first random number and the random number table 61 stored in the ROM 44 whether any one of a plurality of types of winning combinations is lost. The acquisition of the first random number by the random number acquisition unit 57 and the determination of which of the multiple types of winning combinations or loss by the winning combination determining unit 58 will be described below as a winning combination lottery (winning lottery). The result of the winning combination lottery is stored in the RAM 46.
複数種の当選役には、例えば、通常モードの遊技よりも出球率の良くなるビックボーナスモード(以下、BBモード)へ移行するBBモード移行役、同様にレギュラーボーナスモード(以下、RBモード)へ移行するRB移行役、さらには、入賞したときにメダルの払い出しが行われるベル役やプラム役などの当選役がある。また、入賞したときに、メダルの投入を行わなくても次回の遊技の権利を得られるリプレイ役も当選役に含まれる。   For the multiple types of winning combinations, for example, a BB mode transition role that shifts to a big bonus mode (hereinafter referred to as BB mode), which has a better starting rate than a game in normal mode, as well as a regular bonus mode (hereinafter referred to as RB mode) In addition, there are RB transitioning roles that shift to, and winning roles such as a bell role and a plum role in which medals are paid out when winning. In addition, the winning combination includes a replay role that allows the player to obtain the right for the next game without inserting a medal when winning.
信号送信部59は、例えば、当選役抽選の結果を示す当選情報をサブ基板42へ送信する。また、この当選情報の他に、信号送信部59は、メイン基板41で取得されるメダルの払い出し数、BBモードやRBモードを実行した回数、さらには、現在の遊技の状態など各スロットマシンに固有でメイン基板41から出力される制御信号(以下、当選情報を含めてメイン情報と総称する)をサブ基板42へ出力する。なお、上述の遊技の状態とは、通常遊技、BBモードやRBモードなどのボーナス遊技といった実行される遊技の種別であり、さらには、入賞を期待させる、いわゆるリーチ状態などの遊技中の特殊状態などを含む。また、メイン情報として出力される遊技の状態は、随時更新されてサブ基板42へ入力される。   For example, the signal transmission unit 59 transmits winning information indicating the result of the winning combination lottery to the sub-board 42. In addition to the winning information, the signal transmission unit 59 sends to each slot machine the number of medals paid out on the main board 41, the number of executions of the BB mode and the RB mode, and the current game state. A unique control signal output from the main board 41 (hereinafter collectively referred to as main information including winning information) is output to the sub-board 42. The above-mentioned game state is a type of game to be executed, such as a normal game, a bonus game such as BB mode or RB mode, and a special state during a game such as a so-called reach state in which a winning is expected. Etc. Further, the game state output as the main information is updated as needed and input to the sub-board 42.
ROM44には、上述した起動プログラム、遊技制御プログラム、投入プログラムなどのプログラムを記憶するとともに、乱数テーブル61、図柄テーブル62などが記憶される。乱数テーブル61は、当選役決定部58による複数種の当選役の何れか、又はハズレかを決定する際に用いられる。この乱数テーブル61は、複数種の当選役、及びハズレのそれぞれに第1乱数を割り当てる。図柄テーブル62は、第1リール27a、第2リール27b、第3リール27cの外周面にそれぞれ配設される図柄と、基準位置からのステップ数とを対応付ける。   The ROM 44 stores programs such as the above-described start program, game control program, and throw-in program, and also stores a random number table 61, a symbol table 62, and the like. The random number table 61 is used when the winning combination determining unit 58 determines any of a plurality of types of winning combinations or is lost. The random number table 61 assigns a first random number to each of a plurality of types of winning combinations and loses. The symbol table 62 associates symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel 27a, the second reel 27b, and the third reel 27c with the number of steps from the reference position.
サブ基板42は、CPU71、RAM72、ROM73などから構成される。CPU71は、スロットマシン11に給電が開始されると、ROM73に記憶された演出制御プログラムを読み出し、実行する。また、CPU71は、演出制御プログラムを実行すると、制御部76、乱数取得部77、演出決定部78、音量調節部79、信号受信部81(通信手段)、信号送信部82(通信手段)などとして機能する。   The sub board 42 includes a CPU 71, a RAM 72, a ROM 73, and the like. When the power supply to the slot machine 11 is started, the CPU 71 reads and executes the effect control program stored in the ROM 73. When the CPU 71 executes the effect control program, the control unit 76, the random number acquisition unit 77, the effect determination unit 78, the volume control unit 79, the signal reception unit 81 (communication means), the signal transmission unit 82 (communication means), and the like. Function.
乱数取得部77は、スロットマシン11に給電が開始されると、乱数の更新処理を開始し、信号受信部81がスロットマシン11のメイン情報を受信し、演出を実行する時点での乱数(以下、第2乱数)を取得する。乱数取得部77によって取得された第2乱数は、RAM72に記憶され、演出決定部78によって使用される。   When power supply to the slot machine 11 is started, the random number acquisition unit 77 starts a random number update process, and the signal reception unit 81 receives the main information of the slot machine 11 and executes a random number (hereinafter referred to as a production). , The second random number). The second random number acquired by the random number acquiring unit 77 is stored in the RAM 72 and used by the effect determining unit 78.
演出決定部78は、メイン基板41から受信するメイン情報に含まれる当選情報に基づいて、ROM73に記憶され、複数の演出テーブルから構成される演出テーブル群86から、実行される遊技に対応した演出テーブルを選択的に読み出す。そして、演出決定部78は、第2乱数と選択された演出テーブルとから、複数種の演出のうち何れの演出を実行するかを決定する。   The effect determination unit 78 is stored in the ROM 73 based on the winning information included in the main information received from the main board 41, and the effect corresponding to the game to be executed from the effect table group 86 composed of a plurality of effect tables. Read table selectively. And the effect determination part 78 determines which effect is performed among several types of effects from a 2nd random number and the selected effect table.
なお、乱数取得部77による第2乱数の取得、及び演出決定部78による複数種の演出のうち何れの演出を実行するかの決定を、以下では演出抽選として説明する。この演出抽選の結果として、何れの演出が実施されるかは、演出情報としてRAM72に記憶される。   The acquisition of the second random number by the random number acquisition unit 77 and the determination of which of the multiple types of effects to be executed by the effect determination unit 78 will be described as effect lottery below. As a result of this effect lottery, which effect is executed is stored in the RAM 72 as effect information.
複数種の演出には、例えば、BBモードやRBモードで実行されるボーナス演出、通常の遊技で実行される通常演出、入賞を期待させるリーチ状態などの特殊状態下で実行される特殊演出などがある。   The multiple types of effects include, for example, a bonus effect executed in the BB mode and the RB mode, a normal effect executed in a normal game, and a special effect executed in a special state such as a reach state in which a winning is expected. is there.
音量調節部79は、RAM72に記憶されたメイン情報や、詳細は後述するが、周辺に配設される他のスロットマシンの遊技などに関する情報を含む制御信号(以下、周辺情報)に基づいて、演出決定部78によって選択された演出の演出音の音量を決定し、音量調節信号を制御部76に出力する。例えば、周辺に配設されるスロットマシン11でボーナス遊技が実行されている場合には、通常遊技の演出音の音量を、ボーナス遊技を行っているスロットマシンと比較して小さくなるように調節する。このとき、周辺に配置されるスロットマシンとの距離は、周辺情報に含まれる各スロットマシン11の台番号に基づいて、この音量調節部79によって判断される。また、例えば、ボーナス遊技の演出を実行する際には、周辺のスロットマシン11の遊技状態などは無関係に所定音量で演出音を出力させる。   The volume control unit 79 is based on main information stored in the RAM 72 and a control signal (hereinafter referred to as peripheral information) including information related to games of other slot machines arranged in the vicinity, as will be described in detail later. The volume of the production sound of the production selected by the production determination unit 78 is determined, and a volume adjustment signal is output to the control unit 76. For example, when a bonus game is being executed in a slot machine 11 arranged in the vicinity, the volume of the effect sound of the normal game is adjusted to be smaller than that of the slot machine that is playing the bonus game. . At this time, the distance from the slot machines arranged in the vicinity is determined by the volume control unit 79 based on the serial number of each slot machine 11 included in the peripheral information. In addition, for example, when a bonus game effect is executed, an effect sound is output at a predetermined volume regardless of the game state of the surrounding slot machines 11 and the like.
制御部76は、演出表示装置28を制御し、演出抽選の結果、選択された演出のアニメーションなどを表示させる。また、同時に、制御部76は、スピーカ29を制御し、実行する演出の演出音を、音量調節部79から受ける音量調節信号にしたがって、適切な音量で出力する。さらに、メイン情報が更新され、他の演出を割り込ませる場合や新たに音量調節信号を受けた場合などには、演出表示装置28に表示するアニメーション、スピーカ29から出力する演出音、演出音の音量などを、必要に応じて適宜変更する。   The control unit 76 controls the effect display device 28 to display an animation of the selected effect as a result of the effect lottery. At the same time, the control unit 76 controls the speaker 29 to output a production effect sound to be executed at an appropriate volume according to the volume adjustment signal received from the volume adjustment unit 79. Furthermore, when the main information is updated and another production is interrupted or a new volume adjustment signal is received, the animation displayed on the production display device 28, the production sound output from the speaker 29, and the volume of the production sound Etc. are appropriately changed as necessary.
信号送信部82は、メイン基板41から受けるメイン情報に、演出情報を加え、これをID情報として、島設備13を介してホールコンピュータ14に出力する。また、この信号送信部82は、メイン基板41から受けるメイン情報や、演出に関する情報などが更新されると、すなわち、ID情報が更新されると、この更新された新たなID情報を随時送信する。   The signal transmitter 82 adds effect information to the main information received from the main board 41, and outputs this to the hall computer 14 via the island facility 13 as ID information. In addition, when the main information received from the main board 41, information related to the effect, or the like is updated, that is, when the ID information is updated, the signal transmission unit 82 transmits the updated new ID information as needed. .
信号受信部81は、メイン基板41から送信されるスロットマシン11に固有のメイン情報を受信するとともに、島設備13を介してホールコンピュータ14から送信される周辺情報(詳細は後述する)を受信する。また、信号受信部81は、これらの受信した各種情報をRAM72に記憶する。   The signal receiving unit 81 receives main information unique to the slot machine 11 transmitted from the main board 41 and receives peripheral information (details will be described later) transmitted from the hall computer 14 via the island facility 13. . Further, the signal receiving unit 81 stores these received various information in the RAM 72.
RAM72は、演出の制御に関する一時的なデータを記憶するとともに、メイン情報と演出情報、すなわちID情報を記憶し、さらに、島設備13を介してホールコンピュータ14から受信する周辺情報などを記憶する。   The RAM 72 stores temporary data related to production control, stores main information and production information, that is, ID information, and stores peripheral information received from the hall computer 14 via the island facility 13.
ROM73は、演出表示装置28やスピーカ29を制御するための演出制御プログラムとともに、複数種の演出テーブルや演出データ、すなわち演出テーブル群86や演出データ群87を記憶している。   The ROM 73 stores a plurality of types of effect tables and effect data, that is, an effect table group 86 and an effect data group 87, together with an effect control program for controlling the effect display device 28 and the speaker 29.
演出テーブル群86は、ボーナス遊技、通常遊技などの複数の遊技状態にそれぞれ対応する演出テーブルから構成される。この演出テーブル群86を構成する各演出テーブルは、前述のように演出決定部78において使用される。また、各演出テーブルは、演出データ群87を構成する複数種の演出データのうち何れかに、第2乱数が割り当てられている。   The effect table group 86 includes effect tables corresponding respectively to a plurality of game states such as bonus games and normal games. Each effect table constituting the effect table group 86 is used in the effect determining unit 78 as described above. In each effect table, a second random number is assigned to any one of a plurality of types of effect data constituting the effect data group 87.
島設備13は、情報受信部91、情報送信部92、制御部93、RAM96、ROM97などから構成される。   The island facility 13 includes an information receiving unit 91, an information transmitting unit 92, a control unit 93, a RAM 96, a ROM 97, and the like.
情報受信部91は、島設備13に配設されるスロットマシン11と接続されており、各々のスロットマシン11からID情報を受信する。また、この情報受信部91は、ホールコンピュータ14と接続されており、このホールコンピュータ14から各スロットマシン11に送信する周辺情報を受信する。また、情報受信部91は、受信する各ID情報や周辺情報をRAM96に記憶する。   The information receiving unit 91 is connected to the slot machines 11 disposed in the island facility 13 and receives ID information from each slot machine 11. The information receiving unit 91 is connected to the hall computer 14 and receives peripheral information transmitted from the hall computer 14 to each slot machine 11. Further, the information receiving unit 91 stores each ID information and peripheral information to be received in the RAM 96.
情報送信部92は、島設備13に配設されるスロットマシン11及びホールコンピュータ14と接続されており、ホールコンピュータ14から受信した周辺情報を各スロットマシン11に送信する。また、各スロットマシン11から受信した各スロットマシン11のID情報をホールコンピュータ14に送信する。さらに、メダル貸出機17に関する情報、すなわち、貸し出し枚数、売り上げ、メダル残量、保有金額などの情報を、必要に応じてホールコンピュータ14に送信する。   The information transmission unit 92 is connected to the slot machine 11 and the hall computer 14 arranged in the island facility 13, and transmits the peripheral information received from the hall computer 14 to each slot machine 11. Also, the ID information of each slot machine 11 received from each slot machine 11 is transmitted to the hall computer 14. Further, information on the medal lending machine 17, that is, information such as the number of loans, sales, remaining amount of medals, and holding amount is transmitted to the hall computer 14 as necessary.
制御部93は、RAM96に記憶される周辺情報などに基づいて、情報表示装置18にスロットマシン11に関する様々な情報を表示する。また、制御部93は、貸し出し枚数、売り上げ、メダル残量、保有金額などの情報を取得し、情報送信部92からホールコンピュータ14へ送信する。   The controller 93 displays various information related to the slot machine 11 on the information display device 18 based on peripheral information stored in the RAM 96. In addition, the control unit 93 acquires information such as the number of loans, sales, remaining amount of medals, and holding amount, and transmits the information from the information transmission unit 92 to the hall computer 14.
RAM96は、情報受信部91で受信するスロットマシン11のID情報、各スロットマシン11へ送信する周辺情報、メダル貸出機17から取得する情報などを記憶する。また、ROM97は、島設備13を動作させる際に制御部93などに読み出される設定データなどを記憶する。   The RAM 96 stores ID information of the slot machines 11 received by the information receiving unit 91, peripheral information transmitted to each slot machine 11, information acquired from the medal lending machine 17, and the like. The ROM 97 stores setting data read out by the control unit 93 and the like when the island facility 13 is operated.
ホールコンピュータ14は、遊技場の島設備13と、この島設備13に配設されるスロットマシン11と、メダル貸出機17とにそれぞれ電気的に接続されておりこれらの装置を統括的に管理する。このホールコンピュータ14は、制御部101、ROM102、RAM103を備えている。   The hall computer 14 is electrically connected to the island facility 13 of the amusement hall, the slot machine 11 disposed in the island facility 13, and the medal lending machine 17, and manages these devices in an integrated manner. . The hall computer 14 includes a control unit 101, a ROM 102, and a RAM 103.
制御部101は、ROM102に記憶された情報管理プログラム104を読み出し、島設備13から入力されるスロットマシン11それぞれのID情報などの各種情報を管理する。例えば、この情報管理プログラム104にしたがって、制御部101は、遊技場に配設されるスロットマシンごとのメダルの払い出し枚数、ボーナス遊技の回数などを監視し、営業利益の推移やスロットマシンの遊技状態の推移を監視する。また、例えば、それぞれのスロットマシンのID情報をまとめ、そのうち必要な部分から周辺情報を作成する。具体的には、制御部101が作成する周辺情報は、各スロットマシン11の当選情報、遊技の状態、台番号などを含む。   The control unit 101 reads the information management program 104 stored in the ROM 102 and manages various information such as ID information of each slot machine 11 input from the island facility 13. For example, according to the information management program 104, the control unit 101 monitors the number of medals paid out for each slot machine arranged in the game hall, the number of bonus games, etc., and changes in operating profits and the gaming state of the slot machine. Monitor changes in Also, for example, ID information of each slot machine is gathered, and peripheral information is created from necessary portions. Specifically, the peripheral information created by the control unit 101 includes winning information of each slot machine 11, game state, machine number, and the like.
情報受信部106は、島設備13の情報送信部92と接続されており、島設備13に配設される各々のスロットマシン11のID情報を受信し、RAM103に記憶する。また、情報受信部106は、メダル貸出機17に関する情報を受信し、RAM103に記憶する。   The information receiving unit 106 is connected to the information transmitting unit 92 of the island facility 13, receives ID information of each slot machine 11 disposed in the island facility 13, and stores it in the RAM 103. Further, the information receiving unit 106 receives information on the medal lending machine 17 and stores it in the RAM 103.
情報送信部107は、制御部101によって作製された周辺情報を、島設備13を介して、各々のスロットマシン11に送信する。また、情報表示装置18に表示する情報を島設備13に送信する。   The information transmission unit 107 transmits the peripheral information created by the control unit 101 to each slot machine 11 via the island facility 13. Information to be displayed on the information display device 18 is transmitted to the island facility 13.
RAM103は、情報受信部106によって受信された各種情報を記憶するとともに、情報管理プログラム104にしたがって作成される様々な管理データを記憶する。ROM102は、制御部101に使用される情報管理プログラム104や、ホールコンピュータ14の設定などを記憶する。   The RAM 103 stores various types of information received by the information receiving unit 106 and various management data created according to the information management program 104. The ROM 102 stores an information management program 104 used for the control unit 101, settings of the hall computer 14, and the like.
上記のように構成される遊技機の音量調節システム10の作用を説明する。以下では、スロットマシン11による演出音の出力は、音量0、音量1、音量2、音量3、音量4の全5段階で調節することができ、全てのスロットマシン11は、通常遊技を実行する際に、初期設定では音量3(所定の音量)で演出音を出力する。なお、設定音量の大小関係は、消音状態である音量0から、音量1、音量2、音量3、音量4の順に大きな音量となる。   The operation of the volume adjustment system 10 of the gaming machine configured as described above will be described. In the following, the output of the production sound by the slot machine 11 can be adjusted in all five stages of volume 0, volume 1, volume 2, volume 3, and volume 4, and all slot machines 11 execute normal games. At the same time, in the initial setting, the production sound is output at the volume 3 (predetermined volume). In addition, the magnitude relation of the set volume is a volume in the order of volume 0, which is the mute state, volume 1, volume 2, volume 3, and volume 4.
図6に示すように、島設備13に配設される各スロットマシン11は、ホールコンピュータ14にスロットマシン11のID情報をそれぞれ送信し、ホールコンピュータ14は各々のスロットマシン11から受信したID情報に基づいて各々のスロットマシン11を制御する制御信号である周辺情報を作成する。また、スロットマシン11は、ホールコンピュータ14から最新の周辺情報をそれぞれ受信する。   As shown in FIG. 6, each slot machine 11 arranged in the island facility 13 transmits the ID information of the slot machine 11 to the hall computer 14, and the hall computer 14 receives the ID information received from each slot machine 11. The peripheral information, which is a control signal for controlling each slot machine 11, is created based on the above. Further, the slot machine 11 receives the latest peripheral information from the hall computer 14.
そして、台番号Aのスロットマシン11(以下、スロットマシン11A)は、受信した周辺情報に基づいて、演出音の音量を調節する。   Then, the slot machine 11 with the table number A (hereinafter, slot machine 11A) adjusts the volume of the effect sound based on the received peripheral information.
スロットマシン11Aの遊技の状態がボーナス遊技であるときには、スロットマシン11Aの演出音の音量は、周囲のスロットマシンの遊技の状態に関わらず、所定音量である音量3に設定されて演出音は出力される。   When the game state of the slot machine 11A is a bonus game, the volume of the effect sound of the slot machine 11A is set to a volume 3 that is a predetermined volume regardless of the game state of the surrounding slot machines, and the effect sound is output. Is done.
また、スロットマシン11Aの遊技の状態がボーナス遊技ではなく、通常遊技である場合であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン11Aの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがない場合には、所定音量である音量3に設定されて演出音は出力される。   Further, when the game state of the slot machine 11A is not a bonus game but a normal game, and there is no slot machine that performs a bonus game around the slot machine 11A as a result of determination based on the peripheral information. Is set to volume 3, which is a predetermined volume, and a production sound is output.
一方、スロットマシン11Aの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン11Aの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であって、さらにこのボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン11Aに隣接して配設されているスロットマシンであるときには、スロットマシン11Aの演出音は、所定音量よりも小さい音量1に設定されて出力される。   On the other hand, the state of the game of the slot machine 11A is a normal game, and there is a slot machine that performs a bonus game around the slot machine 11A as a result of the determination based on the peripheral information. When the slot machine to be performed is a slot machine arranged adjacent to the slot machine 11A, the effect sound of the slot machine 11A is set to a volume 1 lower than a predetermined volume and output.
また、スロットマシン11Aの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン11Aの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であって、さらにこのボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン11Aから1台隔てて配設されるスロットマシンであるときには、スロットマシン11Aの演出音は、所定音量よりも小さく、スロットマシン11Aに隣接するスロットマシンの音量よりは大きい音量である音量2に設定されて出力される。   Further, the game state of the slot machine 11A is a normal game, and there is a slot machine that performs a bonus game around the slot machine 11A as a result of the determination based on the peripheral information. When the slot machine to be performed is a slot machine arranged at a distance from the slot machine 11A, the effect sound of the slot machine 11A is lower than a predetermined volume and higher than the volume of the slot machine adjacent to the slot machine 11A. Is output with the volume 2 set.
さらに、スロットマシン11Aの遊技の状態が通常遊技であって、周辺情報に基づいて判断された結果としてスロットマシン11Aの周囲にボーナス遊技を行うスロットマシンがある場合であっても、このボーナス遊技を行うスロットマシンがスロットマシン11Aから2台以上隔てて配設されるスロットマシンであるときには、スロットマシン11Aの演出音は、所定音量である音量3に設定されて出力される。   Further, even when the gaming state of the slot machine 11A is a normal game, and there is a slot machine that performs a bonus game around the slot machine 11A as a result of the determination based on the peripheral information, When the slot machine to be performed is a slot machine arranged at least two from the slot machine 11A, the effect sound of the slot machine 11A is set to a volume 3 that is a predetermined volume and output.
図7に示すように、例えば、島設備13に配設される全てのスロットマシン11は、所定音量の音量3で演出音を出力し、通常遊技を実行しているとする。そして、時刻T1に台番号Aのスロットマシン11がボーナス遊技を開始し、このボーナス遊技は時刻T2に終了する。   As shown in FIG. 7, for example, it is assumed that all slot machines 11 arranged in the island facility 13 output a production sound at a predetermined volume 3 and execute a normal game. At time T1, the slot machine 11 with the machine number A starts a bonus game, and this bonus game ends at time T2.
このとき、スロットマシン11Aの演出音は、時刻T1以前、時刻T1と時刻T2の間、時刻T2以降の全てにおいて所定音量の音量3で出力される。   At this time, the effect sound of the slot machine 11A is output at a volume 3 of a predetermined volume before time T1, between time T1 and time T2, and after time T2.
一方、台番号Bのスロットマシン11(以下、スロットマシン11B)は、スロットマシン11Aの隣に配設されるスロットマシン(隣接遊技機)であるから、この時刻T1以前は所定音量の音量3で出力されていたスロットマシン11Bの演出音は、時刻T1から時刻T2までの間は音量1に変更されて出力される。   On the other hand, the slot machine 11 with the machine number B (hereinafter referred to as the slot machine 11B) is a slot machine (adjacent gaming machine) arranged next to the slot machine 11A, so that the volume 3 of a predetermined volume is obtained before this time T1. The effect sound of the slot machine 11B that has been output is changed to volume 1 and output from time T1 to time T2.
また、台番号Cのスロットマシン11(以下、スロットマシン11C)は、スロットマシン11Aから1台隔てて配設されるスロットマシン(隔接遊技機)、すなわち、スロットマシン11Aの隣の隣に位置するスロットマシンであるから、時刻T1以前は所定音量の音量3で出力されていたスロットマシン11Cの演出音は、時刻T1から時刻T2までの間は音量2に変更されて出力される。この音量2という設定は、スロットマシン11Aの演出音の音量よりも小さく、かつ、スロットマシン11Aの隣に位置するスロットマシン11Bよりは大きい音量の設定である。   In addition, the slot machine 11 with the machine number C (hereinafter referred to as the slot machine 11C) is located next to the slot machine 11A, that is, a slot machine (separate gaming machine) that is disposed at a distance from the slot machine 11A. Therefore, the effect sound of the slot machine 11C that was output at the volume 3 of the predetermined volume before the time T1 is changed to the volume 2 and output from the time T1 to the time T2. The setting of volume 2 is a setting that is lower than the volume of the effect sound of the slot machine 11A and larger than that of the slot machine 11B located next to the slot machine 11A.
さらに、台番号Dのスロットマシン11(以下、スロットマシン11D)は、スロットマシン11Aから2台隔てて配設されるスロットマシン、すなわち、スロットマシン11Aの隣の隣以上に離れて配設されるスロットマシンであるから、時刻T1以前、時刻T1と時刻T2の間、時刻T2以降の全てにおいて所定音量の音量3でスロットマシン11Dの演出音は出力される。また、図示しないが、台番号E以降のさらにスロットマシン11Aから離れた位置に配設されるスロットマシンも、このスロットマシン11Dと同様である。   Furthermore, the slot machine 11 with the machine number D (hereinafter referred to as the slot machine 11D) is arranged apart from the slot machine 11A that is separated from the slot machine 11A, that is, adjacent to the slot machine 11A. Since it is a slot machine, the production sound of the slot machine 11D is output at a volume 3 of a predetermined volume before time T1, between time T1 and time T2, and after time T2. Although not shown, a slot machine disposed at a position further away from the slot machine 11A after the machine number E is the same as the slot machine 11D.
また、例えば、図8に示すように、スロットマシン11Aとスロットマシン11Bは、ともに所定音量の音量3で演出音を出力しているときに、スロットマシン11Aが時刻T3から時刻T5までボーナス遊技を行うとする。また、スロットマシン11Bは、スロットマシン11Aがボーナス遊技中である時刻T4にボーナス遊技を開始し、スロットマシン11Aがボーナス遊技を終えた時刻T5以降の時刻T6に、スロットマシン11Bは、ボーナス遊技を終えるとする。   Further, for example, as shown in FIG. 8, when both the slot machine 11A and the slot machine 11B output a production sound at a predetermined volume 3, the slot machine 11A plays a bonus game from time T3 to time T5. Suppose you do. Further, the slot machine 11B starts the bonus game at time T4 when the slot machine 11A is in the bonus game, and at time T6 after the time T5 when the slot machine 11A finishes the bonus game, the slot machine 11B plays the bonus game. I will finish it.
このとき、スロットマシン11Aは時刻T3から時刻T5までボーナス遊技を行い、スロットマシン11Bは、このスロットマシン11Aに隣接するスロットマシンであるから、スロットマシン11Bの演出音の音量は音量1に設定される。   At this time, the slot machine 11A plays a bonus game from time T3 to time T5, and the slot machine 11B is a slot machine adjacent to the slot machine 11A, so the volume of the effect sound of the slot machine 11B is set to volume 1. The
しかし、時刻T4にスロットマシン11Bもボーナス遊技を開始すると、スロットマシン11Aの演出音は、スロットマシン11Bのボーナス遊技開始にともなう周辺情報の更新に応じて、スロットマシン11Aの演出音の音量は音量1に設定されるはずであるが、スロットマシン11A自身のボーナス遊技が継続中であるため、この周辺情報の更新に基づく音量の設定は無効化され、スロットマシン11Aの演出音は音量3のまま出力され続ける。さらに、同様にして、時刻T4にスロットマシン11Bもボーナス遊技を開始すると、スロットマシン11Aのボーナス遊技が継続中であることに基づく周辺情報に応じて設定されていたスロットマシン11Bの演出音の音量は、スロットマシン11B自身がボーナス遊技を開始したことにともない、周辺情報に基づく演出音の音量の設定は無効化され、時刻T4以降のスロットマシン11Bの演出音は、所定音量である音量3に設定されて出力される。   However, when the slot machine 11B also starts the bonus game at time T4, the effect sound of the slot machine 11A is changed to the volume of the effect sound of the slot machine 11A according to the update of the peripheral information accompanying the start of the bonus game of the slot machine 11B. Although it should be set to 1, since the bonus game of the slot machine 11A itself is continuing, the volume setting based on the update of the peripheral information is invalidated, and the effect sound of the slot machine 11A remains at the volume 3. Continue to output. Similarly, when the slot machine 11B also starts the bonus game at time T4, the volume of the effect sound of the slot machine 11B set according to the peripheral information based on the fact that the bonus game of the slot machine 11A is continuing When the slot machine 11B itself starts the bonus game, the setting of the volume of the effect sound based on the peripheral information is invalidated, and the effect sound of the slot machine 11B after the time T4 is set to the volume 3, which is a predetermined volume. Set and output.
また、スロットマシン11Aがボーナス遊技を終える時刻T5になると、スロットマシン11Bは未だボーナス遊技を行っているから、このボーナス遊技を行うスロットマシン11Bに隣接し、通常遊技を行うスロットマシン11Aの演出音は、音量1に設定されて出力される。そして、スロットマシン11Bもボーナス遊技を終える時刻T6になると、スロットマシン11Aの演出音は、所定音量である音量3に設定されて出力される。   At time T5 when the slot machine 11A finishes the bonus game, the slot machine 11B is still playing the bonus game. Therefore, the production sound of the slot machine 11A that performs the normal game is adjacent to the slot machine 11B that performs the bonus game. Is set to volume 1 and output. Then, at time T6 when the slot machine 11B also finishes the bonus game, the effect sound of the slot machine 11A is set to a volume 3 that is a predetermined volume and output.
さらに、例えば、図9に示すように、スロットマシン11A、スロットマシン11B、スロットマシン11Cは所定音量である音量3で演出音を出力しているときに、時刻T7にスロットマシン11A及びスロットマシン11Bが略同時にボーナス遊技を開始すると、前述のように周辺情報に基づく演出音の音量の設定が無効化されるから、スロットマシン11A及びスロットマシン11Bの演出音は何れも音量3で出力され続ける。一方、スロットマシン11Cの演出音は、スロットマシン11A及びスロットマシン11Bがボーナス遊技を開始したことを示す周辺情報に基づいて、音量1に設定されて出力される。   Further, for example, as shown in FIG. 9, when the slot machine 11A, the slot machine 11B, and the slot machine 11C output a production sound at a predetermined volume 3, the slot machine 11A and the slot machine 11B at time T7. When the bonus game is started substantially simultaneously, the setting of the volume of the effect sound based on the peripheral information is invalidated as described above, so that the effect sounds of the slot machine 11A and the slot machine 11B are continuously output at the volume 3. On the other hand, the effect sound of the slot machine 11C is set to the volume 1 and output based on the peripheral information indicating that the slot machine 11A and the slot machine 11B have started the bonus game.
このとき、スロットマシン11Cは、ボーナス遊技を行うスロットマシン11Aから1台隔てて配設されるスロットマシンであるから、スロットマシン11Cの演出音は、音量2に設定されて出力されるはずであり、同時に、スロットマシン11Cは、ボーナス遊技を行うスロットマシン11Bに隣接するスロットマシンであるから、スロットマシン11Cの演出音は、音量1に設定されて出力されるはずである。このような場合には、音量調節システム10は、より小さい音量に演出音の音量を調節する。   At this time, since the slot machine 11C is a slot machine that is disposed one unit away from the slot machine 11A that performs the bonus game, the effect sound of the slot machine 11C should be set to the volume 2 and output. At the same time, since the slot machine 11C is a slot machine adjacent to the slot machine 11B that performs the bonus game, the effect sound of the slot machine 11C should be set to the volume 1 and output. In such a case, the volume control system 10 adjusts the volume of the effect sound to a smaller volume.
したがって、例えば、図10に示すように、スロットマシン11A、スロットマシン11B、スロットマシン11Cは所定音量である音量3で演出を出力しているときに、スロットマシン11Aが時刻T8にボーナス遊技を開始し、時刻T10にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、さらに、スロットマシン11Bは、スロットマシン11Aがボーナス遊技を行っている間の時刻T9にボーナス遊技を開始し、スロットマシン11Aがボーナス遊技を終えた後の時刻T11に、スロットマシン11Bもボーナス遊技を終えるとする。   Therefore, for example, as shown in FIG. 10, when the slot machine 11A, the slot machine 11B, and the slot machine 11C output an effect at a volume 3 that is a predetermined volume, the slot machine 11A starts a bonus game at time T8. Suppose that the bonus game is finished at time T10. At this time, the slot machine 11B further starts the bonus game at time T9 while the slot machine 11A is playing the bonus game, and at time T11 after the slot machine 11A finishes the bonus game, the slot machine 11B also Suppose you finish the bonus game.
このとき、スロットマシン11Cは、スロットマシン11Bに隣接し、スロットマシン11Aから1台隔てて配設されるスロットマシンであるから、時刻T8から時刻T9の間、スロットマシン11Cの演出音は、音量2に設定されて出力される。また、時刻T9から時刻T10の間、スロットマシン11Cの演出音は、音量1に設定されて出力される。また、同様にして、時刻T10から時刻T11の間、スロットマシン11Cの演出音は、音量2に設定されて出力される。時刻T11以降、スロットマシン11Cの演出音は、所定音量である音量3に設定されて出力される。   At this time, the slot machine 11C is a slot machine that is adjacent to the slot machine 11B and spaced apart from the slot machine 11A. Therefore, during the period from time T8 to time T9, the effect sound of the slot machine 11C has a volume level. Set to 2 and output. Further, during the time T9 to the time T10, the effect sound of the slot machine 11C is set to the volume 1 and output. Similarly, from time T10 to time T11, the effect sound of the slot machine 11C is set to the volume 2 and output. After time T11, the effect sound of the slot machine 11C is set to a predetermined volume 3 and output.
また、図11に示すように、スロットマシン11A及びスロットマシン11Bは、所定音量である音量3で演出音を出力しており、スロットマシン11Aが時刻T12にボーナス遊技を開始し、時刻T13にこのボーナス遊技を終えるとする。   In addition, as shown in FIG. 11, the slot machine 11A and the slot machine 11B output a production sound at a volume 3, which is a predetermined volume, and the slot machine 11A starts a bonus game at time T12, and at time T13 Suppose you finish the bonus game.
このとき、スロットマシン11Bはスロットマシン11Aに隣接するスロットマシンであるから、時刻T12から時刻T13の間、スロットマシン11Bの演出音は、音量1に設定されて出力される。   At this time, since the slot machine 11B is a slot machine adjacent to the slot machine 11A, the effect sound of the slot machine 11B is set to volume 1 and output from time T12 to time T13.
しかし、時刻T12から時刻T13の間に、スロットマシン11Bが入賞を期待させる、いわゆるリーチ状態になると、時刻T14から時刻T15のリーチ状態が続いている間、スロットマシン11Bの演出音の設定音量は、所定音量である音量3に設定される。なお、リーチ状態を例にしたが、特徴的な演出音を出力する場合なども同様である。   However, if the slot machine 11B enters a so-called reach state in which a winning is expected between time T12 and time T13, while the reach state from time T14 to time T15 continues, the setting volume of the effect sound of the slot machine 11B is The volume 3 that is a predetermined volume is set. Although the reach state is taken as an example, the same applies to the case where a characteristic performance sound is output.
以上のように、本発明の遊技機の音量調節システム10によれば、ボーナス遊技を行うスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量を下げることで、必要以上に演出音の音量を大きくせずに、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすくすることができる。   As described above, according to the gaming machine volume control system 10 of the present invention, by reducing the volume of the effect sound of the slot machine arranged around the slot machine for performing the bonus game, Without increasing the volume, it is possible to make it easier for the player to hear the production sound such as bonus games.
また、このような演出音の制御を、ホールコンピュータ14から送信される周辺情報に基づいて行うから、ボーナス遊技を行うスロットマシンの演出音を、その遊技者に聞き取りやすくするために、周囲のスロットマシンの遊技及び遊技者に与える影響は少なくて済む。   In addition, since the control of the effect sound is performed based on the peripheral information transmitted from the hall computer 14, in order to make it easier for the player to hear the effect sound of the slot machine that performs the bonus game, the surrounding slots There is little impact on the machine game and the player.
さらに、ホールコンピュータ14から送信される周辺情報は、ホールコンピュータ14に管理されるスロットマシンの遊技の状態、すなわち、当選情報や演出情報を含むから、ボーナス遊技状態やリーチ状態などの演出に特徴のある遊技状態などに合わせて適切に各スロットマシンの演出音の音量を調節することができる。   Furthermore, since the peripheral information transmitted from the hall computer 14 includes the gaming state of the slot machine managed by the hall computer 14, that is, winning information and production information, it is characterized by production such as bonus gaming state and reach state. The volume of the production sound of each slot machine can be adjusted appropriately according to a certain game state or the like.
なお、上記実施形態では、音量調節システム10は、スロットマシンがボーナス遊技を開始すると同時に、このボーナス遊技を行うスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量が小さくなるように調節するが、これに限らず、遊技のきりが良いときに演出音の音量を調節しても良い。   In the above embodiment, the volume control system 10 adjusts the volume of the effect sound of the slot machine arranged around the slot machine that performs the bonus game at the same time as the slot machine starts the bonus game. However, the present invention is not limited to this, and the volume of the effect sound may be adjusted when the game is good.
例えば、図12に示すように、スロットマシン11Aとスロットマシン11Bは所定音量である音量3で演出音を出力しており、スロットマシン11Aが時刻T16からボーナス遊技を開始し、時刻T17にこのボーナス遊技を終えるとする。また、スロットマシン11Bは、時刻T16以前から1回の通常遊技の最中であり、時刻T18にこの1回の通常遊技を終えるとする。   For example, as shown in FIG. 12, the slot machine 11A and the slot machine 11B output a production sound at a volume 3, which is a predetermined volume, and the slot machine 11A starts a bonus game from time T16, and this bonus at time T17. Suppose the game is over. Further, it is assumed that the slot machine 11B is in the middle of one normal game before the time T16, and ends this one normal game at the time T18.
このとき、スロットマシン11Bは、スロットマシン11Aに隣接するスロットマシンであるから、時刻T16に演出音の音量は音量1に設定されるはずであるが、通常遊技の演出であっても寸断せずに、既に行っている遊技の演出は妨げず、時刻T18に通常遊技が終了したときに、スロットマシン11Bの音量を音量1に設定しても良い。   At this time, since the slot machine 11B is a slot machine adjacent to the slot machine 11A, the volume of the effect sound should be set to the volume 1 at the time T16, but the normal game effect is not cut off. In addition, it is possible to set the volume of the slot machine 11B to volume 1 when the normal game ends at time T18 without disturbing the effect of the game that has already been performed.
また、上記実施形態では、音量を5段階の値に変化させるが、これに限らず、極端な音量の変化による違和感を緩和するため、徐々に音量を調節しても良い。例えば、図13に示すように、スロットマシン11Aとスロットマシン11Bは所定音量である音量3で演出音を出力しており、スロットマシン11Aが時刻T19にボーナス遊技を開始し、時刻T20にこのボーナス遊技を終えるとする。   In the above embodiment, the sound volume is changed to a value in five steps. However, the present invention is not limited to this, and the sound volume may be gradually adjusted in order to alleviate the uncomfortable feeling caused by the extreme change in sound volume. For example, as shown in FIG. 13, the slot machine 11A and the slot machine 11B output a production sound at a volume 3, which is a predetermined volume, and the slot machine 11A starts a bonus game at time T19, and this bonus at time T20. Suppose the game is over.
このとき、スロットマシン11Bは、スロットマシン11Aに隣接するスロットマシンであるから、時刻T19に演出音は音量1に設定されが、時刻T19に急峻に音量を変化させるのではなく、時刻T19から数秒程度後の時刻T21にかけて徐々に音量を変化させる。また、スロットマシン11Aのボーナス遊技が終了する時刻T20になると、スロットマシン11Bの演出音は、所定音量である音量3に設定されるが、時刻T20に急峻に音量を変化させるのではなく、時刻T20から数秒程度後の時刻T22にかけて徐々に音量を変化させる。このようにして、急激な音量の変化を防ぎ、演出音の音量が変化することによる違和感を緩和しても良い。   At this time, since the slot machine 11B is a slot machine adjacent to the slot machine 11A, the production sound is set to the volume 1 at the time T19, but does not change the volume sharply at the time T19, but a few seconds from the time T19. The volume is gradually changed over time T21. Also, at time T20 when the bonus game of the slot machine 11A ends, the effect sound of the slot machine 11B is set to a predetermined volume 3, which is not a sudden change in volume at the time T20. The volume is gradually changed from time T20 to time T22 about several seconds later. In this way, a sudden change in volume may be prevented, and the uncomfortable feeling caused by the change in the volume of the effect sound may be alleviated.
また、上記実施形態では、スロットマシンの音量を左右のスピーカ29L,29Rの同じ音量に設定するが、これに限らず、それぞれのスロットマシン11に各々備えられる左右のスピーカ29L,29Rから出力する演出音の音量をスピーカ29Lとスピーカ29Rとでそれぞれ別の音量に設定してもよい。   In the above embodiment, the volume of the slot machine is set to the same volume of the left and right speakers 29L and 29R. However, the present invention is not limited to this, and the effects output from the left and right speakers 29L and 29R provided in the respective slot machines 11 are provided. The volume of the sound may be set to a different volume for each of the speaker 29L and the speaker 29R.
例えば、図14に示すように、スロットマシン11A、スロットマシン11B、スロットマシン11Cがそれぞれに備えられる左右のスピーカの両方から所定音量である音量3で演出音を出力しているときに、スロットマシン11Aが時刻T23にボーナス遊技を開始し、時刻T24にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、スロットマシン11Aの演出音は、時刻T23以前、時刻T23と時刻T24の間、時刻T24以降の全てにおいて所定音量である音量3で出力される。すなわち、スロットマシン11Aの左右のスピーカ29L,29Rは、何れも所定音量である音量3で演出音を出力する。   For example, as shown in FIG. 14, when the slot machine 11A, the slot machine 11B, and the slot machine 11C output performance sound at a predetermined volume 3 from both the left and right speakers respectively provided in the slot machine 11A, Assume that 11A starts a bonus game at time T23 and finishes the bonus game at time T24. At this time, the effect sound of the slot machine 11A is output at the volume 3 that is the predetermined volume before time T23, between time T23 and time T24, and after time T24. That is, the left and right speakers 29L and 29R of the slot machine 11A output the production sound at the volume 3 that is a predetermined volume.
一方、スロットマシン11Aに隣接して配設されるスロットマシン11Bの演出音は、時刻T23から時刻T24の間、所定音量である音量3よりも小さな音量に設定されて出力される。このとき、スロットマシン11Bの左右に配設されるスピーカ29のうち、スロットマシン11Aにより近接して配設されるスロットマシン11Bのスピーカ29Lから出力される演出音の音量と、スロットマシン11Aからより遠い位置に配設されるスロットマシン11Bのスピーカ29Rから出力される演出音の音量とでは、別の音量に設定される。具体的には、スロットマシン11Bのスピーカ29Lから出力される演出音は、音量1で出力され、同時に、スロットマシン11Bのスピーカ29Rから出力される演出音は、音量2で出力される。   On the other hand, the production sound of the slot machine 11B disposed adjacent to the slot machine 11A is set and output at a volume lower than the predetermined volume 3 from time T23 to time T24. At this time, of the speakers 29 disposed on the left and right of the slot machine 11B, the volume of the effect sound output from the speaker 29L of the slot machine 11B disposed closer to the slot machine 11A and the slot machine 11A The volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11B disposed at a far position is set to a different volume. Specifically, the effect sound output from the speaker 29L of the slot machine 11B is output at the volume 1, and simultaneously, the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11B is output at the volume 2.
また、このとき、スロットマシン11Aからスロットマシン11B一台を隔てて配設されるスロットマシン11Cが左右に備えるスピーカ29L,29Rから出力される演出音は、スピーカ29L,スピーカ29Rの何れのスピーカからも、時刻T23以前、時刻T23から時刻T24の間、時刻T24以降の何れにおいても、所定音量である音量3で出力される。   At this time, the effect sound output from the speakers 29L and 29R provided on the left and right of the slot machine 11C disposed with the slot machine 11B separated from the slot machine 11A is output from any of the speakers 29L and 29R. In addition, before the time T23, between the time T23 and the time T24, and at any time after the time T24, the sound is output at the volume 3 that is the predetermined volume.
さらに、スピーカから出力される演出音の音量を略連続的に変化させることができる場合には、所定音量である音量3よりも小さな音量に設定されるスロットマシン11に備えられる左右のスピーカ29L,29R出力される演出音の音量をより詳細にそれぞれ設定することができる。   Furthermore, when the volume of the effect sound output from the speakers can be changed substantially continuously, the left and right speakers 29L provided in the slot machine 11 set to a volume lower than the volume 3 that is the predetermined volume, The volume of the effect sound output by 29R can be set in more detail.
例えば、図15に示すように、スロットマシン11A、スロットマシン11B、スロットマシン11Cがそれぞれ左右に備えるスピーカ29L,29Rは、所定音量である音量3でそれぞれ演出音を出力しているときに、スロットマシン11Aが時刻T25にボーナス遊技を開始し、時刻T26にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、ボーナス遊技を実行するスロットマシン11Aから出力される演出音は、時刻T25以前、時刻T25から時刻T26の間、時刻T26以降のいずれにおいても、左右のスピーカ29L,29Rの何れからも、所定音量である音量3で出力される。   For example, as shown in FIG. 15, the speakers 29L and 29R provided to the left and right of the slot machine 11A, the slot machine 11B, and the slot machine 11C respectively output effect sound at a volume 3 that is a predetermined volume. Assume that the machine 11A starts a bonus game at time T25 and finishes the bonus game at time T26. At this time, the effect sound output from the slot machine 11A for executing the bonus game is output from the left and right speakers 29L and 29R before time T25, between time T25 and time T26, and after time T26. The sound is output at a volume 3 which is a predetermined volume.
一方、スロットマシン11Aに隣接して配設されるスロットマシン11Bから出力される演出音は、時刻T25から時刻T26の間、スロットマシン11Aにより近接して備えられるスロットマシン11Bのスピーカ29Lから出力される演出音の音量と、スロットマシン11Aからより遠い位置に備えられるスロットマシン11Bのスピーカ29Rから出力される演出音の音量との音量の平均値が音量1となるように、左右のスピーカ29L,29Rから出力される演出音の音量が設定される。具体的には、スロットマシン11Bのスピーカ29Lから出力される演出音の音量は、音量1の2/3倍の音量で出力され、スロットマシン11Bのスピーカ29Rから出力される演出音の音量は、音量1の4/3倍の音量で出力される。   On the other hand, the effect sound output from the slot machine 11B disposed adjacent to the slot machine 11A is output from the speaker 29L of the slot machine 11B provided closer to the slot machine 11A from time T25 to time T26. Left and right speakers 29L, so that the average value of the volume of the production sound and the volume of the production sound output from the speaker 29R of the slot machine 11B provided at a position farther from the slot machine 11A becomes volume 1. The volume of the effect sound output from 29R is set. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 29L of the slot machine 11B is output at a volume 2/3 times the volume 1, and the volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11B is Output at a volume 4/3 times the volume 1.
また、同時に、スロットマシン11Aからスロットマシン11B一台を隔てて配設されるスロットマシン11Cから出力される演出音は、時刻T25から時刻T26の間、スロットマシン11Aにより近接して備えられるスロットマシン11Cのスピーカ29Lから出力される演出音の音量と、スロットマシン11Aからより離れた位置に備えられるスロットマシン11Cのスピーカ29Rから出力される演出音の音量との平均値の音量が音量2となるように、左右のスピーカ29L,29Rから出力される演出音の音量はそれぞれ設定される。具体的には、スロットマシン11Cのスピーカ29Lから出力される演出音の音量は、音量2の2/3倍の音量で出力され、スロットマシン11Cのスピーカ29Rから出力される演出音の音量は、音量2の4/3倍の音量で出力される。   At the same time, the effect sound output from the slot machine 11C arranged with one slot machine 11B separated from the slot machine 11A is provided close to the slot machine 11A from time T25 to time T26. The volume of the average value of the volume of the effect sound output from the 11C speaker 29L and the volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11C provided at a position further away from the slot machine 11A is volume 2. As described above, the volume of the effect sound output from the left and right speakers 29L and 29R is set. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 29L of the slot machine 11C is output at a volume 2/3 times the volume 2, and the volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11C is Output at a volume 4/3 times the volume 2.
また、このとき、図示しないがスロットマシン11Aからスロットマシン11Bとスロットマシン11Cの2台のスロットマシンを隔てて配設されるスロットマシン11Dから出力される演出音は、スロットマシン11Dが左右に備えるスピーカ29L,29Rの何れからも所定音量である音量3で出力される。なお、上記のように、音量を小さく調節されるスロットマシン11B,11Cにおいて、ボーナス遊技を行うスロットマシン11Aからより遠くに備えられるスピーカ29Rから出力される演出音の音量は、ボーナス遊技を行うスロットマシン11Aにより近接して備えられるスピーカ29Lから出力される演出音の音量の2倍の音量となるように、スロットマシン11B,11Cがそれぞれ出力すべき設定音量の2/3倍、4/3倍という大きさで演出音を出力するが、これに限らず、他の比率で演出音の音量を設定しても良い。例えば、スロットマシンに備えられる左右のスピーカから出力される演出音の音量の平均値が設定すべき音量となるように左右のスピーカの音量を調節するのではなく、左右のスピーカから出力される演出音の音量の数値としての合計が設定すべき音量となるように左右のスピーカの音量を調節しても良い。   Further, at this time, although not shown, the slot machine 11D has left and right effect sounds output from the slot machine 11D arranged by separating the slot machine 11B from the slot machine 11B and the slot machine 11C. The sound is output at a volume 3 that is a predetermined volume from either of the speakers 29L and 29R. As described above, in the slot machines 11B and 11C whose volume is adjusted to be small, the volume of the effect sound output from the speaker 29R provided farther from the slot machine 11A that performs the bonus game is the slot that performs the bonus game. 2/3 times and 4/3 times the set volume to be output by the slot machines 11B and 11C so that the volume of the effect sound output from the speaker 29L provided closer to the machine 11A is doubled. However, the present invention is not limited to this, and the volume of the effect sound may be set at other ratios. For example, instead of adjusting the volume of the left and right speakers so that the average value of the volume of the effect sound output from the left and right speakers provided in the slot machine is the volume to be set, the effect output from the left and right speakers You may adjust the volume of a speaker on either side so that the sum as a numerical value of a sound volume may become a volume which should be set.
さらに、例えば、各々のスロットマシン11の左右に備えられるスピーカのうち一方を消音し、他方のスピーカからのみ演出音を出力してもよい。例えば、図16に示すように、スロットマシン11A、スロットマシン11B、スロットマシン11Cがそれぞれ左右に備えるスピーカ29L,29Rは、所定音量である音量3でそれぞれ演出音を出力しているときに、スロットマシン11Aが時刻T27にボーナス遊技を開始し、時刻T28にこのボーナス遊技を終えるとする。このとき、ボーナス遊技を実行するスロットマシン11Aから出力される演出音は、時刻T27以前、時刻T27から時刻T28の間、時刻T28以降のいずれにおいても、左右のスピーカ29L29Rの何れからも、所定音量である音量3で出力される。   Further, for example, one of the speakers provided on the left and right of each slot machine 11 may be muted and the effect sound may be output only from the other speaker. For example, as shown in FIG. 16, the speakers 29L and 29R respectively provided on the left and right of the slot machine 11A, the slot machine 11B, and the slot machine 11C output a production sound at a predetermined volume level 3, respectively. Assume that the machine 11A starts a bonus game at time T27 and finishes the bonus game at time T28. At this time, the effect sound output from the slot machine 11A that executes the bonus game has a predetermined volume from any of the left and right speakers 29L29R before time T27, between time T27 and time T28, and after time T28. Is output at a volume level 3.
一方、スロットマシン11Aに隣接して配設されるスロットマシン11Bから出力される演出音は、時刻T27から時刻T26の間、スロットマシン11Aにより近接して備えられるスロットマシン11Bのスピーカ29Lから出力される演出音の音量は消音され、スロットマシン11Aからより遠い位置に備えられるスロットマシン11Bのスピーカ29Rから出力される演出音の音量は音量1で出力される。   On the other hand, the effect sound output from the slot machine 11B disposed adjacent to the slot machine 11A is output from the speaker 29L of the slot machine 11B provided closer to the slot machine 11A from time T27 to time T26. The volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11B provided at a position farther from the slot machine 11A is output at the volume 1.
また、同時に、スロットマシン11Aからスロットマシン11B一台を隔てて配設されるスロットマシン11Cから出力される演出音は、時刻T27から時刻T28の間、スロットマシン11Aにより近接して備えられるスロットマシン11Cのスピーカ29Lから出力される演出音の音量は消音され、スロットマシン11Aからより離れた位置に備えられるスロットマシン11Cのスピーカ29Rから出力される演出音の音量は音量2で出力される。   At the same time, the effect sound output from the slot machine 11C arranged with one slot machine 11B separated from the slot machine 11A is provided close to the slot machine 11A from time T27 to time T28. The volume of the effect sound output from the 11C speaker 29L is muted, and the volume of the effect sound output from the speaker 29R of the slot machine 11C provided at a position further away from the slot machine 11A is output at the volume 2.
このように、スロットマシンにそれぞれ複数個のスピーカが備えられている場合には、個々のスピーカごとに出力する演出音の音量を変えることで、音量を小さく設定されるスロットマシンで遊技を行う遊技者に与える違和感は少なく、かつ、ボーナス遊技など特徴的な演出音の演出を行うスロットマシンで遊技を行う遊技者には、演出音を聞き取りやすくすることができる。特に、音量を小さく設定されるスロットマシンに備えられる左右のスピーカのうち、ボーナス遊技などを実行する遊技機により近く備えられる一方のスピーカを消音し、他方のスピーカから演出音を音量を所定の音量よりも小さな音量で出力するシステムは、それぞれのスピーカから出力される演出音の音量を連続的に変化させるような複雑な制御は必要なく、容易にシステムを構築することができるため、好ましいシステムである。   In this way, when each slot machine is provided with a plurality of speakers, a game is played in a slot machine in which the volume is set low by changing the volume of the effect sound output for each individual speaker. The player feels uncomfortable, and makes it easier for a player who plays a game in a slot machine that produces a characteristic production sound such as a bonus game to hear the production sound. In particular, of the left and right speakers provided in the slot machine where the volume is set to a low level, one speaker that is provided closer to the game machine that executes a bonus game or the like is muted, and the effect sound is sent from the other speaker to a predetermined volume. A system that outputs at a lower volume is a preferable system because it does not require complicated control that continuously changes the volume of the production sound output from each speaker, and the system can be easily constructed. is there.
また、上記実施形態では、同一の島設備13に配設されるスロットマシン11について音量を調節するが、これに限らず、他の島設備に属するスロットマシンの遊技の状態などを加味して演出音の音量を調節してもよい。   Further, in the above embodiment, the volume is adjusted for the slot machines 11 arranged in the same island facility 13. However, the present invention is not limited to this, and the effect is given in consideration of the game state of the slot machines belonging to other island facilities. The volume of the sound may be adjusted.
例えば、図17に示すように、島設備13と島設備111とが、略平行に配設されており、島設備111には、台番号α,β,γ,δ,εのスロットマシン11がそれぞれ配設される。さらには、島設備13に配設されるスロットマシン11と島設備111に配設されるスロットマシン11とは、通路112を介して向かい合って設置されているとする。   For example, as shown in FIG. 17, the island facility 13 and the island facility 111 are arranged substantially in parallel, and the island facility 111 includes the slot machines 11 having the base numbers α, β, γ, δ, ε. Each is arranged. Furthermore, it is assumed that the slot machine 11 disposed in the island facility 13 and the slot machine 11 disposed in the island facility 111 are installed to face each other via a passage 112.
スロットマシン11とスロットマシン11は、所定音量である音量3で演出音を出力しているときに、スロットマシン11Cがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン11B及びスロットマシン11Dの演出音は、音量1に設定されて出力される。また、スロットマシン11A及び台番号Eのスロットマシン11(以下、スロットマシン11E)の演出音は、音量2に設定されて出力される。   When the slot machine 11C starts the bonus game while the slot machine 11 and the slot machine 11 output the production sound at the predetermined volume 3, the production sound of the slot machine 11B and the slot machine 11D has a volume 1 Is set to be output. Further, the production sound of the slot machine 11A and the slot machine 11 with the machine number E (hereinafter referred to as the slot machine 11E) is set to the volume 2 and output.
これと同時に、島設備111に属する台番号γのスロットマシン11(以下、スロットマシン11γ)の演出音を音量1に、台番号βのスロットマシン11(以下、スロットマシン11β)及び台番号δのスロットマシン11(以下、スロットマシン11δ)の演出音を2に、それぞれ設定し出力する。一方、台番号αのスロットマシン11(以下、スロットマシン11α)及び台番号εのスロットマシン11(以下、スロットマシン11ε)の演出音は、所定音量である音量3のまま出力する。   At the same time, the production sound of the slot machine 11 with the machine number γ (hereinafter referred to as the slot machine 11γ) belonging to the island facility 111 is set to the volume 1, the slot machine 11 with the machine number β (hereinafter referred to as the slot machine 11β) and the machine number δ. The production sound of the slot machine 11 (hereinafter, slot machine 11δ) is set to 2 and output. On the other hand, the production sound of the slot machine 11 with the table number α (hereinafter referred to as the slot machine 11α) and the slot machine 11 with the table number ε (hereinafter referred to as the slot machine 11ε) is output with the volume 3 being the predetermined volume.
このように、周辺情報に他の島設備に属するスロットマシンのID情報を含め、これに基づいて演出音の音量を調節することで、ボーナス遊技を行うスロットマシンの演出音の音量をより聞き取りやすくすることができる。   In this way, by including ID information of slot machines belonging to other island facilities in the peripheral information and adjusting the volume of the effect sound based on this, it is easier to hear the effect sound of the slot machine performing the bonus game. can do.
なお、上記実施形態では、島設備13及びホールコンピュータ14によって遊技場に配設されるスロットマシン11を管理するが、これに限らず、演出音の音量を調節する必要のあるスロットマシン同士が直接通信し、それぞれの演出音の音量を調節しても良い。   In the above embodiment, the slot machine 11 arranged in the game hall is managed by the island facility 13 and the hall computer 14, but this is not limiting, and slot machines that need to adjust the volume of the production sound are directly connected to each other. You may communicate and adjust the volume of each production sound.
なお、上記実施形態では、スロットマシンごとに音量調節部79を設けるが、これに限らず、管理部12に音量調節部79を設けても良い。例えば、図18に示すように、島設備13に音量決定部116を設け、この音量決定部116は、ホールコンピュータ14から受ける周辺情報に基づいて管理するスロットマシン11の演出音の音量をそれぞれ決定した音量指定情報(音量情報)を周辺情報に合わせて各スロットマシン11に送信しても良い。このとき、スロットマシン11は、この周辺情報に含まれる音量指定情報に基づいて演出音の音量を調節する。   In the above embodiment, the volume control unit 79 is provided for each slot machine. However, the present invention is not limited to this, and the volume control unit 79 may be provided in the management unit 12. For example, as shown in FIG. 18, a volume determining unit 116 is provided in the island facility 13, and the volume determining unit 116 determines the volume of the effect sound of the slot machine 11 managed based on the peripheral information received from the hall computer 14. The sound volume designation information (volume information) may be transmitted to each slot machine 11 in accordance with the peripheral information. At this time, the slot machine 11 adjusts the volume of the effect sound based on the volume designation information included in the peripheral information.
さらに、例えば、図19に示すように、管理部12であるホールコンピュータ14に音量決定部116を設ける。そして、この音量決定部116は、受信したそれぞれのスロットマシン11のID情報に基づいて、スロットマシン11の演出音の音量をそれぞれ決定し、これを音量指定情報(音量情報)として周辺情報と合わせて送信する。この周辺情報を受信した各スロットマシン11は、周辺情報に含まれる音量指定情報に基づいて、演出音の音量を調節する。   Further, for example, as shown in FIG. 19, a volume determination unit 116 is provided in the hall computer 14 that is the management unit 12. Then, the volume determination unit 116 determines the volume of the effect sound of the slot machine 11 based on the received ID information of each slot machine 11 and matches this with volume information as volume designation information (volume information). To send. Each slot machine 11 that has received the peripheral information adjusts the volume of the effect sound based on the volume designation information included in the peripheral information.
このように、管理するスロットマシン11の音量を決定する音量決定部を管理部12に設けることで、設定を変更する部品などの数は少なく、本発明の遊技機の音量調節システム10を容易に導入することができる。   In this way, by providing the management unit 12 with the volume determination unit that determines the volume of the slot machine 11 to be managed, the number of components to be changed is small, and the volume adjustment system 10 of the gaming machine of the present invention can be easily achieved. Can be introduced.
図20に示すように、磁気ディスク、フレキシブルディスク、ICメモリなどに代表される記憶媒体121に記憶された本発明のプログラム122は、スロットマシン11などの遊技機、及び島設備13やホールコンピュータ14などの管理部12を、上記実施形態に示すように機能させる各手段を備えるプログラム122である。このプログラム122は、記憶媒体121を、スロットマシン11などの遊技機、及び島設備13やホールコンピュータ14などの管理部12に備えられた読取装置123に装填し、インストールすることで、本発明の遊技機の音量調節システム10を実現する。   As shown in FIG. 20, a program 122 of the present invention stored in a storage medium 121 typified by a magnetic disk, a flexible disk, an IC memory, etc. is a game machine such as a slot machine 11, an island facility 13, a hall computer 14. This is a program 122 including each means for causing the management unit 12 to function as shown in the above embodiment. The program 122 is loaded and installed in the reading device 123 provided in the management unit 12 such as the gaming machine such as the slot machine 11 and the island facility 13 or the hall computer 14 to install the storage medium 121 of the present invention. A volume control system 10 for a gaming machine is realized.
また、このプログラム122を、記憶媒体121を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、遊技機や管理部などに配信し、インストールすることができる。   Further, instead of installing the program 122 using the storage medium 121, the program 122 can be distributed and installed to a gaming machine, a management unit, or the like using the Internet.
なお、上記実施形態では、本発明の音量調節システム10を構成する遊技機として、スロットマシン11を例に説明したが、これに限らず、パチンコ機などの他の遊技機であっても良い。また、上記実施形態では、全ての遊技機をスロットマシンとして説明したが、これに限らず、スロットマシンやパチンコ機が島設備に混在していても良い。   In the above embodiment, the slot machine 11 has been described as an example of the gaming machine constituting the volume control system 10 of the present invention. However, the gaming machine is not limited to this and may be another gaming machine such as a pachinko machine. In the above embodiment, all the gaming machines have been described as slot machines. However, the present invention is not limited to this, and slot machines and pachinko machines may be mixed in island facilities.
また、上記実施形態では、ボーナス遊技を行うスロットマシンを中心に、演出音の音量を調節するが、これに限らず、演出音に特徴のある演出を行う遊技のときに周辺に配設されるスロットマシンの演出音の音量を調節しても良い。例えば、ボーナス遊技であっても主としてアニメーションなどに特徴のある演出を行う場合には、音量の調節は行わなくても良い。   In the above embodiment, the volume of the effect sound is adjusted centering on the slot machine that performs the bonus game. However, the present invention is not limited to this. The volume of the production sound of the slot machine may be adjusted. For example, even in the case of a bonus game, the volume adjustment is not necessary in the case of performing an effect that is mainly characterized by animation.
さらに、上記実施形態では、ボーナス遊技を行うスロットマシンを中心に、ボーナス遊技を行うスロットマシンの隣に配設されるスロットマシンの演出音を音量1に、ボーナス遊技を行うスロットマシンから1台隔てて配設されるスロットマシンの演出音を音量2に調節するが、これに限らず、他のスロットマシンの音量を調節しても良く、また、必ずしも隣のスロットマシンと、隣の隣に配設されるスロットマシンの演出音の音量を調節しなくてもよい。また、音量の設定値も例であって、これに限定されない。   Further, in the above-described embodiment, the effect sound of the slot machine arranged next to the slot machine that performs the bonus game is centered on the slot machine that performs the bonus game, and the sound is separated from the slot machine that performs the bonus game by one. However, this is not restrictive, and the volume of other slot machines may be adjusted. It is not necessary to adjust the volume of the production sound of the slot machine provided. Moreover, the set value of the volume is also an example, and is not limited to this.
なお、上記実施形態では、スロットマシンそれぞれに必ず周辺情報を送信されるが、これに限らず、必要なスロットマシンなどの遊技機にのみ周辺情報を送信しても良い。また、この周辺情報は、十分に離れた位置に配設されるスロットマシンのID情報をも含むが、これに限らず、各スロットマシンに関係のあるスロットマシンのID情報のみを含み、各々のスロットマシンに個別の周辺情報を用いてもよい。   In the above embodiment, peripheral information is always transmitted to each slot machine, but the present invention is not limited to this, and peripheral information may be transmitted only to a required gaming machine such as a slot machine. In addition, the peripheral information includes ID information of slot machines arranged at sufficiently distant positions, but is not limited thereto, and includes only ID information of slot machines related to each slot machine. Individual peripheral information may be used for the slot machine.
なお、上記実施形態では、スロットマシンは管理部である島設備とサブ基板によって通信し、各種情報をやり取りするが、これに限らず、メイン基板が島設備やホールコンピュータと通信しても良い。また、メイン基板とサブ基板が個々にメイン基板や島設備と通信しても良い。   In the above-described embodiment, the slot machine communicates with the island facility, which is a management unit, through the sub-board and exchanges various types of information. However, the present invention is not limited to this, and the main board may communicate with the island facility and the hall computer. Further, the main board and the sub board may communicate with the main board and the island facility individually.
なお、上記実施形態では、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行するスロットマシンの演出音の音量は所定音量である音量3を維持し、特定の遊技を実行するスロットマシンの周辺に配設される遊技機の音量を所定音量である音量3よりも小さな音量に調節することで、特定の遊技の演出音を聞き取りやすく調節するが、これに限らず、特定の遊技を実行するスロットマシンの演出音の音量を増加させつつ、この特定の遊技を実行するスロットマシンの周囲に配設されるスロットマシンの演出音の音量を所定の音量よりも小さく調節しても良い。   In the above embodiment, the volume of the effect sound of the slot machine that executes a specific game such as a bonus game is maintained at a predetermined volume 3 and is arranged around the slot machine that executes the specific game. By adjusting the volume of the gaming machine to a volume lower than the predetermined volume 3, the production sound of a specific game can be easily adjusted, but not limited to this, the production sound of a slot machine that executes a specific game The volume of the effect sound of the slot machine arranged around the slot machine that executes this specific game may be adjusted to be smaller than a predetermined volume.
例えば、スロットマシン11A,11B,11Cが通常の遊技を実施しており、所定音量である音量3で演出音を出力しているとする。このとき、スロットマシン11Aがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン11Aに隣接して配設されるスロットマシン11Bの演出音の音量は所定音量である音量3よりも小さく、スロットマシン11Aと比較して音量2に相当する大きさだけ小さな音量に調節され、同時に、スロットマシン11Aから一台の遊技機を隔てて配設されるスロットマシン11Cの演出音の音量は所定音量である音量3よりも小さく、スロットマシン11Aと比較して音量1に相当する大きさだけ小さな音量に調節される。具体的には、スロットマシン11Aがボーナス遊技を開始すると、スロットマシン11Aの演出音の音量は音量3から音量3.5に調節され、スロットマシン11Bの演出音の音量は音量3から音量1.5に調節され、スロットマシン11Cの演出音の音量は音量3から音量2.5に調節される。このように演出音の音量を調節すると、各スロットマシンの音量の変化量は、スロットマシン11Aにおいては+0.5、スロットマシン11Bにおいては−1.5、スロットマシン11Cにおいては−0.5である。これは、スロットマシン11Aがボーナス遊技を開始したときに、スロットマシン11Aの演出音の音量を音量3を維持し、スロットマシン11Bの演出音の音量を音量1(変化量は−2)に調節し、スロットマシン11Cの演出音の音量を音量2(変化量は−1)に調節する場合と比較して、各スロットマシンの音量の変化量は小さい。さらには、スロットマシン11A,11B,11Cが音量3で演出音を出力する場合と比較して、スロットマシン11A,11B,11Cのそれぞれが発する音量の合計値を小さくすることができる。したがって、演出音の音量を変化させることにともなってそれぞれのスロットマシンの遊技者に与える違和感を軽減することができる。   For example, it is assumed that the slot machines 11A, 11B, and 11C are playing a normal game and outputting a production sound at a volume 3 that is a predetermined volume. At this time, when the slot machine 11A starts the bonus game, the volume of the effect sound of the slot machine 11B arranged adjacent to the slot machine 11A is lower than the predetermined volume 3 and compared with the slot machine 11A. The volume of the production sound of the slot machine 11C, which is adjusted to a volume corresponding to the volume 2 and is separated from the slot machine 11A by one game machine, is lower than the volume 3 that is a predetermined volume. As compared with the slot machine 11A, the sound volume is adjusted to be smaller by a volume corresponding to the sound volume 1. Specifically, when the slot machine 11A starts the bonus game, the volume of the effect sound of the slot machine 11A is adjusted from the volume 3 to the volume 3.5, and the volume of the effect sound of the slot machine 11B is changed from the volume 3 to the volume 1. The volume of the effect sound of the slot machine 11C is adjusted from 3 to 2.5. When the volume of the production sound is adjusted in this way, the amount of change in the volume of each slot machine is +0.5 in the slot machine 11A, -1.5 in the slot machine 11B, and -0.5 in the slot machine 11C. is there. This is because when the slot machine 11A starts a bonus game, the volume of the effect sound of the slot machine 11A is maintained at volume 3, and the volume of the effect sound of the slot machine 11B is adjusted to volume 1 (the change amount is -2). However, the amount of change in the volume of each slot machine is small compared to the case where the volume of the effect sound of the slot machine 11C is adjusted to volume 2 (the amount of change is -1). Furthermore, compared with the case where the slot machines 11A, 11B, and 11C output the production sound at the volume 3, the total value of the volumes that the slot machines 11A, 11B, and 11C emit can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the players of the respective slot machines as the volume of the effect sound is changed.
なお、上記実施形態では、特定の遊技状態にある遊技機が周囲にある場合に、所定音量よりも小さな音量で演出音を出力することで、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすく調節するが、これと同時に、所定音量よりも小さな音量で演出音を出力する遊技機は、所定音量よりも小さな演出音であっても効果的である一部の演出に乱数が割り当てられた低音量専用の演出テーブルを用いて演出抽選を行っても良い。例えば、遊技場に配設される全ての遊技機に、複数の演出テーブルの一つとして低音量用演出テーブルを備えておく。この低音量用演出テーブルは、演出音の音量が小さくとも効果的な演出を実施できるように、例えば主としてランプの明滅やアニメーションなどに特徴のある演出に第2乱数を割り当てた演出テーブルである。そして、それぞれの遊技機は、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行する遊技機が周囲にある場合には、上記実施形態のように音量を所定音量よりも小さく調節するとともに、低音量用演出テーブルを用いて演出抽選を行い、演出音の音量が小さくとも効果的な演出を実施する。このように、低音量用演出テーブルを用いて演出抽選を行うことで、所定音量よりも音量を小さく調節して演出を実行しても効果的な演出を行うことができ、演出音を所定音量よりも小さく調節することにともなう違和感を低減することができる。   In the above embodiment, when a gaming machine in a specific gaming state is in the vicinity, the effect sound such as bonus game can be easily heard by the player by outputting the effect sound at a volume lower than a predetermined volume. However, at the same time, gaming machines that output production sounds at a volume lower than the predetermined volume are effective even if the production sound is lower than the predetermined volume. An effect lottery may be performed using a dedicated effect table. For example, a low volume production table is provided as one of a plurality of production tables in all gaming machines arranged in a game hall. This low volume effect table is an effect table in which a second random number is assigned to an effect mainly characterized by, for example, lamp blinking or animation so that an effective effect can be implemented even if the volume of the effect sound is small. When each gaming machine has a gaming machine that executes a specific game such as a bonus game, the volume is adjusted to be smaller than a predetermined volume as in the above embodiment, and the low volume production table is used. The effect lottery is performed using the, and even if the volume of the production sound is small, an effective production is carried out. In this way, by performing the effect lottery using the low volume effect table, it is possible to perform an effective effect even if the effect is executed by adjusting the sound volume to be smaller than the predetermined sound volume. It is possible to reduce the uncomfortable feeling that accompanies the adjustment to be smaller.
なお、上記実施形態では、ボーナス遊技などの特定の遊技を実行する際に、隣接遊技機などの周囲の遊技機の演出音の音量を所定音量よりも低く調節することで、ボーナス遊技などの演出音を遊技者に聞き取りやすく調節するが、これと同時に、遊技を演出するために発光,明滅などする電飾の光量を調節しても良い。例えば、特定の遊技状態にある遊技機に隣接して配設される隣接遊技機は、前述のように所定音量よりも小さな音量で演出音を出力すると同時に、意匠パネルなどに内蔵される発光ランプの輝度を低下させ、特定の遊技状態にある遊技機の演出をより際立たせても良い。   In the above embodiment, when a specific game such as a bonus game is executed, the effect sound of a bonus game or the like is adjusted by adjusting the volume of the effect sound of surrounding game machines such as adjacent game machines to be lower than a predetermined volume. The sound is adjusted so that it can be easily heard by the player, but at the same time, the amount of light of the electric decoration that emits light or blinks may be adjusted to produce the game. For example, an adjacent gaming machine disposed adjacent to a gaming machine in a specific gaming state outputs a production sound at a volume lower than a predetermined volume as described above, and at the same time, a light emitting lamp built in a design panel or the like The brightness of the game machine may be lowered to make the effect of the gaming machine in a specific gaming state more prominent.
本発明の遊技機の音量調節システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the volume control system of the game machine of this invention. 島設備の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of island equipment. スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. 音量調節システムの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a volume control system. 音量調節システムの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a volume control system. 音量調節システムの作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of a volume control system. 演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of effect sound is adjusted. 音量を小さく調節している間に、ボーナス遊技を開始する場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of a production sound is adjusted when a bonus game is started while adjusting the volume to a low level. 2台のスロットマシンが略同時にボーナス遊技を開始する場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how to adjust the volume of effect sound when two slot machines start a bonus game substantially simultaneously. 2台のスロットマシンがボーナス遊技を行うときに、ボーナス遊技を行わない演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of the production sound which does not perform a bonus game is adjusted when two slot machines perform a bonus game. 音量を小さく調節している間に、リーチ状態になった場合に、演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of an effect sound is adjusted when it reaches a reach state while adjusting the volume small. 1回の遊技の途中で演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of effect sound is adjusted in the middle of one game. 徐々に演出音の音量を調節する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a mode that the volume of effect sound is adjusted gradually. スロットマシンの左右に備えられるスピーカから出力される演出音の音量がそれぞれ異なる例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example from which the volume of the effect sound output from the speaker with which left and right of a slot machine are respectively different. スロットマシンとして出力する演出音の音量の平均値を保ちながら、スロットマシンの左右に備えられるスピーカから出力される演出音の音量がそれぞれ異なる例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example from which the volume of the effect sound output from the speaker with which the slot machine is provided with the average value of the volume of the effect sound output as a slot machine being different, respectively. スロットマシンの左右に備えられるスピーカのうち、一方のスピーカから出力される演出音の音量を消音する例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example which mutes the volume of the production sound output from one speaker among the speakers with which left and right of a slot machine are equipped. 異なる島設備に配設されるスロットマシンの配置を示す上面図である。It is a top view which shows arrangement | positioning of the slot machine arrange | positioned in a different island installation. 島設備に音量決定部を設ける様子を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a mode that a volume determination part is provided in island equipment. ホールコンピュータに音量決定部を設ける様子を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a mode that a volume determination part is provided in a hall computer. 本発明のプログラム及び遊技媒体を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the program and game medium of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
10 音量調節システム
11 スロットマシン(遊技機)
12 管理部(通信手段)
13,111 島設備
14 ホールコンピュータ(管理コンピュータ)
28 演出表示装置
29,29L,29R スピーカ
41 メイン基板(主制御手段)
42 サブ基板(副制御手段)
58 当選役決定部
59 信号送信部
78 演出決定部
79 音量調節部
81 信号受信部(通信手段)
82 信号送信部(通信手段)
86 演出テーブル群
87 演出データ群
116 音量決定部
121 記憶媒体
122 プログラム
123 読取装置
10 Volume control system 11 Slot machine (game machine)
12 Management Department (Communication means)
13,111 Island equipment 14 Hall computer (management computer)
28 Production display device 29, 29L, 29R Speaker 41 Main board (main control means)
42 Sub-board (sub-control means)
58 winning combination determining unit 59 signal transmitting unit 78 effect determining unit 79 volume control unit 81 signal receiving unit (communication means)
82 Signal transmitter (communication means)
86 Production table group 87 Production data group 116 Volume determination unit 121 Storage medium 122 Program 123 Reading device

Claims (7)

  1. 遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、
    前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の前記遊技機に固有のID情報とともに相互に隣接する前記遊技機の前記副制御手段に伝達する通信手段とを備え、
    前記複数台の遊技機のうち一台の遊技機が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、この一台の遊技機の主制御手段から前記通信手段によって伝達された前記制御信号及び前記ID情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が該隣接遊技機のスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする遊技機の音量調節システム。
    A plurality of main control means for controlling the progress of the game, and a sub-control means for receiving a control signal from the main control means and selecting a production sound corresponding to the progress of the game and causing the speaker to sound. With gaming machines,
    Communication means for transmitting a control signal output from the main control means to the sub-control means of the gaming machine adjacent to each other together with ID information unique to each gaming machine;
    When one of the plurality of gaming machines enters a specific gaming state as the game progresses, the control signal transmitted from the main control unit of the one gaming machine by the communication unit and Based on the ID information, sub-control means of an adjacent gaming machine adjacent to the one gaming machine suppresses the effect sound generated from the speaker of the adjacent gaming machine to be smaller than a predetermined predetermined volume. A game machine volume control system.
  2. 前記隣接遊技機の前記副制御手段が前記一台の遊技機の主制御手段から前記特定の遊技状態になったことを表す制御信号を受けたときに、この隣接遊技機自体も特定の遊技状態である場合には、前記隣接遊技機の副制御手段は前記一台の遊技機から伝達された制御信号を無効化することを特徴とする請求項1記載の遊技機の音量調節システム。   When the sub-control unit of the adjacent gaming machine receives a control signal indicating that the specific gaming state has been entered from the main control unit of the one gaming machine, the adjacent gaming machine itself is also in the specific gaming state. 2. The game machine volume adjustment system according to claim 1, wherein the sub-control means of the adjacent gaming machine invalidates the control signal transmitted from the one gaming machine.
  3. 前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段も、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される前記演出音を予め定められた所定の音量よりも小さく抑えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機の音量調節システム。   A sub-control means of a gaming machine further adjacent to the adjacent gaming machine and separated from the one gaming machine by one or more gaming machines also receives a control signal transmitted from the one gaming machine and generates a sound from a speaker. 3. The volume adjustment system for a gaming machine according to claim 1, wherein the effect sound to be played is suppressed to be smaller than a predetermined volume.
  4. 前記隣接遊技機にさらに隣接し、前記一台の遊技機から遊技機一台分以上離れた遊技機の副制御手段は、前記一台の遊技機から伝達された制御信号を受けてスピーカから発音される演出音を、前記隣接遊技機よりは大きく保つことを特徴とする請求項3記載の遊技機の音量調節システム。   The sub-control means of the gaming machine further adjacent to the adjacent gaming machine and separated from the one gaming machine by at least one gaming machine receives a control signal transmitted from the one gaming machine and generates a sound from a speaker. 4. The game machine volume adjustment system according to claim 3, wherein the effect sound to be played is kept larger than that of the adjacent gaming machine.
  5. 前記通信手段は、前記複数台の遊技機の主制御手段からID情報とともに制御信号を受ける管理コンピュータを含み、この管理コンピュータを介して前記隣接遊技機の副制御手段が制御されることを特徴とする請求項1乃至4何れかに記載の遊技機の音量調節システム。   The communication means includes a management computer that receives a control signal together with ID information from a main control means of the plurality of gaming machines, and the sub-control means of the adjacent gaming machine is controlled via the management computer. The volume control system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
  6. 遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号を受けて遊技の進行状況に応じた演出音を選択してスピーカを発音動作させる副制御手段とをそれぞれ有する複数台の遊技機と、
    前記主制御手段から出力される制御信号を、各々の遊技機固有のID情報とともに相互に隣接する前記遊技機の副制御手段に伝達する通信手段としてコンピュータを機能させ、
    前記複数台の遊技機の一台が遊技の進行上で特定の遊技状態になったときには、当該遊技機の主制御手段から出力された制御信号及びID情報に基づき、前記一台の遊技機に隣接する隣接遊技機の副制御手段が当該隣接遊技機のスピーカから発音される演出音を小さく抑えることを特徴とするプログラム。
    A plurality of main control means for controlling the progress of the game, and a sub-control means for receiving a control signal from the main control means and selecting a production sound corresponding to the progress of the game and causing the speaker to sound. With gaming machines,
    Causing the computer to function as communication means for transmitting the control signal output from the main control means to the sub-control means of the gaming machine adjacent to each other together with ID information unique to each gaming machine;
    When one of the plurality of gaming machines enters a specific gaming state as the game progresses, the one gaming machine is assigned to the one gaming machine based on the control signal and ID information output from the main control means of the gaming machine. A program characterized in that a sub-control means of an adjacent adjacent gaming machine suppresses a production sound generated from a speaker of the adjacent gaming machine to be small.
  7. 請求項6記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。   A storage medium characterized in that the program according to claim 6 is stored and the program can be read by a computer.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013183787A (en) * 2012-03-06 2013-09-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014014572A (en) * 2012-07-10 2014-01-30 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014161634A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Kita Denshi Corp Game device

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