JP2023173474A - game machine - Google Patents

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Abstract

To improve amusement in executing an operation request performance.SOLUTION: A game machine includes performance means which executes a first operation promotion performance which promotes an operation of first operation means at a first timing, and executes a second operation promotion performance which promotes an operation of the first operation means at a second timing later than the first timing. The performance means can execute a first response performance, when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated; can execute a second response performance, when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated; and executes the first response performance and then executes the second operation promotion performance. The first timing and the second timing are included in a period from an indication of a rotation start of one game to an indication of a rotation start of a next game to the one game. The second timing is a timing after the performance means executes the first response performance.SELECTED DRAWING: Figure 94

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (spinning machine) and a pachinko machine (pinball game machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine, for example, has been known as one type of gaming machine. In this slot machine, the reels are rotated by inserting medals and operating the start lever, and the winning combination is determined internally by an internal lottery.When the reels are stopped by operating the stop button, the reels are displayed on the reel window. It is configured such that a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed according to internal determination. When a winning combination involving the payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

このような遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。 In such a game machine, an operation request performance that requests an operation on a performance button is executed, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. (For example, see Patent Document 1).

特開2016-158941号公報JP2016-158941A

しかしながら、操作要求演出を実行する場合の興趣向上には未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in improving the interest when executing the operation request performance.

本発明はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合に興趣を向上させる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine that increases interest when performing an operation request performance.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention includes, as one aspect thereof,
Multiple reels decorated with multiple types of designs and driven to rotate,
a start operation means for instructing the plurality of reels to start rotating;
a first operating means operable by the player;
A performance means for performing the performance,
A game machine comprising:
The performance means is a means capable of executing a first operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a first timing,
The performance means is a means capable of executing a second operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing,
The performance means is a means capable of executing a first response performance when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The performance means is a means capable of executing a second response performance when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The performance means is a means for executing the second operation promotion performance after performing the first response performance,
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is a timing after the performance means executes the first response performance,
It is characterized by

本発明によれば、操作要求演出を実行する場合に興趣を向上させる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine that increases interest when performing an operation request performance.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び演出ラインを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a winning line and a performance line of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 2 is a plan view showing an arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図6、図7及び図8とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 6, FIG. 7, and FIG. 8 are diagrams showing the types of winning combinations (including activation winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and the symbol combinations corresponding to each winning combination. 図5、図7及び図8とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。It is a diagram showing the types of winning combinations (including activation winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and the symbol combinations corresponding to each winning combination, together with FIGS. 5, 7, and 8. 図5、図6及び図8とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。5, 6 and 8, it is a diagram showing the types of winning combinations (including activation winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and the symbol combinations corresponding to each winning combination. 図5、図6及び図7とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the types of winning combinations (including activation winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and the symbol combinations corresponding to each winning combination, together with FIGS. 5, 6, and 7. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選役の種類および名称を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing types and names of internal winning combinations of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the flow of main processing of a main control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A second sub-control unit main process, a second sub-control unit command reception interrupt process, a second sub-control unit timer interrupt process, and a second sub-control unit image control process of a slot machine according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart showing a flow. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが狙え演出を実行した場合のタイムチャートの一例である。It is an example of a time chart when the slot machine according to one embodiment of the present invention executes a target effect. 図15(a)の場合における、リールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display mode of a reel, and the performance mode of a performance image display device in the case of FIG. 15 (a). 図15(b)の場合における、リールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様の推移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the display mode of a reel, and the performance mode of a performance image display device in the case of FIG.15(b). 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがBBに内部当選した場合のリールの表示態様及び演出画像表示装置の演出態様の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a reel display mode and a performance mode of a performance image display device when the slot machine according to an embodiment of the present invention internally wins BB. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選役ごとの報知演出の発生頻度の一例を示す表である。It is a table showing an example of the occurrence frequency of notification effects for each internal winning combination of the slot machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態の変形例1に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類の一部、一部の入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、本発明の一実施形態の変形例1に係るスロットマシンの内部当選役の種類の一部の役構成を示す図である。(a) is a diagram showing some types of winning combinations (including actuating combinations) of a slot machine according to Modification 1 of an embodiment of the present invention, and symbol combinations corresponding to some of the winning combinations; (b) is a diagram illustrating the structure of some of the types of internal winning combinations of the slot machine according to Modification 1 of the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態の変形例2に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類の一部、該一部の入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、本発明の一実施形態の変形例2に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類の一部、該一部の入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。(a) is a diagram showing some types of winning combinations (including actuating combinations) of a slot machine according to a second modification of an embodiment of the present invention, and symbol combinations corresponding to some of the winning combinations; , (b) is a diagram showing some of the types of winning combinations (including activation winning combinations) of a slot machine according to Modification 2 of an embodiment of the present invention, and symbol combinations corresponding to some of the winning combinations. be. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention with the front door opened; FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図、及び液晶表示装置の動作を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a winning line of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and a diagram showing an operation of a liquid crystal display device. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。FIG. 2 is a plan view showing an arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図28、図29及び図30とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 28, FIG. 29, and FIG. 30 are diagrams showing types of winning combinations (including active winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and symbol combinations corresponding to each winning combination. 図27、図29及び図30とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 27, FIG. 29, and FIG. 30 are diagrams showing the types of winning combinations (including active winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and the symbol combinations corresponding to each winning combination. 図27、図28及び図30とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 27, FIG. 28, and FIG. 30 are diagrams showing the types of winning combinations (including active winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention, and the symbol combinations corresponding to each winning combination. 図27、図28及び図29とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図である。FIG. 27, FIG. 28, and FIG. 29 are diagrams showing types of winning combinations (including activation winning combinations) of the slot machine according to an embodiment of the present invention and symbol combinations corresponding to each winning combination. 図32とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選役の種類および名称を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing the types and names of internal winning combinations of the slot machine according to an embodiment of the present invention, together with FIG. 図31とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部当選役の種類および名称を示す図である。32 is a diagram showing the types and names of internal winning combinations of the slot machine according to an embodiment of the present invention, together with FIG. 31. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the flow of main processing of a main control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理、及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A second sub-control unit main process, a second sub-control unit command reception interrupt process, a second sub-control unit timer interrupt process, and a second sub-control unit image control process of a slot machine according to an embodiment of the present invention. It is a flowchart showing a flow. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのCZ状態及びAT状態の演出画像表示装置に表示される演出画像の推移を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the transition of effect images displayed on the effect image display device in the CZ state and AT state of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがAT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合の操作ナビの一例について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an operation navigation when the slot machine according to an embodiment of the present invention internally wins the press order symbol blue 7 replay in the AT state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがAT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合の操作ナビの一例について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an operation navigation when the slot machine according to an embodiment of the present invention internally wins the press order symbol blue 7 replay in the AT state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがAT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合の操作ナビの一例について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an operation navigation when the slot machine according to an embodiment of the present invention internally wins the press order symbol blue 7 replay in the AT state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンがAT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合の操作ナビの一例について説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an operation navigation when the slot machine according to an embodiment of the present invention internally wins the press order symbol blue 7 replay in the AT state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの帯表示演出を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating band display performance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの帯表示演出の変形例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a modified example of band display performance of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの帯表示演出の変形例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a modified example of band display performance of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAT状態の獲得枚数表示のカウントについて説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating counting of the number of acquired coins displayed in the AT state of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出の演出態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating performance aspects of an operation promotion performance and an operation response performance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出の変形例の演出態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a performance aspect of a modified example of an operation promotion performance and an operation response performance of the slot machine according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. 入賞ラインの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel developed in a two-dimensional manner. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。It is a diagram showing the types of winning combinations (including active winning combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. 内部当選役と当選確率を示す図である。It is a diagram showing internal winning combinations and winning probabilities. 一部の内部当選役の詳細を示す図である。It is a diagram showing details of some internal winning combinations. 図49に示すスロットマシン100の抽選状態の遷移図である。50 is a transition diagram of lottery states of the slot machine 100 shown in FIG. 49. FIG. 図49に示すスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。50 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100 shown in FIG. 49. FIG. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (c) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(a) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. 3 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. FIG. 通常AT状態から上位AT状態、ボーナス状態Bを経て上位AT状態に移行する例を示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing an example of transition from a normal AT state to a higher AT state via a higher AT state, a bonus state B, and a higher AT state. 図62のタイミングチャートに沿った遊技台の様子を示す図である。63 is a diagram showing the state of the game machine along the timing chart of FIG. 62. FIG. ユーザによる演出設定の一例を示す図である。It is a figure showing an example of production setting by a user. 自動初期化が実行される場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is executed. (a)~(g)は、図65に示す(a)~(g)の各タイミングにおける様子を示す図である。(a) to (g) are diagrams showing the state at each timing of (a) to (g) shown in FIG. 65. 自動初期化が実行されない場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is not executed. (a)~(g)は、図67に示す(a)~(g)の各タイミングにおける様子を示す図である。(a) to (g) are diagrams showing the state at each timing of (a) to (g) shown in FIG. 67. 音量調整画面が表示されている状態で自動初期化が実行された場合のタイミングチャートを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is executed while a volume adjustment screen is displayed. (a)~(h)は、図69に示す(a)~(h)の各タイミングにおける様子を示す図である。(a) to (h) are diagrams showing the state at each timing of (a) to (h) shown in FIG. 69. (a)は、賭け数が設定されているものの遊技を開始するには不十分である場合のタイミングチャートの一例を示す図であり、(b)は、自動初期化にあたって「リール停止から所定時間経過」を計時している間に精算ボタン134が操作された場合のタイミングチャートの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a timing chart when the number of bets has been set but is insufficient to start the game, and (b) is a diagram showing an example of a timing chart when the number of bets has been set but is insufficient to start the game. 13 is a diagram illustrating an example of a timing chart when the settlement button 134 is operated while counting the "elapsed time". 設定された音量に応じて自動初期化のタイミングを異ならせた構成を採用した一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a configuration in which the timing of automatic initialization is varied depending on the set volume. デモ画面が表示される場合のタイミングチャートおよびその様子の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a timing chart and its state when a demo screen is displayed. デモ画面が表示されない場合のタイミングチャートの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a timing chart when a demo screen is not displayed. AT状態から通常状態Aに移行する場合のタイミングチャートの一例を示す図である。5 is a diagram illustrating an example of a timing chart when transitioning from an AT state to a normal state A. FIG. 図75のタイミングチャートにおけるスロットマシン100の様子を示す図である。76 is a diagram showing the state of the slot machine 100 in the timing chart of FIG. 75. FIG. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。1 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. 本体101の内部に配設された各種部材を分解して示した分解斜視図である。3 is an exploded perspective view showing various members disposed inside the main body 101. FIG. 制御部の回路ブロック図を示したものである。FIG. 3 shows a circuit block diagram of a control section. スロットマシン100を背面側から見た背面図である。FIG. 2 is a rear view of the slot machine 100 when viewed from the rear side. 電圧表示シール294の配置の一例を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an example of the arrangement of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. スロットマシン100の前面扉102や本体101の一部の部材等を取り除いた状態を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a state in which the front door 102 and some members of the main body 101 of the slot machine 100 are removed. FIG. (a)電圧表示シール294の正面図である。(b)~(d)変形例に係る電圧表示シールの正面図である。(a) It is a front view of the voltage display sticker 294. (b) to (d) are front views of voltage display stickers according to modified examples. 電圧表示シール294の配置例(変形例1)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (Modification 1) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. 電圧表示シール294の配置例(変形例2)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (modification example 2) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are described. 電圧表示シール294の配置例(変形例3)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (modified example 3) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. 電圧表示シール294の配置例(変形例4)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (modified example 4) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are described. 電圧表示シール294の配置例(変形例5)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (modified example 5) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. 電圧表示シール294の配置例(変形例6)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 6 is a rear view showing an arrangement example (modification 6) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. 電圧表示シール294の配置例(変形例7)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 7 is a rear view showing an arrangement example (modification 7) of a voltage display sticker 294, and various dimensions are shown. 電圧表示シール294の配置例(変形例8)を示す筐体側面図であって、各種寸法を記したものである。FIG. 12 is a side view of a housing showing an example of arrangement of voltage display stickers 294 (modified example 8), and various dimensions are described. 島設備に設置する前に倉庫等において保管されるスロットマシン100の配置例を示した図である。2 is a diagram showing an example of the arrangement of slot machines 100 stored in a warehouse or the like before being installed in an island facility. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出の演出態様を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating performance aspects of an operation promotion performance and an operation response performance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of operation promotion performance and operation response performance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of operation promotion performance and operation response performance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of operation promotion performance and operation response performance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of operation promotion performance and operation response performance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの操作促進演出及び操作応答演出の変形例の演出態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a performance aspect of a modified example of an operation promotion performance and an operation response performance of the slot machine according to an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[First embodiment]
In the slot machine of this embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the winning combination based on the lottery result and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out any money.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface (not shown) are stored in the center of the main body 101, and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the reel window 113, making a total of nine symbols visible.

図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 To explain specifically using FIG. 2, the symbol displayed in the upper row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) is displayed in the upper row of the left reel 110 and the symbol displayed in the middle row of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol displayed on the left reel 110 is the middle symbol, the symbol displayed on the lower row of the left reel 110 (position 3 shown in the diagram) is the symbol displayed on the left reel lower row, and the symbol displayed on the upper row of the middle reel 111 (position 4 shown in the diagram) The symbol is the upper symbol of the middle reel, the symbol displayed in the middle row of the left reel 110 (position 5 shown in the diagram) is the symbol displayed in the middle reel, and the symbol displayed in the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the diagram) is the symbol displayed in the middle reel. The symbols displayed on the lower row of the middle reel 112, the symbols displayed on the upper row of the right reel 112 (position 7 as shown in the figure) are the upper row symbols of the right reel, and the symbols displayed on the middle row of the right reel 112 (position 8 as shown in the diagram) on the right reel. The middle row symbols and the symbols displayed at the bottom of the right reel 112 (position 9 in the figure) are called right reel lower row symbols, and the symbols on each reel 110 to 112 are displayed on each reel 110 to 112 through the reel window 113. Three of each are displayed vertically, nine in total. By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In addition, inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each reel 110 to 112, and the light emitting part of this optical sensor A light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-receiving section and the light-receiving section. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)114を示すランプである。入賞ラインとは、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定するラインのことである。入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満の場合には、入賞ライン114は有効とならず、メダルの投入枚数が3枚の場合に入賞ライン114は有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates a valid winning line (also referred to as an active line) 114. The winning line is a line on which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination has been displayed. The winning line is predetermined based on the number of medals bet as game media. The slot machine 100 of this embodiment is a three-copy bet machine, and if the number of inserted medals is less than three, the winning line 114 will not be activated, and if the number of medals inserted is three, a prize will be won. Line 114 becomes valid. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135.

本実施形態では、1つの入賞ライン114、具体的には、図2に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄及び右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。なお、入賞ライン114の数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In this embodiment, one winning line 114, specifically, as shown in FIG. 2, a middle winning line L1 is provided, which is composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol. . Note that the number of winning lines 114 is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, there is also a downward-sloping winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols, and right reel lower symbols, and a left reel lower symbol, middle reel middle symbols, and right reel upper symbols. A total of three winning lines, including the upward-to-the-right winning lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as valid winning lines.

本実施形態では、中段入賞ラインL1以外のラインは、演出上のライン(以下、演出ラインという)DLとして用いられる。演出ラインDLとしては、具体的には、左リール上段図柄、中リール中段図柄及び右リール下段図柄で構成される右下がり演出ラインDL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄及び右リール上段図柄で構成される右上がり演出ラインDL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄及び右リール下段図柄で構成される下段演出ラインDL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄及び右リール上段図柄で構成される上段演出ラインDL4が設けられている。なお、本実施形態では、後述する入賞役に対応する図柄組合せが入賞ライン又は演出ラインに停止表示された場合、単に入賞役が表示されたと略記する場合がある。 In this embodiment, lines other than the middle winning line L1 are used as production lines (hereinafter referred to as production lines) DL. Specifically, the production line DL includes a right-down production line DL1 consisting of a left reel upper row symbol, a middle reel middle row symbol, and a right reel lower row symbol, a left reel lower row symbol, a middle reel middle row symbol, and a right reel upper row symbol. The right-up production line DL2 consists of a left reel lower symbol, the middle reel lower symbol, and the right reel lower symbol DL3, which consists of a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol. An upper stage production line DL4 is provided. In addition, in this embodiment, when a symbol combination corresponding to a winning combination described later is stopped and displayed on a winning line or a production line, it may be simply abbreviated as a winning combination being displayed.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal lottery for winning combinations, which will be described later, or that a bonus game is in progress. be. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored token number display 125, the game information display 126, and the payout token number display 127 are composed of seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with each reel 110 to 112. . More specifically, by operating the left stop button 137, the left reel 110 can be stopped, by operating the middle stop button 138, the middle reel 111 can be stopped, and by operating the right stop button 139, the middle reel 111 can be stopped. By operating the right reel 112, it is possible to stop the right reel 112.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, the first stop operation will be referred to as the first stop operation, the next stop operation will be referred to as the second stop operation, the last stop operation will be referred to as the third stop operation, and the first stop operation will be referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is sometimes referred to as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is sometimes referred to as the third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. The order of operations in which the first stop reel is the left reel 110 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order", and the order of operations in which the first stop reel is the center reel 111 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order". The operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 as a stop operation is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push." Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. A medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided at the bottom of the title panel 162.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160. This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. , effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (on the player's side). It has a structure that appears.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。なお、演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as a presentation device that executes a presentation to be described later. Note that the performance button 192 is a button that can be operated when executing a predetermined performance.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described using FIG. 3. Note that this figure is a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. ROM 306 for storing position etc., RAM 308 for temporarily storing data, I/O 310 for controlling input/output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. Equipped with WDT (watch dog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a number in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from a crystal oscillator 315a, and a random number generation circuit 316 that is activated when the power is turned on. It is equipped with a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal), and when the start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main processing of the main control section described later). ).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input from the medal slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, The state of the reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation in case. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes, become the level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that sorts the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided on the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number of coins display 125, game information A drive circuit 328 is provided for driving the display 126 and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects a slot to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. Outputs gaming information (for example, gaming status) of the machine 100. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply that is supplied to the main control unit 1300. In this embodiment, if the voltage is less than 9 V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the main control section 300 can send signals such as commands to the first sub-control section 400; Signals such as commands cannot be sent from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. are doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, backlight lighting patterns, data for controlling various indicators, etc. It is set up.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is connected to various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input/output interface. 123 etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図4を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 4. Note that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 20 symbols with numbers 0 to 19) of a plurality of types (nine types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 0 piece on the left reel 110 has a "bell symbol," the number 1 piece on the middle reel 111 has a "watermelon symbol," and the number 1 piece on the right reel 112 has a "replay symbol." ” are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に図5~図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せ、各入賞役の払出、名称及び備考を示す図である。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 5 to 8. In addition, this figure is a diagram showing the types of winning combinations (including active winning combinations), symbol combinations on the winning line 114 corresponding to each winning combination, payouts, names, and notes of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、BB、再遊技役1~2、1枚役1~5、小役1~54がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include BB, replay combinations 1 to 2, single card combinations 1 to 5, and small combinations 1 to 54. Note that the types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、BB(ビッグボーナス)はボーナス遊技に移行するボーナス役(特別役)として、また、再遊技役1~2(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合がある。本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、BB、再遊技役1~2の入賞も含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, BB (Big Bonus) is a bonus role (special role) that transfers to a bonus game, and replay roles 1 and 2 (replay) are replays without inserting new medals. The replayable combinations that can be played are sometimes called "actuation combinations" to be distinguished from the winning combinations. In this embodiment, "winning" includes a case where a symbol combination of an active role that does not involve a medal payout (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, for example, BB, re-gaming role 1 -2 prizes are also included.

BB(ビッグボーナス)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ブランク1-ブランク1-BAR」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、BBに対応する図柄組み合わせ「ブランク1-ブランク1-BAR」が、有効ライン上に揃って入賞する状態にある。 BB (Big Bonus) is a special winning combination (activation winning combination) that starts a big bonus game (BB game) upon winning. The corresponding symbol combination is "Blank 1-Blank 1-BAR". Furthermore, flag carryover is performed for BB. In other words, when BB is internally won, a flag indicating this is set up (stored in a predetermined area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 is not won in that game, the internal winning is continued until BB is won. The state in which the flag indicating ``Blank 1-Blank 1-BAR'' corresponding to BB is lined up on the active line is maintained and the BB is being won internally even after the next game. .

再遊技役1、2(リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、当該遊技で設定された賭数で次遊技を行うことができ、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ-リプレイ-リプレイ」、再遊技役2は「ベル-リプレイ-スイカ」である。なお、再遊技役1及び再遊技役2のそれぞれを「通常リプレイ」と称する場合がある。 Replay winning combinations 1 and 2 (replay) are winning winning combinations (actuation winning combinations) that allow you to play the next game without inserting medals (gaming media) by winning a prize. You can play the next game with a number, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are "Replay-Replay-Replay" for re-gaming combination 1 and "Bell-Replay-Watermelon" for re-gaming combination 2. Note that each of the replay winning combination 1 and the replay winning combination 2 may be referred to as a "normal replay."

1枚役1~5、小役1~54は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、図5~図8に示す通りである。また、対応する払出枚数は図5~図8に示す通りである。 Single-card winning combinations 1 to 5 and small winning combinations 1 to 54 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out upon winning. The corresponding symbol combinations are as shown in FIGS. 5 to 8. Further, the corresponding number of coins to be paid out is as shown in FIGS. 5 to 8.

例えば、1枚役1は「リプレイ-ベル-スイカ」、1枚役2は「リプレイ-リプレイ-セブン2」、1枚役3は「リプレイ-セブン2-セブン2」、1枚役4は「セブン2-リプレイ-セブン2」、1枚役5は「セブン2-セブン2-セブン2」である。なお、1枚役1を「共通1枚役」、1枚役2~4のそれぞれを「不揃い1枚役」、1枚役5を「7揃い1枚役」、小役1及び小役2のそれぞれを「弱チェリー」、小役3及び小役4のそれぞれを「強チェリー」、小役5を「スイカ」、小役6を「ベル」、小役7~54を「1枚役」と称する場合がある。 For example, the 1-card role 1 is "Replay-Bell-Watermelon," the 1-card role 2 is "Replay-Replay-Seven 2," the 1-card role 3 is "Replay-Seven 2-7 2," and the 1-card role 4 is " Seven 2-Replay-Seven 2'', and 1 piece 5 is ``Seven 2-Seven 2-Seven 2''. In addition, 1-card role 1 is "common 1-card role", 1-card role 2 to 4 are each "uneven 1-card role", 1-card role 5 is "7 matching 1-card role", small role 1 and small role 2 each as a "weak cherry", each of minor roles 3 and 4 as a "strong cherry", minor role 5 as a "watermelon", minor role 6 as a "bell", and minor roles 7 to 54 as a "one-piece role" It is sometimes called.

<内部当選役の種類>
次に、図9を用いて、スロットマシン100の内部当選役の種類について説明する。図9は、内部当選役の種類、名称及び備考を示す図である。
<Types of internally elected roles>
Next, the types of internal winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 9. FIG. 9 is a diagram showing the types, names, and notes of internal winning combinations.

図9には、図5~図8で説明した役を組み合わせた、13種類の内部当選役(条件装置番号0~12)が示されている。遊技において入賞する役はこの内部当選役に対応する役のいずれかである。これらの内部当選役は遊技の開始操作時の抽選(内部抽選)によって決定される。 FIG. 9 shows 13 types of internal winning combinations (condition device numbers 0 to 12) that are combinations of the combinations described in FIGS. 5 to 8. The winning combination in the game is one of the combinations corresponding to this internal winning combination. These internal winning combinations are determined by a lottery (internal lottery) at the time of the game start operation.

ここで、内部当選役の当選確率について概説する。 Here, we will outline the winning probability of the internal winning combination.

各々の内部当選役の当選確率は、各々の内部当選役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の内部当選役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの内部当選役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの内部当選役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The winning probability of each internal winning combination is determined by converting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each internal winning combination to numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery described later (in this embodiment). 65536). The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each internal winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any internal winning combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has settings 1 to 6 with different winning probabilities for at least one internal winning combination, and game parlor staff can arbitrarily select and set any of the settings. I can do it.

条件装置番号0は、BBが単独で内部当選する条件装置である。この条件装置では、フラグ持越しが行われ、当該遊技以降においてBBに入賞することが可能である。 Conditional device number 0 is a conditional device in which BB alone wins internally. In this conditional device, the flag is carried over, and it is possible to win a BB in the game after that game.

条件装置番号1は、再遊技役1、2が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって再遊技役1、2(通常リプレイ)のいずれかに入賞する。 Condition device number 1 is a condition device in which re-gaming combinations 1 and 2 are duplicated and internally won. In this conditional device, either replay combination 1 or 2 (normal replay) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号2は、1枚役1~5が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(目押し成功の場合)、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(目押し失敗の場合)、1枚役1~4(共通一枚役、不揃い1枚役)のいずれかに入賞する。なお、1枚役2~4(不揃い1枚役)は、右リールにおいてセブン2を好適に停止操作できた場合に入賞するが、セブン2の付近を好適に操作できなかった場合は1枚役1(共通1枚役)が入賞する。例えば、1枚役2は右リール112に対しセブン2を好適に停止操作できた一方で、左リール110及び中リール111に対してセブン2を好適に停止操作できなかった場合、1枚役3は中リール111及び右リール112に対してセブン2を好適に停止操作できた一方で、左リール110に対してセブン2を好適に停止操作できなかった場合、1枚役4は左リール110及び右リール112に対してセブン2を好適に停止操作できた一方で、中リール111に対してセブン2を好適に停止操作できなかった場合にそれぞれ入賞するものである。また、左第一停止又は中第一停止の場合は、1枚役1(共通1枚役)に入賞する。 Conditional device number 2 is a conditional device in which 1-card combinations 1 to 5 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the right first stop and the timing of the stop operation is suitable (in the case of a successful eye press), you will win a 1-card winning combination of 5 (7-set 1-card winning combination), while the right first stop will stop. If the timing of the operation is not suitable (in the case of failure to press the target), a prize will be won in one of the one-card combinations 1 to 4 (common one-card combination, irregular one-card combination). In addition, for 1-card winnings 2 to 4 (irregular 1-card winnings), you will win if you can properly stop Seven 2 on the right reel, but if you cannot operate near Seven 2 properly, you will win a 1-card winning. 1 (common 1-card role) wins. For example, in the 1-card combination 2, if the seven 2 could be suitably stopped on the right reel 112, but the seven 2 could not be suitably stopped on the left reel 110 and the middle reel 111, the one-card combination 3 If the seven 2 could be stopped properly on the middle reel 111 and the right reel 112, but the seven 2 could not be stopped properly on the left reel 110, the 1-card winning combination 4 would be the left reel 110 and the right reel 112. A prize is awarded when the seven 2 can be suitably stopped on the right reel 112, but the seven 2 cannot be suitably stopped on the middle reel 111. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a 1-card winning combination of 1 (common 1-card winning combination) is won.

なお、本実施の形態の条件装置番号2(中段7揃い1枚)は、右第一停止の場合に1枚役5(7揃い1枚役)が入賞可能な条件装置であったが、これとは別に、中第一停止の場合又は左第一停止の場合に1枚役5(7揃い1枚役)が入賞可能な条件装置を設けてもよい。また、1枚役5(7揃い1枚役)を入賞可能とするために、左第一停止、中第一停止、右第一停止の3択に限らず、4択となるように条件装置を設けてもよく、6択となるように条件装置を設けてもよい。 Note that the condition device number 2 (middle row of 7, 1 card) of the present embodiment is a condition device that can win 1-card combination 5 (7-card, 1 card) in the case of the first stop on the right. Separately, a conditional device may be provided in which a 1-card winning combination of 5 (a set of 7 and 1-card winning combination) can be won in the case of the middle first stop or the left first stop. In addition, in order to make it possible to win the 1-card hand 5 (7-card 1-card hand), we have created a condition that allows for 4 choices, not just the 3 choices of left first stop, middle first stop, and right first stop. may be provided, or a condition device may be provided so that there are six choices.

条件装置番号3は、小役1、2が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって小役1、2(弱チェリー)のいずれかに入賞する。 Conditional device number 3 is a conditional device in which small winning combinations 1 and 2 are internally won in duplicate. In this conditional device, either the small winning combination 1 or 2 (weak cherry) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号4は、小役3、4が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって小役3、4(強チェリー)のいずれかに入賞する。 Conditional device number 4 is a conditional device in which small winning combinations 3 and 4 are duplicated and internally won. In this conditional device, either the small winning combination 3 or 4 (strong cherry) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号5は、小役5が単独で内部当選する条件装置である。この条件装置では小役5(スイカ)に入賞する。 Condition device number 5 is a condition device in which the small winning combination 5 is internally won independently. With this conditional device, a small winning combination of 5 (watermelon) is won.

条件装置番号6は、小役6~24、27、28、33、34、37~40、43、44、49、50、53、54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、左中右の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、左右中の順で停止操作した場合に小役7~22のうちいずれかに入賞する。また、左第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役23、24、27、28、33、34、37~40、43、44、49、50、53、54のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が左第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、左第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 6 is a condition device in which small winning combinations 6 to 24, 27, 28, 33, 34, 37 to 40, 43, 44, 49, 50, 53, and 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of left, center, and right, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of left and right, one of the small winning combinations 7 to 22 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the left, any of the small roles 23, 24, 27, 28, 33, 34, 37-40, 43, 44, 49, 50, 53, 54 You may win a prize. That is, if the stop operation is the first left stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the first left stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号7は、小役6-22、25、26、29~32、35、36、41、42、45~48、51、52が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、左右中の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、左中右の順で停止操作した場合に小役7~22のうちいずれかに入賞する。また、左第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役25、26、29~32、35、36、41、42、45~48、51、52のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が左第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、左第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 7 is a condition device in which small winning combinations 6-22, 25, 26, 29-32, 35, 36, 41, 42, 45-48, 51, and 52 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of left and right, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of left, center, right, one of the small winning combinations 7 to 22 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the left, you may win any of the small winnings 25, 26, 29-32, 35, 36, 41, 42, 45-48, 51, 52. be. That is, if the stop operation is the first left stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the first left stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号8は、小役6~8、11、12、17、18、21~40、43、44、49、50、53、54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、中左右の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、中右左の順で停止操作した場合に小役23~38のうちいずれかに入賞する。また、中第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役7、8、11、12、17、18、21、22、39、40、43、44、49、50、53、54のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が中第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、中第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 8 is a condition device in which small winning combinations 6 to 8, 11, 12, 17, 18, 21 to 40, 43, 44, 49, 50, 53, and 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of middle and left, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of center, right, left, and left, one of the small winning combinations 23 to 38 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop in the middle, small winnings 7, 8, 11, 12, 17, 18, 21, 22, 39, 40, 43, 44, 49, 50, 53, 54 You may win a prize in one of the following. That is, if the stop operation is the middle first stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the middle first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号9は、小役6、9、10、13~16、19、20、23~38、41、42、45~48、51、52が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、中右左の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、中左右の順で停止操作した場合に小役23~38のうちいずれかに入賞する。また、中第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役9、10、13~16、19、20、41、42、45~48、51、52のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が中第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、中第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 9 is a condition device in which small winning combinations 6, 9, 10, 13-16, 19, 20, 23-38, 41, 42, 45-48, 51, and 52 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of center, right, and left, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of middle, left, and right, one of the small winning combinations 23 to 38 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the middle first stop, you may win any of the small winnings 9, 10, 13-16, 19, 20, 41, 42, 45-48, 51, 52. be. That is, if the stop operation is the middle first stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the middle first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号10は、小役6~8、11、12、17、18、21~24、27、28、33、34、37~54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右左中の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、右中左の順で停止操作した場合に小役39~54のうちいずれかに入賞する。また、右第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役7、8、11、12、17、18、21~24、27、28、33、34、37、38のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が右第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、右第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 10 is a condition device in which small winning combinations 6 to 8, 11, 12, 17, 18, 21 to 24, 27, 28, 33, 34, 37 to 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of right, left, and middle, a small winning combination of 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of right, center, and left, one of the small winning combinations 39 to 54 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the right, any of the small winnings 7, 8, 11, 12, 17, 18, 21-24, 27, 28, 33, 34, 37, 38 You may win a prize. That is, if the stop operation is the first right stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the right first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号11は、小役6、9、10、13~16、19、20、25、26、29~32、35、36、39~54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右中左の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、右左中の順で停止操作した場合に小役39~54のうちいずれかに入賞する。また、右第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役9、10、13~16、19、20、25、26、29~32、35、36のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が右第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、右第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 11 is a condition device in which small winning combinations 6, 9, 10, 13-16, 19, 20, 25, 26, 29-32, 35, 36, 39-54 are internally won. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of right, center, and left, a small winning combination of 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of right, left, and middle, one of the small winning combinations 39 to 54 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the right, you may win any of the small winnings 9, 10, 13-16, 19, 20, 25, 26, 29-32, 35, 36. be. That is, if the stop operation is the first right stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the right first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号12は、小役6が単独で内部当選する条件装置である。この条件装置では小役6(ベル)に入賞する。 Condition device number 12 is a condition device in which the small winning combination 6 is internally won alone. With this conditional device, a small win of 6 (bell) is won.

上記の条件装置番号6~11には、それぞれにベル(小役6)に入賞する操作条件(ここでは押し順、以下、正解の押し順)が定められている。なお、以降の説明では条件装置番号6~11を押し順ベルと総称する場合がある。これら条件装置番号6~11に内部当選した場合において、停止操作がそれぞれの正解の押し順に合致する場合はベル(小役6)に入賞する。一方、停止操作が正解の押し順に合致しない場合はベル(小役6)以外に内部当選している1枚役が優先的に停止される。なお、上記の構成では、停止操作が正解の押し順に合致しない場合にハズレになる場合があるが、例えば上記1枚役が必ず入賞するといったように、停止操作が正解の押し順に合致しない場合に何らかの役に必ず入賞する構成としてもよい。 For the above condition device numbers 6 to 11, operation conditions (here, the order of pressing, hereinafter, the order of pressing the correct answer) for winning the bell (small winning combination 6) are defined respectively. In the following explanation, condition device numbers 6 to 11 may be collectively referred to as the push order bell. In the case where these condition device numbers 6 to 11 are internally won, if the stop operation matches the pressing order of each correct answer, a bell (minor win 6) is won. On the other hand, if the stopping operation does not match the correct pressing order, internally won one-card winning combinations other than Bell (small winning number 6) are stopped preferentially. In addition, with the above configuration, if the stop operation does not match the correct press order, there may be a loss. It may be configured such that a prize is always won for some role.

<スロットマシンの遊技状態>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図10は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。詳しくは、図10(a)は、RT系の遊技状態を示している。上述した入賞役内部抽選処理の抽選データは、このRT系の遊技状態ごとに設定されている。また、図10(b)は、AT系の遊技状態を示している。AT系の遊技状態は、演出に関連する遊技状態である。
<Slot machine gaming status>
Next, types and transitions of gaming states of the slot machine 100 will be explained. FIG. 10 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100. Specifically, FIG. 10(a) shows the RT-based gaming state. The lottery data for the winning combination internal lottery process described above is set for each RT-based gaming state. Further, FIG. 10(b) shows an AT system game state. The AT system game state is a game state related to the performance.

スロットマシン100の主制御部300のRT系の遊技状態は、大別すると、通常遊技状態と、BB内部当選状態と、BB遊技状態と、を有する。 The RT-based gaming states of the main control unit 300 of the slot machine 100 can be roughly divided into a normal gaming state, a BB internal winning state, and a BB gaming state.

図10(a)に示すように、初期状態である通常遊技状態において、BBに内部当選した場合にBB内部当選状態が設定される。BB内部当選状態は、BBに対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が好適なタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応するBBに対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。また、BB内部当選状態において、内部当選したBBに対応する図柄組み合わせが表示された場合には、BB遊技状態に移行する。このBB遊技状態は、規定枚数(本実施形態では11枚)を超えるメダルが払い出された場合に通常遊技状態に移行する。このように本実施形態のBB遊技状態は、遊技者にとって利益度が高い遊技状態とはなっていない。 As shown in FIG. 10(a), in the normal game state which is the initial state, when BB is internally won, a BB internally won state is set. The BB internal winning state is a state in which the internal winning flag corresponding to the BB is set to ON, and when the player performs a stop operation at an appropriate timing, the symbol combination corresponding to the BB corresponding to this flag is displayed. This is a gaming state in which you can play. Further, in the BB internal winning state, when a symbol combination corresponding to the internally winning BB is displayed, the state shifts to the BB gaming state. This BB gaming state shifts to a normal gaming state when more than a specified number of medals (11 in this embodiment) are paid out. In this way, the BB gaming state of this embodiment is not a gaming state that is highly profitable for the player.

これに対して、スロットマシン100の主制御部300のAT系の遊技状態は、大別すると、通常状態と、狙え演出準備状態(以下、単に準備状態と略す)と、AT状態と、待機状態と、を備える。なお、通常状態、準備状態、及び待機状態を総括して非AT状態と呼ぶ場合がある。AT状態は、停止操作の内容に関する演出(以下、「操作ナビ」ともいう)を実行する頻度が、非AT状態よりも高い状態である。すなわち、AT状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング(図柄など)又は停止操作の操作順序(押し順)を含んだ情報を報知する操作ナビを実行する頻度が非AT状態よりも高く設定されている。 On the other hand, the AT-based gaming states of the main control unit 300 of the slot machine 100 can be roughly divided into a normal state, a target performance preparation state (hereinafter simply referred to as the preparation state), an AT state, and a standby state. and. Note that the normal state, preparation state, and standby state may be collectively referred to as a non-AT state. The AT state is a state in which a presentation regarding the details of the stop operation (hereinafter also referred to as "operation navigation") is executed more frequently than in the non-AT state. In other words, the AT state means that the frequency of executing the operation navigation that notifies the player of information including the operation timing (symbols, etc.) or the operation order (press order) of the stop operation is non-AT so that an advantageous result is brought to the player. set higher than the state.

図10(b)に示すように、初期状態である通常状態においてAT抽選に当選した場合、準備状態に移行する。準備状態では、初回の「1枚役1~5」(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて、セブン2図柄を狙わせる「狙え演出」(詳しくは後述)を実行する。つまり「狙え演出」は、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞させるための押し順及び図柄示唆を行う図柄示唆演出であり、上記操作ナビの一つである。また、準備状態では、押し順ベルに内部当選した場合、正解の押し順を示す操作ナビを必ず実行する。また、準備状態では、レア役(具体的には、弱チェリー、強チェリー、スイカ)内部当選時には、上乗せ抽選、ストック抽選、特化ゾーン抽選が実行される。 As shown in FIG. 10(b), if the AT lottery is won in the normal state which is the initial state, the state shifts to the preparation state. In the preparation state, in a game in which the first "one-card combination 1 to 5" (one card in a set of seven in the middle row) is internally won, an "aim effect" (details will be described later) is executed to make the player aim for the seven-two symbol. In other words, the "aim performance" is a symbol suggestion performance that suggests the push order and symbols in order to win a 1-card combination 5 (7-card 1-card combination), and is one of the above-mentioned operation navigations. In addition, in the preparation state, if the push order bell is internally selected, an operation navigation indicating the correct push order is always executed. In addition, in the preparation state, when a rare combination (specifically, a weak cherry, a strong cherry, and a watermelon) is internally won, an additional lottery, a stock lottery, and a specialized zone lottery are executed.

準備状態の初回の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて1枚役5(7揃い1枚役)に入賞した場合には、AT状態に移行する。一方、初回の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて1枚役5(7揃い1枚役)に入賞しなかった場合、つまり1枚役1~4のいずれか(共通1枚役又は不揃い1枚役)に入賞した場合には、待機状態に移行する。つまり、準備状態は、初回の狙え演出を実行するまで期間となっている。 When a one-card combination 5 (one-card combination of seven) is won in a game in which one-card combinations 1 to 5 (one card of a set of seven in the middle row) are internally won in the initial state in the preparation state, the state shifts to the AT state. On the other hand, if you do not win 1-card hand 5 (1-card hand of 7) in the first game in which you won internally for 1-card hand 1 to 5 (1 card in a set of 7 in the middle row), that is, any of 1-card hand 1 to 4 (common 1-card winning combination or irregular 1-card winning combination), the system shifts to a standby state. In other words, the preparation state is a period until the first aiming performance is executed.

待機状態は、少なくとも所定期間(本実施形態では10ゲーム)継続する状態であり、所定期間経過後の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて、セブン2図柄を狙わせる「狙え演出」を実行する。また、待機状態では、押し順ベルに内部当選した場合、1/2の確率で正解の押し順を示す操作ナビを実行する。具体的には、本実施形態では、奇数回の押し順ベルに内部当選した場合、操作ナビを実行し、偶数回の押し順ベルに内部当選した場合、操作ナビを実行しない。また、待機状態では、レア役(具体的には、弱チェリー、強チェリー、スイカ)内部当選したゲームにおいて、上乗せ抽選、ストック抽選、特化ゾーン抽選は実行されない。このように本実施形態では、待機状態は、準備状態よりも有利度の低い状態となっている。 The standby state is a state that continues for at least a predetermined period (10 games in this embodiment), and after the predetermined period has elapsed, in a game in which the 1-card combination 1 to 5 (1 card of 7 in the middle row) is internally won, the 7 2 symbol is Execute the "Aim Direction" that makes you aim. In addition, in the standby state, if the push order bell is internally selected, an operation navigation that shows the correct push order is executed with a probability of 1/2. Specifically, in this embodiment, if an odd-numbered push order bell is internally selected, the operation navigation is executed, and if an even number push order bell is internally selected, the operation navigation is not executed. In addition, in the standby state, in games where rare combinations (specifically, weak cherry, strong cherry, and watermelon) are internally won, the additional lottery, stock lottery, and specialized zone lottery are not executed. In this manner, in this embodiment, the standby state is less advantageous than the preparation state.

待機状態は、所定期間経過後の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に当選したゲームにおいて1枚役5(7揃い1枚役)に入賞した場合、AT状態に移行する。一方、この所定期間経過後の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて1枚役5(7揃い1枚役)に入賞しなかった場合、つまり1枚役1~4のいずれか(共通1枚役又は不揃い1枚役)に入賞した場合には、再度、待機状態を設定する。この再度、設定された待機状態も、1回目の待機状態と同様、少なくとも所定期間(本実施形態では10ゲーム)継続する状態となっている。このように本実施形態では、所定期間経過以降の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選したゲームにおいて1枚役5(7揃い1枚役)に入賞しないと待機状態を繰り返すようになっている。 The standby state shifts to the AT state when a one-card combination 5 (one-card combination of seven) is won in a game in which one-card combinations 1 to 5 (one combination of seven in the middle row) are won after a predetermined period of time has elapsed. On the other hand, if after this predetermined period of time has elapsed, in a game in which the 1-card combination 1 to 5 (1 card in a set of 7 in the middle row) is internally won, the 1-card combination 5 (1 card in a set of 7) is not won, that is, the 1-card combination 1 - 4 (common 1-card winning combination or irregular 1-card winning combination), the standby state is set again. Like the first standby state, this second standby state continues for at least a predetermined period (10 games in this embodiment). In this way, in this embodiment, if a one-card combination 5 (a combination of seven and one card) is not won in a game in which one-card combinations 1 to 5 (one card of a set of seven in the middle row) are internally won after a predetermined period of time has elapsed, the standby state is entered. It's starting to repeat.

AT状態では、押し順ベルに内部当選した場合、正解の押し順を示す操作ナビを必ず実行する。また、AT状態では、レア役(具体的には、弱チェリー、強チェリー、スイカ)内部当選時には、上乗せ抽選、ストック抽選、特化ゾーン抽選が実行される。AT状態は、AT系の遊技状態において、最も有利度が高い状態となっている。AT状態は、付与されたゲーム数(ATゲーム数)をすべて消化した場合、終了し、通常状態に移行する。 In the AT state, if the pressing order bell is internally selected, an operation navigation indicating the correct pressing order is always executed. In addition, in the AT state, when a rare combination (specifically, a weak cherry, a strong cherry, and a watermelon) is internally won, an additional lottery, a stock lottery, and a specialized zone lottery are executed. The AT state is the most advantageous state among AT-based gaming states. The AT state ends when the allotted number of games (the number of AT games) is played, and the game transitions to the normal state.

以上から、本実施形態のAT系の遊技状態の有利度は、AT状態>準備状態>待機状態の順序で設定されている。なお、本実施形態のBB遊技状態は、上述したように遊技者にとって利益度が高い遊技状態ではなく、待機状態よりも有利度は低くなっている。 From the above, the advantages of the AT-based gaming states of this embodiment are set in the order of AT state>preparation state>standby state. Note that the BB gaming state of this embodiment is not a gaming state that is highly profitable for the player as described above, and is less advantageous than the standby state.

また、本実施形態の準備状態では、押し順ベルに内部当選した場合、必ず正解の押し順を示す操作ナビを実行するようにしたが、押し順ベルに内部当選した場合、操作ナビを実行する確率は100%でなくてもよい。勿論、このような場合でも準備状態は、待機状態よりも有利度が高い状態となっている。 In addition, in the preparation state of this embodiment, if the push order bell is internally selected, the operation navigation that shows the correct push order is always executed; however, if the push order bell is internally selected, the operation navigation is executed. The probability does not have to be 100%. Of course, even in such a case, the preparation state is more advantageous than the standby state.

また、待機状態では、押し順ベルに内部当選した場合、1/2の確率で正解の押し順を示す操作ナビを実行したが、上記方法に限定されない。例えば、押し順ベルのうち、条件装置番号6~8に内部当選した場合には、操作ナビを実行し、条件装置番号9~11に内部当選した場合には、操作ナビを実行しないようにしてもよい。また、操作内容に応じて2種類の枚数(例えば、13枚、7枚など)のメダル払出が可能な押し順ベルの内部当選役を備える場合には、少ない枚数が払い出されるための押し順を示す操作ナビを実行するようにしてもよい。また、待機状態では、押し順ベルに内部当選した場合、1/2の確率で正解の押し順を示す操作ナビを実行したが、必ずしも1/2の確率で正解の押し順を示す操作ナビを実行しなくてもよい。勿論、このような場合でも待機状態は、準備状態よりも有利度が低い状態となっている。 In addition, in the standby state, when the push order bell is internally selected, an operation navigation is executed that shows the correct push order with a probability of 1/2, but the method is not limited to the above method. For example, if the conditional device numbers 6 to 8 are internally selected among the pressing order bells, the operation navigation is executed, and if the conditional device numbers 9 to 11 are internally selected, the operation navigation is not executed. Good too. In addition, if there is an internal winning combination of push order bells that can pay out two types of medals (for example, 13 medals, 7 medals, etc.) depending on the operation details, the push order for the smaller number of medals to be paid out will be changed. You may also execute the operation navigation shown. In addition, in the standby state, if the push order bell was internally selected, the operation navigation that showed the correct push order with a probability of 1/2 was executed, but the operation navigation that showed the correct push order with a probability of 1/2 was not necessarily executed. It doesn't have to be executed. Of course, even in such a case, the standby state is less advantageous than the ready state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether there is an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141. turns on the winning line display lamp 120 according to the number of medals inserted. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control unit 400. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check is made as to whether or not the start lever 135 has been operated based on the detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of medals that have been inserted is determined, and the first sub-control unit 400 In response, preparations are made to send a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの内部当選役に内部当選した場合には、内部当選役の条件装置(フラグ)を作動させる(その内部当選役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state (RT system gaming state), and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. I do. As a result of the internal lottery, if any of the internal winning combinations is internally won, the condition device (flag) for the internal winning combination is activated (the flag for the internal winning combination is turned ON). Further, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the winning internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal winning command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is a loss (the winning combination is not the winning combination). (non-winning), preparations are made to transmit an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the winning combination internal lottery in step S105.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112 based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, the stop data of the reel stop data is sent to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop data. If all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S109. In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にスイカに対応する図柄組合せが揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the stop buttons 137 to 139 were pressed, and if a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning combination is determined. It is determined that the role has been won. For example, if a symbol combination corresponding to a watermelon is aligned on the activated winning line, it is determined that a watermelon has been won. Further, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control is performed to transition the gaming state (RT-based gaming state, AT-based gaming state), and for example, in the case of a BB win, preparations are made to start BB gaming from the next time. do. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図12のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 12) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control section timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be explained using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 13. Note that FIG. 13A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 13(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 13(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、図13(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 13(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 13(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 13(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS501では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 13A, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図14(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図14(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 14. Note that FIG. 14A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 14(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 14C is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 14(d) is a flowchart of image control processing by the second sub-control unit 500.

まず、図14(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 14(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 518, etc. are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processing such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing updating processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.

次に、図14(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 14(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図14(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 14(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS801では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 14(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図14(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 14(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<狙え演出>
以下、図15~図17を用いて、本実施形態の狙え演出について説明する。狙え演出は、準備状態又は待機状態において1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に実行可能な図柄示唆演出であり、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞させるための操作内容を報知する。例えば、(1)準備状態又は待機状態において1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に確実に図柄示唆演出を実行するほか、(2)準備状態では、所定ゲーム数を消化するまでは、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選しても図柄示唆演出を実行しない、(3)準備状態ではN回目(Nは2以上の整数)の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合、図柄示唆演出を実行する、(4)準備状態においてメダル獲得数が所定枚数以上の場合であって1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行する、(5)準備状態において押し順ベル当選に対する操作ナビの実行回数が所定回数以上の場合であって、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行する、(6)準備状態の入賞役内部抽選処理においてハズレの回数が所定回数以上の場合であって1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行するようにしてもよい。具体的には、狙え演出では、後述する図16に示すような、右第1停止操作を示すとともに各リール110~112に対してセブン2図柄を中段位置に停止させるような停止操作を示す演出画像d11を演出画像表示装置157に表示する。
<Aim production>
Hereinafter, the aiming effect of this embodiment will be explained using FIGS. 15 to 17. The aiming performance is a symbol suggestion performance that can be executed when the one-card role 1 to 5 (one set of 7 in the middle row) is internally won in the preparation state or standby state, and it is possible to perform the one-card role 5 (one set of 7 in the middle row). Notify the operation details for winning a prize. For example, (1) in the preparation state or standby state, if one card role 1 to 5 (one card in the middle row of 7) is internally won, a symbol suggestion effect is reliably executed, and (2) in the preparation state, the number of games for a predetermined number of games is Until this is completed, the symbol suggestion performance will not be executed even if one card 1 to 5 (one card with 7 in the middle row) is internally won. (3) In the prepared state, the Nth (N is an integer of 2 or more) 1 (4) If the number of medals acquired is more than the predetermined number in the preparation state, and the number of medals acquired is more than the predetermined number in the preparation state, if the winning combination is internally won for the winning combination of 1 to 5 (middle row 7), the symbol suggestion effect is executed. (5) If the number of executions of the operation navigation for winning the push order bell in the preparation state is a predetermined number of times or more, and the number of executions of the operation navigation for winning the press order bell in the preparation state is greater than the predetermined number of times, and the one-card role 1 to 5 is executed. (6) If the number of losses in the winning combination internal lottery process in the preparation state is a predetermined number or more, and one winning combination 1 to 5 (1 card in the middle row) is internally won, If the player wins internally (one set of 7 pieces in the middle row), a target performance may be executed. Specifically, in the aiming effect, as shown in FIG. 16, which will be described later, there is an effect that shows a right first stop operation and a stop operation that stops the Seven 2 symbol in the middle position for each reel 110 to 112. The image d11 is displayed on the effect image display device 157.

図15(a)は、準備状態の狙え演出(以下、初回の狙え演出ともいう)を実行した遊技において目押しに成功した場合のタイムチャートを示している。この場合、準備状態の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技(図15(a)に示すa1)において1枚役5(7揃い1枚役)に入賞したので、次遊技からAT状態が開始される(図10(b)参照)。なお、準備状態は、図15に示すように、通常状態において実行された連続演出の最後のパートで当たり報知(具体的には、AT当選を示す報知)を実行した後、開始されるようになっている。 FIG. 15(a) shows a time chart when the eye press is successful in a game in which a target performance in the preparation state (hereinafter also referred to as the first target performance) is executed. In this case, in the game (a1 shown in FIG. 15(a)) in which 1-card combinations 1 to 5 (middle row of 7 and 1 card) were internally won in the prepared state, 1-card combination 5 (7 and 1 card) was won. , the AT state starts from the next game (see FIG. 10(b)). In addition, as shown in FIG. 15, the preparation state is started after the winning notification (specifically, the notification indicating AT winning) is executed in the last part of the continuous performance executed in the normal state. It has become.

図16は、初回の狙え演出を実行した遊技において目押しに成功した場合のリール110~112の表示態様、及び演出画像表示装置157の演出態様の推移を示した図である。 FIG. 16 is a diagram showing the transition of the display mode of the reels 110 to 112 and the effect mode of the effect image display device 157 when the eye press is successful in the game in which the first aiming effect is executed.

ここで、N遊技目は、準備状態の一遊技であり、演出画像表示装置157には、準備状態であることを示す準備状態中演出の画像d10が表示されている。 Here, the Nth game is a game in the preparation state, and the effect image display device 157 displays an image d10 of the effect during the preparation state, which indicates that the game is in the preparation state.

M遊技目は、準備状態の最終遊技であり、図15(a)の時点a1を示している。M遊技目は、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技であり、狙え演出が実行され、演出画像表示装置157には、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞させるための操作内容を示す演出画像d11が表示される。その後、遊技者は目押し操作に成功し、入賞ラインL1上に「セブン2-セブン2-セブン2」が揃ったので、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞し、メダル1枚が払い出される。また、演出画像表示装置157には、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞したことを示す演出画像d12が表示される。 The M-th game is the final game in the preparation state, and indicates time a1 in FIG. 15(a). The M-th game is a game in which 1-card winnings 1 to 5 (1 card in a set of 7 in the middle row) are internally won, and the aiming effect is executed, and the effect image display device 157 displays 1-card winning 5 (1 card in a set of 7). ) is displayed. An effect image d11 showing the operation details for winning a prize is displayed. After that, the player successfully performed the eye press operation, and the numbers "Seven 2 - Seven 2 - Seven 2" were lined up on the winning line L1, so he won a 1-card hand 5 (a 1-card hand of 7) and received 1 medal. is paid out. In addition, the effect image display device 157 displays a effect image d12 indicating that a one-card winning combination 5 (one-card combination of seven) has been won.

M+1遊技目は、初回の狙え演出が実行された遊技の次の遊技であり、AT状態の最初の遊技である。図16に示したM+1遊技目は、CRLベルに内部当選したので、正解の操作順序を示す操作ナビが実行され、右中左の操作順序を示す演出画像d13が演出画像表示装置157に表示される。 The M+1th game is the next game after the game in which the first aiming performance was executed, and is the first game in the AT state. In the M+1 game shown in FIG. 16, since the CRL bell was internally won, the operation navigation indicating the correct operation order is executed, and the effect image d13 indicating the operation order of the middle left on the right is displayed on the effect image display device 157. Ru.

これに対して、図15(b)は、初回の狙え演出を実行した遊技において目押しに失敗し、2回目の狙え演出を実行した遊技において目押しに成功した場合のタイムチャートを示している。この場合、準備状態の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技(図15(b)に示すb1)において1枚役5(7揃い1枚役)に非入賞であったので、次遊技から待機状態が開始される(図10(b)参照)。そして、待機状態の所定期間経過後の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技(図15(b)に示すb2)において1枚役5(7揃い1枚役)に入賞したので、次遊技からAT状態が開始される(図10(b)参照)。 On the other hand, FIG. 15(b) shows a time chart when the eye press fails in the game in which the first aiming effect is executed, and the eye press succeeds in the game in which the second aim effect is executed. . In this case, in a game (b1 shown in FIG. 15(b)) in which the one-card combinations 1 to 5 (one card with a set of seven in the middle row) in the preparation state are internally won, the one-card combination 5 (one card with a set of seven) is not won. Therefore, the standby state starts from the next game (see FIG. 10(b)). Then, in a game (b2 shown in FIG. 15(b)) in which one-card combinations 1 to 5 (one card in a set of 7 in the middle row) are internally won after a predetermined period of time in the standby state has passed, one-card combination 5 (one card in a set of 7) Since the player won a prize, the AT state starts from the next game (see FIG. 10(b)).

なお、本実施形態では、待機状態の所定期間経過後の最初の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技において狙え演出を実行するようにしたが、これに限定されない。例えば、(1)待機状態のN(Nは2以上の整数)回目の1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技において狙え演出を実行するようにしてもよいし、(2)待機状態においてメダル獲得数が所定枚数以下の場合であって1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行するようにしてもよいし、(3)待機状態において押し順ベル当選に対する操作ナビの実行回数が所定回数以下の場合であって1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行するようにしてもよいし、(4)待機状態の入賞役内部抽選処理においてハズレの回数が所定回数以上の場合であって1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the aim performance is executed in a game in which the first one-card combination 1 to 5 (one card in a set of 7 in the middle row) is internally won after a predetermined period of time in the standby state has elapsed, but the aim is not limited to this. . For example, (1) an aim performance may be executed in a game in which the first winning combinations 1 to 5 (one of the seven in the middle row) are internally won on the Nth (N is an integer of 2 or more) times in the standby state; (2) If the number of medals acquired is less than a predetermined number in the standby state and one card role 1 to 5 (1 card of 7 in the middle row) is internally won, a target effect may be executed; 3) In the standby state, when the number of executions of the operation navigation for winning the push order bell is less than a predetermined number of times, and when one card role 1 to 5 (1 card in the middle row of 7) is internally won, the aim effect will be executed. (4) If the number of losses is greater than a predetermined number of times in the internal lottery process of the winning combination in the standby state, and the winning combination is internally won from 1 to 5 (1 card of 7 in the middle row). may also be executed.

図17は、初回の狙え演出を実行した遊技において目押しに失敗し、2回目の狙え演出を実行した遊技において目押しに成功した場合のリール110~112の表示態様、及び演出画像表示装置157の演出態様の推移を示した図である。 FIG. 17 shows the display mode of the reels 110 to 112 and the effect image display device 157 when the eye press fails in the game where the first aiming effect is executed and the eye press succeeds in the game where the second aim effect is executed. It is a diagram showing the transition of the presentation mode.

ここで、N遊技目は、準備状態の一遊技であり、演出画像表示装置157には、準備状態であることを示す準備状態中演出の画像d10が表示されている。 Here, the Nth game is a game in the preparation state, and the effect image display device 157 displays an image d10 of the effect during the preparation state, which indicates that the game is in the preparation state.

M遊技目は、準備状態の最終遊技であり、図15(b)の時点b1を示している。M遊技目は、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技であり、狙え演出が実行され、演出画像表示装置157には、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞させるための操作内容を示す演出画像d11が表示される。その後、遊技者は目押し操作に失敗したので、入賞ラインL1上には「リプレイ-セブン2-セブン2」の図柄組合せが揃い、1枚役3(不揃い1枚役)に入賞し、メダル1枚が払い出される。演出画像表示装置157には、演出画像d11が継続して表示される。 The M-th game is the final game in the preparation state, and indicates time b1 in FIG. 15(b). The M-th game is a game in which 1-card winnings 1 to 5 (1 card in a set of 7 in the middle row) are internally won, and the aiming effect is executed, and the effect image display device 157 displays 1-card winning 5 (1 card in a set of 7). ) is displayed. An effect image d11 showing the operation details for winning a prize is displayed. After that, the player failed in the eye press operation, so the symbol combination "Replay-Seven 2-Seven 2" was aligned on the winning line L1, and he won a 1-card role of 3 (an uneven 1-card role), and received a medal. The coins are paid out. The effect image d11 is continuously displayed on the effect image display device 157.

このように本実施形態では、狙え演出が実行された遊技において、目押し操作に成功して1枚役5(7揃い1枚役)に入賞した場合でも、目押し操作に失敗して1枚役1~4(共通1枚役、不揃い1枚役)のいずれかに入賞した場合でも、遊技者が当該遊技において得る利益は同一となっている。つまり、目押しが苦手な遊技者が目押しに失敗したとしても、目押しに成功した場合と同じ利益が付与されるため、当該遊技において損失が発生することはない。 In this way, in the present embodiment, in a game in which the aiming effect is executed, even if the eye press operation is successful and the player wins a 1-card winning combination of 5 (a set of 7 and 1 card role), the eye-press operation fails and the player wins 1 card. Even if the player wins any of the winning combinations 1 to 4 (common 1-card winning combination, irregular 1-card winning combination), the profit that the player obtains in the game is the same. In other words, even if a player who is not good at eye-pulling fails in eye-pulling, the same profit as if he succeeds in eye-pulling will be given, so no loss will occur in the game.

なお、本実施形態の狙え演出が実行される遊技では、目押し操作に成功しても失敗してもメダル1枚が払い出される仕様としたが、これに限定されない。遊技者が当該遊技において得る利益は同一であればよく、例えば、狙え演出が実行される遊技において操作内容に係わらずメダル3枚が払い出されるようにしてもよく、また、リプレイ入賞、ハズレによりメダルが払い出されないようにしてもよい。 Note that in the game in which the aiming effect of this embodiment is executed, one medal is paid out regardless of whether the eye press operation is successful or unsuccessful, but the present invention is not limited to this. The profit that the player obtains in the game need only be the same; for example, in a game where a aiming effect is executed, three medals may be paid out regardless of the operation details, and medals may be paid out due to replay winnings or losses. may not be paid out.

M+1遊技目は、初回の狙え演出が実行された遊技の次の遊技であり、待機状態の最初の遊技である。待機状態では、待機状態であることを示す待機状態中演出が実行され、演出画像表示装置157には、待機状態を示す演出画像d14が表示される。演出画像d14では、背景がグレーアウトとなり、「待機中」という表示がされ、セブン2図柄が揃うまでの待機中である旨が特定可能に表示される。なお、演出画像d14は、M+1遊技目において表示されるが、M遊技目において最終停止操作をしたタイミングであったり、目押しに失敗したタイミングであったりしてもよい。また、待機状態では演出画像d14が表示されたが、準備状態中の画像d10を表示するようにしてもよい。 The M+1 game is the next game after the game in which the first aiming performance was executed, and is the first game in the standby state. In the standby state, a standby state effect indicating the standby state is executed, and a effect image d14 indicating the standby state is displayed on the effect image display device 157. In the effect image d14, the background is grayed out, and the message "Waiting" is displayed, so that it can be specified that the player is on standby until the 72 symbols are aligned. Note that although the effect image d14 is displayed in the M+1 game, it may be at the timing when the final stop operation is performed in the M game, or at the timing when the eye press fails. Further, although the effect image d14 is displayed in the standby state, the image d10 may be displayed in the preparation state.

M+α遊技目は、待機状態の最終遊技であり、図15(b)の時点b2を示している。M+α遊技目は、待機状態において所定期間の遊技を経て1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した遊技であり、2回目の狙え演出が実行され、演出画像表示装置157には、1枚役5(7揃い1枚役)に入賞させるための操作内容を示す演出画像d11が表示される。その後、遊技者は目押し操作に成功し、入賞ラインL1上に「セブン2-セブン2-セブン2」が揃ったので、7揃い1枚役に入賞し、メダル1枚が払い出される。演出画像表示装置157には、7揃い1枚役に入賞したことを示す演出画像d12が表示される。 The M+α game is the final game in the standby state, and indicates time b2 in FIG. 15(b). The M+α game is a game in which one card role 1 to 5 (one card in a set of 7 in the middle row) is internally won after playing for a predetermined period in the standby state, and the second aiming performance is executed, and the result is displayed on the performance image display device 157. Displays an effect image d11 showing the operation details for winning the one-card combination 5 (one-card combination of seven). Thereafter, the player successfully performs the eye press operation, and as "Seven 2-Seven 2-Seven 2" is lined up on the pay line L1, a set of seven is won and one medal is paid out. The effect image display device 157 displays a effect image d12 indicating that a winning combination of 7 has been won.

M+α+1遊技目は、2回目の狙え演出が実行された遊技の次の遊技であり、AT状態の最初の遊技である。図17に示したM+α+1遊技目は、CRLベルに内部当選したので、正解の操作順序を示す操作ナビが実行され、右中左の操作順序を示す演出画像d13が演出画像表示装置157に表示される。 The M+α+1 game is the next game after the game in which the second aiming performance was executed, and is the first game in the AT state. In the M+α+1 game shown in FIG. 17, since the CRL bell was internally won, the operation navigation indicating the correct operation order is executed, and the effect image d13 indicating the operation order of the middle left on the right is displayed on the effect image display device 157. Ru.

なお、図示しないが、M+α遊技目において遊技者が目押し操作に失敗し、1枚役1~4(共通1枚役、不揃い1枚役)のいずれかに入賞した場合には、M+α+1遊技目は、再度、待機状態が開始される。 Although not shown in the drawings, if the player fails in the push operation in the M+α game and wins one of the 1-card roles 1 to 4 (common 1-card role, irregular 1-card role), the M+α+1 game The standby state is started again.

<BB当選時の演出>
図18は、BBに内部当選した場合のリール110~112の表示態様、及び演出画像表示装置157の演出態様の推移を示した図である。なお、図18に示した各遊技のAT系状態は、いずれも通常状態の場合を示している。
<Production when winning BB>
FIG. 18 is a diagram showing the transition of the display mode of the reels 110 to 112 and the effect mode of the effect image display device 157 when the BB is internally won. Note that the AT system states of each game shown in FIG. 18 are normal states.

本実施形態では、ボーナス役であるBBに内部当選した場合、ボーナス役に内部当選したことを示唆する報知演出は実行されない。すなわち、ボーナス役に内部当選した遊技において、演出画像表示装置157には、ボーナス役に内部当選したことを示唆する演出画像(例えば、BBに対応する図柄組合せ、BBを構成する図柄、ボーナス役当選を示す直接的又は間接的な文言など)は表示されない。なお、報知演出とは、広義には、内部当選役に関する情報を報知する演出全般を意味し、押し順や図柄など操作内容に関する情報を示す操作ナビ、間接的に内部当選役を示唆する示唆演出など含む。 In this embodiment, when the bonus combination BB is internally won, a notification effect indicating that the bonus combination has been internally won is not executed. That is, in a game in which a bonus role has been internally won, the performance image display device 157 displays a performance image that suggests that a bonus role has been internally won (for example, the symbol combination corresponding to BB, the symbols constituting BB, and the winning bonus role). (direct or indirect words indicating this) are not displayed. Furthermore, in a broad sense, the information presentation refers to all presentations that notify information about internally elected roles, including operation navigation that shows information about operation contents such as push order and symbols, and suggestive effects that indirectly suggest internally elected roles. Including etc.

ここで、図19を用いて、BBに内部当選した場合の報知演出の実行頻度について詳細に説明する。なお、図19は、内部当選役ごとの報知演出の発生頻度を示す表である。 Here, with reference to FIG. 19, the execution frequency of the notification effect when BB is internally won will be explained in detail. Note that FIG. 19 is a table showing the frequency of occurrence of notification effects for each internal winning combination.

図19に示すように、BBに内部当選した場合、AT系の遊技状態に係わらず、報知演出は全く行われない。一方、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合について説明すると、通常状態においては0.5%、準備状態においては100%、AT状態においては5%の確率で報知演出が実行されるようになっている。準備状態の100%実行の報知演出は、1回目の狙え演出のことである。通常状態において報知演出を実行する場合には、その後、AT状態に直接移行するようになっており、AT状態で報知演出を実行する場合には、ATの上乗せが行われるようになっている。 As shown in FIG. 19, when BB is internally won, no notification performance is performed at all regardless of the AT system gaming state. On the other hand, to explain the internal winning of 1-card combinations 1 to 5 (1 card in the middle row of 7), the probability is 0.5% in the normal state, 100% in the preparation state, and 5% in the AT state. The performance is now executed. The notification performance of 100% execution in the preparation state is the first aiming performance. When the notification effect is executed in the normal state, the system then directly shifts to the AT state, and when the notification effect is executed in the AT state, AT is added.

このように本実施形態では、1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合、報知演出を実行する一方、BBに内部当選した場合、報知演出を実行しない。これは、小役は次遊技以降にフラグ持越しができないが、ボーナス役は次遊技以降にフラグ持越しができるので、フラグ持越しができない小役当選時は、フラグ持越しができるボーナス当選時よりも報知演出の発生頻度を高くすることによって当該遊技での小役取りこぼしリスクを低減させるためである。 As described above, in this embodiment, if the one-card combinations 1 to 5 (one card in the middle row of 7) are internally won, the notification effect is executed, while if the BB is internally won, the notification effect is not executed. This is because the flag of a small winning combination cannot be carried over from the next game onwards, but the flag of a bonus winning combination can be carried over from the next game onwards, so when winning a small winning role where the flag cannot be carried over, the notification effect is better than when winning a bonus winning which can carry over the flag. This is to reduce the risk of missing a small role in the game by increasing the frequency of occurrence.

なお、小役5(スイカ)に内部当選した場合について説明すると、AT系の遊技状態に係わらず、報知演出は100%の確率で実行されるようなっている。また、再遊技役1、2(リプレイ)に内部当選した場合について説明すると、通常状態では20%、準備状態では100%、AT状態では、60%の確率で報知演出が実行される。 In addition, to explain the case where the small winning combination 5 (watermelon) is internally won, the notification performance is executed with a 100% probability regardless of the AT system gaming state. Also, to explain the case where replay combinations 1 and 2 (replay) are internally won, the notification effect is executed with a probability of 20% in the normal state, 100% in the preparation state, and 60% in the AT state.

なお、図19に示した内部当選役ごとの報知演出の発生頻度の数値は一例であって、図19に示した数値に限定されるものではなく、報知演出の発生頻度の数値は種々設定可能である。 Note that the numerical values of the frequency of occurrence of the notification effect for each internal winning role shown in FIG. 19 are just examples, and are not limited to the values shown in FIG. 19, and the numerical value of the frequency of occurrence of the notification effect can be set in various ways. It is.

また、実行頻度0%は、実行頻度(実行割合)が低いカテゴリに含まれるものであり、実行頻度100%は、実行頻度(実行割合)が高いカテゴリに含まれるものである。なお、0%は、厳密な0%に限定されるものでもなく、例えば、0.001%など0%に極めて近い確率を含んでもよい。 Further, an execution frequency of 0% is included in a category with a low execution frequency (execution rate), and an execution frequency of 100% is included in a category with a high execution frequency (execution rate). Note that 0% is not limited to strictly 0%, and may include a probability extremely close to 0%, such as 0.001%, for example.

図18に戻って、BBに内部当選した場合について説明すると、N遊技目は、通常遊技状態においてハズレ当選の遊技である。この場合には、演出画像表示装置157には背景画像d1が表示されているだけであり、報知演出は行われない。 Returning to FIG. 18, to explain the case where BB is internally won, the Nth game is a losing game in the normal gaming state. In this case, only the background image d1 is displayed on the effect image display device 157, and no notification effect is performed.

N+1遊技目は、ハズレ当選の次の遊技であり、通常遊技状態においてBBに内部当選した遊技である。この場合、上述したように、BBに内部当選した遊技においてボーナス役に内部当選したことを示唆する報知演出は実行されない。演出画像表示装置157には背景画像d1が表示されているだけである。なお、N+1遊技目において、BBに入賞はしていない。 The N+1 game is the next game after the loss win, and is a game in which the BB is internally won in the normal gaming state. In this case, as described above, in a game where BB is internally won, the notification effect that suggests that the bonus combination has been internally won is not executed. The effect image display device 157 only displays the background image d1. Note that in the N+1 game, no prize was won on the BB.

N+2遊技目は、BBに内部当選した遊技の次の遊技であり、BB内部当選状態において再遊技役1~2(リプレイ)に内部当選し、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞した遊技である。この場合、図18に示した例では、報知演出は実行されない(図19の内部当選役がリプレイの場合であって、演出なしが選択された場合)。したがって、演出画像表示装置157には背景画像d1が表示されているだけである。 The N+2 game is the next game after the game in which BB was internally won, and is the game in which re-gaming combinations 1 to 2 (replay) were internally won in the BB internal winning state and re-gaming combination 1 (normal replay) was won. be. In this case, in the example shown in FIG. 18, the notification effect is not executed (when the internal winning combination in FIG. 19 is a replay and no effect is selected). Therefore, only the background image d1 is displayed on the effect image display device 157.

N+3遊技目は、リプレイに内部当選した遊技の次の遊技であり、BB内部当選状態において小役5(スイカ)に内部当選し、小役5(スイカ)に入賞した遊技である。演出ラインDL1上には「スイカ-スイカ-スイカ」の図柄組合せが表示されている。この場合、図19に示すように、100%の確率で報知演出は実行されるようになっているので、図19に示すように、演出画像表示装置157には、スイカ当選を示唆する演出画像d15が表示される。 The N+3rd game is the next game after the game that won internally in the replay, and is a game in which the small winning combination 5 (watermelon) was internally won in the BB internal winning state and the small winning combination 5 (watermelon) was won. A symbol combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is displayed on the production line DL1. In this case, as shown in FIG. 19, the notification effect is executed with a probability of 100%, so as shown in FIG. d15 is displayed.

以上、本実施形態によれば、準備状態において目押しに成功した場合は、有利度の高いAT状態へ移行できる一方、準備状態において目押しを失敗しても待機状態へ移行できるので損をしたという感覚を軽減しつつ、従来の目押しが必要なボーナスの感覚を味わうことができる。 As described above, according to the present embodiment, if the eye press is successful in the preparation state, the transition can be made to the highly advantageous AT state, but even if the eye press is failed in the preparation state, the transition can be made to the standby state, so there is no loss. While reducing this feeling, you can enjoy the feeling of a bonus that requires conventional eye-pressing.

また、目押しに失敗した場合でも目押しに成功した場合と同一枚数のメダルを付与するので、目押しが苦手な遊技者であっても当該遊技において損失を被ることがないというメリットがある。 In addition, even if the player fails to hit the target, the same number of medals is awarded as if the player succeeds in the target, so even a player who is not good at hitting the target will not suffer a loss in the game.

また、次遊技以降に持越しがされない小役に内部当選した場合、次遊技以降に持越しができるボーナス役よりも報知演出の発生頻度を高く設定しているので、小役に内部当選した場合の取りこぼしのリスクを低減することができる。 In addition, if you win internally for a small role that cannot be carried over to the next game, the frequency of notification effects is set higher than for bonus roles that can be carried over to the next game, so if you win internally for a small role, you will not be able to win. can reduce the risk of

なお、RT系の遊技状態において遊技者は通常遊技状態でほとんどの遊技を行うようにしてもよく、また、BB内部当選状態でほとんどの遊技状態を行うようにしてもよい。前者の場合は、図21(b)に示すようにBBである程度の利益を得られる場合が想定され、後者の場合はBBであまり利益が得られない場合が想定される。 In addition, in the RT system gaming state, the player may perform most of the games in the normal gaming state, or may perform most of the gaming states in the BB internal winning state. In the former case, it is assumed that a certain amount of profit can be obtained from BB, as shown in FIG. 21(b), and in the latter case, it is assumed that there is not much profit obtained from BB.

<その他変形例>
上記実施形態では、ボーナス役であるBBは単独役であったが、BBと他の役(以下、特殊役という)との重複役としてもよい。図20は、BBを重複役とした場合の変形例1の概要を示している。図20(a)は、BB及び特殊役の種類、当該入賞役に対応する図柄組み合わせを示す図であり、図20(b)は、BBに関連する内部当選役の種類の役構成を示す図である。
<Other variations>
In the above embodiment, the bonus combination BB is a single combination, but it may also be a combination of BB and another combination (hereinafter referred to as a special combination). FIG. 20 shows an outline of modification example 1 in which BB is used as an overlapping role. FIG. 20(a) is a diagram showing the types of BB and special winning combination, and the symbol combinations corresponding to the winning combination, and FIG. 20(b) is a diagram showing the winning combination of the internal winning combination related to BB. It is.

変形例1のようにBBが特殊役との重複役として存在する場合であっても、上記実施形態のBBに内部当選した場合と同様にBBに内部当選したことを示唆する報知演出は実行されない。BB内部当選状態中は、BB当選フラグは持越中となっており特殊役が入賞しやすくなるので、BB当選フラグを持越した方が遊技者の利益には有利となる。そのため、BBが内部当選した場合には、報知演出の実行頻度を低くしている。 Even if BB exists as an overlapping role with a special role as in Modification 1, the notification effect that suggests that BB has been internally won is not executed, as in the case where BB is internally won in the above embodiment. . During the BB internal winning state, the BB winning flag is being carried over and it becomes easier to win the special combination, so it is more advantageous for the player to carry over the BB winning flag. Therefore, when BB wins internally, the frequency of execution of the notification effect is reduced.

なお、図20(a)及び(b)に示すように、BB+小役A~Fのいずれかの重複役に内部当選した場合には、小役A~Fに入賞するための正解の操作順序で停止操作したときには、小役A~Fに入賞し、それ以外の操作順序かつBBに対応する図柄を目押しできたときには、BBに入賞するように構成されている。 In addition, as shown in FIGS. 20(a) and (b), if any of the overlapping roles of BB + minor roles A to F is internally won, the correct operation order for winning minor roles A to F will be determined. It is configured so that when the stop operation is performed, a prize is won in the minor winning combinations A to F, and when a symbol corresponding to BB is hit in any other order of operation, a BB prize is won.

また、上記実施形態では、ボーナス役はBB1種類であったが、2種類のボーナス役を備えるようにしてもよい。例えば、図21(a)に示すように、BB1とBB2の2種類のボーナス役を備え、BB1は、2枚賭けの場合に内部当選可能とし、BB2は、3枚賭けの場合に内部当選可能としてもよい(変形例2)。変形例2の場合もBB1又はBB2に内部当選した場合、BB内部当選に関する報知演出は実行されない。 Further, in the above embodiment, there is one type of bonus combination, BB, but two types of bonus combinations may be provided. For example, as shown in FIG. 21(a), there are two types of bonus combinations, BB1 and BB2. BB1 can be won internally when betting 2 coins, and BB2 can be won internally when betting 3 coins. (Modification 2). In the case of Modification 2 as well, if BB1 or BB2 is internally won, the notification effect regarding the BB internally won is not executed.

また、例えば、図21(b)に示すように、BB1とBB2の2種類のボーナス役を備えるようにしてもよい(変形例3)。変形例3の場合には、遊技者に利益をもたらすBB遊技状態である。勿論、変形例3もBB1又はBB2に内部当選した場合、BB内部当選に関する報知演出は実行されない。なお、BB内部当選に関する報知演出は実行されないとしたが、例えば、BB1+チェリー、BB2+スイカのように、小役と重複当選したときはチェリーやスイカなどを示唆する演出を行ってもよく、ボーナス当選に係る連続演出の後にボーナスの図柄を報知するようにしてもよい。この場合、当選した遊技において図柄が示唆される頻度はボーナスよりも7揃い役の方が高くなっていると言える。 Further, for example, as shown in FIG. 21(b), two types of bonus combinations, BB1 and BB2, may be provided (Modification 3). In the case of modification 3, it is a BB gaming state that brings profits to the player. Of course, in the case of modification 3 as well, if BB1 or BB2 is internally won, the notification effect regarding the BB internally won will not be executed. It should be noted that although it is assumed that no notification performance will be performed regarding BB internal winnings, for example, when a small role is won in combination with a small role, such as BB1 + cherry or BB2 + watermelon, a performance suggesting cherry or watermelon may be performed, and a bonus win may be performed. The bonus symbol may be notified after the continuous presentation. In this case, it can be said that the frequency with which symbols are suggested in winning games is higher for 7-set combinations than for bonuses.

なお、変形例2及び変形例3の場合、BB1及びBB2は、単独役の内部当選役としてとしてもよいし、重複役の内部当選役としてもよい。 In addition, in the case of the second modification and the third modification, BB1 and BB2 may be used as an internal winning combination of a single winning combination, or may be an internal winning combination of a duplicate winning combination.

また、変形例1~3においても、上記実施形態と同様に、準備状態又は待機状態において1枚役1~5(中段7揃い1枚)に内部当選した場合に狙え演出、つまり報知演出は実行されるようなっている。 In addition, in Modifications 1 to 3, similarly to the above embodiment, if one-card combinations 1 to 5 (one card of 7 in the middle row) are internally won in the preparation state or standby state, the target performance, that is, the notification performance is executed. It is supposed to be done.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and in this case, the gaming medium includes electronic data equivalent to the medals, and the gaming medium is The input is made from a predetermined external device (an electronic storage device with a function that can electronically store the number of lent medals or a function that can electronically store the number of medals won by winning). , includes inputting electronic data, and paying out game media includes outputting electronic data to a predetermined external device (electronic storage device).

<実施形態の総括>
遊技台においては、ATや擬似ボーナスを開始する場合、特定の図柄(例えば、7図柄など)を狙わせる遊技性が存在する。例えば、特開2015-223235号公報においては、特定の図柄組合せが表示された場合だけでなく、特定の図柄の目押しに失敗して特定の図柄組合せが表示されない場合であっても擬似ボーナスが開始される遊技機が開示されている。
<Summary of embodiments>
In gaming machines, when starting an AT or a pseudo-bonus, there is a game feature that allows the player to aim at a specific symbol (for example, 7 symbols, etc.). For example, in JP-A-2015-223235, a pseudo bonus is given not only when a specific symbol combination is displayed, but also when a specific symbol combination is not displayed due to failure to press the specific symbol. A gaming machine to be started is disclosed.

しかしながら、上記文献に示す遊技性では、図柄を揃える爽快感や目押しの楽しさが失われているという問題がある。 However, the gameplay shown in the above-mentioned literature has a problem in that the exhilarating feeling of matching the symbols and the fun of clicking the symbols are lost.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、ATや擬似ボーナスなど有利な状態を開始する際に図柄を揃える爽快感や目押しの楽しさを感じられる遊技台を提供する。 The present embodiment has been made in view of the above circumstances, and provides a game machine where you can feel the exhilaration of aligning symbols and the fun of eye-catching when starting an advantageous state such as AT or a pseudo bonus.

(1)本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
演出を実行する演出手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態には、前記内部当選役に対応する操作態様を報知するAT状態(例えば、AT状態)が含まれ、
前記演出手段は、所定の図柄(例えば、セブン2図柄など)を停止させることを示唆する図柄示唆演出(例えば、狙え演出、示唆演出など)を実行可能な手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記図柄示唆演出を実行した遊技において、示唆された前記所定の図柄が停止表示された場合、前記AT状態を開始する手段であり(例えば、図15など)、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記図柄示唆演出を実行した遊技において、示唆された前記所定の図柄が停止表示されない場合、前記AT状態を開始しない手段である(例えば、図15など)、
ことを第1の基本的構成とする。
(1) According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, internal winning combination lottery processing) that determines internal winning combinations based on lottery information;
stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) that performs stop control of the plurality of reels;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state;
A production means (for example, first sub-control unit 400, first sub-control unit 500, production image display device 157, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The gaming state includes an AT state (for example, an AT state) that notifies an operation mode corresponding to the internal winning combination,
The production means is a means capable of executing a symbol suggestion production (for example, aim production, suggestion production, etc.) that suggests stopping a predetermined symbol (for example, 72 symbol, etc.),
The game state control means is a means for starting the AT state when the suggested predetermined symbol is stopped and displayed in a game in which the presentation means executes the symbol suggestion presentation (for example, as shown in FIG. 15). ),
The game state control means is a means for not starting the AT state if the suggested predetermined symbol is not stopped and displayed in a game in which the presentation means has executed the symbol suggestion presentation (for example, as shown in FIG. 15). ,
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、目押しをミスしても待機状態へ移行できるので損をしたという感覚を軽減しつつ、従来の目押しが必要なボーナスの感覚を味わうことができる。つまり、遊技者は図柄を揃える爽快感を感じることができる。 According to the first basic configuration, even if the player misses the eye press, the player can shift to the standby state, thereby reducing the feeling of losing money and enjoying the feeling of a bonus that requires the conventional eye press. In other words, the player can feel the exhilaration of aligning the symbols.

なお、「所定の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「所定の図柄が停止表示された」とは、所定の図柄組合せを含むものである。 Note that the term "predetermined symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and the phrase "predetermined symbol is stopped and displayed" includes a predetermined symbol combination.

上記第1の基本的構成において、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記図柄示唆演出を実行した遊技において、示唆された前記所定の図柄が停止表示されない場合、待機状態(例えば、待機状態)を開始する手段である(例えば、図15など)、
ことを好適な構成A0とする。
In the first basic configuration above,
The game state control means is a means for starting a standby state (for example, a standby state) when the suggested predetermined symbol is not stopped and displayed in a game in which the production means has executed the symbol suggestion production (for example, , Figure 15, etc.),
This is assumed to be a preferred configuration A0.

上記好適な構成A0において、
前記遊技状態制御手段は、前記待機状態を、少なくとも所定期間(例えば10ゲームなど)継続する手段であり、
前記演出手段は、前記所定期間継続した後、前記図柄示唆演出を実行可能な手段である、
ことを好適な構成A1とする。
In the above preferred configuration A0,
The gaming state control means is a means for continuing the standby state for at least a predetermined period (for example, 10 games, etc.),
The presentation means is a means capable of executing the symbol suggestion presentation after continuing for the predetermined period.
This is a preferred configuration A1.

好適な構成A1によれば、待機状態を所定期間担保することにより補填可能となる。
上記好適な構成A0又はA1において、
前記遊技状態には、準備状態(例えば、狙え演出準備状態)が含まれ、
前記演出手段は、前記準備状態において前記図柄示唆演出を実行可能であり、
前記待機状態は、前記準備状態よりも有利度合いが低い遊技状態である(例えば、図15など)、
ことを好適な構成A2とする。
According to the preferred configuration A1, compensation can be made by ensuring the standby state for a predetermined period.
In the above preferred configuration A0 or A1,
The gaming state includes a preparation state (for example, a target production preparation state),
The presentation means is capable of executing the symbol suggestion presentation in the preparation state,
The standby state is a gaming state that is less advantageous than the preparation state (for example, as shown in FIG. 15),
This is a preferred configuration A2.

好適な構成A2によれば、待機状態の有利度合いが高い場合、待機状態における引き延ばしが懸念されるため、待機状態の有利度合いを準備状態よりも低くすることにより、待機状態の引き延ばしを防止することができる。 According to preferred configuration A2, when the degree of advantage of the standby state is high, there is a concern that the degree of advantage of the standby state is high, and therefore there is a concern that the degree of advantage of the standby state is lower than that of the preparation state, thereby preventing the prolongation of the standby state. I can do it.

上記好適な構成A2において、
前記AT状態は、前記準備状態よりも有利度合いが高い遊技状態である、
ことを好適な構成A3とする。
In the above preferred configuration A2,
The AT state is a gaming state that is more advantageous than the preparation state.
This is a preferred configuration A3.

好適な構成A3によれば、AT状態を目標とする参加意欲を向上させ、さらに、目押しへの参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration A3, it is possible to improve the desire to participate in the AT state as a goal, and further to improve the desire to participate in eye-catching.

上記好適な構成A2又はA3において、
前記遊技状態制御手段は、前記準備状態を、前記演出手段が初回の前記図柄示唆演出を実行するまで継続する手段である、
ことを好適な構成A4とする。
In the above preferred configuration A2 or A3,
The gaming state control means is means for continuing the preparation state until the presentation means executes the symbol suggestion presentation for the first time.
This is assumed to be a preferred configuration A4.

好適な構成A4によれば、初回の図柄示唆演出発生までの期間における参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration A4, it is possible to improve the desire to participate in the period until the first symbol suggestion effect occurs.

(2)本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
演出を実行する演出手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
価値を付与する価値付与手段(例えば、主制御部300、メダル払出処理など)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態には、前記内部当選役に対応する操作態様を報知するAT状態(例えば、AT状態)が含まれ、
前記演出手段は、所定の図柄(例えば、セブン2図柄など)を停止させることを示唆する図柄示唆演出(例えば、狙え演出、示唆演出など)を実行可能な手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記図柄示唆演出を実行した遊技(以下、第一の遊技という。)において、示唆された前記所定の図柄が停止表示された場合(以下、第一の場合という。)、前記AT状態を開始する手段であり(例えば、図15など)、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技において、示唆された前記所定の図柄が停止表示されない場合(以下、第二の場合という。)、前記AT状態を開始しない手段であり(例えば、図15など)、
前記価値付与手段が前記第一の遊技において前記第一の場合に付与する価値は、前記価値付与手段が前記第一の遊技において前記第二の場合に付与する価値と同一である(例えば、図16、17など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, internal winning combination lottery processing) that determines internal winning combinations based on lottery information;
Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) that performs stop control of the plurality of reels;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state;
Production means (for example, first sub-control unit 400, first sub-control unit 500, production image display device 157, etc.) that executes production;
A value imparting means for imparting value (for example, main control unit 300, medal payout processing, etc.);
A game machine comprising:
The gaming state includes an AT state (for example, an AT state) that notifies an operation mode corresponding to the internal winning combination,
The production means is a means capable of executing a symbol suggestion production (for example, aim production, suggestion production, etc.) that suggests stopping a predetermined symbol (for example, 72 symbol, etc.),
The game state control means is configured to control when the suggested predetermined symbol is stopped and displayed in a game in which the presentation means executes the symbol suggestion presentation (hereinafter referred to as the first game) (hereinafter referred to as the first game). ), means for starting the AT state (for example, as shown in FIG. 15),
The game state control means is a means for not starting the AT state when the suggested predetermined symbol is not stopped and displayed in the first game (hereinafter referred to as the second case). 15 etc.),
The value that the value giving means gives in the first case in the first game is the same as the value that the value giving means gives in the second case in the first game (for example, 16, 17, etc.),
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、従来の目押しが必要なボーナスの感覚を味わうことができつつ、目押しが苦手な遊技者であっても目押しを失敗した場合は、目押しに成功した場合と同じ利益が付与されるため、遊技者は当該遊技において損害を被ることはない。 According to the second basic configuration, players who are not good at hitting the eyes can still successfully hit the eyes if they fail to hit the eyes while being able to enjoy the feeling of a bonus that requires the traditional eye pressing. Since the same profit is given as if the player had played the game, the player will not suffer any loss in the game.

なお、「所定の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「所定の図柄が停止表示された」とは、所定の図柄組合せを含むものである。また、価値付与手段とは、メダルなどの遊技媒体や電子的に記憶された遊技価値を付与する(例えば、1枚、2枚など)メダル払出処理に該当するがこれに限らず、再遊技役が表示された際においても「同じ賭数で再度遊技を行うことができる」価値を付与されたこととなる。また、BBが内部当選してBBの図柄が表示された際においても「BB遊技状態を開始することができる」価値を付与されたこととなる。また、いずれの役にも当選していないハズレであっても「0枚(より厳密には、賭数3で遊技した場合はマイナス3枚)」の価値が付与されたこととなり、価値付与手段とは遊技の結果、プラスの価値の付与だけでなく、マイナスの価値の付与も含むものである。 Note that the term "predetermined symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and the phrase "predetermined symbol is stopped and displayed" includes a predetermined symbol combination. Furthermore, the value imparting means corresponds to, but is not limited to, a medal payout process that imparts gaming media such as medals or electronically stored gaming value (for example, one medal, two medals, etc.). Even when this is displayed, it means that the player is given the value of being able to play the game again with the same number of bets. Furthermore, even when BB is internally won and the BB symbol is displayed, it means that the value of ``the BB gaming state can be started'' is given. In addition, even if you are a loser who does not win any of the winning hands, the value of "0 coins (more precisely, if you play with a bet of 3, minus 3 coins)" is given to you, and the value giving method This includes not only the provision of positive value but also the provision of negative value as a result of the game.

上記第2の基本的構成において、
前記第一の場合、第一の役(例えば、7揃い1枚役)が表示され、
前記第二の場合、第二の役(例えば、不揃い1枚役)が表示され、
前記内部当選結果決定手段は、前記第一の遊技において、前記第一の役と前記第二の役が同時に当選する内部当選役(例えば、1枚役1-5(中段揃い1枚))を決定している手段であり、
前記価値付与手段が前記第一の遊技において前記第一の役が表示された場合に付与する価値(例えば、メダル1枚払出し)は、前記価値付与手段が前記第一の遊技において前記第二の役が表示された場合に付与する価値(例えば、メダル1枚払出し)と同一である(例えば、図16、17など)、
ことを好適な構成B1とする。
In the above second basic configuration,
In the first case, the first winning combination (for example, a combination of seven and one card winning combination) is displayed,
In the second case, a second hand (for example, an irregular one-card hand) is displayed,
The internal winning result determining means determines an internally winning winning combination in which the first winning combination and the second winning combination are won at the same time (for example, one-card winning combination 1-5 (one card in the middle row)) in the first game. It is a means of determining
The value that the value giving means gives when the first winning combination is displayed in the first game (for example, one medal payout) is the value that the value giving means gives when the first winning combination is displayed in the first game. The value is the same as the value given when a winning combination is displayed (for example, paying out one medal) (for example, Figures 16 and 17),
This is a preferred configuration B1.

好適な構成B1によれば、第一の役が入賞しても、第二の役が入賞しても、同一の利益を得ることができるので、遊技者は失望感を感じない。 According to the preferred configuration B1, the same profit can be obtained whether the first winning combination wins or the second winning combination, so the player does not feel disappointed.

好適な構成B1において、
前記遊技状態制御手段は、前記第二の場合、待機状態を開始する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In preferred configuration B1,
In the second case, the gaming state control means is means for starting a standby state;
A game machine characterized by:

上記第2の基本的構成、又は好適な構成B1において、
前記遊技状態制御手段は、前記第二の場合、待機状態を開始する手段である、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration or preferred configuration B1,
In the second case, the gaming state control means is means for starting a standby state;
This is referred to as a preferred configuration B2.

好適な構成B2において、
前記遊技状態制御手段は、前記待機状態を、少なくとも所定期間(例えば10ゲームなど)継続する手段であり、
前記演出手段は、前記所定期間継続した後、前記図柄示唆演出を実行可能な手段である、
ことを好適な構成B3とする。
In preferred configuration B2,
The gaming state control means is means for continuing the standby state for at least a predetermined period (for example, 10 games, etc.),
The presentation means is a means capable of executing the symbol suggestion presentation after continuing for the predetermined period.
This is a preferred configuration B3.

好適な構成B3によれば、待機状態を所定期間担保することにより、補填可能となる。 According to preferred configuration B3, compensation can be made by ensuring the standby state for a predetermined period.

好適な構成B2又はB3において、
前記遊技状態には、準備状態(例えば、狙え演出準備状態)が含まれ、
前記演出手段は、前記準備状態において前記図柄示唆演出を実行可能であり、
前記待機状態は、前記準備状態よりも有利度合いが低い遊技状態である(例えば、図15など)、
ことを好適な構成B4とする。
In preferred configuration B2 or B3,
The gaming state includes a preparation state (for example, a target performance preparation state),
The presentation means is capable of executing the symbol suggestion presentation in the preparation state,
The standby state is a gaming state that is less advantageous than the preparation state (for example, as shown in FIG. 15),
This is a preferred configuration B4.

好適な構成B4によれば、待機状態の有利度合いが高い場合、待機状態における引き延ばしが懸念されるため、待機状態の有利度合いを準備状態よりも低くすることにより、待機状態の引き延ばしを防止することができる。 According to preferred configuration B4, when the degree of advantage of the standby state is high, there is a concern that the degree of advantage of the standby state is high, so there is a concern that the degree of advantage of the standby state is lower than that of the preparation state, thereby preventing the degree of prolongation of the standby state. I can do it.

好適な構成B4において、
前記AT状態は、前記準備状態よりも有利度合いが高い遊技状態である、
ことを好適な構成B5とする。
In preferred configuration B4,
The AT state is a gaming state that is more advantageous than the preparation state.
This is referred to as a preferred configuration B5.

好適な構成B5によれば、AT状態を目標とする参加意欲を向上させ、さらに、目押しへの参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration B5, it is possible to improve the desire to participate in the AT state as a goal, and further to improve the desire to participate in eye-catching.

好適な構成B3、B4又はB5において、
前記遊技状態制御手段は、前記準備状態を、前記演出手段が初回の前記図柄示唆演出を実行するまで継続する手段である、
ことを好適な構成B6とする。
In preferred configurations B3, B4 or B5,
The gaming state control means is means for continuing the preparation state until the presentation means executes the symbol suggestion presentation for the first time.
This is a preferred configuration B6.

好適な構成B6によれば、初回の図柄示唆演出発生までの期間における参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration B6, it is possible to improve the desire to participate in the period until the first symbol suggestion effect occurs.

(3)本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理と、
前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
演出を実行する演出手段(例えば、第1副制御部400、第1副制御部500、演出画像表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選役には、当選結果を次遊技以降に持ち越しできない第一の役(例えば、7揃い1枚役)と、当選結果を次遊技以降に持ち越しできるボーナス役(例えば、BB)と、が含まれ、
前記遊技状態には、前記内部当選役に対応する操作態様を報知するAT状態(例えば、AT状態)が含まれ、
前記演出手段は、前記内部当選役に関する情報を報知する報知演出(例えば、7狙え演出、示唆演出など)を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の役に対応する第一の図柄(例えば、セブン2図柄)が停止表示された場合、前記AT状態を開始する手段であり(例えば、図15)、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の図柄が停止表示されない場合、前記AT状態を開始しない手段であり(例えば、図15)、
前記入賞判定手段は、前記第一の図柄が停止表示された場合、前記第一の役の入賞を判定し(例えば、7揃い1枚役入賞)、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定された場合、第一の頻度(例えば、0%など)で前記報知演出を実行する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の役が内部当選役として決定された場合、前記第一の頻度よりも高い第二の頻度(例えば、100%など)で前記報知演出を実行する手段である、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, winning winning combination internal lottery processing,
stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) that performs stop control of the plurality of reels;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state;
A production means (for example, first sub-control unit 400, first sub-control unit 500, production image display device 157, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The internal winning combinations include a first winning combination (e.g., a 7-card combination) whose winning result cannot be carried over to the next game or later, and a bonus combination (e.g., BB) whose winning result can be carried over to the next game or later. Includes
The gaming state includes an AT state (for example, an AT state) that notifies an operation mode corresponding to the internal winning combination,
The performance means is capable of executing a notification performance (for example, a 7 aim performance, a suggestion performance, etc.) that notifies information regarding the internally elected role,
The gaming state control means is a means for starting the AT state when a first symbol (for example, a 72 symbol) corresponding to the first combination is stopped and displayed (for example, FIG. 15),
The game state control means is a means for not starting the AT state when the first symbol is not stopped and displayed (for example, FIG. 15),
When the first symbol is stopped and displayed, the entered prize determining means determines whether the first winning combination is won (for example, a winning combination of 7 and 1 card);
The presentation means is a means for executing the notification presentation at a first frequency (for example, 0%, etc.) when the bonus combination is determined as an internally won combination;
The presentation means is means for executing the notification presentation at a second frequency (for example, 100%, etc.) higher than the first frequency when the first role is determined as an internally elected role.
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、従来の目押しが必要なボーナスの感覚を味わうことができつつ、次遊技以降に持越しがされない小役については、次遊技以降に持越しができるボーナス役よりも演出の発生頻度を高くすることで小役の取りこぼしのリスクを低減することができる。 According to the third basic structure, while you can enjoy the feeling of a bonus that requires a conventional hit, small winnings that cannot be carried over from the next game onwards are more effective than bonus winnings that can be carried over from the next game onwards. By increasing the frequency of performances, it is possible to reduce the risk of missing small roles.

なお、「第一の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「第一の図柄が停止表示された」とは、第一の図柄組合せを含むものである。 Note that the term "first symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and the expression "the first symbol is stopped and displayed" includes the first symbol combination.

上記第3の基本的構成において、
前記報知演出は、停止目標の図柄を示唆する図柄示唆演出(例えば、狙え演出)であり、
前記演出手段は、前記ボーナス役が内部当選役として決定された場合、前記第一の頻度で前記ボーナス役に対応する特定の図柄を停止させることを示唆する前記図柄示唆演出である特定の図柄示唆演出を実行する手段であり(例えば、図19など)、
前記演出手段は、前記第一の役が内部当選役として決定された場合、前記第二の頻度で前記第一の図柄を停止させることを示唆する前記図柄示唆演出である第一の図柄示唆演出を実行する手段である(例えば、図19など)、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration above,
The notification performance is a pattern suggestion performance (for example, an aim performance) that suggests a pattern of a stop target,
The production means is configured to produce a specific symbol suggestion which is the symbol suggestion production that suggests stopping a specific symbol corresponding to the bonus symbol at the first frequency when the bonus symbol is determined as an internally won symbol. It is a means to execute the performance (for example, Fig. 19, etc.),
The production means is a first symbol suggestion production that is the symbol suggestion production that suggests stopping the first symbol at the second frequency when the first symbol is determined as an internally won symbol. (e.g., FIG. 19),
This is a preferred configuration C1.

好適な構成C1によれば、直接的かつ具体的な図柄示唆演出により、目押し操作を容易とすることができる。 According to the preferred configuration C1, the eye-pressing operation can be facilitated by direct and specific symbol suggestion presentation.

なお、「特定の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「特定の図柄が停止表示された」とは、特定の図柄組合せを含むものである。 Note that "a specific symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and "a specific symbol is stopped and displayed" includes a specific symbol combination.

好適な構成C1において、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記第一の図柄示唆演出を実行した遊技において、示唆された前記第一の図柄が停止表示された場合、前記AT状態を開始する手段であり(例えば、図15)、
前記遊技状態制御手段は、前記演出手段が前記第一の図柄示唆演出を実行した遊技において、示唆された前記第一の図柄が停止表示されない場合、前記AT状態を開始せず、待機状態(例えば、待機状態)を開始する手段であり(例えば、図15)、
前記遊技状態制御手段は、前記特定の図柄が停止表示された場合、ボーナス遊技状態(例えば、BB遊技状態)を開始する手段である(例えば、図10(a)など)、
ことを好適な構成C2とする。
In a preferred configuration C1,
The game state control means is a means for starting the AT state when the suggested first symbol is stopped and displayed in a game in which the production means executes the first symbol suggestion production (for example, , Figure 15),
The game state control means does not start the AT state and enters a standby state (e.g. , standby state) (for example, FIG. 15),
The gaming state control means is means for starting a bonus gaming state (for example, BB gaming state) when the specific symbol is stopped and displayed (for example, FIG. 10(a) etc.),
This is a preferred configuration C2.

好適な構成C2によれば、目押しをミスしても待機状態へ移行できるので損をしたという感覚を軽減させることができる。 According to the preferred configuration C2, even if the user makes a mistake in pressing the button, the user can shift to the standby state, thereby reducing the feeling of loss.

好適な構成C2において、
前記遊技状態制御手段は、前記待機状態を、少なくとも所定期間(例えば10ゲームなど)継続する手段であり、
前記演出手段は、前記所定期間継続した後、前記第一の図柄示唆演出を実行可能な手段である、
ことを好適な構成C3とする。
In a preferred configuration C2,
The gaming state control means is means for continuing the standby state for at least a predetermined period (for example, 10 games, etc.),
The presentation means is a means capable of executing the first symbol suggestion presentation after continuing for the predetermined period.
This is a preferred configuration C3.

好適な構成C3によれば、待機状態を所定期間担保することにより、補填可能となる。 According to the preferred configuration C3, compensation is possible by ensuring the standby state for a predetermined period.

好適な構成C2又はC3において、
前記遊技状態には、準備状態(例えば、狙え演出準備状態)が含まれ、
前記演出手段は、前記準備状態において前記第一の図柄示唆演出を実行可能であり、
前記待機状態は、前記準備状態よりも有利度合いが低い遊技状態である(例えば、図15など)、
ことを好適な構成C4とする。
In a preferred configuration C2 or C3,
The gaming state includes a preparation state (for example, a target production preparation state),
The presentation means is capable of executing the first symbol suggestion presentation in the preparation state,
The standby state is a gaming state that is less advantageous than the preparation state (for example, as shown in FIG. 15),
This is a preferred configuration C4.

好適な構成C4によれば、待機状態の有利度合いが高い場合、待機状態における引き延ばしが懸念されるため、待機状態の有利度合いを準備状態よりも低くすることにより、待機状態の引き延ばしを防止することができる。 According to the preferred configuration C4, if the degree of advantage of the standby state is high, there is a concern that the degree of advantage of the standby state is high, so there is a concern that the degree of advantage of the standby state is lower than that of the preparation state, thereby preventing the degree of prolongation of the standby state. I can do it.

好適な構成C4において、
前記AT状態は、前記準備状態よりも有利度合いが高い遊技状態である、
ことを好適な構成C5とする。
In a preferred configuration C4,
The AT state is a gaming state that is more advantageous than the preparation state.
This is a preferred configuration C5.

好適な構成C5によれば、AT状態を目標とする参加意欲を向上させ、さらに、目押しへの参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration C5, it is possible to improve the desire to participate in the AT state as a goal, and further to improve the desire to participate in eye-catching.

好適な構成C4又はC5において、
前記遊技状態制御手段は、前記準備状態を、前記演出手段が初回の前記第一の図柄示唆演出を実行するまで継続する手段である、
ことを好適な構成C6とする。
In a preferred configuration C4 or C5,
The gaming state control means is means for continuing the preparation state until the presentation means executes the first symbol suggestion presentation for the first time.
This is a preferred configuration C6.

好適な構成C6によれば、初回の第一の図柄示唆演出発生までの期間における参加意欲を向上させることができる。 According to the preferred configuration C6, it is possible to improve the desire to participate in the period until the first first symbol suggestion performance occurs.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications may be made, and those involving such modifications and changes are also included within the technical scope of the present invention. In addition, the functions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are those described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

[第2実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
[Second embodiment]
In the slot machine of this embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the winning combination based on the lottery result and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out any money.

<全体構成>
まず、図22及び図23を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図22は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図23は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 22 and 23. FIG. 22 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side). FIG. 23 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open.

図22に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 22 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored in the center of the main body 101 (not shown), and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図24(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110~112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110~112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. From the player's perspective, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three vertical directions through a reel window 113 provided in front of each reel 110 to 112, making a total of nine symbols visible. . To explain specifically using FIG. 24(a), the symbol displayed in the upper row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) is the symbol displayed in the upper row of the left reel 110, and the symbol displayed in the middle row of the left reel 110 ( The symbol displayed at position 2 shown in the diagram; also referred to as symbol position 2 is the middle symbol on the left reel, and the symbol displayed at the bottom row of the left reel 110 (position 3 shown in the diagram; also referred to as symbol position 3) is the left reel symbol. The symbols displayed on the lower reel 111, the upper row of the middle reel 111 (position 4 shown in the diagram; also referred to as symbol position 4) are the upper symbols of the middle reel, and the symbols displayed on the middle row of the middle reel 111 (position 5 shown in the diagram; symbol position 5). The symbols displayed on the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) are the symbols displayed on the lower row of the middle reel, and the symbols displayed on the upper row of the right reel 112 ( The symbol displayed at position 7 shown in the diagram; also referred to as symbol position 7) is the upper symbol on the right reel, and the symbol displayed at the middle row of the right reel 112 (position 8 shown in the diagram; also referred to as symbol position 8) is the symbol displayed on the right reel. The symbols displayed in the middle reel symbol and the lower symbol of the right reel 112 (position 9 in the figure; also referred to as symbol position 9) are called the right reel lower symbol, and each symbol on each reel 110 to 112 is displayed in the reel window 113. Throughout, three reels are displayed vertically on each reel 110 to 112, nine in total. By rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A reel backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. It is desirable that the reel backlight be shielded for each symbol so that each symbol can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the two. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)及び右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1の一つの入賞ライン114が設けられている。入賞ライン114とは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図27~図30で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図24(a)には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満の場合には、入賞ライン114は有効とならず、メダルの投入枚数が3枚の場合に入賞ライン114は有効になる。入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 In this embodiment, one winning line 114 is provided, which is a middle winning line L1 consisting of a left reel middle symbol (symbol position 2), a middle reel middle symbol (symbol position 5), and a right reel middle symbol (symbol position 8). ing. The winning line 114 is a line set at the stop position of symbols that can be visually recognized through the reel window 113, and is a line that is set at the stop position of the symbols that can be visually recognized through the reel window 113. This is the line on which it is judged. This winning line L1 is shown in FIG. 24(a). A valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as "valid line") 114 is predetermined by the number of medals bet as gaming media. The slot machine 100 of this embodiment is a three-copy bet machine, and when the number of inserted medals is less than three, the winning line 114 is not activated, and when the number of inserted medals is three, the winning line 114 is not activated. 114 becomes valid. When the winning line 114 becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135.

なお、入賞ライン114の数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines 114 is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, there is also a winning line that drops to the right, which is made up of left reel upper symbols, middle reel middle symbols, and right reel lower symbols, and left reel lower symbols, middle reel middle symbols, and right reel upper symbols. A total of three winning lines, including the winning lines rising to the right, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as valid winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal lottery for winning combinations, which will be described later, or that a bonus game is in progress. be. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed (no need to insert medals) when a replay combination (details will be described later) is one of the winning combinations in the previous game. This is a lamp that informs the player of the

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン130~132に対する操作をベット操作ともいい、ベットボタン132をMAXベットボタンともいう。本実施形態では、ベットボタン130~132の内部に発光体(ベットボタンランプという)が設けられており、ベットボタン130~132の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the operations on the bet buttons 130 to 132 will be referred to as bet operations, and the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. In this embodiment, a light emitting body (referred to as a bet button lamp) is provided inside the bet buttons 130 to 132, and when the bet buttons 130 to 132 can be operated, the light emitting body is turned on to notify the player. I can let you know. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored token number display 125, the game information display 126, and the payout token number display 127 are composed of seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作という。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139, each of which includes a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with each reel 110 to 112, respectively. More specifically, by operating the left stop button 137, the left reel 110 can be stopped, by operating the middle stop button 138, the middle reel 111 can be stopped, and by operating the right stop button 139, the middle reel 111 can be stopped. By operating the right reel 112, it is possible to stop the right reel 112.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためにストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137~139の内部に発光体(停止ボタンランプという)が設けられており、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as a stop operation, the first stop operation will be referred to as a first stop operation, the next stop operation will be referred to as a second stop operation, and the last stop operation will be referred to as a third stop operation. Further, the reel that is the target of the first stop operation is called the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is called the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is called the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all of the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. The operation order of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is called the "order push operation order" or simply "order push", and the operation order of the stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111 is called the "middle push operation". The operation order of the stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push." In this embodiment, a light emitting body (referred to as a stop button lamp) is provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body is turned on and the player can be informed.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. A medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided at the bottom of the title panel 162.
The sound hole 145 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided at the top of the front door 102.

リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)においては、リール窓113を介してリール110~112が視認可能な所謂透過型液晶になっている。 A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the reel window 113 and its surroundings. Of these, the area inside the reel window 113 (the area covering the reel window 113) is a so-called transmissive liquid crystal that allows the reels 110 to 112 to be viewed through the reel window 113.

図23は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264及び背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、すなわち、向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 23 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and has an opening at the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board inside is arranged at a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, there is a first sub-control board that stores therein a first sub-control board constituting the first sub-control unit 400. A board storage case 220 is provided. Furthermore, an external centralized terminal board 248 is attached to the side plate 260 on the right side as viewed from the outside, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、すなわちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided in front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when the front door 102 is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply device 252 converts AC power supplied from the outside to the slot machine 100, converts it to a predetermined voltage, and powers each of the main control section 300, first sub-control section 400, second sub-control section 500, etc., which will be described later. Supplies to the control unit and each device. Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind this storage (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection part to which a power cord 265 is connected, and the power cord 265 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 formed in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and a second sub-control board constituting the second sub-control unit 500 is housed above the liquid crystal display device 157. A second sub-board case 230 and an upper speaker 272 are provided. At the bottom of the liquid crystal display device 157, there are provided a medal selector 170 for sorting the inserted medals, and a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops fraudulent medals, etc. into the medal receiving tray 161. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

PUSHボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、PUSHボタン192の操作に基づいて、特典付与を示唆する演出において特典付与の有無を報知したり、付与される特典の種類を報知したりする。なお、本実施形態では、PUSHボタン192の内部に発光体(PUSHボタンランプという)が設けられており、PUSHボタン192の操作が可能(有効操作として受付可能)である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。 The PUSH button 192 is a button that can be operated when executing a predetermined effect. In this embodiment, based on the operation of the PUSH button 192, the presence or absence of a bonus award is notified in a presentation that suggests a bonus offer, and the type of bonus to be awarded is notified. In this embodiment, a light emitting body (referred to as a PUSH button lamp) is provided inside the PUSH button 192, and when the PUSH button 192 can be operated (can be accepted as a valid operation), the light emitting body is turned on. The player can be notified by letting the player know.

図22と図23を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Aを背面側から白色光で照明するバックライト157Bと、を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。 Referring to FIGS. 22 and 23, the liquid crystal display device 157 includes a transmissive color liquid crystal panel 157A equipped with a color filter, and a backlight 157B that illuminates the color liquid crystal panel 157A with white light from the back side. It is a liquid crystal display. The liquid crystal panel 157A is a rectangular panel that extends to both the inner region and the outer region of the reel window 113, and a well-known liquid crystal panel can be used. The liquid crystal panel 157A includes, for example, R, G, and B (red, green, and blue) filters for each pixel, and also has a liquid crystal between transparent substrates such as glass on which signal lines, switching elements, pixel electrodes, etc. are formed. A liquid crystal layer is formed by enclosing the liquid crystal layer, and this liquid crystal layer is sandwiched between polarizing plates. Although the liquid crystal panel 157A may be of a normally white type, it is of a normally black type in this embodiment.

バックライト157Bは、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本実施形態の場合、バックライト157は、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110~112を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110~112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157と大差のない照明を各リール110~112により実現可能であり、各リール110~112のバックライトはバックライト157の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。 The backlight 157B includes a light guide plate, a light source such as an LED that irradiates the light guide plate, an optical member such as a diffusion sheet, and the like. The light source is arranged, for example, along the edge of the light guide plate, and the light propagating inside the light guide plate is reflected to the liquid crystal panel 157A. In the case of this embodiment, the backlight 157 has an opening 157b formed in the inner region of the reel window 113 and penetrating in the thickness direction, so that the player can view each reel 110 to 111 without using a light guide plate or the like. is visible. In this embodiment, backlights provided in each of the reels 110 to 112 are used to illuminate the portion where the liquid crystal panel 157A and the opening 157b overlap from behind. Since the reel band has a white color (or a milky white color), each reel 110 to 112 can realize illumination that is not much different from the backlight 157, and the backlight of each reel 110 to 112 is one part of the backlight 157. or the entirety thereof can also be referred to as a backlight unit.

本実施形態の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110~112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110~112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。 In the case of this embodiment, the opening 157b is a single rectangle whose outline matches the reel window 113, but three openings corresponding to the reels 110 to 112 are arranged so as to fill the gaps between the reels 110 to 112. It may also be a rectangle. The clarity of images displayed in the gaps between reels can be improved.

液晶パネル157Aにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をR、G、Bで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル157Aの透過性が高まった状態であるということもでき、R、G、Bをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。 By blocking the transmission of light in the liquid crystal panel 157A, it appears to the player that a black image is being displayed. Furthermore, by transmitting backlight light equally in R, G, and B, it appears to the player that a white image is being displayed. Displaying a white image can also be said to be a state in which the transparency of the liquid crystal panel 157A is increased, and when R, G, and B are each controlled to the maximum brightness, the light transmittance is the highest. It can be said that it is a state. The display of black, white, or other colors can be controlled on a pixel-by-pixel basis.

この液晶表示装置157の動作について、図24(b)~(d)を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。 The operation of this liquid crystal display device 157 will be explained using FIGS. 24(b) to 24(d). This figure is a diagram showing an example of the operation of the liquid crystal display device 157.

図24(b)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。上記のとおり、本実施形態の場合、液晶表示装置157はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール110~112が視認困難な状態となっている。 FIG. 24(b) shows the state of the liquid crystal display device 157 when power is not supplied to the slot machine 100. As described above, in the case of this embodiment, the liquid crystal display device 157 is a normally black type liquid crystal display, and when the power is off, it appears to the player that a black image is displayed, and the reels 110 to 112 is in a state where it is difficult to see.

図24(c)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110~112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置157の画像表示により、リール110~112の図柄の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。 FIG. 24(c) shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157. This figure shows that the entire liquid crystal display device 157 is used to display images. At this time, in the area inside the reel window 113, light etc. from the reels 110 to 112 serve as a backlight, and the image on the liquid crystal display device 157 becomes visible in this area. However, due to the image display on the liquid crystal display device 157, the visibility of the symbols on the reels 110 to 112 is reduced (they become difficult to see).

図24(d)には、図24(c)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(c)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール110~112の視認性を確保した状態にしている。本実施形態では、1遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。すなわち、リール110~112の視認性を確保するため、少なくとも、リール110~112の回転開始から停止までの間は、図24(d)に示す状態を維持する。 FIG. 24(d) shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157 that is different from FIG. 24(c). In this figure, the area inside the reel window 113 is different from the example in (c) above. Specifically, by displaying a white image in the area inside the reel window 113, visibility of the reels 110 to 112 is ensured. In this embodiment, this state occurs after medals are inserted within one game. That is, in order to ensure the visibility of the reels 110 to 112, the state shown in FIG. 24(d) is maintained at least from the time when the reels 110 to 112 start rotating until they stop.

以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール110~112を視認可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール110~112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール110~112の視認性を向上させるために、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。 As described above, in this embodiment, the liquid crystal display device 157 is provided with an area that covers the reel window 113, displays a white image to make the reels 110 to 112 visible, and displays an image other than white. In this case, the visibility of the reels 110 to 112 is reduced. In order to improve the visibility of the reels 110 to 112, it is possible to set the transmittance of each pixel that makes up the image of the area covering the reel window 113, and the transmittance is set to 100% (transparent state). It's okay.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the device for displaying images is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information, such as a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, etc. It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the entirety can be viewed by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図25を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described using FIG. 25. Note that this figure is a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, and reel symbols. A ROM 306 for storing arrays, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT. (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. However, in this embodiment, data is stored in a non-volatile manner. A ROM, which is a storage device that has a storage area for temporarily storing data, and a RAM, which is a storage device that has a storage area that temporarily stores data, are used together.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from a crystal oscillator 315a, and a startup signal The CPU 304 starts the game control (starts the main control section main processing described later) when the start signal is input from the start signal output circuit 338. Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、PUSHボタン192センサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input from the medal slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a left stop button 137 sensor, a middle stop button 138 sensor, a right stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and a left reel 110. , the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, the PUSH button 192 sensor, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A left stop button 137 sensor, a middle stop button 138 sensor, and a right stop button 139 sensor are installed on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect operations of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, and a bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and are used to insert medals electronically stored in the RAM 308 into a game. Detects input operation when inputting as . The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do it, it becomes L level. The rotational position information indicating how far the reel is rotating from the reference position from once reaching the L level until the next time it becomes the L level is calculated based on the counted value of the clock signal output by the crystal oscillator 315b. be done. When the CPU 304 detects the L level signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that sorts the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided on the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 339 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored tokens display 125, game information display 126 and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects a slot to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. Outputs gaming information (for example, information indicating gaming status) of the machine 100.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power management unit (not shown). If the value is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 receives the control command sent by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command, and this basic circuit 402 is connected to a CPU 404 for temporarily storing data. It is equipped with a RAM 408, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted by the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, backlight lighting patterns, data for controlling various indicators, etc. It is set up.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137~139ランプ、PUSHボタンランプ等)が接続されている。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal input possible lamp 124, bet button lamp, reel backlight, stop button 137 to 139 lamps, PUSH button lamp, etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 423, and the CPU 404 monitors the detection result of the door sensor 421 that detects the opening of the front door 102.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図26を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each reel 110 to 112 described above will be explained using FIG. 26. Note that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号1のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 20 symbols with numbers 0 to 19) of a plurality of types (nine types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 0 piece on the left reel 110 has a "bell symbol," the number 1 piece on the middle reel 111 has a "watermelon symbol," and the number 1 piece on the right reel 112 has a "replay symbol." ” are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に図27~図30を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する入賞ライン114上の図柄組合せ、各入賞役の払出、名称及び備考を示す図である。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 27 to 30. In addition, this figure is a diagram showing the types of winning combinations (including active winning combinations), symbol combinations on the winning line 114 corresponding to each winning combination, payouts, names, and notes of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、再遊技役1~18、小役1~54がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include replay combinations 1 to 18 and small combinations 1 to 54. Note that the types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、再遊技役1~18(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる再遊技役として、入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合がある。本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、再遊技役1~18の入賞も含まれる。 Among the winning combinations in this embodiment, replaying combinations 1 to 18 (replay) are distinguished from winning combinations and are called "activation combinations" as replaying combinations that can be played again without inserting new medals. There are cases. In this embodiment, "winning" includes a case where a symbol combination of an active combination that does not involve a medal payout (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, for example, re-gaming combinations 1 to 18. This includes winning prizes.

再遊技役1~18(リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、当該遊技で設定された賭数で次遊技を行うことができ、メダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは図27に示すとおりである。例えば、再遊技役1は「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。また、再遊技役1、2を「通常リプレイ」、再遊技役3を「右青リプレイ」、再遊技役4を「中右青リプレイ」、再遊技役5を「左右青リプレイ」、再遊技役6を「左中右青リプレイ」、再遊技役7を「左中青リプレイ」、再遊技役8を「左青リプレイ」、再遊技役9~11を「BARはずしリプレイ」、再遊技役12を「BARリプレイ」、再遊技役13~16を「桃7はずれリプレイ」、再遊技役17、18を「桃7リプレイ」と称する場合がある。以下、再遊技役3~8を総称して「青7リプレイ」という場合がある。 Replay roles 1 to 18 (replay) are winning roles (operating roles) that allow you to play the next game without inserting medals (gaming media) by winning a prize, and the bets set for the game are You can play the next game with a number, and no medals are paid out. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. For example, the replay combination 1 is "Replay-Replay-Replay". In addition, re-gaming roles 1 and 2 are "normal replay", re-gaming role 3 is "right blue replay", re-gaming role 4 is "middle right blue replay", re-gaming role 5 is "left and right blue replay", and re-gaming role 3 is "right blue replay". Role 6 is "left center right blue replay", replay role 7 is "left center blue replay", replay role 8 is "left blue replay", replay role 9 to 11 is "BAR removed replay", replay role 12 is sometimes referred to as a "BAR replay," replay winning combinations 13 to 16 are sometimes referred to as a "Peach 7 loss replay," and replay winning combinations 17 and 18 are sometimes referred to as a "Peach 7 replay." Hereinafter, replay combinations 3 to 8 may be collectively referred to as "Blue 7 Replay."

また、再遊技役12の図柄組合せである「BAR-BAR-BAR」は、擬似RBの図柄組合せであり、再遊技役17の図柄組合せである「BAR-セブン2-BAR」及び再遊技役18の図柄組合せである「セブン2-セブン2-セブン2」は、擬似BBの図柄組合せである。 In addition, "BAR-BAR-BAR", which is the symbol combination of the re-gaming combination 12, is a symbol combination of pseudo RB, "BAR-Seven 2-BAR", which is the symbol combination of the re-gaming combination 17, and the symbol combination of the re-gaming combination 18. The symbol combination "Seven 2-Seven 2-Seven 2" is a pseudo BB symbol combination.

小役1~54は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、図28~図30に示す通りである。また、対応する払出枚数は図28~図30に示す通りである。 Minor winning combinations 1 to 54 are winning winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out upon winning. The corresponding symbol combinations are as shown in FIGS. 28 to 30. Further, the corresponding number of coins to be paid out is as shown in FIGS. 28 to 30.

例えば、小役1及び小役2のそれぞれを「弱チェリー」、小役3及び小役4のそれぞれを「強チェリー」、小役5を「スイカ」、小役6を「ベル」、小役7~54を「1枚役」と称する場合がある。 For example, minor roles 1 and 2 are each “weak cherry,” minor roles 3 and 4 are each “strong cherry,” minor role 5 is “watermelon,” minor role 6 is “bell,” and minor roles are each “strong cherry.” 7 to 54 are sometimes referred to as a "one-card hand."

<内部当選役の種類>
次に、図31及び図32を用いて、スロットマシン100の内部当選役の種類について説明する。図31及び図32は、内部当選役の種類、名称及び備考を示す図である。
<Types of internally elected roles>
Next, the types of internal winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 31 and 32. FIGS. 31 and 32 are diagrams showing the types, names, and notes of internal winning combinations.

図31及び図32には、図27~図30で説明した役を組み合わせた、20種類の内部当選役(条件装置番号1~20)が示されている。遊技において入賞する役はこの内部当選役に対応する役のいずれかである。これらの内部当選役は遊技の開始操作時の抽選(内部抽選)によって決定される。 31 and 32 show 20 types of internal winning combinations (condition device numbers 1 to 20) that are combinations of the combinations described in FIGS. 27 to 30. The winning combination in the game is one of the combinations corresponding to this internal winning combination. These internal winning combinations are determined by a lottery (internal lottery) at the time of the game start operation.

ここで、内部当選役の当選確率について概説する。 Here, we will outline the winning probability of the internal winning combination.

各々の内部当選役の当選確率は、各々の内部当選役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の内部当選役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの内部当選役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの内部当選役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The winning probability of each internal winning combination is determined by converting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each internal winning combination to numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery described later (in this embodiment). 65536). The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each internal winning combination and loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any internal winning combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has settings 1 to 6 with different winning probabilities for at least one internal winning combination, and game parlor staff can arbitrarily select and set any of the settings. I can do it.

条件装置番号1は、再遊技役1、2が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって再遊技役1、2(通常リプレイ)のいずれかに入賞する。 Condition device number 1 is a condition device in which re-gaming combinations 1 and 2 are duplicated and internally won. In this conditional device, either replay combination 1 or 2 (normal replay) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号2は、再遊技役1、2、3が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(右リール112のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役3(右青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(セブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 2 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 3 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of success in hitting the Seven 1 symbol on the right reel 112), the replay winning combination 3 (right blue 7 replay) will be won, and the right If it is the first stop, but the timing of the stop operation is not suitable (in the case of a failure to press the 71 symbol), a replay combination 1 or a replay combination 2 (normal replay) is won. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

条件装置番号3は、再遊技役1、2、4が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(中リール111及び右リール112のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役4(中右青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(中リール111又は右リール112のセブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 3 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 4 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of successful eye-pressing of the 7 1 symbol on the middle reel 111 and right reel 112), the replay winning combination 4 (middle right blue 7 replay) If you win a prize, but the timing of the stop operation is not suitable even though it is the first stop on the right (in the case of a failure to hit the 71 symbol on the middle reel 111 or the right reel 112), re-gaming role 1 or re-gaming role 2 (usually Replay) to win a prize. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

条件装置番号4は、再遊技役1、2、5が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110及び右リール112のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役5(左右青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110又は右リール112のセブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 4 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 5 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (if the 71 symbol on the left reel 110 and right reel 112 is successfully hit), you will win the replay combination 5 (left and right blue 7 replay). On the other hand, if it is the first right stop but the timing of the stop operation is not suitable (in the case of failure to press the 71 symbol on the left reel 110 or right reel 112), replay winning combination 1 or replay winning combination 2 (normal replay) ) to win a prize. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

条件装置番号5は、再遊技役1、2、6が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110、中リール110及び右リール112のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役6(左中右青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110、中リール110又は右リール112のセブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 5 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 6 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of a successful hit of the Seven 1 symbol on the left reel 110, middle reel 110 and right reel 112), re-gaming combination 6 (left center right If you win a prize (Blue 7 Replay), but the right first stop occurs but the timing of the stop operation is not suitable (if you fail to hit the 71 symbol on the left reel 110, middle reel 110 or right reel 112), replay. Winning a prize in winning combination 1 or replay winning combination 2 (normal replay). In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

条件装置番号6は、再遊技役1、2、7が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110及び中リール111のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役7(左中青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110又は中リール111のセブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 6 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 7 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of a successful eye press of the 71 symbol on the left reel 110 and middle reel 111), the replay winning combination 7 (left middle blue 7 replay) While winning, if the right first stop is not suitable timing of the stop operation (in case of failure to hit the 71 symbol on the left reel 110 or middle reel 111), re-gaming role 1 or re-gaming role 2 (usually Replay) to win a prize. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

条件装置番号7は、再遊技役1、2、8が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110のセブン1図柄の目押し成功の場合)、再遊技役8(左青7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110のセブン1図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1又は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 7 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, and 8 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (if the 71 symbol on the left reel 110 is successfully hit), the replay winning combination 8 (left blue 7 replay) will be won, while the right If it is the first stop but the timing of the stop operation is not suitable (in the case of failure to hit the 71 symbol on the left reel 110), a re-gaming combination 1 or a re-gaming combination 2 (normal replay) is won. In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

上記の条件装置番号2~7には、それぞれに青7リプレイ(再遊技役3~8のいずれか)に入賞する操作条件(ここでは押し順と操作タイミング)が定められている。すなわち、右第一停止かつセブン1図柄の目押し成功の場合、青7リプレイに入賞する。なお、以降の説明では、条件装置番号2~7を押し順図柄青7リプレイと総称する場合がある。 For the above condition device numbers 2 to 7, operation conditions (in this case, press order and operation timing) for winning the blue 7 replay (any of replay combinations 3 to 8) are defined. That is, if the right first stop and the seven 1 symbol are successfully pushed, the blue 7 replay will be won. In the following explanation, the condition device numbers 2 to 7 may be collectively referred to as press order symbol blue 7 replay.

条件装置番号8は、再遊技役1、2、9~12が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110、中リール110及び右リール112のBAR図柄の目押し成功の場合)、再遊技役12(BARリプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110、中リール110又は右リール112のBAR図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1、再遊技役2(通常リプレイ)又は再遊技役9~11(BARはずれリプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。なお、以降の説明では条件装置番号8を押し順図柄BARリプレイという場合がある。 Condition device number 8 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, 9 to 12 are internally won in duplicate. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of success in pressing the BAR symbols on the left reel 110, middle reel 110, and right reel 112), the replay winning combination 12 (BAR replay) If a prize is won and the timing of the stop operation is not suitable even though the first stop is on the right (in the case of failure to press the BAR symbol on the left reel 110, middle reel 110 or right reel 112), re-gaming role 1, re-gaming role 2 (normal replay) or replay winning combinations 9 to 11 (BAR missed replay). In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won. In addition, in the following explanation, the condition device number 8 may be referred to as press order symbol BAR replay.

なお、条件装置番号8は、擬似ボーナス(擬似RB)当選の条件装置であり、再遊技役12(BARリプレイ)に入賞した場合には、擬似RBゲームが開始される。 Incidentally, condition device number 8 is a condition device for winning a pseudo bonus (pseudo RB), and when winning the replay combination 12 (BAR replay), a pseudo RB game is started.

条件装置番号9は、再遊技役1、2、13~15、18が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(左リール110、中リール110及び右リール112のセブン2図柄の目押し成功の場合)、再遊技役18(桃7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(左リール110、中リール110又は右リール112のセブン2図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1、再遊技役2(通常リプレイ)又は再遊技役13~15(桃7はずれリプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 9 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, 13 to 15, and 18 are internally won in duplicate. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of a successful hit of the 7 2 symbols on the left reel 110, middle reel 110 and right reel 112), replay combination 18 (Peach 7 replay) ), while the first stop on the right occurs but the timing of the stop operation is not suitable (in the case of failure to hit the 72 symbol on the left reel 110, middle reel 110 or right reel 112), re-gaming combination 1, Win replay combination 2 (normal replay) or replay combinations 13 to 15 (peach 7 is replay). In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

なお、条件装置番号9は、擬似ボーナス(擬似BB)当選の条件装置であり、再遊技役18(桃7リプレイ)に入賞した場合には、擬似BBゲームが開始される。 Note that condition device number 9 is a condition device for winning a pseudo bonus (pseudo BB), and if the replay combination 18 (Peach 7 replay) is won, a pseudo BB game is started.

条件装置番号10は、再遊技役1、2、9、11、16、17が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右第一停止かつ停止操作のタイミングが好適な場合(中リール111のセブン2図柄、左リール110及び右リール112のBAR図柄の目押し成功の場合)、再遊技役17(桃7リプレイ)に入賞する一方、右第一停止であるが停止操作のタイミングが好適でない場合(リール111のセブン2図柄、左リール110又は右リール112のBAR図柄の目押し失敗の場合)、再遊技役1、再遊技役2(通常リプレイ)、再遊技役9、11(BARはずれリプレイ)又は再遊技役16(桃7はずれリプレイ)に入賞する。また、左第一停止又は中第一停止の場合は再遊技役2(通常リプレイ)に入賞する。 Condition device number 10 is a condition device in which re-gaming combinations 1, 2, 9, 11, 16, and 17 are duplicated and internally won. In this condition device, if the right first stop and the timing of the stop operation are suitable (in the case of a successful hit of the 7 2 symbol on the middle reel 111, the BAR symbol on the left reel 110 and the right reel 112), replay combination 17 ( If you win a prize (Peach 7 Replay), but the timing of the stop operation is not suitable even though the first stop is on the right (if you fail to hit the 7 2 symbol on reel 111, the BAR symbol on left reel 110 or right reel 112), Replay winning combination 1, replay winning combination 2 (normal replay), replay winning combinations 9 and 11 (BAR is a replay of a loss), or replay combination 16 (a peach 7 is a replay of a loss). In addition, in the case of the first stop on the left or the first stop in the middle, a replay combination 2 (normal replay) is won.

なお、条件装置番号10は、擬似ボーナス(擬似BB)当選の条件装置であり、再遊技役17(桃7リプレイ)に入賞した場合には、擬似BBゲームが開始される。また、以降の説明では条件装置番号9、10を押し順図柄桃7リプレイと総称する場合がある。 Note that condition device number 10 is a condition device for winning a pseudo bonus (pseudo BB), and when replay combination 17 (peach 7 replay) is won, a pseudo BB game is started. In addition, in the following explanation, the condition device numbers 9 and 10 may be collectively referred to as press order symbol peach 7 replay.

条件装置番号11は、小役1、2が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって小役1、2(弱チェリー)のいずれかに入賞する。 Conditional device number 11 is a conditional device in which small winning combinations 1 and 2 are duplicated and internally won. In this conditional device, either the small winning combination 1 or 2 (weak cherry) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号12は、小役3、4が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、停止操作のタイミングによって小役3、4(強チェリー)のいずれかに入賞する。 Conditional device number 12 is a conditional device in which small winning combinations 3 and 4 are internally won. In this conditional device, either the small winning combination 3 or 4 (strong cherry) is won depending on the timing of the stop operation.

条件装置番号13は、小役5が単独で内部当選する条件装置である。この条件装置では小役5(スイカ)に入賞する。 Condition device number 13 is a condition device in which the small winning combination 5 is internally won alone. With this conditional device, a small winning combination of 5 (watermelon) is won.

条件装置番号14は、小役6~24、27、28、33、34、37~40、43、44、49、50、53、54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、左中右の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、左右中の順で停止操作した場合に小役7~22のうちいずれかに入賞する。また、左第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役23、24、27、28、33、34、37~40、43、44、49、50、53、54のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が左第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、左第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 14 is a condition device in which small winning combinations 6 to 24, 27, 28, 33, 34, 37 to 40, 43, 44, 49, 50, 53, and 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of left, center, and right, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of left and right, one of the small winning combinations 7 to 22 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the left, any of the small roles 23, 24, 27, 28, 33, 34, 37-40, 43, 44, 49, 50, 53, 54 You may win a prize. That is, if the stop operation is the first left stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the first left stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号15は、小役6-22、25、26、29~32、35、36、41、42、45~48、51、52が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、左右中の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、左中右の順で停止操作した場合に小役7~22のうちいずれかに入賞する。また、左第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役25、26、29~32、35、36、41、42、45~48、51、52のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が左第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、左第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 15 is a condition device in which small winning combinations 6-22, 25, 26, 29-32, 35, 36, 41, 42, 45-48, 51, and 52 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of left and right, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of left, center, right, one of the small winning combinations 7 to 22 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the left, you may win any of the small winnings 25, 26, 29-32, 35, 36, 41, 42, 45-48, 51, 52. be. That is, if the stop operation is the first left stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the first left stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号16は、小役6~8、11、12、17、18、21~40、43、44、49、50、53、54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、中左右の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、中右左の順で停止操作した場合に小役23~38のうちいずれかに入賞する。また、中第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役7、8、11、12、17、18、21、22、39、40、43、44、49、50、53、54のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が中第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、中第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 16 is a condition device in which small winning combinations 6 to 8, 11, 12, 17, 18, 21 to 40, 43, 44, 49, 50, 53, and 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of middle and left, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of center, right, left, and left, one of the small winning combinations 23 to 38 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop in the middle, small winnings 7, 8, 11, 12, 17, 18, 21, 22, 39, 40, 43, 44, 49, 50, 53, 54 You may win a prize in one of the following. That is, if the stop operation is the middle first stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the middle first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号17は、小役6、9、10、13~16、19、20、23~38、41、42、45~48、51、52が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、中右左の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、中左右の順で停止操作した場合に小役23~38のうちいずれかに入賞する。また、中第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役9、10、13~16、19、20、41、42、45~48、51、52のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が中第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、中第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 17 is a condition device in which small winning combinations 6, 9, 10, 13-16, 19, 20, 23-38, 41, 42, 45-48, 51, and 52 are internally won. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of center, right, and left, a small winning combination 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of middle, left, and right, one of the small winning combinations 23 to 38 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the middle first stop, you may win any of the small winnings 9, 10, 13-16, 19, 20, 41, 42, 45-48, 51, 52. be. That is, if the stop operation is the middle first stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the middle first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号18は、小役6~8、11、12、17、18、21~24、27、28、33、34、37~54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右左中の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、右中左の順で停止操作した場合に小役39~54のうちいずれかに入賞する。また、右第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役7、8、11、12、17、18、21~24、27、28、33、34、37、38のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が右第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、右第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 18 is a condition device in which small winning combinations 6 to 8, 11, 12, 17, 18, 21 to 24, 27, 28, 33, 34, 37 to 54 are internally won in duplicate. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of right, left, and middle, a small winning combination of 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of right, center, and left, one of the small winning combinations 39 to 54 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the right, any of the small winnings 7, 8, 11, 12, 17, 18, 21-24, 27, 28, 33, 34, 37, 38 You may win a prize. That is, if the stop operation is the first right stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the right first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号19は、小役6~7、12~13、19、20、25、26、29~32、35、36、39~54が重複して内部当選する条件装置である。この条件装置では、右中左の順で停止操作した場合に小役6(ベル)に入賞する。また、右左中の順で停止操作した場合に小役39~54のうちいずれかに入賞する。また、右第一停止以外の停止操作を行った場合には、小役9、10、13~16、19、20、25、26、29~32、35、36のいずれかに入賞する場合がある。すなわち、停止操作が右第一停止であれば8又は1枚の払出しとなり、右第一停止以外であれば1又は0枚の払出しとなる。 Condition device number 19 is a condition device in which small winning combinations 6 to 7, 12 to 13, 19, 20, 25, 26, 29 to 32, 35, 36, 39 to 54 are internally won. In this conditional device, if the stop operation is performed in the order of right, center, and left, a small winning combination of 6 (bell) is won. Also, if the stop operation is performed in the order of right, left, and middle, one of the small winning combinations 39 to 54 will be won. Also, if you perform a stop operation other than the first stop on the right, you may win any of the small winnings 9, 10, 13-16, 19, 20, 25, 26, 29-32, 35, 36. be. That is, if the stop operation is the first right stop, 8 or 1 coin will be paid out, and if it is other than the right first stop, 1 or 0 coins will be paid out.

条件装置番号20は、小役6が単独で内部当選する条件装置である。この条件装置では小役6(ベル)に入賞する。 Condition device number 20 is a condition device in which the small winning combination 6 is internally won alone. With this conditional device, a small win of 6 (bell) is won.

上記の条件装置番号14~19には、それぞれにベル(小役6)に入賞する操作条件(ここでは押し順、以下、正解の押し順)が定められている。なお、以降の説明では条件装置番号14~19を押し順ベルと総称する場合がある。これら条件装置番号14~19に内部当選した場合において、停止操作がそれぞれの正解の押し順に合致する場合はベル(小役6)に入賞する。一方、停止操作が正解の押し順に合致しない場合はベル(小役6)以外に内部当選している1枚役が優先的に停止される。なお、上記の構成では、停止操作が正解の押し順に合致しない場合にハズレになる場合があるが、例えば上記1枚役が必ず入賞するといったように、停止操作が正解の押し順に合致しない場合に何らかの役に必ず入賞する構成としてもよい。 The above-mentioned condition device numbers 14 to 19 each have a set operation condition (in this case, the order of pressing, hereinafter, the order of pressing the correct answer) for winning the bell (small winning combination 6). In the following explanation, condition device numbers 14 to 19 may be collectively referred to as the push order bell. In the case where these condition device numbers 14 to 19 are internally won, if the stop operation matches the pressing order of each correct answer, a bell (minor win 6) is won. On the other hand, if the stopping operation does not match the correct pressing order, internally won one-card winning combinations other than Bell (small winning number 6) are stopped preferentially. In addition, with the above configuration, if the stop operation does not match the correct press order, there may be a loss. It may be configured such that a prize is always won for some role.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図33は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of gaming states of the slot machine 100 will be explained. FIG. 33 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100には、通常状態と、チャンスゾーン(CZと称する場合がある)状態と、AT状態と、を備える。また、AT状態は、AT通常状態と、擬似BB状態と、特化状態と、エンディング状態と、に細分化される。なお、本実施形態では、上記3つの遊技状態とは別に、有利区間と、非有利区間と、を設けている。有利区間は、通常状態の大概の期間と、CZ状態と、AT状態と、で構成されており、非有利区間は、通常状態の一部の期間で構成されている。 The slot machine 100 has a normal state, a chance zone (sometimes referred to as CZ) state, and an AT state. Further, the AT state is subdivided into an AT normal state, a pseudo BB state, a specialized state, and an ending state. In addition, in this embodiment, an advantageous section and a non-advantageous section are provided separately from the above three gaming states. The advantageous section consists of most of the period of the normal state, the CZ state, and the AT state, and the non-advantageous section consists of a part of the period of the normal state.

CZ状態及びAT状態は、後述する操作ナビを実行する状態であり、遊技者に有利となる情報の報知を行う状態であるから、広義のAT状態(特定遊技状態ともいう)であるともいえる。本実施形態では、このCZ状態及びAT状態のメダル獲得枚数をカウントする純増枚数カウンタを設けている。純増枚数カウンタの更新処理(カウントタイミングについて後述)では、当該ゲームにおいて、(1)払出枚数>投入枚数の場合には、加算値=払出枚数-投入枚数とし、純増枚数カウンタの値に加算値を加算する一方、(2)払出枚数≦投入枚数の場合には、減算値=投入枚数-払出枚数とし、純増枚数カウンタの値から減算値を減算する。 The CZ state and the AT state are states in which the operation navigation described later is executed and information that is advantageous to the player is notified, so they can be said to be AT states in a broad sense (also referred to as specific gaming states). In this embodiment, a net increase number counter is provided to count the number of medals acquired in the CZ state and the AT state. In the process of updating the net increase number counter (counting timing will be described later), in the game, (1) If the number of coins to be paid out > the number of coins put in, the additional value = number of coins paid out - the number of coins inserted, and the added value is added to the value of the net increase number counter. On the other hand, if (2) the number of coins to be paid out≦the number of coins put in, the subtraction value=the number of coins put in−the number of coins paid out, and the subtracted value is subtracted from the value of the net increase number counter.

本実施の形態の純増枚数カウンタは、主制御部300に設けられているが、これに限定されず。第1副制御部400に設けられていてもよい。また、主制御部300及び第1副制御部400の両方に設けられ、両方で計数してもよい。 Although the net increase number counter in this embodiment is provided in the main control section 300, the present invention is not limited thereto. It may be provided in the first sub-control unit 400. Alternatively, it may be provided in both the main control section 300 and the first sub-control section 400, and may be counted by both.

なお、純増枚数カウンタは0を下回ることがないようにしてもよく、0を下回るようにしてもよい。前者の場合は、実際はメダル獲得枚数がマイナスとなっても0を維持し、払い出しが行われるとその払い出し分が加算され、該加算された数値が後述の獲得枚数表示d1に表示されるが、後者の場合はメダル獲得枚数がマイナスとなるとカウンタもマイナスに更新され、払い出しが行われてもカウンタが0になるまで獲得枚数表示d1が更新されないようにしてもよい(カウンタがマイナスでも獲得枚数表示d1は0で固定表示される)。 Note that the net increase number counter may be set so as not to fall below 0, or may be set so as to fall below 0. In the former case, even if the number of medals acquired is negative, it will actually remain 0, and when a payout is made, the amount paid out will be added, and the added value will be displayed on the acquired number display d1, which will be described later. In the latter case, when the number of medals acquired becomes negative, the counter is also updated to a negative value, and even if a payout is made, the number of acquired medals display d1 may not be updated until the counter becomes 0 (even if the counter is negative, the number of acquired medals is displayed. d1 is fixedly displayed as 0).

また、本実施形態では、純増枚数カウンタとは別に、有利区間のメダル獲得枚数をカウントするMYカウンタを設けている。MYカウンタの更新処理(カウントタイミングについて後述)では、当該ゲームにおいて(1)払出枚数>投入枚数の場合には、加算値=払出枚数-投入枚数とし、MYカウンタの値に加算値を加算する一方、(2)払出枚数≦投入枚数の場合には、減算値=投入枚数-払出枚数とし、MYカウンタの値から減算値を減算する。なお、更新の結果、MYカウンタの値<0の場合にはMYカウンタの値を0とする。すなわち、MYカウンタの値はマイナスとなることがない。 Furthermore, in this embodiment, a MY counter is provided that counts the number of medals acquired in an advantageous section, in addition to the net increase number counter. In the MY counter update process (count timing will be described later), in the game, (1) If the number of coins paid out > the number of coins inserted, the additional value = the number of coins paid out - the number of coins inserted, and the additional value is added to the value of the MY counter. , (2) If the number of coins to be paid out≦the number of coins to be put in, the subtraction value=the number of coins to be put in−the number of coins to be paid out, and the subtraction value is subtracted from the value of the MY counter. Note that, as a result of the update, if the value of the MY counter is <0, the value of the MY counter is set to 0. That is, the value of the MY counter never becomes negative.

本実施の形態のMYカウンタは、主制御部300に設けられているが、これに限定されず。第1副制御部400に設けられていてもよい。 The MY counter in this embodiment is provided in the main control unit 300, but is not limited thereto. It may be provided in the first sub-control unit 400.

なお、メダル獲得枚数は、換言すれば、遊技者に付与された遊技価値とも言え、広義には、メダルのほかの遊技媒体、電子的に記憶された遊技価値などの獲得枚数であってもよい。 In other words, the number of medals acquired can be said to be the gaming value given to the player, and in a broad sense, it may be the number of medals acquired from other game media, electronically stored gaming value, etc. .

図33には、上記説明した3つの遊技状態、及びAT状態の細分化された状態が示されており、これらの移行条件が矢印上に記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。 FIG. 33 shows the three gaming states described above and the subdivided states of the AT state, and these transition conditions are indicated on the arrows. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow.

図33には、初期状態である通常状態においてCZ抽選に当選した場合、CZ状態に移行すること、また、初期状態である通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行することが示されている。通常状態は、入賞役内部抽選処理の内部当選役に応じてCZ抽選及びAT抽選を行う。このCZ抽選で当選した場合にはCZ状態に移行し、AT抽選に当選した場合には、AT状態の特化状態に移行する。なお、AT当選した場合には、フリーズが発生するので、遊技者はこのフリーズ発生によりAT状態への移行を把握することができる。 FIG. 33 shows that if the player wins the CZ lottery in the initial state, which is the normal state, the player will move to the CZ state, and if the player wins the AT lottery in the initial state, which is the normal state, the player will move to the AT state. has been done. In the normal state, a CZ lottery and an AT lottery are performed according to the internal winning combination of the internal winning combination lottery process. If the player wins the CZ lottery, the player shifts to the CZ state, and if the player wins the AT lottery, the player shifts to the specialized AT state. Note that when AT is won, a freeze occurs, and the player can recognize the transition to the AT state by the occurrence of the freeze.

CZ状態は、20ゲーム継続する遊技状態である。CZ状態では、1ゲーム目から15ゲーム目において、入賞役内部抽選処理の内部当選役に応じたポイント抽選が実行される。この1ゲーム目から15ゲーム目までに獲得したポイント(以下、Ptと表記する場合がある)の合計値(最大100Pt)がAT当選確率に相当している。例えば、1ゲーム目から15ゲーム目までに獲得したポイントの合計値が60Ptの場合、AT状態に移行する確率は60%となる。AT状態に移行するか否かは、上記Pt値に基づく抽選結果に基づく。詳しくは、16ゲーム目から20ゲーム目まで実行される連続演出の結果として最終ゲームである20ゲーム目にAT状態に移行するか否かが報知される。 The CZ state is a gaming state that continues for 20 games. In the CZ state, in the 1st game to the 15th game, a point lottery is executed according to the internal winning combination of the internal winning combination lottery process. The total value (maximum 100 Pt) of points (hereinafter sometimes referred to as Pt) acquired from the first game to the 15th game corresponds to the AT winning probability. For example, if the total value of points earned from the 1st game to the 15th game is 60Pt, the probability of transitioning to the AT state is 60%. Whether or not to shift to the AT state is based on the lottery result based on the Pt value. Specifically, as a result of the continuous performance executed from the 16th game to the 20th game, it is notified whether or not the AT state will be entered in the 20th game, which is the final game.

図33には、CZ状態においてAT抽選に当選した場合には、AT状態に移行し、AT抽選に非当選であった場合には、通常状態に移行することが示されている。なお、CZ状態からAT状態に移行する場合、AT状態のAT通常状態に移行する。 FIG. 33 shows that if the player wins the AT lottery in the CZ state, the state shifts to the AT state, and if the player does not win the AT lottery, the player shifts to the normal state. Note that when transitioning from the CZ state to the AT state, the transition is made to the AT normal state of the AT state.

AT状態は、1セット40ゲームで構成される。AT通常状態において、入賞役内部抽選処理の内部当選役に応じてストック抽選、擬似ボーナス抽選、特化状態抽選が実行される。また、AT通常状態では、青7リプレイが入賞した場合、ストック抽選、擬似ボーナス抽選、特化状態抽選が実行される。そして、青7リプレイが入賞した場合の抽選では、有効ライン上に表示されたセブン1図柄の数が多いほど遊技者に有利な利益や特典が付与されるようになっている。ストック抽選に当選した場合には、当選したセット数(40ゲーム×n:nは自然数)のATゲームが付与される。 The AT state consists of one set of 40 games. In the AT normal state, a stock lottery, a pseudo bonus lottery, and a specialized state lottery are executed according to the internal winning combination in the winning combination internal lottery process. In addition, in the AT normal state, if Blue 7 Replay wins, a stock lottery, a pseudo bonus lottery, and a special state lottery are executed. In the lottery when the blue 7 replay wins, the more 71 symbols displayed on the active line, the more advantageous benefits and privileges are given to the player. If you win the stock lottery, you will be awarded AT games of the winning number of sets (40 games x n, where n is a natural number).

AT通常状態において、擬似ボーナス抽選に当選した場合には、擬似BB状態に移行する。擬似BB状態では、押し順図柄BARリプレイ又は押し順図柄桃7リプレイに当選し、擬似レギュラーボーナス(擬似RB)である再遊技役12(BARリプレイ)、又は擬似ビッグボーナス(擬似BB)である再遊技役17若しくは18(桃7リプレイ)に入賞すると、擬似BBゲーム又は擬似RBゲームが開始される。擬似BBゲームは、擬似RBゲームよりも遊技者にとって有利な状態である。例えば、擬似BBゲームでは擬似RBゲームよりも操作ナビの回数が多かったり、擬似BBゲームは擬似RBゲームよりも終了条件となるゲーム数やメダル払出枚数が多かったりする。擬似BB状態において、その終了条件が成立した場合には、AT通常状態に移行する。 In the AT normal state, if the pseudo bonus lottery is won, the state shifts to the pseudo BB state. In the pseudo BB state, if you win the push order symbol BAR replay or the push order symbol peach 7 replay, you will receive the replay winning combination 12 (BAR replay) which is a pseudo regular bonus (pseudo RB) or the replay which is a pseudo big bonus (pseudo BB). When winning the game combination 17 or 18 (Peach 7 Replay), a pseudo BB game or a pseudo RB game is started. The pseudo BB game is more advantageous to the player than the pseudo RB game. For example, in a pseudo BB game, the number of navigation operations is greater than in a pseudo RB game, or in a pseudo BB game, the number of games and the number of medals to be paid as an end condition are greater than in a pseudo RB game. In the pseudo BB state, if the termination condition is satisfied, the state shifts to the AT normal state.

AT通常状態において、特化状態抽選に当選した場合には、特化状態に移行する。特化状態では、AT通常状態に比べてストック抽選の当選確率や付与されるストック数が多くなる確率を有する状態である。特化状態において、その終了条件が成立した場合には、AT通常状態に移行する。 In the AT normal state, if the special state lottery is won, the AT shifts to the special state. In the specialized state, the probability of winning the stock lottery and the number of stocks to be awarded are higher than in the AT normal state. In the specialized state, if the termination condition is satisfied, the AT normal state is entered.

また、AT通常状態、擬似BB状態、又は特化状態において、MYカウンタの値が2000以上となるとエンディング状態に移行し、エンディング状態ではMYカウンタの値が2400以上となると、AT状態を終了して、通常状態に移行する。 Also, in the AT normal state, pseudo BB state, or specialized state, if the value of the MY counter becomes 2000 or more, the state shifts to the ending state, and in the ending state, if the value of the MY counter becomes 2400 or more, the AT state ends. , transition to normal state.

図33には、AT状態において、ストック数が0となった場合又はエンディング状態が終了した場合に通常状態に移行することが示されている。このAT状態から通常状態に移行した場合、非有利区間の通常状態に移行するので、純増枚数カウンタとともにMYカウンタもリセットされる。なお、CZ状態から通常状態に移行する場合には、有利区間の通常状態に移行するので、MYカウンタはリセットされないが純増枚数カウンタはリセットされる。 FIG. 33 shows that in the AT state, when the stock number becomes 0 or when the ending state ends, the state shifts to the normal state. When the AT state shifts to the normal state, the MY counter is reset together with the net increase number counter because the shift is to the normal state of the non-advantageous section. In addition, when shifting from the CZ state to the normal state, since the state shifts to the normal state in the advantageous section, the MY counter is not reset, but the net increase number counter is reset.

<操作ナビ>
上記CZ状態及びAT状態では、操作ナビが実行可能な状態である。操作ナビとは、停止操作態様(停止操作の内容に関する情報)を報知する報知演出であり、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行うと遊技者に有利な結果がもたらされるようになっている。操作ナビは、大別して、(1)停止操作の操作順序(押し順)を含んだ情報を報知する押し順ナビと、(2)操作タイミング(例えば、停止目標の図柄など)を含んだ情報を報知する図柄ナビと、がある。本実施形態の場合、図柄ナビには、セブン1図柄を示す図柄ナビ、セブン2図柄を示す図柄ナビ、BAR図柄を示す図柄ナビがある。換言すれば、押し順ナビは、目押しタイミングを含まない操作ナビであり、図柄ナビは、目押しタイミングを含む操作ナビである。
<Operation navigation>
In the above CZ state and AT state, operation navigation is executable. The operation navigation is a notification effect that notifies the stopping operation mode (information regarding the content of the stopping operation), and it has become possible to bring an advantageous result to the player by performing the stop operation according to the notification contents of the operation navigation. There is. Operation navigation can be roughly divided into (1) push order navigation that provides information including the operation order (press order) of stop operations, and (2) information that includes operation timing (for example, stop target symbols, etc.). There is a pattern navigation to inform you. In the case of this embodiment, the symbol navigation includes a symbol navigation that shows the Seven 1 symbol, a symbol navigation that shows the Seven 2 symbol, and a symbol navigation that shows the BAR symbol. In other words, the push order navigation is an operation navigation that does not include the press timing, and the symbol navigation is an operation navigation that includes the press timing.

本実施形態の押し順ナビとしては、具体的には、(1)押し順ベルに当選した場合に、小役6(ベル)に入賞する正解の操作順序を報知する押し順ナビ、(2)押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合、青7リプレイに入賞するための正解の操作順序を報知する押し順ナビ、(3)押し順図柄BARリプレイに内部当選した場合、BARリプレイに入賞するための正解の操作順序を報知する押し順ナビ、(4)押し順図柄桃7リプレイに内部当選した場合、桃7リプレイに入賞するための正解の操作順序を報知する押し順ナビ、(5)再遊技役1、2に内部当選した場合に、操作順序を報知する押し順ナビ(フェイク押し順ナビ)がある。 Specifically, the push order navigation of this embodiment includes (1) a push order navigation that notifies you of the correct operation order to win the small winning combination 6 (bell) if you win the push order bell; (2) If you win internally for the push order symbol blue 7 replay, the push order navigation will inform you of the correct operation order to win the blue 7 replay, (3) If you win the push order symbol BAR replay internally, you will win the bar replay. (4) Push order navigation that informs you of the correct operation order to win the peach 7 replay if you win internally in the push order symbol peach 7 replay, (5) There is a push order navigation (fake push order navigation) that informs you of the operation order when the re-gaming combinations 1 and 2 are internally won.

また、本実施の形態の図柄ナビとしては、具体的には、(1)押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合に青7リプレイに入賞するための図柄(セブン1図柄)を報知する図柄ナビ(以下、青7図柄ナビという)、(2)押し順図柄BARリプレイに内部当選した場合にBARリプレイに入賞するための図柄(BAR図柄)を報知する図柄ナビ(以下、BAR図柄ナビという)、(3)押し順図柄桃7リプレイに内部当選した場合に桃7リプレイに入賞するための図柄(セブン2図柄)を報知する図柄ナビ(以下、桃7図柄ナビという)、(4)再遊技役1、2に内部当選した場合にセブン1図柄を報知する図柄ナビ(以下、フェイク図柄ナビという。また、フェイク押し順ナビとフェイク図柄ナビを総称して、フェイクナビという)がある。図柄ナビは、上述した押し順ナビの実行とともに行われる。 In addition, the symbol navigation of this embodiment specifically includes (1) Push order symbols A symbol that informs you of the symbol (Seven 1 symbol) for winning the blue 7 replay when the blue 7 replay is internally won; Navigation (hereinafter referred to as blue 7 symbol navigation), (2) Symbol navigation that informs you of the symbol (BAR symbol) for winning the BAR replay if you win internally in the push order symbol BAR replay (hereinafter referred to as the BAR symbol navigation) , (3) A symbol navigation (hereinafter referred to as the "Momo 7 symbol navigation") that informs you of the symbol (Seven 2 symbol) for winning the Momo 7 replay when the push order symbol Momo 7 replay is internally won, (4) Replay There is a symbol navigation (hereinafter referred to as "fake symbol navigation", and the fake push order navigation and fake symbol navigation are collectively referred to as "fake navigation") that informs you of the 71 symbol when winning combinations 1 and 2 internally. The symbol navigation is performed together with the execution of the above-described push order navigation.

なお、上述した図柄ナビ、つまり青7図柄ナビ、BAR図柄ナビ、桃7図柄ナビ及びフェイク図柄ナビは、該当する条件装置番号に当選した場合に必ずしも実行されるわけではない。例えば、押し順図青7柄リプレイに内部当選しても、青7図柄ナビは実行されない場合がある。 In addition, the above-mentioned symbol navigation, that is, the blue 7 symbol navigation, the BAR symbol navigation, the peach 7 symbol navigation, and the fake symbol navigation are not necessarily executed when the corresponding conditional device number is won. For example, even if the push order blue 7 pattern replay is internally won, the blue 7 pattern navigation may not be executed.

詳しくは、後述するが、青7図柄ナビに関しては、青7図柄ナビを実行する確率が低い青7図柄ナビ低確率状態と、青7図柄ナビを実行する確率が高い青7図柄ナビ高確率状態と、が存在する。青7図柄ナビ高確率状態の場合には、青7図柄ナビ高確率状態であることを報知する第一の帯表示演出(詳しくは後述)が実行される。 The details will be described later, but regarding the blue 7 symbol navigation, there is a blue 7 symbol navigation low probability state where the probability of executing the blue 7 symbol navigation is low, and a blue 7 symbol navigation high probability state where the probability of executing the blue 7 symbol navigation is high. , exists. In the case of the blue 7 symbol navigation high probability state, a first band display effect (described in detail later) is executed to notify that the blue 7 symbol navigation is in the high probability state.

また、BAR図柄ナビ及び桃7図柄ナビ(以下、総称して、擬似ボーナス図柄ナビという)に関しては、擬似ボーナス図柄ナビを実行する確率が低い擬似ボーナス図柄ナビ低確率状態と、擬似ボーナス図柄ナビを実行する確率が高い擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態と、が存在し、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態の場合には、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態であることを報知する第二の帯表示演出が実行される。したがって、第二の帯表示演出が実行される場合には、擬似ボーナス(擬似BB、擬似RB)に入賞しやすくなる。上述した擬似BB状態は、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態でもある。 In addition, regarding BAR symbol navigation and peach 7 symbol navigation (hereinafter collectively referred to as pseudo bonus symbol navigation), there is a pseudo bonus symbol navigation low probability state in which the probability of executing the pseudo bonus symbol navigation is low, and a pseudo bonus symbol navigation. There is a pseudo bonus symbol navigation high probability state in which the execution probability is high, and in the case of the pseudo bonus symbol navigation high probability state, a second band display effect is displayed to notify that the pseudo bonus symbol navigation is in the high probability state. executed. Therefore, when the second band display effect is executed, it becomes easier to win a pseudo bonus (pseudo BB, pseudo RB). The pseudo BB state described above is also a pseudo bonus symbol navigation high probability state.

ここで、青7図柄ナビ高確率状態は、少なくとも保証ゲーム数分継続し、保証ゲーム数経過後は所定の確率で転落抽選が行われ、転落抽選に当たった場合に青7図柄ナビ高確率状態は終了する。なお、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態も同様である。 Here, the blue 7 symbol navigation high probability state continues for at least the number of guaranteed games, and after the guaranteed number of games elapses, a falling lottery is held with a predetermined probability, and if the falling lottery is won, the blue 7 symbol navigation high probability state continues. ends. The same applies to the pseudo bonus symbol navigation high probability state.

なお、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態に代えて、擬似ボーナスの当選確率(抽選確率)が高確率になっている擬似ボーナス抽選高確率状態を設けてもよい。擬似ボーナス抽選高確率状態は、少なくとも保証ゲーム数分継続し、保証ゲーム数経過後は所定の確率で転落抽選が行われ、転落抽選に当たった場合に終了する。この擬似ボーナス抽選高確率状態へは移行は、擬似ボーナス抽選高確率状態ではない状態(以下、非高確率状態ともいう)における高確移行抽選によって決定される。この高確移行抽選は、当選役に応じて行われてもよく、また、ベルの連続入賞、リプレイの連続入賞によっても行われてもよい。 Note that instead of the pseudo bonus pattern navigation high probability state, a pseudo bonus lottery high probability state may be provided in which the probability of winning the pseudo bonus (lottery probability) is high. The pseudo-bonus lottery high probability state continues for at least the number of guaranteed games, and after the number of guaranteed games has elapsed, a falling lottery is held with a predetermined probability, and ends when a falling lottery is won. Transition to this pseudo bonus lottery high probability state is determined by a high probability transition lottery in a state that is not a pseudo bonus lottery high probability state (hereinafter also referred to as a non-high probability state). This high-probability transition lottery may be performed depending on the winning combination, or may be performed based on consecutive winnings of bells or consecutive winnings of replays.

また、非高確率状態における擬似ボーナス抽選も当選役に応じて行われてもよく、例えば、チェリーやスイカ、青7リプレイが停止表示される押し順図柄青7リプレイの成立に応じて擬似ボーナス抽選を行ってもよい。なお、非高確率状態における擬似ボーナス抽選において擬似ボーナスに当選する確率は当選役毎に定められてもよい。例えば、スイカの場合は第一の確率で当選し、チェリーの場合は第二の確率で当選し、青7が1つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第三の確率で当選し、青7が2つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第四の確率で当選し、青7が3つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第五の確率で当選し、「第一<第二<第三<第四<第五」の順に当選確率を高くしてもよい。 In addition, a pseudo-bonus lottery in a non-high probability state may also be performed depending on the winning combination. For example, a pseudo-bonus lottery may be performed according to the establishment of the push order symbol Blue 7 replay in which cherry, watermelon, and blue 7 replay are stopped and displayed. You may do so. Note that the probability of winning a pseudo bonus in a pseudo bonus lottery in a non-high probability state may be determined for each winning combination. For example, in the case of watermelon, you will win with the first probability, in the case of cherry, you will win with the second probability, and in the case of the push order symbol Blue 7 replay where one blue 7 is stopped, you will win with the third probability. , in the case of a push-order symbol Blue 7 replay in which two blue 7s are stopped, you will win with the fourth probability, and in the case of a push-order symbol Blue 7 replay in which three blue 7s are stopped, you will win with the fifth probability. , the winning probability may be increased in the order of "first < second < third < fourth < fifth."

また、擬似ボーナス抽選高確率状態における擬似ボーナス抽選も当選役に応じて行われてもよく、擬似ボーナスに当選する確率は当選役毎に定められてもよい。例えば、スイカの場合は第一の確率よりも高い第六の確率で当選し、チェリーの場合は第二の確率よりも高い第七の確率で当選し、青7が1つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第三の確率よりも高い第八の確率で当選し、青7が2つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第四の確率よりも高い第九の確率で当選し、青7が3つ停止される押し順図柄青7リプレイの場合は第五の確率でよりも高い第十の確率で当選し、「第六<第七<第八<第九<第十」の順に当選確率が高くてもよい。 Furthermore, a pseudo-bonus lottery in a high-probability pseudo-bonus lottery state may also be performed according to winning combinations, and the probability of winning a pseudo-bonus may be determined for each winning combination. For example, in the case of watermelon, it will be won with the sixth probability higher than the first probability, and in the case of cherry, it will be won with the seventh probability higher than the second probability, and the pressing order in which one blue 7 will be stopped. In the case of symbol blue 7 replay, the eighth probability is higher than the third probability, and in the case of push order symbol blue 7 replay, the ninth probability is higher than the fourth probability. In the case of the push order symbol blue 7 replay in which three blue 7s are stopped, the player wins with the 10th probability higher than the 5th probability, and the ``6th < 7th < 8th < 9th < The probability of winning may be higher in the order of "10th".

なお、擬似ボーナス抽選において擬似ボーナスに当選した場合はBBとするかRBとするかの種別が決定され、擬似ボーナス準備状態へ移行し、BBまたはRBに対応する条件装置が決定されるまで準備状態に滞在し、対応する条件装置が当選するとBB図柄またはRB図柄を狙わせる図柄ナビが発生し、その後擬似ボーナスが開始される。また、準備状態における当選役に応じてRBからBBへの昇格抽選を行ってもよい。 In addition, if you win a pseudo bonus in the pseudo bonus lottery, the type of BB or RB is determined, and the state shifts to the pseudo bonus preparation state, and the preparation state continues until the condition device corresponding to BB or RB is determined. When the player stays at , and the corresponding conditional device is won, a symbol navigation that makes the player aim at the BB symbol or the RB symbol is generated, and then a pseudo bonus is started. Further, a lottery for promotion from RB to BB may be performed depending on the winning combination in the preparation state.

なお、フェイクナビとは、再遊技役1、2に内部当選した場合に実行される操作ナビである。このフェイクナビは、押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合に実行される押し順ナビ及び図柄ナビと同一の演出態様で報知される操作ナビであるが、報知内容に従った停止操作を行っても再遊技役1又は再遊技役2に入賞するだけであり、青7リプレイに入賞することはない。フェイクナビは、遊技者の期待感を向上させるための偽りの操作ナビである。なお、フェイクナビは、再遊技役1、2に内部当選した遊技において、フェイクナビ実行するか否かを決定するフェイクナビ抽選に当選した場合に実行されるが、図柄ナビに関しては、どのリール110~112に対して図柄ナビを行うかを決定するリール抽選により決定されたリールに対して行われる。 Note that the fake navigation is an operation navigation that is executed when the re-gaming combinations 1 and 2 are internally won. This fake navigation is an operation navigation that is announced in the same manner as the push order navigation and symbol navigation that are executed when the push order symbol blue 7 replay is internally won, but it performs a stop operation according to the notification content. Even if the player wins the replay combination 1 or 2, he will not win the blue 7 replay. Fake navigation is a false navigation navigation designed to increase players' expectations. Fake Navi is executed in a game where re-gaming combinations 1 and 2 are internally won, when a Fake Navi lottery is won to determine whether or not to execute Fake Navi. This is performed on the reel determined by the reel lottery to determine whether to perform symbol navigation for ~112.

また、フェイクナビである可能性がある図柄ナビの報知態様や、フェイクナビではない可能性がある図柄ナビの報知態様を備えることで図柄ナビ発生時の期待感を奏出できる。例えば、青7図柄ナビに赤色のエフェクトを伴うことで、セブン1図柄を適切なタイミングで操作することでセブン1図柄が停止する可能性が高くフェイクナビである可能性が低いことが示唆され、青7図柄ナビに青色のエフェクトを伴うことで、セブン1図柄を適切なタイミングで操作しても赤色エフェクトよりはセブン1図柄が停止する可能性が低くフェイクナビである可能性が高いことが示唆するようにすることで、赤色エフェクトの方がセブン1図柄が停止される期待度が高く、青色エフェクトはセブン1図柄が停止される期待度を赤色エフェクトよりも低くすることができる。 Further, by providing a notification mode of a symbol navigation that may be a fake navigation and a notification mode of a symbol navigation that may not be a fake navigation, a sense of anticipation can be created when a symbol navigation occurs. For example, by adding a red effect to the blue 7 symbol navigation, it is suggested that there is a high possibility that the 7 1 symbol will stop if the 7 1 symbol is operated at the appropriate timing, and that it is less likely to be a fake navigation. The presence of a blue effect on the blue 7 symbol navigation suggests that even if the 7 1 symbol is operated at the appropriate timing, the 7 1 symbol is less likely to stop than the red effect and is more likely to be a fake navigation. By doing so, the red effect has a higher expectation that the 71 symbol will be stopped, and the blue effect can make the expectation that the 71 symbol will be stopped lower than the red effect.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図34を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether there is an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141. turns on the winning line display lamp 120 according to the number of medals inserted. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control unit 400. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check is made as to whether or not the start lever 135 has been operated based on the detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of medals that have been inserted is determined, and the first sub-control unit 400 In response, preparations are made to send a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの内部当選役に内部当選した場合には、内部当選役の条件装置(フラグ)を作動させる(その内部当選役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state (RT system gaming state), and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. I do. As a result of the internal lottery, if any of the internal winning combinations is internally won, the condition device (flag) for the internal winning combination is activated (the flag for the internal winning combination is turned ON). Further, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the winning internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal winning command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is a loss (the winning combination is not the winning combination). (non-winning), preparations are made to transmit an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the winning combination internal lottery in step S105.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112 based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, the stop data of the reel stop data is sent to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop data. If all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S109. In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上にスイカに対応する図柄組合せが揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the stop buttons 137 to 139 were pressed, and if a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning combination is determined. It is determined that the role has been won. For example, if a symbol combination corresponding to a watermelon is aligned on the activated winning line, it is determined that a watermelon has been won. Further, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われる。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図35のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 35) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図35を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control section timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be explained using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図34に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図34に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図36を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図36(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図36(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図36(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 36. Note that FIG. 36(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 36(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 36(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、図36(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 36(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, production control processing is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図36(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 36(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図36(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 36(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS501では、図36(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 36(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図37を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図37(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図37(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図37(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図37(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 37. Note that FIG. 37(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 37(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 37(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 37(d) is a flowchart of image control processing by the second sub-control unit 500.

まず、図37(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of FIG. 37(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 518, etc. are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.

次に、図37(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 37(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図37(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 37(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS801では、図37(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 37(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図37(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 37(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<CZ状態、AT状態の獲得枚数表示>
次に、図38を用いて、CZ状態及びAT状態の獲得枚数表示について説明する。図38は、CZ状態の20ゲームを経てAT状態又は通常状態に移行する場合の演出画像表示装置157に表示される演出画像の推移を示す図である。本実施形態では、CZ状態において獲得枚数表示d1を行わないが、AT状態において獲得枚数表示d1を行うようになっている(理由は後述)。ここで、獲得枚数表示d1は、純増枚数カウンタの値を表示する。純増枚数カウンタは、上述したように、CZ状態及びAT状態の純増枚数をカウントするように構成されている。
<Display of number of acquired pieces in CZ state and AT state>
Next, display of the number of acquired coins in the CZ state and the AT state will be explained using FIG. 38. FIG. 38 is a diagram showing the transition of effect images displayed on the effect image display device 157 when transitioning to the AT state or the normal state after 20 games in the CZ state. In this embodiment, the number of acquired coins d1 is not displayed in the CZ state, but the number of acquired coins d1 is displayed in the AT state (the reason will be described later). Here, the acquired number display d1 displays the value of the net increase number counter. As described above, the net increase number counter is configured to count the net increase number of sheets in the CZ state and the AT state.

図38に示すように、CZ状態の1ゲーム目から15ゲーム目までは、遊技の進行(入賞役内部抽選処理の結果)に合わせてPtが加算されていく。例えば、図17に示す演出例では、5ゲーム目には40Pt、10ゲーム目には60Pt、15ゲーム目には5Ptの値が表示されている。したがって、図38に示す演出例の場合、AT状態に移行する確率は75%である。次いで、CZ状態の16ゲーム目から20ゲーム目までは5ゲームに亘る連続演出が実行される。連続演出は、具体的には、AT状態に移行するか否かを示す演出である。CZ状態においては、図38に示すように、獲得枚数表示d1は表示されない。 As shown in FIG. 38, from the 1st game to the 15th game in the CZ state, Pt is added according to the progress of the game (results of the winning combination internal lottery process). For example, in the production example shown in FIG. 17, a value of 40Pt is displayed for the 5th game, 60Pt for the 10th game, and 5Pt for the 15th game. Therefore, in the case of the production example shown in FIG. 38, the probability of transitioning to the AT state is 75%. Next, from the 16th game to the 20th game in the CZ state, a continuous performance spanning five games is executed. Specifically, the continuous performance is a performance that indicates whether or not to transition to the AT state. In the CZ state, as shown in FIG. 38, the acquired number display d1 is not displayed.

CZ状態の20ゲーム目における連続演出の結果が「勝利」になった場合には、次ゲームからAT状態が開始され、AT状態の演出が開始されるとともに獲得枚数表示d1が表示される。図38に示すAT1ゲーム目は、獲得枚数表示d1の値が50の場合を示している。つまり、この場合には、CZ状態における獲得枚数が50枚であったことを示している。なお、CZ状態における獲得枚数が0未満となった場合は、AT状態の演出が開始されるとともに獲得枚数表示d1の値を0にして表示するようにしてもよい。 When the result of the continuous performance in the 20th game in the CZ state is "win", the AT state is started from the next game, and the AT state performance is started and the acquired number display d1 is displayed. The first AT game shown in FIG. 38 shows a case where the value of the acquired number display d1 is 50. In other words, in this case, the number of acquired coins in the CZ state is 50 coins. Note that if the number of acquired coins in the CZ state is less than 0, the AT state effect may be started and the value of the acquired number display d1 may be set to 0 and displayed.

一方、CZ状態の20ゲーム目における連続演出の結果が「敗北」になった場合には、次ゲームから通常状態が開始され、通常状態の演出が開始される。なお、CZ状態から通常状態に移行した場合には、純増枚数カウンタはゼロリセットされる。この純増枚数カウンタがリセットされた場合であっても、有利区間が継続していれば、MYカウンタはリセットされずにカウントは継続され、CZ状態の終了に伴って有利区間も終了した場合、MYカウンタもリセットされる。 On the other hand, if the result of the continuous performance in the 20th game in the CZ state is "defeat", the normal state is started from the next game, and the performance of the normal state is started. Note that when the state changes from the CZ state to the normal state, the net increase number counter is reset to zero. Even if this net increase number counter is reset, if the advantageous section continues, the MY counter will not be reset and the count will continue; if the advantageous section also ends with the end of the CZ state, the MY counter will continue counting. The counter is also reset.

なお、CZ状態及びAT状態では、図38に示すように、操作ナビ(押し順ナビ、図柄ナビ)が実行される場合がある。CZ1ゲーム目及びAT1ゲーム目は、押し順ナビが実行され、押し順ナビの画像d2が表示された場合を示しており、CZ10ゲーム目は、押し順図柄青7リプレイに内部当選して押し順ナビ及び図柄ナビの双方が実行され、押し順ナビの画像d2及び図柄ナビの画像d3が表示された場合を示している。 In addition, in the CZ state and the AT state, as shown in FIG. 38, operation navigation (push order navigation, symbol navigation) may be executed. The CZ 1st game and AT 1st game show the case where the push order navigation is executed and the image d2 of the push order navigation is displayed, and the CZ 10th game is the case where the push order symbol blue 7 replay is internally won and the push order navigation is executed. This shows a case where both the navigation and symbol navigation are executed, and the image d2 of the push order navigation and the image d3 of the symbol navigation are displayed.

なお、本実施形態のCZ状態は、1ゲーム目から15ゲーム目にPtを加算するようにしたが、これに加えて、16ゲーム目から20ゲーム目までの入賞役内部抽選処理の当選役を反映したPtも加算するようにしてもよい。 In addition, in the CZ state of this embodiment, Pt is added from the 1st game to the 15th game, but in addition to this, the winning combinations of the winning combination internal lottery process from the 16th game to the 20th game are added. The reflected Pt may also be added.

また、本実施形態では、CZ状態及びAT状態の純増枚数をAT状態において、獲得枚数表示d1という形で表示するようにしたが、AT状態において表示される情報は、獲得枚数に限定されない。例えば、押し順ベルに内部当選した場合に実行される押し順ナビの回数、ATの上乗せストック数を表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the net increase in the number of coins in the CZ state and the AT state is displayed in the form of the acquired number display d1 in the AT state, but the information displayed in the AT state is not limited to the number of acquired coins. For example, the number of times the push order navigation is executed when the push order bell is internally won and the number of additional AT stocks may be displayed.

また、本実施形態では、CZ状態の終了条件を20ゲームの遊技の消化としたが、遊技期間以外でもよい。例えば、CZ状態の終了条件を、押し順ベルに内部当選した場合に実行される押し順ナビの回数が予め定めた所定回数に達した場合としてもよい。 Further, in this embodiment, the condition for ending the CZ state is the completion of 20 games, but it may be other than the playing period. For example, the condition for ending the CZ state may be when the number of press order navigations executed when the press order bell is internally won reaches a predetermined number of times.

以上から、CZ状態は、図38に示すように、当初からAT状態への移行は確定していない遊技状態であって、所定期間(本実施形態では20ゲーム)継続されるとともに操作ナビも実行されることから、AT状態よりは少ないが一定の利益を遊技者にもたらすことができる遊技状態といえる。CZ状態は、このような不安定な遊技状態である故、AT状態に移行しない場合には遊技者の心証が悪くなるため、CZ状態においては獲得枚数表示d1を非表示としている。 From the above, as shown in FIG. 38, the CZ state is a gaming state in which transition to the AT state is not determined from the beginning, and is continued for a predetermined period (20 games in this embodiment), and the operation navigation is also executed. Therefore, it can be said that this is a gaming state that can bring a certain amount of profit to the player, although it is smaller than the AT state. Since the CZ state is such an unstable gaming state, the player will feel uneasy if the game does not shift to the AT state, so the acquired number display d1 is hidden in the CZ state.

なお、CZ状態において獲得枚数表示d1は非表示となっているが、CZ状態においてメダルの増減に関する外部信号(投入枚数、払い出し枚数を特定可能な信号)は出力されており、ホールコンピュータ(遊技店の管理者)はCZ状態におけるメダルの増減を把握することができる。メダルの増減に関する外部信号はAT状態においても出力され、通常状態であっても出力されている。また、本実施形態では、CZ状態においては操作ナビを実行するようにしたが、CZ状態においては操作ナビを実行せずに純増枚数の計数を行うようにしてもよい。 Note that in the CZ state, the acquired number display d1 is not displayed, but in the CZ state, an external signal regarding the increase or decrease of medals (a signal that can specify the number of medals inserted and the number of medals paid out) is output, and the hall computer (gaming parlor) administrator) can grasp the increase and decrease of medals in the CZ state. An external signal regarding the increase or decrease of medals is output even in the AT state, and is output even in the normal state. Furthermore, in the present embodiment, the operation navigation is executed in the CZ state, but the net increase in number of sheets may be counted without executing the operation navigation in the CZ state.

<押し順図柄青7リプレイ当選時の操作ナビ>
次に、図39~図42を用いて、AT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選した場合の操作ナビについて説明する。本実施形態の押し順ナビは、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて実行開始されるが、本実施形態の図柄ナビは、図39~図42に示すように、実行開始時点が複数存在する。なお、以下では、押し順ナビの「右中左」の停止操作順序を示す画像d2を、単に画像d2と略記し、図柄ナビの左リール110に対して「セブン1図柄」を示す画像d3を、単に画像d3と略記する。
<Operation navigation when winning press order symbol blue 7 replay>
Next, using FIGS. 39 to 42, an explanation will be given of the operation navigation when the push order symbol blue 7 replay is internally won in the AT state. The push order navigation of this embodiment starts execution based on a start operation (start lever operation), but the symbol navigation of this embodiment has multiple execution start points, as shown in FIGS. 39 to 42. . In addition, below, the image d2 showing the stop operation order of "right center left" in the push order navigation will be simply abbreviated as image d2, and the image d3 showing the "Seven 1 symbol" will be displayed for the left reel 110 of the symbol navigation. , simply abbreviated as image d3.

図39は、条件装置番号7に当選した場合であって、開始操作に基づいて押し順ナビ及び図柄ナビを実行した場合を示している。つまり、開始操作とともに図柄ナビを実行開始する場合を示している。 FIG. 39 shows the case where condition device number 7 is won and the push order navigation and symbol navigation are executed based on the start operation. In other words, a case is shown in which the execution of the symbol navigation is started along with the start operation.

図39に示す例では、スロットマシン100は、開始操作(時点A1)に基づいてリール110~112を回転開始し、開始操作の時点A1から押し順ナビの画像d2、図柄ナビの画像d3を演出画像表示装置157に表示する。これにより、遊技者には、「右中左」の停止操作、及び第3停止操作に関しては左リール110のセブン1図柄を停止目標の図柄とすることを報知することができる。なお、ストップボタン137~139に対する操作は、リール110~112の回転開始とともに受付可能となっている。 In the example shown in FIG. 39, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 based on the start operation (time A1), and produces the push order navigation image d2 and the symbol navigation image d3 from the start operation time A1. It is displayed on the image display device 157. Thereby, the player can be informed that the seven 1 symbol on the left reel 110 is the target symbol for the "right middle left" stop operation and the third stop operation. Note that operations on the stop buttons 137 to 139 can be accepted as soon as the reels 110 to 112 start rotating.

遊技者の停止操作が行われ、青7リプレイ(再遊技役8)が入賞した場合、スロットマシン100は、ストック抽選、擬似ボーナス抽選、又は特化状態抽選を行うので、遊技者にチャンスであることを示すテロップd4を表示する。また、青7リプレイが入賞した場合には、停止したセブン1図柄に対してエフェクトd5を発生させてもよい。 When the player performs the stop operation and the blue 7 replay (replay combination 8) wins, the slot machine 100 performs the stock lottery, pseudo bonus lottery, or special status lottery, giving the player a chance. telop d4 indicating this is displayed. Further, when the blue 7 replay wins, an effect d5 may be generated for the stopped 7 1 symbol.

このように図39に示した操作ナビによれば、第3停止リールに対する図柄ナビを開始操作に基づいて開始するので、第3停止操作の目押しに関して時間的余裕を与えることができ、誤操作を防止することができる。 According to the operation navigation shown in FIG. 39, the symbol navigation for the third stop reel is started based on the start operation, so it is possible to give time for pressing the third stop operation and prevent erroneous operations. It can be prevented.

図40は、条件装置番号7に当選した場合であって、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて押し順ナビを実行開始し、リール回転開始に基づいて図柄ナビを実行する場合を示している。つまり、開始操作の後、第1停止操作の前に図柄ナビを実行開始する場合を示している。なお、第1停止操作以降の演出画像表示装置157の画像は、図39と同様であるため、図40では、第1停止操作以降の画像例を省略している。 FIG. 40 shows the case where condition device number 7 is won, the push order navigation is started based on the start operation (start lever operation), and the symbol navigation is executed based on the start of reel rotation. . In other words, this shows a case where the symbol navigation is started after the start operation and before the first stop operation. Note that since the images of the effect image display device 157 after the first stop operation are the same as those shown in FIG. 39, the example images after the first stop operation are omitted in FIG.

図40に示す例では、スロットマシン100は、開始操作(時点B1)に基づいてウェイトを発生させ、ウェイト時間経過後の時点B2にリール110~112を回転開始させる。また、スロットマシン100は、開始操作の時点B1から押し順ナビの画像d2を表示開始し、リール110~112の回転開始の時点B2から図柄ナビの画像d3を演出画像表示装置157に表示開始する。なお、ストップボタン137~139に対する操作は、リール110~112の回転開始の時点B2から受付可能となっている。 In the example shown in FIG. 40, the slot machine 100 generates a weight based on a start operation (time B1), and starts rotating the reels 110 to 112 at time B2 after the wait time has elapsed. Further, the slot machine 100 starts displaying the image d2 of the push order navigation from the time B1 of the start operation, and starts displaying the image d3 of the symbol navigation on the effect image display device 157 from the time B2 when the rotation of the reels 110 to 112 starts. . Note that operations on the stop buttons 137 to 139 can be accepted from time B2 when the reels 110 to 112 start rotating.

このように図40に示した操作ナビによれば、第3停止リールに対する図柄ナビを、開始操作に基づき発生するウェイト後に開始するので、第3停止操作の目押しに関して時間的余裕を与えることができ、誤操作を防止することができる。また、押し順の操作に対しても時間的余裕を与えることができ、誤操作を防止することができる。 According to the operation navigation shown in FIG. 40, the symbol navigation for the third stop reel is started after the wait that occurs based on the start operation, so it is possible to give time margin for pressing the third stop operation. It is possible to prevent erroneous operations. Further, it is possible to provide time margin for operations in the order of pressing, and it is possible to prevent erroneous operations.

図41は、条件装置番号7に当選した場合であって、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて押し順ナビを実行開始し、第1停止操作に基づいて図柄ナビを実行する場合を示している。つまり、開始操作の後、第1停止操作に基づいて図柄ナビを実行開始する場合を示している。 FIG. 41 shows a case where condition device number 7 is won, the push order navigation is started based on the start operation (start lever operation), and the symbol navigation is executed based on the first stop operation. There is. In other words, this shows a case where the symbol navigation is started based on the first stop operation after the start operation.

図41に示す例では、スロットマシン100は、開始操作(時点C1)に基づいてリール110~112を回転開始し、開始操作の時点C1から押し順ナビの画像d2を表示開始する。次いで、遊技者による第1停止操作が行われると、スロットマシン100は、第1停止操作の時点C2から図柄ナビの画像d3を演出画像表示装置157に表示開始する。なお、ストップボタン137~139に対する操作は、リール110~112の回転開始の時点C1から受付可能となっている。 In the example shown in FIG. 41, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 based on the start operation (time point C1), and starts displaying the push order navigation image d2 from the time point C1 of the start operation. Next, when the first stop operation is performed by the player, the slot machine 100 starts displaying the symbol navigation image d3 on the effect image display device 157 from the time point C2 of the first stop operation. Note that operations on the stop buttons 137 to 139 can be accepted from time point C1 when the reels 110 to 112 start rotating.

このように図41に示した操作ナビによれば、第3停止リールに対する図柄ナビを、第1停止操作に基づいて開始するので、第3停止操作の目押しに関して時間的余裕を与えることができ、誤操作を防止することができる。 According to the operation navigation shown in FIG. 41, the symbol navigation for the third stop reel is started based on the first stop operation, so it is possible to give time margin for pressing the third stop operation. , erroneous operations can be prevented.

図42は、条件装置番号7に当選した場合であって、開始操作(スタートレバー操作)に基づいて押し順ナビを実行開始し、第2停止操作に基づいて発生させるフリーズ中に図柄ナビを実行する場合を示している。つまり、第2停止操作の後、フリーズを発生させて第3停止操作に対する図柄ナビを実行開始する場合である。 FIG. 42 shows the case where condition device number 7 is won, the push order navigation starts to be executed based on the start operation (start lever operation), and the symbol navigation is executed during the freeze generated based on the second stop operation. Indicates when to do so. That is, after the second stop operation, a freeze is generated and the symbol navigation for the third stop operation is started.

図42に示す例では、スロットマシン100は、開始操作(時点D1)に基づいてリール110~112を回転開始し、開始操作の時点D1から押し順ナビの画像d2を表示開始する。次いで、遊技者による第1停止操作、第2停止操作が行われると、スロットマシン100は、第2停止操作の時点D3に基づいてフリーズを発生させ、フリーズ発生中の時点D4に図柄ナビの画像d3を演出画像表示装置157に表示開始する。このフリーズ発生期間は、第3停止操作を行えない状態なので、遊技者を図柄ナビの画像d3に注目させることができる。その後、スロットマシン100は、フリーズが解除されて遊技者による第3停止操作が行われるまでの間、図柄ナビの画像d3を表示する。 In the example shown in FIG. 42, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 based on the start operation (time point D1), and starts displaying the push order navigation image d2 from the time point D1 of the start operation. Next, when the first stop operation and the second stop operation are performed by the player, the slot machine 100 generates a freeze based on the time point D3 of the second stop operation, and displays the image of the symbol navigation at the time point D4 when the freeze is occurring. d3 starts to be displayed on the effect image display device 157. During this freezing period, the third stop operation cannot be performed, so the player can focus on the image d3 of the symbol navigation. Thereafter, the slot machine 100 displays the symbol navigation image d3 until the freeze is released and the third stop operation is performed by the player.

なお、ストップボタン137~139に対する操作は、リール110~112の回転開始の時点C1から受付可能となっているが、フリーズ発生後は、ストップボタン137に対する操作は、フリーズ解除の時点D4から受付可能となっている。 Note that operations on the stop buttons 137 to 139 can be accepted from time C1 when the reels 110 to 112 start rotating, but after a freeze occurs, operations on the stop button 137 can be accepted from time D4 when the freeze is released. It becomes.

このように図42に示した操作ナビによれば、第3停止リールに対する図柄ナビを、第2停止操作後のフリーズ発生中に開始しているので、直近の第2停止操作後ではあるが、第3停止操作の目押しに関して時間的余裕を与えることができ、誤操作を防止することができる。 According to the operation navigation shown in FIG. 42, the symbol navigation for the third stop reel is started while the freeze occurs after the second stop operation, so even though it is after the most recent second stop operation, It is possible to provide time for pressing the third stop operation, and it is possible to prevent erroneous operations.

なお、図42に示した例では、図柄ナビをフリーズ発生中の時点D4から開始したが、フリーズ発生開始の時点D3から開始してもよい。また、図42に示した例では、第3停止リールに対する図柄ナビの場合について説明したが、第1停止リール及び第2停止リールの場合にもフリーズの適用は可能である。この場合、(1)第1停止リールに対する図柄ナビを実行する場合には、直近の開始操作に基づいてフリーズを発生させ、フリーズ中に図柄ナビを実行開始し、(2)第2停止リールに対する図柄ナビを実行する場合には、直近の停止操作である第1停止操作に基づいてフリーズを発生させ、フリーズ中に図柄ナビを実行開始すればよい。 In the example shown in FIG. 42, the symbol navigation is started from the time D4 when the freeze is occurring, but it may be started from the time D3 when the freeze starts. Further, in the example shown in FIG. 42, the case of symbol navigation for the third stop reel has been described, but freezing can also be applied to the case of the first stop reel and the second stop reel. In this case, (1) when executing the symbol navigation for the first stop reel, a freeze is generated based on the most recent start operation, and the symbol navigation starts to be executed during the freeze, and (2) for the second stop reel, When executing the symbol navigation, it is sufficient to generate a freeze based on the first stop operation, which is the most recent stop operation, and start executing the symbol navigation during the freeze.

このように、図40から図42に示した例によれば、ストップボタン137~139に対する操作条件である押し順ナビを実行してる最中に、新たな操作条件である図柄ナビを加える演出を実行することで、押し順ナビだけが発生した場合に意外性を与える遊技性を提供することができる。 In this way, according to the examples shown in FIGS. 40 to 42, while the push order navigation, which is the operation condition for the stop buttons 137 to 139, is being executed, the effect of adding the symbol navigation, which is the new operation condition, is added. By executing this, it is possible to provide a game that provides surprise when only the push order navigation occurs.

<帯表示演出>
次に、図43を用いて、帯表示演出について説明する。図43は、帯表示演出の演出態様を示す図であり、図43(a)は、左リール110が回転中、中リール111及び右リール112は停止した状態における帯表示演出の演出態様を示しており、図43(b)は、全リール110~112が停止した状態における帯表示演出の演出態様を示している。なお、図43は、AT状態において押し順図柄青7リプレイに内部当選し、青7図柄ナビが実行されているゲームの帯表示演出の演出態様の一例を示している。
<Obi display performance>
Next, the band display effect will be explained using FIG. 43. FIG. 43 is a diagram showing a performance mode of a band display effect, and FIG. 43(a) shows a performance mode of a band display effect in a state where the left reel 110 is rotating and the middle reel 111 and right reel 112 are stopped. FIG. 43(b) shows the performance mode of the band display performance in a state where all the reels 110 to 112 are stopped. Note that FIG. 43 shows an example of the performance mode of the band display performance of the game in which the push order symbol blue 7 replay is internally won in the AT state and the blue 7 symbol navigation is being executed.

帯表示演出は、演出画像表示装置157上に形成された帯状領域に所定の情報を表示し、表示した所定の情報をスクロールさせる演出である。本実施形態の帯表示演出には、青7図柄ナビ高確率状態であることを報知する第一の帯表示演出と、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態であることを報知する第二の帯表示演出と、がある。図43は、第一の帯表示演出と第二の帯表示演出の両方が同時に実行されている場合の帯表示演出の演出態様を示している。勿論、第一の帯表示演出又は第二の帯表示演出のいずれか一方だけが実行される場合も存在する。 The band display performance is a performance that displays predetermined information in a band-shaped area formed on the performance image display device 157 and scrolls the displayed predetermined information. The band display effects of this embodiment include a first band display effect that informs that the blue 7 symbol navigation is in a high probability state, and a second band display effect that informs that the pseudo bonus symbol navigation is in a high probability state. There is. FIG. 43 shows a performance mode of the band display performance when both the first band display performance and the second band display performance are executed simultaneously. Of course, there are cases where only either the first band display effect or the second band display effect is executed.

第一の帯表示演出は、演出画像表示装置157の画面左端に上下方向に形成された青色半透明の帯領域に、図柄ナビ高確率状態であることを示す情報(例えば、セブン1の図柄とともに出現率上昇を示す文字など)d11を含む演出画像d10を表示するとともに、情報d11を画面の下方から上方にスクロールさせる演出である。演出画像d10は、帯領域上に同一の情報d11が間隔S1を空けて複数配置されている演出画像である。ここで、第一の帯表示演出の表示開始時には、演出画像d10のうちの少なくとも一つの情報d11は、情報全体が遮蔽されることなく視認可能となって表示される(例えば、図43(a)における演出画像d10の上方に表示された情報d11)。 The first band display effect includes information indicating that the symbol navigation is in a high probability state (for example, along with the 71 symbol This is an effect in which an effect image d10 including a character (such as a character indicating an increase in appearance rate) d11 is displayed, and information d11 is scrolled from the bottom of the screen to the top. The effect image d10 is an effect image in which a plurality of pieces of the same information d11 are arranged on a band area at intervals S1. Here, at the start of the display of the first band display effect, at least one piece of information d11 of the effect image d10 is displayed so that the entire information is visible without being blocked (for example, FIG. 43(a) ) Information d11) displayed above the effect image d10.

第二の帯表示演出は、演出画像表示装置157の画面右上端から画面左下端に亘って斜め方向に形成された赤色半透明の帯領域に、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態であることを示す情報(例えば、「ボーナス高確率中」などの文字)d21を含む演出画像d20を表示するとともに、情報d21を画面の右上方から左下方にスクロールさせる演出である。演出画像d20は、帯領域上に同一の情報d21が所定の間隔S2を空けて複数配置されている演出画像である。ここで、第二の帯表示演出の表示開始時には、演出画像d20のうちの少なくとも一つの情報d21は、情報全体が遮蔽されることなく視認可能となって表示される(例えば、図43(a)における演出画像d20の上方に表示された情報d21)。 The second band display effect indicates that the pseudo bonus symbol navigation is in a high probability state in a red translucent band area formed diagonally from the upper right edge of the screen to the lower left edge of the screen of the effect image display device 157. This is an effect in which an effect image d20 including information (for example, characters such as "Bonus High Probability Medium") d21 is displayed, and the information d21 is scrolled from the upper right to the lower left of the screen. The effect image d20 is an effect image in which a plurality of pieces of the same information d21 are arranged on a band area at a predetermined interval S2. Here, at the start of the display of the second band display effect, at least one piece of information d21 of the effect image d20 is displayed so that the entire information is visible without being blocked (for example, FIG. 43(a) ) Information d21) displayed above the effect image d20.

演出画像d20は、リール110~112の少なくとも一つが回転している状態では、図43(a)に示すように、演出画像d20とリール窓113の重複領域R1においてリール窓113の背後に表示される。これにより、リール窓113は、演出画像d20に遮蔽されることなく、リール110~112全体が視認可能な状態となる。一方、演出画像d20は、リール110~112のすべてが停止している状態では、図43(b)に示すように、リール窓113との重複領域R1においてリール窓113の手前に表示される。これにより、演出画像d20全体が視認可能となる。 When at least one of the reels 110 to 112 is rotating, the effect image d20 is displayed behind the reel window 113 in the overlapping region R1 of the effect image d20 and the reel window 113, as shown in FIG. 43(a). Ru. Thereby, the reel window 113 becomes in a state where the entire reels 110 to 112 can be viewed without being blocked by the effect image d20. On the other hand, when all the reels 110 to 112 are stopped, the effect image d20 is displayed in front of the reel window 113 in the overlapping region R1 with the reel window 113, as shown in FIG. 43(b). Thereby, the entire effect image d20 becomes visible.

また、本実施形態では、第一の帯表示演出と第二の帯表示演出が同時に実行される場合、図43(a)及び(b)に示すように、第一の帯表示演出と第二の帯表示演出の重複領域R2において、演出画像d20は演出画像d10よりも手前に表示されるようになっている。これは、リール110~11が回転中、情報d21はリール窓113に遮蔽されている領域が多いため、情報d21を情報d11よりも優位に扱い、第一の帯表示演出より多くの情報を遊技者に報知するためである。また、第二の帯表示演出の表示開始時には、演出画像d20のうちの少なくとも一つの情報d21は、情報全体が遮蔽されることなく視認可能となって表示される構成とするのも、リール窓113に遮蔽される領域が多いためである。なお、第二の帯表示演出の表示開始時に一瞬スクロールしない期間を設けて、その後スクロールするようにしてもよく、より情報d21の把握をしやすくすることができる。しかしながら、重複領域R2の表示方法はこれに限定されず、演出画像d10を演出画像d20よりも手前に表示してもよい。この場合には、情報d11が情報d21よりも優位に表示されるので、遊技者のセブン1図柄への意識がより高くなる。 Furthermore, in this embodiment, when the first band display effect and the second band display effect are executed simultaneously, as shown in FIGS. 43(a) and (b), the first band display effect and the second band display effect are In the overlapping region R2 of the band display effects, the effect image d20 is displayed in front of the effect image d10. This is because while the reels 110 to 11 are rotating, the information d21 is often blocked by the reel window 113, so the information d21 is treated more favorably than the information d11, and more information than the first band display effect is displayed in the game. This is to inform the public. Furthermore, at the start of the display of the second band display effect, at least one piece of information d21 of the effect image d20 is displayed in a manner that allows the entire information to be viewed without being blocked. This is because there are many areas blocked by 113. It should be noted that a period in which scrolling is not performed for a moment may be provided at the start of displaying the second band display effect, and then scrolling may be performed, thereby making it easier to grasp the information d21. However, the method of displaying the overlapping region R2 is not limited to this, and the effect image d10 may be displayed in front of the effect image d20. In this case, since the information d11 is displayed more dominantly than the information d21, the player's awareness of the 71 symbol becomes higher.

なお、本実施形態の第一の帯表示演出及び第二の帯表示演出は、半透明な帯画像としているので、背後に表示された画像を視認可能とするが、これとは別に、第一の帯表示演出及び第二の帯表示演出を半透明な帯画像とせず、背後に表示されたものを視認不可能としてもよい。また、本実施形態の第一の帯表示演出及び第二の帯表示演出は、それぞれのスクロール速度を同一としているが、同一でなくてもよい。 Note that the first band display effect and the second band display effect of this embodiment are semitransparent band images, so that the image displayed behind can be visually recognized. The band display effect and the second band display effect may not be made into semi-transparent band images, and what is displayed behind them may be made invisible. Further, although the first band display effect and the second band display effect of this embodiment have the same scroll speed, they do not have to be the same.

また、第一の帯表示演出及び第二の帯表示演出に関しては、それぞれ煽り演出が実行されるようになっている。煽り演出は、第一の帯表示演出又は第二の帯表示演出の実行を示唆する演出であり、具体的には、停止操作ごとに青色半透明の帯領域の演出画像d10又は赤色半透明の帯領域の演出画像d20を、フェードイン・フェードアウトする表示を繰り返す演出であり、第3停止操作後に帯表示演出を実行するか否かが判明する演出である。 In addition, with regard to the first band display performance and the second band display performance, an inciting performance is executed respectively. The inciting effect is a effect that suggests the execution of the first band display effect or the second band display effect. Specifically, for each stop operation, the effect image d10 of the blue semi-transparent band area or the red semi-transparent band area is displayed. This is a performance in which the display of the performance image d20 of the band area is repeatedly faded in and out, and it is a performance in which it becomes clear whether or not to execute the band display performance after the third stop operation.

これにより、高確率状態に移行されるか否かを遊技者に煽ることができ、停止操作する度に遊技興趣の向上を図ることができる。 This allows the player to decide whether or not to transition to the high probability state, and it is possible to improve the player's interest in the game each time he or she performs a stop operation.

また、第一の帯表示演出又は第二の帯表示演出が終了する場合、演出画像d10又は演出画像d20は、それぞれの高確率状態が終了すると非表示となるが、高確率状態が終了した次遊技の開始操作で非表示となってもよい。また、高確率状態が終了する遊技において停止操作毎にフェードイン・フェードアウトを繰り返すようにされ、最終的に第3停止操作後に非表示となってもよい。なお、高確率状態が終了しない場合にもフェードイン・フェードアウトを行うようにしてもよく、この場合は最終的に第3停止操作では非表示とはならない。このような構成とすることで、高確率状態における興趣を向上できる。なお、双方の高確率状態が同時に終了する場合、同時に双方の帯表示演出が非表示となってもよい。また、同時に非表示となると遊技者の意欲が低下する懸念から、異なるタイミングで非表示としてもよい。また、いきなり非表示になると遊技者が気づかなかったり、何らかの不具合かと誤認されたりする懸念から、帯表示が非表示となる際には帯表示が霧状になって次第に消えていく(非表示となっていく)ような非表示効果演出を伴うようにするにしてもよい。上述の懸念を解消しながら帯表示を効果的に非表示とすることができる。 In addition, when the first band display effect or the second band display effect ends, the effect image d10 or the effect image d20 will be hidden when the respective high probability state ends, but after the high probability state ends, the effect image d10 or the effect image d20 will be hidden. It may be hidden by the game start operation. Furthermore, in a game where the high probability state ends, the fade-in/fade-out may be repeated for each stop operation, and the display may finally be hidden after the third stop operation. Note that even if the high probability state does not end, the fade-in/fade-out may be performed, and in this case, the display will not be hidden by the third stop operation. With such a configuration, it is possible to improve the interest in the high probability state. Note that if both high probability states end at the same time, both band display performances may become hidden at the same time. Furthermore, since there is a concern that if the items are hidden at the same time, the player's motivation will decrease, the items may be hidden at different timings. Additionally, due to the concern that if the band display suddenly disappears, the player may not notice it or misunderstand it as some kind of problem, so when the band display becomes hidden, it becomes a mist and gradually disappears. It may also be possible to include a hidden effect production such as The band display can be effectively hidden while resolving the above-mentioned concerns.

ここで、各リール110~12の幅をL1、図柄ナビの画像の幅をL2、押し順ナビの画像の幅をL3、演出画像d10の図柄の幅をL4、演出画像d10の帯の幅をN1、演出画像d20の帯の幅をN2とした場合、本実施形態では、(1)L1>L2>L3、(2)L2>L4、(3)N1>N2の関係が成り立っており、(4)演出画像d10における情報d11の間隔S1>演出画像d20における情報d21の間隔S2の関係が成り立っている。(1)の構成によれば、リール幅が最も大きいので、リールの目押しに集中でき、図柄ナビの幅を押し順ナビの幅よりも大きくすることでも狙うべき図柄の把握が容易であるという効果がある。(2)の構成によれば、スクロール領域の幅に合わせて表示を行うことができる。(3)の構成によれば、演出画像d10は文字及び図柄の情報を含む一方、演出画像d20は文字情報だけであるので、N1>N2とすることにより、演出画像d10内の情報d11が見やすくなる。(4)の構成によれば、演出画像d10は文字及び図柄の情報を含んでおり、また、リール回転中は情報d21がリール110~112に遮蔽されることがあるので、間隔S1>S2とすることで、演出画像d10の図柄がより見やすくなり、情報d21の露出を大きくすることができる。 Here, the width of each reel 110 to 12 is L1, the width of the symbol navigation image is L2, the width of the push order navigation image is L3, the width of the symbol of the effect image d10 is L4, and the width of the band of the effect image d10 is N1 and the width of the band of the effect image d20 is N2, in this embodiment, the following relationships hold: (1) L1>L2>L3, (2) L2>L4, (3) N1>N2, and ( 4) The relationship S1 between the information d11 in the effect image d10>interval S2 between the information d21 in the effect image d20 holds true. According to configuration (1), the reel width is the widest, so you can concentrate on pressing the reels, and by making the width of the symbol navigation larger than the width of the push order navigation, it is easy to grasp the symbol you should aim for. effective. According to configuration (2), display can be performed in accordance with the width of the scroll area. According to the configuration (3), the effect image d10 includes text and pattern information, while the effect image d20 contains only text information, so by setting N1>N2, the information d11 in the effect image d10 is easy to see. Become. According to configuration (4), the effect image d10 includes character and symbol information, and since the information d21 may be blocked by the reels 110 to 112 while the reels are rotating, the interval S1>S2. By doing so, the design of the effect image d10 becomes easier to see, and the exposure of the information d21 can be increased.

しかしながら、上述した各オブジェクトの大小関係はこれに限定されない。例えば、(5)L1<L2、(6)L2<L3、(7)L2<L4、(8)N1<N2、(9)S1<S2の関係が成り立つようにしてもよい。例えば、(5)の場合には、目押しすべき図柄を強調して表示でき、停止操作するリールを強調することができる。(6)の場合には、押し順ナビを強調でき、操作停止順序の誤りを防止することができる。(7)の場合には、演出画像d10を強調でき、セブン1図柄に対する意識をさらに高めることができる。(8)の場合には、演出画像d20の存在感を主張でき、有利な遊技状態に対する意識を高めることができる。(9)の場合には、演出画像d10の情報d11をより強調することができる。 However, the size relationship of each object described above is not limited to this. For example, the following relationships may be established: (5) L1<L2, (6) L2<L3, (7) L2<L4, (8) N1<N2, and (9) S1<S2. For example, in the case of (5), the symbols to be pressed can be highlighted and displayed, and the reels to be stopped can be highlighted. In the case of (6), the push order navigation can be emphasized, and errors in the order of stopping operations can be prevented. In the case of (7), the effect image d10 can be emphasized, and the awareness of the 71 symbol can be further raised. In the case of (8), the presence of the performance image d20 can be emphasized, and the player's awareness of the advantageous gaming state can be heightened. In the case of (9), the information d11 of the effect image d10 can be further emphasized.

なお、帯表示演出の表示位置、スクロール方向、重複領域の表示方法は、図43に示した帯表示演出の例に限定されない。 Note that the display position, scroll direction, and display method of the overlapping area of the band display effect are not limited to the example of the band display effect shown in FIG. 43.

例えば、図44に示すように、第二の帯表示演出は、演出画像表示装置157の画面上方に左右方向に形成された赤色半透明の帯領域に演出画像d20を表示するとともに、情報d21を画面の右方から左方にスクロールさせる演出としてもよい。この場合には、演出画像d20はリール窓113と重複しないので、情報d21の視認が容易となる。また、図44に示すように、演出画像d10と演出画像d20の重複領域R2において、演出画像d10を手前、演出画像d20を背後に表示して、情報d11を情報d12よりも優位に扱うようにしてもよい。この場合には、情報d11、特にセブン1図柄がより目立つこととなるので、セブン1図柄に対する意識をさらに高めることができる。 For example, as shown in FIG. 44, the second band display effect displays the effect image d20 in a red semi-transparent band area formed horizontally at the top of the screen of the effect image display device 157, and also displays information d21. It may also be an effect of scrolling from the right side of the screen to the left side. In this case, since the effect image d20 does not overlap with the reel window 113, it becomes easy to visually recognize the information d21. Further, as shown in FIG. 44, in the overlapping region R2 between the effect image d10 and the effect image d20, the effect image d10 is displayed in the foreground and the effect image d20 is displayed in the background, so that the information d11 is treated more favorably than the information d12. It's okay. In this case, since the information d11, especially the 71 symbol, becomes more conspicuous, the player's awareness of the 71 symbol can be further raised.

また、図44において、演出画像d20をリール窓113の下方に表示してもよく、操作ナビを表示する領域に演出画像d20を表示してもよい。後者の場合において、第二の帯表示演出と操作ナビを同時に実行する場合には、押し順ナビの画像d2及び図柄ナビの画像d3を情報d21よりも手前に表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 44, the effect image d20 may be displayed below the reel window 113, or the effect image d20 may be displayed in the area where the operation navigation is displayed. In the latter case, when the second band display effect and the operation navigation are executed simultaneously, the image d2 of the push order navigation and the image d3 of the symbol navigation may be displayed in front of the information d21.

また、例えば、図45に示すように、演出画像表示装置157の画面左端に上下方向に形成された帯領域に演出画像d10を表示し、演出画像表示装置157の画面右端に上下方向に形成された帯領域に演出画像d20を表示するようにし、第一の帯表示演出と第二の帯表示演出のスクロール方向を同一としてもよい。この場合には、演出画像d10及び演出画像d20は、ともにリール窓113と重複領域はなく、情報d11及び情報d21を画面の下方から上方にスクロールさせる演出である。演出画像d10及び演出画像d20は、ともにリール窓113と重複領域はないので、情報d11及び情報d21のいずれも視認しやすい。なお、第一の帯表示演出又は第二の帯表示演出のいずれか一方だけを実行する場合には、左右両側に演出画像d10又は演出画像d20を表示してもよい。そして、第一の帯表示演出及び第二の帯表示演出の両方を実行する場合には、図45に示すように表示、又は図43若しくは図44に示すように重複領域R2を設けて表示してもよい。 For example, as shown in FIG. 45, the effect image d10 is displayed in a band area formed vertically at the left end of the screen of the effect image display device 157, and the effect image d10 is displayed in a band area formed vertically at the right end of the screen of the effect image display device 157. The effect image d20 may be displayed in the band area, and the scroll direction of the first band display effect and the second band display effect may be the same. In this case, both the effect image d10 and the effect image d20 have no overlapping area with the reel window 113, and the effect is such that the information d11 and the information d21 are scrolled from the bottom to the top of the screen. Since both the effect image d10 and the effect image d20 have no overlapping area with the reel window 113, both the information d11 and the information d21 are easily visible. In addition, when performing only one of the first band display effect or the second band display effect, the effect image d10 or the effect image d20 may be displayed on both the left and right sides. When both the first band display effect and the second band display effect are executed, the display is performed as shown in FIG. 45, or the overlapping area R2 is provided and displayed as shown in FIG. 43 or 44. It's okay.

なお、本実施形態においては、青色半透明の帯領域や赤色半透明の帯領域にそれぞれに情報d11及び情報d21を表示する例を示したが、必ずしも青色・赤色半透明の領域が形成される必要はない。すなわち、半透明の領域が形成されずに情報d11や情報d21のみがスクロール表示されるようにしてもよい。この場合も文字列(情報列)によって帯を形成していることから、本件における帯表示演出に該当する。 In addition, in this embodiment, an example was shown in which the information d11 and the information d21 are displayed in the blue semi-transparent band area and the red semi-transparent band area, respectively, but the blue and red semi-transparent areas are not necessarily formed. There's no need. That is, only the information d11 and the information d21 may be scroll-displayed without forming a semi-transparent area. In this case as well, since the band is formed by character strings (information strings), it corresponds to the band display effect in this case.

<AT状態の獲得枚数表示のカウント>
次に、図46を用いて、AT状態の獲得枚数表示に関するカウント方法について説明する。図46(a)は、AT状態のエンディング状態以外の状態(以下、非エンディング状態という)の獲得枚数表示d1のカウント方法を説明する図であり、図46(b)は、AT状態のエンディング状態の獲得枚数表示d1Aのカウント方法を説明する図である。
<Count of acquired number display in AT state>
Next, a counting method for displaying the number of acquired coins in the AT state will be explained using FIG. 46. FIG. 46(a) is a diagram illustrating a method of counting the acquired number display d1 in a state other than the ending state of the AT state (hereinafter referred to as a non-ending state), and FIG. It is a figure explaining the counting method of the acquired number display d1A of.

本実施形態では、非エンディング状態では、純増枚数カウンタを用いてカウントした獲得枚数を表示する一方、エンディング状態では、MYカウンタを用いてカウントした純増枚数を表示するようにしている。したがって、非エンディング状態からエンディング状態に移行した際に、純増枚数カウンタを用いた純増枚数表示からMYカウンタを用いた純増枚数表示に切り替わることとなる。もちろん、参照するカウンタが変わるので獲得枚数表示d1に表示される数値も変わることがある。非エンディング状態とエンディング状態において参照するカウンタが異なるのは、エンディング状態では、有利区間の獲得枚数上限値である2400枚を獲得することができたという達成感を遊技者に与えるためである。仮にエンディング状態において、純増枚数カウンタを用いて獲得枚数を表示した場合、上限値である2400枚よりも少ない獲得枚数を表示した時点でエンディング状態が終了する可能性があり(例えば、同一有利区間内において複数AT状態に移行したような場合など)、この場合には、遊技者に与える印象が悪くなる虞があるので、本実施形態では、このような不具合を解消するために、エンディング状態ではMYカウンタを用いることとした。なお、エンディング状態ではMYカウンタを用いて獲得枚数を表示することとなるが、純増枚数カウンタの更新は内部的に継続している。しかしながら、純増枚数カウンタの更新を内部的に終了するようにしてもよい。 In this embodiment, in the non-ending state, the number of acquired coins counted using the net increase number counter is displayed, while in the ending state, the net increase number counted using the MY counter is displayed. Therefore, when transitioning from the non-ending state to the ending state, the net increase number display using the net increase number counter is switched to the net increase number display using the MY counter. Of course, since the counter to be referred to changes, the value displayed on the acquired number display d1 may also change. The reason why the counters referred to in the non-ending state and the ending state are different is that in the ending state, the player is given a sense of accomplishment of being able to obtain 2400 coins, which is the upper limit of the number of coins to be acquired in the advantageous section. If the number of acquired coins is displayed using the net increase number counter in the ending state, there is a possibility that the ending state will end when the number of acquired coins is less than the upper limit of 2400 coins (for example, if the number of acquired coins is less than the upper limit of 2400 coins) In this case, there is a risk that the impression given to the player will be bad.In order to eliminate such a problem, in this embodiment, in order to eliminate such a problem, the MY We decided to use a counter. Note that in the ending state, the number of acquired coins is displayed using the MY counter, but the update of the net increase number counter continues internally. However, updating of the net increase number counter may be ended internally.

まず、図46(a)を用いて、非エンディング状態における獲得枚数表示d1のカウント方法について説明する。非エンディング状態における獲得枚数表示d1は、CZ状態が開始されたときから始動する純増枚数カウンタのカウントに基づく。 First, a method of counting the acquired number display d1 in a non-ending state will be explained using FIG. 46(a). The acquired number of coins display d1 in the non-ending state is based on the count of the net increase number counter that starts from the time the CZ state is started.

スロットマシン100は、N遊技目において、小役6(ベル)に入賞したので、メダル8枚を払い出す。この結果、獲得枚数表示d1では、払い出された8枚を加算して、70枚が表示される。 In the N-th game, the slot machine 100 wins the small win 6 (bell), so it pays out 8 medals. As a result, in the acquired number of coins display d1, 70 coins are displayed by adding the 8 paid-out coins.

次に、遊技者のベット操作、及び開始操作に基づいて、スロットマシン100は、N+1遊技目のリール110~112を回転開始させる。この結果、獲得枚数表示d1では、投入されたメダル3枚を減算して、67枚が表示される。次に、N+1遊技目の遊技者の停止操作に基づいて小役6(ベル)に入賞したので、スロットマシン100は、メダル8枚を払い出す。この結果、獲得枚数表示d1は、払い出された8枚を加算して、75枚が表示される。 Next, based on the player's bet operation and start operation, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 for the N+1 game. As a result, in the acquired medal number display d1, 67 medals are displayed after subtracting the 3 inserted medals. Next, the slot machine 100 pays out 8 medals because the small winning combination 6 (bell) was won based on the stop operation by the player in the N+1th game. As a result, the number of acquired coins display d1 displays 75 coins, which is the sum of the eight paid-out coins.

次に、遊技者のベット操作、及び開始操作に基づいて、スロットマシン100は、N+2遊技目のリール110~112を回転開始させる。この結果、獲得枚数表示d1では、投入されたメダル3枚を減算して、72枚が表示される。 Next, based on the player's bet operation and start operation, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 for the N+2 game. As a result, in the acquired medal number display d1, 72 medals are displayed after subtracting the 3 inserted medals.

このように非エンディング状態では、1ゲームにおいてメダルの増減がある2回の契機に獲得枚数表示d1は更新される。具体的には、獲得枚数表示d1は、メダルが払い出されたタイミング(正確には、第3停止リールが停止し、入賞判定されたタイミング)で加算更新され、メダルがベットされたタイミング(正確には、ベットが確定する開始操作のタイミング)で減算更新される。なお、メダルの払い出しがされなかった場合、獲得枚数表示d1は更新されることはない。 In this way, in the non-ending state, the number of acquired medals display d1 is updated each time there is an increase or decrease in medals in one game. Specifically, the acquired number display d1 is added and updated at the timing when the medals are paid out (more precisely, the timing when the third stop reel stops and the winning is determined), and the number display d1 is updated at the timing when the medals are bet (more precisely, at the timing when the third stop reel stops and the winning is determined). is subtracted and updated at the timing of the start operation when the bet is finalized. Note that if the medals are not paid out, the acquired number display d1 is not updated.

次に、図46(b)を用いて、エンディング状態における獲得枚数表示d1のカウント方法について説明する。エンディング状態における獲得枚数表示d1Aは、有利区間が開始されたときから始動するMYカウンタのカウントに基づく。なお、非エンディング状態からエンディング状態に移行した際に、純増枚数カウンタを用いた純増枚数表示からMYカウンタを用いた純増枚数表示に切り替わる。 Next, a method of counting the acquired number display d1 in the ending state will be explained using FIG. 46(b). The acquired number of coins display d1A in the ending state is based on the count of the MY counter that starts from the start of the advantageous section. It should be noted that when transitioning from the non-ending state to the ending state, the net increase number display using the net increase number counter is switched to the net increase number display using the MY counter.

スロットマシン100は、M遊技目において、小役6(ベル)に入賞したので、メダル8枚を払い出す。しかしながら、エンディング状態の獲得枚数表示d1Aは、2100枚に5枚を加算した2105枚を表示している(理由は後述する)。 In the M-th game, the slot machine 100 wins the small winning combination 6 (bell), so it pays out 8 medals. However, the acquired number display d1A in the ending state displays 2105 pieces, which is 2100 pieces plus 5 pieces (the reason will be described later).

次に、遊技者のベット操作、及び開始操作に基づいて、スロットマシン100は、M+1遊技目のリール110~112を回転開始させる。M+1遊技目では、ベット操作及び開始操作に基づいて獲得枚数表示d1Aは更新されず、獲得枚数表示d1Aは、2105枚のままである。 Next, based on the player's bet operation and start operation, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 for the M+1 game. In the M+1 game, the acquired number display d1A is not updated based on the bet operation and the start operation, and the acquired number display d1A remains at 2105 coins.

次に、M+1遊技目の遊技者の停止操作に基づいて小役6(ベル)に入賞した場合には、スロットマシン100は、メダル8枚を払い出す。この結果、獲得枚数表示d1Aでは、M+1遊技目に投入されたメダル3枚を減算するとともに払い出されたメダル8枚を加算、つまり合計5枚を加算して、2110枚が表示される(上記M遊技目も同様)。続いて、遊技者のベット操作、及び開始操作に基づいて、スロットマシン100は、M+2遊技目のリール110~112を回転開始させる。M+2遊技目では、ベット操作及び開始操作に基づいて獲得枚数表示d1Aは更新されず、獲得枚数表示d1Aは、2110枚のままである。 Next, when a small winning combination 6 (bell) is won based on the stop operation of the player in the M+1 game, the slot machine 100 pays out 8 medals. As a result, in the acquired number display d1A, 2110 medals are displayed by subtracting the 3 medals inserted in the M+1 game and adding the 8 medals paid out, that is, adding a total of 5 medals (as described above). The same applies to the M game). Subsequently, based on the player's bet operation and start operation, the slot machine 100 starts rotating the reels 110 to 112 for the M+2 game. In the M+2 game, the acquired number display d1A is not updated based on the bet operation and the start operation, and the acquired number display d1A remains at 2110 coins.

これに対して、M+1遊技目の遊技者の停止操作に基づいてハズレであった場合には、スロットマシン100は、メダルの払出しを行わない。この結果、獲得枚数表示d1Aでは、M+2遊技目に投入されたメダル3枚を減算して、2102枚が表示される。 On the other hand, if the M+1 game is a loss based on the player's stop operation, the slot machine 100 does not pay out medals. As a result, in the acquired medal number display d1A, 2102 medals are displayed after subtracting the three medals inserted in the M+2 game.

このようにエンディング状態では、1ゲームにおいて1回、獲得枚数表示d1は更新される。具体的には、獲得枚数表示d1Aは、メダルが払い出されたタイミング(正確には、第3停止リールが停止し、入賞判定されたタイミング)において、当該ゲームにおいて投入されたメダル枚数と当該ゲームにおいて払い出されたメダル枚数と、を勘案して加算及び減算が行われて更新される。エンディング状態は、AT状態の終了が近づいている状態なので、減算更新が確実に行われるメダル投入時の更新は行わないようにし、エンディング状態においてメダルが減少しているという印象を極力与えないようにしている。 In this way, in the ending state, the acquired number display d1 is updated once per game. Specifically, the acquired number display d1A indicates the number of medals inserted in the game and the game at the timing when the medals are paid out (more precisely, the timing when the third stop reel stops and the winning is determined). Additions and subtractions are performed taking into account the number of medals paid out in , and the number of medals is updated. Since the ending state is a state where the end of the AT state is approaching, updates should not be performed when medals are inserted to ensure that the subtraction update is performed, and in order to avoid giving the impression that medals are decreasing in the ending state as much as possible. ing.

また、非エンディング状態では一のAT状態における遊技価値の増加量を表示する一方で、エンディング状態では一の有利区間における遊技価値の増加量を表示するので、有利区間の獲得枚数上限値まで獲得することができたという達成感を遊技者に与えることができる。なお、本実施形態のエンディング状態と非エンディング状態では、このような表示方法としたが、これに限らず、遊技者に遊技価値の減少を感じさせたくない状態においても、このように、当該ゲームにおいて投入されたメダル枚数と当該ゲームにおいて払い出されたメダル枚数とを勘案して1ゲームにおいて1回のタイミングで獲得枚数表示を更新する表示方法を採用してもよい。例えば、ボーナス中(擬似ボーナス中)、特化ゾーン中、エンディング状態に移行することが確定している状態などにおいて採用することができる。 Also, in the non-ending state, the amount of increase in the game value in the AT state of 1 is displayed, while in the ending state, the amount of increase in the game value in the advantageous section of 1 is displayed, so you can earn up to the upper limit of the number of coins that can be obtained in the advantageous section. This can give the player a sense of accomplishment. Although the ending state and the non-ending state of this embodiment are displayed in this manner, the display method is not limited to this, and even in a state in which the player does not want to feel a decrease in the game value, the game can be displayed in this way. A display method may be adopted in which the display of the number of acquired medals is updated once in one game, taking into consideration the number of medals inserted in the game and the number of medals paid out in the game. For example, it can be employed during a bonus (during a pseudo-bonus), during a specialization zone, or in a state where it is certain that the transition to the ending state will occur.

<操作促進演出及び操作応答演出>
次に、図47及び図94を用いて、本実施形態の操作促進演出及び操作応答演出について説明する。図47及び図94は、本実施形態の操作促進演出及び操作応答演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。なお、図47は、操作促進演出を実行中にPUSHボタン192又はベットボタン132の操作が行われた場合の演出の流れを示しており、図94は、図47に、操作促進演出を実行中にPUSHボタン192及びベットボタン132のいずれの操作も行われなかった場合も加味して演出の流れを示している。
<Operation promotion performance and operation response performance>
Next, the operation promotion effect and operation response effect of this embodiment will be explained using FIGS. 47 and 94. FIGS. 47 and 94 are diagrams showing changes in the performance mode of the performance image display device 157 when performing the operation promotion performance and the operation response performance of this embodiment. Note that FIG. 47 shows the flow of the effect when the PUSH button 192 or the bet button 132 is operated while the operation promotion effect is being executed, and FIG. 94 shows the flow of the effect when the operation promotion effect is being executed. The flow of the performance is also shown in consideration of the case where neither the PUSH button 192 nor the bet button 132 is operated.

操作促進演出(図中の操作要求とも言う)は、PUSHボタン192の操作を促す演出である。詳しくは、操作促進演出は、第3停止操作後にPUSHボタン192の操作を促す演出画像d31を演出画像表示装置157に表示するとともにPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる演出である。PUSHボタン192の点灯は、PUSHボタン192に対する操作が受付可能であることを示しており、ベットボタン132の点灯は、ベットボタン132に対する操作が受付可能であることを示している。 The operation promotion effect (also referred to as an operation request in the figure) is a presentation that urges the user to operate the PUSH button 192. Specifically, the operation promotion performance is a performance that displays a performance image d31 that prompts the user to operate the PUSH button 192 after the third stop operation on the performance image display device 157, and lights up the PUSH button 192 and the bet button 132. Illumination of the PUSH button 192 indicates that an operation on the PUSH button 192 can be accepted, and illumination of the bet button 132 indicates that an operation on the bet button 132 can be accepted.

操作応答演出は、操作促進演出の実行に対して、PUSHボタン192又はベットボタン132に対する操作が行われた場合に、当該操作に応答して実行される演出である。すなわち、操作応答演出は、操作促進演出により操作を促された、演出実行に関するPUSHボタン192に対する操作だけでなく、遊技進行に関するベットボタン132に対する操作が行われても実行される演出である。 The operation response performance is a performance that is executed in response to an operation on the PUSH button 192 or the bet button 132 when the operation is performed in response to the execution of the operation promotion performance. In other words, the operation response performance is a performance that is executed not only when the PUSH button 192 related to performance execution is operated as prompted by the operation promotion performance, but also when the bet button 132 related to game progress is operated.

操作応答演出は、詳しくは、1回目のPUSHボタン192に対する操作に基づいて実行される第一の操作応答演出と、2回目のPUSHボタン192、又はベットボタン132に対する操作に基づいて実行される第二の操作応答演出と、を備えている。このように本実施形態では、PUSHボタン192に対する操作は2回可能となっており、操作促進演出は、1回目のPUSHボタン192に対する操作を促す第一の操作促進演出(図中の操作要求1とも言う)と、2回目のPUSHボタン192に対する操作を促す第二の操作促進演出(図中の操作要求2とも言う)と、が存在する。 Specifically, the operation response effects include a first operation response effect executed based on the first operation on the PUSH button 192 and a second operation response effect executed based on the second operation on the PUSH button 192 or the bet button 132. It is equipped with two operation response effects. In this way, in this embodiment, the PUSH button 192 can be operated twice, and the operation promotion effect is the first operation promotion effect (operation request 1 in the figure) that prompts the first operation of the PUSH button 192. ), and a second operation promotion effect (also referred to as operation request 2 in the figure) that prompts a second operation of the PUSH button 192.

ここで、第一の操作応答演出(図中の当落告知とも言う)は、特典付与の当選又は非当選を示す演出画像d32を演出画像表示装置157に表示する演出であり、第二の操作応答演出(図中の種別告知とも言う)は、付与される特典の種別(特典の内容)を示す演出画像d33を演出画像表示装置157に表示する演出である。特典とは、例えば、AT状態の場合、ATストック付与、擬似BB状態への移行、特化状態への移行のうちのいずれかを意味する。なお、特典の種別(特典の内容)は、これらの特典が付与される数(ストック数)を報知してもよい。 Here, the first operation response performance (also referred to as winning/losing announcement in the figure) is a performance that displays a performance image d32 indicating winning or non-winning of the award on the performance image display device 157, and the second operation response The effect (also referred to as type announcement in the figure) is an effect in which a effect image d33 indicating the type of benefit to be granted (contents of the benefit) is displayed on the effect image display device 157. For example, in the case of an AT state, the privilege means any one of AT stock provision, transition to a pseudo BB state, and transition to a specialized state. Note that the type of benefit (content of the benefit) may notify the number of these benefits (stock number).

図47及び図94は、2人のキャラクタ(殿、侍)が対決する演出内において操作促進演出及び操作応答演出を実行する場合を示している(図47(a)~(e)、図94(a)~(e))。スロットマシン100は、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作後、第一の操作促進演出を実行し、1回目のPUSHボタン192に対する操作を促す演出画像d31(例えば、PUSHボタン192の画像など)を表示するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方を点灯させる(図47(b)、図94(b))。演出画像d31の表示により、遊技者は、PUSHボタン192が操作可能であることを把握することができる。また、ベットボタン132に対する操作を促す表示はないものの、PUSHボタン192及びベットボタン132が点灯しているので、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方が操作可能であることを把握することができる。 47 and 94 show a case in which an operation promotion effect and an operation response effect are executed in an effect in which two characters (lord and samurai) confront each other (Figs. 47(a) to (e), Fig. 94 (a) to (e)). The slot machine 100 executes the first operation promotion performance after the third stop operation of a predetermined game (a game in which the execution conditions for the operation promotion performance are satisfied), and displays a performance image d31 that prompts the first operation of the PUSH button 192. (For example, an image of the PUSH button 192) is displayed, and both the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit (FIG. 47(b), FIG. 94(b)). By displaying the effect image d31, the player can understand that the PUSH button 192 can be operated. Further, although there is no display prompting the user to operate the bet button 132, since the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit, it can be understood that both the PUSH button 192 and the bet button 132 can be operated.

第一の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する1回目の操作を行った場合には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出を実行し、演出画像d32を表示する(図47(b)、(c)、図94(b)、(c))。演出画像d32は、特典付与の当選又は非当選を示す画像であり、具体的には、2人のキャラクタ(殿、侍)の対決の勝敗に関する画像(例えば、勝利又は敗北などの文言の画像)である。勝利は、特典付与の当選、敗北は、特典付与の非当選を意味する。図47及び図94は、殿が勝利し、特典付与の当選を示している。なお、第一の操作応答演出において特典付与の当選を報知した場合には、可動役物193が演出画像表示装置157の手前に出現し、所定時間経過後、退避するようになっている(図47(c)、図94(c))。 When the player performs the first operation on the PUSH button 192 in response to the first operation promotion effect, the slot machine 100 executes the first operation response effect and displays the effect image d32 ( 47(b), (c), FIG. 94(b), (c)). The performance image d32 is an image indicating winning or non-winning of a benefit, and specifically, an image related to victory or defeat in a confrontation between two characters (lord, samurai) (for example, an image with words such as victory or defeat). It is. Victory means winning the award, and defeat means not winning the award. FIG. 47 and FIG. 94 show that the owner won and was awarded a benefit. In addition, when the winning of a bonus award is announced in the first operation response performance, the movable accessory 193 appears in front of the performance image display device 157, and retreats after a predetermined period of time (Fig. 47(c), FIG. 94(c)).

ここで、第一の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する1回目の操作を行わなかった場合、又は第一の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行わなかった場合には、第一の操作促進演出は繰り返し実行され、演出画像d31が継続して表示される(図94(b))。このように本実施形態では、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する1回目の操作が行われることにより、第一の操作応答演出が実行され、演出画像d32が表示されるようになっている。 Here, in response to the first operation promotion performance, if the player does not operate the PUSH button 192 for the first time, or in response to the first operation promotion performance, the player does not operate the bet button 132. If not performed, the first operation promotion effect is repeatedly executed and the effect image d31 is continuously displayed (FIG. 94(b)). In this manner, in this embodiment, when the PUSH button 192 is operated for the first time while the first operation promotion effect is being executed, the first operation response effect is executed and the effect image d32 is displayed. It has become.

次いで、特典付与の当選を示す第一の操作応答演出を実行したスロットマシン100は、第二の操作促進演出を実行し、2回目のPUSHボタン192に対する操作を促す演出画像d31(例えば、PUSHボタン192の画像など)を表示するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方を点灯させる(図47(d)、図94(d))。ここで、第二の操作促進演出は、第一の操作応答演出の演出画像d32を引き継いだまま演出画像d31を表示する演出である。つまり、第二の操作促進演出は、第一の操作応答演出が実行されることにより、実行されるように構成されている。また、第一の操作応答演出は、第一の操作促進演出の実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われることにより、実行されるように構成されているので、第二の操作促進演出は、第一の操作促進演出の実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われることにより、実行される演出ともいえる。演出画像d31の表示により、遊技者は、PUSHボタン192が操作可能であることを把握することができる。また、ベットボタン132に対する操作を促す表示はないものの、PUSHボタン192及びベットボタン132が点灯しているので、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方が操作可能であることを把握することができる。なお、特典付与の非当選を示す第一の操作応答演出を実行した場合には、スロットマシン100は、第二の操作促進演出を実行しない(図47及び図94に図示せず)。 Next, the slot machine 100 that has executed the first operation response effect indicating winning of the bonus award executes the second operation promotion effect, and displays the effect image d31 (for example, PUSH button 192), and both the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit (FIG. 47(d), FIG. 94(d)). Here, the second operation promotion performance is a performance that displays the performance image d31 while taking over the performance image d32 of the first operation response performance. That is, the second operation promotion performance is configured to be executed when the first operation response performance is executed. Furthermore, since the first operation response performance is configured to be executed when the PUSH button 192 is operated during execution of the first operation promotion performance, the second operation promotion performance is It can also be said that this is a performance that is executed when the PUSH button 192 is operated during execution of the first operation promotion performance. By displaying the effect image d31, the player can understand that the PUSH button 192 can be operated. Further, although there is no display prompting the user to operate the bet button 132, since the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit, it can be understood that both the PUSH button 192 and the bet button 132 can be operated. Note that when the first operation response effect indicating non-winning of the bonus is executed, the slot machine 100 does not execute the second operation promotion effect (not shown in FIGS. 47 and 94).

第二の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する2回目の操作を行った場合には、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行し、演出画像d33を表示する(図47(e)、図94(e))。演出画像d33は、付与される特典の種別(特典の内容)を示す画像であり、具体的には、図47(e)及び図94(e)に示すように、付与されるAT状態のストック数を示す画像である。図47(e)及び図94(e)の演出画像d33は、AT1セットが付与されることを示している。なお、特典付与の非当選を示す第一の操作応答演出を実行した場合には、スロットマシン100は、第二の操作促進演出を実行しないので、第二の操作応答演出が実行されることもない(図47及び図94に図示せず)。 When the player operates the PUSH button 192 for the second time in response to the second operation promotion effect, the slot machine 100 executes the second operation response effect and displays the effect image d33 ( FIG. 47(e), FIG. 94(e)). The effect image d33 is an image showing the type of benefit to be granted (contents of the benefit), and specifically, as shown in FIGS. 47(e) and 94(e), This is an image showing a number. The effect image d33 in FIGS. 47(e) and 94(e) indicates that the AT1 set is provided. Note that when the first operation response performance indicating non-winning of the award grant is executed, the slot machine 100 does not execute the second operation promotion performance, so the second operation response performance may be executed. (not shown in FIGS. 47 and 94).

なお、可動役物193が退避する前に第二の操作応答演出を実行した場合には、可動役物193の存在により、演出画像d33の一部又は全部が視認困難となってしまう場合があるが、上記所定時間の経過により可動役物193は退避するので、その後、演出画像d33は視認可能となる。 In addition, if the second operation response performance is executed before the movable accessory 193 retreats, part or all of the performance image d33 may become difficult to see due to the presence of the movable accessory 193. However, since the movable accessory 193 retreats after the predetermined time has elapsed, the performance image d33 becomes visible thereafter.

一方、第一の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行った場合には、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行(特典が付与される場合)し、演出画像d33を表示する(図47(b)、(e)、図94(b)、(e))。つまり、操作を促されているPUSHボタン192でなくベットボタン132が操作された場合には、特典付与の当選又は非当選を示す演出画像d32を飛ばして、いきなり、付与される特典種別(特典内容)を示す演出画像d33が表示される。これにより、遊技者はPUSHボタン192に対する操作を行わなくても、付与される特典種別(特典内容)を把握することが可能となっている。 On the other hand, if the player performs an operation on the bet button 132 in response to the first operation promotion performance, the slot machine 100 executes a second operation response performance (if a benefit is awarded), The effect image d33 is displayed (FIGS. 47(b), (e), FIGS. 94(b), (e)). In other words, if the BET button 132 is operated instead of the PUSH button 192, which is prompted to operate, the performance image d32 indicating winning or non-winning of the award is skipped, and the type of award to be awarded (the content of the award) is suddenly displayed. ) is displayed. This makes it possible for the player to grasp the award type (benefits content) without operating the PUSH button 192.

なお、第二の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行った場合にも、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行し、演出画像d33を表示する(図47(d)、(e)、図94(d)、(e))。 Furthermore, even when the player performs an operation on the bet button 132 in response to the second operation promotion effect, the slot machine 100 executes the second operation response effect and displays the effect image d33 (see FIG. 47(d), (e), FIG. 94(d), (e)).

ここで、第二の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する2回目の操作を行わなかった場合、又は第二の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行わなかった場合には、第二の操作促進演出は繰り返し実行され、演出画像d31が継続して表示される(図94(d))。このように本実施形態では、第二の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する2回目の操作、又はベットボタン132に対する操作が行われることにより、第二の操作応答演出が実行され、演出画像d33が表示されるようになっている。 Here, if the player does not operate the PUSH button 192 for the second time in response to the second operation promotion effect, or if the player does not operate the bet button 132 in response to the second operation promotion effect. If not performed, the second operation promotion effect is repeatedly executed, and the effect image d31 is continuously displayed (FIG. 94(d)). In this manner, in this embodiment, when the PUSH button 192 is operated for the second time or the bet button 132 is operated while the second operation promotion effect is being executed, the second operation response effect is executed, and the effect is Image d33 is now displayed.

次に、第二の操作応答演出が実行されて演出画像d33が表示された後、遊技者が開始操作(詳しくは、既にベット操作が行われている場合にはスタートレバー135に対する操作、ベット操作が行われていない場合にはベット操作及びスタートレバー操作)を行うと、スロットマシン100は、次遊技の演出を実行する(図47(e)、(f)、図94(e)、(f))。なお、図47(f)及び図94(e)に示す星マークの画像d5は、AT状態のストックを示しており、星マークの数はストック数を示している。また、図47(e)及び(f)、並びに図94(e)及び(f)は、第二の操作応答演出が実行された後に開始操作が行われた場合を示したが、スタートレバー135に対する開始操作が行われた場合には、実行中の演出はすべてキャンセルされ、次遊技の演出が実行される。例えば、第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行中に、遊技者が開始操作を行った場合、実行中の演出はすべてキャンセルされ、次遊技の演出が実行される。しかしながら、第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行中に、遊技者が開始操作を行った場合、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行(特典が付与される場合)した後、次遊技の演出を実行するようにしてもよい。また、
第二の操作応答演出に限らず、特典が付与されることを特定可能な所定の演出を実行した後に、次遊技演出を実行するようにしてもよい。
Next, after the second operation response performance is executed and the performance image d33 is displayed, the player performs a start operation (more specifically, if a bet operation has already been performed, an operation on the start lever 135, a bet operation If a bet operation and a start lever operation are performed if the above is not performed, the slot machine 100 executes the performance of the next game (FIGS. 47(e), (f), FIGS. 94(e), (f)). )). Note that the star mark image d5 shown in FIGS. 47(f) and 94(e) indicates the stock in the AT state, and the number of star marks indicates the stock number. In addition, although FIGS. 47(e) and (f) and FIGS. 94(e) and (f) show cases where the start operation is performed after the second operation response effect is executed, the start lever 135 When a start operation is performed for , all performances in progress are canceled and the performance for the next game is executed. For example, if the player performs a start operation while the first operation promotion performance or the second operation promotion performance is being executed, all the performances in progress are canceled and the performance of the next game is executed. However, if the player performs a start operation while executing the first operation promotion performance or the second operation promotion performance, the slot machine 100 executes the second operation response performance (when a benefit is granted). ), the performance of the next game may be executed. Also,
In addition to the second operation response performance, the next game performance may be performed after performing a predetermined performance that can specify that a privilege will be awarded.

なお、本実施形態では、(1)再遊技役に入賞し、再遊技役に入賞した当該遊技において操作促進演出を実行しない場合、ベットボタン132を点灯させないが、(2)再遊技役に入賞し、再遊技役に入賞した当該遊技において操作促進演出を実行する場合には、操作促進演出を実行している間、ベットボタン132を点灯させるようにしている(PUSHボタン192も点灯させている)。この結果、操作促進演出を実行する場合には再遊技役に入賞した遊技であっても、遊技者は、ベットボタン132の操作が可能であることを把握できるので、遊技者にいきなり開始操作を行わせるのではなく、ベットボタン132の操作を促すことができる。 In addition, in this embodiment, (1) the bet button 132 is not lit if the operation promotion performance is not executed in the game in which the re-gaming role is won and the re-gaming role is won, but (2) the re-gaming role is won However, when executing the operation promotion effect in the game in which the player wins the re-game winning combination, the bet button 132 is lit while the operation promotion effect is executed (the PUSH button 192 is also lit). ). As a result, when executing the operation promotion effect, the player can understand that the bet button 132 can be operated even in a game in which the replay winning combination has been won. It is possible to prompt the user to operate the bet button 132 instead of forcing the player to do so.

なお、第一の操作促進演出の後に電断・復電した場合、第一の操作促進演出が再度実行されなかったり、第一の操作応答演出や第二の操作応答演出が実行されなかったりする場合がある一方で、第一の操作促進演出が再度実行されたり、第一の操作応答演出や第二の操作応答演出が実行されたりする場合がある。また、第二の操作促進演出の後に電断・復電した場合、第二の操作促進演出が再度実行されなかったり、第二の操作応答演出が実行されなかったりする場合がある一方で、第二の操作促進演出が再度実行されたり、第二の操作応答演出が実行されたりする場合がある。また、操作手段を操作したときに電断・復電した場合も上記と同様に、演出が実行されない場合がある一方で、演出が実行される場合がある。 In addition, if the power is cut off and restored after the first operation promotion performance, the first operation promotion performance may not be executed again, or the first operation response performance or the second operation response performance may not be executed. On the other hand, there are cases where the first operation promotion performance is executed again, or the first operation response performance or the second operation response performance is executed. In addition, if the power is cut off and restored after the second operation promotion effect, the second operation promotion effect may not be executed again or the second operation response effect may not be executed. The second operation promotion effect may be executed again, or the second operation response effect may be executed. Further, even if the power is cut off or restored when the operating means is operated, the effect may not be executed, but the effect may be executed, similarly to the above.

次に、図95~図98を用いて、操作促進演出及び操作応答演出を操作パターンごとに具体的に説明する。図95~図98は、PUSHボタン192又はベットボタン132に対する操作パターンごとに、操作促進演出及び操作応答演出の実行タイミング、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付が有効となるタイミング、並びにPUSHボタン192及びベットボタン132の点灯タイミングを示すタイムチャートである。なお、図95~図98は、いずれも特典が付与される場合のタイムチャートである。 Next, the operation promotion effect and the operation response effect will be specifically explained for each operation pattern using FIGS. 95 to 98. 95 to 98 show, for each operation pattern for the PUSH button 192 or the bet button 132, the execution timing of the operation promotion effect and the operation response effect, the timing at which the operation acceptance of the PUSH button 192 and the bet button 132 becomes valid, and the PUSH button 192 is a time chart showing the lighting timing of the bet button 132 and the bet button 132. It should be noted that FIGS. 95 to 98 are all time charts when a benefit is given.

図95(a)は、遊技者が第3停止操作後にPUSHボタン192を2回操作することにより、操作応答演出を実行する場合を示している。 FIG. 95(a) shows a case where the player performs an operation response effect by operating the PUSH button 192 twice after the third stop operation.

この場合、スロットマシン100は、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作の時点t1に基づいて、第一の操作促進演出(図中の操作要求1)を実行するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる。なお、本実施形態では、時点t1から第一の操作促進演出を実行するようにしているが、時点t1から所定時間の経過後、第一の操作促進演出を実行するようにしてもよい。また、
時点t1よりも前の時点から第一の操作促進演出を実行するようにしてもよく、例えば、当該遊技の開始操作が行われてから第一の操作促進演出を実行するようにしてもよい。
In this case, the slot machine 100 issues the first operation promotion performance (operation request 1 in the figure) based on the time t1 of the third stop operation of the predetermined game (the game in which the execution conditions for the operation promotion performance are satisfied). At the same time, the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 is enabled, and the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit. In this embodiment, the first operation promotion effect is executed from time t1, but the first operation promotion effect may be executed after a predetermined period of time has elapsed from time t1. Also,
The first operation promotion effect may be executed from a time before time t1, for example, the first operation promotion effect may be executed after the start operation of the game is performed.

次いで、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t2(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第一の操作応答演出(図中の当落告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t2以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。 Next, when the PUSH button 192 is operated while the first operation promotion effect is being executed, the slot machine 100 detects the operation at the time t2 of the PUSH button 192 operation (more specifically, when the detection signal of the PUSH button 192 operation is turned off. The first operation response effect (notification of winning or losing in the figure) is executed based on the timing when the button is turned on, invalidating the reception of the operation of the PUSH button 192, and turning off the PUSH button 192. Note that even after time t2, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

次いで、時点t2から所定時間が経過して時点t3になると、スロットマシン100は、時点t3に基づいて、第一の操作応答演出を終了し、第二の操作促進演出(図中の操作要求2)を実行開始するとともにPUSHボタン192の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192を点灯させる。 Next, when a predetermined period of time has passed from time t2 to time t3, the slot machine 100 ends the first operation response performance based on time t3, and starts the second operation promotion performance (operation request 2 in the figure). ), the operation reception of the PUSH button 192 is enabled, and the PUSH button 192 is turned on.

次いで、第二の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t4(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t4以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。 Next, when the PUSH button 192 is operated while the second operation promotion effect is being executed, the slot machine 100 detects the operation at the time t4 of the PUSH button 192 operation (more specifically, when the detection signal of the PUSH button 192 operation is turned OFF). The second operation response effect (type notification in the figure) is executed based on the time point when the PUSH button 192 is turned on, and the operation reception of the PUSH button 192 is disabled, and the PUSH button 192 is turned off. Note that even after time t4, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

図95(b)は、遊技者が第3停止操作前からPUSHボタン192を押下しており、第3停止操作後にPUSHボタン192を2回操作することにより、操作応答演出を実行する場合を示している。 FIG. 95(b) shows a case where the player has pressed the PUSH button 192 before the third stop operation and executes the operation response effect by operating the PUSH button 192 twice after the third stop operation. ing.

この場合、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作の前の時点t10からPUSHボタン192に対する操作が行われている(PUSHボタン192に対する押下が継続している)。スロットマシン100は、時点t10では、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を消灯させている。 In this case, the PUSH button 192 has been operated since the time t10 before the third stop operation of the predetermined game (the game in which the execution conditions for the operation promotion effect have been met) (the PUSH button 192 continues to be pressed). ). At time t10, the slot machine 100 disables operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132, and turns off the lights of the PUSH button 192 and the bet button 132.

PUSHボタン192に対する押下が継続している状態で、第3停止操作が行われると、スロットマシン100は、第3停止操作の時点t11に基づいて、第一の操作促進演出(図中の操作要求1)を実行するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる。このように本実施形態では、PUSHボタン192に対する押下が継続している状態のまま第3停止操作が行われても第3停止操作後には、第一の操作促進演出が実行されるように構成されている。本実施形態では、このような構成を採用することにより、PUSHボタン192に対する操作要求前に不意にPUSHボタン192を操作していたとしても、PUSHボタン192が点灯するため、PUSHボタン192に対する操作が有効であることを遊技者は把握することができる。また、第一の操作促進演出がキャンセルされることがないので、遊技興趣の低下を防止することができる。 When the third stop operation is performed while the PUSH button 192 continues to be pressed, the slot machine 100 performs the first operation promotion effect (operation request in the figure) based on time t11 of the third stop operation. 1) is executed, the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 is enabled, and the PUSH button 192 and the bet button 132 are turned on. In this way, the present embodiment is configured such that even if the third stop operation is performed while the PUSH button 192 continues to be pressed, the first operation promotion effect is executed after the third stop operation. has been done. In this embodiment, by employing such a configuration, even if the PUSH button 192 is unexpectedly operated before an operation request for the PUSH button 192 is made, the PUSH button 192 lights up, so that the PUSH button 192 cannot be operated. The player can understand that it is valid. Further, since the first operation promotion effect is not canceled, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、PUSHボタン192に対する操作は、PUSHボタン192に対する操作が有効となる前から行われていたので、スロットマシン100は、時点t11に基づいて第一の操作応答演出(図中の当落告知)を実行することはない。 Note that since the operation on the PUSH button 192 was performed before the operation on the PUSH button 192 became effective, the slot machine 100 performs the first operation response performance (win/loss notification in the figure) based on time t11. Never run.

次いで、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がON→OFF→ONになる操作)が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t13(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第一の操作応答演出(図中の当落告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t13以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。また、時点t13以降もPUSHボタン192に対する押下は継続している状態となっている。 Next, when an operation is performed on the PUSH button 192 during execution of the first operation promotion effect (specifically, an operation in which the detection signal of the operation on the PUSH button 192 changes from ON to OFF to ON), the slot machine 100 performs the PUSH Based on the time point t13 of the operation on the button 192 (specifically, the time point when the detection signal of the operation on the PUSH button 192 changes from OFF to ON), the first operation response performance (win/loss notification in the figure) is executed, and the PUSH button 192 is disabled, and the PUSH button 192 is turned off. Note that even after time t13, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit. Furthermore, the PUSH button 192 continues to be pressed after time t13.

次いで、時点t13から所定時間が経過して時点t14になると、スロットマシン100は、時点t14に基づいて、第一の操作応答演出を終了し、第二の操作促進演出(図中の操作要求2)を実行開始するとともにPUSHボタン192の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192を点灯させる。このように本実施形態では、PUSHボタン192に対する押下が継続している状態のままでも、第二の操作促進演出が実行されるように構成されている。本実施形態では、このような構成を採用することにより、PUSHボタン192に対する操作要求前に不意にPUSHボタン192を操作していたとしても、PUSHボタン192が点灯するため、PUSHボタン192に対する操作が有効であることを遊技者は把握することができる。また、第二の操作促進演出がキャンセルされることがないので、遊技興趣の低下を防止することができる。 Next, when a predetermined period of time has elapsed from time t13 to time t14, the slot machine 100 ends the first operation response performance based on time t14, and starts the second operation promotion performance (operation request 2 in the figure). ), the operation reception of the PUSH button 192 is enabled, and the PUSH button 192 is turned on. In this manner, the present embodiment is configured such that the second operation promotion effect is executed even if the PUSH button 192 continues to be pressed. In this embodiment, by employing such a configuration, even if the PUSH button 192 is unexpectedly operated before an operation request for the PUSH button 192 is made, the PUSH button 192 lights up, so that the PUSH button 192 cannot be operated. The player can understand that it is valid. Furthermore, since the second operation promotion effect is not canceled, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

次いで、第二の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がON→OFF→ONになる操作)が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t16(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t4以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。 Next, when an operation is performed on the PUSH button 192 during execution of the second operation promotion effect (specifically, an operation in which the detection signal of the operation on the PUSH button 192 changes from ON→OFF→ON), the slot machine 100 performs the PUSH button 192. Based on the time point t16 of the operation on the button 192 (specifically, the time point when the detection signal of the operation on the PUSH button 192 changes from OFF to ON), a second operation response effect (type notification in the figure) is executed, and the PUSH button 192 is disabled, and the PUSH button 192 is turned off. Note that even after time t4, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

なお、本実施形態では、PUSHボタン192に対する押下が継続している状態において第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行した場合、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がON→OFF→ONとなる操作に基づいて、検出信号がOFF→ONとなるタイミングで対応する操作応答演出(第一の操作応答演出、第二の操作応答演出)を実行するようにしたが、検出信号がON→OFFとなるタイミングで操作応答演出を実行するようにしてもよい。また、PUSHボタン192に対する押下が継続している状態において第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行した場合、第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を所定時間、実行した後に対応する操作応答演出(第一の操作応答演出、第二の操作応答演出)を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed while the PUSH button 192 is continuously pressed, the detection signal of the operation on the PUSH button 192 changes from ON→OFF→ Based on the operation that turns ON, the corresponding operation response performance (first operation response performance, second operation response performance) is executed at the timing when the detection signal changes from OFF to ON, but when the detection signal turns ON →An operation response performance may be executed at the timing when the switch is turned OFF. In addition, if the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed while the PUSH button 192 is continuously pressed, the first operation promotion effect or the second operation promotion effect is executed for a predetermined period of time. After that, corresponding operation response effects (first operation response effect, second operation response effect) may be executed.

図96は、遊技者が第3停止操作後にまずPUSHボタン192を操作し、次にベットボタン132を操作することにより、操作応答演出を実行する場合を示している。 FIG. 96 shows a case where the player first operates the PUSH button 192 after the third stop operation, and then operates the bet button 132 to execute an operation response effect.

この場合、スロットマシン100は、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作の時点t21に基づいて、第一の操作促進演出(図中の操作要求1)を実行するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる。 In this case, the slot machine 100 issues the first operation promotion performance (operation request 1 in the figure) based on the time point t21 of the third stop operation of the predetermined game (the game in which the execution conditions for the operation promotion performance are satisfied). At the same time, the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 is enabled, and the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit.

次いで、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t22(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第一の操作応答演出(図中の当落告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t22以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。 Next, when the PUSH button 192 is operated during execution of the first operation promotion effect, the slot machine 100 detects the operation at the time t22 of the PUSH button 192 operation (more specifically, when the detection signal of the PUSH button 192 operation is turned OFF to The first operation response effect (notification of winning or losing in the figure) is executed based on the timing when the button is turned on, invalidating the reception of the operation of the PUSH button 192, and turning off the PUSH button 192. Note that even after time t22, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

次いで、時点t22から所定時間が経過して時点t23になると、スロットマシン100は、時点t23に基づいて、第一の操作応答演出を終了し、第二の操作促進演出(図中の操作要求2)を実行開始するとともにPUSHボタン192の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192を点灯させる。 Next, when a predetermined period of time has passed from time t22 to time t23, the slot machine 100 ends the first operation response performance based on time t23, and starts the second operation promotion performance (operation request 2 in the figure). ), the operation reception of the PUSH button 192 is enabled, and the PUSH button 192 is turned on.

次いで、第二の操作促進演出を実行中にベットボタン132に対する操作が行われると、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作の時点t24(詳しくは、ベットボタン132に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行し、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を消灯させる。 Next, when the bet button 132 is operated during execution of the second operation promotion effect, the slot machine 100 detects the operation at the time t24 of the operation on the bet button 132 (more specifically, when the detection signal of the operation on the bet button 132 is turned OFF to The second operation response performance (type notification in the figure) is executed based on the time when the button turns ON, invalidates the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132, and turns off the PUSH button 192 and the bet button 132. let

図97は、遊技者が第3停止操作後にベットボタン132を操作することにより、操作応答演出を実行する場合を示している。 FIG. 97 shows a case where the player executes an operation response effect by operating the bet button 132 after the third stop operation.

この場合、スロットマシン100は、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作の時点t31に基づいて、第一の操作促進演出(図中の操作要求1)を実行するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる。 In this case, the slot machine 100 issues the first operation promotion performance (operation request 1 in the figure) based on the time t31 of the third stop operation of a predetermined game (a game in which the execution conditions for the operation promotion performance are satisfied). At the same time, the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 is enabled, and the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit.

次いで、第一の操作促進演出を実行中にベットボタン132に対する操作が行われると、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作の時点t32(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行し、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を消灯させる。 Next, when the bet button 132 is operated during the execution of the first operation promotion effect, the slot machine 100 detects the operation at the time t32 of the operation on the bet button 132 (more specifically, when the detection signal of the operation on the PUSH button 192 is turned OFF to The second operation response performance (type notification in the figure) is executed based on the time when the button turns ON, invalidates the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132, and turns off the PUSH button 192 and the bet button 132. let

図98は、遊技者が第3停止操作前からベットボタン132を押下しており、第3停止操作後にPUSHボタン192を2回操作することにより、操作応答演出を実行する場合を示している。 FIG. 98 shows a case where the player has pressed the bet button 132 before the third stop operation and executes the operation response effect by operating the PUSH button 192 twice after the third stop operation.

この場合、所定の遊技(操作促進演出の実行条件が成立した遊技)の第3停止操作の前の時点t40からベットボタン132に対する操作が行われている(ベットボタン132に対する押下が継続している)。スロットマシン100は、時点t40では、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を消灯させている。 In this case, the bet button 132 has been operated since the time t40 before the third stop operation of the predetermined game (the game in which the execution conditions for the operation promotion effect have been met) (the bet button 132 continues to be pressed). ). At time t40, the slot machine 100 disables operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132, and turns off the lights of the PUSH button 192 and the bet button 132.

ベットボタン132に対する押下が継続している状態で、第3停止操作が行われると、スロットマシン100は、第3停止操作の時点t41に基づいて、第一の操作促進演出(図中の操作要求1)を実行するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を点灯させる。このように本実施形態では、ベットボタン132に対する押下が継続している状態のまま第3停止操作が行われても第3停止操作後には、第一の操作促進演出が実行されるように構成されている。本実施形態では、このような構成を採用することにより、ベットボタン132に対する操作要求前に不意にベットボタン132を操作していたとしても、PUSHボタン192が点灯するため、PUSHボタン192に対する操作が有効であることを遊技者は把握することができる。また、第一の操作促進演出がキャンセルされることがないので、遊技興趣の低下を防止することができる。 When the third stop operation is performed while the bet button 132 continues to be pressed, the slot machine 100 performs the first operation promotion effect (operation request in the figure) based on time t41 of the third stop operation. 1) is executed, the operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 is enabled, and the PUSH button 192 and the bet button 132 are turned on. In this way, the present embodiment is configured such that even if the third stop operation is performed while the bet button 132 continues to be pressed, the first operation promotion effect is executed after the third stop operation. has been done. In this embodiment, by adopting such a configuration, even if the bet button 132 is accidentally operated before the operation request for the bet button 132 is made, the PUSH button 192 lights up, so the operation on the PUSH button 192 is not performed. The player can understand that it is valid. Further, since the first operation promotion effect is not canceled, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、ベットボタン132に対する操作は、ベットボタン132に対する操作が有効となる前から行われていたので、スロットマシン100は、時点t41に基づいて第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行することはない。 Note that since the operation on the bet button 132 was performed before the operation on the bet button 132 became valid, the slot machine 100 issues the second operation response performance (type notification in the figure) based on time t41. Never run.

次いで、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t42(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第一の操作応答演出(図中の当落告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t42以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している Next, when the PUSH button 192 is operated while the first operation promotion effect is being executed, the slot machine 100 detects the operation at the time t42 of the PUSH button 192 operation (more specifically, when the detection signal of the PUSH button 192 operation is turned OFF to The first operation response effect (notification of winning or losing in the figure) is executed based on the timing when the button is turned on, invalidating the reception of the operation of the PUSH button 192, and turning off the PUSH button 192. Note that even after time t42, the operation reception of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

次いで、時点t42から所定時間が経過して時点t43になると、スロットマシン100は、時点t43に基づいて、第一の操作応答演出を終了し、第二の操作促進演出(図中の操作要求2)を実行開始するとともにPUSHボタン192の操作受付を有効とし、かつPUSHボタン192を点灯させる。このように本実施形態では、ベットボタン132に対する押下が継続している状態のままでも、第二の操作促進演出が実行されるように構成されている。本実施形態では、このような構成を採用することにより、ベットボタン132に対する操作要求前に不意にPUSHボタン192を操作していたとしても、PUSHボタン192が点灯するため、PUSHボタン192に対する操作が有効であることを遊技者は把握することができる。また、第二の操作促進演出がキャンセルされることがないので、遊技興趣の低下を防止することができる。 Next, when a predetermined period of time has passed from time t42 to time t43, the slot machine 100 ends the first operation response performance based on time t43, and starts the second operation promotion performance (operation request 2 in the figure). ), the operation reception of the PUSH button 192 is enabled, and the PUSH button 192 is turned on. In this manner, the present embodiment is configured such that the second operation promotion effect is executed even if the bet button 132 continues to be pressed. In this embodiment, by employing such a configuration, even if the PUSH button 192 is unexpectedly operated before the operation request for the bet button 132 is made, the PUSH button 192 lights up, so that the PUSH button 192 is not operated. The player can understand that it is valid. Furthermore, since the second operation promotion effect is not canceled, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

次いで、第二の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われると、スロットマシン100は、PUSHボタン192に対する操作の時点t44(詳しくは、PUSHボタン192に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行し、PUSHボタン192の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192を消灯させる。なお、時点t44以降においても、ベットボタン132の操作受付は有効であり、ベットボタン132は点灯を継続している。 Next, when the PUSH button 192 is operated while the second operation promotion effect is being executed, the slot machine 100 detects the operation at the time t44 of the operation on the PUSH button 192 (more specifically, when the detection signal of the operation on the PUSH button 192 is from OFF to The second operation response effect (type notification in the figure) is executed based on the time point when the PUSH button 192 is turned on, and the operation reception of the PUSH button 192 is disabled, and the PUSH button 192 is turned off. Note that even after time t44, the operation acceptance of the bet button 132 is valid, and the bet button 132 continues to be lit.

なお、図98では、遊技者が第3停止操作前からベットボタン132を押下しており、第3停止操作後にPUSHボタン192を2回操作することにより、操作応答演出を実行する場合について説明した。しかしながら、これとは別に、遊技者が第3停止操作前からベットボタン132を押下しており、第3停止操作後にベットボタン132を操作(詳しくは、ベットボタン132に対する操作の検出信号がON→OFF→ONになる操作)が行われた場合には、スロットマシン100は、ベットボタン132に対する操作の時点t41(詳しくは、ベットボタン132に対する操作の検出信号がON→OFF→ONになる操作において、ベットボタン132に対する操作の検出信号がOFFからONになる時点)に基づいて、第二の操作応答演出(図中の種別告知)を実行するように構成されている。なお、この場合、スロットマシン100は、時点t41以降、PUSHボタン192及びベットボタン132の操作受付を無効とし、かつPUSHボタン192及びベットボタン132を消灯させる。 In addition, in FIG. 98, a case has been described in which the player has pressed the bet button 132 before the third stop operation, and executes the operation response effect by operating the PUSH button 192 twice after the third stop operation. . However, apart from this, the player has pressed the bet button 132 before the third stop operation, and after the third stop operation, the player operates the bet button 132 (in detail, the detection signal of the operation on the bet button 132 is ON → When an operation that changes from OFF to ON) is performed, the slot machine 100 performs the operation at the time t41 of the operation on the bet button 132 (more specifically, at the time t41 of the operation on the bet button 132 (more specifically, at the operation where the detection signal of the operation on the bet button 132 changes from ON to OFF to ON). , when the detection signal of the operation on the bet button 132 changes from OFF to ON), the second operation response effect (type notification in the figure) is executed. In this case, the slot machine 100 disables operation reception of the PUSH button 192 and the bet button 132 after time t41, and turns off the lights of the PUSH button 192 and the bet button 132.

図99は、操作促進演出及び操作応答演出の変形例の概要を説明する図である。図99に示す変形例Aでは、操作応答演出の報知内容が上述した操作応答演出の報知内容と異なっている。変形例Aでは、詳しくは、第一の操作応答演出において付与される特典の種別を報知し、第二の操作応答演出において付与される特典の個数を報知するように構成されている。なお、図99は、変形例Aの操作促進演出及び操作応答演出を実行する場合の演出画像表示装置157の演出態様の推移を示す図である。 FIG. 99 is a diagram illustrating an outline of a modified example of the operation promotion performance and the operation response performance. In modification A shown in FIG. 99, the notification content of the operation response performance is different from the notification content of the operation response performance described above. In modification A, in detail, the type of privilege to be awarded in the first operation response performance is notified, and the number of benefits to be awarded in the second operation response performance is notified. Note that FIG. 99 is a diagram showing the transition of the performance mode of the performance image display device 157 when executing the operation promotion performance and the operation response performance of modification A.

変形例Aでは、第一の操作応答演出において付与される特典の種別を報知し、第二の操作応答演出において付与される特典の個数を報知するように構成されているので、スロットマシン100は、第一の操作要求演出(図中の操作要求1とも言う)を実行する場合には、前提として、複数の特典がルーレット回転している演出画像d30(例えば、Vの文字を示す画像d30A、特化の文字を示す画像d30B、及びEXTRAの文字を示す画像d30C)が表示されている状態において、1回目のPUSHボタン192に対する操作を促す演出画像d31(例えば、PUSHボタン192の画像など)を表示するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方を点灯させる(図99(a)、(b))。図99に示す変形例Aでは、具体的には、付与される特典は、(1)ATストック、(2)特化ゾーン、(3)上位のAT、エンディング状態、ボーナスなどの有利状態のいずれかとなっているので、演出画像d30は、ATストックを示す画像d30A、特化ゾーンを示す画像d30B、上位の有利状態を示す画像d30Cのそれぞれが円環状に回転する演出画像となっている。 In modification A, the slot machine 100 is configured to notify the type of benefits to be awarded in the first operation response performance and to notify the number of benefits to be awarded in the second operation response performance. , when executing the first operation request performance (also referred to as operation request 1 in the figure), as a premise, a performance image d30 in which a plurality of benefits are spinning on a roulette (for example, an image d30A showing the letter V, In a state in which the image d30B showing the characters specialization and the image d30C showing the characters EXTRA are being displayed, the effect image d31 (for example, the image of the PUSH button 192) that prompts the first operation of the PUSH button 192 is displayed. At the same time, both the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit (FIGS. 99(a) and 99(b)). In modification A shown in FIG. 99, specifically, the benefits granted are (1) AT stock, (2) specialized zone, (3) advantageous states such as upper AT, ending state, and bonus. Therefore, the effect image d30 is an effect image in which each of the image d30A showing the AT stock, the image d30B showing the specialized zone, and the image d30C showing the upper advantageous state rotates in a circular shape.

第一の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する1回目の操作を行った場合には、スロットマシン100は、第一の操作応答演出(図中の種別告知とも言う)を実行し、演出画像d32を表示する(図99(b)、(c))。ここで、演出画像d32は、演出画像d30に示された複数の特典の中から選択された特典の画像である。図99(c)は、ATストックが付与されたことを示す演出画像d32が表示されている。 When the player performs the first operation on the PUSH button 192 in response to the first operation promotion performance, the slot machine 100 executes the first operation response performance (also referred to as type notification in the figure). Then, the effect image d32 is displayed (FIGS. 99(b) and 99(c)). Here, the effect image d32 is an image of a privilege selected from among the plurality of privileges shown in the effect image d30. In FIG. 99(c), an effect image d32 indicating that AT stock has been provided is displayed.

ここで、第一の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する1回目の操作を行わなかった場合、又は第一の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行わなかった場合には、第一の操作促進演出は繰り返し実行され、演出画像d31が継続して表示される(図99(b))。このように変形例Aでは、第一の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する1回目の操作が行われることにより、第一の操作応答演出が実行され、演出画像d32が表示されるようになっている。 Here, in response to the first operation promotion performance, if the player does not operate the PUSH button 192 for the first time, or in response to the first operation promotion performance, the player does not operate the bet button 132. If not performed, the first operation promotion effect is repeatedly executed and the effect image d31 is continuously displayed (FIG. 99(b)). In this way, in modification A, when the PUSH button 192 is operated for the first time while the first operation promotion effect is being executed, the first operation response effect is executed and the effect image d32 is displayed. It has become.

次いで、付与された特典の種別を示す第一の操作応答演出を実行したスロットマシン100は、第二の操作促進演出(図中の操作要求2とも言う)を実行し、2回目のPUSHボタン192に対する操作を促す演出画像d31(例えば、PUSHボタン192の画像など)を表示するとともに、PUSHボタン192及びベットボタン132の双方を点灯させる(図99(d))。ここで、第二の操作促進演出は、第一の操作応答演出の演出画像d32を引き継いだまま演出画像d31を表示する演出である。つまり、第二の操作促進演出は、第一の操作応答演出が実行されることにより、実行されるように構成されている。また、第一の操作応答演出は、第一の操作促進演出の実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われることにより、実行されるように構成されているので、第二の操作促進演出は、第一の操作促進演出の実行中にPUSHボタン192に対する操作が行われることにより、実行される演出ともいえる。 Next, the slot machine 100 that has executed the first operation response effect indicating the type of the granted benefit executes the second operation promotion effect (also referred to as operation request 2 in the figure), and presses the PUSH button 192 for the second time. An effect image d31 (for example, an image of the PUSH button 192) prompting an operation is displayed, and both the PUSH button 192 and the bet button 132 are lit (FIG. 99(d)). Here, the second operation promotion performance is a performance that displays the performance image d31 while taking over the performance image d32 of the first operation response performance. That is, the second operation promotion performance is configured to be executed when the first operation response performance is executed. Furthermore, since the first operation response performance is configured to be executed when the PUSH button 192 is operated during execution of the first operation promotion performance, the second operation promotion performance is It can also be said that this is a performance that is executed when the PUSH button 192 is operated during execution of the first operation promotion performance.

第二の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する2回目の操作を行った場合には、スロットマシン100は、第二の操作応答演出(図中の個数告知とも言う)を実行し、演出画像d33を表示する(図99(e))。演出画像d33は、付与される特典の個数を示す画像であり、具体的には、図99(e)に示すように、付与されるAT状態の個数を示す画像である。図99(e)の演出画像d33は、AT5セットが付与されることを示している。 When the player operates the PUSH button 192 for the second time in response to the second operation promotion performance, the slot machine 100 executes the second operation response performance (also referred to as number announcement in the figure). Then, the effect image d33 is displayed (FIG. 99(e)). The effect image d33 is an image showing the number of benefits to be given, and specifically, as shown in FIG. 99(e), it is an image showing the number of AT states to be given. The effect image d33 in FIG. 99(e) shows that the AT5 set is provided.

一方、第一の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行った場合には、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行し、演出画像d33を表示する(図99(b)、(e))。つまり、操作を促されているPUSHボタン192でなくベットボタン132が操作された場合には、付与される特典の種類を示す演出画像d32を飛ばして、いきなり、付与される特典の個数を示す演出画像d33が表示される(付与される特典の種類を示す演出画像d32も表示されている)。なお、第二の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行った場合にも、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行し、演出画像d33を表示する(図99(d)、(e))。 On the other hand, when the player performs an operation on the bet button 132 in response to the first operation promotion effect, the slot machine 100 executes the second operation response effect and displays the effect image d33 (Fig. 99(b), (e)). In other words, if the bet button 132 is operated instead of the PUSH button 192 which is prompted to operate, the effect image d32 showing the type of benefits to be awarded is skipped and the effect suddenly shows the number of benefits to be awarded. An image d33 is displayed (an effect image d32 indicating the type of benefit to be provided is also displayed). Furthermore, even when the player performs an operation on the bet button 132 in response to the second operation promotion effect, the slot machine 100 executes the second operation response effect and displays the effect image d33 (see FIG. 99(d), (e)).

ここで、第二の操作促進演出に対して、遊技者がPUSHボタン192に対する2回目の操作を行わなかった場合、又は第二の操作促進演出に対して、遊技者がベットボタン132に対する操作を行わなかった場合には、第二の操作促進演出は繰り返し実行され、演出画像d31が継続して表示される(図99(d))。このように変形例Aでは、第二の操作促進演出を実行中にPUSHボタン192に対する2回目の操作、又はベットボタン132に対する操作が行われることにより、第二の操作応答演出が実行され、演出画像d33が表示されるようになっている。 Here, if the player does not operate the PUSH button 192 for the second time in response to the second operation promotion effect, or if the player does not operate the bet button 132 in response to the second operation promotion effect. If not performed, the second operation promotion effect is repeatedly executed and the effect image d31 is continuously displayed (FIG. 99(d)). In this way, in modification A, when the PUSH button 192 is operated for the second time or the bet button 132 is operated while the second operation promotion effect is being executed, the second operation response effect is executed, and the effect is activated. Image d33 is now displayed.

次に、第二の操作応答演出が実行されて演出画像d33が表示された後、遊技者が開始操作(詳しくは、既にベット操作が行われている場合にはスタートレバー135に対する操作、ベット操作が行われていない場合にはベット操作及びスタートレバー操作)を行うと、スロットマシン100は、次遊技の演出を実行する(図99(e)、(f))。なお、図99(f)に示す星マークの画像d5は、AT状態のストックを示しており、星マークの数はストック数を示している。また、図99(e)及び(f)は、第二の操作応答演出が実行された後に開始操作が行われた場合を示したが、スタートレバー135に対する開始操作が行われた場合には、実行中の演出はすべてキャンセルされ、次遊技の演出が実行される。例えば、第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行中に、遊技者が開始操作を行った場合、実行中の演出はすべてキャンセルされ、次遊技の演出が実行される。しかしながら、第一の操作促進演出又は第二の操作促進演出を実行中に、遊技者が開始操作を行った場合、スロットマシン100は、第二の操作応答演出を実行した後、次遊技の演出を実行するようにしてもよい。また、
第二の操作応答演出に限らず、特典が付与されることを特定可能な所定の演出を実行した後に、次遊技演出を実行するようにしてもよい。
Next, after the second operation response performance is executed and the performance image d33 is displayed, the player performs a start operation (more specifically, if a bet operation has already been performed, an operation on the start lever 135, a bet operation If the player performs a bet operation and a start lever operation when the player has not performed a bet operation and a start lever operation), the slot machine 100 executes the performance of the next game (FIGS. 99(e) and 99(f)). Note that the star mark image d5 shown in FIG. 99(f) indicates the stock in the AT state, and the number of star marks indicates the stock number. Further, although FIGS. 99(e) and (f) show the case where the start operation is performed after the second operation response effect is executed, when the start operation is performed on the start lever 135, All performances that are currently being executed are canceled and the production for the next game is executed. For example, if the player performs a start operation while the first operation promotion performance or the second operation promotion performance is being executed, all the performances in progress are canceled and the performance of the next game is executed. However, if the player performs a start operation while executing the first operation promotion performance or the second operation promotion performance, the slot machine 100 performs the next game performance after executing the second operation response performance. may also be executed. Also,
In addition to the second operation response performance, the next game performance may be performed after performing a predetermined performance that can specify that a privilege will be awarded.

図48は、操作促進演出及び操作応答演出の変形例の概要を説明する図である。図48(a)に示す変形例1、及び図48(b)に示す変形例2は、いずれもPUSHボタン192に対する操作を促す操作促進演出(図中の操作要求とも言う)を最大3回実行することが可能である。つまり、変形例1及び2の操作促進演出は、PUSHボタン192に対する1回目の操作を促す第一の操作促進演出(図中の操作要求1とも言う)と、第一の操作応答演出の実行中にPUSHボタン192に対する2回目の操作を促す第二の操作促進演出(図中の操作要求2とも言う)と、第二の操作応答演出の実行中にPUSHボタン192に対する3回目の操作を促す第三の操作促進演出(図中の操作要求3とも言う)と、を備えている。ここで、第一の操作応答演出は、第一の操作促進演出に応答した演出であり、遊技者がPUSHボタン192を操作した場合に実行される演出、第二の操作応答演出は、第二の操作促進演出に応答した演出であり、遊技者がPUSHボタン192を操作した場合に実行される演出、第三の操作応答演出は、第三の操作促進演出に応答した演出であり、遊技者がPUSHボタン192を操作した場合に実行される演出である。また、変形例1及び2では、第一の操作促進演出、第二の操作促進演出、又は第三の操作促進演出の実行中に、ベットボタン132に対する操作が行われた場合には、第三の操作応答演出が実行されるようになっている。 FIG. 48 is a diagram illustrating an outline of a modification of the operation promotion performance and the operation response performance. In both the first modification example shown in FIG. 48(a) and the second modification example shown in FIG. 48(b), an operation promotion effect (also referred to as an operation request in the figure) that prompts an operation on the PUSH button 192 is executed up to three times. It is possible to do so. In other words, the operation promotion effects of Modifications 1 and 2 are a first operation promotion effect (also referred to as operation request 1 in the figure) that prompts the first operation of the PUSH button 192, and a first operation response effect during execution. A second operation promotion effect (also referred to as operation request 2 in the figure) that prompts a second operation of the PUSH button 192 during execution, and a second operation promotion effect that urges a third operation of the PUSH button 192 during execution of the second operation response effect. The third operation promotion effect (also referred to as operation request 3 in the figure) is provided. Here, the first operation response performance is a performance in response to the first operation promotion performance, and the second operation response performance is a performance that is executed when the player operates the PUSH button 192. The third operation response performance is a performance in response to the third operation promotion performance, and is performed when the player operates the PUSH button 192. This is an effect that is executed when the PUSH button 192 is operated. In addition, in Modifications 1 and 2, if the bet button 132 is operated during execution of the first operation promotion performance, the second operation promotion performance, or the third operation promotion performance, the third operation promotion performance is The operation response effect is executed.

なお、変形例1及び2において、操作促進演出(第一の操作促進演出、第二の操作促進演出、第三の操作促進演出)のPUSHボタン192に対する操作を促す演出画像をd31、第一の操作応答演出の演出画像をd32、第二の操作応答演出の演出画像をd33、第三の操作応答演出の演出画像をd34と表記する。演出画像d34は、操作応答演出の最終的な応答を示す画像である。 In addition, in Modifications 1 and 2, the performance image that prompts the operation of the PUSH button 192 of the operation promotion performance (first operation promotion performance, second operation promotion performance, third operation promotion performance) is d31, the first operation promotion performance The effect image of the operation response effect is expressed as d32, the effect image of the second operation response effect is expressed as d33, and the effect image of the third operation response effect is expressed as d34. The effect image d34 is an image showing the final response of the operation response effect.

例えば、変形例1の場合、操作応答演出の画像はアイコンの画像となっており、図48(a1)に示すように、演出画像d32はアイコン1つの画像、演出画像d33はアイコン2つの画像、演出画像d34はアイコン3つの画像である。つまり、操作促進演出に対して毎回PUSHボタン192を操作した場合には、アイコンが一つずつ増えていき、最終的には、アイコン3つの演出画像d34が表示されることとなる。一方、図48(a2)に示すように、2回目の操作促進演出に対してベットボタン132に対する操作が行われた場合には、アイコン3つの演出画像d34が表示される。このようにベットボタン132に対する操作が行われた場合には、いきなり最終的な応答を示す演出画像d34が表示されるようにしてもよい。 For example, in the case of modification 1, the image of the operation response effect is an image of an icon, and as shown in FIG. 48(a1), the effect image d32 is an image of one icon, the effect image d33 is an image of two icons, The effect image d34 is an image of three icons. That is, when the PUSH button 192 is operated each time for the operation promotion effect, the number of icons increases one by one, and finally, the effect image d34 with three icons is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 48(a2), when the bet button 132 is operated for the second operation promotion effect, a effect image d34 of three icons is displayed. When the bet button 132 is operated in this way, the effect image d34 indicating the final response may be suddenly displayed.

また、例えば、変形例2の場合には、操作応答演出の画像は上乗せゲーム数を示す画像となっており、図48(b1)に示すように、演出画像d32は+10Gを示す画像、演出画像d33は+20Gを示す画像、演出画像d34は、合計+30Gを示す画像である。つまり、操作促進演出に対して毎回PUSHボタン192を操作した場合には、1回目の操作及び2回目の操作に対しては、各操作に対して付与された上乗せゲーム数が表示され、3回目の操作に対しては、1回目と2回目の操作に対して付与された上乗せゲーム数の合計が表示されるようになっている。一方、図48(b2)に示すように、2回目の操作促進演出に対してベットボタン132に対する操作が行われた場合には、演出画像d34、つまり合計の上乗せゲーム数がいきなり表示される。このようにベットボタン132に対する操作が行われた場合には、合計値を示す演出画像d34の内容がいきなり表示されるようにしてもよい。 For example, in the case of modification 2, the image of the operation response effect is an image showing the number of additional games, and as shown in FIG. 48(b1), the effect image d32 is an image showing +10G, the effect image d33 is an image showing +20G, and effect image d34 is an image showing a total of +30G. In other words, if the PUSH button 192 is operated each time for the operation promotion effect, the number of additional games awarded for each operation will be displayed for the first and second operations, and the number of additional games awarded for each operation will be displayed for the first and second operations. For the operation, the total number of additional games awarded for the first and second operations is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 48(b2), when the bet button 132 is operated for the second operation promotion effect, the effect image d34, that is, the total number of additional games is suddenly displayed. When the bet button 132 is operated in this manner, the contents of the effect image d34 indicating the total value may be suddenly displayed.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other game machines>
Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, and in this case, the gaming medium includes electronic data equivalent to the medals, and the gaming medium is The input is made from a predetermined external device (an electronic storage device with a function that can electronically store the number of lent medals or a function that can electronically store the number of medals won by winning). , includes inputting electronic data, and paying out game media includes outputting electronic data to a predetermined external device (electronic storage device).

<実施形態の総括>
(1)遊技台においては、リプレイタイム中やAT中などの有利な遊技状態において、獲得できたメダルの純増枚数を表示するものがある(例えば、特開2008-6223号公報)。また、ATを有する遊技機においては、AT期間の上乗せやストックができるものがあり、上乗せが決定された場合には上乗せ数やストック数を報知するものもある。
<Summary of embodiments>
(1) Some gaming machines display the net increase in the number of medals acquired during advantageous gaming conditions such as during replay time or during AT (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-6223). Furthermore, among gaming machines with AT, there are machines that allow additions and stocks during the AT period, and when additions are determined, there are also machines that notify the number of additions and the number of stocks.

しかしながら、獲得できた枚数や上乗せ数が少なく、遊技者が納得できる数でない場合には、その少ない純増枚数や上乗せ数が表示されると遊技者への印象が悪くなってしまい、これを改善することが求められていた。 However, if the number of coins earned or the number of additional bonuses is small and the number is not satisfactory to the player, displaying the small number of net additional coins or the number of additional bonuses will give a bad impression to the player, and this can be improved. That was what was required.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、有利な遊技状態において所定事象に関する表示を行う場合に遊技者の印象を悪くさせない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that does not give a bad impression to the player when displaying a predetermined event in an advantageous gaming state.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
所定事象(例えば、純増枚数など)に関する更新処理を実行する更新手段(例えば、純増枚数カウンタ、主制御部300)と、
前記所定事象に関する表示を行う表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態には、特定遊技状態(例えば、CZ状態、AT状態)が含まれ、
前記AT遊技状態には、第一の特定遊技状態(例えば、CZ状態)と、第二の特定遊技状態(例えば、AT状態)と、が含まれ、
前記表示手段は、前記第一の特定遊技状態において前記所定事象に関する表示を行わない一方、前記第二の特定遊技状態において前記所定事象に関する表示を行う手段であり(例えば、図38)、
前記更新手段は、前記第一の特定遊技状態及び前記第二の特定遊技状態のいずれにおいても前記更新処理を実行する手段である、
ことを第1の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
an updating unit (e.g., net increase number counter, main control unit 300) that executes an update process regarding a predetermined event (e.g., net increase number of sheets, etc.);
Display means (for example, effect image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) for displaying the predetermined event;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state,
A game machine comprising:
The gaming state includes a specific gaming state (for example, CZ state, AT state),
The AT gaming state includes a first specific gaming state (for example, CZ state) and a second specific gaming state (for example, AT state),
The display means is a means for not displaying the predetermined event in the first specific gaming state, but displaying the predetermined event in the second specific gaming state (for example, FIG. 38),
The updating means is means for executing the updating process in both the first specific gaming state and the second specific gaming state,
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、第一の特定遊技状態では所定事象に関する表示を行わないので、遊技者の興味を所定事象ではなく第一の特定遊技状態の遊技に集中させることができる。また、所定事象に関する更新処理は、第一の特定遊技状態及び第二の特定遊技状態の双方で行われるため、第一の特定遊技状態の所定事象に関して、遊技者に損失感を与えることがない。 According to the first basic configuration, since no display regarding the predetermined event is made in the first specific gaming state, the player's interest can be focused not on the predetermined event but on the game in the first specific gaming state. Furthermore, since the update process regarding the predetermined event is performed in both the first specific gaming state and the second specific gaming state, the player will not feel a sense of loss regarding the predetermined event in the first specific gaming state. .

第1の基本的構成において、
前記表示手段は、前記第二の特定遊技状態において前記所定事象に関する表示を行う場合、前記第一の特定遊技状態の前記更新処理が反映された表示を行う手段である、
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
When displaying the predetermined event in the second specific gaming state, the display means displays a display that reflects the update processing of the first specific gaming state.
This is a preferred configuration A1.

好適な構成A1によれば、第二の特定遊技状態において、第一の特定遊技状態の更新処理が反映された、所定事象に関する表示が行われるため、遊技者に意外性を与えることができる。 According to the preferred configuration A1, in the second specific gaming state, a display regarding a predetermined event that reflects the update processing of the first specific gaming state is performed, so that it is possible to give surprise to the player.

第1の基本的構成、又は好適な構成A1において、
前記第二の特定遊技状態は、前記第一の特定遊技状態よりも有利な遊技状態である、
ことを好適な構成A1αとする。
In the first basic configuration or preferred configuration A1,
The second specific gaming state is a gaming state that is more advantageous than the first specific gaming state.
This is assumed to be a suitable configuration A1α.

第1の基本的構成、好適な構成A1、又は好適な構成A1αにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の特定遊技状態において特定事象が成立した場合(例えば、AT抽選に当選した場合)に前記第一の特定遊技状態から前記第二の特定遊技状態に移行させ、前記第一の特定遊技状態において前記特定事象が成立しなかった場合(例えば、AT抽選に当選しなかった場合)には、前記第一の特定遊技状態から前記第二の特定遊技状態態に移行させない手段である、
ことを好適な構成A2とする。
In the first basic configuration, preferred configuration A1, or preferred configuration A1α,
The gaming state control means causes a transition from the first specific gaming state to the second specific gaming state when a specific event is established in the first specific gaming state (for example, when winning an AT lottery). , if the specific event is not established in the first specific gaming state (for example, if the AT lottery is not won), the first specific gaming state changes to the second specific gaming state. This is a means of preventing migration.
This is referred to as a preferred configuration A2.

好適な構成A2によれば、第一の特定遊技状態における遊技興趣を向上させることができる。 According to the preferred configuration A2, it is possible to improve the game interest in the first specific game state.

好適な構成A2において、
前記第一の特定遊技状態は、前記第二の特定遊技状態への移行権利を獲得可能なチャンスゾーン(例えば、CZ状態)である、
ことを好適な構成A3とする。
In preferred configuration A2,
The first specific gaming state is a chance zone (for example, CZ state) in which the right to transition to the second specific gaming state can be acquired.
This is a preferred configuration A3.

好適な構成A3によれば、第一の特定遊技状態における遊技興趣を向上させることができる。また、第一の特定遊技状態では所定事象に関する表示を行わないことにより、第二の特定遊技状態に移行しなかった場合でも遊技者にマイナスの印象を与えることなく、遊技者が不満を抱くことを未然に防ぐことができる。 According to the preferred configuration A3, it is possible to improve the game interest in the first specific game state. In addition, by not displaying a predetermined event in the first specific gaming state, even if the transition to the second specific gaming state does not occur, the player will not be left with a negative impression and the player will not be dissatisfied. can be prevented from occurring.

第1の基本的構成、好適な構成A1、好適な構成A1α、好適な構成A2、又は好適な構成A3において、
前記第一の特定遊技状態は、所定期間継続する遊技状態である、
ことを好適な構成A4とする。
In the first basic configuration, preferred configuration A1, preferred configuration A1α, preferred configuration A2, or preferred configuration A3,
The first specific gaming state is a gaming state that continues for a predetermined period,
This is assumed to be a preferred configuration A4.

好適な構成A4によれば、第一の特定遊技状態は所定期間継続する状態であるので、ある程度の利益を遊技者に付与することができる。 According to the preferred configuration A4, since the first specific gaming state is a state that continues for a predetermined period of time, a certain amount of profit can be given to the player.

(2)遊技台においては、目押しを要求するナビと目押しを要求しないナビが混在する遊技機が知られている(例えば、特開2020-89468号公報)。 (2) As for game machines, there are known game machines that have a combination of navigations that require eye presses and navigations that do not require eye presses (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-89468).

しかしながら、上記文献に示すように、目押しを要求するナビと目押しを要求しないナビが混在する遊技機では、スタートレバー操作時に目押しを要求しないナビが発生した場合、目押しをする楽しみや期待感がなくなってしまい、興趣を減退させるという問題がある。 However, as shown in the above-mentioned literature, in a gaming machine where there is a mixture of navigations that require eye presses and navigations that do not require eye presses, if a navigation that does not require eye presses occurs when operating the start lever, the enjoyment of eye presses will be reduced. There is a problem in that people lose their sense of expectation and lose interest in the game.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、目押しナビに対する期待感を創出することができる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of these circumstances, and provides a game machine that can create a sense of anticipation for the eye-catching navigation.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技が可能な遊技台であって、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させる複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137~139)を備え、
前記ストップボタンの操作条件を示す所定演出を実行している場合に、操作条件を増やす特定演出を実行可能である、
ことを第2の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A game machine capable of playing games,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) are provided corresponding to each of the plurality of reels and stop the rotation of the reels individually,
When a predetermined effect indicating operating conditions for the stop button is being executed, a specific effect that increases the operating conditions can be executed;
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、ストップボタンの操作条件を示す所定演出を実行している場合に、操作条件を増やす特定演出を実行するので、遊技者に意外性を与えることができる。 According to the second basic configuration, when a predetermined effect indicating the operation condition of the stop button is being executed, a specific effect that increases the operation condition is executed, so that it is possible to give surprise to the player.

第2の基本的構成において、
当選役に応じた操作態様を示す操作態様報知(例えば、操作ナビ)を実行可能な報知手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、
前記所定演出は、前記操作態様報知であり、
前記操作態様報知には、目押しタイミングを含まない第一の操作態様(例えば、停止操作の順序)を報知する第一の操作態様報知(例えば、押し順ナビ)と、目押しタイミングを含む第二の操作態様(例えば、停止目標とする図柄)を報知する第二の操作態様報知(例えば、図柄ナビ)と、が含まれ、
前記報知手段は、前記第一の操作態様報知を実行している場合、前記第一の操作態様を前記第二の操作態様に変化させて前記第二の操作態様報知を実行可能な手段であり(例えば、図39~図42)、
前記特定演出は、前記第一の操作態様報知を実行している場合、前記第一の操作態様を前記第二の操作態様に変化させる演出である、
ことを好適な構成B0とする。
In the second basic configuration,
Equipped with a notification means (for example, effect image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) capable of executing operation mode notification (for example, operation navigation) indicating an operation mode according to the winning combination,
The predetermined performance is the operation mode notification,
The operation mode notification includes a first operation mode notification (for example, push order navigation) that notifies the first operation mode (for example, order of stop operation) that does not include the press timing, and a first operation mode notification that includes the press timing. a second operation mode notification (for example, symbol navigation) that notifies the second operation mode (for example, a symbol as a stop target);
The notification means is a means that can change the first operation mode to the second operation mode and execute the second operation mode notification when the first operation mode notification is executed. (For example, FIGS. 39 to 42),
The specific performance is a performance that changes the first operation mode to the second operation mode when the first operation mode notification is executed.
This is designated as a preferred configuration B0.

好適な構成B0によれば、目押しを伴わないナビから目押しを伴うナビに変化させることにより、遊技者に意外性を与えることができる。 According to the preferred configuration B0, it is possible to give surprise to the player by changing the navigation that does not involve pressing the eyes to the navigation that involves pressing the eyes.

好適な構成B0において、
前記報知手段は、前記複数のリールのうちの所定のリール(例えば、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リール)に対して前記第一の操作態様報知を実行し、所定契機(例えば、スタートレバー操作、第1停止操作、第2停止操作)に基づいて発生したフリーズに伴って該所定のリールに対する前記第一の操作態様報知を前記第二の操作態様報知に変化させる手段である、
ことを好適な構成B1とする。
In a preferred configuration B0,
The notification means executes the first operation mode notification on a predetermined reel (for example, a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel) among the plurality of reels, and when a predetermined trigger ( For example, means for changing the first operation mode notification for the predetermined reel to the second operation mode notification in response to a freeze occurring based on a start lever operation, a first stop operation, a second stop operation). be,
This is a preferred configuration B1.

好適な構成B1によれば、停止操作までの間隔が短いときは目押しをする時間的余裕を与えることができ、ナビの態様を変化させることで誤操作を防ぐことができる。 According to the preferred configuration B1, when the interval until the stop operation is short, it is possible to provide time for pressing the button, and by changing the mode of the navigation, it is possible to prevent erroneous operations.

好適な構成B0、又は好適な構成B1において、
特定の図柄(例えば、セブン1図柄)が停止表示された場合は、前記特定の図柄が停止表示されなかった場合よりも遊技者に有利(例えば、ATのストック数、擬似BBへの移行、特化状態への移行など)となる割合が高く、
前記第二の操作態様報知は、前記特定の図柄を示す報知である、
ことを好適な構成B2とする。
In preferred configuration B0 or preferred configuration B1,
When a specific symbol (for example, 71 symbol) is displayed in a stopped state, it is more advantageous for the player than when the specific symbol is not displayed in a stopped state (for example, the number of AT stock, transition to pseudo BB, special (e.g. transition to a state of deterioration),
The second operation mode notification is a notification indicating the specific symbol,
This is referred to as a preferred configuration B2.

なお、「特定の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「特定の図柄が停止表示された」とは、特定の図柄組合せを含むものである。 Note that "a specific symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and "a specific symbol is stopped and displayed" includes a specific symbol combination.

好適な構成B2によれば、特定の図柄が停止した場合には、遊技者に有利となる可能性が高いので、第二の操作態様報知が行われることに対して興趣を向上させることができる。 According to preferred configuration B2, when a specific symbol stops, there is a high possibility that it will be advantageous to the player, so it is possible to increase interest in being notified of the second operation mode. .

好適な構成B2において、
前記第二の操作態様報知は、第二の操作態様報知A(例えば、青7図柄ナビ)と、第二の操作態様報知B(例えば、フェイクナビ)と、を含み、
前記第二の操作態様報知Aは、前記特定の図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、前記特定の図柄が停止表示されない割合よりも前記特定の図柄が停止表示される割合の方が高い操作態様報知であり、
前記第二の操作態様報知Bは、前記特定の図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われた場合に、前記第二の操作態様報知Aよりも前記特定の図柄が停止表示される割合が低い操作態様報知である、
ことを好適な構成B3とする。
In preferred configuration B2,
The second operation mode notification includes a second operation mode notification A (for example, blue 7 symbol navigation) and a second operation mode notification B (for example, fake navigation),
The second operation mode notification A is a rate at which the specific symbol is stopped and displayed, which is higher than a rate at which the specific symbol is not displayed, when a stop operation is performed at a timing when the specific symbol can be stopped. is a higher operation mode notification,
The second operation mode notification B is such that when a stop operation is performed at a timing when the specific symbol can be stopped, the rate at which the specific symbol is stopped and displayed is higher than that of the second operation mode information A. Low operation mode notification,
This is referred to as a preferred configuration B3.

好適な構成B3によれば、第二の操作態様報知が行われた場合には、遊技者に対して期待感を与えることができる。 According to the preferred configuration B3, when the second operation mode notification is performed, it is possible to give the player a sense of expectation.

好適な構成B0、好適な構成B1、好適な構成B2、又は好適な構成B3において、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)を備え、
前記報知手段が前記第二の操作態様報知を実行する状態には、
内部当選役として特定役が決定された場合に前記第二の操作態様報知を実行する割合が第一の割合である低確率状態(例えば、青7図柄ナビ低確率状態)と、
内部当選役として前記特定役が決定された場合に前記第二の操作態様報知を実行する割合が前記第一の割合よりも高い第二の割合である高確率状態(例えば、青7図柄ナビ高確率状態)と、
を備える、
ことを好適な構成B4とする。
In preferred configuration B0, preferred configuration B1, preferred configuration B2, or preferred configuration B3,
Comprising internal winning determination means (for example, main control unit 300, internal winning combination lottery processing) that determines internal winning combinations based on lottery information,
The state in which the notification means executes the second operation mode notification includes:
a low probability state (for example, blue 7 symbol navigation low probability state) in which the ratio of executing the second operation mode notification when a specific combination is determined as an internal winning combination is a first ratio;
A high probability state (for example, a high probability state where the ratio of executing the second operation mode notification when the specific combination is determined as an internal winning combination is a second ratio higher than the first ratio) (for example, a blue 7 symbol navigation high probability state) and
Equipped with
This is a preferred configuration B4.

好適な構成B4によれば、高確率状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができる。 According to the preferred configuration B4, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will be controlled to a high probability state.

好適な構成B4において、
前記報知手段は、前記高確率状態であることを示す高確率状態演出(例えば、第一の帯表示演出)を実行可能な手段である、
ことを好適な構成B5とする。
In preferred configuration B4,
The notification means is a means capable of executing a high probability state effect (for example, a first band display effect) indicating that the high probability state is present.
This is referred to as a preferred configuration B5.

好適な構成B5によれば、高確率状態演出を実行することにより、高確率状態であることを容易に把握することができる。 According to the preferred configuration B5, by executing the high probability state production, it is possible to easily understand that the state is a high probability state.

好適な構成B4、又は好適な構成B5において、
前記報知手段は、前記高確率状態に移行されることを示唆する示唆演出(例えば、煽り演出)を実行可能な手段である、
ことを好適な構成B6とする。
In preferred configuration B4 or preferred configuration B5,
The notification means is a means capable of performing a suggestive effect (for example, an inciting effect) suggesting that the high probability state will be entered.
This is a preferred configuration B6.

好適な構成B6によれば、示唆演出を実行することにより、高確率状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができる。 According to the preferred configuration B6, by executing the suggestion effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will be controlled to a high probability state.

(3)遊技台においては、所定の状態を示すスクロール表示を行う遊技機がある(例えば、特開2016-135165号公報)。 (3) Among gaming machines, there is a gaming machine that displays a scrolling display indicating a predetermined state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-135165).

しかしながら、スクロール表示を行う遊技機において、複数の情報をスクロールさせる場合には各情報の表示に十分な配慮が行われていないという問題がある。 However, in gaming machines that perform scrolling display, there is a problem in that when a plurality of pieces of information are scrolled, sufficient consideration is not given to the display of each piece of information.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、複数の情報をスクロールさせる場合に各情報の表示に配慮が行われた遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of these circumstances, and provides a gaming machine in which consideration is given to the display of each piece of information when scrolling a plurality of pieces of information.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1制御部400、第2制御部500など)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、所定の表示領域(以下、演出表示領域という)に表示された帯状の表示をスクロールさせる帯表示演出(例えば、帯表示演出)を実行可能な手段であり、
前記帯表示演出には、第一の帯表示演出(例えば、第一の帯表示演出)と、第二の帯表示演出(例えば、第二の帯表示演出)と、が含まれ、
前記第一の帯表示演出は、第一の情報(例えば、セブン1図柄、青7図柄ナビ高確率状態であることを示す情報)が表示される演出であり、
前記第二の帯表示演出は、前記第一の情報とは異なる第二の情報(例えば、擬似ボーナス図柄ナビ高確率状態であることを示す情報)が表示される演出であり、
前記演出手段は、前記第一の帯表示演出を第一の方向(例えば、上方向)にスクロールさせ、前記第二の帯表示演出を前記第一の方向とは異なる第二の方向(例えば、左斜め下方向)にスクロールさせる手段である、
ことを第3の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A game machine equipped with presentation means (for example, presentation image display device 157, first control section 400, second control section 500, etc.),
The effect means is a means capable of performing a band display effect (for example, a band display effect) that scrolls a band-shaped display displayed in a predetermined display area (hereinafter referred to as a effect display area),
The band display effect includes a first band display effect (for example, a first band display effect) and a second band display effect (for example, a second band display effect),
The first band display performance is a performance in which first information (for example, information indicating that the seven 1 symbol and the blue 7 symbol navigation are in a high probability state) is displayed,
The second band display performance is a performance in which second information different from the first information (for example, information indicating that the pseudo bonus symbol navigation is in a high probability state) is displayed,
The effect means scrolls the first band display effect in a first direction (for example, upward), and scrolls the second band display effect in a second direction different from the first direction (for example, It is a means of scrolling diagonally downward to the left.
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、表示内容が異なる二つの帯表示演出のスクロール方向を互いに異ならせることで情報を分かりやすく報知することができる。 According to the third basic configuration, information can be notified in an easy-to-understand manner by making the scrolling directions of two band display performances with different display contents different from each other.

第3の基本的構成において、
前記第一の帯表示演出の表示色は、前記第二の帯表示演出の表示色と異なる色である、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
The display color of the first band display effect is a different color from the display color of the second band display effect,
This is a preferred configuration C1.

好適な構成C1によれば、表示内容が異なる二つの帯表示演出の色を互いに異ならせることでさらに情報を分かりやすく報知することができる
第3の基本的構成、又は好適な構成C1において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
を備え、
特定の図柄(例えば、セブン1図柄)が停止表示された場合は、前記特定の図柄が停止表示されなかった場合よりも遊技者に有利(例えば、ATのストック数、擬似BBへの移行、特化状態への移行など)となる割合が高く、
前記遊技状態には、遊技者に有利な特別状態(例えば、擬似BB状態)が含まれ、
前記第一の情報は、前記特定の図柄に関する情報であり、
前記第二の情報は、前記特別状態に関する情報である、
ことを好適な構成C2とする。
According to the preferred configuration C1, information can be communicated more clearly by making the colors of the two band display effects with different display contents different from each other. In the third basic configuration or preferred configuration C1,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate,
stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing) that performs stop control of the plurality of reels;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state,
Equipped with
When a specific symbol (for example, 71 symbol) is stopped and displayed, it is more advantageous for the player than when the specific symbol is not stopped and displayed (for example, the number of AT stock, transition to pseudo BB, special (e.g. transition to a state of deterioration),
The gaming state includes a special state advantageous to the player (for example, a pseudo BB state),
The first information is information regarding the specific symbol,
The second information is information regarding the special state,
This is a preferred configuration C2.

なお、「特定の図柄」とは、1の図柄又は複数の図柄を含む意であり、「特定の図柄が停止表示された」とは、特定の図柄組合せを含むものである。 Note that "a specific symbol" includes one symbol or a plurality of symbols, and "a specific symbol is stopped and displayed" includes a specific symbol combination.

好適な構成C2によれば、特定の図柄に関する情報と特別遊技状態に関する情報を分かりやすく表示することができる。 According to the preferred configuration C2, information regarding specific symbols and information regarding special gaming conditions can be displayed in an easy-to-understand manner.

好適な構成C2において、
前記演出表示領域は、前記複数のリールが表示される領域(以下、リール表示領域という)と重複する領域を有しており、
前記演出手段は、前記第一の帯表示演出を、前記演出表示領域と前記リール表示領域が重複しない領域に表示する手段である(例えば、図43~図45)、
ことを好適な構成C3とする。
In a preferred configuration C2,
The effect display area has an area that overlaps with an area where the plurality of reels are displayed (hereinafter referred to as the reel display area),
The effect means displays the first band display effect in an area where the effect display area and the reel display area do not overlap (for example, FIGS. 43 to 45);
This is a preferred configuration C3.

好適な構成C3によれば、特定の図柄に関する情報を表示する第一の帯表示演出を、リール表示領域とは重複しない領域でスクロール表示するので、第一の帯表示演出を見ながら特定の図柄に対する目押しを行うことができる。 According to the preferred configuration C3, since the first band display effect that displays information regarding a specific symbol is scroll-displayed in an area that does not overlap with the reel display area, the first band display effect that displays information regarding a specific symbol is scroll-displayed in an area that does not overlap with the reel display area. It is possible to perform eye-pressing for

好適な構成C3において、
前記第二の帯表示演出は、前記第二の情報を示す文字列(例えば、ボーナス高確率中)を所定間隔(例えば、間隔S2)ごとに複数配置した演出であり、
前記演出手段は、前記第二の帯表示演出を、前記リール表示領域と重複しない第一の領域と、前記リール表示領域と重複する第二の領域(例えば、領域R1)と、の双方に亘ってスクロールさせる手段であり、
前記演出手段は、所定のタイミング(例えば、第二の帯表示演出の実行開始時)において、一の前記文字列のすべてを前記第一の領域に表示する手段である(例えば、図43~図45)、
ことを好適な構成C4とする。
In a preferred configuration C3,
The second band display performance is a performance in which a plurality of character strings indicating the second information (for example, bonus high probability medium) are arranged at predetermined intervals (for example, interval S2),
The effect means applies the second band display effect to both a first area that does not overlap with the reel display area and a second area (for example, area R1) that overlaps with the reel display area. This is a means of scrolling the
The effect means is a means for displaying all of one of the character strings in the first area at a predetermined timing (for example, at the start of execution of the second band display effect) (for example, as shown in FIGS. 43 to 43). 45),
This is a preferred configuration C4.

好適な構成C4によれば、第二の帯表示演出がリール表示領域と重複していても、1フレーズ分の文字情報を完全に視認させるタイミングを備えているので、第二帯表示演出の情報を明確に見せることができる。 According to the preferred configuration C4, even if the second band display effect overlaps with the reel display area, the timing is provided to make the character information for one phrase completely visible, so the information of the second band display effect is provided. can be clearly shown.

第3の基本的構成、好適な構成C1、好適な構成C2、好適な構成C3、又は好適な構成C4において、
前記演出手段は、前記帯表示演出が行われることを示唆する示唆演出(例えば、煽り演出)を実行可能な手段である、
ことを好適な構成C5とする。
In the third basic configuration, preferred configuration C1, preferred configuration C2, preferred configuration C3, or preferred configuration C4,
The performance means is a means capable of executing a suggestive performance (for example, an inciting performance) that suggests that the band display performance will be performed;
This is a preferred configuration C5.

好適な構成C5によれば、帯表示演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることができる。 According to the preferred configuration C5, it is possible to give the player a sense of anticipation for the band display effect to be executed.

第3の基本的構成、好適な構成C1、好適な構成C2、好適な構成C3、好適な構成C4、又は好適な構成C5において、
前記演出手段は、前記第一の帯表示演出と前記第二の帯表示演出を同時に実行することが可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の帯表示演出と前記第二の帯表示演出を同時に実行する場合、前記第一の帯表示演出の表示領域を、前記第二の帯表示演出の表示領域の少なくとも一部と重複させて表示するとともに、該重複した領域では前記第二の帯表示演出を前記第一の帯表示演出よりも手前に表示させる手段である(例えば、図43)、
ことを好適な構成C6とする。
In the third basic configuration, preferred configuration C1, preferred configuration C2, preferred configuration C3, preferred configuration C4, or preferred configuration C5,
The effect means is a means capable of simultaneously executing the first band display effect and the second band display effect,
When the first band display effect and the second band display effect are simultaneously executed, the effect means is configured to change the display area of the first band display effect to at least the display area of the second band display effect. means for displaying the second band display effect in front of the first band display effect in the overlapped area (for example, FIG. 43);
This is a preferred configuration C6.

好適な構成C6によれば、リール表示領域と重複している第二の帯表示演出は、第一の帯表示領域よりも視認性が乏しいため、第一の帯表示領域よりも手前に表示することによって少しでも見やすくすることができる。 According to preferred configuration C6, the second band display effect that overlaps with the reel display area has poorer visibility than the first band display area, so it is displayed in front of the first band display area. This can make it a little easier to see.

(4)遊技台においては、AT中やボーナス中など遊技者にとって有利な遊技状態において純増枚数を表示する遊技機が存在する(例えば、特開2015-208626号公報)。 (4) Among gaming machines, there are gaming machines that display the net increase in number of coins in gaming conditions that are advantageous to the player, such as during AT or during bonus play (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-208626).

しかしながら、上述の純増枚数を表示する遊技機において、賭数が設定される度に純増枚数を減算して表示する構成を採用する場合、メダルが減っているという印象を遊技者に与えてしまうおそれがある。 However, if a gaming machine that displays the net increase in medals described above is configured to subtract and display the net increase in medals each time the number of bets is set, there is a risk that the player may be given the impression that the number of medals is decreasing. There is.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、メダルが減っているという印象を極力与えない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of these circumstances, and provides a game machine that does not give the impression that the number of medals is decreasing as much as possible.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、AT状態)において、付与された遊技価値(例えば、メダル)の累積した獲得数を表示する獲得数表示手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、メダル投入・スタート操作受付処理、メダル払出処理)、を備えた遊技台であって、
前記有利遊技状態には、第一の有利遊技状態(例えば、非エンディング状態)と、第二の有利遊技状態(例えば、エンディング状態)と、が含まれ、
前記獲得数表示手段は、
前記第一の有利遊技状態では、賭数が設定されたタイミングで該賭数に応じて算出される獲得数表示を更新し、遊技価値が付与されたタイミングで該付与された遊技価値に応じて算出される獲得数表示を更新し(例えば、図46(a))、
前記第二の有利遊技状態では、賭数が設定されたタイミングで該賭数に応じて算出される獲得数表示を更新せず、遊技価値が付与されたタイミングで該付与された遊技価値と当該遊技において設定された賭数とに応じて算出される獲得数表示を更新する手段である(例えば、図46(b))、
ことを第4の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
Acquisition number display means (for example, the main control unit 300, the first sub-control 400, a second sub-control unit 500, a medal insertion/start operation reception process, a medal payout process),
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state (for example, a non-ending state) and a second advantageous gaming state (for example, an ending state),
The acquisition number display means is
In the first advantageous gaming state, the number of wins calculated according to the number of bets is updated at the timing when the number of bets is set, and the number of wins calculated according to the number of bets is updated at the timing when the gaming value is assigned, and the number of wins is updated according to the assigned gaming value at the timing when the gaming value is assigned. Update the calculated acquisition number display (for example, FIG. 46(a)),
In the second advantageous gaming state, the display of the number of wins calculated according to the number of bets is not updated at the timing when the number of bets is set, and the awarded gaming value and the corresponding amount are displayed at the timing when the gaming value is assigned. It is means for updating the display of the number of wins calculated according to the number of bets set in the game (for example, FIG. 46(b)),
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、第一の有利遊技状態では増減契機に合わせて獲得数表示を行う一方、第二の有利遊技状態では遊技価値の増加契機において獲得数表示が更新されるので、遊技価値が減ってしまう感覚を遊技者に与えることを防ぐことができる。 According to the fourth basic configuration, in the first advantageous gaming state, the number of wins is displayed in response to an increase or decrease opportunity, while in the second advantageous gaming state, the number of wins is displayed is updated at an opportunity to increase the gaming value. , it is possible to prevent players from feeling that their gaming value is decreasing.

第4の基本的構成において、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理)と、
を備え、
前記有利遊技状態は、前記内部当選役に対応する操作態様(例えば、操作ナビ)を報知する遊技状態であり、
前記遊技状態制御手段は、遊技進行によって更新される更新値(例えば、メダル獲得枚数)が所定の上限値(例えば、2400枚)に到達した場合、前記有利遊技状態を終了する手段であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第一の遊技状態において所定条件が成立した場合(例えば、獲得枚数が2000枚に到達)には、前記第二の遊技状態に移行する手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記更新値が前記所定の上限値に到達することが特定可能な状態である、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, internal winning combination lottery processing) that determines internal winning combinations based on lottery information;
A gaming state control means (for example, main control unit 300, gaming state control processing) that controls the gaming state;
Equipped with
The advantageous gaming state is a gaming state in which an operation mode (for example, operation navigation) corresponding to the internal winning combination is notified,
The gaming state control means is a means for terminating the advantageous gaming state when an updated value (for example, the number of medals acquired) that is updated as the game progresses reaches a predetermined upper limit (for example, 2400 medals);
The gaming state control means is means for shifting to the second gaming state when a predetermined condition is satisfied in the first gaming state (for example, the number of acquired coins reaches 2000 coins),
The second gaming state is a state in which it is possible to specify that the updated value reaches the predetermined upper limit;
This is a preferred configuration D1.

好適な構成D1によれば、有利遊技状態が終了してしまうことを特定可能な状況である第二の有利遊技状態では、賭数が設定されるときには獲得数表示の更新をせず、遊技価値の増加契機において獲得数表示が更新されるので、遊技価値が減ってしまう感覚を遊技者に与えることを防ぐことができる。 According to the preferred configuration D1, in the second advantageous gaming state in which it is possible to specify that the advantageous gaming state will end, the winning number display is not updated when the number of bets is set, and the gaming value is Since the acquisition number display is updated when the number increases, it is possible to prevent the player from feeling that the game value is decreasing.

好適な構成D1において、
前記有利遊技状態を包含する有利区間(例えば、有利区間)を備え、
前記獲得数表示手段は、
前記第一の有利遊技状態では、前記有利遊技状態における遊技価値の計数を行う第一のカウンタ(例えば、純増枚数カウンタ)に基づいて獲得数を更新し、
前記第二の有利遊技状態では、前記有利区間における遊技価値の計数を行う第二のカウンタ(例えば、MYカウンタ)に基づいて獲得数を更新する手段であり、
前記更新値は、前記第二のカウンタの値である、
ことを好適な構成D2とする。
In a preferred configuration D1,
comprising an advantageous section (for example, an advantageous section) that includes the advantageous gaming state,
The acquisition number display means is
In the first advantageous gaming state, updating the number of acquisitions based on a first counter (for example, a net increase number counter) that counts the gaming value in the advantageous gaming state;
In the second advantageous gaming state, means for updating the number of wins based on a second counter (for example, MY counter) that counts the gaming value in the advantageous section;
the updated value is the value of the second counter;
This is a preferred configuration D2.

好適な構成D2によれば、第二の有利遊技状態では有利区間が開始されてから計数されるカウンタを参照して獲得数が表示されるので、有利区間の上限まで遊技価値を獲得できた感覚を遊技者に与えることができる。 According to the preferred configuration D2, in the second advantageous gaming state, the number of wins is displayed with reference to a counter that is counted after the start of the advantageous section, so it feels like the game value has been acquired up to the upper limit of the advantageous section. can be given to the player.

好適な構成D2において、
前記遊技状態制御手段は、前記更新値が前記所定の上限値に到達する前に特定条件が成立する場合(例えば、AT状態のストック数0)には、前記有利遊技状態を終了させる手段であり、
前記第一の遊技状態において前記特定条件が成立し、前記第一の遊技状態とともに前記有利区間が終了する場合には、前記第一のカウンタ及び前記第二のカウンタの双方が初期化され、
前記第一の遊技状態において前記特定条件が成立し、前記第一の遊技状態が終了する一方、前記有利区間を継続する場合には、前記第一のカウンタが初期化される一方、前記第二のカウンタは初期化されない、
ことを好適な構成D3とする。
In a preferred configuration D2,
The gaming state control means is a means for ending the advantageous gaming state if a specific condition is satisfied before the updated value reaches the predetermined upper limit value (for example, the number of stocks in the AT state is 0). ,
When the specific condition is satisfied in the first gaming state and the advantageous period ends together with the first gaming state, both the first counter and the second counter are initialized,
When the specific condition is satisfied in the first gaming state and the first gaming state ends, but the advantageous period continues, the first counter is initialized, while the second counter is initialized. counters are not initialized,
This is referred to as a preferred configuration D3.

好適な構成D3によれば、第一の有利遊技状態が終了しても第二のカウンタは初期化しないので、遊技者は有利区間における獲得数を把握することができる。 According to the preferred configuration D3, the second counter is not initialized even after the first advantageous gaming state ends, so the player can grasp the number of wins in the advantageous section.

(5)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (5) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。また、メダル設定行為をしたにも関わらず操作要求演出が継続されているので、該メダル設定行為が有効ではなかったのではないかという疑念を抱かれる虞もある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered. Furthermore, since the operation request performance continues despite the medal setting action, there is a possibility that the user may suspect that the medal setting action was not effective.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行と演出進行を両立させることができる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that can achieve both smooth game progress and performance progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance. .

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行され、前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行され、前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段である(例えば、図47)、
ことを第5の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation device at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The performance means is configured to perform a first response performance (for example, a first operation response performance that displays a performance image d32) when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is a viable means,
The effect means produces a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays)
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is a viable means,
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47);
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行と演出進行を両立させることがでできる。 According to the fifth basic configuration, when performing an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means at the first timing and the second timing, the second operation means that is not prompted to operate is operated. Even in such a case, since the second response performance is executed, it is possible to achieve both smooth game progress and performance progress.

第5の基本的構成において、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記第一の応答演出を実行しない手段である、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration,
The performance means is a means for not performing the first response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated.
This is a preferred configuration E1.

好適な構成E1によれば、第一の応答演出は、第一の操作促進演出が実行され、第一の操作手段が操作された場合の専用の演出とすることができる。 According to the preferred configuration E1, the first response performance can be a special performance when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated.

第5の基本的構成、又は好適な構成E1において、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段である、
ことを好適な構成E2とする。
In the fifth basic configuration or preferred configuration E1,
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the second operation promotion performance is executed and the second operation means is operated.
This is a preferred configuration E2.

好適な構成E2によれば、第二の応答演出は、第二の操作促進演出が実行されて第一の操作手段が操作された場合でも、第二の操作手段が操作された場合でも実行される共通の演出とすることができる。 According to the preferred configuration E2, the second response performance is executed even when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated, and even when the second operation means is operated. This can be a common performance.

第5の基本的構成、好適な構成E1、又は好適な構成E2において、
遊技者に有利な特典の付与(例えば、ATのストック数の付与、擬似ボーナス付与、特化状態への移行など)を決定する付与決定手段(例えば、主制御部300など)を備え、
前記第一の応答演出は、有利な特典が付与されるか否かを特定可能な演出(例えば、図47)であり、
前記第二の応答演出は、付与される特典の内容を特定可能な演出である(例えば、図47)、
ことを好適な構成E3とする。
In the fifth basic configuration, preferred configuration E1, or preferred configuration E2,
Provided with an award determining means (for example, the main control unit 300, etc.) that determines the award of benefits advantageous to the player (for example, the award of the number of AT stocks, the award of pseudo bonuses, the transition to a specialized state, etc.),
The first response performance is a performance that can specify whether or not an advantageous benefit will be granted (for example, FIG. 47),
The second response performance is a performance that can specify the content of the benefit to be granted (for example, FIG. 47),
This is referred to as a preferred configuration E3.

好適な構成E3によれば、第一の応答演出が実行されなくても、第二の応答演出は実行可能であり、付与される特典の内容を把握することができ、操作促進演出の興趣が削がれることを防止することができる。 According to the preferred configuration E3, even if the first response performance is not executed, the second response performance can be executed, the content of the bonus to be given can be grasped, and the interest of the operation promotion performance can be increased. It can prevent it from being scratched.

第5の基本的構成、好適な構成E1、好適な構成E2、又は好適な構成E3において、
前記第一の操作手段は、演出の実行に関する操作手段であり、
前記第二の操作手段は、遊技の進行に関する操作手段である、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration, preferred configuration E1, preferred configuration E2, or preferred configuration E3,
The first operation means is an operation means related to execution of the performance,
The second operation means is an operation means related to the progress of the game,
This is referred to as a preferred configuration E4.

好適な構成E4によれば、演出の実行に関する操作手段の操作促進演出が行われているときに、遊技の進行に関する操作手段が操作されても応答演出が実行されるため、スムーズな流れで遊技進行に関する操作を行うことができ、かつ応答演出は完全にはキャンセルされないので応答演出の内容も把握することができる。 According to the preferred configuration E4, even if the operation means related to the progress of the game is operated while the operation promotion effect of the operation means related to the execution of the effect is being performed, the response effect is executed, so that the game can be played smoothly. Operations related to progress can be performed, and since the response performance is not completely canceled, the contents of the response performance can also be grasped.

第5の基本的構成、好適な構成E1、好適な構成E2、好適な構成E3、又は好適な構成E4において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングのそれぞれは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである(例えば、図47)、
ことを好適な構成E5とする。
In the fifth basic configuration, preferred configuration E1, preferred configuration E2, preferred configuration E3, or preferred configuration E4,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) for instructing the plurality of reels to start rotating;
Equipped with
Each of the first timing and the second timing is included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is the timing after the performance means executes the first response performance (for example, FIG. 47);
This is a preferred configuration E5.

好適な構成E5によれば、1遊技において操作促進演出を2回実行することができ、1回目の操作と2回目の操作で段階的な報知を行うことができる。 According to the preferred configuration E5, the operation promotion effect can be executed twice in one game, and stepwise notification can be performed between the first operation and the second operation.

好適な構成E5において、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行する前に前記回転開始の指示を受けた場合には、前記第一の応答演出及び前記第二の応答演出のいずれも実行しない手段であり、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行し、かつ前記第二の応答演出を実行する前に前記回転開始の指示を受けた場合には、前記第二の応答演出を実行しない手段である、
ことを好適な構成E6とする。
In a preferred configuration E5,
The performance means is means that does not execute either the first response performance or the second response performance if the rotation start instruction is received before executing the first response performance,
The performance means executes the first response performance and does not perform the second response performance if the rotation start instruction is received before executing the second response performance. be,
This is a preferred configuration E6.

好適な構成E6によれば、開始操作が検出されても応答演出が実行された場合は、何の報知を行っているか分かり難くなり、遊技者が混乱する虞があるため、このような遊技者の混乱を防止することができる。 According to the preferred configuration E6, if a response effect is executed even when a start operation is detected, it becomes difficult to understand what is being announced, and there is a risk that the player may be confused. confusion can be prevented.

第5の基本的構成、好適な構成E1、好適な構成E2、好適な構成E3、好適な構成E4、好適な構成E5、又は好適な構成E6において、
抽選情報に基づいて内部当選役を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理)と、
前記内部当選役には、再遊技役(例えば、再遊技役1、2など)が含まれ、
前記第一の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第一の発光手段(例えば、PUSHボタン192ランプ)と、
前記第二の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第二の発光手段(例えば、ベットボタン132ランプ)と、
を備え、
前記第一の発光手段は、前記演出手段が前記第一の操作促進演出又は前記第二の操作促進演出のいずれかを実行している場合に発光する手段であり、
前記第二の発光手段は、前記内部当選役として前記再遊技役が決定された場合であっても、前記演出手段が前記第一の操作促進演出又は前記第二の操作促進演出のいずれかを実行している場合に発光する手段である、
ことを好適な構成E7とする。
In the fifth basic configuration, preferred configuration E1, preferred configuration E2, preferred configuration E3, preferred configuration E4, preferred configuration E5, or preferred configuration E6,
Internal winning result determining means (for example, main control unit 300, internal winning combination lottery processing) that determines internal winning combinations based on lottery information;
The internal winning combinations include replaying roles (for example, replaying roles 1, 2, etc.),
a first light emitting unit (for example, a PUSH button 192 lamp) that indicates that an operation to the first operating unit can be accepted;
a second light emitting unit (for example, a bet button 132 lamp) that indicates that an operation on the second operating unit can be accepted;
Equipped with
The first light emitting means is a means that emits light when the performance means is performing either the first operation promotion performance or the second operation promotion performance,
The second light emitting means is configured to cause the presentation means to display either the first operation promotion presentation or the second operation promotion presentation even if the replay winning combination is determined as the internal winning combination. It is a means of emitting light when running,
This is a preferred configuration E7.

好適な構成E7によれば、開始操作が行われると応答演出はキャンセルされてしまうため、再遊技役当選の場合、第一の操作手段及び第二の操作手段に対する操作受付がいずれも有効であることを示し、いずれの応答演出も実行可能であることを報知することができる。 According to the preferred configuration E7, when the start operation is performed, the response performance is canceled, so in the case of winning a re-gaming combination, it is effective to accept the operation for both the first operation means and the second operation means. It is possible to notify that any response performance is executable.

(A)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (A) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
遊技者に有利な特典の付与(例えば、ATのストック数の付与、擬似ボーナス付与、特化状態への移行など)を決定する付与決定手段(例えば、主制御部300など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の応答演出は、前記特典が付与される場合に導出される演出であり(例えば、図47、図94)、
前記第二の応答演出は、前記付与される前記特典の内容を特定可能な演出である(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Aとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A grant determining means (for example, the main control unit 300, etc.) that determines the grant of benefits advantageous to the player (for example, the grant of the number of AT stocks, the grant of pseudo bonuses, the transition to a specialized state, etc.);
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays)
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47, FIG. 94). ,
The performance means is a means for executing the second operation promotion performance after performing the first response performance (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The first response performance is a performance derived when the benefit is granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The second response performance is a performance that can specify the content of the benefit to be granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
This is called basic configuration A.

基本的構成Aによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一の応答演出を実行した後に第二の応答演出を実行するように構成されているので、遊技者が意図せず演出が進展することを防止でき、遊技者のペースで遊技や演出を進行させることができる。また、第一の応答演出が実行されなくても、第二の応答演出は実行可能であり、付与される特典の内容を把握することができ、操作促進演出の興趣が削がれることを防止することができる。 According to basic configuration A, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if the second response effect is executed, the smooth progress of the game is not hindered. Furthermore, since the configuration is such that the second response performance is executed after the first response performance is executed, it is possible to prevent the performance from progressing unintentionally by the player. can proceed. In addition, even if the first response performance is not executed, the second response performance can be executed, and the content of the bonus to be granted can be grasped, thereby preventing the operation promotion performance from losing interest. can do.

(B)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (B) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
前記第一の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第一の発光手段(例えば、PUSHボタン192ランプ)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
遊技者に有利な特典(例えば、ATのストック数の付与、擬似ボーナス付与、特化状態への移行など)の付与を決定する付与決定手段(例えば、主制御部300など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記演出手段が前記第一の操作促進演出又は前記第二の操作促進演出のいずれかを実行している場合に発光する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出が実行される場合に発光する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一の応答演出は、前記特典が付与される場合に導出される演出であり(例えば、図47、図94)、
前記第二の応答演出は、前記付与される前記特典の内容を特定可能な演出である(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Bとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
a first light emitting unit (for example, a PUSH button 192 lamp) that indicates that an operation to the first operating unit can be accepted;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A grant determining means (for example, the main control unit 300, etc.) that determines the grant of benefits advantageous to the player (for example, grant of AT stock number, grant of pseudo bonus, transition to specialized state, etc.);
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation device at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means produces a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays)
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47, FIG. 94). ,
The first light emitting means is a means that emits light when the effect means is performing either the first operation promotion effect or the second operation promotion effect (for example, FIG. 47, FIG. 94 ),
The first light emitting means emits light when the first operation promotion effect is executed at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing. (for example, FIG. 95(b)),
The first response performance is a performance derived when the benefit is granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The second response performance is a performance that can specify the content of the bonus to be granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
This is called basic configuration B.

基本的構成Bによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても、遊技者は操作促進演出が有効であることを把握することができる。また、第一の応答演出が実行されなくても、第二の応答演出は実行可能であり、付与される特典の内容を把握することができ、操作促進演出の興趣が削がれることを防止することができる。 According to basic configuration B, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if the second response effect is executed, the smooth progress of the game is not hindered. Further, even if the first operation means has been operated before the first timing, the first light emitting means is configured to emit light when the first operation promotion effect is executed at the first timing. Therefore, even if the player accidentally touches the first operation means, the player can understand that the operation promotion effect is effective. In addition, even if the first response performance is not executed, the second response performance can be executed, and the content of the bonus to be granted can be grasped, thereby preventing the operation promotion performance from losing its interest. can do.

基本的構成Bにおいて、
前記第一の発光手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出が実行される場合に発光する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成B11とする。
In basic configuration B,
The first light emitting means emits light when the second operation promotion effect is executed at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing. (for example, FIG. 95(b)),
This is a preferred configuration B11.

好適な構成B11によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するように構成されているので、第一の操作促進演出の実行中から第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は第二の操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to preferred configuration B11, even if the first operation means has been operated before the second timing, the first light emitting means is activated when the second operation promotion effect is executed at the second timing. Since the player is configured to emit light, even if the first operation means continues to be operated during the execution of the first operation promotion effect, the player will know that the second operation promotion effect is valid. be able to.

(C)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (C) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
遊技者に有利な特典の付与(例えば、ATのストック数の付与、擬似ボーナス付与、特化状態への移行など)を決定する付与決定手段(例えば、主制御部300など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一の応答演出は、前記特典が付与される場合に導出される演出であり(例えば、図47、図94)、
前記第二の応答演出は、前記付与される前記特典の内容を特定可能な演出である(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Cとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A grant determining means (for example, the main control unit 300, etc.) that determines the grant of benefits advantageous to the player (for example, the grant of the number of AT stocks, the grant of pseudo bonuses, the transition to a specialized state, etc.);
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47, FIG. 94). ,
The presentation means is a means for performing the first operation promotion presentation at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing (for example, 95(b)),
The first response performance is a performance derived when the benefit is granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The second response performance is a performance that can specify the content of the benefit to be granted (for example, FIG. 47, FIG. 94),
This is called basic configuration C.

基本的構成Cによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出を実行するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても操作促進演出がキャンセルされず、遊技興趣の低下を防止することができる。また、第一の応答演出が実行されなくても、第二の応答演出は実行可能であり、付与される特典の内容を把握することができ、操作促進演出の興趣が削がれることを防止することができる。 According to basic configuration C, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if the second response effect is executed, the smooth progress of the game is not hindered. Further, even if the first operating means is operated before the first timing, the first operation promotion effect is executed at the first timing, so that the first operating means may be suddenly activated. Even if the user touches the button, the operation promotion effect is not canceled, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, even if the first response performance is not executed, the second response performance can be executed, and the content of the bonus to be granted can be grasped, thereby preventing the operation promotion performance from losing its interest. can do.

基本的構成Cにおいて、
前記演出手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出を実行する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成C11とする。
In the basic configuration C,
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing (for example, as shown in FIG. 95(b)),
This is a preferred configuration C11.

好適な構成C11によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出が実行されるので、第一の操作促進演出を実行中に第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to the preferred configuration C11, even if the first operation means is operated before the second timing, the second operation promotion effect is executed at the second timing, so that the first operation promotion effect is executed. Even if the first operating means continues to be operated during execution, the player can understand that the operation promotion effect is effective.

(D)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (D) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の操作手段は、演出の実行に関する操作手段(例えば、PUSHボタン192)であり、
前記第二の操作手段は、遊技の進行に関する操作手段(例えば、ベットボタン132)である、
ことを基本的構成Dとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47, FIG. 94). ,
The performance means is a means for executing the second operation promotion performance after performing the first response performance (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The first operating means is an operating means related to execution of the performance (for example, PUSH button 192),
The second operating means is an operating means related to the progress of the game (for example, the bet button 132),
This is called basic configuration D.

基本的構成Dによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一の応答演出を実行した後に第二の応答演出を実行するように構成されているので、遊技者が意図せず演出が進展することを防止でき、遊技者のペースで遊技や演出を進行させることができる。また、演出の実行に関する操作手段に対する操作促進演出が実行されているときに、遊技の進行に関する操作手段が操作されても応答演出が実行されるため、スムーズな流れで遊技進行に関する操作を行うことができるとともに応答演出の内容も把握することができる。 According to basic configuration D, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if it is, the second response effect is executed, so the smooth progress of the game is not hindered. Furthermore, since the configuration is such that the second response performance is executed after the first response performance is executed, it is possible to prevent the performance from progressing unintentionally by the player. can proceed. In addition, even if the operation means related to the progress of the game is operated while the operation promotion effect for the operation means related to the execution of the effect is being executed, the response effect is executed, so that the operations related to the game progress can be performed in a smooth flow. At the same time, it is possible to understand the content of the response performance.

(E)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (E) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
前記第一の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第一の発光手段(例えば、PUSHボタン192ランプ)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記演出手段が前記第一の操作促進演出又は前記第二の操作促進演出のいずれかを実行している場合に発光する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出が実行される場合に発光する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一の操作手段は、演出の実行に関する操作手段であり(例えば、PUSHボタン192)、
前記第二の操作手段は、遊技の進行に関する操作手段である(例えば、ベットボタン132)、
ことを基本的構成Eとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
a first light emitting unit (for example, a PUSH button 192 lamp) that indicates that an operation to the first operating unit can be accepted;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated (for example, FIG. 47, FIG. 94). ,
The first light emitting means is a means that emits light when the effect means is performing either the first operation promotion effect or the second operation promotion effect (for example, FIGS. 47 and 94 ),
The first light emitting means emits light when the first operation promotion effect is executed at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing. (for example, FIG. 95(b)),
The first operation means is an operation means related to execution of the performance (for example, PUSH button 192),
The second operation means is an operation means related to the progress of the game (for example, the bet button 132),
Let this be the basic configuration E.

基本的構成Eによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても、遊技者は操作促進演出が有効であることを把握することができる。また、演出の実行に関する操作手段に対する操作促進演出が実行されているときに、遊技の進行に関する操作手段が操作されても応答演出が実行されるため、スムーズな流れで遊技進行に関する操作を行うことができるとともに応答演出の内容も把握することができる。 According to basic configuration E, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if it is, the second response effect is executed, so the smooth progress of the game is not hindered. Further, even if the first operation means has been operated before the first timing, the first light emitting means is configured to emit light when the first operation promotion effect is executed at the first timing. Therefore, even if the player accidentally touches the first operation means, the player can understand that the operation promotion effect is effective. In addition, even if the operation means related to the progress of the game is operated while the operation promotion effect for the operation means related to the execution of the effect is being executed, the response effect is executed, so that the operations related to the game progress can be performed in a smooth flow. At the same time, it is possible to understand the content of the response performance.

基本的構成Eにおいて、
前記第一の発光手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出が実行される場合に発光する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成E11とする。
In the basic configuration E,
The first light emitting means emits light when the second operation promotion effect is executed at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing. (for example, FIG. 95(b)),
This is a preferred configuration E11.

好適な構成E11によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するので、第一の操作促進演出を実行中に第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は第二の操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to the preferred configuration E11, even if the first operation means has been operated before the second timing, the first light emitting means is activated when the second operation promotion effect is executed at the second timing. Since it emits light, even if the first operation means continues to be operated while the first operation promotion effect is being executed, the player can understand that the second operation promotion effect is effective.

(F)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (F) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行を阻害しない遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that does not hinder smooth game progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一の操作手段は、演出の実行に関する操作手段であり(例えば、PUSHボタン192)、
前記第二の操作手段は、遊技の進行に関する操作手段である(例えば、ベットボタン132)、
ことを基本的構成Fとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is a means capable of executing a second response performance when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
When the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated, the performance means provides the second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33). is an executable means (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The presentation means is a means for performing the first operation promotion presentation at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing (for example, 95(b)),
The first operation means is an operation means related to execution of the performance (for example, PUSH button 192),
The second operation means is an operation means related to the progress of the game (for example, the bet button 132),
This is called basic configuration F.

基本的構成Fによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、操作を促されていない第二の操作手段を操作した場合であっても第二の応答演出を実行するので、スムーズな遊技進行を妨げることはない。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出を実行するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても操作促進演出がキャンセルされず、遊技興趣の低下を防止することができる。また、演出の実行に関する操作手段に対する操作促進演出が実行されているときに、遊技の進行に関する操作手段が操作されても応答演出が実行されるため、スムーズな流れで遊技進行に関する操作を行うことができるとともに応答演出の内容も把握することができる。 According to basic configuration F, when an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means is executed at the first timing and the second timing, when the second operation means that is not prompted to operate is operated Even if it is, the second response effect is executed, so the smooth progress of the game is not hindered. Further, even if the first operating means is operated before the first timing, the first operation promotion effect is executed at the first timing, so that the first operating means may be suddenly activated. Even if the user touches the button, the operation promotion effect is not canceled, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game. In addition, even if the operation means related to the progress of the game is operated while the operation promotion effect for the operation means related to the execution of the effect is being executed, the response effect is executed, so that the operations related to the game progress can be performed in a smooth flow. At the same time, it is possible to understand the content of the response performance.

基本的構成Fにおいて、
前記演出手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出を実行する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成F11とする。
In the basic configuration F,
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing (for example, as shown in FIG. 95(b)),
This is assumed to be a suitable configuration F11.

好適な構成F11によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出が実行されるので、第二の操作促進演出を実行中に第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は第二の操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to the preferred configuration F11, even if the first operation means has been operated before the second timing, the second operation promotion effect is executed at the second timing, so the second operation promotion effect is executed. Even if the first operation means continues to be operated during execution, the player can understand that the second operation promotion effect is effective.

(G)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する(例えば、特開2016-158941号公報)。 (G) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-158941).

しかしながら、操作要求演出を実行する場合の興趣向上には未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in improving the interest when executing the operation request performance.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合に興趣を向上させる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that increases interest when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Gとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) for instructing the plurality of reels to start rotating;
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation device at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means produces a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation after executing the first response presentation (for example, FIG. 47, FIG. 94),
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is the timing after the performance means executes the first response performance (for example, FIG. 47, FIG. 94),
Let this be the basic configuration G.

基本的構成Gによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、1遊技内において操作促進演出を2回実行することができるので、段階的な応答演出を実行することができる。また、第一の応答演出を実行した後に第二の応答演出を実行するように構成されているので、遊技者が意図せず演出が進展することを防止でき、遊技者のペースで遊技や演出を進行させることができ、以て、興趣を向上させることができる。 According to the basic configuration G, when executing an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means at the first timing and the second timing, the operation promotion effect can be executed twice within one game. Therefore, it is possible to perform a step-by-step response performance. Furthermore, since the configuration is such that the second response performance is executed after the first response performance is executed, it is possible to prevent the performance from progressing unintentionally by the player. It is possible to advance the game, thereby increasing interest.

(H)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する(例えば、特開2016-158941号公報)。 (H) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-158941).

しかしながら、操作要求演出を実行する場合の興趣向上には未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in improving the interest when executing the operation request performance.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合に興趣を向上させる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that increases interest when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
前記第一の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第一の発光手段(例えば、PUSHボタン192ランプ)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記演出手段が前記第一の操作促進演出又は前記第二の操作促進演出のいずれかを実行している場合に発光する手段であり(例えば、図47、図94)、
前記第一の発光手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出が実行される場合に発光する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Hとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) for instructing the plurality of reels to start rotating;
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
a first light emitting unit (for example, a PUSH button 192 lamp) that indicates that an operation to the first operating unit can be accepted;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The first light emitting means is a means that emits light when the effect means is performing either the first operation promotion effect or the second operation promotion effect (for example, FIGS. 47 and 94 ),
The first light emitting means emits light when the first operation promotion effect is executed at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing. (for example, FIG. 95(b)),
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is the timing after the performance means executes the first response performance (for example, FIG. 47, FIG. 94),
Let this be the basic configuration H.

基本的構成Hによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、1遊技内において操作促進演出を2回実行することができるので、段階的な応答演出を実行することができる。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても、遊技者は操作促進演出が有効であることを把握することができ、興趣を向上させることができる。 According to the basic configuration H, when executing an operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means at the first timing and the second timing, the operation promotion effect can be executed twice within one game. Therefore, it is possible to perform a step-by-step response performance. Further, even if the first operation means has been operated before the first timing, the first light emitting means is configured to emit light when the first operation promotion effect is executed at the first timing. Therefore, even if the player accidentally touches the first operation means, the player can understand that the operation promotion performance is effective, and can increase interest.

基本的構成Hにおいて、
前記第一の発光手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出が実行される場合に発光する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成H11とする。
In the basic configuration H,
The first light emitting means emits light when the second operation promotion effect is executed at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing. (for example, FIG. 95(b)),
This is assumed to be a suitable configuration H11.

好適な構成H11によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出が実行される場合に第一の発光手段が発光するので、第一の操作促進演出の実行中に第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は第二の操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to the preferred configuration H11, even if the first operation means has been operated before the second timing, the first light emitting means is activated when the second operation promotion effect is executed at the second timing. Since it emits light, even if the first operation means continues to be operated during execution of the first operation promotion effect, the player can understand that the second operation promotion effect is effective.

(I)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する(例えば、特開2016-158941号公報)。 (I) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-158941).

しかしながら、操作要求演出を実行する場合の興趣向上には未だ改善の余地がある。 However, there is still room for improvement in improving the interest when executing the operation request performance.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合に興趣を向上させる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that increases interest when performing an operation request performance.

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり(例えば、図47、図94)、
前記演出手段は、前記第一のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第一のタイミングで前記第一の操作促進演出を実行する手段であり(例えば、図95(b))、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである(例えば、図47、図94)、
ことを基本的構成Iとする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) for instructing the plurality of reels to start rotating;
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The presentation means provides a first operation promotion presentation (for example, a first operation promotion presentation that displays a presentation image d31) that prompts the operation of the first operation means at a first timing (for example, after the third stop operation). ) is a viable means of
The effect means creates a second operation promotion effect (e.g., effect image d31) that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing (e.g., after displaying effect image d32). (a second operation promotion display that displays a second operation promotion effect),
The presentation means is configured to provide a first response presentation (for example, a first operation response presentation displaying a presentation image d32) when the first operation promotion presentation is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The performance means is configured to perform a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated. is an executable means (e.g., FIG. 47, FIG. 94),
The presentation means is a means for performing the first operation promotion presentation at the first timing even if the first operation means has been operated before the first timing (for example, 95(b)),
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is the timing after the performance means executes the first response performance (for example, FIG. 47, FIG. 94),
This is called basic configuration I.

基本的構成Iによれば、第一のタイミングと第二のタイミングで第一の操作手段の操作を促す操作促進演出を実行する場合、1遊技内において操作促進演出を2回実行することができるので、段階的な応答演出を実行することができる。また、第一のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第一のタイミングで第一の操作促進演出を実行するように構成されているので、不意に第一の操作手段に触れていても、遊技者は操作促進演出が有効であることを把握することができ、興趣を向上させることができる。 According to basic configuration I, when executing the operation promotion effect that prompts the operation of the first operation means at the first timing and the second timing, the operation promotion effect can be executed twice within one game. Therefore, it is possible to perform a step-by-step response performance. Further, even if the first operating means is operated before the first timing, the first operation promotion effect is executed at the first timing, so that the first operating means may be suddenly activated. Even if the player touches the screen, the player can understand that the operation promotion effect is effective, and can increase interest.

基本的構成Iにおいて、
前記演出手段は、前記第二のタイミングの前から前記第一の操作手段が操作されていた場合でも、該第二のタイミングで前記第二の操作促進演出を実行する手段である(例えば、図95(b))、
ことを好適な構成I1とする。
In basic configuration I,
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation at the second timing even if the first operation means has been operated before the second timing (for example, as shown in FIG. 95(b)),
This is a preferred configuration I1.

好適な構成I1によれば、第二のタイミングの前から第一の操作手段を操作していても該第二のタイミングで第二の操作促進演出がキャンセルされないので、第一の操作促進演出の実行中に第一の操作手段の操作継続があっても、遊技者は第二の操作促進演出が有効であることを把握することができる。 According to the preferred configuration I1, even if the first operation means has been operated before the second timing, the second operation promotion effect is not canceled at the second timing, so that the first operation promotion effect is not canceled. Even if the first operation means continues to be operated during execution, the player can understand that the second operation promotion effect is effective.

(6)遊技台においては、演出ボタンに対する操作を要求する操作要求演出を実行し、該演出ボタンに対する操作が行われた場合には、演出ボタンの操作に応答した応答演出を実行する遊技機が存在する。また、操作要求演出を実行中に演出ボタンに対する操作でなくベット操作やメダル投入操作が行われた(以下、メダル設定行為という)場合に、応答演出の実行がキャンセルされ、次遊技の演出が実行される場合も存在する。この点、特開2016-158941号公報には、操作要求演出を実行中にメダル設定行為が行われた場合であっても、操作要求演出を継続させ、応答演出を導出できる遊技機が開示されている。 (6) The game machine executes an operation request performance that requests an operation on a performance button, and when the performance button is operated, the gaming machine executes a response performance in response to the operation of the performance button. exist. In addition, if a bet operation or medal insertion operation is performed instead of an operation on the production button while an operation request production is being executed (hereinafter referred to as a medal setting action), the execution of the response production will be canceled and the production for the next game will be executed. There are also cases where it is done. In this regard, Japanese Patent Application Publication No. 2016-158941 discloses a gaming machine that can continue the operation request performance and derive a response performance even if a medal setting action is performed while the operation request performance is being executed. ing.

しかしながら、上記文献に示す遊技機のように、メダル設定行為をしても操作要求演出が継続された場合、スムーズな遊技進行を阻害する虞がある。また、メダル設定行為をしたにも関わらず操作要求演出が継続されているので、該メダル設定行為が有効ではなかったのではないかという疑念を抱かれる虞もある。 However, as in the game machine shown in the above-mentioned document, if the operation request performance continues even after the medal setting action is performed, there is a risk that smooth progress of the game will be hindered. Furthermore, since the operation request performance continues despite the medal setting action, there is a possibility that the user may suspect that the medal setting action was not effective.

本実施形態はこのような事情を鑑みてなされたものであり、操作要求演出を実行する場合にメダル設定行為を行っても円滑な遊技進行と演出進行を両立させることができる遊技台を提供する。 The present embodiment has been developed in view of the above circumstances, and provides a game machine that can achieve both smooth game progress and performance progress even if a medal setting action is performed when performing an operation request performance. .

本実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
遊技者が操作可能であり、演出の実行に関する第一の操作手段(例えば、PUSHボタン192)と、
遊技者が操作可能であり、遊技の進行に関する第二の操作手段(例えば、ベットボタン132)と、
前記第一の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第一の発光手段(例えば、PUSHボタン192ランプ)と、
前記第二の操作手段に対する操作の受付が可能なことを報知する第二の発光手段(例えば、ベットボタン132ランプ)と、
演出を実行する演出手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の操作手段の操作を促す操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記操作促進演出が実行され、前記第一の操作手段が操作された場合、応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)を実行可能な手段であり、
前記第一の発光手段は、前記操作促進演出が実行された場合、内部当選役の抽選結果に関わらず、発光する手段であり、
前記第二の発光手段は、前記操作促進演出が実行された場合、内部当選役の抽選結果に関わらず、発光する手段である(例えば、図47)、
ことを第6の基本的構成とする。
According to the game machine (for example, slot machine 100) of this embodiment,
A first operation means (for example, PUSH button 192) that can be operated by the player and is related to execution of the performance;
a second operation means (for example, bet button 132) that can be operated by the player and is related to the progress of the game;
a first light emitting unit (for example, a PUSH button 192 lamp) that indicates that an operation to the first operating unit can be accepted;
a second light emitting means (for example, a bet button 132 lamp) that indicates that an operation on the second operation means can be accepted;
Production means (for example, production image display device 157, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.) that executes production;
A game machine comprising:
The performance means is a means capable of performing an operation promotion performance (for example, a first operation promotion performance that displays a performance image d31) that prompts the operation of the first operation means,
When the operation promotion performance is executed and the first operation means is operated, the performance means provides a response performance (for example, a first operation response performance that displays a performance image d32, a second operation response performance that displays a performance image d33, etc.). (2) is a means that can execute the operation response performance),
The performance means is a means capable of executing the response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33) when the operation promotion performance is executed and the second operation means is operated. can be,
The first light emitting means is a means for emitting light when the operation promotion effect is executed, regardless of the lottery result of the internal winning combination,
The second light emitting means is a means for emitting light regardless of the lottery result of the internal winning combination when the operation promotion effect is executed (for example, FIG. 47);
This is the sixth basic configuration.

第6の基本的構成によれば、第一の操作手段に対する操作促進を無視して第二の操作手段を操作した場合であっても応答演出の内容を把握することができる。操作促進演出が実行された場合、役抽選結果に関わらず第二の発光手段を発光させるので、第二の操作手段に対する操作が有効であることを報知することができる。つまり、スムーズな遊技進行と演出進行を両立させることがでできる。 According to the sixth basic configuration, even if the second operating means is operated while ignoring the operation prompt for the first operating means, the content of the response performance can be grasped. When the operation promotion effect is executed, the second light emitting means is made to emit light regardless of the lottery result, so it is possible to notify that the operation on the second operation means is valid. In other words, it is possible to achieve both smooth game progress and performance progress.

第6の基本的構成において、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段(例えば、スタートレバー135)と、
を備え、
前記操作促進演出は、第一のタイミング(例えば、第3停止操作後)で実行される第一の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第一の操作促進演出)と、前記第一のタイミングより後の第二のタイミング(例えば、演出画像d32を表示後)で実行される第二の操作促進演出(例えば、演出画像d31を表示する第二の操作促進演出)と、を含み、
前記応答演出は、第一の応答演出(例えば、演出画像d32を表示する第一の操作応答演出)と、第二の応答演出(例えば、演出画像d33を表示する第二の操作応答演出)と、を含み、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行され、前記第一の操作手段が操作された場合、前記第一の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行され、前記第一の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングのそれぞれは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである、
ことを好適な構成F1とする。
In the sixth basic configuration,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) decorated with a plurality of types of symbols and driven to rotate;
a start operation means (for example, a start lever 135) for instructing the plurality of reels to start rotating;
Equipped with
The operation promotion performance includes a first operation promotion performance (for example, a first operation promotion performance that displays the performance image d31) executed at a first timing (for example, after the third stop operation), and a first operation promotion performance (for example, a first operation promotion performance that displays the performance image d31). a second operation promotion performance (for example, a second operation promotion performance that displays the performance image d31) that is executed at a second timing after the timing (for example, after displaying the performance image d32);
The response performance includes a first response performance (for example, a first operation response performance that displays a performance image d32) and a second response performance (for example, a second operation response performance that displays a performance image d33). , including;
The performance means is a means capable of executing the first response performance when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
Each of the first timing and the second timing is included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is a timing after the performance means executes the first response performance,
This is assumed to be a suitable configuration F1.

好適な構成F1によれば、1遊技において操作促進演出を2回実行することができ、1回目の操作と2回目の操作で段階的な報知を行うことができる。 According to the preferred configuration F1, the operation promotion effect can be executed twice in one game, and stepwise notification can be performed between the first operation and the second operation.

好適な構成F1において、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行され、前記第二の操作手段が操作された場合、前記第二の応答演出を実行可能な手段である、
ことを好適な構成F2とする。
In a preferred configuration F1,
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the first operation promotion performance is executed and the second operation means is operated,
The performance means is a means capable of executing the second response performance when the second operation promotion performance is executed and the second operation means is operated.
This is assumed to be a suitable configuration F2.

好適な構成F2によれば、第二の応答演出は、第二の操作促進演出が実行されて第一の操作手段が操作された場合でも、第二の操作手段が操作された場合でも実行される共通の演出とすることができる。 According to the preferred configuration F2, the second response performance is executed even when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated, and even when the second operation means is operated. This can be a common performance.

好適な構成F1、又は好適な構成F2において、
前記第二の操作手段は、遊技に供する遊技価値を賭数として設定する操作手段であり、
前記第二の発光手段は、遊技価値を賭数として設定することなく遊技が可能な再遊技が成立した場合であって、かつ前記操作促進演出を実行しない場合には、発光しない手段であり、
前記第二の発光手段は、遊技価値を賭数として設定することなく遊技が可能な再遊技が成立した場合であって、かつ前記操作促進演出を実行する場合には、発光する手段である、
ことを好適な構成F3とする。
In the preferred configuration F1 or preferred configuration F2,
The second operation means is an operation means for setting the game value provided for the game as the number of bets,
The second light-emitting means is a means that does not emit light when a re-game is established in which the game can be played without setting the game value as the number of bets, and when the operation promotion effect is not executed;
The second light-emitting means is a means for emitting light when a re-game in which the game can be played without setting the game value as the number of bets is established, and when the operation promotion effect is executed.
This is assumed to be a suitable configuration F3.

好適な構成F3によれば、再遊技役当選の場合、第二の操作手段に対する操作受付が有効であることを示し、応答演出も実行可能であることを報知することができる。 According to the preferred configuration F3, in the case of winning a re-gaming combination, it is possible to indicate that the operation reception on the second operation means is valid and to notify that the response performance can also be executed.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Modifications may be made, and those involving such modifications and changes are also included within the technical scope of the present invention. In addition, the functions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are those described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

[第3実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[Third embodiment]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A slot machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the internal winning of multiple types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the winning combination based on the lottery result and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game will end. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out game media.

まず、図49および図50を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図49は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図50は、入賞ラインの一例を示す図である。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 49 and 50. FIG. 49 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). FIG. 50 is a diagram showing an example of a winning line.

図49に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 49 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Be prepared. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface are stored in the center of the main body 101 (not shown), and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the display window 113, making a total of nine symbols visible. To explain specifically using FIG. 2, the symbol displayed in the upper row of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) is displayed in the upper row of the left reel 110 and the symbol displayed in the middle row of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol displayed on the left reel 110 is the middle symbol, the symbol displayed on the lower row of the left reel 110 (position 3 shown in the diagram) is the symbol displayed on the left reel lower row, and the symbol displayed on the upper row of the middle reel 111 (position 4 shown in the diagram) The symbol is the upper symbol of the middle reel, the symbol displayed in the middle row of the left reel 111 (position 5 shown in the figure) is the symbol displayed in the middle reel, and the symbol displayed in the lower row of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure) is the symbol displayed in the middle reel. The symbols displayed on the lower row of the middle reel 112, the symbols displayed on the upper row of the right reel 112 (position 7 as shown in the figure) are the upper row symbols of the right reel, and the symbols displayed on the middle row of the right reel 112 (position 8 as shown in the diagram) on the right reel. The middle symbols and the symbols displayed at the bottom of the right reel 112 (position 9 in the figure) are called right reel lower symbols, and the symbols on each reel 110 to 112 are displayed on each reel 110 to 112 through the display window 113. Three of each are displayed vertically, nine in total. By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。この光学式センサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the display window 113 is arranged on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 100, an optical sensor (not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the two. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this optical sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図53で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1の1ラインのみが設けられている。図50には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。図49に示すスロットマシン100は3枚のメダルが必要となり、メダルの投入枚数が3未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに、入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates a valid winning line. The winning line is a line on which it is determined whether a symbol combination corresponding to a winning combination has been displayed, which will be explained later in FIG. Only one line, the middle winning line L1, is provided, which is made up of symbols in the middle of the reels. FIG. 50 shows this winning line L1. The valid winning line (hereinafter sometimes simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as gaming media. The slot machine 100 shown in FIG. 49 requires three medals, and when the number of inserted medals is less than three, no winning line becomes valid, and when three medals are bet, the winning line L1 validate. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, there is also a downward-sloping winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel middle symbols, and right reel lower symbols, and a left reel lower symbol, middle reel middle symbols, and right reel upper symbols. A total of three winning lines, including the upward-to-the-right winning lines, may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as valid winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、BB1、BB2、RB)に内部当選していること、または、後述するBB1内部当選、BB2内部当選、RB内部当選、あるいはBB1作動、BB2作動、RB作動の各抽選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 may indicate, for example, that a specific winning combination (specifically, BB1, BB2, RB) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a BB1 internal winning, a BB2 internal winning, or an RB internal winning, which will be described later, has been internally won. This lamp informs the player that he or she has won or is in a lottery state of BB1 activation, BB2 activation, or RB activation. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed (no need to insert medals) when a replay combination (details will be described later) is one of the winning combinations in the previous game. This is a lamp that informs the player of the The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、ベットボタン130乃至132は、賭数操作手段の一例に相当する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up. Note that the bet buttons 130 to 132 correspond to an example of a bet number operation means.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and the term "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、BB1作動中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。本実施形態では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during BB1 operation). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. Note that in the following, it may be expressed as being given to the player in the same sense as being paid out to the player. In the present embodiment, the stored token number display 125, the game information display 126, and the payout token number display 127 are composed of seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139, each of which includes a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. More specifically, by operating the left stop button 137, the left reel 110 can be stopped, by operating the middle stop button 138, the middle reel 111 can be stopped, and by operating the right stop button 139, the middle reel 111 can be stopped. By operating the right reel 112, it is possible to stop the right reel 112. Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as a stop operation, the first stop operation will be referred to as a first stop operation, the next stop operation will be referred to as a second stop operation, and the last stop operation will be referred to as a third stop operation. Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Furthermore, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the order of operations in which the first stop operation is an operation to stop the left reel 110 is called "order of push operations" or simply "push in order", and the order of operations in which the first stop operation is an operation to stop the right reel 112 is called "order of push operations" or simply "push in order". This is called "reverse push operation order" or simply "reverse push." Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the bottom of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部の下方に設けられているスピーカ277(図3参照)の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には、スロットマシン100内部の上方に設けられているスピーカ272(図51参照)の音を外部に出力するための音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側、前面側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この演出画像表示装置157は、表示手段、演出手段の一例に相当する。 The sound hole 145 is a hole for outputting sound from a speaker 277 (see FIG. 3) provided below inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed above the front door 102, and a speaker 272 (see FIG. 51) provided above inside the slot machine 100 outputs sound to the outside. A sound hole 143 is provided for this purpose. This effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 (liquid crystal display) disposed on the back side of this shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player side, front side). ). Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface. Note that this effect image display device 157 corresponds to an example of display means and effect means.

<制御部の回路構成>
次に、図51を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail using FIG. 51. Note that this figure shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、主制御部300は、賭数設定手段、停止制御手段、遊技状態設定手段、区間設定手段の一例に相当する。また、第1副制御部400は、演出設定手段の一例に相当する。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400. Here, regarding the main control unit 300, if the data capacity becomes large, it becomes difficult to check the program, and the security deteriorates, such as becoming a breeding ground for unauthorized modification. There are limits to the data capacity of the RAM 308. The main control section 300 corresponds to an example of a bet number setting means, a stop control means, a game state setting means, and a section setting means. Further, the first sub-control unit 400 corresponds to an example of a production setting means.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。なお、RAM308は、クレジットの値が記憶されるものであり、遊技価値記憶手段の一例に相当する。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery for winning combinations, and reel symbols. A ROM 306 that stores arrays, stop positions, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a WDT (watch dog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as an opportunity to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms. Note that the RAM 308 stores credit values and corresponds to an example of a gaming value storage means.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from a crystal oscillator 315a, and a startup signal The CPU 304 starts the game control (starts the main control section main processing described later) when the start signal is input from the start signal output circuit 338. Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110の光学式センサ、中リール111の光学式センサ、右リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input from the medal slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a left stop button 137 sensor, a middle stop button 138 sensor, a right stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and a left reel 110. , the optical sensor of the middle reel 111, the optical sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A left stop button 137 sensor, a middle stop button 138 sensor, and a right stop button 139 sensor are installed on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect operations of the stop buttons by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する(RAM308に記憶されている値をクリアし、同数のメダルを排出)。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 A bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, and a bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding bet buttons 130 to 132, and are used to input medals electronically stored in the RAM 308 into a game. Detects the input operation when inputting. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled (the value stored in the RAM 308 is cleared and the same number of medals are discharged). The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110の光学式センサ、中リール111の光学式センサ、および、右リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The optical sensor of the left reel 110, the optical sensor of the middle reel 111, and the optical sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112. Each time a piece passes, it becomes L level. The rotational position information indicating how far the reel is rotating from the reference position from once reaching the L level until the next time it becomes the L level is calculated based on the counted value of the clock signal output by the crystal oscillator 315b. be done. When the CPU 304 detects the L level signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技の状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 connects a slot to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. Game information of the machine 100 (for example, information indicating the game status) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 300 from a power management unit (not shown). If the value is less than a predetermined value (9V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成されている。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 receives the control command sent by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command, and this basic circuit 402 is connected to a CPU 404 for temporarily storing data. It is equipped with a RAM 408, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period outputted by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns, various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, (reel backlight, etc.) is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163), and a control unit that controls the display of the effect image display device 157. ) may be configured with a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図52を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 52. This figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号3のコマには「BB1図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 21 symbols with numbers 0 to 20) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 piece on the left reel 110 is a "replay symbol," the number 0 piece on the middle reel 111 is a "bell symbol," and the number 3 piece on the right reel 112 is a "BB1 symbol." ” are arranged respectively.

本実施形態におけるスロットマシン100は、遊技の興趣を向上させるため、停止操作された位置から最大引込み範囲内(本実施形態では、5コマ未満)で、対応するリール110~112を停止させるように構成されている。 In order to improve the interest of the game, the slot machine 100 in this embodiment is designed to stop the corresponding reels 110 to 112 within the maximum pull-in range (less than 5 frames in this embodiment) from the position where the stop operation is performed. It is configured.

<入賞役の種類>
次に、図53を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)を示す図である。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 53. This figure is a diagram showing the types of winning combinations (including active winning combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the payout (number of awards) of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、BB1、BB2、RB、チェリー、スイカ、共通ベル、中段ベル、1枚役A~F、リプレイ(共通リプレイ、昇格リプレイ1~4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。なお、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれる。 The winning combinations of the slot machine 100 include BB1, BB2, RB, cherry, watermelon, common bell, middle bell, single-card winning combinations A to F, and replays (common replays, promoted replays 1 to 4). Note that the types of winning combinations are not limited to these winning combinations, and can be arbitrarily adopted. Note that "winning" in this embodiment also includes a case where a symbol combination of an active combination that does not involve a payout of medals (does not involve payout of medals) is displayed on the active line.

BB1、BB2、RBは、入賞により遊技者に所定の利益が付与される状態(それぞれ、BB1作動状態、BB2作動状態、RB作動状態)に移行する役(作動役)である。対応する図柄組み合わせは図53に示す通りである。本実施形態では、BB1作動状態では200枚のメダルが付与され、BB2作動状態では200枚のメダルが付与され、RB作動状態では48枚のメダルが付与される。なお、BB1、BB2、RBは、役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。なお、以下の説明において、BB1、BB2、RBをボーナスと総称する場合がある。 BB1, BB2, and RB are winning combinations (activation combinations) that shift to a state (BB1 activation state, BB2 activation state, and RB activation state, respectively) in which a predetermined profit is given to the player upon winning. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. In this embodiment, 200 medals are awarded in the BB1 operating state, 200 medals are awarded in the BB2 operating state, and 48 medals are awarded in the RB operating state. Note that for BB1, BB2, and RB, medals are not paid out due to winning the winning combination itself. Note that in the following description, BB1, BB2, and RB may be collectively referred to as a bonus.

BB1、BB2、RBに内部当選すると、この内部当選した役に対応する内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。主制御部300は、BB1に対応するフラグがオンに設定されていると、遊技の状態をBB1内部当選状態に移行させ、BB2に対応するフラグがオンに設定されていると、遊技の状態をBB2内部当選状態に移行させ、RBに対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技の状態をRB内部当選状態に移行させる。これらのフラグは、対応する作動役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもこれらの作動役に入賞しやすい状態となる。すなわち、BB1、BB2、RBに内部当選した遊技においてそれらの役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でもBB1、BB2、RBに内部当選した状態と同様の状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。なお、BB1内部当選状態、BB2内部当選状態、RB内部当選状態では、BB1、BB2、RB以外の他の役に内部当選している場合には、この他の役を構成する図柄が優先的に揃うように、リールの停止制御が実行される。 When BB1, BB2, and RB are internally won, the internal winning flag corresponding to the internally won combination is set on (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). The main control unit 300 shifts the gaming state to the BB1 internal winning state when the flag corresponding to BB1 is set to on, and shifts the gaming state to the BB1 internal winning state when the flag corresponding to BB2 is set to on. If the state is shifted to the BB2 internal winning state and the flag corresponding to RB is set on, the main control unit 300 shifts the gaming state to the RB internal winning state. These flags remain on until the corresponding activation combination is won, making it easier to win these activation combinations in subsequent games. In other words, even if you do not win any of those roles in a game where BB1, BB2, and RB are internally won, in subsequent games, you will be in the same state as when BB1, BB2, and RB were internally won, and the corresponding symbol combinations will be aligned. It will be easier to win prizes. In addition, in the BB1 internal winning state, BB2 internal winning state, and RB internal winning state, if a role other than BB1, BB2, or RB is internally won, the symbols constituting this other role will be given priority. Reel stop control is executed so that the reels are aligned.

リプレイは、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払い出しは行われない。すなわち、前回投入枚数と同数の賭け数で遊技が再度実行可能になる。対応する図柄組み合わせは図53に示す通りである。なお、昇格リプレイ入賞時には、下段に共通リプレイの図柄組合せが停止する。そして、後述するRT1において昇格リプレイに入賞すると後述するRT2に移行する(図53の備考欄参照)。なお、上記リプレイは、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよく、例えば、リプレイに入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(RAM308に用意されたメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、リプレイに入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 Replay is a winning combination (activation combination) that allows you to play the next game without inserting medals (game media) by winning a prize, and no medals are paid out. In other words, the game can be played again with the same number of bets as the number of coins inserted last time. The corresponding symbol combinations are as shown in FIG. In addition, at the time of promotion replay winning, the symbol combination of common replay stops at the lower row. Then, if a player wins a promotion replay in RT1, which will be described later, the process will proceed to RT2, which will be described later (see the remarks column in FIG. 53). Note that the above-mentioned replay may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. For example, if the player wins a replay, the medals will be automatically inserted in the next game (stored in the RAM 308). The number of inserted medals may be reset in a prepared medal input number storage area), or the medals inserted in the replay winning game can be carried over and used as they are in the next game. Good too.

チェリー、スイカ、共通ベル、中段ベル、1枚役A~Fは、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせおよび払出枚数は図53に示す通りである。 Cherry, watermelon, common bell, middle bell, and one-card winning combinations A to F are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out upon winning. The corresponding symbol combinations and payout numbers are as shown in FIG. 53.

<内部当選役の種類>
次に、図54、図55を用いて、スロットマシン100の内部当選役の種類について説明する。図54は、内部当選役と当選確率を示す図である。また図55は、一部の内部当選役の詳細を示す図である。
<Types of internally elected roles>
Next, the types of internal winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 54 and 55. FIG. 54 is a diagram showing internal winning combinations and winning probabilities. Further, FIG. 55 is a diagram showing details of some internal winning combinations.

図54には、図53で説明した役を組み合わせた内部当選役と、そのそれぞれに対する複数種類の当選確率のテーブルが示されている。これらのテーブルは、後述する抽選状態に対応するテーブルであり、RT0、RT1、RT2、BB1内部当選、BB1作動、BB2内部当選、BB2作動、RB内部当選、RB作動、がある。このうち、RT0とRT1は共通の当選確率となっており、図54にはこの当選確率の値が示されている。また同図では、RT0とRT1の当選確率を基準(以下、基準当選確率)とし、RT0とRT1以外のテーブルがこの基準当選確率からの変動の有無によって示されている。例えばRT2、BB1内部当選、BB2内部当選、RB内部当選では、基準当選確率に対し、リプレイ(共通リプレイ、昇格リプレイ)の当選確率が上昇することが示されている。また、例えば、BB1作動、BB2作動、RB作動では、基準当選確率に対し、共通ベルの当選確率が上昇することが示されている。 FIG. 54 shows a table of internal winning combinations that are combinations of the winning combinations described in FIG. 53 and a plurality of types of winning probabilities for each of them. These tables correspond to the lottery states described later, and include RT0, RT1, RT2, BB1 internal winning, BB1 activation, BB2 internal winning, BB2 activation, RB internal winning, and RB activation. Among these, RT0 and RT1 have a common winning probability, and FIG. 54 shows the values of this winning probability. Further, in the same figure, the winning probabilities of RT0 and RT1 are used as a standard (hereinafter referred to as standard winning probabilities), and tables other than RT0 and RT1 are indicated by the presence or absence of variation from the standard winning probabilities. For example, in RT2, BB1 internal election, BB2 internal election, and RB internal election, it is shown that the winning probability of replay (common replay, promoted replay) increases with respect to the standard winning probability. Further, for example, it has been shown that in BB1 operation, BB2 operation, and RB operation, the winning probability of the common bell increases with respect to the standard winning probability.

遊技において入賞する役は図54の内部当選役に対応する役のいずれかである。これらの内部当選役は遊技の開始操作時の抽選によって決定される。この動作について以降の説明では、役に内部当選した、と称する場合がある。 The winning combination in the game is one of the combinations corresponding to the internal winning combination shown in FIG. These internal winning combinations are determined by lottery at the start of the game. In the following explanation of this operation, it may be referred to as internally winning a winning combination.

図54のリプレイには、図55におけるNRPとRPGrが含まれる。NRPは共通リプレイに単独で内部当選するものであり、このNRPに内部当選した場合には、ストップボタン137乃至139の押し順に関わらず共通リプレイの図柄組合せが停止する。RPGrは、共通リプレイと昇格リプレイに重複して内部当選するものであり、RPGrに内部当選した場合には、ストップボタン137乃至139の停止操作が正解の操作順序(この例では中右左)であれば昇格リプレイの図柄組合せのいずれかが停止し、正解の操作順序でなければ共通リプレイの図柄組合せが停止する。 The replay in FIG. 54 includes NRP and RPGr in FIG. 55. The NRP is internally won independently in the common replay, and when this NRP is internally won, the symbol combination of the common replay is stopped regardless of the order in which the stop buttons 137 to 139 are pressed. RPGr is internally won over and over again in common replay and promoted replay, and if RPGr is internally won, the stop button 137 to 139 will be stopped in the correct order (in this example, center right, left). For example, one of the symbol combinations of the promoted replay will stop, and if the operation order is not correct, the symbol combination of the common replay will stop.

BEGr1~6は、中段ベルと1枚役に重複して内部当選するものであり、BEGr1~6に内部当選した場合には、ストップボタン137乃至139の停止操作がそれぞれに対応する正解の操作順序(図55参照)であれば中段ベルの図柄組合せが停止し(8枚の払い出し)、正解の操作順序でなければ1枚役のいずれかあるいはハズレの図柄組合せが停止する(1枚or0枚の払い出し)。 BEGr1 to 6 are internally won in duplicate with the middle bell and one card role, and when BEGr1 to 6 are internally won, the stop operations of stop buttons 137 to 139 are the correct operation order corresponding to each. (See Figure 55), the symbol combination of the middle bell will stop (8 pieces paid out), and if the operation order is not correct, either the 1-card role or the losing symbol combination will stop (1 or 0 pieces). payout).

図49に示すスロットマシン100では、遊技者の有利度合いが異なる設定値が設定されている。設定値としては、設定1~設定6が用意されている。設定値が高くなるほど遊技者の有利度が高くなる傾向にある。 In the slot machine 100 shown in FIG. 49, setting values are set that give different degrees of advantage to players. Settings 1 to 6 are prepared as setting values. There is a tendency that the higher the set value, the higher the player's advantage.

また、本実施形態では、BEGr1~6の内部当選役の内部当選確率は均等であるが、この内部当選確率に偏りを設けてもよい。 Further, in this embodiment, the internal winning probabilities of the internal winning combinations of BEGr1 to BEGr6 are equal, but the internal winning probabilities may be biased.

各内部当選役の役に当選しなかった場合はハズレとなり、基本的に役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」と称する場合がある。また、いずれの内部当選役の役にも当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 If the winning combination is not won for each internal winning combination, it is a loss, and basically the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. Note that the fact that the winning symbol combination is not stopped on the winning line may be referred to as "losing". Also, not winning any of the internally elected roles may be expressed as "winning by mistake."

<抽選状態の種類>
次に、図49に示すスロットマシン100の抽選状態の種類と、抽選状態の変遷について説明する。図56は、図49に示すスロットマシン100の抽選状態の遷移図である。
<Type of lottery status>
Next, types of lottery states of the slot machine 100 shown in FIG. 49 and changes in lottery states will be explained. FIG. 56 is a transition diagram of the lottery state of the slot machine 100 shown in FIG. 49.

図49に示すスロットマシン100では、図54に示すように複数の抽選テーブルを切り替えることで、遊技者の有利度が異なる状態を切り替えられるように構成されている。以下では、この抽選テーブルに対応する状態を抽選状態と称する。この抽選状態には、図56に示すように、RT0、RT1、RT2、BB1内部当選、BB1作動、BB2内部当選、BB2作動、RB内部当選、RB作動、がある。抽選状態は、主制御部300によって制御されている。 The slot machine 100 shown in FIG. 49 is configured to be able to switch between different states of advantage for the player by switching between a plurality of lottery tables as shown in FIG. Hereinafter, the state corresponding to this lottery table will be referred to as a lottery state. As shown in FIG. 56, the lottery states include RT0, RT1, RT2, BB1 internal selection, BB1 activation, BB2 internal selection, BB2 activation, RB internal selection, and RB activation. The lottery state is controlled by the main control section 300.

RT0は、リプレイの内部当選確率が最も低く、遊技者にとって最も不利な状態である。なお、本実施形態における初期状態でもある。 RT0 has the lowest replay internal winning probability and is the most disadvantageous state for the player. Note that this is also the initial state in this embodiment.

RT1は、リプレイの内部当選確率が最も低く、遊技者にとって最も不利な状態である。 RT1 has the lowest replay internal winning probability and is the most disadvantageous state for the player.

RT2は、リプレイの内部当選確率がRT0、RT1よりも高くなるため、RT0、RT1よりも遊技者に有利な状態である。 RT2 is more advantageous to the player than RT0 and RT1 because the replay internal winning probability is higher than that of RT0 and RT1.

BB1内部当選、BB2内部当選、RB内部当選は、それぞれBB1、BB2、RBに対応する内部当選フラグがオンに設定された状態である。これらの抽選状態では、BB1作動、BB2作動、RB作動、に移行しやすい。ただし、上述のごとく、BB1、BB2、RB以外の他の役に内部当選している場合には、この他の役を構成する図柄が優先的に揃うように、リールの停止制御が実行されるため、BB1作動、BB2作動、RB作動、には移行することができない。 BB1 internal winning, BB2 internal winning, and RB internal winning are states in which the internal winning flags corresponding to BB1, BB2, and RB are set to ON, respectively. In these lottery states, it is easy to shift to BB1 operation, BB2 operation, and RB operation. However, as mentioned above, if other winning combinations other than BB1, BB2, and RB are internally won, reel stop control is executed so that the symbols constituting the other winning combinations are arranged preferentially. Therefore, it is not possible to shift to BB1 operation, BB2 operation, or RB operation.

BB1作動、BB2作動、RB作動は、共通ベルの内部当選確率が他の抽選状態よりも高くなるため、メダルの獲得が容易となる有利な状態である。 BB1 operation, BB2 operation, and RB operation are advantageous states in which it is easier to obtain medals because the internal winning probability of the common bell is higher than in other lottery states.

図56には、上記説明した抽選状態が示されており、矢印に付された符号(A)~(K)が、抽選状態間の移行条件になる。各移行条件が成立すると、矢印方向に向かって抽選状態が遷移する。なお、符号(A)の「中段ベルとりこぼし」とは、BEGr1~6(図54、図55参照)に内部当選した場合に、停止操作が正解の操作順序ではなかったために中段ベルに入賞しなかったことを意味する。 FIG. 56 shows the lottery states described above, and the symbols (A) to (K) attached to the arrows are transition conditions between the lottery states. When each transition condition is met, the lottery state transitions in the direction of the arrow. In addition, "missing the middle bell" as indicated by code (A) means that when BEGr1 to 6 (see Figures 54 and 55) are internally won, the middle bell is won because the stop operation was not in the correct operation order. It means there wasn't.

<遊技状態の種類>
次に、図49に示すスロットマシン100の遊技状態の種類と、遊技状態の変遷について説明する。図57は、図49に示すスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, types of gaming states of the slot machine 100 shown in FIG. 49 and changes in gaming states will be explained. FIG. 57 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100 shown in FIG. 49.

図49に示すスロットマシン100では、図57に示すように、遊技状態として、通常状態A、通常状態B、CZ状態、ボーナス状態A、AT状態(通常AT状態と上位AT状態)、ボーナス状態B(上位AT準備状態A、上位AT準備状態B)、を切り替えられるように構成されている。以下、各遊技状態について説明する。 In the slot machine 100 shown in FIG. 49, as shown in FIG. 57, the gaming states are normal state A, normal state B, CZ state, bonus state A, AT state (normal AT state and upper AT state), and bonus state B. (upper AT preparation state A, upper AT preparation state B). Each gaming state will be explained below.

通常状態Aは、設定変更後、あるいはRAMクリア後の最初の遊技で設定される。この通常状態Aからは、払出役(BB1、BB2、RB、リプレイを除く役)に内部当選し且つ有利区間への移行抽選に当選すると通常状態Bに移行する(図57の移行条件(A))。なお、この有利区間への移行抽選の当選確率は1/1.1であり、すぐに通常状態Bへ移行するように構成されている。また、BB1、BB2、RBに入賞するとボーナス状態Aに移行する(図57の移行条件(G))。 The normal state A is set in the first game after changing the settings or clearing the RAM. From this normal state A, if the payout combination (BB1, BB2, RB, roles excluding replay) is internally won and the lottery for transition to the advantageous section is won, the state shifts to normal state B (transition condition (A) in Fig. 57). ). Note that the probability of winning the lottery for transition to this advantageous section is 1/1.1, and the system is configured to immediately transition to normal state B. Furthermore, if BB1, BB2, or RB wins, the state shifts to bonus state A (transition condition (G) in FIG. 57).

通常状態Bは、主に滞在する遊技状態である。この通常状態Bでは、設定された予定ゲーム数を消化することでCZ状態へ移行する(図57の移行条件(B))。また、AT直撃抽選に当選することで通常AT状態へ移行する(図57の移行条件(D))。また、BB1、BB2、RBに入賞するとボーナス状態Aに移行する(図57の移行条件(G))。 Normal state B is a gaming state in which the player mainly stays. In this normal state B, a transition is made to the CZ state by playing the set scheduled number of games (transition condition (B) in FIG. 57). Furthermore, by winning the AT direct lottery, the state shifts to the normal AT state (transition condition (D) in FIG. 57). Furthermore, if BB1, BB2, or RB wins, the state shifts to bonus state A (transition condition (G) in FIG. 57).

CZ状態では、通常AT状態への移行を期待させる演出が実行される。このCZ状態ではAT抽選に当選した場合は通常AT状態に移行し(図57の移行条件(E))、非当選の場合は通常状態Bに移行する(図57の移行条件(C))。なお、通常AT状態に移行する場合には、AT残ゲーム数が設定される。また、BB1、BB2、RBに入賞するとボーナス状態Aに移行する(図57の移行条件(G))。なお、BB1、BB2、RBに入賞した場合には、AT残ゲーム数が設定される(AT状態移行確定)が、設定されない構成としてもよい。 In the CZ state, an effect that makes the player expect a transition to the normal AT state is executed. In this CZ state, if the AT lottery is won, the state shifts to the normal AT state (transition condition (E) in FIG. 57), and if it is not won, the state shifts to the normal state B (transition condition (C) in FIG. 57). Note that when transitioning to the normal AT state, the number of AT remaining games is set. Furthermore, if BB1, BB2, or RB wins, the state shifts to bonus state A (transition condition (G) in FIG. 57). Note that when a prize is won in BB1, BB2, or RB, the number of AT remaining games is set (AT state transition confirmed), but it may be configured such that it is not set.

通常AT状態では、RPGr、BEGr1~6に内部当選した場合に、正解の操作順序が報知される。この報知に従うことで、昇格リプレイに入賞して抽選状態がRT2に移行することになる。RT2ではリプレイの内部当選確率が上昇するため、メダルの減少が抑えられる。また、中段ベルに入賞しやすくなるため、遊技者がより多くの利益を獲得できる状態となる。この通常AT状態は、設定されたAT残ゲーム数が0になることで、通常状態Aに移行する(図57の移行条件(F))。なお、AT残ゲーム数は抽選によって上乗せされる場合がある。また、BB1、BB2、RBに入賞するとボーナス状態Aに移行するが(図57の移行条件(G))、このときAT残ゲーム数を上乗せする構成としてもよい。また、上位AT状態への移行条件が成立(例えば、遊技ごとの抽選、内部当選役に基づく抽選などに当選、特定の役に内部当選)した場合には、上位AT状態に移行する(図57の移行条件(J))。なお、上位AT状態への移行条件については、例えば、AT残ゲーム数などの通常AT状態の継続権利が所定数以上ある場合や、ゲーム数や獲得枚数がリミット値に近い(あるいは確定している)場合に成立する条件であってもよく、任意の条件を適宜採用することができる。 In the normal AT state, when RPGr and BEGr1 to BEGr6 are internally selected, the correct operation order is announced. By following this notification, the promotion replay will be won and the lottery state will shift to RT2. In RT2, the internal winning probability of replay increases, so the decrease in medals is suppressed. Furthermore, since it becomes easier to win the middle bell, it becomes possible for the player to earn more profits. This normal AT state transitions to normal state A when the set number of AT remaining games becomes 0 (transition condition (F) in FIG. 57). Note that the number of AT remaining games may be added by lottery. Furthermore, when winning in BB1, BB2, and RB, the state shifts to bonus state A (transition condition (G) in FIG. 57), but at this time, the number of AT remaining games may be added. Furthermore, when the conditions for transition to the higher AT state are satisfied (for example, winning a lottery for each game, winning a lottery based on an internal winning combination, internally winning a specific combination), the transition to the higher AT state occurs (Fig. 57 transition condition (J)). Conditions for transitioning to a higher AT state include, for example, when there is a predetermined number or more of rights to continue the normal AT state, such as the number of remaining AT games, or when the number of games or the number of acquired coins is close to the limit value (or the number of coins acquired is close to the limit value) ), and any condition may be adopted as appropriate.

ボーナス状態Aは、抽選状態がBB1作動、BB2作動、RB作動、のいずれかの状態でもあり、これらの状態に対する規定枚数の払出しがされると、通常状態Bか通常AT状態のいずれかに移行する。具体的には、AT残ゲーム数が0であれば(AT権利がなければ)通常状態Bに移行し(図57の移行条件(H))、AT残ゲーム数が0でなければ(AT権利があれば)通常AT状態に移行する(図57の移行条件(I))。なお、ボーナス状態Aの終了後の移行先を通常状態Bではなく、非有利区間のいずれかの状態としてもよく、さらにこの非有利区間から次の有利区間への移行については、このボーナス状態A(あるいは直前の内部当選状態)において何らかの役に内部当選(あるいは入賞)したことに基づいて有利度が高くなるようにしてもよい。 Bonus state A is also a lottery state in which BB1 is activated, BB2 is activated, or RB is activated, and when the specified number of coins are paid out for these states, it shifts to either normal state B or normal AT state. do. Specifically, if the number of remaining AT games is 0 (if there is no AT right), the transition is to normal state B (transition condition (H) in Figure 57), and if the number of remaining AT games is not 0 (if there is no AT right) (if there is), the state transitions to the normal AT state (transition condition (I) in FIG. 57). Note that the transition destination after the bonus state A ends may not be the normal state B, but any state in the non-advantageous section, and furthermore, when transitioning from this non-advantageous section to the next advantageous section, the transition destination is the bonus state A. The degree of advantage may be increased based on the internal winning (or winning) of some combination in the previous internal winning state (or the previous internal winning state).

上位AT状態では、通常AT状態と同様に正解の操作順序が報知され、遊技者がより多くの利益を獲得できる状態となる。この上位AT状態への移行にあたっては残セット数が設定される。この残セット数の値は、AT残ゲーム数が0の場合に1減算されてAT残ゲーム数が20加算される(セット数1がAT残ゲーム数20に相当)。すなわち、上位AT状態の継続にあたってはAT残ゲーム数および残セット数が管理されることになる。また上位AT状態では、残セット数が抽選によって上乗せされる場合がある。なお、AT残ゲーム数単位で比較すると、上位AT状態の方が通常AT状態よりもAT残ゲーム数の上乗せ回数が多く(あるいは上乗せが大きく)なっており、通常AT状態よりも有利な状態となっている。この上位AT状態において、BB1、BB2、RBに入賞すると、上位AT準備状態Aに移行する(図57の移行条件(G))。なお、上位AT状態から上位AT準備状態Aへの移行にあたっては、AT残ゲーム数がクリアされる。 In the higher AT state, the correct operation order is announced as in the normal AT state, and the player is in a state where he or she can earn more profits. Upon transition to this higher AT state, the number of remaining sets is set. When the number of remaining AT games is 0, the value of the number of remaining sets is subtracted by 1 and the number of remaining AT games is added by 20 (the number of sets of 1 corresponds to the number of remaining AT games of 20). That is, the number of remaining AT games and the number of remaining sets are managed in order to continue the upper AT state. In addition, in the upper AT state, the number of remaining sets may be added by lottery. Furthermore, when comparing the number of AT remaining games, the higher AT state has a higher number of additions to the number of remaining AT games (or the addition is larger) than the normal AT state, and is therefore more advantageous than the normal AT state. It has become. In this higher AT state, when BB1, BB2, and RB win, the state shifts to the higher AT preparation state A (transition condition (G) in FIG. 57). Note that when transitioning from the higher AT state to the higher AT preparation state A, the number of AT remaining games is cleared.

上位AT準備状態Aは、抽選状態がBB1作動、BB2作動、RB作動、のいずれかの状態でもある。これらの状態に対する規定枚数の払出しがされると、通常状態Aに移行する(図57の移行条件(K))。また、規定枚数の払出しがされる前に、払出役(BB1、BB2、RB、リプレイを除く役)に内部当選し且つ移行抽選に当選すると上位AT準備状態Bに移行する(図57の移行条件(A))。なお、この移行抽選の当選確率は1/1.1であり、すぐに上位AT準備状態Bへ移行するように構成されている。 In the upper AT preparation state A, the lottery state is any one of BB1 operation, BB2 operation, and RB operation. When the specified number of coins are paid out for these states, the state shifts to normal state A (transition condition (K) in FIG. 57). In addition, if the payout combination (BB1, BB2, RB, roles excluding replay) is won internally and the transition lottery is won before the prescribed number of coins are paid out, the system will transition to the higher AT preparation state B (transition conditions in Figure 57). (A)). Note that the winning probability of this transition lottery is 1/1.1, and the system is configured to immediately transition to the higher AT preparation state B.

上位AT準備状態Bは、上位AT準備状態Aにおける抽選状態(BB1作動、BB2作動、RB作動)が継続した状態である。これらの状態に対する規定枚数の払出しがされると、上位AT状態に移行する(図57の移行条件(K))。なお、上位AT状態への移行にあたっては、AT残ゲーム数が新たに設定される。 The upper AT preparation state B is a state in which the lottery state (BB1 operation, BB2 operation, RB operation) in the upper AT preparation state A continues. When the specified number of coins are paid out for these states, the state shifts to the upper AT state (transition condition (K) in FIG. 57). Note that upon transition to the higher AT state, the number of AT remaining games is newly set.

上記説明した各遊技状態は、非有利区間に属するもの(通常状態A、上位AT準備状態A)と、有利区間に属するもの(通常状態B、CZ状態、ボーナス状態A、通常AT状態、上位AT状態、上位AT準備状態B)に分けられる。有利区間では、射幸性が高くなりすぎることがないように、滞在ゲーム数と払出枚数のそれぞれに上限値(リミッタ)が設けられており、このリミッタに到達すると非有利区間(通常状態A)に戻るように構成されている(図57の移行条件(L))。 The gaming states explained above are those belonging to the non-advantageous section (normal state A, higher AT preparation state A) and those belonging to the advantageous section (normal state B, CZ state, bonus state A, normal AT state, upper AT state). state, upper AT preparation state B). In the advantageous section, upper limits are set for the number of games played and the number of coins paid out to prevent gambling from becoming too high, and when this limiter is reached, the game enters the non-advantageous section (normal state A). It is configured to return (transition condition (L) in FIG. 57).

図57には、上記説明した遊技状態が示されており、矢印に付された符号(A)~(L)が、遊技状態間の移行条件になる。各移行条件が成立すると、矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。なお、上記説明した移行条件は一例であって、これらの条件に限らず他の条件を採用してもよい。例えば、AT状態への移行が確定する場合として、BB1、BB2、RBに入賞したときであったり、各ボーナスを消化しているときに当選役に応じた(あるいは当選役に応じない)抽選に当選したときであってもよい。 FIG. 57 shows the gaming states described above, and the symbols (A) to (L) attached to the arrows are transition conditions between the gaming states. When each transition condition is met, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Note that the transition conditions described above are merely examples, and other conditions may be adopted instead of these conditions. For example, the transition to the AT state is confirmed when BB1, BB2, or RB is won, or when each bonus is used up and a lottery is selected according to the winning combination (or not according to the winning combination). It may be when you win.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Processing overview>
The processing of the main control section 300, first sub-control section 400, and second sub-control section 500 will be described below with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図58を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図58に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a startup signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a startup signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input is reset-started by the reset interrupt and executes the main control section main processing shown in FIG. 58 in accordance with the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101において主制御部初期設定処理を行う。この主制御部初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, main control unit initialization processing is performed in step S101. In this main control unit initialization process, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Permit operation and set initial values.

ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この処理では、メダルの投入(手入れ又はベットボタン130~132の操作)の有無をチェックし、メダルが投入された場合にはこれを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、規定数(3枚)のメダルが使用された状態でスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば、投入されたメダル枚数および有効な入賞ラインを確定し、遊技を開始する。 In step S103, a game start process is executed. In this process, it is checked whether or not medals have been inserted (by care or by operating the bet buttons 130 to 132), and if medals have been inserted, preparations are made to send an insert command indicating this. Note that if the player wins a replay in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are inserted, so there is no need for the player to insert medals. Also, it checks whether the start lever 135 has been operated while the specified number (3) of medals have been used, and if the start lever 135 has been operated, the number of inserted medals and the valid winning line are checked. Confirm and start playing.

ステップS105では、現在の抽選状態に応じてROM306に格納されている内部当選役の抽選テーブルを読み出し、これと乱数発生回路316から取得した乱数値とを用いて内部抽選(役の抽選)を行い、内部当選役を決定する処理や、AT抽選、AT残ゲーム数の上乗せ等の処理(各種抽選処理)を実行する。 In step S105, the internal lottery table for winning combinations stored in the ROM 306 is read out according to the current lottery state, and an internal lottery (winning combination) is performed using this and the random numbers obtained from the random number generation circuit 316. , executes processes such as determining internal winning combinations, AT lottery, and adding up the number of AT remaining games (various lottery processes).

ステップS107では、内部当選役抽選の結果に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データが準備される。このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。 In step S107, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the result of the internal winning combination lottery. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control section 300.

ステップS109では、遊技間隔タイマ(後述するタイマ更新処理で減算)が0であることを条件としてリール110~112の回転を開始させるとともに、遊技間隔タイマに初期値が設定される。また、リール110~112の回転開始時にはリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。その後、リール110~112が所定の回転速度になり、各リールに設けられた光学式センサを検知し、各リールの図柄位置を把握すると、ストップボタン137~139に対する停止操作が有効化される。なお、上記遊技間隔カウンタによって、一遊技に要する最低の時間(本実施形態では、4.1s)を担保し、射幸性を抑えている。 In step S109, rotation of the reels 110 to 112 is started on the condition that the game interval timer (subtracted in a timer update process described later) is 0, and an initial value is set in the game interval timer. Furthermore, when the reels 110 to 112 start rotating, preparations are made to send a reel rotation start command to the first sub-control unit 400. After that, when the reels 110 to 112 reach a predetermined rotational speed and the optical sensor provided on each reel detects the symbol position of each reel, the stop operation for the stop buttons 137 to 139 is enabled. Note that the game interval counter ensures the minimum time required for one game (4.1 seconds in this embodiment) and suppresses the gambling nature.

ステップS111は、リール停止制御処理が実行される。この処理では、停止操作が有効化された後、いずれかのストップボタン137~139が押されると、押されたストップボタン137~139に対応するリール110~112を停止させる。具体的には、停止操作がされる毎に、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従って停止操作に対応するリール110~112を停止させる。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、停止操作毎に、対応するコマンド(第一~第三押下コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行い、リール110~112が停止する毎に、対応するコマンド(第一~第三停止コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行う。全リール110乃至112が停止するとステップS113へ進む。 In step S111, reel stop control processing is executed. In this process, when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed after the stop operation is enabled, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button 137 to 139 are stopped. Specifically, each time a stop operation is performed, a stop table of reel stop data is referred to, and the reels 110 to 112 corresponding to the stop operation are stopped according to the number of drawn frames set in the stop table. Further, for the first stop operation, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared, and for the second stop operation, reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared. Note that for each stop operation, preparations are made to send the corresponding command (first to third press commands) to the first sub-control unit 400, and each time the reels 110 to 112 stop, the corresponding command (the first to third press commands) is prepared. Preparations are made for transmitting the first to third stop commands) to the first sub-control unit 400. When all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S113.

ステップS113では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。なお、入賞役の判定を行った後に、入賞コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S113, winning determination processing is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line, it is determined that the winning combination has been won. Note that after determining the winning combination, preparations are made for transmitting the winning command to the first sub-control unit 400.

ステップS115では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。 In step S115, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out), and the number of medals awarded is displayed using the payout number display 127.

ステップS117では状態更新処理を実行する。具体的には、抽選状態や遊技状態の移行等の処理が実行される。 In step S117, status update processing is executed. Specifically, processing such as transition of lottery state and gaming state is executed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S103 and repeating the above-described process.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図59を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 timer interrupt processing>
Next, the main control section timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be explained using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、光学式センサの状態はこの処理で確認される。 In step S205, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area. Note that the state of the optical sensor is confirmed through this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。例えば、遊技間隔タイマを減算する、というような、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する処理を実行する。 In step S209, timer update processing is performed. For example, a process of updating various timers in respective time units, such as subtracting a game interval timer, is executed.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドを第1副制御部400に送信する。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、ストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、コマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第一~第三押下コマンド、リール110乃至112の停止に伴う第一~第三停止コマンド、入賞コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、状態更新コマンド、アイテム追加コマンド、獲得ポイントコマンド、設定変更コマンド、復電コマンド)、コマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interrupt processing, etc. of the main control section 300 are transmitted to the first sub-control section 400. Note that the output schedule information sent to the first sub-control unit 400 includes strobe information (when on, it indicates that data is being set), command type (in this embodiment, basic command, input command, and start lever). Reception command, internal winning command, performance command associated with performance lottery processing, reel rotation start command associated with the start of rotation of reels 110 to 112, first to third press commands associated with acceptance of operation of stop buttons 137 to 139, reel First to third stop commands associated with the stop of 110 to 112, prize winning command, payout number command and payout end command associated with medal payout processing, status update command, item addition command, earned point command, setting change command, power recovery command ), command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS213では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S213, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the gaming information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S205, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal dispensing abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号を受信した場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号を受信していない場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. When a low voltage signal is received (when a power cutoff is detected), the process proceeds to step S221, and when a low voltage signal is not received (when a power cutoff is not detected), the process proceeds to step S219. move on.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図58に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, timer interrupt termination processing is performed. In this timer interrupt termination process, processes such as setting the values of each register temporarily saved in step S201 to each original register are performed. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。 On the other hand, in step S221, information that needs to be saved such as specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage upon power restoration is saved to a predetermined area of the RAM 308, and a predetermined area including at least the used area of the RAM 308 is saved. A checksum value for the area is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that power-off processing has been performed is set on.

<第1副制御部400の処理>
次に、図60を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図60(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図60(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図60(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit 400>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 60. Note that FIG. 60(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 60(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 60(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。この初期設定は、電源投入が行われると実行される。この処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, in step S301, various initial settings are performed. This initial setting is executed when the power is turned on. In this process, initial settings of the input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing information representing the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S307, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、演出データを展開し、RAM408内に設けられた演出実行領域にデバイスデータを設定する処理や、RAM408内に設けられた演出予約領域に演出データを設定する処理、さらには、受信したコマンドとそのコマンドに含まれる情報に基づいて、演出データを設定したり、制御処理を実行する処理等を行う。なお、演出予約領域に設定された演出データや演出実行領域に設定されたデバイスデータを、別のデータに更新する(上書きする)場合がある。この場合、上書きされたデータに基づいて演出内容が変更される。 In step S309, production control processing is performed. Here, the processing includes processing to expand the effect data and setting device data in the effect execution area provided in the RAM 408, processing to set the effect data in the effect reservation area provided in the RAM 408, and furthermore, the received command Based on the information included in the command, processing such as setting performance data and executing control processing is performed. Note that the performance data set in the performance reservation area and the device data set in the performance execution area may be updated (overwritten) with other data. In this case, the presentation content is changed based on the overwritten data.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、スピーカ272、277に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを音源IC418に出力することで、音による演出を実行させる。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, control data is acquired from device data set in the performance execution area corresponding to the speakers 272 and 277, and the acquired control data is output to the sound source IC 418, thereby causing a sound performance to be executed.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、各種ランプ420に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路422に出力することで、ランプによる演出を実行させる。 In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, by acquiring control data from device data set in the performance execution area corresponding to each type of lamp 420 and outputting the acquired control data to the drive circuit 422, the performance using the lamps is executed.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、シャッタ163に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータから制御データを取得し、取得した制御データを駆動回路424に出力することで、シャッタ163による演出を実行させる。 In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, by acquiring control data from device data set in the performance execution area corresponding to the shutter 163 and outputting the acquired control data to the drive circuit 424, the performance by the shutter 163 is executed.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、演出画像表示装置157に対応する演出実行領域に設定されているデバイスデータがあれば、このデバイスデータを第2副制御部500に送信する準備を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, information output processing is performed to perform settings for transmitting a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is device data set in the performance execution area corresponding to the performance image display device 157, preparations are made to transmit this device data to the second sub-control unit 500, and the process returns to step S303.

次に、図60(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 60(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図60(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 60(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS331では、図60(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S331, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 60(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500へのデバイスデータの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S333, the device data set in step S315 is transmitted to the second sub-control unit 500, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図61を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図61(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図61(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図61(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図61(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 61. Note that FIG. 61(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 61(b) is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 61(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 61(d) is a flowchart of image control processing by the second sub-control unit 500.

まず、図61(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S401 of FIG. 61(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S401. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, etc. are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。 In step S403, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S409, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図61(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。 In step S411, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. This image control processing will be described later using FIG. 61(d). When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図61(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 61(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図61(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 61(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS417では、図61(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S417, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 61(a), and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S419, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図61(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS411の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S411 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 61(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S421, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 518. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S423, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal has been input, the process advances to step S425; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、画像の重ね合わせおよび透過度、など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S425, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S421, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (placement coordinates), image overlay and transparency, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S427, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S431; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作例説明≫
以下、上記説明したスロットマシン100の特徴について動作例を用いて説明する。
≪Operation example explanation≫
Hereinafter, the features of the slot machine 100 described above will be explained using an operation example.

[通常AT状態から上位AT状態、ボーナス状態Bを経て上位AT状態に移行する例]
以下、図62、図63を用いて、通常AT状態から上位AT状態、ボーナス状態Bを経て上位AT状態に移行する例について説明する。図62は、通常AT状態から上位AT状態、ボーナス状態Bを経て上位AT状態に移行する例を示すタイミングチャートである。また、図63は、図62のタイミングチャートに沿った遊技台の様子を示す図である。
[Example of transition from normal AT state to higher AT state via bonus state B]
Hereinafter, an example of transition from the normal AT state to the higher AT state through the bonus state B and to the higher AT state will be described using FIGS. 62 and 63. FIG. 62 is a timing chart showing an example of transition from the normal AT state to the higher AT state through the bonus state B and to the higher AT state. Further, FIG. 63 is a diagram showing the state of the game machine along the timing chart of FIG. 62.

この例では、遊技状態が通常AT状態であり、これに伴う通常AT中の演出が実行されている状態からの動作について説明する。通常AT中の演出では、画面左上にAT残ゲーム数が表示され、右上に通常AT状態になってからの獲得枚数が表示される(図63(a)参照)。また、抽選状態については、RPGr、BEGr1~6に内部当選した場合に報知される正解の操作順序(図55)に従った結果、RT2になっているものとする。 In this example, the gaming state is the normal AT state, and the operation from the state where the performance during the normal AT accompanying this is being executed will be explained. In the performance during normal AT, the number of remaining AT games is displayed at the top left of the screen, and the number of coins acquired after entering the normal AT state is displayed at the top right (see FIG. 63(a)). As for the lottery status, it is assumed that the lottery status is RT2 as a result of following the correct operation order (FIG. 55) that is announced when RPGr and BEGr1 to BEGr6 are internally won.

ここで、図62(a)のタイミングで打順ベル(ここでは図55のBEGr4)に内部当選したとする。図63(a)には、この打順ベルに対して正解の操作順序(ここでは中右左)が報知されている様子が示されている。さらに、図62(a)よりも後の図62(b)のタイミングで打順ベル(ここでは図55のBEGr4)に内部当選したとする。図63(b)には、この打順ベルに対して正解の操作順序(ここでは中右左)が報知されている様子が示されている。なお、図63(b)では、図63(a)よりもAT残ゲーム数が少なく、獲得枚数が多くなっていることが示されている。 Here, it is assumed that the batting order bell (in this case, BEGr4 in FIG. 55) is internally elected at the timing shown in FIG. 62(a). FIG. 63(a) shows how the correct operation order (in this case, center, right, left) is announced for this batting order bell. Furthermore, assume that the batting order bell (here, BEGr4 in FIG. 55) is internally elected at the timing shown in FIG. 62(b), which is later than FIG. 62(a). FIG. 63(b) shows how the correct operation order (in this case, center, right, left) is announced for this batting order bell. Note that FIG. 63(b) shows that the number of AT remaining games is smaller and the number of acquired coins is larger than in FIG. 63(a).

続いて、上位AT状態への移行条件が成立したことにより、図62(c)のタイミングで上位AT状態への移行がされたものとする。上位AT中の演出では、画面左上にAT残ゲーム数と何セット目(セット数の減算回数)であるかが表示される。また、右上には、通常AT状態になってからの獲得枚数が継続して表示される(図63(c)参照)。また、抽選状態については、通常AT状態と同様に正解の操作順序(図55)に従った結果、RT2が継続するものとする。 Subsequently, it is assumed that the condition for transition to the higher AT state is satisfied and the transition to the higher AT state is made at the timing shown in FIG. 62(c). In the performance during high-level AT, the number of remaining AT games and the number of sets (the number of subtractions from the number of sets) are displayed at the top left of the screen. Further, in the upper right corner, the number of coins acquired since the normal AT state is entered is continuously displayed (see FIG. 63(c)). Furthermore, in the lottery state, as in the normal AT state, RT2 continues as a result of following the correct operation order (FIG. 55).

ここで、図62(c)のタイミングで打順ベル(ここでは図55のBEGr6)に内部当選したとする。図63(c)には、この打順ベルに対して正解の操作順序(ここでは右中左)が報知されている様子が示されている。 Here, it is assumed that the batting order bell (BEGr6 in FIG. 55 in this case) is internally elected at the timing shown in FIG. 62(c). FIG. 63(c) shows how the correct operation order (here, right-center-left) is announced for this batting order bell.

続いて、図62(d)のタイミングでBB1に内部当選したとする(当該遊技ではBB1非入賞)。この段階では遊技状態は上位AT状態のままであるが、抽選状態がBB1内部当選に移行する。さらに、上位AT中の演出に加え、BB1の内部当選を告知する演出が実行される。図63(d)には、この告知演出として、BB1の図柄組合せが表示されていることが示されている。 Next, assume that BB1 is internally won at the timing shown in FIG. 62(d) (BB1 is not won in this game). At this stage, the gaming state remains in the upper AT state, but the lottery state shifts to BB1 internal winning. Furthermore, in addition to the performance during the higher AT, a performance announcing the internal winning of BB1 is performed. FIG. 63(d) shows that the symbol combination of BB1 is displayed as this notification effect.

さらに続く図62(e)のタイミングでBB1に入賞したとする。図63(e)には、図62(e)のBB1に入賞したタイミングでの様子が示されている。この場合、有利区間から非有利区間へ状態が変化し、次遊技より遊技状態がボーナス状態Bの上位AT準備状態Aに移行し、抽選状態がBB1作動に移行した状態になる。また、上位AT中の演出からボーナス中の演出(図63(f)参照)に切り替わる。ボーナス中の演出では、画面左上に当該遊技での獲得枚数が表示され、画面右上には、通常AT状態になってからの獲得枚数が継続して表示される。 Suppose that the player wins BB1 at the timing shown in FIG. 62(e). FIG. 63(e) shows the situation at the timing when BB1 of FIG. 62(e) is won. In this case, the state changes from an advantageous section to a non-advantageous section, and from the next game, the gaming state shifts to the upper AT preparation state A of the bonus state B, and the lottery state shifts to BB1 operation. Further, the performance during the higher AT is switched to the performance during the bonus (see FIG. 63(f)). During the bonus performance, the number of coins acquired in the game is displayed at the top left of the screen, and the number of coins acquired after the normal AT state is continuously displayed at the top right of the screen.

さらに、図62(f)のタイミングで共通ベルに内部当選し、さらにこの共通ベルに内部当選した際の有利区間への移行抽選に当選したとする。図63(f)には、図62(f)の共通ベルに入賞したタイミングでの様子が示されている。この場合、非有利区間から有利区間へ状態が変化し、次遊技より遊技状態がボーナス状態Bの上位AT準備状態Bに移行するが、抽選状態はBB1作動のままである。また、ボーナス中の演出(図63(f)参照)が継続して実行される。 Furthermore, assume that the common bell is internally won at the timing shown in FIG. 62(f), and furthermore, that the common bell is won in the lottery for moving to an advantageous section when the common bell is internally won. FIG. 63(f) shows the situation at the timing when the common bell of FIG. 62(f) is won. In this case, the state changes from the non-advantageous section to the advantageous section, and from the next game the gaming state shifts to the higher AT preparation state B of the bonus state B, but the lottery state remains in the BB1 operation. In addition, the effect during the bonus (see FIG. 63(f)) is continuously executed.

その後、BB1作動に対する規定枚数の払出しがされたとする。図63(g)には、上位AT準備状態Bの終了時(図62(g))の様子が示されている。この場合、次遊技より上位AT準備状態Bから上位AT状態へ移行し、抽選状態がRT0に移行する。ここで、上位AT中の演出が実行されるが、画面左上のAT残ゲーム数と何セット目の表示と、画面右上の獲得枚数については新たに累計される(それまでの値がリセットされる)ことになる(図63(h)参照)。 After that, it is assumed that a specified number of coins are paid out in response to the BB1 operation. FIG. 63(g) shows the state at the end of the upper AT preparation state B (FIG. 62(g)). In this case, from the next game, the higher AT preparation state B will be shifted to the higher AT state, and the lottery state will shift to RT0. Here, the performance during the top AT is executed, but the number of remaining AT games and the number of sets displayed at the top left of the screen, and the number of acquired coins at the top right of the screen are newly accumulated (the previous values are reset) ) (see FIG. 63(h)).

ここで、図62(h)のタイミングで打順ベル(ここでは図55のBEGr6)に内部当選したとする。図63(h)には、この打順ベルに対して正解の操作順序(ここでは右中左)が報知されている様子が示されている。 Here, it is assumed that the batting order bell (BEGr6 in FIG. 55 in this case) is internally elected at the timing shown in FIG. 62(h). FIG. 63(h) shows that the correct operation order (here, right-center-left) is announced for this batting order bell.

なお、上位AT状態ではRPGr、BEGr1~6に内部当選した場合に報知される正解の操作順序(図55)に従うことで抽選状態がRT1を経てRT2に移行し、遊技者に有利な状態となる。 In addition, in the upper AT state, by following the correct operation order (Fig. 55) that is announced when RPGr and BEGr 1 to 6 are internally won, the lottery state moves from RT1 to RT2, which becomes an advantageous state for the player. .

以上のような流れで上位AT状態がボーナス状態Bを挟んで連続する場合があることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described flow, higher AT states may be consecutive with bonus state B in between, thereby making it possible to improve the interest of the game.

なお、上記の例では、通常AT状態、上位AT状態、ボーナス状態B(上位AT準備状態A、上位AT準備状態B)のそれぞれに対応する演出を実行する構成となっているが、例えば、ボーナス状態Bでも上位AT状態の演出をそのまま継続するようにしてもよい。この構成では、演出が引き継がれることで上位AT状態が継続しているような印象を与えて、遊技者に高揚感を与えることができる。 In addition, in the above example, the configuration is such that effects corresponding to each of the normal AT state, higher AT state, and bonus state B (higher AT preparation state A, higher AT preparation state B) are executed. Even in state B, the performance of the upper AT state may be continued as is. With this configuration, by taking over the performance, it is possible to give the impression that the upper AT state is continuing, giving the player a sense of elation.

また、上記の例では、通常AT状態になってからの獲得枚数がボーナス状態Bの終了まで継続して表示される構成となっており、遊技者がより多くの利益を得ているような印象を与えることができる。しかし、この構成に限らず、有利区間が終了した時点(図62(e))のタイミングで一旦獲得枚数をリセットするようにしてもよい。 Furthermore, in the above example, the number of coins earned after entering the normal AT state is continuously displayed until the end of bonus state B, giving the impression that the player is gaining more profits. can be given. However, the configuration is not limited to this, and the number of acquired coins may be reset once the advantageous period ends (FIG. 62(e)).

また、上記の例では、2回目の上位AT状態になった際(図63(h))に獲得枚数がリセットされる。遊技台の仕様によっては、有利区間が終了した際に主制御部と副制御部のいずれも初期化するものや、表示可能な獲得枚数に上限値があるものがあるが、これらのいずれにおいても上記の構成を適用することができる。なお、後者の仕様の場合、獲得枚数が上限値に近いときにリセットし、それ以外の場合は獲得枚数を引き継ぐ、といった構成としてもよい。なお、AT残ゲーム数や何セット目の表示については、獲得枚数とともにリセットするようにしてもよい。 Further, in the above example, the number of acquired coins is reset when the upper AT state is entered for the second time (FIG. 63(h)). Depending on the specifications of the gaming machine, there are machines that initialize both the main control section and the sub-control section when the advantageous section ends, and there are machines that have an upper limit on the number of acquired coins that can be displayed. The above configuration can be applied. In addition, in the case of the latter specification, it may be configured such that the number of acquired coins is reset when it is close to the upper limit value, and the acquired number of coins is inherited in other cases. Note that the display of the number of AT remaining games and the number of sets may be reset together with the number of acquired coins.

また、獲得枚数が上限値に到達するまでは当該獲得枚数を表示し、上限値に到達した場合に獲得枚数を直接的に表現せずに特定の演出を行うようにしてもよい。例えば、演出の一部が変化したり(背景の変化、キャラクタの衣装変化)、獲得枚数表示が枚数での表示から何らかの称号に変化するようにしてもよい。一例として、獲得枚数の上限値が2400枚の場合に、2400~3000枚では特定の演出として第一の特定の演出が行われ、3001~4000枚では特定の演出として第二の特定の演出が行われる、といったように、獲得枚数に応じた演出が実行されるようにすることで、獲得枚数の具体的な値は把握できなくとも特定の演出の種類によって大まかな獲得枚数を把握することができる。さらにこの場合、有利区間が終了されたときに主制御部300において獲得枚数がリセットされても、第1副制御部400において獲得枚数のカウントが継続されるようにしてもよい。 Further, the number of acquired coins may be displayed until the acquired number reaches the upper limit value, and when the upper limit value is reached, a specific effect may be performed without directly expressing the acquired number of coins. For example, a part of the presentation may change (a change in the background, a change in the character's costume), or the display of the number of acquired tokens may change from the number of tokens to some kind of title. As an example, if the upper limit of the number of acquired pieces is 2400 pieces, a first specific effect will be performed as a specific effect for 2400 to 3000 pieces, and a second specific effect will be performed as a specific effect for 3001 to 4000 pieces. By having the effect executed in accordance with the number of obtained coins, such as when the performance is performed, even if the specific value of the obtained number cannot be grasped, it is possible to grasp the rough number of obtained coins depending on the type of specific performance. can. Furthermore, in this case, even if the number of acquired coins is reset in the main control unit 300 when the advantageous section ends, the first sub-control unit 400 may continue counting the number of acquired coins.

以下、さらに有利区間ランプ190と演出用ランプ191を用いた場合の動作例について説明する。 Hereinafter, an example of the operation when using the advantageous section lamp 190 and the effect lamp 191 will be further explained.

まず、有利区間ランプ190は、有利区間中に点灯可能なランプである。この有利区間ランプ190は、有利区間において点灯し、非有利区間において消灯する構成とすることで、有利区間であることを把握させることができる。しかし、このような構成に限らず、例えば、図62に示すように有利区間が設定されたタイミング(図62(f))では有利区間ランプ190を点灯せず、その後の操作ナビ可能な状態(ここでは上位AT状態)に移行したタイミング(図62(h))で点灯するようにしてもよいし、操作ナビが実行されるタイミングに合わせて点灯するようにしてもよい。なお、上記のようなタイミングで点灯される有利区間ランプ190の代わりに、少なくともAT中であって、AT中であることを示す外部出力信号の出力タイミングに合わせて点灯されるランプを備えてもよく、また、外部出力信号の出力が停止されるタイミングに合わせて消灯するようにしてもよい。 First, the advantageous section lamp 190 is a lamp that can be turned on during the advantageous section. The advantageous section lamp 190 is configured to be turned on in an advantageous section and turned off in a non-advantageous section, so that it can be recognized that the vehicle is in an advantageous section. However, the configuration is not limited to this, and for example, as shown in FIG. 62, the advantageous section lamp 190 is not turned on at the timing when the advantageous section is set (FIG. 62(f)), and the subsequent operation navigation is possible ( In this case, the light may be turned on at the timing when the state shifts to the upper AT state (FIG. 62(h)), or the light may be turned on at the timing when the operation navigation is executed. Note that instead of the advantageous section lamp 190 that is lit at the timing as described above, a lamp that is lit at least during AT and that is lit in accordance with the output timing of an external output signal indicating that AT is in progress may be provided. Alternatively, the light may be turned off in accordance with the timing at which the output of the external output signal is stopped.

なお、図62、図63ではBB1入賞と有利区間の終了をまとめて示されているが(図62(e)、図63(e))、実際にはBB1入賞からBB1作動までにはウェイトが設けられており、このBB1作動の際に有利区間が終了するため、BB1入賞から有利区間の終了までの間にはタイムラグが存在する。有利区間ランプ190についても、この有利区間の終了に伴い消灯状態になる(図62の下図参照)。 Note that although Figures 62 and 63 show the BB1 win and the end of the advantageous section together (Figures 62(e) and 63(e)), there is actually a weight between the BB1 win and the BB1 activation. Since the advantageous section ends when the BB1 is activated, there is a time lag between winning the BB1 prize and the end of the advantageous section. The advantageous section lamp 190 also turns off at the end of this advantageous section (see the lower diagram in FIG. 62).

演出用ランプ191は、遊技の興趣を向上させるためのランプである。図62、図63の例では、遊技状態が、通常AT状態、上位AT状態、ボーナス状態B(上位AT準備状態A、上位AT準備状態B)、上位AT状態、と変化しているのに対し、演出用ランプ191は一旦通常AT状態となった後は、通常状態Aに戻るまでは点灯が継続するように構成されている。この演出用ランプ191については、非有利区間では消灯するようにしてもよいし、AT状態(通常AT状態、上位AT状態)でのみ点灯するようにしてもよい。ただし、これらの構成では、遊技者に利益となるBB1に入賞したにも関わらず、AT状態が終了したかのような印象を与える可能性がある。特に、有利区間ランプ190とは異なり、演出用のランプは目立つように構成されているものであるため、この印象が遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。図62、図63の例では、演出用ランプ191の点灯を継続させることで、こうした印象を与えないようにすることができる。なお、ボーナス状態Bで上位AT状態の演出を継続する構成を採用した場合には、演出用ランプ191の点灯も継続させることで、一連の有利な状態となっていることを把握させることができる。 The performance lamp 191 is a lamp for increasing the interest of the game. In the examples of FIGS. 62 and 63, the gaming state changes from normal AT state, upper AT state, bonus state B (upper AT preparation state A, upper AT preparation state B), and higher AT state. Once the performance lamp 191 is in the normal AT state, it is configured to continue to be lit until it returns to the normal state A. The effect lamp 191 may be turned off in non-advantageous sections, or may be turned on only in the AT state (normal AT state, upper AT state). However, these configurations may give the player the impression that the AT state has ended, even though the player has won BB1, which is profitable. In particular, unlike the advantageous section lamp 190, the performance lamp is designed to stand out, and this impression may reduce the interest in the game. In the examples of FIGS. 62 and 63, such an impression can be avoided by continuing to light the performance lamp 191. In addition, if a configuration is adopted in which the performance of the higher AT state is continued in the bonus state B, by continuing to light the performance lamp 191, it is possible to make the player understand that a series of advantageous states are present. .

[有利区間から非有利区間への移行に関する構成]
以下、有利区間から非有利区間への移行に関する構成について説明する。
[Configuration regarding transition from advantageous section to non-advantageous section]
Hereinafter, a configuration related to transition from an advantageous section to a non-advantageous section will be explained.

上記説明した遊技台では、有利区間と非有利区間があり(図57)、この有利区間において遊技の進行に伴い変化する所定の値(ゲーム数や獲得枚数)がリミッタ値に到達したことに基づいて非有利区間が設定される(図57の移行条件(L))。また、有利区間では遊技者に有利な第一の遊技状態(上位AT状態)が設定される場合があり、継続権利(AT残ゲーム数、残セット数)がなくなったことに基づいてこの第一の遊技状態が終了する。さらに、第一の遊技状態で第一の条件(ボーナス入賞)が成立した場合には、継続権利の有無やリミッタ値の到達の如何に関わらず非有利区間が設定される(図57の移行条件(G))。 The gaming machine described above has an advantageous section and a non-advantageous section (Fig. 57), and when a predetermined value (number of games or number of acquired coins) that changes as the game progresses in this advantageous section reaches a limiter value, A non-advantageous section is set (transition condition (L) in FIG. 57). In addition, in the advantageous section, the first gaming state (higher AT state) that is advantageous to the player may be set, and this first gaming state (higher AT state) may be set based on the lack of continuation rights (AT remaining number of games, remaining number of sets). The gaming state ends. Furthermore, if the first condition (bonus winning) is satisfied in the first gaming state, a non-advantageous section is set regardless of whether there is a continuation right or whether the limiter value has been reached (transition condition shown in FIG. 57). (G)).

なお、同じ第一の条件(ボーナス入賞、図57の移行条件(G))であっても、有利区間から非有利区間へ移行される場合と、非有利区間から有利区間へ移行される場合とがあり、前者は上位AT状態から上位AT準備状態Aに移行する場合が相当し、後者は通常状態Aからボーナス状態Aに移行する場合が相当する。 In addition, even if the first condition (bonus winning, transition condition (G) in Figure 57) is the same, there are two cases: one is transferred from an advantageous section to a non-advantageous section, and the other is a case of transfer from a non-advantageous section to an advantageous section. The former corresponds to the case of transitioning from the higher AT state to the higher AT preparation state A, and the latter corresponds to the case of transition from the normal state A to the bonus state A.

また、通常状態Bからボーナス状態Aに移行された場合は、第一の条件(ボーナス入賞、図57の移行条件(G))が成立した場合であっても有利区間から非有利区間へは移行されず、滞在している有利区間を維持するものとなっている。 In addition, when transitioning from normal state B to bonus state A, even if the first condition (bonus winning, transition condition (G) in Figure 57) is met, the transition from an advantageous section to a non-advantageous section will not occur. The objective is to maintain the advantageous section in which you are staying.

なお、上位AT状態や通常AT状態においては、第一の条件(ボーナス入賞)が成立した場合に、継続権利の有無やリミッタ値の到達度合いを参照して非有利区間の設定・非設定を決定するようにしてもよい。 In addition, in the upper AT state and normal AT state, if the first condition (bonus winning) is met, setting or non-setting of the non-advantageous section is determined by referring to the presence or absence of continuation rights and the degree to which the limiter value has been reached. You may also do so.

上記構成では、所定の値がリミッタ値に到達した場合の他、第一の遊技状態で第一の条件が成立すると、継続権利の有無に関わらず第一の遊技状態が設定されない非有利区間が設定される。すなわち、第一の遊技状態が終了する場合として、継続権利がなくなった場合、所定の値がリミッタ値に到達した場合に加え、第一の条件が成立した場合があることになる。この構成では、第一の遊技状態の終了による有利度の変化の機会が多くなり遊技にメリハリを生じさせることができる。 In the above configuration, in addition to when the predetermined value reaches the limiter value, when the first condition is satisfied in the first gaming state, there is a non-advantageous section in which the first gaming state is not set regardless of whether there is a continuation right. Set. That is, the first gaming state may end when the first condition is met, in addition to when the right to continue runs out or when the predetermined value reaches the limiter value. With this configuration, there are many opportunities for the advantage to change due to the end of the first gaming state, and it is possible to make the game more interesting.

なお、上記説明した実施形態では上位AT状態が第一の遊技状態の一例に相当するが、この第一の遊技状態としては、例えば上記説明した通常AT状態を含むAT状態や、通常AT状態のように、継続権利の有無で管理される遊技者に有利な状態であればよい。 In addition, in the embodiment described above, the upper AT state corresponds to an example of the first gaming state, but this first gaming state may include, for example, the AT state including the normal AT state explained above, or the normal AT state. As such, any situation that is advantageous to the player that is managed based on the presence or absence of the continuation right is sufficient.

また、上記説明した実施形態ではボーナス(BB1、BB2、RB)に入賞することが第一の条件の一例に相当するが、例えば、ボーナス(BB1、BB2、RB)に内部当選することであってもよいし、ボーナス以外の何らかの役に内部当選することや、ボーナス以外の何らかの役に入賞することであってもよい。また、ボーナスが入賞して作動すること(ボーナス状態が開始されること)を第一の条件としてもよく、さらに、所定枚数を獲得したことや、所定ゲーム数を消化したこと、を第一の条件としてもよい。この場合の獲得枚数や消化ゲーム数は、第一の遊技状態における値に限らず、第一の遊技状態を含む期間(例えば、本実施形態でいうAT状態)や有利区間における値であってもよい。さらに、上記の各条件が、有利状態におけるゲーム数や獲得枚数がリミット値に近い(あるいは確定している)状態で成立していることを第一の条件としてもよい。また例えば、第一の状態が所謂一般的なAT状態である場合に、AT残ゲーム数や残セット数が所定数ある場合や、ゲーム数や獲得枚数がリミット値に到達することが確定している場合にこれを報知する演出が実行されている場合(あるいは実行されていない場合)、を第一の条件としてもよく、またこれに上記の各条件を組合せてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, winning the bonus (BB1, BB2, RB) corresponds to an example of the first condition, but for example, winning the bonus (BB1, BB2, RB) internally corresponds to an example of the first condition. Alternatively, it may be internally winning some winning combination other than the bonus, or winning some other winning combination other than the bonus. Furthermore, the first condition may be that the bonus is won and activated (the bonus state is started), and furthermore, the first condition may be that a predetermined number of coins have been acquired or that a predetermined number of games have been played. May be used as a condition. In this case, the number of acquired coins and the number of games played are not limited to the values in the first gaming state, but may also be values in a period including the first gaming state (for example, the AT state in this embodiment) or in an advantageous section. good. Furthermore, the first condition may be that each of the above conditions is satisfied in a state in which the number of games and the number of acquired coins in an advantageous state are close to (or determined) the limit value. For example, when the first state is a so-called general AT state, there is a predetermined number of AT remaining games or remaining sets, or it is certain that the number of games or the number of acquired coins will reach the limit value. The first condition may be a case in which an effect is executed to notify the user when the user is present (or a case in which the effect is not executed), or the above-mentioned conditions may be combined with this.

なお、上記説明した実施形態では、ボーナス内部当選からボーナス入賞までの期間がAT状態となる(ボーナス内部当選だけでは有利区間が終了しない)構成となっている。この構成では、ボーナス内部当選で有利区間が終了する構成と比較してAT状態が長くなるため、遊技者の不満が軽減される場合がある。 In the embodiment described above, the period from the internal bonus winning to the bonus winning is in the AT state (the advantageous period does not end only with the internal bonus winning). With this configuration, the AT state is longer than in the configuration where the advantageous period ends due to bonus internal winning, so the player's dissatisfaction may be alleviated.

また、上記説明した遊技台は、非有利区間において第二の条件(例えば、払出役に当選し、且つ移行抽選に当選)が成立した場合に有利区間が設定される(図57の移行条件(A))。そして、第一の遊技状態で第一の条件が成立したことによって設定された非有利区間(上位AT準備状態A)において第二の条件が成立した第一の場合(上位AT準備状態Bになる場合)の方が、第一の遊技状態で第一の条件が成立したこと以外によって設定された非有利区間(通常状態A)において第二の条件が成立した第二の場合(通常状態Bになる場合)よりも、遊技者に有利になる(上位AT準備状態Bは上位AT状態に確実に移行して通常状態Bよりも有利になる)ように構成されている。 In addition, in the gaming machine described above, an advantageous section is set when a second condition (for example, winning the payout combination and winning the transfer lottery) is satisfied in the non-advantageous section (transition condition (see FIG. 57) A)). Then, in the first case where the second condition is satisfied in the non-advantageous section (upper AT preparation state A) set by the first condition being satisfied in the first gaming state (upper AT preparation state B becomes case) is better than the second case (normal state B) in which the second condition is satisfied in the non-advantageous section (normal state A) set due to a reason other than the first condition being satisfied in the first gaming state. (in which case the higher AT preparation state B reliably shifts to the higher AT state and becomes more advantageous than the normal state B).

上記の構成については、必ずしも採用しなくともよく、例えば、第一の場合と第二の場合のいずれも通常状態Bになる、といったように有利度が同じになるようにしてもよい。しかしながら、第一の場合の方が第二の場合よりも有利になるように構成した場合には、第一の条件の成立によって非有利区間が設定されても、その後の第二の条件の成立によって遊技者に有利になる場合があるため、第一の条件が成立した際に遊技の興趣が減退しないようにすることができる。 The above configuration does not necessarily have to be adopted; for example, the advantages may be the same in both the first case and the second case, such as normal state B. However, if the configuration is such that the first case is more advantageous than the second case, even if a non-advantageous section is set due to the establishment of the first condition, the subsequent establishment of the second condition Since this may be advantageous to the player, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing when the first condition is satisfied.

なお、上記説明した実施形態では、払出のある役に内部当選し、且つ移行抽選に当選することが第二の条件の一例に相当するが、この第二の条件としては、例えば何らかの役に内部当選あるいは入賞することであってもよく、遊技毎の移行抽選に当選することであってもよい。また、例えば、第一の条件がボーナスの内部当選である場合、第二の条件はボーナス入賞であってもよい。 In addition, in the embodiment described above, an example of the second condition is to win internally for a winning role that has a payout and also to win the transfer lottery. It may be winning or winning a prize, or it may be winning a transfer lottery for each game. Further, for example, if the first condition is internal bonus winning, the second condition may be bonus winning.

また、上記説明した実施形態では、上位AT状態から上位AT準備状態Aを経て上位AT準備状態Bになる場合が第一の場合の一例に相当し、上位AT状態から通常状態Aを経て通常状態Bになる場合が第二の場合の一例に相当する。これらの第一の場合と第二の場合については、第一の場合の方が第二の場合よりも有利になる構成であればよく、例えば、第一の場合には通常AT状態やCZ状態になり、第二の場合には通常状態Bになる、といった構成であってもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, the case where the upper AT state passes through the upper AT preparation state A and becomes the upper AT preparation state B corresponds to an example of the first case, and the case where the upper AT state passes through the normal state A and becomes the normal state. The case B corresponds to an example of the second case. Regarding the first case and the second case, any configuration is sufficient as long as the first case is more advantageous than the second case. For example, in the first case, the AT state or the CZ state is In the second case, the state becomes normal state B.

なお、第二の場合として、上位AT状態から通常状態Aを経て通常状態Bになる場合を例としたが、これに限らず、上位AT状態から移行された通常状態Aでなくてもよく、設定変更から通常状態Aを経て通常状態Bになる場合や、移行条件(F)による通常状態Aを経て通常状態Bになる場合や、移行条件(L)による通常状態Aを経て通常状態Bになる場合であってもよい。 Note that, as an example, the second case is a case where the normal state B is entered from the upper AT state through the normal state A, but the present invention is not limited to this, and the normal state A may not be the state transferred from the upper AT state, When changing settings, the state changes from normal state A to normal state B, or from normal state A to normal state B due to transition condition (F), or from normal state A to normal state B due to transition condition (L). This may be the case.

また、上記説明した遊技台は、有利区間において操作演出が実行される操作演出遊技状態(AT状態)が設定される場合があり、上記第一の場合の方が、第二の場合よりも、操作演出遊技状態が設定されやすくなっている。この構成では、第一の条件の成立によって非有利区間が設定されても、その後の第二の条件の成立によって操作演出遊技状態が設定されやすくなっているため、第一の条件が成立した際に遊技の興趣が減退しないようにすることができる。 Further, the game machine described above may be set to an operation performance game state (AT state) in which the operation performance is executed in an advantageous section, and the first case is better than the second case. It is easier to set the operation performance game state. With this configuration, even if the non-advantageous section is set due to the first condition being met, the operation production game state is likely to be set due to the subsequent second condition being met, so when the first condition is met, This can prevent the player from losing interest in the game.

また、上記説明した遊技台は、有利区間において操作演出が実行される操作演出遊技状態(AT状態)が設定される場合があり、第一の遊技状態(上位AT状態)が操作演出遊技状態(AT状態)に含まれる構成となっている。この構成では、操作演出に加え、第一の条件の成立による変化によって遊技者を楽しませることができる。 In addition, the above-described gaming machine may be set to an operation effect game state (AT state) in which an operation effect is executed in an advantageous section, and the first game state (upper AT state) is the operation effect game state ( AT state). With this configuration, in addition to the operation effects, the player can be entertained by changes caused by the satisfaction of the first condition.

また、上記説明した遊技台は、非有利区間において第一の条件が成立した場合には、有利区間が設定される構成となっている。この構成では、第一の条件の成立によって有利区間が設定される場合と非有利区間が設定される場合があることになる。すなわち、第一の条件に異なる役割を担わせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the game machine described above is configured such that an advantageous section is set when the first condition is satisfied in a non-advantageous section. In this configuration, there are cases where an advantageous section is set and a non-advantageous section is set depending on the satisfaction of the first condition. That is, by making the first condition play a different role, it is possible to improve the interest of the game.

また、上記説明した遊技台は、有利区間において第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(通常状態B、CZ状態、ボーナス状態A)を設定する場合があり、この第二の遊技状態で第一の条件が成立した場合には、有利区間を維持する構成となっている。この構成では、第一の遊技状態と第二の遊技状態で、第一の条件成立時の挙動が異なるため、第一の条件に異なる役割を担わせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the gaming machine described above may set a second gaming state (normal state B, CZ state, bonus state A) different from the first gaming state in the advantageous section, and this second gaming state If the first condition is satisfied, the advantageous section is maintained. In this configuration, since the behavior when the first condition is satisfied is different between the first gaming state and the second gaming state, it is possible to improve the interest of the game by assigning different roles to the first condition. can.

[ユーザによる演出設定について]
本実施形態ではユーザによって演出の設定を変更することができる。以下、図64を用いてユーザによる演出設定の一例について説明する。
[About the user's production settings]
In this embodiment, the settings of the effect can be changed by the user. Hereinafter, an example of effect setting by the user will be explained using FIG. 64.

まず、図64(a)には、遊技中の画面の一例が示されている。ユーザは、設定用ボタン165(後述)を操作して遊技台の情報確認や演出調整のためのメニュー画面を表示することができる。図64(b)には、演出設定のメニュー画面の一例が示されている。 First, FIG. 64(a) shows an example of a screen during a game. The user can display a menu screen for checking information on the gaming machine and adjusting effects by operating a setting button 165 (described later). FIG. 64(b) shows an example of a menu screen for effect settings.

図64(b)のメニュー画面では、「演出調整」「演出セレクト」「配当表」「履歴」「終了」の5つの項目を選択することができる。「演出調整」の項目を選択すると、演出調整画面(図64(c))に進み、「演出セレクト」の項目を選択すると、演出セレクト画面(図64(f))に進む。なお、「配当表」の項目を選択すると、入賞役とその払い出しを確認することができ、「履歴」の項目を選択すると、遊技履歴を確認することができる。また、「終了」の項目を選択するとメニュー画面を表示する前の状態に戻すことができる。 On the menu screen shown in FIG. 64(b), five items can be selected: "Product Adjustment", "Product Selection", "Payout Table", "History", and "End". When the item ``Production Adjustment'' is selected, the process proceeds to the effect adjustment screen (FIG. 64(c)), and when the item ``Production Selection'' is selected, the process proceeds to the effect selection screen (FIG. 64(f)). If you select the "Payout table" item, you can check the winning combinations and their payouts, and if you select the "History" item, you can check the gaming history. Also, by selecting the "Exit" item, you can return to the state before displaying the menu screen.

図64(c)の演出調整画面では、「明るさ」「音量」「戻る」の項目を選択することができ、また「明るさ」「音量」について現在の状態を確認することができる。「明るさ」の項目を選択すると、明るさ調整画面(図64(d))に進み、「音量」の項目を選択すると、音量調整画面(図64(e))に進む。また、「戻る」の項目を選択するとメニュー画面(図64)に戻すことができる。なお、本実施形態のように、この演出調整画面および後述する明るさ調整画面と音量調整画面において、「明るさ」と「音量」の大きさの表示態様を異ならせることで、調整対象を間違えにくくすることができる。 On the effect adjustment screen shown in FIG. 64(c), items such as "brightness", "volume", and "back" can be selected, and the current status of "brightness" and "volume" can be confirmed. When the item "Brightness" is selected, the screen advances to the brightness adjustment screen (FIG. 64(d)), and when the item "Volume" is selected, the screen advances to the volume adjustment screen (FIG. 64(e)). Furthermore, by selecting the "Return" item, the screen can be returned to the menu screen (FIG. 64). In addition, as in this embodiment, by displaying the "brightness" and "volume" sizes differently on this production adjustment screen and the brightness adjustment screen and volume adjustment screen (described later), it is possible to mistakenly adjust the target. It can be made difficult.

図64(d)の明るさ調整画面では、「明るさ」についての現在の状態を確認しつつこれを調整することができる。また、「戻る」の項目を選択すると演出調整画面(図64(c))に戻すことができる。なお、これらの明るさ変更があった際には、変更された明るさに合わせてサイドランプ144の明るさが変更されるようになっている。また、サイドランプ144に限らず液晶の明るさが変更されるようにしてもよい。 On the brightness adjustment screen shown in FIG. 64(d), the current state of "brightness" can be checked and adjusted. In addition, by selecting the item "Return", it is possible to return to the effect adjustment screen (FIG. 64(c)). Note that when these brightness changes occur, the brightness of the side lamp 144 is changed in accordance with the changed brightness. Further, the brightness of not only the side lamp 144 but also the liquid crystal may be changed.

図64(e)の音量調整画面では、「音量」についての現在の状態を確認しつつこれを調整することができる。また、「戻る」の項目を選択すると演出調整画面(図64(c))に戻すことができる。なお、これらの音量変更があった際には、変更された音量を確認するためのテスト音が出力される。なお、テスト音のような音声に限らず、変更されたことを表示するといったように、変更したことを報知する構成であってもよく、他の項目についても、変更したことを報知する構成を設けてもよい。 On the volume adjustment screen shown in FIG. 64(e), the current state of the "volume" can be checked and adjusted. In addition, by selecting the item "Return", it is possible to return to the effect adjustment screen (FIG. 64(c)). Note that when these volume changes are made, a test sound is output to confirm the changed volume. Note that the structure is not limited to the sound such as the test sound, and may be configured to notify that the change has been made, such as by displaying the change.For other items, the structure may also be configured to notify that the change has been made. It may be provided.

図64(f)の演出セレクト画面では、「カスタム」「BGM」「戻る」の項目を選択することができる。「BGM」の項目を選択すると、BGM選択画面(図64(g))に進む。なお、「カスタム」の項目を選択すると、BGM以外の演出内容、例えば、AT状態中における操作態様をナビするキャラクタであったり、演出の発生頻度などをカスタマイズすることができる。また、「戻る」の項目を選択するとメニュー画面(図64(b))に戻すことができる。 On the production selection screen shown in FIG. 64(f), the following items can be selected: "Custom", "BGM", and "Back". When the "BGM" item is selected, the screen advances to the BGM selection screen (FIG. 64(g)). Note that by selecting the "Custom" item, it is possible to customize presentation contents other than BGM, such as a character that navigates the operation mode during the AT state, the frequency of occurrence of presentation, etc. Furthermore, by selecting the "Return" item, it is possible to return to the menu screen (FIG. 64(b)).

図64(g)のBGM選択画面では、「楽曲A」「楽曲B」「楽曲C」「楽曲D」のいずれが設定されているかを確認しつつ、これを変更することができる。また、「戻る」の項目を選択すると演出調整画面(図64(c))に戻すことができる。 On the BGM selection screen shown in FIG. 64(g), it is possible to check which of "music A", "music B", "music C", and "music D" is set and change it. In addition, by selecting the item "Return", it is possible to return to the effect adjustment screen (FIG. 64(c)).

上記の動作は、遊技進行用の操作手段とは別に設けられた設定用ボタン165を用いるものとする(図49では不図示)。図64(h)には、この設定用ボタン165が示されている。なお、以下の説明では、中央の四角形のボタンを中央ボタン165C、上下左右のボタンをそれぞれ上ボタン165U、下ボタン165D、左ボタン165L、右ボタン165Rと称する。このうち、中央ボタン165Cはメニュー画面の表示や各項目の決定に用いられ、それ以外のボタンは各項目の選択や値の変更に用いられる。これらの操作による動作については特に限定されるものではない。例えば、音量調整画面においては、左ボタン165L、右ボタン165Rを用いて音量を変更できるようにしてもよいし、上ボタン165U、下ボタン165Dを用いて音量を変更できるようにしてもよいし、これらのいずれでも音量を変更できるようにしてもよい。また、選択した音量をすぐに反映する構成に限らず、例えば「決定」の項目を設けておき、この項目を選択して中央ボタン165Cを操作することで選択した音量が反映されるようにしてもよい。この場合、音量が選択された時点でテスト音を出力するようにしてもよいし、反映された時点でテスト音を出力するようにしてもよい。 The above operation uses a setting button 165 provided separately from the operation means for proceeding with the game (not shown in FIG. 49). This setting button 165 is shown in FIG. 64(h). In the following description, the central rectangular button will be referred to as a center button 165C, and the upper, lower, left, and right buttons will be referred to as an upper button 165U, a lower button 165D, a left button 165L, and a right button 165R, respectively. Among these, the center button 165C is used for displaying the menu screen and determining each item, and the other buttons are used for selecting each item and changing the value. The operations performed by these operations are not particularly limited. For example, on the volume adjustment screen, the volume may be changed using the left button 165L and right button 165R, or the volume may be changed using the upper button 165U and lower button 165D, It may also be possible to change the volume of any of these. In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the selected volume is immediately reflected. For example, an item of "decision" is provided, and by selecting this item and operating the center button 165C, the selected volume is reflected. Good too. In this case, the test sound may be output when the volume is selected, or the test sound may be output when the volume is reflected.

なお、こうした操作手段については、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、左右ボタンあるいは上下ボタンがない構成であってもよい。また、例えば中央ボタン165Cのみを設け、これを操作してメニュー画面が表示されたあとはストップボタンといった遊技進行用の操作手段を流用する構成であってもよい。また、こうしたボタンを模したタッチパネル式のものであってもよい。 Note that such operating means are not limited to the configuration of this embodiment, and may be configured without left and right buttons or up and down buttons, for example. Alternatively, for example, only the center button 165C may be provided, and after the menu screen is displayed by operating the central button 165C, an operation means for proceeding with the game such as a stop button may be used. Alternatively, it may be a touch panel type that imitates such buttons.

なお、上記説明したメニュー画面等の表示については、遊技画面から切り替わるものであってもよいし、遊技画面の一部に表示されるものであってもよく、また、遊技画面が視認できるように透過した表示を重ねるものであってもよい。また、メニュー画面等の表示に獲得枚数、獲得枚数の累計、貯留数といった値が表示されるものであってもよい。 The display of the menu screen, etc. explained above may be switched from the game screen, or may be displayed on a part of the game screen, or may be displayed so that the game screen is visible. The transparent display may be superimposed. Further, values such as the number of acquired coins, the total number of acquired coins, and the number of stored coins may be displayed on a menu screen or the like.

また、サブ液晶など表示手段が複数設けられている場合には、それらのいずれかを用いてメニュー画面等の表示を行うようにしてもよい。 Further, if a plurality of display means such as a sub-liquid crystal are provided, any one of them may be used to display a menu screen or the like.

上記の例では、図64(b)のメニュー画面以外の各画面には遊技に戻る項目がないが、図64(b)のメニュー画面と同様に「終了」の項目を設けてもよい。また、図64(b)のメニュー画面に即座に戻ることができる項目を別途設けてもよい。また、上記各画面をツリー構造で表示し、所望の画面を即座に表示することができるようにしてもよい。また、何らかの遊技進行操作(例えば、ベットボタンやスタートレバーの操作)がされた場合や、設定ボタン165が操作されていない状態で所定時間(例えば30秒)が経過した場合には、これらの表示を即座に終了するようにしてもよい。また、上記説明した「決定」のような特定の項目が選択されたことによって、これらの表示を即座に終了するようにしてもよい。 In the above example, each screen other than the menu screen in FIG. 64(b) does not have an item for returning to the game, but an "end" item may be provided similarly to the menu screen in FIG. 64(b). Further, an item may be separately provided that allows immediate return to the menu screen shown in FIG. 64(b). Furthermore, each of the above screens may be displayed in a tree structure so that a desired screen can be displayed immediately. In addition, if any game progress operation (for example, operation of the bet button or start lever) is performed, or if a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed without the setting button 165 being operated, these displays will be displayed. may be terminated immediately. Furthermore, these displays may be ended immediately upon selection of a specific item such as "Decision" described above.

また、上記の例では各種調整が可能な調整画面がメニュー画面を経由して呼び出される構成となっており、少なくとも1回目の操作では設定変更を行うことができないように構成されている。さらに、設定変更を行うまでに現在の設定状態を確認できる機会が設けられているため、設定状態を確認した上で調整作業を行うことができる。このような構成の例としては、1回目の操作を呼び出し操作とすることで現在の設定を確認し、2回目以降の操作で設定変更が可能な構成とすることが挙げられる。一方、このような構成に限らず、1回目の操作から設定変更できるようにしてもよく、この場合、呼び出すための操作1回分を省略できるので調整作業における操作性・利便性を向上することができる。その他、例えばメニュー画面が表示されていない状態から、左ボタン165Lや右ボタン165Rの操作によって音量調整画面を表示したり、即座に音量調整が可能な構成としてもよい。なお、上記テスト音については、その際の表示画面の内容に関わらず、遊技者によって音量調整がされた時点で出力するようにすればよい。また、左ボタン165Lや右ボタン165Rの操作によって音量調整のみが可能な構成としてもよく、この場合は音量調整画面を表示しない構成としてもよい。 Further, in the above example, the adjustment screen that allows various adjustments is called up via the menu screen, and the configuration is such that the settings cannot be changed at least in the first operation. Furthermore, since there is an opportunity to check the current setting state before changing the settings, it is possible to perform adjustment work after checking the setting state. An example of such a configuration is a configuration in which the first operation is a recall operation to check the current settings, and the second and subsequent operations can change the settings. On the other hand, the configuration is not limited to this, and the settings may be changed from the first operation. In this case, one call operation can be omitted, which improves the operability and convenience of adjustment work. can. In addition, for example, the volume adjustment screen may be displayed by operating the left button 165L or the right button 165R from a state where the menu screen is not displayed, or the volume may be adjusted immediately. Note that the test sound may be output when the volume is adjusted by the player, regardless of the contents of the display screen at that time. Alternatively, a configuration may be adopted in which only the volume can be adjusted by operating the left button 165L or right button 165R, and in this case, the volume adjustment screen may not be displayed.

なお、本実施形態では、図64の演出メニュー画面において変更された内容について、精算ボタン134の操作によって初期化する構成を採用している。この構成により、前の遊技者による変更が次の遊技者には引き継がれないため、次の遊技者による演出の設定にあたって意図しない内容となることを防止することができる。なお、例えばメダルレス機の場合、遊技台に接続された外部装置に対してメダル情報を移送(遊技台側のメダル数をクリアし、同数を外部装置に送信)する計数処理を実行する場合があり、この計数処理を実行する計数操作手段が操作されたことで演出設定が初期化されるようにしてもよく、計数操作手段と精算ボタン134のいずれの操作でも演出設定が初期化されるようにしてもよい。 Note that this embodiment employs a configuration in which the contents changed on the production menu screen in FIG. 64 are initialized by operating the payment button 134. With this configuration, changes made by the previous player are not carried over to the next player, so it is possible to prevent unintended content from being made when setting the performance by the next player. For example, in the case of a medalless machine, a counting process may be executed to transfer medal information to an external device connected to the gaming machine (clearing the number of medals on the gaming machine side and sending the same number to the external device). The effect settings may be initialized by operating the counting operation means that executes this counting process, and the effect settings may be initialized by operating either the counting operation means or the settlement button 134. It's okay.

演出音が出力されている状態で図64の演出メニュー画面等を表示する場合、例えば音量調整画面におけるテスト音が聞き取りにくくなる、といった問題が生じる虞がある。こうした問題に鑑み、演出メニュー画面等が表示されている間は、設定されている音量に関わらず、演出音の音量を低下させたり、あるいは演出音を出力しないようにしてもよい。また、この構成では、離席中にあえて演出メニュー画面を表示させることで、音量設定を変更することなく音量を一時的に低下させ、周囲の迷惑になることを防止することができる。 If the effect menu screen of FIG. 64 is displayed while the effect sound is being output, there is a possibility that a problem may arise, such as the test sound on the volume adjustment screen becoming difficult to hear. In view of these problems, while the production menu screen or the like is being displayed, the volume of the production sound may be lowered or the production sound may not be output, regardless of the set volume. In addition, with this configuration, by intentionally displaying the production menu screen while the user is away from the seat, the volume can be temporarily lowered without changing the volume setting, thereby preventing bothering those around the user.

[演出設定の自動初期化について(1)]
本実施形態では、図64の演出メニュー画面において変更された内容について、精算ボタン134の操作によって初期化する構成を採用しているが、この場合の他に、図64の演出メニュー画面において変更された内容について自動的に初期化する構成を採用している。以下、この構成による動作の一例について図65、図66を用いて説明する。図65は、自動初期化が実行される場合のタイミングチャートを示す図であり、図66(a)~(g)は、図65に示す(a)~(g)の各タイミングにおける様子を示す図である。なお、図65のタイミングチャートは、遊技が終了した状態(リール全停止、賭け数なし)から開始している。
[About automatic initialization of production settings (1)]
In this embodiment, a configuration is adopted in which the contents changed on the production menu screen in FIG. 64 are initialized by operating the settlement button 134, but in addition to this case, the contents changed on the production menu screen in FIG. The system employs a configuration that automatically initializes the contents. An example of the operation of this configuration will be described below with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. 65 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is executed, and FIGS. 66(a) to (g) show the situation at each timing of (a) to (g) shown in FIG. 65. It is a diagram. Note that the timing chart in FIG. 65 starts from the state where the game has ended (all reels are stopped, no number of bets is placed).

まず、図65(a)のタイミングおよび図66(a)では、クレジットの値は4であり、音量として3が設定された状態となっている。また、演出画像表示装置157には遊技画面が表示されており、MAXベットボタン132が点灯し操作受付可能な状態となっていることが示されている。なお、図66(a)の左下には、図64(h)で説明した設定用ボタン165が示されている。 First, in the timing of FIG. 65(a) and FIG. 66(a), the credit value is 4 and the volume is set to 3. In addition, a game screen is displayed on the effect image display device 157, and the MAX bet button 132 is lit to indicate that it is ready for operation. Note that the setting button 165 described in FIG. 64(h) is shown at the lower left of FIG. 66(a).

ここで、設定用ボタン165を用いて音量を調整したとする。図65(b)のタイミングおよび図66(b)では、図64(e)の音量調整画面が表示されている。なお、ここでの音量調整画面は先に表示されている遊技画面の一部に重ねて透過表示されるものとする。さらに、図65(c)のタイミングおよび図66(c)では、この音量調整画面において音量が3から4に変更され、続く図65(d)のタイミングおよび図66(d)では、音量が4から5に変更されている。また図65では、(c)および(d)のタイミングでテスト音が出力されていることと、このテスト音が変更された音量に合わせて増加していることが示されている。 Here, it is assumed that the volume is adjusted using the setting button 165. At the timing of FIG. 65(b) and in FIG. 66(b), the volume adjustment screen of FIG. 64(e) is displayed. Note that the volume adjustment screen here is transparently displayed overlapping a part of the previously displayed game screen. Further, at the timing of FIG. 65(c) and FIG. 66(c), the volume is changed from 3 to 4 on this volume adjustment screen, and at the timing of FIG. 65(d) and FIG. 66(d), the volume is changed to 4. It has been changed from 5 to 5. Further, FIG. 65 shows that the test sound is being output at the timings of (c) and (d), and that this test sound is increasing in accordance with the changed volume.

その後、MAXベットボタン132が操作されたことにより、音量調整画面の表示が終了するとともにクレジットの減算および賭け数の設定が実行され、さらに遊技の開始操作がされたとする。図65(e)のタイミングおよび図66(e)では、遊技中の状態が示されている。なお図65では、MAXベットボタン132操作時のベット音や遊技中の演出音が変更された音量で出力されていることが示されている。 Thereafter, it is assumed that the MAX bet button 132 is operated, the display of the volume adjustment screen is finished, credits are subtracted and the number of bets is set, and a game start operation is performed. The timing of FIG. 65(e) and FIG. 66(e) show the state during a game. Note that FIG. 65 shows that the bet sound when the MAX bet button 132 is operated and the production sound during the game are output at a changed volume.

図65(f)のタイミングおよび図66(f)では、遊技終了後の状態が示されている。ここではこの遊技において払い出しがなく、クレジットが1になっているものとする。この状態では、MAXベットボタン132が消灯し操作受付不可能な状態となっていることが示されている。 The timing of FIG. 65(f) and the state after the end of the game are shown in FIG. 66(f). Here, it is assumed that there is no payout in this game and the credit is 1. In this state, the MAX bet button 132 is turned off, indicating that no operation can be accepted.

ここで、現在のユーザが遊技を終了して離席する場合、このユーザによって変更された演出の内容がそのままになっていると、この内容が次のユーザにとっては好ましくない場合に遊技の興趣が減退する虞がある。本実施形態は3枚賭け専用機であり、MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態ではクレジットを追加しないと遊技を行うことはできないことから、この状態が所定時間(例えば30秒)経過したときに遊技が終了されるもの、つまり、遊技者の遊技継続の意思がなく当該遊技台を離れたものとして、変更された内容を初期状態に戻す構成(自動初期化)を採用している。図65(g)のタイミングおよび図66(g)では、遊技終了後のリール停止から30秒経過したことで、変更された音量が初期状態の値(3)に戻された状態となっている。なお、ここでの音量変更は遊技者の操作によるものではないため、テスト音は出力されない。 Here, when the current user ends the game and leaves the game, if the content of the effect changed by this user remains unchanged, the interest of the game may be reduced if the content is not desirable for the next user. There is a risk of decline. This embodiment is a 3-card betting machine, and if the MAX bet button 132 is in a state where it cannot accept operations, the game cannot be played unless credits are added. When the game ends, that is, when the player leaves the game machine without any intention to continue playing, a configuration (automatic initialization) is adopted in which changed contents are returned to the initial state. In the timing of FIG. 65(g) and FIG. 66(g), the changed volume is returned to the initial state value (3) after 30 seconds have passed since the reels stopped after the game ended. . Note that since the volume change here is not caused by the player's operation, no test sound is output.

このときの音量の初期状態の値は、工場出荷時の値であってもよいし、店側で設定した値であってもよい。また、図65、図66の例では、五段階ある音量のうち中央の値が初期値となっているが、この音量設定可能な段階はこの例に限定されるものではなく、また、初期値として最大値が設定されているものであってもよい。 The initial state value of the volume at this time may be the value at the time of shipment from the factory, or may be a value set by the store. In addition, in the examples shown in FIGS. 65 and 66, the middle value among the five volume levels is the initial value, but the stages in which the volume can be set are not limited to this example, and the initial value The maximum value may be set as .

また、図66(g)には、演出画像表示装置157の画面下側において、設定用ボタン165を用いて演出に関する設定が可能となっていることが示すメッセージ(以下、演出設定案内)が表示されている。この演出設定案内は表示しない構成であってもよいが、演出設定案内を表示した場合には、遊技者による演出設定が可能であることを知らせることができる。この図66(g)の例では、演出設定案内として「音量・光量設定」との文言を用いているが、例えば、「メニュー画面操作」との文言であってもよく、演出設定が可能であることを示す表示であればよい。また、図66(g)のように設定ボタン165を模した表示と合わせて実行することで、演出変更にあたって何を操作すればよいかを把握しやすくすることができる。また、表示位置についても、図66(g)のような画面端に限らず、画面中央に表示されるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 66(g), a message indicating that settings related to the effect can be made using the setting button 165 is displayed at the bottom of the screen of the effect image display device 157 (hereinafter referred to as effect setting guide). has been done. This performance setting guide may not be displayed, but if the performance setting guide is displayed, the player can be informed that the performance setting is possible. In the example of FIG. 66(g), the words "volume/light intensity settings" are used as the effect setting guide, but for example, the words "menu screen operation" may be used, and the effect settings can be made. It is sufficient if it is a display that indicates that there is. Moreover, by executing this together with a display imitating the setting button 165 as shown in FIG. 66(g), it is possible to make it easier to understand what operation to perform when changing the effect. Further, the display position is not limited to the edge of the screen as shown in FIG. 66(g), but may be displayed in the center of the screen.

なお、演出設定案内の表示タイミングについては、図66の例のように音量が初期化されたタイミングであってもよく、また、全てのリールが停止した状態で一定時間が経過したことに基づいて表示されるようにしてもよい。 Note that the display timing of the production setting guide may be the timing when the volume is initialized as in the example in FIG. It may be displayed.

上記図65、図66では、MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態がリール停止から所定時間(例えば30秒)が経過した場合の動作について説明したが、MAXベットボタン132が操作受付可能な状態であれば、リール停止から所定時間(例えば30秒)が経過しても変更された内容はそのまま維持される。以下、この動作の一例について図67、図68を用いて説明する。図67は、自動初期化が実行されない場合のタイミングチャートを示す図であり、図68(a)~(g)は、図67に示す(a)~(g)の各タイミングにおける様子を示す図である。なお、図67、図68の動作を説明するにあたっては、図65、図66と異なる部分について説明するものとし、図65、図66と同じ部分については説明を省略する。 In FIGS. 65 and 66 above, the operation is explained when the MAX bet button 132 cannot accept operations after a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the reels stopped, but the MAX bet button 132 can accept operations. In this case, the changed contents are maintained as they are even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has passed since the reels stopped. An example of this operation will be described below with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is not executed, and FIGS. 68(a) to (g) are diagrams showing the situation at each timing of (a) to (g) shown in FIG. 67. It is. Note that in explaining the operations in FIGS. 67 and 68, parts that are different from those in FIGS. 65 and 66 will be explained, and descriptions of the same parts as in FIGS. 65 and 66 will be omitted.

まず図67(a)のタイミングおよび図68(a)では、クレジットの値は6であり、このクレジットの値が図65、図66の例とは異なっている。これ以降、図65、図66の例と同様にして音量の変更および遊技を行ったものとする。図68(b)~(e)を図66(b)~(e)と比較すると、クレジットの値だけが異なっている。また、図65(f)のタイミングおよび図66(f)ではクレジットが少なくMAXベットボタン132が操作受付不可能な状態となっているが、図67(f)のタイミングおよび図68(f)ではMAXベットボタン132が操作受付可能な状態となっていることが示されている。さらに、MAXベットボタン132が操作受付可能な状態となっていることで、リール停止から30秒経過後も自動初期化が実行されず、変更された内容はそのまま維持される。図67(g)のタイミングおよび図68(g)では、遊技終了後のリール停止から30秒経過した後も、変更された音量が維持された状態となっている。また、この場合は、図66(g)のような設定用ボタン165を用いて演出に関する設定が可能となっている表示は実行されない。 First, in the timing of FIG. 67(a) and FIG. 68(a), the credit value is 6, which is different from the examples of FIGS. 65 and 66. From now on, it is assumed that the volume is changed and the game is played in the same manner as in the examples shown in FIGS. 65 and 66. Comparing FIGS. 68(b) to 68(e) with FIGS. 66(b) to 66(e), only the credit values are different. In addition, in the timing of FIG. 65(f) and FIG. 66(f), there are few credits and the MAX bet button 132 is in a state where it cannot accept operation, but in the timing of FIG. 67(f) and FIG. 68(f), It is shown that the MAX bet button 132 is ready for operation. Furthermore, since the MAX bet button 132 is in a state where it can accept operations, automatic initialization is not executed even after 30 seconds have passed since the reels have stopped, and the changed contents are maintained as they are. In the timing of FIG. 67(g) and FIG. 68(g), the changed volume is maintained even after 30 seconds have passed since the reels stopped after the end of the game. Further, in this case, a display in which settings related to presentation can be made using the setting button 165 as shown in FIG. 66(g) is not executed.

上記説明した構成によれば、前の遊技者による変更が次の遊技者に引き継がれにくくなり、次の遊技者による演出の設定にあたって意図しない内容となることを防止することができる。 According to the configuration described above, it becomes difficult for changes made by the previous player to be carried over to the next player, and it is possible to prevent unintended contents from being made when setting the performance by the next player.

[演出設定の自動初期化について(2)]
図65~図68では、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止から所定時間経過」で自動初期化を実行する構成について説明した。本実施形態は3枚賭け専用機であり、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」は、「遊技を開始できない状態」を判定するための一例である。すなわち、遊技台に設定可能な賭け数に関わらず、「遊技を開始できない状態」且つ「リール停止から所定時間経過」で自動初期化を実行する構成とすることで、前の遊技者による変更を次の遊技者に引き継がれにくくすることができる。
[About automatic initialization of production settings (2)]
In FIGS. 65 to 68, a configuration has been described in which automatic initialization is executed when "the MAX bet button 132 is in a state in which no operation can be accepted" and "a predetermined period of time has elapsed since the reels stopped." The present embodiment is a 3-bet bet machine, and the "state in which the MAX bet button 132 cannot accept operation" is an example for determining the "state in which the game cannot be started." In other words, regardless of the number of bets that can be set on the gaming machine, by configuring the machine to perform automatic initialization when "the game cannot be started" and "a predetermined period of time has elapsed since the reels have stopped," changes made by the previous player cannot be made. This can make it difficult for the next player to take over.

ここで、「遊技を開始できない状態」の判定にあたっては、クレジットの値を判定するものであってもよいし、ベットボタンの状態(操作受付状態であるか)を判定するものであってもよい。仮に、MAXベットボタン132が現在のクレジットで設定可能な最大賭け数を設定可能な操作手段であった場合、3枚賭け専用機でクレジットが3未満の状態(遊技を開始できない状態)でもMAXベットボタン132の操作受付が可能な状態となる。このような構成の場合には、クレジットの値を判定するようにすればよい。 Here, in determining the "state in which the game cannot be started", the value of credits may be determined, or the state of the bet button (whether it is in an operation acceptance state) may be determined. . If the MAX bet button 132 is an operation means that can set the maximum number of bets that can be set with the current credit, the MAX bet can be made even if the credit is less than 3 (in a state where the game cannot be started) on a 3-bet bet machine. The button 132 becomes ready for operation reception. In such a configuration, the credit value may be determined.

また、遊技を開始することができる賭け数が複数設けられており、そのうちの或る賭け数が設定できない場合、「或る賭け数による遊技を開始できない状態」となる。遊技台によっては、この或る賭け数による遊技を推奨するものがあり、この場合上記の状態は「遊技を開始できない状態」と同様に捉えることができる。すなわち、「遊技を開始できない状態」と同様に「或る賭け数による遊技を開始できない状態」を判定し、自動初期化を実行する構成としてもよい。すなわち、「或る賭け数による遊技を開始できない状態」且つ「リール停止から所定時間経過」で自動初期化を実行する構成としてもよい。例えば、3枚賭け遊技と2枚賭け遊技ができる遊技台において、2枚賭け遊技では3枚賭け遊技よりも遊技者への有利度が低下する(AT抽選が冷遇される、役の当選確率が低い等)構成のように遊技を推奨する賭け数が3枚である場合には、クレジットに3枚未満(推奨賭け数未満、「或る賭け数」が3)であれば自動初期化をするようにしてもよい。 Further, there are a plurality of bet numbers with which a game can be started, and if a certain bet number among them cannot be set, a "state in which a game cannot be started with a certain bet number" occurs. Some game machines recommend playing a game with a certain number of bets, and in this case, the above state can be regarded as the same as "a state in which the game cannot be started." In other words, a configuration may be adopted in which a ``state in which a game cannot be started with a certain number of bets'' is determined in the same manner as ``a state in which a game cannot be started'' and automatic initialization is executed. That is, a configuration may be adopted in which automatic initialization is executed when "a game cannot be started with a certain number of bets" and "a predetermined period of time has elapsed since the reels stopped." For example, on a game machine that allows 3-card bet games and 2-card bet games, the advantage to the player is lower in 2-bet games than in 3-bet bet games (AT lottery is treated poorly, the winning probability of the winning combination is lower, If the number of bets recommended for playing the game is 3 (low, etc.), the credit will be automatically initialized if the number of bets recommended is less than 3 (less than the recommended number of bets, "certain number of bets" is 3). You can do it like this.

なお、遊技台によっては、遊技を開始可能な賭け数が遊技状態によって異なるものがあるが、この場合も上記説明した「遊技を開始できない状態」および「或る賭け数による遊技を開始できない状態」は、いずれも「遊技開始可能な賭け数のうち、クレジット不足により設定できない或る賭け数がある状態」であると言える。なおこの場合、自動初期化の判定対象となる或る賭け数が、遊技状態に応じて異なるように構成してもよい。この状態を判定して自動初期化を実行可能な構成とすることで、前の遊技者による変更を次の遊技者に引き継がれにくくすることができる。なお、この判定にあたっては、クレジットの値を判定するものであってもよいし、ベットボタンの状態を判定するものであってもよい。なお、ここでの判定対象となる或る賭け数としては、遊技開始可能な賭け数のうちの最大値であってもよいし、遊技開始可能な賭け数のうちの最小値であってもよく、遊技開始可能な賭け数全てであってもよい。例えば、1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けの全ての賭け数で遊技開始可能な遊技台であれば、賭け数の最大値は「3」となり、賭け数の最小値は「1」となる。また、2枚賭けと3枚賭けで遊技開始可能な遊技台(賭け数が2種類)であれば、賭け数の最大値は「3」となり、賭け数の最小値は「2」となる。 Note that depending on the gaming machine, the number of bets that can be made to start the game may differ depending on the gaming state, but in this case as well, the above-mentioned "state where the game cannot be started" and "state where the game cannot be started with a certain number of bets" are applicable. Both of these can be said to be ``a state in which there is a certain number of bets that cannot be set due to insufficient credit among the number of bets that can be started.'' In this case, a certain number of bets to be determined for automatic initialization may be configured to differ depending on the gaming state. By determining this state and implementing automatic initialization, it is possible to prevent changes made by the previous player from being carried over to the next player. Note that this determination may be made by determining the value of credits or by determining the state of the bet button. Note that the certain number of bets to be determined here may be the maximum value of the number of bets that can be started, or may be the minimum value of the number of bets that can be started. , or the entire number of bets that can be made to start playing the game. For example, if there is a game machine that allows you to start playing with all the bet numbers of 1, 2, and 3, the maximum number of bets will be "3" and the minimum number of bets will be "1". Become. Furthermore, if the game machine is capable of starting a game with a 2-piece bet and a 3-piece bet (with two types of bet numbers), the maximum value of the number of bets will be "3" and the minimum value of the number of bets will be "2".

[演出設定の自動初期化について(3)]
図65~図68では、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止から所定時間経過」で自動初期化を実行する構成について説明した。この「リール停止から所定時間経過」は、遊技終了後における時間経過を判定するための一例であり、例えば「遊技結果の判定後に所定時間経過」や「遊技者の操作がない状態で所定時間経過」を判定する構成であってもよい。また、これらの時間経過を計測している最中に遊技者が何らかの操作をした場合にはそこまでの計測結果をリセットするとともに、そこから「遊技者の操作がない状態で所定時間経過」を判定して自動初期化を実行する構成としてもよい。なお、自動初期化を実行する手段と時間経過の計測を行う手段(計時手段)については同じ手段であってもよく、例えば主制御部300においてこれらの時間経過を計測し、第1副制御部400ではこの結果に基づいて自動初期化を実行する、というように自動初期化を実行する手段と時間経過の計測を行う手段が異なる手段であってもよい。
[About automatic initialization of production settings (3)]
In FIGS. 65 to 68, a configuration has been described in which automatic initialization is executed when "the MAX bet button 132 is in a state in which no operation can be accepted" and "a predetermined period of time has elapsed since the reels stopped." This "predetermined time elapsed after the reels stopped" is an example for determining the elapse of time after the end of the game, such as "predetermined time elapsed after the game result was determined" or "predetermined time elapsed without player operation." ” may be configured. In addition, if the player performs any operation while measuring the elapsed time, the measurement results up to that point will be reset, and from there, ``a predetermined period of time has elapsed without any player operation.'' A configuration may also be adopted in which the determination is made and automatic initialization is executed. Note that the means for executing automatic initialization and the means for measuring the passage of time (timekeeping means) may be the same means. For example, the main control unit 300 measures the passage of time, and the first sub-control unit In step 400, automatic initialization is executed based on this result. For example, the means for executing automatic initialization and the means for measuring the passage of time may be different means.

また、例えば図64で説明した演出設定に関する画面の表示時間によっては、図64(e)の音量調整画面が表示されている状態で上記の所定時間が経過する場合がある。このような場合、自動初期化を実行するとともに初期化後の音量を表示するようにしてもよい。なお、この構成では遊技者が画面から目を離している間に音量が変化すると、何か不正がされているかのような誤解を招く可能性がある。こうした懸念がある場合には、自動初期化を実行しつつ表示されている音量についてはこれを反映せず、初期化前の音量が継続して表示されるようにしてもよい。以下、図69、図70を用いてこの構成を採用した場合の動作の一例について説明する。図21は、音量調整画面が表示されている状態で自動初期化が実行された場合のタイミングチャートを示す図であり、図70(a)~(h)は、図69に示す(a)~(h)の各タイミングにおける様子を示す図である。なお、図69、図70の動作を説明するにあたっては、図65、図66と異なる部分について説明するものとし、図65、図66と同じ部分については説明を省略する。 For example, depending on the display time of the screen related to the effect setting explained in FIG. 64, the above-mentioned predetermined time may elapse while the volume adjustment screen of FIG. 64(e) is displayed. In such a case, automatic initialization may be executed and the volume after initialization may be displayed. Note that with this configuration, if the volume changes while the player is away from the screen, there is a possibility that the player may be misled into thinking that something illegal is being done. If there is such a concern, this may not be reflected in the volume displayed while automatic initialization is being performed, and the volume before initialization may continue to be displayed. An example of the operation when this configuration is adopted will be described below with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 21 is a diagram showing a timing chart when automatic initialization is executed while the volume adjustment screen is displayed, and FIGS. It is a figure which shows the situation at each timing of (h). Note that in explaining the operations in FIGS. 69 and 70, parts that are different from those in FIGS. 65 and 66 will be explained, and descriptions of the same parts as in FIGS. 65 and 66 will be omitted.

まず図69(a)~(e)のタイミングおよび図70(a)~(e)は、それぞれ図65(a)~(e)のタイミングおよび図66(a)~(e)の例と同じである。図69の例では、リール停止後に図64(e)の音量調整画面が表示されている点が、図65とは異なっている。図65(f)のタイミングおよび図66(f)では音量調整画面が表示されていないが、図69(f)のタイミングおよび図70(f)では音量調整画面が表示された状態となっていることが示されている。さらに図17では、この音量調整画面が表示されている状態で自動初期化によって音量が変更されるものの、この音量調整画面の内容は初期化前の状態がそのまま表示されていることが示されている。 First, the timings in FIGS. 69(a) to (e) and FIGS. 70(a) to (e) are the same as the timings in FIGS. 65(a) to (e) and the examples in FIGS. 66(a) to (e), respectively. It is. The example of FIG. 69 differs from that of FIG. 65 in that the volume adjustment screen of FIG. 64(e) is displayed after the reels have stopped. Although the volume adjustment screen is not displayed at the timing of FIG. 65(f) and FIG. 66(f), the volume adjustment screen is displayed at the timing of FIG. 69(f) and FIG. 70(f). It has been shown that Furthermore, FIG. 17 shows that although the volume is changed by automatic initialization while this volume adjustment screen is displayed, the contents of this volume adjustment screen are displayed as they were before initialization. There is.

図69(g)のタイミングおよび図70(g)には、音量調整画面が時間経過によって終了した後、遊技画面が表示された状態となっていることが示されている。この状態では図66(g)と同様の状態となっている。さらに、この状態から新たに音量調整画面を表示すると、現在の音量の値(初期化された値)が表示される。図69(h)のタイミングおよび図70(h)では音量調整画面が表示され、現在の音量の値(初期化された値)が表示された状態となっていることが示されている。 The timing of FIG. 69(g) and FIG. 70(g) show that the game screen is displayed after the volume adjustment screen ends over time. This state is similar to that shown in FIG. 66(g). Furthermore, when a new volume adjustment screen is displayed from this state, the current volume value (initialized value) is displayed. The timing of FIG. 69(h) and FIG. 70(h) show that the volume adjustment screen is displayed and the current volume value (initialized value) is displayed.

[演出設定の自動初期化について(4)]
図71(a)は、賭け数が設定されているものの遊技を開始するには不十分である場合のタイミングチャートの一例を示す図である。なお、この例では、MAXベットボタン132が現在のクレジットで設定可能な最大賭け数を設定可能な操作手段であるものとする。
[About automatic initialization of production settings (4)]
FIG. 71(a) is a diagram showing an example of a timing chart when the number of bets has been set but is insufficient to start the game. In this example, it is assumed that the MAX bet button 132 is an operation means that can set the maximum number of bets that can be set with the current credit.

図71(a)では、クレジットの値が2であって音量が5に設定されている状態でリールが全て停止しているものとする。この状態でMAXベットボタン132を操作したところ、現在のクレジットで設定可能な最大賭け数である2が設定されるものの、3枚賭け専用機では遊技を開始することができない。そして、このMAXベットボタン132の操作の後に無操作の状態が所定時間経過したとする。このとき、「遊技開始可能な賭け数のうち、クレジット不足により設定できない或る賭け数(この例では3)がある状態」が、「遊技者の操作がない状態で所定時間経過」したことになる。これまでの説明ではこのような状態となったことで自動初期化を実行することについて説明した。 In FIG. 71(a), it is assumed that the credit value is 2, the volume is set to 5, and all the reels are stopped. When the MAX bet button 132 is operated in this state, 2, which is the maximum number of bets that can be set with the current credit, is set, but the game cannot be started on the 3-bet bet machine. It is assumed that after the MAX bet button 132 is operated, a predetermined period of time has elapsed without any operation. At this time, "a state in which there is a certain number of bets (3 in this example) that cannot be set due to insufficient credit among the number of bets that can be started" is changed to "a predetermined period of time has elapsed without any player operation". Become. In the explanation so far, we have explained that automatic initialization is executed when such a state occurs.

しかし、0ではない賭け数が設定されている(ベットされた状態)場合には、遊技を継続する意思があるものとして、自動初期化を実行しない構成としてもよい。図71(a)では、賭け数が設定されていることで音量設定が初期化されずに維持されていることが示されている。なお、図71(a)の例ではMAXベットボタン132の操作によって賭け数を設定した場合について説明したが、他のベットボタンであったり、手入れによるベットがあった場合も自動初期化を実行しない構成としてもよい。 However, if the number of bets other than 0 is set (in a bet state), it is assumed that the player intends to continue playing the game, and the automatic initialization may not be executed. In FIG. 71(a), it is shown that the volume setting is maintained without being initialized because the number of bets is set. In addition, in the example of FIG. 71(a), the case where the number of bets is set by operating the MAX bet button 132 has been explained, but automatic initialization is not executed even if there is a bet made by other bet buttons or by care. It may also be a configuration.

図71(b)は、自動初期化にあたって「リール停止から所定時間経過」を計時している間に精算ボタン134が操作された場合のタイミングチャートの一例を示す図である。上記説明したように精算ボタン134が操作された場合には音量を含む演出設定が初期化される。よって例えば、自動初期化にあたって「リール停止から所定時間経過」を計時している間に精算ボタン134が操作されると、この計時は終了して新たな計時も実行されないことになる。しかし、例えば、自動初期化にあたって「リール停止から所定時間経過」を計時している間に精算ボタン134が操作された場合には、演出設定の初期化を実行せずに新たに所定時間経過のための計時を実行するようにしてもよい。図71(b)では、MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態で「リール停止から所定時間経過」を計時している最中に精算ボタン134が操作され、そこから新たに所定時間経過が計時されて自動初期化が実行(ここでは音量を初期値の3に設定)されていることが示されている。 FIG. 71(b) is a diagram showing an example of a timing chart when the payment button 134 is operated while "a predetermined period of time has elapsed since the reels stopped" during automatic initialization. As explained above, when the payment button 134 is operated, the effect settings including the volume are initialized. Therefore, for example, if the settlement button 134 is operated while counting "the elapse of a predetermined period of time since the reels stopped" during automatic initialization, this timing will end and no new timing will be executed. However, for example, if the checkout button 134 is operated while the "predetermined time has elapsed since the reels stopped" during automatic initialization, a new predetermined time has elapsed without initializing the production settings. It may also be possible to perform time measurement for this purpose. In FIG. 71(b), the settlement button 134 is operated while the MAX bet button 132 is in a state where it is unable to accept operations and is counting the “predetermined time elapsed since the reels stopped,” and a new predetermined time elapses from there. It is shown that the time has been counted and automatic initialization has been executed (here, the volume is set to the initial value of 3).

なお、上記説明した自動初期化の処理については上記の動作が実現できるものであればよく、例えば、操作がない状態で所定時間の経過を判定し、その後にMAXベットボタン132の受付状態を判定する、といった処理を用いてもよいし、MAXベットボタン132の受付状態を判定した後に操作がない状態での所定時間の経過を判定するといった構成としてもよい。また、精算ボタン134の操作については、例えば、タイマを用いて所定時間の経過を計時中に精算ボタン134の操作がされたことでこの計時を終了するようにする、といった処理であってもよく、さらに図71(b)の動作であれば、精算ボタン134の操作がされたことでタイマの値を初期化する、といった処理にしてもよい。 Note that the automatic initialization process described above may be any process as long as it can realize the above operation. For example, it may be determined that a predetermined time has elapsed without any operation, and then the acceptance state of the MAX bet button 132 is determined. Alternatively, a configuration may be adopted in which, after determining the acceptance state of the MAX bet button 132, it is determined whether a predetermined period of time has elapsed without any operation. Further, regarding the operation of the settlement button 134, for example, processing may be performed such that when the settlement button 134 is operated while a timer is used to measure the passage of a predetermined time, this time measurement is ended. Furthermore, in the case of the operation shown in FIG. 71(b), the timer value may be initialized when the payment button 134 is operated.

[演出設定の自動初期化について(5)]
図65~図68では、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止から所定時間経過」で自動初期化を実行する構成について説明した。この例では、演出内容の全てがまとめて初期化されるものとなっている。しかし例えば、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」となっている状態で、明るさについては「リール停止から第一の時間経過」、音量については「リール停止から第二の時間経過」でそれぞれ自動初期化が実行される、といったように、自動初期化の実行にあたって設定対象の種類毎に自動初期化のタイミングを異ならせた構成としてもよい。この際、自動初期化を実行するか否かについては所定時間経過によって判定した上で、その後の自動初期化の実行タイミングを異ならせる(例えば、明るさについては即自動初期化を実行し、音量については5秒後に自動初期化を実行する)ようにしてもよいし、自動初期化を実行するか否かについての所定時間経過を設定対象の種類毎に異ならせる(例えば、明るさについてはリール停止から30秒経過時に自動初期化の実行可否を判定し、音量についてはリール停止から40秒経過時に自動初期化の実行可否を判定する)ようにしてもよい。
[About automatic initialization of production settings (5)]
In FIGS. 65 to 68, a configuration has been described in which automatic initialization is executed when "the MAX bet button 132 is in a state in which no operation can be accepted" and "a predetermined period of time has elapsed since the reels stopped." In this example, all of the performance contents are initialized at once. However, for example, when the MAX bet button 132 is in a state where it cannot accept operations, the brightness is set to "the first time elapsed since the reels stopped," and the volume is set to "the second time elapsed from the reels stopped." It is also possible to have a configuration in which the timing of automatic initialization is different for each type of setting target when performing automatic initialization, such as executing automatic initialization for each type of setting target. At this time, whether or not to perform automatic initialization is determined based on the elapse of a predetermined period of time, and the execution timing of subsequent automatic initialization is then varied (for example, for brightness, automatic initialization is performed immediately, and volume For example, the predetermined time period for whether or not to perform automatic initialization may be set differently depending on the type of setting target (for example, for brightness, automatic initialization may be performed after 5 seconds). It may be determined whether or not automatic initialization can be executed when 30 seconds have elapsed since the reels have stopped, and whether or not automatic initialization has been executed may be determined when 40 seconds have elapsed since the reels have stopped with respect to the volume.

また、例えば、初期状態よりも音量が大きい方が好ましい、という場合もあることから、設定値によっては早期に初期化しないようにすることも考えられる。こうした観点から、例えば「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止から所定時間経過」のうちの「所定時間」を設定内容に応じて異ならせる、といったように、設定内容に応じて自動初期化のタイミングを異ならせた構成としてもよい。 Further, for example, there are cases where it is preferable that the volume is higher than the initial state, so depending on the setting value, it may be possible to prevent early initialization. From this point of view, for example, the ``predetermined time'' of ``the state in which the MAX bet button 132 cannot accept operations'' and ``the predetermined time elapsed since the reels stopped'' may be changed depending on the settings. The timing of automatic initialization may be changed depending on the configuration.

図72は、設定された音量に応じて自動初期化のタイミングを異ならせた構成を採用した一例を示す図である。この例では音量設定の推奨値(図72では音量3)が定められており、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止から所定時間経過」のうちの「所定時間」の値が、推奨値よりも大きい音量が設定されている場合の方が推奨値よりも小さい音量が設定されている場合よりも大きくなるように構成されている。 FIG. 72 is a diagram illustrating an example of a configuration in which the timing of automatic initialization is varied depending on the set volume. In this example, a recommended value for the volume setting (volume 3 in FIG. 72) is determined, and a "predetermined time" of "the MAX bet button 132 cannot accept operation" and "a predetermined time has elapsed since the reels stopped" is determined. is configured such that the value is larger when the volume is set higher than the recommended value than when the volume is set lower than the recommended value.

図72(a)の例では、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止」の状態において、音量が1に設定されている状態から自動初期化によって音量の初期値(この例では5)が設定されるまでの時間(図72(a)の矢印(a1)の場合)よりも、音量が4に設定されている状態から自動初期化によって音量の初期値が設定されるまでの時間(図72(a)の矢印(a2)の場合)の方がより長くなり、推奨値よりも大きい音量が設定された状態が維持されやすくなる。 In the example of FIG. 72(a), in a state where "the MAX bet button 132 cannot accept any operation" and "the reels are stopped", the volume is automatically initialized from the state where it is set to 1 to the initial value of the volume ( In this example, the initial value of the volume is set by automatic initialization from the state where the volume is set to 4, which takes longer than the time it takes for 5) to be set (in the case of arrow (a1) in Fig. 72(a)). 72(a) (in the case of arrow (a2) in FIG. 72(a)) is longer, and the state in which the volume is set higher than the recommended value is more likely to be maintained.

また、図72(b)の例では、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「リール停止」の状態において、音量が1に設定されている状態から自動初期化によって音量の初期値(この例では3)が設定されるまでの時間(図72(b)の矢印(b1)の場合)よりも、音量が5に設定されている状態から自動初期化によって音量の初期値が設定されるまでの時間(図72(b)の矢印(b2)の場合)の方がより長くなり、推奨値よりも大きい音量が設定された状態が維持されやすくなる。 Furthermore, in the example of FIG. 72(b), when the MAX bet button 132 is in a state in which operation cannot be accepted and the reels are stopped, the volume is initialized by automatic initialization from the state where the volume is set to 1. It takes longer than the time it takes for the value (in this example, 3) to be set (in the case of arrow (b1) in Figure 72(b)), the initial value of the volume is changed by automatic initialization from the state where the volume is set to 5. The time it takes to set the volume (in the case of arrow (b2) in FIG. 72(b)) is longer, making it easier to maintain a state in which the volume is set higher than the recommended value.

なお、図72(a)では、初期値とは別に推奨値を設けているが、図72(b)のように、初期値と推奨値が同じであってもよい。 Note that in FIG. 72(a), a recommended value is provided separately from the initial value, but the initial value and the recommended value may be the same as in FIG. 72(b).

また、例えば、推奨値よりも大きい音量であれば自動初期化されない、といったように、設定内容に応じて自動初期化の対象外となる場合があってもよい。 Further, depending on the settings, there may be cases in which the device is not automatically initialized, for example, if the volume is higher than the recommended value, the device is not automatically initialized.

[デモ表示について]
本実施形態では、遊技が実行されていない場合に店内の雰囲気を盛り上げるためのデモ画面(デモ表示)を実行する構成を採用している。デモ画面は、一連の演出画像であったり、キャラクタによる演出であったり、機種紹介や機種名が表示されたりしており、「演出画像→キャラクタ演出→機種紹介→機種名」といった一連のムービーで構成されている約90秒(以下、デモ画像実行時間ともいう)の映像である。このデモ画面は、リールが全て停止した後、次遊技を開始するための操作(ベットボタン130~132の操作、リプレイ入賞時はスタートレバー135の操作)が有効になった状態で、デモ待機時間(例えば、40秒)が経過することで表示されるが、デモ画面の表示が規制されている場合にはデモ画面は表示されない。
[About demo display]
This embodiment employs a configuration in which a demonstration screen (demonstration display) is executed to liven up the atmosphere in the store when no games are being played. The demo screen is a series of production images, a production using characters, and a model introduction and model name. This is a video of about 90 seconds (hereinafter also referred to as demo image execution time). This demo screen is displayed after all the reels have stopped and the operation for starting the next game (operation of the bet buttons 130 to 132, operation of the start lever 135 when winning a replay prize) is enabled, and the demonstration standby time is displayed. (for example, 40 seconds), but if the display of the demo screen is restricted, the demo screen is not displayed.

図73では、デモ画面の表示が許容されている通常状態Bにおいて、リールが全て停止した後、次遊技を開始するための操作(ベットボタン130~132の操作、リプレイ入賞時はスタートレバー135の操作)が有効になった状態でデモ待機時間が経過したことで、デモ画面が表示されている例が示されている。このデモ画面の表示にあたっては、遊技画面(例えば、タイミング(a))からデモ画面(例えば、タイミング(b)に切り替わり、その後、遊技の開始操作を受け付けたことでデモ画面から再度遊技画面に切り替わる(例えば、タイミング(c))。図73の下部には、タイミング(a)~(c)での様子が示されている。このように、通常状態Bにおけるデモ画面の表示にあたっては、デモ画面終了後はデモ画面が実行される前の遊技画面が表示されることとなる。なお、図73においては次の遊技を開始するための操作を受け付けたことで遊技画面が表示されているが、これに限らず、デモ画面実行時間経過後に遊技画面を表示するような構成としてもよく、デモ画面実行時間経過後に再度デモ画面を表示するようにしてもよく、デモ画面実行時間経過後に一度遊技画面を所定時間表示してから再度デモ画面を表示してもよい。 In FIG. 73, in the normal state B in which the display of the demo screen is allowed, after all the reels have stopped, the operation to start the next game (operation of bet buttons 130 to 132, operation of the start lever 135 when winning a replay prize) is performed. An example is shown in which the demo screen is displayed because the demo standby time has elapsed while the operation (operation) was enabled. When displaying this demo screen, the game screen (for example, timing (a)) switches to the demo screen (for example, timing (b)), and then, upon receiving the game start operation, the demo screen switches again to the game screen. (For example, timing (c)). The lower part of FIG. After the demo screen is finished, the game screen before the demo screen is executed will be displayed.In addition, in FIG. 73, the game screen is displayed after receiving the operation to start the next game. The configuration is not limited to this, and the configuration may be such that the game screen is displayed after the demo screen execution time has elapsed, the demo screen may be displayed again after the demo screen execution time has elapsed, or the game screen may be displayed once after the demo screen execution time has elapsed. may be displayed for a predetermined period of time, and then the demo screen may be displayed again.

また、図74では、図73と同様にリールが全て停止している状態でデモ待機時間に相当する時間が経過しているものの、デモ画面の表示が規制されているAT状態であることから、デモ画面が表示されない例が示されている。なお、図57の状態のうち、通常状態Aおよび通常状態Bにおいては基本的にてデモ画面の表示が許容されるが、連続演出やAT確定演出などの特別な演出を実行するような場合にはデモ画面の表示が規制される。また、通常状態Aおよび通常状態B以外の遊技状態ではデモ画面の表示が規制されている。 In addition, in FIG. 74, as in FIG. 73, although the time equivalent to the demo standby time has elapsed with all the reels stopped, it is in the AT state where the display of the demo screen is restricted. An example is shown in which the demo screen is not displayed. Of the states shown in Fig. 57, the display of the demo screen is basically allowed in normal state A and normal state B, but when performing special effects such as continuous effects or AT confirmed effects, The display of the demo screen is restricted. Further, in game states other than normal state A and normal state B, display of the demonstration screen is restricted.

なお、デモ画面を表示(あるいは規制)するにあたっては、その実現にあたっての制御方法を限定するものではない。例えば、デモ画面を許容する場合には主制御部300からデモ画面の表示を指示するコマンドを第1副制御部400に送信し、デモ画面を規制する場合には主制御部300からデモ画面の表示を指示するコマンドを第1副制御部400に送信しないようにしてもよい。また、主制御部300からは一律にデモ画面の表示を指示するコマンドを送信するようにした上で、第1副制御部400においてデモ画面の規制の有無に応じてデモ画面を表示するようにしてもよい。また、次の遊技を開始するための操作を受付可能な状態であることを示す特定のコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信されることで、デモ画面の表示が許容される状態となってもよい。さらに、通常状態においては該特定のコマンドは送信されるが、AT状態においては該特定のコマンドを送信しないことでデモ画面への移行を規制するようにしてもよい。 Note that the control method for displaying (or regulating) the demonstration screen is not limited. For example, if the demo screen is allowed, the main control unit 300 sends a command to the first sub-control unit 400 to display the demo screen, and if the demo screen is restricted, the main control unit 300 sends a command to the first sub-control unit 400 to display the demo screen. The command for instructing display may not be sent to the first sub-control unit 400. Further, the main control unit 300 uniformly transmits a command instructing the display of the demo screen, and the first sub-control unit 400 displays the demo screen depending on whether or not the demo screen is regulated. It's okay. Furthermore, display of the demo screen is permitted by sending a specific command from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 indicating that the operation to start the next game is ready. It may be in a state where Further, in the normal state, the specific command is sent, but in the AT state, the specific command may not be sent, thereby restricting the transition to the demo screen.

なお、上記の例では、次遊技を開始するための操作が有効になってからの時間を計測してデモ待機時間の経過を判定しているが、この計時の期間(あるいは開始時期)についてはリールが全て停止した状態での期間(時期)であればよく、例えば、リールが全て停止してからの時間を計測してデモ待機時間の経過を判定するものであってもよい。 Note that in the above example, the elapsed demo standby time is determined by measuring the time since the operation to start the next game became effective, but regarding this timing period (or start time) It may be a period (time) in which all the reels are stopped. For example, the elapse of the demonstration standby time may be determined by measuring the time since all the reels have stopped.

また、デモ待機時間の経過とは別に、精算ボタン134が操作されたことによってデモ画面を表示するようにしてもよいし、精算ボタン134の操作とデモ画面の表示に関連性がないようにしてもよい。 Furthermore, the demo screen may be displayed in response to the operation of the settlement button 134, independently of the elapse of the demonstration standby time, or the operation of the settlement button 134 and the display of the demo screen may be made unrelated. Good too.

[遊技状態の終了表示とデモ表示について(1)]
例えば、AT状態から通常状態Aに移行する場合(図57(f))において、AT状態の終了時にリザルト画面が表示されるとする。この移行にあたり、デモ画面の表示が規制された状態から許容された状態に変化することになるが、リザルト画面が表示された状態で次遊技を開始することなく遊技者が遊技を終了(遊技者の遊技継続の意思がなく当該遊技台を離席)し、且つデモ画面の表示規制が解除されていない場合、デモ画面が表示されない状態になるため店内の雰囲気を盛り上げることができなくなる。この点に鑑み本実施形態では、リザルト画面が表示された後から次遊技が開始されるまでの間にデモ画面の表示を許容する構成を採用してる。以下この構成について図75、図76を用いて説明する。図75は、AT状態から通常状態Aに移行する場合のタイミングチャートの一例を示す図であり、図76は、図75のタイミングチャートにおけるスロットマシン100の様子を示す図である。
[About the game state end display and demo display (1)]
For example, when transitioning from the AT state to the normal state A (FIG. 57(f)), assume that a result screen is displayed at the end of the AT state. With this transition, the display of the demo screen will change from a restricted state to a permitted state, but if the player ends the game without starting the next game with the result screen displayed (player If the user leaves the game machine without intending to continue playing, and the display restriction on the demo screen is not lifted, the demo screen will not be displayed, making it impossible to liven up the atmosphere in the store. In view of this, the present embodiment employs a configuration that allows the demonstration screen to be displayed after the result screen is displayed until the next game is started. This configuration will be explained below using FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a diagram showing an example of a timing chart when transitioning from the AT state to the normal state A, and FIG. 76 is a diagram showing the state of the slot machine 100 in the timing chart of FIG. 75.

図75では、AT状態の最後の遊技において全てのリールが停止してリザルト画面が表示され、このリザルト画面において設定示唆および注意喚起があわせて実行されることが示されている(図75(a)、図76(a))。図76(a)の例では、リザルト画面でAT状態の消化ゲーム数および獲得したメダル数が表示される。また、演出画像表示装置157の表示領域内右下には設定値を示唆する星マーク(設定示唆の一例に相当)が表示され、さらに「のめり込みに注意しましょう」の文字(注意喚起の一例に相当)が表示されていることが示されている。このうち注意喚起については、リールの停止から規定時間が経過するまで表示され、その後クリアされる(図75(b)、図76(b))。 In FIG. 75, in the last game in the AT state, all reels stop and a result screen is displayed, and it is shown that setting suggestions and alerts are also executed on this result screen (FIG. 75(a) ), Figure 76(a)). In the example of FIG. 76(a), the number of games played in the AT state and the number of medals acquired are displayed on the result screen. Additionally, in the lower right corner of the display area of the effect image display device 157, a star mark indicating the setting value (corresponding to an example of setting suggestion) is displayed, and the words ``Be careful not to get carried away'' (as an example of a warning) are displayed. equivalent) is displayed. Among these, the warning is displayed until a specified time has elapsed from the stop of the reels, and is then cleared (FIGS. 75(b) and 76(b)).

本実施形態では、次遊技を開始するための操作(ベットボタン130~132の操作、リプレイ入賞時はスタートレバー135の操作)が有効になるまでの時間を遅らせることで、リザルト画面、設定示唆、注意喚起が確実に表示される時間を確保している。図75では、注意喚起の規定時間が経過してリザルト画面および設定示唆が表示された状態で次遊技を開始するための操作が有効になっていることが示されている。この例のようにリザルト画面、設定示唆、注意喚起が確実に表示される時間を確保する構成とすることで、遊技者がこれらの画面を見落とさないようにすることができる。なお、例えば、次遊技を開始するための操作が有効になるまでの時間を遅らせずにデモ待機時間を長くする、といったように、注意喚起が終了した後にデモ画面が表示されるように構成してもよい。なお、上記の構成は注意喚起が終了した後にデモ画面が表示される一例に相当する。 In this embodiment, the result screen, setting suggestions, Ensures sufficient time for warnings to be displayed. In FIG. 75, it is shown that the operation for starting the next game is enabled with the result screen and setting suggestion displayed after the predetermined time for alerting has elapsed. By arranging a configuration that ensures the time during which the result screen, setting suggestions, and attention calls are reliably displayed as in this example, it is possible to prevent the player from overlooking these screens. Note that the demo screen may be configured to be displayed after the alert ends, for example by lengthening the demo standby time without delaying the time until the operation to start the next game becomes effective. It's okay. Note that the above configuration corresponds to an example in which a demonstration screen is displayed after the attention is finished.

次遊技を開始するための操作が有効になるとデモ画面の表示規制が解除される。この状態で、遊技者による操作がされずにデモ待機時間が経過すると、リザルト画面からデモ画面に切り替わる(図75(c)、図76(c))。さらに、遊技の開始操作がされるとリールが回転を開始し、デモ画面から遊技画面に切り替わる(図75(d)、図76(d))。なお、デモ待機時間の経過前に遊技の開始操作がされた場合、リザルト画面から遊技画面に切り替わる(図75(d)、図76(d))。 When the operation for starting the next game becomes valid, the display restriction on the demo screen is lifted. In this state, when the demonstration standby time elapses without any operation by the player, the result screen is switched to the demo screen (FIGS. 75(c) and 76(c)). Further, when the game start operation is performed, the reels start rotating and the demo screen is switched to the game screen (FIGS. 75(d) and 76(d)). Note that if the game start operation is performed before the demonstration standby time has elapsed, the result screen is switched to the game screen (FIGS. 75(d) and 76(d)).

なお、上記の構成では、デモ画面が表示された状態で開始操作が行われないと、デモ画面実行時間が経過した後に再度デモ画面の表示が行われる構成となっているが、この構成に限らず、デモ画面実行時間が経過した後に遊技画面が表示される構成としてもよい。なお、これらのいずれの構成でも、リザルト画面からデモ画面に切り替わった場合には、その後にデモ画面が終了(開始操作によって終了パターン、デモ画面実行時間による終了パターン)すると、デモ画面が表示される前のリザルト画面は表示されずにリザルト画面とは異なる画面(遊技画面またはデモ画面)が表示されることなる。このように、リザルト画面の表示後は、デモ画面の表示後に再度リザルト画面が表示されないようにすることで、周囲の遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。 Note that in the above configuration, if the start operation is not performed while the demo screen is displayed, the demo screen will be displayed again after the demo screen execution time has elapsed, but this configuration is limited. First, the game screen may be displayed after the demonstration screen execution time has elapsed. In addition, in any of these configurations, when switching from the result screen to the demo screen, the demo screen will be displayed when the demo screen ends (ending pattern depending on the start operation, ending pattern depending on the demo screen execution time). The previous result screen is not displayed, and a screen different from the result screen (game screen or demo screen) is displayed. In this way, after the result screen is displayed, by preventing the result screen from being displayed again after the demonstration screen is displayed, it is possible to prevent surrounding players from losing their desire to play.

上記の例では、リザルト画面が表示されたままにならないようにすることができる。なお、「リザルト画面」については、AT状態が終了する際の表示(以下、終了表示)であれば他の表示であってもよい。また、リールが全て停止した後に表示されるものに限らず、例えばAT状態の最終遊技の開始時から表示されるものであってもよい。なお、設定示唆や注意喚起については、終了表示と同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。また上記の例のように「AT状態」における終了表示の構成に限らず、例えばボーナス状態やCZ状態のように「デモ画面が規制される状態」における終了表示を対象とするものであってもよい。すなわち、「AT状態でリザルト画面が表示された状態」に限らず、「デモ画面が規制される遊技状態であって、その遊技状態の終了時に終了表示が行われている状態」について、上記構成を適用してもよい。この構成では、終了表示が実行されたままにならないようにすることができる。 In the example above, you can prevent the results screen from remaining displayed. Note that the "result screen" may be any other display as long as it is a display when the AT state ends (hereinafter referred to as an end display). Further, the display is not limited to the one that is displayed after all the reels have stopped, but may be displayed from the start of the final game in the AT state, for example. It should be noted that the setting suggestion and warning may be started at the same timing as the end display, or may be started at a different timing. Furthermore, it is not limited to the configuration of the end display in the "AT state" as in the above example, but may also be applicable to the end display in "states where the demo screen is restricted" such as the bonus state or the CZ state. good. In other words, the above configuration applies not only to "the state in which the result screen is displayed in the AT state" but also to "the state in which the demo screen is regulated and the end display is performed at the end of the gaming state". may be applied. With this configuration, it is possible to prevent the end display from remaining executed.

なお、この終了表示の実行中に精算ボタン134が操作されたことに基づいてデモ画面を表示するようにしてもよい。また、例えばメダルレス機の場合、遊技台に接続された外部装置に対してメダル情報を移送(遊技台側のメダル数をクリアし、同数を外部装置に送信)する計数処理を実行する場合があり、この計数処理を実行する計数操作手段が操作されたことに基づいてデモ画面を表示するようにしてもよい。これらの構成を採用する際には、デモ画面の表示が許容されていることを条件としてもよい。また、終了表示の実行中に精算ボタン134や計数操作手段を操作しても終了表示が維持されるようにしてもよい。 Note that the demo screen may be displayed based on the fact that the payment button 134 is operated during execution of this end display. In addition, for example, in the case of a medalless machine, a counting process may be executed to transfer medal information to an external device connected to the gaming machine (clearing the number of medals on the gaming machine side and sending the same number to the external device). , a demonstration screen may be displayed based on the operation of the counting operation means that executes this counting process. When employing these configurations, the condition may be that display of a demonstration screen is permitted. Furthermore, the end display may be maintained even if the payment button 134 or the counting operation means is operated while the end display is being executed.

なお、本実施形態では、終了画面からデモ画面を表示するにあたってのデモ待機時間と、他の状況(例えば、図73)におけるデモ待機時間について、いずれも次遊技を開始するための操作が有効になってからの時間を用いて判定している。この構成のように、終了画面からデモ画面を表示する場合と終了画面以外からデモ画面を表示する場合の双方において同様の時間を用いて判定するようにしてもよいし、それぞれで異なる時間を用いて判定するようにしてもよい。なお、デモ待機時間の計時の期間(あるいは開始時期)についてはリールが全て停止した状態での期間(時期)であればよく、例えば、リールが全て停止してからの時間を計測してデモ待機時間の経過を判定するものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the operation for starting the next game is effective for both the demonstration waiting time when displaying the demo screen from the end screen and the demonstration waiting time in other situations (for example, FIG. 73). The judgment is made using the time since the As in this configuration, the same time may be used to make the determination both when displaying the demo screen from the end screen and when displaying the demo screen from a location other than the end screen, or different times may be used for each. The determination may be made by The measurement period (or start time) of the demo standby time may be any period (period) when all the reels are stopped. For example, the time period after all the reels stop is measured and the demo standby time is measured. It may also be used to determine the passage of time.

なお、本実施形態では、リザルト画面が表示されるとともに注意喚起が表示されるが、こうした終了画面と注意喚起については、終了画面が表示されてから注意喚起が表示されるようにしてもよい。また、注意喚起の表示・非表示の態様については、「直浮き→直消え」「フェードイン→フェードアウト」「直浮き→フェードアウト」「フェードイン→直消え」のいずれの態様で表示・非表示となってもよい。また、本実施形態では、注意喚起をリザルト画面の手前に重ねて表示する構成となっているが、終了画面の一部に埋め込まれた状態で表示するようにしてもよい。 Note that in this embodiment, the result screen is displayed and the alert is displayed, but the end screen and the alert may be displayed after the end screen is displayed. In addition, regarding the mode of displaying/hiding the alert, it can be displayed or hidden in any of the following modes: ``Direct floating → Direct disappearing'', ``Fade in → Fade out'', ``Direct floating → Fade out'', ``Fade in → Direct disappearing''. It's okay to be. Further, in this embodiment, the alert is displayed in front of the result screen in an overlapping manner, but it may be displayed embedded in a part of the end screen.

[遊技状態の終了表示とデモ表示について(2)]
図75の例では、AT状態において全てのリールが停止してから遊技状態が通常状態Aに移行して全てのリールが回転を開始するまでの間に、状況が異なる4つの期間がある。具体的には、リザルト画面、設定示唆、注意喚起が実行される期間(図75に示す期間(T1))と、リザルト画面、設定示唆が実行されたまま注意喚起が終了しており、次遊技の開始操作が有効になっていない期間(図75に示す期間(T2))と、リザルト画面、設定示唆が実行されたまま注意喚起が終了しており、次遊技の開始操作が有効になっている期間(図75に示す期間(T3))と、デモ画面が表示されている期間(図75に示す期間(T4))がある。
[About the game state end display and demo display (2)]
In the example of FIG. 75, there are four periods with different situations from when all the reels stop in the AT state until when the gaming state shifts to the normal state A and all the reels start rotating. Specifically, there is a period (period (T1) shown in FIG. 75) in which the result screen, setting suggestions, and attention are executed, and a period in which the attention is finished while the result screen and setting suggestions are executed, and the next game is not completed. There is a period (period (T2) shown in FIG. 75) in which the start operation is not valid, and the alert is finished while the result screen and setting suggestions are being executed, and the start operation for the next game is valid. There is a period in which the demo screen is displayed (period (T3) shown in FIG. 75) and a period in which the demo screen is displayed (period (T4) shown in FIG. 75).

これらの各期間において、エラーや電断が生じ、そこから復帰した場合には、復帰前の状態を表示するようにしてもよい。また、復帰前の状態に関わらず、リザルト画面等を表示するようにしてもよいし、デモ画面を表示するようにしてもよい。また、エラーや電断が生じたタイミングが、例えば注意喚起の終了前であれば復帰時にリザルト画面を表示し、終了後であれば復帰時にデモ画面を表示する、といったように、エラーや電断が生じたタイミングによって復帰時の画面を異ならせてもよい。また、次遊技の開始操作が有効になっている期間ではベット操作がされる場合とされない場合があるが、これらの場合において復帰時の画面を同じにしてもよいし異ならせてもよい。例えば、期間(T3)(T4)においては、ベットがされていた場合に、復帰後の画面にリザルト画面等を表示するようにしてもよいし、デモ画面を表示するようにしてもよい。また、期間(T3)(T4)においては、ベットがされていない場合に、復帰後の画面にリザルト画面等を表示するようにしてもよいし、デモ画面を表示するようにしてもよい。また、各期間について復帰した後の状態は共通であってもよいし、異なる状態があってもよい。また、エラーから復帰した場合と、電断から復帰した場合とで、復帰した後の状態を共通にしてもよいし、異ならせてもよい。 In each of these periods, if an error or power outage occurs and the device recovers from it, the state before recovery may be displayed. Furthermore, regardless of the state before recovery, a result screen or the like may be displayed, or a demo screen may be displayed. In addition, if the timing of the error or power outage is before the end of the warning, the result screen will be displayed when returning, and if it is after the end of the warning, a demo screen will be displayed when returning. The screen at the time of return may be changed depending on the timing at which the error occurred. Furthermore, during the period when the start operation for the next game is valid, the bet operation may or may not be performed, and in these cases, the screen at the time of return may be the same or different. For example, during periods (T3) and (T4), if a bet has been placed, a result screen or the like may be displayed on the screen after return, or a demo screen may be displayed. Further, during the periods (T3) and (T4), if no bet is placed, a result screen or the like may be displayed on the screen after returning, or a demo screen may be displayed. Furthermore, the state after recovery for each period may be the same or may be different. Furthermore, the state after recovery may be the same or different depending on whether the device recovers from an error or from a power outage.

図75の例において、AT状態は有利区間であり、通常状態Aは非有利区間である(図57参照)が、上記構成においてはこのような有利区間の区分に限定されるものではなく、デモ画面の表示が規制された状態から許容された状態に変化する場合であれば、双方の状態がいずれも有利区間(あるいは非有利区間)であっても適用することができる。 In the example of FIG. 75, the AT state is an advantageous section and the normal state A is a non-advantageous section (see FIG. 57); however, the above configuration is not limited to such an advantageous section; As long as the display on the screen changes from a restricted state to a permitted state, it can be applied even if both states are in an advantageous section (or a non-advantageous section).

また、上記の各期間において図64で説明したメニュー画面を表示し、これを放置した場合には、所定時間の経過後にメニュー画面を終了させてメニュー画面表示前の状態を表示するようにしてもよい。また、メニュー画面表示前の状態に関わらず、所定時間の経過後にメニュー画面を終了させてリザルト画面等を表示するようにしてもよいし、デモ画面を表示するようにしてもよい。また、各期間についてメニュー画面を終了させた後の状態は共通であってもよいし、異なる状態があってもよい。 Furthermore, if the menu screen explained in FIG. 64 is displayed during each of the above periods and left unattended, the menu screen may be ended after a predetermined period of time and the state before the menu screen was displayed may be displayed. good. Furthermore, regardless of the state before the menu screen is displayed, the menu screen may be ended after a predetermined period of time has elapsed and a results screen or the like may be displayed, or a demo screen may be displayed. Furthermore, the state after the menu screen ends for each period may be the same or may be different.

また、デモ画面が表示されるタイミングと、図65~図68で説明した演出設定の初期化が実行されるタイミングを一致させた構成としてもよい。例えば、デモ画面が「次遊技を開始するための操作が有効になってからデモ待機時間が経過」によって表示される場合に、「MAXベットボタン132が操作受付不可能な状態」且つ「次遊技を開始するための操作が有効になってからデモ待機時間が経過」で自動初期化を実行する構成としてもよい。また、デモ待機時間の経過とは別に、精算ボタン134(あるいは計数操作手段)が操作されたことによってデモ画面を表示する構成の場合には、精算ボタン134(あるいは計数操作手段)が操作された場合に演出設定が初期化される構成としてもよい。 Furthermore, a configuration may be adopted in which the timing at which the demo screen is displayed and the timing at which the initialization of the effect settings described with reference to FIGS. 65 to 68 are executed are made to coincide. For example, when the demo screen is displayed with the message "The demo standby time has elapsed since the operation to start the next game became effective", if the MAX bet button 132 is in a state in which no operation can be accepted, and the "Next game The configuration may be such that automatic initialization is performed when the demonstration standby time has elapsed since the operation to start the demo was enabled. In addition, in the case of a configuration in which the demo screen is displayed in response to the operation of the settlement button 134 (or counting operation means), in addition to the elapse of the demonstration standby time, when the settlement button 134 (or the counting operation means) is operated. A configuration may also be adopted in which the effect settings are initialized when the situation arises.

≪その他≫
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
≪Others≫
In this embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game machine, but the invention is not limited to this, and game balls (for example, pachinko balls) are used as game media. It can be applied to slot machines, pachinko machines, arranged ball game machines, Jankyu ball game machines, smart balls, etc. as media.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 Note that a slot machine is a slot machine that operates on a mobile terminal (smartphone, game console) or computer by a program that simulates the operation based on the above configuration, and that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes electronic data equivalent to medals, and the game medium is input by inputting the computerized data from a predetermined external device (electronic storage device). Paying out game media includes outputting electronic data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, it is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. , those involving such modifications and changes are also included within the technical scope of the present invention. Further, the functions and effects described in the embodiments of the invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the invention. It is not limited to what has been done.

≪発明の構成と実施形態の対応≫
以下、上記説明に記載されている発明の構成について、対応する構成を参照しつつ記載する。
≪Correspondence between the structure of the invention and the embodiments≫
Hereinafter, the configuration of the invention described in the above description will be described with reference to the corresponding configuration.

上記の説明では、
賭数に使用可能な遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段(例えば、RAM308)と、
賭数を設定するための賭数操作手段(例えば、ベットボタン130~132)と、
前記賭数操作手段の操作に基づいて、前記遊技価値から減じた値を賭数として設定可能な賭数設定手段(例えば、主制御部300)と、
遊技者の操作によって演出の設定を変更可能な演出設定手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、
前記賭数設定手段は、前記賭数操作手段の操作に基づいて、所定の値(例えば、遊技開始可能な賭け数)を前記賭数として設定可能な手段であり、
前記演出設定手段は、前記遊技価値記憶手段に記憶されている前記遊技価値以下の範囲内に、前記所定の値が含まれていない第一の場合には、遊技者の操作を介することなく、前記演出の設定が変更されていない元の状態に戻すことが可能な手段である(図65、[演出設定の自動初期化について(1)]、[演出設定の自動初期化について(2)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
In the above explanation,
A gaming value storage means (for example, RAM 308) that stores the gaming value that can be used for the number of bets;
A bet number operation means (for example, bet buttons 130 to 132) for setting a bet number;
a bet number setting means (for example, main control unit 300) capable of setting a value subtracted from the gaming value as a bet number based on the operation of the bet number operating means;
A game machine comprising a performance setting means (for example, a first sub-control unit 400) that can change the settings of the performance by a player's operation,
The number of bets setting means is a means that can set a predetermined value (for example, the number of bets that can start a game) as the number of bets based on the operation of the number of bets operating means,
In a first case where the predetermined value is not included within a range equal to or less than the gaming value stored in the gaming value storage unit, the effect setting means may set the effect setting means to set the effect without any operation by the player, It is a means that can return the settings of the performance to the original state where they have not been changed (Fig. 65, [About automatic initialization of performance settings (1)], [About automatic initialization of performance settings (2)]) reference),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出設定手段は、前記遊技価値記憶手段に記憶されている前記遊技価値以下の範囲内に、前記所定の値が含まれている第二の場合には、前記演出の設定が変更されている変更状態を維持する手段である(図67、[演出設定の自動初期化について(1)]、[演出設定の自動初期化について(2)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
In a second case where the predetermined value is included in a range equal to or less than the gaming value stored in the gaming value storage means, the performance setting means changes the performance setting. It is a means for maintaining the changed state (see Fig. 67, [About automatic initialization of production settings (1)], [About automatic initialization of production settings (2)]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の値には、設定可能な賭数の最小値が含まれる([演出設定の自動初期化について(2)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The predetermined value includes the minimum value of the number of bets that can be set (see [About automatic initialization of production settings (2)]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の値には、設定可能な賭数の最大値が含まれる([演出設定の自動初期化について(2)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The predetermined value includes the maximum value of the number of bets that can be set (see [About automatic initialization of production settings (2)]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技価値記憶手段に記憶されている前記遊技価値以下の範囲内に前記所定の値が含まれていない時間を計測する計時手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)を備え、
前記演出設定手段は、前記計時手段による計測結果に基づいて前記元の状態に戻すことが可能な手段である([演出設定の自動初期化について(3)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
A clock unit (for example, main control unit 300, first sub-control unit 400) that measures the time during which the predetermined value is not included in the range below the gaming value stored in the gaming value storage unit. ,
The effect setting means is a means capable of returning to the original state based on the measurement result by the timer (see [Regarding automatic initialization of effect settings (3)]);
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記計時手段は、前記遊技価値記憶手段に記憶されている前記遊技価値以下の範囲内に前記所定の値が含まれていない時間を計測している途中で遊技者の操作があった場合には、計測をし直す手段である([演出設定の自動初期化について(3)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
If the time measuring means is operated by the player while measuring the time during which the predetermined value is not included in the range below the gaming value stored in the gaming value storage means, , is a means of re-measurement (see [About automatic initialization of production settings (3)]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
特定の操作手段(例えば、精算ボタン134、計数操作手段)を備え、
前記遊技価値記憶手段は、前記特定の操作手段の操作によって記憶されている前記遊技価値をクリアする手段であり、
前記演出設定手段は、前記特定の操作手段の操作に基づいて前記元の状態に戻すことが可能な手段である([ユーザによる演出設定について]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
Equipped with specific operation means (for example, payment button 134, counting operation means),
The gaming value storage means is a means for clearing the gaming value stored by operating the specific operating means,
The effect setting means is a means capable of returning to the original state based on the operation of the specific operation means (see [Regarding effect settings by the user]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
遊技者の操作によって前記演出の設定が変更されると当該設定に対応する報知(例えば、テスト音)を実行可能な報知手段(例えば、スピーカ272、277)と、を備え、
前記報知手段は、遊技者の操作によらずに前記元の状態に戻された場合には前記報知を実行しない手段である([演出設定の自動初期化について(1)]の「ここでの音量変更は遊技者の操作によるものではないため、テスト音は出力されない」との記載)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
comprising a notification means (for example, speakers 272, 277) capable of issuing a notification (for example, a test sound) corresponding to the setting when the setting of the production is changed by a player's operation;
The notification means is a means that does not execute the notification if the original state is returned to the original state without any operation by the player. The test sound is not output because the volume is not changed by the player's operation."
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記の説明では、
回転駆動される複数のリール(例えば、リール110~112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応し、前記リールの回転を個別に停止させるための複数のストップボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、
前記ストップボタンによる停止操作の受け付けに基づいて、回転駆動している前記複数のリールをそれぞれ停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技者に有利な所定の遊技状態(例えば、AT状態)を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
複数の表示を実行可能な表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記所定の遊技状態の終了に伴う終了表示(例えば、リザルト画面)を、該所定の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、通常状態A)となった遊技が開始する前まで実行可能な手段であり、
前記表示手段は、遊技に関する操作が行われないことに基づいてデモ表示を実行可能な手段であり(図73)、
前記表示手段は、前記所定の遊技状態では、前記デモ表示を実行しない手段であり(図74)、
前記表示手段は、前記終了表示が実行されており、且つ前記複数のリールが全て停止している状態において、前記終了表示から前記デモ表示に切り替わる場合がある(図75、[遊技状態の終了表示とデモ表示について(1)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are rotationally driven;
a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping rotation of the reels;
stop control means (for example, main control unit 300) that stops each of the plurality of rotationally driven reels based on acceptance of a stop operation by the stop button;
a gaming state setting means (e.g., main control unit 300) capable of setting a predetermined gaming state (e.g., AT state) advantageous to the player;
Display means capable of performing multiple displays (for example, effect image display device 157);
A game machine comprising:
The display means displays an end display (e.g., a result screen) upon the end of the predetermined gaming state until before a game in a gaming state different from the predetermined gaming state (e.g., normal state A) starts. is a viable means,
The display means is a means that can execute a demonstration display based on the fact that no operation related to the game is performed (FIG. 73),
The display means is means that does not execute the demonstration display in the predetermined gaming state (FIG. 74);
The display means may switch from the end display to the demo display when the end display is being executed and all the plurality of reels are stopped (FIG. 75, [End display of gaming state] Regarding the demo display (see (1))),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記終了表示が実行されており、且つ前記複数のリールが全て停止した後に遊技者の操作がされていない状態で、前記デモ表示を実行する場合がある(図75、[遊技状態の終了表示とデモ表示について(1)]参照)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The display means may execute the demo display in a state where the end display is being executed and the player has not operated after all the plurality of reels have stopped (FIG. 75, [Game Regarding status end display and demo display (see (1)]),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、前記所定の遊技状態よりも遊技者に不利な通常遊技状態(例えば、通常状態A、通常状態B)を設定可能な手段であり、
前記表示手段は、前記通常遊技状態において前記複数のリールが全て停止している場合に前記デモ表示を実行可能な手段である(図73)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The gaming state setting means is a means capable of setting a normal gaming state (for example, normal state A, normal state B) that is more disadvantageous to the player than the predetermined gaming state,
The display means is a means capable of executing the demonstration display when all of the plurality of reels are stopped in the normal gaming state (FIG. 73);
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記通常遊技状態において前記デモ表示を実行した場合には、該デモ表示の終了後に、該デモ表示の実行前の表示内容を表示する手段であり(図73)、
前記表示手段は、前記終了表示が実行されている状態で前記デモ表示を実行した場合には、該デモ表示の終了後に前記終了表示とは異なる表示を実行する手段である(図76)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
When the demonstration display is executed in the normal gaming state, the display means is a means for displaying the display contents before the execution of the demonstration display after the demonstration display ends (FIG. 73);
The display means is a means for executing a display different from the end display after the end of the demo display when the demo display is executed while the end display is being executed (FIG. 76);
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記通常遊技状態において実行される前記デモ表示の表示内容は、前記終了表示が実行されている状態で実行される前記デモ表示の表示内容と同じである(図73、図76、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The display content of the demo display executed in the normal gaming state is the same as the display content of the demo display executed while the end display is being executed (FIGS. 73, 76,
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記終了表示の実行中に、遊技に対するのめり込みへの注意を促すのめり込み防止表示(例えば、注意喚起)を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記のめり込み防止表示の実行中は前記デモ表示を実行しない手段である(図75、図76)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The display means is a means capable of executing an addiction prevention display (for example, a warning) to urge caution against becoming addicted to the game while the end display is being executed;
The display means is means for not executing the demo display while the immersion prevention display is being executed (FIGS. 75 and 76);
A game machine characterized by the following has been described.

また、設定値に応じて有利度が異なる、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記終了表示の実行中に、前記設定値を示唆する設定示唆表示(例えば、図76(a)(b)の星マーク)を実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記設定示唆表示の実行中は前記デモ表示を実行しない手段である(図75、図76)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the gaming machine described above has different advantages depending on the setting value,
The display means is a means capable of displaying a setting suggestion display suggesting the setting value (for example, a star mark in FIGS. 76(a) and 76(b)) during execution of the end display,
The display means is means for not executing the demo display while the setting suggestion display is being executed (FIGS. 75 and 76);
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記終了表示の実行中に、前記のめり込み防止表示と前記設定示唆表示を実行可能な手段であり、
前記設定示唆表示の実行時間が、前記のめり込み防止表示の実行時間よりも長い((図75、図76)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The display means is a means capable of executing the immersion prevention display and the setting suggestion display while the end display is being executed;
The execution time of the setting suggestion display is longer than the execution time of the immersion prevention display ((FIG. 75, FIG. 76),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
賭数に使用可能な遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段(例えば、RAM308)と、
前記遊技価値をクリアするための特定の操作手段(例えば、精算ボタン134、計数操作手段)と、を備え、
前記表示手段は、前記終了表示が実行されており、且つ前記複数のリールが全て停止している状態において、前記特定の操作手段の操作に関わらず、前記終了表示から前記デモ表示に切り替わる場合がある((図75)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
A gaming value storage means (for example, RAM 308) that stores the gaming value that can be used for the number of bets;
A specific operation means (for example, a settlement button 134, a counting operation means) for clearing the gaming value,
The display means may switch from the end display to the demo display regardless of the operation of the specific operating means when the end display is being executed and all the plurality of reels are stopped. There is ((Figure 75),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記の説明では、
有利区間および非有利区間を設定する区間設定手段(例えば、主制御部300)と、
前記有利区間において遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、図57の上位AT状態)を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
を備えた遊技台であって、
前記区間設定手段は、前記有利区間において、遊技の進行に伴い変化する所定の値がリミッタ値に到達したことに基づいて前記非有利区間を設定する手段であり(例えば、図57の移行条件(L))、
前記遊技状態設定手段は、前記第一の遊技状態の継続権利(例えば、AT残ゲーム数)がなくなったことに基づいて該第一の遊技状態を終了する手段であり(例えば、図57の移行条件(F))、
前記区間設定手段は、前記第一の遊技状態で第一の条件(例えば、ボーナス入賞)が成立した場合には、前記継続権利の有無や前記リミッタ値の到達の如何に関わらず前記非有利区間を設定する手段である(例えば、図57の移行条件(G))、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Also, in the above explanation,
Section setting means (for example, main control unit 300) that sets an advantageous section and a non-advantageous section;
a gaming state setting means (for example, the main control unit 300) capable of setting a first gaming state (for example, the upper AT state in FIG. 57) that is advantageous to the player in the advantageous section;
A game machine comprising:
The section setting means is means for setting the non-advantageous section based on the fact that a predetermined value that changes as the game progresses reaches a limiter value in the advantageous section (for example, according to the transition condition ( L)),
The gaming state setting means is a means for terminating the first gaming state based on the fact that the right to continue the first gaming state (for example, the number of AT remaining games) is exhausted (for example, the transition in FIG. 57). Condition (F)),
When a first condition (for example, bonus winning) is satisfied in the first gaming state, the section setting means sets the non-advantageous section regardless of whether the continuation right exists or whether the limiter value is reached. (for example, transition condition (G) in FIG. 57),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記区間設定手段は、前記非有利区間において第二の条件(例えば、払出役に当選し、且つ移行抽選に当選)が成立した場合には、前記有利区間を設定する手段であり(例えば、図57の移行条件(A))、
前記第一の遊技状態で前記第一の条件が成立したことによって設定された前記非有利区間において前記第二の条件が成立した第一の場合の方が、前記第一の遊技状態で前記第一の条件が成立したこと以外によって設定された前記非有利区間において前記第二の条件が成立した第二の場合よりも、遊技者に有利になる([有利区間から非有利区間への移行に関する構成]の「第一の場合の方が第二の場合よりも有利になるように構成した場合」との記載)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The section setting means is means for setting the advantageous section when a second condition (for example, winning the payout combination and winning the transfer lottery) is satisfied in the non-advantageous section (for example, 57 transition conditions (A)),
In the first case, where the second condition is satisfied in the non-advantageous section that is set by the first condition being satisfied in the first gaming state, the first condition is satisfied in the first gaming state. The player is more advantageous than the second case where the second condition is satisfied in the non-advantageous section set due to a condition other than that the first condition is satisfied ([Regarding the transition from the advantageous section to the non-advantageous section] ``In the case where the structure is configured so that the first case is more advantageous than the second case''),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
遊技者に有利な操作に関する操作演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157)を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記有利区間において前記操作演出が実行される操作演出遊技状態(例えば、図57のAT状態)を設定可能な手段であり、
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、前記操作演出遊技状態が設定されやすい([有利区間から非有利区間への移行に関する構成]の「第一の場合の方が、第二の場合よりも、操作演出遊技状態が設定されやすくなっている」との記載)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
Equipped with a performance means (for example, a performance image display device 157) capable of performing an operation performance related to an operation advantageous to the player,
The game state setting means is a means capable of setting an operation performance game state (for example, the AT state in FIG. 57) in which the operation performance is executed in the advantageous section,
In the first case, the operation effect gaming state is more likely to be set than in the second case. "The operation effect game state is easier to set than in the second case"),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
遊技者に有利な操作に関する操作演出を実行可能な演出手段(例えば、演出画像表示装置157)を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記有利区間において前記操作演出が実行される操作演出遊技状態(例えば、図57のAT状態)を設定可能な手段であり、
前記操作演出遊技状態には、前記第一の遊技状態が含まれる(図57ではAT状態に上位AT状態が含まれる)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
Equipped with a performance means (for example, a performance image display device 157) capable of performing an operation performance related to an operation advantageous to the player,
The game state setting means is a means capable of setting an operation performance game state (for example, the AT state in FIG. 57) in which the operation performance is executed in the advantageous section,
The operation performance game state includes the first game state (in FIG. 57, the AT state includes the upper AT state),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記区間設定手段は、前記非有利区間において前記第一の条件が成立した場合には、前記有利区間を設定する手段である(非有利区間で図57の移行条件(G)が成立すると有利区間に移行)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The section setting means is means for setting the advantageous section when the first condition is satisfied in the non-advantageous section (if the transition condition (G) in FIG. 57 is satisfied in the non-advantageous section, the section is set as an advantageous section. ),
A game machine characterized by the following has been described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、前記有利区間において前記第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、図57の通常状態B、CZ状態、通常AT状態)を設定可能な手段であり、
前記区間設定手段は、前記第二の遊技状態で前記第一の条件が成立した場合には、前記有利区間を維持する手段である(図57の通常状態B、CZ状態、通常AT状態で移行条件(G)が成立すると有利区間が維持)、
ことを特徴とする遊技台、について説明した。
Further, the game machine described above,
The gaming state setting means is a means capable of setting a second gaming state different from the first gaming state (for example, normal state B, CZ state, normal AT state in FIG. 57) in the advantageous section,
The section setting means is means for maintaining the advantageous section when the first condition is satisfied in the second gaming state (transition in normal state B, CZ state, and normal AT state in FIG. 57). If condition (G) is met, the advantageous section is maintained),
A game machine characterized by the following has been described.

[第4実施形態]
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
[Fourth embodiment]
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine (slot machine) according to a first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図77を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図77は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described using FIG. 77. FIG. 77 is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side).

図77に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101(筐体)と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。 The slot machine 100 shown in FIG. 77 corresponds to an example of the gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 (housing) and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. (door body).

本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され(図83参照)、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored inside the center of the main body 101 (see FIG. 83). It is configured to rotate. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. From the player's perspective, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three vertical directions from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, making a total of nine symbols visible. There is.

そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 A backlight (not shown) is arranged on the back of each reel 110 to 112 to illuminate each symbol displayed in the symbol display window 113. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. Note that inside the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) consisting of a light emitter and a light receiver is provided near each of the reels 110 to 112. A light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light part and the light receiving part. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 informs the player that, for example, he has internally won a specific winning combination (specifically, a special prize) in an internal lottery, or that he is playing a bonus game (in a special gaming state). It's a lamp. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay combination that is one of the winning combinations in the previous game. This is a warning lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 will also be referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and the term "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals that will be paid out to the player as a result of winning some winning combination, and is also used as an instruction monitor for performing a press order effect. In this example, the stored coin count display 125, the game information display 126, and the payout coin count display 127 are configured with 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with each reel 110 to 112. Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 are referred to as stop operations, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter also referred to as "first stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop operation. operation (hereinafter also referred to as "second stop" or "second stop"), and the final stop operation is referred to as a third stop operation (hereinafter also referred to as "third stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or press order).

ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) left → center → right operation order (left center right or LCR), (2) left → right → center operation order (left center center or LRC), (3) middle → left → right operation order ( (center left/right or CLR), (4) center → right → left operation order (center right left or CRL), (5) right → left → center operation order (right left center or RLC), (6) right → center → left There are six types of operation orders (right-center-left or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 A title panel 162 is provided at the bottom of the stop button unit 136 for displaying the model name and pasting various certificate stamps. At the bottom of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided. The sound hole 180 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right sides of the front door 102 are decorative lamps to enliven the game. A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 This presentation device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (hereinafter referred to as When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (when the player It has a structure that appears on the side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that the display device does not have to be a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<内部構造>
次に、図78と図79を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図78は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図であり、図79は、本体101の内部に配設された各種部材を分解して示した分解斜視図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 78 and 79. FIG. 78 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open, and FIG. 79 is an exploded perspective view showing various members disposed inside the main body 101.

本体101は、上面板261、左側の側面板(左側面板)262、右側の側面板(右側面板)263、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口部を有する箱体である。本体101の背面板242の内壁における所定領域(第二の領域SE。図81参照)には、内部に主制御基板210a(基板。図79参照)を収納した主制御基板収納ケース210(基板ケース)が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち、左側面板262には、内部に副制御基板220a(図79参照)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。 The main body 101 is a box that is surrounded by a top plate 261, a left side plate (left side plate) 262, a right side plate (right side plate) 263, a bottom plate 264, and a back plate 242, and has an opening on the front side. In a predetermined area (second area SE, see FIG. 81) on the inner wall of the back plate 242 of the main body 101, there is a main control board storage case 210 (board case) that stores the main control board 210a (board, see FIG. 79) inside. ) is arranged, and below this main control board storage case 210, three reels 110 to 112 are arranged. On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 262, there is provided a sub control board storage case 220 that houses a sub control board 220a (see FIG. 79) therein.

なお、主制御基板収納ケース210を配置する領域(第二の領域SE)は、本例に限定されず、後述する電圧表示シール294を配置する領域(第一の領域FE。図83参照)と、本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において少なくとも一部が重畳しない(重ならない)領域であればよく、例えば、本体101の背面板242の内壁におけるリール110乃至112の下方の領域であってもよいし、上面板261、左側面板262、または、右側面板263における領域であってもよい。 Note that the area where the main control board storage case 210 is placed (second area SE) is not limited to this example, and may be the area where the voltage display sticker 294 (described later) is placed (first area FE; see FIG. 83). , it is sufficient that at least a part of the area does not overlap (does not overlap) in the thickness direction of the main body 101 (planar view of the voltage display sticker 294). It may be a region, or it may be a region on the top plate 261, the left side plate 262, or the right side plate 263.

また、右側面板263の内壁には、主制御基板210aに接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。この外部集中端子板248には、ホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652(図80参照)から延出される外部ケーブル(図示省略)を接続する外部ケーブル接続部が設けられている。外部ケーブルは、本体101の背面板242に開設したケーブル穴292(図81参照)を通して本体101の内部に挿通され、外部集中端子板248の外部ケーブル接続部に接続される。 Furthermore, an external centralized terminal board 248 is attached to the inner wall of the right side plate 263, which is connected to the main control board 210a and outputs information about the slot machine 100 to an external device. This external centralized terminal board 248 is provided with an external cable connection portion for connecting an external cable (not shown) extending from an information input circuit 652 (see FIG. 80) provided in a hall computer (not shown) or the like. The external cable is inserted into the main body 101 through a cable hole 292 (see FIG. 81) formed in the back plate 242 of the main body 101, and is connected to the external cable connection part of the external centralized terminal board 248.

下面板264の内壁には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。 A medal dispensing device 180 (device for dispensing medals accumulated in a bucket) is disposed on the inner wall of the bottom plate 264, and a medal auxiliary storage 240 is disposed on the right side of the medal dispensing device 180. An overflow terminal is provided at the back (not shown).

また、メダル払出装置180の正面視左側には、電源基板を有する電源ボックス252が配設され、電源ボックス252の正面には電源スイッチ244を配設している。電源ボックス252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 Further, a power supply box 252 having a power supply board is disposed on the left side of the medal dispensing device 180 when viewed from the front, and a power switch 244 is disposed in front of the power supply box 252. The power supply box 252 converts the AC power supplied to the slot machine 100 from the outside into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as a main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., which will be described later. do. Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.

本例によれば、前面扉102を開放しないと電源スイッチ244の操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 According to this example, the power switch 244 cannot be operated unless the front door 102 is opened, so even if you accidentally connect to an outlet with a different power supply, the power will be turned on immediately after connecting to the outlet. can be prevented.

この電源ボックス252には、電源コード265(図81参照)を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴266(図79,図81参照)を通して外部に延出している。 This power supply box 252 is provided with a power cord connection part to which a power cord 265 (see FIG. 81) is connected, and the power cord 265 connected here is connected to a power cord hole 265 formed in the back plate 242 of the main body 101. (See FIGS. 79 and 81) and extends to the outside.

前面扉102は、本体101の左側面板262にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。 The front door 102 is a door body that is hinged to the left side plate 262 of the main body 101 via a hinge device 276 and can be opened and closed with respect to the main body 101.

本例では、ドアキー孔140(図77参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, the front door 102, which is locked in the closed state, can be opened by inserting a key owned by the manager of the game parlor into the door key hole 140 (see FIG. 77). Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change it from the closed state to the open state), but anyone other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本例によれば、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することができないため、管理者以外の者が、供給電力の異なるコンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 According to this example, since a person other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102, a person other than the administrator may connect the power outlet to an outlet with a different power supply and immediately turn on the power. This can be prevented.

図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。 At the top of the symbol display window 113, a production device 160, a production control board (not shown) for controlling the production device 160, and a speaker 272 are provided. At the bottom of the symbol display window 113, there is provided a medal selector 170 for sorting the inserted medals, a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. There is. Furthermore, a speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

また、図79に示すように、背面板242のほぼ中央には、メダル補給機(図示省略)の補給ノズルを挿通することが可能なメダル補給機用穴295が形成されているとともに、このメダル補給機用穴295に、板状のメダル補給機用蓋296が着脱可能に取り付けられている。なお、図79において符号298で示す部材は、左側面板262と右側面板263に取り付けられる把持部(取っ手)である。 Further, as shown in FIG. 79, a hole 295 for a medal replenishing machine through which a replenishing nozzle of a medal replenishing machine (not shown) can be inserted is formed approximately in the center of the back plate 242. A plate-shaped medal replenishing machine lid 296 is removably attached to the replenishing machine hole 295. Note that a member indicated by the reference numeral 298 in FIG. 79 is a grip portion (handle) attached to the left side plate 262 and the right side plate 263.

<制御部>
次に、図80を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図80は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be described in detail using FIG. 80. Note that FIG. 80 shows a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. A ROM 306 for storing position, etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. , WDT (watchdog timer) 314 is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random value generation circuit 316 (this circuit has two built-in random value generation circuits) that derives a value in the range of 0 to 65535 every time it receives a clock signal output from the crystal oscillator 315a. ) and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Start game control (start main control section main processing described later).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 Random value generation circuit 316 generates random values used in basic circuit 302. There are two types of methods for generating random numbers in the random number generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is obtained and the numerical value is derived as a random value. There are two additional methods for random number mode. The first method in the random number mode is to use a random value seed to perform an operation according to a predetermined function (for example, a modulus function), and derive the result of this operation as a random number value. The second method is to read a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derive the read numerical value as a random numerical value. The random value generation circuit 316 uses white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320 to obtain irregular values. The random number generation circuit 316 uses the obtained value as the initial value of a counter that counts up (down) in counter mode, as a seed for a random number, or when determining the reading start position of the random number table. use

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 is also equipped with a sensor circuit 320, and the CPU 304 controls various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, and an optical system for the reel 110. sensor, optical sensor of the reel 111, optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and are used to insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation when The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of reel 110, the optical sensor of reel 111, and the optical sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and a light shielding piece provided on the reel frame passes through them. Every time you do it, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided in the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control section 300 is connected to an external hall computer (not shown) etc. via this information output circuit 334. Gaming information (for example, gaming status) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源ボックス252から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply box 252 to the main control unit 300. If the voltage is less than the voltage (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to send signals such as commands to the first sub-control unit 400. However, the configuration is such that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. , this basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. It is equipped. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling backlight lighting patterns, various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are provided with the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input/output interface. has been done.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 includes a shutter sensor 428 that can detect the position of the shutter 163 via an input interface, and a press operation of the production button 156. is connected to a production button sensor 430 that can detect. The CPU 404 monitors the states of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the production device 160 including display control of the liquid crystal display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157, a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 163). It may be configured with a plurality of control units, such as.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<本体>
次に、図81と図82を用いて、スロットマシン100の本体101について説明する。なお、図81は、電圧表示シール294の配置の一例を示す背面図であり、図82は、電圧表示シール294の配置の一例を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
ここで、図82に示す背面図において、符号wは本体101の横幅を示し、符号hは本体101の高さを示している。また、同図において、符号M1を付した点線は、本体101の幅方向の中心(中央)を示し、符号M2を付した点線は、本体101の高さ方向の中心(中央)を示している。なお、以降の図面では、図面の見やすさを優先し、符号M1,M2の記載を省略し、対応する点線のみを図示する場合がある。
また、以降の背面図の説明においては、説明の都合上、スロットマシン100の背面視右側,右端(正面視左側,左端)を、単に「右側」,「右端」と称し、スロットマシン100の背面視左側,左端(正面視右側,右端)を、単に「左側」、「左端」と称することとする。
<Body>
Next, the main body 101 of the slot machine 100 will be explained using FIGS. 81 and 82. Note that FIG. 81 is a rear view showing an example of the arrangement of the voltage display sticker 294, and FIG. 82 is a rear view showing an example of the arrangement of the voltage display sticker 294, with various dimensions noted.
Here, in the rear view shown in FIG. 82, the symbol w indicates the width of the main body 101, and the symbol h indicates the height of the main body 101. In addition, in the figure, a dotted line marked with the symbol M1 indicates the center (center) in the width direction of the main body 101, and a dotted line marked with the symbol M2 indicates the center (center) in the height direction of the main body 101. . Note that in the subsequent drawings, in order to give priority to the ease of viewing the drawings, descriptions of the symbols M1 and M2 may be omitted and only the corresponding dotted lines are illustrated.
In addition, in the following description of the rear view, for convenience of explanation, the right side and right end of the slot machine 100 when viewed from the rear (left side and left end when viewed from the front) are simply referred to as "right side" and "right end", and the rear view of the slot machine 100 is The left side and the left end when viewed from the front (the right side and the right end when viewed from the front) are simply referred to as the "left side" and the "left end."

本体101の背面板242の外壁は、図81に示すように、上方に位置する上部領域242aと、中央に位置する中央部領域242bと、下方に位置する下部領域242cの3つの領域に大別することができる。 As shown in FIG. 81, the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 is roughly divided into three regions: an upper region 242a located above, a central region 242b located in the center, and a lower region 242c located below. can do.

背面板242の外壁の上部領域242aには、本体101の通気を行うための第1通風穴281と、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、外部集中端子板248(図78参照)に接続する外部ケーブルを挿通するためのケーブル穴292が形成されている。なお、ケーブル穴292は、本体101の通気を行うための通風穴としても機能するものである。 In the upper region 242a of the outer wall of the back plate 242, there are a first ventilation hole 281 for ventilation of the main body 101, a screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210, and an external centralized terminal board 248 (Fig. A cable hole 292 is formed for passing an external cable connected to the cable (see 78). Note that the cable hole 292 also functions as a ventilation hole for ventilating the main body 101.

<背面/上部領域>
第1通風穴281は、図82に示すように、縦幅x,横幅y(x>y)の縦長楕円形状の穴であり、後述する第4通風穴284と同じ形状である。本例では、背面板242の外壁の上部領域242aにおいて、第1通風穴281を上段領域と下段領域の2つの領域に分けて配置している。
<Back/upper area>
As shown in FIG. 82, the first ventilation hole 281 is a vertically elongated elliptical hole with a vertical width x and a horizontal width y (x>y), and has the same shape as a fourth ventilation hole 284 described later. In this example, in the upper region 242a of the outer wall of the back plate 242, the first ventilation holes 281 are arranged in two regions: an upper region and a lower region.

上段領域には、背面板242の右端から左端に亘って、ほぼ等間隔で所定数(本例では19個)の第1通風穴281が形成されている一方で、下段領域には、本体101の内部に収容された主制御基板収納ケース210と本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない(重ならない)ように、背面板242の外壁の右端および左端の近傍において、ほぼ等間隔で所定数(本例では4個)の第1通風穴281が形成されている。
本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、第1通風穴281が、本体101の厚み方向において重畳する(重なる)ことがないため、第1通風穴281を通して主制御基板収納ケース210の裏面にアクセスするような行為を未然に防ぎ、主制御基板210aに対する不正行為等を防止することができ、遊技台のセキュリティ性の向上を図ることができる。
In the upper region, a predetermined number (19 in this example) of first ventilation holes 281 are formed at approximately equal intervals from the right end to the left end of the back plate 242, while in the lower region, the main body 101 In the vicinity of the right and left ends of the outer wall of the back plate 242, so that the main control board storage case 210 housed inside the main control board storage case 210 and the main body 101 do not overlap in the thickness direction (planar view of the voltage display sticker 294). A predetermined number (four in this example) of first ventilation holes 281 are formed at approximately equal intervals.
According to this example, since the arrangement position of the main control board storage case 210 and the first ventilation hole 281 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the main body 101, the main control board can be stored through the first ventilation hole 281. Acts such as accessing the back side of the case 210 can be prevented, and unauthorized acts on the main control board 210a can be prevented, thereby improving the security of the gaming machine.

ネジ穴290は、ネジ(図示省略)が挿通可能な挿通穴と、この挿通穴の外方に配置された環状の凹部からなる台座で構成され、全体として、ケーブル穴292よりも小径の円環状の部位である。本例では、上部領域242aの中央に、所定数(本例では4個)のネジ穴290が形成されている。
ケーブル穴292は、図82に示すように、直径dの円形状の穴であり、後述する第2通風穴282,第3通風穴283と同じ形状である。本例では、背面板242の外壁の左端において、第1通風穴281の下方に、所定数(本例では1個)のケーブル穴292が形成されている。
The screw hole 290 is composed of an insertion hole through which a screw (not shown) can be inserted, and a pedestal consisting of an annular recess placed outside the insertion hole, and the screw hole 290 has an annular shape with a diameter smaller than that of the cable hole 292 as a whole. This is the part of the body. In this example, a predetermined number (four in this example) of screw holes 290 are formed in the center of the upper region 242a.
As shown in FIG. 82, the cable hole 292 is a circular hole with a diameter d, and has the same shape as a second ventilation hole 282 and a third ventilation hole 283, which will be described later. In this example, a predetermined number (one in this example) of cable holes 292 are formed below the first ventilation hole 281 at the left end of the outer wall of the back plate 242 .

<背面/中央部領域>
背面板242の外壁の中央部領域242bには、電圧表示が記載された電圧表示シール294(表示手段)が貼り付けられているとともに、本体101の通気を行うための第2通風穴282および第3通風穴283と、所定の厚みを有する矩形状の凸部297が形成されている。なお、本例では、背面板242に矩形状の凸部297を形成する例を示したが、所定の厚みを有する凹部を形成してもよく、また、凸部および凹部のいずれであっても、形状は、矩形状に限定されず、正方形状や楕円形状等であってもよい(他の実施例も同様)。
<Back/Central area>
A voltage display sticker 294 (display means) on which a voltage display is written is affixed to the central region 242b of the outer wall of the back plate 242, and a second ventilation hole 282 and a second ventilation hole 282 for ventilation of the main body 101 are attached. Three ventilation holes 283 and a rectangular protrusion 297 having a predetermined thickness are formed. Although this example shows an example in which a rectangular convex portion 297 is formed on the back plate 242, a concave portion having a predetermined thickness may be formed, and either a convex portion or a concave portion may be formed. The shape is not limited to a rectangular shape, but may be a square shape, an elliptical shape, etc. (the same applies to other embodiments).

電圧表示シール294は、図82に示すように、縦幅s1,横幅t1(s1<t1)の横長矩形状のシールであり、表面には、スロットマシン100の定格電圧やロゴマーク等の表示が記載されている。なお、電圧表示シール294の表示については、図83を用いて詳細に説明する。 As shown in FIG. 82, the voltage display sticker 294 is a horizontally long rectangular sticker with a vertical width s1 and a horizontal width t1 (s1<t1), and the rated voltage of the slot machine 100, a logo mark, etc. are displayed on the surface. Are listed. Note that the display on the voltage display sticker 294 will be explained in detail using FIG. 83.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の中央、左右方向の左側に位置する領域(第一の領域FE)に配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is arranged on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (the outer wall of the housing) in an area (first area FE) located at the center in the vertical direction and on the left side in the horizontal direction. There is.

具体的には、図82に示すように、電圧表示シール294は、本体101の上端101U(一端)から上側距離s2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の上端101U(一端)に対向する下端101D(他端)から下側距離s3(第二の距離)を空けて配置されている。 Specifically, as shown in FIG. 82, the voltage display sticker 294 is arranged at an upper distance s2 (first distance) from the upper end 101U (one end) of the main body 101; It is arranged at a lower distance s3 (second distance) from the lower end 101D (the other end) opposite to the lower end 101D (the other end).

電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s1<s2<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。 The vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), the lower distance s3 (the shortest distance from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101) The relationship between the sizes of the shortest distances is s1<s2<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3, and the voltage display sticker 294 is located closer to the upper end 101U of the main body 101 than the lower end 101D. It is located.

また、電圧表示シール294は、本体101の外壁左端101L(一端)から左側距離t2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の外壁左端101L(一端)に対向する外壁右端101R(他端)から右側距離t3(第二の距離)を空けて配置されている。 Further, the voltage display sticker 294 is arranged at a left distance t2 (first distance) from the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101, and is located at the right end 101R (other end) of the outer wall opposite to the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101. They are arranged at a distance t3 (second distance) from the end) to the right side.

電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t2<t1<t3であって、右側距離t3よりも左側距離t2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の外壁右端101Rよりも外壁左端101Lに近い位置に配置されている。 Width t1 of the voltage display sticker 294, left distance t2 (shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101L of the outer wall of the main body 101), right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101) (shortest distance) is t2<t1<t3, the left distance t2 is shorter than the right distance t3, and the voltage display sticker 294 is located closer to the left end 101L of the outer wall of the main body 101 than the right end 101R of the outer wall. It is located in

本例によれば、定格電圧等を示す情報を本体101の外壁に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to this example, by arranging information indicating the rated voltage etc. on the outer wall of the main body 101, operators can easily install and transport the game machine without having to open the door like in conventional game machines. The voltage can be easily and reliably checked, increasing convenience for the operator.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294).

本例によれば、主制御基板収納ケース210と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the attachment positions of the main control board storage case 210 and the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294); It is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the voltage display sticker 294 and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

第2通風穴282および第3通風穴283は、図82に示すように、直径dの円形状の穴であり、上述のケーブル穴292と同じ形状である。本例では、背面板242の中央左端において、電圧表示シール294の下方に、所定数(本例では1個)の第2通風穴282が形成され、この第2通風穴282の下方に、所定数(本例では1個)の第3通風穴283が形成されている。 The second ventilation hole 282 and the third ventilation hole 283 are circular holes with a diameter d, as shown in FIG. 82, and have the same shape as the cable hole 292 described above. In this example, a predetermined number (one in this example) of second ventilation holes 282 are formed below the voltage display sticker 294 at the center left end of the back plate 242. Several (one in this example) third ventilation holes 283 are formed.

本例では、第1通風穴281の縦幅x,横幅yや、第2通風穴282,第3通風穴282、およびケーブル穴292の直径dは、電圧表示シール294の縦幅s1,横幅t1よりも小さくなるように設計している。 In this example, the vertical width x and horizontal width y of the first ventilation hole 281, the diameter d of the second ventilation hole 282, the third ventilation hole 282, and the cable hole 292 are the vertical width s1 and the horizontal width t1 of the voltage display sticker 294. It is designed to be smaller than the

このような構成とすれば、スロットマシン100の設置や搬送等において、電圧表示シール294が剥がれ落ちてしまった場合であっても、破損した電圧表示シール294が、第1通風穴281,第2通風穴282,第3通風穴282、ケーブル穴292等を通して本体101の内部に入り込んでしまうような事態を未然に防止することができる。 With such a configuration, even if the voltage display sticker 294 peels off during installation or transportation of the slot machine 100, the damaged voltage display sticker 294 will be removed from the first ventilation hole 281 and the second ventilation hole 281. It is possible to prevent the cable from entering the inside of the main body 101 through the ventilation hole 282, the third ventilation hole 282, the cable hole 292, etc.

また、背面板242の中央領域242bには、所定の厚みを有する矩形状の凸部297が形成されている。この凸部297の一部には、上述のメダル補給機用穴295(図79参照)が形成されており、このメダル補給機用穴295を塞ぐように、メダル補給機用蓋296が着脱可能に取り付けられている。 Further, a rectangular convex portion 297 having a predetermined thickness is formed in the central region 242b of the back plate 242. A hole 295 for the medal supply machine described above (see FIG. 79) is formed in a part of this convex portion 297, and a lid 296 for the medal supply machine is removable so as to close this hole 295 for the medal supply machine. is attached to.

本例では、電圧表示シール294の厚みを、凸部297の厚みよりも薄くしているため、スロットマシン100の設置や搬送等において、作業者や障害物が背面板242に触れた場合であっても、凸部297によって電圧表示シール294への接触を防ぐことができる場合があり、電圧表示シール294の劣化を防止することができる。 In this example, the thickness of the voltage display sticker 294 is made thinner than the thickness of the convex portion 297, so that if a worker or an obstacle touches the back plate 242 during installation or transportation of the slot machine 100, However, in some cases, the convex portion 297 can prevent contact with the voltage display sticker 294, and deterioration of the voltage display sticker 294 can be prevented.

なお、凸部297の形状や位置は、特に限定されず、例えば、電圧表示シール294を背面板242における左側面板262(または右側面板263)の近傍に配置した場合に、左側面板262(または右側面板263)の側面(背面側の面)を背面板242の表面よりも突出させ、電圧表示シール294の厚みを、左側面板262(または右側面板263)の突出部の高さよりも薄くすれば、作業者が背面板242に触れた場合であっても、左側面板262(または右側面板263)の突出部によって電圧表示シール294への接触を防ぐことができる場合があり、電圧表示シール294の劣化を防止することができる。つまり、筐体の背部において筐体背面の縁(左右の側面板)と背面板に段差がある場合には、その段差分の厚みよりも電圧表示シールの厚みを薄く(低く)することで接触、劣化、破損を防ぐことができる。 Note that the shape and position of the convex portion 297 are not particularly limited. For example, when the voltage display sticker 294 is placed near the left side plate 262 (or right side plate 263) on the back plate 242, the shape and position of the convex portion 297 are not particularly limited. If the side surface (rear side surface) of the face plate 263) is made to protrude beyond the surface of the back plate 242, and the thickness of the voltage display sticker 294 is made thinner than the height of the protruding part of the left side plate 262 (or right side plate 263), Even if the worker touches the back plate 242, the protrusion of the left side plate 262 (or right side plate 263) may prevent the worker from touching the voltage display seal 294, which may cause deterioration of the voltage display seal 294. can be prevented. In other words, if there is a step between the edge of the back of the case (left and right side panels) and the back panel on the back of the case, make contact by making the voltage display sticker thinner (lower) than the thickness of the step. , deterioration, and damage can be prevented.

<背面/下部領域>
背面板242の下部領域242cには、本体101の通気を行うための第4通風穴284および第5通風穴285と、電源コード265を挿通するための電源コード用穴266が形成されている。なお、電源コード用穴266は、本体101の通気を行うための通風穴としても機能するものである。
<Back/lower area>
A fourth ventilation hole 284 and a fifth ventilation hole 285 for ventilating the main body 101 and a power cord hole 266 for inserting the power cord 265 are formed in the lower region 242c of the back plate 242. Note that the power cord hole 266 also functions as a ventilation hole for ventilating the main body 101.

第4通風穴284は、上述の第1通風穴281と同じ形状であり、縦幅x,横幅y(x>y)の縦長楕円形状の穴である。本例では、背面板242の中央において、上段領域と下段領域の2つの領域に分けて配置しており、それぞれの領域には、ほぼ等間隔で所定数(本例では9個)の第4通風穴284が形成されている。 The fourth ventilation hole 284 has the same shape as the first ventilation hole 281 described above, and is a vertically long elliptical hole with a vertical width x and a horizontal width y (x>y). In this example, the back plate 242 is arranged in two areas, an upper area and a lower area, in the center, and each area has a predetermined number (nine in this example) of fourth areas at approximately equal intervals. A ventilation hole 284 is formed.

第5通風穴285は、第4通風穴284よりも縦幅が小さな楕円形状の穴であり、ケーブル穴292よりも最大直径が小さい穴である。本例では、第4通風穴284の下方に、ほぼ等間隔で所定数(本例では9個)の第5通風穴285が形成されている。 The fifth ventilation hole 285 is an elliptical hole with a vertical width smaller than that of the fourth ventilation hole 284, and a hole with a maximum diameter smaller than that of the cable hole 292. In this example, a predetermined number (nine in this example) of fifth ventilation holes 285 are formed at approximately equal intervals below the fourth ventilation hole 284 .

電源コード用穴266は、上述の第2通風穴282,第3通風穴283,ケーブル穴292よりも大径の穴であり、電源ボックス252に接続された電源コード265が挿通される。本例では、第5通風穴285の右側に、所定数(本例では1個)の電源コード用穴266が形成されている。
なお、本発明に係る「電源コード」は、電源コード265と電源ボックス252とが本体101の内部で接続されており、電源コード256を電源コード用穴266から本体101の外部へ引き出すもの(引き出しタイプの電源コード)であってもよい。このような構成とすることで、電源コードを紛失してしまうことを防止できる。
また、本発明に係る「電源コード」は、本体101の背面から露出している電源ボックス(電源装置)のコネクタに差し込むもの(差し込みタイプの電源コード)であってもよい。このような構成とすることで、電源コードを本体101の内部から外部に引き出す作業の手間を省くことができる。また、引き出しタイプの電源コードであっても、差し込みタイプの電源コードであっても、ともに本体101の背部において電源コードが配設されることとなり、遊技店のコンセント等に向けて延伸される。
The power cord hole 266 has a larger diameter than the second ventilation hole 282, the third ventilation hole 283, and the cable hole 292, and the power cord 265 connected to the power supply box 252 is inserted therethrough. In this example, a predetermined number (one in this example) of power cord holes 266 are formed on the right side of the fifth ventilation hole 285.
The "power cord" according to the present invention is one in which the power cord 265 and the power box 252 are connected inside the main body 101, and the power cord 256 is pulled out from the power cord hole 266 to the outside of the main body 101 (drawer). type of power cord). With this configuration, it is possible to prevent the power cord from being lost.
Further, the "power cord" according to the present invention may be one that is inserted into a connector of a power box (power supply device) exposed from the back of the main body 101 (insertion type power cord). With this configuration, it is possible to save the effort of pulling out the power cord from inside the main body 101 to the outside. Furthermore, whether it is a pull-out type power cord or a plug-in type power cord, the power cord is disposed at the back of the main body 101 and is extended toward an outlet in a game parlor or the like.

<電圧表示シール>
次に、図83と図84(a)を用いて、電圧表示シール294について説明する。図83は、スロットマシン100の前面扉102や本体101の一部の部材等を取り除いた状態を示す斜視図である。
<Voltage display sticker>
Next, the voltage display sticker 294 will be explained using FIG. 83 and FIG. 84(a). FIG. 83 is a perspective view showing the slot machine 100 with the front door 102 and some members of the main body 101 removed.

図81や図82を用いて説明したように、電圧表示シール294は、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)における第一の領域FEに配置されており、主制御基板収納ケース210(基板ケース)は、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)における第二の領域SEに配置されており、第一の領域FEと第二の領域SEは、本体101の背面板242(筐体)において重畳しない領域である。 As explained using FIGS. 81 and 82, the voltage display sticker 294 is arranged in the first area FE on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), and is located in the main control board storage case. 210 (board case) is arranged in a second area SE on the inner wall (inner wall of the housing) of the back plate 242 of the main body 101, and the first area FE and the second area SE are located on the back of the main body 101. This is a non-overlapping area on the face plate 242 (casing).

本例では、電圧表示シール294を配置している領域(第一の領域FE)と本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する領域(第一の領域と厚み方向において対向する内壁の領域)には、主制御基板収納ケース210を含む、いずれの部材も配置しないように構成している。
具体的には、図83において、一点鎖線で囲った灰色で示す領域が、電圧表示シール294が貼り付けられる領域(第一の領域FE)を示している。同図に示す第一の領域FEと、図81等に示す第二の領域SEから明らかなとおり、電圧表示シール294の貼り付け位置(第一の領域FE)と、主制御基板収納ケース210の配置位置(第二の領域SE)は、電圧表示シール294の平面視において(第一の領域FEと第二の領域SEの対向位置関係)で重畳しない位置関係となっている。
In this example, a region (first region FE) in which the voltage display sticker 294 is arranged overlaps in the thickness direction of the main body 101 (planar view of the voltage display sticker 294) (opposite to the first region in the thickness direction). The structure is such that no member, including the main control board storage case 210, is placed in the area of the inner wall.
Specifically, in FIG. 83, a gray area surrounded by a chain line indicates an area (first area FE) to which the voltage display sticker 294 is pasted. As is clear from the first area FE shown in the figure and the second area SE shown in FIG. The arrangement position (second area SE) has a positional relationship in which they do not overlap in plan view of the voltage display sticker 294 (opposed positional relationship of the first area FE and second area SE).

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

図84(a)は、電圧表示シール294の正面図である。電圧表示シール294に記載される表示は、ロゴマーク294aと、機器情報294bと、注意事項294cに大別することができる。ロゴマーク294aは、スロットマシン100の製造業者を表す図形や文字等であり、本例では、製造業者の商標を記載している。 FIG. 84(a) is a front view of the voltage display sticker 294. Displays written on the voltage display sticker 294 can be broadly classified into a logo mark 294a, device information 294b, and precautions 294c. The logo mark 294a is a figure, character, or the like representing the manufacturer of the slot machine 100, and in this example, the trademark of the manufacturer is written.

機器情報294bは、スロットマシン100に関する情報であり、本例では、製造業者名,定格周波数,定格電圧,定格消費電力,最大入力電流,使用場所を記載している。 The device information 294b is information regarding the slot machine 100, and in this example, the manufacturer name, rated frequency, rated voltage, rated power consumption, maximum input current, and place of use are described.

本例によれば、定格電圧を示す情報を本体100の背面板242に配置することで、スロットマシン100の設置時や運搬時に作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 According to this example, by arranging information indicating the rated voltage on the back plate 242 of the main body 100, the operator can reliably check the voltage when installing or transporting the slot machine 100, and the rated voltage is It is possible to prevent a situation in which different voltages are supplied, and it is possible to ensure safety when power is turned on.

また、上述の通り、電源ボックス252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300等の各制御部、各装置に供給するように構成しているが、本例では、機器情報294として、電源ボックス252による変換後の電圧値(本例では、9V)を表示しないようにしている。 Further, as described above, the power supply box 252 converts the AC power supplied to the slot machine 100 from the outside into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300 and each device. However, in this example, the voltage value after conversion by the power supply box 252 (9V in this example) is not displayed as the device information 294.

本例によれば、作業者が変換後の電圧値を定格電圧と間違えてしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 According to this example, it is possible to prevent a situation in which an operator mistakes the converted voltage value for the rated voltage, and it is possible to ensure safety when turning on the power.

なお、電源ボックス252による変換後の電圧値は、本体101の内部に配置された機器(例えば、電源ボックス252)や基板等に表示してもよい。また、機器情報294の記載事項は、本例に限定されず、例えば、PSEマーク(電気用品安全法の基準に適合した電化製品に掲示される印)や、スロットマシン100の重量等の情報を記載してもよい。 Note that the voltage value after conversion by the power supply box 252 may be displayed on a device (for example, the power supply box 252) arranged inside the main body 101, a board, or the like. Furthermore, the items listed in the device information 294 are not limited to this example, and include information such as the PSE mark (a mark posted on electrical appliances that comply with the standards of the Electrical Appliance and Material Safety Act) and the weight of the slot machine 100. May be written.

注意事項294cは、スロットマシン100の取り扱い上の注意を記載したものであり、本例では、「水に濡らさないようにして下さい」,「通風穴をふさがないようにしてください」,「アース接地を行ってください」,「改造したり、異物を入れたりしないで下さい」といった記載をしている。 Precautions 294c describe precautions when handling the slot machine 100, and in this example, they include ``Do not get wet with water,'' ``Do not block the ventilation holes,'' and ``Earth grounding.'' "Please do not modify or insert foreign objects into the product."

また、電圧表示シール294は、白色(或る色)を含んで構成された有色不透明のシールであり、本例では、ベース(基材)が白色で、ロゴマーク294a,機器情報294b,注意事項294cは、黒色の文字であり、ベースの白色は、背面板242の色(本例では、黒色)とは異なる色である。 Further, the voltage display sticker 294 is a colored opaque sticker that includes white (a certain color), and in this example, the base (base material) is white and includes a logo mark 294a, device information 294b, and precautions. 294c is a black character, and the white color of the base is different from the color of the back plate 242 (black in this example).

本例によれば、電圧表示シール294を、背面板242の色(黒色)とは異なる色(白色)を含むように構成しているため、電圧表示シール294を目立たせることができ、スロットマシン100の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。
なお、電圧表示シール294は、シールに限らず、ラベルやステッカーでもよい。また、本例では電圧表示シール294を筐体の外壁に直接貼り付けているが、これに限らず、電圧表示シール294が貼付されたプレートを筐体外壁に配置するようにしてもよく、この場合、該シールが貼付されたプレートを電圧表示ラベルとしてもよい。
According to this example, since the voltage display sticker 294 is configured to include a color (white) different from the color (black) of the back plate 242, the voltage display sticker 294 can be made to stand out, and the slot machine When installing or transporting the 100, the operator can reliably check the voltage.
Note that the voltage display sticker 294 is not limited to a sticker, and may be a label or a sticker. Further, in this example, the voltage display sticker 294 is attached directly to the outer wall of the casing, but the present invention is not limited to this, and a plate to which the voltage display sticker 294 is affixed may be placed on the outer wall of the casing. In this case, the plate with the sticker attached may be used as a voltage display label.

図84(b)~同(d)は、変形例に係る電圧表示シールの正面図である。 FIGS. 84(b) to 84(d) are front views of voltage display stickers according to modified examples.

図84(b)に示す電圧表示シールは、白色や銀色(或る色)を含んで構成された有色不透明のシールであり、本例では、ベース(基材)が黒色で、ロゴマーク294a,機器情報294b,注意事項294cは、白色や銀色の文字であり、ベースの黒色は、背面板242の色(本例では、黒色)とは異なる色である。 The voltage display sticker shown in FIG. 84(b) is a colored opaque sticker including white and silver (a certain color). In this example, the base (base material) is black, and the logo mark 294a, The device information 294b and the notes 294c are written in white or silver, and the black color of the base is different from the color of the back plate 242 (black in this example).

本例によれば、電圧表示シール294を、背面板242の色(黒色)とは異なる色(白色や銀色)を含むように構成しているため、電圧表示シール294を目立たせることができ、スロットマシン100の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 According to this example, since the voltage display sticker 294 is configured to include a color (white or silver) different from the color (black) of the back plate 242, the voltage display sticker 294 can be made to stand out. The operator can reliably check the voltage when installing or transporting the slot machine 100.

図84(c)に示す電圧表示シールは、図84(a)を用いて説明した電圧表示シール294から、注意事項294cを削除したものであり、ロゴマーク294aと機器情報294bで構成されている。 The voltage display sticker shown in FIG. 84(c) is the same as the voltage display sticker 294 described using FIG. 84(a), with the precaution 294c removed, and is composed of a logo mark 294a and device information 294b. .

本例によれば、注意事項を省くことで、機器情報294bに記載された定格電圧をより一層目立たせることができ、スロットマシン100の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 According to this example, by omitting the precautions, the rated voltage described in the device information 294b can be made more prominent, and the operator can reliably check the voltage when installing or transporting the slot machine 100. can be done.

図84(d)に示す電圧表示シールは、図84(a)を用いて説明した電圧表示シール294から、ロゴマーク294aと注意事項294cを削除するとともに、機器情報294bの内容を簡素化することで、必要最低限の事項を記載したものである。 The voltage display sticker shown in FIG. 84(d) is obtained by deleting the logo mark 294a and precautions 294c from the voltage display sticker 294 described using FIG. 84(a), and simplifying the contents of the device information 294b. This is a list of the minimum necessary matters.

本例によれば、ロゴマークや注意事項を省くことで、機器情報294bに記載された定格電圧をより一層目立たせることができ、スロットマシン100の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。
また、図84(c)及び(d)に示す電圧表示シールは、図84(a)及び(b)に示す電圧表示シールよりも小さいサイズとすることで、筐体外壁における貼付位置の自由度を上げることができる。また、電圧表示シール294の貼り付け位置は、筐体内部の基板等の部材や、部材を取りつけるためのネジ穴とは、電圧表示シール294の平面視において重畳しない(重ならない)位置が好ましいが、図84(c)及び(d)に示すように小さいサイズとすることで、筐体内部における部材の配置においても自由度を上げることができ、貼付位置と筐体内部の部材との位置関係において自由度を上げることができる。
According to this example, by omitting the logo mark and precautions, the rated voltage described in the device information 294b can be made more conspicuous. It can be confirmed with certainty.
Furthermore, by making the voltage display stickers shown in FIGS. 84(c) and (d) smaller in size than the voltage display stickers shown in FIGS. 84(a) and (b), there is greater flexibility in the attachment position on the outer wall of the casing. can be raised. In addition, it is preferable that the voltage display sticker 294 be pasted at a position where the voltage display sticker 294 does not overlap (overlaps) components such as the board inside the casing or the screw holes for attaching the components when viewed from above. , as shown in FIGS. 84(c) and 84(d), the degree of freedom can be increased in the arrangement of members inside the casing, and the positional relationship between the pasting position and the members inside the casing can be increased. The degree of freedom can be increased.

なお、本体101の外壁の色は、特に限定されず、例えば、本体101が金属製(例えば、アルミ)製であれば、金属色であってもよいし、木製であれば、木の天然色(無着色)であってもよい。また、本体101の一部が着色されていてもよく、例えば、本体101の背面板242が木の天然色(無着色)である場合に、この背面板242の四方を囲む上面板261,左側面板262,右側面板263,下面板264が黒色に着色されていてもよく、この場合、電圧表示シール294は、黒色(または、木の天然色)以外の色を含むものであればよい。 Note that the color of the outer wall of the main body 101 is not particularly limited, and for example, if the main body 101 is made of metal (for example, aluminum), it may be a metal color, or if it is made of wood, it may be the natural color of the wood. (uncolored) may be used. Further, a part of the main body 101 may be colored. For example, when the back plate 242 of the main body 101 is the natural color of wood (uncolored), the upper face plate 261 surrounding the four sides of this back plate 242, the left side The face plate 262, right side plate 263, and bottom plate 264 may be colored black, and in this case, the voltage display sticker 294 may contain any color other than black (or the natural color of wood).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図77に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、前方に開口部を有する箱状の筐体(例えば、図77に示す本体101)と、前記筐体の開口部に開閉可能に配設された扉体(例えば、図77に示す前面扉102)と、電源スイッチ(例えば、図78,図79に示す電源スイッチ244)を備えた電源装置(例えば、図78,図79に示す電源ボックス252)と、或る表示を示す表示手段(例えば、図81,図84(a)に示す電圧表示シール294)と、を備えた遊技台であって、前記電源スイッチは、前記扉体が開放状態の場合に操作可能であり、前記或る表示は、前記遊技台の定格電圧を示す定格電圧表示を含み、前記表示手段は、前記筐体の外壁における第一の領域FE(例えば、図82に示す、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近く、外壁右端101Rよりも外壁左端101Lに近い位置)に配置される、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 77, the pachinko machine) has a box-shaped casing (for example, the main body 101 shown in FIG. 77) having an opening in the front. and a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 77) disposed in the opening of the housing so as to be openable and closable, and a power switch (for example, the power switch 244 shown in FIGS. 78 and 79). A game machine equipped with a power supply device (for example, the power supply box 252 shown in FIGS. 78 and 79) and a display means that shows a certain display (for example, the voltage display sticker 294 shown in FIGS. 81 and 84(a)) The power switch is operable when the door body is in an open state, the certain display includes a rated voltage display indicating the rated voltage of the gaming machine, and the display means It is characterized by being arranged in a first region FE on the outer wall of the body (for example, a position closer to the upper end 101U than the lower end 101D of the main body 101 and closer to the left end 101L of the outer wall than the right end 101R of the outer wall). It is a game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、定格電圧等を示す情報を筐体の外壁に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, by arranging information indicating the rated voltage etc. on the outer wall of the housing, there is no need to open the door like in conventional game machines when installing the game machine. The operator can easily and reliably check the voltage during transportation, increasing convenience for the operator.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、或る部品(例えば、基板(例えば、図79に示す主制御基板210a)を収容可能な基板ケース(例えば、図78,79に示す主制御基板収納ケース210)、図78に示す外部集中端子板248)を備え、前記或る部品は、前記筐体の内壁における第二の領域(例えば、図81等に示す第二の領域SE)に配置され、前記第一の領域と前記第二の領域は、前記表示手段の平面視において少なくとも一部が重畳しない領域であってもよい。 In addition, a board case (for example, the main control board storage case 210 shown in FIGS. 78 and 79) that can accommodate a certain component (for example, a board (for example, the main control board 210a shown in FIG. 79)), an external centralized board case shown in FIG. terminal plate 248), the certain component is arranged in a second area (for example, the second area SE shown in FIG. 81 etc.) on the inner wall of the casing, and The area may be an area where at least a portion of the display means does not overlap when viewed from above.

このような構成とすれば、基板ケースと表示手段(電圧表示シール)の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって表示手段(電圧表示シール)が劣化し、表示手段(電圧表示シール)に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 With this configuration, the bonding positions of the board case and the display means (voltage display sticker) do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294), so the board To ensure safety by preventing the display means (voltage display sticker) from deteriorating due to the heat emitted from the display means (voltage display sticker) and making the display of the rated voltage, etc. written on the display means (voltage display sticker) unclear. I can do it.

また、前記表示手段は、或る色(例えば、白色(ベースや文字の色)、銀色(文字の色))を含んで構成されたラベルであり、前記或る色は、前記筐体の外壁の色(例えば、黒色)とは異なる色であってもよい。 Further, the display means is a label configured to include a certain color (for example, white (base and character color), silver color (character color)), and the certain color is a label that is formed on the outer wall of the casing. The color may be different from the color (for example, black).

このような構成とすれば、筐体においてラベル(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With this configuration, the presence of the label (voltage display sticker) can be made noticeable on the casing, and the operator can reliably check the voltage when installing or transporting the game machine.

また、表示手段は、前記筐体の外壁において、該外壁の四方の端部(例えば、図82に示す、本体101の上端101U,下端101D,外壁左端101L,外壁右端101R)から距離(例えば、数ミリメートル)を空けて配置されるものであってもよい。 In addition, the display means is located at a distance (for example, from the four ends of the outer wall (for example, the upper end 101U, the lower end 101D, the left end 101L of the outer wall, and the right end 101R of the outer wall of the main body 101 shown in FIG. 82) of the outer wall of the housing. They may be placed with a gap of several millimeters between them.

このような構成とすれば、遊技台の設置や搬送等において、作業者が筐体に触れた場合であっても、表示手段(電圧表示シール)への接触を防ぐことができる場合があり、表示手段(電圧表示シール)が、筐体から剥がれてしまったり、劣化や損傷してしまったりすることを未然に防止することができる。 With such a configuration, even if a worker touches the casing during installation or transportation of the game machine, it may be possible to prevent the worker from touching the display means (voltage display sticker). It is possible to prevent the display means (voltage display sticker) from peeling off from the housing, deterioration, or damage.

また、前記表示手段は、前記筐体の外壁において、該外壁の一端(例えば、図82に示す上端101U)から第一の距離(例えば、図82に示す距離s2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の外壁において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す下端101D)から第二の距離(例えば、図82に示す距離s3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is disposed on the outer wall of the casing at a first distance (for example, distance s2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the upper end 101U shown in FIG. 82), and The display means is arranged on the outer wall of the casing at a second distance (e.g., distance s3 shown in FIG. 82) from the other end (e.g., lower end 101D shown in FIG. 82) of the outer wall opposite to the one end. The first distance and the second distance may be different.

また、前記表示手段は、前記筐体の外壁において、該外壁の一端(例えば、図82に示す外壁左端101L)から第一の距離(例えば、図82に示す距離t2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の外壁において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す外壁右端101R)から第二の距離(例えば、図82に示す距離t3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is arranged on the outer wall of the casing at a first distance (for example, distance t2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the left end 101L of the outer wall shown in FIG. 82), The display means is arranged at a second distance (e.g., distance t3 shown in FIG. 82) from the other end of the outer wall opposite to the one end (e.g., outer wall right end 101R shown in FIG. 82) on the outer wall of the casing. and the first distance and the second distance may be different.

このような構成とすれば、表示手段(電圧表示シール)を、敢えて筐体の外壁の一端または他端のいずれか一方に偏るように配置することで、表示手段(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With such a configuration, the presence of the display means (voltage display sticker) can be made clear by intentionally arranging the display means (voltage display sticker) so as to be biased toward either one end or the other end of the outer wall of the housing. It can be made conspicuous, allowing workers to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine.

また、前記遊技台は、電源コード(例えば、図81に示す電源コード265)を伝って前記電源装置に電力が供給され、前記遊技台は、前記電源コードを前記筐体の背部から延伸されるよう構成され、前記表示手段は、前記筐体の背部に配置されるものであってもよい。 Further, in the gaming machine, power is supplied to the power supply device through a power cord (for example, the power cord 265 shown in FIG. 81), and the gaming machine has the power cord extending from the back of the casing. The display means may be arranged at the back of the housing.

このような構成とすれば、遊技台の設置作業等において電源コードを敷設する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。
また、遊技台が設置された場合において、表示手段(電圧表示シール)を遊技者が視認できない筐体背面に配置することで、遊技台の正面視におけるデザイン性を担保することができる。また、遊技者に触れることがないので表示手段(電圧表示シール)が剥がされてしまったり、破損してしまったりというリスクを低減することができる。
With this configuration, workers can reliably check the voltage when laying power cords during installation work of game machines, etc., and avoid situations where a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to prevent this from occurring and ensure safety when turning on the power.
Further, when the game machine is installed, by arranging the display means (voltage display sticker) on the back of the case where the player cannot see it, the design of the game machine when viewed from the front can be ensured. Furthermore, since the player does not touch the display means, the risk of the display means (voltage display sticker) being peeled off or damaged can be reduced.

<電圧表示シールの配置(変形例1)>
次に、図85を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例1)について説明する。図85は、電圧表示シール294の配置例(変形例1)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 1)>
Next, an example of the arrangement of the voltage display sticker 294 (Modification 1) will be described using FIG. 85. FIG. 85 is a rear view showing an arrangement example (Modification 1) of the voltage display sticker 294, and shows various dimensions.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の中央、左右方向の右側に位置する領域(第一の領域FE)であって、図81を用いて説明した電圧表示シール294の配置領域よりも電源ボックス252に近い領域に配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located at the center in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), It is arranged in an area closer to the power supply box 252 than the arrangement area of the voltage display sticker 294 explained using FIG. 81.

具体的には、電圧表示シール294は、本体101の上端101U(一端)から上側距離s2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の上端101U(一端)に対向する下端101D(他端)から下側距離s3(第二の距離)を空けて配置されている。 Specifically, the voltage display sticker 294 is arranged at an upper distance s2 (first distance) from the upper end 101U (one end) of the main body 101, and is spaced apart from the lower end 101D (the other end) opposite the upper end 101U (one end) of the main body 101. end) at a lower distance s3 (second distance).

電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s1<s2<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。
また、電圧表示シール294は、本体101の高さ方向の中心M2から上方に距離s5を空けた位置、すなわち、本体101の背面板242の高さ方向(上下方向)において中央よりも上側に配置されている。また、電源ボックス252は、本体101の高さ方向の中心M2から下方に距離s4を空けた位置に配置されている。距離s4,距離s5の大小関係は、s5<s4であり、電圧表示シール294は、電源ボックス252よりも、本体101の高さ方向の中心M2に近い位置に配置されている。
The vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), the lower distance s3 (the shortest distance from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101) The relationship between the sizes of the shortest distances is s1<s2<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3, and the voltage display sticker 294 is located closer to the upper end 101U of the main body 101 than the lower end 101D. It is located.
Further, the voltage display sticker 294 is arranged at a distance s5 upward from the center M2 in the height direction of the main body 101, that is, above the center in the height direction (vertical direction) of the back plate 242 of the main body 101. has been done. Further, the power supply box 252 is arranged at a distance s4 downward from the center M2 of the main body 101 in the height direction. The relationship between the distances s4 and s5 is s5<s4, and the voltage display sticker 294 is located closer to the center M2 of the main body 101 in the height direction than the power supply box 252.

また、電圧表示シール294は、本体101の外壁左端101L(一端)から左側距離t2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の外壁左端101L(一端)に対向する外壁右端101R(他端)から右側距離t3(第二の距離)を空けて配置されている。 Further, the voltage display sticker 294 is arranged at a left distance t2 (first distance) from the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101, and is located at the right end 101R (other end) of the outer wall opposite to the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101. They are arranged at a distance t3 (second distance) from the end) to the right side.

電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t3<t1<t2であって、左側距離t2よりも右側距離t3の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の外壁左端101Lよりも外壁右端101Rに近い位置に配置されている。 The width t1 of the voltage display sticker 294, the left distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101L of the outer wall of the main body 101), the right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101) (shortest distance) is t3 < t1 < t2, the right distance t3 is shorter than the left distance t2, and the voltage display sticker 294 is located closer to the right edge 101R of the outer wall than the left edge 101L of the main body 101. It is located in

本例によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源ボックス252が配置されている側(電源装置の近傍)に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to this example, information indicating the rated voltage, etc. is placed on the side where the power supply box 252 is arranged (near the power supply device) in the left-right direction on the back of the case, so that it can be used like a conventional game machine. Even without opening the door body, a worker can easily and reliably check the voltage when installing or transporting a game machine, increasing convenience for the worker.

特に、電圧表示シール294を電源ボックス252に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において電源コードを敷設する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the voltage display sticker 294 is placed in an area close to the power supply box 252, the worker can reliably check the voltage when laying the power cord in the installation work of a game machine, etc., and the rated voltage This makes it possible to prevent a situation in which a voltage different from that of the above voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294).

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

また、本例では、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)の下方に、第2通風穴282,第3通風穴283等の通風穴を配置しないように構成している。 Further, in this example, the configuration is such that ventilation holes such as the second ventilation hole 282 and the third ventilation hole 283 are not arranged below the region (first region FE) where the voltage display sticker 294 is arranged. .

このような構成とすれば、通風穴から排出される暖気に電圧表示シール294がさらされることがなく、通風穴から排出される熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 With this configuration, the voltage display sticker 294 is not exposed to the warm air discharged from the ventilation hole, and the voltage display sticker 294 is not deteriorated by the heat discharged from the ventilation hole, and the voltage display sticker 294 is not written on the voltage display sticker 294. It is possible to prevent the display of rated voltage, etc., from becoming unclear and ensure safety.

<電圧表示シールの配置(変形例2)>
次に、図86を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例2)について説明する。図86は、電圧表示シール294の配置例(変形例2)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 2)>
Next, an arrangement example (modification 2) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 86. FIG. 86 is a rear view showing an arrangement example (modification 2) of the voltage display sticker 294, and various dimensions are shown.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の下方、左右方向の右側に位置する領域(第一の領域FE)であって、図85を用いて説明した電圧表示シール294の配置領域よりも電源ボックス252に近い領域(電源ボックス252の上方近傍)に配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located below in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), It is arranged in an area closer to the power supply box 252 (near the upper part of the power supply box 252) than the arrangement region of the voltage display sticker 294 explained using FIG. 85.

具体的には、電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s1<s3<s2であって、上側距離s2よりも下側距離s3の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の上端101Uよりも下端101Dに近い位置に配置されている。
また、電圧表示シール294は、本体101の高さ方向の中心M2から下方に距離s5を空けた位置、すなわち、本体101の背面板242の高さ方向(上下方向)において中央よりも下側に配置されており、さらに、その下側の領域において、電圧表示シール294の下端から下方に距離s4を空けた位置(電源ボックス252の近傍)に配置されている。距離s4,距離s5の大小関係は、s4<s5であり、電圧表示シール294は、本体101の高さ方向の中心M2よりも、電源ボックス252に近い位置に配置されている。
Specifically, the vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the lower distance s3 (from the lower end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101) (the shortest distance to the lower end 101D of It is located near 101D.
Further, the voltage display sticker 294 is located at a distance s5 downward from the center M2 in the height direction of the main body 101, that is, below the center in the height direction (vertical direction) of the back plate 242 of the main body 101. Further, in the lower region thereof, it is located at a distance s4 downward from the lower end of the voltage display sticker 294 (near the power supply box 252). The magnitude relationship between the distance s4 and the distance s5 is s4<s5, and the voltage display sticker 294 is arranged at a position closer to the power supply box 252 than the center M2 of the main body 101 in the height direction.

なお、電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、図85を用いて説明した電圧表示シール294と同じである。 Note that the voltage display sticker 294 has a width t1, a left side distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101R of the outer wall of the main body 101), and a right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101). The magnitude relationship between the shortest distance to the voltage display sticker 294 described using FIG. 85 is the same as that of the voltage display sticker 294 described using FIG.

本例によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源ボックス252が配置されている側(電源装置の近傍)に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to this example, information indicating the rated voltage, etc. is placed on the side where the power supply box 252 is arranged (near the power supply device) in the left-right direction on the back of the case, so that it can be used like a conventional game machine. Even without opening the door body, a worker can easily and reliably check the voltage when installing or transporting a game machine, increasing convenience for the worker.

特に、電圧表示シール294を電源ボックス252に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において電源コードを敷設する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the voltage display sticker 294 is placed in an area close to the power supply box 252, the worker can reliably check the voltage when laying the power cord in the installation work of a game machine, etc., and the rated voltage This makes it possible to prevent a situation in which a voltage different from that of the above voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。また、本例においては、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、電源ボックス252や電源ボックス252に関連する中継基板などとも本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置関係であることが好ましい。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294). In this example, the area where the voltage display sticker 294 is arranged (the first area FE) is also connected to the power supply box 252 and the relay board related to the power supply box 252 in the thickness direction of the main body 101 (the first region FE). It is preferable that the positional relationship is such that they do not overlap in plan view.

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

また、本例では、電圧表示シール294を電源ボックス252よりも下方に配置しないように構成している。 Further, in this example, the voltage display sticker 294 is configured not to be disposed below the power supply box 252.

電源ボックスは筐体の下方に配置されることが多いが、このような構成とすれば、スロットマシン100の設置や搬送等において、筐体の下方が障害物等に接触したような場合であっても、電圧表示シール294への接触を防ぐことができる場合があり、電圧表示シール294の劣化や破損を防止することができる。
また、スロットマシン100の設置や搬送の際に電源コード256を束ねた際においても、電圧表示シール294が、束ねた電源コード256によって視認し難くなるおそれもあるため、これを防止するために電圧表示シール294は電源ボックス252よりも下方に配置しない方が好ましい。また、遊技店によっては店内照明が薄暗い箇所もあり、スロットマシン100の設置作業においては筐体背面の下方が暗くなってしまうこともあるため、電圧表示シール294は、電源ボックス252よりも下方に配置しない方が好ましい。
The power supply box is often placed below the housing, but with this configuration, it is possible to prevent the lower part of the housing from coming into contact with an obstacle, etc. during installation or transportation of the slot machine 100. Even if the voltage display sticker 294 is touched, it may be possible to prevent contact with the voltage display sticker 294, and deterioration and damage of the voltage display sticker 294 can be prevented.
Furthermore, even when the power cords 256 are bundled when installing or transporting the slot machine 100, there is a risk that the voltage display sticker 294 may become difficult to see due to the bundled power cords 256. It is preferable that the display sticker 294 is not placed below the power supply box 252. Furthermore, some gaming parlors have dim lighting, and when installing the slot machine 100, the lower part of the back of the housing may be dark, so the voltage display sticker 294 should be placed lower than the power supply box 252. It is preferable not to place it.

<電圧表示シールの配置(変形例3)>
次に、図87を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例3)について説明する。図87は、電圧表示シール294の配置例(変形例3)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 3)>
Next, an arrangement example (modification example 3) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 87. FIG. 87 is a rear view showing an arrangement example (modification 3) of the voltage display sticker 294, and various dimensions are shown.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の上方、左右方向の右側に位置する領域(第一の領域FE)であって、図85,86を用いて説明した電圧表示シール294の配置領域よりも電源ボックス252から遠い領域(本体101の上端101Uの近傍)に配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located above in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), It is arranged in an area farther from the power supply box 252 than the arrangement area of the voltage display sticker 294 explained using FIGS. 85 and 86 (near the upper end 101U of the main body 101).

具体的には、電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s2<s1<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。 Specifically, the vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the lower distance s3 (from the lower end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101) (shortest distance to the lower end 101D) is s2<s1<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3. It is located near 101U.

なお、電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、図85,86を用いて説明した電圧表示シール294と同じである。 Note that the voltage display sticker 294 has a width t1, a left side distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101R of the outer wall of the main body 101), and a right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101). The magnitude relationship of the shortest distance to the voltage display sticker 294 is the same as that of the voltage display sticker 294 described using FIGS. 85 and 86.

本例によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源ボックス252が配置されている側(電源装置の近傍)に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to this example, information indicating the rated voltage, etc. is placed on the side where the power supply box 252 is arranged (near the power supply device) in the left-right direction on the back of the case, so that it can be used like a conventional game machine. Even without opening the door body, a worker can easily and reliably check the voltage when installing or transporting a game machine, increasing convenience for the worker.

特に、電圧表示シール294を電源ボックス252に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において電源コードを敷設する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。また、電圧表示シール294を背面板242の上部領域242aであって本体101の上端101Uに近い位置に貼り付けることで、筐体正面から筐体背面を覗き込んだ際に容易に目につくようにすることができる。
また、電圧表示シール294を本例のように本体101の上下方向の上方かつ左右方向の右側に位置する領域に配置することで、メダル補給機の補給ノズルや補給ノズルの取付部材等で電圧表示シール294の視認性が阻害されてしまうことを防止することができる。なお、このような効果は、後述する図89を用いた例においても同様である。また、電圧表示シール294を本体101の上下方向の下方かつ左右方向の右側または左側に配置しても同様の効果を奏することができる。
In particular, since the voltage display sticker 294 is placed in an area close to the power supply box 252, the worker can reliably check the voltage when laying the power cord in the installation work of a game machine, etc., and the rated voltage This makes it possible to prevent a situation in which a voltage different from that of the above voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on. Furthermore, by pasting the voltage display sticker 294 on the upper region 242a of the back plate 242 at a position close to the upper end 101U of the main body 101, it can be easily seen when looking into the back of the casing from the front of the casing. It can be done.
In addition, by arranging the voltage display sticker 294 in the area located above the main body 101 in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction, the voltage can be displayed on the replenishment nozzle of the medal replenishing machine or the mounting member of the replenishment nozzle, etc. It is possible to prevent the visibility of the seal 294 from being obstructed. Note that such an effect is the same in the example using FIG. 89, which will be described later. Furthermore, the same effect can be achieved by arranging the voltage display sticker 294 below the main body 101 in the vertical direction and on the right or left side in the horizontal direction.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。また、本例においては、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板210aに限らず、副制御基板220a(図79参照)や副制御基板220aに関連する中継基板などとも本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置関係であることが好ましい。また、副制御基板220aに限らず、図示しない演出制御基板や選出制御基板に関連する中継基板などとも本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置関係であることが好ましい。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294). Further, in this example, the area (first area FE) where the voltage display sticker 294 is arranged is not limited to the main control board 210a, but is related to the sub-control board 220a (see FIG. 79) and the sub-control board 220a. Preferably, the positional relationship does not overlap with the relay board or the like in the thickness direction of the main body 101 (planar view of the voltage display sticker 294). In addition, it is preferable that the positional relationship not only be with the sub-control board 220a but also with the relay board related to the production control board and the selection control board (not shown) so that they do not overlap in the thickness direction of the main body 101 (planar view of the voltage display sticker 294). .

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

以上説明したように、変形例1~変形例3に係る遊技台(例えば、図77に示すスロットマシン100や、パチンコ機)は、前方に開口部を有する箱状の筐体(例えば、図77に示す本体101)と、前記筐体の開口部に開閉可能に配設された扉体(例えば、図77に示す前面扉102)と、電源コード(例えば、図81,図85に示す電源コード265)を伝って電力が供給され電源スイッチ(例えば、図78,79に示す電源スイッチ244)を備えた電源装置(例えば、図78,79に示す電源ボックス252)と、或る表示を示す表示手段(例えば、図85,図84(a)に示す電圧表示シール294)と、を備えた遊技台であって、前記電源スイッチは、前記扉体が開放状態の場合に操作可能であり、前記電源装置は、前記筐体の内部に配置されるとともに、前記電源コードが前記筐体の背部から延伸されるよう構成され、前記或る表示は、前記遊技台の定格電圧を示す定格電圧表示を含み、前記表示手段は、前記筐体の背部の左右方向において前記電源装置が配置されている側(例えば、背面の右側)の第一の領域(例えば、図85~図87に示す、本体101の外壁左端101Lよりも外壁右端101Rに近い位置)に配置される、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machines according to Modifications 1 to 3 (for example, the slot machine 100 shown in FIG. a main body 101) shown in FIG. 265) and is provided with a power switch (e.g., power switch 244 shown in FIGS. 78 and 79), such as the power supply box 252 shown in FIGS. 78 and 79, and a display showing a certain display. means (for example, the voltage display sticker 294 shown in FIGS. 85 and 84(a)), the power switch is operable when the door body is in an open state, and the power switch is operable when the door body is in an open state; The power supply device is arranged inside the housing, and the power cord is configured to extend from the back of the housing, and the certain display shows a rated voltage display indicating the rated voltage of the gaming machine. The display means is arranged in a first area (for example, the main body 101 shown in FIGS. 85 to 87) on the side where the power supply device is arranged in the left-right direction of the back of the housing (for example, the right side of the back). This game machine is located at a position closer to the right end 101R of the outer wall than to the left end 101L of the outer wall.

変形例1~変形例3に係る遊技台によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源装置が配置されている側(電源装置の近傍)に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to the gaming machines according to Modifications 1 to 3, the information indicating the rated voltage, etc. can be placed on the side where the power supply device is arranged (near the power supply device) in the left-right direction on the back of the case. , the operator can easily and reliably check the voltage when installing or transporting the game machine without having to open the door like in conventional game machines, increasing the convenience of the operator. .

特に、表示手段(電圧表示シール)を電源装置に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において電源コードを敷設する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the display means (voltage display sticker) is placed in an area close to the power supply device, workers can reliably check the voltage when laying power cords during installation work of game machines, etc. It is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、或る部品(例えば、基板(例えば、図79に示す主制御基板210a)を収容可能な基板ケース(例えば、図78,79に示す主制御基板収納ケース210)、図78に示す外部集中端子板248)を備え、前記或る部品は、前記筐体の内壁における第二の領域(例えば、図85~87等に示す第二の領域SE)に配置され、前記第一の領域と前記第二の領域は、前記表示手段の平面視において少なくとも一部が重畳しない領域であってもよい。 In addition, a board case (for example, the main control board storage case 210 shown in FIGS. 78 and 79) that can accommodate a certain component (for example, a board (for example, the main control board 210a shown in FIG. 79)), an external centralized board case shown in FIG. terminal plate 248), and the certain component is disposed in a second area (for example, the second area SE shown in FIGS. 85 to 87) on the inner wall of the casing, and The second area may be an area where at least a portion of the display means does not overlap when viewed from above.

このような構成とすれば、基板ケースと表示手段(電圧表示シール)の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって表示手段(電圧表示シール)が劣化し、表示手段(電圧表示シール)に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 With this configuration, the bonding positions of the board case and the display means (voltage display sticker) do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294), so the board To ensure safety by preventing the display means (voltage display sticker) from deteriorating due to the heat emitted from the display means (voltage display sticker) and making the display of the rated voltage, etc. written on the display means (voltage display sticker) unclear. I can do it.

また、前記表示手段は、或る色(例えば、白色(ベースや文字の色)、銀色(文字の色))を含んで構成されたラベルであり、前記或る色は、前記筐体の背部の色(例えば、黒色)とは異なる色であってもよい。 Further, the display means is a label configured to include a certain color (for example, white (base and character color), silver color (character color)), and the certain color is The color may be different from the color (for example, black).

このような構成とすれば、筐体の背部においてラベル(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With this configuration, the presence of the label (voltage display sticker) on the back of the case can be made conspicuous, allowing operators to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine. .

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該背部の四方の端部(例えば、図82に示す、本体101の上端101U,下端101D,外壁左端101L,外壁右端101R)から距離(例えば、数ミリメートル)を空けて配置されるものあってもよい。 Further, the display means is arranged at a distance (for example, from the four ends of the back of the casing (for example, the upper end 101U, lower end 101D, outer wall left end 101L, and outer wall right end 101R of the main body 101 shown in FIG. 82) of the back of the housing. , several millimeters) apart.

このような構成とすれば、遊技台の設置や搬送等において、作業者が筐体に触れた場合であっても、表示手段(電圧表示シール)への接触を防ぐことができる場合があり、表示手段(電圧表示シール)が、筐体から剥がれてしまったり、劣化や損傷してしまったりすることを未然に防止することができる。 With such a configuration, even if a worker touches the casing during installation or transportation of the game machine, it may be possible to prevent the worker from touching the display means (voltage display sticker). It is possible to prevent the display means (voltage display sticker) from peeling off from the housing, deterioration, or damage.

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の一端(例えば、図82に示す上端101U)から第一の距離(例えば、図82に示す距離s2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す下端101D)から第二の距離(例えば、図82に示す距離s3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is arranged at the back of the casing at a first distance (for example, distance s2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the upper end 101U shown in FIG. 82), and The display means is arranged at a second distance (e.g., distance s3 shown in FIG. 82) from the other end (e.g., lower end 101D shown in FIG. 82) of the outer wall opposite to the one end of the outer wall at the back of the casing. The first distance and the second distance may be different.

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の一端(例えば、図82に示す外壁左端101L)から第一の距離(例えば、図82に示す距離t2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す外壁右端101R)から第二の距離(例えば、図82に示す距離t3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is arranged at the back of the casing at a first distance (for example, distance t2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the left end 101L of the outer wall shown in FIG. 82), The display means is spaced a second distance (e.g., distance t3 shown in FIG. 82) from the other end of the outer wall opposite to the one end (e.g., outer wall right end 101R shown in FIG. 82) at the back of the casing. and the first distance and the second distance may be different.

このような構成とすれば、表示手段(電圧表示シール)を、敢えて筐体の外壁の一端または他端のいずれか一方に偏るように配置することで、表示手段(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With such a configuration, the presence of the display means (voltage display sticker) can be made clear by intentionally arranging the display means (voltage display sticker) so as to be biased towards either one end or the other end of the outer wall of the housing. It can be made conspicuous, allowing workers to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine.

<電圧表示シールの配置(変形例4)>
次に、図88を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例4)について説明する。図88は、電圧表示シール294の配置例(変形例4)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 4)>
Next, an arrangement example (modified example 4) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 88. FIG. 88 is a rear view showing an arrangement example (modified example 4) of the voltage display sticker 294, and shows various dimensions.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の上方、左右方向の中央に位置する領域(第一の領域FE)であって、図87を用いて説明した電圧表示シール294の配置領域よりも本体101の中央寄りに配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located above in the vertical direction and in the center in the horizontal direction on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), It is arranged closer to the center of the main body 101 than the arrangement area of the voltage display sticker 294 explained using FIG. 87.

具体的には、電圧表示シール294は、本体101の外壁左端101L(一端)から左側距離t2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の外壁左端101L(一端)に対向する外壁右端101R(他端)から右側距離t3(第二の距離)を空けて配置されている。 Specifically, the voltage display sticker 294 is placed a distance t2 (first distance) to the left from the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101, and the right end of the outer wall opposite to the left end 101L (one end) of the outer wall of the main body 101. It is arranged at a distance t3 (second distance) to the right from 101R (the other end).

電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t1<t2≒t3であって、左側距離t2と右側距離t3は、ほぼ同じ距離であり、電圧表示シール294は、本体101の左右方向、ほぼ中央に配置されている。また、本体101の幅方向の中心と電圧表示シール294の幅方向の中心がほぼ一致する位置関係となっている。 The width t1 of the voltage display sticker 294, the left distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101L of the outer wall of the main body 101), the right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101) The magnitude relationship of the shortest distance is t1<t2≈t3, and the left distance t2 and the right distance t3 are approximately the same distance, and the voltage display sticker 294 is arranged approximately at the center in the left-right direction of the main body 101. There is. Further, the positional relationship is such that the center of the main body 101 in the width direction and the center of the voltage display sticker 294 in the width direction almost match.

なお、電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、図87を用いて説明した電圧表示シール294と同じである。 In addition, the vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the lower distance s3 (from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101) The magnitude relationship of the shortest distance to the voltage display sticker 294 described using FIG. 87 is the same as that of the voltage display sticker 294 described using FIG.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294).

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。また、電圧表示シール294が筐体背面の上側かつ略中央に配置されていることから、スロットマシン100の運搬時やスロットマシン100を倉庫内で陳列しているときに、筐体正面から筐体背面を覗き込んだ際に容易に目に留まるようになっている。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented. In addition, since the voltage display sticker 294 is placed on the upper side and approximately in the center of the back of the case, when transporting the slot machine 100 or displaying the slot machine 100 in a warehouse, it is possible to remove the case from the front of the case. It is easy to notice when looking into the back.

<電圧表示シールの配置(変形例5)>
次に、図89を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例5)について説明する。図89は、電圧表示シール294の配置例(変形例5)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 5)>
Next, an arrangement example (modification 5) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 89. FIG. 89 is a rear view showing an arrangement example (modification 5) of the voltage display sticker 294, and various dimensions are shown.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の上方、左右方向の左側に位置する領域(第一の領域FE)であって、図87を用いて説明した電圧表示シール294の配置領域よりも本体101の左端寄りに配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located above in the vertical direction and on the left side in the horizontal direction on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing), It is arranged closer to the left end of the main body 101 than the arrangement area of the voltage display sticker 294 explained using FIG. 87.

具体的には、電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t2<t1<t3であって、左側距離t2よりも右側距離t3の方が長く、電圧表示シール294は、本体101の左右方向、左側に配置されている。 Specifically, the width t1 of the voltage display sticker 294, the left distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101L of the outer wall of the main body 101), and the right distance t3 (the shortest distance from the right end of the voltage display sticker 294 to the left end of the main body 101). The shortest distance to the right end of the outer wall 101R) is t2<t1<t3, and the right distance t3 is longer than the left distance t2, and the voltage display sticker 294 is placed on the left side of the main body 101 in the left-right direction. has been done.

また、電圧表示シール294は、本体101の上端101U(一端)から上側距離s2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の上端101U(一端)に対向する下端101D(他端)から下側距離s3(第二の距離)を空けて配置され、ケーブル穴292の上端からケーブル穴間距離s4を空けて配置されている。 Further, the voltage display sticker 294 is arranged at an upper distance s2 (first distance) from the upper end 101U (one end) of the main body 101, and from the lower end 101D (other end) opposite to the upper end 101U (one end) of the main body 101. They are arranged at a lower distance s3 (second distance), and are arranged at an inter-cable hole distance s4 from the upper end of the cable hole 292.

電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s2<s1<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。 The vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), the lower distance s3 (the shortest distance from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101) The relationship between the sizes of the shortest distances is s2<s1<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3, and the voltage display sticker 294 is located closer to the upper end 101U of the main body 101 than the lower end 101D. It is located.

また、電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),ケーブル穴間距離s4(電圧表示シール294の下端からケーブル穴292までの最短距離)の大小関係は、s4<s2,s4<s1であって、上側距離s2よりもケーブル穴間距離s4の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の上端101Uよりもケーブル穴292に近い位置に配置されている。
なお、ケーブル穴間距離s4よりも電圧表示シール294の上側距離s2を長くすることで(s4<s2とすることで)、より電圧表示シール294をケーブル穴292の近傍に配置するようにしてもよい。また、ケーブル穴292の上側に電圧表示シール294を貼り付けるだけでなく、ケーブル穴292の下側に電圧表示シール294を貼り付けるようにしてもよい。
In addition, the vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the distance between cable holes s4 (from the lower end of the voltage display sticker 294 to the cable hole 292) s4 < s2, s4 < s1, the cable hole distance s4 is shorter than the upper distance s2, and the voltage display sticker 294 is closer to the cable hole than the upper end 101U of the main body 101. It is located near 292.
Note that the voltage display sticker 294 may be placed closer to the cable hole 292 by making the upper distance s2 of the voltage display sticker 294 longer than the distance s4 between the cable holes (s4<s2). good. Further, in addition to pasting the voltage display sticker 294 on the upper side of the cable hole 292, the voltage display sticker 294 may be pasted on the lower side of the cable hole 292.

本例によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源ボックス252が配置されていない側であって外部装置に接続されたケーブルを挿通可能なケーブルa穴292の近傍に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。また、電圧表示シール294を背面板242の上部領域242aであって本体101の上端101Uに近い位置に貼り付けることで、筐体正面から筐体背面を覗き込んだ際にも容易に目につくようにすることができる。
また、電圧表示シール294を本例のように本体101の上下方向の上方かつ左右方向の左側に位置する領域に配置することで、メダル補給機の補給ノズルや補給ノズルの取付部材等で電圧表示シール294の視認性が阻害されてしまうことを防止することができる。また、電圧表示シール294を本体101の上下方向の下方かつ左右方向の右側または左側に配置しても同様の効果を奏することができる。
According to this example, information indicating the rated voltage, etc. is stored in the cable hole 292, which is located on the side where the power supply box 252 is not placed in the left-right direction on the back of the housing, and through which the cable connected to the external device can be inserted. By placing it nearby, workers can easily and reliably check the voltage when installing or transporting a game machine without having to open the door like in conventional game machines, making it convenient for workers. You can increase your sexuality. In addition, by pasting the voltage display sticker 294 in the upper region 242a of the back plate 242 at a position close to the upper end 101U of the main body 101, it can be easily seen when looking into the back of the casing from the front of the casing. You can do it like this.
In addition, by arranging the voltage display sticker 294 in the area located above the main body 101 in the vertical direction and on the left side in the horizontal direction, the voltage can be displayed on the replenishment nozzle of the medal replenisher or the mounting member of the replenishment nozzle, etc. It is possible to prevent the visibility of the seal 294 from being obstructed. Furthermore, the same effect can be achieved by arranging the voltage display sticker 294 below the main body 101 in the vertical direction and on the right or left side in the horizontal direction.

特に、電圧表示シール294をケーブル穴292に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において、遊技台の外部集中端子板にホールコンピュータ等の外部ケーブルを接続する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the voltage display sticker 294 is placed in an area close to the cable hole 292, the worker can easily It is possible to reliably check the voltage of the device, and it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。また、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、中継基板や外部集中端子板とも本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置関係であることが好ましい。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294). In addition, the area where the voltage display sticker 294 is arranged (first area FE) must be in a positional relationship that does not overlap with the relay board or the external collective terminal board in the thickness direction of the main body 101 (plan view of the voltage display sticker 294). is preferred.

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。 Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.

また、本例では、ケーブル穴292の大きさを、電圧表示シール294の大きさよりも小さくしている。 Further, in this example, the size of the cable hole 292 is made smaller than the size of the voltage display sticker 294.

本例によれば、万が一、電圧表示シール294が剥がれ落ちた場合であっても、電圧表示シール294がケーブル穴292を通して本体101の内部に入り込んでしまい、不具合を引き起こしてしまうことを未然に防止することが可能となる。 According to this example, even if the voltage display sticker 294 peels off, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from entering the inside of the main body 101 through the cable hole 292 and causing a problem. It becomes possible to do so.

以上説明したように、変形例5に係る遊技台(例えば、図77に示すスロットマシン100や、パチンコ機)は、前方に開口部を有する箱状の筐体(例えば、図77に示す本体101)と、前記筐体の開口部に開閉可能に配設された扉体(例えば、図77に示す前面扉102)と、電源コード(例えば、図81,図89に示す電源コード265)を伝って電力が供給され電源スイッチ(例えば、図78に示す電源スイッチ244)を備えた電源装置(例えば、図78,79に示す電源ボックス252)と、或る表示を示す表示手段(例えば、図89,図84(a)に示す電圧表示シール294)と、を備えた遊技台であって、前記電源スイッチは、前記扉体が開放状態の場合に操作可能であり、前記電源装置は、前記筐体の内部に配置されるとともに、前記電源コードが前記筐体の背部から延伸されるよう構成され、前記或る表示は、前記遊技台の定格電圧を示す定格電圧表示を含み、前記表示手段は、前記筐体の背部の左右方向において前記電源装置が配置されていない側(例えば、背面の左側)の第一の領域(例えば、図89に示す、本体101の外壁右端101Rよりも外壁左端101Lに近い位置)に配置され、前記第一の領域の近傍には、外部装置と接続可能なケーブルを挿通可能な挿通穴(例えば、図89に示すケーブル穴292)が形成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to Modification 5 (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 77 or the pachinko machine) has a box-shaped casing (for example, the main body 101 shown in FIG. 77) having an opening in the front. ), a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 77) disposed in an openable and closable manner at the opening of the housing, and a power cord (for example, the power cord 265 shown in FIGS. 81 and 89). A power supply device (for example, the power supply box 252 shown in FIGS. 78 and 79) that is supplied with power and has a power switch (for example, the power switch 244 shown in FIG. 78), and a display means that shows a certain display (for example, the power switch 244 shown in FIG. , a voltage display sticker 294) shown in FIG. 84(a), the power switch is operable when the door body is in an open state, and the power supply device The certain display includes a rated voltage display indicating the rated voltage of the gaming machine, and the display means , a first area on the side where the power supply device is not arranged in the left-right direction of the back of the casing (for example, the left side of the back) (for example, the outer wall left end 101L of the main body 101 is lower than the outer wall right end 101R of the main body 101 shown in FIG. 89). 89), and an insertion hole (for example, cable hole 292 shown in FIG. 89) through which a cable connectable to an external device can be inserted is formed near the first region. This is a unique game machine.

変形例5に係る遊技台によれば、定格電圧等を示す情報を、筐体の背面の左右方向において電源装置が配置されていない側であって外部装置に接続されたケーブルを挿通可能な挿通穴の近傍に配置することで、従来の遊技台のように扉体を開放しなくても、遊技台の設置時や運搬時に作業者が電圧を容易かつ確実に確認することができ、作業者の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to Modification Example 5, information indicating the rated voltage, etc. is inserted into the back side of the case in the left-right direction on the side where the power supply device is not arranged and through which the cable connected to the external device can be inserted. By placing it near the hole, workers can easily and reliably check the voltage when installing or transporting the game machine, without having to open the door like in conventional game machines. can increase the convenience of

特に、表示手段(電圧表示シール)を挿通穴に近い領域に配置しているため、遊技台の設置作業等において、遊技台の外部集中端子板にホールコンピュータ等の外部ケーブルを接続する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the display means (voltage display sticker) is placed in the area close to the insertion hole, when connecting external cables such as hall computers to the external centralized terminal board of the game machine during installation work of the game machine, etc. The operator can reliably check the voltage, preventing a situation where a voltage different from the rated voltage is supplied, and ensuring safety when turning on the power.

また、従来は、定格電圧が100Vの遊技台と、定格電圧が24Vの遊技台が市場に混在しており、作業者が遊技台への供給電圧を間違えてしまう事故が発生する場合があったが、本実施形態に係る遊技台によれば、作業者が事前に電圧を確実に確認することができるため、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。しかも、扉体を開放しないと電源スイッチの操作ができないため、仮に誤って供給電力の異なるコンセントに繋いだ場合であっても、コンセントに繋いで即電源が投入されることを防ぐことができる。 Additionally, in the past, gaming machines with a rated voltage of 100V and gaming machines with a rated voltage of 24V coexisted on the market, and accidents could occur where workers mistakenly supplied the voltage to the gaming machines. However, according to the game machine according to the present embodiment, the operator can reliably check the voltage in advance, so it is possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied. It is possible to ensure safety when the power is turned on. Moreover, since the power switch cannot be operated unless the door body is opened, even if the power supply is accidentally connected to an outlet with a different power supply, it is possible to prevent the power from being turned on immediately after connecting to the outlet.

また、或る部品(例えば、基板(例えば、図79に示す主制御基板210a)を収容可能な基板ケース(例えば、図78,79に示す主制御基板収納ケース210)、図78に示す外部集中端子板248)を備え、前記或る部品は、前記筐体の内壁における第二の領域(例えば、図89に示す第二の領域SE)に配置され、前記第一の領域と前記第二の領域は、前記表示手段の平面視において少なくとも一部が重畳しない領域であってもよい。 In addition, a board case (for example, the main control board storage case 210 shown in FIGS. 78 and 79) that can accommodate a certain component (for example, a board (for example, the main control board 210a shown in FIG. 79)), an external centralized board case shown in FIG. terminal plate 248), the certain component is arranged in a second area (for example, the second area SE shown in FIG. 89) on the inner wall of the casing, and The area may be an area at least partially not overlapping when viewed in plan of the display means.

このような構成とすれば、基板ケースと表示手段(電圧表示シール)の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって表示手段(電圧表示シール)が劣化し、表示手段(電圧表示シール)に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 With this configuration, the bonding positions of the board case and the display means (voltage display sticker) do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294), so the board To ensure safety by preventing the display means (voltage display sticker) from deteriorating due to the heat emitted from the display means (voltage display sticker) and making the display of the rated voltage, etc. written on the display means (voltage display sticker) unclear. I can do it.

また、前記表示手段は、或る色(例えば、白色(ベースや文字の色)、銀色(文字の色))を含んで構成されたラベルであり、前記或る色は、前記筐体の背部の色(例えば、黒色)とは異なる色であってもよい。 Further, the display means is a label configured to include a certain color (for example, white (base and character color), silver color (character color)), and the certain color is The color may be different from the color (for example, black).

このような構成とすれば、筐体の背部においてラベル(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With this configuration, the presence of the label (voltage display sticker) on the back of the case can be made conspicuous, allowing operators to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine. .

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該背部の四方の端部(例えば、図82に示す、本体101の上端101U,下端101D,外壁左端101L,外壁右端101R)から距離(例えば、数ミリメートル)を空けて配置されるものあってもよい。 Further, the display means is arranged at a distance (for example, from the four ends of the back of the casing (for example, the upper end 101U, lower end 101D, outer wall left end 101L, and outer wall right end 101R of the main body 101 shown in FIG. 82) of the back of the housing. , several millimeters) apart.

このような構成とすれば、筐体の背面においてシール(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With this configuration, the presence of the sticker (voltage display sticker) can be made noticeable on the back of the case, allowing operators to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine. .

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の一端(例えば、図82に示す上端101U)から第一の距離(例えば、図82に示す距離s2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す下端101D)から第二の距離(例えば、図82に示す距離s3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is arranged at the back of the casing at a first distance (for example, distance s2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the upper end 101U shown in FIG. 82), and The display means is arranged at a second distance (e.g., distance s3 shown in FIG. 82) from the other end (e.g., lower end 101D shown in FIG. 82) of the outer wall opposite to the one end of the outer wall at the back of the casing. The first distance and the second distance may be different.

また、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の一端(例えば、図82に示す外壁左端101L)から第一の距離(例えば、図82に示す距離t2)を空けて配置され、前記表示手段は、前記筐体の背部において、該外壁の前記一端に対向する他端(例えば、図82に示す外壁右端101R)から第二の距離(例えば、図82に示す距離t3)を空けて配置され、前記第一の距離と前記第二の距離は、異なるものであってもよい。 Further, the display means is arranged at the back of the casing at a first distance (for example, distance t2 shown in FIG. 82) from one end of the outer wall (for example, the left end 101L of the outer wall shown in FIG. 82), The display means is spaced a second distance (e.g., distance t3 shown in FIG. 82) from the other end of the outer wall opposite to the one end (e.g., outer wall right end 101R shown in FIG. 82) at the back of the casing. and the first distance and the second distance may be different.

このような構成とすれば、表示手段(電圧表示シール)を、敢えて筐体の外壁の一端または他端のいずれか一方に偏るように配置することで、表示手段(電圧表示シール)の存在を目立たせることができ、遊技台の設置時や運搬時において、作業者に電圧を確実に確認させることができる。 With such a configuration, the presence of the display means (voltage display sticker) can be made clear by intentionally arranging the display means (voltage display sticker) so as to be biased towards either one end or the other end of the outer wall of the housing. It can be made conspicuous, allowing workers to reliably check the voltage when installing or transporting the game machine.

また、前記ラベルは、前記挿通穴よりも大きいものであってもよい。 Further, the label may be larger than the insertion hole.

このような構成とすれば、万が一、ラベルが剥がれ落ちた場合であっても、ラベルが挿通穴を通して筐体の内部に入り込んでしまい、不具合を引き起こしてしまうことを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, even if the label were to peel off, it would be possible to prevent the label from entering the inside of the casing through the insertion hole and causing problems. Become.

<電圧表示シールの配置(変形例6)>
次に、図90を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例6)について説明する。図90は、電圧表示シール294の配置例(変形例6)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 6)>
Next, an arrangement example (modification 6) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 90. FIG. 90 is a rear view showing an arrangement example (modification 6) of the voltage display sticker 294, and shows various dimensions.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、上下方向および左右方向のほぼ中央(真ん中)に位置する領域(第一の領域FE)であって、メダル補給機用蓋296の近傍に配置している。 In this example, the voltage display sticker 294 is placed in an area (first area FE) located approximately at the center (middle) in the vertical and horizontal directions on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing). It is arranged near the lid 296 for the medal supply machine.

具体的には、縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s1<s2≒s3であって、下側距離s3と上側距離s2は、ほぼ同じ距離であり、電圧表示シール294は、本体101の上下方向、ほぼ中央に配置されている。 Specifically, the vertical width s1, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the lower distance s3 (the shortest distance from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101). The magnitude relationship of the shortest distance is s1<s2≈s3, and the lower distance s3 and the upper distance s2 are approximately the same distance, and the voltage display sticker 294 is arranged approximately at the center in the vertical direction of the main body 101. ing.

また、電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t1<t2≒t3であって、左側距離t2と右側距離t3は、ほぼ同じであり、電圧表示シール294は、本体101の左右方向、ほぼ中央に配置されている。 Also, the width t1 of the voltage display sticker 294, the left side distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101R of the outer wall of the main body 101), and the right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101). The magnitude relationship of t1 < t2 ≒ t3 (the shortest distance to ing.

本例では、電圧表示シール294を本体101の中央に配置しているため、スロットマシン100の設置作業等において、作業者が電圧表示シール294の存在に気付きやすく、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In this example, since the voltage display sticker 294 is placed in the center of the main body 101, the operator can easily notice the presence of the voltage display sticker 294 during installation work of the slot machine 100, and the operator can reliably check the voltage. This makes it possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

特に、電圧表示シール294をメダル補給機用蓋296の近傍に配置しているため、スロットマシン100の設置作業等において、メダル補給機用蓋296を空けてメダル補給機の補給ノズルを挿通する際に、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 In particular, since the voltage display sticker 294 is placed near the medal replenishing machine lid 296, when the medal replenishing machine lid 296 is opened and the medal replenishing machine replenishing nozzle is inserted through the slot machine 100 installation work, etc. In addition, workers can reliably check the voltage, preventing situations where a voltage different from the rated voltage is supplied, and ensuring safety when turning on the power. .

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。 Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294).

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。
また、本例に限らず、本体101の高さ方向の中心と電圧表示シール294の縦方向の中心がほぼ一致する位置関係とする一方で、本体101の幅方向の中心と電圧表示シール294の幅方向の中心が一致しない位置関係とするようにしてもよい。このようにすることで、メダル補給機の補給ノズル等で視認性が阻害されてしまうことを防止することができる。
Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.
In addition, not limited to this example, while the center of the main body 101 in the height direction and the center of the voltage display sticker 294 in the vertical direction are set in a positional relationship that almost coincides, the center of the main body 101 in the width direction and the center of the voltage display sticker 294 are The positions may be such that the centers in the width direction do not coincide with each other. By doing so, visibility can be prevented from being obstructed by the replenishment nozzle of the medal replenisher.

<電圧表示シールの配置(変形例7)>
次に、図91を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例7)について説明する。図91は、電圧表示シール294の配置例(変形例7)を示す背面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 7)>
Next, an arrangement example (modification example 7) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 91. FIG. 91 is a rear view showing an arrangement example (modified example 7) of the voltage display sticker 294, and shows various dimensions.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の背面板242の外壁(筐体の外壁)において、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)と本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳するが、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290とは接触しない領域に配置している。
つまり、本例においては、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)と、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)とが少なくとも一部は重畳するものの、基板などの部材を固定するためのネジ穴290とは重畳しない位置関係となっている。
In this example, the voltage display sticker 294 is placed between the area where the main control board storage case 210 is placed (second area SE) and the thickness direction of the main body 101 on the outer wall of the back plate 242 of the main body 101 (outer wall of the housing). Although they overlap in the plan view of the voltage display sticker 294, they are arranged in areas that do not come into contact with the screw holes 290 for fixing the main control board storage case 210.
That is, in this example, the area where the voltage display sticker 294 is placed (first area FE) and the area where the main control board storage case 210 is placed (second area SE) at least partially overlap. However, the positional relationship is such that it does not overlap with the screw hole 290 for fixing a member such as a board.

具体的には、電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s1<s2<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。 Specifically, the vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), and the lower distance s3 (from the lower end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101) (shortest distance to the lower end 101D) is s1<s2<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3. It is located near 101U.

また、電圧表示シール294の横幅t1,左側距離t2(電圧表示シール294の左端から本体101の外壁左端101Lまでの最短距離),右側距離t3(電圧表示シール294の右端から本体101の外壁右端101Rまでの最短距離)の大小関係は、t1<t2≒t3であって、左側距離t2と右側距離t3は、ほぼ同じであり、電圧表示シール294は、本体101の左右方向、ほぼ中央に配置されている。また、本体101の幅方向の中心と電圧表示シール294の幅方向の中心とはほぼ一致する位置関係となっている。 Also, the width t1 of the voltage display sticker 294, the left side distance t2 (the shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 101R of the outer wall of the main body 101), and the right distance t3 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right end 101R of the outer wall of the main body 101). The magnitude relationship of t1 < t2 ≒ t3 (the shortest distance to ing. Further, the center of the main body 101 in the width direction and the center of the voltage display sticker 294 in the width direction are in a positional relationship that almost coincides with each other.

本例によれば、電圧表示シール294をネジ穴290とは接触しない領域に配置しているため、電圧表示シール294が剥がれにくく、劣化しにくい上に、電圧表示シール294の表面積を、主制御基板収納ケース210の表面積よりも小さくしているため、基板から発せられる熱の影響を少なくすることができ、熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, since the voltage display sticker 294 is arranged in an area that does not come into contact with the screw hole 290, the voltage display sticker 294 is difficult to peel off and deteriorate, and the surface area of the voltage display sticker 294 can be controlled by the main control. Since the surface area is smaller than the surface area of the board storage case 210, the influence of heat emitted from the board can be reduced. It is possible to prevent the display from becoming unclear and ensure safety.

<電圧表示シールの配置(変形例8)>
次に、図92を用いて、電圧表示シール294の配置例(変形例8)について説明する。図92は、電圧表示シール294の配置例(変形例8)を示す筐体側面図であって、各種寸法を記したものである。
<Arrangement of voltage display sticker (Modification 8)>
Next, an arrangement example (modified example 8) of the voltage display sticker 294 will be described using FIG. 92. FIG. 92 is a side view of a housing showing an example of the arrangement of the voltage display sticker 294 (modified example 8), and various dimensions are shown.

本例では、電圧表示シール294を、本体101の右側面板263の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の上方、左右方向の右側に位置する領域(第一の領域FE)に配置している。なお、本発明は本例に限定されず、例えば、電圧表示シール294を、本体101の左側面板262に配置してもよく。この場合、左側面板262の外壁において、上下方向の上方、左右方向の左側に位置する領域に配置してもよい。 In this example, the voltage display sticker 294 is arranged on the outer wall of the right side plate 263 of the main body 101 (the outer wall of the housing) in an area (first area FE) located above in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction. There is. Note that the present invention is not limited to this example, and for example, the voltage display sticker 294 may be placed on the left side plate 262 of the main body 101. In this case, it may be arranged in an area located above in the vertical direction and on the left side in the horizontal direction on the outer wall of the left side plate 262.

具体的には、電圧表示シール294は、本体101の上端101U(一端)から上側距離s2(第一の距離)を空けて配置され、本体101の上端101U(一端)に対向する下端101D(他端)から下側距離s3(第二の距離)を空けて配置されている。 Specifically, the voltage display sticker 294 is arranged at an upper distance s2 (first distance) from the upper end 101U (one end) of the main body 101, and is spaced apart from the lower end 101D (the other end) opposite the upper end 101U (one end) of the main body 101. end) at a lower distance s3 (second distance).

電圧表示シール294の縦幅s1,上側距離s2(電圧表示シール294の上端から本体101の上端101Uまでの最短距離),下側距離s3(電圧表示シール294の下端から本体101の下端101Dまでの最短距離)の大小関係は、s2<s1<s3であって、下側距離s3よりも上側距離s2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の下端101Dよりも上端101Uに近い位置に配置されている。 The vertical width s1 of the voltage display sticker 294, the upper distance s2 (the shortest distance from the upper end of the voltage display sticker 294 to the upper end 101U of the main body 101), the lower distance s3 (the shortest distance from the lower end of the voltage display sticker 294 to the lower end 101D of the main body 101) The relationship between the sizes of the shortest distances is s2<s1<s3, where the upper distance s2 is shorter than the lower distance s3, and the voltage display sticker 294 is located closer to the upper end 101U of the main body 101 than the lower end 101D. It is located.

電圧表示シール294の横幅t1,左側距離d1(電圧表示シール294の左端から本体101の右側面板263の外壁左端263Lまでの最短距離),右側距離d2(電圧表示シール294の右端から本体101の右側面板262の外壁右端263Rまでの最短距離)の大小関係は、d2<t1<d1であって、左側距離d1よりも右側距離d2の方が短く、電圧表示シール294は、本体101の右側面板263の外壁左側263Lよりも外壁右端263Rに近い位置に配置されている。 Width t1 of the voltage display sticker 294, left distance d1 (shortest distance from the left end of the voltage display sticker 294 to the left end 263L of the outer wall of the right side plate 263 of the main body 101), right distance d2 (from the right end of the voltage display sticker 294 to the right side of the main body 101) The shortest distance from the right end 263R of the outer wall of the face plate 262) is d2<t1<d1, and the right side distance d2 is shorter than the left side distance d1. The outer wall right end 263R is located closer to the outer wall right end 263R than the outer wall left side 263L.

本例によれば、電圧表示シール294を本体101の右側面板263の外壁において、上下方向の上方、左右方向の右側に位置する領域(すなわち、スロットマシン100を遊技店の島設備に設置した場合に、隣接するスロットマシンとの間に隠れ、遊技者等が容易に触れることができない領域)に配置しているため、電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the voltage display sticker 294 is placed on the outer wall of the right side plate 263 of the main body 101 in an area located above in the vertical direction and on the right side in the horizontal direction (i.e., when the slot machine 100 is installed in an island facility of a game parlor). Because the voltage display sticker 294 is placed in an area hidden between adjacent slot machines and cannot be easily touched by players, the voltage display sticker 294 deteriorates and the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 deteriorates. It is possible to prevent the display from becoming unclear and ensure safety.

また、本例の電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)は、主制御基板収納ケース210が配置される領域(第二の領域SE)、すなわち、本体101の背面板242の内壁(筐体の内壁)において、上下方向の上側、左右方向の中央に位置する領域とは本体101の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳しない位置である。
また、外部集中端子板248が筐体の側面内壁に設置されている場合であっても、電圧表示シール294が配置される領域(第一の領域FE)と、外部集中端子板248が配置されている領域(第二の領域)とが筐体における同一の壁部材における内側と外側とで重畳しない位置関係となっていてもよい。また、筐体の側面内壁に配置される部材は、外部集中端子板248に限らず、中継基板(中継基板ケース)であったり、サブ制御基板(サブ制御基板ケース)であったりしてもよい。また、基板は基板ケースに収納されているものに限らず、基板そのものが内壁に配置されているようなものでもよい。
Further, the area where the voltage display sticker 294 of this example is arranged (first area FE) is the area where the main control board storage case 210 is arranged (second area SE), that is, the back plate 242 of the main body 101 On the inner wall of the main body 101 (the inner wall of the casing), the area located at the upper side in the vertical direction and in the center in the horizontal direction is a position that does not overlap in the thickness direction of the main body 101 (when viewed from above of the voltage display sticker 294).
Further, even if the external centralized terminal board 248 is installed on the side inner wall of the housing, the area where the voltage display sticker 294 is arranged (first area FE) and the external centralized terminal board 248 are arranged. The inner and outer regions (second regions) of the same wall member in the casing may have a positional relationship in which they do not overlap. Furthermore, the member disposed on the side inner wall of the housing is not limited to the external centralized terminal board 248, but may also be a relay board (relay board case) or a sub-control board (sub-control board case). . Further, the board is not limited to one housed in a board case, but may be one in which the board itself is disposed on the inner wall.

本例によれば、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、基板から発せられる熱によって電圧表示シール294が劣化し、電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が不明瞭になることを未然に防止し、安全性を確保することができる。 According to this example, the arrangement position of the main control board storage case 210 and the pasting position of the voltage display sticker 294 do not overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). Therefore, it is possible to prevent the voltage display sticker 294 from deteriorating due to the heat emitted from the board and from making the display such as the rated voltage written on the voltage display sticker 294 unclear, thereby ensuring safety.

また、主制御基板収納ケース210を固定するためのネジ穴290と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、筐体の厚み方向(電圧表示シール294の平面視)において重畳する(重なる)ことがないため、ネジ穴等が邪魔になり、本体101に電圧表示シール294がうまく貼り付けできないといった事態や、ネジ穴等によって電圧表示シール294に記載された定格電圧等の表示が見にくくなるといった事態を未然に防止することができる。
また、本実施例のように、主制御基板収納ケース210の配置位置と、電圧表示シール294の貼り付け位置が、同一の壁部材における内側と外側の関係ではない位置関係(ねじれの位置関係)とすることで、例えば、工具などを用いて電圧表示シール294を無理矢理に剥がそうとして壁に穴が空いてしまい、筐体内部の部品を傷つけてしまうことを防止したり、無理矢理剥がそうとした際における振動も伝わり難くしたりすることもできる。
Further, the screw hole 290 for fixing the main control board storage case 210 and the attachment position of the voltage display sticker 294 may overlap (overlap) in the thickness direction of the casing (planar view of the voltage display sticker 294). This prevents situations where the voltage display sticker 294 cannot be properly pasted on the main body 101 due to the screw holes etc. being in the way, or situations where the display of the rated voltage etc. written on the voltage display sticker 294 is difficult to see due to the screw holes etc. This can be prevented.
Furthermore, as in this embodiment, the position where the main control board storage case 210 is placed and the position where the voltage display sticker 294 is pasted are not in a positional relationship between the inside and the outside of the same wall member (twisted positional relationship). By doing so, for example, if you try to forcefully remove the voltage display sticker 294 using a tool or the like, you can prevent a hole from forming in the wall and damage the parts inside the casing, or if you try to forcefully remove the voltage display sticker 294. It is also possible to make it difficult for vibrations to be transmitted.

<電圧表示シールの配置(その他の変形例)>
次に、図93を用いて、電圧表示シール294の配置例(その他の変形例)について説明する。図93は、島設備に設置する前に倉庫等において保管されるスロットマシン100の配置例を示した図である。
<Placement of voltage display sticker (other variations)>
Next, an example of the arrangement of the voltage display sticker 294 (other variations) will be described using FIG. 93. FIG. 93 is a diagram showing an example of the arrangement of slot machines 100 stored in a warehouse or the like before being installed in an island facility.

一般に、島設備に設置する前の遊技台は、複数台が前後方向に隣接する状態で遊技店の倉庫等において保管されることが多い。一般的な遊技台は、上部よりも下部の方が前方に突出した形状を有することから、図93に示す状態で遊技台が保管された場合、前後の遊技台の間隔は、上部の間隔pよりも下部の間隔qの方が短くなる。 Generally, before being installed in an island facility, a plurality of game machines are often stored adjacent to each other in the front and back direction in a warehouse of a game arcade or the like. Since a general game machine has a shape in which the lower part protrudes more forward than the upper part, when the game machine is stored in the state shown in FIG. 93, the distance between the front and rear game machines is The distance q at the bottom is shorter than that.

このため、電圧表示シール294をスロットマシン100の背面板242に配置する場合においては、電圧表示シール294を、後方のスロットマシン100との間隔が確保し難い下部よりも、後方のスロットマシン100との間隔が確保し易い上部に配置することが好ましく、特に、電源ボックス252を本体101の下部に配置している場合には、この電源ボックス252よりも下方に配置しないように構成することが好ましい。 Therefore, when placing the voltage display sticker 294 on the back plate 242 of the slot machine 100, the voltage display sticker 294 should be placed closer to the slot machine 100 at the rear than at the bottom where it is difficult to secure a distance from the slot machine 100 at the rear. It is preferable to arrange the power supply box 252 at the upper part where it is easy to ensure the distance between the power supply box 252 and the power supply box 252. In particular, when the power supply box 252 is arranged at the lower part of the main body 101, it is preferable to configure the power supply box 252 not to be arranged below the power supply box 252. .

このような構成とすれば、複数の遊技台を前後方向に隣接する状態で保管する場合であっても、後方の遊技台の一部が、前方の遊技台の電圧表示シールに接触してしまうような事態を防ぐことができる場合があり、電圧表示シールの劣化や破損を防止することができる。 With such a configuration, even if multiple game machines are stored adjacent to each other in the front and back direction, a portion of the rear game machine will come into contact with the voltage display sticker of the front game machine. In some cases, such situations can be prevented, and deterioration and damage of the voltage display sticker can be prevented.

なお、下部よりも上部の方が前方に突出した形状を有する遊技台においては、電圧表示シールを、後方の遊技台との間隔が確保し難い上部よりも、後方の遊技台との間隔が確保し易い下部に配置することが好ましく、中央部が最も前方に突出した形状を有する遊技台においては、電圧表示シールを、後方の遊技台との間隔が確保し難い中央部よりも、後方の遊技台との間隔が確保し易い上部または下部に配置することが好ましい。 In addition, for a game machine whose top part protrudes more forward than the bottom part, the voltage display sticker should be placed so that the distance between it and the game machine at the rear is more secure than at the top part, where it is difficult to secure a distance from the game machine at the rear. It is preferable to place the voltage display sticker at the bottom of the game machine where it is easy to move.In the case of a game machine in which the center part has a shape that protrudes furthest forward, the voltage display sticker should be placed at the bottom of the game machine at the rear of the game machine, rather than the center part where it is difficult to secure a distance from the rear game machine. It is preferable to arrange it at the upper or lower part where it is easy to ensure a distance from the table.

すなわち、電圧表示シールは、複数の遊技台を前後方向に隣接する状態で配置した場合に、後方の遊技台との間隔が確保し易い領域に配置することが好ましい。 That is, when a plurality of game machines are arranged adjacent to each other in the front-rear direction, it is preferable to arrange the voltage display sticker in an area where it is easy to ensure a distance from the rear game machine.

また、図92を用いて説明した例では、電圧表示シール294を、本体101の右側面板263の外壁(筐体の外壁)において、上下方向の上方、左右方向の右側に位置する領域(第一の領域FE)に配置する例を示したが、図79に示す、右側面板263(または、左側面板262)の把持部298(取っ手)の近傍に配置してもよい。 In the example described using FIG. 92, the voltage display sticker 294 is placed on the outer wall of the right side plate 263 of the main body 101 (outer wall of the housing) in an area (first Although an example is shown in which it is placed in the region FE), it may be placed near the grip portion 298 (handle) of the right side plate 263 (or left side plate 262) as shown in FIG.

このような構成とすれば、遊技台の搬送や設置作業等において、把持部をつかんで遊技台を持ちあげる際に、作業者が電圧表示シールに気付きやすく、作業者が電圧を確実に確認することができ、定格電圧とは異なる電圧を供給してしまうような事態を未然に防止することができ、電源投入時の安全性を確保することができる。 With this configuration, when lifting the game machine by grasping the grip during transportation or installation of the game machine, the worker can easily notice the voltage display sticker, and the worker can reliably check the voltage. This makes it possible to prevent a situation in which a voltage different from the rated voltage is supplied, and to ensure safety when the power is turned on.

また、本発明に係る「筐体の外壁」は、本体101の背面板242,右側面板263,左側面板262に限定されず、例えば、上面板261であってもよい。また、本発明に係る「基板」は、主制御部を構成する主基板基板210aに限定されず、例えば、図79に示す副制御基板220a等の他の基板でであってもよい。また、本発明に係る「表示手段」は、シールに限定されず、例えば、金属製や木製の板状部材であってもよいし、筐体に印刷や塗装を施すことで生成されるもの等であってもよい。 Further, the "outer wall of the casing" according to the present invention is not limited to the back plate 242, right side plate 263, and left side plate 262 of the main body 101, and may be the top plate 261, for example. Further, the "board" according to the present invention is not limited to the main board 210a that constitutes the main control unit, but may be other boards such as the sub-control board 220a shown in FIG. 79, for example. Further, the "display means" according to the present invention is not limited to a sticker, but may be a plate-like member made of metal or wood, or one produced by printing or painting on the casing. It may be.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one in which game balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
192 演出ボタン(PUSHボタン)
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部


100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 123 Announcement lamp 127 Payout number display 130, 131, 132 Medal input button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Production image display device 192 Production button (PUSH button)
272, 277 Speaker 300 Main control section 400 First sub-control section 500 Second sub-control section


上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり、
前記第一の応答演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを特定可能な演出であり、
前記第二の応答演出は、前記付与される前記特典の内容を特定可能な演出であり、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game machine according to the present invention includes, as one aspect thereof,
Multiple reels decorated with multiple types of designs and driven to rotate,
a start operation means for instructing the plurality of reels to start rotating;
a first operating means operable by the player;
A performance means for performing the performance,
A game machine comprising:
The performance means is a means capable of executing a first operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a first timing,
The performance means is a means capable of executing a second operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing,
The performance means is a means capable of executing a first response performance when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The performance means is a means capable of executing a second response performance when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation after executing the first response presentation,
The first response performance is a performance that can specify that an advantageous benefit will be given to the player;
The second response performance is a performance that can specify the content of the benefit to be granted,
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is a timing after the performance means executes the first response performance,
It is characterized by

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示する開始操作手段と、
遊技者が操作可能な第一の操作手段と、
演出を実行する演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第一の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一のタイミングより後の第二のタイミングで前記第一の操作手段の操作を促す第二の操作促進演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第一の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第二の操作促進演出が実行されて前記第一の操作手段が操作された場合、第二の応答演出を実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の応答演出を実行してから前記第二の操作促進演出を実行する手段であり、
前記第一のタイミング及び前記第二のタイミングは、或る遊技の前記回転開始の指示から該或る遊技の次の遊技の前記回転開始の指示までの期間に含まれ、
前記第二のタイミングは、前記演出手段が前記第一の応答演出を実行した後のタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。


Multiple reels decorated with multiple types of designs and driven to rotate,
a start operation means for instructing the plurality of reels to start rotating;
a first operating means operable by the player;
A performance means for performing the performance,
A game machine comprising:
The performance means is a means capable of executing a first operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a first timing,
The performance means is a means capable of executing a second operation promotion performance that prompts the operation of the first operation means at a second timing after the first timing,
The performance means is a means capable of executing a first response performance when the first operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The performance means is a means capable of executing a second response performance when the second operation promotion performance is executed and the first operation means is operated,
The presentation means is a means for executing the second operation promotion presentation after executing the first response presentation,
The first timing and the second timing are included in a period from the instruction to start the rotation of a certain game to the instruction to start the rotation of the next game of the certain game,
The second timing is a timing after the performance means executes the first response performance,
A game machine characterized by:


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