JP2017113298A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a player with a novel performance in a specific game state.SOLUTION: A game machine displays a CBB pattern combination (specific pattern combination) of a CBB combination in an effective line regardless of an operation mode of a stop switch when the CBB combination (specific combination) is won individually in an internal lottery in RT4 (second game state), and displays in an effective line a pattern combination correlated with a replay combination in preference to the CBB pattern combination regardless of an operation mode of the stop switch in simultaneous winning of the CBB combination and replay combination (normal combination). The game state is allowed to stay in the RT4 internal CBB (specific game state) because of simultaneous winning of the CBB combination and replay combination in an internal lottery in the RT4, and a winning probability of a special combination capable of granting privilege to a player is controlled to be a high probability in the RT4 internal CBB.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine or other slot machine.

従来、通常の状態(第2遊技状態)において、スタートレバーの操作を契機にボーナス役(以下、特定役と言う。)の当否が決定され、特定役に当選すると、特定役のフラグが成立する。特定役のフラグが成立した状態(以下、特定遊技状態と言う。)で、特定役に対応付けられた図柄組合せ(以下、特定図柄組合せと言う。)が有効ラインに表示された場合には、ボーナス遊技が行われる状態(以下、第1遊技状態と言う。)となる一方、特定図柄組合せが有効ラインに表示されなかった場合には、第1遊技状態に移行することなく特定遊技状態で維持される。ボーナス遊技では、遊技者は通常よりも多くのメダルを獲得することができるので、特定役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a normal state (second game state), whether or not a bonus combination (hereinafter referred to as a specific combination) is determined by the operation of the start lever is determined, and when the specific combination is won, a flag for the specific combination is established. . When the symbol combination of the specific combination (hereinafter referred to as a specific symbol combination) is displayed on the active line in a state where the flag of the specific combination is established (hereinafter referred to as a specific gaming state), On the other hand, when the bonus game is performed (hereinafter referred to as the first gaming state), if the specific symbol combination is not displayed on the active line, the game is maintained in the specific gaming state without shifting to the first gaming state. Is done. In the bonus game, since the player can acquire more medals than usual, the winning of the specific role can improve the player's willingness to play (for example, Patent Document 1).

特開2008−148957号公報JP 2008-148957 A

特許文献1に記載の遊技機において、特定役に対応付けられた特定図柄組合せをストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインに表示される図柄組合せにしたとする。そうすると、特定役の当選から特定図柄組合せが表示されるまでの期間、即ち、特定役のフラグが成立している特定遊技状態の滞在期間を比較的に短いものとすることができる。これにより、遊技者に対してボーナス遊技の提供を速やかに行うことが可能になるが、その反面、特定遊技状態の滞在期間を確保し難くなり、特定遊技状態において新たな興趣を遊技者に提供することが困難になる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, it is assumed that the specific symbol combination associated with the specific combination is always a symbol combination displayed on the active line regardless of the operation mode of the stop button. If it does so, the period until a specific symbol combination is displayed after winning of a specific combination, ie, the stay period of the specific game state in which the flag of a specific combination is established, can be made comparatively short. This makes it possible to quickly provide bonus games to the player, but on the other hand, it becomes difficult to secure a stay period in the specific gaming state, and provides new entertainment to the player in the specific gaming state. Difficult to do.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技状態において新たな興趣を遊技者に提供することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can provide a player with a new interest in a specific gaming state.

上記の課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が配置された図柄列が外周面に付された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役および前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち1または複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に、前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に応じて、前記内部抽選で当選した役に予め対応付けられている図柄組合せを有効ラインに表示可能とするよう前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、前記有効ラインに表示された図柄組合せに応じて、所定の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備える遊技機であって、前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、前記内部抽選における前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第1遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示されなかった場合に前記第1遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、前記第1遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数を超えた場合に前記第1遊技状態を終了させて前記特定遊技状態および前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行させ、前記第2遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第2遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役および前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させ、前記入賞確率制御手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態における前記特殊役の入賞確率よりも、前記特定遊技状態における前記特殊役の入賞確率を高確率に制御することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention is triggered by a game start operation with a plurality of reels each having a symbol row on which a plurality of types of symbols are arranged, and a predetermined number of game media inserted. An internal lottery means for determining whether or not one or more of a plurality of types including a specific combination and a normal combination different from the specific combination by internal lottery, and the plurality of reels are triggered by the game start operation. In addition to rotating, the reels are stopped in accordance with the operation of the stop switch corresponding to each of the plurality of reels so that the symbol combination previously associated with the winning combination in the internal lottery can be displayed on the effective line. A reel control means and a specific gaming state from when the specific combination is won in the internal lottery until the specific symbol combination associated with the specific combination is displayed on the active line A gaming machine comprising gaming state control means for controlling the transition of gaming state between a number of gaming states, and payout control means for paying out predetermined gaming media in accordance with the symbol combination displayed on the active line. The plurality of types of roles include special roles that can give a player a bonus related to a game, and the game includes a winning probability control means for controlling a winning probability of the special role in the internal lottery. When the specific symbol combination is displayed on the active line in the specific game state, the state control means ends the specific game state and shifts to the first game state different from the specific game state, while the specific game state When the symbol combination is not displayed on the active line, the specific game state is maintained without shifting to the first game state, and the game is performed in the first game state. When the total number of payouts of the body exceeds the specific total number, the first gaming state is terminated and shifted to the second gaming state different from the specific gaming state and the first gaming state. When the specific combination is won by lottery, the second gaming state is ended and the specific gaming state is shifted, and the reel control means, when the specific combination is won by the internal lottery, Regardless of the operation mode of the stop switch, when the reel is stopped to display the specific symbol combination on the effective line, when the specific combination and the normal combination are won in the internal lottery, Regardless of the operation mode of the stop switch, the symbol combination associated with the normal combination is given priority over the specific symbol combination and displayed on the effective line. And the winning probability control means controls the winning probability of the special combination in the specific gaming state with a higher probability than the winning probability of the special combination in the first gaming state and the second gaming state. It is characterized by that.

また、上記構成において、前記複数種類の役には、前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な小役が含まれており、前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段を備え、前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示させるように前記リールを停止させ、前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする。   In the above-described configuration, the plurality of types of combinations include a small combination that allows the game medium to be paid out to a player. The reel control means corresponds to the small combination due to the small combination being set to the winning state in the first gaming state. The reel is stopped so that a symbol combination is displayed on the active line, and the payout control means pays out a predetermined number of the game media when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line. It is characterized by taking

また、上記構成において、前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第1小役、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第2小役、前記規定数の遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれており、前記当選状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記第1小役および前記第2小役の双方を当選状態に設定し、前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選で前記再遊技役に当選した場合に、前記第2小役よりも前記第1小役を優先させて、前記第1小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記再遊技役に当選しなかった場合に、前記第1小役よりも前記第2小役を優先させて、前記第2小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態における前記遊技媒体の払出総数が前記特定総数を超えていない場合には、前記第2遊技状態に移行させることなく前記第1遊技状態を維持させることを特徴とする。   Further, in the above configuration, the small combination includes a first small combination that can pay out to the player a smaller number of game media than the specified total number, and a second small role that can pay out to the player more than the specified total number of game media. And a re-gamer that allows the next game to be started regardless of the insertion of the prescribed number of game media, and the winning state setting means includes a result of the internal lottery in the first gaming state. Regardless, both the first small combination and the second small combination are set in a winning state, and the reel control means is in the first gaming state, when the re-game combination is won in the internal lottery, The reel is stopped so that the first combination can be given priority over the second combination and the symbol combination corresponding to the first combination can be displayed on the effective line. I didn't win the re-playing role In addition, the reel is stopped so that the second combination can be given priority over the first combination and the symbol combination corresponding to the second combination can be displayed on the active line. The control means maintains the first gaming state without shifting to the second gaming state when the total number of payouts of the gaming media in the first gaming state does not exceed the specified total number. To do.

本発明によると、内部抽選で特定役に単独で当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、特定図柄組合せが有効ラインに表示される。これにより、遊技状態を第2遊技状態から特定遊技状態に移行させた後に、すぐに第1遊技状態に移行させることができる。一方、内部抽選で特定役および通常役に重複して当選した場合には、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、特定役よりも通常役が優先されて、通常役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示される。これにより、遊技状態が特定遊技状態から第1遊技状態にすぐに移行されることを阻止することが可能になり、特定遊技状態の滞在期間を確保することができる。   According to the present invention, when a specific combination is won by internal lottery, the specific symbol combination is displayed on the active line regardless of the operation mode of the stop switch. Accordingly, the game state can be shifted to the first game state immediately after the game state is shifted from the second game state to the specific game state. On the other hand, if the winning combination overlaps with the specific combination and the normal combination in the internal lottery, the combination of symbols associated with the normal combination is given priority over the specific combination regardless of the operation mode of the stop switch. Displayed on the active line. Accordingly, it is possible to prevent the gaming state from immediately shifting from the specific gaming state to the first gaming state, and it is possible to secure a staying period of the specific gaming state.

そして、本発明によると、特典付与の契機となる特殊役が設けられ、特殊役の入賞確率、即ち、特殊役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されて入賞となる入賞確率は、第1遊技状態および第2遊技状態よりも特定遊技状態の方が高確率となる。このように、本発明では、特定役に対応付けられている特定図柄組合せを、ストップスイッチの操作態様に拘わらず、有効ラインに表示される図柄組合せにしたとしても、特殊役の入賞確率が高確率に制御される特定遊技状態の滞在期間を確保することができるので、特定遊技状態において興趣に富んだ遊技を実行することが可能になる。   According to the present invention, a special role that triggers the provision of a privilege is provided, and the winning probability of the special role, that is, the winning probability that the symbol combination corresponding to the special role is displayed on the effective line and becomes a winning is the first. The specific gaming state has a higher probability than the gaming state and the second gaming state. As described above, in the present invention, even if the specific symbol combination associated with the specific role is a symbol combination displayed on the active line regardless of the operation mode of the stop switch, the winning probability of the special role is high. Since the stay period of the specific game state controlled by the probability can be ensured, it becomes possible to execute an interesting game in the specific game state.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the symbol arranged on the outer peripheral surface of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning area determined by internal lottery. 内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning area determined by internal lottery. 当選エリアに対応付けられた役を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination matched with the winning area. REP16およびREP17に対応するリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel corresponding to REP16 and REP17. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning area in each game state. 各遊技状態における各当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning area in each game state. 非CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合に有効ラインに表示可能な図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which can be displayed on an active line, when a strong cherry is won by the internal lottery in a non-CBB internal game state. 非内部CBB遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a non-internal CBB game state. 非内部CBB遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a non-internal CBB game state. 非内部CBB遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a non-internal CBB game state. 非内部CBB遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a non-internal CBB game state. CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合に有効ラインに表示可能な図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination which can be displayed on an active line, when a strong cherry is won by the internal lottery in a CBB internal game state. CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a CBB internal game state. CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a CBB internal game state. CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a CBB internal game state. CBB内部遊技状態における内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of a reel at the time of winning a strong cherry by the internal lottery in a CBB internal game state. 本実施形態例の変形例に係る各当選エリアの当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of each winning area which concerns on the modified example of this embodiment.

以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine S according to the present embodiment includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 so as to be openable and closable, and a door-like lower portion of the front of the housing 1. The lower door 3 is mainly provided so as to be freely opened and closed.

上扉2には、光の演出を実行するランプ4、音の演出を実行する一対のスピーカ5、画像や映像等の演出を実行するサブモニタ6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダルの枚数を表示するベットランプ9a〜c、後述のストップボタン16a〜cの操作順序に係る情報を表示するメインモニタ10が設けられている。   The upper door 2 displays a lamp 4 that performs light effects, a pair of speakers 5 that performs sound effects, a sub-monitor 6 that performs effects such as images and videos, and the number of credited medals (game media). A credit indicator 7 for displaying, a payout number display 8 for displaying the number of medals to be paid out to the player, bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (betted) into the slot machine S, and a stop button 16a described later. A main monitor 10 is provided for displaying information related to the operation order of .about.c.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン14、後述の各リール30a〜cを回転させるためのスタートレバー15、各リール30a〜cの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン(ストップスイッチ)16a,中ストップボタン(ストップスイッチ)16b,右ストップボタン(ストップスイッチ)16c、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを収容する受皿18が設けられている。   The lower door 3 has a medal slot 11 for inserting medals into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting credited medals into the slot machine S, and a slot machine S. A settlement button 14 for settlement of the selected medals and credited medals, a start lever 15 for rotating the reels 30a to 30c, which will be described later, and a left stop button for stopping the rotation of the reels 30a to 30c. Stop switch) 16a, middle stop button (stop switch) 16b, right stop button (stop switch) 16c, medal payout port 17 for paying out medals to the player, tray for receiving medals paid out from the medal payout port 17 18 is provided.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット20(図3参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 20 (see FIG. 3), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット20は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口17より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 20 has a storage tank (not shown) for storing medals thrown into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in the storage tank from the medal payout opening 17. doing.

リールユニット30は、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを備え、各リール30a〜cは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図2に示すように、左リール30aの外周面に図柄列31a、中リール30bの外周面に図柄列31b、右リール30cの外周面に図柄列31c、がそれぞれ付されており、図柄列31a〜cは均等な20の領域(20コマ)にそれぞれ区画されている。1つの領域に1個の図柄が配置されており、各領域に配置された図柄に図柄番号0〜19がそれぞれ対応付けられている。上扉2が閉鎖状態にあるときに、遊技者は、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓40を通して図柄を視認可能になると共に、各リール30a〜cが停止している状態では、1つのリールの外周面に配置された20個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓40に表示されて、3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   The reel unit 30 includes a left reel 30a, a middle reel 30b, and a right reel 30c, and each of the reels 30a to 30c is rotated by driving a stepping motor (not shown). As shown in FIG. 2, a symbol row 31a is attached to the outer peripheral surface of the left reel 30a, a symbol row 31b is attached to the outer peripheral surface of the middle reel 30b, and a symbol row 31c is attached to the outer peripheral surface of the right reel 30c. ˜c are each divided into 20 equal areas (20 frames). One symbol is arranged in one region, and symbol numbers 0 to 19 are associated with the symbols arranged in each region. When the upper door 2 is in a closed state, the player can visually recognize the symbol through the display window 40 formed of a transparent material at the lower center of the upper door 2 and the reels 30a to 30c are stopped. In the state, three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) among the twenty symbols arranged on the outer peripheral surface of one reel are displayed on the display window 40 and arranged in three rows and three columns. A total of nine symbols can be visually observed.

表示窓40には、各リール30a〜cの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、表示窓40に有効ラインLが設けられており、有効ラインLは、各リール30a〜cの中段(中段停止位置)の組み合わせからなる。スタートレバー15の操作(遊技開始操作)を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄組合せが有効ラインLに停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出されたり、メダルの投入によらずに次回の遊技が可能になったりする。   The display window 40 is provided with upper, middle and lower stop positions at which the upper symbols, middle symbols and lower symbols of the respective reels 30a to 30c are stopped, and an effective line which combines the stop positions of the respective reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, an effective line L is provided in the display window 40, and the effective line L is composed of a combination of middle stages (intermediate stop positions) of the reels 30a to 30c. When a combination of symbols corresponding to a combination determined by an internal lottery described later that is triggered by the operation of the start lever 15 (game start operation) is stopped and displayed on the active line L, for example, a predetermined number of medals are awarded to the player The next game can be performed without depending on the insertion of medals.

図2に示すように、各図柄列31a〜cには、赤7、黒BAR(バー)、白BAR、星、チェリー、スイカ1、スイカ2、ベル1、ベル2、リプレイの合計10種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役は、遊技状態の移行契機となるCBB役(特定役)、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役の3種類に大別される。   As shown in FIG. 2, each symbol row 31a-c has a total of 10 types of red 7, black BAR (bar), white BAR, star, cherry, watermelon 1, watermelon 2, bell 1, bell 2, and replay. Symbols are arranged, and a plurality of types in which combinations of these symbols are associated in advance are provided. Multiple types of combinations are CBB combination (special combination) that triggers the transition of the gaming state, re-game combination that enables the next game regardless of the insertion of the prescribed number of medals, and pays out medals to the player by winning a prize There are three types of small roles.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で設定値を変更可能になっている。   The power supply unit is used to change a setting value indicating a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S and a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout amount to the total number of medals inserted). A setting key (not shown) and a setting change button (not shown) are provided. The slot machine S of the present embodiment is provided with 6 stages of payout rates, and these 6 stages of payout rates are associated with set values of 1 to 6, respectively. The game hall manager can change the setting value between the setting values 1 to 6 by operating a setting key, a setting change button, or the like.

次に、図3を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, each control processing unit constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16a〜c、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an insertion medal sensor 11a that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a settlement button 14, a start lever 15, and each stop button 16a. C. Other devices are connected, and the main CPU stores the signals in the main ROM based on the input of signals from these devices and signals from a timer counter (not shown) to the main control processing unit 100. The read program is read and various processes are executed, or a command is transmitted to the sub-control processing unit 200 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing of the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド(主制御処理部100で決定された指示)等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、サブモニタ6等の演出装置を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub-control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect performed mainly during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command (instruction determined by the main control processing unit 100) transmitted from the main control processing unit 100, performs arithmetic processing, and performs the processing. Based on this, the rendering devices such as the lamp 4, the pair of speakers 5, and the sub-monitor 6 are controlled. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー15の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作(スタートレバー15からの信号)に基づいて、役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役(以下、当選役と言う。)に係るフラグ(以下、当選フラグと言う。)を成立させる当選フラグ制御手段(当選状態設定手段)103、各リール30a〜cの回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段106、遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、演出モード(演出状態とも言う。)を制御する演出モード制御手段108、メインモニタ10の表示を制御するメインモニタ制御手段109が構築されている。   In the main ROM of the main control processing unit 100, based on the start lever enabling means 101 that enables the operation of the start lever 15, and the operation of the start lever 15 that has been enabled (signal from the start lever 15), Internal lottery means 102 for determining the corresponding winning area by internal lottery from a plurality of types, a flag (hereinafter referred to as a winning combination) associated with the winning area determined by the internal lottery (hereinafter referred to as a winning combination). Winning flag control means (winning state setting means) 103, reel control means 104 for controlling the rotation and stop of each of the reels 30a to 30c, and a symbol combination corresponding to a small combination is an effective line L. The medal payout means 105 for paying out the number of medals previously associated with the small combination when winning a prize, and the symbol set corresponding to the re-playing combination When the game is displayed on the active line L, the re-gaming state setting means 106 for setting the re-gaming state that enables the next game without inserting the prescribed number of medals, the gaming state control means for controlling the gaming state 107, an effect mode control means 108 for controlling the effect mode (also referred to as an effect state) and a main monitor control means 109 for controlling the display of the main monitor 10 are constructed.

本実施形態例では、遊技状態として、非CBB内部遊技状態(第2遊技状態)、CBB内部遊技状態(特定遊技状態)、CBB遊技状態(第1遊技状態)が設けられ、非CBB内部遊技状態(以下、非内部CBBと言う。)には、非RT遊技状態(以下、非RTと言う。)、RT1遊技状態(以下、RT1と言う。)、RT2遊技状態(以下、RT2と言う。)、RT3遊技状態(以下、RT3と言う。)およびRT4遊技状態(以下、RT4と言う。)が設けられている。遊技状態制御手段107は、CBB役の当選に応じて、非内部CBB(非RT、RT1〜RT4)、CBB内部遊技状態(以下、内部CBBと言う。)、CBB遊技状態(以下、CBBと言う。)の間で遊技状態の移行を制御する。   In the present embodiment example, a non-CBB internal game state (second game state), a CBB internal game state (specific game state), and a CBB game state (first game state) are provided as the game state, and the non-CBB internal game state (Hereinafter referred to as non-internal CBB) includes a non-RT gaming state (hereinafter referred to as non-RT), an RT1 gaming state (hereinafter referred to as RT1), and an RT2 gaming state (hereinafter referred to as RT2). RT3 gaming state (hereinafter referred to as RT3) and RT4 gaming state (hereinafter referred to as RT4) are provided. The gaming state control means 107 responds to the winning of the CBB combination, non-internal CBB (non-RT, RT1 to RT4), CBB internal gaming state (hereinafter referred to as internal CBB), CBB gaming state (hereinafter referred to as CBB). )) To control the transition of the gaming state.

また、本実施形態例では、演出モードとして、通常の遊技が行われる非ARTモードと、通常の遊技よりも遊技者に有利なART遊技が行われるARTモードとが設けられている。なお、ART遊技とはAT遊技とRT遊技とを兼ねた遊技であって、AT遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ10およびサブモニタ6に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、RT遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。   Further, in the present embodiment example, a non-ART mode in which a normal game is performed and an ART mode in which an ART game that is more advantageous to the player than a normal game are provided as the effect modes. An ART game is a game that combines an AT game and an RT game, and an AT game is a game that makes it easy to acquire medals by displaying the operation sequence of stop buttons on the main monitor 10 and the sub-monitor 6. The RT game is a game in which a re-gamer is won with a high probability in an internal lottery.

副制御処理部200のサブROMには、ランプ4、一対のスピーカ5およびサブモニタ6の各演出装置を制御する演出装置制御手段201が構築されている。演出装置制御手段201は、主制御処理部100からの指示(コマンド)を受けて、音による演出、音声による演出および映像等による演出を各演出装置で実行するよう制御する。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 200, rendering device control means 201 for controlling the rendering devices of the lamp 4, the pair of speakers 5, and the sub-monitor 6 is constructed. In response to an instruction (command) from the main control processing unit 100, the rendering device control unit 201 controls each sounding device to perform a sound effect, a sound effect, a video effect, and the like.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、規定数のメダルがスロットマシンSに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段106によりスロットマシンSが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー15の操作を有効化させる。   The start lever enabling means 101 operates the start lever 15 when a prescribed number of medals are inserted into the slot machine S or when the slot machine S is set to the replay state described above by the replay state setting means 106. Enable it.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作(遊技開始操作)が行われたタイミングで内部抽選用の乱数(図示省略)を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段102は、主制御処理部100のメインROMに記憶された当選確率抽選テーブル(図9参照)を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと、取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて、当選エリアを決定する。   The internal lottery means 102 acquires a random number (not shown) for internal lottery at the timing when the activated start lever 15 operation (game start operation) is performed, and the acquired random number and the current gaming state Based on the type, one winning area is determined from among a plurality of types of winning areas. Specifically, the internal lottery means 102 refers to the winning probability lottery table (see FIG. 9) stored in the main ROM of the main control processing unit 100 according to the gaming state, refers to the referenced table, and the acquired internal The winning area is determined based on the random number for lottery.

なお、当選エリア、当選エリアに対応付けられた役、当選エリアの当選確率については後述するが、本実施形態例では、図4,5に示すように、遊技状態の移行契機となるCBB役が当選エリア「CBB1」(46番)および当選エリア「CBB2」(47番)の双方に対応付けられており、CBB1にはCBB役のみが単独で対応付けられ、CBB2にはCBB役に加えて再遊技役(後述のREP1)が対応付けられている。   The winning area, the role associated with the winning area, and the winning probability of the winning area will be described later. In this embodiment, as shown in FIGS. It is associated with both the winning area “CBB1” (No. 46) and the winning area “CBB2” (No. 47). Only the CBB role is associated with CBB1, and CBB2 is re-added in addition to the CBB role. A game combination (REP1 described later) is associated.

当選フラグ制御手段103は、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグを成立させ(設定し)、CBBにおいて、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役の当選フラグを成立させる。また、当選フラグ制御手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立(ONにセット)させた当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットする(解除する)。   The winning flag control means 103 establishes (sets) a winning flag relating to the combination associated with the winning area determined by the internal lottery and wins all the small combinations in the CBB regardless of the result of the internal lottery. Set the flag. Further, the winning flag control means 103, when the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is the winning flag related to the small role or the replaying role, In order not to carry over to the next game, it is set to OFF (released) before the start of the next game.

本実施形態例では、CBB役の当選フラグが単独で成立している状態になると、ストップボタンの操作タイミングおよび操作順序(以下、ストップボタンの操作態様と言う。)に拘わらず、CBB役に対応する図柄組合せ(特定図柄組合せ。以下、CBB図柄組合せと言う。)が有効ラインLに表示される。一方、CBB役および小役の当選フラグが重複して成立している状態になると、ストップボタンの操作態様に拘わらず、CBB役よりも小役を優先させて、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示され、同様に、CBB役および再遊技役の当選フラグが重複して成立している状態になると、ストップボタンの操作態様に拘わらず、CBB役よりも再遊技役を優先させて、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示される構成になっている。   In the present embodiment, when the winning flag for the CBB combination is established, the CBB combination is supported regardless of the operation timing and operation sequence of the stop button (hereinafter referred to as the stop button operation mode). The symbol combination (specific symbol combination; hereinafter referred to as CBB symbol combination) is displayed on the effective line L. On the other hand, when the winning flag for the CBB combination and the small combination is established, the symbol combination corresponding to the small combination is prioritized over the CBB combination regardless of the operation mode of the stop button. Similarly, when the winning flag for the CBB combination and the re-playing role is overlapped, the re-playing role is given priority over the CBB combination regardless of the operation mode of the stop button. Thus, the symbol combination corresponding to the re-game player is displayed on the active line L.

例えば、RT1(非内部CBB)における内部抽選でCBB1に当選すると、当選フラグ制御手段103はCBB役の当選フラグを単独で成立させると共に、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT1から内部CBBに移行させる。かかる後にストップボタンの操作が行われると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLにCBB図柄組合せを表示するようリールを停止させる。この場合、当選フラグ制御手段103は、CBB役の当選フラグを次回の遊技に持ち越すことなく、次回の遊技の開始前までにOFFにセット(解除)し、後述するように、遊技状態制御手段107は、遊技状態を内部CBBからCBBに移行させる。このため、非内部CBBにおける内部抽選でCBB1に当選すると、内部CBBの滞在期間は、CBB1の当選(CBB1の当選契機となる遊技開始操作)からCBB図柄組合せの停止表示までの短い期間(略1回の遊技に相当する期間)となる。なお、以下の説明において、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されたときのリールの停止態様のことを「特定停止態様」と言い、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたときのリールの停止態様のことを「通常停止態様」と言うことにする。   For example, when CBB1 is won by internal lottery in RT1 (non-internal CBB), the winning flag control means 103 establishes a winning flag for the CBB role alone, and the gaming state control means 107 shifts the gaming state from RT1 to the internal CBB. Let When the stop button is operated after this, the reel control means 104 stops the reel so that the CBB symbol combination is displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. In this case, the winning flag control means 103 sets (releases) the winning flag of the CBB combination to OFF before starting the next game without carrying it over to the next game, and the gaming state control means 107 as will be described later. Shifts the gaming state from the internal CBB to the CBB. For this reason, when CBB1 is won in the internal lottery in the non-internal CBB, the stay period of the internal CBB is a short period (approximately 1) from winning of CBB1 (game starting operation that triggers winning of CBB1) to CBB symbol combination stop display. A period corresponding to one game). In the following description, the reel stop mode when the CBB symbol combination is displayed on the effective line L is referred to as a “specific stop mode”, and the symbol combination corresponding to the re-game is displayed on the active line L. The reel stop mode at this time is referred to as a “normal stop mode”.

例えば、RT4(非内部CBB)における内部抽選でCBB2に当選したとすると、当選フラグ制御手段103はCBB役および再遊技役の当選フラグを重複して成立させると共に、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT4から内部CBBに移行させる。かかる後にストップボタンの操作が行われると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに再遊技役に対応する図柄組合せを表示するようにリールを停止させる。この場合、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されないため、当選フラグ制御手段103はCBB役の当選フラグを次回の遊技に持ち越し、遊技状態制御手段107は遊技状態を内部CBBで維持することになる。このため、非内部CBBにおける内部抽選でCBB2に当選すると、内部CBBの滞在期間は、少なくとも、非内部CBBにおいてCBB1が当選した場合の内部CBBの滞在期間よりも長い期間(略2回の遊技に相当する期間以上)となる。   For example, assuming that CBB2 is won by internal lottery in RT4 (non-internal CBB), the winning flag control means 103 establishes the winning flags of the CBB combination and the re-game combination in duplicate, and the gaming state control means 107 sets the gaming state. Is transferred from RT4 to the internal CBB. When the stop button is operated after that, the reel control means 104 stops the reel so that the symbol combination corresponding to the re-gamer is displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button. In this case, since the CBB symbol combination is not displayed on the active line L, the winning flag control means 103 carries over the winning flag of the CBB combination to the next game, and the gaming state control means 107 maintains the gaming state in the internal CBB. . For this reason, if CBB2 is won in the internal lottery in the non-internal CBB, the stay period of the internal CBB is at least a period longer than the stay period of the internal CBB when CBB1 wins in the non-internal CBB (approximately 2 games) Over the corresponding period).

なお、以下の説明において、非RT(非内部CBB)から移行した内部CBBを「非RT内部CBB」、RT1(非内部CBB)から移行した内部CBBを「RT1内部CBB」、RT2(非内部CBB)から移行した内部CBBを「RT2内部CBB」、RT3(非内部CBB)から移行した内部CBBを「RT3内部CBB」、RT4(非内部CBB)から移行した内部CBBを「RT4内部CBB」と言うことにする。また、非RT内部CBBから移行したCBBを「非RTCBB」、RT1内部CBBから移行したCBBを「RT1CBB」、RT2内部CBBから移行したCBBを「RT2CBB」、RT3内部CBBから移行したCBBを「RT3CBB」、RT4内部CBBから移行したCBBを「RT4CBB」と言うことにする。   In the following description, the internal CBB migrated from non-RT (non-internal CBB) is “non-RT internal CBB”, the internal CBB migrated from RT1 (non-internal CBB) is “RT1 internal CBB”, and RT2 (non-internal CBB). ), The internal CBB migrated from RT3 (non-internal CBB) is called “RT3 internal CBB”, and the internal CBB migrated from RT4 (non-internal CBB) is called “RT4 internal CBB”. I will decide. Also, CBB migrated from non-RT internal CBB is “non-RTCBB”, CBB migrated from RT1 internal CBB is “RT1CBB”, CBB migrated from RT2 internal CBB is “RT2CBB”, and CBB migrated from RT3 internal CBB is “RT3CBB” "The CBB migrated from the RT4 internal CBB is referred to as" RT4CBB ".

リール制御手段104は、遊技開始操作に基づいて各リール30a〜cの回転を開始させ、各リール30a〜cが定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール30a〜cが定常回転に到達すると、リール制御手段104は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン16a〜cの操作を有効化させる。   The reel control means 104 starts the rotation of the reels 30a to 30c based on the game start operation, and accelerates the rotation of the reels until the respective reels 30a to 30c reach a steady rotation (about 80 rotations / minute). Thereafter, when the reels 30a to 30c reach steady rotation, the reel control means 104 maintains the rotation speed of each reel and validates the operation of all the stop buttons 16a to 16c.

また、リール制御手段104は、非内部CBBおよび内部CBBでは、各ストップボタン16a〜cの停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール30a〜cの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール30a〜cが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/20図柄=37.5msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/37.5ms)−1図柄≒4図柄)。つまり、リール制御手段104は、有効ラインLの位置に表示されている図柄を基準として4コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインLに表示するように、各リールを停止させる。   Further, the reel control means 104 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation time of each of the stop buttons 16a to 16c in the non-internal CBB and the internal CBB. Here, since the constant speed rotation speed of each of the reels 30a to 30c is about 80 times / minute, the time required for one rotation of each reel 30a to 30c under the constant speed rotation speed is 60s / about 80 times≈about 750ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 20 symbols = 37.5 ms. For this reason, the reel can be rotated by a maximum of 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (5 frames including the symbols displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190 ms / 37.5 ms) -1 design ≈ 4 designs). That is, the reel control unit 104 stops each reel so that the symbols positioned within the four frames are displayed on the effective line L with reference to the symbols displayed on the position of the effective line L.

一方、リール制御手段104は、CBBでは、各リール30a〜cのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。   On the other hand, in the CBB, the reel control unit 104 rotates one reel among the reels 30a to 30c within 75 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the one reel. Control is performed so that the stop operation is stopped within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the reel. Therefore, the one reel can be rotated by a maximum of one symbol (one frame) from the stop button pressing timing (two frames including the symbol displayed on the active line at the stop button pressing timing). The reel can be rotated by up to 4 symbols (4 frames) from the timing of pressing the stop button.

リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非内部CBBおよび内部CBBではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマの範囲内で、CBBではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である4コマまたは1コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御と、内部CBBにおいて、CBB役に対応するCBB図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを、小役に対応する図柄組合せよりも再遊技役に対応する図柄組合せを、それぞれ優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する第1役付け優先制御、CBBにおいて、再遊技役に対応する図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する第2役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   When a plurality of winning flags are established at the same time, the reel control means 104 is within the range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames from the stop button pressing timing for the non-internal CBB and the internal CBB, and the stop button for the CBB. Within the range of 4 frames or 1 frame, which is the maximum number of sliding frames from the pressing timing, the effective combination is the symbol combination corresponding to the combination with the largest number of medal payouts among each of the combinations corresponding to a plurality of established winning flags The payout number priority control for controlling the reel to be displayed on L, and the symbol combination corresponding to the combination so that the number of symbol combinations corresponding to each combination corresponding to a plurality of established winning flags is maximized. Number priority control for controlling reels to be displayed on the effective line L, and CBB symbol combination corresponding to CBB combination in internal CBB The first combination priority that controls the reels so that the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the active line L with respect to the combination of symbols corresponding to the re-playing combination over the combination corresponding to the small combination. In the control and CBB, the second drawing priority control for controlling the reel so that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line L preferentially over the symbol combination corresponding to the re-playing combination, and the drawing priority order is most Based on a logic operation for searching for a high symbol and / or referring to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance, among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag The symbol combination with the highest ranking is drawn and the symbol combination associated with the winning combination other than the established winning flag is not displayed on the active line L. Cormorant kick, to stop the reel corresponding to the stop button.

図8に示すように、遊技状態制御手段107は、非RT、RT1〜RT4(第2遊技状態、非内部CBB)において、内部抽選でCBB1またはCBB2に当選した場合に、非内部CBBを終了させて、遊技状態を内部CBB(図8中の非RT内部CBB、RT1内部CBB〜RT4内部CBB、特定遊技状態)に移行させ(図8中のC1)、内部CBBにおいて、CBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示された場合に、内部CBBを終了させて、CBB(図8中の非RTCBB,RT1CBB〜RT4CBB、第1遊技状態)に移行させる(図8中のC2)。また、遊技状態制御手段107は、CBBにおけるメダル払出総数が14枚に到達するとCBBを終了させて、元の非内部CBBに移行させる(図8中のD)。なお、非RT、RT1〜RT4の間における遊技状態の遷移(図8中のA1〜B3)については、各当選エリアの説明の際に詳しく説明する。   As shown in FIG. 8, in the non-RT, RT1 to RT4 (second gaming state, non-internal CBB), the gaming state control means 107 terminates the non-internal CBB when CBB1 or CBB2 is won by internal lottery. The gaming state is shifted to the internal CBB (non-RT internal CBB in FIG. 8, RT1 internal CBB to RT4 internal CBB, specific gaming state C1 in FIG. 8), and the CBB corresponding to the CBB role in the internal CBB When the symbol combination is displayed on the active line L, the internal CBB is terminated and transitioned to CBB (non-RTCBB, RT1CBB to RT4CBB in FIG. 8, first gaming state) (C2 in FIG. 8). Further, when the total number of medals paid out in the CBB reaches 14, the gaming state control means 107 ends the CBB and shifts to the original non-internal CBB (D in FIG. 8). Note that the transition of the gaming state between non-RT and RT1 to RT4 (A1 to B3 in FIG. 8) will be described in detail when explaining each winning area.

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作(遊技開始操作)に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール30a〜cの回転を開始させ、有効化されたストップボタン16a〜cの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール30a〜cの回転を停止させることにより1回の遊技が行われる。そして、演出モード制御手段108は、1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部200に送信し、これら複数種類のコマンドを副制御処理部200が受信したことに基づいて、各演出装置(サブモニタ6等)で演出が実行される。以下に、演出モードを制御する演出モード制御手段108、メインモニタ10を制御するメインモニタ制御手段109、並びに、副制御処理部200に構築された演出装置制御手段201について説明する。   As described above, in the present embodiment, the internal lottery for determining whether or not to win a plurality of types of winning areas is performed based on the operation of the start lever 15 (game starting operation) with a specified number of medals being inserted, and each reel 30a. The rotation of each of the reels 30a to 30c is stopped based on the operation of the activated stop buttons 16a to 16c and the result of the internal lottery. Then, the production mode control means 108 transmits a plurality of types of commands to the sub-control processing unit 200 at a predetermined timing during one game, and the sub-control processing unit 200 receives the plurality of types of commands. Based on this, effects are executed by each effect device (sub-monitor 6 or the like). The following describes the effect mode control means 108 that controls the effect mode, the main monitor control means 109 that controls the main monitor 10, and the effect device control means 201 built in the sub-control processing unit 200.

演出モード制御手段108は、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて、演出モードを非ARTモードからARTモードへ移行させるか否かの抽選(以下、ART抽選と言う。)を行う。例えば、演出モード制御手段108は、非ARTモードにおける内部抽選で、後述の強チェリー(図5参照)に当選した場合にART抽選を行い、ART抽選に当選すると、主制御処理部100のメインRAMに設けられたART遊技回数記憶領域120に所定回数(例えば50回)のART遊技回数を記憶すると共に、演出モードをARTモードに移行させるためのARTモードコマンドを副制御処理部200に送信する。副制御処理部200がARTモードコマンドを受信すると、演出装置制御手段201は、演出モードを非ARTモードからARTモードに移行させるようサブモニタ6を制御する。   The effect mode control means 108 performs a lottery (hereinafter referred to as ART lottery) as to whether or not to shift the effect mode from the non-ART mode to the ART mode based on the winning area determined by the internal lottery. For example, in the internal lottery in the non-ART mode, the effect mode control means 108 performs an ART lottery when a later-described strong cherry (see FIG. 5) is won, and when the ART lottery is won, The ART game number storage area 120 provided in FIG. 5 stores the ART game number of a predetermined number (for example, 50 times) and transmits an ART mode command for shifting the effect mode to the ART mode to the sub-control processing unit 200. When the sub control processing unit 200 receives the ART mode command, the rendering device control unit 201 controls the sub monitor 6 to shift the rendering mode from the non-ART mode to the ART mode.

なお、演出モードが非ARTモードからARTモードに移行した当初は、通常、遊技状態がRT1となっている。RT1におけるARTモードにおいて、後述のRT2移行リプに当選すると、RT2移行リプに対応付けられたストップボタンの正解打順がサブモニタ6に表示される。この表示に従ってストップボタンが操作されて、RT2移行リプに対応する図柄組合せであって、RT2への移行契機となる図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態がRT1からRT2に移行する(図8中のA2)。同様に、RT2におけるARTモードにおいて、サブモニタ6に表示されている後述のRT3移行リプに係る正解打順に従ってストップボタンが操作されて、RT3移行リプに対応する図柄組合せであって、RT3への移行契機となる図柄組合せが有効ラインLに表示されると、遊技状態がRT2からRT3へ移行し(図8中のA3)、ARTモードにおいて遊技状態がRT3に到達すると遊技者に有利なART遊技が開始される。   Note that at the beginning of the transition from the non-ART mode to the ART mode, the gaming state is normally RT1. In the ART mode in RT1, when the RT2 transition lip described later is won, the correct answer order of the stop buttons associated with the RT2 transition lip is displayed on the sub monitor 6. When the stop button is operated in accordance with this display and the symbol combination corresponding to the RT2 transition lip and the symbol combination that triggers the transition to RT2 is displayed on the active line L, the gaming state shifts from RT1 to RT2. (A2 in FIG. 8). Similarly, in the ART mode in RT2, the stop button is operated in accordance with the correct answer order related to the later-described RT3 transition lip displayed on the sub-monitor 6, and the symbol combination corresponding to the RT3 transition lip is obtained. When the symbol combination is displayed on the active line L, the gaming state shifts from RT2 to RT3 (A3 in FIG. 8), and when the gaming state reaches RT3 in the ART mode, an ART game advantageous to the player starts. Is done.

演出モード制御手段108は、ARTモードにおける内部抽選で決定された当選エリアに基づいて、ART遊技の回数を加算するか否かの抽選(以下、上乗せ抽選と言う。)を行う。例えば、演出モード制御手段108は、ARTモードにおけるRT3やRT4において、強チェリーに当選した場合に上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、演出モード制御手段108は、所定回数(例えば100回)のART遊技回数をART遊技回数記憶領域120に加算記憶すると共に、加算したART遊技回数の情報を含むART遊技回数コマンドを副制御処理部200に送信する。副制御処理部200がART遊技回数コマンドを受信すると、演出装置制御手段201は、ART遊技回数コマンドに含まれているART遊技回数の情報をサブモニタ6に表示するよう制御する。   The effect mode control means 108 performs a lottery (hereinafter referred to as an “additional lottery”) as to whether or not to add the number of ART games based on the winning area determined by the internal lottery in the ART mode. For example, in the RT mode or RT4 in the ART mode, the effect mode control means 108 performs an extra lottery when the strong cherry is won, and when the extra lottery is won, the effect mode control means 108 determines the predetermined number of times (for example, 100 times). ) Is added and stored in the ART game number storage area 120, and an ART game number command including information on the added ART game number is transmitted to the sub-control processing unit 200. When the sub-control processing unit 200 receives the ART game number command, the effect device control unit 201 controls the sub monitor 6 to display information about the ART game number included in the ART game number command.

また、演出モード制御手段108は、ARTモードにおける遊技毎にART遊技回数記憶領域120に記憶されているART遊技回数から「1」を減算し、ART遊技回数記憶領域120に記憶されているART遊技回数が「0」になると、演出モードを非ARTモードに移行させるための非ARTモードコマンドを副制御処理部200に送信する。副制御処理部200が非ARTモードコマンドを受信すると、演出装置制御手段201は、演出モードをARTモードから非ARTモードに移行させるようサブモニタ6を制御する。   Further, the effect mode control means 108 subtracts “1” from the number of ART games stored in the ART game number storage area 120 for each game in the ART mode, and the ART game stored in the ART game number storage area 120. When the number of times becomes “0”, a non-ART mode command for shifting the effect mode to the non-ART mode is transmitted to the sub-control processing unit 200. When the sub-control processing unit 200 receives the non-ART mode command, the rendering device control unit 201 controls the sub monitor 6 to shift the rendering mode from the ART mode to the non-ART mode.

さらに、演出モード制御手段108は、ARTモードにおける内部抽選で所定の当選エリア(正解打順と不正解打順とが対応付けられた当選エリア。例えば、後述のRT2移行リプ1。)に当選した場合には、当該当選エリアに対応付けられた正解打順をサブモニタ6に表示させるための正解打順コマンドを制御処理部200に送信する。副制御処理部200が正解打順コマンドを受信すると、演出装置制御手段201は、正解打順コマンドに含まれている正解打順の情報(打順演出)をサブモニタ6に表示するよう制御する。例えば、ARTモードにおける内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合には、演出モード制御手段108は、RT2移行リプ1に対応付けられた打順1(正解打順)の情報が含まれた正解打順コマンドを制御処理部200に送信し、副制御処理部200が当該正解打順コマンドを受信すると、演出装置制御手段201は、打順1の情報(打順演出)をサブモニタ6に表示する。なお、RT1におけるARTモードにおいて、内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合に、打順1でストップボタンが操作されると、遊技状態をRT1からRT2へ移行させるための図柄組合せが有効ラインLに表示され、遊技状態がRT1からRT2に移行される。   Furthermore, when the effect mode control means 108 wins a predetermined winning area (a winning area in which the correct answer order and the incorrect answer order are associated with each other, for example, RT2 transition lip 1 described later) in the internal lottery in the ART mode. Transmits to the control processing unit 200 a correct answer order command for causing the sub monitor 6 to display the correct answer order corresponding to the winning area. When the sub-control processing unit 200 receives the correct striking order command, the rendering device control unit 201 controls to display the correct striking order information (batting order rendering) included in the correct striking order command on the sub monitor 6. For example, when the RT2 transition lip 1 is won in the internal lottery in the ART mode, the effect mode control means 108 includes the correct batting order command including information on the batting order 1 (correct batting order) associated with the RT2 transition lip 1. Is transmitted to the control processing unit 200, and when the sub-control processing unit 200 receives the correct hitting order command, the rendering device control unit 201 displays information on the hitting order 1 (batting order effect) on the sub monitor 6. In the ART mode in RT1, when the RT2 transition lip 1 is won in the internal lottery, if the stop button is operated in the batting order 1, the symbol combination for shifting the gaming state from RT1 to RT2 becomes the effective line L. Displayed and the gaming state is shifted from RT1 to RT2.

メインモニタ制御手段109は、演出モード制御手段108が正解打順コマンドを制御処理部200に送信した場合に、当該正解打順コマンドに含まれている正解打順の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ10に表示するよう制御する。   When the production mode control means 108 transmits the correct answer order command to the control processing unit 200, the main monitor control means 109 displays the order information that corresponds to the correct answer order information included in the correct answer order command. Control to display on.

次に、各当選エリア、各当選エリアに対応付けられた役、役に対応付けられた図柄の組合せ、遊技状態の遷移について図2および図4〜図8を用いて説明を行う。なお、図4,5中に示す「打順」とは各ストップボタン16a〜cの操作順序のことであり、「打順1」は左ストップボタン16a→中ストップボタン16b→右ストップボタン16cの順序、これと同様に、「打順2」は左→右→中の順序、「打順3」は中→左→右の順序、「打順4」は中→右→左の順序、「打順5」は右→左→中の順序、「打順6」は右→中→左の順序を意味する。   Next, each winning area, a combination associated with each winning area, a combination of symbols associated with the winning combination, and a transition of the gaming state will be described with reference to FIGS. 2 and 4 to 8. 4 and 5, the “batting order” refers to the operating order of the stop buttons 16a to 16c, and “batting order 1” refers to the order of the left stop button 16a → the middle stop button 16b → the right stop button 16c, Similarly, “batting order 2” is left → right → middle order, “batting order 3” is center → left → right order, “batting order 4” is center → right → left order, and “batting order 5” is right. → Left → Middle order, “Strike 6” means right → Middle → Left order.

図4,5に示すように、本実施形態例では、47種類の当選エリアが設けられており、当選エリア番号0番の「不当選」を除く各当選エリアに1または複数の役がそれぞれ対応付けられている。具体的には、通常リプ〜RT3移行リプ6(当選エリア番号1番〜30番)に再遊技役(REP1〜19)、打順ベル1−1〜強チェリー(当選エリア番号31番〜45番)に小役(NML1〜14)、CBB1(当選エリア番号46番)にCBB役、CBB2(当選エリア番号47番)にCBB役および再遊技役(REP1)の双方がそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, in the present embodiment example, 47 types of winning areas are provided, and one or a plurality of roles correspond to each winning area except “unwinning” of winning area number 0. It is attached. Specifically, a normal game-RT3 transition lip 6 (winning area numbers 1-30) and replaying role (REP1-19), batting order 1-1-1 strong cherry (winning area numbers 31-45) The small combination (NML1-14), CBB1 (winning area number 46) are associated with the CBB combination, and CBB2 (winning area number 47) are associated with both the CBB combination and the replaying combination (REP1).

通常リプ(当選エリア番号1番)に再遊技役であるREP1が対応付けられており、通常リプは非RTおよび非RT内部CBBで内部抽選の対象となっている(図4)。REP1に対応付けられた図柄組合せは、図6に示すように、図柄列31aに配置された「リプレイ図柄」、図柄列31bに配置された「リプレイ図柄」、図柄列31cに配置された「リプレイ図柄」で構成されている。なお、以下の説明において、役に対応付けられた図柄組合せを「図柄列31aに配置された図柄」−「図柄列31bに配置された図柄」−「図柄列31cに配置された図柄」と表記する。   The normal lip (winning area number 1) is associated with REP1, which is a re-gamer, and the normal lip is subject to internal lottery in non-RT and non-RT internal CBBs (FIG. 4). As shown in FIG. 6, the symbol combinations associated with REP1 are “replay symbols” arranged in the symbol row 31a, “replay symbols” arranged in the symbol row 31b, and “replays” arranged in the symbol row 31c. It consists of “design”. In the following description, the symbol combination associated with the combination is expressed as “the symbol arranged in the symbol column 31a” − “the symbol arranged in the symbol column 31b” − “the symbol arranged in the symbol column 31c”. To do.

通常リプに対応付けられたREP1に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せが対応付けられており(図6)、リプレイ図柄は、図2に示すように、図柄列31a〜cの何れにおいても、リールの最大滑りコマ数である4コマの範囲を限度に4コマ間隔で均等に配置されている。先述のように、リール制御手段104は、有効ラインLの位置に表示されている図柄を基準として4コマの範囲内に位置する図柄を有効ラインLに表示するように、各リールを停止させる。このため、非RTにおける内部抽選で通常リプに当選した場合には、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、REP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに必ず表示するよう停止させる。なお、以下の説明において、リプレイ図柄のように、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに必ず表示される図柄のことを「完全図柄」と言い、REP1に対応付けられた図柄組合せのように、ストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインLに表示される図柄組合せを「完全図柄組合せ」(所謂PB=1)と言う。   The symbol combination “replay symbol” − “replay symbol” − “replay symbol” is associated with REP1 associated with the normal lip (FIG. 6), and the replay symbol is a symbol string as shown in FIG. In any of 31a to 31c, the reels are evenly arranged at intervals of four frames, up to a range of four frames, which is the maximum number of sliding frames of the reel. As described above, the reel control means 104 stops each reel so that the symbols positioned within the range of four frames are displayed on the effective line L with reference to the symbols displayed at the position of the effective line L. For this reason, when the normal lip is won in the internal lottery in the non-RT, the reel control means 104 stops to always display the symbol combination corresponding to REP1 on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. . In the following description, a symbol that is always displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button, such as a replay symbol, is referred to as a “complete symbol” and is a symbol combination associated with REP1. Thus, regardless of the operation mode of the stop button, the symbol combination that is always displayed on the active line L is called “complete symbol combination” (so-called PB = 1).

7揃いリプ、7煽りリプ、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプ1、中段チェリーリプ2(当選エリア番号2番〜7番)についての詳細な説明は省略するが、例えば、中段チェリーリプ2はRT1で内部抽選の対象となっており、演出モード制御手段108は、非ARTモードにおけるRT1において、中段チェリーリプ2の当選を契機にART抽選を行う。また、例えば、7揃いリプはRT4で内部抽選の対象となっており、演出モード制御手段108は、ARTモードにおけるRT4において、7揃いリプの当選を契機にART遊技回数の上乗せ抽選を行う。   Detailed explanations about 7-set lip, 7-turn lip, weak cherry lip, strong cherry lip, middle cherry lip 1, middle cherry lip 2 (winning area numbers 2-7) are omitted, but for example, middle cherry lip 2 is an object of internal lottery at RT1, and the effect mode control means 108 performs an ART lottery when the middle stage cherry lip 2 is won in RT1 in the non-ART mode. In addition, for example, 7-round lips are subject to internal lottery at RT4, and the presentation mode control means 108 performs the lottery by adding the number of ART games in response to the winning of the 7-round lip in RT4 in the ART mode.

RT4移行リプ(当選エリア番号8番)にREP10,11,16が対応付けられており(図4)、例えば、REP11に「白BAR図柄」−「リプレイ図柄」−「ベル1図柄またはベル2図柄」の図柄組合せが対応付けられている(図6)。内部抽選でRT4移行リプに当選した場合には、リール制御手段104は、左ストップボタン16aの操作態様に応じて、RT4移行リプに対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し得る。これについて以下に説明する。   REPs 10, 11, and 16 are associated with the RT4 transition lip (winning area number 8) (FIG. 4). Are associated with each other (FIG. 6). When the RT4 transition lip is won in the internal lottery, the reel control means 104 can display the symbol combination corresponding to the RT4 transition lip on the effective line L according to the operation mode of the left stop button 16a. This will be described below.

図2に示すように、図柄列31aにおいて、白BAR図柄は図柄番号8,18に2個配置され、これら2つの白BAR図柄は、最大滑りコマ数である4コマの範囲を超えて9コマ間隔で配置されている。このため、内部抽選でRT4移行リプに当選したとき、図柄列31aにおける図柄番号12〜8、2〜0,19,18の領域(以下、引き込み可能領域と言う。)にある任意の図柄が有効ラインLに表示されたときに左ストップボタン16aが操作された場合には、リール制御手段104は、図柄番号8または図柄番号18の白BAR図柄を有効ラインLに表示するよう左リール30aを停止させる。一方、内部抽選でRT4移行リプに当選したとき、図柄列31aにおける図柄番号7〜3、17〜13の領域(以下、引き込み不可能領域と言う。)で左ストップボタン16aが操作された場合には、リール制御手段104は、白BAR図柄を有効ラインLに表示しないよう左リール30aを停止させる。また、先述のように、図柄列31bにおけるリプレイ図柄は、有効ラインLに必ず表示される完全図柄であり、さらには、図柄列31cおいて、ベル1図柄およびベル2図柄(以下、単に、ベル図柄と言う。)は、最大滑りコマ数である4コマの範囲を限度に3コマ間隔で均等に5個配置されているため、図柄列31cにおけるベル図柄も完全図柄である。このように、RT4移行リプに対応する図柄組合せを構成する図柄のうち、白BAR図柄は、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインLに表示することのできない図柄(以下、こぼし有り図柄と言う。)であり、リプレイ図柄およびベル図柄は完全図柄であるため、リール制御手段104は、左ストップボタン16aの操作態様に応じて、RT4移行リプに対応する図柄組合せを有効ラインLに表示し得る。なお、以下の説明において、REP11に対応付けられた図柄組合せのように、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインLに表示され得る図柄組合せを「こぼし有り図柄組合せ」(所謂PB≠1)と言う。   As shown in FIG. 2, in the symbol row 31a, two white BAR symbols are arranged at symbol numbers 8 and 18, and these two white BAR symbols are 9 frames exceeding the range of 4 frames which is the maximum number of sliding frames. Arranged at intervals. For this reason, when the RT4 transition lip is won in the internal lottery, any symbol in the region of symbol numbers 12-8, 2-0, 19, 18 in the symbol sequence 31a (hereinafter referred to as a retractable region) is effective. When the left stop button 16a is operated when displayed on the line L, the reel control means 104 stops the left reel 30a so as to display the white BAR symbol of symbol number 8 or symbol number 18 on the effective line L. Let On the other hand, when the RT4 transition lip is won in the internal lottery, when the left stop button 16a is operated in the area of the symbol numbers 7 to 3 and 17 to 13 (hereinafter referred to as a non-retractable region) in the symbol row 31a. The reel control means 104 stops the left reel 30a so as not to display the white BAR symbol on the effective line L. As described above, the replay symbol in the symbol row 31b is a complete symbol that is always displayed on the active line L. Furthermore, in the symbol row 31c, the bell 1 symbol and the bell 2 symbol (hereinafter simply referred to as bell). 5) are equally arranged at intervals of 3 frames within the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding frames, so the bell symbol in the symbol row 31c is also a complete symbol. As described above, among the symbols constituting the symbol combination corresponding to the RT4 transition lip, the white BAR symbol cannot be displayed on the effective line L depending on the operation timing of the stop button (hereinafter referred to as a spilled symbol). Since the replay symbol and the bell symbol are complete symbols, the reel control means 104 can display the symbol combination corresponding to the RT4 transition lip on the effective line L according to the operation mode of the left stop button 16a. In the following description, the symbol combination that can be displayed on the effective line L according to the operation mode of the stop button, such as the symbol combination associated with REP11, is “symbol combination with spill” (so-called PB ≠ 1). Say.

また、RT4移行リプは、RT1〜3で内部抽選の対象となっており、RT1〜3における内部抽選でRT4移行リプに当選し、かつ、REP10またはREP11に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された場合には、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT4に移行させる(図8中のA4)。   The RT4 transition lip is subject to internal lottery at RT1 to RT3. The RT4 transition lip is won by the internal lottery at RT1 to 3, and the symbol combination corresponding to REP10 or REP11 is displayed on the effective line L. In the case of being played, the gaming state control means 107 shifts the gaming state to RT4 (A4 in FIG. 8).

ART用リプ(当選エリア番号15番)にREP1,2が対応付けられており、ART用リプはRT3〜RT4、RT3内部CBB〜RT4内部CBB、RT3CBB〜RT4CBBで内部抽選の対象となっている(図4)。非内部CBBおよび内部CBBにおける内部抽選でART用リプに当選した場合には、リール制御手段104は、ART用リプに対応付けられた再遊技役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させる。一方、CBBにおける内部抽選でART用リプに当選した場合には、ART用リプに対応付けられた再遊技役よりも後述のメダル枚数調整エリア(当選エリア番号43番)に対応付けられた小役を優先させて、当該小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させる。なお、詳しくは説明するが、ART用リプは、CBBにおいて、CBBの終了条件であるメダル払出総数14枚よりも多くのメダル数(27枚)を遊技者に獲得可能とさせる当選エリア(以下、CBB枚数調整可能リプと言う。)として機能する。   REPs 1 and 2 are associated with the ART lip (winning area number 15), and the ART lip is subject to internal lottery at RT3 to RT4, RT3 internal CBB to RT4 internal CBB, and RT3CBB to RT4CBB ( FIG. 4). When the ART lip is won in the internal lottery in the non-internal CBB and the internal CBB, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to the re-game combination associated with the ART lip on the active line L. Stop the reel. On the other hand, when winning the ART lip in the internal lottery in the CBB, the small combination associated with the medal number adjustment area (winning area number 43), which will be described later, rather than the re-playing combination associated with the ART lip. And the reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line L. In addition, as will be described in detail, the ART lip is a winning area (hereinafter referred to as “the CBB”) that allows the player to acquire more medals (27) than the total 14 medals to be paid out, which is the CBB termination condition. This is called a CBB number adjustable lip.).

RT3転落リプ1(当選エリア番号16番)にREP1,7,16が対応付けられており、RT3転落リプ1はRT4、RT4内部CBBおよびRT4CBBで内部抽選の対象となっている。RT4における内部抽選でRT3転落リプ1に当選した場合に打順1または打順2(正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、REP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT4で維持する。一方、RT4における内部抽選でRT3転落リプ1に当選した場合に打順3〜6(不正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、REP7に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT4からRT3へ移行させる(図8中のB3)。つまり、REP7に対応する図柄組合せはRT3への移行契機となる図柄組合せである。   REP1, 7, and 16 are associated with RT3 falling lip 1 (winning area number 16), and RT3 falling lip 1 is subject to internal lottery at RT4, RT4 internal CBB, and RT4CBB. When the RT3 falling lip 1 is won in the internal lottery at RT4, if the stop button is operated in the batting order 1 or batting order 2 (correct answer batting order), the reel control means 104 corresponds to REP1 regardless of the operation mode of the stop button. The reel is stopped so that the symbol combination to be displayed is displayed on the active line L, and the gaming state control means 107 maintains the gaming state at RT4. On the other hand, when the RT3 falling lip 1 is won in the internal lottery at RT4 and the stop button is operated in the batting order 3 to 6 (incorrect answer batting order), the reel control means 104 makes REP7 regardless of the operation mode of the stop button. The game state control means 107 shifts the gaming state from RT4 to RT3 (B3 in FIG. 8). That is, the symbol combination corresponding to REP7 is a symbol combination that triggers the transition to RT3.

また、RT3転落リプ1は、ART用リプと同様に、RT4CBBにおいて、27枚のメダルを遊技者に獲得可能とさせる当選エリア(CBB枚数調整可能リプ)として機能する。これについては、メダル枚数調整エリア(当選エリア番号43番)を説明する際に詳しく説明する。   Similarly to the ART lip, the RT3 falling lip 1 functions as a winning area (CBB number adjustable lip) that allows the player to acquire 27 medals in the RT4CBB. This will be described in detail when the medal count adjustment area (winning area number 43) is described.

さらに、RT3転落リプ1は、ARTモードにおけるRT4内部CBBにおいて、ART遊技回数の加算(特典付与)をするための当選エリアとして機能する。即ち、RT4内部CBBにおいて、RT3転落リプ1に当選すると、演出モード制御手段108は、ART遊技の回数をART遊技回数記憶領域120に加算記憶するか否かの上乗せ抽選を行う。RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプ1に当選して、ストップボタンの操作が行われると、リールの停止態様は、REP16(特殊役)に対応付けられた第1特殊停止態様となる。   In addition, the RT3 falling lip 1 functions as a winning area for adding the number of ART games (giving a privilege) in the RT4 internal CBB in the ART mode. That is, in the RT4 internal CBB, when the RT3 falling lip 1 is won, the effect mode control means 108 performs lottery by adding whether or not to add the number of ART games to the ART game number storage area 120. When the RT3 falling lip 1 is won by the internal lottery in the RT4 internal CBB and the stop button is operated, the stop mode of the reel becomes the first special stop mode associated with REP16 (special role).

第1特殊停止態様について詳しく説明すると、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプ1に当選すると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、RT3転落リプ1に対応付けられたREP1,7よりもREP16を優先して、REP16に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させる。このとき、リールの停止態様は、図7(1)に示すように、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「星図柄」、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「白BAR図柄」、および「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「チェリー図柄」(以下、特殊図柄組合せTと言う。)のうち何れかの図柄組合せが各リール30a〜cの中段(有効ラインL)に表示される第1特殊停止態様となる。このため、リールの停止態様が第1特殊停止態様となったことにより、上乗せ抽選が行われたことを遊技者は知ることができる。   The first special stop mode will be described in detail. When the RT3 falling lip 1 is won in the internal lottery in the RT4 internal CBB, the reel control means 104 makes the REP1 associated with the RT3 falling lip 1 regardless of the operation mode of the stop button. , 7 has priority over REP16, and the reels are stopped so that the symbol combination corresponding to REP16 is displayed on the effective line L. At this time, as shown in FIG. 7 (1), the reel stop mode is “replay symbol”-“replay symbol”-“star symbol”, “replay symbol”-“replay symbol”-“white BAR symbol”, And “replay symbol”-“replay symbol”-“cherry symbol” (hereinafter referred to as “special symbol combination T”), any symbol combination is displayed in the middle stage (effective line L) of each reel 30a-c. It becomes the 1st special stop mode. For this reason, the player can know that the extra lottery has been performed because the reel stop mode is the first special stop mode.

なお、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプ1に当選した場合に、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に応じて、REP7に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させても良い。ここで、REP7に対応する図柄組合せはRT3への移行契機となる図柄組合せであるが、RT4内部CBBはCBB役の当選フラグが成立している状態であるため、RT4内部CBBにおいて、REP7に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたとしても、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT4内部CBBからRT3へ移行させないよう制御する。   In addition, when the RT3 falling lip 1 is won by the internal lottery in the RT4 internal CBB, the reel control means 104 displays the symbol combination corresponding to REP7 on the effective line L according to the operation mode of the stop button. It may be stopped. Here, the symbol combination corresponding to REP7 is a symbol combination that triggers the transition to RT3. However, since RT4 internal CBB is in a state where the winning flag for the CBB role is established, it corresponds to REP7 in RT4 internal CBB. Even if the symbol combination to be displayed is displayed on the activated line L, the gaming state control means 107 controls so that the gaming state is not shifted from the RT4 internal CBB to the RT3.

RT3転落リプ2(当選エリア番号17番)にREP1,2,7,16が対応付けられている(図4)。詳細な説明は省略するが、RT3転落リプ2は、RT3転落リプ1と同様に、RT4において、RT3への移行契機となる当選エリアとして機能し、RT4内部CBBにおいて、上乗せ抽選の契機(特典付与の契機)となる当選エリアとして機能し、RT4CBBにおいて、27枚のメダルを獲得可能な当選エリア(CBB枚数調整可能リプ)として機能する。   REP 1, 2, 7, and 16 are associated with RT3 falling lip 2 (winning area number 17) (FIG. 4). Although the detailed description is omitted, RT3 falling lip 2 functions as a winning area that triggers the transition to RT3 in RT4, as in RT3 falling lip 1. The RT4 CBB functions as a winning area (CBB number adjustable lip) that can acquire 27 medals.

RT3転落リプ3(当選エリア番号18番)にREP7,17,19が対応付けられている(図4)。RT3転落リプ3は、RT3転落リプ1,2と同様に、RT4において、RT3への移行契機となる当選エリアとして機能し、RT4内部CBBにおいて、上乗せ抽選の契機となる(特典付与)当選エリアとして機能し、RT4CBBにおいて、27枚のメダルを獲得可能な当選エリア(CBB枚数調整可能リプ)として機能する。具体的には、RT3転落リプ3に対応付けられた再遊技役のうち、REP7がRT3への移行契機となる再遊技役であり、REP17(特殊役)が上乗せ抽選の実行契機(特典付与の契機)となる再遊技役であり、REP19がRT4を維持するための再遊技役である。   REP7, 17, and 19 are associated with RT3 falling lip 3 (winning area number 18) (FIG. 4). RT3 fall lip 3 functions as a winning area that triggers the transition to RT3 in RT4, similar to RT3 falling lip 1 and 2, and as a winning area that triggers an extra lottery in RT4 internal CBB (privilege grant) It functions and functions as a winning area (CBB number adjustable lip) that can acquire 27 medals in RT4CBB. Specifically, among the replaying roles associated with RT3 falling Lip 3, REP7 is a replaying role that triggers the transition to RT3, and REP17 (special role) is added and the lottery execution opportunity (privilege granting) It is a re-game player who becomes an opportunity, and REP 19 is a re-game player for maintaining RT4.

ここで、RT3転落リプ3のRT4内部CBBにおける特典付与の機能について詳しく説明する。RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプ3に当選すると、演出モード制御手段108は上乗せ抽選を行い、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、RT3転落リプ3に対応付けられたREP7,19よりもREP17を優先して、REP17に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させる。図6に示すように、REP17に対応付けられた図柄組合せは、「ベル1図柄またはベル2図柄」−「白BAR図柄またはスイカ1図柄」−「赤7図柄またはスイカ1図柄またはスイカ2図柄」であるため、図7(2)に示すように、特殊図柄組合せTが各リール30a〜cの下段に表示されるような第2特殊停止態様でリールが停止する。このため、リールの停止態様が第2特殊停止態様となったことにより、上乗せ抽選が行われたことを遊技者は知ることができる。なお、以下の説明において、RT3転落リプ1〜3のことを、単に、「RT3転落リプ」と言う。   Here, the privilege granting function in the RT4 internal CBB of the RT3 falling lip 3 will be described in detail. When winning the RT3 fall lip 3 in the internal lottery in the RT4 internal CBB, the production mode control means 108 performs the extra lottery, and the reel control means 104 is associated with the RT3 fall lip 3 regardless of the operation mode of the stop button. The REP 17 is prioritized over the REPs 7 and 19, and the reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the REP 17 is displayed on the effective line L. As shown in FIG. 6, the symbol combination associated with REP 17 is “bell 1 symbol or bell 2 symbol”-“white BAR symbol or watermelon 1 symbol”-“red 7 symbol or watermelon 1 symbol or watermelon 2 symbol”. Therefore, as shown in FIG. 7 (2), the reels are stopped in the second special stop mode in which the special symbol combination T is displayed in the lower stage of each reel 30a-c. For this reason, the player can know that the extra lottery has been performed because the reel stop mode is the second special stop mode. In the following description, the RT3 fall lips 1 to 3 are simply referred to as “RT3 fall lips”.

RT2移行リプ1(当選エリア番号19番)にREP1,4が対応付けられており、RT2移行リプ1はRT1で内部抽選の対象となっている(図4)。内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP4に対応する図柄組合せ(図6)を有効ラインLに表示させるようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT1からRT2へ移行(昇格)させる(図8中のA2)。一方、内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合に、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP1に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT1で維持するよう制御する。なお、RT2移行リプ2〜6は、RT2移行リプ1と比較すると、正解打順が異なるのみで他の構成は同様であるため詳細な説明は省略する。   REP 1 and 4 are associated with RT2 transition lip 1 (winning area number 19), and RT2 transition lip 1 is subject to internal lottery at RT1 (FIG. 4). When the RT2 transition Lip 1 is won in the internal lottery, if the stop button is operated in the batting order 1 (correct answer batting order) regardless of the operation timing of the stop button, the reel control means 104 causes the symbol combination corresponding to REP4 (see FIG. The reel is stopped so that 6) is displayed on the active line L, and the gaming state control means 107 shifts (promotes) the gaming state from RT1 to RT2 (A2 in FIG. 8). On the other hand, when the RT2 transition lip 1 is won in the internal lottery and the stop button is operated in a batting order other than batting order 1 (incorrect answer batting order), the reel control means 104 assigns the symbol combination corresponding to REP1 to the effective line L The game state control means 107 controls the game state to be maintained at RT1. The RT2 transition lips 2 to 6 are different from the RT2 transition lip 1 only in the correct answer order and the other configurations are the same, and thus detailed description thereof is omitted.

RT3移行リプ1(当選エリア番号25番)にREP1,7〜9が対応付けられており、RT3移行リプ1はRT2で内部抽選の対象となっている(図4)。内部抽選でRT3移行リプ1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP7に対応する図柄の組合せ(図6)を有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT2からRT3へ移行(昇格)させる(図8中のA3)。一方、RT2における内部抽選でRT3移行リプ1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、REP8またはREP9に対応する図柄の組合せ(図6)を有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT2からRT1へ移行(転落)させる(図8中のB1)。なお、RT3移行リプ2〜6は、RT3移行リプ1と比較すると、正解打順が異なるのみで他の構成は同様であるため詳細な説明は省略する。   REP1, 7 to 9 are associated with RT3 transition lip 1 (winning area number 25), and RT3 transition lip 1 is subject to internal lottery at RT2 (FIG. 4). When the RT3 transition Lip 1 is won in the internal lottery and the stop button is operated in the batting order 1 (correct answer batting order) regardless of the operation timing of the stop button, the reel control means 104 causes the symbol combination corresponding to REP7 ( The reel is stopped to display the active line L in FIG. 6), and the gaming state control means 107 shifts (promotes) the gaming state from RT2 to RT3 (A3 in FIG. 8). On the other hand, when the RT3 transition lip 1 is won in the internal lottery at RT2, if the stop button is operated in a batting order other than batting order 1 (incorrect answer batting order) regardless of the operation timing of the stop button, the reel control means 104 The reel is stopped so that the combination of symbols corresponding to REP8 or REP9 (FIG. 6) is displayed on the active line L, and the gaming state control means 107 shifts (falls) the gaming state from RT2 to RT1 (in FIG. 8). B1). The RT3 transition lips 2 to 6 are different from the RT3 transition lip 1 only in the correct answer order, and the other configurations are the same, and thus detailed description thereof is omitted.

打順ベル1−1(当選エリア番号31番)にNML1,3,4,6,9,10,13が対応付けられている(図5)。内部抽選で打順ベル1−1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、NML1に対応する図柄組合せ(図6)を有効ラインLに表示するようリールを停止させ、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じて、NML3,4,6,9,10,13のうち何れかの小役に対応する図柄組合せを表示するようリールを停止させる。   NML 1, 3, 4, 6, 9, 10, and 13 are associated with batting order bell 1-1 (winning area number 31) (FIG. 5). When the winning order bell 1-1 is won in the internal lottery, if the stop button is operated in the hit order 1 (correct hit order) regardless of the operation timing of the stop button, the reel control means 104 causes the symbol combination corresponding to NML1 ( When the reels are stopped so that FIG. 6) is displayed on the effective line L and the stop button is operated in a batting order other than the batting order 1 (incorrect answer batting order), NML 3, 4, 6, The reel is stopped to display the symbol combination corresponding to any of the small combinations of 9, 10, and 13.

ここで、図6に示すように、打順ベル1−1に対応付けられた小役のうちNML1に予め対応付けられた払い出しメダル枚数は9枚に設定されており、その他の小役に対応付けられた払い出しメダル枚数はそれぞれ1枚に設定されている。このため、打順ベル1−1に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるNML1が有効ラインLに表示されて入賞となるためには、内部抽選で打順ベル1−1に当選した際に打順1(正解打順)でストップボタンを操作する必要があり、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作された場合には、9枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、RT2における内部抽選で打順ベル1−1に当選した場合に打順2〜6の何れか(不正解打順)でストップボタンが操作されて、打順ベル1−1に対応する小役の何れも入賞しなかった(以下、ベルこぼしと言う。)場合には、遊技状態制御手段107は、遊技状態をRT2からRT1へ移行(転落)させる(図8中のB1)。例えば、RT2における内部抽選で打順ベル1−1に当選した場合に打順6でストップボタンが操作されると、NML10、NML13またはBLK1(図6)に対応する図柄の組合せが有効ラインLに表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりNML10またはNML13が入賞した場合には1枚のメダルが払い出されて遊技状態がRT2で維持されるが、NML10またはNML13の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなくBLK1に対応する図柄組合せ(図6)が有効ラインLに表示されてベルこぼしとなり、遊技状態がRT2からRT1に移行する。なお、以下の説明において、打順ベル1−1〜打順ベル6−2を単に「打順ベル」と言う。   Here, as shown in FIG. 6, the number of payout medals associated with NML1 in advance among the small combinations associated with the batting order bell 1-1 is set to 9 and associated with other small combinations. The number of paid out medals is set to 1 each. Therefore, in order for NML1 that can acquire the most medals out of the small roles associated with batting order bell 1-1 to be displayed on the active line L and win a prize, the batting order bell 1-1 is won in the internal lottery. It is necessary to operate the stop button in the batting order 1 (correct answer batting order), and if the stop button is operated in a batting order other than the batting order 1 (incorrect answer batting order), 9 medals cannot be obtained. It is like that. In addition, when the batting order bell 1-1 is won in the internal lottery at RT2, the stop button is operated in any of the batting orders 2 to 6 (incorrect answer batting order), and any of the small roles corresponding to the batting order bell 1-1 When no winning is made (hereinafter referred to as bell spillage), the gaming state control means 107 shifts (falls) the gaming state from RT2 to RT1 (B1 in FIG. 8). For example, when the stop button is operated in the batting order 6 when the batting order 1-1 is won in the internal lottery at RT2, the combination of symbols corresponding to NML10, NML13 or BLK1 (FIG. 6) is displayed on the active line L. obtain. At this time, if NML10 or NML13 wins according to the operation timing of the stop button, one medal is paid out and the gaming state is maintained at RT2, but if neither NML10 nor NML13 wins The symbol combination (FIG. 6) corresponding to BLK1 is displayed on the active line L without any medals being paid out, and the game state is shifted from RT2 to RT1. In the following description, batting order bell 1-1 to batting order bell 6-2 are simply referred to as “batting order bell”.

打順ベル2−1〜打順ベル6−2(当選エリア番号32番〜42番)の詳細な説明については省略するが、図5に示すように、打順ベル2−1〜打順ベル6−2に複数の小役がそれぞれ対応付けられており、9枚のメダルを獲得可能なNML1は打順ベル2−1〜打順ベル6−2の全てに対応付けられている。そして、打順ベル1−1と同様に、NML1に対応する図柄の組合せを有効ラインLに表示可能な正解打順が各打順ベルにそれぞれ対応付けられており、RT2〜RT4における内部抽選で何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されたことにより「ベルこぼし」となると、遊技状態制御手段107は遊技状態をRT1に移行させる(図8中のB1,B2)。また、遊技状態制御手段107は、非RTにおける内部抽選で打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態を非RTからRT1に移行させる(図8中のA1)。   Although detailed description of batting order bell 2-1 to batting order bell 6-2 (winning area numbers 32 to 42) is omitted, as shown in FIG. A plurality of small roles are associated with each other, and the NML 1 capable of acquiring nine medals is associated with all of the batting order bells 2-1 to 6-2. Similarly to the batting order bell 1-1, the correct batting order capable of displaying the combination of symbols corresponding to NML1 on the effective line L is associated with each batting order bell, and any one of the internal lotteries in RT2 to RT4 When the hitting order bell is won and the stop button is operated in the incorrect answering order and the result is “bell spilling”, the gaming state control means 107 shifts the gaming state to RT1 (B1, B2 in FIG. 8). Further, the game state control means 107 shifts the gaming state from non-RT to RT1 when the stop button is operated in the incorrect answer hit order and becomes “bell spill” when the winning order bell is won in the internal lottery in non-RT (see FIG. A1 in 8).

メダル枚数調整エリア(当選エリア番号43番)にNML15〜18が対応付けられており、メダル枚数調整エリアは非内部CBBおよび内部CBBで内部抽選の対象となっている(図5)。メダル枚数調整エリアに対応付けられた小役のうち、NML15〜16(第1小役)の払い出しメダル枚数は13枚、NML17〜18(第2小役)の払い出しメダル枚数は14枚に設定されている(図6)。内部抽選でメダル枚数調整エリアに当選したとき、打順1〜2でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、NML15〜16よりもNML17〜18を優先させて、NML17〜18に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させると共に、メダル払出制御手段105は14枚のメダルを払い出す。一方、打順3〜6でストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、NML17〜18よりもNML15〜16を優先させて、NML15〜16に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させると共に、メダル払出制御手段105は13枚のメダルを払い出す。   NML 15 to 18 are associated with the medal number adjustment area (winning area number 43), and the medal number adjustment area is subject to internal lottery in the non-internal CBB and the internal CBB (FIG. 5). Of the small roles associated with the medal number adjustment area, the number of payout medals for NML 15 to 16 (first small role) is set to 13, and the number of payout medals for NML 17 to 18 (second small role) is set to 14. (FIG. 6). When the medal number adjustment area is won in the internal lottery and the stop button is operated in the batting order 1-2, the reel control means 104 gives priority to NML17-18 over NML15-16 and corresponds to NML17-18. The reel is stopped so that the symbol combination is displayed on the effective line L, and the medal payout control means 105 pays out 14 medals. On the other hand, when the stop button is operated in the hit order 3-6, the reel control means 104 gives priority to NML15-16 over NML17-18, and displays the symbol combination corresponding to NML15-16 on the effective line L. While stopping the reel, the medal payout control means 105 pays out 13 medals.

先述のように、RT4CBBでは、全ての小役に係る当選フラグが成立している状態となり、RT4CBBにおける内部抽選でART用リプおよびRT3転落リプ(CBB枚数調整可能リプ)の何れかに当選した場合には、リール制御手段104は、CBB枚数調整可能リプよりもメダル枚数調整エリアを優先させて、メダル枚数調整エリアに対応付けられた小役に係る図柄組合せを有効ラインLに表示させるようリールを停止させる。このとき、演出モードがARTモードである場合には、サブモニタ6に打順3〜6に係る打順演出が表示され、この表示に従ってストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、RT4CBBにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、NML15〜16に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段105は13枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段107は、CBBの終了条件であるメダル払出総数が14枚に到達していないことにより、遊技状態をRT4CBBで維持する。そうすると、今回の遊技に引き続き次回の遊技も遊技状態がRT4CBBに滞在することになり、次回の遊技における内部抽選でCBB枚数調整リプに当選した場合には、サブモニタ6に打順1〜2に係る打順演出が表示され、この表示に従ってストップボタンが操作されると、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、NML17〜18に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段105は14枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段107は、RT4CBBにおけるメダル払出総数が14枚を超えて、27枚(13枚+14枚=27枚)に到達したことにより、RT4CBBを終了させて、遊技状態を非内部CBBである元のRT4に移行させる。これにより、RT4CBBにおけるCBB枚数調整可能リプ(ART用リプ、RT3転落リプ)の当選は、27枚のメダルを遊技者に獲得させることが可能になる。なお、前記次回の遊技における内部抽選でCBB枚数調整可能リプに当選しなかった場合には、リール制御手段104は、RT4CBBにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、全ての小役のうちメダル払出枚数が最も多い小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させる(払出枚数優先制御)。図4および図5に示すように、RT4CBBにおいて、各小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数は14枚であるため、前記次回の遊技においてCBB枚数調整可能リプに当選した場合と同様に、メダル払出手段105は14枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段107は、RT4CBBにおけるメダル払出総数が14枚を超えたことにより、RT4CBBを終了させて、遊技状態を非内部CBBである元のRT4に移行させる。   As described above, in RT4CBB, the winning flags relating to all the small roles are established, and when either the ART lip or RT3 falling lip (CBB number adjustable lip) is won in the internal lottery in RT4CBB The reel control means 104 gives priority to the medal number adjustment area over the CBB number adjustable Lip, and displays the symbol combination related to the small role associated with the medal number adjustment area on the effective line L. Stop. At this time, when the effect mode is the ART mode, the batting order effects relating to the batting orders 3 to 6 are displayed on the sub-monitor 6, and when the stop button is operated in accordance with this display, the reel control means 104 performs all the operations in the RT4CBB. Due to the fact that the winning combination flag is established, the reels are stopped so that the symbol combinations associated with NML 15 to 16 are displayed on the active line L, and the medal payout means 105 pays out 13 medals, The gaming state control means 107 maintains the gaming state at RT4CBB when the total number of medals paid out, which is the CBB termination condition, has not reached 14. Then, the game state of the next game will stay in RT4CBB following the current game, and if the CBB number adjustment lip is won in the internal lottery in the next game, the batting order related to batting order 1-2 will be displayed on the sub-monitor 6 When the effect is displayed and the stop button is operated according to this display, the reel control means 104 displays the symbol combination associated with NML 17 to 18 on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. The medal payout means 105 has paid out 14 medals, and the gaming state control means 107 has reached the 27th (13 + 14 = 27) with the total number of medals paid out in RT4CBB exceeding 14. Thus, RT4CBB is terminated and the gaming state is shifted to the original RT4 which is a non-internal CBB. Thereby, winning of the CBB number adjustable lip (ART lip, RT3 falling lip) in RT4CBB makes it possible for the player to acquire 27 medals. If the CBB number adjustable lip is not won in the internal lottery in the next game, the reel control means 104 will cause all wins for all small roles in RT4CBB. The reels are stopped so that the combination of symbols associated with the medal payout number having the largest medal payout number is displayed on the effective line L (payout number priority control). As shown in FIGS. 4 and 5, in RT4CBB, among the medal payout numbers determined for each small role, the most medal payout number is 14, so that the CBB number adjustable lip was won in the next game. As in the case, the medal payout means 105 pays out 14 medals, and the gaming state control means 107 terminates RT4CBB when the total number of medals paid out in RT4CBB exceeds 14, and changes the gaming state to the non-internal CBB. To the original RT4.

一方で、遊技状態がRT4内部CBBからRT4CBBに移行して最初に行われた内部抽選において、CBB枚数調整可能リプに当選しなかった場合には、リール制御手段104は、RT4CBBにおいて全ての小役の当選フラグが成立していることを起因として、全ての小役のうちメダル払出枚数が最も多い小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させ、メダル払出手段105は14枚のメダルを払い出し、遊技状態制御手段107は、RT4CBBにおけるメダル払出総数が14枚を超えたことにより、RT4CBBを終了させて、遊技状態を非内部CBBである元のRT4に移行させる。   On the other hand, in the internal lottery that was first performed after the gaming state shifted from RT4 internal CBB to RT4CBB, if the CBB number adjustable lip was not won, the reel control means 104 would make all small roles in RT4CBB. Due to the fact that the winning flag is established, the reel is stopped so as to display the symbol combination associated with the small combination having the largest medal payout number among all the small combinations on the active line L, and the medal paying means 105 pays out 14 medals, and the gaming state control means 107 terminates RT4CBB and shifts the gaming state to the original RT4 which is a non-internal CBB when the total number of medals paid out in RT4CBB exceeds 14. .

なお、ART用リプは、RT3転落リプと異なり、RT3内部CBBでも内部抽選の対象となっている。このため、ARTモードにおけるRT3内部CBBにおいて、内部抽選でART用リプに当選した場合には、サブモニタ6に表示される打順演出に従ってストップボタンが操作されることを条件に、27枚のメダルが払い出されることになる。   Note that, unlike the RT3 fall-down lip, the ART lip is also subject to internal lottery even in the RT3 internal CBB. Therefore, in the RT3 internal CBB in the ART mode, when the ART lip is won by internal lottery, 27 medals are paid out on condition that the stop button is operated in accordance with the batting order effect displayed on the sub monitor 6. Will be.

強チェリー(当選エリア番号45番)にNML14,19が対応付けられており、強チェリーは非内部CBBおよび内部CBBで内部抽選の対象となっている(図5)。図6に示すように、NML14に「ベル1図柄またはベル2図柄」−「赤7図柄または黒BAR」−「赤7図柄、スイカ1図柄、スイカ2図柄、ベル1図柄またはベル2図柄」(以下、第1特別図柄組合せと言う。)が対応付けられており、NML19に「白BAR図柄」−「チェリー図柄」−「赤7図柄、ベル1図柄、ベル2図柄または白BAR図柄」(以下、第2特別図柄組合せと言う。)が対応付けられている。   NML 14 and 19 are associated with strong cherries (winning area number 45), and strong cherries are subject to internal lottery in non-internal CBB and internal CBB (FIG. 5). As shown in FIG. 6, the NML 14 includes “bell 1 symbol or bell 2 symbol” — “red 7 symbol or black BAR” — “red 7 symbol, watermelon 1 symbol, watermelon 2 symbol, bell 1 symbol or bell 2 symbol” ( (Hereinafter referred to as the first special symbol combination) and NML 19 is associated with “white BAR symbol”-“cherry symbol”-“red 7 symbol, bell 1 symbol, bell 2 symbol or white BAR symbol” (hereinafter referred to as “white BAR symbol”). , Referred to as a second special symbol combination).

NML14の第1特別図柄組合せを構成する図柄のうち、図柄列31aにおけるベル図柄(ベル1図柄、ベル2図柄)は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに必ず表示される完全図柄であり、同様に、図柄列31cにおけるベル図柄も完全図柄である。ここで、図柄列31bにおける赤7図柄および黒BAR図柄は、図2に示すように、図柄番号2、7、17にそれぞれ配置され、図柄番号2および図柄番号7、図柄番号17および図柄番号2は、最大滑りコマ数である4コマの範囲内にそれぞれ存在する図柄番号であるが、図柄番号7および図柄番号17は、最大滑りコマ数である4コマの範囲を超えて9コマ間隔に存在する図柄番号である。このため、第1特別図柄組合せを構成する図柄のうち図柄列31bにおける赤7図柄および黒BAR図柄は、こぼし有り図柄である。したがって、第1特別図柄組合せは、こぼし有り図柄組合せであり、内部抽選で強チェリーに当選した場合に、リール制御手段104は、中ストップボタン16bの操作態様に応じて、NML14に対応付けられた第1特別図柄組合せを有効ラインLに表示し得る。   Among the symbols constituting the first special symbol combination of the NML 14, the bell symbols in the symbol row 31a (Bell 1 symbol, Bell 2 symbol) are always displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. Similarly, the bell symbol in the symbol row 31c is also a complete symbol. Here, as shown in FIG. 2, the red 7 symbol and the black BAR symbol in the symbol row 31b are arranged in symbol numbers 2, 7, and 17, respectively, and symbol number 2, symbol number 7, symbol number 17, and symbol number 2 Is the symbol number that exists within the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding frames, but symbol number 7 and symbol number 17 exist at intervals of 9 frames exceeding the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding frames. This is the symbol number. For this reason, among the symbols constituting the first special symbol combination, the red 7 symbol and the black BAR symbol in the symbol row 31b are spilled symbols. Therefore, the first special symbol combination is a spilled symbol combination, and when the strong cherry is won in the internal lottery, the reel control means 104 is associated with the NML 14 according to the operation mode of the middle stop button 16b. The first special symbol combination can be displayed on the active line L.

NML19の第2特別図柄組合せを構成する図柄のうち、図柄列31aにおける白BAR図柄は、先述のように、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインLに表示することのできないこぼし有り図柄であり、図柄列31bにおけるチェリー図柄は、最大滑りコマ数である4コマの範囲内に4コマ間隔で4個配置されているため、完全図柄である。ここで、図柄列31cにおける赤7図柄、ベル1図柄、ベル2図柄および白BAR図柄は、図柄番号2、4、5、9、13、15、17にそれぞれ配置され、図柄番号2および図柄番号4、図柄番号4および図柄番号5、図柄番号5および図柄番号9、図柄番号9および図柄番号13、図柄番号13および図柄番号15、図柄番号15および図柄番号17、図柄番号17および図柄番号2は、それぞれ最大滑りコマ数である4コマの範囲内に存在する図柄番号であるため(図2)、完全図柄である。したがって、第2特別図柄組合せは、こぼし有り図柄組合せであり、内部抽選で強チェリーに当選した場合に、リール制御手段104は、左ストップボタン16aの操作態様に応じて、NML19に対応付けられた第2特別図柄組合せを有効ラインLに表示し得る。   Among the symbols constituting the second special symbol combination of NML 19, the white BAR symbols in the symbol row 31a are spilled symbols that cannot be displayed on the active line L depending on the operation timing of the stop button, as described above. Since four cherry symbols in the symbol row 31b are arranged at intervals of four frames within a range of four frames, which is the maximum number of sliding frames, they are complete symbols. Here, the red 7 symbol, the bell 1 symbol, the bell 2 symbol, and the white BAR symbol in the symbol row 31c are arranged in symbol numbers 2, 4, 5, 9, 13, 15, and 17, respectively, and symbol number 2 and symbol number 4, symbol number 4 and symbol number 5, symbol number 5 and symbol number 9, symbol number 9 and symbol number 13, symbol number 13 and symbol number 15, symbol number 15 and symbol number 17, symbol number 17 and symbol number 2 are Since the symbol numbers exist within the range of 4 frames, which is the maximum number of sliding frames, respectively (FIG. 2), they are complete symbols. Therefore, the second special symbol combination is a spilled symbol combination, and when the strong cherry is won in the internal lottery, the reel control means 104 is associated with the NML 19 according to the operation mode of the left stop button 16a. The second special symbol combination can be displayed on the active line L.

このように、NML14の第1特別図柄組合せは、図柄列31aに配置された完全図柄、図柄列31bに配置されたこぼし有り図柄、図柄列31cに配置された完全図柄で構成され、NML19の第2特別図柄組合せは、図柄列31aに配置されたこぼし有り図柄、図柄列31bに配置された完全図柄、図柄列31cに配置された完全図柄で構成されている(図11参照)。このため、NML14とNML19とでは、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインLに表示することのできないこぼし有り図柄の配置されたリール(図柄列)が互いに異なる。そして、こぼし有り図柄の配置されたリールが互いに異なるNML14とNML19とが、同じ当選エリアである強チェリーに対応付けられていることになる。なお、内部抽選で強チェリーに当選した場合に第1特別図柄組合せまたは第2特別図柄組合せが有効ラインLに表示される様子については詳しく後述する。   Thus, the first special symbol combination of the NML 14 is composed of the complete symbol arranged in the symbol column 31a, the spilled symbol arranged in the symbol column 31b, and the complete symbol arranged in the symbol column 31c. The two special symbol combinations are composed of a spilled symbol arranged in the symbol row 31a, a complete symbol arranged in the symbol row 31b, and a complete symbol arranged in the symbol row 31c (see FIG. 11). For this reason, in NML14 and NML19, the reel (symbol row | line | column) by which the symbol with a spill which cannot be displayed on the effective line L is arrange | positioned by the operation timing of a stop button mutually differs. Then, NML14 and NML19 having different reels with spilled symbols are associated with strong cherries that are the same winning area. The manner in which the first special symbol combination or the second special symbol combination is displayed on the active line L when a strong cherry is won in the internal lottery will be described in detail later.

CBB1(当選エリア番号46番)にCBB役(特定役)が単独で対応付けられており、CBB1は非内部CBB(非RT、RT1〜4)で内部抽選の対象となっている(図5)。CBB役に「リプレイ図柄」−「ベル1図柄またはベル2図柄」−「ベル1図柄またはベル2図柄」が対応付けられている(図6)。CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せを構成する全ての図柄は、図柄配列31a〜cにおいて、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに必ず表示される完全図柄である。このため、CBB図柄組合せは完全図柄組合せであり、内部抽選でCBB1に当選した場合には、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、CBB図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させる。遊技状態制御手段107は、内部抽選でCBB1に当選すると非内部CBBを終了させて内部CBBに移行させ、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されると内部CBBを終了させてCBBに移行させる(図8)。   A CBB role (specific role) is associated with CBB1 (winning area number 46) alone, and CBB1 is a non-internal CBB (non-RT, RT1 to 4) and is subject to internal lottery (FIG. 5). . “Replay symbol” − “Bell 1 symbol or Bell 2 symbol” − “Bell 1 symbol or Bell 2 symbol” is associated with the CBB role (FIG. 6). All symbols constituting the CBB symbol combination associated with the CBB combination are complete symbols that are always displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button in the symbol arrays 31a to 31c. Therefore, the CBB symbol combination is a complete symbol combination, and when CBB1 is won by internal lottery, the reel control means 104 displays the CBB symbol combination on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. Stop the reel. The game state control means 107 ends the non-internal CBB and shifts to the internal CBB when CBB1 is won in the internal lottery, and ends the internal CBB and shifts to the CBB when the CBB symbol combination is displayed on the active line L ( FIG. 8).

CBB2(当選エリア番号47番)にCBB役(特定役)およびREP1(通常役)が重複して対応付けられており、CBB2は非内部CBB(非RT、RT1〜4)で内部抽選の対象となっている。非内部CBBにおける内部抽選でCBB2に当選すると、遊技状態制御手段107は、非内部CBBを終了させて内部CBBに移行させる(図8)。ここで、CBB図柄組合せは完全図柄組合せであり、REP1に対応付けられた図柄組合せも完全図柄組合せであるが、リール制御手段104は、内部CBBにおいて、CBB役に対応する図柄組合せよりも再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御(第1役付け優先制御)する。内部抽選でCBB2に当選すると遊技状態が内部CBBに移行するが、CBB図柄組合せが有効ラインLに表示されないため、遊技状態制御手段107は遊技状態を内部CBBで維持させる。そして、内部CBBにおいて、内部抽選の結果がハズレとなる当選エリア「不当選(当選エリア番号0番)」に当選すると、CBB役の当選フラグが単独で成立している状態になるため、リール制御手段104は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、CBB図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させると共に、遊技状態制御手段107は遊技状態を内部CBBからCBBに移行させる。   The CBB combination (specific combination) and REP1 (normal combination) are associated with CBB2 (winning area number 47), and CBB2 is a non-internal CBB (non-RT, RT1 to 4) and is subject to internal lottery. It has become. When CBB2 is won in the internal lottery in the non-internal CBB, the gaming state control means 107 ends the non-internal CBB and shifts to the internal CBB (FIG. 8). Here, the CBB symbol combination is a complete symbol combination, and the symbol combination associated with REP1 is also a complete symbol combination. However, the reel control means 104 replays more than the symbol combination corresponding to the CBB combination in the internal CBB. The reel is controlled (first combination priority control) so that the symbol combination corresponding to the combination is preferentially displayed on the effective line L. When CBB2 is won in the internal lottery, the gaming state shifts to the internal CBB. However, since the CBB symbol combination is not displayed on the active line L, the gaming state control means 107 maintains the gaming state in the internal CBB. Then, in the internal CBB, when the winning area “unwinning (winning area number 0)” in which the result of the internal lottery is lost is won, the winning flag for the CBB role is independently established, so the reel control The means 104 stops the reel so that the CBB symbol combination is displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button, and the gaming state control means 107 shifts the gaming state from the internal CBB to the CBB.

次に、図9および図10を用いて遊技状態の移行に伴い変動する当選エリアの当選確率を説明する。なお、図9および図10中に示す、「RT1におけるレア役リプ」とは、ART抽選の契機となる、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ2、強スイカリプ、弱スイカリプ1,2、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称であり、「RT3におけるレア役リプ」とは、ART遊技回数の上乗せ抽選の契機となる、7揃いリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ1、強スイカリプ、弱スイカリプ1,2、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称であり、「RT4におけるレア役リプ」とは、上乗せ抽選の契機となる、7揃いリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプ1、強スイカリプ、滑りなしチャンスリプ、滑りチャンスリプの総称である。また、非RT、非RT内部CBBについては図示および説明を省略する。   Next, the winning probability of the winning area that varies with the transition of the gaming state will be described with reference to FIGS. The “rare role lip in RT1” shown in FIGS. 9 and 10 is a weak cherry lip, a middle cherry lip 2, a strong water lip, a weak water lip 1, 2 and a chance slip without a slip, which trigger the ART lottery. , "Rare role lip in RT3" is a collective term for the number of ART games, and 7 lots of lip, weak cherry lip, middle cherry lip 1, strong water lip, weak water lip 1, 2. Chance lip without slip and slip chance lip, “Rare role lip in RT4” means 7 lots of lip, strong cherry lip, middle cherry lip 1, strong water lip, no slip A collective term for chance lip and slip chance lip. Further, illustration and description of the non-RT and non-RT internal CBB are omitted.

RT1では、再遊技役の当選確率、即ち、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率は約1/7(内部抽選用の乱数値数8978個)に設定されており、その内訳は、RT2移行リプの当選確率が1/8.2(内部抽選用の乱数値数7955個)、レア役リプの当選確率が3/256(内部抽選用の乱数値数768個)、CBB2の当選確率が1/256(内部抽選用の乱数値数256個)となっている。また、RT1における不当選の当選確率は比較的に高確率の1/1.8(内部抽選用の乱数値数35821個)に設定され、CBB役が単独で対応付けられているCBB1の当選確率は1/16(内部抽選用の乱数値数4096個)に設定され、RT1における強チェリーの当選確率は1/256(内部抽選用の乱数値数256個)に設定されている。レア役リプ(3/256)および強チェリー(1/256)はART抽選の実行契機となる当選エリアであるため、RT1における1回の遊技においてART抽選が行われる期待値は1/64(3/256+1/256=4/256)となる。   In RT1, the winning probability of the re-gamer, that is, the winning probability of the winning area associated with the re-gamer is set to about 1/7 (the number of random values for internal lottery is 8978), and the breakdown is as follows. The winning probability of RT2 transition lip is 1 / 8.2 (7955 random numbers for internal lottery), the rare role lip winning probability is 3/256 (number of random numbers for internal lottery 768), CBB2 winning The probability is 1/256 (256 random numbers for internal lottery). Also, the winning probability of RT1 is set to a relatively high probability of 1 / 1.8 (the number of random numbers for internal lottery is 35811), and the winning probability of CBB1 in which the CBB combination is independently associated. Is set to 1/16 (number of random numbers for internal lottery 4096), and the winning probability of strong cherry in RT1 is set to 1/256 (number of random numbers for internal lottery 256). Since the rare role lip (3/256) and strong cherry (1/256) are the winning areas that trigger the ART lottery, the expected value for the ART lottery in one game at RT1 is 1/64 (3 / 256 + 1/256 = 4/256).

なお、RT1と同様に、RT1におけるCBB2の当選を契機に移行するRT1内部CBBでは、再遊技役の当選確率(再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率)は約1/7に設定されており、ART抽選の実行契機となるレア役リプ(3/256)および強チェリー(1/256)の当選確率は1/64(3/256+1/256=4/256)に設定されている(図9)。   As with RT1, in RT1 internal CBB which shifts when CBB2 wins at RT1, the winning probability of the re-gamer (winning probability of the winning area associated with the re-gamer) is set to about 1/7. The winning probabilities for the rare role lip (3/256) and strong cherry (1/256) that trigger the execution of the ART lottery are set to 1/64 (3/256 + 1/256 = 4/256). (FIG. 9).

RT2では、RT1と比較して、RT2移行リプの替わりにRT3移行リプが内部抽選の対象となっているが、再遊技役の当選確率やCBB2などRT1と同じ当選確率に設定されているため、図示および説明を省略する。   In RT2, compared to RT1, RT3 transition lip is the subject of internal lottery instead of RT2 transition lip, but because it is set to the same winning probability as RT1 such as winning probability of re-gamer and CBB2, Illustration and description are omitted.

RT3では、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率は約1/1.5(内部抽選用の乱数値数44778個)に設定されており、その内訳は、ART用リプの当選確率が約1/1.5(内部抽選用の乱数値数個43690個)、レア役リプの当選確率が3/256(内部抽選用の乱数値数768個)、RT4への移行契機となるRT4移行リプの当選確率が1/1024(内部抽選用の乱数値数64個)、CBB2の当選確率が1/256(内部抽選用の乱数値数256個)となっている。また、RT3では、不当選の当選確率は0、CBB1の当選確率は1/16(内部抽選用の乱数値数4096個)に設定され、RT3における強チェリーの当選確率は1/256(内部抽選用の乱数値数256個)に設定されている。RT3においてレア役リプ(3/256)および強チェリー(1/256)は上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアであるため、RT3において上乗せ抽選が行われる期待値は1/64(3/256+1/256=4/256)となる。   In RT3, the winning probability of the winning area associated with the re-gamer is set to about 1 / 1.5 (number of random numbers for internal lottery 44778), and the breakdown is the winning probability of the ART lip. Is about 1 / 1.5 (number of random numbers for internal lottery 43690), the winning probability of rare role lip is 3/256 (number of random numbers for internal lottery 768), RT4 triggering the transition to RT4 The winning probability of the transition lip is 1/1024 (number of random numbers for internal lottery is 64), and the winning probability of CBB2 is 1/256 (number of random numbers for internal lottery is 256). In RT3, the winning probability of unsuccessful winning is set to 0, the winning probability of CBB1 is set to 1/16 (number of random numbers for internal lottery 4096), and the winning probability of strong cherry in RT3 is 1/256 (internal lottery) 256 random number values for use). Since the rare role Lip (3/256) and strong cherry (1/256) are winning areas that trigger the extra lottery in RT3, the expected value for the extra lottery in RT3 is 1/64 (3/256 + 1 / 256 = 4/256).

RT4では、再遊技役の対応付けられた当選エリアの当選確率(以下、RT4の再遊技当選確率と言う。)はRT3と同じ約1/1.5に設定されており、その内訳は、ART用リプの当選確率が約1/5.6(内部抽選用の乱数値数11700個)、レア役リプの当選確率が1/4(内部抽選用の乱数値数16384個)、RT3への転落契機となるRT3転落リプの当選確率が1/4(内部抽選用の乱数値数16384個)、CBB2の当選確率が1/256(内部抽選用の乱数値数256個)となっている。また、RT4では、不当選の当選確率は0に設定され、CBB1の当選確率は1/16(内部抽選用の乱数値数4096個)に設定され、強チェリーの当選確率は1/256(内部抽選用の乱数値数256個)に設定されている。レア役リプ(1/4)および強チェリー(1/256)は上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアであるため、RT4において上乗せ抽選が行われる期待値は約1/4(1/4+1/256)となる。このため、RT4はRT3に比べて遊技者に有利な遊技状態であると言える。   In RT4, the winning probability of the winning area associated with the re-gamer (hereinafter referred to as the RT4 re-game winning probability) is set to about 1 / 1.5, which is the same as RT3. The winning probability for the lip is about 1 / 5.6 (11700 random numbers for internal lottery), the winning probability for the rare role lip is 1/4 (16384 random numbers for internal lottery), falls to RT3 The winning probability of the RT3 falling lip as a trigger is 1/4 (number of random numbers for internal lottery 16384), and the winning probability of CBB2 is 1/256 (number of random numbers for internal lottery 256). In RT4, the winning probability of unsuccessful is set to 0, the winning probability of CBB1 is set to 1/16 (4096 random numbers for internal lottery), and the winning probability of strong cherry is 1/256 (internal The number of random numbers for lottery is 256). Since the rare role lip (1/4) and strong cherry (1/256) are winning areas that trigger the extra lottery, the expected value for the extra lottery at RT4 is about 1/4 (1/4 + 1/256). ) Therefore, it can be said that RT4 is a gaming state that is more advantageous to the player than RT3.

RT4内部CBBでは、再遊技役の対応付けられた当選エリア(以下、RT4内部CBBの再遊技当選確率と言う。)は、RT4の再遊技役確率と同一の約1/1.5に設定されており、その内訳は、ART用リプの当選確率が約1/5.6、レア役リプの当選確率が1/4、RT3転落リプの当選確率が1/4、通常リプの当選確率が1/256となっている。ここで、先述のように、RT3転落リプは、RT4では遊技状態をRT3へ移行させるための当選エリアとして機能するが、RT4内部CBBでは上乗せ抽選を実行させるための当選エリアとして機能し、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプに当選すると、リール制御手段104は、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役(REP16,17)に対応付けられている図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを停止させる。このため、RT4内部CBBでは、レア役リプ(1/4)、強チェリー(1/256)に加えて、RT3転落リプ(1/4)が上乗せ抽選の実行契機となる当選エリアとなる。これにより、RT4内部CBBにおいて上乗せ抽選が行われる期待値は約1/2(1/4+1/256+1/4)となる。   In the RT4 internal CBB, the winning area associated with the re-gamer (hereinafter referred to as the RT4 internal CBB re-game win probability) is set to about 1 / 1.5 which is the same as the RT4 re-game player probability. The breakdown is that the winning probability of the ART lip is about 1 / 5.6, the winning probability of the rare role lip is 1/4, the winning probability of the RT3 falling lip is 1/4, and the winning probability of the normal lip is 1 / 256. Here, as described above, the RT3 falling lip functions as a winning area for transferring the gaming state to RT3 in RT4, but functions as a winning area for executing the extra lottery in the RT4 internal CBB. When the RT3 falling lip is won in the internal lottery in the CBB, the reel control means 104 displays the symbol combination associated with the re-gamer (REP16, 17), which becomes the trigger for the extra lottery, on the active line L. Stop. For this reason, in the RT4 internal CBB, in addition to the rare role lip (1/4) and strong cherry (1/256), the RT3 falling lip (1/4) is the winning area that triggers the lottery. As a result, the expected value for the extra lottery in the RT4 internal CBB is about 1/2 (1/4 + 1/256 + 1/4).

このように、本実施形態例では、内部抽選手段102は、RT1内部CBB(第1特定遊技状態)において、再遊技役の当選確率が約1/7、ART抽選の実行契機となるレア役リプおよび強チェリーの当選確率が1/64となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT4内部CBBにおいて、再遊技役の当選確率が約1/1.5、ART遊技回数の上乗せ抽選の実行契機となるレア役リプ、強チェリーおよびRT3転落リプの当選確率が約1/2となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。   Thus, in this embodiment, the internal lottery means 102 has a rare role rep that triggers the execution of the ART lottery in the RT1 internal CBB (first specific gaming state), when the winning probability of the re-gamer is about 1/7. The internal lottery is performed with reference to the winning probability lottery table where the winning probability of the strong cherry is 1/64. In the RT4 internal CBB, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 1.5, and the ART game number of times is added. The internal lottery is performed with reference to the winning probability lottery table in which the winning probability of the rare role lip, the strong cherry and the RT3 fall-off lip that becomes the execution opportunity is about 1/2.

ところで、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」によると、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したときに変動させることができるため、本実施形態例のスロットマシンSにおいても、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させることが可能である。しかし、本実施形態例では、上記のように、RT4の再遊技当選確率(約1/1.5)とRT4内部CBBの再遊技当選確率(約1/1.5)とは同一に設定されており、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させない構成になっている。ここで、RT4内部CBBでは、CBB役の当選フラグが成立している状態であるため、CBB1およびCBB2の当選確率は0となるが、本実施形態例では、RT4においてCBB1に対応付けられた内部抽選用の乱数値数「4096個」は、何れの役も対応付けられていない不当選にそのまま対応付けられて、不当選の当選確率が1/16となり、CBB2に対応付けられた内部抽選用の乱数値数「256個」は、REP1の対応付けられている通常リプレイにそのまま対応付けられて、通常リプの当選確率が1/256となっている。つまり、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率をRT4(非内部CBB)とRT4内部CBB(内部CBB)とで変更することなく、RT4の再遊技当選確率とRT4内部CBBの再遊技当選確率とを同一の確率(約1/1.5)で保持するために、内部抽選手段102は、RT4において、当選エリア「不当選」の当選確率が0/65536、当選エリア「CBB1」の当選確率が1/16となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT4内部CBBにおいて、RT4における不当選の確率とRT4におけるCBB1の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、当選エリア「不当選」の当選確率が1/16、当選エリア「CBB1」の当選確率が0/65536となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。   By the way, according to the “Rules for Game Machine Approval and Type Approval, etc.”, the probability that the condition device related to re-gaming will be activated is the condition device related to the operation of the first type special feature or the continuous action device Therefore, even in the slot machine S according to the present embodiment, the winning probability of the re-playing role can be changed with the winning of the CBB role. However, in the present embodiment, as described above, the RT4 replay win probability (about 1 / 1.5) and the RT4 internal CBB replay win probability (about 1 / 1.5) are set to be the same. In other words, the winning probability of the re-game player is not changed when the CBB player wins. Here, in the RT4 internal CBB, since the winning flag for the CBB combination is established, the winning probability of CBB1 and CBB2 is 0, but in this embodiment, the internal corresponding to CBB1 in RT4 The number of random numbers for lottery “4096” is directly associated with the unsuccessful unmatched role, and the unsuccessful winning probability is 1/16, and the internal lottery associated with CBB2 The number of random numbers “256” is directly associated with the normal replay associated with REP1, and the winning probability of the normal lip is 1/256. In other words, when the winning of the CBB role is triggered, the winning probability of the replaying role is not changed between RT4 (non-internal CBB) and RT4 internal CBB (internal CBB), and the replaying probability of RT4 and replaying of RT4 internal CBB is changed. In order to hold the winning probability with the same probability (about 1 / 1.5), the internal lottery means 102 has a winning probability of 0/65536 in the winning area “Choice” and the winning area “CBB1” in RT4. An internal lottery is performed with reference to a winning probability lottery table with a winning probability of 1/16, and in the RT4 internal CBB, a winning probability lottery table in which the winning probability of RT4 and the winning probability of CBB1 in RT4 are replaced, Refer to the winning probability lottery table where the winning probability of the winning area “unselected” is 1/16 and the winning probability of the winning area “CBB1” is 0/65536. The lottery is carried out.

このように、再遊技役が対応付けられた当選エリアの当選確率は、RT1およびRT2で約1/7、RT3およびRT4で約1/1.5に設定されているため、RT3およびRT4では、RT1およびRT2よりも再遊技役に係る当選エリアに当選しやすく、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。そして、RT3およびRT4では演出モードがARTモードに滞在することがあり、このARTモードでは、打順ベルに係る正解打順がメインモニタ10およびサブモニタ6で表示される。よって、ARTモードでは、メダルの獲得が容易になると共に、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる。   Thus, since the winning probability of the winning area associated with the re-gamer is set to about 1/7 for RT1 and RT2, and about 1 / 1.5 for RT3 and RT4, in RT3 and RT4, It is easier to win the winning area related to the re-game than RT1 and RT2, and the game can be advanced while suppressing the consumption of medals. In RT3 and RT4, the effect mode may stay in the ART mode. In this ART mode, the correct answer order related to the hit order bell is displayed on the main monitor 10 and the sub monitor 6. Therefore, in the ART mode, it is easy to acquire medals, and the game can be advanced while suppressing the consumption of medals.

そして、本実施形態例では、RT4の内部抽選でRT3転落リプに当選した場合には、上乗せ抽選の契機となる特殊役(REP16,REP17)以外の再遊技役(REP7等)に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールの停止制御が行われるが、RT4の内部抽選でCBB2に当選したことにより遊技状態がRT4からRT4内部CBBに移行して、CBB役の当選フラグが成立した状態となった場合には、リールの停止制御が変更され、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプに当選すると、上乗せ抽選の契機となる特殊役(REP16,REP17)に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するよう(リールの停止態様が第1,第2特殊停止態様となるよう)リールの停止制御が行われる。このように、本実施形態例のスロットマシンSは、RT4からRT4内部CBBへの移行を契機に、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役の入賞確率が高確率となるようにリールの停止制御を変更して、上乗せ抽選が行われる期待値を上昇させている。   In this embodiment, when the RT3 falling lip is won in the internal lottery of RT4, the symbol combination corresponding to the replaying role (REP7, etc.) other than the special role (REP16, REP17) that triggers the extra lottery. The reel stop control is performed so that is displayed on the active line L, but the game state is shifted from RT4 to RT4 internal CBB due to the winning of CBB2 in the RT4 internal lottery, and the winning flag of the CBB role is established In this case, the reel stop control is changed, and if the RT3 falling lip is won in the internal lottery in the RT4 internal CBB, the symbol combination corresponding to the special combination (REP16, REP17) that triggers the extra lottery will be activated. The reel stop control is performed so as to display on L (so that the reel stop mode becomes the first and second special stop modes). As described above, the slot machine S according to the present embodiment performs the reel stop control so that the winning probability of the special role serving as the trigger for the extra lottery is high with the transition from RT4 to RT4 internal CBB. It has been changed to increase the expected value for the extra lottery.

次に、非内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を図11〜図15を用いて説明する。図12は各ストップボタン30a〜cのうち左ストップボタン30aが最初に操作された場合、図13は各ストップボタン30a〜cのうち中ストップボタン30bが最初に操作された場合、図14は各ストップボタン30a〜cのうち右ストップボタン30cが最初に操作された場合のリールの停止態様を説明したものである。なお、説明の便宜上、NML14に対応付けられた第1特別図柄組合せのうち、図柄列31aに配置された図柄(ベル1図柄またはベル2図柄)のことを「NML14の左図柄」、図柄列31bに配置された図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)のことを「NML14の中図柄」、図柄列31cに配置された図柄(赤7図柄、スイカ1図柄、スイカ2図柄、ベル1図柄またはベル2図柄)のことを「NML14の右図柄」と言うことにする。同様に、NML19に対応付けられた第2特別図柄組合せのうち、図柄列31aに配置された図柄(白BAR図柄)のことを「NML19の左図柄」、図柄列31bに配置された図柄(チェリー図柄)のことを「NML19の中図柄」、図柄列31cに配置された図柄(赤7図柄、ベル1図柄、ベル2図柄または白BAR図柄)のことを「NML19の右図柄」と言うことにする。   Next, the reel stop mode when a strong cherry is won in the internal lottery in the non-internal CBB will be described with reference to FIGS. 12 shows the case where the left stop button 30a is operated first among the stop buttons 30a to 30c, FIG. 13 shows the case where the middle stop button 30b is operated first among the stop buttons 30a to 30c, and FIG. This is a description of the reel stop mode when the right stop button 30c of the stop buttons 30a to 30c is first operated. For convenience of explanation, among the first special symbol combinations associated with the NML 14, the symbols (Bell 1 symbol or Bell 2 symbol) arranged in the symbol row 31a are referred to as "left symbol of NML 14", symbol row 31b. The symbols (red 7 symbol or black BAR symbol) arranged in the “NML14 middle symbol” and symbols arranged in the symbol column 31c (red 7 symbol, watermelon 1 symbol, watermelon 2 symbol, bell 1 symbol or bell) 2 symbols) will be referred to as “NML14 right symbol”. Similarly, in the second special symbol combination associated with NML 19, the symbol (white BAR symbol) arranged in symbol column 31a is designated as “left symbol of NML19”, and the symbol (cherry) arranged in symbol column 31b. The symbol “NML19's middle symbol” and the symbols (red 7 symbol, bell 1 symbol, bell 2 symbol or white BAR symbol) arranged in the symbol row 31c are referred to as “NML19 right symbol”. To do.

図11:
内部抽選で強チェリーに当選するとNML14およびNML19の当選フラグが重複して成立するため、有効ラインLに表示される図柄の候補は図11に示すとおりとなる。
Figure 11:
When a strong cherry is won in the internal lottery, the winning flags of NML14 and NML19 are established in duplicate, so the symbol candidates displayed on the active line L are as shown in FIG.

図12(1)〜(3):
図12(1)に示すように、図柄列31aにおける図柄番号3番の黒BAR図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、黒BAR図柄(図柄番号3番)、リプレイ図柄(図柄番号2番)、ベル1図柄(図柄番号1番)、スイカ2図柄(図柄番号0番)、チェリー図柄(図柄番号19番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML19の左図柄(白BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図12(2)に示すように、完全図柄であるNML14の左図柄(ベル1図柄またはベル2図柄)のうち、引き込み範囲内にあるベル1図柄が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は図12(3)に示すとおりとなる。
FIG. 12 (1) to (3):
Assume that the left stop button 16a is operated when the black BAR symbol of symbol number 3 in the symbol row 31a comes to the position of the active line L as shown in FIG. In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are black BAR symbol (symbol number 3), replay symbol (symbol number 2), bell 1 symbol (symbol number 1). No.), watermelon 2 symbol (symbol number 0), and cherry symbol (symbol number 19). For this reason, the left symbol (white BAR symbol) of NML19, which is a spilled symbol, is not displayed on the active line L, and the left symbol (bell 1) of NML14, which is a complete symbol, is displayed as shown in FIG. Among the symbols or the bell 2 symbols), the bell 1 symbol within the pull-in range is displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG.

図12(4a),(4b):
有効ラインLに表示される図柄の候補であるNML14の中図柄(赤7図柄および黒BAR図柄)は、こぼし有り図柄であり、このNML14の中図柄を有効ラインLに表示することのできる引き込み可能領域は、図柄列31bにおける図柄番号12〜16以外の領域である(図2参照)。このため、図柄列31bにおける図柄番号12〜16以外の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作された場合には、NML14の中図柄(赤7図柄および黒BAR図柄)を有効ラインLに表示するよう中リール30bを停止させる(図12(4a))。一方、図柄列31bにおける図柄番号12〜16の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作された場合には、NML14の中図柄(赤7図柄および黒BAR図柄)以外の図柄を有効ラインLに表示するよう中リール30bを停止させる(図12(4b))。
FIG. 12 (4a), (4b):
The NML14 medium symbol (7 red symbols and black BAR symbol), which is a candidate for the symbol displayed on the effective line L, is a spilled symbol, which can be displayed on the effective line L. The region is a region other than symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b (see FIG. 2). Therefore, when the middle stop button 16b is operated when an arbitrary symbol in the region other than the symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L, the middle symbol (red 7) of the NML 14 is displayed. The middle reel 30b is stopped so as to display the symbol and the black BAR symbol on the effective line L (FIG. 12 (4a)). On the other hand, when the middle stop button 16b is operated when an arbitrary symbol in the region of symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L, the middle symbol (red 7 symbol and red symbol) of the NML 14 is operated. The middle reel 30b is stopped so that symbols other than the black BAR symbol) are displayed on the active line L (FIG. 12 (4b)).

図12(5a),(5b):
NML14の右図柄(赤7図柄、スイカ1図柄、スイカ2図柄、ベル1図柄またはベル2図柄)は、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに必ず表示される完全図柄であるため、右ストップボタン16cが操作されると、NML14の右図柄が有効ラインLに表示される。このため、有効ラインLにNML14の右図柄(ベル1図柄)と中図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)とが表示されている場合において(図12(4a))、右ストップボタン16cが操作されると、図12(5a)に示すように、NML14に対応付けられた第1特別図柄組合せが有効ラインLに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、有効ラインLにNML14の中図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)が表示されていない場合において(図12(4b))、右ストップボタン16cが操作されると、図12(5b)に示すように、NML14およびNML19の双方の図柄組合せが有効ラインLに表示されないことになり、所謂、小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
FIG. 12 (5a), (5b):
NML14's right symbol (red 7 symbol, watermelon 1 symbol, watermelon 2 symbol, bell 1 symbol or bell 2 symbol) is a complete symbol that is always displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the stop button. When the right stop button 16c is operated, the right symbol of the NML 14 is displayed on the active line L. Therefore, when the right symbol (bell 1 symbol) and middle symbol (red 7 symbol or black BAR symbol) of the NML 14 are displayed on the effective line L (FIG. 12 (4a)), the right stop button 16c is operated. Then, as shown in FIG. 12 (5a), the first special symbol combination associated with the NML 14 is displayed on the active line L, and the medals are paid out. On the other hand, when the middle symbol (red 7 symbol or black BAR symbol) of the NML 14 is not displayed on the active line L (FIG. 12 (4b)), when the right stop button 16c is operated, the state shown in FIG. 12 (5b) is displayed. As shown, the symbol combinations of both NML 14 and NML 19 are not displayed on the active line L, and so-called small roles are missed and medals are not paid out.

図13(1)〜(3):
図13に示すように、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列31bにおける図柄番号15番が有効ラインLの位置にきたときに中ストップボタン16bが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、図柄列31bに配置された図柄のうちスイカ1図柄(図柄番号15番)、チェリー図柄(図柄番号14番)、ベル2図柄(図柄番号13番)、星図柄(図柄番号12番)、リプレイ図柄(図柄番号11番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML14の中図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはない。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は、図13(2)に示すとおりNML19に対応付けられた第2特別図柄組合せとなる。よって、前記引き込み範囲内でストップボタン16bが操作されると、図13(3)に示すように、完全図柄であるNML19の中図柄(チェリー図柄)が有効ラインLに表示される。
FIG. 13 (1) to (3):
As shown in FIG. 13, it is assumed that the middle stop button 16b is operated when the symbol number 15 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L in a state where the winning flags of the NML 14 and the NML 19 are overlapped. To do. In this case, symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are watermelon 1 symbol (symbol number 15), cherry symbol (symbol number 14) among symbols arranged in the symbol row 31b. No.), bell 2 symbol (symbol number 13), star symbol (symbol number 12), and replay symbol (symbol number 11). For this reason, the middle symbol (red 7 symbol or black BAR symbol) of the NML 14 that is a spilled symbol is not displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates displayed on the active line L become the second special symbol combination associated with the NML 19 as shown in FIG. Therefore, when the stop button 16b is operated within the pull-in range, the middle symbol (cherry symbol), which is a complete symbol, is displayed on the effective line L as shown in FIG.

図13(4a),(4b):
NML19の左図柄(白BAR図柄)はこぼし有り図柄であり、このNML19の左図柄を有効ラインLに表示することのできる引き込み可能領域は、先述のように、図柄列31aにおける図柄番号12〜8の領域と、図柄番号2〜0および19〜18の領域である(図2参照)。このため、前記引き込み領域(図柄番号12〜8の領域、図柄番号2〜0および19〜18の領域)にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作された場合には、図13(4a)に示すように、NML19の左図柄(白BAR図柄)を有効ラインLに表示するよう左リール30aを停止させる。一方、図柄列31aにおける前記引き込み領域以外の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作された場合には、図13(4b)に示すように、NML19の左図柄(白BAR図柄)以外の図柄を有効ラインLに表示するよう左リール30aを停止させる。
FIG. 13 (4a), (4b):
The left symbol (white BAR symbol) of the NML 19 is a spilled symbol, and the retractable area in which the left symbol of the NML 19 can be displayed on the effective line L is the symbol numbers 12 to 8 in the symbol column 31a as described above. And regions of symbol numbers 2-0 and 19-18 (see FIG. 2). For this reason, the left stop button 16a is operated when an arbitrary symbol in the pull-in area (region of symbol numbers 12-8, region of symbol numbers 2-0 and 19-18) comes to the position of the effective line L. In such a case, the left reel 30a is stopped so that the left symbol (white BAR symbol) of the NML 19 is displayed on the effective line L as shown in FIG. 13 (4a). On the other hand, when the left stop button 16a is operated when an arbitrary symbol in the region other than the pull-in region in the symbol row 31a comes to the position of the effective line L, as shown in FIG. 13 (4b), The left reel 30a is stopped so that symbols other than the left symbol (white BAR symbol) of the NML 19 are displayed on the active line L.

図13(5a),(5b):
NML19の右図柄(赤7図柄、ベル1またはベル2、白BAR図柄)は完全図柄であるため、右ストップボタン16cの操作態様に拘わらず、NML19の右図柄が有効ラインLに表示される。このため、有効ラインLにNML19の左図柄(白BAR図柄)と中図柄(チェリー図柄)とが表示されている場合において(図13(4a))、右ストップボタン16cが操作された場合には、図13(5a)に示すように、NML19に対応付けられた第2特別図柄組合せが有効ラインLに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、有効ラインLにNML19の左図柄(白BAR図柄)が表示されていない場合において(図13(4b))、右ストップボタン16cが操作された場合には、図13(5b)に示すように、NML14およびNML19の双方の図柄組合せが有効ラインLに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
FIG. 13 (5a), (5b):
Since the right design (red 7 design, bell 1 or bell 2, white BAR design) of NML 19 is a complete design, the right design of NML 19 is displayed on the effective line L regardless of the operation mode of the right stop button 16c. Therefore, when the left symbol (white BAR symbol) and the middle symbol (cherry symbol) of NML 19 are displayed on the effective line L (FIG. 13 (4a)), when the right stop button 16c is operated. As shown in FIG. 13 (5a), the second special symbol combination associated with the NML 19 is displayed on the active line L, and medals are paid out. On the other hand, when the left symbol (white BAR symbol) of NML 19 is not displayed on the effective line L (FIG. 13 (4b)), when the right stop button 16c is operated, as shown in FIG. 13 (5b). In addition, the symbol combinations of both NML 14 and NML 19 are not displayed on the active line L, and so-called small roles are missed and medals are not paid out.

図14(1):
図14(1)に示すように、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列31cにおける図柄番号12番が有効ラインLの位置にきたときに左ストップボタン16cが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、星図柄(図柄番号12番)、スイカ2図柄(図柄番号11番)、リプレイ図柄(図柄番号10番)、ベル1図柄(図柄番号9番)、チェリー図柄(図柄番号8番)となる。このため、完全図柄であるNML14の右図柄(赤7図柄、スイカ1図柄、スイカ2図柄、ベル1図柄またはベル2図柄)のうち赤7図柄、スイカ1図柄およびベル2図柄、完全図柄であるNML19の右図柄(赤7図柄、ベル1またはベル2、白BAR図柄)のうち赤7図柄、ベル2および白BAR図柄が有効ラインLに表示されることはない。これにより、有効ラインLに表示され得る図柄の候補は図14(2)に示すとおりとなる。
FIG. 14 (1):
As shown in FIG. 14 (1), when the winning flags of NML14 and NML19 are overlapped and the symbol number 12 in the symbol row 31c comes to the position of the effective line L, the left stop button 16c is Suppose that it is operated. In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are the star symbol (symbol number 12), the watermelon 2 symbol (symbol number 11), and the replay symbol (symbol number 10). ), Bell 1 symbol (symbol number 9), cherry symbol (symbol number 8). Therefore, among the right symbols (7 red symbols, 1 watermelon symbol, 2 watermelon symbols, 1 bell symbol or 2 bell symbols) of NML14 which is a complete symbol, they are 7 red symbols, 1 watermelon symbol and 2 bell symbols, and a complete symbol. Among the NML 19 right symbols (red 7 symbol, bell 1 or bell 2, white BAR symbol), the red 7 symbol, bell 2 and white BAR symbol are not displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates that can be displayed on the effective line L are as shown in FIG.

図14(3)〜(4):
図14(2)のように、図柄列31cにおいて有効ラインLに表示され得る図柄の候補はベル1図柄およびスイカ2図柄となるが、これら2つの図柄は、何れも、図柄列31cにおける図柄番号12番が有効ラインLの位置にきたときに左ストップボタン16cが操作された場合の引き込み範囲内にある図柄(星図柄、スイカ2図柄、リプレイ図柄、ベル1図柄、チェリー図柄)である。ここで、図14(3)に示すように、図柄列31cのスイカ2図柄(図柄番号11番)が有効ラインLに表示される場合には、NML14およびNML19に対応する図柄組合せの個数は4個となり、図柄列31cのベル1図柄(図柄番号9番)が有効ラインLに表示される場合には、NML14およびNML19に対応する図柄組合せの個数は5個となる。このため、図14(4)に示すように、図柄列31cにおける図柄番号12番に対応する図柄が有効ラインLの位置にきたときに右ストップボタン16cが操作されると、図柄組合せの個数が最も多くなるベル1図柄を有効ラインLに表示するように右リール30cが停止される(個数優先制御)。
14 (3) to (4):
As shown in FIG. 14 (2), the symbol candidates that can be displayed on the active line L in the symbol row 31c are the bell 1 symbol and the watermelon 2 symbol, both of which are symbol numbers in the symbol row 31c. It is a symbol (star symbol, watermelon 2 symbol, replay symbol, bell 1 symbol, cherry symbol) within the pull-in range when the left stop button 16c is operated when No. 12 comes to the position of the effective line L. Here, as shown in FIG. 14 (3), when the watermelon 2 symbol (symbol number 11) in the symbol row 31c is displayed on the active line L, the number of symbol combinations corresponding to NML14 and NML19 is four. When the bell 1 symbol (symbol number 9) in the symbol row 31c is displayed on the active line L, the number of symbol combinations corresponding to NML14 and NML19 is five. Therefore, as shown in FIG. 14 (4), when the right stop button 16c is operated when the symbol corresponding to symbol number 12 in the symbol row 31c comes to the position of the effective line L, the number of symbol combinations is increased. The right reel 30c is stopped so as to display the largest number of bell 1 symbols on the effective line L (number priority control).

図15(1),(2a)〜(4a):
図柄列31cにおけるベル図柄1が有効ラインLに表示されている状態では、有効ラインLに表示され得る図柄の候補は図15(1)に示すとおりとなる。図15(2a)に示すように、図柄列31aにおける図柄番号3番の黒BAR図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、黒BAR図柄(図柄番号3番)、リプレイ図柄(図柄番号2番)、ベル1図柄(図柄番号1番)、スイカ2図柄(図柄番号0番)、チェリー図柄(図柄番号19番)となる。このため、NML19の左図柄(白BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図15(3a)に示すように、前記引き込み範囲内にある図柄のうちNML19の左図柄であるベル1図柄が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は図15(4a)に示すとおりとなる。
15 (1), (2a) to (4a):
In the state where the bell symbol 1 in the symbol row 31c is displayed on the effective line L, the symbol candidates that can be displayed on the effective line L are as shown in FIG. As shown in FIG. 15 (2a), it is assumed that the left stop button 16a is operated when the black BAR symbol of symbol number 3 in the symbol row 31a comes to the position of the effective line L. In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are black BAR symbol (symbol number 3), replay symbol (symbol number 2), bell 1 symbol (symbol number 1). No.), watermelon 2 symbol (symbol number 0), and cherry symbol (symbol number 19). For this reason, the left symbol (white BAR symbol) of NML19 is not displayed on the effective line L. As shown in FIG. 15 (3a), the bell that is the left symbol of NML19 among the symbols within the pull-in range. One symbol is displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG. 15 (4a).

図15(5a−1),(5a−2):
NML14の中図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)はこぼし有り図柄であるため、中ストップボタン16bの操作態様に応じて、NML14の中図柄が有効ラインLに表示され得る。先述のように、NML14の中図柄を有効ラインLに表示することのできる引き込み可能領域は、図柄列31bにおける図柄番号12〜16以外の領域である(図2参照)。このため、図柄列31bにおける図柄番号12〜16以外の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作された場合には、図15(5a−1)に示すように、NML14の中図柄を有効ラインLに表示するよう中リール30bを停止させる。これにより、NML14に対応付けられた第1特別図柄組合せが有効ラインLに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、図柄列31bにおける図柄番号12〜16の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作された場合には、図15(5a−2)に示すように、NML14およびNML19の双方の図柄組合せが有効ラインLに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
FIG. 15 (5a-1), (5a-2):
Since the NML 14 middle symbol (red 7 symbol or black BAR symbol) is a spilled symbol, the NML 14 middle symbol can be displayed on the active line L according to the operation mode of the middle stop button 16b. As described above, the pullable area where the middle symbol of the NML 14 can be displayed on the effective line L is a region other than the symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b (see FIG. 2). Therefore, when the middle stop button 16b is operated when an arbitrary symbol in the region other than the symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L, FIG. 15 (5a-1) As shown, the middle reel 30b is stopped so that the middle symbol of the NML 14 is displayed on the effective line L. As a result, the first special symbol combination associated with the NML 14 is displayed on the active line L and medals are paid out. On the other hand, when the middle stop button 16b is operated when an arbitrary symbol in the region of symbol numbers 12 to 16 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L, it is shown in FIG. 15 (5a-2). As described above, the symbol combinations of both NML 14 and NML 19 are not displayed on the active line L, and so-called small roles are missed and medals are not paid out.

図15(2b)〜(4b):
図15(2b)に示すように、図柄列31bにおける図柄番号15番のスイカ1図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、スイカ1図柄(図柄番号15番)、チェリー図柄(図柄番号14番)、ベル2図柄(図柄番号13番)、星図柄(図柄番号12番)、リプレイ図柄(図柄番号11番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML14の中図柄(赤7図柄、黒BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図15(3b)に示すように、完全図柄であるNML19の中図柄(チェリー図柄)が有効ラインLに表示される。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は図15(4b)に示すとおりとなる。
FIG. 15 (2b) to (4b):
Assume that the middle stop button 16b is operated when the watermelon 1 symbol of symbol number 15 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L as shown in FIG. 15 (2b). In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are: watermelon 1 symbol (symbol number 15), cherry symbol (symbol number 14), bell 2 symbol (symbol number 13) No.), star symbol (symbol number 12), and replay symbol (symbol number 11). For this reason, the middle symbols (seven red symbols, black BAR symbols) of the NML 14 that has a spilled pattern are not displayed on the active line L, and as shown in FIG. 15 (3b), the middle symbol of the NML 19 that is a complete symbol. A symbol (cherry symbol) is displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates displayed on the effective line L are as shown in FIG. 15 (4b).

図15(5b−1),(5b−2):
NML19の左図柄(白BAR図柄)は取りこぼし図柄であるため、左ストップボタン16aの操作態様に応じて、NML19の左図柄が有効ラインLに表示され得る。先述のように、NML19の左図柄(白BAR図柄)の引き込み可能領域は、図柄列31aにおける図柄番号12〜8の領域と、図柄番号2〜0および19〜18の領域であるため、この引き込み領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作された場合には、図15(5b−1)に示すように、NML19に対応付けられた第2特別図柄組合せが有効ラインLに表示されてメダルの払い出しが行われる。一方、前記引き込み領域以外の領域にある任意の図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作された場合には、図15(5b−2)に示すように、NML14およびNML19の双方の図柄組合せが有効ラインLに表示されないことになり、所謂小役の取りこぼしとなってメダルの払い出しが行われない。
FIG. 15 (5b-1), (5b-2):
Since the left symbol (white BAR symbol) of the NML 19 is a missing symbol, the left symbol of the NML 19 can be displayed on the active line L in accordance with the operation mode of the left stop button 16a. As described above, the pull-in area of the left symbol (white BAR symbol) of the NML 19 is the region of symbol numbers 12 to 8 and the region of symbol numbers 2 to 0 and 19 to 18 in the symbol row 31a. When the left stop button 16a is operated when an arbitrary symbol in the area comes to the position of the effective line L, as shown in FIG. 15 (5b-1), the second special associated with the NML 19 The symbol combination is displayed on the active line L, and medals are paid out. On the other hand, when the left stop button 16a is operated when an arbitrary symbol in the area other than the pull-in area comes to the position of the effective line L, as shown in FIG. 15 (5b-2), NML 14 and Both symbol combinations of the NML 19 are not displayed on the active line L, so that a so-called small role is missed and medals are not paid out.

このように、非内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合に、各ストップボタン16a〜cのうち何れのストップボタンが最初に操作された場合であっても、ストップボタンの操作態様に応じて、強チェリーに対応付けられた役(NML14およびNML19)の全てを取りこぼす場合がある。   As described above, when a strong cherry is won in the internal lottery in the non-internal CBB, even if any one of the stop buttons 16a to 16c is operated first, depending on the operation mode of the stop button. In some cases, all of the winning combinations (NML14 and NML19) associated with the strong cherry are missed.

次に、内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合のリールの停止態様を図16〜図20を用いて説明する。図17は各ストップボタン30a〜cのうち左ストップボタン30aが最初に操作された場合、図18は各ストップボタン30a〜cのうち中ストップボタン30bが最初に操作された場合、図19は各ストップボタン30a〜cのうち右ストップボタン30cが最初に操作された場合のリールの停止態様を説明したものである。なお、図11〜15における説明と同様に、説明の便宜上、NML14に対応付けられた第1特別図柄組合せのうち、図柄列31aに配置された図柄のことを「NML14の左図柄」、図柄列31bに配置された図柄のことを「NML14の中図柄」、図柄列31cに配置された図柄のことを「NML14の右図柄」、NML19に対応付けられた第2特別図柄組合せのうち、図柄列31aに配置された図柄のことを「NML19の左図柄」、図柄列31bに配置された図柄のことを「NML19の中図柄」、図柄列31cに配置された図柄のことを「NML19の右図柄」と言うことにする。そして、CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せのうち、図柄列31aに配置された図柄(リプレイ図柄)のことを「CBB役の左図柄」、図柄列31bに配置された図柄(ベル1図柄、ベル2図柄)のことを「CBB役の中図柄」、図柄列31cに配置された図柄(ベル1図柄、ベル2図柄)のことを「CBB役の右図柄」と言うことにする。   Next, the reel stop mode when a strong cherry is won by internal lottery in the internal CBB will be described with reference to FIGS. 17 shows the case where the left stop button 30a is operated first among the stop buttons 30a to 30c, FIG. 18 shows the case where the middle stop button 30b is operated first among the stop buttons 30a to 30c, and FIG. This is a description of the reel stop mode when the right stop button 30c of the stop buttons 30a to 30c is first operated. Similarly to the description in FIGS. 11 to 15, for convenience of description, among the first special symbol combinations associated with the NML 14, the symbols arranged in the symbol string 31 a are “left symbol of NML 14”, the symbol string The symbol arranged in 31b is “middle symbol of NML14”, the symbol arranged in symbol row 31c is “right symbol of NML14”, and the symbol row in the second special symbol combination associated with NML19 The symbol arranged in 31a is “left symbol of NML19”, the symbol arranged in symbol row 31b is “middle symbol of NML19”, the symbol arranged in symbol row 31c is “right symbol of NML19” I will say. Of the CBB symbol combinations associated with the CBB role, the symbol (replay symbol) placed in the symbol row 31a is referred to as the “left symbol of the CBB role”, and the symbol placed in the symbol row 31b (bell 1 symbol). , Bell 2 symbol) is referred to as “CBB role middle symbol”, and symbols arranged in the symbol row 31c (Bell 1 symbol, Bell 2 symbol) are referred to as “CBB role right symbol”.

図16:
内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選するとCBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立する。このため、有効ラインLに表示される図柄の候補は図16に示すとおりとなる。
Figure 16:
When a strong cherry is won in the internal lottery in the internal CBB, the winning flags of the CBB combination, NML14 and NML19 are duplicated. For this reason, the symbol candidates displayed on the active line L are as shown in FIG.

図17(1):
図17(1)に示すように、図柄列31aにおける図柄番号3番の黒BAR図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、黒BAR図柄(図柄番号3番)、リプレイ図柄(図柄番号2番)、ベル1図柄(図柄番号1番)、スイカ2図柄(図柄番号0番)、チェリー図柄(図柄番号19番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML19の左図柄(白BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図17(2)に示すように、完全図柄であるNML14の左図柄(ベル1図柄またはベル2図柄)のうち引き込み範囲内にあるベル1図柄、または、完全図柄であるCBB役の左図柄(リプレイ図柄)が有効ラインLに表示され得ることになる。
FIG. 17 (1):
Assume that the left stop button 16a is operated when the black BAR symbol of symbol number 3 in the symbol row 31a comes to the position of the effective line L as shown in FIG. In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are black BAR symbol (symbol number 3), replay symbol (symbol number 2), bell 1 symbol (symbol number 1). No.), watermelon 2 symbol (symbol number 0), and cherry symbol (symbol number 19). For this reason, the left symbol (white BAR symbol) of NML19, which is a spilled symbol, is not displayed on the active line L, and as shown in FIG. 17 (2), the left symbol (bell 1) of NML14, which is a complete symbol. The symbol 1 or symbol 2 within the pull-in range of the symbol or the symbol 2) or the left symbol (replay symbol) of the CBB role that is a complete symbol can be displayed on the active line L.

図17(3):
内部CBBでは、CBB役のCBB図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールが制御される(第1役付け優先制御)。このため、図17(3)に示すように、CBB役の左図柄であるリプレイ図柄よりも、NML14の左図柄であるベル1図柄が優先されて、有効ラインLにベル1図柄が表示される。したがって、内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選し、かつ、最初に左ストップボタン16aが最初に操作された場合に、CBB役にCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。
FIG. 17 (3):
In the internal CBB, the reels are controlled so that the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line L preferentially over the CBB symbol combination of the CBB combination (first combination priority control). For this reason, as shown in FIG. 17 (3), the bell 1 symbol which is the left symbol of the NML 14 has priority over the replay symbol which is the left symbol of the CBB role, and the bell 1 symbol is displayed on the effective line L. . Therefore, when the strong cherry is won in the internal lottery in the internal CBB and the left stop button 16a is first operated for the first time, the CBB symbol combination is not displayed on the active line L as the CBB combination.

図18(1)〜(2):
図18(1)に示すように、CBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列31bにおける図柄番号15番が有効ラインLの位置にきたときに中ストップボタン16bが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、図柄列31bに配置された図柄のうちスイカ1図柄(図柄番号15番)、チェリー図柄(図柄番号14番)、ベル2図柄(図柄番号13番)、星図柄(図柄番号12番)、リプレイ図柄(図柄番号11番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML14の中図柄(赤7図柄または黒BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはない。これにより、有効ラインLに表示される図柄の候補は、図18(2)に示すとおり、NML19の第2特別図柄組合せおよびCBB役のCBB図柄組合せとなる。
18 (1) to 18 (2):
As shown in FIG. 18 (1), when the symbol No. 15 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L in the state where the winning flag of the CBB combination, NML14 and NML19 is established, the middle stop It is assumed that the button 16b is operated. In this case, symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are watermelon 1 symbol (symbol number 15), cherry symbol (symbol number 14) among symbols arranged in the symbol row 31b. No.), bell 2 symbol (symbol number 13), star symbol (symbol number 12), and replay symbol (symbol number 11). For this reason, the middle symbol (red 7 symbol or black BAR symbol) of the NML 14 that is a spilled symbol is not displayed on the active line L. As a result, the symbol candidates displayed on the active line L are the second special symbol combination of NML19 and the CBB symbol combination of CBB as shown in FIG. 18 (2).

図18(3):
ここで、内部CBBでは、リールの第1役付け優先制御により、CBB役のCBB図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示される。このため、図18(3)に示すように、完全図柄であるCBB役の中図柄(ベル2図柄)よりも、完全図柄であるNML19の中図柄(チェリー図柄)が優先されて、有効ラインLにチェリー図柄が表示される。したがって、内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選し、かつ、最初に中ストップボタン16bが最初に操作された場合に、CBB役にCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。
FIG. 18 (3):
Here, in the internal CBB, the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the effective line L over the CBB combination of the CBB combination by the first combination priority control of the reel. For this reason, as shown in FIG. 18 (3), the middle symbol (cherry symbol) of NML19, which is a complete symbol, has priority over the middle symbol (bell 2 symbol) of the CBB role, which is a perfect symbol. A cherry symbol is displayed on the screen. Therefore, when a strong cherry is won in the internal lottery in the internal CBB and the middle stop button 16b is first operated for the first time, the CBB symbol combination is not displayed on the active line L as the CBB combination.

図19(1):
図19(1)に示すように、CBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立している状態で、図柄列31cにおける図柄番号12番が有効ラインLの位置にきたときに左ストップボタン16cが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、星図柄(図柄番号12番)、スイカ2図柄(図柄番号11番)、リプレイ図柄(図柄番号10番)、ベル1図柄(図柄番号9番)、チェリー図柄(図柄番号8番)となる。このため、完全図柄であるNML14の右図柄(赤7図柄、スイカ1図柄、スイカ2図柄、ベル1図柄またはベル2図柄)のうち赤7図柄、スイカ1図柄およびベル2図柄、完全図柄であるNML19の右図柄(赤7図柄、ベル1図柄またはベル2図柄、白BAR図柄)のうち赤7図柄、ベル2図柄および白BAR図柄、完全図柄であるCBB役の右図柄(ベル1図柄、ベル2図柄)のうちベル2図柄のそれぞれが有効ラインLに表示されることはない。これにより、有効ラインLに表示され得る図柄の候補は図19(2)に示すとおりとなる。
FIG. 19 (1):
As shown in FIG. 19 (1), when the winning combination flag of CBB combination, NML14 and NML19 is established, left stop when symbol number 12 in symbol row 31c comes to the position of active line L. It is assumed that the button 16c is operated. In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are the star symbol (symbol number 12), the watermelon 2 symbol (symbol number 11), and the replay symbol (symbol number 10). ), Bell 1 symbol (symbol number 9), cherry symbol (symbol number 8). Therefore, among the right symbols (7 red symbols, 1 watermelon symbol, 2 watermelon symbols, 1 bell symbol or 2 bell symbols) of NML14 which is a complete symbol, they are 7 red symbols, 1 watermelon symbol and 2 bell symbols, and a complete symbol. Among the NML19 right symbols (red 7 symbol, bell 1 symbol or bell 2 symbol, white BAR symbol), red 7 symbol, bell 2 symbol, white BAR symbol, right symbol of CBB role (bell 1 symbol, bell) Each of the 2 symbols of the 2 symbols) is not displayed on the active line L. Thereby, the symbol candidates that can be displayed on the effective line L are as shown in FIG.

図19(3)〜(4):
図19(2)のように、有効ラインLの図柄列31cに表示され得る図柄の候補はベル1図柄およびスイカ2図柄となるが、これら2つの図柄は、何れも、図柄列31cにおける図柄番号12番が有効ラインLの位置にきたときに左ストップボタン16cが操作された場合の引き込み範囲内にある図柄(星図柄、スイカ2図柄、リプレイ図柄、ベル1図柄、チェリー図柄)である。ここで、図19(3)に示すように、図柄列31cのスイカ2図柄(図柄番号11番)が有効ラインLに表示される場合には、NML14およびNML19に対応する図柄組合せの個数は4個となり、図柄列31cのベル1図柄(図柄番号9番)が有効ラインLに表示される場合には、NML14およびNML19に対応する図柄組合せの個数は5個となる。このため、図19(4)に示すように、図柄列31cにおける図柄番号12番に対応する図柄が有効ラインLの位置にきたときに右ストップボタン16cが操作されると、図柄組合せの個数が最も多いベル1図柄を有効ラインLに表示するように右リール30cが停止される(個数優先制御)。
19 (3) to (4):
As shown in FIG. 19 (2), the symbol candidates that can be displayed in the symbol row 31c of the effective line L are the bell 1 symbol and the watermelon 2 symbol, both of which are symbol numbers in the symbol row 31c. It is a symbol (star symbol, watermelon 2 symbol, replay symbol, bell 1 symbol, cherry symbol) within the pull-in range when the left stop button 16c is operated when No. 12 comes to the position of the effective line L. Here, as shown in FIG. 19 (3), when the watermelon 2 symbol (symbol number 11) in the symbol row 31c is displayed on the active line L, the number of symbol combinations corresponding to NML14 and NML19 is four. When the bell 1 symbol (symbol number 9) in the symbol row 31c is displayed on the active line L, the number of symbol combinations corresponding to NML14 and NML19 is five. For this reason, as shown in FIG. 19 (4), when the right stop button 16c is operated when the symbol corresponding to symbol number 12 in the symbol row 31c comes to the position of the effective line L, the number of symbol combinations is increased. The right reel 30c is stopped so as to display the most bell 1 symbols on the effective line L (number priority control).

図20(1),(2a)〜(3a):
図柄列31cにおけるベル図柄1が有効ラインLに表示されている状態では、有効ラインLに表示され得る図柄の候補は図20(1)に示すとおりとなる。図20(2a)に示すように、図柄列31aにおける図柄番号3番の黒BAR図柄が有効ラインLの位置にきたときに、左ストップボタン16aが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、黒BAR図柄(図柄番号3番)、リプレイ図柄(図柄番号2番)、ベル1図柄(図柄番号1番)、スイカ2図柄(図柄番号0番)、チェリー図柄(図柄番号19番)となる。このため、NML19の左図柄(白BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図20(3a)に示すように、有効ラインLに表示される図柄の候補は、NML14の第1特別図柄組合せの一部およびCBB役のCBB図柄組合せの一部となる。
20 (1), (2a) to (3a):
In the state where the bell symbol 1 in the symbol row 31c is displayed on the effective line L, the symbol candidates that can be displayed on the effective line L are as shown in FIG. Assume that the left stop button 16a is operated when the black BAR symbol of symbol number 3 in the symbol row 31a comes to the position of the effective line L as shown in FIG. 20 (2a). In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are black BAR symbol (symbol number 3), replay symbol (symbol number 2), bell 1 symbol (symbol number 1). No.), watermelon 2 symbol (symbol number 0), and cherry symbol (symbol number 19). Therefore, the left symbol (white BAR symbol) of NML 19 is not displayed on the effective line L. As shown in FIG. 20 (3a), the symbol candidates displayed on the effective line L are the first ones of the NML 14. A part of the special symbol combination and a part of the CBB symbol combination of the CBB combination.

図20(4a):
ここで、内部CBBでは、リールの第1役付け優先制御により、CBB役のCBB図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示される。このため、図20(4a)に示すように、完全図柄であるCBB役の左図柄(リプレイ図柄)よりも、完全図柄であるNML14の左図柄(ベル1図柄)が優先されて、有効ラインLにベル1図柄が表示される。この場合、CBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。
FIG. 20 (4a):
Here, in the internal CBB, the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the effective line L over the CBB combination of the CBB combination by the first combination priority control of the reel. For this reason, as shown in FIG. 20 (4a), the left symbol (bell 1 symbol) of NML14, which is a complete symbol, has priority over the left symbol (replay symbol) of the CBB role, which is a perfect symbol, and the effective line L The bell 1 symbol is displayed on the screen. In this case, the CBB symbol combination corresponding to the CBB combination is not displayed on the active line L.

図20(2b)〜(3b):
図20(2b)に示すように、図柄列31bにおける図柄番号15番のスイカ1図柄が有効ラインLの位置にきたときに、中ストップボタン16bが操作されたとする。この場合、最大滑りコマ数である4コマの範囲内(引き込み範囲内)にある図柄は、スイカ1図柄(図柄番号15番)、チェリー図柄(図柄番号14番)、ベル2図柄(図柄番号13番)、星図柄(図柄番号12番)、リプレイ図柄(図柄番号11番)となる。このため、こぼし有り図柄であるNML14の中図柄(赤7図柄、黒BAR図柄)が有効ラインLに表示されることはなく、図20(3b)に示すように、有効ラインLに表示される図柄の候補はNML19の第2特別図柄組合せの一部およびCBB役のCBB図柄組合せの一部となる。
20 (2b) to (3b):
Assume that the middle stop button 16b is operated when the watermelon 1 symbol of symbol number 15 in the symbol row 31b comes to the position of the effective line L as shown in FIG. 20 (2b). In this case, the symbols within the range of 4 frames that are the maximum number of sliding symbols (within the pull-in range) are: watermelon 1 symbol (symbol number 15), cherry symbol (symbol number 14), bell 2 symbol (symbol number 13) No.), star symbol (symbol number 12), and replay symbol (symbol number 11). For this reason, the middle symbol (seven red symbols, black BAR symbol) of the NML 14 which is a spilled symbol is not displayed on the effective line L, but is displayed on the effective line L as shown in FIG. 20 (3b). The symbol candidates are part of the second special symbol combination of NML 19 and part of the CBB symbol combination of the CBB combination.

図20(4b):
ここで、内部CBBでは、リールの第1役付け優先制御により、CBB役のCBB図柄組合せよりも小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ラインLに表示される。このため、図20(4b)に示すように、完全図柄であるCBB役の中図柄(ベル2図柄)よりも、完全図柄であるNML19の中図柄(チェリー図柄)が優先されて、有効ラインLにチェリー図柄が表示される。この場合、CBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。
FIG. 20 (4b):
Here, in the internal CBB, the symbol combination corresponding to the small combination is preferentially displayed on the effective line L over the CBB combination of the CBB combination by the first combination priority control of the reel. For this reason, as shown in FIG. 20 (4b), the NML19 middle symbol (cherry symbol), which is the complete symbol, is prioritized over the middle symbol (bell 2 symbol), which is the perfect symbol, and the effective line L A cherry symbol is displayed on the screen. In this case, the CBB symbol combination corresponding to the CBB combination is not displayed on the active line L.

このように、内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選したことにより、CBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立した場合に、各ストップボタン16a〜cのうち何れのストップボタンが最初に操作されたとしても、CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。   As described above, when the strong cherry is won in the internal lottery in the internal CBB, when the winning flag of the CBB combination, the NML 14 and the NML 19 overlaps, any one of the stop buttons 16a to 16c is first selected. The CBB symbol combination associated with the CBB combination is not displayed on the active line L even if it is operated.

以上のように、本実施形態例のスロットマシンSでは、複数種類の当選エリアに、ART遊技回数の上乗せ抽選を実行する契機となるレア役リプ(7揃いリプ、強チェリーリプ等)および強チェリーが設けられ、レア役リプおよび強チェリー(以下、レア役当選エリアと言う。)の当選確率は、遊技状態がRT3からRT4に移行すると、1/64から1/4に上昇する。このため、遊技状態をRT3からRT4へ移行する契機となるRT4移行リプの当選は遊技者の遊技意欲を向上させることが可能になり、RT4移行リプに対応付けられた図柄組合せが有効ラインLに表示されるか否かについて遊技者の興味を惹き付けることができる。   As described above, in the slot machine S according to the present embodiment, a rare role lip (seven match lip, strong cherry lip, etc.) and strong cherry that trigger the lottery with the number of ART games added to multiple types of winning areas. And the winning probability of the rare role lip and strong cherry (hereinafter referred to as a rare role winning area) increases from 1/64 to 1/4 when the gaming state shifts from RT3 to RT4. For this reason, the winning of the RT4 transition lip that triggers the transition of the gaming state from RT3 to RT4 can improve the player's willingness to play, and the symbol combination associated with the RT4 transition lip becomes the active line L. It is possible to attract the player's interest as to whether or not it is displayed.

そして、本実施形態例では、当選エリア「CBB2」にCBB役(特定役)およびREP1(通常役)の双方が対応付けられており、RT4における内部抽選でCBB2に当選すると、CBB役よりもREP1が優先されて、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示され、遊技状態がRT4内部CBBに滞在することになる。ここで、RT3転落リプには、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役(特殊役。REP16,17)と、その他の再遊技役(REP1等)とが対応付けられており、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプに当選した場合には、リールの停止制御によって、前記他の再遊技役に対応付けられた図柄組合せよりも、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインLに表示される。その結果、RT4内部CBBでは、RT3転落リプは上乗せ抽選の実行契機の役割を担うことになり、RT4内部CBBにおけるRT3転落リプの当選確率の分だけ上乗せ抽選の実行機会が増加することになる。即ち、本実施形態例では、リール制御手段104(入賞確率制御手段)によって、RT4内部CBB(特定遊技状態)における特殊役の入賞確率がRT4(第2遊技状態)における特殊役の入賞確率よりも高確率に制御される構成になっている。このため、RT4内部CBBでは頻繁に上乗せ抽選が行われることになり、RT4内部CBBにおける遊技性を向上させて、魅力的な遊技機を提供することができる。   In this embodiment, both the CBB combination (specific combination) and REP1 (normal combination) are associated with the winning area “CBB2”, and when CBB2 is won in the internal lottery in RT4, REP1 is more effective than the CBB combination. Is given priority, the symbol combination corresponding to REP1 is displayed on the activated line L, and the gaming state stays in the RT4 internal CBB. Here, the RT3 fall lip is associated with a replaying role (special role: REP16, 17) that triggers the execution of the extra lottery and other replaying roles (REP1, etc.) in the RT4 internal CBB. When the RT3 falling lip is won in the internal lottery, it is associated with the re-playing role that triggers the execution of the additional lottery by the reel stop control rather than the symbol combination associated with the other re-playing role. The symbol combination is preferentially displayed on the effective line L. As a result, in the RT4 internal CBB, the RT3 falling lip plays a role of an execution lottery execution opportunity, and the lottery execution opportunity increases by the winning probability of the RT3 falling lip in the RT4 internal CBB. That is, in the present embodiment, the reel control means 104 (winning probability control means) causes the special role winning probability in the RT4 internal CBB (specific gaming state) to be higher than the special role winning probability in RT4 (second gaming state). It is configured to be controlled with high probability. For this reason, the RT4 internal CBB is frequently added and lottery is performed, and the gameability in the RT4 internal CBB can be improved and an attractive gaming machine can be provided.

なお、RT4CBB(第1遊技状態)における内部抽選でRT3転落リプに当選した場合には、RT3転落リプに対応付けられた再遊技役よりもメダル枚数調整エリア(当選エリア番号43番)に対応付けられたNML15〜18が優先して入賞するようにリールが制御される構成になっているため、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役(特殊役)に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となる入賞確率は、RT4CBB(第1遊技状態)よりもRT4内部CBB(特定遊技状態)の方が高確率となることは言うまでもない。   If the RT3 falling lip is won in the internal lottery in RT4CBB (first gaming state), it is associated with the medal number adjustment area (winning area number 43) rather than the re-game player associated with the RT3 falling lip. Since the reels are controlled so that the NML 15 to 18 are preferentially won, the combination of symbols corresponding to the re-playing role (special role) that triggers the extra lottery is displayed on the active line L. Needless to say, the winning probability of winning a prize is higher in the RT4 internal CBB (specific gaming state) than in the RT4 CBB (first gaming state).

さらに、本実施形態例では、CBBにおいてCBB枚数調整可能リプ(ART用リプまたはRT3転落リプ)に当選することにより、27枚のメダルを獲得可能な遊技(以下、CBB枚数調整遊技と言う。)が行われる。ここで、ART用リプは、RT3CBBおよびRT4CBBで内部抽選の対象となっているが、RT1CBBおよびRT2CBBでは内部抽選の対象となっておらず、また、RT3転落リプは、RT4CBBで内部抽選の対象になっているが、RT1CBB〜RT3CBBでは内部抽選の対象となっていない。このため、RT1CBBおよびRT2CBBではCBB枚数調整遊技の実行される可能性がなく、また、RT3CBBよりもRT4CBBの方がCBB枚数調整遊技の実行される可能性が高いと言える。したがって、RT1CBB〜RT4CBBのうち最もCBB枚数調整遊技の実行される可能性が高い遊技状態はRT4CBBとなり、RT4CBBにおける遊技性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a game that can win 27 medals by winning a CBB number adjustable lip (ART lip or RT3 falling lip) in the CBB (hereinafter referred to as a CBB number adjustable game). Is done. Here, the ART lip is subject to internal lottery in RT3CBB and RT4CBB, but is not subject to internal lottery in RT1CBB and RT2CBB, and RT3 falling lip is subject to internal lottery in RT4CBB. However, RT1CBB to RT3CBB are not subject to internal lottery. For this reason, there is no possibility that the CBB number adjustment game is executed in RT1CBB and RT2CBB, and it can be said that RT4CBB is more likely to execute the CBB number adjustment game than RT3CBB. Therefore, among the RT1CBB to RT4CBB, the gaming state in which the CBB number adjustment game is most likely to be executed is RT4CBB, and the gaming performance in RT4CBB can be improved.

従来、CBB枚数調整遊技を搭載している遊技機では、非内部CBBでCBB役に当選したときに、速やかにCBB枚数調整遊技を遊技者に提供するため、別言すると、内部CBBにおける滞在期間が極力短い期間となるように、CBB役に対応付けられた図柄組合せをストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインLに表示される図柄組合せとし(所謂PB=1)、CBB役の当選後に行われる次遊技において、より多くのメダルを獲得可能なCBB枚数調整遊技を実行させている。これに対し、本実施形態例のスロットマシンSでは、遊技状態として、CBB枚数調整遊技を比較的高い確率で実行可能なRT4CBBに加えて、上乗せ抽選に特化した遊技者に有利なRT4内部CBBが設けられている。このため、従来の遊技機のように、CBB役の単独当選により、すぐに遊技状態をRT4内部CBBからRT4CBBに移行させてしまうと、RT4内部CBBの滞在期間がごく僅かな期間となり、上乗せ抽選に特化した遊技状態としてRT4内部CBBを設けた意義が失われてしまう。そこで、本実施形態例では、遊技状態がRT4からRT4CBBにすぐに移行してしまわないように、当選エリア「CBB2」にCBB役および再遊技役を重複して対応付けることによりRT4内部CBBの滞在期間を確保して、RT4内部CBBにおいて上乗せ抽選の機会を多く実行することにより、遊技者に特典を付与することが可能になる。   Conventionally, in a gaming machine equipped with a CBB number adjustment game, when a CBB role is won in a non-internal CBB, in order to provide a player with a CBB number adjustment game immediately, in other words, a stay period in the internal CBB So that the symbol combination associated with the CBB role is always displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button (so-called PB = 1), and after winning the CBB role. In the next game to be performed, a CBB number adjustment game that can acquire more medals is executed. On the other hand, in the slot machine S of the present embodiment, in addition to RT4CBB which can execute the CBB number adjustment game with a relatively high probability as a gaming state, the RT4 internal CBB which is advantageous to the player specialized in the extra lottery Is provided. For this reason, if the gaming state is immediately shifted from RT4 internal CBB to RT4CBB by single winning of the CBB role as in the conventional gaming machine, the stay period of RT4 internal CBB becomes very short, and the lottery for addition The significance of providing the RT4 internal CBB as a gaming state specialized for is lost. Therefore, in this embodiment example, the stay period of the RT4 internal CBB is determined by associating the CBB combination and the re-game combination with the winning area “CBB2” so that the gaming state does not immediately shift from RT4 to RT4CBB. By securing the above and executing many lottery opportunities in the RT4 internal CBB, it becomes possible to give a bonus to the player.

また、本実施形態例では、完全図柄のみで構成される図柄組合せがCBB役に対応付けられており、CBB1およびCBB2の双方に同一のCBB役が対応付けられているため、役に対応する図柄組合せの策定に対する開発者の負担を軽減することができる。これについて詳しく説明すると、本実施形態例では、当選エリア「CBB2」にCBB役および再遊技役を重複して対応付けることにより、遊技状態をRT4内部CBBに比較的長く滞在させることが可能となり、RT4内部CBBにおいて上乗せ抽選に特化した遊技を実現することができる。ここで、RT4内部CBBに滞在させるための方法として、図柄組合せが互いに異なる第1CBB役と第2CBB役を設け、第1CBB役に対応する図柄組合せを、ストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインLに表示される図柄組合せとし(PB=1)、第2CBB役に対応する図柄組合せを、ストップボタンの操作態様に応じて、有効ラインLに表示される図柄組合せとし(PB≠1)、内部抽選でPB≠1の第2CBB役に当選した場合には、遊技状態をRT4からRT4内部CBBに移行させる方法も考えられる。しかし、このようにすると、図柄組合せの異なる2種類のCBB役を設けなければならず、役に対応する図柄組合せの策定に対する開発者の負担が増大する。本実施形態例では、1種類のCBB役を設け、このCBB役と再遊技役とを重複させた当選エリア「CBB2」を設けることにより、開発者の開発負担を軽減させることができる。   Further, in this embodiment example, a symbol combination composed of only complete symbols is associated with a CBB combination, and the same CBB combination is associated with both CBB1 and CBB2, and therefore the symbol corresponding to the combination The burden on the developer for the formulation of the combination can be reduced. This will be described in detail. In the present embodiment example, the CBB combination and the re-playing combination are associated with the winning area “CBB2” so that the gaming state can stay in the RT4 internal CBB for a relatively long time. In the internal CBB, a game specialized in lottery can be realized. Here, as a method for staying in the RT4 internal CBB, the first CBB combination and the second CBB combination having different symbol combinations are provided, and the symbol combination corresponding to the first CBB combination is always an effective line regardless of the operation mode of the stop button. The symbol combination displayed on L (PB = 1), the symbol combination corresponding to the second CBB combination as the symbol combination displayed on the effective line L according to the operation mode of the stop button (PB ≠ 1), If the second CBB combination with PB ≠ 1 is won by lottery, a method of shifting the gaming state from RT4 to RT4 internal CBB is also conceivable. However, if this is done, two types of CBB roles having different symbol combinations must be provided, and the developer's burden on the formulation of symbol combinations corresponding to the roles increases. In the present embodiment, by providing one type of CBB combination and providing a winning area “CBB2” in which the CBB combination and the replay combination are overlapped, the development burden on the developer can be reduced.

なお、本実施形態例では、CBB2にCBB役およびREP1が対応付けられているが、この構成に限られず、REP1の再遊技役に替わって、ストップボタンの操作態様に拘わらず必ず有効ラインL1に図柄組合せが表示される小役(取りこぼしのない小役)がCBB2に対応付けられている構成、例えば、CBB2にCBB役およびNML1(通常役)が対応付けられている構成であっても良い。   In this embodiment, CBB combination and REP1 are associated with CBB2. However, the present invention is not limited to this configuration, and instead of the replay combination of REP1, the active line L1 is always set regardless of the operation mode of the stop button. A configuration in which a small combination in which a symbol combination is displayed (a small combination that is not missed) is associated with CBB2, for example, a configuration in which CBB combination and NML1 (normal combination) are associated with CBB2 may be employed.

さらに、本実施形態例では、RT4内部CBBにおける内部抽選でRT3転落リプに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、RT3転落リプに対応付けられた図柄組合せのうち前記他の再遊技役(REP1等)に対応付けられた図柄組合せよりも、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役(特殊役。REP16,REP17)に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインLに表示されて入賞となり、リールの停止態様は、各リール30a〜cの中段または下段に「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「白BAR図柄」等の特徴的な図柄組合せである特殊図柄組合せTが表示される特殊停止態様(第1特殊停止態様、第2特殊停止態様)となる。したがって、リールの特殊停止態様は、上乗せ抽選の実行を遊技者に報知することが可能になり、上乗せ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。   Further, in this embodiment, when the RT3 falling lip is won in the internal lottery in the RT4 internal CBB, the other combinations of symbols associated with the RT3 falling lip are selected regardless of the operation mode of the stop button. The symbol combination associated with the re-gamer (special role: REP16, REP17) that triggers the extra lottery is given priority over the symbol combination associated with the gamer (REP1 etc.) and displayed on the active line L. As a result, a special symbol combination T, which is a characteristic symbol combination such as “replay symbol”-“replay symbol”-“white BAR symbol”, is arranged in the middle or lower part of each reel 30a to 30c. The displayed special stop mode (the first special stop mode and the second special stop mode) is displayed. Therefore, the special reel stop mode can notify the player of the execution of the extra lottery, and can give the player a sense of expectation for the winning of the extra lottery.

一方、RT4における内部抽選でRT3転落リプに当選した場合には、リール制御によって、上乗せ抽選の実行契機となる再遊技役(特殊役)に対応付けられた図柄組合せよりも前記他の再遊技役に対応付けられた図柄組合せが優先されて有効ラインLに表示される。このため、RT4では、リールの停止態様が特殊停止態様となることはない。図9,10に示すように、RT3転落リプの当選確率は、RT4とRT4内部CBBとで同じ確率(1/4)に設定されているが、RT3転落リプに対応付けられたリールの停止態様のうち、上乗せ抽選の実行契機を報知する特殊停止態様の出現確率(入賞確率)は、RT4で0%、RT4内部CBBでは25%(1/4)となり、遊技状態がRT4からRT内部CBBに移行すると上昇する。このため、特殊停止態様は、現在の遊技状態を遊技者に判別させることができる。   On the other hand, when the RT3 falling lip is won in the internal lottery in RT4, the other replaying role is more than the symbol combination associated with the replaying role (special role) that triggers the extra lottery by reel control. The symbol combination associated with is preferentially displayed on the active line L. Therefore, in RT4, the reel stop mode does not become a special stop mode. As shown in FIGS. 9 and 10, the winning probability of RT3 falling lip is set to the same probability (1/4) in RT4 and RT4 internal CBB, but the reel stop mode associated with RT3 falling lip Among them, the appearance probability (winning probability) of the special stop mode for notifying the execution chance of the extra lottery is 0% for RT4 and 25% (1/4) for RT4 internal CBB, and the gaming state changes from RT4 to RT internal CBB. Ascends and rises. For this reason, the special stop mode allows the player to determine the current gaming state.

さらに、本実施形態例では、RT4内部CBB(第2特定遊技状態)の再遊技役に係る当選確率(約1/1.5)は、RT1〜2内部CBBの再遊技役に係る当選確率(約1/7)よりも高確率となり(図9参照)、また、各リール30a〜cが特殊停止態様で停止する確率も、RT4内部CBBは、RT1〜2内部CBBよりも高確率となる。このため、RT4内部CBBではメダルの消費を抑えつつ遊技を行うことが可能になると共に、ART遊技の上乗せ抽選が実行される可能性も高くなる。よって、RT4内部CBBにおける遊技性をさらに向上させることが可能になり、他の遊技状態と差別化を図ることができる。   Further, in the present embodiment example, the winning probability (about 1 / 1.5) related to the re-playing combination of RT4 internal CBB (second specific gaming state) is the winning probability related to the re-playing combination of RT1-2 internal CBB ( The probability that each of the reels 30a to 30c stops in a special stop mode is higher in the RT4 internal CBB than in the RT1 and 2 internal CBB. For this reason, in RT4 internal CBB, it becomes possible to play a game while suppressing consumption of medals, and the possibility of executing a lottery by adding an ART game is increased. Therefore, it is possible to further improve the gaming performance in the RT4 internal CBB, and to differentiate from other gaming states.

本実施形態例では、上乗せ抽選に特化したRT4内部CBBに移行するためにはRT4においてCBB2に当選する必要があるが、RT4においてCBB2に当選した場合には、REP1に対応する図柄組合せが有効ラインLに優先して表示されることになる。ここで、REP1に対応付けられた図柄組合せは「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」となっており、「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」や「黒BAR図柄」−「黒BAR図柄」−「黒BAR図柄」等のような識別力の高い特徴のある図柄組合せに設定されていないため、リールの停止態様によって遊技状態がRT4からRT4内部CBBに移行したことを遊技者に印象付けないようにすることができる。これにより、例えば、RT4におけるCBB2の当選後に最初に行われた遊技開始操作と同時に、サブモニタ6等の演出装置でRT4内部CBBに移行したことを突然に報知することが可能になり、意外性のある飽きの生じにくい遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, it is necessary to win CBB2 at RT4 in order to shift to RT4 internal CBB specialized for extra lottery, but when CBB2 is won at RT4, the symbol combination corresponding to REP1 is effective It is displayed with priority over the line L. Here, the symbol combination associated with REP1 is “replay symbol” − “replay symbol” − “replay symbol”, and “red 7 symbol” − “red 7 symbol” − “red 7 symbol” or “ The game state is changed from RT4 to RT4 internal CBB because of the stop mode of the reels, because it is not set to a distinctive symbol combination such as “Black BAR symbol”-“Black BAR symbol”-“Black BAR symbol” It is possible to prevent the player from being impressed by the transition. As a result, for example, it is possible to suddenly notify the transition to the RT4 internal CBB with the effect device such as the sub monitor 6 at the same time as the game start operation first performed after the CBB2 win in RT4. It is possible to provide a gaming machine that is less likely to get bored.

特に、本実施形態例では、CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せを構成する図柄の全ては、各図柄列31a〜cにおいてストップボタンの操作態様に拘わらず、必ず有効ラインLに表示される完全図柄である。このため、CBB役の当選フラグが単独で成立している状態では、ストップボタンの操作態様に拘わらず、有効ラインLに必ずCBB図柄組合せが表示されて、遊技状態が内部CBBからCBBに移行することになる。そうすると、CBB役の当選フラグが単独で成立しているRT4内部CBBにおいて、内部抽選の結果が不当選となったときに、有効ラインLに必ずCBB図柄組合せが表示され、RT4内部CBBが終了してRT4CBBに移行することになる。つまり、本実施形態例では、上乗せ抽選に特化したRT4内部CBBの滞在期間を当選エリア「不当選」の当選確率に依存させることが可能であり、RT4内部CBBにおける不当選の当選確率を調整することにより、RT4内部CBBの滞在期間を長期化させたり短期化させたりすることができる。   In particular, in the present embodiment, all of the symbols constituting the CBB symbol combination associated with the CBB combination are always displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button in each symbol row 31a-c. It is a complete design. For this reason, in the state where the winning flag for the CBB combination is independently established, the CBB symbol combination is always displayed on the active line L regardless of the operation mode of the stop button, and the gaming state shifts from the internal CBB to the CBB. It will be. Then, in the RT4 internal CBB where the winning flag for the CBB combination is established independently, when the result of the internal lottery is incorrect, the CBB symbol combination is always displayed on the active line L, and the RT4 internal CBB is terminated. Thus, the process proceeds to RT4CBB. In other words, in the present embodiment example, it is possible to make the stay period of the RT4 internal CBB specialized for the extra lottery depend on the winning probability of the winning area “unsuccessful”, and adjust the winning probability of the unsuccessful winning in the RT4 internal CBB By doing so, the stay period of the RT4 internal CBB can be lengthened or shortened.

本実施形態例では、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を、例えば、図9,10に示すように、RT3(非内部CBB)とRT3内部CBB(内部CBB)とで変更することなく、RT3の再遊技当選確率とRT3内部CBBの再遊技当選確率とを同一の確率(約1/1.5)に保持するために、内部抽選手段は、RT3において、当選エリア「不当選」の当選確率が0/65536、当選エリア「CBB1」の当選確率が1/16となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT3内部CBBにおいて、RT3における不当選の確率とRT3におけるCBB1の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、当選エリア「不当選」の当選確率が1/16、当選エリア「CBB1」の当選確率が0/65536となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うという比較的に簡単な方法で行っている。このため、再遊技役の当選確率を維持するために、新たな当選エリアを追加するなど複雑な制御を行う必要がない。   In this embodiment, the winning probability of the re-gamer is changed between RT3 (non-internal CBB) and RT3 internal CBB (internal CBB), for example, as shown in FIGS. In order to keep the RT3 replay win probability and the RT3 internal CBB replay win probability at the same probability (about 1 / 1.5), the internal lottery means in RT3, The winning probability of 0/65536 and the winning probability “1” of the winning area “CBB1” is referred to the winning probability lottery table, and an internal lottery is performed. In the RT3 internal CBB, the unsuccessful probability in RT3 and the RT3 Winning probability lottery table in which the winning probability of CBB1 is replaced, that is, the winning probability of the winning area “Choice” is 1/16, and the winning probability of the winning area “CBB1” is 0/65536 It is carried out in a relatively simple way of performing an internal lottery to reference the winning probability lottery table to be. For this reason, it is not necessary to perform complicated control such as adding a new winning area in order to maintain the winning probability of the re-gamer.

ここで、仮に、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させて、RT3の再遊技当選確率よりもRT3内部CBBの再遊技当選確率を高確率にしたとすると、例えば、RT3内部CBBにおけるレア役リプの当選確率を引き上げたり、RT4移行リプの当選確率を引き上げたりしなければならないような事態が生じ得る。この場合、RT4内部CBBのみを他の遊技状態と差別化させて、上乗せ抽選に特化した遊技状態に設定することが困難となる。なお、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変動させる場合に、RT3内部CBBにおけるART用リプの当選確率を引き上げることも考えられるが、RT3内部CBBにおけるART用リプの当選確率は約1/1.5と極めて高く、この当選確率を更に引き上げてしまうと、RT3内部CBBにおける内部抽選の結果が、殆ど、ART用リプの当選になってしまい、RT3内部CBBにおける遊技性が低下してしまう虞がある。本実施形態例では、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率を変更することなく、非内部CBBの再遊技当選確率と内部CBBの再遊技当選確率とを同一の確率に保持しているため、内部CBBにおける遊技性の低下を防止しつつも、RT4内部CBBのみを上乗せ抽選に特化した遊技状態に設定することができる。   Here, assuming that the winning probability of the re-game player is changed by the winning of the CBB role, and the re-game winning probability of the RT3 internal CBB is higher than the RT 3 re-game winning probability, for example, RT3 A situation may arise in which the winning probability of the rare role lip in the internal CBB must be raised or the winning probability of the RT4 transition lip must be raised. In this case, it is difficult to differentiate only the RT4 internal CBB from other gaming states and set it to a gaming state specialized for extra lottery. In addition, when changing the winning probability of the re-playing role triggered by the winning of the CBB role, it is possible to increase the winning probability of the ART lip in the RT3 internal CBB, but the winning probability of the ART lip in the RT3 internal CBB is If the winning probability is further increased to about 1 / 1.5, the result of the internal lottery in the RT3 internal CBB is almost the winning of the ART lip, and the gameability in the RT3 internal CBB is reduced. There is a risk of it. In the present embodiment example, the re-game winning probability of the non-internal CBB and the re-play winning probability of the internal CBB are held at the same probability without changing the winning probability of the re-game player triggered by the winning of the CBB role. Therefore, it is possible to set the gaming state specialized for the lottery by adding only the RT4 internal CBB while preventing a decrease in gameability in the internal CBB.

なお、RT3およびRT3内部CBBにおける不当選およびCBB1の関係と同様に、RT4の再遊技当選確率とRT4内部CBBの再遊技当選確率とを同一の確率(約1/1.5)に保持するために、内部抽選手段は、RT4において、不当選の当選確率が0/65536、CBB1の当選確率が1/16となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT4内部CBBにおいて、RT4における不当選の確率とRT4におけるCBB1の当選確率とを入れ替えた当選確率抽選テーブル、即ち、不当選の当選確率が1/16、CBB1の当選確率が0/65536となる当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行っている。つまり、内部抽選手段102は、RT4(第2遊技状態)において、不当選の当選確率を0/65536、CBB1の当選確率を1/16に制御すると共に、RT4内部CBB(特定遊技状態)において、不当選の当選確率をRT4におけるCBB1の当選確率と同一の当選確率である1/16、CBB1の当選確率をRT4における不当選の当選確率と同一の当選確率である0/65536に制御する。このように、不当選の確率と特定役に単独で当選する確率とを入れ替えるという比較的に簡単な方法で上乗せ抽選に特化した特定遊技状態の滞在期間を調整することができる。   In addition, in order to keep the RT4 replay win probability and the RT4 internal CBB replay win probability at the same probability (about 1 / 1.5), as in the case of the unsuccessful win in RT3 and RT3 internal CBB and the relationship of CBB1. In addition, the internal lottery means performs an internal lottery with reference to the winning probability lottery table in which the winning probability of winning is 0/65536 and the winning probability of CBB1 is 1/16 in RT4, and in RT4 internal CBB, in RT4 Refer to the winning probability lottery table in which the winning probability is replaced with the winning probability of CBB1 in RT4, that is, the winning probability lottery table in which the winning probability of unsuccessful is 1/16 and the winning probability of CBB1 is 0/65536. An internal lottery is conducted. That is, the internal lottery means 102 controls the winning probability of unsuccessful to 0/65536 and the winning probability of CBB1 to 1/16 in RT4 (second gaming state), and in RT4 internal CBB (specific gaming state), The winning probability of winning is controlled to 1/16, which is the same as the winning probability of CBB1 in RT4, and the winning probability of CBB1 is controlled to 0/65536, which is the same as the winning probability of winning in RT4. In this way, the stay period in the specific game state specialized for the lottery can be adjusted by a relatively simple method of replacing the probability of winning and the probability of winning separately for the specific role.

また、本実施形態例では、RT3転落リプには、RT3への転落契機となる再遊技役(REP7)と、上乗せ抽選契機となる再遊技役(REP16,17)と、RT4を維持するための再遊技役(REP1,19)がそれぞれ対応付けられているため、RT3への転落契機となる再遊技役、上乗せ抽選契機となる再遊技役、RT4を維持するための再遊技役をそれぞれ別の当選エリアに対応付ける場合よりも、当選エリアの数を少なくすることができる。その結果、主制御処理部100のメインROMに記憶されている当選エリアのデータ量を減らすことが可能になり、メインROMの容量を効率的に活用することができる。   In the present embodiment example, the RT3 fall lip includes a re-playing role (REP7) that triggers the fall to RT3, a re-playing role (REP16, 17) that serves as an extra lottery trigger, and RT4 to maintain RT4. Since the re-gamer (REP1, 19) is associated with each other, the re-gamer that becomes the fall opportunity for RT3, the re-gamer that becomes the extra lottery opportunity, and the re-gamer for maintaining RT4 are different. The number of winning areas can be reduced as compared with the case where the winning areas are associated. As a result, it is possible to reduce the amount of data in the winning area stored in the main ROM of the main control processing unit 100, and the capacity of the main ROM can be used efficiently.

また、本実施形態例では、強チェリーにNML14およびNML19が対応付けられ、NML14とNML19とでは、ストップボタンの操作タイミングによって、有効ラインLに表示することのできないこぼし有り図柄の配置されたリール(図柄列)が互いに異なる構成になっている。このため、非内部CBBにおける内部抽選で強チェリーに当選した場合に、各ストップボタン16a〜cのうち何れのストップボタンが最初に操作された場合であっても、ストップボタンの操作態様に応じて、NML14およびNML19のそれぞれに対応付けられた図柄組合せの全てを有効ラインLに表示することができない(所謂、取りこぼし)場合がある。このため、ストップボタンの操作技術によるメダルの払出の有無を可能とする当選エリアを確保することができる。   In this embodiment, NML14 and NML19 are associated with strong cherries, and NML14 and NML19 are reels with spilled symbols that cannot be displayed on the effective line L depending on the operation timing of the stop button ( The symbol rows are different from each other. Therefore, when a strong cherry is won in the internal lottery in the non-internal CBB, even if any one of the stop buttons 16a to 16c is operated first, depending on the operation mode of the stop button. , NML14 and NML19 may not be able to display all the symbol combinations associated with each of the NML14 and NML19 on the effective line L (so-called missing). For this reason, it is possible to secure a winning area that allows the medal to be paid out by the stop button operation technique.

そして、こぼし有り図柄の配置されたリール(図柄列)が互いに異なる小役が強チェリーに対応付けられていることに加えて、個数優先制御と第1役付け優先制御とによるリール制御により、CBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立したとき、各ストップボタン16a〜cのうち何れのストップボタンが最初に操作されたとしても、ストップボタンの操作態様に拘わらず、CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されない構成になっている。このため、上乗せ抽選特化型のRT4内部CBBにおいて、ストップボタンの操作技術によるメダル払出の有無を可能とする強チェリーに当選したとしても、CBB役のCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることはない。これにより、RT4内部CBBにおける内部抽選で当選エリア「不当選」に当選した場合、または、ARTモードにおける打順演出に従わずにストップボタンを操作してベルこぼしとなった場合に限り、CBB役のCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がRT4内部CBBからRT4CBBに移行することになり、RT4内部CBBの滞在期間を当選エリア「不当選」の当選確率のみで調整することが可能になる。ここで、上乗せ抽選はART遊技回数を加算するか否かの抽選であり、ART遊技は、手持ちのメダルをあまり消費することなくメダルの獲得を容易とさせる遊技であるため、RT4内部CBBの滞在期間が短い場合よりも長い場合の方がメダルの払出総数が増加することになる。このように、RT4内部CBBの滞在期間は、メダルの払出総数に大きな影響を与えるものであるが、本実施形態例では、RT4内部CBBにおける不当選の当選確率を調整するという比較的に簡単な方法によって、RT4内部CBBの滞在期間を意図的に変更可能になり、開発者によるメダルの払出数の設計に対する負荷を軽減することができる。   In addition to the fact that the reels (symbol rows) in which the symbols with spilled symbols are arranged are associated with strong cherries, the CBB is controlled by the reel control based on the number priority control and the first priority priority control. When the winning combination, NML14 and NML19 winning flags overlap, no matter which stop button is operated first among the stop buttons 16a-c, it corresponds to the CBB combination regardless of the operation mode of the stop button The attached CBB symbol combination is not displayed on the active line L. For this reason, in the extra lottery-specific RT4 internal CBB, the CBB symbol combination of the CBB role is displayed on the active line L even if a strong cherry that allows the presence or absence of medal payout by the stop button operation technique is won. There is nothing. As a result, only when the winning area “bad” is won by internal lottery in RT4 internal CBB, or when the bell is spilled by operating the stop button without following the batting order effect in ART mode, The CBB symbol combination is displayed on the active line L, and the gaming state shifts from the RT4 internal CBB to the RT4CBB, and the stay period of the RT4 internal CBB can be adjusted only by the winning probability of the winning area “unwinning” Become. Here, the extra lottery is a lottery to determine whether or not to add the number of ART games. Since the ART game is a game that facilitates the acquisition of medals without consuming much of the existing medals, the stay of the CBB inside the RT4 The total payout of medals increases when the period is longer than when the period is short. As described above, the stay period of the RT4 internal CBB has a great influence on the total number of medals paid out. However, in this embodiment, it is relatively easy to adjust the winning probability of unfair election in the RT4 internal CBB. By the method, the stay period of the RT4 internal CBB can be changed intentionally, and the load on the design of the number of medals paid out by the developer can be reduced.

なお、本実施形態例では、3つのリールが設けられているが、例えば、リールの数を増減させたとしても、こぼし有り図柄の配置されたリール(図柄列)が互いに異なる小役を強チェリーに対応付けることにより、ストップボタンの操作技術によるメダルの払出の有無を可能とする当選エリアを確保しつつも、内部CBBにおける強チェリーの当選によって、CBB役に対応するCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されて遊技状態がCBBに移行することを防止することが可能であることは言うまでもない。   In the present embodiment, three reels are provided. For example, even if the number of reels is increased or decreased, the small cherries that have different spilled symbols (symbol rows) are displayed in strong cherry. The CBB symbol combination corresponding to the CBB combination becomes the active line L by winning the strong cherry in the internal CBB, while securing a winning area that allows the medal to be paid out by operating the stop button. It goes without saying that it is possible to prevent the game state from being displayed and shifting to CBB.

本実施形態例では、CBB役、NML14およびNML19の当選フラグが重複して成立したとき、リール制御手段104による個数優先制御により、CBB役に対応付けられたCBB図柄組合せが有効ラインLに表示されることを阻止しているが、この個数優先制御に替えて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインLに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御を採用しても良いし、個数優先制御および払出枚数優先制御の双方を採用しても良い。なお、個数優先制御および払出枚数優先制御の双方を採用した場合には、図柄列31a〜cをそれぞれ構成する60の領域(60の図柄)毎に、個数優先制御および払出枚数優先制御の何れを採用するかを予め定めることにより、リールを停止させる。例えば、図柄列31aの図柄番号1では払出枚数優先制御よりも個数優先制御を優先させてリールを停止させ、図柄列31bの図柄番号2では個数優先制御よりも払出枚数優先制御を優先させてリールを停止させる。   In this embodiment, when the winning flags of the CBB combination, NML14 and NML19 are established, the CBB symbol combination associated with the CBB combination is displayed on the effective line L by the number priority control by the reel control means 104. However, instead of the number priority control, the payout number priority control for controlling the reel so as to display the symbol combination corresponding to the combination with the largest medal payout number on the effective line L may be adopted. Both the number priority control and the payout number priority control may be employed. When both the number priority control and the payout number priority control are employed, either the number priority control or the payout number priority control is performed for each of the 60 regions (60 symbols) constituting the symbol rows 31a to 31c. The reel is stopped by determining in advance whether to adopt it. For example, the symbol number 1 in the symbol row 31a gives priority to the number priority control over the payout number priority control and stops the reel, and the symbol number 2 in the symbol row 31b gives priority to the payout number priority control over the number priority control. Stop.

本実施形態例において、リール制御手段104は、遊技状態のRT4からRT4内部CBBへの移行を契機に、リールの停止制御を変更し、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役の入賞確率を、RT4(第2遊技状態)よりもRT4内部CBB(特定遊技状態)の方が高確率となるように制御する構成になっているが、この構成に限られなくとも良い。具体的には、RT4内部CBBにおける特殊役の入賞確率を高確率に制御する変形例として、上乗せ抽選の実行契機となる特殊役を再遊技役ではなく小役とする構成(変形例1)や、内部抽選手段(入賞確率制御手段)102がRT4とRT4内部CBBとで、特殊役の当選確率の異なる当選確率抽選テーブルを参照する構成(変形例2〜4)であっても良い。   In the present embodiment, the reel control means 104 changes the reel stop control in response to the transition from the gaming state RT4 to the RT4 internal CBB, and determines the prize winning probability of the special role that triggers the extra lottery as RT4. The RT4 internal CBB (specific gaming state) is controlled to have a higher probability than the (second gaming state), but the present invention is not limited to this configuration. Specifically, as a modified example in which the winning probability of a special combination in the RT4 internal CBB is controlled with a high probability, a special combination serving as a trigger for executing the extra lottery is not a re-playing combination (modified example 1), The internal lottery means (winning probability control means) 102 may refer to winning probability lottery tables with different winning probabilities for special roles (variations 2 to 4) between RT4 and RT4 internal CBB.

変形例1について詳細に説明すると、当選エリアとして、上乗せ抽選の契機とならない通常小役および上乗せ抽選の契機となる特殊小役の双方が対応付けられている「特殊ベル」を設け、リール制御手段104は、RT4における内部抽選で特殊ベルに当選した場合には、前記特殊小役よりも前記通常小役を優先させて、前記通常小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示させ、RT4内部CBBにおける内部抽選で特殊ベルに当選した場合には、前記通常小役よりも前記特殊小役を優先させて、前記特殊小役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示させるように、リールを停止させる。これにより、上乗せ抽選の実行契機となる特殊小役(特殊役)に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となる入賞確率は、RT4(第2遊技状態)よりもRT4内部CBB(特定遊技状態)の方が高確率となり、本実施形態例の奏する格別な効果、即ち、RT4内部CBBにおける遊技性を向上させて、魅力的な遊技機を提供することができるという効果を奏し得る。   The modified example 1 will be described in detail. As the winning area, a “special bell” in which both a normal small role that does not trigger the extra lottery and a special small role that triggers the extra lottery is provided, and reel control means 104, when a special bell is won in the internal lottery in RT4, the normal small combination is given priority over the special small combination, and the symbol combination associated with the normal small combination is displayed on the effective line L. When the special bell is won in the internal lottery in the RT4 internal CBB, the special combination is given priority over the normal combination and the symbol combination associated with the special combination is displayed on the effective line L. To stop the reel. As a result, the winning combination probability that the symbol combination corresponding to the special small role (special role) that becomes the execution opportunity of the extra lottery is displayed on the effective line L and the winning is made is higher than the RT4 (second gaming state) RT4 internal CBB ( (Specific game state) has a higher probability, and the special effect produced by the present embodiment example, that is, the gameability in the RT4 internal CBB can be improved and an attractive game machine can be provided. .

なお、上記変形例1において、特殊小役に定められたメダル払出枚数を、全ての小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数以外の枚数(例えば、14枚よりも少ない1枚)となるように設定したとすると、特殊小役を含む全ての小役に係る当選フラグが成立した状態となるRT4CBB(第1遊技状態)では、リール制御手段104による払出枚数優先制御により、特殊小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となることはない。そうすると、上乗せ抽選の実行契機となる特殊小役(特殊役)に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となる入賞確率は、RT4CBB(第1遊技状態)よりもRT4内部CBB(特定遊技状態)の方が高確率となり、RT4内部CBBのみを上乗せ抽選特化型の遊技状態とすることが可能になる。   In the first modification, the medal payout number determined for the special small role is set to a number other than the largest medal payout number among the medal payout numbers determined for all the small roles (for example, 1 less than 14). In the RT4CBB (first game state) in which the winning flags relating to all the small combinations including the special small combination are established, the reel control means 104 performs the payout number priority control. The symbol combination corresponding to the special small role is not displayed on the active line L and won. Then, the winning combination probability that the symbol combination corresponding to the special small role (special role) that becomes the execution opportunity of the extra lottery is displayed on the effective line L and wins is higher than RT4 CBB (first game state) RT4 internal CBB (specific (Game state) has a higher probability, and it becomes possible to add only the RT4 internal CBB and make it a lottery-specific game state.

一方、上記変形例1において、特殊小役に定められたメダル払出枚数を、全ての小役に定められたメダル払出枚数のうち最も多いメダル払出枚数(例えば15枚)に設定したとすると、RT4CBBにおいて特殊小役に対応する図柄組合せを有効ラインLに必ず表示させることも可能となる。この場合に、RT4内部CBBと同様に、RT4CBBにおいて特殊小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞となったことを契機に上乗せ抽選を実行するように構成したとすると、RT4CBBでは必ず上乗せ抽選が実行されるような遊技性を実現することも可能である。   On the other hand, in the first modification, if the medal payout number determined for the special small role is set to the largest medal payout number (for example, 15) among the medal payout numbers determined for all the small roles, RT4CBB It is also possible to always display the symbol combination corresponding to the special small combination on the effective line L. In this case, similarly to the RT4 internal CBB, if the symbol combination corresponding to the special small role is displayed on the active line L in the RT4CBB and a prize is awarded, the lottery is executed. Then, it is also possible to realize a game such that an extra lottery is executed.

変形例2〜4について、内部抽選手段(入賞確率制御手段)102は、RT4において特殊役の当選確率が約1/4(65/256)の当選確率抽選テーブルを参照し、RT4内部CBBにおいて特殊役の当選確率が約1/4よりも高確率の当選確率抽選テーブルを参照することにより、RT4(第2遊技状態)における特殊役の入賞確率よりもRT4内部CBB(特定遊技状態)における特殊役の入賞確率を高確率に制御する構成になっている。   With respect to the modified examples 2 to 4, the internal lottery means (winning probability control means) 102 refers to the winning probability lottery table with the winning probability of the special role being about 1/4 (65/256) in RT4, and specials in RT4 internal CBB. By referencing the winning probability lottery table with a winning probability of a combination higher than about 1/4, the special combination in RT4 internal CBB (specific gaming state) is more than the winning probability of the special combination in RT4 (second gaming state) It is the structure which controls the probability of winning a prize with high probability.

変形例2について詳しく説明すると、RT4におけるCBB2に対応付けられた内部抽選用の乱数値数(256個)を、RT4内部CBBでは、REP1の対応付けられた「通常リプ」と、特殊役であるREP16の対応付けられた「特殊リプ」とに振り分ける。例えば、RT4においてCBB2に対応付けられた内部抽選用の乱数値数256個を、RT4内部CBBにおいて「通常リプ」に128個、「特殊リプ」に128個振り分けたとすると、図21(a)に示すように、RT4内部CBBにおける内部抽選の当選確率は、「CBB2」が0/65536、「通常リプ」が1/512(128/65536)、「特殊リプ」が1/512(128/65536)となる。そうすると、内部抽選手段102は、RT4内部CBBでは特殊役の当選確率が131/512(1/4+1/256+1/512)の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、RT4内部CBB(特定遊技状態)における特殊役の入賞確率は、RT4(第2遊技状態)における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。即ち、複数種類の役には、遊技媒体の投入無しに次回の遊技を実行可能とする再遊技役であって特典付与の契機となる特殊役(例えばREP16等)と、遊技状態の移行契機となる特定役(CBB役)と、前記再遊技役であって前記特典付与の契機とならない通常役とが含まれており、当選エリアとして、前記特殊役の対応付けられた特殊リプと、前記特定役および前記通常役の双方が対応付けられたCBB2と、前記通常役が対応付けられた通常リプとが設けられ、内部抽選手段102は、RT4において、第1所定数(256個)の乱数値数がCBB2に、第2所定数(0個)の乱数値数が特殊リプにそれぞれ対応付けられた第1当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT4内部CBBにおいて、前記第1所定数(256個)の乱数値数のうち一部(例えば128個)が特殊リプに、残り(例えば128個)が通常リプに振り分けられていることにより、前記第2所定数(0個)よりも多い乱数値数が特殊リプに対応付けられた第2当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。   The modification 2 will be described in detail. The number of random numbers for internal lottery (256) associated with CBB2 in RT4 is the special role, “normal lip” associated with REP1 in RT4 internal CBB. Sort to “special lip” associated with REP16. For example, assuming that the random number value 256 for internal lottery associated with CBB2 in RT4 is distributed to 128 “normal lip” and 128 “special lip” in RT4 internal CBB, FIG. As shown, the winning probability of the internal lottery in the RT4 internal CBB is 0/65536 for “CBB2”, 1/512 (128/65536) for “normal lip”, and 1/512 (128/65536) for “special lip”. It becomes. Then, the internal lottery means 102 performs the internal lottery with reference to the winning probability lottery table with the winning probability of the special role 131/512 (1/4 + 1/256 + 1/512) in the RT4 internal CBB, and the RT4 internal CBB. The winning probability of the special combination in (special gaming state) is higher than the winning probability of the special combination in RT4 (second gaming state). That is, a plurality of types of roles include a special role (e.g., REP16) that is a re-playing role that allows the next game to be executed without the insertion of a game medium, and an opportunity to change the gaming state. A special combination (CBB combination) and a normal combination that is the re-playing combination and does not trigger the bonus, and a special lip associated with the special combination as the winning area and the specific combination A CBB 2 in which both the combination and the normal combination are associated, and a normal lip in which the normal combination is associated, are provided, and the internal lottery means 102 has a first predetermined number (256) of random number values in RT4. An internal lottery is performed with reference to the first winning probability lottery table in which the number is assigned to CBB2 and the second predetermined number (0) of random number values is associated with the special lip. In RT4 internal CBB, the first predetermined Number (256 pieces The number of random number values in (1) (for example, 128) is allocated to special lip, and the remaining (for example, 128) is allocated to normal lip, so that the number of random number values is larger than the second predetermined number (0). The internal lottery is performed with reference to the second winning probability lottery table associated with the special lip.

変形例3について詳細に説明すると、遊技状態がRT4からRT4内部CBBに移行したことに伴い、RT4におけるCBB2に対応付けられた内部抽選用の乱数値数(256個)を、RT4内部CBBでは、特殊役であるREP16の対応付けられた「特殊リプ」に全て振り分ける。そうすると、図21(b)に示すように、RT4内部CBBにおける内部抽選の当選確率は、「CBB2」が0/65536、「特殊リプ」が1/256(256/65536)となる。この場合、内部抽選手段102は、RT4内部CBBでは特殊役の当選確率が66/256(1/4+1/256+1/256)の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、RT4内部CBB(特定遊技状態)における特殊役の入賞確率は、RT4(第2遊技状態)における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。即ち、内部抽選手段102は、RT4において、第1所定数(256個)の乱数値数がCBB2に、第2所定数(0個)の乱数値数が特殊リプにそれぞれ対応付けられた第1当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行い、RT4内部CBBにおいて、前記第1所定数(256個)の乱数値数のうち全ての乱数値数が特殊リプに振り分けられていることにより、前記第1所定数(256個)と前記第2所定数(0個)とを合算して得られた乱数値数が特殊リプに対応付けられた第3当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。   The modification 3 will be described in detail. When the gaming state is shifted from RT4 to RT4 internal CBB, the number of random numbers (256) for internal lottery associated with CBB2 in RT4 is changed to RT4 internal CBB. All of them are assigned to the “special lip” associated with the special role REP16. Then, as shown in FIG. 21B, the winning probability of the internal lottery in RT4 internal CBB is 0/65536 for “CBB2” and 1/256 (256/65536) for “special lip”. In this case, the internal lottery means 102 performs the internal lottery with reference to the winning probability lottery table with the winning probability of the special role of 66/256 (1/4 + 1/256 + 1/256) in the RT4 internal CBB. The winning probability of the special combination in CBB (specific gaming state) is higher than the winning probability of the special combination in RT4 (second gaming state). That is, the internal lottery means 102 in RT4, the first predetermined number (256) of the random number value is associated with CBB2, and the second predetermined number (0) of the random number value is associated with the special lip. An internal lottery is performed with reference to the winning probability lottery table, and in the RT4 internal CBB, all the random number values among the first predetermined number (256) of random number values are distributed to special lip, The internal lottery is performed with reference to the third winning probability lottery table in which the random number obtained by adding the first predetermined number (256) and the second predetermined number (0) is associated with the special lip. Do.

なお、上記変形例2,3では、本実施形態例と同様に、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率をRT4とRT4内部CBBとで変更することなく、RT4の再遊技当選確率とRT4内部CBBの再遊技当選確率とを同一の確率(約1/1.5)で保持することができる。   In the second and third modified examples, similar to the present embodiment, the RT4 replay winning probability is not changed between the RT4 and the RT4 internal CBB without changing the winning probability of the RTB and the RT4 internal CBB. And the RT4 internal CBB replay winning probability can be held at the same probability (approximately 1 / 1.5).

変形例4について詳細に説明すると、遊技状態がRT4からRT4内部CBBに移行したことに伴い、RT4におけるCBB2に対応付けられた内部抽選用の乱数値数(256個)を、RT4内部CBBでは「不当選」(128個)および「通常リプ」(128個)に振り分けると共に、RT4におけるCBB1に対応付けられた内部抽選用の乱数値数(4096個)を、RT4内部CBBでは「特殊リプ」に全て振り分ける。そうすると、図21(c)に示すように、RT4内部CBBにおける内部抽選の当選確率は、「CBB1」および「CBB2」が0/65536、「不当選」が1/512(128/65536)、「特殊リプ」が1/16(4096/65536)となる。この場合、内部抽選手段102は、RT4内部CBBでは特殊役の当選確率が162/256(1/4+1/256+1/16)の当選確率抽選テーブルを参照して内部抽選を行うことになり、RT4内部CBB(特定遊技状態)における特殊役の入賞確率は、RT4(第2遊技状態)における特殊役の入賞確率よりも高確率となる。なお、当該変形例4は、本実施形態例および変形例1〜3と異なり、CBB役の当選を契機に再遊技役の当選確率をRT4とRT4内部CBBとで変動させる構成となっている。   The variation 4 will be described in detail. As the gaming state shifts from RT4 to RT4 internal CBB, the number of random numbers (256) for internal lottery associated with CBB2 in RT4 is expressed as “ The number of random numbers for internal lottery (4096) associated with CBB1 in RT4 is changed to “special lip” in RT4 internal CBB, and assigned to “unauthorized” (128) and “normal lip” (128). Sort everything. Then, as shown in FIG. 21C, the winning probability of the internal lottery in the RT4 internal CBB is 0/65536 for “CBB1” and “CBB2”, 1/512 (128/65536) for “unfair”, “ Special lip "is 1/16 (4096/65536). In this case, the internal lottery means 102 performs the internal lottery with reference to the winning probability lottery table with the winning probability of the special role of 162/256 (1/4 + 1/256 + 1/16) in the RT4 internal CBB. The winning probability of the special combination in CBB (specific gaming state) is higher than the winning probability of the special combination in RT4 (second gaming state). Note that, in the fourth modification, unlike the first embodiment and the first to third modifications, the winning probability of the re-gamer is varied between RT4 and the RT4 internal CBB when the CBB winning is triggered.

また、本実施形態例では、遊技状態への移行契機となるCBB役が設けられ、遊技状態として、非内部CBB、内部CBBおよびCBBが設けられているが、この構成に限られず、遊技状態への移行契機となる、RBB役やRB役(ボーナス役)が設けられ、遊技状態として、小役の当選確率が通常の確率(例えば12%)で内部抽選が行われる非RBB内部遊技状態と、非RBB遊技状態よりも小役の当選確率が極めて高い確率(例えば90%)で内部抽選が行われるRBB遊技状態と、RBB役の当選フラグが持ち越されて内部的にRBBが当選状態となっているRBB内部遊技状態が設けられる構成であっても良い。   Further, in the present embodiment example, a CBB combination serving as a trigger for transition to the gaming state is provided, and the non-internal CBB, the internal CBB, and the CBB are provided as the gaming state. However, the present invention is not limited to this configuration, and the gaming state is entered. A non-RBB internal gaming state in which an internal lottery is performed with a normal probability (for example, 12%) of a small role winning probability provided as an RBB role or an RB role (bonus role) as a transition opportunity, The RBB gaming state in which the internal lottery is performed with a very high probability (for example, 90%) of the winning combination of the small role than the non-RBB gaming state, and the RBB winning flag is carried over and the RBB is in the winning state internally. A configuration may be provided in which an RBB internal gaming state is provided.

また、本実施形態例では、演出モード制御手段109が主制御処理部100に設けられているが、この構成に限られず、適宜、演出モード制御手段109の機能の一部が主制御処理部100に設けられ、残りの機能が副制御処理部200に設けられる構成であっても良い。   In this embodiment, the presentation mode control unit 109 is provided in the main control processing unit 100. However, the present invention is not limited to this configuration, and a part of the function of the presentation mode control unit 109 is appropriately included in the main control processing unit 100. The remaining functions may be provided in the sub-control processing unit 200.

S スロットマシン(遊技機)
16a〜c ストップボタン(ストップスイッチ)
30a〜c リール
102 内部抽選手段(入賞確率制御手段)
103 当選フラグ制御手段(当選状態設定手段)
104 リール制御手段(入賞確率制御手段)
107 遊技状態制御手段
105 メダル払出手段(払出制御手段)
S slot machine (game machine)
16a-c Stop button (stop switch)
30a-c reel 102 internal lottery means (winning probability control means)
103 winning flag control means (winning state setting means)
104 Reel control means (winning probability control means)
107 gaming state control means 105 medal payout means (payout control means)

Claims (3)

複数種類の図柄が配置された図柄列が外周面に付された複数のリールと、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役および前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち1または複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作を契機に、前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に応じて、前記内部抽選で当選した役に予め対応付けられている図柄組合せを有効ラインに表示可能とするよう前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、前記有効ラインに表示された図柄組合せに応じて、所定の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、
前記内部抽選における前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第1遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示されなかった場合に前記第1遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、
前記第1遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数を超えた場合に前記第1遊技状態を終了させて前記特定遊技状態および前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行させ、
前記第2遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第2遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役および前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ラインに表示するよう前記リールを停止させ、
前記入賞確率制御手段は、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態における前記特殊役の入賞確率よりも、前記特定遊技状態における前記特殊役の入賞確率を高確率に制御することを特徴とする遊技機。
A specific combination and a normal combination different from the specific combination are triggered by a plurality of reels having a sequence of symbols with a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a game start operation with a specified number of game media inserted. An internal lottery means for determining whether or not one or more of a plurality of winning combinations is won by an internal lottery, and a stop corresponding to each of the plurality of reels while rotating the plurality of reels in response to the game start operation In accordance with the operation of the switch, a reel control means for stopping the reel so that a symbol combination preliminarily associated with the winning combination in the internal lottery can be displayed on an effective line, and the specific winning combination in the internal lottery Control of the transition of the gaming state between a plurality of gaming states including the specific gaming state from when the winning combination is made until the specific symbol combination associated with the specific combination is displayed on the active line. A gaming state control means for, in response to the symbol combination displayed on the activated line, a gaming machine and a dispensing control means for paying out a predetermined game medium,
The multiple types of roles include special roles that can give a player a privilege related to a game,
A winning probability control means for controlling the winning probability of the special role in the internal lottery,
The gaming state control means includes
In the specific gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the active line, the specific gaming state is terminated and shifted to a first gaming state different from the specific gaming state, while the specific symbol combination is the effective Maintaining the specific gaming state without shifting to the first gaming state when not displayed on the line,
In the first gaming state, when the total number of payouts of the gaming media exceeds a specific total number, the first gaming state is terminated and shifted to the second gaming state different from the specific gaming state and the first gaming state,
In the second gaming state, when the specific combination is won in the internal lottery, the second gaming state is terminated and the specific gaming state is shifted,
The reel control means stops the reel so as to display the specific symbol combination on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch when the specific combination is won by the internal lottery. In the case where the specific combination and the normal combination are won in the internal lottery, the symbol combination associated with the normal combination is more than the specific combination, regardless of the operation mode of the stop switch. Stop the reel to display on the active line with priority,
The winning probability control means controls the winning probability of the special combination in the specific gaming state with a higher probability than the winning probability of the special combination in the first gaming state and the second gaming state. Gaming machine.
請求項1の記載において、
前記複数種類の役には、前記遊技媒体を遊技者に払い出し可能な小役が含まれており、
前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段を備え、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示させるように前記リールを停止させ、
前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の前記遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The plurality of types of roles include a small role capable of paying out the game medium to a player,
In the first gaming state, comprising a winning state setting means for setting the small role to a winning state regardless of the result of the internal lottery,
In the first gaming state, the reel control means causes the reels to display a symbol combination corresponding to the small combination on the active line due to the small combination being set in a winning state. Stop,
The gaming machine is characterized in that the payout control means pays out a predetermined number of the game media when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.
請求項2の記載において、
前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第1小役、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第2小役、前記規定数の遊技媒体の投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技役が含まれており、
前記当選状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記第1小役および前記第2小役の双方を当選状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選で前記再遊技役に当選した場合に、前記第2小役よりも前記第1小役を優先させて、前記第1小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記再遊技役に当選しなかった場合に、前記第1小役よりも前記第2小役を優先させて、前記第2小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、
前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態における前記遊技媒体の払出総数が前記特定総数を超えていない場合には、前記第2遊技状態に移行させることなく前記第1遊技状態を維持させることを特徴とする遊技機。
In the description of claim 2,
The small role includes a first small role that can pay out to the player a smaller number of game media than the specified total number, a second small role that can pay the player more than the specified total number of game media, and the prescribed number of games. Includes a re-playing role that allows the next game to be started regardless of media insertion,
The winning state setting means sets both the first small combination and the second small combination in a winning state regardless of the result of the internal lottery in the first gaming state,
In the first gaming state, the reel control means gives priority to the first small combination over the second small combination and wins the first small combination when winning the re-playing combination in the internal lottery. When the reel is stopped so that the corresponding symbol combination can be displayed on the active line, but the re-playing combination is not won in the internal lottery, the second small combination is more than the first small combination. And the reel is stopped so that the symbol combination corresponding to the second small part can be displayed on the effective line,
The gaming state control means maintains the first gaming state without shifting to the second gaming state when the total number of payouts of the gaming media in the first gaming state does not exceed the specified total number. A gaming machine characterized by
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