JP2017151075A - 野球用判定システム - Google Patents
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Abstract
Description
A−1.全体構成
図1は本発明に係る野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合の一例を示す全体構成図であり、図2は図1に示すシステムの側面図である。
次に野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合の判定装置1の内部を中心に説明する。図11は本発明に係る野球用判定システムのハードウェア構成の一例を示す図である。10はバスであり、各機器を接続している。11はCPU(判定処理手段)であり、この装置1での全ての演算を行っている。12はROMであり、電源投入時の初期化プログラムが格納されている。13はRAMであり、この装置1で実行するプログラムと演算の途中結果、カメラから取り込んだ画像データ等が格納されている。
図12はCPU11で実行されるプログラムの全体処理フローである。図12に示すように、電源が投入されると、101で初期化が行われる。初期化ではソリッドステートドライブ15に格納されているプログラムと条件設定データ等をRAM13に転送する。また、各I/Oとインターフェイスの初期化も行い、完了するとタッチパネル付き液晶表示器4にメニューを表示する。
(A)左カメラの差画像が図9の状態になっている。
(1)|DL(i,j)|≧Thである画素数がThp以上。
(2)DL(i,j)≧Thである円形セグメントが1つ。
(3)DL(i,j)≦Thである円形セグメントが1つ。
(B)右カメラの差画像が図10の状態になっている。
(4)|DR(i,j)|≧Thである画素数がThp以上。
(5)DR(i,j)≧Thである円形セグメントが1つ。
(6)DR(i,j)≦Thである円形セグメントが1つ。
次に図14を用いて打球判定方法を説明する。
先ず、301で左差画像DL(i,j)の明度が負の部分の中心を求め、前の位置に対応する画素座標(iL1,jL1)を算出する。
応する画素座標(iR1,jR1)を算出する。
P=(X,Y,Z)=(x1,y1,z1)
t=0
V=(Vx,Vy,Vz)=((x2−x1),(y2−y1),(z2−z1))/ΔTd
Pn=P+Vn・Δt
t=t+Δt
P=Pn すなわち(X,Y,Z)=Pn
V=Vn
B−1.全体構成
図16は本発明に係る野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合の一例を示す全体構成図であり、図17はそのシステムの側面図であり、図18は同上面図である。この実施例2は、実施例1と基本的構成部分が共通しているので、共通する要素については同一の番号を付与している。
次に野球用判定システムを投球判定システムとして用いる場合の判定装置1の内部を中心に説明する。図11に示す判定装置1は、ピッチングマシン3と、14のパラレルI/Oとを使用しないことを除き、野球用判定システムを打球判定システムとして用いる場合(実施例1)と全く同一である。
CPU11(判定処理手段)で実行されるプログラムの全体処理フローは、実施例1の場合と同様に、図12に示すようになる。108のゲーム開始処理の内容は実施例1の場合とは異なる。
次に図23を用いて投球検出方法を説明する。
以上のとおり、図面を参照しながら本発明の好適な実施形態を説明したが、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で、種々の追加、変更または削除が可能である。例えば、実施例1では、投球手段としてピッチングマシンを用いているが、これにかえて、人間が投球するようにしてもよい。また、実施例1,2をそれぞれ単独で実施するほか、それらを併用して同時に実施することも可能である。したがって、これらのものも本発明の範囲内に含まれる。
2L 左カメラ
2R 右カメラ
3 ピッチングマシン
4 タッチパネル付き液晶表示器
5 スピーカー
6 カメラ保護カバー
7 打者
8 ホームベース
9 バッターボックス
10 バス
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 パラレルI/O
15 ソリッドステートドライブ
16 シリアルI/O
17 ビデオインターフェイス
18 オーディオインターフェイス
19 カメラインターフェイス
20 同期信号発生器
Claims (15)
- 異なる位置に設置され,打者に打たれたり投手に投げられたりした野球ボールを撮像する複数の撮像手段と、
前記複数の撮像手段が時間をずらせて複数回撮像した前記野球ボールの画像データから、時間ごとの野球ボールの三次元座標を算出し、前記三次元座標に基づいて前記野球ボールの仰角、方向角、速度を算出し、その算出結果に基づき前記野球ボールによる打球内容や投球内容を判定する判定処理手段と,
を備えることを特徴とする野球用判定システム。 - 打者に対して投球を行う投球手段をさらに備え,
前記野球ボールは、打者によって打ち返された打球である、
請求項1記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
前記画像データから明度を用いて打球である野球ボールを抽出し、時間ごとの野球ボールの明度差によって各時点における野球ボールを認定する、
請求項2記載の野球用判定システム。 - 前記複数の撮像手段は、
前記打者の上方に設置されている、
請求項2又は3記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
前記方向角が設定範囲内であり、前記速度が第1設定速度以上で、前記野球ボールが前記打者から離れていく場合に、打球内容の判定が必要であると判定する、
請求項2乃至4のいずれか1項記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
前記打球内容の判定が必要である場合に、前記打球の飛距離を算出し、ホームランであるか否かを判定する、
請求項5記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
前記飛距離が、第1設定距離を超える場合にはホームランであると判定し、
前記飛距離が、前記第1設定距離より小さい第2設定距離以上で、前記速度が設定速度以上で、前記仰角が所定の範囲内である場合にヒットであると判定する、
請求項6記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
予め作成された前記速度および前記仰角に応じてヒットやホームランを判断する判断基準テーブルに基づき、ヒットあるいはホームランを判定する、
請求項2乃至4のいずれか1項記載の野球用判定システム。 - 前記野球ボールは、投手によって投げられた投球である、
請求項1記載の野球判定システム。 - 前記判定処理手段は、
前記画像データから明度を用いて野球ボールを抽出し、時間ごとの野球ボールの明度差によって各時点における野球ボールを認定するものであり、
投球の軌跡を三次元座標的に表示する表示手段を備える、
請求項9記載の野球用判定システム。 - 前記複数の撮像手段は、
前記投手の上方に設置されている、
請求項9又は10記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、野球ボールの仰角、方向角、速度の算出結果に基づき球種判定を行うものである、
請求項8乃至11のいずれか1項記載の野球用判定システム。 - さらに、野球ボールの仰角、方向角、速度の算出結果を投球毎に記録する履歴記録手段を備え、
投手の操作によって履歴を表示する,
請求項8乃至12のいずれか1項記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、投球の位置算出結果に基づきストライクの判定を行うものである,
請求項8乃至12のいずれか1項記載の野球用判定システム。 - 前記判定処理手段は、
設置時に撮像した画像と、撮像開始時に撮像した初期画像とを比較し、前記撮像手段の位置ずれをチェックする自己診断機能を有する、
請求項1乃至14のいずれか1項に記載の野球用判定システム。
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