JP2017119089A - Information processor and program - Google Patents
Information processor and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017119089A JP2017119089A JP2016238384A JP2016238384A JP2017119089A JP 2017119089 A JP2017119089 A JP 2017119089A JP 2016238384 A JP2016238384 A JP 2016238384A JP 2016238384 A JP2016238384 A JP 2016238384A JP 2017119089 A JP2017119089 A JP 2017119089A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- user
- possessed
- group
- host user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a program.
ホストユーザーとゲストユーザーとを組み合せてグループを編成し、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known an information processing apparatus that organizes a group by combining a host user and a guest user and executes information processing related to a group game performed in units of groups (for example, Patent Document 1).
近年では、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データ(アイテム等)を、グループゲームで利用する利用所持データ(利用アイテム等)にそれぞれ設定し、そのホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて所持データセット(アイテムセット等)が構成できると、グループゲームで特殊効果が発揮されるようになった。 In recent years, possession data (items, etc.) possessed by host users and guest users are set as use possession data (usage items, etc.) used in group games, and the possession data of the host users and guest users are Special effects can now be demonstrated in group games when all possessed data sets (item sets, etc.) can be configured.
しかしながら、ユーザー間で意思疎通を図ることが難しく、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せたとしても、グループで所持データセットを揃えることができない場合が多い。このような場合には、ホストユーザー及びゲストユーザーは、グループで所持データセットを揃えるために、何度も利用所持データの設定を繰り返す必要があった。その結果、グループで所持データセットを揃えるまでに時間がかかってしまう。 However, it is difficult to communicate between users, and even if all the possessed data of the host user and guest user is combined, the possessed data set cannot often be arranged in a group. In such a case, the host user and the guest user have to repeat setting of the possessed possession data many times in order to arrange the possessed data set in the group. As a result, it takes time to arrange the possessed data sets in the group.
本発明は、このよう事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、効率良く所持データセットを構成できるようにすることにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it possible to construct a possessed data set efficiently.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ゲストユーザーがホストユーザーの募集するグループを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、そのゲストユーザーの利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
An information processing apparatus that performs information processing related to a group game performed in units of groups,
A group organizing unit that organizes a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits;
A data setting unit for setting any of the possessed data possessed by each of the host user and the guest user to use possessed data used by the host user and the guest user in the group game;
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data And a storage unit for storing
The data setting unit has one of a plurality of possessed data sets designated by the host user, and the possessed data possessed by the guest user by designating a group to be recruited by the host user by the guest user Selecting any possession data constituting the possession data set designated by the host user from among the above, and automatically setting the selected possession data as the possession data of the guest user. Is an information processing apparatus.
According to such an information processing apparatus, when a guest user designates a group recruited by a host user, possession data constituting the possession data set designated by the host user is automatically used as possession data of the guest user. Therefore, the possessed data set can be efficiently configured.
また、前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
The data setting unit automatically converts the possessed data most owned by the guest user among the plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user into the used possessed data of the guest user. It is desirable to make settings.
As a result, the most possessed data can be preferentially used as the possessed data.
また、前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、そのホストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
In addition, the data setting unit
After setting any possession data among the possession data constituting the possession data set designated by the host user as the possession data of the host user,
The guest user possesses only possessed data that overlaps the use possessed data of the host user among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user, and the host It is determined whether or not the user possesses possession data different from the user possession data among the possession data constituting the possession data set designated by the user,
If the determination is affirmative, the possessed data that overlaps the user possessed data of the host user is automatically set in the guest possessed data of the guest user, and the used possessed data of the host user is set to the different possessed data. It is desirable to automatically change to data.
As a result, possession data that overlaps with the use possession data of the host user is automatically set to the use possession data of the guest user, and the use possession data of the host user is automatically changed to different possession data. The usage data is automatically replaced. As a result, the possessed data set can be configured more efficiently.
また、前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複しない所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、ホストユーザーの利用所持データと重複しない所持データを、ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことで、ホストユーザーによって指定された所持データセットを構成する複数の所持データを、グループで効率良く揃えることができる。
In addition, the data setting unit
After setting any possession data among the possession data constituting the possession data set designated by the host user as the possession data of the host user,
It is determined whether or not the guest user possesses only possessed data that overlaps the use possessed data of the host user among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user. ,
When this determination is denied, it is desirable to automatically set possession data that does not overlap with the use possession data of the host user as the use possession data of the guest user.
As a result, by automatically setting the possessed data that does not overlap with the host user's possessed data to the guest user's possessed data, multiple possessed data constituting the possessed data set specified by the host user can be grouped together. It can be arranged efficiently.
また、前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しないことが望ましい。
これにより、グループで所持データセットを揃えるために、何度も利用所持データの設定を繰り返す必要がなくなる。その結果、時間をかけて所持データセットを揃える必要がなくなる。
In addition, the data setting unit
Determining whether the guest user possesses any possession data among a plurality of possession data constituting the possession data set designated by the host user;
If the determination is negative, the group organization unit preferably does not organize a group that combines the host user and the guest user.
This eliminates the need to repeat the setting of use possession data many times in order to arrange possession data sets in a group. As a result, it is not necessary to prepare the possessed data set over time.
また、前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも2以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうちのいずれかの所持データを、2以上のゲストユーザーのうちの第1ゲストユーザーの利用所持データに設定した後に、
2以上のゲストユーザーのうちの第2ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記第1ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記第2ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更することが望ましい。
これにより、第1ゲストユーザーの利用所持データと重複する所持データを、第2ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、その第1ゲストユーザーの利用所持データを異なる所持データに自動変更することで、ユーザー間で利用所持データの入れ替えが自動的に行われる。その結果、より効率良く所持データセットを構成できるようになる。
In addition, the group organizing unit combines the host user who recruits his / her group with at least two or more guest users who join the group recruited by the host user. Organize groups,
The data setting unit
After setting any possession data of a plurality of possession data constituting the possession data set designated by the host user to use possession data of a first guest user of two or more guest users,
Of the plurality of possessed data constituting the possessed data set specified by the host user by the second guest user of the two or more guest users, possessed data that overlaps with the use possessed data of the first guest user And the first guest user also possesses possessed data different from his own possessed data among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user. Determine whether or not
If the determination is affirmative, the possessed data that overlaps the use possessed data of the first guest user is automatically set in the use possessed data of the second guest user, and the use of the first guest user It is desirable to automatically change possession data to the different possession data.
As a result, possession data that overlaps with the possession data of the first guest user is automatically set to the possession data of the second guest user, and the possession data of the first guest user is automatically changed to different possession data. Thus, the use possession data is automatically exchanged between users. As a result, the possessed data set can be configured more efficiently.
また、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理を実行する情報処理装置であって、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ホストユーザーが所持データセットを指定することで、そのホストユーザーが指定した所持データセットを構成する所持データが、自己の利用所持データとして自動的に設定されるため、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
An information processing apparatus that executes information processing related to a group game performed in units of groups,
A group organizing unit that organizes a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits;
A data setting unit for setting any of the possessed data possessed by each of the host user and the guest user to use possessed data used by the host user and the guest user in the group game;
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data And a storage unit for storing
The data setting unit specifies the possessed data set designated by the host user from the possessed data possessed by the host user by designating any one of a plurality of possessed data sets by the host user. It is an information processing apparatus that selects any possessing data to be configured, and automatically sets the selected possessing data to use possessed data of the host user.
According to such an information processing apparatus, when a host user designates a possessed data set, possessed data constituting the possessed data set designated by the host user is automatically set as own use possessed data. Therefore, the possessed data set can be configured efficiently.
また、前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行うことが望ましい。
これにより、最も多く所持する所持データを優先的に利用所持データとして利用できる。
In addition, the data setting unit automatically converts the possessed data that the host user possesses most among the possessed data that constitutes the possessed data set designated by the host user to the possessed data of the host user. It is desirable to make settings.
As a result, the most possessed data can be preferentially used as the possessed data.
また、グループ単位で行われるグループゲームに関する情報処理をコンピューターに実行させるためのプログラムであって、
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、ことを特徴とするプログラムである。
このようなプログラムによれば、効率良く所持データセットを構成できるようになる。
Also, a program for causing a computer to execute information processing related to a group game performed in a group unit,
The computer,
A group organizing means for organizing a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits,
A data setting means for setting any of possessed data possessed by each of the host user and guest user to use possessed data used by the host user and guest user in the group game,
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data Storage means for storing
Function as
The data setting means has one of a plurality of possessed data sets designated by the host user, and the possessed data possessed by the guest user when the guest user designates a group to be recruited by the host user. Selecting any possession data constituting the possession data set designated by the host user from among the above, and automatically setting the selected possession data as the possession data of the guest user. It is a program.
According to such a program, a possessed data set can be configured efficiently.
本発明によれば、ホストユーザーとゲストユーザーとを組み合せて編成されるグループ内で、効率良く所持データセットを構成することができる。 According to the present invention, a possessed data set can be efficiently configured within a group formed by combining host users and guest users.
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明はグループ単位で行われるグループゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Hereinafter, an information processing apparatus, a program, and an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the present invention can be widely applied to an information processing apparatus, a program, an information processing system, and the like that employ a group game performed in group units.
[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to this embodiment, one or
クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
The
なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバ型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
In addition to the client / server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing billing processing in a game. The information processing system 1 in FIG. 1 is an example, and it goes without saying that there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the
<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<Client terminal and server device>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram illustrating an example of the
コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
The
RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
The
ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
The
通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。
The
入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
The
表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。
The
外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。
The
HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
The
なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。
Instead of the
本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
The
<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
<Server equipment>
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。
The
サーバー制御部200は、グループゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム進行部201、グループ編成部202、データ設定部203、及び表示制御部204を含む。
The
ゲーム進行部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けた操作に基づき、グループゲームを進行させる。
The
グループ編成部202は、クライアント端末10がホストユーザーからグループ募集の操作を受け付けると、そのホストユーザーのグループに参加するゲストユーザーを募集する。また、グループ編成部202は、クライアント端末10がゲストユーザーからグループ参加の操作を受け付けると、ホストユーザーの募集するグループにゲストユーザーを参加させる。このようにして、グループ編成部202は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、そのホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、グループゲームのためのグループを編成する。
When the
データ設定部203は、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持するアイテムのうちのいずれかを、そのホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれがグループゲームで利用する利用アイテムに設定する。
The
表示制御部204は、ゲーム進行部201によるグループゲームの進行に従い、クライアント端末10の画面表示を制御する。
The
サーバー記憶部220は、グループゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、アイテム情報記憶部222、アイテムセット情報記憶部223、ユーザー情報記憶部224、及びグループ情報記憶部225を含む。
The
キャラクター情報記憶部221は、キャラクターに関するキャラクター情報を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、グループゲームでユーザーの利用できるキャラクターが含まれる。
The character
アイテム情報記憶部222は、アイテムに関するアイテム情報を記憶している。アイテム情報記憶部222が記憶するアイテム情報には、各ユーザーが所持できるアイテムが含まれる。なお、各アイテムに対して希少度を示すレアリティを設定することも可能である。
The item
アイテムセット情報記憶部223は、アイテムセットに関するアイテムセット情報を記憶している。アイテムセット情報記憶部223が記憶するアイテムセット情報には、予め設定された複数アイテムを組み合せて構成されるアイテムセットが含まれる。ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せてアイテムセットが構成できると、グループゲームで特殊効果が発揮される。
The item set
ユーザー情報記憶部224は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部224が記憶するユーザー情報には、各ユーザーが現在所持しているアイテムや、各ユーザーの利用アイテムが含まれる。なお、ユーザーの所持するゲームポイントを含んでもよい。ゲームポイントは、グループゲームを開始するときに所定ポイントが消費される。
The user
グループ情報記憶部225は、グループに関するグループ情報を記憶している。グループ情報記憶部225が記憶するグループ情報には、そのグループに所属するホストユーザー及びゲストユーザーが含まれる。
The group
サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。
The
《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
<Client terminal>
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of the
本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。
The
操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
The
また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。
The
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、ゲーム進行部及び表示制御部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。
As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the
また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
Further, the
<グループゲームの概要>
ここでは、本実施形態におけるグループゲームの概要について説明する。本実施形態におけるグループゲームは、複数ユーザーによって構成されるグループ(パーティ)を結成し、結成されたグループに対して敵キャラクターを出現させ、その敵キャラクターとの対戦をグループ内で協力しながらプレイさせる対戦ゲームである。本実施形態では、1名のホストユーザーと3名のゲストユーザーから構成されるグループが結成される。なお、グループの人数はこれに限られるものではなく、1名のホストユーザーと少なくとも1名以上のゲストユーザーから構成されればよい。
<Outline of group game>
Here, an outline of the group game in the present embodiment will be described. In the group game in the present embodiment, a group (party) composed of a plurality of users is formed, an enemy character appears in the formed group, and a battle with the enemy character is played in cooperation with the group. It is a battle game. In the present embodiment, a group composed of one host user and three guest users is formed. Note that the number of groups is not limited to this, and it may be composed of one host user and at least one guest user.
各ユーザーは、グループへの参加を募集するホストユーザー、又はその募集中のグループへの参加を希望するゲストユーザーのうち、いずれかを選択することによってグループに所属しグループゲームをプレイできる。 Each user can belong to a group and play a group game by selecting either a host user who wants to join the group or a guest user who wants to join the group currently being recruited.
ホストユーザー及びゲストユーザーは、各自所持する複数アイテムの中からいずれかを指定することにより、そのグループゲームで利用する利用アイテムを設定できる。本実施形態では、各ユーザーは利用アイテムを1つだけ設定できる。 A host user and a guest user can set a use item to be used in the group game by designating one of a plurality of items owned by the host user and the guest user. In this embodiment, each user can set only one usage item.
このグループゲームでは、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せることで、予め設定されたアイテムセットが構成できると、プレイ中に特殊効果が発揮される。この特殊効果が発揮されると、グループゲームを有利に進めることができる。このアイテムセットは、グループへの参加を募集するホストユーザーのみが指定できるようになっている。また、この特殊効果には、キャラクターに設定されたパラメーター値を一時的に増加させる、敵キャラクターに設定されたパラメーター値を一時的に減少させる、アイテムドロップ率を一時的に増加させる等がある。 In this group game, a special effect is exhibited during play when a preset item set can be configured by combining all the items used by the host user and guest user. If this special effect is exhibited, the group game can be advantageously advanced. This item set can only be specified by host users seeking to join the group. The special effects include temporarily increasing the parameter value set for the character, temporarily decreasing the parameter value set for the enemy character, and temporarily increasing the item drop rate.
ところが、ホストユーザーが希望のアイテムセットを指定した際に、ユーザー間で意思疎通を図ることが難しく、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せたとしても、グループでアイテムセットを揃えることができない場合が多い。 However, when the host user specifies the desired item set, it is difficult to communicate between the users, and even if all the items used by the host user and guest user are combined, the item set cannot be arranged in a group. There are many cases.
そこで、本実施形態におけるグループゲームでは、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するアイテムを、ゲストユーザー又はホストユーザーの利用アイテムに自動設定できるように構成した。これにより、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットをグループ内で効率良く構成できるようになる。 Therefore, the group game according to the present embodiment is configured such that the items constituting the item set designated by the host user can be automatically set as the guest user or the host user's use item. Thereby, the item set designated by the host user can be efficiently configured in the group.
<動作>
《グループ募集処理》
図5は、本実施形態における情報処理システムのグループ募集処理の一例のフローチャートである。
<Operation>
《Group recruitment process》
FIG. 5 is a flowchart of an example of a group recruitment process of the information processing system in the present embodiment.
ホストユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にグループ募集画面が表示されているときに、希望のアイテムセットを指定してグループ募集を行うための操作をクライアント端末10に対して行う(ステップS11)。
When the group recruitment screen is displayed on the
図6は、グループ募集画面の一例を示すイメージ図である。図6に示すグループ募集画面500には、複数のアイテムセット501a〜501c、各々のアイテムセット501a〜501cに対応付けられた選択ボタン502a〜502c、操作ボタン503が表示されている。ホストユーザーは、一覧表示された複数のアイテムセット501a〜501cの中から、選択ボタン502a〜502cを用いて希望のアイテムセットを選択する。その後、ホストユーザーは、操作ボタン503を選択することによって、グループ募集を行なうことができる。一覧表示されているアイテムセットは、図7に示すアイテムセット情報に基づいて表示されている。
FIG. 6 is an image diagram illustrating an example of a group recruitment screen. The
図7は、アイテムセット情報の一例を示す構成図である。図7に示すアイテムセット情報は、項目としてアイテムセットID、複数のアイテム、特殊効果を有する。アイテムセットIDは、アイテムセットを一意に識別するための情報である。複数のアイテムは、アイテムセットを構成する各アイテムを一意に識別するための情報である。特殊効果は、グループ内でアイテムセットが揃ったときグループゲームで発揮される効果を特定する情報である。ここでは、1つのアイテムセットが4つのアイテムから構成されていることが表示されている。 FIG. 7 is a configuration diagram illustrating an example of item set information. The item set information shown in FIG. 7 has an item set ID, a plurality of items, and special effects as items. The item set ID is information for uniquely identifying the item set. The plurality of items is information for uniquely identifying each item constituting the item set. The special effect is information for specifying an effect that is exhibited in the group game when the item set is prepared in the group. Here, it is displayed that one item set is composed of four items.
このようにして、クライアント端末10の操作受付部150は、ホストユーザーからグループ募集を行うための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がホストユーザーから受け付けたグループ募集を行うための操作に基づき、サーバー装置20に要求を行う。
In this way, the
図5に戻り、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からグループ募集を行うための操作内容を受け付け、グループ編成部202にグループ募集の実行を要求する(ステップS12)。
Returning to FIG. 5, the
グループ編成部202は、ゲーム進行部201からグループ募集の実行を要求されると、グループ情報記憶部225が記憶する図8に示すようなグループ情報の更新を行って、グループ募集を行うホストユーザーのグループを追加する。
When the
図8は、グループ情報の一例を示す構成図である。図8に示すグループ情報は、項目としてグループID、ホスト、複数のゲスト、アイテムセット等を有する。グループIDは、グループを一意に識別するための情報である。ホストは、グループ募集を行なうホストユーザーを示す情報である。複数のゲストは、ホストユーザーが募集するグループに参加する各ゲストユーザーを識別する情報である。本実施形態では、3名のゲストユーザーがすべて決定されることによって1つのグループが結成される。そのため、3名のゲストユーザーが決定されるまではグループゲームを開始できず待機状態となる。アイテムセットは、図6に示すグループ募集画面500にてホストユーザーが指定したアイテムセットを示す情報である。
FIG. 8 is a configuration diagram illustrating an example of group information. The group information shown in FIG. 8 includes items such as a group ID, a host, a plurality of guests, and an item set. The group ID is information for uniquely identifying the group. The host is information indicating a host user who performs group recruitment. The plurality of guests is information for identifying each guest user who participates in the group recruited by the host user. In this embodiment, one group is formed by determining all three guest users. For this reason, the group game cannot be started until three guest users are determined, and a standby state is entered. The item set is information indicating the item set designated by the host user on the
図5に戻り、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ステップS12の処理においてグループ編成部202がグループ情報を更新すると、データ設定部203に利用アイテム自動設定の実行を要求する(ステップS13)。
Returning to FIG. 5, the
データ設定部203は、ゲーム進行部201から利用アイテム自動設定の実行を要求されると、グループ募集を行うホストユーザーが指定したアイテムセットを構成する各アイテムを、図7のアイテムセット情報から取得する。また、データ設定部203は、ユーザー情報記憶部224が記憶する図9に示すようなユーザー情報からグループ募集を行うホストユーザーのユーザー情報を取得する。
When requested to execute use item automatic setting from the
図9は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図9に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、所持アイテム、利用アイテム、キャラクター、レベル、所属グループ等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。所持アイテムは、ユーザーが所持するアイテムを示す情報である。利用アイテムは、ユーザーの利用アイテムを示す情報である。キャラクターは、利用アイテムを用いて敵キャラクターと対戦するキャラクターを示す情報である。レベルは、ユーザーの強さを数値化した情報である。所属グループは、ユーザーが所属するグループを示す情報である。 FIG. 9 is a configuration diagram illustrating an example of user information. The user information shown in FIG. 9 includes items such as a user ID, possessed items, used items, characters, levels, and belonging groups. The user ID is information for uniquely identifying the user. The possessed item is information indicating an item possessed by the user. The usage item is information indicating the usage item of the user. The character is information indicating a character that fights against an enemy character using the use item. The level is information obtained by quantifying the strength of the user. The belonging group is information indicating a group to which the user belongs.
そして、データ設定部203は、その取得したユーザー情報の所持アイテムから、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを選択し、その選択されたアイテムを利用アイテムとしてユーザー情報に自動設定を行う。このとき、データ設定部203は、ホストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ホストユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。
Then, the
《グループ参加処理》
図10は、本実施形態における情報処理システムのグループ参加処理の一例のフローチャートである。
《Group participation processing》
FIG. 10 is a flowchart of an example of group participation processing of the information processing system in the present embodiment.
ゲストユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160にグループ参加画面が表示されているときに、希望のグループを指定してグループ参加を行うための操作をクライアント端末10に対して行う(ステップS21)。
When the group participation screen is displayed on the
図11は、グループ参加画面の一例を示すイメージ図である。図11に示すグループ参加画面550には、複数のグループ551a〜551d、操作ボタン552が表示されている。ゲストユーザーは、一覧表示された複数のグループ551a〜551dの中から希望のグループを選択する。その後、ゲストユーザーは、操作ボタン552を選択することによってグループ参加を行なうことができる。図11では、図8に示すグループ情報に基づき、未だ3名のゲストユーザーが揃っていないグループが一覧表示されている。
FIG. 11 is an image diagram illustrating an example of a group participation screen. On the
このようにして、クライアント端末10の操作受付部150は、ゲストユーザーからグループ参加を行うための操作を受け付ける。クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がゲストユーザーから受け付けたグループ参加を行うための操作に基づき、サーバー装置20に要求を行う。
In this way, the
図10に戻り、サーバー装置20のゲーム進行部201は、クライアント端末10からグループ参加を行うための操作内容を受け付け、グループ編成部202にグループ参加の実行を要求する(ステップS22)。
Returning to FIG. 10, the
グループ編成部202は、ゲーム進行部201からグループ参加の実行を要求されると、図8のグループ情報について更新を行って、グループ参加を行なうゲストユーザーが指定したグループにそのゲストユーザーを追加する。
When the
次に、サーバー装置20のゲーム進行部201は、ステップS22の処理においてグループ編成部202がグループ情報を更新すると、データ設定部203に利用アイテム自動設定の実行を要求する(ステップS23)。
Next, when the
データ設定部203は、ゲーム進行部201から利用アイテム自動設定の実行を要求されると、グループ参加を行うゲストユーザーの利用アイテムについて自動設定を行なう。以下では、ゲストユーザーの利用アイテム自動設定について具体的に説明する。
When the
《利用アイテム自動設定処理》
図12は、本実施形態における情報処理システムの利用アイテム自動設定処理の一例のフローチャートである。
《Used item automatic setting processing》
FIG. 12 is a flowchart of an example of the usage item automatic setting process of the information processing system in the present embodiment.
データ設定部203は、ホストユーザーが指定したアイテムセットを構成する各アイテムを、図7のアイテムセット情報から取得する。また、データ設定部203は、図9のユーザー情報からグループ参加を行うゲストユーザーのユーザー情報を取得する。そして、データ設定部203は、これらの取得した情報から、グループ内のホストユーザーが指定したアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持しているか否か判定する(ステップS31)。例えば、グループのアイテムセットがアイテムA、B、C、Dによって構成される場合に、アイテムA、B、C、Dのいずれかをゲストユーザーが所持しているか否かが判定される。
The
判定の結果、グループのアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを所持している場合は、ステップS32の処理に進む。グループのアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを所持していない場合には、ステップS36の処理に進む。 As a result of the determination, if any item constituting the group item set is possessed, the process proceeds to step S32. If any of the items constituting the group item set is not possessed, the process proceeds to step S36.
次に、データ設定部203は、ステップS31の処理による判定が肯定された場合に、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムを、図8のグループ情報及び図9のユーザー情報から取得する。そして、データ設定部203は、これらの取得した情報から、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持しているか否か判定する(ステップS32)。例えば、グループのアイテムセットがアイテムA、B、C、Dによって構成され、ホストユーザー(又は他のゲストユーザー)の利用アイテムが「アイテムA」である場合に、重複する「アイテムA」のみをゲストユーザーが所持しているか否かが判定される。
Next, when the determination by the process in step S31 is affirmed, the
判定の結果、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを所持している場合は、ステップS33の処理に進む。同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムのみを所持していない場合には、ステップS37の処理に進む。 As a result of the determination, if only possessing items that overlap with items used by other users belonging to the same group, the process proceeds to step S33. If only items that overlap with items used by other users belonging to the same group are not possessed, the process proceeds to step S37.
次に、データ設定部203は、ステップS32の処理による判定が肯定された場合に、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーの所持アイテムを、図8のグループ情報及び図9のユーザー情報から取得する。そして、データ設定部203は、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテム(つまり、重複しないアイテム)を、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーが所持しているか否かを判定する(ステップS33)。例えば、グループのアイテムセットがアイテムA、B、C、Dによって構成され、ホストユーザー(又は他のゲストユーザー)の利用アイテムが「アイテムA」であり、重複する「アイテムA」のみをゲストユーザーが所持している場合に、そのホストユーザー(又は他のゲストユーザー)がアイテムB、C、Dのいずれかを所持しているか否かが判定される。
Next, the
判定の結果、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムを所持している場合は、ステップS34の処理に進む。重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムを所持していない場合には、ステップS36の処理に進む。 As a result of the determination, if the user owns an item that is different from the overlapping self-used item, the process proceeds to step S34. If there is no item different from the overlapping self-used item, the process proceeds to step S36.
次に、データ設定部203は、ステップS33の処理による判定が肯定された場合に、他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーの利用アイテムとして自動設定を行なう(ステップS34)。例えば、グループのアイテムセットがアイテムA、B、C、Dによって構成され、ホストユーザー(又は他のゲストユーザー)の利用アイテムが「アイテムA」であり、重複する「アイテムA」のみをゲストユーザーが所持しており、そのホストユーザー(又は他のゲストユーザー)が「アイテムB」も所持している場合に、ゲストユーザーの利用アイテムが「アイテムA」に自動設定される。
Next, when the determination by the process of step S33 is affirmed, the
次に、データ設定部203は、ステップS34の処理によってそのゲストユーザーのユーザー情報に対して利用アイテムが自動設定されると、重複する利用アイテムを所持する他のユーザーの利用アイテムを、重複している自己の利用アイテムと異なるアイテムに自動変更する(ステップS35)。例えば、グループのアイテムセットがアイテムA、B、C、Dによって構成され、ホストユーザー(又は他のゲストユーザー)の利用アイテムが「アイテムA」であり、重複する「アイテムA」のみをゲストユーザーが所持しており、そのホストユーザー(又は他のゲストユーザー)が「アイテムB」も所持している場合に、そのホストユーザー(又は他のゲストユーザー)の利用アイテムが「アイテムA」から「アイテムB」に自動変更される。つまり、重複していた「アイテムA」をゲストユーザーに利用アイテムに設定させる代わりに、ホストユーザーの利用アイテムを「アイテムB」に交換する。
Next, when the use item is automatically set for the guest user's user information by the process of step S34, the
このように、他のユーザーの利用アイテムと重複するアイテムを、ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行うと共に、他のユーザーの利用アイテムを異なるアイテムに自動変更することで、ユーザー間で利用アイテムの入れ替えが自動的に行われることになる。その結果、グループにおいてより効率良くアイテムセットを構成できるようになる。 In this way, items that overlap with other users 'used items are automatically set as guest user's used items, and other users' used items are automatically changed to different items. The replacement will be done automatically. As a result, the item set can be configured more efficiently in the group.
ここで、ステップS31の処理による判定が否定された場合、及び、ステップS31の処理による判定が否定された場合には、ゲストユーザーがグループから抜けるようにすることで、グループへの参加制限を行なう(ステップS36)。すなわち、グループ編成部202は、図8のグループ情報について更新を行って、そのゲストユーザーをグループから削除する。これにより、グループのアイテムセットを効率良く揃えることができるようになる。
Here, when the determination by the process of step S31 is denied and when the determination by the process of step S31 is denied, the guest user is allowed to leave the group, thereby restricting participation in the group. (Step S36). That is, the
また、ステップS32の処理による判定が否定された場合には、同じグループに所属する他のユーザーの利用アイテムと重複しないアイテムを、グループ参加を行うゲストユーザーが所持していることになるので、その重複しないアイテムをそのゲストユーザーの利用アイテムに自動設定を行う(ステップS37)。このとき、データ設定部203は、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ゲストユーザーが最も多く所持するアイテム(重複しないアイテム)を利用アイテムに自動設定してもよい。
If the determination in step S32 is negative, the guest user who participates in the group possesses an item that does not overlap with other user's usage items belonging to the same group. Items that do not overlap are automatically set as items used by the guest user (step S37). At this time, the
<まとめ>
以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用アイテムをすべて組み合せたアイテムセットを、グループで簡単に揃えることができるようになる。
<Summary>
As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, an item set obtained by combining all the items used by the host user and the guest user can be easily arranged in a group.
[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiments are for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<保護機能>
前述の実施形態では、利用アイテムが自動設定又は自動変更されないように保護するための保護機能を設けてもよい。また、手動によって利用アイテムを設定又は変更したユーザーについては保護機能を与え、自動によって利用アイテムが設定又は変更されたユーザーについては保護機能を与えないようにしてもよい。この場合、ユーザーは、自動設定又は自動変更の前に、所持アイテムの中から保護するアイテムのレアリティやアイテム種別を設定することができる。なお、自動設定又は自動変更の前に、ユーザーの指示によって一又は複数の保護しないアイテムを設定可能としてもよい。
<Protection function>
In the above-described embodiment, a protection function may be provided for protecting the use item from being automatically set or automatically changed. Further, a protection function may be given to a user who has manually set or changed a use item, and a protection function may not be given to a user whose use item has been set or changed automatically. In this case, the user can set the rarity and item type of the item to be protected from the possessed items before automatic setting or automatic change. Note that one or more unprotected items may be set according to a user instruction before automatic setting or automatic change.
<グループ募集>
前述の実施形態では、グループ募集を行う際に、ホストユーザーが直接的にアイテムセットを指定する場合を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ホストユーザーがグループゲームの戦場となるゲームステージを直接的に指定すると、そのゲームステージに対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。また、ホストユーザーがグループゲームで発揮されるべき特殊効果を直接的に指定すると、その特殊効果に対応付けられたアイテムセットが間接的に指定されてもよい。
<Group Recruitment>
In the above-described embodiment, the case where the host user directly designates an item set when performing group recruitment has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the host user directly designates a game stage that becomes a battlefield of the group game, an item set associated with the game stage may be indirectly designated. Further, when the host user directly designates a special effect to be exhibited in the group game, an item set associated with the special effect may be indirectly designated.
<ホストユーザー>
前述の実施形態では、グループゲームを行う際、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにしてもよい。この場合には、ホストユーザーが3つアイテムから構成されるアイテムセットを指定したときに、その指定されたアイテムセットをホストユーザー以外のすべてのゲストユーザーが揃えるようにしてもよい。
<Host user>
In the above-described embodiment, when playing a group game, game points possessed by the host user may be consumed, and game points possessed by the guest user may not be consumed. In this case, when the host user designates an item set composed of three items, all the guest users other than the host user may arrange the designated item set.
<アイテムセット>
前述の実施形態では、ホストユーザーのみが獲得できるアイテムのみによってアイテムセットを構成してもよい。特に、ホストユーザーの所持するゲームポイントを消費させ、ゲストユーザーの所持するゲームポイントを消費させないようにした場合には、ホストユーザーを選択してグループゲームをプレイする動機づけをユーザーに与えることができる。すなわち、ユーザーが毎回ゲストユーザーを選択してグループゲームをプレイすることを抑制できる。
<Item set>
In the above-described embodiment, the item set may be configured by only items that can be acquired only by the host user. In particular, when the game points possessed by the host user are consumed and the game points possessed by the guest user are not consumed, the user can be motivated to select the host user and play the group game. . That is, it can suppress that a user selects a guest user each time and plays a group game.
<ゲストユーザーによるアイテムセットの指定>
前述の実施形態では、ホストユーザーが希望のアイテムセットを指定可能としたが、ゲストユーザーも希望のアイテムセットを指定可能としてもよい。この場合、ゲストユーザーは、グループを指定する前に希望のアイテムセットを指定する。そして、ゲストユーザーの端末画面には、自らの希望するアイテムセットと同じアイテムセットを指定したホストユーザーのグループが一覧表示される(図11参照)。これにより、ゲストユーザーは、自分の希望するアイテムセットが指定されたグループに参加可能となる。なお、前述した保護機能と併用することにより、ホストユーザー及びゲストユーザーの意思を尊重したアイテムセットを揃えることができる。
また、上記のように、ゲストユーザーが希望のアイテムセットを指定する操作を行なった際には、そのゲストユーザーの利用アイテムを自動設定してもよい。例えば、データ設定部203は、ゲストユーザーにより複数のアイテムセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持するアイテムの中から、前記ゲストユーザーによって指定されたアイテムセットを構成するいずれかのアイテムを選択し、選択された前記アイテムを前記ゲストユーザーの利用アイテムに自動設定してもよい。またこの際、データ設定部203は、選択された前記アイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。さらに、この自動設定されたゲストユーザーの利用アイテムが、同じグループ内のホストユーザー等の利用アイテムと重複した場合には、前述した自動変更を行なってもよい。
<Specifying item sets by guest users>
In the above-described embodiment, the host user can designate a desired item set. However, the guest user may designate a desired item set. In this case, the guest user designates a desired item set before designating the group. On the guest user's terminal screen, a list of host user groups that specify the same item set as the desired item set is displayed (see FIG. 11). As a result, the guest user can participate in the group in which the item set desired by the guest user is designated. In addition, by using together with the protection function described above, it is possible to prepare an item set that respects the intentions of the host user and guest user.
Further, as described above, when the guest user performs an operation of designating a desired item set, the use item of the guest user may be automatically set. For example, the
<所持データ及び所持データセット>
前述の実施形態では、所持データの一例としてのアイテムについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。所持データは、キャラクター、スキル、属性等であってもよい。同様に、所持データセットも、アイテムセットに限られず、キャラクターセット、スキルセット、属性セット等であってもよい。
<Possession data and possession data set>
In the above-described embodiment, an item as an example of possessed data has been described, but the present invention is not limited to this. The possession data may be a character, skill, attribute, or the like. Similarly, the possessed data set is not limited to the item set, and may be a character set, a skill set, an attribute set, or the like.
<利用アイテム自動設定>
前述の実施形態では、データ設定部203が、グループのアイテムセットを構成する複数のアイテムのうち、ユーザーが最も多く所持するアイテムを利用アイテムに自動設定してもよいし、最もレアリティの高いアイテム又は最もレアリティの低いアイテムを利用アイテムに自動設定してもよい。
<Automatic item setting>
In the above-described embodiment, the
<自動設定及び自動変更の制限>
前述の実施形態では、位置情報やパスワード(合言葉)を用いてグループ募集を行う場合、自動設定及び自動変更を行わないようにしてもよい。たとえば、複数のユーザー(グループゲームを行うユーザー)が友人同士であるときは、声を掛け合ったりメッセージを交換し合ったりしてアイテムセットをすることができるため、自動設定及び自動変更の実行を制限する。
<Restrictions on automatic setting and automatic change>
In the above-described embodiment, when group recruitment is performed using position information or a password (password), automatic setting and automatic change may not be performed. For example, when multiple users (users who play group games) are friends, it is possible to set items by talking to each other and exchanging messages. To do.
1 情報処理システム、10 クライアント端末、20 サーバー装置、50 コンピューター、51 CPU、52 RAM、53 ROM、54 通信インタフェース、55 入力装置、56 表示装置、57 外部インタフェース、58 HDD、100 クライアント制御部、101 要求送信部、102 応答受信部、120 クライアント記憶部、140 クライアント通信部、150 操作受付部、160 画面表示部、200 サーバー制御部、201 ゲーム進行部、202 グループ編成部、203 データ設定部、204 表示制御部、220 サーバー記憶部、221 キャラクター情報記憶部、222 アイテム情報記憶部、223 アイテムセット情報記憶部、224 ユーザー情報記憶部、225 グループ情報記憶部、240 サーバー通信部、500 グループ募集画面、501a アイテムセット、501b アイテムセット、501c アイテムセット、502a 選択ボタン、502b 選択ボタン、502c 選択ボタン、503 操作ボタン、550 グループ参加画面、551a グループ、551b グループ、551c グループ、551d グループ、552 操作ボタン、B バスライン、N ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Information processing system, 10 Client terminal, 20 Server apparatus, 50 Computer, 51 CPU, 52 RAM, 53 ROM, 54 Communication interface, 55 Input apparatus, 56 Display apparatus, 57 External interface, 58 HDD, 100 Client control part, 101 Request transmission unit, 102 Response reception unit, 120 Client storage unit, 140 Client communication unit, 150 Operation reception unit, 160 Screen display unit, 200 Server control unit, 201 Game progress unit, 202 Group organization unit, 203 Data setting unit, 204
Claims (10)
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus that performs information processing related to a group game performed in units of groups,
A group organizing unit that organizes a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits;
A data setting unit for setting any of the possessed data possessed by each of the host user and the guest user to use possessed data used by the host user and the guest user in the group game;
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data A storage unit for storing
With
The data setting unit has one of a plurality of possessed data sets designated by the host user, and the possessed data possessed by the guest user by designating a group to be recruited by the host user by the guest user Selecting any possession data that constitutes the possession data set designated by the host user, and automatically setting the selected possession data to the use possession data of the guest user,
An information processing apparatus characterized by that.
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ゲストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The data setting unit automatically sets the possessed data most owned by the guest user among the plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user as the possessed data of the guest user. Do,
An information processing apparatus characterized by that.
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持デーのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記ホストユーザーが、自己の指定した前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記ホストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
The data setting unit
Among a plurality of possession data constituting the possession data set designated by the host user, after setting any possession data to the use possession data of the host user,
The guest user possesses only possessed data that overlaps the use possessed data of the host user among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user, and the host It is determined whether or not the user possesses possession data different from the user possession data among the possession data constituting the possession data set designated by the user,
If the determination is affirmative, the possessed data that overlaps the user possessed data of the host user is automatically set in the guest possessed data of the guest user, and the used possessed data of the host user is set to the different possessed data. Automatically change to data,
An information processing apparatus characterized by that.
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに設定した後に、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持しているか否かを判定し、
かかる判定が否定された場合に、前記ホストユーザーの前記利用所持データと重複しない所持データを、前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The data setting unit
After setting any possession data among the possession data constituting the possession data set designated by the host user as the possession data of the host user,
It is determined whether or not the guest user possesses only possessed data that overlaps the use possessed data of the host user among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user. ,
When such a determination is denied, the possession data that does not overlap with the use possession data of the host user is automatically set in the use possession data of the guest user.
An information processing apparatus characterized by that.
前記データ設定部は、
前記ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、いずれかの所持データを所持しているか否かを判定し、
前記グループ編成部は、かかる判定が否定された場合には、前記ホストユーザーと前記ゲストユーザーとを組み合わせたグループを編成しない、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The data setting unit
Determining whether the guest user possesses any possession data among a plurality of possession data constituting the possession data set designated by the host user;
The group organization unit does not organize a group that combines the host user and the guest user when such a determination is denied,
An information processing apparatus characterized by that.
前記グループ編成部は、自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加する少なくとも2以上のゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成し、
前記データ設定部は、
前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうちのいずれかの所持データを、2以上のゲストユーザーのうちの第1ゲストユーザーの利用所持データに設定した後に、
2以上のゲストユーザーのうちの第2ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データのみを所持していて、且つ、前記第1ゲストユーザーが、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、自己の前記利用所持データと異なる所持データをも所持しているか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データと重複する所持データを、前記第2ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行うと共に、前記第1ゲストユーザーの前記利用所持データを前記異なる所持データに自動変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The group organizing unit combines a host user who wants to join his group and at least two or more guest users who join the group the host user wants to join to form a group for the group game. Organize and
The data setting unit
After setting any possession data of a plurality of possession data constituting the possession data set designated by the host user to use possession data of a first guest user of two or more guest users,
Of the plurality of possessed data constituting the possessed data set specified by the host user by the second guest user of the two or more guest users, possessed data that overlaps with the use possessed data of the first guest user And the first guest user also possesses possessed data different from his own possessed data among a plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user. Determine whether or not
If the determination is affirmative, the possessed data that overlaps the use possessed data of the first guest user is automatically set in the use possessed data of the second guest user, and the use of the first guest user Automatically change possession data to the different possession data,
An information processing apparatus characterized by that.
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成部と、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定部と、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶部と、
を備え、
前記データ設定部は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus that performs information processing related to a group game performed in units of groups,
A group organizing unit that organizes a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits;
A data setting unit for setting any of the possessed data possessed by each of the host user and the guest user to use possessed data used by the host user and the guest user in the group game;
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data A storage unit for storing
With
The data setting unit specifies the possessed data set designated by the host user from the possessed data possessed by the host user by designating any one of a plurality of possessed data sets by the host user. Select any possession data to configure, and automatically set the selected possession data to the possession data of the host user,
An information processing apparatus characterized by that.
前記データ設定部は、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成する複数の所持データのうち、前記ホストユーザーが最も多く所持する所持データを、前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 7,
The data setting unit automatically sets the possessed data most owned by the host user among the plurality of possessed data constituting the possessed data set designated by the host user as the possessed data of the host user. Do,
An information processing apparatus characterized by that.
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定され、且つ、ゲストユーザーにより前記ホストユーザーの募集するグループが指定されたことによって、前記ゲストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ゲストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer to execute information processing related to a group game performed in a group unit,
The computer,
A group organizing means for organizing a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits,
A data setting means for setting any of possessed data possessed by each of the host user and guest user to use possessed data used by the host user and guest user in the group game,
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data Storage means for storing
Function as
The data setting means has one of a plurality of possessed data sets designated by the host user, and the possessed data possessed by the guest user when the guest user designates a group to be recruited by the host user. Selecting any possession data that constitutes the possession data set designated by the host user, and automatically setting the selected possession data to the use possession data of the guest user,
A program characterized by that.
前記コンピューターを、
自己のグループへの参加を募集するホストユーザーと、前記ホストユーザーが募集するグループに参加するゲストユーザーとを組み合せることによって、前記グループゲームのためのグループを編成するグループ編成手段、
ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが所持する所持データのうちのいずれかを、ホストユーザー及びゲストユーザーのそれぞれが前記グループゲームで利用する利用所持データに設定するデータ設定手段、
複数の所持データから構成される所持データセットのそれぞれに対応付けて、ホストユーザー及びゲストユーザーの利用所持データをすべて組み合せて前記所持データセットが構成できたことによって前記グループゲームで発揮される特殊効果を記憶する記憶手段、
として機能させ、
前記データ設定手段は、ホストユーザーにより複数の所持データセットの中からいずれかが指定されたことによって、前記ホストユーザーが所持する所持データの中から、前記ホストユーザーによって指定された前記所持データセットを構成するいずれかの所持データを選択し、選択された前記所持データを前記ホストユーザーの利用所持データに自動設定を行う、
ことを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer to execute information processing related to a group game performed in a group unit,
The computer,
A group organizing means for organizing a group for the group game by combining a host user who recruits his / her group and a guest user who joins the group the host user recruits,
A data setting means for setting any of possessed data possessed by each of the host user and guest user to use possessed data used by the host user and guest user in the group game,
A special effect that is exhibited in the group game by being able to configure the possessed data set by combining all the possessed data of the host user and the guest user in association with each possessed data set composed of a plurality of possessed data Storage means for storing
Function as
The data setting means specifies the possessed data set designated by the host user from the possessed data possessed by the host user by designating any one of a plurality of possessed data sets by the host user. Select any possession data to configure, and automatically set the selected possession data to the possession data of the host user,
A program characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016238384A JP2017119089A (en) | 2016-12-08 | 2016-12-08 | Information processor and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016238384A JP2017119089A (en) | 2016-12-08 | 2016-12-08 | Information processor and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015256538A Division JP6065097B1 (en) | 2015-12-28 | 2015-12-28 | Information processing apparatus and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017119089A true JP2017119089A (en) | 2017-07-06 |
Family
ID=59271290
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016238384A Pending JP2017119089A (en) | 2016-12-08 | 2016-12-08 | Information processor and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017119089A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019025055A (en) * | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | Game program, game control method and information processing device |
-
2016
- 2016-12-08 JP JP2016238384A patent/JP2017119089A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019025055A (en) * | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | Game program, game control method and information processing device |
US11014009B2 (en) | 2017-07-31 | 2021-05-25 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
JP2021166896A (en) * | 2017-07-31 | 2021-10-21 | グリー株式会社 | Game program, game processing method, and information processing device |
JP7228631B2 (en) | 2017-07-31 | 2023-02-24 | グリー株式会社 | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6065097B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6065145B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP2014195611A (en) | Control program, control method, and server device | |
JP6296198B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6217829B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6344453B2 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP2019171173A (en) | Information processing device and program | |
JP6353879B2 (en) | Information processing apparatus and program | |
WO2017141586A1 (en) | Information processing device and program | |
JP2017119089A (en) | Information processor and program | |
JP6565839B2 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP2019170437A (en) | Information processing device and program | |
JP2016101395A (en) | Program and information processing system | |
JP2018020127A (en) | Information processor and program | |
WO2017187850A1 (en) | Information processing device and program | |
JP5962874B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6237947B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6149989B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP5971437B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
JP6402338B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM | |
JP2018202188A (en) | Game system, game control device, and program | |
JP7271859B1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
JP6566103B1 (en) | Information processing apparatus and program | |
WO2024092489A1 (en) | Game interaction method, computer device, storage medium, and program product | |
JP6621952B1 (en) | System, method, program, server, and electronic apparatus |