JP2017131352A - プログラム、情報処理装置及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータを、ゲーム要素の複数の強化方法から1つの強化方法の選択をプレイヤから受け付ける強化方法選択受付手段、強化する第1のゲーム要素と第1のゲーム要素に合成する第2のゲーム要素との選択をプレイヤから受け付けるゲーム要素選択受付手段、プレイヤから選択を受け付けた強化方法に基づき、プレイヤから選択を受け付けた第1のゲーム要素に第2のゲーム要素を合成し、第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値を強化方法に基づき変化させる合成手段、として機能させるプログラムにより上記課題を解決する。
【選択図】 図3
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。なお、図3の処理ブロックは本実施形態における説明に不要な部分について省略している。
ここで、本実施形態のゲームにおけるペット強化処理の概要について説明する。本実施形態のゲームにおけるペットはキャラクタの一例である。本実施形態のゲームではペットをペットレベル及びペットレアリティにより強化する。レアリティは希少性や入手の困難性などのペットの価値を表すパラメータである。なお、本実施形態で説明するレベルやパラメータは一例にすぎず、図6および図7に記載されているようなパラメータの何れを強化処理に適用するようにしてもよい。
《ペットの強化》
本実施形態における情報処理システム1では、例えば図4に示すようにペット強化処理が実行される。図4は本実施形態における情報処理システムのペット強化処理の一例のフローチャートである。
図4のステップS13のペットレベル強化処理は例えば図5に示すような手順で実行される。図5はペットレベル強化処理の一例のフローチャートである。
図4のステップS14のペットレアリティ強化処理は例えば図9に示すような手順で実行される。図9はペットレアリティ強化処理の一例のフローチャートである。
上述した本実施形態の情報処理システム1ではペットレベルによる強化又はペットレアリティによる強化をプレイヤが選択する例を説明した。上述したペットレベルによる強化又はペットレアリティによる強化は同一のアイテムにより異なるパラメータを変化させる例である。
本実施形態によれば、同一のアイテムを合成素材としてキャラクタや他のアイテムに合成する場合であっても、合成後のキャラクタや他のアイテムをプレイヤの希望する方向に強化し易くなる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、80 通信部
20、60 制御部
21 ゲーム進行部
22 データ管理部
30、70 記憶部
31 ゲーム情報記憶部
32 プレイヤ情報記憶部
33 キャラクタ情報記憶部
34 アイテム情報記憶部
50 操作受付部
61 キャラクタ管理部
62 アイテム管理部
63 ペット強化処理部
90 画面表示部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1001、1012 エッグ
1002、1011 合成前のペット
1003、1−13 合成後のペット
B バス
Claims (8)
- コンピュータを、
ゲーム要素の複数の強化方法から1つの強化方法の選択をプレイヤから受け付ける強化方法選択受付手段、
強化する第1のゲーム要素と前記第1のゲーム要素に合成する第2のゲーム要素との選択をプレイヤから受け付けるゲーム要素選択受付手段、
プレイヤから選択を受け付けた前記強化方法に基づき、プレイヤから選択を受け付けた前記第1のゲーム要素に前記第2のゲーム要素を合成し、前記第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値を前記強化方法に基づき変化させる合成手段、
として機能させるプログラム。 - 前記合成手段は、プレイヤから選択を受け付けた前記強化方法に基づいて、前記第1のゲーム要素に設定されている複数の前記パラメータのうち、前記値を変化させる前記パラメータを異ならせること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記合成手段は、プレイヤから選択を受け付けた前記強化方法に基づいて、前記第1のゲーム要素に設定されている複数の前記パラメータのうち、前記値を変化させる同じ前記パラメータの値を異なる度合いで変化させること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記合成手段は、同じ前記パラメータの値を異ならせる度合いを、更に抽選により変化させること
を特徴とする請求項3記載のプログラム。 - 前記合成手段は、前記第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値のうち、前記第1のゲーム要素の価値を表すレアリティの値を、前記第2のゲーム要素の価値を表すレアリティの値に変化させること
を特徴とする請求項1乃至4何れか一項記載のプログラム。 - 前記合成手段は、前記第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値のうち、前記第1のゲーム要素の能力を表す能力値の加算値に、前記第2のゲーム要素の能力を表す能力値の加算値を加算すること
を特徴とする請求項1乃至5何れか一項記載のプログラム。 - ゲーム要素の複数の強化方法から1つの強化方法の選択をプレイヤから受け付ける強化方法選択受付手段と、
強化する第1のゲーム要素と前記第1のゲーム要素に合成する第2のゲーム要素との選択をプレイヤから受け付けるゲーム要素選択受付手段と、
プレイヤから選択を受け付けた前記強化方法に基づき、プレイヤから選択を受け付けた前記第1のゲーム要素に前記第2のゲーム要素を合成し、前記第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値を前記強化方法に基づき変化させる合成手段と、
を有する情報処理装置。 - コンピュータを、
ゲーム要素の複数の強化方法から1つの強化方法の選択をプレイヤから受け付ける強化方法選択受付手段、
強化する第1のゲーム要素と前記第1のゲーム要素に合成する第2のゲーム要素との選択をプレイヤから受け付けるゲーム要素選択受付手段、
プレイヤから選択を受け付けた前記強化方法に基づき、プレイヤから選択を受け付けた前記第1のゲーム要素に前記第2のゲーム要素を合成し、前記第1のゲーム要素の特徴を表すパラメータの値を前記強化方法に基づき変化させる合成手段、
として機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP5766376B1 (ja) * | 2015-02-25 | 2015-08-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
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2016
- 2016-01-26 JP JP2016012832A patent/JP6179615B2/ja active Active
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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SFC版 真・女神転生RTA ステータスのおはなし, JPN6016039185, 5 October 2016 (2016-10-05), ISSN: 0003418792 * |
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