JP2017109043A - Game machine - Google Patents

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JP2017109043A JP2015247734A JP2015247734A JP2017109043A JP 2017109043 A JP2017109043 A JP 2017109043A JP 2015247734 A JP2015247734 A JP 2015247734A JP 2015247734 A JP2015247734 A JP 2015247734A JP 2017109043 A JP2017109043 A JP 2017109043A
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新 八角
Arata Hakkaku
新 八角
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having features on presentations related to result of games.SOLUTION: In an internal lottery during a game where a predetermined number of game media was used, there is a case of a first determination being led out in which at least first and second combinations are internally won, and there is a case of a second determination being led out in which at least first and third combinations are internally won. The first to third combinations are combinations to which a first to third symbol combinations correspond, and if the first combination is won, game media of which number is less than the predetermined number is granted. If the first symbol combination and the second symbol combination are displayed in a game where the first determination was led out, a control is made to an emphasis presentation where the first symbol combination is emphasized. If the first symbol combination and the second symbol combination are displayed in a game where the second determination was led out, a control is made to an emphasis presentation where the first symbol combination is emphasized, and the first symbol combination is displayed along a non-winning line to form a ready-to-win combination.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine.

スロットマシン等の遊技台の役の構成として、停止操作順序等の操作条件が問われない役の他、操作条件の充足が要求される役が提案されており、対応する図柄組せの種類も増加している(例えば特許文献1)。   As the composition of the role of a gaming machine such as a slot machine, in addition to the role that does not ask the operation conditions such as the stop operation order, the role that requires the satisfaction of the operation condition has been proposed, and the type of the corresponding symbol combination Increasing (for example, Patent Document 1).

特開2015−157045号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-157045

図柄組み合わせの種類の増加により、遊技結果は多様化したが、遊技者が遊技結果を把握しづらい場合があり、特に、複数の役に同時に入賞した場合に、遊技結果を把握しづらい場合がある。   The game results have diversified due to the increase in the number of symbol combinations, but it may be difficult for the player to grasp the game results, especially when multiple winnings are won at the same time, it may be difficult to grasp the game results. .

本発明の目的は、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in effects related to game results.

本発明によれば、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役と第二の役とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役と第三の役とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
さらに、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義されていない複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示された特殊表示となった場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる演出を制御しない手段であり、
前記特殊表示は、前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に表示されることのある表示である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention,
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols;
Directing means;
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production of the production means;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
In an internal lottery of a game in which a prescribed number of game media are used, at least a first combination and a second combination derive a first decision to win internally, and at least the first combination and the third combination A role derives a second decision to win internally and is a means,
The first combination is a combination corresponding to the first symbol combination,
The second role is a role corresponding to the second symbol combination,
The third role is a role corresponding to the third symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the second symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The second symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The first role is a role corresponding to the provision of a smaller number of game media than the prescribed number as a prize bonus,
In the game from which the first determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line among a plurality of lines defined as winning lines of the symbol display means, When the second symbol combination is displayed on the line, the emphasis effect for controlling the first symbol combination is controlled.
In the game in which the second determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line of the plurality of lines, and the second symbol combination on another line. A means for controlling an emphasis effect that emphasizes the first symbol combination when displayed,
Further, the production control means, when a special display in which the first symbol combination is displayed on one line among a plurality of lines not defined as a winning line of the symbol display means, It is a means that does not control the production that emphasizes one symbol combination,
The special display is a display that may be displayed after a bonus grant is determined by the game progress control means.
There is provided a game stand characterized by this.

本発明によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the effect regarding a game result can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図。The front view which looked at the symbol display window 113 and each reel 110-112 provided in the slot machine 100 from the front. スロットマシン100の遊技状態及び演出状態の変遷推移図。The transition transition diagram of the gaming state and the production state of the slot machine 100. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、払出しを示す図。The figure which shows the kind of internal winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each combination, and payout. 操作条件が設定された役の抽選と停止図柄の説明図。Explanatory drawing of the lottery and stop symbol of the combination in which the operating condition was set. 特殊表示が表示されない場合の説明図。Explanatory drawing when a special display is not displayed. 特殊表示が表示される場合の説明図。Explanatory drawing in case a special display is displayed. 特殊表示が表示されない場合の説明図。Explanatory drawing when a special display is not displayed. 特殊表示が表示される場合の説明図。Explanatory drawing in case a special display is displayed. 操作順序の違いによる停止図柄の違いの説明図。Explanatory drawing of the difference in the stop symbol by the difference in operation order. リール装置の説明図。Explanatory drawing of a reel apparatus. (a)リール装置の説明図、(b)はバックライトの説明図。(A) Explanatory drawing of a reel apparatus, (b) is explanatory drawing of a backlight. バックライトによる演出例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the example of an effect by a backlight. バックライトの駆動データと駆動例を示す図。The figure which shows the drive data and drive example of a backlight. バックライトの駆動データと駆動例を示す図。The figure which shows the drive data and drive example of a backlight. バックライトの駆動データの別例を示す図。The figure which shows another example of the drive data of a backlight. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. リール停止データ選択処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a reel stop data selection process. (a)は小役内部当選時の停止データ設定処理の流れを示すフローチャート、(b)はハズレ時の停止データ設定処理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a flow of stop data setting processing at the time of winning a small role, (b) is a flowchart showing a flow of stop data setting processing at the time of loss. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャート、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャート、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart showing a flow of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, (c). FIG. 7 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. 演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of production control processing. (a)は停止情報取得処理の流れを示すフローチャート、(b)は内部当選演出設定理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the flow of a stop information acquisition process, (b) is a flowchart which shows the flow of an internal winning production | presentation setting rule. バックライト演出処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a backlight production process. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れを示すフローチャート、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャート、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理の流れを示すフローチャート、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理の流れを示すフローチャート。(A) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart showing a flow of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, (c). FIG. 4 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and FIG. 4D is a flowchart showing a flow of image control processing of the second sub-control unit 500. FIG. バックライトの駆動データの別例を示す図。The figure which shows another example of the drive data of a backlight. 役に対応した払出しの別例を示す図。The figure which shows another example of the payout corresponding to a combination. バックライトの別の演出例を示す図。The figure which shows another example of production of a backlight. 演出装置の別例を示す図。The figure which shows another example of a production | presentation apparatus. 演出装置の別例を示す図。The figure which shows another example of a production | presentation apparatus. 演出装置の別例を示す図。The figure which shows another example of a production | presentation apparatus. 演出装置の別例を示す図。The figure which shows another example of a production | presentation apparatus.

以下、図面を用いて、本発明の一実施形態に係る遊技台(ここではスロットマシン))について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (here, a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1および図3を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図3は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). FIG. 3 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are roughly displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 (each may be referred to as a symbol display area), and a total of nine symbols can be seen. ing.

図3を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。   Specifically, referring to FIG. 3, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbols displayed in to 9 position) is called the right reel lower symbol respectively.

各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン100に設けられている。   Each of the symbols of each of the reels 110 to 112 is displayed in a vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided in the slot machine 100 so that a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate.

なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図13、図14を参照して後述する。)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   On the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (described later with reference to FIGS. 13 and 14) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300, which will be described later, determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line. .

入賞ラインは、図柄組み合わせが表示されるラインのうち、入賞判定に関わるラインである。図柄組み合わせが表示される直線ラインとしては、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ライン、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ライン、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ライン、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりライン、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりライン等がある。   The winning line is a line related to winning determination among the lines in which the symbol combination is displayed. The straight line on which the symbol combination is displayed includes the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol, and the right reel upper symbol. Line, left reel lower symbol, middle reel lower symbol and right reel lower symbol, lower reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol, left reel upper symbol, There are a downward-sloping line composed of a middle reel middle symbol and a right reel lower symbol.

本実施形態における入賞ラインは、図3に示すように、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりの直線ラインL1、および、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成されるV字ラインL2の二つが設定される。   As shown in FIG. 3, the winning line in the present embodiment includes a left-reel upper line symbol, a middle-reel middle-stage symbol, and a right-reel lower-stage straight line L1, and a left-reel upper-stage symbol, a middle-reel middle stage. Two V-shaped lines L2 configured by a symbol and a right reel upper symbol are set.

有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定めることが可能である。例えば、メダルが3枚ベットされた場合、ラインL1およびL2の二ラインが入賞ラインとして有効となる。なお、ラインL1およびL2の二ラインは、左リール上段図柄位置と中リール中段図柄位置とを共通としているが、ラインL1およびラインL2は、図柄位置を共通としないよう設定されていても良い。なお、入賞ラインの数については二ラインに限定されるものではない。三ライン、四ラインとしてもよい。   An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as an “effective line”) can be determined in advance by the number of medals bet as a game medium. For example, when three medals are bet, two lines L1 and L2 are valid as winning lines. The two lines L1 and L2 share the left reel upper symbol position and the middle reel middle symbol position. However, the lines L1 and L2 may be set not to share the symbol position. Note that the number of winning lines is not limited to two. Three lines or four lines may be used.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の役(具体的には、特別役)が導出されたこと(内部当選していること)、または、特別役の内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific combination (specifically, a special combination) has been derived (internal winning) in an internal lottery described later, or that the special combination is in an internal winning state. This lamp informs the player. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay role that is one of the roles in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted.

1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに言えば、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. In addition, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. That is, operating the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132, and inserting a medal into the medal insertion slot 141 corresponds to an insertion operation. Further, as will be described later, since the game start operation can be accepted by performing the input operation, the input operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、遊技が開始され、リール110乃至112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever-type switch that is operated to start a game. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141, the bet buttons 130 to 132 are operated, or the automatic insertion is made by winning a re-gamer, the game starts when the start lever 135 is operated. Then, the reels 110 to 112 start to rotate.

スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。   The operation with respect to the start lever 135 instructs the start of the game, and corresponds to the start operation. Since the rotation of the reels 110 to 112 is started by performing the start operation, the start operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game. In addition, the start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receives the player's operation, and in particular, is a start operation reception unit that receives the start operation. In other words, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for an instruction to start rotation of the reels 110 to 112 by an operation by the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、回転中の複数のリール110乃至112を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches that are operated to individually stop the plurality of rotating reels 110 to 112, and are associated with the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。   More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と呼ぶ場合があり、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作と呼ぶ場合がある。また、回転中の各リール110乃至112を停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序と呼ぶ場合がある。   Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 may be referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. There is. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop the reels 110 to 112 during rotation may be referred to as a stop operation order or simply an operation order.

各ストップボタン137乃至139の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Each stop button 137 to 139 may be provided with a light emitter, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりする演出手段または報知手段に該当し得る。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 may correspond to effect means or notification means for displaying various information related to the game or displaying effect images.

なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen.

また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

なお、スピーカ272およびスピーカ277やバックライトなどの各種ランプなども演出手段または報知手段に該当し得る。つまり、演出手段あるいは報知手段には、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの演出手段を制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)である。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、演出手段を制御するものであり演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。   Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps such as a backlight, and the like may also correspond to the production means or the notification means. That is, the effect means or the notification means can include an effect image display device 157, various speakers, various lamps, and the like. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later, are control units (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc.) that control these rendering means. That is, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 controls the effect means and can correspond to the effect control means or the notification control means. Note that the control unit that directly controls the effect image display device 157 is the second sub-control unit 500, but what effect image the first sub-control unit 400 displays on the second sub-control unit 500. Since it is an instruction and the effect image display device 157 is indirectly controlled, the first sub-control unit 400 may be expressed as controlling the effect image display device 157.

また、払出枚数表示器127等の表示器も演出手段または報知手段として機能させることができ、後述する主制御部300は、演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。   In addition, a display device such as the payout number display device 127 can also function as an effect means or a notification means, and the main control unit 300 described later can correspond to an effect control means or an information control means.

次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は制御部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a sub-control unit (first control unit) that receives a command transmitted by the main control unit 300 and executes a process according to the command. A sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500). In the case of the present embodiment, the sub-control unit receives a command from the main control unit 300 and performs a process related to the control of the effect, and the command transmitted from the first sub-control unit 400. And a second sub-control unit 500 that controls various devices.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a role, and reel stop position. ROM 306 for storing etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A WDT (watchdog timer) 314 is mounted.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。また、主制御部300のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部300のROM306やRAM308のデータの容量には制限を設けてもよい。   Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. In addition, if the data capacity of the main control unit 300 is large, it will be difficult to check the program, and it will also become a hotbed of unauthorized modification, which will reduce security, so the data in the ROM 306 and RAM 308 of the main control unit 300 will be reduced. A capacity may be limited.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315a as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入操作検出センサ、スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。   In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (medal insertion operation detection sensor, start lever 135 sensor, bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet Each of button 132 sensor, medal detection sensor of medal selector, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, and reels 110-112 The status of the index sensor etc. is monitored. The CPU 304 can acquire the state of each sensor from a predetermined port of the I / O 310.

なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the start operation is detected in a state where the start operation for the start lever 135 can be accepted, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。   Two medal insertion operation detection sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect a stop operation by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110〜112のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensors of the reels 110 to 112 become L level each time a light shielding piece provided on the reel passes, for example. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126, a driving circuit 328 for driving the payout number display device 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the process such as the lottery of the combination performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with.

基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンのデータや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, backlight lighting pattern data, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、リールのバックライト等)が接続されている。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, and back of the reel are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Light etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、駆動回路424が設けられ、駆動回路424に演出操作装置700の駆動素子が接続されている。CPU404は駆動回路424を介して演出操作装置700の駆動素子を駆動可能である。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424, and the drive element of the rendering operation device 700 is connected to the drive circuit 424. The CPU 404 can drive the drive element of the rendering operation device 700 via the drive circuit 424.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426に演出操作装置700のセンサが接続されている。CPU404はセンサ回路426を介して演出操作装置700のセンサの状態を監視可能である。なお、本実施形態では、演出操作装置700に設けられたセンサの監視を第1副制御部400で行っているが、主制御部300で監視するようにしてもよい。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor of the effect operating device 700 is connected to the sensor circuit 426. The CPU 404 can monitor the state of the sensor of the rendering operation device 700 via the sensor circuit 426. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 monitors the sensors provided in the rendering operation device 700. However, the main control unit 300 may monitor the sensors.

CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<遊技状態の種類>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の遊技状態及び演出状態の種類および変遷について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming state and the production state of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

本実施形態では遊技状態をRT1〜RT4に区分けしている。RT1は再遊技低確率状態であり、RT2は再遊技高確率状態である。後述する再遊技の内部当選確率がRT1よりもRT2の方が高くなる。RT3は特別役内部当選状態であり、後述する特別役に内部当選した後、入賞するまで設定される。RT4は特別遊技状態であり、特別役に入賞すると設定される。   In the present embodiment, the gaming state is divided into RT1 to RT4. RT1 is a replay low probability state, and RT2 is a replay high probability state. The internal winning probability of the re-game to be described later is higher in RT2 than in RT1. RT3 is in a special role internal winning state, and is set until a prize is won after a special role to be described later is internally won. RT4 is in a special gaming state, and is set when winning a special role.

演出状態は、通常状態とAT状態とに区分けしている。AT状態とは、停止操作の操作条件に関する演出が実行される、または、実行される確率が高くなる状態である。操作条件としては、停止操作順序や操作タイミングが挙げられるが本実施形態では停止操作順序とする。停止操作順序は、第一停止操作〜第三停止操作のいずれも規定するものの他、第一停止操作のみを規定するものでもよいが、本実施形態では第一停止操作がどのストップボタンか否かを条件とする場合を例示する。   The production state is divided into a normal state and an AT state. The AT state is a state in which an effect related to the operation condition of the stop operation is executed or the probability of execution is increased. The operation conditions include a stop operation order and an operation timing, but in this embodiment, the stop operation order is used. The stop operation order may specify only the first stop operation in addition to the first stop operation to the third stop operation. In the present embodiment, which stop button is the first stop operation. An example of the case where

遊技状態や演出状態は同図の矢印にしたがって推移する。RT1は電源投入時等、初期状態の場合に設定される。RT1においてAT抽選に当選するとRT2が設定される。AT抽選に当選する場合としては、例えば、役の内部抽選の結果が特定の結果であった場合、演出抽選に当選した場合、等を挙げることができる。RT2が設定された後、規定ゲーム数(例えば数十ゲーム)を消化するとRT1に戻る。   The gaming state and effect state change according to the arrows in the figure. RT1 is set in the initial state such as when the power is turned on. When the AT lottery is won at RT1, RT2 is set. Examples of the case where the AT lottery is won include the case where the result of the internal lottery of the combination is a specific result, the case where the effect lottery is won, and the like. After RT2 is set, when the prescribed number of games (for example, several tens of games) is consumed, the process returns to RT1.

RT1またはRT2において、特別役に内部当選し、かつ、その遊技で入賞しなかった場合、遊技状態がRT3に設定される。RT1〜RT3において特別役に入賞するとRT4が設定される。RT4において規定枚数(例えば数10枚、あるいは、数100枚)を超えるメダルの払出しがあるとRT4が終了し、RT1が設定される。   In RT1 or RT2, if the special combination is won internally and the game is not won, the game state is set to RT3. RT4 is set when a special combination is won in RT1 to RT3. If a medal payout exceeds a specified number (for example, several tens or several hundreds) in RT4, RT4 ends and RT1 is set.

演出状態は、RT2の場合にAT状態が設定され、その他の遊技状態においては通常状態が設定される。遊技状態および演出状態の設定は主制御部300において行うことができる。   As for the performance state, the AT state is set in the case of RT2, and the normal state is set in the other gaming states. The game state and the production state can be set in the main control unit 300.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図5は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「セブン1」の図柄、中リール111の番号0のコマには「リプレイ」の図柄、右リール112の番号2のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in this embodiment). Also, numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol “Seven 1” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, the symbol “Replay” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and the number 2 frame of the right reel 112 is assigned to the number 2 frame. “Bell” symbols are arranged.

<役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、図6は内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出しを示す図である。本実施形態では遊技結果(ここでは停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ))に応じた利益として遊技媒体(ここではメダル)を付与すし、払出しとは入賞特典として遊技者に付与されるメダルの払出し数である。同図の例の払出しは、規定数の遊技媒体が使用された遊技(ここでは規定数として3枚のメダルがベットされた遊技)において入賞した場合の払出し数を示している。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of internal winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each combination, and payout of each combination. In this embodiment, a game medium (in this case, a medal) is given as a profit according to a game result (in this case, aspects of a plurality of stopped reels 110 to 112 (here, symbol combination)), and payout is a game as a prize bonus This is the number of medals to be awarded to a person. The payout in the example of FIG. 6 indicates the number of payouts when winning in a game in which a specified number of game media are used (a game in which three medals are bet as the specified number).

スロットマシン100の役には、特別役(BB)と、一般役とに大別され、一般役には、再遊技役と、小役(小役1〜小役4)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 is roughly classified into a special role (BB) and a general role, and the general role includes a re-playing role and a small role (small role 1 to small role 4). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における役のうち、特別役は特別遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。   Among the combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that makes a transition to the special gaming state, and the re-playing combination is called an “operating combination” as a combination that can be replayed without newly inserting medals. However, the “combination” in the present embodiment includes a special combination and a re-playing combination that are actuating combinations.

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (no medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.

特別役(BB)は、入賞により特別遊技が開始される役(作動役)である。本実施形態の場合、特別役に入賞した場合、メダルの払出は行われない。特別役についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。   The special combination (BB) is a combination (operating combination) in which a special game is started by winning. In the case of this embodiment, when a special combination is won, medals are not paid out. For special roles, carry over the flag. That is, when a special combination is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but the flag indicating the internal win is maintained until winning, The special combination is being won internally, and the symbol combinations corresponding to the special combination are in a state of winning a prize.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。   The re-game player is a player (operator) who can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number.

小役(小役1〜小役4)は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役4の図柄組合せの「チェリー−ANY−ANY」は、有効ラインのうちの左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。小役1〜小役4に入賞した場合のメダルの払出枚数は、図6の「払出し」に示す通りである。   A small combination (small combination 1 to small combination 4) is a combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combination “cherry-ANY-ANY” of the small role 4 may be any symbol as long as the symbol of the left reel 110 in the active line is “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. Means. The number of medals to be paid out when winning a small combination 1 to small combination 4 is as shown in “Payout” in FIG. 6.

小役1〜3はその名称をベル1〜ベル3としているとおり、ベル図柄に関する役である一方、対応する図柄組み合わせが互いに異なる図柄組み合わせとしている。小役1に対応する図柄組み合わせは、同種図柄の組み合わせであり、小役2および小役3に対応する図柄組合せは、異種図柄の組み合わせであって、ここでは2つの図柄を同種図柄とし1つの図柄をこれらとは異なる異種図柄とした組み合わせである。小役1の図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」としており、ベルが同種図柄である。小役2の図柄組合せは「ベル−ベル−リプレイ」としており、ベルとリプレイとが異種図柄である。小役3の図柄組合せは「ベル−ベル−くノ一」としており、ベルとくノ一とが異種図柄である。同種図柄とは、同一の図柄の他、特徴が類似している図柄を意味する。特徴が類似している図柄とは、例えば、図柄中のもっとも特徴的な図形が実質的に共通して含まれている場合が含まれる。実質的に共通とは、例えば、図形が同一、大部分が同一、或いは、相似形である場合が含まれ、模様や色が異なっていても構わない。例えば、ベル図柄であれば、「ベル」の図形が共通していれば、模様や色が異なっていても同種図柄に該当し、また、「ベル」の図柄以外の図柄が異なっていても、「ベル」が特徴的な図形である限り同種図柄に該当する。更に、「ベル」の図柄の細部に異なる部分があったとしても、「ベル」と認識できる場合も同種図柄に該当すると言うことができる。異種図柄とは、特徴が異なっている図柄を意味し、例えば、図柄中のもっとも特徴的な図形が全く異なっている場合が含まれる。なお、小役2および小役3の図柄組合せを、全ての図柄を異種図柄とした図柄組合せとしてもよい。   As the names of the small roles 1 to 3 are Bell 1 to Bell 3, they are roles related to the Bell symbols, while the corresponding symbol combinations are different from each other. The symbol combination corresponding to the small role 1 is a combination of the same type symbols, and the symbol combination corresponding to the small role 2 and the small role 3 is a combination of different types of symbols. This is a combination of different symbols different from these. The symbol combination of the small role 1 is “bell-bell-bell”, and the bell is the same kind of symbol. The symbol combination of the small role 2 is “bell-bell-replay”, and the bell and the replay are different kinds of symbols. The symbol combination of the small role 3 is “Bell-Bell-Kunoichi”, and Bell and Kunoichi are different types of symbols. The same kind of design means a design having similar features in addition to the same design. The symbol having the similar feature includes, for example, a case where the most characteristic graphic in the symbol is substantially included in common. “Substantially common” includes, for example, cases where the figures are the same, most of them are the same, or similar, and the patterns and colors may be different. For example, in the case of a bell design, if the "bell" figure is common, even if the pattern and color are different, it corresponds to the same kind of design, and even if the design other than the "bell" design is different, As long as the “bell” is a characteristic figure, it corresponds to the same kind of design. Furthermore, even if there is a different part in the details of the “bell” symbol, it can be said that “bell” can be recognized as a similar symbol. The heterogeneous symbol means a symbol having a different feature, and includes, for example, a case where the most characteristic graphic in the symbol is completely different. Note that the symbol combination of the small role 2 and the small role 3 may be a symbol combination in which all symbols are different kinds of symbols.

本実施形態の場合、小役1に対応する図柄組み合わせは、全てベル図柄で構成されており、同一の図柄で構成されている。小役2に対応する図柄組み合わせは、ベル図柄とリプレイ図柄で構成されており、異種図柄の組み合わせである。小役3に対応する図柄組み合わせは、ベル図柄とくノ一1図柄で構成されており、異種図柄の組み合わせである。本実施形態の場合、右リール112の図柄のみを異なるものとし、左リール110、中リール111の図柄はいずれもベル図柄としている。小役1〜小役3は、それらの図柄組み合わせがベル図柄を含んでいる点で、役の名称としてはベル(1〜3)と呼ぶことができる。   In the case of this embodiment, the symbol combinations corresponding to the small combination 1 are all configured with bell symbols, and are configured with the same symbols. The symbol combination corresponding to the small role 2 includes a bell symbol and a replay symbol, and is a combination of different symbols. The symbol combination corresponding to the small role 3 is composed of a bell symbol and a symbol symbol 1 and is a combination of different symbols. In the present embodiment, only the design of the right reel 112 is different, and the design of the left reel 110 and the middle reel 111 is a bell design. The small combination 1 to small combination 3 can be called bells (1 to 3) as the names of the combinations in that their symbol combinations include the bell symbol.

本実施形態の場合、小役1〜小役3は、同時に内部当選し、かつ、同時に入賞(重複入賞)可能な場合がある。複数の小役に同時に内部当選することで、新たな小役を設定することなく、払出し数の種類を増やすことができる。例えば、小役1と小役2が同時に入賞する場合がある。この場合の払出しは、2枚+1枚で3枚である。また、例えば、小役1と小役3とが同時に入賞する場合がある。この場合の払出しは、2枚+10枚で12枚とすることも可能であるが、本実施形態では一回の遊技の払出し数に上限を設け、ここでは10枚とする。したがって、小役1と小役3とが同時に入賞した場合、払出しは12枚ではなく10枚である。このように上限を設定することで、例えば、射幸性を抑制することができる。小役2と小役3も同時に入賞可能であってもよいが、本実施形態では同時に入賞しない。なお、小役1と小役2とが同時に内部当選するようにし、小役1と小役3とが同時に内部当選するようにし、操作順序に関係することなく前述の内部当選があったときには小役1と小役2が同時に入賞し、後述の内部当選があったときには小役1と小役3が同時に入賞するようにしてもよい。なお、小役1〜小役3に加えて小役5も同時に内部当選するようにし、小役1〜小役3に加えて小役6も同時に内部当選するようにし、前述の内部当選があったときに選択される停止データと、後述の内部当選があったときに選択される停止データと、を異ならせるようにしてもよい。   In the case of the present embodiment, there are cases where the small combination 1 to the small combination 3 can be internally won at the same time and can simultaneously win (double winning). By simultaneously winning a plurality of small combinations, the number of payouts can be increased without setting a new small combination. For example, the small combination 1 and the small combination 2 may win simultaneously. In this case, payout is 2 sheets + 1 sheets, 3 sheets. In addition, for example, the small combination 1 and the small combination 3 may win simultaneously. In this case, the payout can be 2 + 10 and 12, but in this embodiment, an upper limit is set on the number of payouts per game, and here 10 is assumed. Therefore, when the small combination 1 and the small combination 3 win simultaneously, the payout is 10 pieces instead of 12 pieces. By setting the upper limit in this way, for example, euphoria can be suppressed. A small combination 2 and a small combination 3 may be awarded at the same time, but in the present embodiment, no prizes are awarded at the same time. It is to be noted that a small combination 1 and a small combination 2 are internally elected at the same time, and a small combination 1 and a small role 3 are simultaneously elected internally. The winning combination 1 and the winning combination 2 may be won at the same time, and the winning combination 1 and the winning combination 3 may be won simultaneously when there is an internal winning as described later. In addition to the small roles 1 to 3, the small role 5 is also internally elected simultaneously, and in addition to the small roles 1 to 3, the small role 6 is also internally elected simultaneously. The stop data selected at the time of the event may be different from the stop data selected when there is an internal winning described later.

各役の内部当選の当否を決定する抽選データは、遊技状態後に設定される。本実施形態における内部抽選は、例えば、内部抽選用の乱数と、遊技状態(RT1〜RT4)で特定される抽選データとに基づいて役の内部当選を決定する。いずれの役についても内部当選の決定が導出されなかった場合には、ハズレとなる。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた複数の設定(例えば設定1〜設定6)が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The lottery data for determining whether or not the internal winning of each combination is successful is set after the gaming state. In the internal lottery in the present embodiment, for example, the internal winning of the combination is determined based on a random number for internal lottery and lottery data specified by the gaming state (RT1 to RT4). If no internal winning decision is derived for any of the roles, the game will be lost. In this lottery data, a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) with different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a game store staff or the like arbitrarily selects and sets one of the set values. Can do.

本実施形態の場合、小役1〜3には、ストップボタン137〜139に対する操作条件、特に、第一停止操作の操作順序が設定されており、遊技者の第一停止操作によって入賞結果が変わる。図7はその一例を示している。また、図12は停止表示時の図柄組み合わせを例示している。   In the case of the present embodiment, the operation conditions for the stop buttons 137 to 139, particularly the operation order of the first stop operation, are set for the small combinations 1 to 3, and the winning result changes depending on the first stop operation of the player. . FIG. 7 shows an example. Moreover, FIG. 12 has illustrated the symbol combination at the time of a stop display.

図7(a)はRT1およびRT2における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がA〜Bの範囲に属する場合、小役1〜3に内部当選し、リールの停止データD1〜D3がのうちのいずれか一つが抽選で選択される。当選確率は、例えば、均等に1/3としてもよい。停止データD1〜D3は第一停止操作によって、停止表示される図柄組み合わせを異ならせるデータとされている。   FIG. 7 (a) schematically shows an example of lottery data in RT1 and RT2. When the random numbers for lottery belong to the range of A to B, the internal winnings of the small roles 1 to 3 are performed, Any one of the stop data D1 to D3 is selected by lottery. The winning probability may be equally 1 /, for example. The stop data D1 to D3 are data that change the combination of symbols to be stopped and displayed by the first stop operation.

図7(b)は停止データD1の制御内容を例示している。第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)である場合、図12(a)に示すように入賞ラインL1に小役1の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役3の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)である場合、図12(b)に示すように入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右(ストップボタン139、右リール112)である場合も、図12(c)に示すように入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。   FIG. 7B illustrates the control content of the stop data D1. When the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110), as shown in FIG. 12A, the symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed on the winning line L1, and the small combination 3 is displayed on the winning line L2. The symbol combination is stopped and displayed. Similarly, when the first stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111), as shown in FIG. 12 (b), the symbol combination of the small role 2 is stopped and displayed on the winning line L1, and the winning line L2 is displayed. The symbol combination of the small role 1 is stopped and displayed. Even when the first stop operation is the right (stop button 139, right reel 112), as shown in FIG. 12C, the symbol combination of the small part 2 is stopped and displayed on the winning line L1, and the small part is displayed on the winning line L2. One symbol combination is stopped and displayed.

第一停止操作が左の場合は、払出しが10枚となり、中、右の場合は、払出しが3枚となる。したがって、第一停止操作が中、右の場合は左の場合に比べてメダルの取りこぼしとなる。なお、本実施形態では、停止操作がどのような順序であっても小役に入賞して遊技者が払出しを受ける構成としているが、特定の順序以外は入賞させない構成であってもよい。   When the first stop operation is on the left, the payout is 10 sheets, and when the first stop operation is on the middle or right, the payout is 3 sheets. Therefore, when the first stop operation is middle and right, the medal is missed compared to the case of the left. In this embodiment, the player is awarded a small role regardless of the order in which the stop operations are performed, and the player receives a payout. However, the player may be awarded in any order other than a specific order.

図7(c)は停止データD2の制御内容を例示し、図7(d)は停止データD3の制御内容を例示している。停止データD1〜D3は小役3に入賞する第一停止操作が異なるだけであり、その余の点では同様である。   FIG. 7C illustrates the control content of the stop data D2, and FIG. 7D illustrates the control content of the stop data D3. The stop data D1 to D3 differ only in the first stop operation for winning the small combination 3, and the other points are the same.

図7(c)に示す停止データD2が選択された場合、第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)である場合、入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)である場合、入賞ラインL1に小役1の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役3の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右(ストップボタン139、右リール112)である場合、入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が中の場合は、払出しが10枚となり、左、右の場合は、払出しが3枚となる。   When the stop data D2 shown in FIG. 7C is selected, when the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110), the symbol combination of the small role 2 is stopped and displayed on the pay line L1. The symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed on the winning line L2. Similarly, when the first stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111), the symbol combination of small combination 1 is stopped on the winning line L1, and the combination of small combination 3 is stopped on the winning line L2. Is done. When the first stop operation is right (stop button 139, right reel 112), the symbol combination of the small combination 2 is stopped and displayed on the winning line L1, and the symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed on the winning line L2. When the first stop operation is in the middle, the payout is 10 sheets, and when left and right, the payout is 3 sheets.

図7(d)に示す停止データD3が選択された場合、第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)である場合、入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。同様に、第一停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)である場合、入賞ラインL1に小役2の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役1の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右(ストップボタン139、右リール112)である場合、入賞ラインL1に小役1の図柄組み合わせが停止表示され、入賞ラインL2に小役3の図柄組み合わせが停止表示される。第一停止操作が右の場合は、払出しが10枚となり、左、中の場合は、払出しが3枚となる。小役1と小役2に重複入賞した場合と、小役1と小役3に重複入賞した場合とでは、小役1の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが異なるようにしたのは、小役2の図柄組み合わせのうちの右リールの図柄の配置と、小役3の図柄組み合わせのうちの右リールの図柄の配置と、を図5に示す配置としたためである。リールの停止位置に期待感を高められる場合がある。なお、小役1〜小役3の図柄組み合わせの設定とリールの図柄の配置とに応じて、小役1と小役2に重複入賞した場合と、小役1と小役3に重複入賞した場合とでは、小役1の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが同じとなるようにしてもよいし、小役1と小役2に重複入賞した場合と、小役1と小役3に重複入賞した場合とでは、小役1の図柄組み合わせが停止表示される入賞ラインが異なる場合と同じとなる場合とがあるようにしてもよい。前者/後者のそれぞれの場合で、入賞結果を推測する面白味が得られる場合がある。なお、ラインL1およびL2の二ラインは、左リール上段図柄位置と中リール中段図柄位置とを共通としており、小役1〜小役3は、それぞれ左リール110の図柄を「ベル」とし、中リール111の図柄を「ベル」としている。よって、第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)、第二停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)であれば、第三停止操作を行う前に、小役1と小役2に重複入賞するか小役1と小役3に重複入賞するか判別できないようになり、第三停止操作の停止結果に期待感が高まるようになる。   When the stop data D3 shown in FIG. 7D is selected, when the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110), the symbol combination of the small role 2 is stopped and displayed on the winning line L1, The symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed on the winning line L2. Similarly, when the first stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111), the symbol combination of small role 2 is stopped on the winning line L1, and the symbol combination of small role 1 is stopped on the winning line L2. Is done. When the first stop operation is right (stop button 139, right reel 112), the symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed on the winning line L1, and the combination of the small combination 3 is stopped and displayed on the winning line L2. When the first stop operation is on the right, the payout is 10 sheets. When the first stop operation is on the left, the payout is 3 sheets. The winning line in which the symbol combination of the small role 1 is stopped and displayed is different between the case where the winning combination is given to the small role 1 and the small role 2 and the case where the winning combination is given to the small role 1 and the small role 3. This is because the arrangement of the symbols on the right reel in the symbol combination of the small combination 2 and the arrangement of the symbols on the right reel in the symbol combination of the small combination 3 are the arrangements shown in FIG. In some cases, a sense of expectation can be enhanced at the stop position of the reel. Depending on the combination of symbols 1 to 3 and the arrangement of the symbols on the reels, there are cases where the winning combination of the winning combinations 1 and 2 and the winning combinations 1 and 3 are repeated. In the case, the winning line where the symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed may be the same, the case where the small combination 1 and the small combination 2 are repeatedly won, and the small combination 1 and the small combination 3 The case where the winning combination is repeated may be the same as the case where the winning line where the symbol combination of the small combination 1 is stopped and displayed is different. In each case of the former / the latter, there is a case where the fun of guessing the winning result is obtained. Note that the two lines L1 and L2 share the left reel upper symbol position and the middle reel middle symbol position, and the small role 1 to small role 3 have the symbol of the left reel 110 as “bell”, respectively. The symbol of the reel 111 is “bell”. Therefore, if the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110) and the second stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111), before performing the third stop operation, It becomes impossible to determine whether the winning combination of the small combination 2 or the overlapping combination of the small combination 1 and the small combination 3 is made, and a sense of expectation is increased in the stop result of the third stop operation.

次に、本実施形態では、小役1の図柄組み合わせは、特典付与の決定を報知するために表示するためにも用いる。特典付与の決定があった場合、小役1の図柄組み合わせが入賞ラインとして定義されていないライン(本実施形態の場合、上段ライン、中段ライン、下段ライン)に揃って停止する表示(特殊表示)を行う。   Next, in the present embodiment, the symbol combination of the small combination 1 is also used for displaying in order to notify the determination of the privilege grant. When there is a decision to grant a bonus, a display (special display) that stops in line with the line combination (in the case of this embodiment, the upper line, the middle line, and the lower line) in which the symbol combination of the small role 1 is not defined as the winning line I do.

本実施形態の場合、報知の対象となる特典は特別役の内部当選であり、特殊表示はいわゆるリーチ目として機能する。図8〜図11は特殊表示の制御例を示している。本実施形態では特殊表示についても操作条件を関連付けている。   In the case of this embodiment, the privilege to be notified is an internal winning of a special role, and the special display functions as a so-called reach eye. 8 to 11 show examples of special display control. In the present embodiment, the operation condition is also associated with the special display.

図8(a)は、RT1およびRT2における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がC1〜D1の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定としてハズレが導出され、リールの停止データD4が選択される。この場合、図8(b)に示すように、小役1の図柄組み合わせはいずれの直線ラインにも表示されない。つまり、特殊表示は実行されない。   FIG. 8 (a) schematically shows an example of lottery data in RT1 and RT2, and when the random numbers for lottery belong to the range of C1 to D1, a loss is derived as determination of the internal lottery result, The reel stop data D4 is selected. In this case, as shown in FIG. 8B, the symbol combination of the small role 1 is not displayed on any straight line. That is, special display is not executed.

図9(a)は、RT3における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がC1〜D1の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定としてハズレが導出され、リールの停止データD5またはD6のいずれか一つが抽選で選択される。当選確率は、例えば、均等に1/2としてもよい。停止データD5、D6は第一停止操作によって、停止表示される図柄組み合わせを異ならせるデータとされている。   FIG. 9 (a) schematically shows an example of lottery data in RT3. When the random numbers for lottery belong to the range of C1 to D1, a loss is derived as the determination of the internal lottery result, and the reel Either one of the stop data D5 or D6 is selected by lottery. The winning probability may be equally ½, for example. The stop data D5 and D6 are data for changing the combination of symbols to be stopped and displayed by the first stop operation.

図9(b)は停止データD5の制御内容を例示している。第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)である場合、中段ラインに小役1の図柄組み合わせが停止表示され、特別役の内部当選状態であることが報知される。第一停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)または右(ストップボタン139、右リール112)である場合、小役1の図柄組み合わせは直線ライン上に並ばない。   FIG. 9B illustrates the control content of the stop data D5. When the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110), the symbol combination of the small role 1 is stopped and displayed on the middle line, and it is notified that the special combination is in the internal winning state. When the first stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111) or right (stop button 139, right reel 112), the symbol combination of the small combination 1 is not arranged on a straight line.

図9(c)は停止データD6の制御内容を例示している。第一停止操作が中(ストップボタン138、中リール111)または右(ストップボタン139、右リール112)である場合、中段ラインに小役1の図柄組み合わせが停止表示され、特別役の内部当選状態であることが報知される。第一停止操作が左(ストップボタン137、左リール110)である場合、小役1の図柄組み合わせは直線ライン上に並ばない。   FIG. 9C illustrates the control content of the stop data D6. When the first stop operation is middle (stop button 138, middle reel 111) or right (stop button 139, right reel 112), the symbol combination of small role 1 is stopped and displayed in the middle line, and the internal winning state of the special role It is notified that it is. When the first stop operation is left (stop button 137, left reel 110), the symbol combination of the small combination 1 is not arranged on the straight line.

図9の例は、内部抽選結果がハズレの場合に特殊表示が実行される例を例示したが、本実施形態では小役4に内部当選した場合にも特殊表示が実行され得る。   The example of FIG. 9 illustrates an example in which special display is executed when the internal lottery result is lost, but in this embodiment, special display can also be executed when the small combination 4 is won internally.

図10(a)は、RT1およびRT2における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がE〜Fの範囲に属する場合、内部抽選結果の決定として小役4の内部当選が導出され、リールの停止データD7が選択される。この場合、図10(b)に示すように、小役4の図柄組み合わせは表示され得るが(操作タイミング(目押し)が要求される)、小役1の図柄組み合わせはいずれの直線ラインにも表示されない。つまり、特殊表示は実行されない。小役4の図柄組み合わせが停止表示すると小役4に入賞する。   FIG. 10A schematically shows an example of the lottery data in RT1 and RT2, and when the random number for lottery belongs to the range of E to F, the internal lottery 4 is determined as the determination of the internal lottery result. Winning is derived, and reel stop data D7 is selected. In this case, as shown in FIG. 10 (b), the symbol combination of the small role 4 can be displayed (the operation timing (prompt) is required), but the symbol combination of the small role 1 is in any straight line. Do not show. That is, special display is not executed. When the symbol combination of the small combination 4 is stopped and displayed, the small combination 4 is won.

図11(a)は、RT3における抽選データの例を模式的に示したものであり、抽選用の乱数がE1〜F1の範囲に属する場合、内部抽選結果の決定として小役4の内部当選が導出され、リールの停止データD8が選択される。   FIG. 11 (a) schematically shows an example of the lottery data in RT3. When the random numbers for lottery belong to the range of E1 to F1, the internal winning of the small role 4 is determined as the determination of the internal lottery result. The reel stop data D8 is selected.

図11(b)は停止データD8の制御内容を例示している。操作タイミング(目押し)が適切に行われると、小役4の図柄組み合わせが表示されると共に、特殊表示も実行される(同図では下段ライン)。小役4の目押しに失敗した場合であっても、適切なタイミングで停止操作が行われると特殊表示が実行される(同図では上段ライン)。適切なタイミングで停止操作が行われなければ、小役4の図柄組合せも表示されず、かつ、特殊表示も実行されない。   FIG. 11B illustrates the control content of the stop data D8. When the operation timing (progress) is appropriately performed, the symbol combination of the small role 4 is displayed, and special display is also executed (the lower line in the figure). Even if the small role 4 fails to be pressed, the special display is executed when the stop operation is performed at an appropriate timing (the upper line in the figure). If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the symbol combination of the small part 4 is not displayed, and the special display is not executed.

なお、特別役に内部当選した遊技において、特別役に入賞しなかった場合に特殊表示が表示されるようにしてもよい。   In a game in which a special combination is won internally, a special display may be displayed when a special combination is not won.

<リールユニット>
次に、リール110乃至112及びこれらを回転駆動する機構を備え、本体101内に収容されたリール装置の構成について説明する。図13はリール装置185の分解斜視図である。リール装置185は、リール110〜112毎のリールユニット25〜27とこれらのリールユニットを支持する支持部材221とを備える。本実施形態の場合、3つのリール110乃至112を備えているので、リールユニットも3つ設けられる。図14(a)はリールユニット25の分解斜視図を示すが、リールユニット26および27も同様の構成である。
<Reel unit>
Next, a configuration of a reel device that is provided with reels 110 to 112 and a mechanism for rotationally driving them and housed in the main body 101 is described. FIG. 13 is an exploded perspective view of the reel device 185. The reel device 185 includes reel units 25 to 27 for each of the reels 110 to 112 and a support member 221 that supports these reel units. In the present embodiment, since the three reels 110 to 112 are provided, three reel units are also provided. FIG. 14A shows an exploded perspective view of the reel unit 25, and the reel units 26 and 27 have the same configuration.

リールユニット25は、リール110を構成するリール帯30と、環状体40及び70を備える。リール帯30には図5に示した複数種類の図柄が表面に施された帯状のシートであり、その端部を僅かに重ねて環状に巻かれる。環状体40及び70はリール帯30を環状に支持するための部材である。本実施形態の場合、環状体70を円形の枠体とし、環状体40を環状体70と同様の円形の枠体44に十字型の枠43体を一体に接続して回転中心に連結部42を構成した枠体としている。   The reel unit 25 includes a reel band 30 constituting the reel 110 and annular bodies 40 and 70. The reel band 30 is a band-shaped sheet having a plurality of kinds of symbols shown in FIG. 5 on its surface, and its end is slightly overlapped and wound in an annular shape. The annular bodies 40 and 70 are members for supporting the reel band 30 in an annular shape. In the case of the present embodiment, the annular body 70 is a circular frame body, and the annular body 40 is integrally connected to a circular frame body 44 similar to the annular body 70 with a cross-shaped frame 43 body, and the coupling portion 42 is formed at the center of rotation. It is made the frame which constituted.

環状体40の連結部42にはモータ20の出力軸が連結されており、モータ20の回転によって環状体40が回転し、それによりリール110が回転する構成である。本実施形態の場合、モータ20はステッピングモータである。モータ20は取付台13に支持されている。   An output shaft of the motor 20 is connected to the connecting portion 42 of the annular body 40, and the annular body 40 is rotated by the rotation of the motor 20, whereby the reel 110 is rotated. In this embodiment, the motor 20 is a stepping motor. The motor 20 is supported on the mount 13.

取付台13の支持部14には、光学式センサであるインデックスセンサ80が支持されている。インデックスセンサ80は、環状体40の取付部48に取り付けられる遮光片50の通過を検知する。遮光片50の通過が検知される毎にリールが1回転したものと判断することになる。取付台13にはまた、バックライトユニット90が支持される。図14(b)はバックライトユニット90の正面図である。   An index sensor 80 that is an optical sensor is supported on the support portion 14 of the mount 13. The index sensor 80 detects the passage of the light shielding piece 50 attached to the attachment portion 48 of the annular body 40. Every time the passage of the light shielding piece 50 is detected, it is determined that the reel has made one rotation. A backlight unit 90 is also supported on the mount 13. FIG. 14B is a front view of the backlight unit 90.

バックライトユニット90は、基板94と複数の発光素子(ここではLED01〜06)とを備え、リール帯11の内方側(リール帯11で囲まれる内側の空間)に位置することになる。   The backlight unit 90 includes a substrate 94 and a plurality of light emitting elements (here, LEDs 01 to 06) and is located on the inner side of the reel band 11 (inside space surrounded by the reel band 11).

LED01〜06は、個々の図柄をその裏側から照明する。LED01および02は上段の図柄を照明する。LED03および04は中段の図柄を照明する。LED05および06は下段の図柄を照明する。なお、図面および以下の説明において、左リール110のLED01〜06をLED−L01〜06と、中リール111のLED01〜06をLED−C01〜06と、右リール112のLED01〜06をLED−R01〜06と、表記する場合がある。   The LEDs 01 to 06 illuminate individual symbols from the back side. LEDs 01 and 02 illuminate the upper symbol. LEDs 03 and 04 illuminate the middle symbol. LEDs 05 and 06 illuminate the lower symbol. In the drawings and the following description, LEDs 01 to 06 of the left reel 110 are LED-L01 to 06, LEDs 01 to 06 of the middle reel 111 are LED-C01 to 06, and LEDs 01 to 06 of the right reel 112 are LED-R01. May be described as ~ 06.

<バックライトによる演出例>
バックライトによる演出例について説明する。バックライトユニット90の各LED01〜06は第1副制御部400によって点灯制御される。
<Example of production using backlight>
An example of the effect by the backlight will be described. The LEDs 01 to 06 of the backlight unit 90 are controlled to be lit by the first sub-control unit 400.

本実施形態の場合、小役1と小役2または小役3とに重複入賞した場合に、小役1に対応する図柄組み合わせ(ベル−ベル−ベル)を強調する強調演出を行う。この強調演出にバックライトを用いる。小役1に対応する図柄組み合わせと、小役2または小役3に対応する図柄組み合わせとで、バックライトによる照光形態を異ならせ、これにより小役1の図柄組み合わせを強調する。   In the case of the present embodiment, when the small combination 1 and the small combination 2 or the small combination 3 are won repeatedly, an emphasis effect that emphasizes the symbol combination (bell-bell-bell) corresponding to the small combination 1 is performed. A backlight is used for this enhancement effect. The pattern combination corresponding to the small role 1 and the symbol combination corresponding to the small role 2 or the small role 3 are made to have different illumination forms by the backlight, thereby emphasizing the symbol combination of the small role 1.

小役1と小役2または小役3とに重複入賞した場合に小役1に対応する図柄組み合わせを強調する演出を実行することで、遊技者がベルに入賞したことを把握し易くなる。既に述べたとおり、小役1と小役2に重複入賞した場合と、小役1と小役3に重複入賞した場合とでは、メダルの払出しが異なるが、いずれの場合も小役1に対応する図柄組み合わせを強調することで、ベルに関連する役に入賞したことを遊技者が迅速に把握し易くなる。なお、本実施形態では、小役1が単独では入賞しないが、小役1が単独で入賞するよう小役1に単独で内部当選する抽選データが設定されていてもよい。この場合、小役1が単独で入賞した場合に、小役1に対応する図柄組み合わせを強調しなければ、重複入賞がないことを把握し易くなる。   By performing the effect of emphasizing the symbol combination corresponding to the small combination 1 when the small combination 1 and the small combination 2 or the small combination 3 are won, it becomes easy to grasp that the player has won the bell. As already mentioned, the payout of medals is different between the case where multiple winnings are given to small roles 1 and 2 and the case where double winnings are given to small roles 1 and 3; By emphasizing the symbol combination to be performed, it becomes easier for the player to quickly grasp that the winning combination related to the bell has been won. In the present embodiment, although the small combination 1 does not win alone, lottery data for internal winning of the small combination 1 alone may be set so that the small combination 1 wins alone. In this case, when the small combination 1 wins alone, it is easy to grasp that there is no duplicate winning unless the symbol combination corresponding to the small combination 1 is emphasized.

小役1と小役3とが重複入賞した場合、払出しの上限のために10枚の払出しとなるが、小役1と小役2とが重複入賞した場合よりも払出しが多いために得した気分を遊技者が感じる場合があり、また、小役1と小役2とが重複入賞した場合、払出しは少ないものの払出しの上限の制約は受けない点で小役1と小役3とが重複入賞した場合よりも得した気分を遊技者が感じる場合があり、また、規定数の払出しがあるので、遊技者が感じる残念感を和らげることができる場合がある。そして、これらの場合にいずれも、小役1に対応する図柄組み合わせを強調する演出を実行することで、払出しが異なる同種の役との認識を遊技者に生じさせることができる場合があり、払出しに関する優劣感を希釈することができる場合がある。換言すれば、小役2と小役3の両者が損得両者をつくる要因となる役であり、小役1と小役3とが重複入賞した場合と小役1と小役2とが重複入賞した場合とのぞれぞれの場合で遊技者に損得の両者の印象を与えることになっていた。さらに、遊技者に損得両者を与えた場合、特に損をした印象が遊技者の不満を募らせる傾向にあった。そこで、小役1(損得両者をつくる要因ではない役)に対応する図柄組み合わせだけを強調する演出を実行し、小役1と同時に入賞していた小役2または小役3を目立たせないようにした。すると、遊技者は小役1だけに入賞したと認識するようになり、損をした印象からくる不満を募らせることがないことを期待できる。   If small winning combination 1 and small winning combination 3 result in 10 payouts due to the upper limit of payout, it was obtained because there were more payouts than when small winning combination 1 and small winning combination 2 The player may feel the mood, and if the small winning combination 1 and small winning combination 2 are duplicated, the small winning combination 1 and the small winning combination 3 are not subject to the upper limit of payout, although there are few payouts. The player may feel that he / she has gained more than when winning a prize, and since there is a specified number of payouts, the player may be able to relieve his disappointment. In any of these cases, the player may be recognized to recognize the same type of combination with different payouts by executing an effect that emphasizes the symbol combination corresponding to the small role 1. In some cases, the superiority or inferiority can be diluted. In other words, both the small role 2 and the small role 3 are the factors that cause both of them to lose and gain. Both the small role 1 and the small role 3 win a duplicate, and the small role 1 and the small role 2 are the same. In both cases, the player had to give the player the impression of both merits and demerits. Furthermore, when both the player loses and gains both, the lossy impression tends to raise the player's dissatisfaction. Therefore, an effect that emphasizes only the symbol combination corresponding to the small role 1 (the role that does not cause both loss and profit) is executed, so that the small role 2 or the small role 3 that was won at the same time as the small role 1 is not conspicuous. I made it. Then, the player will recognize that only the small role 1 has won, and it can be expected that no dissatisfaction resulting from the impression of loss will be raised.

なお、小役1〜小役3のそれぞれに入賞した場合の払出しの中で、小役1に入賞した場合の払出しを最も多い数(例えば、小役1に入賞した場合の払出しを10枚とし、小役2に入賞した場合の払出しを1枚とし、小役3に入賞した場合の払出しを2枚とする。)とした場合、払出し数の種類を増やせるが数の範囲が狭くなる。例えにおいては、払出し数に上限を設けない前提とすると、小役1と小役2とが重複入賞した場合の払出し数は11枚、小役1と小役3とが重複入賞した場合の払出し数は13枚となる。払出し数の差は、小役2の払出し数と小役3の払出し数との差だけになり、この差が小役1の払出し数を超えることがない。よって、払出し数の種類を増やせる効果を期待したものの、その効果が十分に得られない。つまり、遊技性に意味付けされた役割がありながらも、その役割を十分に果たせない可能性が高い。例えば、AT状態とした場合に遊技の結果の変化が乏しいものとなり、AT状態の面白味が得られない場合がある。   Of the payouts when winning each of the small roles 1 to 3, the largest number of payouts when winning the small role 1 (for example, 10 payouts when winning the small role 1) In this case, the number of payouts in the case of winning a small combination 2 is 1 and the number of payouts in the case of winning a small combination 3 is 2.) The number of payouts can be increased, but the range of the number is narrowed. For example, if it is assumed that there is no upper limit on the number of payouts, 11 payouts will be made for small winning combinations 1 and 2 and payouts will be given for winning small wins 1 and 3 The number is 13. The difference in the number of payouts is only the difference between the number of payouts for the small part 2 and the number of payouts for the small part 3, and this difference does not exceed the number of payouts for the small part 1. Therefore, although the effect of increasing the number of payouts is expected, the effect cannot be obtained sufficiently. In other words, there is a high possibility that even though there is a role implied in game play, the role cannot be sufficiently fulfilled. For example, when the AT state is set, there is a case where the change in the game result is poor, and the interestingness of the AT state may not be obtained.

なお、小役1の図柄組み合せが表示される場合としては、特殊表示が実行される場合があるが、この場合は強調演出を行わない。強調演出を行わないことで、小役1に入賞したと遊技者が誤解する場合を回避することができ、また、強調演出が行われない場合であっても、特殊表示が実行されているか否かを遊技者が確認する楽しみを付与することができ、期待感をもって遊技を進めさせることができる場合がある。   In addition, as a case where the symbol combination of the small role 1 is displayed, a special display may be executed, but in this case, the emphasis effect is not performed. By not performing the emphasis effect, it is possible to avoid a case where the player misunderstands that the winning of the small role 1 is won, and whether or not the special display is executed even if the emphasis effect is not performed. In some cases, it is possible to give the player the pleasure of confirming whether or not the game can be advanced with a sense of expectation.

図15(a)はバックライトの制御例を示すタイミングチャートである。同図の例では、遊技の開始にあたって各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯される。スタートレバー135の操作により内部抽選が行われ、小役1〜小役3が同時に内部当選する。その後、ストップボタン137〜139が順に操作されて図柄が停止表示されると、各リール110〜112の各LED01〜06のうちの一部が消灯され、一部が点灯された状態となる。小役1に対応する図柄組み合わせの図柄についてバックライトを点灯することで、これを強調することができる。その後、ベットボタン132に対する操作があると、再び各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯する。   FIG. 15A is a timing chart showing an example of backlight control. In the example shown in the figure, all the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are turned on at the start of the game. An internal lottery is performed by operating the start lever 135, and a small combination 1 to a small combination 3 are simultaneously internal winning. After that, when the stop buttons 137 to 139 are operated in order and the symbols are stopped and displayed, some of the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are turned off, and a part is turned on. This can be emphasized by turning on the backlight for the symbol combination corresponding to the small role 1. Thereafter, when there is an operation on the bet button 132, all the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are lit again.

図16は図15(a)のタイミングチャートに従うバックライトの制御例を例示している。図16(a)はスタートレバー135の操作により全リール110〜112が回転を開始した状態を示している。各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯している。図16(b)はストップボタン137〜139が順に操作されて図柄が停止表示され、小役1と小役3に重複入賞した場合を例示している。小役1の図柄組み合わせについてはLEDが点灯し、他の図柄については消灯している。具体的に言えば、リール110の上段のLED−L01、L02、リール111の中段のLED−C03、C04およびリール112の下段のLED−R05、R06が点灯され、他のLEDは消灯している。   FIG. 16 illustrates an example of backlight control according to the timing chart of FIG. FIG. 16A shows a state in which all the reels 110 to 112 have started rotating by the operation of the start lever 135. All the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are lit. FIG. 16B illustrates a case where the stop buttons 137 to 139 are sequentially operated to stop and display the symbols, and the small combination 1 and the small combination 3 are won repeatedly. The LED is turned on for the symbol combination of the small role 1, and the other symbols are turned off. Specifically, the upper LEDs LED-L01 and L02 of the reel 110, the middle LEDs LED-C03 and C04 of the reel 111, and the lower LEDs LED-R05 and R06 of the reel 112 are turned on, and the other LEDs are turned off. .

図17は図15(a)のタイミングチャートに従うバックライトの別の制御例を例示している。図17(a)はスタートレバー135の操作により全リール110〜112が回転を開始した状態を示している。各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯している。図17(b)はストップボタン137〜139が順に操作されて図柄が停止表示され、小役1と小役2に重複入賞した場合を例示している。小役1の図柄組み合わせについてはLEDが点灯し、他の図柄については消灯している。具体的に言えば、リール110の上段のLED−L01、L02、リール111の中段のLED−C03、C04およびリール112の上段のLED−R01、R02が点灯され、他のLEDは消灯している。   FIG. 17 illustrates another control example of the backlight according to the timing chart of FIG. FIG. 17A shows a state in which all the reels 110 to 112 have started rotating by operating the start lever 135. All the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are lit. FIG. 17B illustrates a case where the stop buttons 137 to 139 are operated in order to stop and display the symbols, and the small winning combination 1 and the small winning combination 2 are won. The LED is turned on for the symbol combination of the small role 1, and the other symbols are turned off. Specifically, the upper LEDs LED-L01 and L02 of the reel 110, the middle LEDs LED-C03 and C04 of the reel 111, and the upper LEDs LED-R01 and R02 of the reel 112 are turned on, and the other LEDs are turned off. .

この強調演出は、第三停止操作を契機として開始することができ、これにより操作タイミングに合わせて演出を開始させることができる。そして、ベット操作または所定時間の経過(例えば20秒)により終了することができる。   This emphasis effect can be started with the third stop operation as a trigger, and thereby the effect can be started in accordance with the operation timing. Then, it can be ended by a betting operation or a predetermined time (for example, 20 seconds).

また、図16、図17の例では、小役1の図柄組み合わせを同時に点灯(他の図柄を消灯)しているが、全バックライトを消灯した後、小役1の図柄組み合わせの各図柄を順番に点灯して消灯する等、複数種類の照光態様の中から選択して強調演出を行ってもよい。   In the examples of FIGS. 16 and 17, the symbol combination of the small role 1 is turned on at the same time (the other symbols are turned off). The highlight effect may be performed by selecting from a plurality of types of illumination modes such as turning on and off in order.

図15(b)は小役1の図柄組み合わせの強調演出がなされない場合のバックライトの制御例を示すタイミングチャートである。同図の例では、遊技の開始にあたって各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯される。スタートレバー135の操作により内部抽選が行われ、再遊技役に内部当選する。その後、ストップボタン137〜139が順に操作されて図柄が停止表示されるが、各リール110〜112の各LED01〜06は全部点灯した状態を維持し、次のゲームへ遊技が進行していく。なお、小役1の入賞時以外にも、バックライトを用いた各種の演出を行うことは勿論可能である。   FIG. 15B is a timing chart showing an example of backlight control when the effect combination of the small combination 1 symbol is not emphasized. In the example shown in the figure, all the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are turned on at the start of the game. An internal lottery is performed by operating the start lever 135, and an internal winning combination is given to the re-game player. Thereafter, the stop buttons 137 to 139 are operated in order and the symbols are stopped and displayed. However, the LEDs 01 to 06 of the reels 110 to 112 are all lit and the game proceeds to the next game. Of course, it is possible to perform various effects using the backlight other than when winning the small role 1.

次に、図16および図17の例では、各リール110〜112の各LED01〜06毎に、点灯または消灯のデータを持つデータ構造を想定したが、図18に示すデータ構造であってもよい。同図の例は、点灯するLEDと、消灯するLEDとで各LED01〜06を振り分けるデータ構造例を示している。このようなデータ構造の方が、バックライトの制御パターンを記憶するROM406の記憶容量を削減できる場合がある。   Next, in the examples of FIGS. 16 and 17, a data structure having ON / OFF data for each LED 01 to 06 of each reel 110 to 112 is assumed, but the data structure shown in FIG. 18 may be used. . The example of the figure shows an example of a data structure in which the LEDs 01 to 06 are allocated to the LEDs that are turned on and the LEDs that are turned off. In some cases, such a data structure can reduce the storage capacity of the ROM 406 that stores the control pattern of the backlight.

<主制御部の処理>
次に、図19を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図19は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、S1において初期設定処理が実行される。初期設定処理には、例えば、電源が投入された時点で設定キーがONの場合には設定変更状態へ移行し、設定変更に対応する処理や、設定キーがOFFの場合にはバックアップデータに基づいて復帰させる処理などを含むことができる。設定変更とは、内部当選確率の設定(例えば設定1〜6)を変更することである。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, an initial setting process is executed in S1. In the initial setting process, for example, when the setting key is ON when the power is turned on, the setting change state is entered. When the setting key is OFF, based on the backup data For example, a process for returning to a normal state. The setting change is to change the setting (for example, settings 1 to 6) of the internal winning probability. After the initial setting process, a process related to the game is executed. In general, the game starts based on the start lever being operated with the specified number of bets set in the game start process, and all reels are stopped based on the stop button operation. The game ends when the medal payout process is performed according to the mode of the game. This will be specifically described below.

S2では賭け数設定およびスタート操作受付処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数(ベット数)の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始するなお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。   In S2, bet number setting and start operation acceptance processing are performed. Here, the setting of the number of bets (the number of bets) by permitting medal maintenance and bet button operation is permitted. Then, the game starts when the start lever is operated with the specified number of bets set. If you win the re-gamer in the previous game, the previous game will be played without any additional medals. You can play the same number of bets.

S3では入賞ライン確定処理を行う。主制御部300は、賭け数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320により検出し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。   In S3, a winning line determination process is performed. The main control unit 300 detects whether or not the start lever 135 has been operated in response to the bet number being three, and if it is determined that the start lever 135 has been operated, The number of medals awarded is confirmed, and a valid winning line is confirmed.

S4では乱数取得処理を行う。ここでは乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。S5では役の内部抽選処理を行う。ここではS4で取得した乱数により、役の導出(内部当選の当否)を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。また、S5では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図20の主制御部タイマ割込処理のS26にて第1副制御部400に送信される。   In S4, random number acquisition processing is performed. Here, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired. In S5, an internal lottery process for the combination is performed. Here, at least an internal lottery for lottery of derivation of a combination (whether or not an internal winning is made) is performed by the random number acquired in S4. Moreover, you may perform the lottery (for example, the lottery which selects the content of production from multiple types) regarding an effect. In S5, preparation is made to transmit a command including at least information that can identify the determined internal winning combination. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S26 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

図19に戻り、S6ではリール停止データ選択処理を行う。ここではS5の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。詳細は後述する。   Returning to FIG. 19, the reel stop data selection process is performed in S6. Here, based on the internal lottery result of S5, reel stop data is selected, and the stop control corresponding to the first stop operation is made possible. Details will be described later.

S7では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール110乃至112が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン137乃至139の受付を有効化する。   In S7, reel rotation start processing for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. Furthermore, the acceptance of the stop buttons 137 to 139 is validated based on the fact that all the reels 110 to 112 are at a constant speed and all the reel index sensors have detected.

S8ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。また、S8では、停止操作毎に、リールの停止位置を識別可能な停止情報(例えば中段位置の図柄番号)を少なくとも含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図20の主制御部タイマ割込処理のS26にて第1副制御部400に送信される。   In S8, a reel stop control process is performed. When a valid stop button is operated, the reel corresponding to the operated stop button is brought into the pull-in control state, rotated to the target position based on the reel stop data, and when the target position is reached, the brake control state is set. To control the reel to stop. That is, the reel stop control is based on the result of the internal lottery in S5 and the timing of the stop operation. In the reel stop control, basically, if there is an internal winning combination, it is allowed to display a symbol combination corresponding to that combination, and in the case of a loss, any combination of symbols corresponding to any combination is allowed. The reel stop control such as so-called pull-in / kick-up is performed so as not to be displayed. In S8, for each stop operation, preparation is made to transmit a command including at least stop information (for example, a symbol number at the middle position) that can identify the stop position of the reel. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S26 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。また、S9では、入賞した役を特定可能な情報を含んだコマンドを送信する準備を行う。準備されたコマンドは後述する図20の主制御部タイマ割込処理のS26にて第1副制御部400に送信される。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the combination is won. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over. In S9, preparation is made for transmitting a command including information that can identify the winning combination. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S26 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

図19に戻り、S10ではメダル付与処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルが付与される。   Returning to FIG. 19, in S10, a medal grant process is performed. Here, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In this way, medals are awarded as profits according to the modes (here, symbol combinations) of the stopped reels 110 to 112.

S11では状態更新処理を行う。状態更新処理では、図4で示した移行条件にしたがって遊技状態や演出状態を移行するための制御等が行われる。S8の処理では、また、現在の遊技状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図20の主制御部タイマ割込処理のS26にて第1副制御部400に送信される。   In S11, state update processing is performed. In the state update process, control for shifting the game state and the effect state according to the transition condition shown in FIG. 4 is performed. In the process of S8, preparation for transmitting a command including information indicating the current gaming state is made. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S26 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

こうして本実施形態では、遊技結果に基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the game result. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図20は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

S21では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S22ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In S21, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In S22, WDT (watchdog timer) is restarted.

S23では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの検出結果をI/0310の入力ポートを介して監視し、監視結果をRAM308にセンサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。   In S23, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection results of a plurality of sensors connected to the sensor circuit 320 are monitored via the input port of the I / 0310, and the monitoring results are provided for each sensor in the RAM 308. Memorize the area.

S24では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。   In S24, various game processes are performed. Here, various processes according to the interrupt control state are performed. Conversely, the interrupt control state is information for selecting the content of the game process. For example, when the interrupt control state is the reel control state, the excitation data corresponding to the control state set for the motor provided in each reel is referred to by referring to the control state set for each reel. Are set sequentially to control each reel. For example, when the reel control state is the acceleration control state, excitation data corresponding to the acceleration control state is sequentially set, and the corresponding reel is accelerated.

S25では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。S26では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。副制御部400では、受信したコマンドにより、主制御部300における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。S27では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In S25, timer update processing is performed. Various timers such as the game interval counter described above are updated in units of time. In S26, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 can determine an effect according to a change in game control or effect control in the main control unit 300 based on the received command. In S27, external signal setting processing is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

S28では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。S29では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS31に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS30に進む。   In S28, device monitoring processing is performed. Here, the error status of various devices such as a medal selector is monitored. In S29, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. When the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be cut off), the process proceeds to S31. When the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to S30.

S30では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S21で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、S31では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In S30, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in S21 is set in each original register. On the other hand, in S31, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port is performed. .

次に、図21を用いてS6のリールデータ選択処理の例について説明する。S41では、小役1〜3に同時に内部当選した場合の処理を行う。S42では内部抽選結果がハズレの場合の処理を行う。S43では他の内部抽選結果の場合の処理を行う。以上により一単位が終了する。   Next, an example of the reel data selection process in S6 will be described with reference to FIG. In S41, processing is performed in the case where the internal winnings are simultaneously made in the small roles 1 to 3. In S42, processing is performed when the internal lottery result is lost. In S43, processing in the case of another internal lottery result is performed. This completes one unit.

図22(a)はS41の処理例を示す。S51では停止データを抽選する処理を行う。図7の例で言うと、停止データD1〜D3のうちの一の停止データを選択する。S52ではS51で選択した停止データを読出し、設定する処理を行う。以上により一単位の処理を終了する。   FIG. 22A shows a processing example of S41. In S51, a process of drawing lottery data is performed. In the example of FIG. 7, one stop data is selected from the stop data D1 to D3. In S52, the stop data selected in S51 is read and set. Thus, one unit of processing is completed.

図22(b)はS42の処理例を示す。ここでは特殊表示に関する設定を行う。S61では現在の遊技状態がRT1またはRT2であるかを判定し、該当する場合はS63へ進み、該当しない場合はS62へ進む。   FIG. 22B shows a processing example of S42. Here, settings related to special display are made. In S61, it is determined whether the current gaming state is RT1 or RT2. If applicable, the process proceeds to S63, and if not, the process proceeds to S62.

S63では停止データを設定する処理を行う。ここでは例えば図8の停止データD4が読みだされて設定される(特殊表示を行わない)。その後、一単位の処理を終了する。   In S63, processing for setting stop data is performed. Here, for example, stop data D4 in FIG. 8 is read and set (no special display is performed). Thereafter, one unit of processing is terminated.

S62では現在の遊技状態がRT3であるかを判定し、該当する場合はS64へ進む。該当しない場合は一単位の処理を終了する。本実施形態の場合、遊技状態RT4の場合、内部抽選結果としてハズレが導出される場合が無いことを想定している。   In S62, it is determined whether the current gaming state is RT3, and if applicable, the process proceeds to S64. If not applicable, one unit of processing is terminated. In the case of this embodiment, in the gaming state RT4, it is assumed that there is no case where a loss is derived as an internal lottery result.

S64では停止データを抽選する処理を行う。図8の例で言うと、停止データD5、D6のうちの一の停止データを選択する。S65ではS64で選択した停止データを読出し、設定する処理を行う。これにより特殊表示が行われる場合がある。以上により一単位の処理を終了する。   In S64, a process of lottering stop data is performed. In the example of FIG. 8, one stop data is selected from the stop data D5 and D6. In S65, the stop data selected in S64 is read and set. Thereby, special display may be performed. Thus, one unit of processing is completed.

<第1副制御部の処理>
図23を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図23は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートであって、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400, and FIG. 23A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のS71では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS21で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, in S71 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S21. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

S72では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S73の処理に移行する。S73では、タイマ変数に0を代入する。   In S72, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S73. In S73, 0 is substituted for the timer variable.

S74では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部300の内部情報(遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等)が更新された場合、これに対応して第1副制御部400の内部情報を更新する。   In S74, a first sub control unit command process is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command. For example, when the internal information (game state, effect state, internal winning result, winning result, etc.) of the main control unit 300 is updated, the internal information of the first sub control unit 400 is updated accordingly.

S75では、演出制御処理を行う。ここでは、S24にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。   In S75, an effect control process is performed. Here, processing related to effect control such as setting of effect data is performed based on the processing executed in S24. Details will be described later.

S76では、S75で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S77では、S25で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S78では、S75で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S72へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S76, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S75, this command is output to the sound source IC 418. In S77, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in S25, this command is output to the drive circuit 422. In S78, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S75, the control command is set to be output, and the process returns to S72. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

S81では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   In S81, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

S91では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS72において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のS72において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In S91, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S72 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in S72 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

S92では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。   In S92, various update processes are performed. For example, transmission of a control command to the second sub-control unit 500, update processing of various random numbers such as a rendering random number value, and the like are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

図24はS75の演出制御処理例を示すフローチャートである。ここでは主に強調演出処理の処理例について説明する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the effect control process in S75. Here, a processing example of emphasis effect processing will be mainly described.

S101では停止情報取得処理を実行する。詳細は後述する。S102では内部当選演出設定処理を実行する。詳細は後述する。S103ではバックライト演出処理を実行する。詳細は後述する。S104では他の処理を実行し、一単位の処理を終了する。   In S101, stop information acquisition processing is executed. Details will be described later. In S102, an internal winning effect setting process is executed. Details will be described later. In S103, a backlight effect process is executed. Details will be described later. In S104, another process is executed, and one unit of process is terminated.

図25(a)はS101の停止情報取得処理例を示すフローチャートである。S111では主制御部300から受信したコマンドに停止情報が含まれるか否かを判定する。停止情報が含まれる場合はS112へ進み、含まれない場合は一単位の処理を終了する。停止情報は既に説明したとおり上述したS8の処理で準備されるコマンドに含まれる。S112では、リール毎に停止情報を保存し、全リール110〜112が停止された場合は全リールが停止済みであることを設定する。   FIG. 25A is a flowchart illustrating an example of stop information acquisition processing in S101. In S111, it is determined whether or not stop information is included in the command received from the main control unit 300. If stop information is included, the process proceeds to S112, and if not included, one unit of processing is terminated. The stop information is included in the command prepared in the process of S8 described above as already described. In S112, stop information is stored for each reel, and when all reels 110 to 112 are stopped, it is set that all reels have been stopped.

図25(b)はS102の内部当選演出設定処理例を示すフローチャートである。S121では、小役1〜3に同時に内部当選したか否かを判定する。該当する場合はS122へ進み、該当しない場合はS123へ進む。S122では、小役1〜3に同時に内部当選した時の演出設定処理を行う。例えば、その演出実行フラグの設定等を行う。S123では他の演出設定処理を行って一単位の処理を終了する。   FIG. 25B is a flowchart showing an example of an internal winning effect setting process in S102. In S121, it is determined whether or not the internal winnings are made simultaneously for the small roles 1 to 3. If applicable, the process proceeds to S122, and if not, the process proceeds to S123. In S122, an effect setting process is performed when the small winning combinations 1 to 3 are simultaneously internally won. For example, the production execution flag is set. In S123, another effect setting process is performed, and one unit of process is terminated.

図26はS103のバックライト演出処理例を示すフローチャートである。S131では、小役1〜3に同時に内部当選した時の演出設定(S122で設定される)がなされているか否かを判定し、設定されている場合はS132へ進み、設定されていない場合はS135へ進む。S132では全リール110〜112が停止済みか否かを判定し、停止済みの場合はS133へ進み、回転中のものがあればS138へ進む。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the backlight effect process in S103. In S131, it is determined whether or not the effect setting (set in S122) when the internal winnings are simultaneously made in the small roles 1 to 3 is made, and if set, the process proceeds to S132, and if not set. Proceed to S135. In S132, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 have been stopped. If the reels have been stopped, the process proceeds to S133. If any reels are rotating, the process proceeds to S138.

S133では、各リール110〜112の停止図柄を判定して強調演出フラグをONに設定し、S134ではその判定結果に基づく演出を実行する。つまり、ベル図柄の位置を特定し、その背後のLEDを点灯する一方、他の図柄の背後のLEDを消灯して強調演出を行う。その後、S138へ進む。   In S133, the stop symbols of the reels 110 to 112 are determined and the emphasis effect flag is set to ON. In S134, the effect based on the determination result is executed. That is, the position of the bell symbol is specified and the LED behind it is turned on, while the LED behind the other symbol is turned off to perform the emphasis effect. Thereafter, the process proceeds to S138.

S135では主制御部300から受信したコマンドに投入情報(メダルのベットがあったことを示す情報)が含まれるか否かを判定し、該当する場合はS136へ進み、該当しない場合はS138へ進む。S136では強調演出フラグがONか否かを判定し、ONの場合はS137へ進み、OFFの場合はS138へ進む。S137では強調演出フラグをOFFにして強調演出を終了し、バックライトの演出のデフォルト設定(本実施形態の場合全LEDの点灯)を行ってS138へ進む。S138では他の演出処理を行って一単位の処理を終了する。なお、従来の遊技台では、第1副制御部が、主制御部300から入賞あり/入賞なしの情報を得て、入賞ありの場合には入賞ラインを強調するバックライト演出を行い、入賞なしの場合には入賞ラインを強調するバックライト演出を行わないことがあった。しかし、この場合の入賞ラインを強調するバックライト演出は、全ての入賞ラインを強調する演出であった。なぜなら、バックライト演出が入賞の利益を賞賛する演出であったため、極力多くの入賞結果を遊技者に伝えることを目的としていたからである。つまり、本実施形態では、停止図柄を判定してベル図柄の位置を特定する処理を必要とするが、従来の遊技台にはこの処理が必要ではなかった。加えて、小役1と小役2が同時に入賞した場合の払出し数と、小役1と小役3が同時に入賞した場合の払出し数と、が異なる数となった要因の1つに、小役3に多い払出し数(10枚払出)が設定されていたことがあるが、従来の遊技台では、小役1と小役3が同時に入賞した場合のバックライト演出に、小役3の図柄組み合わせを強調する演出を欠くことができないと考えられていた。しかし、本実施形態における強調演出は小役3の図柄組み合わせを強調する演出を欠いている。それは、上述の通り払出しに関する優劣感を希釈する演出としたからである。   In S135, it is determined whether or not insertion information (information indicating that a medal bet has been placed) is included in the command received from the main control unit 300. If applicable, the process proceeds to S136, and if not, the process proceeds to S138. . In S136, it is determined whether or not the enhancement effect flag is ON. If ON, the process proceeds to S137, and if OFF, the process proceeds to S138. In S137, the emphasis effect flag is turned off to end the emphasis effect, the default setting of the backlight effect is performed (in the present embodiment, all LEDs are turned on), and the process proceeds to S138. In S138, another effect process is performed and one unit of process is terminated. In the conventional game machine, the first sub-control unit obtains information on whether there is a winning / no winning from the main control unit 300, and when there is a winning, performs a backlight effect that emphasizes the winning line, and there is no winning In the case of, there was a case where the backlight production to emphasize the winning line was not performed. However, the backlight effect that emphasizes the winning line in this case is an effect that emphasizes all the winning lines. This is because the backlighting effect was an effect that praises the profit of the winning prize, and the purpose was to convey as many winning results as possible to the player. That is, in the present embodiment, a process for determining the stop symbol and specifying the position of the bell symbol is required, but this process is not necessary for the conventional game machine. In addition, one of the factors that caused the number of payouts for small roles 1 and 2 to win simultaneously and the number of payouts for small roles 1 and 3 to win simultaneously is small. Although a large number of payouts (10 payouts) has been set for the role 3, in the conventional game stand, the design of the role 3 is used for backlighting when the role 1 and the role 3 are won simultaneously. It was thought that a production that emphasized the combination was indispensable. However, the emphasis effect in this embodiment lacks the effect of emphasizing the symbol combination of the small role 3. This is because the superiority and inferiority related to the payout is diluted as described above.

<第2副制御部の処理>
次に図27を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図27は第2副制御部500のCPU504が実行する処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のメイン処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込み処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart of processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of the main process of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のS201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in S201 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S201. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

S202では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S203の処理に移行する。   In S202, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S203.

S203ではタイマ変数に0を代入する。S204では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S206では、演出制御処理を行う。例えば、S204で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In S203, 0 is substituted for the timer variable. In S204, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In S206, an effect control process is performed. For example, if it is determined in S204 that there is a new command, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. .

S206では、S205で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。S207では、S205で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S202へ戻る。   In S206, when there is a shutter control command in the effect data read in S205, shutter control corresponding to this command is performed. In S207, if there is an image control command in the effect data read in S205, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to S202.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS211では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In S211 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S221では同図(a)のS202で参照されるタイマ変数をインクリメントする。S222では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In S221, the timer variable referred to in S202 of FIG. In S222, various update processes are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS207の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of S207 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

S231では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In S231, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

S232では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はS233に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In S232, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to S233. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for.

S233では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S231でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In S233, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in S231, the CPU 504 sets information on the image data (coordinate axis of VRAM 536, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

S234では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S235では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS236に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S196では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して一単位の画像制御処理を終了する。   In S234, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In S235, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to S236. If not, the generation end interrupt signal is input. Wait for it. In S196, the scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and one unit of image control processing ends.

<他の実施形態>
<強調演出の照光態様>
上記実施形態では、強調演出において、小役1の図柄組み合わせの各図柄の背後に位置するLEDを点灯状態としたが、図柄を強調できれば照光態様はどのようなものであってもよく、例えば、小役1の図柄組み合わせの各図柄の背後に位置するLEDを点滅状態とし、他の図柄の背後に位置するLEDを点灯してもよい。図28(a)はこの場合のLEDの制御例を示している。同図の例は、図16(b)に示したように、小役1と小役3の図柄組み合わせが停止表示された場合の例を示しており、ベル図柄の背後に位置するLED−L01、L02、C03、C04、R05およびR06を点滅させ、他のLEDを点灯させている。
<Other embodiments>
<Lighting mode for emphasis production>
In the above-described embodiment, in the enhancement effect, the LED located behind each symbol of the symbol combination of the small role 1 is in a lighting state, but any lighting mode may be used as long as the symbol can be emphasized, for example, The LED located behind each symbol of the symbol combination of the small role 1 may be turned on and the LED located behind the other symbols may be turned on. FIG. 28A shows an example of LED control in this case. The example of the figure shows an example in which the symbol combination of the small role 1 and the small role 3 is stopped and displayed as shown in FIG. 16B, and the LED-L01 located behind the bell symbol. , L02, C03, C04, R05 and R06 are blinked and the other LEDs are lit.

図28(b)は、図28(a)のように点滅させる場合に、図18に例示したデータ構造を用いる例を示している。この場合、ベル図柄の背後に位置するLED−L01、L02、C03、C04、R05およびR06については、「点灯」と「消灯」の双方に登録される一方、点灯と消灯の切り替え時間を、「点滅用データ」のタイマデータで設定し、点滅させる。   FIG. 28B illustrates an example in which the data structure illustrated in FIG. 18 is used when blinking as illustrated in FIG. In this case, LED-L01, L02, C03, C04, R05, and R06 located behind the bell symbol are registered in both “ON” and “OFF”, while the switching time between ON and OFF is set to “ Set by the timer data of “Blinking data” and make it blink.

次に、小役1の図柄組み合せの停止態様に応じて強調演出の態様を異ならせてもよい。これにより、小役1と重複入賞する小役が小役2または小役3のどちらであるかを示唆することが可能な場合がある。   Next, according to the stop mode of the symbol combination of the small role 1, the mode of the enhancement effect may be varied. Thereby, it may be possible to suggest which of the small roles 2 or 3 is the small role that overlaps with the small role 1.

図30はその一例を示す。図30(a)は小役1の図柄組み合せの停止態様と、強調演出のパターンとの関係を例示している。停止型1とは図16(b)に示すように右下がりライン(L1)上に小役1の図柄組み合せが成立する場合を意味し、停止型2とは図17(b)に示すようにV字ライン(L2)上に小役1の図柄組み合せが成立する場合を意味する。   FIG. 30 shows an example. FIG. 30A illustrates the relationship between the stop mode of the symbol combination of the small combination 1 and the pattern of the enhancement effect. Stop type 1 means the case where the symbol combination of the small role 1 is established on the right downward line (L1) as shown in FIG. 16 (b), and the stop type 2 as shown in FIG. 17 (b). It means the case where the symbol combination of the small role 1 is established on the V-shaped line (L2).

点灯パターン1は例えばベル図柄を高速点滅させるパターンであり、点灯パターン2は例えばベル図柄を低速点滅パターンである。高速点滅とは、点灯と消灯の周期が相対的に短い点滅を意味し、低速点滅とは点灯と消灯の周期が相対的に長い点滅を意味する。図30(b)は点灯パターン1の制御データ例を示し、図30(c)は点灯パターン2の制御データ例を示す。点灯パターン1の場合、ベル図柄の背後の位置のLEDの制御データが「点滅1」とされ、点灯パターン2の場合、ベル図柄の背後の位置のLEDの制御データが「点滅2」とされている。点滅1は高速点滅を意味し、点滅2は低速点滅を意味している。   The lighting pattern 1 is, for example, a pattern in which a bell symbol is blinked at high speed, and the lighting pattern 2 is, for example, a bell symbol in a slow blinking pattern. Fast flashing means flashing with a relatively short turn-on and turn-off cycle, and slow flashing means flashing with a relatively long turn-on and turn-off cycle. FIG. 30B shows an example of control data for the lighting pattern 1, and FIG. 30C shows an example of control data for the lighting pattern 2. In the case of lighting pattern 1, the control data of the LED behind the bell symbol is “flashing 1”, and in the case of lighting pattern 2, the control data of the LED behind the bell symbol is “flashing 2”. Yes. Flashing 1 means fast flashing, and flashing 2 means slow flashing.

<小役の払出し>
上記実施形態の場合、小役1の払出しを2枚としたが(図6)、図29に例示するように1枚であってもよい。この場合、小役1と小役2に重複入賞した場合は払出しが2枚となり、小役1と小役3に重複入賞した場合は払出しが10枚となる。重複入賞の組み合わせによる払出しの差が上記実施形態よりも大きくなるので、遊技者に停止図柄により着目させることができる場合がある。
<Distribution of small roles>
In the case of the above embodiment, the payout of the small combination 1 is two (FIG. 6), but may be one as illustrated in FIG. In this case, two payouts will be made if the small winning combination 1 and the small combination 2 are won, and ten payouts will be given if the small winning combination 1 and the small combination 3 are won. Since the payout difference due to the combination of overlapping winnings is greater than that in the above embodiment, the player may be able to focus on the stop symbol.

<強調演出の演出装置>
上記実施形態では、強調演出の演出装置としてバックライトを用いたが、これに限られない。
<Direction device for emphasis production>
In the embodiment described above, the backlight is used as the effect device for the enhancement effect, but the present invention is not limited to this.

図31および図32は強調演出の演出装置として演出可動体を採用した場合を例示している。この演出装置は、リール110〜112に割り当てられた演出ユニット1A〜1Fを備える。リール110には演出ユニット1Aおよび1Dが、リール111には演出ユニット1Bおよび1Eが、リール112には演出ユニット1Cおよび1Fが、それぞれ割り当てられている。図31(a)に示す退避位置(非演出位置)においては、各演出ユニット1A〜1Fは遊技者に見えないように配設されている。   FIG. 31 and FIG. 32 exemplify a case where a production movable body is employed as the production device for the enhancement production. This effect device includes effect units 1A to 1F assigned to reels 110 to 112. Production units 1A and 1D are assigned to the reel 110, production units 1B and 1E are assigned to the reel 111, and production units 1C and 1F are assigned to the reel 112, respectively. At the retracted position (non-effect position) shown in FIG. 31A, the effect units 1A to 1F are arranged so as not to be seen by the player.

演出ユニット1A〜1Fは、それぞれ、強調部材2と、強調部材2を支持する支持部材3と、駆動源5と、ピニオン4とを備えている。強調部材2は図柄を強調する部材であり、本実施形態の場合、円形のレンズ部材であるが、環状の枠であってもよい。支持部材3は上下に延びる棒状をなし、その端部に強調部材2が固定されている。支持部材3の側部にはラックが形成されている。駆動源5は例えばステッピングモータであり、その出力軸にはラックと噛合うピニオンが取付けられている。以上の構成により、駆動源5の駆動によって強調部材2および支持部材3を昇降することができる。本実施形態では、ラック−ピニオン機構を採用したが、他の伝達機構であってもよく、また、強調部材2を昇降したが、回動であってもよい。   The production units 1A to 1F each include an emphasis member 2, a support member 3 that supports the emphasis member 2, a drive source 5, and a pinion 4. The emphasis member 2 is a member for emphasizing a design. In the present embodiment, the emphasis member 2 is a circular lens member, but may be an annular frame. The support member 3 has a bar shape extending vertically, and the emphasis member 2 is fixed to an end portion thereof. A rack is formed on the side of the support member 3. The drive source 5 is a stepping motor, for example, and an output shaft is attached with a pinion that meshes with the rack. With the above configuration, the emphasis member 2 and the support member 3 can be moved up and down by driving the drive source 5. In the present embodiment, the rack-pinion mechanism is employed, but another transmission mechanism may be used, and the emphasis member 2 is raised and lowered, but may be rotated.

強調部材2の移動範囲について説明する。演出ユニット1A〜1Cの各強調部材2は、図31(b)に示すようにリール110〜112の上方から中段位置まで移動可能とされ、上段位置および中段位置の図柄の手前に位置可能である。演出ユニット1D〜1Fの各強調部材2は、図31(c)に示すようにリール110〜112の下方から下段位置まで移動可能とされ、下段位置の図柄の手前に位置可能である。   The movement range of the emphasis member 2 will be described. Each emphasizing member 2 of the effect units 1A to 1C can be moved from above the reels 110 to 112 to the middle position as shown in FIG. 31 (b), and can be positioned before the symbols at the upper and middle positions. . Each emphasizing member 2 of the effect units 1D to 1F can be moved from below the reels 110 to 112 as shown in FIG. 31C, and can be positioned in front of the symbol at the lower position.

図32は強調部材2による強調演出例を示している。図32(a)は小役1と小役3に重複入賞した場合を例示しており、各ベル図柄の手前に演出ユニット1A、1Bおよび1Fの各強調部材2が位置している。本実施形態の場合、強調部材2がレンズであるため、他の図柄よりもベル図柄が大きく見えるので強調される。図32(b)は小役1と小役2に重複入賞した場合を例示しており、各ベル図柄の手前に演出ユニット1A、1Bおよび1Cの各強調部材2が位置している。   FIG. 32 shows an example of an enhancement effect by the enhancement member 2. FIG. 32A illustrates a case where a small winning combination 1 and a small winning combination 3 are won, and the emphasis members 2 of the effect units 1A, 1B, and 1F are positioned in front of the bell symbols. In the case of the present embodiment, since the emphasis member 2 is a lens, the bell symbol looks larger than the other symbols, so that it is emphasized. FIG. 32 (b) illustrates the case where a small winning combination 1 and a small winning combination 2 are won, and the emphasis members 2 of the effect units 1A, 1B and 1C are positioned in front of each bell symbol.

演出ユニット1A〜1Fの動作態様としては、例えば、第三停止までは図31(a)の退避位置に各強調部材2を位置させておき、第三停止があると、図32(a)や図32(b)に例示した態様に移動させることができる。リール110〜112外から演出可動体である強調部材2が移動してくるので、動きの様子を遊技者が見ることになり、「どこまで移動するだろう」とドキドキ感を与えることができる。なお、強調部材2を不透明の部材とし、ベル図柄を除く図柄を覆って隠すよう移動するものとしてもよい。強調部材2によって隠されなかったベル図柄を強調することができる場合がある。   As an operation mode of the production units 1A to 1F, for example, the emphasis member 2 is positioned at the retracted position of FIG. 31A until the third stop, and when there is a third stop, FIG. It can be moved to the mode illustrated in FIG. Since the emphasis member 2 that is the production movable body moves from outside the reels 110 to 112, the player sees the state of the movement, and can feel a sense of excitement that "how far will it move?" The emphasis member 2 may be an opaque member and may be moved so as to cover and hide the symbols other than the bell symbol. In some cases, the bell design that is not hidden by the emphasis member 2 can be emphasized.

図33および図34は、強調演出の演出装置の別例として、透過型液晶表示装置10を用いた場合を例示している。透過型液晶表示装置10はリール110〜112の手前に配置され、図33(a)に示す電源断時には、背後のリール110〜112が液晶表示装置10を透過して視認可能である。図33(b)は、例えば、液晶表示装置10にデモ画面(待ち受け画面)を表示している場合の例を示している。リール110〜112はデモ画面により視認困難となっているが、表示画像中にリール窓を示す画像11を含めることで、リールの存在を示唆することができる。   FIG. 33 and FIG. 34 illustrate a case where the transmissive liquid crystal display device 10 is used as another example of the effect device for the enhancement effect. The transmissive liquid crystal display device 10 is disposed in front of the reels 110 to 112, and the rear reels 110 to 112 are visible through the liquid crystal display device 10 when the power is turned off as shown in FIG. FIG. 33B shows an example when a demonstration screen (standby screen) is displayed on the liquid crystal display device 10, for example. Although the reels 110 to 112 are difficult to visually recognize on the demonstration screen, the presence of the reel can be suggested by including the image 11 showing the reel window in the display image.

図33(c)は、メダルのベット操作後、払出し終了までの液晶表示装置10の表示例を示している。この場合、リール110〜112の視認性を確保するため、リール110〜112と重なる位置は透過状態とする。リール窓を示す画像11も表示していない。   FIG. 33C shows a display example of the liquid crystal display device 10 after the medal bet operation until the payout is completed. In this case, in order to ensure the visibility of the reels 110 to 112, the positions overlapping with the reels 110 to 112 are set in a transparent state. The image 11 showing the reel window is also not displayed.

図34は強調演出例を示している。図34(a)は停止型1の場合の表示例、図34(b)は停止型2の場合の表示例を示す。ベル図柄と重なる位置では透過性を高くし、他の画像と重なる位置では透過性を低くしている。これによりベル図柄が強調される。同図の例では、強調しない図柄と重なる領域とリール110〜112の外側の領域とを同じ画像としており、これにより、ベル図柄を更に目立たせることができる。図33(c)の状態から図34(a)または図34(b)への表示の切り替えは例えば第三停止があった場合に切り替えることができる。なお、演出画像表示装置157にリール110〜112を模した画像を表示し、リール110〜112が停止した後でリール110〜112の停止図柄を模した画像を表示し、小役1の図柄組み合わせを模した画像を強調する画像表示を行ってもよい。遊技者によっては遊技中にリール110〜112よりも演出画像表示装置157に注目することがあるが、そのような遊技者をリール110〜112に注目させることが期待できる場合がある。   FIG. 34 shows an example of an enhanced effect. 34A shows a display example in the case of the stop type 1, and FIG. 34B shows a display example in the case of the stop type 2. The transparency is increased at the position overlapping the bell symbol, and the transparency is decreased at the position overlapping the other images. As a result, the bell symbol is emphasized. In the example shown in the figure, the region overlapping the symbol that is not emphasized and the region outside the reels 110 to 112 are made the same image, thereby making the bell symbol more conspicuous. The display can be switched from the state shown in FIG. 33C to FIG. 34A or 34B when, for example, there is a third stop. In addition, the image imitating the reels 110 to 112 is displayed on the effect image display device 157, and after the reels 110 to 112 are stopped, the image imitating the stop symbol of the reels 110 to 112 is displayed. An image display that emphasizes an image simulating the image may be performed. Some players may pay more attention to the effect image display device 157 than the reels 110 to 112 during the game, but there are cases where such a player can be expected to pay attention to the reels 110 to 112.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段(例えば110-112)と、
演出手段(例えば90,1A-1F,10)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば300)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数(例えば3)の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役(例えば小役1)と第二の役(例えば小役2)とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役(例えば小役1)と第三の役(例えば小役3)とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−ベル)を対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−リプレイ)を対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−くノ一)を対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数(例えば1,2)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図17(b))を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図16(b))を制御する手段である、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
A1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols (for example, 110-112);
Production means (for example, 90, 1A-1F, 10),
Game progress control means (for example, 300) for controlling the progress of the game,
Production control means (for example, 400) for controlling the production of the production means;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
In an internal lottery of a game in which a prescribed number (for example, 3) of game media is used, at least a first determination (for example, a small combination 1) and a second combination (for example, a small combination 2) are determined first. And a case where at least the first role (e.g., small role 1) and the third role (e.g., small role 3) derive a second decision to win internally,
The first combination is a combination corresponding to a first symbol combination (for example, bell-bell-bell),
The second role is a role corresponding to a second symbol combination (for example, bell-bell-replay),
The third role is a role corresponding to a third symbol combination (for example, bell-bell-kunoichi),
The first symbol combination is a symbol combination different from the second symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The second symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The first role is a role that corresponds to the grant of a smaller number of game media (for example, 1, 2) than the prescribed number as a prize bonus,
In the game from which the first determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line among a plurality of lines defined as winning lines of the symbol display means, When the second symbol combination is displayed in the line, it is a means for controlling an emphasis effect (for example, FIG. 17 (b)) that emphasizes the first symbol combination,
In the game in which the second determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line of the plurality of lines, and the second symbol combination on another line. When displayed, it is a means for controlling an emphasis effect (for example, FIG.16 (b)) that emphasizes the first symbol combination.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。特に、複数の役に同時に入賞した場合に、同態様の強調演出が実行されるので、遊技者は同種の入賞があったことを容易に判断できる場合があり、遊技結果を把握し易い場合がある。   According to this configuration, it is possible to provide a gaming machine that is characterized by effects related to game results. In particular, when a plurality of winning combinations are won at the same time, the same type of emphasis effect is executed, so that the player may be able to easily determine that the same kind of winning has occurred, and it may be easy to grasp the game result. is there.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄(例えばベル)の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとリプレイ)の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとくノ一)の組み合わせである、
ことを特徴とする。
A2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first symbol combination is a combination of the same symbol (for example, bell),
The second symbol combination is a combination of different symbols (e.g. bell and replay),
The third symbol combination is a combination of different symbols (e.g., bell tokunoichi),
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の役に同時に入賞した場合に、その内の一の役の入賞を遊技者が把握し易い場合があり、また、同種図柄が強調されることで、入賞した役が分りやすい場合がある。   According to this configuration, when a plurality of winning combinations are won at the same time, the player may be able to easily recognize the winning of one of the winning combinations. It may be easy to understand.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
A3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first combination is a combination corresponding to the provision of a second game medium as a prize bonus in the game with the prescribed number of three,
The third role is a role corresponding to the provision of game media of more than two (for example, 10) as a prize bonus in the game in which the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, since the same type of emphasis effect is performed, it may be difficult to give the player a bad and biased impression.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
A4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first value (for example, 10) is set as the upper limit of the number of game media granted as a prize bonus,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding two to the number of game media given as the prize for the second role in the game in which the prescribed number is three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, the same type of emphasis effect is performed, so even if the payout reaches the upper limit and reduced, the player is difficult to understand or feels sorry There is a case.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
A5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first role is a role that corresponds to the grant of one game medium as a prize in the game with the specified number of three,
The third role is a role corresponding to the provision of game media of more than one (for example, 10) as a prize bonus in the game in which the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, since the same type of emphasis effect is performed, it may be difficult to give the player a bad and biased impression.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
A6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first value (for example, 10) is set as the upper limit of the number of game media granted as a prize bonus,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding one to the number of game media to be given as the prize bonus for the second role in the game in which the prescribed number is three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, the same type of emphasis effect is performed, so even if the payout reaches the upper limit and reduced, the player is difficult to understand or feels sorry There is a case.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライト(例えば90)であり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする。
A7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The symbol display means includes a plurality of reels for displaying symbols,
The effect means is a backlight (for example, 90) disposed on the back of the reel,
The emphasis effect is an effect in which the illumination pattern of the symbols constituting the first symbol combination by the backlight is different from the illumination pattern for illuminating other symbols.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者に分かり易く(入賞図柄の理解を得られやすく)入賞図柄組合せを知らせることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the player can be informed of the winning symbol combination in an easy-to-understand manner (easily gaining an understanding of the winning symbol).

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄を表示する図柄表示手段(例えば110-112)と、
演出手段(例えば90,1A-1F,10)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば300)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば400)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数(例えば3)の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役(例えば小役1)と第二の役(例えば小役2)とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役(例えば小役1)と第三の役(例えば小役3)とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−ベル)を対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−リプレイ)を対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせ(例えばベル−ベル−くノ一)を対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数(例えば1,2)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図17(b))を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出(例えば図16(b))を制御する手段であり、
さらに、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義されていない複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示された特殊表示(例えば図9(b)(c),図11(b))となった場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる演出を制御しない手段であり、
前記特殊表示は、前記遊技進行制御手段による特典付与の決定(例えば特別役の内部当選)があった以降に表示されることのある表示である、
ことを特徴とする。
B1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols (for example, 110-112);
Production means (for example, 90, 1A-1F, 10),
Game progress control means (for example, 300) for controlling the progress of the game,
Production control means (for example, 400) for controlling the production of the production means;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
In an internal lottery of a game in which a prescribed number (for example, 3) of game media is used, at least a first determination (for example, a small combination 1) and a second combination (for example, a small combination 2) are determined first. And a case where at least the first role (e.g., small role 1) and the third role (e.g., small role 3) derive a second decision to win internally,
The first combination is a combination corresponding to a first symbol combination (for example, bell-bell-bell),
The second role is a role corresponding to a second symbol combination (for example, bell-bell-replay),
The third role is a role corresponding to a third symbol combination (for example, bell-bell-kunoichi),
The first symbol combination is a symbol combination different from the second symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The second symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The first role is a role that corresponds to the grant of a smaller number of game media (for example, 1, 2) than the prescribed number as a prize bonus,
In the game from which the first determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line among a plurality of lines defined as winning lines of the symbol display means, When the second symbol combination is displayed in the line, it is a means for controlling an emphasis effect (for example, FIG. 17 (b)) that emphasizes the first symbol combination,
In the game in which the second determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line of the plurality of lines, and the second symbol combination on another line. When displayed, it is a means for controlling an emphasis effect (for example, FIG. 16 (b)) that emphasizes the first symbol combination,
Further, the effect control means is a special display in which the first symbol combination is displayed on one line among a plurality of lines that are not defined as winning lines of the symbol display means (for example, FIG. 9 (b) ( c), in FIG. 11 (b)) is a means not to control the effect of emphasizing the first symbol combination,
The special display is a display that may be displayed after there is a privilege grant decision (for example, internal winning of special role) by the game progress control means,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技結果に関わる演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。特に、複数の役に同時に入賞した場合に、同態様の強調演出が実行されるので、遊技者は同種の入賞があったことを容易に判断できる場合があり、遊技結果を把握し易い場合がある。更に、特殊表示が実行されることで、強調演出が無い場合も、遊技者が期待感をもって遊技を進めることができる場合があり、前記第一の図柄組み合わせに着目した遊技を楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, it is possible to provide a gaming machine that is characterized by effects related to game results. In particular, when a plurality of winning combinations are won at the same time, the same type of emphasis effect is executed, so that the player may be able to easily determine that the same kind of winning has occurred, and it may be easy to grasp the game result. is there. Furthermore, by executing special display, even when there is no emphasis effect, the player may be able to advance the game with a sense of expectation, and the game focusing on the first symbol combination can be enjoyed. There is a case.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技進行制御手段は、前記規定数の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、第三の決定を導出する場合と、第四の決定(例えばハズレ)を導出する場合と、がある手段であり、
前記第三の決定は、少なくとも第四の役(例えば小役4)が内部当選する決定であり、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第三の決定があると、前記特殊表示のうちの第一の特殊表示となる場合があり(例えば図11(b))、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第四の決定があると、前記特殊表示のうちの第二の特殊表示となる場合があり(例えば図9(b)(c))、
前記第一の特殊表示は、前記第二の特殊表示とは異なるラインに前記第一の図柄合わせを表示させる表示である、
ことを特徴とする。
B2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game progress control means includes means for deriving a third decision and a case of deriving a fourth decision (for example, losing) in an internal lottery of a game in which the specified number of game media are used. And
The third decision is a decision in which at least a fourth role (for example, small role 4) is elected internally,
If there is the third decision after the decision to give a privilege by the game progress control means, it may be the first special display of the special display (for example, FIG. 11 (b)),
If the fourth decision is made after the game progress control means decides to give a privilege, the special display may become the second special display (for example, FIGS. 9 (b) (c) ),
The first special display is a display for displaying the first symbol combination on a line different from the second special display.
It is characterized by that.

この構成によれば、どのラインに前記第一の図柄組み合わせが停止したか、探す楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to give the player the pleasure of searching for which line the first symbol combination has stopped.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第四の決定は、いずれの役にも内部当選しない決定である、
ことを特徴とする。
B3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The fourth decision is a decision not to win any role internally.
It is characterized by that.

この構成によれば、ハズレの場合にも、前記第一の図柄組み合わせが停止したか、探す楽しみを遊技者に与えることができる場合がある。   According to this configuration, even in the case of a loss, there may be a case where the first symbol combination is stopped or the player can be given a pleasure to search for.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄(例えばベル)の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとリプレイ)の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄(例えばベルとくノ一)の組み合わせである、
ことを特徴とする。
B4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first symbol combination is a combination of the same symbol (for example, bell),
The second symbol combination is a combination of different symbols (e.g. bell and replay),
The third symbol combination is a combination of different symbols (e.g., bell tokunoichi),
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, the same type of emphasis effect is performed, so even if the payout reaches the upper limit and reduced, the player is difficult to understand or feels sorry There is a case.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
B5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first combination is a combination corresponding to the provision of a second game medium as a prize bonus in the game with the prescribed number of three,
The third role is a role corresponding to the provision of game media of more than two (for example, 10) as a prize bonus in the game in which the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, since the same type of emphasis effect is performed, it may be difficult to give the player a bad and biased impression.

B6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
B6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first value (for example, 10) is set as the upper limit of the number of game media granted as a prize bonus,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding two to the number of game media given as the prize for the second role in the game in which the prescribed number is three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, the same type of emphasis effect is performed, so even if the payout reaches the upper limit and reduced, the player is difficult to understand or feels sorry There is a case.

B7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数(例えば10)の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする。
B7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first role is a role that corresponds to the grant of one game medium as a prize in the game with the specified number of three,
The third role is a role corresponding to the provision of game media of more than one (for example, 10) as a prize bonus in the game in which the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、遊技者に損得で偏った印象を与えにくい場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, since the same type of emphasis effect is performed, it may be difficult to give the player a bad and biased impression.

B8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値(例えば10)が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする。
B8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first value (for example, 10) is set as the upper limit of the number of game media granted as a prize bonus,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding one to the number of game media to be given as the prize bonus for the second role in the game in which the prescribed number is three.
It is characterized by that.

この構成によれば、入賞した役の組み合わせにより払出しが異なるものの、同種の強調演出が行われるので、払出しが上限数に達して減らされても、遊技者が分り難いあるいは残念感が抑制される場合がある。   According to this configuration, although the payout differs depending on the combination of winning combinations, the same type of emphasis effect is performed, so even if the payout reaches the upper limit and reduced, the player is difficult to understand or feels sorry There is a case.

B9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライト(例えば90)であり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする。
B9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The symbol display means includes a plurality of reels for displaying symbols,
The effect means is a backlight (for example, 90) disposed on the back of the reel,
The emphasis effect is an effect in which the illumination pattern of the symbols constituting the first symbol combination by the backlight is different from the illumination pattern for illuminating other symbols.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者に分かり易く(入賞図柄の理解を得られやすく)入賞図柄組合せを知らせることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the player can be informed of the winning symbol combination in an easy-to-understand manner (easily gaining an understanding of the winning symbol).

Claims (9)

複数種類の図柄を表示する図柄表示手段と、
演出手段と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
規定数の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、少なくとも第一の役と第二の役とが内部当選する第一の決定を導出する場合と、少なくとも前記第一の役と第三の役とが内部当選する第二の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第一の役は、第一の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第二の役は、第二の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第三の役は、第三の図柄組み合わせを対応させた役であり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第二の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、前記第三の図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであり、
前記第一の役は、入賞特典として前記規定数よりも少ない数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記演出制御手段は、前記第一の決定が導出された遊技において、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義された複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の決定が導出された遊技において、前記複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示され、他のラインに前記第二の図柄組み合わせが表示された場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる強調演出を制御する手段であり、
さらに、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段の入賞ラインとして定義されていない複数のラインのうち、一のラインに前記第一の図柄組み合わせが表示された特殊表示となった場合に、前記第一の図柄組み合わせを強調させる演出を制御しない手段であり、
前記特殊表示は、前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に表示されることのある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A symbol display means for displaying a plurality of types of symbols;
Directing means;
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling the production of the production means;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
In an internal lottery of a game in which a prescribed number of game media are used, at least a first combination and a second combination derive a first decision to win internally, and at least the first combination and the third combination A role derives a second decision to win internally and is a means,
The first combination is a combination corresponding to the first symbol combination,
The second role is a role corresponding to the second symbol combination,
The third role is a role corresponding to the third symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the second symbol combination,
The first symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The second symbol combination is a symbol combination different from the third symbol combination,
The first role is a role corresponding to the provision of a smaller number of game media than the prescribed number as a prize bonus,
In the game from which the first determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line among a plurality of lines defined as winning lines of the symbol display means, When the second symbol combination is displayed on the line, the emphasis effect for controlling the first symbol combination is controlled.
In the game in which the second determination is derived, the effect control means displays the first symbol combination on one line of the plurality of lines, and the second symbol combination on another line. A means for controlling an emphasis effect that emphasizes the first symbol combination when displayed,
Further, the production control means, when a special display in which the first symbol combination is displayed on one line among a plurality of lines not defined as a winning line of the symbol display means, It is a means that does not control the production that emphasizes one symbol combination,
The special display is a display that may be displayed after a bonus grant is determined by the game progress control means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、前記規定数の遊技媒体が使用された遊技の内部抽選において、第三の決定を導出する場合と、第四の決定を導出する場合と、がある手段であり、
前記第三の決定は、少なくとも第四の役が内部当選する決定であり、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第三の決定があると、前記特殊表示のうちの第一の特殊表示となる場合があり、
前記遊技進行制御手段による特典付与の決定があった以降に前記第四の決定があると、前記特殊表示のうちの第二の特殊表示となる場合があり、
前記第一の特殊表示は、前記第二の特殊表示とは異なるラインに前記第一の図柄合わせを表示させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game progress control means is a means for deriving a third decision and a case for deriving a fourth decision in an internal lottery of a game in which the specified number of game media are used,
The third decision is a decision in which at least a fourth role is elected internally,
If there is the third decision after the decision to grant a privilege by the game progress control means, it may be the first special display of the special display,
If the fourth determination is made after the game progress control means has decided to give a privilege, the special display may become the second special display.
The first special display is a display for displaying the first symbol combination on a line different from the second special display.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第四の決定は、いずれの役にも内部当選しない決定である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The fourth decision is a decision not to win any role internally.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄組み合わせは、同種図柄の組み合わせであり、
前記第二の図柄組み合わせは、異種図柄の組み合わせであり、
前記第三の図柄組み合わせは、異種図柄の組み合わせである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first symbol combination is a combination of the same symbols,
The second symbol combination is a combination of different symbols,
The third symbol combination is a combination of different symbols,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として二を超える数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first combination is a combination corresponding to the provision of a second game medium as a prize bonus in the game with the prescribed number of three,
The third role is a role corresponding to the grant of more than two game media as a prize bonus in the game where the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、二を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The first value is set as the maximum number of game media that can be awarded as a prize,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding two to the number of game media given as the prize for the second role in the game in which the prescribed number is three.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第三の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一を超える数の遊技媒体の付与を対応させた役であり、
前記第二の役は、前記規定数が三の遊技において入賞特典として一の遊技媒体の付与を対応させた役である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first role is a role that corresponds to the grant of one game medium as a prize in the game with the specified number of three,
The third role is a role corresponding to the provision of more than one number of game media as a prize bonus in the game in which the prescribed number is three,
The second combination is a combination corresponding to the provision of one game medium as a prize bonus in the game with the specified number of three.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
入賞特典として付与される遊技媒体の上限数として第一の値が設定されており、
前記第一の値は、前記規定数が三の遊技において前記第二の役の入賞特典として付与される遊技媒体の数に、一を加えた数より小さい値である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
The first value is set as the maximum number of game media that can be awarded as a prize,
The first value is a value smaller than the number obtained by adding one to the number of game media to be given as the prize bonus for the second role in the game in which the prescribed number is three.
A game stand characterized by that.
請求項1〜8の何れか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄を表示するリールを複数備えた手段であり、
前記演出手段は、前記リールの背面に配置されたバックライトであり、
前記強調演出は、前記バックライトによる前記第一の図柄組み合わせを構成する図柄の照光形態を、他の図柄を照光させる照光形態と異なる形態とする演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1-8,
The symbol display means includes a plurality of reels for displaying symbols,
The directing means is a backlight disposed on the back of the reel,
The emphasis effect is an effect in which the illumination pattern of the symbols constituting the first symbol combination by the backlight is different from the illumination pattern for illuminating other symbols.
A game stand characterized by that.
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