JP5687403B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に入賞表示結果として特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を定めるとともに、ゲームを開始させるための賭数として複数種類の賭数を設定可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, as a winning display result, a special display result accompanied with a transition to a special gaming state and a small role display result accompanied with a game value are determined, and a plurality of bets for starting a game are set. The present invention relates to a slot machine that can set the number of types of bets.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭け数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals (or game balls) are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal (or game ball) for setting the bet number.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。また、各役の入賞は、内部抽選の当選だけではなく、停止ボタンの操作手順も条件となっている(もっとも、当選していれば何れの操作手順で停止ボタンを操作しても入賞する役もある)。ここで、各役に当選したゲームで当該役に入賞しなかった場合には、一般的には、小役及びリプレイの当選フラグは消去されてしまうが、ボーナスの当選フラグは次のゲームにまで持ち越されるものとなっていた。   In order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). In addition, each winning combination is not limited to winning an internal lottery, but is also subject to a stop button operating procedure (although if winning, no matter which operating procedure the stop button is used to win) There is also.) Here, if the winning combination of each role is not won, the winning flag for the small role and the replay is generally erased, but the winning flag for the bonus is not changed until the next game. It was supposed to be carried over.

また、スロットマシンにおけるゲームを開始させるためには、リプレイ入賞の次のゲームを除いて遊技者がメダルを(クレジットから)投入して賭け数を設定する必要があるが、1ゲームを開始させるための賭け数を所定範囲で遊技者が任意に選択することのできるスロットマシンもある。このように遊技者が賭け数を選択することのできるスロットマシンにおいて、種類毎に予め定められた賭け数が設定されていることを条件として入賞可能となる複数種類のボーナスを定めたものが提案されていた(例えば、特許文献1参照)。   In order to start a game in the slot machine, it is necessary for the player to insert medals (from credits) and set the number of bets except for the next game after the replay winning. There is also a slot machine in which a player can arbitrarily select the number of bets within a predetermined range. In this slot machine where the number of bets can be selected by the player, it is proposed that a plurality of types of bonuses that can be won are determined on condition that a predetermined number of bets is set for each type. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2007−50014号公報(段落0042、0045)JP 2007-5014 A (paragraphs 0042 and 0045)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、例えば、3枚賭けのゲームで1枚賭けのボーナスに当選することがあるが、3枚賭けのままでゲームを行っていると先に当選した1枚賭けのボーナスには入賞し得ないものとなっている。もっとも、3枚賭けのゲームで1枚賭けのボーナスに当選したときには、賭け数の設定を1枚賭けに切り替えてゲームを行い、そうして1枚賭けのボーナスに入賞させればよい。   However, in the slot machine of Patent Document 1, for example, there is a case where a one-bet bonus is won in a three-bet game. It is impossible to win the bonus. However, when a one-bet bonus is won in a three-bet game, the game is performed by switching the bet number setting to one-bet, so that the one-bet bonus is won.

もっとも、当選している1枚賭けのボーナスに入賞させるために必要なゲーム数は、いわゆる目押しが適切であることを前提とすれば1ゲームだけで済むので、この1ゲームのためにわざわざゲームを行うための賭け数を変更することは、遊技者にとって煩わしいものとなる。このような例以外の場合には、ゲーム毎に賭け数を変えて遊技を行うことは、遊技者にとって特にメリットがないので、賭け数の変更が余計に煩わしく感じられてしまう。   However, the number of games required to win the winning single bet bonus is only one game, assuming that the so-called push is appropriate. It is troublesome for the player to change the number of bets for making a game. In cases other than such an example, it is not particularly advantageous for the player to play a game by changing the number of bets for each game, so the change of the number of bets will be felt more annoying.

本発明は、ゲームを開始させるために異なる賭数を設定し得るスロットマシンにおいて、設定する賭数の種類毎に遊技者がメリットを得られる場面を継続して生じさせることで、遊技の興趣を向上させることを目的とする。   In the slot machine in which different bets can be set in order to start a game, the present invention continuously enhances the game by generating a scene where the player can obtain an advantage for each type of bet set. The purpose is to improve.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲームを開始させるための賭数として、第1の賭数(3)または該第1の賭数とは異なる第2の賭数(2)を設定する手段であって、前記第2の賭数を設定するときに用いられる遊技用価値の数(2)よりも多くの数(3)の遊技用価値を用いて前記第1の賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15:ステップS202)と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス))への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス))と前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果(9択(1)〜(9)の9種類)と賭数を自動的に設定して次のゲームを開始可能とする再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS203)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS204)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS517)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS408、S410)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(ステップS502)と、
所定の有利移行条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(RT(RT1、RT2))に遊技状態を制御する有利状態制御手段(ステップS507)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から所定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し(ステップS516:RT1カウンタの値が0まで減算されるとRT1が終了して通常の遊技状態になる。ステップS311、S408、S410:ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選で入賞まで継続するRT2に制御される。ステップS324:ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選でRT1カウンタの値は変化しない)、
前記事前決定手段は、前記第1の賭数が設定されたゲームであることを条件として、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し(図16(b)、図23:2BETではビッグボーナス、レギュラーボーナスの判定値数は0)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、第1手順で前記停止操作手順が操作されたときには該第1種類の小役表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第1小役表示結果導出手段(例えば、9択(1)は、左のリール3Lについて12番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rについては12番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作することが条件)と、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第2小役表示結果導出手段(例えば、9択(5)は、左のリール3Lについて5番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rについて5番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作することが条件)とを含み、
前記第2の賭数が設定されたゲームにおいて、該ゲームよりも前の前記第1の賭数が設定されたゲームで前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて前記特別決定持越手段により持ち越されているか否かに関わらず、該第2の賭数が設定されたゲームにおける前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させ(賭け数2のゲームでは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていても、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスには入賞し得ない)、
前記スロットマシンは、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報を報知する賭数推奨報知手段(ステップS620、S638)と、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する導出操作手順報知手段(ステップS609、S634)とをさらに備え、
前記賭数推奨報知手段は、前記再遊技表示結果が導出されなかったときであって、前記導出操作手順を特定可能な情報を報知可能なゲーム数として予め定められた規定ゲーム数を消化していないことを条件に、次のゲームのための推奨情報を報知する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) In the slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived in the variable display device.
A means for setting a first bet number (3) or a second bet number (2) different from the first bet number as a bet number for starting a game, wherein the second bet number Bet number setting means (medal slot 13, 1) for setting the first bet number by using a larger number (3) of game values than the number of game values (2) used when setting Sheet BET button 14, MAXBET button 15: step S202),
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (regular bonus) with a transition to a special gaming state (regular bonus, big bonus) that is more advantageous to the player than the normal gaming state , Big bonus)) and multiple types of small role display results (9 types of 9 choices (1) to (9)) and the number of bets accompanied by the addition of the game value and the number of bets are automatically set to start the next game A pre-determining means (step S203) for determining whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result to be enabled;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S204) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means (step S517);
Special gaming state control means (steps S408 and S410) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Game value giving means for giving a predetermined number of game values to a player when the small combination display result is derived as the display result of the variable display device (step S502);
Advantageous state control means (step S507) for controlling the gaming state to an advantageous state (RT (RT1, RT2)) advantageous to a player different from the special gaming state when a predetermined advantageous transition condition is established. ,
Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the advantageous state control means does not end the advantageous state, and the predetermined number of games until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. (Step S516: When the RT1 counter value is decremented to 0, RT1 is terminated and the normal gaming state is reached. Steps S311, S408, S410: Big bonus Or, it is controlled to RT2 that continues until winning by winning the regular bonus Step S324: The value of the RT1 counter does not change by winning the big bonus or regular bonus)
The pre-determining means determines whether or not to permit the derivation of the special display result on the condition that the game is set with the first bet number (FIG. 16B, FIG. 23). In 2BET, the number of judgment values for big bonus and regular bonus is 0),
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is allowed, and when the stop operation procedure is operated in the first procedure, A first small role display result for deriving one type of small role display result and deriving a display result other than the first type of small role display result when the stop operation means is operated in a procedure other than the first procedure. The derivation means (for example, 9 selection (1)) operates the stop button 12L at the timing when the symbols 12 to 18 are located in the lower stage for the left reel 3L, and the 12 to 18 for the right reel 3R. A condition that the stop button 12R is operated at the timing when the symbol is located in the lower stage), and
It is determined by the pre-determining means that derivation of the second type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, and the stop operation unit is performed in a second procedure different from the first procedure. The second type of small combination display result is derived when is operated, and when the stop operation means is operated in a procedure other than the second procedure, a display result other than the second type of small combination display is derived. The second small combination display result deriving means (for example, 9 selection (5)) operates the stop button 12L at the timing when the symbols 5 to 11 are positioned in the lower stage for the left reel 3L, and the right reel 3R. And the stop button 12R is operated at the timing when the symbols of No. 5 to No. 11 are positioned in the lower stage),
In the game in which the second bet number is set, it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the first bet number is set before the game, and the special determination carry-over means Regardless of whether the second bet number is carried over or not, the variable display device derives a display result in accordance with the determination result of the pre-determining means in the game in which the second bet number is set (game with two bets) , Even if the big bonus or regular bonus wins are carried over, you cannot win the big bonus or regular bonus)
The slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, the bet number for notifying the recommended information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game. Recommended notification means (steps S620 and S638);
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, when it is determined by the pre-decision means that the derivation of any kind of small part display result is permitted, Derivation operation procedure notifying means (steps S609 and S634) for notifying the player of information capable of specifying the derivation operation procedure for deriving the kind of small role display result;
The betting number recommendation notifying means is a time when the re-game display result is not derived, and has digested a predetermined number of games determined in advance as the number of games capable of notifying information capable of specifying the derivation operation procedure. It is a feature that the recommended information for the next game is notified on the condition that there is not.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲームを開始させるための賭数として、第1の賭数(3)または該第1の賭数とは異なる第2の賭数(2)を設定する手段であって、前記第2の賭数を設定するときに用いられる遊技用価値の数(2)よりも多くの数(3)の遊技用価値を用いて前記第1の賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15:ステップS202)と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス))への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス))と前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果(9択(1)〜(9)の9種類)と賭数を自動的に設定して次のゲームを開始可能とする再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS203)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS204)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS517)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS408、S410)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(ステップS502)と、
所定の有利移行条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(RT(RT1、RT2))に遊技状態を制御する有利状態制御手段(ステップS507)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から所定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し(ステップS516:RT1カウンタの値が0まで減算されるとRT1が終了して通常の遊技状態になる。ステップS311、S408、S410:ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選で入賞まで継続するRT2に制御される。ステップS324:ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選でRT1カウンタの値は変化しない)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、第1手順で前記停止操作手順が操作されたときには該第1種類の小役表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第1小役表示結果導出手段(例えば、9択(1)は、左のリール3Lについて12番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rについては12番〜18番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作することが条件)と、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第2小役表示結果導出手段(例えば、9択(5)は、左のリール3Lについて5番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作し、右のリール3Rについて5番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作することが条件)とを含み、
前記第2の賭数が設定されたゲームにおいて、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか、或いは前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて前記特別決定持越手段により持ち越されいるか否かに関わらず、前記特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置に表示結果を導出させ(変形例において賭け数2のゲームでは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス当選しても(或いは当選が持ち越されていても)、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスには入賞し得ない)、
前記スロットマシンは、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報を報知する賭数推奨報知手段(ステップS620、S638)と、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する導出操作手順報知手段(ステップS609、S634)とをさらに備え、
前記賭数推奨報知手段は、前記有利状態の開始からの消化ゲーム数が該有利状態の終了条件とは別に定められた規定ゲーム数よりも少ないことを条件に、且つ前記再遊技表示結果が導出されたゲームの次のゲームでないことを条件に、次のゲームのための推奨情報を報知する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) In the slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived in the variable display device.
A means for setting a first bet number (3) or a second bet number (2) different from the first bet number as a bet number for starting a game, wherein the second bet number Bet number setting means (medal slot 13, 1) for setting the first bet number by using a larger number (3) of game values than the number of game values (2) used when setting Sheet BET button 14, MAXBET button 15: step S202),
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (regular bonus) with a transition to a special gaming state (regular bonus, big bonus) that is more advantageous to the player than the normal gaming state , Big bonus)) and multiple types of small role display results (9 types of 9 choices (1) to (9)) and the number of bets accompanied by the addition of the game value and the number of bets are automatically set to start the next game A pre-determining means (step S203) for determining whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result to be enabled;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S204) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means (step S517);
Special gaming state control means (steps S408 and S410) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Game value giving means for giving a predetermined number of game values to a player when the small combination display result is derived as the display result of the variable display device (step S502);
Advantageous state control means (step S507) for controlling the gaming state to an advantageous state (RT (RT1, RT2)) advantageous to a player different from the special gaming state when a predetermined advantageous transition condition is established. ,
Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the advantageous state control means does not end the advantageous state, and the predetermined number of games until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. (Step S516: When the RT1 counter value is decremented to 0, RT1 is terminated and the normal gaming state is reached. Steps S311, S408, S410: Big bonus Or, it is controlled to RT2 that continues until winning by winning the regular bonus Step S324: The value of the RT1 counter does not change by winning the big bonus or regular bonus)
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is allowed, and when the stop operation procedure is operated in the first procedure, A first small role display result for deriving one type of small role display result and deriving a display result other than the first type of small role display result when the stop operation means is operated in a procedure other than the first procedure. The derivation means (for example, 9 selection (1)) operates the stop button 12L at the timing when the symbols 12 to 18 are located in the lower stage for the left reel 3L, and the 12 to 18 for the right reel 3R. A condition that the stop button 12R is operated at the timing when the symbol is located in the lower stage), and
It is determined by the pre-determining means that derivation of the second type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, and the stop operation unit is performed in a second procedure different from the first procedure. The second type of small combination display result is derived when is operated, and when the stop operation means is operated in a procedure other than the second procedure, a display result other than the second type of small combination display is derived. The second small combination display result deriving means (for example, 9 selection (5)) operates the stop button 12L at the timing when the symbols 5 to 11 are positioned in the lower stage for the left reel 3L, and the right reel 3R. And the stop button 12R is operated at the timing when the symbols of No. 5 to No. 11 are positioned in the lower stage),
In the game in which the second bet number is set, it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted or the derivation of the special display result is permitted. Regardless of whether it is carried over by the special decision carryover means, the display result other than the special display result is derived to the variable display device (in a game with 2 bets in the modified example, a big bonus or a regular bonus) even won (or even if is carried over winning), incapable of winning the big bonus and regular bonus),
The slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, the bet number for notifying the recommended information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game. Recommended notification means (steps S620 and S638);
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, when it is determined by the pre-decision means that the derivation of any kind of small part display result is permitted, Derivation operation procedure notifying means (steps S609 and S634) for notifying the player of information capable of specifying the derivation operation procedure for deriving the kind of small role display result;
The betting number recommendation notifying means derives the re-game display result on condition that the number of digested games from the start of the advantageous state is smaller than a prescribed number of games determined separately from the ending condition of the advantageous state. The recommended information for the next game is notified on the condition that it is not the next game of the played game .

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンでは、入賞表示結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、遊技用価値の付与を伴う小役表示結果とがあり、また、1ゲームを開始させるための賭数として、第1の賭数か第2の賭数かを選択して設定することができる。ここで、第1の賭数が設定されたゲームでは、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容するか否かが決定され、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには停止操作手段の操作手順に応じて特別表示結果を導出させ、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることができる。   In the slot machines according to the first and second aspects, there are a special display result accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player as a winning display result and a small combination display result accompanied by a game value. In addition, as the bet number for starting one game, either the first bet number or the second bet number can be selected and set. Here, in the game in which the first bet number is set, it is determined whether or not the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means, and it is determined that the derivation of the special display result is permitted. A special display result can be derived according to the operation procedure of the stop operation means, and the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player.

これに対して、上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいては、第2の賭数が設定されたゲームでは、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容するか否かが決定されず、また以前に第1の賭数が設定されたゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定が持ち越されていたとしても、停止操作手段の操作手順に関わらずに特別表示結果が導出されることはない。また、上記第2の観点にかかるスロットマシンにおいては、第2の賭数が設定されたゲームでは、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容するか否かが決定されたとしても、停止操作手段の操作手順に関わらずに特別表示結果が導出されることはない。   On the other hand, in the slot machine according to the first aspect, in the game in which the second bet number is set, whether or not to permit the derivation of the special display result is not determined by the predetermining means, Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the first bet number has been set before, and the determination is carried over, the special display result is displayed regardless of the operation procedure of the stop operation means. It is never derived. In the slot machine according to the second aspect, in the game in which the second bet number is set, even if it is determined whether or not the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means, the stop operation The special display result is not derived regardless of the operation procedure of the means.

すなわち、第1の観点にかかるスロットマシンにおいても、第2の観点にかかるスロットマシンにおいても、第2の賭数が設定されたゲームから特別遊技状態に移行させることはない。もっとも、第2の賭数が設定されたゲームでも、事前決定手段により小役表示結果の導出を許容するか否かが決定され、該決定に基づいて小役表示結果を導出させることができるので、該小役表示結果の導出による遊技用価値の付与という利益を遊技者が得ることができる。   That is, neither the slot machine according to the first aspect nor the slot machine according to the second aspect shifts from the game in which the second bet number is set to the special gaming state. However, even in a game in which the second bet number is set, whether or not to allow the derivation of the small part display result is determined by the predetermining means, and the small part display result can be derived based on the determination. The player can obtain the benefit of giving game value by deriving the small combination display result.

また、所定の有利移行条件の成立で制御される有利状態は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されただけでは終了せず、特別表示結果が導出されない限り所定ゲーム数継続するものとなる。有利状態も遊技者にとって有利な遊技状態であるので、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定された場合には、特別表示結果を導出させることなく所定ゲーム数を消化するまで可能な限り有利状態を継続させ、その後に特別表示結果を導出させて特別遊技状態に移行させた方が、トータルで遊技者にとって有利なものとなる。   Further, the advantageous state controlled by the establishment of the predetermined advantageous transition condition does not end only when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and continues for the predetermined number of games unless the special display result is derived. Become. Since the advantageous state is also a gaming state advantageous for the player, if it is decided to allow the derivation of the special display result in the advantageous state, it is possible to exhaust the predetermined number of games without deriving the special display result. It is advantageous for the player in total to continue the advantageous state as much as possible, and then derive the special display result and shift to the special gaming state.

ここで、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている(持ち越されている場合も含まれる)ときには、第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報が報知される。遊技者は、この報知に従って第2の賭数を設定してゲームを開始させれば、停止操作手段の操作手順に関わらずに特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて特別表示結果が導出されることがないので、特別表示結果の導出を敢えて避けるという面倒な操作手順で停止操作手段を操作しなくても、容易に有利状態を継続させることができる。 Here, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state (including the case where the special display result is carried over), it is recommended to set the second bet number and start the game. The recommended information indicating is notified. If the player sets the second bet number according to this notification and starts the game, the special display result is determined based on the determination that the derivation of the special display result is allowed regardless of the operation procedure of the stop operation means. Therefore, the advantageous state can be easily continued without operating the stop operation means in the troublesome operation procedure of deliberately avoiding the derivation of the special display result.

一方、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには、第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報は報知されない。遊技者は、この報知がされないことにより第1の賭数を設定してゲームを開始させれば、事前決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるというメリットを得ることが可能になる。特別表示結果の導出を許容する旨が決定された以後のゲームで賭数を第2段階に切り替えれば、容易に有利状態を継続させることができるというメリットが得られる。 On the other hand, when it is not determined to permit the derivation of the special display result in the advantageous state, the recommendation information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game is not notified. If this notification is not made, the player can obtain the merit that if the first bet number is set and the game is started, it is decided by the predetermining means that the derivation of the special display result is allowed. become. If the number of bets is switched to the second stage in the game after it is determined that the derivation of the special display result is permitted, there is an advantage that the advantageous state can be easily continued.

このように、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて、それぞれに第1の賭数を設定してゲームを開始させることのメリットと第2の賭数を設定してゲームを開始させることのメリットが生じるものとなり、複数種類の賭数を設定可能にしたことでの遊技の面白味を増すことができる。また、第1の賭け数を設定することにメリットが生じる期間も第2の賭け数を設定することにメリットが生じる期間も、ある程度まとまった期間として生じさせることができるので、ゲームを開始するために設定する賭け数を変更することに遊技者にあまり煩わしさを感じさせないで済む。   In this way, depending on whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, the merit of starting the game by setting the first bet number and the second bet are determined. The advantage of starting the game by setting the number is generated, and the fun of the game can be increased by making it possible to set a plurality of types of bets. In addition, since a period in which the merit is set in the first bet number and a period in which the merit is set in the second bet number can be generated as a certain period of time, the game is started. The player does not have to be bothered by changing the number of bets set in the game.

なお、前記導出制御手段は、前記第1の賭数が設定されたゲームにおいて、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているとともに前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている(前記特別決定持越手段による決定の持ち越しを含む)場合には、前記停止操作手段の操作手順に応じて該特別表示結果の導出を優先させるものであってもよい。第1の賭数が設定された場合にこのように制御される場合であっても、第2の賭数を設定する限りにおいて特別表示結果の導出を確実に回避することが可能になる。   The derivation control means is determined to permit the derivation of the special display result and to permit the derivation of the special display result in the game in which the first bet number is set. If it is included (including carrying over the decision by the special decision carry-over means), the special display result may be prioritized in accordance with the operation procedure of the stop operation means. Even if the control is performed in this way when the first bet number is set, it is possible to reliably avoid the derivation of the special display result as long as the second bet number is set.

また、前記賭数推奨報知手段は、前記第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報を積極的に報知するものだけではなく、前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているとき以外には報知される所定の情報を該有利状態において該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには報知しないものとすることで、前記第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報を消極的に報知するものとするものであってもよい。 The betting number recommendation notifying means not only actively recommends information indicating that it is recommended to start the game by setting the second betting number, but also in the advantageous state, the special betting number Except when it is determined that the derivation of the display result is permitted, the predetermined information to be notified shall not be notified when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state. Thus, the recommendation information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game may be negatively notified.

また、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいては、遊技者は、小役表示結果の導出により遊技用価値の付与という利益を得られるが、これにより得られた遊技用価値は賭数の設定に消費されてしまうので、遊技者の得られる利益というのは小役表示結果の導出により付与された遊技用価値の数から賭数の設定に消費された遊技用価値の数を減算した数の分だけとなる。第2の賭数を設定するときに用いられる遊技用価値の数を第1の賭数を設定するときに用いられる賭数の数よりも少なくすることで、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、第2の賭数の設定で特別表示結果を導出させずに有利状態を継続させている間における遊技用価値の消費を抑えて、遊技者の得られる利益を大きくすることができるようになる。 In addition, in the slot machines according to the first and second aspects, the player can obtain the benefit of giving game value by deriving the small role display result, but the game value obtained thereby is not a bet. The player's profit is subtracted from the number of gaming values given to derive the small role display result from the number of gaming values consumed to set the number of bets. It will be only for the number you did. By deducing the number of gaming values used when setting the second bet number from the number of betting numbers used when setting the first bet number, it is possible to derive a special display result in an advantageous state. When it is determined to allow, the player can obtain the game value while suppressing the consumption of the game value while continuing the advantageous state without deriving the special display result by setting the second bet number. Profit can be increased.

さらに、可変表示装置の表示結果として導出されることにより遊技者に遊技用価値が付与される小役表示結果が複数種類あるものとなっているが、事前決定手段により導出を許容する旨の決定された種類の小役表示結果を導出させるためには、該導出を許容する旨の決定された小役表示結果の種類に応じて定められた操作手順で停止操作手段が操作されなければならない。各小役表示結果を導出させるための停止操作手段の操作手順は、小役表示結果の種類毎に異なっているので、何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていても、該種類の小役表示結果に応じて定められた手順で停止操作手段を操作しない限り、小役表示結果を導出し得ない。 In addition , there are multiple types of small role display results that give game value to the player by being derived as the display result of the variable display device. In order to derive the kind of small combination display result, the stop operation means must be operated by an operation procedure determined according to the type of the small combination display result determined to allow the derivation. Since the operation procedure of the stop operation means for deriving each small combination display result is different for each type of small combination display result, it has been determined that derivation of any kind of small combination display result is permitted. However, the small combination display result cannot be derived unless the stop operation means is operated in accordance with the procedure determined according to the type of small combination display result.

有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているゲームでは、第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報が報知されるが、この場合には、さらに事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されると、該種類の小役表示結果を導出させるための操作手順を特定可能な情報が遊技者に報知される。報知された情報に応じた手順で遊技者が停止操作手段を操作できるものと仮定すれば、複数種類の小役表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されているときには必ず該種類の小役表示結果を導出されるものとなる。 In a game in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, recommendation information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game is notified. In addition, when it is determined by the pre-decision means that the derivation of any kind of small role display result is permitted, information that can specify an operation procedure for deriving the type of small role display result is stored in the game. The person is informed. Assuming that the player can operate the stop operation means according to the procedure in accordance with the notified information, it is always necessary to determine that the derivation of any of the plural types of small combination display results is permitted. The small role display result is derived.

もっとも、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されると、該種類の小役表示結果を導出させるための操作手順を特定可能な情報が遊技者に報知されるとは言っても、その通りに遊技者が停止操作手段を操作できなければ、有利状態に制御されても遊技者の所有する遊技用価値の数が増加しないものとなってしまうことが生じてしまう。これにより、有利状態を、遊技者の技術介入で真に遊技者にとって有利な遊技状態とすることで、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   However, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, if it is determined by the predetermining means that the derivation of any kind of small role display result is permitted, Even though information that can specify the operation procedure for deriving the combination display result is notified to the player, if the player cannot operate the stop operation means as it is, the player may be controlled in an advantageous state. It may occur that the number of game values owned by the player does not increase. Thereby, the interest of the game can be improved by making the advantageous state into a gaming state that is truly advantageous to the player by the technical intervention of the player.

なお、前記導出操作手順報知手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、少なくとも前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすれば、前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにも、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知するものとしてもよい。 The derivation operation procedure notifying means determines at least derivation of the special display result when it is determined by the pre-decision means that derivation of any kind of small part display result is allowed in the advantageous state. If the player is informed of information that can specify the derivation operation procedure for deriving the type of small role display result when it is determined to be allowed, the special display result of the special display result is displayed in the advantageous state. Even when it is not determined that the derivation is permitted, the player may be notified of information that can specify the derivation operation procedure for deriving the kind of small combination display result.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別遊技状態とも前記有利状態とも異なる遊技者にとって有利な状態が1ゲーム限りで終了する単独有利状態(シングルボーナス)への移行を伴う単独表示結果(シングルボーナス(1)〜(3))の導出を許容する旨と前記小役表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段(図16(b):シングルボーナス(1)〜(3)+9択(1)〜(9))を含むものとすることができる。この場合において、
前記遊技用価値付与手段は、前記小役表示結果が導出されたときに、前記単独表示結果に基づいて制御される単独有利状態において遊技者が獲得可能な遊技用価値の数の期待値(0.00032枚)よりも多くの数の遊技用価値(15枚)を付与するものとすることができる。
In the slot machine according to the first and second aspects,
The pre-determining means is a single display result with a transition to a single advantageous state (a single bonus) in which a state advantageous to a player that is different from the special gaming state and the advantageous state ends only for one game as the winning display result. Simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of (single bonus (1) to (3)) and the derivation of the small role display result are allowed (FIG. 16 (b): single bonus ( 1) to (3) +9 options (1) to (9)). In this case,
The game value providing means is an expected value (0) of the number of game values that can be acquired by the player in a single advantageous state controlled based on the single display result when the small role display result is derived. More game value (15 cards) than (.00032 cards).

この場合、小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに停止操作手段の操作手順により該小役表示結果を導出することができず、小役表示結果の導出による遊技用価値の付与という利益を遊技者が失ったとしても、単独表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されていれば、次のゲームで単独有利状態による利益を遊技者が得ることができる。これにより、小役表示結果の取りこぼしにより生じる遊技者の損失を軽減させることができる。   In this case, when it is determined that the derivation of the small role display result is permitted, the small role display result cannot be derived by the operating procedure of the stop operation means, and the gaming value by the derivation of the small role display result Even if the player loses the benefit of granting, the player can obtain the benefit of the single advantage state in the next game if it is simultaneously determined to permit the derivation of the single display result. Thereby, it is possible to reduce the player's loss caused by missing the small combination display result.

なお、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときには、前記単独表示結果の導出を許容する旨が決定されない(前記同時決定手段の決定によっても、前記小役表示結果の導出を許容する旨しか決定されない)ものとしてもよい。また、前記導出制御手段は、前記単独表示結果の導出を許容する旨と前記小役表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されている場合において、前記停止操作手段の操作手順に応じて該単独表示結果の導出を優先させるものであってもよい。これにより、有利状態において特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、単独表示結果の導出を敢えて避けるという面倒な操作手順で停止操作手段を操作しなくても、小役表示結果を導出させることができるものとなる。   In addition, when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carry-over means, it is not decided to permit the derivation of the single display result (even by the decision of the simultaneous decision means, It may be determined only to permit the derivation of the small combination display result). In addition, the derivation control unit may determine whether to permit the derivation of the independent display result and to permit the derivation of the small part display result at the same time, according to an operation procedure of the stop operation unit. Priority may be given to the derivation of the single display result. As a result, when it is determined that the derivation of the special display result is allowed in the advantageous state, the small display result can be obtained without operating the stop operation means in the troublesome operation procedure of deliberately avoiding the derivation of the single display result. Can be derived.

また、前記小役表示結果は、前記同時決定手段により前記単独表示結果の導出を許容する旨が決定されるのと同時にのみ、導出を許容する旨が決定されるものであってもよい(特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている場合には単独表示結果の導出を許容する旨が決定されないとする場合を除く)。また、前記単独表示結果も、前記同時決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されるのと同時にのみ、導出を許容する旨が決定されるものであってもよい。   The small combination display result may be determined to permit derivation only at the same time as the simultaneous determination means determines that the derivation of the single display result is permitted (special). Unless the decision to allow the derivation of the display result has been carried forward unless the decision to allow the derivation of the single display result is not made). In addition, the single display result may be determined to allow derivation only at the same time that the simultaneous determination means determines that the derivation of the small combination display result is permitted.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段、前記特別決定持越手段、前記特別遊技状態制御手段、及び前記有利状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技用制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. Game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-decision means, derivation control means, special decision carryover means, special game state control means, and advantageous state control means )When,
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) that is connected at least between the wiring and the connector and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (connector restricting members 500, 650) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member 500);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Restricting member 650).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. Further, as shown in FIG. 2, “red 7”, “white 7” “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “JAC” are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. , “★”, a plurality of types of mutually distinguishable symbols are drawn in a predetermined order.

図2に示すように、リール3L、3C、3Rの何れについても、「JAC」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中のリール3Cについての「スイカ」及び「ベル」は最大で5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lと右のリール3Rについて、「スイカ」と「チェリー」は、それぞれ互いに7コマ以内の間隔で配置されている。また、左のリール3Lと右のリール3Rについては、「赤7」、「白7」または「BAR」の何れかが7コマずつの間隔で並んでいる。   As shown in FIG. 2, for any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelon” and “bell” for the inner reel 3C are arranged at intervals of a maximum of 5 frames. For the left reel 3L and the right reel 3R, “watermelon” and “cherry” are arranged at intervals of 7 frames or less. For the left reel 3L and the right reel 3R, any one of “red 7”, “white 7”, or “BAR” is arranged at intervals of 7 frames.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では、賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、それ以外の遊技状態では、賭け数として3が設定されているときと2が設定されているときの何れにおいてもゲームを開始させることができる。何れの賭け数が設定されている場合でも、可変表示装置2には、上中下段の3本、対角線の2本、「上段−中段−上段」の組み合わせによる谷型の1本、「下段−中段−下段」の組み合わせによる山型の1本の合計7本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus), which will be described later, can start the game only when the bet number is set to 3, and in other game states The game can be started both when 3 is set as the bet number and when 2 is set. Regardless of the number of bets set, the variable display device 2 has three upper, lower and middle lines, two diagonal lines, one valley-shaped combination of “upper-middle-upper”, “lower- A total of seven pay lines are set, each of which is a mountain-shaped combination of the “middle stage-lower stage”.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。さらに、ゲーム回数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winnings in a regular bonus described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that the one-sheet, two-sheet and three-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on corresponding to the winning line, respectively. The number of bets set in is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4において行われる演出としては、後述する9択(1)〜(9)の当選の報知と、賭け数を2としてゲームを開始することを推奨することの報知がある。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。 On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, or the type of symbol derived to the variable display device 2. As the effects performed in the liquid crystal display 4, there are notification of winning of 9 choices (1) to (9) described later and notification of recommending that the game be started with 2 bets. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 3), if the bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リールモータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven, and the reel 3L 3C and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、各ゲーム中において、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス及びRT(RT1、RT2)2という遊技者に有利な遊技状態において、或いは後述する連続演出が行われているときにおいて、それぞれに固有の効果音(楽曲)を継続して出力する。また、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R are used in a game state advantageous to a player such as a big bonus, a regular bonus, and RT (RT1, RT2) 2 described later during each game, or when a continuous performance described later is performed. , The sound effects (music) unique to each are continuously output. In addition, a predetermined sound effect is output when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Furthermore, an alarm sound at the time of abnormality is output, and a sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されおり、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられて The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. 91 setting key switch 92 to enable operation of, are respectively connected to the main switch 94 to perform the second reset switch 93 and oN / OFF switching of the power supply, to reset the internal state (RAM 112), the detection of these switches A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の構成については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The configuration of the RAM 112 will be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122の構成については後述する。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The configuration of the RAM 122 will be described later. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

図4は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図4には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. FIG. 4 shows a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which is operated when setting a bet number among various electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, and when starting a game. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 42C, and 42R that are operated when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a inserted medal sensor 44 that detects a medal inserted to set the bet number, Reel motors 3ML, 3MC, and 3MR for rotating the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号含む。
いる。
The game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 except for the effect control board 102 are used for playing signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, reference position of the reel, detection of payout medals, etc. In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. driving signals such as a signal to be input to the electronic component for a game is outputted from the gaming control board 101 according to the progress of the game.
Yes.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operations. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs a payout process for paying out the number of medals according to the generated prize based on the reception of the payout medal detection signal. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。 Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, the both ends of the cable 600a, the cable-side connector 610a, and 611a are provided, one to case Bull connector 610a can be connected to the board-side connector 620a which is fixed to the game control board 101 The other cable side connector 611 a is a connector that can be connected to the board side connector 621 a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46 or the inserted medal sensor 44 and the cable control board 101 provided with the game control board 101 is driven into any connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 101. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting any one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図5は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with a + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and also branches on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 Further, the + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the board case 200 for housing the game control board 101 and the connector restricting member 500 will be described.

図6及び図7は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図8は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図9は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図10(a)は、図9のA−A断面図であり、図10(b)(c)は、図9のB−B断面図であり、図11は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図12(a)は、図11のC−C断面図であり、図12(b)は、図11のD−D断面図である。   6 and 7 are exploded perspective views showing the board case 200 and the mounting base 250 for attaching the board case 200 to the casing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500. FIG. 9 is a perspective view showing a state in which 200 is assembled to the mounting base 250. FIG. 9 is an enlarged perspective view of the main part of the mounting side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500. FIG. FIG. 10B and FIG. 10C are cross-sectional views taken along the line BB of FIG. 9, and FIG. 11 shows that the board case 200 is assembled to the mounting base 250, and further the mounting side. FIG. 12A is a perspective view showing a state where a connector cap is attached to the member 510, FIG. 12A is a sectional view taken along the line CC in FIG. 11, and FIG. 12B is a sectional view taken along the line DD in FIG. FIG.

基板ケース200は、図6及び図7に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 101, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 101. And assembled so as to sandwich the game control board 101. The mounting surface of the game control board 101 is connected to electronic elements such as a CPU 111, a ROM 123, and a RAM 112, a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, etc., although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 6 and 7, the lower surface is open, the center of the upper surface is bulged, and stepped portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201. By assembling the lower case 201 and the upper case 203, a space for accommodating the game control board 101 is formed therein.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided to protrude outwardly at equal intervals between the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 101.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and, as shown in FIGS. 6 and 7, the bottom plate 250 a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201 a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is open. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and further the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図6及び図7に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 6 and 7, the connector restricting member 500 is attached to the board case 200 and the cable side attached to the board side connector 620a. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape along the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200 as shown in FIGS. 6 and 7. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of a base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the recessed portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 51 of the attachment side member 510 is attached to the board case 200. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図9に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   As shown in FIG. 9, a locking groove 514 is provided on the inner surface of the locking hole 513 in the locking hole 513 at a position facing the center from the lower end of the locking hole 513 a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図6及び図7に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin and, as shown in FIGS. 6 and 7, is a cable connected to the board-side connector 620a when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is formed with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a. The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図9に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 9, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position facing the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 101 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200, and the board case 200 is sealed. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 101 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the substrate case 200 in which the game control board 101 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 101 housed in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図8に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking hole portions 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claw 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side is restricted and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図12(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, as shown in FIG. 12A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held between them so that deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図8に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図11に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図10(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 8, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 101 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After the cable-side connector 610a is connected, with the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a connected, as shown in FIG. 11, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 10A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is brought into contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, so that the locking cylinder 522 is locked. By rotating against the part 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered with the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図12(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered by the covering portion 521 as shown in FIGS. The movement of 610a in the pulling direction from the board side connector 620a is restricted, and the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   As described above, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   In order to release the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a, the attachment side member 510 or the cable cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図10(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図10(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図10(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 10A, from the state where the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, as shown in FIG. 10B, the locking claws 523a and 523a The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 10C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward, and the engaging claws 523a can be elastically deformed inwardly. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be detached from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 Since the restriction of the movement in the pulling direction of the cable side connector 610a due to is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released. Door will be able to.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a There will be traces of unlocking.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 in a state where the connector cover 520 is assembled to the new board case 200 in which the game control board 101 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. Doing, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図13は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図14は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図15(a)は、図14のE−E断面図であり、図15(b)は、図14のF−F断面図である。   13 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650. FIG. 14 is a perspective view showing a state in which the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. FIG. 15A is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 14, and FIG. 15B is a cross-sectional view taken along line FF in FIG.

コネクタ規制部材650は、図13及び図14に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 13 and 14, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 107 is mounted, and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above, and the mounting table 660. After accommodating the operation unit relay board 107, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 107, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図13に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay board 107. As shown in FIG. 13, board-side connectors 621 a, 622 a, 622 b, 622 c, 622 d to 622 f, 622 g are mounted on the operation unit relay board 107, and both side surfaces on the long side of the mounting table 660 and the short side The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface when the operation part relay board 107 is placed on one side surface on the side side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side, a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 is on the near side. A cover portion 681 that bulges toward the front side, and a cover portion 688 that bulges toward the near side at positions corresponding to the board-side connectors 622a and 622b of the working portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover portion 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d-f connected to the board-side connectors 622d-f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. Lock holes 684 are formed on the outer peripheral surface of the lock cylinder 684 at locations corresponding to the pair of lock claws 661c provided on the inner periphery of the lock hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図13に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 13, the operation unit relay board 107 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, and 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図14に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661b, the locking claw 661c in the locking hole 661b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 14, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図15(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 15A, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 611a connected to the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. Covered by the covering portions 681c and 681c of 680, the movement of the cable side connector 611a in the pulling direction from the board side connector 621a is restricted, and the removal of the cable side connector 611a from the board side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図15(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 15B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683 so that the movement of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, a connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the removal direction is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the removal direction by the covering pieces 683 and 683 is also released. And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g are released. It will be.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス、レギュラーボーナスと、通常の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなって遊技者に有利な遊技状態となるRT(RT1、RT2)と、通常の遊技状態及びRT1に重ねて制御される遊技状態として1ゲーム限りで終了する遊技者に有利な遊技状態であるシングルボーナスとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, a big bonus and a regular bonus as a special gaming state, and RT (which is a gaming state advantageous to the player with a higher replay win probability than the normal gaming state) RT1, RT2) and a single bonus which is a game state advantageous to a player who finishes only one game as a normal game state and a game state controlled over RT1.

入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別役と、特定遊技状態(シングルボーナス)への移行を伴う特定役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図16(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   The types of winning combinations can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (big bonus, regular bonus), specific roles with transition to specific gaming status (single bonus), and medal There are a small combination with payout and a re-playing combination in which the next game can be started without setting the number of bets. FIG. 16A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

ビッグボーナスは、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1、RT2においていずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。RT1、RT2においてビッグボーナスに入賞した場合には、RT1、RT2は終了させられる。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any winning line in the single bonus, the normal gaming state, or RT1 or RT2. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When a big bonus is won at RT1 and RT2, RT1 and RT2 are terminated.

レギュラーボーナスは、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1、RT2においていずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。RT1、RT2においてレギュラーボーナスに入賞した場合には、RT1、RT2は終了させられる。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any winning line in the single bonus, the normal gaming state, or RT1 or RT2. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. When the regular bonus is won at RT1 and RT2, RT1 and RT2 are terminated.

レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。また、ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。   The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below). In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480.

ビッグボーナスが終了した後には、その後の485ゲームの間だけRT1に遊技状態が制御される(但し、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまで)。RT1において後述の内部抽選でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、当該当選に基づいてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまでRT2にRT1から遊技状態が制御されるが、RTそのものが終了してしまう訳ではない。また、通常の遊技状態において後述の内部抽選でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときにも、RT2に遊技状態が制御される。RT2に遊技状態が制御されてから規定のゲームの間は、9択(1)〜(9)に当選すると、当選したものの種類が報知される。   After the big bonus is over, the gaming state is controlled to RT1 only during the subsequent 485 games (but until the big bonus or regular bonus is won). When a big bonus or regular bonus is won in the internal lottery described later in RT1, the gaming state is controlled from RT1 to RT2 until the big bonus or regular bonus is won based on the winning, but RT itself ends. Not a translation. In addition, when the big bonus or the regular bonus is won in the internal lottery described later in the normal gaming state, the gaming state is controlled by RT2. If the 9 choices (1) to (9) are won during the prescribed game after the gaming state is controlled by RT2, the type of the winning one is notified.

後述する内部抽選においてビッグボーナス、レギュラーボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「白7」がそれぞれ1つずつしか配置されていないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは、このような取りこぼしがあった場合に、次のゲームに当選が持ち越される役となっている。また、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは、詳細を後述するように賭け数として2が設定されているときには内部抽選の対象とならず、それ以前の賭け数を3としたゲームから当選が持ち越されていても入賞することはない。   Even if a big bonus and a regular bonus are won in an internal lottery to be described later, only one “red 7” and “white 7” are arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R. Depending on the operation procedure of 12R, there are cases where these winning combinations are not won. The Big Bonus and Regular Bonus are used to win the winnings in the next game if such a missed event occurs. Big bonuses and regular bonuses are not subject to internal lottery when 2 is set as the number of bets, as will be described in detail later, and wins are carried over from the previous game with 3 bets. Will never win.

シングルボーナス(1)は、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1においていずれかの入賞ラインに「赤7−ベル−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(2)は、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1においていずれかの入賞ラインに「白7−ベル−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(3)は、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1においていずれかの入賞ラインに「BAR−ベル−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The single bonus (1) is won when a single bonus, a normal gaming state, or a combination of “red 7-bell-cherry” is arranged on any winning line in RT1. The single bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-bell-cherry” is arranged on any winning line in the single bonus, normal gaming state, or RT1. The single bonus (3) is won when a single bonus, a normal gaming state, or a combination of “BAR-Bell-Cherry” is arranged on any winning line in RT1.

シングルボーナス(1)〜(3)の何れかに入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに制御される。シングルボーナスの遊技状態は、通常の遊技状態、RT1と独立した遊技状態という訳ではなく、通常の遊技状態、RT1に重ねて適用される遊技状態である。例えば、シングルボーナス(1)〜(3)に入賞したゲームの遊技状態が通常の遊技状態である場合には、次の1ゲームの遊技状態は通常の遊技状態に重ねたシングルボーナスとなり、シングルボーナス(1)〜(3)に入賞したゲームの遊技状態がRT1である場合には、次の1ゲームの遊技状態はRT1に重ねたシングルボーナスとなる。但し、RT1の485ゲームを消化したゲームでシングルボーナス(1)〜(3)に入賞した場合には、当該ゲーム限りでRT1が終了するため、次の1ゲームの遊技状態は通常の遊技状態に重ねたシングルボーナスとなる。   When winning one of the single bonuses (1) to (3), the gaming state is controlled to a single bonus for the next one game. The single bonus game state is not a normal game state or a game state independent of RT1, but is a normal game state or a game state that is applied to RT1. For example, when the game state of the game won in the single bonus (1) to (3) is the normal game state, the game state of the next one game becomes a single bonus superimposed on the normal game state, and the single bonus When the game state of the game won in (1) to (3) is RT1, the game state of the next one game is a single bonus superimposed on RT1. However, when a single bonus (1) to (3) is won in a game in which the RT1 485 game is digested, since the RT1 ends only for the game concerned, the game state of the next one game is changed to the normal game state. It becomes a single bonus.

9択(1)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−ベル−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(2)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−ベル−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(3)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「赤7−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9th choice (1) is awarded when the combination of “red 7-bell-red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9th choice (2) is awarded when a combination of “red 7-bell-white 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9th choice (3) is awarded when the combination of “Red 7-Bell-BAR” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択(4)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−ベル−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(5)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−ベル−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(6)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「白7−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The 9th choice (4) is awarded when a combination of “white 7-bell-red 7” is aligned on any winning line in any gaming state. The 9th choice (5) is awarded when a combination of “white 7-bell-white 7” is arranged on any winning line in any gaming state. The 9th choice (6) is awarded when a combination of “white 7-bell-BAR” is aligned on any winning line in any gaming state.

9択(7)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−ベル−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(8)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−ベル−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(9)は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「BAR−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。9択(1)〜(9)の何れかに入賞すると、15枚のメダルが払い出される。   The 9th choice (7) is awarded when the combination of "BAR-Bell-Red 7" is aligned on any winning line in any gaming state. The 9th choice (8) is awarded when the combination of “BAR-Bell-White 7” is aligned on any winning line in any gaming state. Nine choices (9) are awarded when the combination of “BAR-Bell-BAR” is aligned on any winning line in any gaming state. If one of the nine choices (1) to (9) wins, 15 medals are paid out.

中のリール3Cについては「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lと右のリール3Rについては「赤7」、「白7」、「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。また、右のリール3Rについては、「チェリー」が7コマ間隔で配置されている。   For the inner reel 3C, “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, but for the left reel 3L and the right reel 3R, “red 7”, “white 7”, “BAR” are 7 frames each other. One by one is arranged at intervals. For the right reel 3R, “cherries” are arranged at intervals of seven frames.

詳細を後述するように、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていることがない通常の遊技状態またはRT1(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)においては、9択(1)〜(3)はシングルボーナス(2)と、9択(4)〜(6)はシングルボーナス(3)と、9択(7)〜(9)はシングルボーナス(1)と同時に抽選対象となり、これらに当選するときには必ず同時当選となる。   As will be described in detail later, in the normal gaming state or RT1 (including the case where it is controlled over a single bonus) where the winning of the big bonus or regular bonus is not carried over in the internal lottery, there are 9 choices (1) to (3) are single bonus (2), 9 choices (4) to (6) are single bonus (3), and 9 choices (7) to (9) are lottery at the same time as single bonus (1) It becomes a target, and when they are elected, they are always elected simultaneously.

例えば、9択(1)とシングルボーナス(2)に同時当選したときで、停止ボタン12L、12C、12Rを順押し(左から右の順で操作することで、一般的に最も多く行われている停止順序)した場合を考えると、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「赤7」を導出できなくても「白7」を導出できる場合があるので、15枚のメダルの払い出しを受けることのできる9択(1)に入賞させることができなくても、次のゲームがシングルボーナスとなるシングルボーナス(2)に入賞させることのできる場合がある。左→右→中の順序で停止ボタン12L、12R、12Cを操作したときも同様である。   For example, when 9 choices (1) and single bonus (2) are won at the same time, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are pushed in order (operating from left to right in order, most commonly performed. In this case, the “white 7” may be derived even if the “red 7” cannot be derived to the left reel 3L depending on the operation timing of the stop button 12L. Even if it is not possible to win 9 choices (1) that can be received, there is a case where it is possible to win a single bonus (2) in which the next game becomes a single bonus. The same applies when the stop buttons 12L, 12R, 12C are operated in the order of left → right → middle.

一方、右の停止ボタン12Rを左の停止ボタン12Lよりも先に操作すると、9択(1)よりもシングルボーナス(2)の導出が優先されるので、右のリール3Rの上段または下段に必ず「チェリー」が停止され、何れにしても「赤7」を停止させることができない。この場合は、停止ボタン12Lの操作タイミングで左のリール3Lに「白7」を導出させることができればシングルボーナス(2)に入賞するが、「白7」を導出させることができなければシングルボーナス(2)にも9択(1)にも入賞しない。9択(1)〜(9)とシングルボーナス(1)〜(3)の他に同時当選する組み合わせでも同じである。   On the other hand, if the right stop button 12R is operated before the left stop button 12L, the derivation of the single bonus (2) is prioritized over the 9th choice (1). “Cherry” is stopped and “Red 7” cannot be stopped anyway. In this case, if “white 7” can be derived to the left reel 3L at the operation timing of the stop button 12L, the single bonus (2) is won, but if “white 7” cannot be derived, the single bonus is achieved. Neither (2) nor 9 choice (1) will win. The same applies to combinations that are won simultaneously in addition to 9 choices (1) to (9) and single bonuses (1) to (3).

また、内部抽選においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2では、シングルボーナス(1)〜(3)に当選し得ず、9択(1)〜(9)のみの当選となる。ここで、2枚賭けでゲームを行うと、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスは導出され得ないので、9択(1)〜(9)の何れかのみに当選しているのと同じ状況となる。   Also, in RT2, where the big bonus or regular bonus win is carried over in the internal lottery, the single bonus (1) to (3) cannot be won, and only 9 choices (1) to (9) are won. Here, when a game is played with two bets, a big bonus or a regular bonus cannot be derived, so that the situation is the same as when only one of nine choices (1) to (9) is won.

このような場合において、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定でき、その通りに停止ボタン12L、12C、12Rを操作できたと仮定すれば、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに必ず入賞させることができる。一方、このような場合においても、遊技者が入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定できなければ、(1/3)×1×(1/3)=1/9の割合でしか入賞させることができない。   In such a case, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the winning one of the nine choices (1) to (9) can be specified, and the stop buttons 12L, 12C can be specified accordingly. Assuming that 12R can be operated, the winning one of the nine choices (1) to (9) can always be won. On the other hand, even in such a case, if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for the player to win is not specified, (1/3) × 1 × (1/3) = 1/9 You can only win in percentages.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。左のリール3Lと右のリール3Rについて「スイカ」は7コマ間隔で配置され、中のリール3Cについて「スイカ」は5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてスイカに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにスイカに入賞する。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. “Watermelon” is arranged at intervals of 7 frames for the left reel 3L and the right reel 3R, and “Watermelon” is arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. If it is, the watermelon is won regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「チェリー」は7コマ以内の間隔で配置されているので、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらず、「チェリー」の図柄を上段または下段の何れかに停止させることができる。チェリーに入賞したときには、1入賞ラインについて2枚のメダル、上段または下段には3本の入賞ラインが設定されるので、合計6枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. Since “cherry” is arranged at intervals of 7 frames or less on the left reel 3L, the symbol of “cherry” can be stopped at either the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing of the stop button 12L. When winning a cherry, two medals are set for one winning line, and three winning lines are set in the upper or lower stage, so that a total of six medals are paid out.

リプレイは、シングルボーナス、通常の遊技状態、RT1、RT2においていずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく、同じ賭け数で新たなゲーム開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数2または3に対応した2枚または3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any of the winning lines in single bonus, normal gaming state, RT1, RT2. When winning a replay, no medals are paid out, but a new game can be started with the same number of bets without setting the number of bets again in the next game. This is substantially the same as paying out two or three medals corresponding to.

なお、後述するようにビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2で小役(9択(1)〜(9)、スイカ、チェリー)やリプレイに当選する場合がある。通常の遊技状態及びRT1(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)では、シングルボーナス(1)〜(3)と9択(1)〜(3)に同時に当選する場合もある。このような場合、リプレイはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスよりも優先して導出される(取りこぼしがないので、全てリプレイに入賞する)が、小役よりもビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはシングルボーナス(1)〜(3)の導出が優先されることとなる。   As will be described later, there are cases where a small bonus (9 choices (1) to (9), watermelon, cherry) or replay is won at RT2 where the winning of a big bonus or a regular bonus is carried over. In the normal gaming state and RT1 (including the case of being controlled over the single bonus), the single bonus (1) to (3) and the 9 options (1) to (3) may be won simultaneously. In such a case, the replay is derived in preference to the big bonus or regular bonus (there is no missed, so all will win the replay), but the big bonus, regular bonus or single bonus (1) ~ Derivation of (3) will be prioritized.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state.

図16(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 16B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to a difference in the set value. In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.

この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス(1)+9択(4)、9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)、9択(3)、スイカ、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   According to the winning combination table according to gaming state, in the internal lottery, a big bonus, a regular bonus, a single bonus (1) +9 options (4), 9 options (4), a single bonus (1) +9 options (5), 9 options ( 5), Single Bonus (1) + 9 Choice (6), 9 Choice (6), Single Bonus (2) + 9 Choice (7), 9 Choice (7), Single Bonus (2) + 9 Choice (8), 9 Choice (8), single bonus (2) +9 options (9), 9 options (9), single bonus (3) +9 options (1), 9 options (1), single bonus (3) +9 options (2), 9 Choice (2), single bonus (3) +9 choice (3), 9 choice (3), watermelon, cherry, and replay determination value numbers are acquired in order according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)の遊技状態に対しては、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス、リプレイ、シングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonuses (including those offered during big bonuses), regular bonus, regular bonus, replay, single bonus (1) + 9 choices (4), single bonus (1) + 9 choices (5), single bonus (1) + 9 options (6), single bonus (2) + 9 options (7), single bonus (2) + 9 options (8), single bonus (2) + 9 options (9), single bonus (3) +9 choice (1), single bonus (3) +9 choice (2), single bonus (3) +9 choice (3) is registered as 0, so winning these roles There is no.

また、通常の遊技状態またはRT1では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が前回以前のゲームから持ち越されていることはないが、これらの遊技状態に対しては、シングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の判定値数として1020が登録されるとともに、9択(1)〜(9)の判定値数としてそれぞれ0が登録されている。つまり、9択(1)〜(9)には、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかと必ず同時当選する。   In the normal gaming state or RT1, the big bonus or regular bonus win is not carried over from the previous game, but for these gaming states, a single bonus (1) +9 choices (4 ), Single Bonus (1) + 9 options (5), Single Bonus (1) + 9 options (6), Single Bonus (2) + 9 options (7), Single Bonus (2) + 9 options (8), Single Bonus (2 ) +9 options (9), single bonus (3) +9 options (1), single bonus (3) +9 options (2), single bonus (3) +9 options (3) and 1020 are registered. , 9 are registered as the number of judgment values of (1) to (9). In other words, the 9 choices (1) to (9) are always won simultaneously with any of the single bonuses (1) to (3).

また、通常の遊技状態、RT1では、賭け数として3を設定した場合においては、ビッグボーナスの判定値数として219が、レギュラーボーナスの判定値数として109が登録されているが、賭け数として2を設定した場合においては、ビッグボーナスの判定値数にもレギュラーボーナスの判定値数にも0が登録されている。従って、賭け数として2を設定すると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することはない。RT2では、必ずビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているので、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに重ねて当選することはなく、ビッグボーナスの判定値数としてもレギュラーボーナスの判定値数としても0が登録されている。   In the normal gaming state, RT1, when 3 is set as the bet number, 219 is registered as the big bonus determination value number, and 109 is registered as the regular bonus determination value number. When 0 is set, 0 is registered for both the determination value number of the big bonus and the determination value number of the regular bonus. Therefore, if 2 is set as the number of bets, no big bonus or regular bonus will be won. In RT2, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is always carried over, so there is no chance to win the big bonus or the regular bonus. 0 is registered.

一方、RT2では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が前回以前のゲームから持ち越されていることとなるが、この遊技状態に対しては、シングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の判定値数として0が登録されるとともに、9択(1)〜(9)の判定値数としてそれぞれ1020が登録されている。つまり、9択(1)〜(9)には単独で当選し、同時にシングルボーナス(1)〜(3)に当選することはない。   On the other hand, in RT2, the big bonus winning flag or regular bonus or regular bonus winning is carried over from the previous game, but for this gaming state, single bonus (1) + 9 options (4) Single bonus (1) + 9 choices (5), Single bonus (1) + 9 choices (6), Single bonus (2) + 9 choices (7), Single bonus (2) + 9 choices (8), Single bonus (2) +9 option (9), single bonus (3) +9 option (1), single bonus (3) +9 option (2), single bonus (3) +9 option (3) are registered as 0, 1020 is registered as the number of determination values of 9 choices (1) to (9), respectively. That is, the 9 choices (1) to (9) are won independently, and the single bonuses (1) to (3) are not won simultaneously.

また、前述したように、RT2において賭け数として2を設定すると、それ以前の賭け数として3を設定した通常の遊技状態またはRT1のゲームでビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選し、当該ゲーム以後に入賞せずに当選が持ち越されていても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞することはない。RT2において賭け数として3を設定すると、それ以前の賭け数として3を設定した通常の遊技状態またはRT1のゲームで当選したビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞させることができる。   In addition, as described above, when 2 is set as the bet number in RT2, the big bonus or regular bonus is won in the normal gaming state or the RT1 game in which 3 is set as the previous bet number, and the winning is made after the game. Even if the winnings are carried over without, you won't win a big bonus or a regular bonus. When 3 is set as the bet number in RT2, it is possible to win the big bonus or regular bonus won in the normal gaming state in which 3 is set as the previous bet number or the RT1 game.

また、スイカ、チェリーの判定値数は、シングルボーナスに重ねて制御されていない通常の遊技状態、RT1ではそれぞれ78、620であるのに対して、シングルボーナスに重ねて制御されると、それぞれ79、621となる。シングルボーナスに制御されると、スイカ、チェリーの当選確率が僅かであっても高くなることで、1ゲーム当たりのメダルの払出数の期待値は、((79−78)×15+(621−620)×6)/65536≒0.00032枚だけ高くなる。   In addition, the number of determination values for watermelon and cherry is 78 and 620, respectively, in the normal gaming state that is not controlled by superimposing on the single bonus, RT1 is 78 and 620 respectively, while it is controlled by superimposing on the single bonus. 621. When controlled to a single bonus, the expected value of the number of medals paid out per game is ((79−78) × 15 + (621−620) because the winning probability of watermelon and cherry is slightly increased. ) × 6) /65536≈0.00032.

もっとも、シングルボーナスに制御されてもスイカ、チェリーの当選確率に大差はなく、またシングルボーナスの遊技状態が1ゲーム限りで終了してしまうため、内部抽選の結果によってはシングルボーナスに制御されたことが遊技者に察知されてしまうことはない。また、シングルボーナス(1)〜(3)の構成図柄は、前述したように異なる種類の図柄の組み合わせによるもので、また、特別な演出も行われないので、シングルボーナス(1)〜(3)に入賞したことも遊技者に気づかれにくいものとなっている。   However, even if controlled by a single bonus, there is no big difference in the winning probability of watermelons and cherries, and the gaming state of the single bonus ends only for one game, so depending on the result of the internal lottery, it was controlled to a single bonus Is never perceived by the player. Also, the single bonuses (1) to (3) are composed of different types of symbols as described above, and no special effects are given. It is difficult for players to notice that they won the prize.

また、通常の遊技状態、RT1、RT2におけるリプレイの判定値数(通常の遊技状態及びRT1では、シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数は、通常の遊技状態では8932であるのに対して、RT1では50604、RT2では50603となっている。これにより、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.295となっている。   In addition, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT1 and RT2 (including the case where the normal gaming state and RT1 are controlled by being superposed on a single bonus) are the same for each set value. Yes. However, the number of replay determination values is 8932 in the normal gaming state, whereas it is 50604 in RT1 and 50603 in RT2. As a result, the replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.295.

このように各遊技状態、賭け数における判定値数が設定されていることで、レギュラーボーナス(ビッグボーナスを含む)における1ゲームあたりのメダルの払い出し数の期待値は、9択(1)〜(9)に当選したときに必ず入賞することを前提とすると、それぞれ(9×1020×15+55720×15+630×6)/65536≒14.91となる。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定できずに、9択(1)〜(9)に当選しているときの1/9しか入賞できないとしても、(9×15+55720×15+630×6)/65536≒13.04となり、非常にメダルの払出率が高いことが分かる。   By setting the number of determination values in each gaming state and the number of bets in this way, the expected value of the number of medals paid out per game in the regular bonus (including the big bonus) is 9 choices (1) to ( If it is assumed that a prize will be won when winning in 9), (9 × 1020 × 15 + 55720 × 15 + 630 × 6) /65536≈14.91, respectively. Even if the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R cannot be specified and only 1/9 when winning 9 choices (1) to (9) can be won, (9 × 15 + 55720 × 15 + 630 × 6) /65536≈13.04, indicating that the medal payout rate is very high.

また、通常の遊技状態において賭け数として2が設定されているときにおける1ゲームあたりにおけるメダルの払い出し数の期待値は、9択(1)〜(9)より優先して導出されるシングルボーナス(1)〜(3)に必ず入賞することを前提として計算すると、(78×15+620×6+8982×2)/65536≒0.35となる。シングルボーナス(1)〜(3)の入賞で次のゲームの遊技状態がシングルボーナスに制御されることを加味しても、ほとんど変わりがない。これは、賭け数の設定に用いられるメダルの数である2よりも小さい(リプレイ入賞は2枚のメダルが払い出されるとして計算したので、この計算では、リプレイ入賞の後にも2枚のメダルを賭け数の設定に用いることとなる)。   In addition, the expected value of the number of medals paid out per game when 2 is set as the number of bets in the normal gaming state is a single bonus derived in preference to 9 choices (1) to (9). If it is calculated on the premise that a prize is always given to 1) to (3), (78 × 15 + 620 × 6 + 8982 × 2) /65536≈0.35. Considering that the game state of the next game is controlled by the single bonus by winning the single bonus (1) to (3), there is almost no change. This is smaller than 2 which is the number of medals used to set the number of bets (the replay prize was calculated assuming that two medals were paid out. Will be used to set the number).

シングルボーナス(1)〜(3)と9択(1)〜(9)の同時当選で停止ボタン12L、12C、12Rが順押し且つランダムなタイミングで操作され、この場合に1/9の割合で9択(1)〜(9)に入賞することを前提として計算すると、(1020×9×15/9+78×15+620×6+8982×2)/65536≒0.58となる。シングルボーナス(1)〜(3)の入賞で次のゲームの遊技状態がシングルボーナスに制御されることを加味しても、ほとんど変わりがない。これも、賭け数の設定に用いられるメダルの数である2よりも小さい   When the single bonus (1) to (3) and 9 choices (1) to (9) are simultaneously selected, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are pushed forward and operated at random timing. In this case, the ratio is 1/9. Calculation based on the premise of winning 9 choices (1) to (9) gives (1020 × 9 × 15/9 + 78 × 15 + 620 × 6 + 8982 × 2) /65536≈0.58. Considering that the game state of the next game is controlled by the single bonus by winning the single bonus (1) to (3), there is almost no change. This is also smaller than 2 which is the number of medals used to set the number of bets

また、RT1において賭け数として2が設定されているときにおける1ゲームあたりにおけるメダルの払い出し数の期待値は、シングルボーナス(1)〜(3)と9択(1)〜(9)の同時当選で停止ボタン12L、12C、12Rが順押し且つランダムなタイミングで操作され、この場合に1/9の割合で9択(1)〜(9)に入賞することを前提として計算すると、(1020×9×15/9+78×15+620×6+50604×2)/65536≒1.68となる。シングルボーナス(1)〜(3)の入賞で次のゲームの遊技状態がシングルボーナスに制御されることを加味しても、ほとんど変わりがない。これは、賭け数の設定に用いられるメダルの数である2を下回る。   In addition, the expected value of the number of medals paid out per game when 2 is set as the number of bets in RT1 is the simultaneous winning of single bonus (1) to (3) and 9 choices (1) to (9) Then, the stop buttons 12L, 12C, 12R are pushed forward and operated at random timing. In this case, assuming that 9 choices (1) to (9) are won at a rate of 1/9, (1020 × 9 × 15/9 + 78 × 15 + 620 × 6 + 50604 × 2) /65536≈1.68. Considering that the game state of the next game is controlled by the single bonus by winning the single bonus (1) to (3), there is almost no change. This is below 2 which is the number of medals used to set the bet number.

RT2において賭け数として2が設定されているときにおける1ゲームあたりにおけるメダルの払い出し数の期待値は、9択(1)〜(9)に当選しているときには必ず入賞することを前提とすると、(1020×9×15+78×15+620×6+50603×2)/65536≒3.71となる。これは、賭け数の設定に用いられるメダルの数である2よりも大きい。9択(1)〜(9)の当選時に停止ボタン12L、12C、12Rが順押し且つランダムなタイミングで操作されたことを前提した場合には、上記の前提におけるRT1におけるメダルの払い出し数の期待値と同程度である。   Assuming that the expected value of the number of medals paid out per game when 2 is set as the number of bets in RT2 is based on the premise that a winning is always made when 9 choices (1) to (9) are won. (1020 × 9 × 15 + 78 × 15 + 620 × 6 + 50603 × 2) /65536≈3.71. This is larger than 2 which is the number of medals used for setting the betting number. When it is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a forward timing and at random timing when the 9 choices (1) to (9) are won, the expected number of medals to be paid out at RT1 based on the above assumptions It is comparable to the value.

ところで、通常の遊技状態、RT1、RT2におけるビッグボーナスの当選確率はおおよそ1/300であり、レギュラーボーナスの当選確率はおおよそ1/600である。また、遊技者は、1回のビッグボーナスで期待値は350枚以上のメダルの獲得を期待でき、1回のレギュラーボーナスでも90枚強のメダルの獲得を期待できる。従って、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によってこれらの数のメダルが払い出されるものと仮定して計算すれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によって加算される1ゲーム当たりのメダルの払い出し数の期待値が1を越えることとなる。   By the way, the winning probability of the big bonus in the normal gaming state, RT1 and RT2, is approximately 1/300, and the winning probability of the regular bonus is approximately 1/600. In addition, the player can expect to acquire more than 350 medals with one big bonus, and can expect to acquire more than 90 medals even with one regular bonus. Therefore, if it is calculated assuming that these numbers of medals are paid out by winning the big bonus or regular bonus, the expected value of the number of medals paid out per game added by winning the big bonus or regular bonus is It will exceed 1.

従って、RT1では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないが、1ゲーム当たりの賭け数を2ではなく3とすることによるメダルの消費量の増加よりも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によるメダルの払い出し数の期待値の増加の方が大きくなるので、賭け数を2ではなく、3としてゲームを行った方が遊技者にとって有利なことが分かる。   Therefore, in RT1, the big bonus or the regular bonus is not won, but the medal by winning the big bonus or the regular bonus is more than the increase in the consumption of medals by setting the number of bets per game to 3 instead of 2. Therefore, it can be seen that it is advantageous for the player to play the game with the bet number set to 3 instead of 2, since the expected value of the payout number increases.

通常の遊技状態における1ゲームあたりのメダルの払い出し数の期待値は、シングルボーナス(1)〜(3)と9択(1)〜(9)の同時当選で停止ボタン12L、12C、12Rが順押し且つランダムなタイミングで操作されていることを前提とすると、リプレイ当選確率がRT1よりも低い分だけ同じ条件でRT1において算出されるメダルの払い出し数の期待値よりも低くなり、後述するように9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類の報知もないので、実際上のメダルの払い出し数もこれに近いものとなる。つまり、通常の遊技状態で遊技を行うと、ほとんど遊技者の手持ちのメダルの枚数が減少することになってしまうので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選及び入賞の可能性がある賭け数3としてゲームを行った方が、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選及び入賞の可能性がない賭け数2としてゲームを行ったときよりも遊技者にとって有利なものとなることが分かる。   In the normal gaming state, the expected number of medals to be paid out per game is the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the order of single bonuses (1) to (3) and 9 choices (1) to (9). Assuming that it is pressed and operated at random timing, the replay winning probability is lower than the expected value of the number of medals paid out at RT1 under the same conditions by the amount lower than RT1, as will be described later. Since there is no notification of the type of the winning one of the nine choices (1) to (9), the actual number of medals paid out is close to this. In other words, when the game is played in the normal gaming state, the number of medals held by the player is almost reduced, so that the game has three bets with the possibility of winning a big bonus or regular bonus and winning. It can be seen that performing the game is more advantageous to the player than when the game is played with a bet number of 2 where there is no possibility of winning and winning a big bonus or a regular bonus.

RT2では、後述するように9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されている間は、これらに必ず入賞させられるものと考えれば、1ゲーム当たりの賭け数を2とした方が遊技者にとって有利であるが、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されなくなってからは、1ゲーム当たりの賭け数を3として、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞し得るものとした方が、遊技者にとって有利となる。   In RT2, as will be described later, the number of bets per game is considered to be sure to be awarded while the type of the winning one of the nine choices (1) to (9) is notified. It is more advantageous for the player to set the value to 2, but after the type of the winning one of the nine choices (1) to (9) is not notified, the bet number per game is set to 3, It is advantageous for the player to be able to win a big bonus or a regular bonus.

なお、ここまでに説明したメダルの払い出し数の期待値は、所定の設定値に設定されていることを前提として算出した値であるが、通常の遊技状態、RT1での有利な賭け数が3、RT2の開始から規定ゲーム数を消化するまでのゲーム(9択(1)〜(9)のうちの当選したものの種類が報知されている)における有利な賭け数が2、RT2の開始から規定ゲームを越えた後の有利な賭け数が3であることは、何れの設定値に設定されている場合でも同じである。   Note that the expected value of the number of medals paid out as described above is a value calculated on the assumption that a predetermined set value is set, but an advantageous bet number in the normal gaming state, RT1, is 3 The number of advantageous bets in the game from the start of RT2 until the specified number of games is consumed (the type of the winning one of 9 choices (1) to (9) is notified) is 2, and the number of advantageous bets is specified from the start of RT2. The advantageous number of bets after the game is exceeded is the same regardless of the set value.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することはない。賭け数として2が設定されていれば、もとよりビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞することはない。   Here, when the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag and the replay winning flag are set to be overlapped, the replay symbols are preferentially arranged on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the replay is won, and in this case, no big bonus or regular bonus is won. If 2 is set as the bet number, no big bonus or regular bonus will be won.

賭け数として3が設定されているときに、レギュラーボーナス当選フラグ、またはビッグボーナス当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」を入賞ライン上に揃えて、スイカに入賞させることができる。   When the bet number is set to 3, if the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the big bonus or regular bonus symbol is given priority. Controlled to align on line. When the symbols of the big bonus or the regular bonus cannot be aligned on any winning line by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and “watermelon” can be aligned on the winning line, "Watermelon" can be arranged on the winning line to make the watermelon win.

賭け数として3が設定されているときに、レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナスビッグボーナス当選フラグの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   When the bet number is set to 3, if the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag and the cherry winning flag are set in duplicate, the design of the big bonus or regular bonus winning flag is given priority. It is controlled to align on the winning line. When the symbols of the regular bonus big bonus winning flag cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “cherry” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. If possible, “cherry” is derived to the upper or lower stage and the cherry is awarded.

設定されている賭け数に関わらずに、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかの当選フラグと、9択(1)〜(9)の何れかの当選フラグが重複して設定されている場合には、シングルボーナス(1)〜(3)のうちの当選しているものの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりシングルボーナス(1)〜(3)のうちの当選しているものの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を入賞ライン上に揃えられる場合には、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものを構成する図柄を入賞ライン上に揃えて、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができる。   Regardless of the number of bets set, the winning flag of any of the single bonuses (1) to (3) and the winning flag of any of the 9 choices (1) to (9) are set redundantly. If there is, the control of the winning one of the single bonuses (1) to (3) is preferentially arranged on the winning line. If the symbols of the winning single bonuses (1) to (3) cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, ) To (9), if the winning symbols are aligned on the winning line, the winning symbols from the 9 choices (1) to (9) are displayed on the winning line. It is possible to win the winning one of the nine choices (1) to (9).

賭け数として3が設定されているときに、レギュラーボーナス当選フラグ、またはビッグボーナス当選フラグと9択(1)〜(9)の何れかの当選フラグが重複して設定されている場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を入賞ライン上に揃えられる場合には、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものを構成する図柄を入賞ライン上に揃えて、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができる。   When 3 is set as the number of bets, if the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag and any of the 9 selection (1) to (9) winning flags are set, It is controlled to give priority to the big bonus or regular bonus symbols on the winning line. If the Big Bonus or Regular Bonus symbols cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the winner is selected from 9 choices (1) to (9) In the case where the symbols of what is present can be aligned on the winning line, the symbols constituting the winning one of 9 choices (1) to (9) are aligned on the winning line, and 9 choices (1) to ( You can win the winning one of 9).

賭け数として2が設定されているときに、9択(1)〜(9)の何れかの当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが重複して設定されていても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスには入賞し得ないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの図柄を入賞ライン上に揃えられる場合には、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものを構成する図柄を入賞ライン上に揃えて、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させることができる。   When 2 is set as the bet number, even if the winning flag of any of 9 choices (1) to (9) and the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag are set redundantly, Since the regular bonus cannot be won, if the symbols of the winning one of the nine choices (1) to (9) can be aligned on the winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, Align the symbols that make up the winning one of the nine choices (1) to (9) on the winning line and make the winning one of the nine choices (1) to (9) win. Can do.

9択(1)〜(9)は、何れも中のリール3Cにおける構成図柄が「ベル」であり、中のリール3Cについて「ベル」は5コマ以内の間隔で配置されているため、この場合においては、停止ボタン12Cの操作タイミング、及び操作順序に関わらずに中のリール3Cの中段に「ベル」が導出するようリール3Cが停止制御される。   In the nine options (1) to (9), the configuration symbol of the inner reel 3C is “bell”, and the “bell” is arranged at intervals of 5 frames or less for the inner reel 3C. , The reel 3C is controlled to stop so that a “bell” is led out to the middle stage of the middle reel 3C regardless of the operation timing and operation sequence of the stop button 12C.

左のリール3Lについての構成図柄は、9択(1)〜(3)が「赤7」、9択(4)〜(6)が「白7」、9択(7)〜(9)が「BAR」である。右のリール3Cについての構成図柄は、9択(1)、(4)、(7)が「赤7」、9択(2)、(5)、(8)が「白7」、9択(3)、(6)、(9)が「BAR」である。ここで、左のリール3Lも右のリール3Rも、18番に「赤7」、11番に「白7」、4番に「BAR」というように、「赤7」、「白7」及び「BAR」が互いに7コマ間隔で1つずつ配置されている。   For the left reel 3L, 9 options (1) to (3) are “red 7”, 9 options (4) to (6) are “white 7”, and 9 options (7) to (9) are “BAR”. The configuration for the right reel 3C is 9 choices (1), (4), (7) "Red 7", 9 choices (2), (5), (8) "White 7", 9 choices (3), (6), and (9) are “BAR”. Here, the left reel 3L and the right reel 3R are both “red 7”, “white 7”, “red 7” in the 18th, “white 7” in the 11th, “BAR” in the 4th, and so on. One “BAR” is arranged at intervals of 7 frames.

例えば、左のリール3Lの下段に12番〜18番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「赤7」が導出されるが、「白7」及び「BAR」は導出できない。左のリール3Lの下段に5番〜11番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「白7」が導出されるが、「BAR」及び「赤7」は導出できない。左のリール3Lの下段に19番、20番、0番〜4番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lの上段または下段に「BAR」が導出されるが、「赤7」及び「白7」は導出できない。右のリール3Rについても同じである。   For example, if the stop button 12L is operated at the timing when the 12th to 18th symbols are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “red 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. 7 ”and“ BAR ”cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 5 to 11 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “white 7” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. “Red 7” cannot be derived. If the stop button 12L is operated at the timing when the symbols No. 19, 20, No. 0 to No. 4 are positioned in the lower stage of the left reel 3L, “BAR” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L. , “Red 7” and “White 7” cannot be derived. The same applies to the right reel 3R.

また、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングさえ適切であれば、操作する順序に関わらずに9択(1)〜(9)には入賞させることができる。このように9択(1)〜(9)にそれぞれ入賞させるための停止ボタン12L、12Rの操作タイミングは、互いに排他的なものであり、9択(1)〜(9)のうちの複数に入賞可能な(当選フラグが設定されていたとしたら)停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は全くない。また、停止ボタン12L、12C、12Rの如何なる操作手順(操作タイミング及び操作する順序の全ての組み合わせ)も、9択(1)〜(9)のうちの何れか1種類に入賞させるための操作手順となっている。   If the operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are appropriate, the 9 options (1) to (9) can be awarded regardless of the operation order. As described above, the operation timings of the stop buttons 12L and 12R for winning the 9 choices (1) to (9) are mutually exclusive, and a plurality of the 9 choices (1) to (9) are included. There is no operating procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can be won (if the winning flag is set). In addition, any operation procedure (all combinations of operation timing and operation order) of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is an operation procedure for winning one of the nine options (1) to (9). It has become.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも少なくとも電源投入コマンド、初期化コマンド、当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a power-on command, an initialization command, a winning status notification command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

電源投入コマンドは、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動して、電断までの状態に復帰するときに送信されるもので、復帰後に開始するゲームにおける遊技状態とビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の有無を示す。初期化コマンドは、設定キースイッチ92をONしてスロットマシン1を起動して、設定値を改めて設定した場合に送信されるものである。   The power-on command is transmitted when the slot machine 1 is activated without turning on the setting key switch 92 and returns to the state before power interruption, and the game state and big bonus or Indicates whether a regular bonus is won or not. The initialization command is transmitted when the setting key switch 92 is turned on to activate the slot machine 1 and the setting value is set again.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出として、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選後のRT2で規定ゲーム数を消化するまでのゲームで、リプレイ入賞していなければゲームが終了したときに次のゲームで賭け数として2を設定することを推奨する旨の情報を液晶表示器4にて報知するものと、9択(1)〜(9)の何れかに当選していれば、その種類を液晶表示器4にて報知するものとがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect like this, in the game until the specified number of games is consumed in RT2 after winning the big bonus or regular bonus, if the replay is not won, 2 is set as the bet number in the next game when the game is over If the liquid crystal display 4 is notified of information that recommends that it is recommended and any of 9 choices (1) to (9), the type is notified on the liquid crystal display 4. There is a thing.

RT2は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選後、実際に入賞するまで制御されるが、9択(1)〜(9)の当選しているものの種類が報知される規定ゲーム数は、RT2の開始から30ゲームだけである(但し、前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞時におけるRT2の消化ゲーム数が規定ゲーム数に満たなかったときには、規定ゲーム数までの残りゲーム数が次にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときに制御されるRT2での規定ゲーム数に加算される)。   RT2 is controlled until winning a big bonus or regular bonus until it is actually won, but the number of games for which 9 choices (1) to (9) are won is informed at the start of RT2. To 30 games (however, if the number of RT2 digest games at the time of winning the previous big bonus or regular bonus is less than the prescribed number of games, the remaining number of games up to the prescribed number of games is the next big bonus or regular bonus. It is added to the specified number of games in RT2 that is controlled when the bonus is won).

遊技者は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2において、規定ゲーム数を消化するまでは報知された情報で推奨している賭け数2でゲームを行えば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することがないので、当該ゲームでRT2が終了してしまうことがなくなる。つまり、9択(1)〜(9)に確実に入賞させることができればメダルの払出率が1を越えるRT2を終了させないために、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を回避するための目押し(リール3L、3C、3Rの回転に合わせて停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを図ること)を行う必要がなくなる。   If a player plays a game with the recommended bet number 2 in RT2 where the winning of the big bonus or regular bonus is carried over until the specified number of games is exhausted, the player can play the big bonus or regular bonus. Since there is no winning, RT2 will not end in the game. In other words, if it is possible to reliably win 9 choices (1) to (9), in order not to end RT2 in which the medal payout rate exceeds 1, the aim is to avoid winning a big bonus or regular bonus (reel) It is not necessary to perform the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R in accordance with the rotation of 3L, 3C, and 3R.

また、9択(1)〜(9)の当選しているものの種類を示す情報が報知されると、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるために停止ボタン12L、12C、12Rをどのような手順で操作しなければならないかが分かるため、その通りに停止ボタン12L、12C、12Rを操作できるものとするならば、9択(1)〜(9)の当選を確実に入賞に結びつけて、メダルの払出率が1よりも大きくすることを達成することができる。また、9択(1)〜(9)に入賞させるための目押しは必要であるが、これに優先されるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を回避するための目押しが必要ないので、中のリール3Cの回転を停止させるための停止ボタン12Cは、目押しをせずに任意のタイミングで操作することができるようになる。   In addition, when information indicating the type of the winning one of 9 choices (1) to (9) is notified, the information is stopped to win the winning one of the 9 choices (1) to (9). Since it is understood in what procedure the buttons 12L, 12C, and 12R should be operated, if the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated as they are, nine options (1) to (9) The winning of the medals can be reliably linked to the winning, and the medal payout rate can be made larger than 1. In addition, it is necessary to make a choice for winning 9 choices (1) to (9), but there is no need to make a big bonus or regular bonus that is prioritized. The stop button 12C for stopping the rotation of the reel 3C can be operated at an arbitrary timing without being pushed.

なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2においては、9択(1)〜(9)の当選時に同時にシングルボーナス(1)〜(3)に当選することはないので、9択(1)〜(9)に入賞させるために、9択(1)〜(9)に優先されるシングルボーナス(1)〜(3)の入賞を回避する手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作するといったことが必要ない。つまり、停止ボタン12Lよりも先に停止ボタン12Rを操作しても、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものを構成する図柄をリール3Rに導出できるタイミングで停止ボタン12Rを操作する限り、9択(1)〜(9)の入賞の可能性がなくなってしまうことがない。   In RT2, where the winning of big bonus or regular bonus is carried over, the single bonus (1) to (3) will not be won at the same time when winning 9 choices (1) to (9). In order to win (1) to (9), the stop buttons 12L, 12C and 12R are pushed in a procedure for avoiding winning of the single bonus (1) to (3) which is prioritized over the nine choices (1) to (9). There is no need to operate. That is, even if the stop button 12R is operated before the stop button 12L, the stop button 12R can be derived at a timing at which the symbols constituting the selected one of the nine options (1) to (9) can be derived to the reel 3R. As long as is operated, the possibility of winning 9 choices (1) to (9) will not be lost.

さらに、スロットマシン1の起動時に設定値の変更がされず、RAM112にバックアップしていたデータに基づいて電断前の状態から遊技を再開するときには、遊技状態とボーナス当選の有無を示す再開時演出が液晶表示器4にて行われるものとなる。   Furthermore, when the game is resumed from the state before the power interruption based on the data backed up in the RAM 112 without changing the setting value when the slot machine 1 is started up, the resumption effect indicating the gaming state and the presence / absence of bonus winning is shown. Is performed by the liquid crystal display 4.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. Here, first, a special process executed when the slot machine 1 is activated will be described, and then a process when each game is repeatedly performed in the slot machine 1 will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図17は、遊技制御基板101内の制御部110がリセット回路118からリセット信号が入力されたときに実行する起動処理を示すフローチャートである。リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU111の起動時及びCPU111の不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   FIG. 17 is a flowchart showing a startup process executed when the control unit 110 in the game control board 101 receives a reset signal from the reset circuit 118. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 110 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 111 is activated when the power is turned on and when the CPU 111 is restarted due to a malfunction of the CPU 111. It is processing.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(ステップS101)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(ステップS102)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the startup process, first, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (step S101), the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and the voltage drop signal is input. Whether or not the voltage is stable (step S102). If a voltage drop signal is input, any process other than the determination of whether or not the voltage drop signal is input is performed. It moves to the loop processing which does not perform.

ステップS102において電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(ステップS103)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM112の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step S102 that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (step S103). By initialization of the I register and IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 112 is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM112へのアクセスを許可し(ステップS104)、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS105)。ステップS105において設定キースイッチ92がONの状態でなければ、RAM112の全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(ステップS106)、RAMパリティが0か否かを判定する(ステップS107)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、ステップS107においてRAMパリティが0でなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS109)、RAM異常エラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 112 is permitted (step S104), and it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON (step S105). If the setting key switch 92 is not in the ON state in step S105, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 112 is calculated (step S106). Is determined (step S107). If the power interruption interrupt process (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in step S107, the data stored in the RAM 112 is not normal. Then, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (step S109), and the process proceeds to a RAM abnormality error process.

また、ステップS108においてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(ステップS108)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、ステップS108において破壊診断用データが正常でない場合にも、RAM112のデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS109)、RAM異常エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step S108, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (step S108). If the power interruption interrupt process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and even if the data for destruction diagnosis is not normal in step S108, the data in the RAM 112 is not normal. Since there is no error, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (step S109), and the process proceeds to a RAM abnormality error process.

なお、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、設定スイッチ91またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   If the error processing is other than a RAM abnormality error, the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. If it is an error process, the error state is not canceled even if the setting switch 91 or the reset switch 23 is operated.

ステップS108において破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM112のデータは正常であるので、RAM112の非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(ステップS110)、破壊診断用データをクリアする(ステップS111)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)が当選しているか否かを判定する(ステップS112)。 電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、電断前の状態における遊技状態を示すとともに特別役の当選を示す電源投入コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS113)。そして、ステップS115の処理に進む。電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、電断前の状態における遊技状態を示すとともに特別役の非当選を示す電源投入コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS114)。そして、ステップS115の処理に進む。   If it is determined in step S108 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 112 is normal, and initialization 3 is performed to initialize the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 112. After that (step S110), the destruction diagnosis data is cleared (step S111). Next, it is determined whether or not any special combination (big bonus or regular bonus) is won in the state before power interruption (step S112). If any special role is won in the state before the power interruption, a power-on command indicating the gaming state in the state before the power interruption and indicating the special role is generated and transmitted to the effect control board 102 (Step S113). Then, the process proceeds to step S115. If no special role is won in the state before the power interruption, a power-on command indicating the gaming state in the state before the power interruption and not winning the special role is generated and transmitted to the effect control board 102 (Step S114). Then, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する。その後、割込を許可して(ステップS116)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   In step S115, each register is returned to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack. Thereafter, the interruption is permitted (step S116), and the process returns to the last execution before the power interruption.

また、ステップS105において設定キースイッチ92がONの状態であれば、RAM112の格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(ステップS117)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(ステップS118)。次いで、割込を許可した後(ステップS119)、設定変更モードに移行する(ステップS120)。ステップS120における設定変更処理の終了後、初期化コマンドを生成して演出制御基板102に送信する(ステップS121)。そして、図18に示すゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is ON in step S105, initialization 1 for initializing all storage areas in the RAM 112 excluding the used stack area is executed (step S117). The value stored in the set value work (0 at this time) is corrected to 1 (step S118). Next, after permitting an interrupt (step S119), the process shifts to a setting change mode (step S120). After the setting change process in step S120, an initialization command is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S121). Then, the process proceeds to the game control process shown in FIG.

図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS201)。   FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S201).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS202)。ゲームを開始させるための賭け数は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では3に限定されるが、それ以外の遊技状態では遊技者が2または3を選択して設定することができる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S202). The number of bets for starting a game is limited to 3 for regular bonuses (including those provided during a big bonus), but in other game states, the player selects and sets 2 or 3 be able to. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is erased at this stage).

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態及び賭け数に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS203)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and based on the extracted random number value, each combination determined according to the gaming state and the bet number A lottery process for determining whether or not winning is permitted is performed (step S203). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS204)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。 When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S204). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. After that, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped according to the stop control table selected according to the setting state of the winning flag, and the reels 3L, 3C, and Stop the rotation of 3R.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS205)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S205). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS206)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S206). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS203の抽選処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS203で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS301)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS304の処理に進む。   Next, the lottery process in step S203 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing details of the lottery process executed by the CPU 111 in step S203. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S301). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S304 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS302)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS303)。そして、ステップS304の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS304の処理に進む。   If the gaming state is in the big bonus, it is determined whether the gaming state is in the regular bonus depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S302). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. The regular bonus medium flag is set to the game state, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S303). Then, the process proceeds to step S304. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S304 as it is.

ステップS304では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい。   In step S304, random number acquisition processing is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116 and stored in the random number storage area for internal lottery in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are.

次に、現在の遊技状態に対応して、図16(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS305)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態、賭け数及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS306)。そして、取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする(ステップS307)。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS308)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target roles registered in the winning state-specific winning combination table of FIG. 16B are sequentially read (step S305). Next, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state, the bet number and the set value read for the lottery target character is acquired (step S306). Then, the acquired number of determination values is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new internal lottery random value (step S307). Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (step S308).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS309)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS305の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS315の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S309). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S305, and the processing is continued with the next lottery target role registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S315.

オーバーフローが生じた場合には、抽選対象役がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかであるかどうかを判定する(ステップS310)。抽選対象役がビッグボーナス及びレギュラーボーナスの何れでもなければ、ステップS314の処理に進む。   If an overflow has occurred, it is determined whether the lottery target combination is either a big bonus or a regular bonus (step S310). If the winning combination is neither a big bonus nor a regular bonus, the process proceeds to step S314.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかである場合には、次のゲームから遊技状態をRT2に制御するものとなるので、RAM112にRT2中フラグを設定する(ステップS311)。また、ここで、RT1カウンタの値が0以外となっているかどうかにより、現在の遊技状態がRT1(シングルボーナスに重ねて設定されている場合を含む)であるかを判定する(ステップS312)。現在の遊技状態がRT1であれば、RT1カウンタの値を0に初期化して(ステップS313)、ステップS314の処理に進む。現在の遊技状態がRT1でなければ、そのままステップS314の処理に進む。   If it is either a big bonus or a regular bonus, the gaming state is controlled to RT2 from the next game, so an RT2 flag is set in the RAM 112 (step S311). Here, it is determined whether or not the current gaming state is RT1 (including the case where it is set to overlap with the single bonus) depending on whether the value of the RT1 counter is other than 0 (step S312). If the current gaming state is RT1, the RT1 counter value is initialized to 0 (step S313), and the process proceeds to step S314. If the current gaming state is not RT1, the process directly proceeds to step S314.

ステップS314では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグのいずれかが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS315の処理に進む。   In step S314, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, if the winning role is neither a big bonus nor a regular bonus, and if either the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is already set, the regular bonus winning flag or big bonus winning already set The winning flag of the current lottery winning combination is set over the flag. Then, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S315, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS205の入賞判定処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS205で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS401)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の7本の入賞ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS402)。   Next, the winning determination process in step S205 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S205. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S401). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the seven winning lines of the variable display device 2 (step S402).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS403)、ステップS404の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS404の処理に進む。ステップS404では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS401の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S403), and the process proceeds to step S404. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S404 as it is. In step S404, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S401, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイに入賞したかどうかを判定する(ステップS405)。リプレイに入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS406)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS413の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not the replay has been won based on whether or not the replay winning flag is set in the RAM 112 (step S405). If the player has won the replay, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S406). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S413.

ステップS405でリプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS407)。ビッグボーナス入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。さらに、RAM112のRT1カウンタの値を0に初期化するとともに、RT2中フラグを消去する(ステップS408)。そして、ステップS413の処理に進む。   If it is determined in step S405 that no replay has been won, whether or not a big bonus has been won is determined based on whether or not a big bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S407). If the big bonus is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT1 counter value in the RAM 112 is initialized to 0 and the RT2 flag is erased (step S408). Then, the process proceeds to step S413.

ビッグボーナス入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS409)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。さらに、RAM112のRT1カウンタの値を0に初期化するとともに、RT2中フラグを消去する(ステップS410)。そして、ステップS413の処理に進む。   If the big bonus has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S409). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT1 counter value in the RAM 112 is initialized to 0 and the RT2 flag is erased (step S410). Then, the process proceeds to step S413.

レギュラーボーナス入賞していなければ、RAM112にシングルボーナス(1)〜(3)の何れかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかに入賞したかどうかを判定する(ステップS411)。シングルボーナス(1)〜(3)の何れかに入賞していれば、シングルボーナス中フラグをRAM112に設定する(ステップS412)。シングルボーナス(1)〜(3)の当選フラグは、何れにしても後述するステップS517で消去される。また、シングルボーナス(1)〜(3)に入賞していない場合は、RT1カウンタの値とRT2中フラグの状態はそのままとして、ステップS413の処理に進む。   If the regular bonus has not been won, whether or not the single bonus (1) to (3) has been won depending on whether or not the single bonus (1) to (3) is set in the RAM 112 Is determined (step S411). If any of the single bonuses (1) to (3) has been won, a single bonus medium flag is set in the RAM 112 (step S412). In any case, the winning flags of the single bonuses (1) to (3) are deleted in step S517 described later. If the single bonuses (1) to (3) have not been won, the value of the RT1 counter and the state of the flag in RT2 remain unchanged, and the process proceeds to step S413.

ステップS413では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S413, a winning information command indicating the type of winning combination is generated based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of a loss, the winning flag is not set) and transmitted to the effect control board 102. To do. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS206の払出処理について詳しく説明する。図21は、CPU111がステップS206で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS501)。小役入賞していなければ、そのままステップS503の処理に進む。   Next, the payout process in step S206 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S206. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether a winning flag of watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S501). If the small role is not won, the process proceeds to step S503 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS502)。そして、ステップS503の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, the number of credits is increased instead of paying out medals (step S502). Then, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS508の処理に進む。   In step S503, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus winning in the game and the game state of the game is not a big bonus. Even if it is done, it is not determined that it was during the big bonus. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S508.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS504)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS505)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS508の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S504). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S505). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S508.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS506)。また、ここでビッグボーナスが終了することとなるので、RT1の最大継続ゲーム数である485をRAM122のRT1カウンタにセットする(ステップS507)。そして、ステップS511の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased and the value of the counter for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S506). ). Since the big bonus is ended here, 485 which is the maximum number of continued games of RT1 is set in the RT1 counter of RAM 122 (step S507). Then, the process proceeds to step S511.

ステップS508では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S508, whether or not the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) is determined based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS509)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS510)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S509). As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digested games in the regular bonus has reached 12 (step S510).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS511の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS517の処理に進む。ステップS511では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS517の処理に進む。   When the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S511. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S517. In step S511, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digested games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S517.

ステップS508で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112にシングルボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS512)。シングルボーナス中フラグが設定されていなければ、そのままステップS515の処理に進む。シングルボーナス中フラグが設定されていれば、シングルボーナス(1)〜(3)の入賞フラグがRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS513)。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S508, it is determined whether the single bonus flag is set in the RAM 112 (step S512). If the single bonus medium flag is not set, the process proceeds to step S515 as it is. If the single bonus medium flag is set, it is determined whether or not the single bonus (1) to (3) winning flags are set in the RAM 112 (step S513).

シングルボーナス(1)〜(3)の入賞フラグが設定されていなければ、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったが、次のゲームの遊技状態はシングルボーナスとならないので、シングルボーナス中フラグを消去して(ステップS514)、ステップS515の処理に進む。シングルボーナス(1)〜(3)の入賞フラグが設定されていれば、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったかどうかに関わらず、次のゲームの遊技状態はシングルボーナスとなるので、シングルボーナス中フラグを消去することなく、そのままステップS515の処理に進む。   If the winning flag of the single bonus (1) to (3) is not set, the gaming state of the game is a single bonus, but the gaming state of the next game is not a single bonus. Erasing (step S514), the process proceeds to step S515. If the winning flag of the single bonus (1) to (3) is set, the game state of the next game is a single bonus regardless of whether or not the game state of the game is a single bonus. The process proceeds to step S515 as it is without deleting the flag.

ステップS515では、RAM112のRT1カウンタの値が0であるかどうかを判定する。RT1カウンタの値が0でなければ、RT1カウンタの値を1だけ減算して(ステップS516)、ステップS517の処理に進む。RT1カウンタの値が0であれば、そのままステップS517の処理に進む。   In step S515, it is determined whether or not the value of the RT1 counter in the RAM 112 is zero. If the value of the RT1 counter is not 0, the RT1 counter value is subtracted by 1 (step S516), and the process proceeds to step S517. If the value of the RT1 counter is 0, the process directly proceeds to step S517.

ステップS517では、RAM112にシングルボーナス(1)〜(3)の当選フラグ、9択(1)〜(9)の当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、および/またはリプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS403においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S517, the winning flags of single bonuses (1) to (3), the winning flags of 9 choices (1) to (9), the watermelon winning flag, the cherry winning flag, and / or the replay winning flag are set in the RAM 112. If so, erase it. The big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S403, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRT1カウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS518)。そして、払出処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。ここで図18のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT1 counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S518). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 18, the process in the current one game ends.

上記のように、ステップS516でRT1カウンタの値が0となると、RT1が終了して、通常の遊技状態に制御されることとなる。RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、RT1からRT2に遊技状態が制御される。つまり、RT全体としてはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しただけでは終了されず、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を以て初めて終了させられる。通常の遊技状態からRT2に制御された場合であっても、RT2は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選で開始されるものなので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選でRTが終了するということはあり得ない。   As described above, when the value of the RT1 counter becomes 0 in step S516, RT1 is ended and the normal gaming state is controlled. When the big bonus or regular bonus is won at RT1, the gaming state is controlled from RT1 to RT2. In other words, the RT as a whole is not terminated only by winning the big bonus or the regular bonus, but is terminated only by winning the big bonus or the regular bonus. Even if it is controlled to RT2 from the normal gaming state, RT2 is started by winning big bonus or regular bonus, so it is possible that RT will end by winning big bonus or regular bonus Absent.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT1、RT2、シングルボーナス、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、賭け数2推奨報知、及び9択(1)〜(9)当選報知を含む各種の演出の処理を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT1, RT2, single bonus, big bonus, regular bonus, and the progress of the game In response to this, a command is transmitted to the effect control board 102. On the other hand, based on the command received from the game control board 101, the CPU 121 of the effect control board 102 processes various effects including the betting number 2 recommendation notification and the 9 selection (1) to (9) winning notifications. It is carried out. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図22は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS601)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS602)。   FIG. 22 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S601). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S602).

受信したコマンドの種類がステップS113またはS114で送信された電源投入コマンドであった場合には、該受信した電源投入コマンドが示す遊技状態と、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選状況とを液晶表示器4に表示して、遊技者に分かるように報知する(ステップS603)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the power-on command transmitted in step S113 or S114, the liquid crystal display 4 displays the gaming state indicated by the received power-on command and the winning status of the big bonus or regular bonus. And informed so that the player can understand (step S603). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS121で送信された初期化コマンドであった場合には、遊技制御基板101のRAM112が初期化されているので、演出制御基板102のRAM122も初期化する(ステップS604)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the initialization command transmitted in step S121, since the RAM 112 of the game control board 101 has been initialized, the RAM 122 of the effect control board 102 is also initialized (step S604). . Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS315で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、RAM122の2ゲーム分の当選状況の保存領域に保存されていた当選状況をシフトし(前回のゲームで受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況は、追い出される)、今回のゲームで受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況を保存する(ステップS605)。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S315, the winning status saved in the winning status saving area for two games in the RAM 122 is shifted (received in the previous game). The winning situation indicated by the winning situation notification command is evicted), and the winning situation indicated by the winning situation notification command received in the current game is stored (step S605).

次に、RAM122のRT2カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS606)。RT2カウンタの値が0でなければ、RAM122のRT2カウンタの値が規定ゲーム数よりも大きいかどうか、すなわち今回のゲームがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが終了してから既に規定ゲーム数(前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞によってステップS611でセット)を消化してしまっているどうかかを判定する(ステップS607)。 Next, it is determined whether or not the value of the RT2 counter in the RAM 122 is 0 (step S606). If the value of the RT2 counter is not 0, whether the value of the RT2 counter in the RAM 122 is larger than the specified number of games, that is, the number of specified games (the previous big bonus is already set after the end of the big bonus or regular bonus for this game). Alternatively, it is determined whether or not the regular bonus has been consumed (set in step S611) (step S607).

RAM122のRT2カウンタの値が規定ゲーム数以下である場合には、さらに受信した当選状況通知コマンドの示す当選状況を参照して、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているかどうかを判定する(ステップS608)。9択(1)〜(9)の何れかに当選していれば、そのうちの当選しているものの種類を示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS609)。そして、ステップS601の処理に戻る。RAM122のRT2カウンタの値が規定ゲーム数より大きい場合、若しくは9択(1)〜(9)の何れにも当選していない場合には、そのままステップS601の処理に戻る。   If the value of the RT2 counter in the RAM 122 is equal to or less than the prescribed number of games, whether or not one of 9 choices (1) to (9) is won with reference to the winning situation indicated by the received winning situation notification command It is determined whether or not (step S608). If one of the nine choices (1) to (9) is won, information indicating the type of the selected one is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S609). Then, the process returns to step S601. If the value of the RT2 counter in the RAM 122 is greater than the specified number of games, or if none of the 9 choices (1) to (9) has been won, the process directly returns to step S601.

ステップS606でRT2カウンタの値が0であった場合、すなわち今回のゲームにおける遊技状態がRT2でなければ、RAM122に保存してある前回のゲームにおける当選状況と今回のゲームにおける当選状況とを参照して、今回のゲームにおいてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS610)。今回のゲームにおいてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したのでなければ、そのままステップS601の処理に戻る。   If the value of the RT2 counter is 0 in step S606, that is, if the gaming state in the current game is not RT2, the winning situation in the previous game and the winning situation in the current game stored in the RAM 122 are referred to. Whether or not the big bonus or the regular bonus is won in the current game is determined (step S610). If the big bonus or the regular bonus is not won in the current game, the process directly returns to step S601.

今回のゲームにおいてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したのであれば、賭け数2の推奨と9択(1)〜(9)の当選を報知する規定ゲーム数として、基本の30ゲームと、後述するステップS614において保存した前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞時における報知残数とを加算した値をセットする(ステップS611)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If you have won a big bonus or regular bonus in this game, the basic 30 games and the steps that will be described later will be used as the default number of games to notify the recommendation of 2 bets and 9 choices (1) to (9). A value obtained by adding the number of remaining notifications at the time of winning the previous big bonus or regular bonus saved in S614 is set (step S611). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS413で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞した旨を示しているかどうかを判定する(ステップS612)。受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスに入賞した旨もレギュラーボーナスに入賞した旨も示していなければ、そのままステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S413, it is determined whether the received winning information command indicates that a big bonus or a regular bonus has been won (step S612). If the received winning information command does not indicate that the big bonus has been won or the regular bonus has been won, the process directly returns to step S601.

受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞した旨を示していれば、RAM122のRT2カウンタの値が規定ゲーム数よりも大きいかどうかを判定する(ステップS613)。RT2カウンタの値が規定ゲーム数以下であれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選後、RT2で規定ゲーム数のゲームを消化するよりも前にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したことになるので、現在の規定ゲーム数からRT2カウンタの値を減算した値を報知残数としてRAM122に保存する(ステップS614)。そして、ステップS601の処理に戻る。RT2カウンタの値が規定ゲーム数より大きければ、そのままステップS601の処理に戻る。   If the received winning information command indicates that the big bonus or the regular bonus has been won, it is determined whether or not the value of the RT2 counter in the RAM 122 is larger than the prescribed number of games (step S613). If the value of the RT2 counter is less than or equal to the specified number of games, after winning the Big Bonus or Regular Bonus, it means that the Big Bonus or Regular Bonus has been won before the RT2 game is consumed. A value obtained by subtracting the value of the RT2 counter from the specified number of games is stored in the RAM 122 as the remaining notification number (step S614). Then, the process returns to step S601. If the value of the RT2 counter is larger than the specified number of games, the process directly returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS518で送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)がRT2であるかどうかを判定する(ステップS615)。受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態がRT2でなければ、RAM122のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS616)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the type of the received command is the gaming state command transmitted in step S518, whether or not the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is RT2. Is determined (step S615). If the gaming state indicated by the received gaming state command is not RT2, the RT counter value of the RAM 122 is initialized to 0 (step S616). Then, the process returns to step S601.

受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態がRT2である場合には、RAM122のRTカウンタの値を1だけ加算して、RT2に遊技状態が制御されてから次のゲーム数で何ゲーム目となるかをカウントする(ステップS617)。その加算の結果のRT2カウンタの値が規定ゲーム数より大きいかどうか、すなわちビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに終了してから既に規定ゲーム数以上のゲームを消化してしまったかどうかを判定する(ステップS618)。   When the gaming state indicated by the received gaming state command is RT2, add 1 to the RT counter value in the RAM 122, and how many games will be reached in the next number of games after the gaming state is controlled by RT2. Is counted (step S617). It is determined whether or not the value of the RT2 counter as a result of the addition is greater than the prescribed number of games, that is, whether or not a game having exceeded the prescribed number of games has already been digested after completing the big bonus or regular bonus (step S618). .

RT2カウンタの値が規定ゲーム数以下であれば、さらにステップS605で保存した今回のゲームにおける当選状況を参照して、今回終了したゲームでリプレイ当選していたかどうかを判定する(ステップS619)。リプレイ当選していなければ、当然リプレイ入賞をしていることはなく、遊技者の操作で次のゲームの賭け数を設定することとなるので、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨する情報を液晶表示器4に表示する(ステップS620)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the value of the RT2 counter is equal to or less than the prescribed number of games, it is further determined with reference to the winning situation in the current game saved in step S605 whether or not the replay winning has been made in the game ended this time (step S619). If you don't win the replay, you won't win a replay, and you will set the number of bets for the next game by the player's operation. The recommended information is displayed on the liquid crystal display 4 (step S620). Then, the process returns to step S601.

RT2カウンタの値が規定ゲームより大きい、すなわち次のゲームがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに終了してからRT2で既に規定ゲーム数以上のゲームを消化してしまっている場合には、そのままステップS601の処理に戻る。リプレイ当選していた場合も、取りこぼしなくリプレイ入賞しており、遊技者の操作で次のゲームの賭け数を設定することはないので、そのままステップS601の処理に戻る。   If the value of the RT2 counter is larger than the prescribed game, that is, if the next game has been finished with a big bonus or a regular bonus and the game of the prescribed number of games has already been digested at RT2, the process of step S601 is continued. Return to. Even if the player has won the replay, the player has won the replay without missing, and the player's operation does not set the number of bets for the next game, so the process directly returns to step S601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS621)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S621). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S601.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、特別役としてビッグボーナスとレギュラーボーナスが設けられており、これらに入賞したときには、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに遊技状態が制御されるものとなる。ビッグボーナスが終了した後には、その後の485ゲームの間、遊技状態がRT1に制御される。また、1ゲーム限りで遊技者に有利な遊技状態となるシングルボーナスへ制御されるシングルボーナス(1)〜(3)も入賞役として設けられている。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the big bonus and the regular bonus are provided as the special role, and when winning these, the big bonus or the regular that is a game state advantageous to the player is obtained. The gaming state is controlled by a bonus. After the big bonus is over, the gaming state is controlled to RT1 for the subsequent 485 games. Also, single bonuses (1) to (3) controlled to a single bonus that is in a gaming state advantageous to the player only for one game are provided as winning combinations.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスでは、遊技者は賭け数として3を設定することによってのみゲームを開始させることができるが、これ以外の遊技状態では、賭け数として3または2を選んでゲームを開始させることができる。ここで、通常の遊技状態またはRT1に制御されているゲーム(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)において、賭け数として3が設定されると、小役、リプレイ、及び小役である9択(1)〜(9)と同時に抽選対象となるシングルボーナス(1)〜(3)の他に、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの抽選も行われる。   In the big bonus or regular bonus, the player can start the game only by setting 3 as the bet number, but in other game states, the player can start the game by selecting 3 or 2 as the bet number. Can do. Here, in a game that is controlled in the normal gaming state or RT1 (including the case where the game is controlled over a single bonus), if 3 is set as the bet number, At the same time as the nine choices (1) to (9), in addition to the single bonuses (1) to (3) to be drawn, the big bonus and the regular bonus are also drawn.

これに対して、通常の遊技状態またはRT1に制御されているゲーム(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)であっても、賭け数として2が設定されたゲームでは、小役、リプレイ、及び小役である9択(1)〜(9)と同時に抽選対象となるシングルボーナス(1)〜(3)のみが抽選対象となっており、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することはない。また、通常の遊技状態またはRT1に制御されているゲーム(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選すると、遊技状態がRT2に制御されるが、RT2におけるゲームで賭け数として2を設定しても、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞することがない。   On the other hand, even if the game is controlled in the normal gaming state or RT1 (including the case where the game is controlled by superimposing a single bonus), in a game in which 2 is set as the bet number, Only single bonuses (1) to (3) that are eligible for lottery at the same time as replay and 9 choices (1) to (9) that are small roles are subject to lottery, and winning a big bonus or regular bonus Absent. In addition, when a big bonus or a regular bonus is won in a normal gaming state or a game controlled by RT1 (including a case where it is controlled over a single bonus), the gaming state is controlled to RT2, Even if 2 is set as the number of bets in the game, no big bonus or regular bonus will be won.

ところで、ビッグボーナスの終了後の485ゲームで制御されるRT1と、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選後に制御されるRT2は、何れも通常の遊技状態よりも大幅にリプレイ当選確率が高くなるものであるが、ここで9択(1)〜(9)の何れかに当選していても停止ボタン12L、12C、12Rの適切な操作手順を遊技者が特定できずにランダムに操作されることを前提として計算すると、設定されていた賭け数が2であったとしてもRT1またはRT2におけるメダルの払出率の期待値は1を下回ってしまい、実際上は、必ずしも遊技者に有利な遊技状態(つまり、遊技者が手持ちのメダルを増加させることを期待できる遊技状態)とは言えない。   By the way, both RT1 controlled by the 485 game after the end of the big bonus and RT2 controlled after winning the big bonus or the regular bonus both have a replay winning probability significantly higher than the normal gaming state. However, even if one of the nine options (1) to (9) is selected, it is assumed that the player can be randomly operated without specifying an appropriate operation procedure for the stop buttons 12L, 12C, and 12R. As a result, even if the set bet number is 2, the expected value of the medal payout rate in RT1 or RT2 is less than 1, and in practice, it is not always advantageous to the player (ie This is not a gaming state in which a player can expect to increase the number of medals on hand.

一方、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているときには必ず停止ボタン12L、12C、12Rが9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに入賞させるための手順で操作され、これらに必ず入賞することを前提として計算すると、RT1またはRT2におけるメダルの払出率は1を上回るものとなり、遊技者の技術介入が適切であることを条件として、遊技者に有利な遊技状態となる。   On the other hand, when any of the 9 choices (1) to (9) is won, the stop buttons 12L, 12C, and 12R must win the winning one of the 9 choices (1) to (9). If the calculation is made on the assumption that these are always won, the medal payout rate in RT1 or RT2 exceeds 1, and the player is required to have appropriate technical intervention. It becomes an advantageous gaming state.

ここで、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してRT2に遊技状態が制御されると、そこから規定ゲーム数を消化するまでの間は、9択(1)〜9択(9)の何れかに当選すると、その種類が液晶表示器4に表示されて遊技者に報知されるものとなる。この報知に応じて遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類に応じた手順で操作できれば、メダルの払出率が1を越えるものとすることができるので、RT2を遊技者にとって真に有利な遊技状態とすることができる。   Here, when the big bonus or the regular bonus is won and the gaming state is controlled by RT2, any one of 9 choices (1) to 9 choices (9) is required until the prescribed number of games is consumed. When winning, the type is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. If the player can operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R in accordance with the notification in accordance with the procedure corresponding to the type of the winning one of the nine choices (1) to (9), the medal payout rate exceeds 1. Therefore, RT2 can be in a gaming state that is truly advantageous to the player.

もっとも、9択(1)〜9択(9)のうちの当選しているものの種類が報知されるといっても、この報知に応じて遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを適切な手順で操作できなければ、メダルの払出率が1を下回って遊技者の手持ちのメダルが減少してしまうこともあり得る。このようにRT2は、規定ゲーム数を消化するまでにおいて遊技者の技術介入で真に遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるので、遊技における技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   However, even if it is said that the type of the winning one of the nine choices (1) to nine choices (9) is notified, the player presses the stop button 12L, 12C, 12R in accordance with this notification. If the operation cannot be performed, the medal payout rate may be less than 1 and the number of medals held by the player may decrease. In this way, RT2 can be in a gaming state that is truly advantageous to the player through the player's technical intervention until the prescribed number of games is exhausted, so the technical intervention in the game is enhanced and the interest of the game is improved. Will be able to.

また、RT2は、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されることで、遊技者の技術介入が可能となり、これを前提として遊技者にとって有利な遊技状態とすることができるが、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されなければ、遊技者の技術介入は実質的に不可能となり、遊技者にとって決して有利な遊技状態とは言えないものとなる。ここで、RT2には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまで制御されるものの、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されるゲーム数は規定ゲーム数に限られている。これにより、遊技者に何時までもRT2で遊技を行わせずに、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させて、新たな局面で遊技を進めるようにさせることができるものとなる。   In addition, the RT2 is informed of the type of the winning one of the nine choices (1) to (9), so that the player can perform technical intervention, and on this assumption, the gaming state advantageous to the player However, if the type of the winning one of the nine choices (1) to (9) is not notified, the technical intervention of the player is practically impossible, which is never advantageous to the player. It cannot be said that it is a game state. Here, RT2 is controlled until a big bonus or a regular bonus is won, but the number of games in which the type of winning one of nine choices (1) to (9) is notified is the specified number of games. limited. As a result, the player can win a big bonus or a regular bonus without playing the game at RT2 forever, and can advance the game in a new situation.

また、ビッグボーナスの終了後には、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率の高くなるRTとしてRT1に制御されるが、ここでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選すると、RT1と実質的な差のないRTとしてRT2に遊技状態が制御される。つまり、ビッグボーナスの終了によって制御されたRTは、新たなビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選するだけでは終了せずに、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するか、485ゲームを消化するまで継続するものと言うことができる。RT2は、遊技者の技術介入が適切である限りにおいてメダルの払出率の期待値が1を越える遊技状態であるため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しても、直ぐには入賞させずにRT2を継続させる方が、トータルで遊技者の得られる利益が大きくなる。   Also, after the end of the big bonus, RT1 is controlled as RT having a higher replay win probability than in the normal gaming state. However, when the big bonus or regular bonus is won here, there is no substantial difference from RT1. The gaming state is controlled by RT2. In other words, the RT controlled by the end of the big bonus will not be ended simply by winning a new big bonus or regular bonus, but will continue until the big bonus or regular bonus is won or the 485 game is consumed. I can say that. Since RT2 is a gaming state in which the expected value of the medal payout rate exceeds 1 as long as the player's technical intervention is appropriate, even if the big bonus or regular bonus is won, RT2 will not be awarded immediately. If it continues, the profit which a player can obtain becomes large in total.

また、RT2において9択(1)〜(9)に当選しているときにその種類が報知されれば、メダルの払い出し数の期待値が賭け数の設定に用いるメダルの数を上回るので、遊技者にとって規定ゲーム数の消化まではRT2を終了させない方がよい。規定ゲーム数を消化するまでRT2を終了させないようにするためには、遊技者は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させないように遊技を行う必要がある。このため、RT2における規定ゲーム数を消化するまでのゲームで遊技者が介入する余地をさらに高いものとすることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, if the type is notified when 9 choices (1) to (9) are won in RT2, the expected value of the number of paid-out medals exceeds the number of medals used for setting the number of bets. It is better for the person not to finish RT2 until the prescribed number of games is exhausted. In order not to end RT2 until the prescribed number of games is exhausted, the player needs to play a game so as not to win a big bonus or a regular bonus. For this reason, it is possible to further increase the room for the player to intervene in the game until the specified number of games in RT2 is consumed, and to further improve the interest of the game.

もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2においては、規定ゲーム数を消化するまで9択(1)〜(9)に当選すればその種類が報知されるというだけでなく、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することも液晶表示器4にて報知される。遊技者は、この賭け数の推奨報知に従って賭け数として2を設定すれば、当該ゲームでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することはない。   However, in RT2, where the winning of big bonus or regular bonus is carried over, not only that the type will be announced if 9 choices (1) to (9) are won until the specified number of games is exhausted, but also betting It is also notified on the liquid crystal display 4 that it is recommended to start the next game by setting the number to 2. If the player sets 2 as the bet number in accordance with the recommended notification of the bet number, the player will not win the big bonus or the regular bonus in the game.

このため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を敢えて避けるという面倒な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなくても、RT2を容易に継続させることができるようになる。また、9択(1)〜(9)以外で当選し得るスイカ、チェリー、リプレイ(シングルボーナス(1)〜(3)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているので当選し得ない)は、当選していれば停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに入賞し得る役なので、9択(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類が報知されない限りは目押しが全く不要となり、ゲームを迅速に進めることができるようになる。   For this reason, RT2 can be easily performed without operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the troublesome procedure of avoiding the big bonus or regular bonus winning in RT2 where the winning of the big bonus or the regular bonus is carried over. It will be possible to continue. Also, watermelons, cherries, and replays (single bonus (1) to (3)) that can be won in other than 9 choices (1) to (9) cannot be won because the big bonus or regular bonus has been carried over. ) Is a role that can be won regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R if it is elected, so unless the type of the elected one of 9 choices (1) to (9) is informed Will no longer need to be pushed, and will be able to advance the game quickly.

また、賭け数として2が設定されたゲームでも、内部抽選において小役及びリプレイに当選し得るものとなっているので、小役入賞よってメダルの払い出しを受けたり、リプレイ入賞によって次のゲームにおける賭け数の設定のためのメダルの消費を抑えることができるという利益を遊技者が得ることができるものとなる。一方、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することが報知されるのは、既にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していて新たにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することのないRT2に制御されているときであるので、推奨されるままに賭け数として2を設定してゲームを開始したとしても、遊技者に不利益が生じることはない。   In addition, even in a game where the bet number is set to 2, it is possible to win a small role and replay in the internal lottery, so that a medal can be paid out by winning the small role or bet in the next game by winning the replay. The player can obtain a profit that consumption of medals for setting the number can be suppressed. On the other hand, it is notified that it is recommended to start the next game with 2 bets, and RT2 that has already won a big bonus or regular bonus and will not win a new big bonus or regular bonus Therefore, even if the bet number is set to 2 as recommended and the game is started, there is no disadvantage to the player.

一方、RT1に遊技状態が制御されているときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないこととなるが、このときには、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することは報知されない。この場合に、遊技者が賭け数として3を設定して次のゲームを開始させれば、内部抽選において新たにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選する可能性が生じるので、遊技者は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスというメリットを得ることができる。   On the other hand, when the gaming state is controlled by RT1, it means that the big bonus or the regular bonus is not won, but at this time, it is not notified that it is recommended to start the next game with 2 bets. . In this case, if the player sets the bet number to 3 and starts the next game, there is a possibility that a new big bonus or regular bonus will be won in the internal lottery. You can get the benefits of regular bonus.

しかも、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率と、入賞後に制御された遊技状態で獲得できるメダルの枚数の期待値を考えると、賭け数を3とすることで賭け数を2としたときよりも1ゲーム当たりで1枚のメダルを余分に消費しても、遊技者がトータルで得られる利益は、賭け数として2を設定したときよりも大きくなる。RT1で賭け数を3として順次ゲームを進めているうちにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したならば、ここで賭け数を2に切り替えてRT2で規定ゲーム数を消化するまでゲームを行うことで、上記の賭け数2によるメリットが得られるようになる。   Moreover, considering the winning probability of each of the big bonus and regular bonus and the expected value of the number of medals that can be acquired in the controlled gaming state after winning a prize, it is more than when the bet number is set to 2 by setting the bet number to 3. However, even if one extra medal is consumed per game, the player's total profit is greater than when 2 is set as the bet number. If you win a big bonus or regular bonus while you are proceeding sequentially with 3 bets at RT1, you can switch to 2 bets here and play the game until you reach the specified number of games at RT2. The merit by the above bet number 2 can be obtained.

また、通常の遊技状態でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないゲームでも、RT1と同様に賭け数を2とするよりも3とする方が、遊技者がトータルで得られる利益が大きくなる。RT2でも規定ゲーム数を消化した後は、9択(1)〜(9)の当選の際の報知がなく、実際上のメダルの払出率は1を下回ってしまうので、賭け数を2とするよりも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞の可能性が生じる3とする方が、遊技者がトータルで得られる利益が大きくなる。   Even in a game in which a big bonus or a regular bonus is not won in a normal gaming state, the player can obtain a larger total profit when the bet number is set to 3, as in the case of RT1. Even after RT2, after the prescribed number of games has been exhausted, there is no notification when winning 9 choices (1) to (9), and the actual payout rate of medals will be less than 1, so the number of bets is set to 2. Rather, a player who has the possibility of winning a big bonus or a regular bonus has a greater profit that the player can obtain in total.

このようにゲームを開始させるための賭け数として3を設定する場合と、2を設定する場合とに対して、それぞれにメリットが得られる場面が別々に生じることによって、ゲームを開始させるための賭け数として2と3の2種類を設定できる用にしたことによる遊技の面白味を増大させることができる。   In this way, when 3 is set as the number of bets for starting the game, and when 2 is set, bets for starting the game are generated by the occurrence of different scenes for each. It is possible to increase the fun of the game due to the fact that two types of numbers 2 and 3 can be set.

また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によって制御されるRT2は、規定ゲーム数を消化するまでのゲームが遊技者の技術介入を前提として遊技者にとって真に有利な遊技状態となるが、RT2に遊技状態が制御されているときにはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているということなので、遊技状態の制御の流れが、遊技者の技術介入を前提としてある程度遊技者に有利な遊技状態となるRT2から遊技者にとって非常に有利な遊技状態であるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスという流れになる。このため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに遊技状態が制御されるまでに、遊技者の期待感を徐々に高めさせていくことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, RT2, which is controlled by winning a big bonus or a regular bonus, is a game state in which the game until the player has consumed the prescribed number of games is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention. When the state is controlled, it means that a big bonus or a regular bonus is won. Therefore, the game flow from RT2 in which the flow of control of the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player to some extent on the premise of the technical intervention of the player It becomes a flow of a big bonus or a regular bonus which is a very advantageous gaming state for the player. Therefore, the player's expectation can be gradually increased until the game state is controlled to the big bonus or the regular bonus, and the interest of the game can be improved.

一方、レギュラーボーナスの終了後は通常の遊技状態に制御され、ビッグボーナスの終了後はRT1に遊技状態が制御されるものとなっている。RT1は、リプレイ当選確率が高くなり、9択(1)〜(9)に当選したときに必ず入賞することを前提とすればメダルの払い出し数の方が賭け数の設定に用いるメダルの数よりも多くなるものの、実際には9択(1)〜(9)の当選が報知されることはないので、実際上は、遊技者にとって必ずしも有利な遊技状態ではない。   On the other hand, after the regular bonus is over, the game state is controlled to the normal game state, and after the big bonus is over, the game state is controlled to RT1. RT1 has a higher replay winning probability, and if it is assumed that a winning is always made when winning 9 choices (1) to (9), the number of medals paid out is more than the number of medals used to set the bet number. However, in reality, since the selection of 9 choices (1) to (9) is not notified, the gaming state is not necessarily advantageous to the player in practice.

つまり、ビッグボーナスやレギュラーボーナスという遊技者にとって非常に有利な遊技状態が終了した後には、必ず、一旦有利な遊技状態の期間が途切れることとなる。このように遊技者に有利な遊技状態が継続する期間が一定の期間で必ず区切られることによって、射倖性が高くなりすぎてしまうことがない。また、規定ゲーム数を消化するまでのRT2の期間と、その後のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの期間を1セットとして遊技者に有利な遊技状態の期間を区切ることができるため、遊技店の側でも、遊技者に有利な遊技状態として継続する期間を明確に区別することができ、出玉管理などが容易になる。   In other words, after a game state that is very advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, the period of the game state that is advantageous is always interrupted. Thus, since the period during which the gaming state advantageous to the player continues is always divided by a certain period, the shooting performance does not become too high. In addition, since the RT2 period until the specified number of games is consumed and the subsequent period of the big bonus or regular bonus can be divided into one set, the period of the gaming state advantageous to the player can be divided. It is possible to clearly distinguish the period that continues as a gaming state advantageous to the player, and it is easy to manage the game.

また、ゲームを開始させる際に賭け数として3を設定した方が有利な期間も、賭け数として2を設定した方が有利な期間も、1ゲームだけ単独で生じるものではなく、ある程度まとまった期間として生じるものとなっている。このため、ゲームを繰り返し行う上で、ゲーム毎に設定する賭け数を変更することに対して、遊技者にあまり煩わしさを感じさせないようにすることができる。   In addition, a period in which it is advantageous to set 3 as the bet number when starting a game and a period in which it is advantageous to set 2 as the bet number do not occur in one game alone, but to a certain extent. As a result. For this reason, when the game is repeated, it is possible to prevent the player from feeling too bothered by changing the number of bets set for each game.

また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によって制御されるRT2において規定ゲーム数を消化するまでのゲームで、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させずにRT2を可能な限り継続させようとするために有利な賭け数は2であって、これ以外の場合において有利な賭け数である3よりも、賭け数の設定のために消費されるメダルの枚数を少なくすることができる。これにより、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している状態でRT2を継続させようとするときに遊技者の得られる利益を大きくすることができる。   In addition, it is advantageous for trying to continue RT2 as much as possible without winning the big bonus or regular bonus in the game until the specified number of games is exhausted in RT2 controlled by winning the big bonus or regular bonus. The number of bets is 2, and the number of medals consumed for setting the bet number can be smaller than 3, which is an advantageous bet number in other cases. As a result, it is possible to increase the profit obtained by the player when trying to continue RT2 in a state where the big bonus or the regular bonus is won.

ところで、遊技者の技術介入があって初めてRT(RT1及びRT2)を遊技者にとって実際上も有利な遊技状態にさせるための9択(1)〜(9)は、通常の遊技状態及びRT1では、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかと同時に抽選対象とされる役になっている。RT2において規定ゲーム数を消化するまでのゲーム以外は、9択(1)〜(9)のうちの当選しているものの種類が報知されず、遊技者が9択(1)〜(9)のうちの当選しているものに応じた手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作できるのは確率的に1/9でしか生じない。   By the way, nine options (1) to (9) for making RT (RT1 and RT2) into a gaming state that is practically advantageous for the player only after the technical intervention of the player are the normal gaming state and RT1. In addition, at the same time as any one of the single bonuses (1) to (3), the combination is a lottery target. Other than the game until the specified number of games is exhausted in RT2, the type of the winning one of the nine choices (1) to (9) is not notified, and the player has nine choices (1) to (9). The stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated in a procedure according to the winning one of them only at a probability of 1/9.

もっとも、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかに同時当選することで、9択(1)〜(9)と取りこぼしても、3分の1の確率では同時当選しているシングルボーナス(1)〜(3)に入賞させることができる。シングルボーナス(1)〜(3)に入賞すれば、次のゲームで提供されるシングルボーナスにおいて、スイカ及びチェリーの当選確率が若干高くなるので、9択(1)〜(9)の取りこぼしにより生じる遊技者の損失を軽減させることができる。   However, by simultaneously winning one of the single bonuses (1) to (3), even if we miss 9 choices (1) to (9), the single bonus (1) (1) It is possible to win 1) to (3). Winning single bonuses (1) to (3) will result in a slightly higher chance of winning watermelons and cherries in the single bonus offered in the next game, resulting in a loss of 9 choices (1) to (9) The loss of the player can be reduced.

一方、通常の遊技状態でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している状態のRT2におけるゲームでは、規定ゲーム数を消化するまでは9択(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類が報知されるが、9択(1)〜(9)よりも優先して導出されるシングルボーナス(1)〜(3)にまで同時に当選となることがない。このため、9択(1)〜(9)に入賞させるために、まずはシングルボーナス(1)〜(3)の入賞を避けるように停止ボタン12L、12C、12Rを操作するという面倒なことをしなくても、9択(1)〜(9)に入賞可能な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しさえすれば済むようになる。   On the other hand, in the game in RT2 in which the big bonus or the regular bonus is won in the normal gaming state, the type of the winning one of 9 choices (1) to (9) until the prescribed number of games is exhausted However, the single bonuses (1) to (3) derived in preference to the 9 choices (1) to (9) are not won simultaneously. For this reason, in order to win the 9 choices (1) to (9), first, it is troublesome to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to avoid winning the single bonus (1) to (3). Even if it is not, it is only necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to a procedure that can win 9 choices (1) to (9).

さらに、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選を契機にRT2に制御されると、規定ゲーム数を消化するまで賭け数2の推奨と9択(1)〜(9)の当選が報知されるが、規定のゲーム数を30ゲームとしているが、万が一規定ゲーム数を消化する前にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞してしまっても、規定ゲーム数までの残りゲーム数は、次にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときに制御されるRT2で賭け数2の推奨と9択(1)〜(9)の当選が報知されることとなる規定ゲーム数に加算される。これにより、規定ゲーム数を消化できずにRT2が終了してしまった場合の遊技者の救済が可能となる。   Furthermore, if the big bonus or regular bonus is won and the game is controlled by RT2, the recommendation of 2 bets and 9 choices (1) to (9) will be announced until the specified number of games is consumed. The number of games is 30, but even if you win the big bonus or regular bonus before you exhaust the prescribed number of games, the remaining number of games up to the prescribed number of games will be the next big bonus or regular bonus It is added to the prescribed number of games that will be notified of the recommendation of the betting number 2 and the winning of 9 choices (1) to (9) at RT2 controlled when winning. As a result, the player can be remedied when RT2 is finished without being able to digest the prescribed number of games.

ところで、RT1及びRT2は、9択(1)〜(9)に当選すれば入賞させられることを前提として(つまり、9択(1)〜(9)を含む各役の当選確率に基づいて)算出されるメダルの払出率の期待値が1を越えることとなる遊技状態であり、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているときにその種類を報知することで遊技者の技術介入が適切であれば実際上のメダルの払出率の期待値も1を越えることが期待できる遊技状態である。   By the way, RT1 and RT2 are based on the premise that if 9 choices (1) to (9) are won, they will be awarded (that is, based on the winning probabilities of each combination including 9 choices (1) to (9)). The player is informed of the type when the expected value of the calculated medal payout rate exceeds 1 and any of 9 choices (1) to (9) is won. This is a gaming state in which the expected value of the actual medal payout rate can be expected to exceed 1 if this technical intervention is appropriate.

一方、通常の遊技状態は、単にリプレイ当選確率がRT1またはRT2よりも低いというだけではなく、9択(1)〜(9)の何れかに当選していても当選しているものの種類が報知されることはない遊技状態である。このため、通常の遊技状態における実際のメダルの払出率は、9択(1)〜(9)を含む各役の当選確率に基づいて算出されるメダルの払出率の期待値よりも大幅に低くなる。このため、通常の遊技状態におけるゲームとRT2で規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。   On the other hand, in the normal gaming state, not only the replay winning probability is lower than RT1 or RT2, but the type of the winning thing is notified even if any of 9 choices (1) to (9) is won. A gaming state that is never played. For this reason, the actual medal payout rate in the normal gaming state is significantly lower than the expected medal payout rate calculated based on the winning probabilities of each combination including 9 choices (1) to (9). Become. For this reason, the difference in the advantage for the player between the game in the normal gaming state and the game until the specified number of games is consumed in RT2 is larger than the difference in the winning probability of each combination in each gaming state. By doing so, it becomes possible to make the game sharp.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200, the game control board accommodated in the board case 200 is stored. The board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are restricted from being removed, and in this state, the board case 200 is attached to the mounting base 250, and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. If the removal of the connector restricting member 500 is restricted and the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250), the board side connector The cable-side connector 610a cannot be removed from the 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. You will be able to discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 101 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 101 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector restricting member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被服され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced in restricting the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a. it can.

また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 101 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable side connector 610a to the board side connector 620a as it is and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, and it is possible to effectively prevent attachment of unauthorized parts or the like between the connector restricting member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no problem in monitoring the game control board 101. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Regarding the connection between the board-side connector 621a of the relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g, the connection between these connectors is released. It is restricted by the member 650. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In addition, there is only one relay board between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, but in the case of passing through a plurality of relay boards, the removal of all connector connections existing between them is restricted. It is preferable to replace one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 with a connector such as an illegal driving tool and connect to the game control unit 110 of the game control board 101. Since it becomes difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting a signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the implementation of illegal business.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。 Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the other electronic components and the game control board 101 is released to drive the instrument. even when replaced on the connector, it becomes impossible to proceed automatically substantially player, it is possible to prevent fraud with minimal regulation part for releasing the connection of connectors The score can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650, the connection of the plurality of connectors is released. It is not necessary to prepare a plurality of parts for regulating the number of parts, and the number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.

また、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、電源投入コマンドを演出制御部120が受信すると、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4に表示されて報知される。   Also, when the game control unit 110 is activated and returns to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the effect control unit 120 receives the power-on command. Then, the winning situation and game state of the special combination are displayed on the liquid crystal display 4 and notified.

ここで、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   Here, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). Even if you cancel and use a driving device to illegally win a special role or set a gaming state that is advantageous to the player, when you restart the game control unit 110, Since it can be easily determined from the outside that it is controlled to an advantageous gaming state, the slot machine 1 set to a state in which a special role is won using a driving tool or a gaming state advantageous to a player It is possible to effectively prevent illegal sales such as providing to a player at the start of business of a store.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。   In the above embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the side piece of the attachment side member 510 510d and 510d are in contact with the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and are held between them so that the deformation of the both side pieces 510d and 510d of the mounting side member 510 to the outside is restricted. The configuration is such that it cannot be removed from the case 200.

これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the substrate case 200 with a screw or a detachable locking pin, and the substrate case 200 is detachably attached to the housing (attachment base). In addition, the screws and the locking pins may be concealed, and the board case 200 may be attached to the housing so that the attachment side member is prevented from being removed from the board case 200. In addition to this, any structure can be used as long as the attachment-side member cannot be detached from the substrate case 200 after the attachment-side member is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 is fixed to the housing. A simple configuration may be adopted.

上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   In the above embodiment, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522. This configuration is preferable in that the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. On the other hand, the connector cover 520 is provided with a plurality of locking cylinders 522, and the attachment side member 510 is provided with a locking hole 513a at each corresponding position, so that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. You may make it attach. By doing in this way, the removal | extraction with respect to the board | substrate side connector 620a of the cable side connector 610a can be controlled more firmly. Furthermore, in this case, it is preferable to attach the connector cover 520 to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When released, the data in the RAM 112 was lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、前述した初期化1を実行し、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal In the case where it is stored that the detection is interrupted, the initialization 1 described above may be executed to clear the data stored in the RAM 112. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

上記の実施の形態では、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が電源投入コマンドを送信し、電源投入コマンドを演出制御部120が受信することで、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4にて報知されるようになっていた。これに対して、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合に、遊技制御部110が直接制御するクレジット表示器52、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器53にて特別役の当選の有無や遊技状態報知するようにしても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。また、遊技制御部110が直接制御する電子部品として特別役の当選や遊技状態を報知する告知LEDを設け、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合に、告知LEDを用いて特別役の当選状況や遊技状態を報知するようにしても良い。   In the above embodiment, when the game control unit 110 is activated and returns to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command, and the effect control unit 120 receives the power-on command. The winning status of the combination and the game state are notified on the liquid crystal display 4. On the other hand, when the game control unit 110 is activated, the credit display 52, the game auxiliary display 12, and the payout display 53 that are directly controlled by the game control unit 110 when the game control unit 110 returns to the state before the power interruption occurs. Even if the presence / absence of the winning or the gaming state is notified, the same effect as the above embodiment can be obtained. In addition, a notification LED for notifying the winning of a special role or a gaming state is provided as an electronic component directly controlled by the game control unit 110, and the notification LED is used when the game control unit 110 is returned to the state before power interruption when the game control unit 110 is activated. In this case, the winning situation of the special role and the game state may be notified.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRT1(シングルボーナスに重ねて制御されている場合を含む)において、9択(1)〜(9)は、それぞれシングルボーナス(1)〜(3)の何れかと一緒に抽選対象役となっていたが、9択(1)〜(9)の何れかとシングルボーナス(1)〜(3)の何れかが同時に抽選対象となる場合と、9択(1)〜(9)のそれぞれが単独で抽選対象となる場合の両方が含まれていてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state or RT1 (including the case of being controlled over the single bonus), 9 options (1) to (9) are single bonuses (1) to (3), respectively. However, if any of the 9 choices (1) to (9) and any of the single bonuses (1) to (3) are subject to the lottery at the same time, Both cases in which each of 1) to (9) is a lottery target may be included.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くするRTとして、ビッグボーナスの終了後に制御されるRT1と、通常遊技状態においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときに制御されるRT2とがあったが、これらのRTのうちの何れか一方のみを適用したスロットマシンを構成することもできる。また、RT1の含まれるものとしては、RT1の開始条件もビッグボーナスの終了に限るものではなく、レギュラーボーナスの終了としても、通常の遊技状態でビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外の所定のRT図柄(入賞表示結果であってもなくてもよい)が導出されたこととしてもよい。   In the above embodiment, RT1 which is controlled after the end of the big bonus and RT1 which is controlled after the end of the big bonus and RT when the big bonus or the regular bonus is won in the normal gaming state are controlled as RTs that make the replay winning probability higher than the normal gaming state. Although there is RT2, it is also possible to configure a slot machine to which only one of these RTs is applied. In addition, RT1 is not limited to the end condition of RT1 and the end condition of RT1 is not limited to the end of the big bonus. Even when the regular bonus is ended, a predetermined RT symbol (winning) other than the big bonus or the regular bonus in the normal gaming state The display result may or may not be derived).

通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くするRTとして、上記の実施の形態におけるRT2のみが適用されるスロットマシンでは、図16(b)の遊技状態/賭け数別当選役テーブルにおいて、RT1における各抽選対象役の判定値数を登録しておく必要がない。また、図19の抽選処理において、ステップS312、S313の処理を実行する必要がなく、ステップS311でRT2中フラグを設定した後に、そのままステップS314の処理に進むものとすればよい。   In a slot machine to which only RT2 in the above embodiment is applied as an RT that makes the replay winning probability higher than the normal gaming state, the RT1 in the gaming state / betting number winning combination table of FIG. It is not necessary to register the number of judgment values for each lottery target combination. Further, in the lottery process of FIG. 19, it is not necessary to execute the processes of steps S312 and S313, and the process proceeds to the process of step S314 as it is after the RT2 flag is set in step S311.

また、図20の入賞判定処理におけるステップS408とS410で、RT1カウンタの値を0に初期化するという処理が必要ない。さらに、図21の払出処理において、ステップS515、S516の処理を実行する必要がなく、ステップS512でシングルボーナス中フラグが設定されていないと判定された場合、ステップS513でシングルボーナス(1)〜(3)の何れかに入賞していると判定された場合、及びステップS514でシングルボーナス中フラグを消去した後に、そのままステップS517の処理に進むものとすればよい。   Further, in steps S408 and S410 in the winning determination process of FIG. 20, there is no need to initialize the RT1 counter value to zero. Furthermore, in the payout process of FIG. 21, it is not necessary to execute the processes of steps S515 and S516, and if it is determined in step S512 that the single bonus flag is not set, single bonuses (1) to (1) to ( If it is determined that any one of 3) has been won, and after the single bonus medium flag is deleted in step S514, the process may proceed to step S517 as it is.

一方、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率を高くするRTとして、上記の実施の形態におけるRT1のみが適用されるスロットマシンでは、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しても、そのままビッグボーナスの終了から485ゲームを消化するまでRT1に遊技状態が制御されることとなる。そして、賭け数2としてゲームを解消することを推奨する報知と、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合の種類の報知は、遊技状態がRT1に制御され、且つビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている場合に行うものとすることができる。   On the other hand, in a slot machine to which only RT1 in the above embodiment is applied as an RT that increases the replay winning probability than the normal gaming state, even if the big bonus or regular bonus is won in RT1, The game state is controlled by RT1 from the end until the 485 game is consumed. Then, the notification recommending that the game be canceled as the bet number 2 and the notification of the type in the case of winning one of the nine choices (1) to (9), the gaming state is controlled to RT1, and This can be done if the Big Bonus or Regular Bonus is carried over.

図23は、この変形例における遊技状態/賭け数別当選役テーブルの例を示す図である。この遊技状態/賭け数別当選役テーブルは、図16(b)のものに対してRT2における各抽選対象役の判定値数を除いたものであるが、この変形例では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してもRT2に遊技状態が制御されないため、通常の遊技状態またはRT1のゲームでも、前回以前のゲームからビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている場合がある。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a winning combination table by gaming state / betting number in this modification. This winning combination table by gaming state / betting number is obtained by removing the number of determination values of each lottery target combination in RT2 from that in FIG. 16B, but in this modification, a big bonus or a regular bonus Since the gaming state is not controlled by RT2 even if it is won, even in the normal gaming state or RT1 game, the big bonus or regular bonus winning may be carried over from the previous game.

そこで、通常の遊技状態、RT1においては、賭け数に応じて各抽選対象役の判定値数が内部抽選において取得されることとなるが、前回以前のゲームからビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている場合には、賭け数を3に設定してもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに重ねて当選することはなく、9択(1)〜(9)の何れかと同時に、シングルボーナス(1)〜(3)の何れかに当選することはないものとなっている。   Therefore, in the normal gaming state, RT1, the number of judgment values for each lottery target is acquired in the internal lottery according to the number of bets, but the big bonus or regular bonus winning from the previous game is carried over. If the number of bets is set to 3, the big bonus or regular bonus will not be won, and at the same time one of 9 options (1) to (9), the single bonus (1) to (3) No one will be elected.

図24は、この変形例で、ステップS3において遊技制御基板101のCPU111が実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。ステップS301〜S309までの処理、及びステップS315の処理は、図19に示した上記の実施の形態におけるステップS301〜S309、S315の処理と同じである。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 of the game control board 101 in step S3 in this modification. The processes from step S301 to S309 and the process of step S315 are the same as the processes of steps S301 to S309 and S315 in the above embodiment shown in FIG.

ステップS308においてオーバーフローが生じた場合には、前回のゲーム以前にRAM112に設定されたレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが持ち越されているかどうかを判定する(ステップS321)。レギュラーボーナス当選フラグもビッグボーナス当選フラグも持ち越されていなければ、そのままステップS325の処理に進む。   If an overflow occurs in step S308, it is determined whether the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag set in the RAM 112 before the previous game is carried over (step S321). If neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is carried over, the process proceeds to step S325 as it is.

レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが持ち越されている場合には、抽選対象役がシングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の何れかであるかどうかを判定する(ステップS322)。   When the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is carried over, the lottery target role is a single bonus (1) +9 options (4), a single bonus (1) +9 options (5), a single bonus (1) +9 Choice (6), Single Bonus (2) +9 Choice (7), Single Bonus (2) +9 Choice (8), Single Bonus (2) +9 Choice (9), Single Bonus (3) +9 Choice (1), Single It is determined whether the bonus (3) +9 options (2) or the single bonus (3) +9 options (3) is selected (step S322).

抽選対象役がシングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の何れかであれば、抽選対象役に応じて9択(1)〜(9)の何れかの当選フラグを設定する(ステップS323)。そして、ステップS315の処理に進む。   The lottery roles are single bonus (1) + 9 options (4), single bonus (1) + 9 options (5), single bonus (1) + 9 options (6), single bonus (2) + 9 options (7), single bonus (2) +9 options (8), single bonus (2) +9 options (9), single bonus (3) +9 options (1), single bonus (3) +9 options (2), single bonus (3) +9 options ( If any of 3), the winning flag of any of 9 choices (1) to (9) is set according to the lottery target combination (step S323). Then, the process proceeds to step S315.

抽選対象役がシングルボーナス(1)+9択(4)、シングルボーナス(1)+9択(5)、シングルボーナス(1)+9択(6)、シングルボーナス(2)+9択(7)、シングルボーナス(2)+9択(8)、シングルボーナス(2)+9択(9)、シングルボーナス(3)+9択(1)、シングルボーナス(3)+9択(2)、シングルボーナス(3)+9択(3)の何れでもなければ、抽選対象役がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかであるかどうかを判定する(ステップS324)。   The lottery roles are single bonus (1) + 9 options (4), single bonus (1) + 9 options (5), single bonus (1) + 9 options (6), single bonus (2) + 9 options (7), single bonus (2) +9 options (8), single bonus (2) +9 options (9), single bonus (3) +9 options (1), single bonus (3) +9 options (2), single bonus (3) +9 options ( If it is not any of 3), it is determined whether the lottery subject is either a big bonus or a regular bonus (step S324).

抽選対象役がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかであれば、今回のゲームでは何の役の当選フラグも設定することなく、そのままステップS315の処理に進む。抽選対象役がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの何れかであれば、ステップS325の処理に進む。   If the lottery target combination is either a big bonus or a regular bonus, in this game, the winning flag of any combination is not set, and the process proceeds to step S315 as it is. If the lottery target is either a big bonus or a regular bonus, the process proceeds to step S325.

ステップS325では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグのいずれかが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS315の処理に進む。   In step S325, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, if the winning role is neither a big bonus nor a regular bonus, and if either the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is already set, the regular bonus winning flag or big bonus winning already set The winning flag of the current lottery winning combination is set over the flag. Then, the process proceeds to step S315.

また、この変形例における入賞判定処理では、図20のステップS408とS410で、RT2中フラグを消去するという処理が必要ない。また、後述するように演出制御基板102のCPU121が入賞情報コマンドに基づいた処理を行わないため、入賞情報コマンドを生成/送信するというステップS413の処理を行う必要がない。この変形例における払出処理は、図21に示した上記の実施の形態におけるものと同じである。   Further, in the winning determination process in this modification, it is not necessary to delete the RT2 flag in steps S408 and S410 of FIG. Further, as will be described later, since the CPU 121 of the effect control board 102 does not perform processing based on the winning information command, it is not necessary to perform the processing in step S413 of generating / transmitting the winning information command. The payout process in this modification is the same as that in the above-described embodiment shown in FIG.

図25は、上記の実施の形態のRT1のみがRT1として適用される変形例において演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。ステップS601〜S604までの処理、及びステップS621の処理は、図22に示した上記の実施の形態におけるステップS601〜S604、S621の処理と同じである。但し、遊技制御基板101から入賞情報コマンドも送信されてくる場合には、受信したコマンドの種類が入賞情報コマンドであった場合にも、その他の種類のコマンドを受信したものとして処理が行われることとなる。   FIG. 25 is a flowchart showing processing executed by CPU 121 of effect control board 102 in a modification in which only RT1 of the above embodiment is applied as RT1. The processing from step S601 to S604 and the processing of step S621 are the same as the processing of steps S601 to S604 and S621 in the above embodiment shown in FIG. However, when a prize information command is also transmitted from the game control board 101, even if the received command type is a prize information command, the process is performed as if other types of commands were received. It becomes.

ステップS602で受信したコマンドの種類が当選状況通知コマンドであったと判定された場合には、当該当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS631)。なお、この変形例では、上記の実施の形態におけるステップS605のように、2ゲーム分の当選状況をRAM122に保存しておくということは必要なく、最新の当選状況のみをRAM122に保存しておくだけでよい。   If it is determined that the type of command received in step S602 is a winning status notification command, the winning status indicated by the winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S631). In this modification, it is not necessary to store the winning statuses for two games in the RAM 122 as in step S605 in the above embodiment, and only the latest winning status is stored in the RAM 122. Just do it.

次に、後述するステップS635でRAM122に保存した遊技状態とステップS611でRAM122に保存した当選状況とを参照して、今回のゲームにおける遊技状態がRT1であって、且つビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してい(前回以前のゲームからの持ち越しを含む)かどうかを判定する(ステップS632)。今回のゲームの遊技状態がRT1でないか、RT1であってもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないときには、そのままステップS601の処理に戻る。 Next, referring to the gaming state saved in the RAM 122 in step S635, which will be described later, and the winning situation saved in the RAM 122 in step S611, the gaming state in this game is RT1, and the big bonus or regular bonus is won. It is determining whether or not (including a carry-over from the previous previous game) (step S632). If the game state of the current game is not RT1, or even if it is RT1, if the big bonus or regular bonus is not won, the process directly returns to step S601.

今回のゲームにおける遊技状態がRT1であって、且つビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してい場合には、さらに受信した当選状況通知コマンドの示す当選状況を参照して、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているかどうかを判定する(ステップS633)。9択(1)〜(9)の何れかに当選していれば、そのうちの当選しているものの種類を示す情報を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS634)。そして、ステップS601の処理に戻る。9択(1)〜(9)の何れにも当選していない場合には、そのままステップS601の処理に戻る。 A gaming state RT1 in the current game, and in the case that have won big bonus or a regular bonus refers to the winning situation further illustrating the winning status notification command received, 9-option (1) to ( It is determined whether or not any of 9) is won (step S633). If any one of the nine choices (1) to (9) is won, information indicating the type of the winning one is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S634). Then, the process returns to step S601. If none of the nine choices (1) to (9) has been won, the process directly returns to step S601.

また、ステップS602で受信したコマンドの種類が遊技状態コマンドであったと判定された場合には、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS635)。   If it is determined that the type of command received in step S602 is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is stored in the RAM 122 in a predetermined manner. Saving in the area (step S635).

次に、ステップS635でRAM122に保存した遊技状態とステップS611でRAM122に保存した当選状況とを参照して、次に開始されるゲームにおける遊技状態がRT1であって、且つビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が次のゲームに持ち越されるかどうかを判定する(ステップS636)。次に開始されるゲームの遊技状態がRT1でないか、RT1であってもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されないときには、そのままステップS601の処理に戻る。   Next, referring to the gaming state saved in the RAM 122 in step S635 and the winning situation saved in the RAM 122 in step S611, the gaming state in the next game to be started is RT1, and the big bonus or regular bonus It is determined whether or not the winning is carried over to the next game (step S636). If the game state of the next game to be started is not RT1, or even if it is RT1, the winning of the big bonus or the regular bonus is not carried over, the process returns to step S601 as it is.

次に開始されるゲームにおける遊技状態がRT1であって、且つビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が次のゲームに持ち越される場合には、さらにステップS631で保存した当選状況を参照して、今回終了したゲームでリプレイ当選していたかどうかを判定する(ステップS637)。   When the game state to be started next is RT1 and the winning of the big bonus or the regular bonus is carried over to the next game, the winning status saved in step S631 is further referred to and this time is finished. It is determined whether or not replay is won in the game (step S637).

リプレイ当選していなければ、当然リプレイ入賞をしていることはなく、遊技者の操作で次のゲームの賭け数を設定することとなるので、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨する情報を液晶表示器4に表示する(ステップS638)。そして、ステップS601の処理に戻る。リプレイ当選していた場合も、取りこぼしなくリプレイ入賞しており、遊技者の操作で次のゲームの賭け数を設定することはないので、そのままステップS601の処理に戻る。   If you don't win the replay, you won't win a replay, and you will set the number of bets for the next game by the player's operation. The recommended information is displayed on the liquid crystal display 4 (step S638). Then, the process returns to step S601. Even if the player has won the replay, the player has won the replay without missing, and the player's operation does not set the number of bets for the next game, so the process directly returns to step S601.

以上のように、この変形例では、ビッグボーナスの終了後に制御されるRT1は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しただけでは終了せず、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しない限り485ゲームの間だけ継続する。RT1は、遊技者の技術介入が適切である限りにおいてメダルの払出率の期待値が1を越える遊技状態であるため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しても、直ぐには入賞させずに可能な限りRT1を継続させる方が、トータルで遊技者の得られる利益が大きくなる。   As described above, in this modification, RT1 controlled after the end of the big bonus does not end only by winning the big bonus or the regular bonus, and continues for 485 games unless the big bonus or the regular bonus is won. To do. Since RT1 is a gaming state in which the expected value of the medal payout rate exceeds 1 as long as the player's technical intervention is appropriate, even if a big bonus or regular bonus is won, it is possible without winning immediately As long as RT1 is continued as much as possible, the player's profit will be increased.

ここで、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときには、9択(1)〜(9)に当選すればその種類が報知されるというだけでなく、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することも液晶表示器4にて報知される。遊技者は、この賭け数の推奨報知に従って賭け数として2を設定すれば、当該ゲームでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することはない。   Here, when the big bonus or regular bonus is won at RT1, not only will the 9 types (1) to (9) be won, the type will be notified, but the next game will be played with 2 bets. The liquid crystal display 4 also notifies that it is recommended to start. If the player sets 2 as the bet number in accordance with the recommended notification of the bet number, the player will not win the big bonus or the regular bonus in the game.

このため、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を敢えて避けるという面倒な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しなくても、RT1を容易に継続させることができるようになる。また、9択(1)〜(9)以外で当選し得るスイカ、チェリー、リプレイ(シングルボーナス(1)〜(3)は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているので当選し得ない)は、当選していれば停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに入賞し得る役なので、9択(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類が報知されない限りは目押しが全く不要となり、ゲームを迅速に進めることができるようになる。   For this reason, RT1 can be easily performed without operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R through the troublesome procedure of avoiding the big bonus or regular bonus when the big bonus or regular bonus is won in RT1. It will be possible to continue. Also, watermelons, cherries, and replays (single bonus (1) to (3)) that can be won in other than 9 choices (1) to (9) cannot be won because the big bonus or regular bonus has been carried over. ) Is a role that can be won regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R if it is elected, so unless the type of the elected one of 9 choices (1) to (9) is informed Will no longer need to be pushed, and will be able to advance the game quickly.

また、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することが報知されるのは、既にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選している場合で、新たにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選することのない場合であるので、推奨されるままに賭け数として2を設定してゲームを開始したとしても、遊技者に不利益が生じることはない。一方、RT1に遊技状態が制御されていてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないときには、賭け数を2として次のゲームを開始させることを推奨することは報知されない。この場合に、遊技者が賭け数として3を設定して次のゲームを開始させれば、内部抽選において新たにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選する可能性が生じるので、遊技者は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスというメリットを得ることができる。   Also, it is recommended to start the next game with a bet number of 2 if you have already won a big bonus or regular bonus, and you will win a new big bonus or regular bonus Therefore, even if the bet number is set to 2 as recommended and the game is started, there is no disadvantage to the player. On the other hand, even if the gaming state is controlled by RT1, when the big bonus or the regular bonus is not won, it is not notified that it is recommended to start the next game with 2 bets. In this case, if the player sets the bet number to 3 and starts the next game, there is a possibility that a new big bonus or regular bonus will be won in the internal lottery. You can get the benefits of regular bonus.

しかも、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのそれぞれの当選確率と、入賞後に制御された遊技状態で獲得できるメダルの枚数の期待値を考えると、賭け数を3とすることで賭け数を2としたときよりも1ゲーム当たりで1枚のメダルを余分に消費しても、遊技者がトータルで得られる利益は、賭け数として2を設定したときよりも大きくなる。RT1で賭け数を3として順次ゲームを進めているうちにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したならば、ここで賭け数を2に切り替えてRT1の残りのゲームを進めることで、上記の賭け数2によるメリットが得られるようになる。   Moreover, considering the winning probability of each of the big bonus and regular bonus and the expected value of the number of medals that can be acquired in the controlled gaming state after winning a prize, it is more than when the bet number is set to 2 by setting the bet number to 3. However, even if one extra medal is consumed per game, the player's total profit is greater than when 2 is set as the bet number. If you win a big bonus or regular bonus while proceeding sequentially with a bet of 3 at RT1, you can switch the bet number to 2 here and advance the remaining game of RT1 to get the above bet number 2 The benefits of can be obtained.

また、RT1でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているゲームでは、9択(1)〜(9)のうちで当選しているものの種類が報知されるが、既にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているため、9択(1)〜(9)よりも優先して導出されるシングルボーナス(1)〜(3)にまで同時に当選となることがない。このため、9択(1)〜(9)に入賞させるために、まずはシングルボーナス(1)〜(3)の入賞を避けるように停止ボタン12L、12C、12Rを操作するという面倒なことをしなくても、9択(1)〜(9)に入賞可能な手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作しさえすれば済むようになる。   In addition, in the game where the big bonus or regular bonus is won at RT1, the type of the winning one of 9 choices (1) to (9) is notified, but the big bonus or regular bonus has already been won. Therefore, the single bonuses (1) to (3) derived in preference to the 9 choices (1) to (9) are not won simultaneously. For this reason, in order to win the 9 choices (1) to (9), first, it is troublesome to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to avoid winning the single bonus (1) to (3). Even if it is not, it is only necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to a procedure that can win 9 choices (1) to (9).

さらに、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知と、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合におけるその種類の報知は、RT1のうちでもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているときにだけ行われるので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選する時期によって遊技者がRT1で得られる利益が変わってくる。このため、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにいかに早く当選するかにも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, a notification that recommends starting a game with a bet number of 2 and a notification of that type when 9 choices (1) to (9) are won are either a big bonus or an RT1 Since the regular bonus is only carried over when it is carried over, the profit that the player can obtain at RT1 varies depending on when the big bonus or the regular bonus is won. For this reason, it is possible to make the player pay attention to how quickly the big bonus or regular bonus is won in RT1, and to improve the interest of the game.

なお、この変形例においては、RT1でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていない場合に、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知は行わないが、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合にその種類の報知は行うものとすることもできる。この場合、報知された情報に従って遊技者が適切に停止ボタン12L、12C、12Rを操作し、9択(1)〜(9)を取りこぼしなく入賞させられるものと仮定すれば、実際上のメダルの払出率も1を上回るものとさせることができる。   In this modification, when the big bonus or regular bonus win is not carried over at RT1, there is no notification recommending that the game be started with a bet number of 2, but there are nine options (1) to If any of (9) is won, the type of notification may be performed. In this case, if it is assumed that the player appropriately operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the notified information and is allowed to win the 9 choices (1) to (9) without missing, The payout rate can also exceed 1.

これにより、RT1では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていない場合であっても、賭け数3を設定することでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の機会を得るという利益だけではなく、実際上のメダルの払出率でも遊技者が利益を得られるようにすることができる。また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているか否かに関わらずに、遊技者にとって有利な遊技状態であるはずのRT1では、通常の遊技状態との間で実際上のメダルの払出率にも大きな差を生じさせることができる。   As a result, in RT1, even if the big bonus or regular bonus win is not carried over, setting not only the benefit of winning the big bonus or regular bonus by setting 3 bets, The player can also make a profit even with the above medal payout rate. In addition, regardless of whether or not the big bonus or regular bonus has been carried over, the actual medal payout rate between the normal gaming state and the RT1 should be an advantageous gaming state for the player. Can also make a big difference.

また、この変形例においても、RT1は、遊技者の技術介入によりメダルの払い出し数の期待値が賭け数の設定に用いるメダルの数を上回る遊技状態となっていたが、各役の当選確率及び小役に当選したときの払い出しメダル枚数の設定によって遊技者の技術介入がなくてもメダルの払い出し数の期待値が賭け数の設定に用いるメダルの数を上回る遊技状態としてもよい。そして、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知や、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合におけるその種類の報知を行うことで、遊技者の技術介入によりさらにメダルの払い出し数の期待値が高くなるものとしてもよい。   Also in this modified example, RT1 is in a gaming state in which the expected value of the number of medals paid out exceeds the number of medals used for setting the number of bets due to the technical intervention of the player. The game state may be such that the expected value of the number of medals to be paid out exceeds the number of medals used for setting the bet number without the technical intervention of the player by setting the number of medals to be paid out when winning the small role. Then, the player's technique is provided by notifying that it is recommended to start the game with the bet number being 2, or notifying any of the 9 choices (1) to (9). The expected value of the number of medals paid out may be further increased by intervention.

さらに、この変形例においては、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した後、遊技状態がRT1にある間は、リプレイ入賞した次のゲームを除いて常に賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知が行われ、9択(1)〜(9)の何れかに当選した場合にその種類の報知が行われるものとしていた。もっとも、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した後、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知と、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合におけるその種類の報知が行われるゲーム数を所定ゲーム数に限るものとしてもよい。   Furthermore, in this modification, after winning the big bonus or regular bonus, it is recommended to always start the game with the number of bets set to 2 except for the next game that won the replay while the gaming state is at RT1. The notification is performed, and when any of the nine options (1) to (9) is won, the type of notification is performed. Of course, after winning the big bonus or regular bonus in RT1, a notification recommending that the game be started with 2 bets and that in the case of winning 9 choices (1) to (9) The number of games for which the type of notification is performed may be limited to a predetermined number of games.

この場合において、RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した後、所定ゲーム数を消化する前にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞してしまった場合には、所定ゲーム数までの残りゲーム数を、次のRT1でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した後に賭け数2を推奨する報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うゲーム数に付加するものとしてもよい。   In this case, after winning the big bonus or regular bonus in RT1, if the big bonus or regular bonus is won before the predetermined number of games is consumed, the remaining number of games up to the predetermined number of games is It may be added to the number of games for which the recommendation of the bet number 2 is recommended after winning the big bonus or the regular bonus at RT1 and the notification of winning of the nine choices (1) to (9).

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているRT2では、規定ゲーム数を消化するまで、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知と、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合にその種類の報知とが行われるものとなっていた。遊技状態がRT2に制御されているときは、必ずビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されている状態となっていたが、遊技状態がRT1に制御されているときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていない。   In the above embodiment, in RT2, where the winning of the big bonus or the regular bonus is carried over, until the specified number of games is exhausted, it is recommended to start the game with 2 bets and 9 options (1 ) To (9), when that type is won, the type of notification is performed. When the gaming state is controlled to RT2, the big bonus or regular bonus win is always carried over, but when the gaming state is controlled to RT1, the big bonus or regular bonus is won. Is not carried over.

ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていないRT1では、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知が行われないので賭け数を3としてゲームを開始させ、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の機会を得ることができる。しかし、9択(1)〜(9)の何れかに当選していてもその種類が報知されないので、確率的に9択(1)〜(9)の当選時に9分の1の割合でしかこれに入賞させることができず、同時当選するシングルボーナス(1)〜(3)にも3分の1の割合でしか入賞させることができないものとなってしまうので、実際上のメダルの払出率(払い出しメダル数/賭け数の設定に用いるメダル数)が1を下回ってしまうこととなる。   In RT1, where the winning of the big bonus or regular bonus has not been carried over, there is no notification that recommends starting the game with 2 bets, so the game is started with 3 bets and the big bonus or regular bonus You can get a chance to win. However, even if one of the nine choices (1) to (9) is won, the type will not be notified, so the probability of winning nine choices (1) to (9) is only 1/9. Since it is not possible to win this, and the single bonuses (1) to (3) that are simultaneously won can only be won at a rate of 1/3, so the actual medal payout rate (The number of medals to be paid out / the number of medals used for setting the number of bets) will be less than 1.

そこで、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていないRT1において、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知は行わないが、9択(1)〜(9)の何れかに当選していた場合にその種類の報知は行うものとすることもできる。この場合、報知された情報に従って遊技者が適切に停止ボタン12L、12C、12Rを操作し、9択(1)〜(9)を取りこぼしなく入賞させられるものと仮定すれば、RT1において実際上のメダルの払出率も1を上回るものとさせることができる。   Therefore, in RT1 where the winning of the big bonus or the regular bonus is not carried over, there is no notification recommending that the game be started with a bet number of 2, but it is won in any of 9 choices (1) to (9) In that case, the type of notification may be performed. In this case, if it is assumed that the player appropriately operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the notified information and is allowed to win the 9 choices (1) to (9) without losing all, The medal payout rate can also exceed 1.

これにより、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていないRT1では、賭け数3を設定することでビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の機会を得るという利益だけではなく、実際上のメダルの払出率でも遊技者が利益を得られるようにすることができる。また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されているか否かに関わらずに、遊技者にとって有利な遊技状態であるはずのRT1では、通常の遊技状態との間で実際上のメダルの払出率にも大きな差を生じさせることができる。   As a result, in RT1, where the winning of the big bonus or the regular bonus has not been carried over, the actual medal payout rate is not only the benefit of obtaining an opportunity to win the big bonus or the regular bonus by setting the bet number 3. But you can make the player profitable. In addition, regardless of whether or not the big bonus or regular bonus has been carried over, the actual medal payout rate between the normal gaming state and the RT1 should be an advantageous gaming state for the player. Can also make a big difference.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選により制御されるRT2で規定ゲーム数を消化するまでのゲームにおいて、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知を行うものとしていた。もっとも、通常の遊技状態及びRT1、並びにRT2で規定ゲーム数を消化した以後に、賭け数を3としてゲームを開始させることを推奨する報知(賭け数が3に制限されるレギュラーボーナスでは、賭け数を3としてのみゲームを開始させることができる旨の報知としてもよい)を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, in the game until the specified number of games is consumed in RT2 controlled by winning the big bonus or the regular bonus, notification that recommends starting the game with 2 bets is performed. . However, it is recommended that the game be started with 3 bets after the normal game state and RT1 and RT2 have been used, and the recommended number of bets will be started. It may be a notification that the game can be started only when 3 is set.

この場合、賭け数を3としてゲームを開始させることを推奨する報知(または賭け数を3としてのみゲームを開始させることができる旨の報知)が行われなかった、つまり推奨する賭け数の報知が行われていないということは、裏を返せば、賭け数を2としてゲームを開始させることが推奨されていることであり、ゲームの終了時に液晶表示器4にて何も表示されないことが、賭け数を2としてゲームを開始させることを推奨する報知を行っているものとなる。なお、何れのゲームに対しても、当該ゲームにおける状況に応じて推奨する賭け数(3または2)を報知するものとしてもよい。   In this case, notification that recommends starting the game with 3 bets (or notification that the game can be started only with 3 bets) has not been made, that is, notification of the recommended number of bets is issued. If it is not done, it is recommended that the game be started with a bet number of 2 on the other hand, and that the bet is that nothing is displayed on the liquid crystal display 4 at the end of the game. The notification that recommends starting the game with the number of 2 is performed. For any game, the recommended bet number (3 or 2) according to the situation in the game may be notified.

上記の実施の形態では、RT1または通常の遊技状態においては、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選するだけでRT2に遊技状態が制御されるものとなっていたが、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスと同時に所定の役(小役またはリプレイであって、単独では抽選対象役とならないものが好ましい)に当選するようにし、この所定の役に入賞したことを契機としてRT2に遊技状態を制御するものとしてもよい。例えば、所定の役として上記の実施の形態におけるリプレイとは別の種類の取りこぼしのない特殊リプレイを適用し、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスには特殊リプレイと同時にしか当選しないものとしてもよい。   In the above embodiment, in RT1 or the normal gaming state, the gaming state is controlled by RT2 simply by winning the big bonus or regular bonus, but at the same time as the big bonus or regular bonus, A winning combination (a small combination or a replay that is preferably not a lottery winning combination alone is preferable), and the gaming state may be controlled by RT2 in response to winning the predetermined combination. For example, a special replay of a type that is not missed may be applied as a predetermined combination, and the big bonus or the regular bonus may be won only at the same time as the special replay.

また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの取りこぼしで所定のリーチ目(これらの役に当選している場合以外は導出され得ない)またはチャンス目(これらの役に当選している場合に導出され得るとともに、他の当選状況でも導出され得る)が導出されたことを契機として、RT2に制御されるものとしてもよい。これらの場合、実際にRT2に制御する契機は所定の役の入賞やリーチ目の導出としているが、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したゲームで生じる事象であるので、広義にはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選でRT2に遊技状態を制御するものとも言うことができる。   In addition, if a big bonus or regular bonus is missed, it can be derived when a predetermined reach (cannot be derived except when winning these roles) or chance (when these roles are won) It may be controlled by RT2 triggered by the fact that it can be derived in other winning situations). In these cases, the actual control of RT2 is based on the winning of a predetermined role or the derivation of the reach. However, since it is an event that occurs in a game that won a big bonus or a regular bonus, in a broad sense a big bonus or a regular bonus It can be said that RT2 controls the gaming state by winning.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに内部抽選で当選することも、その当選に基づいて入賞することも、賭け数として3を設定したゲームであることを条件として可能になるものとしており、賭け数として2を設定したゲームでは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスには当選も入賞も不可能なものとしていた。これに対して、賭け数として2を設定したゲームで、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選可能なものとするが、この当選に基づいて入賞することが不可能なようにリール3L、3C、3Rの停止を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, it is possible to win a big bonus or a regular bonus by an internal lottery, or to win based on the winning, on condition that the game is set with 3 bets. In a game where the bet number is set to 2, the big bonus and the regular bonus cannot be won or won. On the other hand, in a game in which the number of bets is set to 2, a big bonus or a regular bonus can be won, but the reels 3L, 3C, 3R cannot be won based on this win. The stop may be controlled.

この場合、何れにしても賭け数として2を設定したときにはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することはないので、通常の遊技状態またはRT1でビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選していないときにも賭け数を2としてゲームを開始させることが遊技者にとって有利なものという点を除いては、上記の実施の形態と同じ効果を得ることができるものとなる。   In this case, if the bet number is set to 2 in any case, the big bonus or regular bonus will not be won, so the number of bets will be awarded even in the normal gaming state or when the big bonus or regular bonus is not won in RT1. Except that it is advantageous for the player to start the game with a value of 2, the same effect as in the above embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外の遊技状態においては、リプレイ入賞後のゲームを除き遊技者の選択により賭け数として3または2を設定することでゲームを開始させることができた。もっとも、遊技者の選択により賭け数として1を設定することでゲームを開始させることができるようにしてもよい。賭け数として3または1、若しくは2または1を設定してゲームを開始させることができるようにしたり、1〜3の範囲で任意の賭け数を設定してゲームを開始させることができるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the gaming state other than the regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), 3 or 2 is set as the bet number according to the player's choice except for the game after the replay winning a prize. I was able to start the game. However, the game may be started by setting 1 as the number of bets by the player's selection. The game can be started by setting 3 or 1, or 2 or 1 as the number of bets, or the game can be started by setting an arbitrary bet number in the range of 1 to 3. Also good.

賭け数として3または1、若しくは2または1を設定してゲームを開始させることができるものとする場合、賭け数として1を設定する場合を上記の実施の形態における賭け数2を設定する場合に対応させ、賭け数として3または2を設定する場合を上記の実施の形態における賭け数3を設定する場合に対応させるものとすればよい。   When the game can be started by setting 3 or 1 or 2 or 1 as the bet number, the case where 1 is set as the bet number is set when the bet number 2 in the above embodiment is set. The case where 3 or 2 is set as the bet number may be made to correspond to the case where the bet number 3 is set in the above embodiment.

また、1〜3の範囲で任意の賭け数を設定可能とする場合、賭け数3ではビッグボーナス及びレギュラーボーナスの抽選を行うが、賭け数2または1ではビッグボーナス及びレギュラーボーナスの抽選を行わず、賭け数3のゲームでのビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていても、これらに入賞させないものとすることができる。或いは、賭け数3または2ではビッグボーナス及びレギュラーボーナスの抽選を行うが、賭け数1ではビッグボーナス及びレギュラーボーナスの抽選を行わず、賭け数3または2のゲームでのビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選が持ち越されていても、これらに入賞させないものとすることができる。   In addition, when an arbitrary bet number can be set in the range of 1 to 3, the big bonus and regular bonus lottery is performed for the bet number 3, but the big bonus and regular bonus lottery is not performed for the bet number 2 or 1. Even if a big bonus or regular bonus win in a game with three bets is carried over, these can not be won. Or, if the bet number is 3 or 2, the big bonus and regular bonus lottery will be drawn, but if the bet number is 1, the big bonus and regular bonus lottery will not be drawn. Even if they are carried over, they may not be awarded.

さらに、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)においてゲームを開始させるために設定できる賭け数も、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。この場合、賭け数として2が設定されたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選の当選確率を低下させ、賭け数として1が設定されたときには、賭け数として2が設定されたときよりもさらに内部抽選の当選確率を低下させるものとすることができる。また、賭け数として2が設定されたときには、賭け数として3が設定されたときよりも小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を低下させ、賭け数として1が設定されたときには、賭け数として2が設定されたときよりもさらに小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を低下させるものとすることができる。   Further, any number of bets that can be set for starting a game in a regular bonus (including those provided during a big bonus) can be applied within a range of 1 to 3. In this case, when 2 is set as the bet number, the winning probability of the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. When 1 is set as the bet number, 2 is set as the bet number. It is possible to further reduce the winning probability of the internal lottery than when the time is over. Also, when 2 is set as the bet number, the number of payout medals when winning a small role is lower than when 3 is set as the bet number, and when 1 is set as the bet number, It is possible to further reduce the number of medals to be paid out when winning a small role than when 2 is set.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してから規定ゲーム数のゲームを消化するまでにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したときに、規定ゲーム数までの残りゲーム数が報知残数として設定され、次回にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときに制御されるRT2で賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知が行われる規定ゲーム数に加算されるものとなっていた。もっとも、規定ゲーム数に加算されるゲーム数に制限は設けられてなく、例えば、RT2に制御されてからの消化ゲーム数が少ないうちにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することが続くと、新たにセットされる規定ゲーム数が無限に大きくなってしまうこともあった。   In the above embodiment, when winning the big bonus or regular bonus after winning the big bonus or regular bonus until the game of the specified number of games is exhausted, the remaining number of games up to the specified number of games is the number of remaining notifications. Is added to the specified number of games for which the recommendation of betting number 2 is notified at RT2, which is controlled when the big bonus or regular bonus is won next time, and the selection of 9 choices (1) to (9) is notified. It was supposed to be. However, there is no limit to the number of games that can be added to the specified number of games. For example, if you continue to win a big bonus or regular bonus while the number of digested games since the time of RT2 control is small, In some cases, the specified number of games to be set would become infinitely large.

これに対して、賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知が行われる規定ゲーム数に加算される報知残数には、一定の制限を設けるものとしてもよい。例えば、ステップS613ではRT2カウンタの値が規定ゲーム数の基本ゲーム数である30よりも大きいかどうかを判断し、30以下である場合には、ステップS614において30からRT2カウンタの値を減算した値を報知残数として設定するものとしてもよい。   On the other hand, there may be a certain restriction on the remaining number of notifications added to the prescribed number of games in which the recommended notification of the bet number 2 and the selection of 9 choices (1) to (9) are notified. Good. For example, in step S613, it is determined whether or not the value of the RT2 counter is larger than 30 which is the basic game number of games. If it is 30 or less, the value obtained by subtracting the value of the RT2 counter from 30 in step S614. May be set as the remaining number of notifications.

或いは、何時のビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞で設定された報知残数で規定ゲーム数が加算されたか否かに関わらず、一定のゲーム数までが新たなビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選時に報知算数として設定されるものとしてもよい。例えば、ステップS613ではRT2カウンタの値が規定ゲーム数の基本ゲーム数の2倍である60よりも大きいかどうかを判断し、60以下である場合には、ステップS614において60からRT2カウンタの値を減算した値を報知残数として設定するものとしてもよい。   Or, regardless of whether or not the specified number of games has been added to the remaining number of notifications set in the big bonus or regular bonus winnings, up to a certain number of games will be notified when a new big bonus or regular bonus is won It is good also as what is set as. For example, in step S613, it is determined whether the value of the RT2 counter is larger than 60, which is twice the number of basic games of the specified game number. If it is 60 or less, the value of the RT2 counter is changed from 60 in step S614. The subtracted value may be set as the remaining notification number.

このように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞したときの規定ゲーム数を無制限に次にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときにセットされる規定ゲーム数へ持ち越すものとせず、持ち越されるゲーム数に制限を設けることで、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を設定する賭け数の選択により、或いは停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により回避するという遊技者の技術介入を担保することができる。   In this way, the number of games specified when winning a big bonus or regular bonus is not limited to the number of games that can be carried over without being carried over to the specified number of games set when winning the next big bonus or regular bonus. Thus, it is possible to secure the technical intervention of the player to avoid by selecting the bet number for setting the big bonus or the regular bonus or by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選で遊技状態がRT2に制御されてから規定ゲーム数(基本ゲーム数に前回のビッグボーナスまたはレギュラーボーナス入賞時の報知残数を加算したゲーム数)を消化するまで、賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うものとしていた。しかしながら、賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うゲーム数は、必ずしもこのように決められるものに限らない。   In the above embodiment, the specified number of games (the number of games obtained by adding the number of remaining games at the time of winning the previous big bonus or regular bonus to the basic game number after the gaming state is controlled to RT2 by winning the big bonus or regular bonus) ), The recommendation notification of the bet number 2 and the notification of winning of 9 choices (1) to (9) are to be performed. However, the number of games for performing the recommended notification of the bet number 2 and the notification of winning of the nine choices (1) to (9) is not necessarily determined in this way.

例えば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときに乱数抽選を行って、賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うゲーム数を決定するものとしてもよい。乱数抽選によって決定されたゲーム数に前回のビッグボーナスまたは入賞時のゲーム数を加算するものとしてもよい。また、ビッグボーナスに当選したのかレギュラーボーナスに当選したのかに応じて異なるゲーム数を決定するものとしてもよい。RT1においてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したときには、RT1の消化ゲーム数(或いは残りゲーム数)に応じて賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うゲーム数を決定するものとしてもよい。   For example, when a big bonus or a regular bonus is won, a random number lottery may be performed to determine the number of games for which the recommended notification of the bet number 2 and the selection of 9 choices (1) to (9) are notified. . It is also possible to add the previous big bonus or the number of games at the time of winning a prize to the number of games determined by random number lottery. Alternatively, the number of different games may be determined depending on whether the big bonus is won or the regular bonus is won. When a big bonus or a regular bonus is won at RT1, a game in which a recommendation notification of the number of bets 2 and a selection of nine choices (1) to (9) are notified in accordance with the number of digest games (or the number of remaining games) of RT1 The number may be determined.

さらに、消化ゲーム数が決定されたゲーム数に達するまで賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うのではなく、9択(1)〜(9)の当選を報知したゲーム数が決定されたゲーム数に達するまで賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うものとしてもよい。或いは、9択(1)〜(9)に実際に入賞したゲーム数が決定されたゲーム数に達するまで賭け数2の推奨の報知と9択(1)〜(9)の当選の報知を行うものとしてもよい。   Furthermore, instead of notifying the recommendation of the betting number 2 and the winning of 9 choices (1) to (9) until the number of digested games reaches the determined number of games, 9 choices (1) to (9) It is also possible to notify the recommendation of the betting number 2 and the notification of the 9 choices (1) to (9) of the winning until the number of games informing the winning of the game reaches the determined number of games. Alternatively, the recommended notification of the bet number 2 and the winning notification of the nine choices (1) to (9) are performed until the number of games actually won in the nine choices (1) to (9) reaches the determined number of games. It may be a thing.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選で遊技状態がRT2に制御されてから規定ゲーム数を消化するまで、9択(1)〜(9)の何れかに当選していれば、必ず9択(1)〜(9)の当選の報知を行うものとしていた。しかしながら、9択(1)〜(9)の当選の報知は、必ずしも100%の割合で行う必要はなく、メダルの払い出し数の期待値が賭け数の設定に用いるメダルの数を上回る限りにおいて、任意の割合で行うことができる。9択(1)〜(9)の当選の報知を行う割合は、乱数抽選によって決定するものとしてもよい。また、報知を行う割合を決定するのではなく、9択(1)〜(9)のうちで当選の報知の対象となる役の種類を決定するものとしてもよい。   In the above embodiment, if one of the nine choices (1) to (9) is won until the specified number of games is consumed after the gaming state is controlled to RT2 by winning the big bonus or the regular bonus. In this case, the winners of 9 choices (1) to (9) are always notified. However, it is not always necessary to notify the winning of the nine choices (1) to (9) at a rate of 100%, as long as the expected value of the number of paid-out medals exceeds the number of medals used for setting the number of bets. It can be performed at any ratio. The ratio of performing the 9-choice (1) to (9) winning notification may be determined by random number lottery. Moreover, it is good also as not determining the ratio which performs alerting | reporting, but determining the kind of combination used as the object of alert | report of winning among 9 choices (1)-(9).

上記の実施の形態では、RT1及びRT2におけるリプレイ当選確率は、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率に比べて大幅に高くなるものとなっていた。もっとも、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているときに必ずこれらに入賞することを前提として計算したメダルの払出率の期待値が1を越え、9択(1)〜(9)の何れかに当選しているときにランダムに停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたことを前提として計算したメダルの払出率の期待値が1を越えないのであれば、RT1及びRT2におけるリプレイ当選確率は、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率と実質的に変わらないものであってもよく(例えば、リプレイの判定値数の差を互いに1ずつしか設けない)、通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率よりも低くなっていても構わない。   In the above embodiment, the replay winning probability in RT1 and RT2 is significantly higher than the replay winning probability in the normal gaming state. However, the expected value of the medal payout rate calculated on the assumption that any of the 9 choices (1) to (9) is won will always exceed 1, and the 9 choices (1) to (9) If the expected value of the medal payout rate calculated on the assumption that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are randomly operated when any one of (9) is won, does not exceed 1, RT1 and The replay winning probability in RT2 may be substantially the same as the replay winning probability in the normal gaming state (for example, only one difference in the number of replay judgment values is provided for each other). It may be lower than the replay winning probability in.

このように通常の遊技状態、RT1及びRT2におけるリプレイ当選確率を定めた場合であっても、RT1及びRT2においては9択(1)〜(9)の何れかに当選しているときにそのうちで当選しているものの種類が報知されるものとすることで、遊技者の技術介入によって、RT1及びRT2を遊技者にとって真に有利なものとなる遊技状態とすることができ、一方、9択(1)〜(9)の何れかに当選してもその種類が報知されない通常の遊技状態を遊技者にとって不利な遊技状態とすることができる。   Even when the replay winning probability is determined in the normal gaming state, RT1 and RT2, as described above, when one of the nine choices (1) to (9) is won in RT1 and RT2, By notifying the type of the winning item, it is possible to make RT1 and RT2 into a gaming state that is truly advantageous to the player by technical intervention of the player. A normal gaming state in which the type is not notified even if one of (1) to (9) is won can be made a gaming state that is disadvantageous to the player.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。また、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative). In addition, according to the number of determination values of each combination according to the gaming state, a winning determination table that determines a determination value for determining each combination as winning is created for each game, and the acquired random number for internal lottery is set. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナスの入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. In this way, the same processing may be performed when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus, or when the regular bonus is completed and the regular bonus is controlled again when the big bonus has not yet ended. I was supposed to.

これに対して、ビッグボーナスに入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナスの入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, the regular bonus medium flag is erased. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus, it can be controlled to the regular bonus at the same time, and when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet, Will be able to return to regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナスの入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   In addition, the big bonus game state is that a small bonus game is provided by winning a big bonus, and a JACIN (for example, “BELL-JAC-JAC” is used in the small bonus game based on JACIN winning in the small bonus game. It is also possible to provide a regular bonus in a big bonus game state by winning a prize. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図9のA−A断面図であり、(b)、(c)は、図9のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 9, (b), (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図11のC−C断面図であり、(b)は、図11のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 11, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部分を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover part which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部分を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover part with respect to the mounting base. (a)は、図14のE−E断面図であり、(b)は、図14のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 14, (b) is FF sectional drawing of FIG. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態/賭け数別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state / bet number. 遊技制御基板内の制御部が、リセット信号が入力されたときに実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs when a reset signal is input. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図18の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 18 in detail. 図18の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 18 in detail. 図18の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 18 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 本発明の実施の形態の変形例における遊技状態/賭け数別当選役テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the winning combination table according to the gaming state / betting number in the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に変形例における抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the lottery process in a modification in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例において演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs in the modification of embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 13 Medal slot 14 1 BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 board case 232 sealing piece 250 mounting base 500 connector restricting member 600a cable 610a cable side connector 620a board side connector

Claims (3)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲームを開始させるための賭数として、第1の賭数または該第1の賭数とは異なる第2の賭数を設定する手段であって、前記第2の賭数を設定するときに用いられる遊技用価値の数よりも多くの数の遊技用価値を用いて前記第1の賭数を設定する賭数設定手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果と賭数を自動的に設定して次のゲームを開始可能とする再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、
所定の有利移行条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記特別表示結果が導出されるまで、または該有利状態の開始から所定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態に遊技状態を制御し、
前記事前決定手段は、前記第1の賭数が設定されたゲームであることを条件として、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、第1手順で前記停止操作手順が操作されたときには該第1種類の小役表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第1小役表示結果導出手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第2小役表示結果導出手段とを含み、
前記第2の賭数が設定されたゲームにおいて、該ゲームよりも前の前記第1の賭数が設定されたゲームで前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されて前記特別決定持越手段により持ち越されているか否かに関わらず、該第2の賭数が設定されたゲームにおける前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させ、
前記スロットマシンは、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第2の賭数を設定してゲームを開始させることを推奨する旨を示す推奨情報を報知する賭数推奨報知手段と、
前記有利状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記事前決定手段により何れかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する導出操作手順報知手段とをさらに備え、
前記賭数推奨報知手段は、前記再遊技表示結果が導出されなかったときであって、前記導出操作手順を特定可能な情報を報知可能なゲーム数として予め定められた規定ゲーム数を消化していないことを条件に、次のゲームのための推奨情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A means for setting a first bet number or a second bet number different from the first bet number as a bet number for starting a game, and is used when setting the second bet number. Bet number setting means for setting the first bet number using a greater number of game values than the number of game values to be played;
A plurality of types with special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and the provision of the gaming value before the display result of the variable display device is derived for each game Predetermining means for deciding whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a small game display result and a replay display result that allows the next game to be started by automatically setting a bet amount When,
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means,
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Game value giving means for giving a predetermined number of game values to a player when the small combination display result is derived as a display result of the variable display device;
An advantageous state control means for controlling the gaming state to an advantageous state advantageous to the player different from the special gaming state when a predetermined advantageous transition condition is established;
Even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the advantageous state control means does not end the advantageous state, and the predetermined number of games until the special display result is derived or from the start of the advantageous state. Control the gaming state to the advantageous state until digested,
The pre-determining means determines whether to permit the derivation of the special display result on the condition that the first bet number is a game set,
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is allowed, and when the stop operation procedure is operated in the first procedure, A first small role display result for deriving one type of small role display result and deriving a display result other than the first type of small role display result when the stop operation means is operated in a procedure other than the first procedure. Deriving means;
It is determined by the pre-determining means that derivation of the second type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, and the stop operation unit is performed in a second procedure different from the first procedure. The second type of small combination display result is derived when is operated, and when the stop operation means is operated in a procedure other than the second procedure, a display result other than the second type of small combination display is derived. And a second small role display result deriving means for causing
In the game in which the second bet number is set, it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the first bet number is set before the game, and the special determination carry-over means Regardless of whether or not it has been carried over by the second betting number, in accordance with the determination result of the pre-determining means in the game in which the second bet number is set, the variable display device derives the display result,
The slot machine is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, the bet number for notifying the recommended information indicating that it is recommended to set the second bet number and start the game. Recommended notification means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the advantageous state, when it is determined by the pre-decision means that the derivation of any kind of small part display result is permitted, Derivation operation procedure notifying means for notifying the player of information that can specify a derivation operation procedure for deriving the kind of small role display result;
The betting number recommendation notifying means is a time when the re-game display result is not derived, and has digested a predetermined number of games determined in advance as the number of games capable of notifying information capable of specifying the derivation operation procedure. A slot machine characterized by notifying recommended information for the next game on the condition that there is not.
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別遊技状態とも前記有利状態とも異なる遊技者にとって有利な状態が1ゲーム限りで終了する単独有利状態への移行を伴う単独表示結果の導出を許容する旨と前記小役表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段を含み、
前記遊技用価値付与手段は、前記小役表示結果が導出されたときに、前記単独表示結果に基づいて制御される単独有利状態において遊技者が獲得可能な遊技用価値の数の期待値よりも多くの数の遊技用価値を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means allows the derivation of a single display result accompanied by a transition to a single advantageous state in which a state advantageous to a player that is different from the special gaming state and the advantageous state ends only for one game as the winning display result Simultaneous determination means for simultaneously determining, in one game, that to do and to allow the derivation of the small role display result,
The gaming value providing means is more than an expected value of the number of gaming values that can be acquired by a player in a single advantageous state controlled based on the single display result when the small role display result is derived. The slot machine according to claim 1, wherein a lot of game value is added.
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段、前記特別決定持越手段、前記特別遊技状態制御手段、及び前記有利状態制御手段を含む遊技制御手段を搭載した遊技制御基板と、
コネクタ同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技用制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段とを備え、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段とを含む
ことを特徴とする請求項1または2項に記載のスロットマシン。
A gaming electronic component including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board equipped with game control means including pre-decision means, derivation control means, special decision carryover means, special game state control means, and advantageous state control means;
At least one wiring for electrically connecting the gaming electronic component and the game control board, provided between the gaming electronic component and the gaming control board so as to be detachable by connection between connectors; ,
A relay board that is connected at least between the wiring and the connector, and relays signal input and output between the gaming electronic component and the gaming control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. A connection release regulating means to form,
The disconnection restricting means includes
A first connection release regulating means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the game control board and the relay board;
The second connection release restricting means for making the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component unreleasable is included. Slot machine.
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