JP2017131368A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】CZ1中(昼背景時)はCZ2中(夜背景時)よりもAT当選しにくいが、AT非当選時にCZ2中(夜背景時)よりも頻繁にAT前兆演出が実行されるため、CZ1中(昼背景時)であっても遊技者が遊技を途中で止めてしまうことを防ぐことができ、さらに、CZ2中(夜背景時)にAT前兆演出が実行されたときにはAT当選している確率が高くなることで、制御中の状態とAT非当選時のAT前兆演出との関係において遊技の興趣を向上させることができる。
【選択図】図17
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
特典(ナビストック)を付与するか否かを決定する特典決定手段(メイン制御部41によるAT抽選を実行する処理)と、
第1状態(CZ1)と、当該第1状態よりも特典が付与される確率が高い第2状態(CZ2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段(サブ制御部91による背景演出を実行する処理)と、
特典の付与を示唆する示唆演出(AT前兆演出)を実行する示唆演出手段(サブ制御部91によるAT前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記状態示唆手段によって前記第1状態が示唆されているときには前記第2状態が示唆されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する(図17に示すように、夜背景時は昼背景時よりも、AT非当選時に高い確率でAT前兆演出が実行される)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
特典(ナビストック)を付与するか否かを決定する特典決定手段(メイン制御部41によるAT抽選を実行する処理)と、
第1状態(CZ1)と、当該第1状態よりも特典が付与される確率が高い第2状態(CZ2)とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段(メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段(サブ制御部91による背景演出を実行する処理)と、
特典の付与を示唆する示唆演出(AT前兆演出)を実行する示唆演出手段(サブ制御部91によるAT前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記第1状態に制御されているときには前記第2状態に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する(図17に示すように、CZ1中はCZ2中よりも、AT非当選時に高い確率でAT前兆演出が実行される)。
第1の移行条件(CZ1当選)の成立により第1の特定状態(CZ1)に移行させる第1の特定状態移行手段(メイン制御部41によるCZ1に制御する処理)と、
第2の移行条件(CZ2当選)の成立により第2の特定状態(CZ2)に移行させる第2の特定状態移行手段(メイン制御部41によるCZ2に制御する処理)と、
前記第1の移行条件が成立した場合に前記第1の特定状態に移行する前に前兆期間(CZ1前兆演出のCZ前兆期間)に制御し、前記第2の移行条件が成立した場合に前記第2の特定状態に移行する前に前兆期間(CZ2前兆演出のCZ前兆期間)に制御する前兆期間制御手段(メイン制御部41によるCZ前兆期間に制御する処理)と、
前記前兆期間を特定可能な前兆情報(CZ前兆期間の残りゲーム数)を設定する前兆情報設定手段(メイン制御部41による残りゲーム数を設定する処理)と、
前記前兆期間において当該前兆期間以外の期間(非前兆期間)とは異なる態様の前兆演出(CZ1前兆演出,CZ2前兆演出)を実行する前兆演出実行手段(サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記前兆情報設定手段は、前記第1の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、前記第2の移行条件の成立に基づく前兆期間を特定可能な前兆情報を設定するときも、同一の記憶領域(前兆期間カウンタ)に設定する。
前記第1の移行条件の成立に基づく前兆期間の長さの期待値と、前記第2の移行条件の成立に基づく前兆期間の長さの期待値とが異なる(図18(a)〜(d)に示すように、CZ1前兆演出とCZ2前兆演出とではCZ前兆期間のゲーム数が異なる)。
前記第1の特定状態移行手段、前記第2の特定状態移行手段、および前記前兆期間制御手段を含む第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記第1の制御手段は、前記前兆期間を特定可能な前兆制御情報(CZ前兆コマンド)を前記第2の制御手段に送信し、
前記第2の制御手段は、前記前兆演出実行手段を含み、
前記前兆演出実行手段は、前記第1の制御手段から送信された前記前兆制御情報に基づいて前記前兆演出を実行する(サブ制御部91はメイン制御部41からのCZ前兆コマンドに基づきCZ前兆演出を実行する)。
前記前兆期間制御手段は、遊技の開始時に前記前兆情報を更新し、遊技の終了時に前記前兆情報に基づいて前兆期間が終了したか否かを判定する(遊技の開始時に前兆期間カウンタを1減算するとともに、遊技の終了時に前兆期間カウンタの値に基づいて前兆期間の終了判定する)。
前記前兆期間に制御されている場合において前記第1の移行条件または前記第2の移行条件が成立したときに、当該第1の移行条件が成立したことまたは当該第2の移行条件が成立したことを保持する移行条件保持手段(メイン制御部41による状態移行フラグを保持する処理)を備える。
前記前兆期間制御手段は、
前記第1の移行条件または前記第2の移行条件が保持されている場合に、所定の放出条件(CZ1、CZ2、ATの終了)が成立したときに、保持されている前記第1の移行条件または前記第2の移行条件に基づく前兆期間に制御し、
前記第1の移行条件および前記第2の移行条件の双方が保持されている場合に、所定の放出条件が成立したときに、所定の優先度(遊技者にとって有利な順)に応じて前記第1の移行条件または前記第2の移行条件の一方に基づく前兆期間に制御する。
前記前兆期間制御手段は、基本期間に対して乱数値に基づく値を演算した結果(図18(a)〜(d)に示すように、基本期間+α(0G〜3G))を前兆期間として決定する。
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞が発生しなかったときに当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を持ち越す持越手段(メイン制御部41による特別役の当選フラグの持越処理)とを備え、
前記前兆期間制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記前兆情報を消去するとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、遊技単位ごと(1ゲームごと)に前記前兆情報を消去する。
第1特典(ナビストック)の付与を報知する第1特典報知手段(サブ制御部91によるAT当選しているか否かの報知)と、
第2特典(CZゲーム)の付与を報知する第2特典報知手段(サブ制御部91によるCZ当選しているか否かの報知)と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間(AT前兆期間)に制御する第1期間制御手段(サブ制御部91によるAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間(CZ前兆期間)に制御する第2期間制御手段(サブ制御部91によるCZ前兆期間に制御する処理)と、
前記第1期間中に第1演出(AT前兆演出)を実行する第1演出実行手段(サブ制御部91によるAT前兆演出を実行する処理)と、
前記第2期間中に第2演出(CZ前兆演出)を実行する第2演出実行手段(サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定されたときには、前記第1演出によって前記第2特典の付与を報知可能である(図19(a)に示すように、AT前兆期間中にCZ当選したときにはAT前兆演出をそのまま引き継いでAT前兆演出によりCZ当選を報知する)。
前記第1特典報知手段は、前記第1特典を付与することが前記第2期間中に決定されたときには、前記第2演出によって前記第1特典の付与を報知可能である(CZ前兆期間中にAT当選したときにはCZ前兆演出をそのまま引き継いでCZ前兆演出によりAT当選を報知する)。
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定された場合において、前記第2特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第1期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第1期間への制御が終了した以降で前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知可能である(図19(b)に示すように、AT前兆期間中にCZ当選した場合において、CZ前兆期間のゲーム数がAT前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、AT前兆期間が終了した以降でCZ前兆演出によりCZ当選を報知する)。
前記第1特典報知手段は、前記第1特典を付与することが前記第2期間中に決定された場合において、前記第1特典の付与を報知するまでのゲーム数が前記第2期間の残りゲーム数よりも多いときには、前記第2期間への制御が終了した以降で前記第1演出によって前記第1特典の付与を報知可能である(CZ前兆期間中にAT当選した場合において、AT前兆期間のゲーム数がCZ前兆期間の残りゲーム数よりも多いときには、CZ前兆期間が終了した以降でAT前兆演出によりAT当選を報知する)。
第1特典(ナビストック)の付与を報知する第1特典報知手段(サブ制御部91によるAT当選しているか否かの報知)と、
第2特典(CZゲーム)の付与を報知する第2特典報知手段(サブ制御部91によるCZ当選しているか否かの報知)と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間(AT前兆期間)に制御する第1期間制御手段(サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間(CZ前兆期間)に制御する第2期間制御手段(サブ制御部91による演出状態をCZ前兆期間に制御する処理)と、
前記第1期間中に第1演出(AT前兆演出)を実行する第1演出実行手段(サブ制御部91によるAT前兆演出を実行する処理)と、
前記第2期間中に第2演出(CZ前兆演出)を実行する第2演出実行手段(サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定されたときには、前記第1演出から前記第2演出に切り替えて前記第2演出によって前記第2特典の付与を報知可能である(図20(a)に示すように、AT前兆期間中にCZ当選したときにはAT前兆演出からCZ前兆演出に切り替えてCZ前兆演出によりCZ当選を報知する)。
前記第1特典報知手段は、前記第1特典を付与することが前記第2期間中に決定されたときには、前記第2演出から前記第1演出に切り替えて前記第1演出によって前記第1特典の付与を報知可能である(CZ前兆期間中にAT当選したときにはCZ前兆演出からAT前兆演出に切り替えてAT前兆演出によりAT当選を報知する)。
第1特典(ナビストック)の付与を報知する第1特典報知手段(サブ制御部91によるAT当選しているか否かの報知)と、
第2特典(CZゲーム)の付与を報知する第2特典報知手段(サブ制御部91によるCZ当選しているか否かの報知)と、
前記第1特典を付与するか否かを示唆する第1期間(AT前兆期間)に制御する第1期間制御手段(サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2特典を付与するか否かを示唆する第2期間(CZ前兆期間)に制御する第2期間制御手段(サブ制御部91による演出状態をCZ前兆期間に制御する処理)とを備え、
前記第2特典報知手段は、前記第2特典を付与することが前記第1期間中に決定されたときには、前記第1期間への制御が終了した以降に制御される前記第2期間で前記第2特典の付与を報知し(図21に示すように、AT前兆期間中にCZ当選したときには、AT前兆期間が終了した以降のCZ前兆期間でCZ当選を報知する)、
前記第2特典を付与することが決定されているか否かに応じて前記第1期間中に実行される演出(AT前兆演出)を選択する演出選択手段(図18(e),(f)に示すように、CZ当選しているか否かで異なるAT前兆演出抽選テーブルが選択される)をさらに備える、スロットマシン。
前記第1期間中に第1演出を実行する第1演出実行手段(サブ制御部91による演出状態をAT前兆期間に制御する処理)と、
前記第2期間中に第2演出(CZ前兆演出)を実行する第2演出実行手段(サブ制御部91によるCZ前兆演出を実行する処理)とをさらに備える。
前記第1特典と前記第2特典とでは、共通する契機で付与されることが決定されない(図16に示すように、AT抽選とCZ抽選とでは共通する抽選条件が存在しない)。
前記第1特典と前記第2特典とでは、種類が異なる(ナビストックはATに制御されるための権利であるのに対して、CZゲームはCZに制御されるための権利である)。
前記第1演出と前記第2演出とでは、共通する演出が存在しない(図18に示すように、AT前兆演出は、トレーニング示唆演出、トレーニング演出、およびバトル演出から構成されるのに対して、CZ前兆演出は、チャンス演出およびルーレット演出から構成される)。
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるナビストックの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か、およびナビストックを付与する場合の付与数(ナビストック数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてナビストックを付与することが決定されないことをAT非当選とも称する。
遊技者は、液晶表示器51に表示されたメインメニュー画面からパスワードを入力することにより、以前の遊技履歴(たとえば、ボーナス回数、払出枚数など)を引き継いで遊技を行うことが可能であり、図15(a),(b)に示すように、パスワード入力後による遊技開始後において、「演出モード設定」を選択することができる。
図16(a)は、CZ1抽選テーブルを示す図であり、図16(b)は、CZ2抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ1抽選テーブルに基づくCZ1抽選の実行により、CZ1ゲームを付与するか否かを決定し、CZ2抽選テーブルに基づくCZ2抽選の実行により、CZ2ゲームを付与するか否かを決定する。
図16(c)は、非CZ中に用いられるAT抽選テーブルを示す図であり、図16(d)は、CZ1中に用いられるAT抽選テーブルを示す図であり、図16(e)は、CZ2中に用いられるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否か、さらに、CZ中においてはCZ1中およびCZ2中のいずれであるかに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、ナビストックを付与するか否かを決定する。
図17(a)は、CZ前兆演出抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選テーブルに基づきCZ前兆演出抽選を実行することにより、CZ1ゲームの付与を示唆するCZ1前兆演出の実行有無、あるいはCZ2ゲームの付与を示唆するCZ2前兆演出の実行有無を決定する。なお、CZ1前兆演出およびCZ2前兆演出をまとめて単にCZ前兆演出と称し、CZ1ゲームおよびCZ2ゲームをまとめて単にCZゲームと称することがある。
図17(b)は、非CZ中におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図17(c)は、CZ1中におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図であり、図17(d)は、CZ2中におけるAT前兆演出抽選テーブルを示す図である。なお、本実施の形態においては、サブ制御部91によって、液晶表示器51の画面上に背景画像を表示することで、非CZ、CZ1、およびCZ2のうちの制御されている状態を示唆する背景演出が実行される。具体的に、非CZ中においては朝を想起させる背景画像が表示され、CZ1中においては昼を想起させる背景画像が表示され、CZ2中においては夜を想起させる背景画像が表示される。これにより、遊技者は、背景演出の態様に応じて、非CZ、CZ1、およびCZ2のうちのいずれに制御されているかを認識できる。メイン制御部41は、AT前兆演出抽選テーブルに基づきAT前兆演出抽選を実行することにより、AT前兆演出の実行有無を決定する。
図18(a)は、AT非当選時におけるCZ1前兆演出選択テーブルを示す図であり、図18(b)は、AT当選時におけるCZ1前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ前兆演出抽選においてCZ1前兆演出を実行することに決定されたときに、AT当選しているか否かに応じて設定されたCZ1前兆演出選択テーブルに基づきCZ1前兆演出選択抽選を実行する。そして、CZ1前兆演出を実行する旨およびCZ1前兆演出の種類(演出種別)を特定可能なCZ前兆コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、CZ前兆コマンドに基づきCZ1前兆演出を実行する。
図18(e)は、CZ非当選時におけるAT前兆演出選択テーブルを示す図であり、図18(f)は、CZ当選時におけるAT前兆演出選択テーブルを示す図である。メイン制御部41は、AT前兆演出抽選においてAT前兆演出を実行することに決定されたときに、CZ当選しているか否かに応じて設定されたAT前兆演出選択テーブルに基づきAT前兆演出選択抽選を実行する。そして、AT前兆演出を実行する旨およびAT前兆演出の種類(演出種別)を特定可能なAT前兆コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、AT前兆コマンドに基づきAT前兆演出を実行する。
メイン制御部41は、CZ1抽選においてCZ当選したときには状態移行フラグとしてCZ1移行フラグを、CZ2抽選においてCZ当選したときには状態移行フラグとしてCZ2移行フラグを、AT抽選においてAT当選したときには状態移行フラグとしてAT移行フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
次に、図19を参照しながら、引継モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図19では、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
次に、図20を参照しながら、切替モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図20では、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
次に、図21を参照しながら、後報知モードを選択した場合の演出の一例について説明する。図21では、AT前兆期間中にCZ当選した場合の演出の一例が示されている。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
本実施の形態においては、図17に示すAT前兆演出抽選について、非CZ中(朝背景時)とCZ中(昼背景時,夜背景時)との関係において、いずれの場合であってもAT非当選時にAT前兆演出が実行される可能性があった。しかし、これに限らず、非CZ中(朝背景時)はAT非当選時にAT前兆演出が実行されるのに対して、CZ中(昼背景時,夜背景時)はAT非当選時にAT前兆演出が実行されないものであってもよい。
前述した例では、特典として、ナビストックやCZゲームなど、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出などやプレミア演出など、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として設定変更状態に移行させるようにしてもよい。よって、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
Claims (2)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
第1状態と、当該第1状態よりも特典が付与される確率が高い第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記状態示唆手段によって前記第1状態が示唆されているときには前記第2状態が示唆されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する、スロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、
第1状態と、当該第1状態よりも特典が付与される確率が高い第2状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御する状態制御手段と、
前記状態制御手段によって制御された状態を示唆する状態示唆手段と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、前記特典決定手段によって特典の付与が決定されなかった場合、前記第1状態に制御されているときには前記第2状態に制御されているときよりも高い確率で、示唆演出を実行する、スロットマシン。
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