JP2009089912A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンに関し、特に前段演出と、該前段演出の終了とともに実行開始され、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を終了の際に報知する報知演出とを含む演出を実行するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and in particular, informs the end stage effect and information indicating whether or not it is decided to permit the derivation of the special display result when the end stage effect is started and the end of the preceding stage effect is determined. The present invention relates to a slot machine that executes an effect including a notification effect.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞の表示態様のうちでレギュラーボーナスやビッグボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。 When a bonus combination such as a regular bonus or a big bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.
内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られる者ではない。もっとも、内部抽選となる役の当選、特にレギュラーボーナスやビッグボーナスといったボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。レギュラーボーナスやビッグボーナスといったボーナス役は、入賞するまでその当選が持ち越され、また、その当選の有無によって可変表示装置にリーチ目、チャンス目、ハズレ目といった出目が表示され、これによって遊技者がボーナス役の当選の有無を判断することはできる。 The internal lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot see the result directly. However, winning the internal lottery, especially the bonus winnings such as regular bonus and big bonus, has a great influence on the profits that the player can obtain, and is the most important information for players. . Bonus roles such as regular bonuses and big bonuses are carried over until winning, and depending on whether or not they are won, the variable display device displays the outcomes such as reach eyes, chance eyes, and losing eyes. It is possible to determine whether or not a bonus combination has been won.
一方、リーチ目やチャンス目は、機種毎に異なっており非常に分かりにくい場合もあるので、多くのスロットマシンにおいては、これとは別に液晶表示器などの演出手段による演出によってボーナス役に当選しているかどうかを示す情報を遊技者に報知するものとしている。もっとも、このような演出は、一般的に演出の結果が示されるまでに一定の時間を要するものであり、リーチ目やチャンス目によってボーナス役の当選の有無が分かるなど、遊技者にとって途中で演出が不要となってしまうことがある。このような不要な演出が実行され続けることによって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう場合もある。 On the other hand, reach eyes and chance eyes differ depending on the model and may be very difficult to understand. In many slot machines, a bonus role is won by directing by means of directing such as a liquid crystal display. It is assumed that information indicating whether or not the player is informed to the player. However, this kind of production generally requires a certain amount of time before the result of the production is shown, and it is possible for the player to produce the bonus on the way, such as whether or not the bonus role is won by the reach or chance. May become unnecessary. By continuing to execute such unnecessary effects, the player may feel annoyed.
そこで、ストップスイッチのオン(各停止ボタンの操作)毎に演出の段階を進めるものにおいて、第2演出の第2段階の出力中に第3ストップスイッチがオンされたときは、第2演出の第2段階の全てを未だ出力していないときであっても、その後の第2段階の出力を省略し、第3段階の出力を開始するものとしたものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, when the stage is advanced every time the stop switch is turned on (operation of each stop button), when the third stop switch is turned on during the output of the second stage of the second stage, the second stage of the second stage is produced. Even when all of the two stages have not yet been output, there is a technique in which the output of the second stage after that is omitted and the output of the third stage is started (for example, see Patent Document 1). .
また、演出用ドラムによる予告演出がゲーム終了後において継続中であっても、遊技者による賭数設定操作がなされることで継続中の予告演出がキャンセルされ、予め内部当選状況に応じて決定された予定停止図柄が表示位置に導出された時点で演出ドラムが停止されるようになっているものがあった(例えば、特許文献2参照)。さらに、ボーナス役が当選してボーナス告知演出が行われているときに、遊技者が賭け数の設定操作を行うと、ボーナス役が当選している旨を引き続き示唆するボーナス告知連続演出ではなく、ボーナス役が当選している旨を遊技者に示唆しないボーナスハズレ告知演出が行われるようにしたものがあった(例えば、特許文献3参照)。 In addition, even if the notice effect by the effect drum is continued after the game is over, the notice effect being continued is canceled by the player's betting number setting operation, and is determined according to the internal winning situation in advance. In some cases, the effect drum is stopped when the scheduled stop symbol is derived to the display position (see, for example, Patent Document 2). In addition, when the bonus combination is won and the bonus announcement production is being performed, if the player performs the setting operation of the bet number, it is not the bonus announcement continuous production that continuously suggests that the bonus combination is won, There has been a bonus lose notification effect that does not suggest to the player that the bonus combination has been won (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、演出全体の展開が段階的に進行するもの(例えば、演出全体がストーリー性を持って構成されたものなど)を適用すると、特許文献1〜3のスロットマシンでは、何れも演出の一部が省略されてしまって本来用意された演出の全体が実行されなかった場合には、演出の展開が全く分からないものとなり、却って演出効果を低下させてしまう虞があった。
However, if the development of the entire production progresses in stages (for example, the whole production is structured with a story), the slot machines of
本発明は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を終了の際に報知する報知演出の前に実行される前段演出の実行が遊技者の操作によって省略される場合であっても、演出の展開に分かりにくさが生じないようにして遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 In the present invention, the execution of the pre-stage effect that is executed before the notification effect that informs at the end of the information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is determined by the player's operation. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can improve the fun of the game without causing incomprehension in the development of the production.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS103)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS104)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS106:小役またはリプレイの当選フラグは消去されるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグは消去されない)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS105)と、
前段演出(第4段階までの演出)と、該前段演出の終了とともに実行開始され、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を終了の際に報知する報知演出(最終段階の演出)とを含む演出を演出手段(液晶表示器4)において実行させる演出実行手段(演出制御基板102(特にCPU121))と、
前記演出実行手段による演出の実行を省略させるために遊技者の操作により操作される演出省略操作手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記演出省略操作手段が操作されることなく前記前段演出から前記報知演出までが実行されたときに、該報知演出の終了の際に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する非省略実行手段(ステップS259)と、
前記報知演出が実行開始する前に前記演出省略操作手段が操作されたときに、前記前段演出の実行を省略して該報知演出から実行を開始させ、該報知演出の終了の際に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する省略実行手段(ステップS208、S209)とを含む
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and each of the variable display portions (reels 3L, 3C, 3R) is identified. A display result is derived to a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of possible types of identification information, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. In the slot machine (slot machine 1) that can be generated,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (regular bonus, with a transition to a special gaming state (regular bonus, big bonus) advantageous to the player over the normal gaming state) A pre-determining means (step S103) for determining whether or not the derivation of a plurality of types of winning display results including the big bonus (1) and the big bonus (2) is permitted;
Derivation control means (step S104) for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means (step S106: the winning flag of small role or replay is erased, but the winning flags of regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) are not erased);
Special gaming state control means (step S105) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Annunciation that informs at the end of the previous stage production (production up to the fourth stage) and information indicating whether or not it is determined to permit the derivation of the special display result is started at the end of the previous stage production. Production execution means (production control board 102 (especially CPU 121)) that causes production including production (final stage production) in production means (liquid crystal display 4),
Production omission operation means (
The production execution means
Whether the special display result is allowed to be derived at the end of the notification effect when the previous effect to the notification effect are executed without operating the effect omitting operation means. Non-omitted execution means (step S259) for notifying information indicating
When the effect omitting operation means is operated before the notification effect starts to be executed, the execution of the preceding effect is omitted and the execution is started from the notification effect, and the special display is displayed when the notification effect ends. And abbreviated execution means (steps S208 and S209) for notifying information indicating whether or not to permit the derivation of the result is determined.
上記スロットマシンでは、特別遊技状態の移行を伴う特別表示結果を導出する旨が決定されているかどうかを示す情報は、前段演出と報知演出とを含む演出のうちの報知演出の終了の際に報知される。ここで、上記スロットマシンは、演出の実行を省略するために遊技者により操作される演出省略操作手段を備えているが、演出省略操作手段が操作されることなく前段演出から報知演出までが実行されたときには、これで報知演出が終了となって特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される。 In the slot machine, information indicating whether or not it is determined to derive a special display result accompanying the transition of the special gaming state is notified at the end of the notification effect of the effects including the previous stage effect and the notification effect. Is done. Here, the slot machine is provided with the production omitting operation means operated by the player in order to omit the execution of the effect, but the stage effect to the notification effect is executed without operating the effect omitting operation means. When this is done, information indicating whether or not it is determined that the notification effect is ended and the derivation of the special display result is permitted is notified.
一方、報知演出が実行開始する前に演出省略操作手段が操作されたときには、前段演出の実行は省略されてしまうが、報知演出から実行を開始させ、該報知演出の終了の際に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知される。すなわち、特別表示結果の導出を許容するか否かを示す情報が報知されるまでに少なくとも報知演出は省略されることなく実行される。 On the other hand, when the production omitting operation means is operated before the notification effect starts to be executed, the execution of the previous stage effect is omitted, but the execution is started from the notification effect, and the special display result when the notification effect ends. Information indicating whether or not to permit derivation of is determined. That is, at least the notification effect is executed before the information indicating whether the derivation of the special display result is permitted is notified.
前段演出と報知演出とが一連の関連性を持って展開していくものとしても、報知演出は、一般的に全体の展開の中の纏めをする部分と考えられるので、演出省略操作手段の操作によって特別表示結果の導出を許容するか否かを示す情報がいきなり報知されてしまって演出の展開が完全に分かりにくくなってしまうことが生じにくくなる。一方、報知演出よりも先に実行される前段演出は演出省略操作手段の操作によって実行を省略させることができるので、遊技者が演出手段において実行されている演出に煩わされずに、自由に遊技を進めることができるようにするという要請も担保することができる。 Even if the first stage production and the announcement production are developed with a series of relations, the announcement production is generally considered to be a part of the overall development, so the operation of the production omission operation means Therefore, the information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is suddenly notified and the development of the production is not easily understood. On the other hand, since the pre-stage effect that is executed prior to the notification effect can be omitted by the operation of the effect omitting operation means, the player can freely play the game without being bothered by the effect being executed in the effect means. A request to be able to proceed can also be secured.
なお、前記報知演出は、少なくとも開始の際の態様が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かが確定的に判断できないものであって、終了時点までで前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かが確定的に判断できるようになっていればよい。例えば、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報を報知するか否かに応じて報知演出が態様を異なるものとするが、前半部分の態様は何れでも変わらないものとしてもよい。 Note that the notification effect cannot be determined deterministically whether at least the mode at the start allows the derivation of the special display result, and the special display result until the end time. It is only necessary to be able to make a definitive judgment as to whether or not to permit the derivation of. For example, the notification effect is different depending on whether or not the information indicating that it is determined to permit the derivation of the special display result is determined, but the aspect of the first half part is not changed in any way. It may be a thing.
また、前記演出手段において実行される演出は、少なくとも前段演出と報知演出とを含むのであれば、例えば、さらに報知演出の終了ととともに実行される後段演出を含むものであってもよい。ここで、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報を報知する場合には後段演出を実行するものとするが、そうでない場合は後段演出を実行させずに演出が終了となるものであってもよい。つまり、報知演出の終了と同時に後段演出が実行開始されるかどうかによって、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報が報知されるものとなる。このような場合の報知演出は、全く同じ態様のものとすることができる。 In addition, as long as the effect executed by the effect means includes at least a preceding effect and a notification effect, for example, it may further include a subsequent effect that is executed together with the end of the notification effect. Here, if the information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the latter stage effect is executed. If not, the latter stage effect is not executed. May end. In other words, information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is notified depending on whether or not the latter-stage effect starts to be executed simultaneously with the end of the notification effect. The notification effect in such a case can be in exactly the same manner.
上記スロットマシンにおいて、
前記省略実行手段は、前記報知演出が実行開始する前に前記演出省略操作手段が操作されたときに、該報知演出が前記特別表示結果の導出を許容する旨を示す情報を報知する演出でないことを条件として、前記前段演出の実行を省略するものであってもよい(ステップS207)。
In the above slot machine,
The abbreviated execution means is not an effect for notifying information indicating that the notification effect permits the derivation of the special display result when the effect omitting operation means is operated before the notification effect starts to be executed. As a condition, the execution of the preceding stage effect may be omitted (step S207).
特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることは、遊技者にとって最も知りたい情報であり、また、これを遊技者に知らせることによって遊技者の期待感を高めることができるので、特別表示結果の導出を許容する旨を示す情報を報知する演出は、最も演出効果の高い演出ということができる。ここでは、このような演出効果の高い演出が実行されているときには、報知演出よりも前の前段演出の実行も演出省略操作手段の操作で省略されてしまうことがないので、演出効果を高めることができる。 The decision to allow the derivation of the special display result is the information that the player wants to know most, and the player's expectation can be enhanced by notifying the player of this information. It can be said that the effect of notifying the information indicating that the derivation of the display result is permitted is the effect with the highest effect. Here, when such an effect with a high effect is being executed, the execution of the preceding stage prior to the notification effect is not omitted by the operation of the effect omitting operation means. Can do.
また、演出省略操作手段の操作によって前段演出の実行が省略されなかったということは、その時点で特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが分かるということであり、遊技者が能動的に操作を行った遊技意識の高い瞬間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示すことができるので、遊技者の期待感を効果的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。一方、単に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示すだけの演出であれば、演出省略操作手段の操作によって前段演出の実行を省略できるので、演出が不要と感じる遊技者を必要以上の演出によって煩わせることがない。 Further, the fact that the execution of the previous stage production was not omitted by the operation of the production omitting operation means means that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted at that time, and the player Since it is possible to show that it is determined that the derivation of the special display result is permitted at a moment when the player is actively operated and the game is highly conscious, it is possible to effectively enhance the player's expectation and enhance the interest of the game. Can be improved. On the other hand, if it is an effect that merely indicates the possibility that the derivation of the special display result is permitted, the execution of the preceding effect can be omitted by the operation of the effect omitting operation means, so that the game feels that the effect is unnecessary The person is not bothered by the production more than necessary.
上記スロットマシンは、
遊技を進行させるために遊技者により操作される遊技操作手段(スタートレバー11、停止ボタン12L、12C、12R)をさらに備え、
前記前段演出は、前記遊技操作手段が操作されて遊技が進行されるのに従って段階の移行される複数段階の演出からなるものであってもよい(図15:停止ボタンの操作毎に次の段階に移行)。この場合において、
前記演出実行手段は、前記前段演出の所定の段階の演出が実行完了する前に前記遊技操作手段が操作されたときに、該所定の段階の演出の実行を省略して所定の継続演出を実行させ、該継続演出の実行後に該所定の段階の次の段階の演出を実行開始させる継続時演出実行手段(ステップS233、S234)を含むものとすることができる。
The slot machine is
Game operation means (start
The preceding stage effect may consist of a plurality of stage effects whose stages are shifted as the game operation means is operated and the game progresses (FIG. 15: the next stage for each stop button operation). To). In this case,
When the game operation means is operated before the execution of the predetermined stage of the preceding stage is completed, the stage executing unit skips execution of the predetermined stage of execution and executes the predetermined continuous stage In addition, after the execution of the continuation effect, the continuation effect execution means (steps S233 and S234) for starting the execution of the effect of the next stage after the predetermined stage can be included.
この場合には、前段演出の所定の段階の演出が完了する前に遊技操作手段が操作され、該所定の段階の演出の残りの部分の実行が省略されて次の段階の演出に移行するものとしても、次の段階の演出に移行する間に所定の継続演出が実行される。この所定の継続演出の実行により、所定の段階の演出の途中から次の段階の演出に移行する際に遊技者が感じる違和感を軽減させることができる。 In this case, the game operation means is operated before the production at the predetermined stage of the previous stage production is completed, and execution of the remaining part of the production at the predetermined stage is omitted, and the process proceeds to the next stage production. However, the predetermined continuation effect is executed during the transition to the next stage effect. By executing the predetermined continuous effect, it is possible to reduce a sense of discomfort that the player feels when shifting from the middle of the effect at the predetermined stage to the effect at the next stage.
なお、前記省略実行手段も、前記報知演出が実行開始する前に前記演出省略操作手段が操作され、前記前段演出の実行を省略して該報知演出から実行を開始させる場合において、該前段演出の実行を省略して所定の継続演出を実行させ、該継続演出の実行後に該報知演出を実行開始させるものとすることができる。 The abbreviated execution means is also operated when the presentation abbreviated operation means is operated before the notification effect starts to be executed, and execution of the preceding effect is omitted and execution is started from the notification effect. Execution may be omitted, a predetermined continuation effect may be executed, and the notification effect may be started after the continuation effect is executed.
上記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112、クレジット表示器52)と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS102)とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記演出実行手段は、前記演出実行手段により演出が行われているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該演出の実行を省略する精算時演出省略手段(ステップS212)をさらに含むものとすることができる。
The slot machine is
Game value storage means (
Bet number setting means (one bet button 14,
Return control means (step S102) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16). It may be a thing. In this case,
The effect execution means includes an adjustment time omitting means (step S212) that omits the execution of the effect when the game value return operation means is operated when the effect is being performed by the effect execution means. Further, it can be included.
上記スロットマシンは、
前記遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記賭数設定手段により設定されている賭数に応じた遊技用価値を返却させる返却制御(精算ボタン16)を行う返却制御手段(ステップS102)とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記演出実行手段は、前記演出実行手段により演出が行われているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該演出の実行を省略する精算時演出省略手段(ステップS212)をさらに含むものとすることもできる。
The slot machine is
Bet number setting means (medal slot 13, one BET button 14,
Return control means (step S102) for performing return control (settlement button 16) for returning the game value according to the bet number set by the bet number setting means in response to an operation of a predetermined game value return operation means. May be further provided. In this case,
The effect execution means includes an adjustment time omitting means (step S212) that omits the execution of the effect when the game value return operation means is operated when the effect is being performed by the effect execution means. It can also be included.
このように遊技用価値返却操作手段が操作されて遊技者が遊技を止めてしまうと考えられる場合に、演出手段で実行されている演出も終了されるので、遊技を止めてしまった遊技者を無駄に行われる演出で煩わせることがない。 When it is considered that the player returns the game value return operation means in this way, the effect being executed by the effect means is also terminated, so the player who has stopped the game Don't bother with wasted production.
上記スロットマシンは、
新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態への移行を判定するゲーム移行判定手段(ステップS205:遊技状態コマンドの受信を判定)をさらに備え、
前記演出手段は、前記可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を妨げる演出を実行する視認性妨害演出手段(液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側にあるリール領域)を含むものであってもよい。この場合において、
前記演出実行手段は、前記ゲーム移行判定手段により前記ゲーム準備状態への移行が判定されたときに、前記視認性妨害演出手段による演出を実行開始させるものとすることができる(ステップS244)。
The slot machine is
Game transition determination means (step S205: determine reception of gaming state command) for determining a transition to a game preparation state in which a bet number for starting a new game can be set;
The effect means is a visibility obstruction effect means (reel on the front side of the reels 3L, 3C, 3R of the liquid crystal display 4) that executes an effect that hinders the visibility of the identification information displayed on the variable display device. (Region) may be included. In this case,
The effect execution means may start the effect by the visibility disturbance effect means when the game transition determination means determines the transition to the game preparation state (step S244).
ここで、前記視認性妨害演出手段は、例えば、前記可変表示装置に対して光を照射する複数の発光体を含み、該複数の発光体の発光態様を変化させることにより演出を行う光演出手段によって構成されるものとすることができる。 Here, the visibility obstruction effect means includes, for example, a plurality of light emitters that emit light to the variable display device, and the light effect means performs an effect by changing the light emission mode of the plurality of light emitters. It can be constituted by.
また、前記演出手段が、少なくとも一部の領域が透過色の画像を表示することにより透過状態となり、前記可変表示装置に表示された識別情報が透過して遊技者に示される透過領域として該可変表示装置の前面に配置された画像表示装置によって構成されるものである場合には、前記視認性妨害演出手段は、前記画像表示装置のうちの前記透過領域によって構成されるものとすることができる。 In addition, the rendering means becomes transparent when at least a part of the region displays an image having a transparent color, and the variable is set as a transparent region that is transmitted to the identification information displayed on the variable display device and shown to the player. In the case where the image display device is configured in front of the display device, the visibility disturbing effect unit may be configured by the transmission region of the image display device. .
この場合、演出手段は、可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を妨げる演出を実行することがあるが、可変表示装置の識別情報の視認性を妨げる演出は実行されない。可変表示装置の識別情報の視認性を妨げる演出が実行開始されるのは、ゲーム準備状態への移行が判定された後である。このため、可変表示装置において変動表示されている識別情報の視認性が確保されることとなり、演出手段によって実行される演出がゲームの進行に影響を与えることがない。 In this case, the effect means may execute an effect that hinders the visibility of the identification information displayed on the variable display device, but the effect that impedes the visibility of the identification information of the variable display device is not executed. An effect that hinders the visibility of the identification information of the variable display device is started after the transition to the game preparation state is determined. For this reason, the visibility of the identification information variably displayed on the variable display device is ensured, and the effect executed by the effect means does not affect the progress of the game.
上記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112、クレジット表示器52)と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS102)と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音(ボーナス中楽曲)を継続して効果音出力手段(スピーカ7L、7R、7U)から出力させる連続効果音出力制御手段(ステップS247)と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段(ステップS211)とをさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
Game value storage means (
Bet number setting means (one bet button 14,
A return control means (step S102) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16);
Continuous sound output control for continuously outputting sound effects (songs in bonus) beyond one game and outputting them from sound effect output means (
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means ( Step S211) may be further included.
上記スロットマシンは、
前記遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記賭数設定手段により設定されている賭数に応じた遊技用価値を返却させる返却制御(精算ボタン16)を行う返却制御手段(ステップS102)と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音(ボーナス中楽曲)を継続して効果音出力手段(スピーカ7L、7R、7U)から出力させる連続効果音出力制御手段(ステップS247)と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段(ステップS211)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Bet number setting means (medal slot 13, one BET button 14,
Return control means (step S102) for performing return control (settlement button 16) for returning the game value according to the bet number set by the bet number setting means in response to an operation of a predetermined game value return operation means. When,
Continuous sound output control for continuously outputting sound effects (songs in bonus) beyond one game and outputting them from sound effect output means (
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means ( Step S211) can be further provided.
これらの場合には、遊技の進行状況が所定の状況にあるときに1ゲームを越えて連続効果音が出力されるが、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて返却制御が行われると連続効果音の音量のレベルが低下させられる。すなわち、遊技用価値返却操作手段が操作されて返却制御が行われたときには、遊技者の意志により遊技が中断されたと考えられるが、このように遊技が中断されている間に連続効果音が大音量で出力されることがないので、周囲の遊技者に迷惑をかけないで済むようになる。 In these cases, a continuous sound effect is output over one game when the progress of the game is in a predetermined state, but return control is performed according to the operation of the game value return operation means by the player. The volume level of the continuous sound effect is lowered. That is, when the game value return operation means is operated and the return control is performed, it is considered that the game is interrupted due to the player's will, but the continuous sound effect is loud while the game is interrupted. Since it is not output at the volume, it is possible to avoid inconvenience to surrounding players.
上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段、前記特別決定持越手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-decision means, the derivation control means, the special decision carryover means, and the special game state control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (
この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。 In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.
また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。 In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.
なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。 One or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、後述する液晶表示器4の後面に可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの何れについても、「JAC」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」については、リール3L、3C、3Rの何れか1つ以上において配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。 On the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R, there are a plurality of types such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” that can be distinguished from each other. 21 symbols are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. With regard to “red 7”, “white 7”, and “BAR”, there are locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any one or more of the reels 3L, 3C, and 3R.
リール3L、3C、3Rは、これらの図柄が描かれた部分以外は白色であり、また、高い透過率で光を透過するものとなっている。図柄の描かれた部分も、該図柄の色彩に応じて光を透過するものとなっている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。
The reels 3L, 3C, and 3R are white except for portions where these symbols are drawn, and transmit light with high transmittance. The portion on which the pattern is drawn also transmits light according to the color of the pattern. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。リールランプ3LPの発する光は、白色光である。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。
In the
可変表示装置2の前面側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示せず)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。液晶ドライバは、画像信号が入力されていないときには、透過色(つまり、光の透過率が最も高い)の画像を表示するための駆動信号を各画素に出力するものとなっている。また、液晶パネルの表面には、表面光沢処理が施されている。液晶表示器4の各画素には、RGBのカラーフィルタが配置されている。
On the front side of the
液晶表示器4は、可変表示装置2よりも特に上下幅が大きいものとなっており、可変表示装置2の各リール3L、3C、3Rの表示される領域(以下、リール領域という)以外の領域には、白色光を発するバックライトが配置されている。液晶表示器4の各画素は、その背面側のバックライトの白色光またはリールランプ3LPの白色光(但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある)のうちで液晶の配向状態に応じてR(赤)、G(緑)及びB(青)の光を透過させ、可変表示装置2の前面でカラー画像を表示させる。
The
液晶表示器4には、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像は、1フレーム期間毎に生成されるものであって、各フレーム期間において表示対象とされているオブジェクトの画像データがフレームバッファ(図示せず)に書き込まれ、フレームバッファに書き込まれた画像データに応じた画像信号が液晶ドライバに出力されるものとなっている。複数の表示対象となるオブジェクトが重なりあっている部分では、前面側にあるオブジェクトの画像データがフレームバッファに書き込まれるものとなる。
The
液晶表示器4に表示される画像による演出として、後述するビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選状況を報知する演出が行われる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。なお、リール3L、3C、3Rの回転開始から(ウェイトがかかる場合はスタートレバー11の操作時から)リール3L、3C、3Rの回転停止までのゲーム中においては、リール領域の各画素では、カラーフィルタで遮断されるものを除いて光を完全透過させるように液晶の配向状態が制御されるものとなっている。
As an effect by an image displayed on the
また、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2及び液晶表示器4の上側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。また、1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2及び液晶表示器4の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。
A medal slot 13, a single BET button 14, a
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リールモータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の構成については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。
The
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。
The
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。
The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。
The
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122の構成については後述する。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。演出制御基板102には、CPU121からの指令により液晶表示器4の液晶ドライバに画像信号を出力するための表示制御部(図示せず)も搭載されている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
The
リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。
The reel
図3は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図3には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a wiring connection state between the
演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。
The game
そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Specifically, the
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the
リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the
また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。
Also, these gaming
つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
That is, when removing the
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。
Specifically, the
操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In addition, the
遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。
The
操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。
The operation
また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。
The
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。
Each of these
また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
A cable-
また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-
また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。
Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。
Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the
なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。
In this embodiment, each
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。
As described above, each board and each cable includes board-
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。
First, the first electronic component will be described in detail. One of the
リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。
The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
The second electronic component will be described in detail. The
また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
In addition, the drive signal output from the
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。
As described above, the first
次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図4は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。
Next, a configuration around the power source to the
遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図4に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
The
また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図4に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。
The + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the
このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Therefore, in a state where the power supply to the
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。
In the
次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図5及び図6は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図7は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図8は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図9(a)は、図8のA−A断面図であり、図9(b)(c)は、図8のB−B断面図であり、図10は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図11(a)は、図10のC−C断面図であり、図11(b)は、図10のD−D断面図である。
5 and 6 are exploded perspective views showing the
基板ケース200は、図5及び図6に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。
The
下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。
The two
上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。
The
上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。
On the
また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。
The
取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。
The mounting
固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。
The fixing
取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。
On the short side of the mounting
コネクタ規制部材500は、図5及び図6に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。
The attachment-
係止孔部513における係止孔513aの内面には、図8に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。
As shown in FIG. 8, a locking
コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。
The
被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。
The lower end of one
係止筒522は、図8に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。
As shown in FIG. 8, the
次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。
Next, the state of attachment of the
まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。
First, the
ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。
As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one
そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。
Then, by fixing the
次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。
Next, the
次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。
Next, the mounting
次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図7に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。
Next, the
そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。
Then, by fixing the
また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図11(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。
When the
次に、図7に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図10に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図9(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。
Next, as shown in FIG. 7, the
コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図11(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the
このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。
In this way, with the mounting
次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, a situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。
To release the connection between the cable-
例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。
For example, when it is necessary to remove the cable-
まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図9(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図9(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図9(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
First, when replacing the
なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
Next, when it is necessary to remove the
なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
In order to remove the
また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。
Further, according to this method, the sealing
次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structure of the
図12は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図13は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図14(a)は、図13のE−E断面図であり、図14(b)は、図13のF−F断面図である。
12 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the
コネクタ規制部材650は、図12及び図13に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 12 and 13, the
載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図12に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。
The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation
カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。
The
カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。
On the
カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。
The
また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。
Further, on both side surfaces on the long side side and one side surface on the short side side of the
次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図12に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。
Next, the mounting state of the mounting table 660 and the
詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図13に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。
Specifically, the locking cylinder 634 of the
そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図14(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図14(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。
Further, when the mounting table 660 and the
次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, the situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。
To release the connection between the cable-
なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
レギュラーボーナスは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。 The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the gaming state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).
ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。
The big bonus (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-
ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。
In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the
後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、リール3L、3C、3Rの全てについて「赤7」、「白7」、「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。 Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are 5 for all of the reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals within a frame, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there are cases where these winning combinations are not won.
スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。 The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 10 medals are paid out. Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out.
リプレイは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。リール3L、3C、3Rの全てについて「JAC」が5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞する。
Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of
なお、後述するようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役(スイカ、ベル、チェリー)やリプレイに当選する場合がある。リプレイは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出されるので、取りこぼしは全く生じないが、小役よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の導出が優先されることとなる。 As will be described later, there are cases where a small bonus (watermelon, bell, cherry) or replay is won in a state where the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is being carried over. The replay is derived in preference to the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), so there is no loss, but the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2 ) Will be prioritized.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。
Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the
リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。 The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.
ここで、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。 Here, if the replay winning flag is also duplicated by winning the replay with the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag carried over, It is controlled so that the symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won.
レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。 If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) or big Control is performed so that the symbol of bonus (2) is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.
レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。 If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) Control is performed so that the winning flag pattern is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the reel 3L, the “cherry” is derived to the upper or lower stage to win the cherry.
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。 Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.
遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。
On the
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、精算コマンド、当選状況通知コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。
The commands transmitted from the
BETコマンドは、現在までに設定された賭け数を示すもので、遊技者の操作によりまたはリプレイゲームにより設定されている賭け数の数が1つずつ大きくなる度に送信される。この実施の形態において1ゲームを行うための賭け数は3であるので、1ゲームの開始前に3回BETコマンドが送信されることとなる。精算コマンドは、精算ボタン16の操作により未だ開始されていないゲームに対して設定された賭け数(リプレイ入賞に基づくものを除く)またはクレジットが精算されたことを示すもので、精算された賭け数またはクレジットに応じたメダルが払い出されたときに送信される。 The BET command indicates the number of bets set up to now, and is transmitted whenever the number of bets set by the player's operation or the replay game is increased by one. In this embodiment, since the number of bets for playing one game is 3, the BET command is transmitted three times before the start of one game. The checkout command indicates the number of bets set for games that have not yet been started by operating the checkout button 16 (excluding those based on replay winnings) or credits have been settled. Alternatively, it is transmitted when a medal corresponding to the credit is paid out.
当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに、それぞれ送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。
The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the
演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出のうちで液晶表示器4にて行うものとして、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることを告知するボーナス告知演出と、これらに当選している可能性があることを予告するボーナス予告演出とがある。ボーナス告知演出とボーナス予告演出をまとめて、ボーナス告知/予告演出と呼ぶ場合がある。
The
ボーナス告知演出は、通常の遊技状態において、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選している(前回以前のゲームからの持ち越しを含む)ときに行われる告知抽選に当選することによって実行される。一方、ボーナス予告演出は、通常の遊技状態において、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選していて告知抽選にはずれたときと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していないときに行われる予告抽選に当選したときに実行される。 The bonus announcement effect is a lottery to be performed when a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won in a normal gaming state (including carry-over from the previous game). Performed by winning. On the other hand, the bonus announcement effect is a normal bonus, a big bonus (1) when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won and the announcement lottery is lost. ) And Big Bonus (2) are executed when winning a notice lottery performed when neither is won.
ここで、告知抽選の当選確率は、比較的高い(例えば、2/3〜1/5程度)ものとなっているが、予告抽選の当選確率は、比較的低い(例えば、1/10〜1/50程度)ものとなっている。また、告知抽選に当選しなかったときでも、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選しているときにはボーナス予告演出が行われるので、ボーナス予告演出が行われたということはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選している可能性が高いということであり、特にボーナス予告演出が連続して行われたというときにはレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選している可能性が非常に高いということになる。 Here, the winning probability of the notice lottery is relatively high (for example, about 2/3 to 1/5), but the winning probability of the notice lottery is relatively low (for example, 1/10 to 1). / About 50). Even when the announcement lottery was not won, the bonus notice effect was performed when the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) was won. This means that there is a high possibility of winning either the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), especially when the bonus announcement performance is continuously performed, This means that the possibility of winning either the big bonus (1) or the big bonus (2) is very high.
また、ボーナス告知/予告演出は、何れも1ゲームの開始(スタートレバー11の操作)によって開始される第1段階の演出と、第1停止ボタン(停止ボタン12L、12C、12Rのうちで1番目に操作されるもの。以下、同様)の操作によって開始される第2段階の演出と、第2停止ボタンの操作によって開始される第3段階の演出と、第3停止ボタンの操作によって開始される第4段階の演出と、第4段階の演出の次に実行される最終段階の演出とからなる。そして、最終段階の演出が最後まで完了すると、その最終画像においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が報知されるものとなる。 The bonus announcement / notice effect is the first of the first stage effect and the first stop button (stop buttons 12L, 12C, 12R) that are started by the start of one game (operation of the start lever 11). The second stage effect started by the operation of the second stage, the third stage effect started by the operation of the second stop button, and the operation of the third stop button. It consists of a fourth stage effect and a final stage effect executed next to the fourth stage effect. When the final stage effect is completed to the end, the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is notified in the final image.
ボーナス告知/予告演出は、液晶表示器4に動画像を表示することによって行われるものであるが、第1段階から最終段階までの一連の演出は、段階毎に一連のストーリー性を持って展開される。例えば、第1段階で遊技者側のキャラクタが登場し、第2段階で敵側のキャラクタが登場し、第3段階で両者の戦いが始まり、第4段階で両者が激しく戦い合い、最終段階で戦いの結果が分かる最終場面が現れるといった具合である(戦いの結果自体(ここでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の確定の有無を示す)は、最終段階の演出のうちでも最後の部分にならないと分からない)。最終段階の演出は、最終画像がボーナス告知演出とボーナス予告演出とで異なるものの、最終段階の演出が開始された時点で表示されている画像にはボーナス告知演出とボーナス予告演出とで違いはない。
The bonus announcement / notice effect is performed by displaying a moving image on the
図15は、液晶表示器4において実行されるボーナス告知/予告演出の態様を模式的に示す図である。ここで、図15(a)は、各段階の本来の実行時間の間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。図示するように、第1段階の演出、第2段階の演出、第3段階の演出、第4段階の演出の実行時間は、それぞれ4秒である。最終段階の演出の実行時間は、1.5秒である。この1.5秒の時間は、スタートレバー11を操作してから停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となるまでに必要な時間よりも短い。
FIG. 15 is a diagram schematically showing an aspect of bonus notification / notice effect executed in the
例えば、スタートレバー11が操作されてから丁度4秒後に第1停止ボタンが操作されると、第1段階の演出が終了すると同時に第2段階の演出が開始し、第1停止ボタンが操作されてから丁度4秒後に第2停止ボタンが操作されると、第2段階の演出が終了するのと同時に第3段階の演出が開始し、第2停止ボタンが操作されてから丁度4秒後に第3停止ボタンが操作されると、第3段階の演出が終了するのと同時に第4段階の演出が開始される。また、第4段階の演出が終了すると、(このタイミングでBET操作(メダル投入口13からのメダルの投入、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作)がされたかどうかに関わらず)、最終段階の演出が開始される。
For example, if the first stop button is operated just 4 seconds after the
図15(b)は、各段階の本来の実行時間よりも長い間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。例えば、スタートレバー11が操作されてから4秒後には第1段階の演出が終了するが、そこまで経っても第1停止ボタンが操作されなかったものとする。第1段階の演出が終了してから第1停止ボタンが操作されて第2段階の演出が開始されるまでは、第1段階の演出の最終の画像が静止画として液晶表示器4に表示され続けることとなる。第2停止ボタン、第3停止ボタンの操作までの時間が4秒よりも長い場合も同様である。また、第4段階の演出が終了すると、BET操作がされてなくても、これと同時に最終段階の演出が開始する。
FIG. 15B shows an example in the case of shifting from the previous stage to the next stage at intervals longer than the original execution time of each stage. For example, it is assumed that the first stage effect ends four seconds after the
図15(c)は、各段階の本来の実行時間よりも長い間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。例えば、スタートレバー11が操作されてから4秒が経過する前に第1停止ボタンが操作された場合、この時点で実行されていた第1段階の演出は途中で終了し、第1停止ボタンの操作に応じて第2段階の演出が開始する。この場合、第1段階の演出は、第1停止ボタンが操作されたときに表示されていた画像が静止画として表示されながら液晶表示器4からワイプアウトされる。第1段階の演出の画像がワイプアウトされると、第2段階の演出が開始することとなる。第2停止ボタン、第3停止ボタンの操作までの時間が4秒よりも短い場合も同様である。
FIG. 15C shows an example of a case where a transition is made from the previous stage to the next stage at intervals longer than the original execution time of each stage. For example, if the first stop button is operated before four seconds have elapsed since the
また、第3停止ボタンが操作されてから1.5秒を経過する前にBET操作がされた場合、ボーナス予告演出が実行されていたのであれば、この時点で実行されていた第4段階の演出は途中で終了し、BET操作に応じて最終段階の演出が開始する。この場合も、第4段階の演出の画像(BET操作時の静止画)がワイプアウトされると、最終段階の演出が開始することとなる。一方、第3停止ボタンが操作されてから1.5秒を経過する前にBET操作がされた場合であっても、ボーナス告知演出が実行されていたのであれば、この時点で実行されていた第4段階の演出が途中で終了することはない。BET操作がされた後に第4段階の演出が終了してから、該第4段階の演出の終了と同時に第5段階の演出が開始するものとなる。
In addition, if a BET operation is performed before 1.5 seconds have elapsed since the third stop button is operated, if the bonus notice effect has been executed, the fourth stage executed at this time is executed. The production ends in the middle, and the final stage production starts in response to the BET operation. Also in this case, when the fourth stage effect image (still image at the time of the BET operation) is wiped out, the final stage effect starts. On the other hand, even if the BET operation was performed 1.5 seconds after the third stop button was operated, if the bonus notification effect was executed, it was executed at this time The
なお、液晶表示器4におけるボーナス告知/予告演出は、1ゲームの開始(スタートレバー11の操作)から開始され、1ゲームの終了(小役入賞してなければ、可変表示装置2に表示結果が導出されるまで、小役入賞していれば、メダルの払い出し(クレジットの加算)を完了するまで)以後も継続することがある。つまり、リール3L、3C、3Rが回転中である場合にもボーナス告知/予告演出が行われるものとなっている。この場合、リール3L、3C、3Rの前面側のリール領域にまで画像が表示されていると、遊技者の目押しを妨げてしまうこととなる。
Note that the bonus notification / notice effect on the
そこで、スタートレバー11の操作によりゲームが開始されて、1ゲームが終了するまでの間においては、液晶表示器4への表示対象となるオブジェクトとして、リール領域に対応する位置の最前面にリール領域オブジェクトが設定されるものとなっている。このリール領域オブジェクトの設定により、ボーナス告知/予告演出が行われても、1ゲームの開始から終了までの期間は、液晶表示器4に画像が表示されず、背面側にあるリール3L、3C、3Rに描かれている図柄を遊技者が容易に視認することができるようになっている。また、1ゲームが終了するとリール領域オブジェクトが表示対象のオブジェクトから除外されるので、ボーナス告知/予告演出が行われている場合には、1ゲームの終了時点からリール領域を含む液晶表示器4の全体に該ボーナス告知/予告演出の画像が表示されることとなる。
Therefore, as the object to be displayed on the
また、ボーナス告知演出の最終段階が終了してレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が報知されると、これらに入賞するまで継続してボーナス告知ランプ66が点灯されるものとなっている。さらに、ボーナス告知/予告演出の実行中に、精算ボタン16の操作によりクレジットまたは既に設定した賭け数の精算が行われた場合に、実行中のボーナス告知/予告演出は、そこで実行が強制終了させられる。
Further, when the final stage of the bonus announcement production is finished and the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is notified, the
また、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにあるときは、それぞれのボーナスの種類に応じたボーナス中楽曲がスピーカ7L、7U、7Rから継続して出力される。ボーナス中楽曲は、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにある間は所定の音量レベルで再生されてスピーカ7L、7U、7Rから出力されるが、所定期間継続して遊技操作がされなかった場合、或いはクレジットまたは既に設定した賭け数の精算操作が行われた場合に、その出力がミュートされる。もっとも、その後に遊技を進行させるための何らかの操作が行われれば、ミュートは解除される。
When the gaming state is a regular bonus or a big bonus, the bonus medium music corresponding to the type of each bonus is continuously output from the
なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況を保存するための領域が設けられている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスは、入賞するまで当選の持ち越される役ではあるが、演出制御基板102のCPU121は新たにボーナス当選したことを判断する必要があるため、当選状況を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。また、RAM122には、実行すべきボーナス告知/予告演出の演出段階を示す値を記憶する領域と、リール3L、3C、3Rのうちの停止したものの数を示す値を記憶する領域とが設けられている。
It should be noted that the
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。
Hereinafter, a gaming operation in the
設定キースイッチ92をON状態とスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112を初期化するとともに設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。
When the setting key switch 92 is in the ON state and the
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。
On the other hand, when the
RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。
When the data in the
図16は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。
FIG. 16 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。
Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。
Further, in the
BET処理では、また、設定されている賭け数が1増加する毎に(MAXBETボタン15の操作やリプレイ入賞後の自動設定では、3まで順次増加させられる)、設定されている賭け数を示すBETコマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。また、精算ボタン16が操作され、既に設定された賭け数またはクレジットが精算されるときには、精算コマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。
In the BET process, every time the set bet number is increased by 1 (increment to 3 in the automatic setting after the operation of the
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態及び賭け数に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を抽出した乱数に順次加算していき、オーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。もっとも、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスであるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。
When the bet number is set by the BET process and the
前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で小役またはリプレイに当選したと判定されたときには、小役またはリプレイの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。また、抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを、演出制御基板102に送信するものとなっている。
When it is determined that the winning combination of the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus has been carried over from the previous game, the winning combination of the small bonus or replay is determined. It is set by overlapping. If there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。 When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled.
その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転を停止する度に、停止したリールの種類及び図柄の種類を示すリール停止コマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。
After that, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped according to the stop control table selected according to the setting state of the winning flag, and the reels 3L, 3C, and Stop the rotation of 3R. Each time the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a reel stop command indicating the type of the stopped reel and the type of symbol is transmitted to the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。 When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S105). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, a process corresponding to the winning combination is performed.
例えば、小役に入賞したときには、入賞した小役の種類に応じた払い出し予定数を設定する。リプレイに入賞したときには、リプレイゲーム中フラグを設定する。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。レギュラーボーナスに入賞したときには、レギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグを消去する。さらに、入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを、演出制御基板102に送信するものとなっている。
For example, when winning a small combination, the number of payouts according to the type of the small combination won is set. When winning a replay, a replay game flag is set. When winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus medium flag is set in the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、払出処理では、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数及び入賞ゲーム数、ビッグボーナス中のメダルの払い出し総数をカウントし、それぞれの終了条件となった場合に、レギュラーボーナスやビッグボーナスの遊技状態を終了させる処理も行われる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S106). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また払出処理では、各種小役やリプレイの当選フラグを消去する処理も行われるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選フラグは、当該ゲームにおいて当該役に入賞していなければ、消去されずに次のゲームに持ち越されるものとなっている。さらに、払出処理の最後において、すなわち1ゲームの最後において、次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, the winning flags for various small roles and replays are also erased, but the winning flags for the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus are awarded to the winning combination in the game. If not, it is carried over to the next game without being erased. Furthermore, at the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ボーナス告知/予告演出、ボーナス中楽曲の再生などの演出の処理を独自に行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the
図17〜図19は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS201)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、遊技操作タイマによる計時を0から改めて開始する(ステップS202)。そして、遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS203)。
FIGS. 17-19 is a flowchart which shows the process which CPU121 of the production |
受信したコマンドの種類がステップS102で送信されたBETコマンドであった場合には、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合を除いて遊技者によりゲームを進行させるための操作が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS204)。リプレイ入賞に基づいて賭け数が自動設定された場合は、遊技者の操作によるものとは言えないが、この処理は、前回のゲームで第3停止ボタンが操作されたタイミングとほとんど変わらないタイミングで行われるため、特に問題はない。
If the received command type is the BET command transmitted in step S102, the player has performed an operation to advance the game except when the player has won a replay in the previous game. Therefore, if the audio output from the
次に、受信したBETコマンドが賭け数として1が設定されたことを示しているかどうかを判定する(ステップS205)。賭け数として既に2または3が設定されたことを示していれば、そのままステップS201の処理に戻る。賭け数として1が設定されたことを示していれば、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が4であるかどうかを判定する(ステップS206)。演出段階を示す値が4でなければ、そのままステップS201の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the received BET command indicates that 1 is set as the bet number (step S205). If it is indicated that 2 or 3 has already been set as the bet number, the process returns to step S201. If it is indicated that 1 is set as the bet number, it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the
演出段階を示す値が4であれば、液晶表示器4においてボーナス告知/予告演出の第4段階が現時点で行われており、未だ最終段階に移行していないということになる。ここでは、まず、実行されている演出の演出パターンとして告知パターンが選択されているかどうかを判定する(ステップS207)。告知パターンが選択されている場合には、そのままステップS201の処理に戻る。
If the value indicating the effect stage is 4, it means that the fourth stage of the bonus notification / notice effect is being performed at the present time on the
告知パターンが選択されていない場合には、現時点で行われている第4段階の演出の実行を停止する(ステップS208)。ここで液晶表示器4には当該時点で表示されていた画像が静止画として表示されることとなるが、この静止画がワイプアウトされると、液晶表示器4にて次の段階である最終段階の演出の実行を開始させる(ステップS209)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算することで5にして(ステップS210)、ステップS201の処理に戻る。
If the notification pattern is not selected, the execution of the fourth stage effect currently performed is stopped (step S208). Here, the image displayed at that time is displayed on the
受信したコマンドの種類がステップS102で送信された精算コマンドであった場合には、遊技者により精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定した賭け数(リプレイ入賞に基づくものを除く)またはクレジットが精算されている。この場合には、遊技者が遊技を中断したものと考えられるが、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス中である場合もあり得る。この場合は、ボーナス中楽曲が再生されているので、この音声が大音量のままスピーカ7L、7R、7Uから出力されないように、音声の出力をミュートする(ステップS211)。
If the received command type is the settlement command transmitted in step S102, the
ここで、例えば、クレジットを用いて賭け数が設定されたような場合には、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数だけが精算され、このときに送信される精算コマンドによりボーナス中楽曲の出力がミュートされている。2回目の精算ボタン16の操作でクレジットまでを精算したときに精算コマンドが送信されても、ボーナス中楽曲の出力がミュートされた状態が続くだけである。未だ賭け数が設定されていない状態で精算ボタン16が操作されたときには、ここで送信される精算コマンドにより、ボーナス中楽曲の出力がミュートされる。
Here, for example, in the case where the bet number is set using credit, only the bet number is settled by the
次に、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が0または6であるかどうかを判定する(ステップS212)。演出段階を示す値が0であれば、そもそもボーナス告知/予告演出が行われておらず、一方、演出段階を示す値が6であれば、ボーナス告知演出が最終段階まで完了してレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選がボーナス告知ランプ66で告知されているので、そのままステップS201の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the
演出段階を示す値が0または6でなければ、液晶表示器4にて行われているボーナス告知/予告演出を強制終了させる。ここで、演出を強制終了させるとは、当該時点の静止画で停止するだけのものではなく、液晶表示器4への画像の表示そのものを止めることである(ステップS213)。さらに、演出段階を示す値を0にクリアする(ステップS214)。そして、ステップS201の処理に戻る。
If the value indicating the stage of production is not 0 or 6, the bonus announcement / notice production performed on the
受信したコマンドの種類がステップS103で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、ここで1ゲームが開始することとなるので、液晶表示器4に表示される画像として描画されるオブジェクトにリール領域オブジェクトを設定し、液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域に画像が表示されないようにする(ステップS215)。
If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S103, one game is started here, so that an object drawn as an image displayed on the
次に、ここでは遊技者によりゲームを進行させるための操作(スタートレバー11の操作)が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS216)。また、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS217)。さらに、これによってリール3L、3C、3Rの回転が開始されることとなるので(但し、ウェイトがかかる場合あり)、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値を0に初期化する(ステップS218)。
Next, since the player has performed an operation (operation of the start lever 11) to advance the game, if the audio output from the
次に、前回のゲームのステップS245(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS219)。今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を報知する必要はないので、そのままステップS201の処理に戻る。
Next, with reference to the gaming state stored in the
今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスでなければ、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が5であるかどうかを判定する(ステップS220)。演出段階を示す値が5であれば、既にボーナス告知演出が行われ、また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選がボーナス告知ランプ66等において既に告知されており(或いは停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となるまでに告知される)、改めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を報知する必要はないので、そのままステップS201の処理に戻る。
If the game state in the current game is not a regular bonus or a big bonus, it is determined whether or not the value indicating the effect stage stored in the
演出段階を示す値が5でなければ(ここでは必ず0となっている)、ステップS217で保存した当選状況を参照して、今回のゲームにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している(持ち越しを含む)かどうかを判定する(ステップS221)。 If the value indicating the stage of performance is not 5 (here, it is always 0), refer to the winning situation saved in step S217, regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in this game. ) Is determined (including carryover) (step S221).
今回のゲームにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいてボーナス告知演出を実行するか否かを決定する告知抽選を行う。この告知抽選の当選確率は、比較的高い(例えば、2/3〜1/5程度)ものとなっている(ステップS222)。そして、告知抽選によってボーナス告知演出を実行する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS223)。ボーナス告知演出を実行する旨が決定された場合にはステップS226の処理に、実行しない旨が決定された場合にはステップS227の処理に進む。 If the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won in this game, for example, it is decided whether or not to execute the bonus notification effect based on the random number value extracted by the software random number function Make a lottery announcement. The winning probability of this notice lottery is relatively high (for example, about 2/3 to 1/5) (step S222). Then, it is determined whether or not it is determined to execute the bonus notification effect by the notification lottery (step S223). If it is determined to execute the bonus notification effect, the process proceeds to step S226. If it is determined not to execute the bonus notification effect, the process proceeds to step S227.
今回のゲームにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していなければ、例えば、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいてボーナス予告演出を実行するか否かを決定する予告抽選を行う。この予告抽選の当選確率は、比較的低い(例えば、1/10〜1/50程度)ものとなっている(ステップS224)。そして、予告抽選によってボーナス予告演出を実行する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS225)。ボーナス予告演出を実行する旨が決定された場合にはステップS227の処理に、実行しない旨が決定された場合にはステップS201の処理に戻る。 If the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is not won in this game, for example, it is decided whether or not to execute the bonus notice effect based on the random number value extracted by the software random number function A preliminary lottery will be held. The winning probability of this notice lottery is relatively low (for example, about 1/10 to 1/50) (step S224). Then, it is determined whether or not execution of the bonus notice effect is determined by the notice lottery (step S225). If it is determined to execute the bonus notice effect, the process returns to step S227. If it is determined not to execute the bonus notice effect, the process returns to step S201.
ステップS226では、液晶表示器4にて実行する演出のパターンとしてボーナス告知演出の演出パターンを選択する。ステップS227では、液晶表示器4にて実行する演出のパターンとしてボーナス予告演出の演出パターンを選択する。ステップS226またはS227で演出パターンが選択されると、該選択された演出パターンにおける第1段階の演出を液晶表示器4にて開始させる(ステップS228)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算して2とし(ステップS229)、ステップS201の処理に戻る。
In step S226, an effect pattern of bonus notification effect is selected as an effect pattern to be executed on the
受信したコマンドの種類がステップS104でリール3L、3C、3Rが停止する度に送信されたリール停止コマンドであった場合には、ここでは遊技者によりゲームを進行させるための操作(スタートレバー11の操作)が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS230)。また、リール3L、3C、3Rのうちの停止状態にあるものの数が1つ増えることとなるので、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値を1だけ加算する(ステップS231)。
If the type of the received command is a reel stop command transmitted every time the reels 3L, 3C, 3R are stopped in step S104, here, an operation for advancing the game by the player (the
次に、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値と演出段階を示す値とが等しくなっているかどうかを判定する(ステップS232)。リール停止数を示す値と演出段階を示す値とが等しくなっていれば、リール停止数が1少ないときに開始された段階の演出(例えば、リール停止数も演出段階も1であればスタートレバー11の操作時に開始された第1段階の演出)が未だ完了していないこととなる。
Next, it is determined whether the value indicating the number of reel stops stored in the
この場合には、現時点までに行われていた段階の演出の実行を停止する(ステップS233)。ここで液晶表示器4には当該時点で表示されていた画像が静止画として表示されることとなるが、この静止画をワイプアウトされると、液晶表示器4にて次の段階の演出の実行を開始させる(ステップS234)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算して(ステップS235)、ステップS201の処理に戻る。
In this case, the performance at the stage that has been performed up to the present time is stopped (step S233). Here, the image displayed at that time is displayed on the
リール停止数を示す値と演出段階を示す値とが等しくなければ、演出段階を示す値がリール停止数を示す値よりも1だけ大きくなっているかどうかを判定する(ステップS236)。演出段階を示す値がリール停止数を示す値よりも1だけ大きくなっていれば、リール停止数が1少ないときに開始された段階の演出が既に完了しているので、そのまま液晶表示器4にて次の段階の演出の実行を開始させる(ステップS237)。ステップS201の処理に戻る。演出段階を示す値がリール停止数を示す値よりも1だけ大きくなっているのでもなければ、そのままステップS201の処理に戻る。 If the value indicating the number of reel stops is not equal to the value indicating the stage of production, it is determined whether or not the value indicating the stage of production is larger by 1 than the value indicating the number of reel stops (step S236). If the value indicating the stage of production is larger by one than the value indicating the number of reel stops, the stage that was started when the number of reel stops is one has already been completed. The execution of the next stage effect is started (step S237). The process returns to step S201. If the value indicating the stage of production is not 1 larger than the value indicating the number of reel stops, the process directly returns to step S201.
受信したコマンドの種類がステップS104で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS238)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも入賞していないことを示していれば、そのままステップS201の処理に戻る。 If the received command type is the winning information command transmitted in step S104, the winning information command has won a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2). Is determined (step S238). If it is shown that none of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) has been won, the process returns to step S201 as it is.
レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに入賞していることを示していれば、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が0であるかどうかを判定する(ステップS239)。演出段階を示す値が0であれば、今回のゲームではボーナス告知演出もボーナス予告演出も行われてなく、また、既にボーナス告知ランプ66が点灯されているということもないので、そのままステップS201の処理に戻る。
If it is shown that the player has won any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the
演出段階を示す値が0でなければ、液晶表示器4にて実行されている演出を強制終了させる。ここで、演出を強制終了させるとは、当該時点での液晶表示器4に表示されている画像が静止画であるか動画であるかに関わらず、液晶表示器4への画像の表示そのものを止めることである(ステップS240)。また、所定のボーナス入賞演出を実行させる(ステップS241)。さらに、RAM122に記憶されている演出段階を示す値を0にクリアし(ステップS242)、ボーナス告知ランプ66が点灯されていれば、これを消灯させる(ステップS243)。そして、ステップS201の処理に戻る。
If the value indicating the effect stage is not 0, the effect executed on the
受信したコマンドの種類がステップS106で送信された遊技状態コマンドであった場合には、ここで1ゲームが終了したこととなるので、液晶表示器4に表示される画像として描画されるオブジェクトからリール領域オブジェクトを除外し、液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域に画像が表示されるようにする。液晶表示器4にてボーナス告知/予告演出が行われていれば、この時点からリール領域を含めた液晶表示器4の全域で演出の画像が表示されることとなる(ステップS244)。
If the received command type is the gaming state command transmitted in step S106, one game is ended here, so that the object drawn from the object drawn as the image displayed on the
さらに、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS245)。
Further, the game state stored in the game state storage area for two games in the
次に、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、次のゲームからレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)またはビッグボーナスが開始するのであるかどうかを判定する(ステップS246)。次のゲームからレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが開始するのであれば、開始するボーナスの種類に対応したボーナス中楽曲の再生を開始させる。こうして再生されたボーナス中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから出力開始されることとなる(ステップS247)。そして、ステップS201の処理に戻る。
Next, with reference to the game state for two times stored in the
次のゲームからビッグボーナスが開始するのでなければ、さらにRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)またはビッグボーナスが終了するのであるかどうかを判定する(ステップS248)。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了するのであれば、これまでの遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであったということなので、ボーナス中楽曲が再生されている。そこで、このボーナス中楽曲の再生を停止し、ミュートされてなくてもスピーカ7L、7U、7Rから出力されないようにする(ステップS249)。そして、ステップS201の処理に戻る。
If the big bonus does not start from the next game, refer to the game state for two times stored in the
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS250)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS201の処理に戻る。 If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S250). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S201.
また、ステップS201においてコマンドを受信していないと判定した場合には、遊技操作タイマが所定時間の経過を計時したかどうかを判定する(ステップS251)。所定時間の経過を計時していれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス中であって、ボーナス中楽曲が再生されている場合もあるので、この音声が大音量のままスピーカ7L、7R、7Uから出力されないように、音声の出力をミュートする(ステップS252)。そして、ステップS201の処理に戻る。
If it is determined in step S201 that a command has not been received, it is determined whether or not the gaming operation timer has elapsed the predetermined time (step S251). If the predetermined time has elapsed, it is during the big bonus or regular bonus, and the music being played in the bonus may be played, so this sound is not output from the
遊技操作タイマが所定時間の経過を計時していなければ、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が1〜3の何れかであるかを判定する(ステップS253)。演出段階を示す値が1〜3の何れかであれば、当該演出段階を示す値に応じた段階の演出がちょうど終了したところであるかどうかを判定する(ステップS254)。当該演出段階を示す値に応じた段階の演出が未だ終了していなければ、そのままステップS201の処理に戻る。
If the game operation timer has not timed the predetermined time, it is determined whether the value indicating the stage of performance stored in the
当該演出段階を示す値に応じた段階の演出がちょうど終了したところであれば、液晶表示器4における演出の実行を一時停止させる。ここで、演出の実行を一時停止させるということは、当該段階の演出の最終の画像をそのまま静止画として表示続けさせることをいう(ステップS255)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算して(ステップS256)、ステップS201の処理に戻る。
If the stage of the stage corresponding to the value indicating the stage of production has just ended, the execution of the stage in the
演出段階を示す値が1〜3の何れでもなければ、さらに演出段階を示す値が4であるかを判定する(ステップS257)。演出段階を示す値が4であれば、当該演出段階を示す値に応じた段階(すなわち、第4段階)の演出がちょうど終了したところであるかどうかを判定する(ステップS258)。第4段階の演出が未だ終了していなければ、そのままステップS201の処理に戻る。第4段階の演出がちょうど終了したところであれば、そのまま続けて最終段階の演出を液晶表示器4にて開始させる(ステップS259)。RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算することにより5として(ステップS260)、ステップS201の処理に戻る。
If the value indicating the effect stage is not any of 1 to 3, it is further determined whether the value indicating the effect stage is 4 (step S257). If the value indicating the effect stage is 4, it is determined whether or not the effect of the stage corresponding to the value indicating the effect stage (that is, the fourth stage) has just ended (step S258). If the fourth stage effect has not ended yet, the process directly returns to step S201. If the fourth stage of production has just ended, the last stage of production is continued on the liquid crystal display 4 (step S259). The value indicating the effect stage in the
演出段階を示す値が4でもなければ、さらに演出段階を示す値が5であるかどうかを判定する(ステップS261)。演出段階を示す値が5でもなければ、液晶表示器4において演出は行われていない(画像は表示されていない)ということなので、そのままステップS201の処理に戻る。演出段階を示す値が5であれば、最終段階の演出までちょうど完了したところであるかどうかを判定する(ステップS262)。最終段階の演出までが完了していなければ、そのままステップS201の処理に戻る。 If the value indicating the effect stage is not 4, it is further determined whether or not the value indicating the effect stage is 5 (step S261). If the value indicating the effect stage is not 5, the effect is not performed on the liquid crystal display 4 (no image is displayed), and the process directly returns to step S201. If the value indicating the stage of production is 5, it is determined whether the final stage of production has just been completed (step S262). If the production up to the final stage has not been completed, the process directly returns to step S201.
最終段階の演出までちょうど完了したところであれば、液晶表示器4の表示は最終段階の演出の最終の画像を静止画として停止して表示しているものとなるが、ここで最終段階まで完了した演出の演出パターンとして告知パターンが選択されていたかどうかを判定する(ステップS263)。告知パターンが選択されていた場合には、RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算することにより6として(ステップS264)、ボーナス告知ランプ66を点灯させて(ステップS265)、ステップS201の処理に戻る。告知パターンではなく予告パターンが選択されていた場合には、RAM122に記憶されている演出段階を示す値を0にクリアして(ステップS266)、ステップS201の処理に戻る。
If the production of the final stage has just been completed, the display on the
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態においては、液晶表示器4にてボーナス告知/予告演出が行われるが、このボーナス告知/予告演出は、スタートレバー11の操作から開始される第1段階、第1停止ボタンの操作により開始される第2段階、第2停止ボタンの操作により開始される第3段階、第3停止ボタンの操作により開始される第4段階、及び第4段階の演出の後に実行される第5段階の複数段階の演出によって構成されている。そして、第1段階から最終段階までの演出が、一連のストーリー性を持って展開されるものとなっている。ここで、最終段階の演出の最後の部分でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が確定しているかどうかが示される。
As described above, in the
ここで、例えば、ボーナス告知/予告演出のうちの第4段階の演出が開始された後、BET操作がされることなく本来の実行時間である4秒を経過すれば、第4段階の演出が終了するのと同時に最終段階の演出が開始され、最終段階の演出の終了時においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選しているかどうか、それとも当選の可能性があるだけであるかが報知されるものとなっている。 Here, for example, after the fourth stage of the bonus notification / notification effect is started, if the original execution time of 4 seconds elapses without the BET operation being performed, the fourth stage effect is achieved. At the end of the final stage production, the final stage production will start at the same time as the end, and whether or not the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) has been won, or there is a possibility of winning It is informed whether it is.
一方、第4段階の演出が開始されてから4秒を経過する前に遊技者がBET操作を行えば、第4段階の演出の実行がそこで停止されてしまう(すなわち、第4段階の演出の残りの部分の実行は省略されてしまう)ものの、ここで直ぐにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかが報知される訳ではない。第4段階の演出の実行が停止されるのと同時に最終段階の演出が開始され、その最終段階の演出の終了時にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうか、それとも当選の可能性があるだけであるかが報知されるものとなっている。 On the other hand, if the player performs a BET operation before 4 seconds from the start of the fourth stage effect, the execution of the fourth stage effect is stopped there (that is, the fourth stage effect). Although execution of the remaining portion is omitted), it is not immediately notified whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Whether or not the fourth stage production is stopped and the final stage production starts, and whether the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won at the end of the last stage production , Or only the possibility of winning is reported.
ボーナス告知/予告演出は、第1段階から最終段階まで一連のストーリー性を持って構成されるものではあるが、そのうちでも最終段階は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを示す最終の結果に直接関わる部分である。例えば、戦いの結果(どちらのキャラクタが倒れるか)でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを示すものである場合は、キャラクタが倒れていく様子を示す動画を含んでいるものとなり、どちらかのキャラクタが倒れている画像がいきなり表示されてしまうのではない。このように演出全体の展開のまとめをする部分である最終段階の演出は、BET操作によっても省略されることなく実行されるために、遊技者にとって演出の展開が完全に分かりにくくなってしまうことがない。 The bonus announcement / notification effect is composed of a series of stories from the first stage to the final stage, but the final stage is the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). It is the part directly related to the final result that shows whether or not you win. For example, if the result of the battle (which character falls) indicates whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, it shows how the character falls. An image containing a moving image is not included, and an image in which one of the characters falls is not suddenly displayed. In this way, the final stage production, which is the part that summarizes the development of the entire production, is executed without being omitted even by the BET operation, so that the development of the production becomes completely incomprehensible for the player. There is no.
一方、最終段階の演出が開始されてからBET操作をしても該最終段階の残りの部分が省略されることはないが、最終段階の演出が開始される前にBET操作をすれば、最終段階よりも前の部分である第4段階の演出の残りの部分は省略させることができるので、遊技者が演出に煩わされずに自由に遊技を進めることができるようにするという要請も担保することができる。また、最終段階の演出は、他の段階の演出に比べて本来の実行時間が短いものであるため、最終段階の演出が省略されることなく実行されるにしても、遊技者を煩わせてしまう程度は、他の段階の演出を省略しない場合に比べると小さくて済む。
On the other hand, even if the BET operation is performed after the final stage production is started, the remaining part of the final stage is not omitted. However, if the BET operation is performed before the final stage production starts, Since the remaining part of the
また、液晶表示器4において行われる演出としては、ボーナス告知演出とボーナス予告演出とがあるが、第4段階の演出の実行が終了する前にBET操作が行われても、それがボーナス予告演出ではなくボーナス告知演出であれば、その第4段階の残りの部分も省略されることなく実行されるものとなっている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選は、遊技者にとって最も知りたい情報であり、また、これを遊技者に知らせることによって遊技者の期待感を高めることができるものでもある。そして、このように高い演出効果の得られるボーナス予告演出は、最終段階に入る前にBET操作がされても、第4段階の演出の残り部分が省略されてしまうことがないので、演出効果を高めることができる。
Further, as the effects performed on the
また、BET操作によって前の演出の実行が省略されずに最終段階の演出に移行しなかったということは、その時点でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が遊技者に分かるということである。BET操作は、遊技者が能動的に行う操作であるので、この操作を行った瞬間は一般的に遊技者の遊技に対する意識も高いものということができる。このように遊技に対する意識が高いときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に示すことができるので、遊技者の期待感をいっそう効果的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the fact that the execution of the previous stage was not omitted by the BET operation and the stage did not shift to the final stage was that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) was won at that time. It is to understand. Since the BET operation is an operation that is actively performed by the player, it can be said that the player's awareness of the game is generally high at the moment when the operation is performed. In this way, when the player is highly conscious of the game, the player can be shown the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), so that the player's sense of expectation can be enhanced more effectively. Can improve the interest of
一方、ボーナス予告演出は、単にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の可能性があることを示すだけのものであり、ハズレ目の導出やハズレ目の次のゲームでの小役・リプレイの入賞などによって当選の可能性がないことが分かってしまう場合には、遊技者にとって実行されるのが煩わしいだけの演出となってしまう。ボーナス予告演出が実行されている場合には、第4段階の演出の実行が終了する前でもBET操作を行えば、そこまでに実行されていない第4段階の演出の残りの部分の実行は省略される。このため、演出が不要と感じる遊技者を必要以上の演出によって煩わせずに済むようになる。 On the other hand, the bonus notice effect merely indicates that there is a possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). If it becomes clear that there is no possibility of winning due to winning a small role or replay, it will be an annoying performance to be performed by the player. When the bonus notice effect is being executed, if the BET operation is performed even before the execution of the fourth stage effect is completed, execution of the remaining portion of the fourth stage effect that has not been executed so far is omitted. Is done. For this reason, the player who feels that the production is unnecessary is not required to be bothered by the production more than necessary.
また、第4段階の演出は、ボーナス予告演出であることを条件として、BET操作により残りの部分の実行が省略され、最終段階の演出に移行するものとなっている。さらに、第1段階、第2段階、第3段階の演出も、ボーナス告知演出であるかボーナス予告演出であるかに関わらず、それぞれ第1停止ボタン、第2停止ボタン、第3停止ボタンの操作によって残りの部分の実行が省略され、それぞれ次の段階の演出に移行することとなる。 In addition, on the condition that the fourth stage effect is a bonus notice effect, execution of the remaining part is omitted by the BET operation, and the stage shifts to the final stage effect. In addition, the operations of the first stop button, the second stop button, and the third stop button are performed regardless of whether the first stage, second stage, and third stage effects are bonus announcement effects or bonus notice effects. As a result, execution of the remaining portions is omitted, and the next stage of production is transferred.
ここで、第1段階〜第4段階の演出がそれぞれ省略されて、次の段階の演出に移行する際には、これまで実行されていた段階の演出の画像が液晶表示器4からワイプアウトされるという演出が行われる。そして、これまで実行されていた段階の演出の画像がワイプアウトされてから、次の段階の演出が開始することとなる。このように省略される段階の演出の画像がワイプアウトされるというワンクッションがあることにより、これまで実行されていた段階の演出から次の段階の演出への切り替えにより遊技者に感じさせてしまう違和感を軽減させることができる。
Here, when the
一方、第1段階〜第3段階の演出は、それぞれ本来の実行時間が4秒に設定されているが、例えば、スタートレバー11の操作から第1停止ボタンが操作されないまま4秒を経過すると、未だ第1停止ボタンが操作される前であっても第1段階の演出の実行は終了してしまっていることとなる。これに対して、次の第2段階の演出は、遊技者によって第2停止ボタンが操作されるまで開始されない。
On the other hand, the
ここで、第1段階の演出の終了から第1停止ボタンの操作(第2段階の演出の開始)までの間は、液晶表示器4に第1段階の演出の最終場面を静止画像として表示し続けるものとしている。第2段階、第3段階の演出についても同様である。このため、第1段階〜第3段階の演出の実行が最後まで終了しても、それぞれ第1停止ボタン〜第3停止ボタンの操作を待って次の段階の演出が開始されるものとしても、先の段階と前の段階とで演出が途切れてしまったような印象が遊技者に与えられてしまい、ボーナス告知/予告演出の一連性が失われてしまうのを防ぐことができる。
Here, during the period from the end of the first stage effect to the operation of the first stop button (start of the second stage effect), the final scene of the first stage effect is displayed on the
また、ボーナス告知/予告演出は、液晶表示器4に画像を表示することによって行われるものであるが、液晶表示器4の表示領域は、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域を含んでいる。液晶表示器4のうちでリール領域に画像が表示されてしまうと、その背面側にあるリール3L、3C、3Rに描かれている図柄の視認性が低下してしまうこととなる。
Further, the bonus notification / notice effect is performed by displaying an image on the
もっとも、リール3L、3C、3Rの一部でも回転している状態にある期間全体を含むスタートレバー11の操作から1ゲームの終了(小役入賞してないときはリール3L、3C、3Rの全ての停止、小役入賞しているときはメダルの払い出しの終了)までの間は、透過領域オブジェクトが設定され、リール領域に表示される画像によってリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の視認性が低下してしまうことがない。これにより、リール3L、3C、3Rの回転に合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作する目押し等の遊技の進行に必要な操作を行うのに影響を及ぼしてしまうことがない。
However, one game ends from the operation of the
一方、リール3L、3C、3Rが停止しているときには、目押しのようにリール3L、3C、3Rの図柄が視認しづらいと困る操作は必要ない。1ゲームが終了してから次のゲームでスタートレバー11が操作されるまでのゲーム間、すなわちリール3L、3C、3Rが確実に停止している期間においては、リール領域オブジェクトの設定が解除され、リール領域を含めて液晶表示器4の全領域に画像を表示して演出を行うことができるので、演出効果を高めることができるようになる。
On the other hand, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, there is no need for an operation that makes it difficult to visually recognize the symbols of the reels 3L, 3C, 3R as if they were pressed. During the game from the end of one game until the
また、ボーナス告知/予告演出(特に第4段階、最終段階の演出)が行われているときであっても、1ゲームが終了した後であれば、遊技者が精算ボタン16を操作してクレジットを精算することができる。BET操作をすると少なくとも最終段階の演出には移行するが、この最終段階の演出が終了するまでに遊技者が精算ボタン16を操作して既に設定した賭け数を精算することもできる。このようにクレジットや賭け数を精算した場合には、一般的に遊技者が遊技を止めてしまったものと考えることができる。
Even when a bonus notification / notice effect (especially the effects in the fourth and final stages) is being performed, the player operates the
ここで、精算ボタン16が操作されて遊技者が遊技を止めてしまったと考えられる場合には、ボーナス告知/予告演出が液晶表示器4で実行されていても、これを強制的に終了させてしまうので、遊技を止めてしまった遊技を無駄に行われる演出で煩わせることがなくて済むものとなる。また、仮にボーナス告知演出が強制終了されてしまったとしても、未だボーナス告知ランプ66は点灯されてなく、演出段階を示す値が0に初期化されて再びボーナス告知/予告演出が行われ得るので、問題が生じることはない。
Here, when it is considered that the player has stopped the game by operating the
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるときにはボーナス中楽曲が継続して再生される。ボーナス中楽曲は、遊技状態ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されている限りは、ゲーム中もゲームとゲームの間においても途切れることなく再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとなる。もっとも、遊技状態ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていても、所定時間遊技者により遊技操作(賭け数の設定操作、スタート操作)が行われていない場合には遊技者が遊技を中断しているものと考えられるので、スピーカ7L、7R、7Uからの出力がミュートされる。
Further, in the
また、遊技者により遊技操作がされないまま所定時間を経過する前であっても、ゲームとゲームの間において遊技者により精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定された賭け数またはクレジットが精算されたときには、遊技者が遊技を中断したものと考えられ、スピーカ7L、7R、7Uからの出力がミュートされる。これにより、遊技が中断されているのにボーナス中楽曲が大音量でスピーカ7L、7R、7Uから出力され続けて、周囲の遊技者に迷惑をかけてしまうということがなくなる。
In addition, even before a predetermined time has passed without a player performing a game operation, the player adjusts the
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。
Further, in the
また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。
Further, the
また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。
Further, even when the
また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。
In addition, the
また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。
In addition, the
また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。
In addition, inwardly engaging
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。
Further, since the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
Further, the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
Further, in order to release the connector connection between the
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
In addition, there is only one relay board between the
また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
Also, the first
また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In addition, a plurality of signal lines connecting the
遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Even when a plurality of signal lines connecting the
また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Also, the connection between the
また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
Further, after the backup power source of the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。
In the above embodiment, the engaging
これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。
On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the
上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, only the connector connection between the inserted
上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。
In the above embodiment, the backup power is returned from the
また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。
Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation
また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、前述した初期化1を実行し、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the
上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。
In the above embodiment, when the
打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the
上記の実施の形態では、ボーナス告知演出、ボーナス予告演出の演出パターンは、それぞれ1つずつであるものとして説明していた。これに対して、ボーナス告知演出やボーナス予告演出の演出パターンは、それぞれ複数種類用意されているものとしてもよい。ボーナス予告演出の演出パターンが複数種類用意されている場合には、例えば、レギュラーボーナスに当選しているときにだけ選択され得る演出パターン、ビッグボーナス(1)に当選しているときにだけ選択され得る演出パターン、ビッグボーナス(2)に当選しているときにだけ選択され得る演出パターン、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に選択され得る演出パターン、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れに当選しているときにも選択され得る演出パターンを含むものとすることができる。 In the above embodiment, it has been described that the bonus notification effect and the bonus notice effect have one effect pattern each. On the other hand, a plurality of types of effect patterns for the bonus notification effect and the bonus notice effect may be prepared. In the case where a plurality of types of effect patterns for the bonus notice effect are prepared, for example, an effect pattern that can be selected only when the regular bonus is won, or only when the big bonus (1) is won. Production pattern to be obtained, production pattern that can be selected only when winning big bonus (2), production pattern that can be selected for big bonus (1) or big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) and An effect pattern that can be selected when any of the big bonuses (2) is won can be included.
また、ボーナス予告演出の演出パターンが複数種類用意されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには当選していないときよりも高い割合で選択され得る演出パターン、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないときには当選しているときよりも高い割合で選択され得る演出パターン、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときも当選していないときも同等に選択され得る演出パターンを含むものとすることができる。 In addition, when there are multiple types of bonus notice effect production patterns, select a higher percentage when you win the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) than when you don't win Production pattern, regular bonus, big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (1) An effect pattern that can be selected equally when the big bonus (2) is won or not.
さらに、液晶表示器4にて行われる演出は、ボーナス告知演出とボーナス予告演出に加えて、ハズレ告知演出が含まれるものであってもよい。このハズレ告知演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなくてボーナス予告演出が行われないときに所定の割合で行われるものとし、ボーナス告知/予告演出と同様に第1段階、第2段階、第3段階、第4段階及び最終段階からなるものとすることができる。そして、最終段階の終了時の画像でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していないことを示すものとすればよい。また、ハズレ告知パターンは、ボーナス予告演出と同様に、BET操作によって第4段階の実行を省略できるものとすることができる。
Furthermore, the effect performed on the
上記の実施の形態では、ボーナス告知/予告演出は、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階及び最終段階からなるものとし、最終段階の演出の画像はその開始時点においてはボーナス告知演出とボーナス予告演出とで異なっていたが、最終段階の終了時の画像がボーナス告知演出とボーナス予告演出とで異なり、これによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選が確定しているかどうかを示すものとしていた。 In the above embodiment, the bonus announcement / notification effect is composed of the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage, and the final stage, and the final stage image is a bonus at the start time. The announcement effect and the bonus announcement effect differed, but the images at the end of the final stage differed between the bonus announcement effect and the bonus announcement effect, and the regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2) were selected. To indicate whether or not
もっとも、ボーナス告知/予告演出は、このような態様のものに限られるものではなく、ボーナス告知演出では、最終段階の演出が終了すると同時にボーナス確定表示を液晶表示器4に表示するものとするが、ボーナス告知演出では、最終段階の演出が終了した後には液晶表示器4には何も表示しないものとしてもよい。ここでの最終段階の演出は、最初から最後までボーナス告知演出とボーナス予告演出とで変わらないものとすることができる。この場合のボーナス告知/予告演出では、最終段階の演出の終了と同時にボーナス確定表示が行われるかどうかによって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選が確定しているかどうかが示されるものとなる。
Of course, the bonus notification / notification effect is not limited to such a form. In the bonus notification effect, a bonus confirmation display is displayed on the
上記の実施の形態では、第1段階〜第4段階の演出の実行が、それぞれ第1停止ボタンの操作、第2停止ボタンの操作、第3停止ボタンの操作、BET操作によって終了させられる場合に、当該段階の演出の画像をワイプアウトしてから次の段階の演出を開始させるものとしていた。もっとも、第1段階〜第4段階の演出の残りの部分の実行を省略して次の段階の演出に移行する場合のつなぎの演出は、画像のワイプアウトによるものに限らず、予め用意された所定の画像を一定の短い期間だけ液晶表示器4に表示させるものとしてもよい。
In the above embodiment, when the execution of the first to fourth stage effects is terminated by the operation of the first stop button, the operation of the second stop button, the operation of the third stop button, and the BET operation, respectively. Then, after wiping out the image of the stage effect, the stage effect is started. However, the effect of the connection in the case where the execution of the remaining stage of the first stage to the fourth stage of the production is omitted and the transition to the next stage of production is not limited to that by the wipeout of the image, but is prepared in advance. The predetermined image may be displayed on the
また、第1段階〜第4段階の演出は、それぞれ開始から終了の少し前までの全体部分と、終了の少し前の僅かな間だけの終了部分とに細分化されるものとし、第1段階〜第4段階の演出の実行が、それぞれ第1停止ボタンの操作、第2停止ボタンの操作、第3停止ボタンの操作、BET操作によって終了させられる場合には、それぞれの終了部分をつなぎの演出として実行してから、次の段階の演出を実行開始させるものとしてもよい。また、このようなつなぎの演出が全く行われないものとしてもよい。
The
上記の実施の形態では、ボーナス告知/予告演出は、スタートレバー11の操作で第1段階が、第1停止ボタンの操作で第2段階が、第2停止ボタンの操作で第3段階が、第3停止ボタンの操作で第4段階が開始されるものとし、第4段階の終了に続けて、或いはBET操作によって第5段階が開始されるものとしていた。もっとも、ボーナス告知/予告演出は、複数の段階を含む演出であって、最終段階よりも前の段階の演出の実行中に演出をキャンセルさせるための操作(BET操作に限らず、演出の展開に応じて任意の操作を割り当てることができる)が行われた場合に、当該段階の演出を終了させて最終段階の演出に移行するものとすれば、段階の数や各段階の開始タイミングは任意に選択することができる。
In the above embodiment, the bonus announcement / notice effect is the first stage when the
また、ボーナス告知/予告演出は、複数ゲームに亘って継続する連続演出として実行するものとすることができる。ボーナス告知/予告演出を連続演出として実行する場合、その演出の第1段階の開始から最終段階の終了までには、必ずゲーム中である期間と、ゲーム中でない期間とが含まれることとなる。この場合、ゲーム中である期間においてはリール領域オブジェクトを設定して液晶表示器4のリール領域に画像が表示されないようにするが、ゲーム中でない期間に置いてはリール領域オブジェクトを設定せずに、液晶表示器4の全域に画像を表示して演出を行うようにすることができる。
Further, the bonus notification / notification effect can be executed as a continuous effect that continues over a plurality of games. When the bonus notification / notice effect is executed as a continuous effect, a period during the game and a period during the game are always included from the start of the first stage to the end of the final stage of the effect. In this case, the reel area object is set during the period during the game so that no image is displayed in the reel area of the
上記の実施の形態では、ボーナス告知/予告演出は、液晶表示器4への画像の表示によって行うものとしていたが、液晶表示器4以外の他の演出手段を用いて行うものとしてもよい。例えば、スピーカ7L、7R、7Uからの所定の音声を出力したり、遊技効果ランプ75A〜75Mやリールランプ3LPを所定の態様で点灯させたりすることにより、ボーナス告知/予告演出を行うものとしてもよい。
In the above embodiment, the bonus notification / notice effect is performed by displaying an image on the
ここで、ボーナス告知/予告演出を行う演出手段としてリールランプ3LPが含まれる(他の演出手段も含まれていてもよい)場合には、リールランプ3LPの点灯態様を変化させる演出は、1ゲームが終了してから開始させるものとすることができる。リールランプ3LPの点灯態様を変化させることは、液晶表示器4のリール領域に画像を表示するのと同様に、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の視認性を低下させてしまうことになるからである。
Here, when the reel lamp 3LP is included as the effect means for performing the bonus notification / notice effect (other effect means may be included), the effect of changing the lighting mode of the reel lamp 3LP is one game. It can be started after ending. Changing the lighting mode of the reel lamp 3LP reduces the visibility of the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R in the same manner as displaying an image on the reel area of the
上記の実施の形態では、ボーナス中楽曲が再生されているときに精算ボタン16が操作されて次のゲームのために既に設定された賭け数、またはクレジットが精算されたとき、所定時間に亘って遊技操作がされなかったときに、再生されている楽曲のスピーカ7L、7R、7Uからの出力をミュートして、ボーナス中楽曲の音声が周囲の遊技者に聞こえなくなるようにしていた。
In the embodiment described above, when the
もっとも、これらの場合にスピーカ7L、7R、7Uからのスピーカからの出力をミュートするのではなく、出力される音声の音量レベルを一定レベルまで下げるだけであってもよい。また、これらの場合に再生する楽曲を音声レベルの低い別の楽曲に切り替えるものとしてもよい。つまり、周囲の遊技者に迷惑が生じる程の大音量でなければ、このような場合にあっても、楽曲の音声がスピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとしてもよい。或いは、これらの場合に楽曲の再生そのものを停止してしまってもよい。楽曲の再生そのものを停止してしまう場合には、上記したミュート解除の事象が生じた場面で必要であれば改めて楽曲の再生を開始するものとしてもよい。
However, in these cases, the output from the
上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。 In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery was lowered and the prize was awarded to the small role than when 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position when the stop condition is met and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the winning symbols are aligned, or the symbol of the winning symbol is not selected The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。 In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。
If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。 In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。 In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after winning the replay), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole for allowing a game ball stored by a player to operate a predetermined lever to pass through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF
112 RAM
113 ROM
102
122 RAM
123 ROM
200
Claims (8)
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前段演出と、該前段演出の終了とともに実行開始され、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を終了の際に報知する報知演出とを含む演出を演出手段において実行させる演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行を省略させるために遊技者の操作により操作される演出省略操作手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記演出省略操作手段が操作されることなく前記前段演出から前記報知演出までが実行されたときに、該報知演出の終了の際に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する非省略実行手段と、
前記報知演出が実行開始する前に前記演出省略操作手段が操作されたときに、前記前段演出の実行を省略して該報知演出から実行を開始させ、該報知演出の終了の際に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知する省略実行手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, derivation of a plurality of types of winning display results including a special display result accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. A pre-determining means for determining whether to allow,
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means,
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Production means including an advance effect and a notification effect that is started at the end of the preceding effect and that informs the end of the information indicating whether or not to permit the derivation of the special display result is determined. Production execution means to be executed in
A production abbreviated operation means operated by a player's operation to omit the execution of the production by the production execution means,
The production execution means
Whether the special display result is allowed to be derived at the end of the notification effect when the previous effect to the notification effect are executed without operating the effect omitting operation means. Non-omitted execution means for informing information indicating
When the effect omitting operation means is operated before the notification effect starts to be executed, the execution of the preceding effect is omitted and the execution is started from the notification effect, and the special display is displayed when the notification effect ends. A slot machine comprising: omission execution means for informing information indicating whether or not to permit derivation of a result is determined.
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The abbreviated execution means is not an effect for notifying information indicating that the notification effect permits the derivation of the special display result when the effect omitting operation means is operated before the notification effect starts to be executed. The slot machine according to claim 1, wherein execution of the preceding stage effect is omitted on condition that
前記前段演出は、前記遊技操作手段が操作されて遊技が進行されるのに従って段階の移行される複数段階の演出からなり、
前記演出実行手段は、前記前段演出の所定の段階の演出が実行完了する前に前記遊技操作手段が操作されたときに、該所定の段階の演出の実行を省略して所定の継続演出を実行させ、該継続演出の実行後に該所定の段階の次の段階の演出を実行開始させる継続時演出実行手段を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 It further comprises game operation means operated by the player to advance the game,
The pre-stage production consists of a multi-stage production in which stages are shifted as the game operation means is operated and the game proceeds.
When the game operation means is operated before the execution of the predetermined stage of the preceding stage is completed, the stage executing unit skips execution of the predetermined stage of execution and executes the predetermined continuous stage 3. The slot machine according to claim 1, further comprising: a continuous effect execution means for starting execution of an effect at a stage subsequent to the predetermined stage after execution of the continuous effect.
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段とをさらに備え、
前記演出実行手段は、前記演出実行手段により演出が行われているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該演出の実行を省略する精算時演出省略手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 Game value storage means for storing a player-owned game value;
Bet number setting means for setting a bet number using at least the game value stored in the game value storage means;
Return control means for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means,
The production execution means further includes an adjustment time production omission means for omitting execution of the production when the game value return operation means is operated when the production is being performed by the production execution means. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is characterized in that:
前記演出手段は、前記可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を妨げる演出を実行する視認性妨害演出手段を含み、
前記演出実行手段は、前記ゲーム移行判定手段により前記ゲーム準備状態への移行が判定されたときに、前記視認性妨害演出手段による演出を実行開始させる
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。 It further comprises a game transition determining means for determining transition to a game preparation state in which a bet number for starting a new game can be set.
The effect means includes a visibility obstruction effect means for executing an effect that hinders the visibility of the identification information displayed on the variable display device,
The said effect execution means starts execution of the effect by the said visibility disturbance effect means, when the transition to the said game preparation state is determined by the said game transition determination means. The slot machine according to claim 1.
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音を継続して効果音出力手段から出力させる連続効果音出力制御手段と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。 Game value storage means for storing a player-owned game value;
Bet number setting means for setting a bet number using at least the game value stored in the game value storage means;
Return control means for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means;
Continuous sound output control means for continuously outputting a continuous sound effect over one game from the sound effect output means when the progress of the game is in a predetermined state;
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means; The game machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記賭数設定手段により設定されている賭数に応じた遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音を継続して効果音出力手段から出力させる連続効果音出力制御手段と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。 Bet number setting means for setting a bet number using the gaming value;
A return control means for performing return control for returning the game value according to the bet number set by the bet number setting means in response to an operation of a predetermined game value return operation means;
Continuous sound output control means for continuously outputting a continuous sound effect over one game from the sound effect output means when the progress of the game is in a predetermined state;
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means; The game machine according to claim 1, further comprising:
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段、前記特別決定持越手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段とを備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。 A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board equipped with game control means including pre-decision means, derivation control means, special decision carryover means and special game state control means;
At least one wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board, provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors; ,
A relay board that is connected at least between the wiring and the connector, and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. A connection release regulating means to form,
The disconnection restricting means includes
A first connection release regulating means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
8. The device according to claim 1, further comprising: a second connection release restriction unit that disables the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component. The gaming machine according to the item.
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