JP6638850B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段(演出制御手段)と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine typified by a slot machine or the like is configured to provide a game for acquiring a game medium (game medal or the like) by arranging a predetermined combination of symbols according to a lottery result of a combination by a player's operation. Have been. Such a gaming machine includes main control means for executing a game, and sub-control means (effect control means) for executing an effect according to the game (for example, see Patent Document 1).

特開2013−202297号公報JP 2013-202297 A

しかしながら、従来の遊技機は、主制御手段で制御される遊技、及び、副制御手段(演出制御手段)で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。   However, in the conventional gaming machine, there is a problem that the game controlled by the main control means and the effect controlled by the sub-control means (effect control means) do not exhibit sufficient gaming properties.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine with improved gaming characteristics.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、役抽選結果を決定可能な役抽選結果決定手段を有し、前記役抽選結果決定手段は、少なくとも第一の特別役が当選する第一役抽選結果を決定する場合と、少なくとも第二の特別役が当選する第二役抽選結果を決定する場合と、少なくとも所定の再遊技役が当選する第三役抽選結果を決定する場合とを有し、前記第一役抽選結果は第一の規定数で遊技した場合に決定可能であり、前記第二役抽選結果は第二の規定数で遊技した場合に決定可能であり、少なくとも第一の遊技状態、第二の遊技状態及び第三の遊技状態を含む複数の遊技状態と、を有し、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第一役抽選結果が決定され、前記第一の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第二役抽選結果が決定され、前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、前記第三の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率は前記第二の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率より高く設定されており、前記第三の遊技状態において、前記第一の規定数で遊技した場合に前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合がないように構成されており、前記第一の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第二役抽選結果の決定確率は前記第一の遊技状態において前記第一の規定数で遊技した場合の前記第一役抽選結果の決定確率より高く設定されており、設定値を設定可能に構成されており、前記第二の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第一の遊技状態で遊技を可能とし、前記第三の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第三の遊技状態で遊技を可能とすることを特徴とする。
また、役抽選結果を決定可能な役抽選結果決定手段を有し、前記役抽選結果決定手段は、少なくとも第一の特別役が当選する第一役抽選結果を決定する場合と、少なくとも第二の特別役が当選する第二役抽選結果を決定する場合と、少なくとも所定の再遊技役が当選する第三役抽選結果を決定する場合とを有し、前記第一役抽選結果は第一の規定数で遊技した場合に決定可能であり、前記第二役抽選結果は第二の規定数で遊技した場合に決定可能であり、少なくとも第一の遊技状態、第二の遊技状態及び第三の遊技状態を含む複数の遊技状態と、を有し、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第一役抽選結果が決定され、前記第一の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第二役抽選結果が決定され、前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、前記第三の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率は前記第二の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率より高く設定されており、前記第三の遊技状態において、前記第一の規定数で遊技した場合に前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合であっても前記第二の特別役に対応する特別遊技状態へ移行しないように構成されており、設定値を設定可能に構成されており、前記第二の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第一の遊技状態で遊技を可能とし、前記第三の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第三の遊技状態で遊技を可能とすることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機の変形例として、複数の図柄が付された複数のリールと、役の抽選を行う当選役決定手段と、前記複数のリールを停止させる複数の停止手段と、前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を有し、前記当選役決定手段による抽選結果には、少なくとも第一特定役及び第二特定役が重複当選となる特定役抽選結果を含み、前記リール制御手段は、前記特定役抽選結果になったときに、前記停止手段の操作順序に応じて、前記第一特定役の図柄の組み合わせまたは前記第二特定役の図柄の組み合わせを停止表示可能に構成され、前記演出制御手段は、遊技者に有利な特定遊技を実行する前の所定の期間の遊技において前記特定役抽選結果となったときは、前記第二操作順序を報知することを特徴とするように構成することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present invention includes a role lottery result determination unit capable of determining a role lottery result, wherein the role lottery result determination unit is configured to determine at least a first special role to be won. The case where the one-part lottery result is determined, the case where at least the second special part determines the second part lottery result to be won, and the case where at least the predetermined re-playing part determines the third part lottery result that is won The first combination lottery result can be determined when playing with a first prescribed number, and the second combination lottery result can be decided when playing with a second prescribed number; A plurality of gaming states including a second gaming state, a second gaming state, and a third gaming state, wherein the second gaming state is the first gaming state, and the role lottery result determination means The result of the first lottery is determined, and When the corresponding combination of symbols is not stopped and displayed, it is a game state where the player can stay, and the third game state is the second lottery result determined by the role lottery result determination means in the first game state. There is determined a combination of symbols corresponding to the second special role is possible staying gaming state if it is not stopped and displayed, and the game in the previous SL second prescribed number Te the third game state odor The determination probability of the third role lottery result in the case is set higher than the determination probability of the third role lottery result when playing with the second specified number in the second game state, In the gaming state, it is configured such that when playing with the first specified number, the combination of symbols corresponding to the second special combination is not stopped and displayed, and in the first gaming state, Second Determining the probability of the second roles lottery result when the game constant is set higher than the decision probability of the first roles lottery result when the game in the first prescribed number in the first game condition, It is configured to be able to set a set value, in the situation of the second game state, when a new set value is set, after the new set value is set in the first game state When a new set value is set in a situation where the game is enabled and the third game state is set, the game is enabled in the third game state after the new set value is set. It is characterized by.
In addition, there is a role lottery result determining means capable of determining a role lottery result, wherein the role lottery result determining means determines a first role lottery result in which at least a first special role is won, and at least a second role lottery result . There is a case where the special role determines the second role lottery result to be won, and at least a case where the predetermined replaying role determines the third role lottery result to be won. The second lottery result can be determined when the game is played with the second prescribed number, and at least the first game state, the second game state, and the third game can be determined. And a plurality of game states including a state, wherein the second game state is the first game state, wherein the first role determination result is determined by the role determination result determination means, Is the combination of symbols corresponding to special roles stopped and displayed? The third gaming state is the gaming state in which the second special lottery result is determined by the combination lottery result determining means in the first gaming state, and the second special role is determined. corresponding to a game state may stay if the symbol combination is not displayed stopped, the determination of the third roles lottery result when the game in the previous SL second prescribed number Te the third game state odor The probability is set higher than the determination probability of the third combination lottery result when playing with the second prescribed number in the second gaming state, and in the third gaming state, the first prescribed number In the case where the combination of the symbols corresponding to the second special combination is stopped and displayed when the game is played, it is configured not to shift to the special game state corresponding to the second special combination, Value is configured to be settable In the situation of the second gaming state, when the new set value is set, after setting the new set value, it is possible to play a game in the first gaming state, When the new set value is set in a situation where the game state is the game state, the game can be performed in the third game state after the set value is newly set.
Further, as a modified example of the gaming machine according to the present invention, a plurality of reels provided with a plurality of symbols, a winning combination determining means for performing a lottery of a combination, a plurality of stopping means for stopping the plurality of reels, Reel control means for controlling the operation of the plurality of reels, and effect control means for controlling the execution of the effect, at least the first specific role and the second specific role in the lottery result by the winning combination determining means The reel control means includes a specific combination lottery result to be an overlap winning, and when the specific combination lottery result is obtained, a combination of the symbol of the first specific combination or the The combination of the symbols of the two special combinations is configured to be able to be stopped and displayed, and the effect control means, when the specific combination lottery result is obtained in a game for a predetermined period before executing the specific game advantageous to the player, The second operation It can be configured and wherein the notifying order.

このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記所定の期間は、前記特定遊技に移行が可能である旨を報知した後であって、前記特定遊技を開始するまでの期間であることが好ましい。
In such a modified example of the gaming machine according to the present invention, the predetermined period is a period after notifying that it is possible to shift to the specific game and before starting the specific game. Is preferred.

このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記所定の期間は、前記特定遊技の移行権利を抽選する期間であることが好ましい。
In such a modified example of the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the predetermined period is a period in which a right to transfer the specific game is drawn.

このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記第二特定役の図柄の組み合わせの停止表示に基づく利益は、前記第一特定役の図柄の組み合わせの停止表示に基づく利益よりも少なくなるように構成されていることが好ましい。
In such a modification of the gaming machine according to the present invention, the profit based on the stop display of the symbol combination of the second specific role is smaller than the profit based on the stop display of the symbol combination of the first specific role. It is preferable that it is comprised as follows.

このような本発明に係る遊技機の変形例において、前記第二特定役の図柄の組み合わせの停止表示に基づく利益は、賭け枚数と同じであることが好ましい。
In such a modification of the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the profit based on the stop display of the combination of the symbols of the second specified combination is equal to the number of bets.

このような本発明に係る遊技機の変形例の構成によると、特定役抽選結果に対して、押し順により停止表示される図柄の組み合わせが3種類(遊技結果としてはハズレを含む4種類)となるため、3種類の払い出しを備えることが可能となるため遊技性が向上する。例えば、第二特定役の図柄の組み合わせが停止表示されたときの払い出し枚数を3枚とすると、通常演出状態D1から準備中演出状態D3及び上乗せ演出状態D4を経てAT演出状態D2に移行するときの準備中演出状態D3において、この第二特定役の図柄の組み合わせを停止表示可能な押し順を報知することにより、3枚ベットの遊技においては出玉率が100%の遊技性を実現することができる。
According to the configuration of the modified example of the gaming machine according to the present invention, the combination of the symbols stopped and displayed in the pressing order with respect to the specific combination lottery result is three types (four types including the loss as the gaming result). Therefore, it is possible to provide three types of payouts, so that the playability is improved. For example, assuming that the number of payouts when the combination of the symbols of the second specific combination is stopped and displayed is three, the transition from the normal effect state D1 to the AT effect state D2 via the preparation effect state D3 and the additional effect state D4. In the effect state D3 during preparation, by notifying the pressing order in which the combination of the symbols of the second specific combination can be stopped and displayed, in the three-bet game, a gaming rate of 100% is realized. Can be.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, gaming properties can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。It is a block diagram showing an outline of the function of the slot machine. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine. リールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is an explanatory view showing a combination of a combination and a design. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the timing of the operation of the operation means and the operation of the reel. 各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is an explanatory view showing the winning probability of the winning lottery table set for each game state. 役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pressing order of the stop button assigned to the role. リールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a table used for reel stop control. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory view showing transition of a game state in the slot machine. 押し順不問役に正解押し順を割り当てるためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for assigning the correct answer push order to the push order unaffected. 主制御手段の記憶領域の構成及びその領域に記憶される情報を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of a storage area of a main control unit and information stored in the area. 副制御基板で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a flow of a sub main loop process executed by a sub control board. プログラム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a program start process. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a setting change process. 電源復帰処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power return process. 制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control command set 1 process and a control command set 2 process. 遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of game progress main processing. 遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal management process. 遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of a former stage of game medal insertion check processing. 遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the latter part of a game medal insertion check process. 貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of one storage number addition processing and one game medal addition processing. 役抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of a role lottery process. 抽選判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lottery determination process. 内部遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal game state transition process. 疑似遊技開始処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of the former stage of the pseudo game start processing. 疑似遊技開始処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the latter part of a pseudo game start process. リール停止管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop management process. 遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of game end check processing. 内部遊技状態チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal game state check process. 外部信号制御処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the former stage of an external signal control process. 外部信号制御処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the latter stage of an external signal control process. 割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an interruption process and a power-off process. 制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control command transmission process and a soft random number update process. 副制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the effect state performed by a sub control board. 通常演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal effect process. AT演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an AT effect process. 準備中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process under preparation. 上乗せ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an additional production process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図12を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図8は役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図であり、図9はリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図であり、図10はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図11は押し順不問役に正解押し順を割り当てるためのテーブルを示す説明図であり、図12は主制御手段100の記憶領域の構成及びその領域に記憶される情報を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a configuration of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram schematically showing functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination and a symbol, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the timing of the operation of the operation means and the operation of the reel. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the winning probability of the winning combination lottery table set for each game state, FIG. 8 is an explanatory diagram showing the pressing order of the stop buttons assigned to the winning combinations, and FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a table used for reel stop control, FIG. 10 is an explanatory diagram showing a transition of a gaming state in the slot machine 1, and FIG. Split Is an explanatory diagram showing a table for ether, FIG. 12 is an explanatory diagram showing information stored configuration and in the area of the storage area of the main control unit 100.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of game medals by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by reels 21a to 21c, an operation means 30 for accepting a player's operation, and a main controller for controlling the game, as shown in FIG. It comprises control means 100, effect means 40 for effecting a game, and sub-control means 200 for controlling the effect means 40.

(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する状態制御手段160、後述するフリーズ演出を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を、外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185、及び、第2乱数発生手段190を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選や演出(フリーズ)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、副制御手段200と通信を行うI/F回路105と、が主制御基板上に取り付けられて構成されており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU101は、
ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU101には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU101のレジスタとRAM103とは適宜使用することができる。
(Main control means 100)
The main control means 100 is a means for integrally controlling the whole of the slot machine 1 including the progress of the game and the effects, etc., and the winning combination determination means 110 for performing a lottery of a combination, and the drive (rotation and stop) control of the symbol display means 20. Control means 120 for performing a payout determination means 130 for determining a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 for controlling payout of game medals at the time of a prize, and setting a set value relating to a payout rate. Set value setting means 150, a state control means 160 for controlling the progress and state of the game, a freeze control means 170 for performing a freeze effect described later, and an operation order for determining the pressing order of the stop buttons 33a to 33c constituting the operation means 30 The judging means 175 transmits information on the game to an external device (for example, a An external signal transmitting means 180 for outputting to a computer or a display device for displaying a state of each slot machine 1), a control command transmitting means 185 for transmitting a control command from the main control means 100 to the sub-control means 200, and a second It has a random number generating means 190. As shown in FIG. 3, the main control means 100 includes a main CPU 101 for performing calculations and the like, a random number generator 102 for generating random numbers for performing a lottery of a role and a lottery of an effect (freeze), and a main CPU 101. When performing various controls, a RAM 103 for temporarily storing fetched data and the like, a ROM 104 for storing a program necessary for the progress of a game and the like, and an I / F for communicating with the sub-control means 200 The circuit 105 and the circuit 105 are mounted on a main control board, and are connected by a bus 106 so that data can be transmitted and received. In the main control means 100, the main CPU 101
The game control program recorded in the ROM 104 is developed and executed in the RAM 103 to control the game. The main CPU 101 has a register for storing numerical values and the like used in the execution of the program. In the following description, processing using this register will be described. The register of the CPU 101 and the RAM 103 can be used as appropriate.

この主制御手段100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図柄90〜98)が見えるように配置されている。   A symbol display means 20 is electrically connected to an output side (right side in FIG. 2) of the main control means 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various kinds of symbols are drawn along the cylindrical outer peripheral surface, and reel driving means 22 (left reel driving). Means 22a, center reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Have been. The three reels 21a to 21c are arranged so that three vertically continuous symbols can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols (symbols 90 to 98) can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1.

リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から15番までの16個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出され入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   For example, as shown in FIG. 4, sixteen symbols from No. 0 to No. 15 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in the order of increasing numbers. Note that the symbols and their layout shown in FIG. 4 are examples. As shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is constituted by a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center of the reel 21 (21a to 21c). 100 is controlled by the reel control means 120. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for determining the stop position of each of the reels 21a to 21c when determining the symbol displayed on the activated line. The detected value by 23c is read by the main control means 100 and processed by the winning determination means 130. Here, a reel sensor is arranged above each of the reel driving means 22 (22a to 22c). The reel sensor detects a reference position of the reel 21 (21a to 21c), and is attached to a portion connecting the reel 21 (21a to 21c) and the reel driving unit 22 (22a to 22c). When the detected member (index) passes in front of the reel sensor, the detected member is detected by the reel sensor. Thus, each time the reel 21 (21a to 21c) makes one rotation, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified. Based on the reference position, each detected member can be specified. The stop positions of the reels 21a to 21c can be determined. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する入賞役−A1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯させたりするように構成してもよい。   Nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Alternatively, all the back lamps 44 may be turned on, the illuminance of the back lamps 44 on the line to be emphasized may be increased, and the illuminance of the other back lamps 44 not to be emphasized may be decreased. As described above, the reels 21 (21a to 21c) have a function as variable display means for variably displaying a plurality of display areas (a total of nine symbols visible from the reel display window 11) in which a plurality of symbols are displayed. Further, the back lamp 44 has a function as a display area effect means for effecting the display area of the variable display means. In addition, when the pressing order of the stop buttons 33a to 33c, such as the winning combination -A1 described later, is notified as an effect, the back lamp 44 on the invalid line described later is activated. The back lamps 44 on a plurality of invalid lines may be turned off one line at a time for blinking or for stopping the stop buttons 33a to 33c.

なお、図4に示すリール21a〜21cに表示されている図柄は一例であり、一般的な
スロットマシンに用いられる「ベル」、「スイカ」、「チェリー」や「7」、「バー」等の図柄を用いることも可能である。
The symbols displayed on the reels 21a to 21c shown in FIG. 4 are examples, and are used for a general slot machine such as "bell", "watermelon", "cherry", "7", and "bar". It is also possible to use a design.

また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。   An operation unit 30 is electrically connected to an input side (the left side in FIG. 2) of the main control unit 100. The operation unit 30 is connected to a bet button 31 (a 1-bet button 31a and a MAX-bet button 31b). , Start lever 32, stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c), settlement button 34, power switch 35, setting change key switch 36, and reset / setting switch 37. I have.

スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM103に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオン・オフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。   The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop buttons 33 (33a to 33c) are buttons operated by the player when each of the rotating reels 21a to 21c is stopped, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch operated when the player inserts (puts) a stored medal (“credit” described later) into the slot machine 1, and the symbol combination line described later is activated by the operation. Is done. Note that the medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a portion where a game medal is inserted for activating the symbol combination line, similarly to the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. When game medals are inserted in excess of the number that can be bet in a single unit game, electronic information is stored inside the slot machine 1 (game medium storage means 141) within a predetermined number range. (For example, stored in the RAM 103) (hereinafter, simply referred to as “storage”). The settlement button 34 is a button for paying out game medals stored inside the slot machine 1 and game medals bet. The power switch 35 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 1. The setting change key switch 36 and the reset / setting switch 37 are used when the setting value is changed by the setting value setting means 150 described later.

また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出センサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。   Two sensors (first insertion sensor 61 and second insertion sensor 62) for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 51 and payout game medals are provided on the input side of the main control means 100. A payout sensor 71 for detecting game medals paid out from a hopper device as a device, a door switch 91 for detecting opening / closing of the front door 3, and a door opening / closing for an area in which the setting change key switch 36 and the like are stored. The setting door switch 92 is connected. The detection results of the first and second input sensors 61, 62 and the payout sensor 71 are processed by the payout control means 140, and the door switch 91 and the setting change key switch 36 are processed by the set value setting means 150. In addition, a first insertion sensor 61 is disposed on the upstream side and a second insertion sensor 62 is disposed on the downstream side with respect to the flow path communicating from the medal insertion port 51 to the hopper device. Further, the game medals are arranged so that there is a timing at which the first and second throw-in sensors 61 and 62 simultaneously detect game medals in the course of the game medals flowing down this flow path.

また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70および外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダルを返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。   On the output side of the main control means 100, a blocker 60, a hopper motor 70, and an external centralized terminal plate 80 provided in a selector for determining the flow path of the game medals inserted from the medal insertion slot 51 are connected. I have. Here, the blocker 60 has a function of guiding medals inserted through the medal insertion slot 51 to a return channel during a period in which game medals are not accepted. The hopper motor 70 operates when paying out game medals from the hopper device. The operations of the blocker 60 and the hopper motor 70 are controlled by the payout control unit 140.

(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器102(以降の説明では、この乱数発
生器102を「第1の乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器102とは異なる第2の乱数発生手段190(詳細は後述する)から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役(特別役−1、特別役−2)、入賞役(入賞役−01〜59)、及び、再遊技役(再遊技役−1,再遊技役−2)が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。
(Winning part determination means 110)
The winning combination determining means 110 obtains a first random number value from the random number generator 102 shown in FIG. 3 (this random number generator A second random number value is obtained from a second random number generating means 190 (details will be described later) different from the generator 102, and the first random number value and the second random number value are processed by calculation to obtain a second random number value. 3 is generated, and whether or not this third random value and the winning probability of each of the plurality of winning combinations have been won based on the winning lottery table defined corresponding to the range of possible random values. (Hereinafter, the data of the winning probability for each combination set in the combination lottery table is referred to as “probability data”). A method of determining a winning combination by the winning combination determining means 110 will be described later. Here, as shown in FIG. 5, the roles of the slot machine 1 according to the present embodiment include a special role (special role-1, special role-2), a winning combination (prize role-01 to 59), and A re-gamer (re-gamer-1 and re-gamer-2) is provided. When the winning combination is determined, the winning combination determination unit 110 turns on the flag of the winning combination in a flag information storage unit 111 described later. As described above, when the winning combination determination means 110 determines a winning combination and variably displays the display area of the variable display means, the winning combination determination means 110 determines at least the variable display content (stop symbol) and the lottery means. Has a function.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、BB(ビックボーナス)が設けられている。このBBは、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示す特別役−1又は特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、特別遊技に移行するように構成されている。ここで、BB遊技は、後述するRB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。具体的には、RB遊技の連続作動において、RBが2回遊技又は2回入賞で終了するという動作を、上記終了条件を満たすまで繰り返すように構成されている。   Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination is stopped (winning) on an activated line described later, a game medal is not paid out but the game is shifted to a special game state. In the embodiment, a BB (big bonus) is provided. This BB is a role of shifting to a BB game, which is one of special games (a game in which a so-called continuous action device for a special-purpose special item is operated). For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the symbol combination of the special combination-1 or the special combination-2 shown in FIG. 5 is stopped and displayed on the activated line (wins), the game shifts to the special game. It is configured as follows. Here, the BB game is a game in which the RB game described below can be repeatedly performed until the number of game medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 345). Specifically, in the continuous operation of the RB game, an operation of ending the RB with two games or two prizes is repeated until the end condition is satisfied.

なお、特別役はこのBBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)、MB(ミドルボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、RB遊技は、所定入賞役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、MB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)は、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120が、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(例えば、右リール21cが該当する)。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定入賞役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special combination is not limited to BB, and RB (regular bonus), MB (middle bonus), SB (single bonus), CB (challenge bonus) and the like can be provided. The RB is a role to shift to an RB game (a so-called game in which a condition operating device according to a first-class special role is operated), which is another one of the special games. Here, the RB game is a game that can be repeatedly performed until a predetermined winning combination is won with a high probability of winning a bonus game 12 times or 8 times. Further, in the MB game (a game in which the so-called continuous actuation device for the second special special item is activated), all winning combinations are won regardless of the lottery result, and the number of game medals paid out is a predetermined number. This is a game that can be repeatedly executed until the number of games exceeds 30 (for example, 30). In the MB game, the reel control unit 120 described later performs one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed on at least one of the three reels 21a to 21c. It is determined that the rotation of the reels 21a to 21c is stopped within minutes (for example, the right reel 21c is applicable). In addition, when the combination of the symbols of the SBs is aligned on the activated line, the SB game for performing one game of the bonus game in which the predetermined winning combination is won with a high probability is performed. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes it is done. Also, when the combination of the symbols of the CB is aligned on the activated line, all winning combinations are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In the CB game, a reel control unit 120 described later controls one or more of the three reels 21a to 21c within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed. The rotation of the reels 21a to 21c is determined to be stopped.

また、入賞役(本実施形態では入賞役−01〜59)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に
示すように、入賞役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。また、図柄の組み合わせに対応して払い出される遊技メダルの枚数は、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)に応じて異なるように設定されるように構成してもよい。具体的には、本実施形態に係るスロットマシン1の特別役をBBに替えてMBとする場合(MB遊技)では、遊技メダルの枚数は、2枚のときにのみ遊技が可能であり、入賞役−01〜12、および入賞役−55〜59に対応して払い出される遊技メダルの枚数は、2枚に設定される。また、入賞役−13〜54に対応して払い出される遊技メダルの枚数も、2枚に設定されるよう構成してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図柄の組み合わせに対応して払い出される遊技メダルの枚数は、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)に応じて異なるように設定されておらず、BB遊技では遊技メダルの枚数は、3枚のときにのみ遊技が可能であり、BB遊技以外の遊技では、遊技メダルの枚数は、2枚または3枚での遊技が可能である。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役−1〜2が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。
The winning combination (winning combination-01 to 59 in the present embodiment) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combination of symbols is aligned on the activated line, and is shown in FIG. Thus, the combination of symbols corresponding to the winning combination and the number of game medals to be paid out are set to be different depending on the type of winning combination. Further, the number of game medals paid out corresponding to the combination of symbols may be set differently according to the number of game medals bet (specified number or bet number). Specifically, in the case where the special role of the slot machine 1 according to the present embodiment is replaced with BB and replaced with MB (MB game), the number of game medals allows the game to be played only when the number of the game medals is two. The number of game medals to be paid out in accordance with winning combinations -01 to 12 and winning combinations -55 to 59 is set to two. Further, the number of game medals paid out corresponding to the winning combinations -13 to 54 may be set to two. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals paid out corresponding to the combination of symbols is set to be different depending on the number of game medals bet (specified number or bet number). In the BB game, a game can be played only when the number of game medals is three, and in games other than the BB game, a game with two or three game medals is possible. In addition, the replaying combination (replay) is a combination that enables the player to play the game again while maintaining the number of medals inserted in the game in which the combination of the replaying combination is aligned on the activated line. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. Note that, even in the next game in which the combination of the symbols of the re-playing game has stopped on the activated line, it is possible to insert the game medals from the medal insertion slot 51.

この当選役決定手段110は、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。   The winning combination determining means 110 stops the combination of the symbols corresponding to the activated lines described below when the special combination is won by the flag information storing means 111 for storing the lottery result and the like and the winning combination determining means 110. There is a special role carry-over means 112 for holding the winning state until the winning (until the winning).

(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、役抽選処理S5080において当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。
(Flag information storage unit 111)
The flag information storage unit 111 stores a winning combination by the winning combination determination unit 110 (when the condition device search number of the winning combination is set in the condition device number buffer in the combination lottery process S5080, as described later). Then, the type of the winning combination and its flag are turned on and stored. In the slot machine having the special role, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 111 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) is different between the special role and the other roles. . That is, in the case of the special combination, the information stored in the flag information storage unit 111 is deleted on condition that the special combination symbols are aligned on the activated line, and if the special combination symbols are not aligned on the activated line. After the next game, the carryover is carried over until the symbol is aligned on the activated line, but in the case of other roles, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that role is aligned on the activated line. Will not be carried over to the next game. As described above, the flag information storage unit 111 has a function as a determination combination storage unit that stores the combination determined by the winning combination determination unit 110.

(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSB及びCBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態RT1にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、入賞役が当選したときは、特別役と入賞役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかを有効ライン上に停止させることができる。
(Special role carryover means 112)
The special role carryover means 112 wins the special role by the winning combination determination means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 111, the special role winning pattern is aligned until the symbols of the selected special role are aligned on the activated line. The winning combination is carried over (the flag is maintained), and when the special combination is aligned on the activated line, the special combination is finished (the flag is lowered). In addition, among the special combinations, SB and CB, and the other combinations, if the symbols cannot be aligned in the won game, the flag is lowered (cannot be carried over to the next game). In addition, when the special combination is carried over (when the internal combination game state RT1 described later) and the winning combination is determined by the winning combination determination means 110, if the winning combination is won, the special combination and the winning combination flag are set. And any one of the winning flags can be stopped on the activated line depending on the stop mode.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6(a)に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する状態制御手段160の遊技状態制御手段161で管理されている遊技状態(例えば、非内部中遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing at which the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6A, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control unit 120 rotates the reels 21a to 21c, and then stops at times t1 to t3. Each time the button 33a-33c is operated, a game state (for example, a non-internal medium game state, an internal medium game state, a special game state, etc.) managed by a game state control means 161 of the state control means 160, which will be described later, Based on the result of the lottery by the winning combination determination means 110 and the timing at which the stop button 33 (the left stop button 33a, the middle stop button 33b, the right stop button 33c) is operated, the stop buttons 33a to 33c that are operated. And the reel driving means (stepping motor). By controlling the drive of 22 a to 22 c, to stop the respective reels 21a~21c at the determined position. As described above, the reel control unit 120 stops the reels 21a to 21c serving as the variable display units that variably display the display area in which the plurality of symbols are displayed in response to the operation of the stop buttons 33a to 33c that are the stop units. It has a function of variable display control means.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   Here, symbol combination lines are provided on the reels 21 a to 21 c displayed on the reel display window 11 of the slot machine 1. The "symbol combination line" is a line of symbols when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line for forming a symbol combination. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, one by one from each of the reels 21 a to 21 c is provided for nine 3 × 3 symbol stop positions 90 to 98 displayed on the reel display window 11. It is configured as a line that selects the symbol stop positions and connects them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21a〜右リール21cの中段の図柄停止位置91,94及び97を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Further, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the "effective line" is a line in which when a combination of symbols corresponding to any of the combinations is stopped on the line, a winning is determined and a profit corresponding to the combination is provided to the player. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an active line among the symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, This is a line in which no profit (payout of game medals, etc.) is given according to. That is, the invalid line is a line that is not a target for the formation of the symbol combination in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a line L connecting the middle symbol stop positions 91, 94, and 97 in the left reel 21a to the right reel 21c is set as an effective line. The configuration of the symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this configuration.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1〜2相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   Although not shown, the stepping motors constituting each of the above-described reel drive units 22a to 22c have four-phase coils that are excited by drive pulses supplied from the main control unit 100. One- or two-phase excitation in which two-phase excitation in which two of the four-phase coils are simultaneously excited and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated. Thus, the rotor is configured to rotate. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the reels 21a to 21c. The number of steps is assigned to each symbol on the reels 21a to 21c to control the stop in one symbol unit. It is configured to be.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば336ステップ(=21×16)が設定され、か
つ、回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大4個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。
Here, the assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 336 steps (= 21 × 16) are set as the total number of steps, and the rotation speed is 80 rpm. In the slot machine 1, the reels 21a to 21c are set within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a range of up to four symbols from the time. It is configured to stop the rotation of.

例えば、リール21a〜21cとして、周囲に16個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に21ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は2.23msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で4図柄先で停止させるとすると、4図柄分のステップ数は84ステップ(=21×4)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、187.32ms(=2.23×84)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で189.55ms(=187.32+2.23)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when using reels around which 16 symbols are arranged as the reels 21a to 21c, 21 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per one step is 2.23 ms. Then, when the stop buttons 33a to 33c are each stopped at a maximum of four symbols from the time of operation, the number of steps for four symbols is 84 steps (= 21 × 4), so the stop buttons 33a to 33c Is operated until the corresponding reels 21a to 21c stop, is 187.32 ms (= 2.23 × 84). Note that, depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop processing may be performed with a delay of one step, but even if this is taken into consideration, the stop processing is performed after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time required for the reels 21a to 21c to stop is 189.55 ms (= 187.32 + 2.23) at maximum, and can be kept within 190 ms.

また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役や再遊技役に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、入賞役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special role is included in the role determined by the winning combination determining means 110, wins the special role, and the special role carrying means 112 transfers the special role. In the game being played, when a winning combination or a re-combination combination is won, the operation of the reels 21a to 21c may be controlled so that these combinations are preferentially stopped on the activated line. it can. Specifically, when the replaying game has been won, the combination of the symbols of the replaying game always stops on the activated line prior to the other winning combinations. Further, the winning combination can be configured so that the combination of symbols stops on the activated line prior to the special combination. The control for stopping the reels 21a to 21c is performed by using a reel control stop table as described later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6(a)に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図6(b)に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   The reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6 (a), when the start game is started at time t0 and the reels 21a to 21c start rotating, the next game starts after the minimum game time T0 has elapsed ( When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed from the time t0), the rotation of the reels 21a to 21c is started according to the operation of the start lever 32 (at the time t5). Starts rotation of the reels 21a to 21c). However, as shown in FIG. 6B, when the start lever 32 is operated at a time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 operates the start lever 32. At the time point (time t5 '), the rotation of the reels 21a to 21c is not started, and when the minimum game time T0 has elapsed (time t4), the rotation of the reels 21a to 21c is started. As the minimum game time T0, for example, 4.1 seconds is set.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役は、上述したように入賞役−01〜59の59個の役から構成されている。この入賞役−01〜59は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、これらの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある(例えば、入賞役−13〜54)。なお、これらの入賞役−01〜59に対しては、図7に示すように、これらの入賞役−01〜59を組み合わせた(重複当選されるように構成された)32個の当選役が割り当てられている(入賞役−A1〜入賞役−P3、特殊役−A及び特殊役−B)。この図7において、当選役の括弧内は、各々の当選役に割り当てられた入賞役を示し、例
えば、当選役として入賞役−A1が決定されたときは、入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52が重複して当選することを示している。特殊役−A、Bも同様である。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−Mや入賞役−N1、N2のように、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成されている。
Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination is composed of 59 winning combinations-01 to 59 as described above. The winning combinations -01 to 59 are configured such that the combinations of the respective symbols are different as shown in FIG. In addition, a combination of a plurality of symbols may be associated with these combinations (for example, winning combinations -13 to 54). As shown in FIG. 7, for the winning combinations -01 to 59, 32 winning combinations in which the winning combinations -01 to 59 are combined (configured to be repeatedly won) are provided. Assigned (winning combination -A1 to winning combination -P3, special combination -A and special combination -B). In FIG. 7, the parentheses of the winning combination indicate the winning combination assigned to each winning combination. For example, when the winning combination -A1 is determined as the winning combination, the winning combination -01 and the winning combination -09 are determined. , The winning combination -15, the winning combination -39, the winning combination -49, and the winning combination -52 are shown to be won in duplicate. The same applies to special roles -A and B. Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that any one of the winning combinations includes a winning combination such as the winning combination -M and the winning combinations -N1 and N2.

そして、図8に示すように、これらの当選役のうち、入賞役−A1〜入賞役−F2に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。また、入賞役−G1〜入賞役−L2に対してもストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。以下、これらの入賞役のうち、入賞役−A1〜入賞役−F2を「8枚押し順ベル」と呼び、入賞役−G1〜入賞役−L2を「3枚押し順ベル」と呼び、全体をまとめて「押し順ベル」と呼ぶ。また、「8枚押し順ベル」において、8枚の払出がある入賞役−01〜入賞役−06の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる押し順を「8枚正解押し順」と呼び、入賞役−A1〜入賞役−L2において、3枚の払出がある入賞役−07〜入賞役−12の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる押し順を「3枚正解押し順」と呼び、これらの押し順をまとめて「正解押し順」と呼ぶ。この図8において、たとえば、「中左右」は、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。なお、1回の単位遊技において、全てのリール21a〜21cが回転している状態で、最初にストップボタン33a〜33cのうちのいずれかを操作することを「第1停止」と呼び、次に操作することを(1つのリールが停止し、2つのリールが回転している状態で、回転している2つのリールのいずれか一方を停止させる操作を)「第2停止」と呼び、最後の操作(2つのリールが停止して、1つのリールが回転しているときに、この回転しているリールを停止させる操作)を「第3停止」と呼ぶ。   Then, as shown in FIG. 8, among these winning combinations, the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to the winning combination -A1 to the winning combination -F2. The pressing order of the stop buttons 33a to 33c is also assigned to the winning combination -G1 to the winning combination -L2. Hereinafter, among these winning combinations, the winning combinations -A1 to the winning combinations -F2 will be referred to as "8-sheet pressing order bell", and the winning combinations -G1 to the winning combinations -L2 will be referred to as "3 pressing order bells". Are collectively called "push order bell". Further, in the “8-sheet pressing order bell”, the pressing order in which the combination of the winning combination -01 to the winning combination-06 having eight payouts can be stopped and displayed on the activated line is changed to the “8 correct pressing order”. In the winning combination -A1 to winning combination -L2, the pressing order in which the combination of the winning combinations -07 to 12 with 3 payouts can be stopped and displayed on the activated line is "3". The order of pushing the correct answer is referred to as “the order of pushing the correct answer”, and these pushing orders are collectively referred to as the “order of pushing the correct answer”. In FIG. 8, for example, “middle left / right” means that the middle stop button 33b is operated as the first stop, the left stop button 33a is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop. Is shown. Note that in one unit game, operating any of the stop buttons 33a to 33c in the state where all the reels 21a to 21c are rotating is called "first stop", and then, The operation (an operation of stopping one of the two rotating reels in a state where one reel is stopped and the two reels are rotating) is referred to as a “second stop”, and the last operation is called “second stop”. The operation (the operation of stopping the rotating reel when the two reels are stopped and one reel is rotating) is referred to as “third stop”.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて4図柄以内に停止するように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a〜右リール21cの何れにおいても、「紫」の図柄は、互いの間隔が4図柄以内になるように配置されている。また、これらのリール21a〜21cにおける「青」の図柄、及び、「桃」の図柄も同様に、互いの間隔が4図柄以内になるように配置されている。そのため、これらのリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に、左リール21aから順に、「紫」−「青」−「桃」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。そのため、上述した入賞役−A1〜入賞役−A2(8枚押し順ベル)が当選し、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段120は、上述した図柄で構成される入賞役−01の図柄の組み合わせ(「紫」−「青」−「桃」)を有効ライン上に停止表示させる制御を行うように構成されている。入賞役B1〜入賞役−F2についても同様である。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 moves the corresponding reel 21a to 21c to the position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the operation is performed. Is stopped within four symbols including the symbol in the above. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in each of the left reel 21a to the right reel 21c, the “purple” symbols are arranged so that the mutual interval is within four symbols. I have. Similarly, the "blue" symbol and the "peach" symbol on the reels 21a to 21c are also arranged such that the mutual interval is within four symbols. Therefore, regardless of the rotational position of each of these reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 causes the reels to be sequentially placed on the activated line from the left reel 21a. , "Purple"-"Blue"-"Peach" can be stopped and displayed. Therefore, when the above-mentioned winning combination -A1 to the winning combination -A2 (8-piece pressing order bell) is won and the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of 8 correct answers, the timing of the stop buttons 33a to 33c is determined. Is operated, the reel control means 120 controls the symbol combination of the winning combination -01 ("purple"-"blue"-"peach") composed of the above-mentioned symbols to be stopped and displayed on the activated line. It is configured to perform. The same applies to the winning combination B1 to the winning combination -F2.

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、8枚押し順ベルである入賞役−A1が当選役である場合について、図8(c)を用いてストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図8(c)は、図5、図7、図8から入賞役−A1で当選する入賞役の図柄の組み合わせ、払い出し枚数及び押し順を抽出した図である。この図8(c)に示すように入賞役−A1に対しては、入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52が重複当選し、その8枚正解押し順(入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表
示される押し順)は「左中右」であり、3枚正解押し順(入賞役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順)は「中左右」である。
Hereinafter, as an example of stop control by the reel control unit 120 when the pushing order bell is won, a case where the winning combination -A1 which is an eight-page pushing bell is a winning combination will be described with reference to FIG. A description will be given for each pressing order of the buttons 33a to 33c. Note that FIG. 8C is a diagram in which the combinations of the symbols of the winning combination winning in the winning combination -A1, the number of payouts, and the pressing order are extracted from FIGS. 5, 7, and 8. As shown in FIG. 8 (c), the winning combination -A1, the winning combination -09, the winning combination -15, the winning combination -39, the winning combination -49 and the winning combination -52 overlap with the winning combination -A1. The winning order of the eight correct answers (the order in which the symbol combination of the winning combination -01 is stopped and displayed on the activated line) is "left center right", and the pushing order of the three correct answers (the winning combination -09) The pressing order in which the symbol combination is stopped and displayed on the activated line) is “middle left / right”.

(左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
当選役として入賞役−A1が決定されたときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役−01(「紫」−「青」−「桃」)の図柄の組み合わせを停止表示させ8枚の払い出しを行う(図8(a)の「◎」)。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、入賞役−A1で重複当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図5に示すように、8枚の遊技メダルが払い出される入賞役−01である。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right)
When the winning combination -A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left center to right, that is, the left stop button 33a is operated as the first stop, and the middle stop is performed as the second stop. When the button 33b is operated to perform the third stop and the right stop button 33c is operated, the reel control means 120 performs a winning combination on the pay line according to the "number priority stop control" in the operation of each of the stop buttons 33a to 33c. A combination of symbols of -01 ("purple"-"blue"-"peach") is stopped and displayed, and eight coins are paid out ("◎" in FIG. 8A). Here, the "number priority stop control" means that the reels 21a to 21c are stopped so that the combination of symbols corresponding to the winning combination having the largest payout number among the plurality of winning combinations that have been repeatedly won is stopped on the activated line. Stop control. In the present embodiment, among the winning combinations that are repeatedly won in the winning combination -A1, the largest number of game medals to be paid out is the winning combination -01 in which eight game medals are paid out, as shown in FIG. is there.

(左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの中段(有効ライン上)に入賞役−01を構成する「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left)
As described in the stop control when the operation is performed in the middle left and right, when the left stop button 33a which is the first stop is operated, the reel control unit 120 follows the “number priority stop control” and sets the middle of the left reel 21a (effective line). In the upper part, the symbol “purple” constituting the winning combination -01 is stopped and displayed.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ライン上に停止表示させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、入賞役−A1を構成する入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52に割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール21aに「紫」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているものは、入賞役−01及び入賞役−15である。ここで、右リール21cの中段に「桃」の図柄を停止表示させると入賞役−01を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「青」の図柄を停止表示させると入賞役−15を構成する2つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。また、図4に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、中段に「青」の図柄を引き込んで停止させることができる。以上より、リール制御手段120は、第2停止に対して右リール21cの中段に「青」の図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the middle stage (on the effective line) of the right reel 21c according to the "number priority stop control". Here, the "number priority stop control" means that when a stop of one reel (each of 21a to 21c) is accepted, the winning possibility is displayed when the symbol is stopped and displayed on an active line within a stoppable range. This refers to stopping control of the reels 21a to 21c so that the number of winning combinations is the largest (when a combination of a plurality of symbols is assigned to one symbol, one symbol is assigned to each symbol combination). Think). In the slot machine 1 of the present embodiment, the symbols assigned to the winning combination -01, the winning combination -09, the winning combination -15, the winning combination -39, the winning combination -49, and the winning combination -52 constituting the winning combination -A1. Of the combinations, the combination (combination) of the symbols including the symbol of "purple" is assigned to the left reel 21a is the winning combination -01 and the winning combination -15. Here, when the "peach" symbol is stopped and displayed in the middle stage of the right reel 21c, only one combination of the symbols constituting the winning combination -01 can be aligned on the activated line, but the "blue" symbol is stopped and displayed. Then, the combination of the two symbols constituting the winning combination -15 can be aligned on the activated line. Also, as shown in FIG. 4, the "blue" symbol can be drawn to the middle stage and stopped at any timing when the right stop button 33c is operated on the right reel 21c. As described above, the reel control unit 120 stops and displays the “blue” symbol in the middle stage of the right reel 21c in response to the second stop.

そして、第3停止である中ストップボタン33bが操作される時点で、上述のように、左リール21aの中段に「紫」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「青」の図柄が停止表示されているため、中リール21aの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止表示させることで入賞役−15の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。そのため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bが操作されたときに、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目となる図柄を停止させる(図8(a)の「△or×」)。ここで、こぼし目は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれとも異なる図柄の組み合わせである。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the "violet" symbol is stopped and displayed in the middle of the left reel 21a, and the "blue" symbol is displayed in the middle of the right reel 21c, as described above. Is stopped and displayed, so that the symbol of "gray" or "green" is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21a, so that the symbol combination of the winning combination -15 is aligned on the activated line. For this reason, when the middle stop button 33b is operated and the "gray" or "green" symbol can be drawn into the middle stage of the middle reel 21b when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 stops the symbol and displays one symbol. Is paid out, and when it cannot be pulled in, the symbol to be spilled is stopped (“(or ×” in FIG. 8A). Here, the spilled eyes are a combination of symbols different from any of the combinations of symbols shown in FIG.

このように、左右中でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、図4から明
らかなように、中リール21bにおいて、「灰」の図柄(1番の図柄)は13番〜15番及び0番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができ、「緑」の図柄(5番の柄)は1番〜4番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができる。すなわち、中リール21bの16個の図柄のうち、8つの図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると「灰」または「緑」の図柄を中リール21bの中段に引き込んで入賞役−15の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。そのため、左右中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/2の確率で入賞役−15の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しが行われ、1/2の確率でこぼし目となる。
In this manner, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the left and right directions, as shown in FIG. 4, on the middle reel 21b, the symbols of "gray" (the first symbols) are the 13th to 15th symbols. When any of the No. 0 symbols (four symbols) is on the active line, the middle stop button 33b can be pulled in, and the "green" symbol (No. 5 symbol) is the first to fourth symbols. If any of the numbered symbols (four symbols) is on the activated line, if the middle stop button 33b is operated, it can be pulled in. That is, when the middle stop button 33b is operated when eight of the 16 symbols on the middle reel 21b are on the activated line, the "gray" or "green" symbol is drawn into the middle row of the middle reel 21b. Thus, the symbol combination of the winning combination -15 can be stopped and displayed on the activated line. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, one symbol is paid out by stopping and displaying the symbol combination of the winning combination -15 on the activated line with a probability of 1/2. A spill occurs with a probability of 1/2.

(中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、中リール21bの中段に「紫」を停止表示させると、入賞役−09及び入賞役−39を構成する3つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが可能になり、他の図柄では、1つ又は2つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。ここで、中リール21bにおいては、中ストップボタン33bがどのタイミングで操作されたとしても「紫」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である中ストップボタン33bの操作に対して中リール21bの中段に「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle left and right order)
When the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the middle stage (on the effective line) of the middle reel 21b according to the "number priority stop control". In the case of the slot machine 1 according to the embodiment, when "purple" is stopped and displayed in the middle of the middle reel 21b, the combination of the three symbols constituting the winning combination -09 and the winning combination -39 is aligned on the activated line. Is possible, and in other symbols, only one or two symbol combinations can be aligned on the active line. Here, in the middle reel 21b, the symbol of "purple" can be stopped and displayed on the activated line regardless of the timing at which the middle stop button 33b is operated. Therefore, the reel control unit 120 stops and displays the “purple” symbol in the middle stage of the middle reel 21b in response to the operation of the middle stop button 33b that is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点で、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止しているため、リール制御手段120は、「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの中段に「青」の図柄を停止表示させる。上述したように、入賞役−09は3枚の遊技メダルが払い出され、入賞役−39は1枚の遊技メダルが払い出されるからである。この左リール21aにおいては、左ストップボタン33aがどのタイミングで操作されたとしても「青」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。   Next, at the time of operating the left stop button 33a, which is the second stop, the "purple" symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 21b. A "blue" symbol is stopped and displayed in the middle of the reel 21a. As described above, the winning combination -09 is paid out three game medals, and the winning combination -39 is paid out one game medal. In the left reel 21a, the "blue" symbol can be stopped and displayed on the activated line regardless of the timing at which the left stop button 33a is operated.

そして、第3停止である右ストップボタン33cが操作される時点で、上述のように、左リール21aの中段に「青」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示されているため、右リール21cの中段に「青」の図柄を停止表示させる。この右リール21cにおいては、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されたとしても「青」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。   When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, the "blue" symbol is stopped and displayed in the middle of the left reel 21a, and the "violet" symbol is displayed in the middle of the middle reel 21b, as described above. Is stopped, the symbol “blue” is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c. In the right reel 21c, the "blue" symbol can be stopped and displayed on the activated line regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated.

このように、中左右でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、3枚の払い出しが行われる(図8(a)の「○」)。   As described above, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle and left sides, the combination of the winning combination -09 is always stopped on the activated line, and three payouts are performed (FIG. 8A). "○").

(中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
中左右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役−09又は入賞役−39を構成する「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when the middle stop button 33b is operated in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” to set the middle stage (effective line) of the middle reel 21b. In the upper part, the symbol "purple" constituting the winning combination -09 or the winning combination -39 is stopped and displayed.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時点で、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示されているため、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、「桃」の図柄を右リール21cの中段に停止表示させる。中リール21bの中段に「紫」の図柄を有する図柄の組み合わせのうち、右リール21cの中段に「青」の
図柄を停止させると入賞役−09の1つの図柄の組み合わせしか揃えることができないが、「桃」の図柄を停止させると入賞役−39の2つの図柄の組み合わせを揃えることができるからである。
Next, at the time of operating the right stop button 33c, which is the second stop, the symbol of “purple” is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b. The "peach" symbol is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c. Of the combinations of symbols having a "purple" symbol in the middle of the middle reel 21b, if the symbol of "blue" is stopped in the middle of the right reel 21c, only one symbol combination of the winning combination -09 can be aligned. This is because, when the symbol “peach” is stopped, the combination of the two symbols of the winning combination −39 can be aligned.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述のように、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「桃」の図柄が停止表示されているため、リール制御手段120は、左リール21aの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目となる図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。   Then, when the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, as described above, the symbol "purple" is stopped and displayed in the middle of the middle reel 21b, and the symbol "peach" is displayed in the middle of the right reel 21c. Is stopped and displayed, the reel control means 120, when a "gray" or "green" symbol can be drawn into the middle stage of the left reel 21a, stops the symbol and pays out one sheet, When it is not possible to draw in, the symbol to be spilled is stopped and displayed (“△ or ×” in FIG. 8A).

このように、中右左でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、図4から明らかなように、左リール21aにおいて、「灰」の図柄(1番の図柄)は13番〜15番及び0番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができ、「緑」の図柄(5番の柄)は1番〜4番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができる。すなわち、左リール21aの16個の図柄のうち、8つの図柄が有効ライン上にあるときに左ストップボタン33aが操作されると「灰」または「緑」の図柄を左リール21aの中段に引き込んで入賞役−39の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。そのため、中右左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/2の確率で入賞役−39の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、1/2の確率でこぼし目となる。   In this manner, when the stop buttons 33a to 33c are operated on the middle right and left sides, as shown in FIG. 4, on the left reel 21a, the symbols of "gray" (the first symbol) are the 13th to 15th symbols. When the middle stop button 33b is operated when any of the symbols 0 (four symbols) is on the active line, the symbol "green" (the symbol 5) can be pulled in. When any of the numbered symbols (four symbols) is on the active line, if the middle stop button 33b is operated, it can be pulled in. That is, when the left stop button 33a is operated while eight symbols are on the activated line among the 16 symbols on the left reel 21a, the symbol of "gray" or "green" is drawn into the middle stage of the left reel 21a. Thus, the symbol combination of the winning combination -39 can be stopped and displayed on the activated line. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of center right and left, a combination of the winning combination -39 is stopped and displayed on the activated line with a probability of 1/2, and one coin is paid out. A probability of / 2 causes a spill.

(右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って右リール21cの中段に停止表示させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止表示させると、入賞役−49及び入賞役−52を構成する4つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが可能になり、他の図柄(「青」又は「桃」)では、3つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。ここで、右リール21cにおいては、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されたとしても「紫」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である右ストップボタン33cの操作に対して右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left)
When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, when the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control unit 120 stops and displays at the middle stage of the right reel 21c according to "number priority stop control". Determine the design. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, when the "purple" symbol is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c, the combination of the four symbols constituting the winning combination -49 and the winning combination -52 is displayed on the activated line. Alignment is possible, and in other symbols ("blue" or "peach"), only three symbol combinations can be aligned on the active line. Here, in the right reel 21c, the "purple" symbol can be stopped and displayed on the payline, regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated. Accordingly, the reel control unit 120 stops and displays the “purple” symbol in the middle stage of the right reel 21c in response to the operation of the right stop button 33c which is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点では、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているため、左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させると、入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを揃えることができる。そのため、リール制御手段120は、左ストップボタン33aが操作されたときに、「黄」又は「赤」の図柄を左リール21aの中段に引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、ハズレ目となる図柄を停止表示させる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the "purple" symbol is stopped at the middle stage of the right reel 21c, so the "yellow" or "red" symbol is located at the middle stage of the left reel 21a. Is stopped, the combination of the winning combination -49 or the winning combination -52 can be aligned. For this reason, when the left stop button 33a is operated, when the symbol of “yellow” or “red” can be drawn into the middle stage of the left reel 21a, the reel control unit 120 stops and displays the symbol. If it is not possible, the symbol that is to be lost is stopped and displayed.

そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び右リール21cの中段に、入賞役−49の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「黄」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているとき)で、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目を構成する図柄を停止表示させる。また、左リール21a及び右リール21cの中段に、入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「
赤」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているとき)で、中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止表示させて1枚の払出を行い、引き込むことができないときは、こぼし目を構成する図柄を停止表示させる。また、左リール21aの中段にこぼし目を構成する図柄が停止しているときは、中リール21bの中段にもこぼし目を構成する図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。
At the time of operating the middle stop button 33b, which is the third stop, the reel control means 120 determines that the symbol constituting the combination of the winning combination -49 is stopped in the middle stage of the left reel 21a and the right reel 21c. (Specifically, when the “yellow” symbol is stopped in the middle of the left reel 21a and the “violet” symbol is stopped in the middle of the right reel 21c), and “gray” is displayed in the middle of the middle reel 21b. Alternatively, when a "green" symbol can be drawn in, the symbol is stopped and paid out, and when it cannot be pulled in, the symbol constituting the spilled eye is stopped and displayed. Further, when the symbols constituting the combination of the winning combination -52 are stopped in the middle of the left reel 21a and the right reel 21c (specifically, "
When the "red" symbol is stopped and the "violet" symbol is stopped in the middle of the right reel 21c) and the "yellow" or "red" symbol can be drawn into the middle of the middle reel 21b. When one symbol is paid out with the symbol stopped and displayed, and the symbol cannot be pulled in, the symbol constituting the spilled eye is stopped and displayed. Further, when the symbol constituting the spilled eye is stopped in the middle stage of the left reel 21a, the symbol constituting the spilled eye is also stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b ("@ or ×" in FIG. 8A). )).

図4から明らかなように、第2停止で左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させることができる確率は1/2であり、また、第3停止で中リール21bに「灰」、「緑」のいずれか、又は「黄」、「赤」のいずれかを停止させることができる確率も1/2であるため、右左中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/4の確率で入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、3/4の確率でこぼし目となる。   As is clear from FIG. 4, the probability that the "yellow" or "red" symbol can be stopped in the middle of the left reel 21a at the second stop is 1/2, and the middle reel 21b at the third stop. The probability that one of "gray" or "green", or "yellow" or "red" can be stopped is halved, so the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left. When it is done, the symbol combination of the winning combination -49 or the winning combination -52 is stopped and displayed on the activated line with a probability of 1/4, one coin is paid out, and a probability of 3/4 is spilled. .

(右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段に入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する「紫」の図柄を中段(有効ライン上)に停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right middle left)
As described in the stop control when operated in the right and left directions, when the right stop button 33c is operated as the first stop, the reel control unit 120 places the winning combination in the middle of the right reel 21c according to the "number priority stop control". A "purple" symbol constituting the symbol combination of -49 or the winning combination -52 is stopped and displayed in the middle (on the effective line).

次に、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄のいずれかを中リール21bの中段に引き込んで停止させる。図4から明らかなように、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。   Next, when the middle stop button 33b, which is the second stop, is operated, the symbols of “gray”, “green”, “yellow”, and “red” that constitute the combination of the winning combination -49 or the winning combination -52 are formed. One of them is pulled into the middle stage of the middle reel 21b and stopped. As is apparent from FIG. 4, regardless of the operation timing of the middle stop button 33b, any one of the symbols "gray", "green", "yellow", and "red" is drawn on the activated line and stopped and displayed. Can be.

そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄が停止しているときで、左リール21aの中段に「黄」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときはこぼし目の図柄を停止表示させる。また、中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄が停止しているときで、左リール21aの中段に「赤」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときはこぼし目の図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the reel control unit 120 determines that the "gray" or "green" symbol is stopped in the middle of the middle reel 21b, When the "yellow" symbol can be pulled in, the symbol is stopped and displayed, and one piece is paid out. When the symbol cannot be pulled in, the spilled symbol is stopped and displayed. When the "yellow" or "red" symbol is stopped in the middle of the middle reel 21b, and the "red" symbol can be drawn into the middle of the left reel 21a, the symbol is stopped and displayed. One payout is made, and when it cannot be pulled in, the spilled pattern is stopped and displayed (“△ or ×” in FIG. 8A).

図4から明らかなように、左リール21aに「黄」の図柄を停止表示させることができる確率は1/4であり、「赤」の図柄も1/4である。したがって、右中左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/4の確率で入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、3/4の確率でこぼし目となる。   As is clear from FIG. 4, the probability that the "yellow" symbol can be stopped and displayed on the left reel 21a is 1/4, and the "red" symbol is also 1/4. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right, middle, and left, the combination of the winning combination -49 or the winning combination -52 is stopped and displayed on the activated line with a probability of 1/4, and one sheet is displayed. Is paid out, and spills occur with a probability of 3/4.

ここで、図8(c)から明らかないように、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−A1として重複当選する入賞役の中に、8枚の遊技メダルが払い出される入賞役(入賞役−01であって、これを「8枚ベル」と呼ぶ)と、3枚の遊技メダルが払い出される入賞役(入賞役−09であって、これを「3枚ベル」と呼ぶ)と、1枚の遊技メダルが払い出される複数の入賞役(入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52であって、これらを「1枚ベル」と呼ぶ)が含まれている。また、8枚ベルを揃えるための正解押し順(8枚正解押し順)の第1停止は左ストップボタン33aであり、また、3枚ベルを揃えるための正解押し順(3枚正解押し順)の第1停止は中ストップボタン33bであるため、第1停止で操作するストップボタン(停止対象のリール)は異なるよ
うに構成されている。さらに、8枚ベル及び3枚ベルの各々の図柄の組み合わせのうち、第1停止の図柄は、当該第1停止のリールにおいて1枚ベルの図柄組み合わせの少なくとも2つと共通している。例えば、8枚ベルである入賞役−01の第1停止である左リール21aは「紫」の図柄であり、また、1枚ベルである入賞役−15の2つの図柄の組み合わせの左リール21aは「紫」の図柄である。また、3枚ベルである入賞役−09の第1停止である中リール21bは「紫」の図柄であり、また、1枚ベルである入賞役−39の2つの図柄の組み合わせの中リール21bは「紫」の図柄である。
Here, as is not apparent from FIG. 8C, in the slot machine 1 according to the present embodiment, among the winning combinations that are repeatedly won as the winning combination -A1, eight gaming medals are paid out (winning). Role-01, which is referred to as “8-bell”), and a winning combination in which three gaming medals are paid out (winning-09, which is referred to as “3-bell”); A plurality of winning prizes for which one game medal is paid out (winning -15, winning prize-39, prize-winning -49 and prize-winning -52, which are called "one bell") are included. I have. In addition, the first stop in the correct answer pressing order (8 correct answer pressing order) for aligning the eight bells is the left stop button 33a, and the correct answer pressing order for aligning the three bells (3 correct answer pressing order). Since the first stop is the middle stop button 33b, the stop button (reel to be stopped) operated by the first stop is configured to be different. Further, among the combinations of the symbols of the eight bells and the three bells, the symbol of the first stop is common to at least two of the symbol combinations of the single bell in the reel of the first stop. For example, the left reel 21a, which is the first stop of the winning combination -01 which is an eight-bell, has a "purple" symbol, and the left reel 21a has a combination of two symbols of the winning combination -15 which is a one-bell. Is a "purple" design. Also, the middle reel 21b, which is the first stop of the winning combination -09, which is a three-bell, is a "purple" symbol, and the middle reel 21b is a combination of two symbols, the winning combination -39, which is a one-bell. Is a "purple" design.

このように構成することにより、入賞役−A1の当選に対して、ストップボタン33a〜33cが「左中右」の順序(第一操作順序)で操作されると、8枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、「中左右」の順序(第二操作順序)で操作されると、3枚ベルの図柄の組み合わせが揃う。また、第1停止が8枚ベル又は3枚ベルの正解押し順で、第2及び第3停止が正解押し順とは異なる押し順で操作される(「左右中」又は「中右左」で操作される)と、1/2の確率で1枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、1/2の確率でこぼし目となる。また、これ以外の押し順(第1停止が右ストップボタン33cの押し順)では、1/4の確率で1枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、3/4の確率でこぼし目となる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、入賞役−A1に当選したときに、演出として8枚正解押し順(第一操作順序)を報知すると、8枚の払い出しが行われ、3枚正解押し順(第二操作順序)を報知すると、3枚の払い出しが行われ、報知を行わないと、1枚の払い出しが行われるか、払い出しが行われないようにすることができる。上述したように、本実施形態においては遊技の開始時に3枚の遊技メダルをベットするように構成されているため、8枚正解押し順を報知することにより、遊技者の遊技メダルを増やすことができ、3枚正解押し順を報知することにより遊技者の遊技メダルの増減を無くし、報知しないことにより遊技者の遊技メダルを減らすことができる。なお、以上の説明では、8枚押し順ベル(例えば入賞役−A1)に対して、8枚、3枚、1枚の遊技メダルを獲得できる入賞役を割り当てた場合について説明したが、この枚数に限定されることはない。例えば、3枚ベルの代わりに4枚ベルとすることにより、4枚ベルの押し順を報知することで、8枚ベルに比べて遊技毎に増える遊技メダルの枚数を少なくすることができる。同様に、3枚ベルの代わりに2枚ベルとすることにより、2枚ベルの押し順を報知することで、1枚ベルに比べて遊技毎に減る遊技メダルの枚数を少なくすることができる。   With this configuration, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of “left center right” (first operation order) for the winning of the winning combination -A1, the combination of the symbols of eight bells Are operated in the order of “middle left and right” (second operation order), the combination of the three bell symbols is completed. Further, the first stop is operated in the correct push order of eight or three bells, and the second and third stops are operated in a different push order from the correct push order (operated by “middle left / right” or “middle right / left”). Is performed), the combination of the symbols of one bell is prepared with a probability of 1/2, and a spill is formed with a probability of 1/2. In other pressing orders (first pressing is the pressing order of the right stop button 33c), combinations of symbols of one bell are aligned with a probability of 1/4, and spilling is performed with a probability of 3/4. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning combination -A1 is won, when the order of pushing eight correct answers (first operation order) is announced as an effect, eight payouts are made, and three correct answers are pushed. When the order (second operation order) is notified, payout of three cards is performed, and if the notification is not performed, payout of one sheet can be performed or no payout can be performed. As described above, since the present embodiment is configured to bet three game medals at the start of the game, it is possible to increase the game medals of the player by notifying the push order of eight correct answers. It is possible to eliminate the increase / decrease of the game medals of the player by notifying the pressing order of the three correct answers, and to reduce the game medals of the player by not informing. In the above description, a case has been described in which a winning combination capable of acquiring one game medal, eight, three, and one game medals is assigned to the eight-page pressing order bell (for example, winning combination-A1). It is not limited to. For example, by using four bells instead of three bells, by notifying the pressing order of the four bells, it is possible to reduce the number of game medals that increase for each game as compared to eight bells. Similarly, by using two bells instead of three bells, the order of pushing the two bells is notified, so that the number of game medals reduced for each game as compared with one bell can be reduced.

また、入賞役−G1〜入賞役−L2についても、図8(b)に示すように、それぞれの当選役に割り当てられた3枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、3枚の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順で操作されると、1枚又はハズレとなる。なお、入賞役−A1〜入賞役−L2は、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   As shown in FIG. 8 (b), when the stop buttons 33a to 33c are operated in the pressing order of three correct answers assigned to each winning combination, the winning combination -G1 to the winning combination -L2 also become 3rd. If one game medal is paid out and operated in any other pushing order, one or a loss occurs. As shown in FIG. 7, the winning combination -A1 to the winning combination -L2 can be won only in a non-internal middle game state RT0 and an internal middle game state RT1-1 and RT1-2 described later.

また、入賞役−Mは、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて8枚の払い出しが行われる。また、入賞役−N1及び入賞役−N2は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−09又は入賞役−10の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて3枚の払い出しが行われる。なお、これらの入賞役−M、入賞役−N1及び入賞役−N2は、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2であって、且つ、規定数が3のときだけ当選可能な役である。   Regarding the winning combination -M, even if the stop buttons 33a to 33c are operated in any order and at any timing, the symbol combination of the winning combination -01 is always stopped and displayed on the activated line, and eight payouts are performed. . The winning combination -N1 and the winning combination -N2 always stop at the activated line, regardless of the order and timing of the operation of the stop buttons 33a to 33c. It is displayed and three payouts are made. As shown in FIG. 7, the winning combination -M, the winning combination -N1, and the winning combination -N2 are a non-internal middle game state RT0 and an internal middle game state RT1-1, RT1-2 described later. , And can be won only when the prescribed number is three.

また、入賞役−P1及び入賞役−P3は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて8枚の払い出しが行われる。また、入賞役−P2は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−09の図柄の組み合わ
せが有効ライン上に停止表示されて3枚の払い出しが行われる。なお、入賞役−P1〜入賞役−P3は、図7に示すように、後述する特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときだけ当選可能な役である。
Also, the winning combination -P1 and the winning combination -P3 are always displayed as a combination of the winning combination-01 symbols on the activated line, regardless of the order and timing of the operation of the stop buttons 33a to 33c. Is paid out. Regarding the winning combination -P2, even if the stop buttons 33a to 33c are operated in any order and at any timing, the combination of the winning combination -09 is always stopped and displayed on the activated line, and three payouts are performed. . As shown in FIG. 7, the winning combination -P1 to the winning combination -P3 are winning combinations only in special game states RT2-1 and RT2-2 described later.

また、特殊役−Aは、入賞役−55、入賞役−56、入賞役−57及び入賞役−58が重複当選し、特殊役−Bは、入賞役−55、入賞役−56、入賞役−57及び入賞役−59が重複当選する。図5から明らかなように、入賞役−55は「緑−緑−緑]で構成され、入賞役−56は「黄−黄−黄」で構成され、入賞役−57は「赤−赤−赤」で構成されており、これらの「緑」、「黄」、「赤」の図柄は各リールに1ずつ設けられている。そのため、これらの特殊役−A又は特殊役−Bが当選したときは、遊技者が各リールで同じ色を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しないと揃えることができない。例えば、特出役−A又は特殊役−Bに当選したときに、演出として「緑を狙え」等を報知することで揃えることができる可能性が高くなる。なお、特殊役−A及び特殊役−Bは、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   The special role-A wins the winning combination -55, the winning role -56, the winning role -57 and the winning role -58, and the special role -B wins the winning role -55, the winning role -56 and the winning role. -57 and prize winning combination -59 are repeatedly won. As apparent from FIG. 5, the winning combination -55 is composed of "green-green-green", the winning combination -56 is composed of "yellow-yellow-yellow", and the winning combination -57 is composed of "red-red-green". The symbols "green", "yellow" and "red" are provided on each reel. Therefore, when the special combination -A or the special combination -B is won, the players cannot be aligned unless the player operates the stop buttons 33a to 33c aiming at the same color on each reel. For example, when the special combination -A or the special combination -B is won, it is more likely that the characters can be aligned by informing "aim for green" as an effect. As shown in FIG. 7, the special combination-A and the special combination-B are combinations that can be won only in a non-internal middle game state RT0 and an internal middle game state RT1-1 and RT1-2 described later.

また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図5及び図7に示すように、再遊技役−1及び再遊技役−2で構成されている。そして、図4に示すリールの図柄配置と図5に示すこれらの再遊技役−1及び再遊技役−2の図柄の組み合わせから、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず再遊技役−1又は再遊技役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて、再遊技が行われる。なお、再遊技役−1及び再遊技役−2は、図7にしめすように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   As shown in FIGS. 5 and 7, the replayed game (replay), which is a winning combination, is composed of a replayed game-1 and a replayed game-2. Then, based on the combination of the symbol arrangement of the reels shown in FIG. 4 and the symbols of the re-gaming combination-1 and the re-gaming combination-2 shown in FIG. 5, even if the stop buttons 33a to 33c are operated in any order and at any timing. The combination of symbols of the re-gaming combination-1 or the re-gaming combination-2 is always stopped and displayed on the pay line, and the re-game is performed. In addition, as shown in FIG. 7, the re-gaming combination-1 and the re-gaming combination-2 can be won only in a non-internal middle gaming state RT0 and an internal middle gaming state RT1-1, RT1-2 described later. is there.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2、再遊技役−1及び再遊技役−2の図柄の組み合わせは、ストップボタン33a〜33cの操作順序およびタイミングに拘わらず必ず有効ライン上に停止表示可能である。したがって、以降の説明ではこれらの役を「押し順不問役」と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the combination of the symbols of the winning combination -M, the winning combination -N1, the winning combination -N2, the re-gaming role-1 and the re-gaming role-2 is determined by the combination of the stop buttons 33a-33. Regardless of the operation order and timing of the operation 33c, the stop display can always be performed on the activated line. Therefore, in the following description, these combinations will be referred to as "combinations in any order."

また、このようなスロットマシン1においては、特別役(特別役−1又は特別役−2)が当選するときに、入賞役−01や再遊技役−01又は再遊技役−02が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と入賞役−01又は再遊技役−01、再遊技役−02が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、入賞役−01又は再遊技役−01、再遊技役−02の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、本実施形態に係るスロットマシン1のように、非内部中遊技状態のときははずれの頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、はずれの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる。特に、内部中遊技状態RT1−2であって、且つ、規定数が3のときは、特別役の入賞が著しく困難となっている)。   Also, in such a slot machine 1, when a special role (special role-1 or special role-2) is won, the winning combination-01, the replaying game-01, or the replaying game-02 is duplicated. You may be comprised so that it may be elected. For example, in a configuration in which the special combination and the winning combination-01 or the re-combination combination-01 and the re-combination combination-02 are repeatedly won, in the game in which the special combination is won, the winning combination-01 or the re-combination combination-01, Since the combination of the symbols of the game combination -02 is preferentially arranged on the activated line, the combination of the symbols of the special combination in the game does not match. Not limited to this, the special role may be won alone, and when the non-internal medium game state shifts to the internal medium game state, the special role wins (the combination of special role symbols stops on the activated line) In order to make it difficult to perform the replay, it is possible to increase the winning area of the re-playing role (for example, as in the slot machine 1 according to the present embodiment, the frequency of losing is high in the non-internal middle game state). However, in the inside middle game state, it is possible to make it difficult to win a special combination by setting the outlying area to the replaying area, especially in the inside middle game state RT1-2. When the prescribed number is 3, it is extremely difficult to win a special role).

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、図7に示すように、3枚の遊技メダルをベットした遊技(規定数が3の遊技)で当選することができる特別役−1と、2枚の遊技メダルをベットした遊技(規定数が2の遊技)で当選することができる特別役−2と、を有している。なお、規定数が3の遊技で当選した特別役−1は、規定数が2の遊技では無効となり、また、規定数が2の遊技で当選した特別役−2は、規定数が3の遊技では無効になるように構成されている。これらの特別役を無効とする方法は、規定数が異なる遊技では、当選してもいてもリール制御手段120により停止図柄を決定する対象とならない
ようにして(引き込み対象とならないようにして)、当該特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させない方法や、引き込み対象として有効ライン上に当該特別役の図柄の組み合わせが停止表示させることができるが、停止表示されたとしても特別遊技に移行しない(ハズレと同じ扱いをする)方法が用いられる。また、このような本実施形態に係るスロットマシン1において、特別役−1又は特別役−2に当選して内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2に移行すると、この内部中遊技状態RT1−1,RT1−2では、新たな特別役の抽選を行わないように構成されている。具体的には、特別役−1に当選して内部中遊技状態RT1−1となった場合に、規定数が2で遊技をした場合は、上述したように内部中の特別役−1は無効となり、併せて、役抽選としても特別役−2が当選役として決定されることはない。
In addition, as shown in FIG. 7, the slot machine 1 according to the present embodiment has a special combination -1 which can be won in a game in which three game medals are bet (a game in which the prescribed number is 3), and two special medals. And a special role -2 that can be won in a game in which the game medal is betted (game in which the prescribed number is 2). Note that a special role-1 won in a game with a specified number of 3 is invalidated in a game with a specified number of 2, and a special role-2 won in a game with a specified number of 2 is a game with a specified number of 3. Is configured to be disabled. The method of disabling these special roles is such that, in a game having a different number of rules, even if the player wins, the reel control means 120 does not determine the symbol to be stopped (so as not to be a draw-in target). The method of not stopping the combination of symbols of the special role on the activated line, or the combination of symbols of the special role can be stopped on the activated line as a pull-in target. A method that does not shift (treats the same as loss) is used. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special role-1 or the special role-2 is won and the state is shifted to the internal middle game state RT1-1 or RT1-2, the internal middle game state RT1- is set. At 1, RT1-2, a lottery of a new special combination is not performed. Specifically, when the special role-1 is won and the inside game state RT1-1 is reached, and when the specified number of games is played, the special role-1 inside is invalid as described above. At the same time, the special combination-2 is not determined as the winning combination even in the case of the lottery.

ここで、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。   Here, a method of controlling the stop of the reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control means 120 includes a rotation start control means 121, a stop table storage means 122, a stop position data creation means 123, and a rotation position detection means for controlling the reels 21a to 21c. 124 and a rotation stop control means 125.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for controlling the start of rotation of the reels 21a to 21c. Specifically, when a start signal output based on the operation of the start lever 32 is input, A rotation start signal is output to a stepping motor (reel driving means 22a to 22c) provided on each of the reels 21a to 21c, and the rotation of all the reels 21a to 21c is started by activating these stepping motors. It is configured as follows. When the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the reels 21a to 21c at a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the reels 21a to 21c reach a predetermined speed. When it reaches, it is configured to perform a constant speed rotation at this predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、リール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図9(b)に示すように、リール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜15番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。例えば、図9(b)に示す停止テーブルは、押し順ベルの1つである入賞役−A1を停止させるために用いられるテーブルを示している。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table, which are information for stopping the reels 21a to 21c. As shown in FIG. 9 (b), the stop table stores the symbol numbers (0 No. to No. 15) is a table that defines which symbol is to be stopped at a position corresponding to the lower row, and a table number is assigned to each of them. For example, the stop table shown in FIG. 9B is a table used to stop the winning combination -A1, which is one of the pressing order bells.

具体的に、この図9(b)において、1番のテーブルは、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止させるために用いられる。また、2番のテーブルは、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「青」の図柄を停止させるために用いられる。また、3番のテーブルは、右リール21cの中段に「桃」の図柄を停止させるために用いられる。また、4番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止させるために用いられる。また、5番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させるために用いられる。また、6番のテーブルは、中リール21bの中段に「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄を停止させるために用いられる。また、7番のテーブルは、左リール21aの中段に「緑」の図柄を停止させるために用いられる。そして、8番のテーブルは、左リール21aの中段に「灰」の図柄を停止させるために用いられる。なお、図9(b)においては、2つの図柄番号を選択可能なときは、いずれか一方の
図柄番号を予め設定するように構成してもよい。あるいは、両方を設定して、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、所定のアルゴリズムに従って停止する図柄番号を選択するように構成してもよい。なお、この図9(b)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。また、4番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止表示することができないときは「桃」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。同様に、5番のテーブルは、左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止表示することができないときは「桃」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。さらに、7番及び8番のテーブルは、左リール21aの中段に「緑」又は「灰」の図柄を停止表示することができないときは「紫」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。
Specifically, in FIG. 9B, the first table is used to stop the "purple" symbol in the middle stage of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c. The second table is used to stop the "blue" symbol in the middle stage of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c. The third table is used to stop the "peach" symbol in the middle of the right reel 21c. Further, the fourth table is used for stopping "gray" or "green" symbols in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. The fifth table is used to stop the "yellow" or "red" symbol in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. The sixth table is used to stop the symbols "gray", "green", "yellow", and "red" in the middle of the middle reel 21b. The seventh table is used to stop the "green" symbol in the middle of the left reel 21a. The eighth table is used to stop the symbol “gray” in the middle of the left reel 21a. In FIG. 9B, when two symbol numbers can be selected, one of the symbol numbers may be set in advance. Alternatively, both may be set, and a symbol number to be stopped according to a predetermined algorithm may be selected according to the operation timing of the stop buttons 33a to 33c. Note that FIG. 9B only illustrates the case of the winning combination -A1, and is also defined for other winning combinations. The fourth table is configured to stop and display the "peach" symbol in the middle when the "gray" or "green" symbol cannot be stopped and displayed in the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. Have been. Similarly, the fifth table is configured to stop and display the "peach" symbol in the middle when the "yellow" or "red" symbol cannot be stopped and displayed in the middle of the left reel 21a. . Further, the 7th and 8th tables are configured to stop and display the "purple" symbol in the middle when the "green" or "gray" symbol cannot be stopped and displayed in the middle of the left reel 21a. ing.

そして、上述の入賞役−A1を例にして説明したリール制御手段120の具体的な停止制御に示すように、当選役とストップボタン33a〜33cの押し順(打順)により、どの停止テーブルを使用するかを決定することができる。本実施形態に係るスロットマシン1は、この当選役と打順の関係を、図9(a)に示す停止順序選択テーブルに記憶している。ここで、当選役決定手段110で当選した役(条件装置番号)に対して、図柄制御番号を割り当て、停止順序選択テーブルは、この図柄制御番号をキーにして打順とテーブルの関係を定義している。なお、この図9(a)において、「/」は、それまでに有効ライン上に停止している図柄により選択されるテーブルが変化する場合を表している。また、この図9(a)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Then, as shown in the specific stop control of the reel control means 120 described with the winning combination -A1 as an example, which stop table is used depending on the winning combination and the pressing order (stroke order) of the stop buttons 33a to 33c. You can decide what to do. The slot machine 1 according to the present embodiment stores the relationship between the winning combination and the batting order in a stop order selection table shown in FIG. 9A. Here, a symbol control number is assigned to the winning combination (condition device number) by the winning combination determining means 110, and the stop order selection table defines the relationship between the batting order and the table using the symbol control number as a key. I have. In FIG. 9A, “/” indicates a case in which the table selected by the symbols stopped on the active line has changed. Further, FIG. 9A only illustrates the case of the winning combination -A1, and is defined for other winning combinations.

また、図9(a),(b)に示す停止順序選択テーブル及び停止テーブルにおいて、一部のテーブルは2以上のリールで共用してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1では、図4に示すように、3つのリール21a〜21cで図柄の配置が共通しているため、「紫」の図柄を停止表示させる1番のテーブルや、「青」の図柄を停止表示させる2番のテーブル等は、複数の押し順で共用するように構成されている。このように構成することにより、停止テーブルのための記憶容量を少なくし、ROM104等を有効利用することができる。もちろん、押し順毎に同じテーブルを複数設けてもよい。   In the stop order selection table and the stop table shown in FIGS. 9A and 9B, some of the tables may be shared by two or more reels. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, since the arrangement of the symbols is common to the three reels 21a to 21c, the first table for stopping and displaying the “purple” symbol, The second table or the like for stopping and displaying the symbol “blue” is configured to be shared by a plurality of pressing orders. With this configuration, the storage capacity for the stop table can be reduced, and the ROM 104 and the like can be used effectively. Of course, a plurality of the same tables may be provided for each pressing order.

なお、図9(b)に示す停止テーブルは、受付操作がされたときの中段に位置する図柄番号と、その図柄番号に対して何番の図柄番号の図柄を下段に停止させるかの対応が定義されているが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。例えば、図9(b)に示すテーブル番号が1番の停止テーブルは左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止させるものである。ここで、左リール21aにおいて、10番の「桃」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されると11番の「青」の図柄を下段に停止させる。そのため、滑らせるコマ数(スベリコマ数)で停止テーブルを規定するときは、10番の図柄番号に対しては「2」が設定される(中段にある10番から2コマ滑ると11番の図柄が下段に停止する)。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、リール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、図9(b)に示す停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。   The stop table shown in FIG. 9B shows the correspondence between the symbol number located at the middle stage when the accepting operation is performed and the symbol number of the symbol number corresponding to the symbol number to be stopped at the lower stage. Although defined, the invention is not limited to this configuration. For example, a table configuration that defines how many frames to slide and stop for the symbol number for which the accepting operation has been performed may be adopted. For example, the stop table with the table number 1 shown in FIG. 9B stops the "purple" symbol in the middle stage of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c. Here, when the left stop button 33a is operated while the 10th "peach" symbol is in the middle on the left reel 21a, the 11th "blue" symbol is stopped in the lower portion. Therefore, when the stop table is defined by the number of frames to be slid (the number of sliding frames), “2” is set for the 10th symbol number (the 11th symbol when sliding 2 frames from 10 in the middle). Stops at the bottom). Such a stop table based on the number of sliding frames can be used for any of the reels 21a to 21b of the slot machine 1 according to the present embodiment, and for some of the rules of the reels 21a to 21b, It is also possible to use differently, such as using a stop table that defines the symbol numbers of the stop symbols shown in FIG. 9B and using a stop table defined by the number of sliding frames for the remaining reels.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停
止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルからいずれかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creating unit 123 determines the stop position at which the reels 21a to 21c are stopped when the stop buttons 33a to 33c are operated, based on the result of the lottery by the winning combination determining unit 110. One of the stop tables is selected from the stop table based on the selection table to generate stop position data. When the start lever 32 is operated and all the three reels 21a to 21c are rotated at a constant speed, the stop position data creating means 123 outputs three stop positions until the stop button for the first stop is operated. For each of the reels 21a to 21c, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Further, after the first stop stop button (any of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the first stop is operated until the second stop stop button is operated at the latest (that is, the second stop stop). The remaining two reels for which the operation of the stop button has not been performed at the time when the stop button of the first stop has been operated during the time until the operation of the butane has been received (that is, the stop button for the first stop) For each of the two reels rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the second stop is operated until the stop button for the third stop is operated at the latest (that is, the stop button for the third stop). During the operation of the stop button for the second stop during the time until the operation of the stop button for the second stop, the remaining one reel whose stop button has not been operated yet (that is, the stop button for the second stop is operated) The stop table is selected and stop position data is created based on the stop order selection table for one reel that is rotating at the point in time when the stop position is selected.

例えば、スタートレバー32が操作された後、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、入賞役−A1に対する3枚正解押し順である中左右の順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。図9(a)に示す例では、第1停止の前に、左リール21aに対しては1番のテーブルを選択し、中リール21bに対しては1番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては1番のテーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、第2停止である左ストップボタン33aが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。すなわち、左リール21aに対しては2番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択する。さらに、第2停止として左ストップボタン33aが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。ここでは、右リール21cに対して2番のテーブルを選択する。なお、第2停止又は第3停止に対する停止位置データの作成において、その前の停止操作の前(第2停止のときは第1停止の操作であり、第3停止のときは第2停止の停止操作)で選択された停止テーブルと同じ停止テーブルを選択して停止位置データを作成するときは、既にその停止テーブルによる停止位置データが作成されているため、再度の作成の必要はなく、第1停止又は第2停止のための停止位置データをそのまま第2停止又は第3停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。   For example, after the start lever 32 is operated, a middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, a left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, and a right stop button 33c corresponding to the right reel 21c are arranged in this order (ie, winning). It is assumed that the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of the middle and left sides, which is the order of pushing the three sheets for the role-A1 correctly. In this case, when the start lever 32 is operated and the rotation speeds of all three reels 21a to 21c become constant, the stop position data creating means 123 selects a stop table for all the reels 21a to 21c. Create stop position data. In the example shown in FIG. 9A, before the first stop, the first table is selected for the left reel 21a, the first table is selected for the middle reel 21b, and the right reel 21c is selected. , Stop position data is created by selecting the first table. When the middle stop button 33b is operated as the first stop, stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c until the left stop button 33a, which is the second stop, is operated. And create the stop position data again. That is, the second table is selected for the left reel 21a, and the third table is selected for the right reel 21c. Further, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the stop position data is selected and the stop position is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c, which is the third stop, is operated. Recreate the data. Here, the second table is selected for the right reel 21c. In the creation of the stop position data for the second stop or the third stop, before the stop operation before that (the first stop operation is performed in the case of the second stop, and the stop of the second stop is performed in the case of the third stop). When selecting the same stop table as the stop table selected in the operation) to generate the stop position data, the stop position data based on the stop table has already been generated. The stop position data for the stop or the second stop can be used as it is in the second stop or the third stop (of course, it may be created again).

また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストッ
プボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。
Further, when the start lever 32 is operated, the stop position data creating means 123 does not determine that the rotation speeds of all the three reels 21a to 21 have become constant speeds, but that the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c are not constant. A stop table is selected and stop position data is created for all the reels 21a to 21c until the rotation speed becomes constant or until the reels 21a to 21c start rotating. You may. In addition, the stop position data creation unit 123 does not select the stop table again until the next stop button is operated after the previous stop button operation among the stop buttons 33a to 33c. After the last stop button operation, until the time when the next stop button can be operated (that is, the time when the next stop button operation can be accepted), the stop table is selected and the stop position is selected. You may comprise so that data may be recreated.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, from when the start lever 32 is operated to when the first stop stop button is operated, and when any one of the stop buttons 33a to 33c is operated. In order to be able to select stop tables for all rotating reels from among the reels 21a to 21c and generate stop position data before the next stop button is operated after the start lever 32 is operated, After the stop buttons 33a to 33c are operated, there is provided a non-reception period in which the operation of the next stop button is disabled for a predetermined time. Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated to when the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c become the constant speed is determined by stopping the reels 21a to 21c. It is sufficient to select the data and create the stop position data.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、全てのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotation position detecting means 124 is for detecting the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. More specifically, although not shown, the rotational position detecting means 124 includes a counting means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and a pulse generated by the counting means. A reset unit for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after each of the reels 21a to 21c starts to rotate and all the reels 21a to 21c rotate at a constant speed at a predetermined speed, the reels 21a to 21c are detected by a reel sensor (not shown). When the passage of the member (index) is detected, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, based on the count value at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, the rotation angle of the detected member (index) is calculated, whereby the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated are calculated. The position will be detected. Further, the count value of the pulse signal by the counting means is reset by the reset means every time the passage of the detected member (index) is detected by the reel sensor, and the pulse signal is newly counted from this time. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
Based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the rotation stop control unit 125 sets the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation unit 123a. This is for stopping these reels 21a to 21c at correspondingly determined stop positions. That is, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reels 21a to 21a are stopped at the stop positions defined in the stop position data corresponding to the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. 21c will stop.

なお、図7には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「はずれ」の場合の確率)は、特別役、入賞役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた確率である。なお、「はずれ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がはずれのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(上述した「こぼし目」)を有効ライン上に停止させるように構成されている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)により、当選
確率が異なるように構成されている。この図7において「3枚」は規定数が3の場合を示し、「2枚」は規定数が2の場合を示している。
FIG. 7 also shows a winning probability of a winning combination (a configuration of a winning lottery table) in each gaming state described later. Here, "-" shown in each combination indicates that the lottery of the combination is not performed in the gaming state. The probability of not winning any role (probability in the case of so-called "losing") is a probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of the special role, the winning combination, and the replaying game from one. It is not necessary to provide a "miss" (it may be configured to win any role by lottery). In addition, when the result of the winning lottery is out of order, the reel control means 120 stops the symbol combination (the above-mentioned “spilled eyes”) that does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG. Is configured. Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probability differs depending on the number of game medals bet (specified number or bet number). In FIG. 7, "3 sheets" indicates a case where the specified number is 3, and "2 sheets" indicates a case where the specified number is 2.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the winning determination means 130 determines whether or not a combination of symbol combinations is arranged on the above-mentioned activated line. It is determined that the combination has been established (winning) or the specific symbol to which the gaming state shifts has stopped. At this time, the winning determination unit 130 determines the symbol located on the pay line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the stepping motor stops using the reel position detection units 23a to 23c. , The presence or absence of a winning combination (prize) is determined. When a table is used for controlling the reels 21a to 21c to be stopped, the winning determination means 130 does not determine the combination of symbols after the reels 21a to 21c are actually stopped, but performs reel control. When the stop positions of the reels 21a to 21c are determined by the means 120 using the above-described table, a combination of symbols stopped on the payline may be determined.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役−01〜入賞役−59)に応じた遊技メダルの払い出しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、リール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 pays out the game medals according to the winning (winning) in the slot machine according to the present embodiment (winning win-01 to winning win-59 in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the win determining means 130. I do. That is, the payout control means 140 has a function as a profit giving means for giving a profit to the player based on the stop display of the predetermined symbol combination of the reels 21a to 21c. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored as electronic information by the game medium storage means 141 provided in the payout control means 140. Yes (the game medals stored inside the slot machine 1 are called "credits"). When a game medal exceeding the maximum number of bets (three in this embodiment) is inserted from the medal insertion slot 51, or when a winning combination in which the game medal is paid out is won, the payout control means 140 sets the game medal to It is stored (stored inside) in the game medium storing means 141. Note that when the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 causes the hopper motor 70 to operate to pay out the excess game medals. Hopper device. Further, the payout control means 140 is configured to, when the settlement button 34 is operated, cause the hopper device to pay out the game medals bet and the stored game medals (credits). At this time, the number of bets stored in the game medal and game medium storing means 141 is 0. The number of credits stored in the game medium storing means 141 is displayed at a predetermined position (for example, the upper end of the front door 3) on the front surface (the front door 3) of the slot machine 1 (the stored credits). The part that displays the number is called the “credit display part”).

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作(リセット/設定スイッチ37の操作)を行って設定値を入力した後、スタートレバー32を操作し、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。スタートレバー32が操作されると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成してもよい。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図7に示す当選確率は一例である(例えば、設定値
が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や入賞役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。また、設定値を変更しても役の当選確率は変化しないように構成し、副制御手段200で実行される演出における抽選確率を変化させることで、出玉率を変化させるように構成してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1における設定変更処理の詳細については後述する。
(Setting value setting means 150)
The setting value setting means 150 is for performing settings related to lottery and payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating the setting change key switch 36. In the slot machine 1, the power switch 35 is turned on while the setting change key switch 36 is turned on while the power switch 35 is turned off, and the power is turned on. Operation), and after inputting the set value, when the start lever 32 is operated and the setting change key switch 36 is turned off, the set value is stored in the set value storage means 151. When the start lever 32 is operated, the set value may be stored in the set value storage unit 151. For example, six levels from 1 to 6 can be set, and the winning combination determination means 110 changes the winning probability of the combination according to the setting value, whereby the payout of the game medals to be paid out It is configured to change the rate (payout rate). Therefore, the winning probability shown in FIG. 7 is an example (for example, a value when the set value is 1). Further, when a set value is changed, a part of the information relating to the game is retained, while other information (such as a reel driving state and a winning flag of a winning combination) is initialized. You can also. Further, in the slot machine having the special combination, when the special game state is set, the setting value may not be changed even if the above operation is performed. Further, the configuration may be such that the set value cannot be changed even in the internal middle game state. Further, the configuration may be such that the setting cannot be changed while the freeze is being executed. In addition, the winning probability of the hand is configured not to change even if the set value is changed, and the winning ratio is changed by changing the lottery probability in the effect performed by the sub-control means 200. Is also good. Details of the setting change process in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described later.

(状態制御手段160)
状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態を制御する遊技状態制御手段161、及び、内部遊技状態を制御する内部遊技状態制御手段162を有して構成されている。
(State control means 160)
The state control means 160 includes a game state control means 161 for controlling a game state in the slot machine 1, and an internal game state control means 162 for controlling an internal game state.

(遊技状態制御手段161)
遊技状態制御手段161は、上述したフラグ情報記憶手段111により記憶されている、後述する当選役情報、遊技状態情報に基づいて、このスロットマシン1の遊技状態を制御している。後述するRT情報、当選役情報、遊技状態情報に基づいて、このスロットマシン1の遊技状態を制御するように構成してもよい。図10(a)に示すように、工場出荷後に初めて電源が投入されたときや復帰不可能エラーから復帰した後のような初期状態において、遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を非内部中遊技状態RT0にする。ここで、「非内部中」とは、特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 161)
The game state control means 161 controls the game state of the slot machine 1 based on the winning combination information and the game state information, which will be described later and stored by the flag information storage means 111. The gaming state of the slot machine 1 may be controlled based on RT information, winning combination information, and gaming state information to be described later. As shown in FIG. 10A, in an initial state such as when power is turned on for the first time after shipment from a factory or after returning from an unrecoverable error, the gaming state control means 161 determines the gaming state of the slot machine 1. Into the non-internal middle game state RT0. Here, “non-internal” refers to a state where no special role has been won.

そして、この非内部中遊技状態RT0において、抽選役決定手段110により特別役(特別役−1又は特別役−2)に当選すると、後述する役決定情報記憶領域に特別役の当選役情報が記憶され、その遊技においてリール21a〜21cの有効ライン上に特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが停止したこと、すなわち、特別役の当選に対して当該遊技で特別遊技へ移行しないことが決定すると、遊技状態制御手段161は、この特別役の当選役情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役−1に当選しているときは内部中遊技状態RT1−1に移行させ、特別役−2に当選しているときは内部中遊技状態RT1−2に移行させる。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。なお、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、規定数により当選可能な特別役が異なるように構成されている。具体的には規定数が3の遊技においては特別役−1に当選可能であり(特別役−2は当選しない)、規定数が2の遊技においては特別役−2に当選可能である(特別役−1は当選しない)。したがって、図10(a)に示すように、規定数が3の遊技で特別役−1に当選し、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなかったときは、内部中遊技状態RT1−1に移行し、規定数が2の遊技で特別役−2に当選し、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなかったといは、内部中遊技状態RT1−2に移行する。また、非内部中遊技状態RT0において、当選役決定手段110により特別役(特別役−1又は特別役−2)に当選したときに、遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役−1に当選しているときは内部中遊技状態RT1−1に移行させ、特別役−2に当選しているときは内部中遊技状態RT1−2に移行させるように構成してもよい。   Then, in the non-internal middle game state RT0, when a special combination (special combination-1 or special combination-2) is won by the lottery combination determination means 110, the special combination winning combination information is stored in a combination determination information storage area described later. Then, in the game, the combination of symbols other than the combination of symbols assigned to the special role is stopped on the activated line of the reels 21a to 21c, that is, the game does not shift to the special game in the game in response to the winning of the special role. When this is determined, the gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the internal medium gaming state RT1-1 when the special combination -1 is won, based on the winning combination information of the special combination. If the special combination -2 has been won, the internal combination game state RT1-2 is set. Here, "inside the inside" means a state where the special combination has been won, but the combination of the symbols corresponding to the special combination has not been arranged on the activated line. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the special role that can be won differs depending on the specified number. Specifically, in the game with the prescribed number of 3, the special role-1 can be won (the special role-2 is not won), and in the game with the prescribed number 2, the special role-2 can be won (special role-2). Role-1 does not win). Therefore, as shown in FIG. 10 (a), when the specified number of games is 3 and the special combination -1 is won, and the combination of the symbols is not stopped and displayed on the activated line, the inside middle game state RT1- When the game proceeds to 1 and the specified number of games is won as the special combination-2, and the symbol combination is not stopped and displayed on the activated line, the game proceeds to the inside middle game state RT1-2. In addition, in the non-internal middle game state RT0, when the special combination (special combination-1 or special combination-2) is won by the winning combination determination means 110, the game state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1. When the special role-1 is won, the game is shifted to the inside game state RT1-1, and when the special role-2 is won, the game is shifted to the inside game state RT1-2. Good.

また、内部中遊技状態とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が非内部中遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技状態である。ここで、図7に示す内部中遊技状態RT
1−1,RT1−2の当選確率のように、リプレイ(例えば、再遊技役−2)の当選確率が非内部中遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2に移行すると、特別役持ち越し手段112により、当選した特別役(特別役−1又は特別役−2)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選した特別役の当選役情報が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2が継続される)。この通常の遊技状態(非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2)では、後述するAT遊技が実行されなければ、基本的にはベットする遊技メダルの枚数の方が当該遊技で獲得できる期待枚数より多くなる。
In addition, the inside inside game state is a game state configured so that the winning probability of replay (replaying combination) is different from the non-inside inside game state RT0. Here, the inside middle game state RT shown in FIG.
Like the winning probability of 1-1, RT1-2, the gaming state in which the winning probability of replay (for example, replaying player-2) is set higher than the non-intermediate gaming state RT0 is referred to as "replay time (RT)". Also called. As described above, when the state shifts to the internal middle game state RT1-1 or RT1-2, the combination of the symbols of the selected special role (special role-1 or special role-2) is displayed on the activated line by the special role carryover means 112. The winning combination information of the special combination that has been won is carried over until they are completed (that is, the inside middle gaming states RT1-1 and RT1-2 are continued). In this normal game state (non-internal medium game state RT0 and internal medium game state RT1-1, RT1-2), unless the later-described AT game is executed, the number of game medals to be bet is basically larger. It becomes more than the expected number of cards that can be obtained in the game.

ここで、AT遊技とは、上述した押し順ベル(入賞役A1〜F2、入賞役G1〜L2)が当選したときに、後述する副制御手段200の演出制御手段301により、ストップボタン33a〜33cに対する正解押し順を演出として画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、8枚ベル又は3枚ベルの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。このとき、AT遊技にRT遊技を組み合わせてART遊技とすることも可能である。このRT遊技とは、遊技状態制御手段161により制御される通常の遊技状態(非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2)のうち、特に、再遊技役(リプレイ)の当選確率が非内部中遊技状態RT0と異なる内部中遊技状態RT1−1,RT1−2において行われる遊技のことを示している。   Here, the AT game means that when the above-mentioned push order bells (winning combinations A1 to F2, winning combinations G1 to L2) are won, the effect control unit 301 of the sub-control unit 200 described later stops the stop buttons 33a to 33c. Is notified (assisted) to the player using the image display device 41 or the like as the effect of the correct push order for, so that the combination of the symbols of eight or three bells can be aligned on the active line. It is intended to provide an advantageous game. At this time, it is also possible to combine the AT game with the RT game to form an ART game. The RT game is a normal game state (non-internal medium game state RT0 and internal medium game state RT1-1, RT1-2) controlled by the game state control means 161. This indicates a game played in the internal gaming states RT1-1 and RT1-2 where the winning probability of the game is different from the non-internal gaming state RT0.

また、非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、後述する遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報が記憶され、遊技状態制御手段161は、この遊技状態情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を、特別遊技状態に移行させる(図10(a)に示すように、RT1−1からはRT2−1に移行し、RT1−2からはRT2−2に移行する)。特別遊技状態RT2−1,RT2−2に移行すると、所定の終了条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態RT2−1,RT2−2において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(本実施形態に係るスロットマシン1は、30枚を超える枚数が払い出された場合)である。この特別遊技状態RT2−1,RT2−2において所定の終了条件が満たされると、後述する遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動していない状態を示す遊技状態情報が記憶され(特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報がクリアされることである)、遊技状態制御手段161は、この遊技状態情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を非内部中遊技状態RT0に移行させる。   Further, in the non-internal middle game state RT0 and the internal middle game state RT1-1, RT1-2, when the combination of the symbols corresponding to the winning special combination is stopped and displayed on the activated line, a game state information storage area described later. Game state information indicating a state in which the special game is operating, and the game state control means 161 shifts the game state of the slot machine 1 to the special game state based on the game state information (FIG. 10). As shown in (a), RT1-1 shifts to RT2-1, and RT1-2 shifts to RT2-2). When shifting to the special game state RT2-1 or RT2-2, a game (special game) advantageous to the player is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, the predetermined end condition is, as described above, for example, when a predetermined number or more of game medals are paid out to the player in the special game states RT2-1 and RT2-2 (this embodiment). In the case of the slot machine 1 according to the mode, more than 30 cards are paid out). When a predetermined end condition is satisfied in the special game states RT2-1 and RT2-2, game state information indicating a state where the special game is not operated is stored in a game state information storage area described later (the special game is activated). The game state control means 161 shifts the game state of the slot machine 1 to the non-internal medium game state RT0 based on the game state information.

なお、いずれの遊技状態においても、入賞役に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ライン上に当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when a winning combination is won and the corresponding combination of symbols is stopped and displayed on the activated line (winning), a predetermined number of game medals are paid out by the payout control means 140 ( Or stored), and a replay is executed when a combination of symbols corresponding to the winning of the replay (replay) is stopped and displayed on the activated line. The above description of the game state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the game state. For example, the game state may be shifted by the combination of the winning combination on the activated line, or a gaming state transition symbol (payout or replay of a game medal) different from the winning combination on the activated line. The game state may be shifted by displaying a symbol combination that is not a target of the game).

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように、ベットされた遊技メダルの枚数が2枚か3枚かにより(現在実行されている遊技の規定数が2か3かにより)、当選する特別役が異なるように構成されている。例えば、2枚の遊技メダルがベットさ
れて(規定数が2で)遊技が実行された場合に、特別役−2に当選して内部中になると(内部中遊技状態RT1−2に移行すると)、3枚の遊技メダルがベットされて(規定数が3で)遊技が実行された場合には、この特別役−2が無効となり、特別遊技状態RT2−2に移行することはないように構成されている。すなわち、工場出荷時や設定変更時に2枚の遊技メダルをベットして特別役−2に当選した状態(内部中遊技状態RT1−2に移行した状態)にすると、以降の遊技で3枚の遊技メダルをベットして遊技を行う限り、内部中遊技状態RT1−2で遊技が行われることになる。本実施形態に係るスロットマシン1は、内部中遊技状態RT1−2の状態で、3枚の遊技メダルをベットして(規定数が3で)遊技することを前提にしている。
Here, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment determines whether the number of game medals bet is two or three (depending on whether the specified number of currently executed games is two or three). , The special role to be won is configured to be different. For example, when two game medals are bet (the specified number is 2) and a game is executed, if the special role-2 is won and the inside becomes inside (the state shifts to the inside middle game state RT1-2). In the case where a game is executed after three game medals are bet (the specified number is 3), the special combination-2 is invalidated and the game does not shift to the special game state RT2-2. Have been. In other words, when two game medals are bet at the time of factory shipment or setting change and the special role-2 is won (the state is shifted to the internal middle game state RT1-2), three games are played in the subsequent games. As long as the player plays a game by betting a medal, the game is performed in the internal middle game state RT1-2. The slot machine 1 according to the present embodiment is premised on playing a game by betting three game medals (the specified number is 3) in the state of the inside middle game state RT1-2.

(内部遊技状態制御手段162)
内部中遊技状態制御手段162は、このスロットマシン1の内部遊技状態(フリーズ状態)を管理するものであり、詳細については後述する。
(Internal game state control means 162)
The internal game state control means 162 manages the internal game state (frozen state) of the slot machine 1, and will be described later in detail.

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間において不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段として機能を有している。
(Freeze control means 170)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 performs a freeze effect in which the progress of the game is disabled for a predetermined time period (pause state) or a control for stopping and displaying the lottery result is delayed. That is, the freeze control means 170 has a function as a lottery means for performing a lottery for executing a freeze effect.

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、リール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。   The “freeze effect” that delays the progress of the game by suspending it for a predetermined period of time includes, for example, receiving a game medium (game medal) and operating the bet button 31 for determining the number of bets on the game medium that has been credited in advance. Reception, reception of an operation of the start lever 32 for starting a game, or reception of a stop operation of the reels 21a to 21c (reception of an operation of the stop buttons 33a to 33c) is in a pause state (operation reception disabled state). It is mentioned.

また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   Further, as the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be temporarily stopped, or only some of the functions may be temporarily stopped.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   Examples of the mode in which the progress of the game is temporarily stopped include control processing based on the operation of the player (input detection processing of the game medium by the passage sensors (first and second insertion sensors 61 and 62), operation of the bet button 31). (The bet amount setting process based on the bet amount, the reel rotation process or the lottery process based on the operation of the start lever 32, and the reel stop process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c).

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the operation of the player is issued during a period in which the progress of the game is paused by the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal is not received. Is performed until the predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が
挙げられる。
Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, when the start lever 32 is operated, the reels 21a to 21c are not rotated for a predetermined period and the reels 21a to 21c are rotated after a predetermined period has elapsed. When the start lever 32 is operated, the role lottery and the rotation of the reels 21a to 21c are not performed for a predetermined period when the start lever 32 is operated, and after the predetermined period elapses, the role lottery and the reels 21a to 21c are rotated. Is operated for a predetermined period when the reels are operated, but the reels 21a to 21c are not rotated and the reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period elapses, or the start lottery is operated by operating the start lever 32. There is a case where a predetermined period is set after the operation is performed, and the reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period.

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。   As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the reel 21a. The control process of the freeze effect is different between the freeze effect performed based on the fact that the display is stopped and displayed on 21c. Further, a configuration may be employed in which it is determined whether or not a freeze effect occurs based on the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.

ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   The control process of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c includes not performing the stop control process of the rotating reels 21a to 21c. This makes it impossible for the player to stop the spinning reels 21a to 21c during the predetermined period, but the stop control process after the reception process of the operation of the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. Thus, the timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the control process of the freeze effect performed based on the specific symbol being stopped and displayed on the reels 21a to 21c includes the stop buttons 33a to 33c other than the last stop button. When a specific symbol is stopped and displayed on the activated line by operating the stop button, stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by operating the last stop button. When the bet button 31 for starting the next game is started, the bet number setting process based on the operation of the bet button 31, the process of detecting the insertion of the game medium by the pass sensor, or the combination of the symbols of the replay (replay) is displayed on the activated line. The control process based on the automatic bet amount setting process performed when the game is stopped is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。   During a predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the operation of the player is temporarily stopped, but a gaming machine operation not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the reels 21a to 21c can be set arbitrarily.

所定期間におけるリール21a〜21cの回転態様として、リール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、リール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。   As the rotation mode of the reels 21a to 21c in a predetermined period, rotating the reels 21a to 21c in a direction opposite to the normal rotation, rotating the reels 21a to 21c by a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination, Out of the reels 21a to 21c in a stopped state to rotate the other reels, change the rotation speed of the reels 21a to 21c, or change the rotation speed of the reels 21a to 21c due to the operation of the player. Changing the operation of 21c.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (such as a player's operation and a lottery). Here, the predetermined condition includes a detection of a signal based on an operation by the player (the start lever 32, the bet button 31, the stop buttons 33a to 33c, the settlement button 32) and a predetermined result by a lottery. In addition, changing means shortening or lengthening the period of the suspension state.

一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the period of the pause state includes forcibly terminating the period of the pause state or rewriting the period to a period shorter than the period of the pause state. As a control process for lengthening the period of the pause state, adding another period after the period of the pause state, or rewriting the period to a period longer than the period of the pause state may be mentioned. Further, the period of the pause state based on the freeze effect is not limited to the maximum time, but may be continued until a certain result is obtained based on the operation of the player.

フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The period of the pause state in which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set to include the wait period. If a wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period, and if it is to be ended, a mode in which the freeze effect period is set after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. There is a mode of restarting. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing a freeze effect period longer than the wait period in advance.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。   As the freeze effect, there is a pseudo game freeze effect as if a normal game is progressing (hereinafter, simply referred to as “pseudo game”). In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined from a start lever receiving process based on the operation of the start lever 32 to a rotation start process of the reels 21a to 21c. During the freeze effect period, a normal game is performed. As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operations of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operations of the stop buttons 33a to 33c are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、リール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き(揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a motion of swinging up and down at the timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, the timing when a specific reel among the reels 21a to 21c is rotated, or the timing when all the reels are stopped (swinging) Fluctuation). Thereby, it can be suggested whether the game is a normal game (hereinafter, referred to as a “main game”) or a pseudo game freeze effect.

なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のリール21a〜21cの状態によっては、この状態からリール21a〜21cを回転開始させると、リール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、リール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、リール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。   Note that the freeze effect is configured to end when a predetermined period elapses. However, if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined period elapses, the freeze effect can be cancelled. Further, it is also possible to adopt a configuration in which before a predetermined period elapses, it is determined by lottery whether or not to execute a freeze effect for a predetermined period. Depending on the state of the reels 21a to 21c at the end of the freeze effect, if the reels 21a to 21c start rotating from this state, the operation of the stop buttons 33a to 33c for stopping the reels 21a to 21c is assisted. Therefore, the rotation start time of all the reels 21a to 21c can be changed randomly (that is, the rotation start order of the reels 21a to 21c changes randomly after the freeze effect). . Alternatively, the rotation start processing of the reels 21a to 21c when the freeze effect is not performed may be different from the rotation start process of the reels 21a to 21c after the freeze effect is executed. Further, when the reels 21a to 21c are rotated and stopped in the freeze effect, the positions of the symbols on the reels 21a to 21c are returned to the state before the freeze effect is executed, and the rotation is started from there. be able to.

(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、押し順ベル(8枚押し順ベル及び3枚押し順ベル)が当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120による上述したリール21a〜21cの停止図柄の決定、及び、外部信号の出力が行われる。また、この操作順序判定手段175は、押し順不問役が当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序を取得し、後述するように、内部遊技状態制御手段162により、決定された正解押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、内部遊技状態制御手段162による内部遊技状態(フリーズ状態)の移行が行われる。
(Operation order determination means 175)
The operation order determination unit 175 obtains the operation order of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the pressing order bells (the eight-pushing bell and the three-pushing bell) are won, and determines whether the pressing order assigned to the winning combination is obtained. This is a means for determining whether or not it is. Based on the result of this determination, the above-described stop symbols of the reels 21a to 21c are determined by the reel control means 120 and an external signal is output. In addition, the operation order determining means 175 obtains the operation order of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the pressing order is not determined, and correct push determined by the internal game state control means 162 as described later. It is means for determining whether or not the order is correct. Based on this determination result, the internal game state control means 162 shifts the internal game state (freeze state).

−押し順による内部遊技状態(フリーズ状態)の管理−
本実施形態に係るスロットマシン1は、図10(b)に示すように、フリーズ演出の実行頻度が異なる複数の内部遊技状態(フリーズ状態)を備えており、内部遊技状態Eでは、特定のフリーズ演出が実行されるように構成されている。この特定のフリーズ演出において、画像表示装置41に表示されたサブリール46を用いて疑似遊技が実行されるように構成されている。この疑似遊技は、上述したようにフリーズ演出の一種であって、遊技の開始時にスタートレバー32が操作されても、リール21a〜21bは回転を開始せず、画像表示装置41に表示されたサブリール46が回転する演出が実行される。そして、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、その操作に応じてサブリール46が停止し、再度スタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cが回転を開始して本遊技が行われるように構成されている。なお、疑似遊技は、連続して複数回実行されることもある。
-Management of internal gaming state (frozen state) by pressing order-
As shown in FIG. 10B, the slot machine 1 according to the present embodiment has a plurality of internal game states (freeze state) in which the execution frequency of the freeze effect is different. The effect is configured to be performed. In this specific freeze effect, a pseudo game is executed using the sub reel 46 displayed on the image display device 41. This pseudo game is a kind of freeze effect as described above, and even if the start lever 32 is operated at the start of the game, the reels 21a to 21b do not start rotating and the sub reels displayed on the image display device 41. An effect in which 46 rotates is executed. When the stop buttons 33a to 33c are operated, the sub reel 46 is stopped in response to the operation, and when the start lever 32 is operated again, the reels 21a to 21c start rotating and the main game is performed. It is configured as follows. Note that the pseudo game may be continuously executed a plurality of times.

内部遊技状態(フリーズ状態)の移行は、内部遊技状態管理手段162で管理されており、具体的には、内部遊技状態A、内部遊技状態B、内部遊技状態C、内部遊技状態D及び内部遊技状態Eの5つの内部遊技状態の移行を制御している。ここで、内部遊技状態制御手段162は、この内部遊技状態の移行を、上述した押し順不問役の当選時に割り当てた押し順(これを「正解押し順」と呼ぶ)により制御するように構成されている。具体的には、内部遊技状態Aのときに押し順不問役に当選すると、内部遊技状態制御手段162は、図11(a)に示す抽選モード抽選テーブルを用いて抽選モードを決定する。この図11(a)では、抽選モードとしてA〜Fの6つのモードが設けられている。そして、内部遊技状態制御手段162は、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、決定された抽選モードと現在の内部遊技状態から、正解押し順を決定するための正解押し順決定テーブルの群を決定する。ここでは、A群〜D群の4つの群が設けられている。押し順不問役の当選に対して、ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されると、内部遊技状態制御手段162は、図10(b)のフローに従って、内部遊技状態を移行させる。なお、抽選モードは内部遊技状態Aのときに決定されるため、以降の処理において内部遊技状態が移行したときは、内部遊技状態Aに戻るまで保持される。すなわち、内部遊技状態Aで抽選モードが「A」に決定されて、A群の正解押し順決定テーブルにより押し順が決定され、内部遊技状態Bに移行したときは、抽選モードは「A」であるため、内部遊技状態BではB群の正解押し順決定テーブルが用いられ、同様に、内部遊技状態Cに移行したときはC群の正解押し順決定テーブルが用いられる。なお、内部遊技状態Dでは、抽選モードに拘わらずD群の正解押し順決定テーブルが用いられるように構成されている。このD群の正解押し順決定テーブルは6通りの押し順から一つの押し順が決定されるように構成されている。   The transition of the internal game state (freeze state) is managed by the internal game state management means 162, and specifically, the internal game state A, the internal game state B, the internal game state C, the internal game state D, and the internal game state. The transition of the five internal game states of state E is controlled. Here, the internal game state control means 162 is configured to control the transition of the internal game state according to the pressing order assigned at the time of winning the above-mentioned pressing order regardless of the pressing order (this is called “correct answering pressing order”). ing. Specifically, when the player wins the pressing order in the internal gaming state A, the internal gaming state control means 162 determines the lottery mode using the lottery mode lottery table shown in FIG. In FIG. 11A, six modes A to F are provided as lottery modes. Then, based on the lottery table determination table shown in FIG. 11B, the internal game state control means 162 determines a correct answer pressing order for determining a correct answer pressing order from the determined lottery mode and the current internal game state. Determine the group of tables. Here, four groups A to D are provided. When the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answering order in response to the winning of the pressing order, the internal gaming state control means 162 shifts the internal gaming state according to the flow of FIG. Since the lottery mode is determined in the internal gaming state A, when the internal gaming state shifts in the subsequent processing, the lottery mode is held until the internal gaming state A is returned. That is, when the lottery mode is determined to be “A” in the internal gaming state A, the pressing order is determined by the correct answer pressing order determination table of the group A, and when the internal gaming state B is entered, the lottery mode is set to “A”. Therefore, in the internal gaming state B, the correct answer pressing order determination table of the group B is used. Similarly, when the internal game state C is entered, the correct answer pressing order determination table of the group C is used. In the internal gaming state D, the correct push order determination table of the group D is used regardless of the lottery mode. The correct answer pressing order determination table of the D group is configured such that one pressing order is determined from the six pressing orders.

図11(c)に示すように、A群、B群、C群の正解押し順決定テーブルは、3つのストップボタン33a〜33cに対する6通りの押し順のうちの4つの押し順から正解押し順を決定するように構成されている。この4つの押し順の組み合わせは、A群、B群、C群で異なるように構成されている。また、図11(b)に示すように、各抽選モードにおいて、内部遊技状態毎に別の群の正解押し順決定テーブルが選択されるように構成されている。具体的には、抽選モードが「A」のとき、内部遊技状態A、内部遊技状態B、及び、内部遊技状態Cのいずれにおいても、A群の正解押し順決定テーブルが選択されるようにしておらず、内部遊技状態Aでは、A群の正解押し順決定テーブルが選択され、内部遊技状態Bでは、B群の正解押し順決定テーブルが選択され、内部遊技状態Cでは、C群の正解押し順決定テーブルが選択されるようにしている。このような構成によると、押し順不問役の当選に対して、後述する演出制御手段301により演出として正解押し順を報知すれば、容易に内部遊技状態Eに移行させることができるが、他方、正解押し順を報知しなければ、正解押し順で操作される可能性は低くなり、内部遊技状態Eへ移行させることは困難になる。さらに、上述したように、各抽選モードにおいて、内部遊技状態毎に別の群の正解押し順決定テーブルが選択されるように構成されており、各群の4つの押し順の
組み合わせは異なるため、遊技者が6通りのうちの所定の押し順で常に遊技していた場合は、偶然に内部遊技状態が内部遊技状態Eへ移行してしまうことを防止することもできる。具体的には、例えば、遊技者が右中左の押し順で遊技している場合、抽選モードが「A」のときは、内部遊技状態Aで選択されるA群の正解押し順決定テーブルでは、右中左の押し順は正解押し順として決定されないようになっている。同様に、遊技者が中右左の押し順で遊技している場合は、抽選モードが「A」のときは、内部遊技状態Bで選択されるB群の正解押し順決定テーブルでは、中右左の押し順は正解押し順として決定されないようになっている。
As shown in FIG. 11C, the correct answer pressing order determination table for the group A, the group B, and the group C includes four pressing orders among the six pressing orders for the three stop buttons 33a to 33c. Is determined. The combinations of the four pressing orders are configured differently in the A group, the B group, and the C group. Further, as shown in FIG. 11B, in each lottery mode, a different group of correct answer pressing order determination tables is selected for each internal game state. Specifically, when the lottery mode is “A”, in any of the internal game state A, the internal game state B, and the internal game state C, the correct answer order determination table of the group A is selected. In the internal gaming state A, the correct answer pressing order determination table of the group A is selected. In the internal gaming state B, the correct answer pressing order determination table of the group B is selected. In the internal gaming state C, the correct answer pressing order of the group C is selected. The order determination table is selected. According to such a configuration, for the winning of the pressing order irrelevant, if the correct pressing order is notified as an effect by the effect control means 301 to be described later, it is possible to easily shift to the internal gaming state E. If the correct push order is not notified, the possibility of operation in the correct push order is low, and it is difficult to shift to the internal gaming state E. Further, as described above, in each lottery mode, another group of correct answering order determination tables is selected for each internal game state, and the combinations of the four pushing orders of each group are different. When the player has always played the game in the predetermined pushing order among the six types, it is possible to prevent the internal game state from accidentally shifting to the internal game state E. Specifically, for example, when the player is playing in the right-middle-left pressing order, and when the lottery mode is “A”, the correct pressing order determination table of the group A selected in the internal gaming state A is , The right-middle-left pressing order is not determined as the correct pressing order. Similarly, when the player is playing in the middle right and left pressing order, when the lottery mode is “A”, the correct answer pressing order determination table of the group B selected in the internal game state B indicates the middle right and left. The pressing order is not determined as the correct pressing order.

また、抽選テーブル決定テーブルでは、A〜Fの6つの抽選モードに対して、内部遊技状態A〜Cで選択されるA群、B群、C群の正解押し順決定テーブルの順番が異なるように構成されている。このような構成によると、遊技者による現在の内部遊技状態の特定がなされたとしても、選択された正解押し順決定テーブルの予測は困難であり、正解押し順の予測も困難となる。具体的には、内部遊技状態と選択される正解押し順決定テーブルが1対1の関係であると、内部遊技状態が特定された場合、選択される正解押し順テーブルも特定されたことと等しく、正解押し順の予測が容易となってしまうが、内部遊技状態と選択される正解押し順決定テーブルの関係が、抽選モードによって異なるとすると、内部遊技状態が特定された場合であっても、選択された抽選モードの特定は困難であり、選択された正解押し順決定テーブルの予測は困難であり、正解押し順の予測は困難となる。   Also, in the lottery table determination table, the order of the correct answer pressing order determination tables of the groups A, B, and C selected in the internal game states A to C is different for the six lottery modes A to F. It is configured. According to such a configuration, even if the current internal gaming state is specified by the player, it is difficult to predict the selected correct push order determination table, and it is also difficult to predict the correct push order. Specifically, when the internal game state and the selected correct answer pressing order determination table have a one-to-one relationship, when the internal game state is specified, the selected correct answer pressing order table is also equal to that specified. Although it is easy to predict the correct answer pressing order, if the relationship between the internal game state and the selected correct answer pressing order determination table is different depending on the lottery mode, even if the internal gaming state is specified, It is difficult to specify the selected lottery mode, it is difficult to predict the selected correct push order determination table, and it is difficult to predict the correct push order.

なお、内部遊技状態Aにあるときに、遊技者が毎遊技ストップボタン33a〜33cの押し順を変えて遊技を行うと、偶然に内部遊技状態Dに移行する可能性がある。そのような場合は、内部遊技状態Dの遊技で押し順不問役に当選したときに、副制御手段200の演出により、図11(c)に示すD群の正解押し順決定テーブルで決定された正解押し順とは異なる押し順を報知することで内部遊技状態Aに戻すことができる。   When the player changes the pressing order of the game stop buttons 33a to 33c and plays a game while in the internal game state A, the player may accidentally shift to the internal game state D. In such a case, when the winning in the pushing order in the game in the internal gaming state D is won, the sub-control means 200 determines the correct pushing order determination table of the D group shown in FIG. By notifying the pressing order different from the correct pressing order, it is possible to return to the internal gaming state A.

また、以上の説明では、内部遊技状態Aと内部遊技状態Eとの間に、B〜Cの3つの内部遊技状態を設けた場合について説明したが、1つ又は2つの内部遊技状態を設けてもよいし、4つ以上の内部遊技状態を設けてもよい。あるいは、内部遊技状態Aにおいて、押し順不問役の当選時に正解押し順となったときに内部遊技状態Eへ移行させてもよいし、内部遊技状態Eに移行させることなく、特定のフリーズ演出を実行してもよい。内部遊技状態Aにおいて、連続した複数回の押し順不問役の当選時において、いずれも正解押し順となったときに、内部遊技状態Eへ移行させてもよいし、内部遊技状態Eに移行させることなく、特定のフリーズ演出を実行してもよい。正解押し順決定テーブルも3つの群に限定されることはなく、2つ以上の群があればよい。例えば、2つの群の場合は、A群の正解押し順決定テーブルは、左中右、中左右、及び、右中左の押し順のなかから正解押し順を決定するものであり、B群の正解押し順決定テーブルは、左右中、中右左、及び、右左中の押し順のなかから正解押し順を決定するものとなる。また、抽選テーブル決定テーブルを予め定めておくこと無く、内部遊技状態Aにおいては、押し順不問役の当選時に、A群、B群及びC群の正解押し順決定テーブルから1つの抽選テーブルを抽選で決定し、決定された正解押し順テーブルを用いて押し順を決定するように構成してもよい。このとき、内部遊技状態Aで決定した正解押し順決定テーブルの群を記憶しておき、内部遊技状態Bでは、内部遊技状態Aで選択されていない群の中から正解押し順決定テーブルを抽選で決定し、内部遊技状態Bで決定した正解押し順決定テーブルの群を記憶しておき、内部遊技状態Cでは内部遊技状態A及び内部遊技状態Bで選択されていない群の正解押し順決定テーブルを選択するように構成してもよい。あるいは、押し順の抽選時に前回と同じ正解押し順が決定された場合に異なる押し順となるまで決定を繰り返すか、予め前回の正解押し順と異なる押し順から今回の正解押し順を決定するようにしてもよい。   In the above description, the case where three internal game states B to C are provided between the internal game state A and the internal game state E has been described, but one or two internal game states are provided. Alternatively, four or more internal game states may be provided. Alternatively, in the internal gaming state A, when the correct answer is made in the pressing order in which the pressing order does not matter, the game may be shifted to the internal gaming state E, or a specific freeze effect may be performed without shifting to the internal gaming state E. May be performed. In the internal gaming state A, when a plurality of successive pressing orders are won, the answer may be changed to the internal gaming state E or the internal gaming state E when any of the correct pressing order is achieved. Instead, a specific freeze effect may be performed. The correct answer pressing order determination table is not limited to the three groups, but may be any two or more groups. For example, in the case of two groups, the correct answer pressing order determination table of the group A determines the correct pressing order from among the pressing order of the left middle right, the middle left and right, and the right middle left, The correct answer pressing order determination table determines the correct answer pressing order from among the right, left, middle, right, left, and right and left middle pressing orders. In addition, in the internal gaming state A, one lottery table is selected from the correct answer order determining tables of the groups A, B, and C in the internal game state A when the pressing order is not determined without setting the lottery table determining table in advance. , And the pressing order may be determined using the determined correct pressing order table. At this time, a group of the correct answer pressing order determination table determined in the internal gaming state A is stored, and in the internal gaming state B, the correct answer pressing order determining table is randomly selected from the group not selected in the internal gaming state A. The group of the correct push order determination table determined in the internal game state B is stored, and the correct push order determination table of the group not selected in the internal game state A and the internal game state B is stored in the internal game state C. You may comprise so that it may select. Alternatively, when the same correct push order is determined at the time of the lottery of the push order, the determination is repeated until a different push order is obtained, or the current correct push order is determined in advance from a different push order from the previous correct push order. It may be.

また、内部遊技状態を遷移させる押し順不問役の正解押し順を以上のような手順で決定
することにより、遊技者は、ペナルティを気にすることなく好きな押し順でストップボタン33a〜33cを操作することができる。なお、押し順不問役(再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2)は、ストップボタン33a〜33cの操作順序に拘わらず、有効ライン上にこれらの役に割り当てられた図柄の組み合わせを停止表示させることができる役であるため、内部遊技状態を移行させるための押し順でストップボタン33a〜33cの操作をしたとしても、遊技者に不利益が発生することはない。なお、すべての押し順不問役で内部遊技状態を遷移させる正解押し順を決定する必要はなく、所定の押し順不問役(例えば、再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M)のときにのみ決定するように構成してもよい。
Further, by determining the correct answering order of the pressing order that does not change the internal gaming state in the above order, the player can set the stop buttons 33a to 33c in a desired order without worrying about a penalty. Can be operated. Regardless of the order in which the push buttons are pressed (re-game part-1, re-game part-2, prize part-M, prize part-N1, and prize part-N2), regardless of the operation order of the stop buttons 33a to 33c, the active line Since the combination of symbols assigned to these combinations can be stopped and displayed on the top, even if the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of pressing to shift the internal game state, the player is not There are no disadvantages. Note that there is no need to determine the correct answer order in which the internal game state is transitioned in all the order of the pushes, and it is not necessary to determine the correct order of the pushes (for example, replay award-1, replay award-2, winning award-M ) May be configured to be determined only in the case of).

(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7−赤7−赤7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、BB信号である外部信号1及びRB信号である外部信号2を出力するように構成されており、外部信号1及び外部信号2を同時にオン状態にすることでAT遊技の開始を示し、外部信号1をオン−オフ−オンと切り替えることによりAT遊技の継続を示し、外部信号1及び外部信号2をオフすることでAT遊技の終了を示している。
(External signal transmitting means 180)
The external signal transmitting means 180 outputs information related to the game via the external centralized terminal board 80 connected to the main control means 100. Here, the information on the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted and paid out game medals, a combination of specific symbols (for example, “red 7-red 7-red 7)) is information when displayed on the activated line, and is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on the external device based on the information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed based on the difference between the inserted game medals and the paid out game medals. Also, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the activated line. Specific processing will be described later. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output the external signal 1 as the BB signal and the external signal 2 as the RB signal, and to turn on the external signal 1 and the external signal 2 at the same time. Thus, the start of the AT game is indicated, the external signal 1 is switched on-off-on to indicate the continuation of the AT game, and the external signals 1 and 2 are turned off to indicate the end of the AT game.

(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、後述するように、同じコマンドを2回送信するように構成されている。
(Control command transmission means 185)
The control command transmitting unit 185 is a unit for transmitting a control command for transmitting information of the main control unit 100 to the sub control unit 200. The sub-control means 200 is configured to determine an effect mode and an execution timing based on a control command transmitted from the main control means 100, as described later. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to transmit the same command twice, as described later, in order to prevent the sub-control unit 200 from missing a control command.

(第2乱数発生手段190)
主制御手段100は、この主制御手段100により発生する乱数値の更新が行われる第2乱数発生手段190を有している。この第2乱数発生手段190により発生する乱数値は2バイトの乱数値であって、ソフト乱数とも呼ばれる。この第2乱数発生手段190は、後述する割込処理が実行されるごとにソフト乱数更新処理が実行されその値が更新されるように構成されている。また、このソフト乱数更新処理は、遊技を開始してからスタートレバー32が操作されるまでの間と、リール21a〜21cが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間においても実行されるように構成されている。このように、割込処理だけでなく、遊技進行メイン処理内のループ処理内でソフト乱数を更新することにより、後述する遊技進行メイン処理内の更新タイミング及び回数は、遊技者の操作の影響を受けて変化するため(1回の単位遊技でソフト乱数が更新される回数が遊技者の操作タイミング等で変化するため)、この第2乱数発生手段190で発生される乱数値(ソフト乱数)のランダム性を担保することができる。
(Second random number generating means 190)
The main control means 100 includes a second random number generation means 190 for updating a random value generated by the main control means 100. The random number value generated by the second random number generation means 190 is a 2-byte random number value, and is also called a soft random number. The second random number generator 190 is configured to execute a soft random number update process and update the value each time an interrupt process described later is executed. The soft random number updating process is also executed between the time when the game is started and the start lever 32 is operated and the time between the start of rotation of the reels 21a to 21c and the stop of all reels. It is configured to be. In this way, by updating the soft random numbers not only in the interrupt process but also in the loop process in the game progress main process, the update timing and the number of times in the game progress main process described below are affected by the operation of the player. The random number value (soft random number) generated by the second random number generating means 190 is changed because the number of times the soft random number is updated in one unit game changes depending on the operation timing of the player. Randomness can be ensured.

(遊技に関する情報と設定変更時の処理について)
まず、本実施形態に係るスロットマシン1において用いられる遊技に関する情報の一例
を図12に示す。なお、これらの情報は、上述したフラグ情報記憶手段111により記憶されている情報であって、RAM103の所定の領域に記憶されている。なお、以降の説明では各情報の記憶領域は8ビットで構成されており、図12においては、下位ビットから上位ビットに向かってそれぞれB0〜B7で識別している。この図12に示すRT遊技状態情報記憶領域は、現在の遊技状態(これをRT状態とも呼ぶ)を識別するためのRT情報(RT状態番号として管理している)を記憶する領域であり、下位2ビット(B0,B1)で状態を示している。具体的には、特別役−1に当選している内部中遊技状態であるRT1−1を二進数の01(十進数の1)で示し、特別役−2に当選している内部中遊技状態であるRT1−2を二進数の10(十進数の2)で示している。また、非内部中遊技状態RT0及び特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の00(十進数の0)となる。すなわち、内部中遊技状態RT1−1であるときはB0ビットに「1」が設定され、内部中遊技状態RT1−2であるときはB1ビットに「1」が設定される。このRT遊技状態情報記憶領域は、遊技状態制御手段161が、遊技状態(RT状態)を移行させた際(役決定情報記憶領域に特別役の当選情報が記憶されたときや、遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報が記憶されたとき)に更新される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1において、特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の00(十進数の0)としているが、特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の11(十進数の3)としてもよい。あるいは、下位3ビット(B0,B1,B2)で状態を示すようにして、特別遊技状態RT2−1のときは2進数の011(十進数の3)とし、特別遊技状態RT2−2のときは2進数の100(十進数の4)としてもよい。
(About game-related information and processing when changing settings)
First, FIG. 12 shows an example of information on a game used in the slot machine 1 according to the embodiment. These pieces of information are information stored by the above-described flag information storage unit 111 and are stored in a predetermined area of the RAM 103. In the following description, the storage area of each information is composed of 8 bits, and in FIG. 12, the information is identified by B0 to B7 from the lower bit to the upper bit. The RT game state information storage area shown in FIG. 12 is an area for storing RT information (managed as an RT state number) for identifying a current game state (this is also referred to as an RT state). The state is indicated by two bits (B0, B1). Specifically, RT1-1, which is the internal middle game state elected to special role-1, is represented by a binary number 01 (decimal 1), and the internal middle game state elected to special role-2. RT1-2 is represented by a binary number 10 (decimal number 2). In the non-internal middle game state RT0 and the special game states RT2-1 and RT2-2, the value is binary 00 (decimal 0). That is, the B0 bit is set to "1" when in the inside middle game state RT1-1, and "1" is set to the B1 bit when in the inside middle game state RT1-2. This RT game state information storage area is used when the game state control means 161 shifts the game state (RT state) (when the special combination winning information is stored in the combination determination information storage area, or when the game state information is stored). (When the game state information indicating the state in which the special game is operating is stored in the area). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the special gaming state is RT2-1 or RT2-2, the binary number is 00 (decimal 0). However, in the special gaming state RT2-1 or RT2-2. At this time, it may be set to a binary number 11 (decimal number 3). Alternatively, the state is indicated by the lower three bits (B0, B1, B2), and is set to 011 (decimal 3) in the special gaming state RT2-1 in the special gaming state RT2-1, and to the special gaming state RT2-2 in the special gaming state RT2-2. It may be a binary number 100 (decimal number 4).

また、役決定情報記憶領域は、現在の遊技で当選した役の情報(これを当選役情報と呼ぶ)を記憶する領域であり、例えば、特別役−1に当選するとB0ビットに「1」が設定され、特別役−2に当選するとB1ビットに「1」が設定されるように構成されている。なお、図12では、特別役−1,2の他に再遊技役−1,2、入賞役−A1,A2,B1,B2を示しているが、図7に示す他の当選役も同様の方法で管理される(すなわち、この役決定情報記憶領域は当選役の種類分のビットで構成されている)。なお、上述したように、入賞役及び再遊技役の情報は、次遊技の開始時までにクリアされ、特別役の情報は、当選した特別役が成立する(当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される)まで持ち越され、成立するとクリアされる。また、図12では、特別役、再遊技役、入賞役を連続した領域で管理しているが、役の種類毎に分けて管理してもよい。   The combination determination information storage area is an area for storing information of a combination which has been won in the current game (this is called winning combination information). For example, when the special combination -1 is won, “1” is set to the B0 bit. The B1 bit is set to “1” when it is set and the special role-2 is won. Although FIG. 12 shows replaying game roles 1-2 and winning combinations A1, A2, B1 and B2 in addition to the special roles 1-2, the other winning combinations shown in FIG. 7 are the same. (That is, the combination determination information storage area is configured with bits for the type of the winning combination). As described above, the information on the winning combination and the replaying combination is cleared by the time of the start of the next game, and the information on the special combination establishes the special combination that has been won. Until it stops on the active line), and is cleared when established. In FIG. 12, the special combination, the replay combination, and the winning combination are managed in a continuous area. However, the combination may be managed for each type of combination.

成立情報記憶領域は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、成立したと判定された成立情報を記憶する領域であり、特別役−1の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB0ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB1ビットに「1」が設定され、再遊技役−1又は再遊技役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB2ビットに「1」が設定される。この成立情報記憶領域は、次遊技の開始時に参照され、遊技情報記憶領域の設定に用いられ、この設定が終了したときにクリアされる。   The formation information storage area is an area for storing the formation information determined to be realized by the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line, and the combination of the special combination-1 is stopped and displayed on the activated line. In this case, the B0 bit is set to "1", and when the symbol combination of the special combination-2 is stopped and displayed on the activated line, the B1 bit is set to "1", and the replaying game-1 or replaying game is performed. When the symbol combination of the role-2 is stopped and displayed on the activated line, "1" is set to the B2 bit. This establishment information storage area is referred to at the start of the next game, is used for setting the game information storage area, and is cleared when this setting is completed.

遊技状態情報記憶領域は、遊技開始時に成立情報記憶領域に記憶されている成立情報に基づいて、以後の遊技の情報に関する情報(これを遊技状態情報と呼ぶ)を記憶する領域であり、特別役−1の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、次遊技以降は特別遊技となるため、特別役−1の特別遊技が作動している状態を示すためにB0ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、次遊技以降は特別遊技となるため、特別役−2の特別遊技が作動している状態を示すためにB1ビットに「1」が設定され、再遊技役−1又は2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、再遊技が作動している状態を示すためにB2ビットに「1」が設定される。なお、再遊技が作動している状態を示すB2ビットは、全て
のリール21a〜21cが停止したときにクリアされ、特別役−1,2の特別遊技が作動している状態を示すB0ビット及びB1ビットは、特別遊技の終了条件が成立した遊技の全てのリール21a〜21cが停止したときにクリアされる。
The game state information storage area is an area for storing information (hereinafter referred to as game state information) relating to information on subsequent games based on the establishment information stored in the establishment information storage area at the start of the game. When the symbol combination of -1 is stopped and displayed on the activated line, since the next game and the subsequent games are special games, the B0 bit is set to "1" to indicate that the special game of the special combination -1 is operating. Is set and the symbol combination of the special combination-2 is stopped and displayed on the activated line, since the next game and the subsequent games are special games, it indicates that the special game of the special combination-2 is operating. Therefore, when the B1 bit is set to "1" and the symbol combination of replaying game-1 or 2 is stopped and displayed on the activated line, the B2 bit is set to indicate that the replaying game is operating. “1” is set. The B2 bit indicating the state in which the replay is operating is cleared when all the reels 21a to 21c are stopped, and the B0 bit indicating the state in which the special game of the special combination-1 and 2 is operating and The B1 bit is cleared when all the reels 21a to 21c of the game satisfying the condition for ending the special game are stopped.

持越条件装置情報記憶領域は、特別役のうち、特別役−2に当選している情報を記憶する領域であり、特別役−2に当選するとB1ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて成立するまで持ち越され、成立するとクリアされる。   The carryover condition device information storage area is an area for storing information that has been elected to the special role-2 among the special roles. When the special role-2 is won, the B1 bit is set to "1", and the special role- The combination of the symbols 2 is stopped and displayed on the activated line and carried over until it is established, and is cleared when established.

このような構成のスロットマシン1において、電源スイッチ35がオフの状態で設定変更キースイッチ36をオンにし、再び電源スイッチ35をオンにした場合には、各記憶領域に記憶されていた情報の一部は初期化され、他の一部は設定変更後に引き継がれる(設定変更開始前の電源断時に記憶されていた情報が、電源復帰後においても継続して保持される)ように構成されている。具体的には、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域、成立情報記憶領域及び遊技状態情報記憶領域に記憶された情報は初期化されてクリアされ、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報及び設定値記憶手段151に記憶された設定値は維持される。そして、リセット/設定スイッチ37を操作して設定の変更を行い、スタートレバー32を操作後に、設定変更キースイッチ36をオフした場合(設定変更後)に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させる。上述したように、持越条件装置情報記憶領域には、特別役−2に当選して内部中になっている情報のみが記憶されている。したがって、設定変更後の役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域も、特別役−2に当選して内部中になっている状態(内部中遊技状態RT1−2)のときだけ、この遊技状態に復帰し、その他の遊技状態(非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1、特別遊技状態RT2−1,RT2−2)のときは、遊技状態が、非内部中遊技状態RT0に設定される。すなわち、設定変更処理が実行されると、内部中遊技状態RT1−2のときはこの遊技状態が維持され、その他の遊技状態のときは非内部中遊技状態RT0に設定されるように構成されている。ここで、特別役−1の当選役情報および特別役−2の当選役情報は、同じ役決定情報記憶領域に記憶されている。初期化する際は、初期化する領域の範囲を指定してまとめて初期化することで処理を軽減することができるが、初期化する領域のうち特定のビット位置のみ初期化しないといった処理を行おうとするとまとめて初期化することが難しくなり処理が増加してしまう。したがって、以上のような構成にすると、初期化を行う際に、役決定情報記憶領域の特別役−2に関するビット位置のみを初期化しないといったような処理を行わずとも、内部中遊技状態RT1−1では、設定変更が行われると設定変更後の遊技状態は、非内部中遊技状態となるが、内部中遊技状態RT1−2では、設定変更が行われても内部中遊技状態RT1−2を維持することができる。   In the slot machine 1 having such a configuration, when the setting change key switch 36 is turned on while the power switch 35 is off and the power switch 35 is turned on again, one of the information stored in each storage area is deleted. The part is initialized, and the other part is taken over after the setting change (information stored when the power was turned off before the start of the setting change is retained even after the power is restored). . Specifically, the information stored in the RT game state information storage area, the combination determination information storage area, the establishment information storage area, and the game state information storage area are initialized and cleared, and are stored in the carryover condition device information storage area. The information and the set value stored in the set value storage unit 151 are maintained. When the setting is changed by operating the reset / setting switch 37 and the setting change key switch 36 is turned off after the start lever 32 is operated (after the setting change), the new setting value is stored in the setting value storage unit 151. Based on the information stored in the carryover condition device information storage area, the winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated, and based on the information stored in the combination determination information storage area, The RT information stored in the RT gaming state information storage area is updated, and the gaming state is returned. As described above, in the carryover condition device information storage area, only the information that has been elected to the special role-2 and is inside is stored. Therefore, the combination determination information storage area and the RT game state information storage area after the setting change are also performed only when the special combination-2 has been won and the inside is in the inside (internal inside game state RT1-2). When the game state returns to the other game state (non-internal medium game state RT0, internal medium game state RT1-1, special game state RT2-1, RT2-2), the game state becomes non-internal medium game state RT0. Is set to That is, when the setting change process is executed, the gaming state is maintained during the internal gaming state RT1-2, and is set to the non-internal gaming state RT0 during the other gaming states. I have. Here, the winning combination information of the special combination-1 and the winning combination information of the special combination-2 are stored in the same combination determination information storage area. When initializing, it is possible to reduce the processing by specifying the range of the area to be initialized and collectively initializing it, but processing such as not initializing only specific bit positions in the area to be initialized is performed. If it is attempted, it will be difficult to initialize all at once, and the processing will increase. Therefore, with the above configuration, the internal middle game state RT1- can be initialized without performing processing such as not initializing only the bit position related to the special combination-2 in the combination determination information storage area. In 1, when the setting is changed, the game state after the setting change becomes the non-internal inside game state, but in the internal inside game state RT1-2, the internal inside game state RT1-2 is changed even if the setting is changed. Can be maintained.

なお、図12に示すように、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域及び持越条件装置情報記憶領域において、特別役−2に関するビットの位置は同じB1ビットである。したがって、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定記憶情報領域に書き込み、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新しなくとも、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定記憶情報領域およびRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで、設定変更後の処理を軽減させることができ、速やかに遊技を開始可能な状態にすることができる。このように、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報から役決定情報記憶領域に記憶された情報およびRT遊技状態情報記憶領域に記憶された情報を設定するときは、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報(特別役−2に関するビット位置の
情報)を参照して、その情報に基づき、役決定情報記憶領域に記憶された情報(特別役−2に関するビット位置の情報)を設定し、その情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶された情報(特別役−2に関するビット位置の情報)を設定してもよいし、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域及び持越条件装置情報記憶領域において、特別役−2に関するビットの位置を同じビット位置にすることで、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報を参照することなく、役決定記憶情報領域およびRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで設定することもできる。
As shown in FIG. 12, in the RT gaming state information storage area, the combination determination information storage area, and the carryover condition device information storage area, the position of the bit relating to special combination-2 is the same B1 bit. Therefore, the information stored in the carryover condition device information storage area is written in the combination determination storage information area, and based on the information stored in the combination determination information storage area, the RT information stored in the RT game state information storage area is stored. Without updating the information, the information stored in the carryover condition device information storage area is written to the combination determination storage information area and the RT game state information storage area, so that the processing after the setting change can be reduced, and The game can be started. As described above, when setting the information stored in the combination determination information storage area and the information stored in the RT game state information storage area from the information stored in the carryover condition apparatus information storage area, the carryover condition apparatus information storage With reference to the information stored in the area (bit position information on special combination-2), based on the information, the information stored in the combination determination information storage area (bit position information on special combination-2) is read. Based on the information, the information stored in the RT game state information storage area (information on the bit position related to the special combination-2) may be set, or the RT game state information storage area and the combination determination information storage area In the carryover condition device information storage area, by setting the position of the bit relating to special role-2 to the same bit position, the information stored in the carryover condition device information storage area can be referenced. It can also be set by writing to winning decision storage information area and RT game state information storage area.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、2枚の遊技メダルがベットされた遊技で特別役−2に当選し、遊技状態が内部中遊技状態RT1−2であるときに、3枚の遊技メダルをベットして遊技を行うように構成されている。したがって、設定変更時の処理を以上のような構成とすると、設定変更が行われても内部中遊技状態RT1−2が維持されるため、再度、2枚ベットで遊技をして内部中遊技状態RT1−2に移行させる必要がない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the game in which the two game medals are bet is won as the special role-2, and the gaming state is the inside medium gaming state RT1-2, 3 It is configured to play a game by betting a number of game medals. Therefore, if the processing at the time of the setting change is configured as described above, the internal middle game state RT1-2 is maintained even if the setting change is performed. There is no need to shift to RT1-2.

なお、リセット/設定スイッチ37を操作し設定の変更を行い、スタートレバー32を
操作した場合に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させるように構成してもよい。また、電源スイッチ35がオフの状態で設定変更キースイッチ36をオンにし、再び電源スイッチ35をオンにした場合に、各記憶領域に記憶されていた情報の一部は初期化され、他の一部は設定変更後に引き継がれるように構成しているが、初期化するタイミングは、リセット/設定スイッチ37を操作し設定の変更を行い、スタートレバー32を操作後に
、設定変更キースイッチ36をオフした場合(設定変更後)に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、その後、各記憶領域に記憶されていた情報の一部を初期化するように構成してもよい。この場合は、初期化された後に、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させるように構成するようにすることが望ましい。もちろん、スタートレバー32を操作後に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、その後、各記憶領域に記憶されていた情報の一部を初期化するように構成してもよい。
When the reset / setting switch 37 is operated to change the setting and the start lever 32 is operated, a new set value is stored in the set value storage means 151 and is stored in the carryover condition device information storage area. The winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated based on the information, and the RT information stored in the RT game state information storage area is updated based on the information stored in the combination determination information storage area. Then, the game state may be restored. When the power switch 35 is turned off and the setting change key switch 36 is turned on and the power switch 35 is turned on again, a part of the information stored in each storage area is initialized and another Although the unit is configured to be inherited after the setting is changed, the initialization is performed by operating the reset / setting switch 37 to change the setting, operating the start lever 32, and then turning off the setting change key switch 36. In this case (after the setting change), a new setting value may be stored in the setting value storage unit 151, and then a part of the information stored in each storage area may be initialized. In this case, after the initialization, the winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated based on the information stored in the carryover condition device information storage area, and is stored in the combination determination information storage area. It is desirable to update the RT information stored in the RT gaming state information storage area based on the information thus obtained, and to restore the gaming state. Of course, after the start lever 32 is operated, a new set value may be stored in the set value storage unit 151, and then a part of the information stored in each storage area may be initialized.

(副制御手段200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御する主制御手段100とその遊技に対する演出を制御する副制御手段200とは分離して構成されている。そのため、主制御手段100は、副制御手段200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドを副制御手段200に送信するように構成されており、副制御手段200を構成する副制御基板300の演出制御手段301は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、及び、バックランプ44により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub-control means 200)
In such a slot machine 1, the main control means 100 for controlling the game and the sub-control means 200 for controlling the effect for the game are separated so that the result of the game cannot be externally affected. It is configured. Therefore, the main control means 100 transmits a control command including information (control state) related to the game such as the above-described winning result and the game state to the sub control means 200 in order to control the effect performed by the sub control means 200. The effect control means 301 of the sub-control board 300 constituting the sub-control means 200 receives this control command, determines the mode of the effect, and the image display device which constitutes the effect means 40 41, various effect lamps 42, sound emitting parts (speakers) 43, and back lamps 44 are used to effect effects using images, light and sound effects, and the symbols displayed on the reel display window 11. .

この副制御手段200において副制御基板300と画像制御基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。副制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340、及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像制御基板400には、サブサブCP
U470、画像制御IC410及び音源IC440が設けられており、上述のバス210に接続されたサブサブCPU470により制御される。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)、及び、バックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が副制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ操作スイッチ45が接続されている。このサブ操作スイッチ45は、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ操作スイッチ45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。
In the sub-control means 200, the sub-control board 300 and the image control board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The sub control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to a bus 210. On the other hand, the image control board 400 has a sub-sub CP
A U470, an image control IC 410 and a sound source IC 440 are provided, and are controlled by the sub-sub CPU 470 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and the image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and the upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The various effect lamps 42 (42a, 42b) and the back lamp 44 described above are also connected to the bus 210, and the turning on / off operation is controlled by the sub-control board 300. Further, a sub-operation switch 45 is connected to the bus 210. The sub operation switch 45 gives an instruction from the player to the effect performed on the sub control board 300 of the sub control means 200, and is composed of, for example, buttons and direction keys. The sub operation switch 45 is arranged above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像制御基板400に設けられたサブサブCPU470に対してサブ制御コマンドを送信することにより、このサブサブCPU470により画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41や放音部43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、放音部43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報に基づいて再生され、アンプ460を介して放音部43(43a,43b)から出力される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像表示装置41に表示される映像を用いた演出における放音部43を用いた音声の出力は、副制御基板300のサブCPU310から送信されるサブ制御コマンドに基づいて、画像制御基板400のサブサブCPU470により実行される。また、画像表示装置41を用いず、放音部43からの音の出力だけの演出(及びエラーの報知)も、サブCPU310から送信されるサブ制御コマンドによりサブサブCPU470で実行される。そのため、画像制御基板400に搭載される音源IC(サウンドチップ)440として、音を出力するチャネルを複数有するものを用いることにより、複数のチャネルに対して画像表示装置41を用いた演出の音声の出力(主に、画像制御基板400の制御による音の出力)と、画像表示装置41を用いない演出の音声の出力(主に、副制御基板300の制御による音の出力)とのそれぞれで使用するチャネルを割り当てることにより、副制御基板300と画像制御基板400とで使用チャネルが重ならないようにすることができる(例えば、16チャネルある音源IC440の場合に、1〜6チャネルを演出制御基板300に割り当て、7〜16チャネルを画像音響生成基板400に割り当てる)。このように、副制御基板300は音出力指示手段としての機能を有し、画像制御基板400は音出力制御手段としての機能を有している。   The sub CPU 310 develops and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330, and transmits a sub control command to the sub sub CPU 470 provided on the image control board 400. It is configured to control the IC 410 and the sound source IC 440 so as to use the image display device 41 and the sound emitting section 43 (43a, 43b) to perform a game effect using video and sound effects. The image displayed on the image display device 41 is displayed by the image control IC 410 expanding the image information stored in the image ROM 430 into the video RAM 420 and executing the image information. The sound emission unit 43 (43a, 43b) ) Are reproduced based on the acoustic information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the sound emitting unit 43 (43a, 43b) via the amplifier 460. Is done. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the output of the sound using the sound emitting unit 43 in the effect using the video displayed on the image display device 41 is transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300. This is executed by the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 based on the sub-control command. In addition, the effect of only outputting sound from the sound emitting unit 43 (and notification of an error) without using the image display device 41 is also executed by the sub-sub CPU 470 according to the sub-control command transmitted from the sub-CPU 310. Therefore, by using, as the sound source IC (sound chip) 440 mounted on the image control board 400, one having a plurality of channels for outputting sound, the sound of the effect using the image display device 41 for the plurality of channels is provided. Used for output (mainly, output of sound under the control of the image control board 400) and output of effect sound without using the image display device 41 (mainly, output of sound under the control of the sub-control board 300) By assigning channels to be used, it is possible to prevent the use channels of the sub-control board 300 and the image control board 400 from overlapping (for example, in the case of the sound source IC 440 having 16 channels, 1 to 6 channels are assigned to the effect control board 300). , And channels 7 to 16 are allocated to the image sound generation substrate 400). As described above, the sub-control board 300 has a function as a sound output instruction unit, and the image control board 400 has a function as a sound output control unit.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、主制御手段100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、副制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   As described above, the effect executed by the sub CPU 310 is determined by the sub CPU 310 receiving the control command transmitted from the main control unit 100 via the I / F circuit 350 and according to the control command. -Although controlled, a part of the effect mode (pattern) is configured to be determined using the random number value generated by the random number generator 320 provided on the sub-control board 300.

図2に示すように、副制御基板300には、演出を実行する演出制御手段301、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段302及び画像制御基板400に対してサブ制御コマンドを送信するサブ制御コマンド送信手段303が設けられている。また、画像制御基板400には、画像及びサウンドの制御を行う画像/サウンド出力手段401、及び、副制御基板300から送信されたサブ制御コマンドを受信するサブ制御コマンド受信手段402が設けられている。なお、上述したように、主
制御手段100は、同一の制御コマンドを2回送信するように構成されている。そのため、副制御基板300は、2個の同一の制御コマンドを受信したときにその制御コマンドを有効としてもよい(1個しか受信できないときは無効として破棄する)。この場合、主制御手段100から受信した制御コマンドの信頼性が向上する。また、いずれか一個の制御コマンドを受信できたときにその制御コマンドを有効としてもよい。あるいは、2個の制御コマンドの一部が欠損してもそれらの制御コマンドから1つの制御コマンドを再生することができるとは、その制御コマンドを有効として扱ってもよい。この場合、主制御手段100から送信される制御コマンドの取りこぼしを防止することができる。
As shown in FIG. 2, the sub-control board 300 includes an effect control unit 301 for executing an effect, a control command receiving unit 302 for receiving a control command transmitted from the main control unit 100, and an image control substrate 400. A sub-control command transmitting unit 303 for transmitting a control command is provided. Further, the image control board 400 is provided with an image / sound output unit 401 for controlling an image and a sound, and a sub-control command receiving unit 402 for receiving a sub-control command transmitted from the sub-control board 300. . As described above, the main control unit 100 is configured to transmit the same control command twice. Therefore, when receiving two identical control commands, the sub-control board 300 may validate the control commands (if only one control command can be received, discard it as invalid). In this case, the reliability of the control command received from the main control unit 100 is improved. Further, when any one of the control commands can be received, the control command may be validated. Alternatively, if one control command can be reproduced from the two control commands even if a part of the two control commands is lost, the control command may be treated as valid. In this case, it is possible to prevent a control command transmitted from the main control unit 100 from being missed.

(副制御基板300による処理の制御)
このような副制御基板300における処理の制御について、図13を用いて具体的に説明する。なお、図13は、副制御基板300で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。この副制御基板300のサブCPU310は、図13に示すサブメインループ処理を繰り返し実行するように構成されている(本実施形態では約16ms毎にこの処理を繰り返すように構成されており、1回の処理を「フレーム」と呼んでいる)。
(Control of processing by sub-control board 300)
The control of the processing in the sub-control board 300 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the sub-main loop processing executed by the sub-control board 300. The sub CPU 310 of the sub control board 300 is configured to repeatedly execute the sub main loop processing shown in FIG. 13 (in the present embodiment, the processing is repeated about every 16 ms, and is performed once. Is called a "frame").

1フレームの処理が開始されると、副制御基板300のサブCPU310は、ランプ(演出用ランプ42、バックランプ44等)の点灯及び音を出力するための制御を行う(ステップS700)。また、液晶ユニット(画像表示装置41及びこれを制御するための画像制御IC410等)の監視(ステップS701)、アンプ(音源IC440やアンプ460)の状態の監視(ステップS702)、及び、バスコントローラ(バス210等)の監視(ステップS703)を行う。さらに、サブCPU310は、フレーム毎に実行すべき処理の実行を行う(ステップS704)。そして、現在実行しているフレームの残りの時間で、主制御手段100から送信された制御コマンドをコマンドバッファから取り出し、当該制御コマンドに応じた処理(ステップS705)及び乱数の更新などの残余時間処理(ステップS706)を実行し、16msが経過して1フレームが終了したと判断すると上述したステップS730に戻りこれらの処理を繰り返す(ステップS707)。   When the processing of one frame is started, the sub CPU 310 of the sub control board 300 performs control for turning on the lamps (the effect lamp 42, the back lamp 44, and the like) and outputting a sound (step S700). In addition, monitoring of the liquid crystal unit (the image display device 41 and the image control IC 410 for controlling the same, etc.) (step S701), monitoring of the state of the amplifier (sound source IC 440 and amplifier 460) (step S702), and the bus controller ( The monitoring of the bus 210 (step S703) is performed. Further, the sub CPU 310 executes a process to be executed for each frame (step S704). Then, in the remaining time of the currently executed frame, the control command transmitted from the main control unit 100 is extracted from the command buffer, and processing corresponding to the control command (step S705) and remaining time processing such as updating of random numbers are performed. (Step S706) is executed, and when it is determined that one frame is completed after 16 ms has elapsed, the process returns to the above-described step S730 to repeat these processes (step S707).

(副制御手段200によるサブリール演出)
本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように主制御手段100によりリール21a〜21cの回転及び停止制御が行われて遊技が実行されるが、図1に示すように、副制御手段200により画像表示装置41に映像としてのサブリール46を表示して、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に対応してこのサブリール46を回転及び停止させる表示行うことによる演出を実行するように構成されている。図1に示すようにサブリール46も3つのリールで構成され、スタートレバー32で回転を開始し、3つのリールに対応したストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止するように構成されている。また、このスロットマシン1では、上述した内部遊技状態Eのときに、フリーズ制御手段170によりメインリール21a〜21cのフリーズ制御を行い、副制御手段200によりサブリール46を用いた演出(スタートレバー32の操作により回転を開始し、ストップボタン33a〜33cの操作により停止する演出であって、以降の説明では「疑似遊技」と呼ぶ)を実行するように構成されている。詳細については後述する。
(Sub reel production by sub control means 200)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the main control unit 100 controls the rotation and stop of the reels 21a to 21c to execute the game, but as shown in FIG. To display the sub-reel 46 as an image on the image display device 41, and perform an effect by performing a display for rotating and stopping the sub-reel 46 in response to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c. Have been. As shown in FIG. 1, the sub reel 46 is also composed of three reels. The sub reel 46 starts rotating with the start lever 32 and stops in response to the operation of the stop buttons 33a to 33c corresponding to the three reels. Further, in the slot machine 1, in the above-described internal gaming state E, the freeze control means 170 performs the freeze control of the main reels 21a to 21c, and the sub-control means 200 uses the sub-reel 46 to produce an effect (start lever 32). This is an effect in which rotation is started by an operation and stopped by an operation of the stop buttons 33a to 33c, which is called a “pseudo game” in the following description). Details will be described later.

なお、本実施形態においては、サブリール46を画像表示装置41に表示される画像として構成した場合について説明したが、機械的なリールを用いることも可能である。また、サブリール46として回転・停止するリールの数はリール21a〜21cと同一でなくてもよい。   In this embodiment, the case where the sub reel 46 is configured as an image displayed on the image display device 41 has been described, but a mechanical reel may be used. Also, the number of reels that rotate and stop as the sub reels 46 need not be the same as the reels 21a to 21c.

(主制御手段100での処理)
次に、図14〜図34を合わせて用いて主制御手段100で実行される処理について説明する。ここで、図14はプログラム開始処理の流れを示すフローチャートであり、図15は設定変更処理の流れを示すフローチャートであり、図16は電源復帰処理の流れを示すフローチャートであり、図17は制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートであり、図18は遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図19は遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートであり、図20は遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図21は遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図22は貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートであり、図23は役抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図24は抽選判定処理の流れを示すフローチャートであり、図25は内部遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートであり、図26は疑似遊技開始処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図27は疑似遊技開始処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図28はリール停止管理処理の流れを示すフローチャートであり、図29は遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図30は内部遊技状態チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図31は外部信号制御処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図32は外部信号制御処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図33は割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートであり、図34は制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
(Process in main control means 100)
Next, the processing executed by the main control means 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a program start process, FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a setting change process, FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a power return process, and FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a set 1 process and a control command set 2 process, FIG. 18 is a flowchart showing a flow of a game progress main process, FIG. 19 is a flowchart showing a flow of a game medal management process, and FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the former stage of the game medal insertion check process, FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the latter stage of the game medal insertion check process, and FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a flow of the lottery process. 24 is a flowchart showing a flow of a lottery determination process, FIG. 25 is a flowchart showing a flow of an internal game state transition process, and FIG. 26 is a flowchart showing a flow of a former stage of the pseudo game start process. FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the latter stage of the pseudo game start process, FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the reel stop management process, FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the game end check process, and FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a flow of an internal game state check process, FIG. 31 is a flowchart showing a flow of a former stage of the external signal control process, FIG. 32 is a flowchart showing a flow of a latter stage of the external signal control process, and FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the flow of an interrupt process and a power-off process. Is a flowchart showing the flow of soft random update process.

本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御手段100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムとして、電源投入時に実行されるプログラム開始処理S500及びこのプログラム開始処理S500に続けて実行されるプログラムであって、単位遊技毎に繰り返し実行される遊技進行メイン処理S550と、所定の割込間隔で実行される割込処理S570とで構成されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a game control program executed by the main CPU 101 of the main control means 100, a program start process S500 executed at power-on and a program executed following the program start process S500 The game progress main process S550 is repeatedly executed for each unit game, and an interrupt process S570 is executed at a predetermined interrupt interval.

−プログラム開始処理S500−
本実施形態に係るスロットマシン1の電源スイッチ35が操作されて電源が投入されると、主制御手段100のメインCPU101において、図14に示すプログラム開始処理S500が実行される。このプログラム開始処理S500において、主制御手段100は、まず、メインCPU101のレジスタを初期化し(ステップS501)、今回の電源投入の前の電源断において、後述する電源断処理S5400が正常に実行されたか否かを電源断処理フラグで確認する(ステップS502)。このステップS502において、電源断処理フラグが正常値である、すなわち、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断すると、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムを算出する(ステップS503,S504)。なお、ステップS502において電源断フラグが正常値でない(例えば設定されていない)ために電源断処理S5400が正常に実行されていないと判断したときは、このチェックサムを算出する処理は実行されず、電源断処理フラグに異常値を設定する。異常値を設定することで、電源断復帰データが異常であるとみなされる。そして、チェックサムを算出した結果を電源断復帰データとしてレジスタに記憶する(ステップS505)。すなわち、RAM103のいずれかの領域で異常が検出された情報、若しくは、RAM103の全ての範囲で正常である情報が電源断復帰データとして記憶される。
-Program start processing S500-
When the power switch 35 of the slot machine 1 according to the present embodiment is operated to turn on the power, the main CPU 101 of the main control means 100 executes a program start process S500 shown in FIG. In the program start processing S500, the main control means 100 first initializes a register of the main CPU 101 (step S501), and determines whether a power-off processing S5400, which will be described later, has been normally executed in the power-off before the current power-on. Whether or not it is checked by the power-off processing flag (step S502). If it is determined in step S502 that the power-off processing flag is a normal value, that is, that the power-off processing S5400 has been normally executed, the main control unit 100 calculates a checksum for the entire range of the RAM 103 (step S502). S503, S504). If it is determined in step S502 that the power-off flag is not a normal value (for example, the power-off flag is not set) and the power-off processing S5400 is not normally executed, the process of calculating the checksum is not executed. Set an abnormal value to the power cut flag. By setting an abnormal value, the power-off recovery data is regarded as abnormal. Then, the result of calculating the checksum is stored in the register as power-off recovery data (step S505). That is, information that an abnormality is detected in any area of the RAM 103 or information that is normal in the entire range of the RAM 103 is stored as power-off recovery data.

次に、主制御手段100は、入力ポート1のデータを読み出してレジスタに記憶する(ステップS506)。この入力ポート1は、1バイト(8ビット)の情報であって、ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92、設定変更キースイッチ35及びリセット/設定スイッチ37の開閉又はオン・オフ情報が予め決められたビットに設定されるように構成されている。すなわち、この入力ポート1の1バイトの情報を読み出すことにより、ドアの開閉又は設定変更キースイッチのオン・オフを検知することができる。主制御手段100
は、この入力ポート1の情報のうち、指定スイッチ(ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92及び設定変更キースイッチ36の全て)がオンであるか否かを判断する(ステップS507)。そして、これらの全てのスイッチがオンであると判断すると、主制御手段100は、ステップS505でレジスタに記憶した電源断復帰データが異常であるか否かを判断し(ステップS508)、異常で無いと判断すると、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS509)。この設定変更不可フラグは、設定変更処理を不可とするためのフラグであって、本発明に係るスロットマシン1では、後述する役抽選処理S555から遊技終了チェックS561までの間はこの設定変更不可フラグがオンとなる。主制御手段100は、ステップS507で指定スイッチの全てがオンでないと判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンでないと判断したときは、電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS510)、正常であると判断したときは電源復帰処理S532を実行し、正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS511)。また、ステップS508で電源断復帰データが異常であると判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンであると判断したときは、設定変更処理S512を実行する。
Next, the main control means 100 reads the data of the input port 1 and stores it in the register (step S506). The input port 1 is 1-byte (8-bit) information in which opening / closing or on / off information of the door switch 91, the setting door switch 92, the setting change key switch 35, and the reset / setting switch 37 is predetermined. It is configured to be set to a bit. That is, by reading the one-byte information of the input port 1, the opening / closing of the door or the ON / OFF of the setting change key switch can be detected. Main control means 100
Determines whether or not the designation switches (all of the door switch 91, the setting door switch 92, and the setting change key switch 36) in the information of the input port 1 are on (step S507). Then, when determining that all of these switches are on, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data stored in the register in step S505 is abnormal (step S508). , It is determined whether or not the setting change disable flag is ON (step S509). The setting change disable flag is a flag for disabling the setting change process. In the slot machine 1 according to the present invention, the setting change disable flag is set between a role lottery process S555 to be described later and a game end check S561. Turns on. When the main control unit 100 determines that all of the designated switches are not turned on in step S507 and determines that the setting change disable flag is not on in step S509, the main control unit 100 determines whether the power-off recovery data is normal. Then, when it is determined that the power supply is normal (step S510), the power supply recovery process S532 is executed. When it is determined that the power supply is not normal, the state of the non-recoverable error continues (step S511). When it is determined in step S508 that the power-off recovery data is abnormal, and when it is determined in step S509 that the setting change disable flag is ON, the setting change process S512 is executed.

−設定変更処理S512−
主制御手段100は、設定変更処理S512に移行したときは、図15に示すように、RAM103の初期化範囲として所定範囲をレジスタに記憶する(ステップS513)。この所定範囲は、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断した場合の範囲であって、設定値データ、及び、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報は含まれない(これらの値は初期化されない)。また、主制御手段100は上述した電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS514)、正常でないと判断したときは、RAM103の初期化範囲として特定範囲をレジスタに記憶する(ステップ515)。電源断処理S5400が正常でないと判断したときは、設定値データ、及び、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報も初期化の対象とする。そして、主制御手段100は、上述したステップS513又はステップS515で設定された範囲の初期化を行う(ステップS516,S517)。
-Setting change processing S512-
When the main control unit 100 proceeds to the setting change process S512, as shown in FIG. 15, a predetermined range is stored in a register as an initialization range of the RAM 103 (step S513). This predetermined range is a range when it is determined that the power-off processing S5400 has been executed normally, and does not include the set value data and the information stored in the carryover condition device information storage area (these values are not included). Not initialized). Further, the main control means 100 determines whether or not the above-described power-off recovery data is normal (step S514). If it is determined that the data is not normal, the specified range is stored in a register as an initialization range of the RAM 103 (step 515). ). When it is determined that the power-off processing S5400 is not normal, the setting value data and the information stored in the carryover condition device information storage area are also targets for initialization. Then, the main control means 100 initializes the range set in step S513 or step S515 described above (steps S516 and S517).

次に主制御手段100は、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS518)、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS519)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS520)。   Next, the main control means 100 sets the start of the interrupt processing such as the type of interrupt and the timer interrupt cycle (step S518), and stores data indicating "start of setting change" in the register (step S519). ), A control command set 1 process S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S520).

また、主制御手段100は、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS521)、正常でないと判断したときは、設定値として「1」をRAM103に記憶する(ステップS522)。そして、主制御手段100は、設定変更処理中を示すランプを点灯させ(ステップS523)、リセット/設定スイッチ37の操作を検出したときに(ステップS524)設定値を更新する(ステップS525)という処理をスタートレバー32の操作を検知するまで繰り返す(ステップS526)。ここで、設定変更処理中のランプは、例えば7セグメントディスプレイで構成され現在の設定値が表示されるように構成することができる。主制御手段100は、スタートレバー32の操作を検出し、設定変更キースイッチ36がオフになったことを検出すると(ステップS527)、上述したように、持越条件装置情報記憶領域の情報に基づいて役決定情報記憶領域の情報を設定し、さらに、役決定情報記憶領域の情報に基づいてRT遊技状態情報記憶領域の情報を設定する(ステップS528)。具体的には、特別役−2に当選しているとき(特別役−2のビットに「1」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域の特別役−2のビットに「1」を設定し、さらに、RT遊技状態情報記憶領域の内部遊技状態RT2−2のビットに「1」を設定する。一方、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域の特別
役−2のビットに「0」を設定し、さらに、RT遊技状態情報記憶領域の内部中遊技状態RT2−2のビットに「0」を設定する。なお、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域の上記ビットの設定は行わなくてもよいが、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで遊技状態を復帰させる場合は、特別役−2に当選しているとき(特別役−2のビットに「1」が設定されているとき)であっても、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)であっても、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域に書き込む処理を行うようにした方が、特別役−2に当選しているか否かによって処理を変更する必要がなくなり、処理負担を軽減することができる。そして、設定変更処理中のランプを消灯し(ステップS529)、「設定変更終了」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS530)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS531)、遊技進行メイン処理S550を実行する。
Further, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 103 is within a normal range (1 to 6) (step S521). When it is determined that the set value is not normal, the set value is “1”. Is stored in the RAM 103 (step S522). Then, the main control means 100 turns on a lamp indicating that the setting change process is being performed (step S523), and updates the set value (step S525) when the operation of the reset / setting switch 37 is detected (step S524). Are repeated until the operation of the start lever 32 is detected (step S526). Here, the lamp in the process of changing the setting can be constituted by, for example, a 7-segment display and displaying the current setting value. When the main control means 100 detects the operation of the start lever 32 and detects that the setting change key switch 36 has been turned off (step S527), as described above, based on the information in the carryover condition device information storage area, as described above. The information of the combination determination information storage area is set, and further, the information of the RT game state information storage area is set based on the information of the combination determination information storage area (step S528). Specifically, when the special role-2 is won (when the bit of the special role-2 is set to "1"), the bit of the special role-2 in the role determination information storage area is set to "1". Is set, and the bit of the internal gaming state RT2-2 in the RT gaming state information storage area is set to "1". On the other hand, when the special combination-2 has not been won (when the special combination-2 bit is set to "0"), the special combination-2 bit of the combination determination information storage area is set to "0". Then, "0" is set to the bit of the inside game state RT2-2 in the RT game state information storage area. When the special combination-2 is not won (when the bit of the special combination-2 is set to "0"), the setting of the above-mentioned bits in the combination determination information storage area and the RT game state information storage area is not performed. If it is not necessary to do so, but the information stored in the carryover condition device information storage area is written to the combination determination information storage area and the RT game state information storage area to restore the gaming state, the special combination -2 is won. Even when the special role-2 is set ("1" is set in the bit of the special role-2), but is not elected to the special role-2 ("0" is set in the bit of the special role-2) ), The processing for writing the information stored in the carryover condition device information storage area to the combination determination information storage area and the RT game status information storage area is performed in the special combination-2. Processing depends on whether or not Further there is no need to, it is possible to reduce the processing burden. Then, the lamp during the setting change process is turned off (step S529), data indicating "end of setting change" is stored in the register (step S530), and the control command set 1 is set to set the information of this register as a control command. A process S5000 is executed (step S531), and a game progress main process S550 is executed.

−電源復帰処理S532−
主制御手段100は、電源復帰処理S532に移行したときは、図16に示すように、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS533)、正常であると判断したときは、RAM103の未使用領域の初期化範囲をレジスタに記憶し(ステップS534)、この初期化範囲の初期化を行う(ステップS535,S536)。次に、主制御手段100は、電源断前の入力データから最新のデータに更新するために、入力ポート0〜2のデータを読込(ステップS537)、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS538)、「電源断処理フラグ」を示すデータをRAM103からクリアし(ステップS539)、電源断がされたときに中断されたプログラムの実行位置に復帰する。なお、主制御手段100は、ステップS533で設定値が正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS540)。また、入力ポート0は、1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、清算ボタン34、1ベットボタン31a、MAXベットボタン31b、スタートレバー32、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがオンになったときに1がセットされるように構成されている。また、入力ポート2も1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、電源断を検知したとき、第1投入センサ61及び第2投入センサ62で遊技メダルを検知したとき、払出センサ71で遊技メダルを検知したとき、並びに、ホッパー装置の満杯を検知したときに1がセットされるように構成されている。
-Power supply return processing S532-
When the main control unit 100 proceeds to the power return process S532, as shown in FIG. 16, it determines whether the set value stored in the RAM 103 is within the normal range (1 to 6) (step S533). If it is determined that the data is normal, the initialization range of the unused area of the RAM 103 is stored in the register (step S534), and the initialization range is initialized (steps S535 and S536). Next, the main control unit 100 reads the data of the input ports 0 to 2 (step S537) in order to update the input data before power-off to the latest data (step S537), the type of interrupt, and the cycle of the timer interrupt. (Step S538), clear the data indicating the "power-off processing flag" from the RAM 103 (step S539), and return to the execution position of the interrupted program when the power is turned off. I do. When the main control unit 100 determines that the set value is not normal in step S533, the state of the unrecoverable error continues (step S540). The input port 0 is 1-byte (8-bit) information, and each bit includes a clearing button 34, a bet button 31a, a MAX bet button 31b, a start lever 32, a left stop button 33a, and a middle stop button 33b. And 1 is set when the right stop button 33c is turned on. The input port 2 is also 1-byte (8-bit) information. In each bit, when power-off is detected, when the first insertion sensor 61 and the second insertion sensor 62 detect a game medal, a payout sensor is output. When a game medal is detected at 71 and when the hopper device is full, 1 is set.

−制御コマンドセット1処理S5000−
−制御コマンドセット2処理S5010−
制御コマンドセット1処理S5000は、制御コマンドセット2処理S5010を呼び出して、レジスタに記憶された情報を制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶させるための処理である。なお、この処理で設定された制御コマンドは、後述する制御コマンド送信処理S5290で副制御手段200に送信される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における制御コマンドは2バイトデータで構成され、上位1バイトを「第1制御コマンド」と呼び、下位1バイトを「第2制御コマンド」と呼ぶ。また、副制御手段200に送信するための制御コマンドを記憶しておく制御コマンドバッファは、RAM103に設けられ、32個の制御コマンドをバッファ可能に構成されている(データサイズは64バイト)。
-Control command set 1 processing S5000-
-Control command set 2 processing S5010-
The control command set 1 process S5000 is a process for calling the control command set 2 process S5010 and storing the information stored in the register as a control command in the control command buffer. The control command set in this process is transmitted to the sub-control unit 200 in a control command transmission process S5290 described later. Here, the control command in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of 2-byte data, and the upper one byte is called a "first control command" and the lower one byte is called a "second control command". A control command buffer for storing a control command to be transmitted to the sub-control unit 200 is provided in the RAM 103, and is configured to be able to buffer 32 control commands (data size is 64 bytes).

主制御手段100は、制御コマンドセット1処理S5000が呼び出されると、図17に示すように、まず、割込処理の実行を禁止し(ステップS5001)、制御コマンドセ
ット2処理S5010を実行する(ステップS5002)。
When the control command set 1 process S5000 is called, the main control means 100 first prohibits execution of the interrupt process (step S5001) and executes the control command set 2 process S5010 as shown in FIG. 17 (step S5001). S5002).

この制御コマンドセット2処理S5010が呼び出されると、主制御手段100は、書込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5011)、このアドレスのデータ(書込ポインタの値)をレジスタにセットする(ステップS5012)。ここで、書込ポインタは、制御コマンドバッファにおいて、次の制御コマンドを書き込める位置を保持しており、制御コマンドバッファに1つの制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタの値に1が加算される。なお、制御コマンドバッファは循環的に使用されるため、この制御コマンドバッファの最後の領域に制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタは、制御コマンドバッファの先頭の領域の位置を記憶するように構成されている。同様に、後述する読込ポインタは、制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドであって、未だ送信されていない制御コマンドうち、最初に記憶された位置を保持している。そして、制御コマンドバッファの先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5013)、このレジスタの先頭アドレスの値に、レジスタにセットされた書込ポインタの値を2倍したものを加算することにより、制御コマンドを書き込むアドレス(以下「指定アドレス」と呼ぶ)を決定する(ステップS5014)。   When the control command set 2 process S5010 is called, the main control means 100 sets the address of the write pointer in the register (step S5011), and sets the data of this address (the value of the write pointer) in the register (step S5011). Step S5012). Here, the write pointer holds the position where the next control command can be written in the control command buffer, and when one control command is written to the control command buffer, 1 is added to the value of the write pointer. . Since the control command buffer is used cyclically, when a control command is written in the last area of the control command buffer, the write pointer is configured to store the position of the first area of the control command buffer. Have been. Similarly, a read pointer, which will be described later, is a control command stored in the control command buffer and holds a position stored first among control commands that have not been transmitted. Then, the start address of the control command buffer is set in the register (step S5013), and a value obtained by doubling the value of the write pointer set in the register to the value of the start address of this register is added to the control command. (Hereinafter referred to as “designated address”) is determined (step S5014).

次に、主制御手段100は、レジスタに記憶されている指定アドレスの位置に記憶されているデータを読み出し、このデータが「0」でないか否かを判断する。すなわち、この指定アドレスのデータが「0」でないときは、制御コマンドバッファに32個のコマンドがバッファされていることになるため、主制御手段100は、指定アドレスのデータとして「0」が記憶されているか否かを判断することにより、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンド数が32よりも小さいか否かを判断する(ステップS5015)。このステップS5015で制御コマンドバッファにバッファされている制御コマンドの数が32より少ないと判断すると、主制御手段100は、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RAM103に記憶されているデータを参照する必要があるデータか否かを判断し(ステップS5016)、RAM103に記憶されているデータを参照するときは、第2制御コマンドとして書き込むデータをRAM103から読み出してレジスタに記憶する(ステップS5017)。ここで、「データを参照する必要があるデータ」としては、規定数情報(再遊技時の自動投入枚数)、設定値情報、RT状態番号、等である。そして、制御コマンドセット1処理S5000が実行される直前の処理でレジスタに記憶されたデータを、第1制御コマンドを示すデータとしてRAM103の指定アドレスの位置に記憶し(ステップS5018)、レジスタに記憶されている指定アドレスに1を加算して、RAM103の第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに、レジスタに記憶されている第2制御コマンドを示すデータを記憶し(ステップS5019)、書込ポインタに1を加算し(ステップS5020)、制御コマンドセット1処理に戻る。そして、主制御手段100は、割込を許可し(ステップS5003)、制御コマンドセット1処理S5000を終了して、この制御コマンドセット1処理S5000が呼び出された処理に戻る。   Next, the main control means 100 reads out the data stored at the position of the designated address stored in the register, and determines whether or not this data is not “0”. That is, when the data at the designated address is not "0", it means that 32 commands are buffered in the control command buffer, and the main control means 100 stores "0" as the data at the designated address. It is determined whether the number of control commands stored in the control command buffer is smaller than 32 by determining whether or not the command has been executed (step S5015). If it is determined in step S5015 that the number of control commands buffered in the control command buffer is less than 32, the main control unit 100 needs to refer to the data stored in the RAM 103 for the data to be written in the control command buffer. It is determined whether there is any data (step S5016), and when the data stored in the RAM 103 is referred to, the data to be written as the second control command is read from the RAM 103 and stored in the register (step S5017). Here, the “data that needs to refer to the data” include prescribed number information (number of automatically inserted coins at the time of replay), set value information, RT state number, and the like. Then, the data stored in the register in the process immediately before the execution of the control command set 1 process S5000 is stored as data indicating the first control command at the position of the specified address of the RAM 103 (step S5018), and is stored in the register. 1 is added to the specified address, and the data indicating the second control command stored in the register is stored in the next address of the RAM 103 after storing the first control command (step S5019), and 1 is added (step S5020), and the process returns to the control command set 1 process. Then, the main control unit 100 permits the interruption (step S5003), ends the control command set 1 processing S5000, and returns to the processing in which the control command set 1 processing S5000 is called.

−遊技進行メイン処理S550−
本実施形態に係るスロットマシン1は、電源投入後に上述したプログラム開始処理S500、設定変更処理S512、電源復帰処理S532が実行されると、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理S550が実行される。ここでは、1回の遊技の進行に沿ってこの遊技進行メイン処理S550を説明する。
-Game progress main processing S550-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the above-described program start processing S500, setting change processing S512, and power supply return processing S532 are executed after the power is turned on, the game progress main processing S550 for controlling the progress of the game is executed. . Here, the game progress main process S550 will be described along with the progress of one game.

主制御手段100は、遊技進行メイン処理S550に移行したときは、図18に示すように、まず、遊技開始処理を実行する(ステップS551)。この遊技開始処理S551では、前回の遊技で有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、今回の遊技が再遊技又は特別遊技(BB遊技)であると判断したときは、上述したように、それぞれの遊技に対応する作動フラグ(遊技状態情報記憶領域の再遊技作動フラグ(B2ビット)
又は特別遊技作動フラグ(B0又はB1ビット))をセットする。また、前回の遊技において、サブボーナス遊技等の副制御手段200で実行される所定の演出が終了したときは、この所定の演出の終了に関する演出を副制御手段200で実行するために、所定の時間のウエイト(待機処理)を行う。また、各種遊技情報(設定値、遊技状態、RT状態(内部中状態))を示す制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む。また、今回の遊技が再遊技であるときは、前回の遊技でベットされた遊技メダルを自動投入する処理を行う。さらに、セレクタのブロッカ60をオンにし、メダルの流路を形成する。但し、今回の遊技が再遊技であって、クレジット数が最大(50枚)であるときは、ブロッカ60をオンにしない。
When shifting to the game progress main process S550, the main control means 100 first executes a game start process as shown in FIG. 18 (step S551). In this game start processing S551, when it is determined that the current game is a re-game or a special game (BB game) based on the combination of symbols stopped and displayed on the pay line in the previous game, as described above, Operation flag corresponding to each game (re-game operation flag (B2 bit in the game state information storage area)
Alternatively, a special game operation flag (B0 or B1 bit) is set. Also, in the previous game, when a predetermined effect performed by the sub-control means 200 such as a sub-bonus game has been completed, a predetermined effect for ending the predetermined effect is executed by the sub-control means 200. A time wait (standby process) is performed. In addition, a control command indicating various game information (setting value, game state, RT state (internal state)) is written in the control command buffer. When the current game is a re-game, a process for automatically inserting a game medal bet in the previous game is performed. Further, the blocker 60 of the selector is turned on to form a medal flow path. However, if the current game is a re-game and the number of credits is the maximum (50), the blocker 60 is not turned on.

次に、主制御手段100は、メダル投入口51から投入されるかベットボタン31が操作されてベットされた遊技メダルの数と規定数が一致し(遊技メダル限界フラグがオンの状態)、且つ、スタートレバー32がオンされるまで、繰り返し遊技メダル管理処理S5030を実行する(ステップS552,S553)。なお、遊技メダル限界フラグは、遊技開始処理S551でクリアされる。また、このステップS553で遊技メダル限界フラグがオンで且つスタートレバー32がオンされたと判断すると、スタートレバー受付フラグがオフにされる。また、このスタートレバー受付フラグがオンとなっているときはスタートレバー32が操作可能であることを所定のランプで報知する。そして、主制御手段100は、ステップS553でベットされた遊技メダルの枚数と規定数が一致し、且つ、スタートレバー32がオンされたと判断すると、セレクタのブロッカ60をオフし(ステップS554)、役抽選処理S5080を実行して当選役を決定し(ステップS555)、続いて内部遊技状態移行処理S5120により当選役や内部遊技状態に基づいて内部遊技状態を遷移させるための押し順を決定する(ステップS556)。そして、所定の条件を満たしたときは、疑似遊技開始処理により疑似遊技を実行し(ステップS557)、続いてリール停止管理処理により本遊技を実行し(ステップS558)、全てのリール21a〜21cが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせに基づいて何れかの役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し(ステップS559)、入賞役に当選しているときは、停止表示されている図柄の組み合わせの入賞役に割り当てられている枚数の遊技メダルの払出しを行い(ステップS560)、遊技終了チェック処理S5220を実行し(ステップS561)、一回の遊技を終了してステップS551に戻る。   Next, the main control means 100 determines that the number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or the bet button 31 has been operated and the prescribed number match (the game medal limit flag is on), and The game medal management process S5030 is repeatedly executed until the start lever 32 is turned on (steps S552 and S553). The game medal limit flag is cleared in the game start processing S551. If it is determined in step S553 that the game medal limit flag is on and the start lever 32 is on, the start lever reception flag is turned off. When the start lever reception flag is ON, a predetermined lamp notifies that the start lever 32 is operable. When determining that the number of game medals bet in step S553 matches the specified number and that the start lever 32 has been turned on, the main control means 100 turns off the blocker 60 of the selector (step S554). The lottery process S5080 is executed to determine the winning combination (step S555), and then the internal game state transition process S5120 determines the pressing order for transitioning the internal gaming state based on the winning combination and the internal gaming state (step S555). S556). When the predetermined condition is satisfied, the pseudo game is executed by the pseudo game start processing (step S557), and the main game is executed by the reel stop management processing (step S558), and all the reels 21a to 21c are set. When stopped, it is determined whether or not the combination of the symbols corresponding to any combination has stopped based on the combination of the symbols stopped and displayed on the activated line (step S559), and when the winning combination is won. Performs payout of the number of game medals allocated to the winning combination of the symbol combination that is stopped and displayed (step S560), executes a game end check process S5220 (step S561), and ends one game. Then, the process returns to step S551.

−遊技メダル管理処理S5030−
遊技メダル管理処理S5030は、上述した遊技進行メイン処理S550において、遊技開始時の遊技メダルのベットを管理するものである。遊技メダル管理処理S5030が実行されると主制御手段100は、図19に示すように、ブロッカ60がオンであるか否かを判断し(ステップS5031)、ブロッカ60がオンのときは、さらに、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5032)、いずれかの投入センサがオンのときは遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。なお、図19〜図21においては、第1投入センサ61を「投入センサ1」と表記し、第2投入センサ62を「投入センサ2」と表記する。また、ステップS5031でブロッカ60がオンでないと判断したとき、及び、ステップS5032で2つの投入センサ61,62のいずれもがオンでないと判断したときは、主制御手段100は、ベットボタン31及び清算ボタン34の操作が受け付け可能であるか否かを判断し(ステップS5033)、さらに、これらのボタンの操作が受け付け可能であるときは、ベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出したか否かを判断する(ステップS5034)。そして、ステップS5034で操作受付を検出したときは、その操作受付が清算ボタン34に対する操作であるときは、遊技メダル清算処理を実行し(ステップS5036)、清算ボタン34に対する操作でないときはベットボタン31に対する操作であるため、遊技メダルの貯留投入処理を実行し(ステップS5037)、遊技メダル管理処理S5030を終了
して遊技進行メインS540に戻る。なお、ステップS5033でベットボタン31及び清算ボタン34の操作受付が可能でないと判断したとき、及び、ステップS5034でベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出していないと判断したときは、そのまま遊技メダル管理処理S5030を終了する。
-Game medal management processing S5030-
The game medal management process S5030 manages a bet of a game medal at the time of starting the game in the game progress main process S550 described above. When the game medal management processing S5030 is executed, the main control means 100 determines whether or not the blocker 60 is on as shown in FIG. 19 (step S5031). It is determined whether the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is ON (step S5032), and if either of the insertion sensors is ON, a game medal insertion check process S5038 is executed. 19 to 21, the first input sensor 61 is referred to as "input sensor 1", and the second input sensor 62 is referred to as "input sensor 2". If it is determined in step S5031 that the blocker 60 is not on, and if it is determined in step S5032 that neither of the two input sensors 61 and 62 is on, the main control unit 100 sets the bet button 31 and the settlement It is determined whether or not the operation of the button 34 can be received (step S5033). If the operation of these buttons can be received, it is determined whether or not the operation of the bet button 31 or the settlement button 34 has been received. Is determined (step S5034). Then, when the operation reception is detected in step S5034, if the operation reception is an operation on the settlement button 34, a game medal settlement process is executed (step S5036). Therefore, the game medal storage / injection process is executed (step S5037), the game medal management process S5030 is ended, and the process returns to the game progress main S540. If it is determined in step S5033 that the operation of the bet button 31 and the settlement button 34 cannot be received, and if it is determined in step S5034 that the operation of the bet button 31 or the settlement button 34 has not been detected, the operation is not changed. The game medal management process S5030 ends.

一方、ステップS5032で、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンになったことを検知すると、主制御手段100は、図20に示す遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。主制御手段100は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(ステップS5039)、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5040)。第1投入センサ61がオンでないときは、下流側の第2投入センサ62が先に遊技メダルを検出したことを意味しているため、主制御手段100は、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   On the other hand, when detecting that the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is turned on in step S5032, the main control means 100 executes a game medal insertion check process S5038 shown in FIG. The main control means 100 clears the start lever acceptance permission flag (step S5039), and determines whether the first closing sensor 61 is on (step S5040). When the first insertion sensor 61 is not turned on, it means that the second insertion sensor 62 on the downstream side has detected a game medal first. Therefore, as shown in FIG. Data indicating "medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074), error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076), and game medal insertion check processing S5038 is terminated.

図20に戻り、主制御手段100は、ステップS5040で第1投入センサ61がオンであると判断すると、投入センサ1通過チェック時間をセットし(ステップS5041)、第1投入センサ61及び第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5042)。そして、このステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンでないと判断すると、主制御手段100は、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5043)。このステップS5043で第1投入センサ61がオンでないときは、遊技メダルが流路を逆流していると考えられるため、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5043で第1投入センサ61がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5044)、経過していないと判断したときはステップS5042に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5044で投入センサ1チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1投入センサ61で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図21に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 20, when the main control unit 100 determines that the first input sensor 61 is ON in step S5040, the main control unit 100 sets the input sensor 1 passage check time (step S5041), and the first input sensor 61 and the second input sensor. It is determined whether the sensor 62 is on (step S5042). If it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are not on, the main control unit 100 determines whether the first input sensor 61 is on (step S5043). If the first insertion sensor 61 is not turned on in this step S5043, it is considered that the game medals are flowing backward in the flow path, and therefore, as shown in FIG. It is stored (step S5074), error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076), and the game medal insertion check processing S5038 is ended. When determining that the first input sensor 61 is ON in step S5043, the main control means 100 determines whether the input sensor 1 passage check time has elapsed (step S5044). If it is determined that there is not, the process returns to step S5042, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5044 that the check-in sensor 1 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where the game medal is detected by the first sensor 61 (clogging in the channel). 21), and as shown in FIG. 21, data indicating "game medal staying error" is stored in the register (step S5075), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). Then, the game medal insertion check processing S5038 is ended.

図20に戻り、ステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断すると、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間をセットし(ステップS5045)、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5046)。主制御手段100は、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンでないと判断すると、次に、第1及び第2投入センサ61,62がオンであるか否かを判断し(ステップS5047)、これらのセンサ61,62がオンでないと判断すると、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5047で、第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5048)、いずれの通過チェック時間も経過していないと判断したときはステップS5046に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5048で投入センサ1チェック時間又は投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1及び第2投入センサ61,62で検出されている状態で滞留している(流路内
で詰まっている)と判断し、図21に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。
Returning to FIG. 20, if it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are ON, the main control means 100 sets the input sensor 2 passage check time (step S5045), and the first input sensor It is determined whether or not 61 is off and the second input sensor 62 is on (step S5046). When the main control unit 100 determines that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is not on, the main control unit 100 next determines whether the first and second input sensors 61 and 62 are on. If it is determined (step S5047) that these sensors 61 and 62 are not turned on, as shown in FIG. 21, data indicating a "game medal illegal passage error" is stored in a register (step S5074), and An error display process is executed based on the content (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 ends. When the main control unit 100 determines in step S5047 that the first and second input sensors 61 and 62 are on, whether the input sensor 1 pass check time or the input sensor 2 pass check time has elapsed. It is determined whether or not no pass check time has elapsed (step S5048). If it is determined that no pass check time has elapsed, the process returns to step S5046, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5048 that the check-in sensor 1 check time or the check-in sensor 2 check time has elapsed, the main control unit 100 determines that the game medal is detected by the first and second check-in sensors 61 and 62. Is determined to be stagnant (clogged in the flow path), and as shown in FIG. 21, data indicating a "game medal stagnant error" is stored in a register (step S5075), and based on the contents of this register. Then, an error display process is executed (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 ends.

ステップS5046で第1投入センサ61がオフで、第2投入センサ62がオンであると判断すると、主制御手段100は、図21に示すように、第1及び第2投入センサ61,62がオフであるか否かを判断し(ステップS5049)、第1及び第2投入センサ61,62がオフでないと判断すると、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5050)、第2投入センサ62がオンでないときは、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。一方、ステップS5050で第2投入センサ62がオンであると判断したときは、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5051)、経過していないと判断したときはステップS5049に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5051で投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第2投入センサ62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   If it is determined in step S5046 that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is on, the main control unit 100 turns off the first and second input sensors 61 and 62 as shown in FIG. Is determined (step S5049), and if it is determined that the first and second input sensors 61 and 62 are not off, it is determined whether the second input sensor 62 is on (step S5050). When the second insertion sensor 62 is not turned on, data indicating a "game medal illegal passage error" is stored in a register (step S5074), and an error display process is executed based on the contents of the register (step S5076). The medal insertion check processing S5038 ends. On the other hand, when it is determined in step S5050 that the second input sensor 62 is on, the main control means 100 determines whether or not the input sensor 2 passage check time has elapsed (step S5051). If it is determined that there is not, the process returns to step S5049, and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in step S5051 that the check-in sensor 2 check time has elapsed, the main control unit 100 determines that the game medal is staying in a state detected by the second sensor 62 (clogging in the channel). ), The data indicating the "game medal staying error" is stored in the register (step S5075), an error display process is executed based on the contents of this register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038. To end.

次に、主制御手段100は、ステップS5049で第1及び第2投入センサ61,62がオフであると判断すると、現在の遊技の規定数を取得し、また、現在の遊技において再遊技作動フラグがオンになっているか(再遊技が作動しているか)を確認し(ステップS5052)、貯留されている遊技メダルの枚数(クレジット数)を読み込む(ステップS5053)。そして、現時点でベットされている遊技メダルの枚数と貯留されている遊技メダルの枚数の合計値が、規定数に最大貯留数を加えた枚数より少ないか否かにより、次の遊技メダルも投入可能であるか否かを判断し(ステップS5054)、投入可能でないときはブロッカ60をオフにする(ステップS5055)。このブロッカ60のオフにより、以降に投入された遊技メダルは返却口へ戻されることになる。   Next, when the main control means 100 determines in step S5049 that the first and second insertion sensors 61 and 62 are off, the main control means 100 acquires the specified number of the current game, and sets the re-game operation flag in the current game. Is checked (whether a re-game is activated) (step S5052), and the number of stored game medals (the number of credits) is read (step S5053). The next game medal can be inserted depending on whether the total value of the number of game medals bet and the number of game medals stored at the present time is smaller than the number obtained by adding the maximum storage number to the specified number. Is determined (step S5054), and if it is not possible to insert the blocker 60, the blocker 60 is turned off (step S5055). When the blocker 60 is turned off, game medals inserted thereafter are returned to the return port.

更に、主制御手段100は、「1枚投入」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5056)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5057)。そして、主制御手段100は、遊技メダル限界フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS5058)、この遊技メダル限界フラグがオンであるときは貯留枚数1枚加算処理S5059を実行し、オフであるときは遊技メダル1枚加算処理S5063を実行する。なお、遊技メダル限界フラグは、後述する遊技メダル1枚加算処理S5063でセットされる。   Further, the main control means 100 stores data indicating "single-sheet insertion" in a register (step S5056), and executes a control command set 1 process S5000 to set information in the register as a control command (step S5057). ). Then, the main control means 100 determines whether or not the game medal limit flag is on (step S5058), and when the game medal limit flag is on, executes the stored number of one piece addition process S5059 and turns off If it is, one game medal addition processing S5063 is executed. The game medal limit flag is set in one game medal addition processing S5063 described later.

貯留枚数1枚加算処理S5059は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、クレジットとして遊技媒体貯留手段141に加算するための処理であり、主制御手段100は、図22に示すように、貯留されている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5060)、この貯留枚数に1を加算して更新し(ステップS5061)、更新された貯留枚数をRAM103に保存し(ステップS5062)、図21に示すように、スタートレバー受付許可フラグをオンにして(ステップS5077)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   The one-storage-number-addition process S5059 is a process for adding the game medals whose insertion has been detected by the above process to the game medium storing means 141 as credits, and the main control means 100 performs processing as shown in FIG. Then, the number of stored game medals is read from the RAM 103 (step S5060), 1 is added to the stored number and updated (step S5061), and the updated stored number is stored in the RAM 103 (step S5062). As shown in FIG. 21, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5077), and the game medal insertion check processing S5038 is ended.

遊技メダル1枚加算処理S5063は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、ベットされる遊技メダルの枚数に加算するための処理であり、主制御手段100は、
図22に示すように、ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み出し(ステップS5064),この遊技メダル枚数に1を加算して更新し(ステップS5065)、更新された遊技メダル枚数をRAM103に保存する(ステップS5066)。次に、主制御手段100は、前回遊技における入賞で獲得した遊技メダルの枚数の情報をクリアし(ステップS5067)、ベットされた遊技メダルの枚数を出力ポートに設定することによりこの投入枚数を表示するLEDを点灯させる(ステップS5068)。さらに、主制御手段100は、現在の遊技の規定数を確認し(ステップS5069)、また、現在ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5070)、ベットされている遊技メダルの枚数と規定数が一致するか否かを判断することにより、ベットできる遊技メダルの枚数が限界に達しているか否かを判断し(ステップS5071)、限界に達しているときは遊技メダル限界フラグをセットし(ステップS5072)、スタートレバー受付許可フラグをオンにし(ステップS5073)、図21に戻り遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。なお、ステップS5071で限界に達していないと判断したときはステップS5072及びステップS5073は実行されない。
The one game medal addition process S5063 is a process for adding the game medals whose insertion is detected by the above process to the number of game medals to be bet.
As shown in FIG. 22, the number of game medals bet is read from the RAM 103 (step S5064), and 1 is added to the number of game medals and updated (step S5065), and the updated game medal number is stored in the RAM 103. It is stored (step S5066). Next, the main control means 100 clears the information on the number of game medals obtained by winning in the previous game (step S5067), and displays the number of game medals bet by setting the number of game medals bet on the output port. The corresponding LED is turned on (step S5068). Further, the main control means 100 checks the current specified number of games (step S5069), reads the number of game medals bet currently from the RAM 103 (step S5070), and sets the number of game medals bet. It is determined whether or not the number of game medals that can be bet has reached the limit by determining whether or not the predetermined number matches (step S5071). If the number has reached the limit, the game medal limit flag is set. Then, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5073), and the process returns to FIG. 21 to end the game medal insertion check processing S5038. If it is determined in step S5071 that the limit has not been reached, steps S5072 and S5073 are not executed.

−役抽選処理S5080−
役抽選処理S5080は、上述した遊技進行メイン処理S550において、当選役を決定する処理である。図23に示すように、役抽選処理S5080において、主制御手段100は、第1乱数発生手段である乱数発生器102の乱数値レジスタから乱数値(2バイト乱数)を取得して第1の乱数値とし(ステップS5081)、また、第2乱数発生手段190からソフト乱数(2バイト)を読み出して第2の乱数値とする(ステップS5082)。そして、第1の乱数値と第2の乱数値から演算で(例えば、加算処理により)第3の乱数値を生成して役抽選用乱数値とし(ステップS5083)、この役抽選用乱数値をレジスタにセットする(ステップS5084)。このように、第1乱数発生手段である乱数発生器102から取得した第1の乱数値と、第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数である第2の乱数値とから演算により第3の乱数値を生成して役抽選に用いることにより、この役抽選で用いる乱数値のランダム性を高くし、当選する役に規則性がないようにすることができる。
-Role lottery process S5080-
The winning combination lottery process S5080 is a process of determining a winning combination in the above-described game progress main process S550. As shown in FIG. 23, in the winning combination lottery process S5080, the main control unit 100 acquires a random number value (2-byte random number) from the random number value register of the random number generator 102 as the first random number generation unit, and performs the first randomization. A numerical value is set (step S5081), and a soft random number (2 bytes) is read from the second random number generating means 190 and set as a second random number value (step S5082). Then, a third random number value is generated from the first random number value and the second random number value by an operation (for example, by addition processing) and is set as a random number value for a lottery lottery (step S5083). It is set in a register (step S5084). As described above, the third random number value is obtained by calculation from the first random number value obtained from the random number generator 102 as the first random number generation unit and the second random number value as the soft random number obtained from the second random number generation unit 190. By generating a random number value and using the same in the lottery selection, it is possible to increase the randomness of the random number value used in this lottery lottery and make the winning combination have no regularity.

主制御手段100は、このようにして生成された役抽選用乱数値を用いて役の抽選を行うが、このとき、本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役、入賞役、特別役の順で抽選を行う。但し、再遊技役の抽選は特別遊技状態RT2−1,RT2−2では実行されない。また、特別役の抽選は、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2及び特別遊技状態RT2−1,RT2−2では実行されない。   The main control means 100 performs the lottery of the winning using the random number value for the winning lottery generated in this manner. At this time, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replaying role, the winning combination, the special combination The lottery is performed in the order of However, the lottery of the re-game combination is not executed in the special game states RT2-1 and RT2-2. In addition, the special lottery is not executed in the inside middle game state RT1-1, RT1-2 and the special game state RT2-1, RT2-2.

まず、主制御手段100は、特別役条件装置が作動しているか否か(役決定情報記憶領域の特別役の条件装置フラグがセットされているか否か)を取得して、非内部中であるか内部中であるかを決定し(ステップS5085)、次に、特別遊技が作動しているか否か(遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動フラグがセットされているか否か)を判断することにより特別遊技状態RT2−1又はRT2−2であるか否かを判断し(ステップS5086)、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2でないときは、非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2であるかに応じて再遊技役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5087)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5088)。ここで、条件装置内部抽選アドレステーブルとは、図7に示す当選番号を検索キーとし(以下、検索番号と呼ぶ)、この検索番号に対して当該検索番号に対応する役の確率データ(図7に示す値数)が役の種類毎(再遊技役、入賞役、特別役)に設定されているテーブルである。後述する抽選判定処理S5100で当選の判定を行う順に検索番号と確率データの組みが並んで記憶されている。なお、以降の説明では当選判定を行う役の全てを検索番号及び確率データの組として列挙している場合について説明するが、検索番号が連続し、同じ確率データを繰り返すときは、その繰り返すデータ
の検索番号、確率データ及び繰り返し数を記憶するように構成してもよい。例えば、図7に示す構成の場合、非内部中遊技状態RT0において検索番号(当選番号)が5〜16の入賞役−A1〜F2は、その値数(確率データ)が3400であるため、「検索番号=5」、「確率データ=3400」、「繰り返し回数=12」と表し、繰り返す毎に検索番号に1を加算するように構成することができる。このように構成すると、条件装置内部抽選アドレステーブルに使用するメモリ量を削減することができる。
First, the main control means 100 acquires whether or not the special combination condition device is operating (whether or not the special combination condition device flag in the combination determination information storage area is set), and is in the non-internal state. Is determined (step S5085), and then it is determined whether or not the special game is operating (whether or not the special game operation flag in the game state information storage area is set). It is determined whether or not it is the special game state RT2-1 or RT2-2 (step S5086). If it is not the special game state RT2-1 or RT2-2, the non-inside inside game state RT0 and the inside inside game state RT1-. The lottery address table inside the condition device of the re-playing combination is set according to whether it is 1 or RT1-2 (step S5087), and the lottery determination processing S5100 is executed (step S5088). Here, the condition device internal lottery address table uses the winning number shown in FIG. 7 as a search key (hereinafter referred to as a search number), and the probability data of the hand corresponding to the search number corresponding to the search number (FIG. 7). Are the tables set for each type of combination (replay combination, winning combination, special combination). Combinations of search numbers and probability data are stored side by side in the order in which a winning determination is made in a lottery determination process S5100 described later. In the following description, a case will be described in which all of the winning determination combinations are listed as a set of search numbers and probability data. However, when the search numbers are consecutive and the same probability data is repeated, The search number, the probability data, and the number of repetitions may be stored. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 7, in the non-internal middle game state RT0, the winning numbers -A1 to F2 whose search numbers (winning numbers) are 5 to 16 have 3400 value values (probability data). Search number = 5, probability data = 3400, and number of repetitions = 12. Each time the search is repeated, 1 can be added to the search number. With this configuration, it is possible to reduce the amount of memory used for the condition device internal lottery address table.

図24に示すように、抽選判定処理S5100において、主制御手段100は、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるか否かを判断し(ステップS5101)、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるときは、その条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする(ステップS5102)。例えば、再遊技役の抽選判定であって、再遊技役の確率データが図7に示す順序に設定されている場合、検索番号として「3」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し(ステップS5103)、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し(ステップS5104)、設置値別の確率データがあるときは、設定値を取得し(ステップS5105),この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する(ステップS5106)。また、役抽選処理S5080のステップS5084でセットした役抽選用乱数値(第3の乱数値)を読み込み(ステップS5107)、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し(ステップS5108)、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する(ステップS5109)。そして、主制御手段100は、現在の役抽選用乱数値が0より小さいかを判断し(ステップS5110)、役抽選用乱数値が0以上のときは、検索番号に1を加算し(ステップS5111)、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し(ステップS5112)、当否判定が終了していないときは、ステップS5107に戻り上記の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 24, in the lottery determination processing S5100, the main control means 100 determines whether or not it is a lottery determination of a re-gaming combination or a winning combination (step S5101), and determines a lottery determination of a re-gaming combination or a winning combination. If, the first search number in the condition device internal lottery address table is set (step S5102). For example, in the lottery determination of the re-gaming combination, when the probability data of the re-gaming combination is set in the order shown in FIG. 7, "3" is set as the search number. Next, it is determined whether or not there is probability data for each set value (step S5103). If there is no probability data for each set value, probability data common to the set values is obtained based on the currently set search number. If there is probability data for each setting value (step S5104), a setting value is obtained (step S5105), and probability data for each setting value is obtained based on this setting value and the currently set search number. (Step S5106). Further, the random number value for the role lottery (third random number value) set in step S5084 of the role lottery process S5080 is read (step S5107), and the probability data of the current search number is subtracted from the random number value for the role lottery (step S5107). S5108), the random number value for the lottery lottery from which the probability data is subtracted is stored (step S5109). Then, the main control means 100 determines whether or not the current random number value for combination lottery is smaller than 0 (step S5110), and when the random number value for combination lottery is equal to or larger than 0, adds 1 to the search number (step S5111). ), It is determined whether or not the search has been completed for all search numbers (step S5112). If the determination is not completed, the process returns to step S5107 to repeat the above processing.

以上より、ステップS5110で役抽選用乱数が0より小さくなったときに、そのときの検索番号の役に当選したと判断し、ステップS5112において、条件装置内部抽選アドレステーブルの全ての検索番号の確率データを減算しても役抽選用乱数が0以上のときは検索番号をクリアする(検索番号=0)ことにより(ステップS5113)、現在の条件装置内部抽選アドレステーブルに含まれる役には当選していないと判断することができる。図7の場合、非内部中遊技状態RT0のときに(3枚ベット)、抽選判定手段S5100が呼び出された時点の役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、検索番号(当選番号)3及び4の再遊技役の確率データ(値数)をこの役抽選用乱数から減算しても0より小さくならないため、再遊技役には当選していないと判断される。また、役抽選用乱数(第3の乱数値)が50であった場合、検索番号(当選番号)が「3」の再遊技役−1の確率データ(9020)を役抽選用乱数から減算すると0より小さくなるため、この再遊技役−1に当選したと判断することができる。   As described above, when the random number for the role lottery becomes smaller than 0 in step S5110, it is determined that the role of the search number at that time has been won, and in step S5112, the probabilities of all the search numbers in the condition device internal lottery address table are determined. If the random number for combination lottery is 0 or more even after the data is subtracted, the search number is cleared (search number = 0) (step S5113), so that the combination included in the current condition device internal lottery address table is won. You can judge that it is not. In the case of FIG. 7, if the random number value (third random number value) for combination lottery at the time the lottery determination means S5100 is called is 9200 in the non-internal middle game state RT0 (three bets), the search is performed. Even if the probability data (the number of values) of the re-gaming combinations of the numbers (winning numbers) 3 and 4 are subtracted from the random number for the lottery lottery, the probability data does not become smaller than 0, so that it is determined that the re-gaming combination has not been won. If the random number for the lottery (third random number) is 50, the probability data (9020) of the replaying game-1 whose search number (winning number) is “3” is subtracted from the random number for the lottery. Since it is smaller than 0, it can be determined that this re-game combination-1 has been won.

図23に戻り、ステップS5088の抽選判定処理の結果、検索番号が0でないか否かにより再遊技役に当選したか否かを判断し(ステップS5089)、当選していると判断したときは、現在の検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5089で再遊技役に当選していないと判断したときは、次に、現在の遊技状態(非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2)に応じて入賞役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5090)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5091)。上述の例で説明すると、ステップS5083で生成した役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、再遊技役に対する抽選判定処理を実行した時点で役抽選用乱数値は179となっている(再遊技役の全ての確率データの合計値が9021であるため)。そのため、非内部中遊技状態RT0
における検索番号(当選番号)5の入賞役−A1の確率データが3400であるため、この入賞役−A1が当選したと判断される。主制御手段110は、ステップS5091の抽選判定の結果から入賞役に当選しているか否かを判断し(ステップS5092)、当選していないと判断したとき(検索番号が0であるとき)は、特別役条件装置が作動して内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2であるか否か、特別遊技が作動して特別遊技状態RT2−1又はRT2−2であるか否かを判断し(ステップS5093)、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2でないときは、特別役の条件装置検索番号を取得し(ステップS5094)、特別役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5095)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5096)。この処理でも、特別役に当選したときはその検索番号が設定され、特別役に当選していないとき(再遊技役、小役、特別役のいずれにも当選していなく、はずれとなったとき)は、検索番号に0が設定されている。最後に、現在の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。なお、ステップS5090において、特別遊技作動中はBB作動中のアドレスがセットされ、非作動中は非内部中、内部中に応じたアドレスがセットされる。
Returning to FIG. 23, as a result of the lottery determination process in step S5088, it is determined whether or not the search number is not 0 to determine whether or not the replay has been won (step S5089). The current search number is stored in the condition device number buffer (step S5097), and the lottery lottery process S5080 ends. On the other hand, if it is determined in step S5089 that the player has not won the replay, the next game state (non-internal medium game state RT0, internal medium game state RT1-1 or RT1-2, special game state RT2) -1 or RT2-2), the lottery address table inside the condition device of the winning combination is set (step S5090), and the lottery determination processing S5100 is executed (step S5091). Explaining in the above example, if the random number value for the lottery lottery (third random number value) generated in step S5083 is 9200, the random number value for the lottery lottery is 179 at the time when the lottery determination processing for the replaying game is executed. (Because the total value of all pieces of probability data of the replaying game is 9021). Therefore, the non-internal middle game state RT0
Since the probability data of the winning combination -A1 of the search number (winning number) 5 is 3400, it is determined that the winning combination -A1 has been won. The main control means 110 determines whether or not a winning combination has been won based on the result of the lottery determination in step S5091 (step S5092). When it is determined that no winning has been won (when the search number is 0), It is determined whether or not the special combination condition device is operated to be in the inside middle game state RT1-1 or RT1-2, and whether or not the special game is operated to be in the special game state RT2-1 or RT2-2 ( If it is not the internal game state RT1-1 or RT1-2, or the special game state RT2-1 or RT2-2, the special device condition device search number is acquired (step S5094), and the special device condition device is obtained. An internal lottery address table is set (step S5095), and a lottery determination process S5100 is executed (step S5096). Also in this process, when a special role is won, the search number is set, and when the special role is not won (when no re-playing role, small role, special role has been won and the game is lost) ), The search number is set to 0. Finally, the current condition device search number is stored in the condition device number buffer (step S5097), and the role lottery process S5080 ends. In step S5090, an address during BB operation is set during the special game operation, and an address according to non-internal or internal is set during non-operation.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、役抽選のために生成した第3の乱数値(役抽選用乱数値)から、予め決められた順序で確率データ(当選判定データ)を減算していき、0より小さくなったときの確率データに対する役に当選したと判断するように構成されている。この構成によると、当選の判定を行いたい役(判定対象)毎に確率データを対応付けて条件装置内部抽選アドレステーブル(当選判定データ群)として記憶し、第3の乱数値からこの確率データを順に減算処理するだけで判定することができるので、抽選の判定処理を簡単に実現することができる。もちろん、第3の乱数値(役抽選用乱数値)に上記確率データを順番に加算していき、最大値(2バイトデータの場合は65535)を超えたときに当選していると判定することも可能である。しかしながら、加算により判定する場合、例えば、乱数値の範囲が0〜999の抽選を行う場合、第3の乱数値に所定の値(例えば、2バイトデータなら64537)を加算した上でさらに確率データを加算しなければならず、処理が複雑になってしまう。一方、上述した減算方式であれば、乱数値がどのような範囲であっても、抽選用の乱数値から確率データを順に減算することで判定することができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability data (winning determination data) is subtracted in a predetermined order from the third random number value (robin random number value) generated for the winning lottery. Then, it is configured that it is determined that a winning combination for the probability data when the value becomes smaller than 0 is won. According to this configuration, the probability data is stored in the condition device internal lottery address table (winning determination data group) in association with each combination (judgment target) for which the determination of the winning is desired, and the probability data is obtained from the third random number value. Since the determination can be made only by performing the subtraction processing in order, the determination processing of the lottery can be easily realized. Of course, the probability data is sequentially added to the third random number (the random number for the lottery), and when it exceeds the maximum value (65535 in the case of 2-byte data), it is determined that the winning has been achieved. Is also possible. However, when determination is made by addition, for example, when a lottery with a random number value range of 0 to 999 is performed, a predetermined value (for example, 64537 for 2-byte data) is added to the third random number value, and the probability data is further added. Must be added, and the processing becomes complicated. On the other hand, according to the above-described subtraction method, the range can be determined by sequentially subtracting the probability data from the random number for lottery, regardless of the range of the random number.

なお、以上の説明では、役の種類毎に、条件装置内部抽選アドレステーブルを設定する場合について説明したが、例えば、抽選の順序にしたがって、再遊技役、入賞役、特別役の順でまとめてテーブルを定義しておき、当選判定をする際に、判定に用いる範囲を指定するように構成してもよい。例えば、再遊技役が5個あり、その検索番号が1〜5とし、入賞役が5個あり、その検索番号が6〜10とし、特別役が1個あり、その検索番号が11として、この順で並んで定義されているとする。この場合、非内部中遊技状態RT0で再遊技役、入賞役、特別役の順で判定するときは、「検索番号が1から11個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役、入賞役、特別役の当選判定を行うことができる。一方、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2のときは、特別役の当選判定をしないので、「検索番号が1から10個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役と入賞役の判定を行うことができる。そのため、このようなデータ構造で条件装置内部抽選アドレステーブルを記憶すると、当選判定の処理をより簡単に実現することができる。   In the above description, the case where the condition device internal lottery address table is set for each type of combination has been described. For example, in the order of the lottery, the replaying role, the winning combination, and the special combination are collectively arranged in this order. A table may be defined, and a range to be used for determination may be specified when making a win determination. For example, if there are five replays, the search numbers are 1 to 5, there are five winning combinations, the search numbers are 6 to 10, there is one special role, and the search number is 11. It is assumed that they are defined in order. In this case, when determining in the non-internal medium gaming state RT0 in the order of the replaying role, the winning combination, and the special combination, by specifying “determining using a search number of 1 to 11 probability data”, It is possible to determine the winning of the replay, winning, and special combinations. On the other hand, in the case of the inside middle game state RT1-1 or RT1-2, the special combination winning determination is not performed. Therefore, by designating that “the search number is determined using the probability data of 1 to 10 pieces”, It is possible to determine a game combination and a winning combination. Therefore, if the condition device internal lottery address table is stored in such a data structure, the winning determination process can be more easily realized.

−内部遊技状態移行処理S5120−
内部遊技状態移行処理S5120は、上述したサブリール46による疑似遊技を実行するための内部遊技状態の移行処理を行うものである。この内部遊技状態の移行は、上述したように押し順不問役(本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役−1、再遊技役2、入賞役−M、入賞役−N1及び入賞役−N2)の当選に対して、ストップボタン3
3a〜33cの正解押し順を割り当てることにより行われる。なお、この内部遊技状態移行処理S5120では押し順不問役に対する正解押し順の割り当てを行い、内部遊技状態の移行は全てのリール21a〜21cが停止した後の処理(内部遊技状態チェック処理S5231)で実行される。
-Internal game state transition processing S5120-
The internal game state transition processing S5120 is for performing the internal game state transition processing for executing the pseudo game using the sub reel 46 described above. The transition of the internal gaming state is as described above, regardless of the pressing order (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the re-gaming role-1, the re-gaming role 2, the prize role-M, the prize role-N1, and the prize role). -N2) Win button 3
This is performed by assigning correct answer pressing orders 3a to 33c. In the internal game state transition processing S5120, the correct answering order is assigned to the pressing order regardless of the pressing order, and the internal game state transition is performed after all the reels 21a to 21c are stopped (internal game state check processing S5231). Be executed.

図25に示すように、主制御手段100は、内部遊技状態移行処理S5120を実行すると、まず、当選役決定手段110により押し順不問役に当選したか否かを判断し(ステップS5121)、押し順不問役に当選していないときはこの内部遊技状態移行処理S5120を終了する。一方、ステップS5121で押し順不問役に当選していると判断したときは、主制御手段100は、現在の内部遊技状態が「A」であるか否かを判断し(ステップS5122)、内部遊技状態Aであると判断したときは、図11(a)に示す抽選モード抽選テーブルを用いて、抽選により抽選モードを決定し(ステップS5123)、当選した抽選モードをRAM103に記憶する(ステップS5124)。そして、主制御手段100は、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、現在の内部遊技状態(内部遊技状態A)と現在の抽選モードにより、正解押し順決定テーブルの群を決定し、図11(c)に示す正解押し順決定テーブルの該当する群のテーブルを用いて抽選により正解押し順を決定してRAM103に記憶し(ステップS5125)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。また、主制御手段100はステップS5122で内部遊技状態が「A」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「B」、「C」、「D」のいずれかであるか否かを判断し(ステップS5126)、「B、C、D」のいずれかであるときは、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、現在の内部遊技状態(内部遊技状態B,C,Dのいずれか)と現在の抽選モード(内部遊技状態Aのときに決定された抽選モード)により、正解押し順決定テーブルの群を決定し、図11(c)に示す正解押し順決定テーブルの該当する群のテーブルを用いて抽選により正解押し順を決定してRAM103に記憶し(ステップS5127)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。   As shown in FIG. 25, when executing the internal game state transition processing S5120, the main control means 100 first determines whether or not the winning combination determination means 110 has won a winning order regardless of the pushing order (step S5121). If the winning combination has not been won, the internal game state transition processing S5120 ends. On the other hand, when it is determined in step S5121 that the winning order has not been determined, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state is “A” (step S5122). When it is determined that the state is the state A, the lottery mode is determined by lottery using the lottery mode lottery table shown in FIG. 11A (step S5123), and the selected lottery mode is stored in the RAM 103 (step S5124). . Then, based on the lottery table determination table shown in FIG. 11 (b), the main control means 100 determines a group of correct answer pressing order determination tables based on the current internal game state (internal game state A) and the current lottery mode. Then, the correct answer pressing order is determined by lottery using the corresponding group of the correct answer pressing order determining table shown in FIG. 11C and stored in the RAM 103 (step S5125), and the internal game state transition processing S5120 is ended. . When the main control means 100 determines in step S5122 that the internal gaming state is not “A”, it determines whether the current internal gaming state is any of “B”, “C”, and “D”. It is determined (step S5126), and if it is any of "B, C, D", based on the lottery table determination table shown in FIG. 11B, the current internal gaming state (internal gaming state B, C, D) and the current lottery mode (the lottery mode determined in the internal gaming state A), a group of the correct answer pressing order determination tables is determined, and the group of the correct answer pressing order determining table shown in FIG. Using the table of the corresponding group, the correct answer pressing order is determined by lottery and stored in the RAM 103 (step S5127), and the internal game state transition processing S5120 ends.

さらに、ステップS5126で現在の内部遊技状態が「B、C、D」のいずれでも無いと判断したときは、現在の内部遊技状態は「E」であるため、主制御手段100は、保障カウンタ番号を抽選で決定し(ステップS5128)、当選した保障カウンタ番号をRAM103に記憶し(ステップS5129)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。ここで、保障カウンタ番号は、内部遊技状態Eのときに実行される疑似遊技の回数を示す値である。   Further, when it is determined in step S5126 that the current internal gaming state is not any of "B, C, D", the current internal gaming state is "E". Is determined by lottery (step S5128), the winning security counter number is stored in the RAM 103 (step S5129), and the internal game state transition processing S5120 ends. Here, the security counter number is a value indicating the number of pseudo games executed in the internal game state E.

−疑似遊技開始処理S5140−
本実施形態に係るスロットマシン1では、所定の条件を満たすと(具体的には内部遊技状態が「E」になると)、スタートレバー32が操作されたタイミングで、本遊技を開始する前に疑似遊技が実行される。本実施形態に係るスロットマシン1の疑似遊技とは、フリーズ演出の一種であって、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33c、並びに、サブリール46を用いて、あたかも通常の遊技を進行しているかのような演出を行うものである。具体的には、スタートレバー32が操作されると、サブリール46が回転を開始し、遊技者がストップボタン33a〜33cを操作すると、サブリール46の各々のリールが停止する。このサブリール46による疑似遊技の回数は、上述した保障カウンタ番号及び後述する継続抽選で決定される。そして、最後の疑似遊技が実行された後に遊技者が再度スタートレバー32を操作すると、フリーズが解除され、リール21a〜21cの回転が開始され、通常の遊技(これを本遊技と呼ぶ)が実行される。なお、内部遊技状態は、押し順不問役に当選したときに抽選で割り当てられた正解押し順によりストップボタン33a〜33cが操作されたことにより移行する。そのため、副制御手段200による演出で正解押し順を報知することで移行させることができる。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技の実行タイミングを副制御手段200が決定する
ように構成されている。なお、本実施形態では疑似遊技の実行中リール21a〜21cは変動せず、サブリール46のみ変動を行うものとしたが、リール21a〜21cを操作に応じて回転、停止させるものとしてもよい。
-Pseudo game start processing S5140-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (specifically, when the internal game state becomes “E”), a pseudo game is started at the timing when the start lever 32 is operated before starting the main game. The game is executed. The pseudo game of the slot machine 1 according to the present embodiment is a kind of freeze effect, in which the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the sub reel 46 are used as if a normal game is progressing. It performs such a production. Specifically, when the start lever 32 is operated, the sub reel 46 starts rotating, and when the player operates the stop buttons 33a to 33c, each of the sub reels 46 stops. The number of pseudo games played by the sub reels 46 is determined by the above-described security counter number and a continuous lottery described later. Then, when the player operates the start lever 32 again after the last pseudo game is executed, the freeze is released, the rotation of the reels 21a to 21c is started, and a normal game (this is called a main game) is executed. Is done. Note that the internal gaming state is shifted by operating the stop buttons 33a to 33c according to the correct answer pressing order assigned by lottery when the player wins the pressing order regardless of the order. Therefore, the transition can be made by notifying the correct pushing order in the effect by the sub-control means 200. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured so that the sub-control means 200 determines the execution timing of the pseudo game. In this embodiment, the reels 21a to 21c are not changed during the execution of the pseudo game, and only the sub reel 46 is changed. However, the reels 21a to 21c may be rotated and stopped according to the operation.

疑似遊技開始処理S5140が実行されると、主制御手段100は、図26に示すように、内部遊技状態が「E」であるか否かを判断し(ステップS5141)、内部遊技状態Eでないときはこの疑似遊技開始処理S5140を終了する。一方、ステップS5141で内部遊技状態Eであると判断したときは、主制御手段100は、保障カウンタの値が0より大きいか否かを判断し(ステップS5142)、0より大きいと判断したときは保障カウンタの値から1を減算し(ステップS5143)、ステップS5146に進んで疑似遊技を実行する。一方、保障カウンタの値が0であるときは、後述する継続率に応じた継続抽選を行い(ステップS5144)、継続に当選したと判断すると(ステップS5145)、ステップS5146に進んで疑似遊技を実行する。なお、継続抽選は、例えば継続率が高いほど継続に当選する確率が高くなるように構成することができる。   When the pseudo game start processing S5140 is executed, the main control means 100 determines whether or not the internal game state is “E” as shown in FIG. 26 (step S5141). Ends the pseudo game start processing S5140. On the other hand, when it is determined in step S5141 that the game state is the internal gaming state E, the main control means 100 determines whether or not the value of the security counter is greater than 0 (step S5142). Subtract 1 from the value of the security counter (step S5143), and proceed to step S5146 to execute the pseudo game. On the other hand, when the value of the security counter is 0, a continuous lottery according to a continuation rate described later is performed (step S5144). I do. In the continuous lottery, for example, the higher the continuation rate, the higher the probability of winning the continuation.

主制御手段100は、保障カウンタの値が0より大きいか、保障カウンタの値は0であるが継続抽選に当選したと判断したときは、保障カウンタの値をレジスタにセットし(ステップS5146)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5147)。また、副制御手段200で実行させる演出パターンを決定するためのカットイン番号を抽選で決定し(ステップS5148)、このカットイン番号をレジスタにセットし(ステップS5149)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5150)。さらに、サブリール46による演出(疑似遊技としての回転パターンや、停止図柄の組み合わせ等)を実行させるためのサブ遊技パターンを抽選で決定し(ステップS5151)、当選したサブ遊技パターンをレジスタにセットし(ステップS5152)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5153)。   When determining that the value of the security counter is greater than 0 or the value of the security counter is 0 but winning the continuous lottery, the main control means 100 sets the value of the security counter in the register (step S5146), A control command set 1 process S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S5147). Further, a cut-in number for determining an effect pattern to be executed by the sub-control means 200 is determined by lottery (step S5148), this cut-in number is set in a register (step S5149), and the information in this register is stored in a control command. In step S5150, the control command set 1 process S5000 is executed to set the command. Further, a sub game pattern for executing an effect by the sub reel 46 (such as a rotation pattern as a pseudo game or a combination of stop symbols) is determined by lottery (step S5151), and the selected sub game pattern is set in a register (step S5151). In step S5152, control command set 1 processing S5000 is executed to set the information of this register as a control command (step S5153).

そして、主制御手段100は、図27に示すように、入力検知時間(例えば、20秒)をRAM103に記憶し(ステップS5145)、ストップボタン33a〜33cに対する操作を受け付けるか、入力検知時間を経過するまで待機し(ステップS5155),ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けるか入力検知時間が経過したと判断すると、サブリール46のうち停止するサブリールを示すデータをレジスタにセットし(ステップS5156)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5157)。なお、ストップボタン33a〜33cが操作されずに入力検知時間が経過すると、現在回転しているすべてのサブリール46が停止したと判断する。そして、全てのサブリール46が停止したか否かを判断し(ステップS5158)、全てのサブリール46が停止していないと判断したときは、ステップS5154に戻って全てサブリール46が停止するまで上記の処理を繰り返す。さらに、ステップS5158で全てのサブリール46が停止したと判断したときは、ステップS5142に戻って保障カウンタの値が0になり、継続抽選にはずれるまで上記の処理を繰り返す。   Then, as shown in FIG. 27, the main control means 100 stores the input detection time (for example, 20 seconds) in the RAM 103 (step S5145), and accepts an operation on the stop buttons 33a to 33c or passes the input detection time. (Step S5155), and if it is determined that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been received or the input detection time has elapsed, data indicating the sub reel to be stopped among the sub reels 46 is set in a register (step S5156). The control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (step S5157). If the input detection time has elapsed without operating the stop buttons 33a to 33c, it is determined that all the currently rotating sub reels 46 have stopped. Then, it is determined whether or not all the sub reels 46 have stopped (step S5158). If it is determined that all of the sub reels 46 have not stopped, the process returns to step S5154 and the above processing is performed until all the sub reels 46 have stopped. repeat. Further, when it is determined in step S5158 that all the sub reels 46 have stopped, the process returns to step S5142, the value of the security counter becomes 0, and the above processing is repeated until the continuous lottery is released.

図26に戻り、主制御手段100は、ステップS5145で継続抽選にはずれたと判断したときは、終了フラグをレジスタにセットし(ステップS5159)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5160)。また、上述したカットイン番号を抽選で決定し(ステップS5161)、このカットイン番号をレジスタにセットし(ステップS5162)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5163)。さらに、主制御手段100は、最後の疑似遊技
に対するサブ遊技パターンであるサブ遊技パターン1をレジスタにセットし(ステップS5164)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5165)。
Returning to FIG. 26, when the main control means 100 determines in step S5145 that the continuous lottery has not been performed, the main control means 100 sets an end flag in a register (step S5159), and sets a control command to set information in this register as a control command. The set 1 processing S5000 is executed (step S5160). Further, the above-described cut-in number is determined by lottery (step S5161), this cut-in number is set in a register (step S5162), and a control command set 1 process S5000 is performed to set the information of this register as a control command. Execute (step S5163). Further, the main control means 100 sets a sub game pattern 1, which is a sub game pattern for the last pseudo game, in a register (step S5164), and sets a control command set 1 process S5000 to set information in the register as a control command. Is executed (step S5165).

また、主制御手段100は、図27に示すように、入力検知時間(例えば、20秒)をRAM103に記憶し(ステップS5166)、ストップボタン33a〜33cに対する操作を受け付けるか、入力検知時間を経過するまで待機し(ステップS5167),ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けるか入力検知時間が経過したと判断すると、サブリール46のうち停止するサブリールを示すデータをレジスタにセットし(ステップS5168)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5169)。そして、全てのサブリール46が停止したか否かを判断し(ステップS5170)、全てのサブリール46が停止していないと判断したときは、ステップS5166に戻って全てサブリール46が停止するまで上記の処理を繰り返す。そして、主制御手段100は、ステップS5170ですべてのサブリール46が停止したと判断すると、「疑似遊技終了」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5171)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5172)、疑似遊技開始処理S5140を終了する。   Further, as shown in FIG. 27, the main control unit 100 stores the input detection time (for example, 20 seconds) in the RAM 103 (step S5166), and accepts an operation on the stop buttons 33a to 33c or determines whether the input detection time has elapsed. (Step S5167), and when it is determined that the operation of the stop buttons 33a to 33c has been received or the input detection time has elapsed, data indicating the sub reel to be stopped among the sub reels 46 is set in a register (step S5168). A control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (step S5169). Then, it is determined whether or not all the sub-reels 46 have stopped (step S5170). If it is determined that all of the sub-reels 46 have not stopped, the process returns to step S5166, and the above processing is performed until all of the sub-reels 46 stop. repeat. If the main control means 100 determines that all the sub reels 46 have stopped in step S5170, the main control means 100 sets data indicating "end of pseudo game" in a register (step S5171), and sets information in this register as a control command. Therefore, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5172), and the pseudo game start process S5140 ends.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技が実行されるときに、主制御手段100でフリーズ演出を実行し、スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたときに制御コマンドを副制御手段200に送信することにより、サブリール46の作動(演出)を副制御手段200で実行させるように構成されている。また、一回のフリーズ演出で実行される疑似遊技の回数は、上述したように、保障カウンタの値(この保障カウンタの値は内部遊技状態が「D」から「E」に移行するときに決定される)と継続抽選の結果で決定される。例えば、内部遊技状態Eに移行するときに保障カウンタに2が設定されている場合は、少なくとも3回の疑似遊技が実行される。副制御手段200は、AT遊技の実行中、または、AT遊技を実行するときに疑似遊技を実行させ、この疑似遊技毎にAT遊技の遊技数の上乗せ抽選を行うように構成されている。したがって、サブリール46による疑似遊技の回数が多いほど、遊技者はAT遊技の遊技数が上乗せされる期待が高くなるように構成されている(AT遊技の詳細は後述する)。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the pseudo game is performed, the freeze effect is performed by the main control unit 100, and the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c is received. By transmitting a control command to the sub-control means 200, the operation (effect) of the sub-reel 46 is executed by the sub-control means 200. As described above, the number of pseudo games executed in one freeze effect is determined by the value of the security counter (the value of the security counter is determined when the internal game state shifts from "D" to "E"). Is determined) and the result of the continuous lottery. For example, if the security counter is set to 2 when shifting to the internal gaming state E, at least three pseudo games are executed. The sub-control means 200 is configured to execute the pseudo game during the execution of the AT game or at the time of executing the AT game, and to perform an additional lottery of the number of the AT games for each pseudo game. Therefore, it is configured such that the greater the number of pseudo games played by the sub reels 46, the higher the player's expectation that the number of games played in the AT game will be added (the details of the AT game will be described later).

−リール停止管理処理S5190−
疑似遊技開始処理S5140が終了すると、本遊技におけるリール21a〜21cの回転開始及び停止の制御のためにリール停止管理処理S5190が実行される。主制御手段は、図28に示すように、役抽選処理S545で決定された当選役を副制御手段200に送信するために、「当選番号」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5191)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5192)。
-Reel stop management processing S5190-
When the pseudo game start process S5140 ends, a reel stop management process S5190 is executed for controlling the rotation start and stop of the reels 21a to 21c in the main game. As shown in FIG. 28, the main control unit sets data indicating a “winning number” in a register in order to transmit the winning combination determined in the role lottery process S545 to the sub-control unit 200 (step S5191), In order to set the information of this register as a control command, a control command set 1 process S5000 is executed (step S5192).

次に、主制御手段100は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5193)、最小遊技時間を経過しているときは、リールが回転開始待機状態であるという状態を副制御手段200に渡すために、「リール回転開始待機」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5194)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5195)、リール21a〜21cを定速回転(80rpm/分)にするための情報をRAM103に記憶する(ステップS5196)。なお、リール21a〜21cの回転及び停止の制御(リール駆動制御)は、後述する割込処理S570で実行される。   Next, the main control means 100 monitors whether the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the reels 21a to 21c) (step S5193). In order to pass the state that the reel is in the rotation start standby state to the sub control means 200, data indicating "reel rotation start standby" is set in the register (step S5194), and the information in this register is set as a control command. For this purpose, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5195), and information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed (80 rpm / min) is stored in the RAM 103 (step S5196). The control of the rotation and stop of the reels 21a to 21c (reel drive control) is executed in an interrupt process S570 described later.

また、主制御手段100は、リールが定速で回転中か否かを判断し(ステップS5197)、定速中のときは不良検出カウンタ値が異常値であるか否かを判断し(ステップS5198)、異常値であるときは、例えばリール21a〜21cを回転させるステッピングモータが脱調等している可能性があるため、リール21a〜21cを定速回転にするための情報をRAM103に再度記憶する(ステップS5199)。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの全てに対して、リールが定速で回転中かの確認が終了したか否かを判断し、確認が終了するまでステップS5197に戻って上記の処理を繰り返す(ステップS5200)。   The main control means 100 determines whether or not the reel is rotating at a constant speed (step S5197). When the reel is rotating at a constant speed, the main control means 100 determines whether or not the failure detection counter value is an abnormal value (step S5198). If the value is an abnormal value, there is a possibility that the stepping motor for rotating the reels 21a to 21c may be out of step, for example. Therefore, information for causing the reels 21a to 21c to rotate at a constant speed is stored in the RAM 103 again. (Step S5199). Further, the main control means 100 determines whether or not the confirmation of whether or not the reels are rotating at a constant speed has been completed for all of the reels 21a to 21c, returns to step S5197 until the confirmation is completed, and returns to step S5197. The process is repeated (step S5200).

以上の処理が終了すると、リール21a〜21cが定速で回転している状態であるため、主制御手段100は、次に、リール制御手段140で説明した停止位置データ(停止可能位置)が作成済みか否かを判断し(ステップS5201)、作成されていない場合は、停止位置データ(停止可能位置)を作成する(ステップS5202)。さらに、主制御手段100は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否かを判断し(ステップS5203)、ストップボタン33a〜33cの受け付けを検知すると、上述した停止位置データに基づいて停止位置を決定し(ステップS5204)、「停止するリール及び滑りコマ数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5205)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5206)。そして、主制御手段100は、全てのリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS5207)、停止していない場合はステップS5197に戻って上記の処理を繰り返し、停止しているときはこのリール停止管理処理S5190を終了する。   When the above processing is completed, the reels 21a to 21c are rotating at a constant speed, and the main control unit 100 then generates the stop position data (stoppable position) described in the reel control unit 140. It is determined whether or not it has been completed (step S5201). If it has not been created, stop position data (stoppable position) is created (step S5202). Further, the main control means 100 determines whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c has been received (step S5203), and upon detecting the reception of the stop buttons 33a to 33c, determines the stop position based on the above-described stop position data. It is determined (step S5204), data indicating “the number of reels to be stopped and the number of sliding frames” is set in a register (step S5205), and a control command set 1 process S5000 is executed to set information in this register as a control command. (Step S5206). Then, the main control means 100 determines whether or not all the reels 21a to 21c have stopped (step S5207). If not stopped, the process returns to step S5197 to repeat the above-described processing. Ends the reel stop management processing S5190.

−遊技終了チェック処理S5220−
遊技終了チェック処理S5220は、一回の遊技の最後に主制御手段100で実行される遊技の状態や演出(疑似遊技)の状態(内部遊技状態)を管理する処理である。この遊技終了チェック処理S5220が実行されると、主制御手段100は、図29に示すように、まず、フラグ情報記憶手段111における役決定情報記憶領域のアドレスをセットし(ステップS5221)、このアドレスに記憶されている全ての非持ち越し役に対応する条件装置フラグをオフにする(ステップS5222,S5223)。また、入賞判定処理S549で、有効ライン上に特別役作動図柄(特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ)が停止しているか否かを判断し(ステップS5224),停止しているときは遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動中を示す特別遊技作動フラグをセットし、役決定情報記憶領域の特別役の条件装置フラグをクリアする(ステップS5225)。また、主制御手段100は、図12に示す遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動中を示す特別遊技作動フラグ及び再遊技作動中を示す再遊技作動フラグをチェックし(ステップS5226)、特別遊技が作動中か否かを判断し(ステップS5227)、特別遊技が作動中であるときは、この特別遊技が開始してから払い出された遊技メダルの枚数が特別遊技の終了条件を満たしているか否かを判断し、終了条件を満たしているときは特別遊技作動フラグをクリアする(ステップS5228)。そして、図12に示す役決定情報記憶領域から条件装置フラグを取得し(ステップS5229)、この条件装置フラグ及び特別遊技作動フラグの状況(セットされているかクリアされているか)から現在の遊技状態を示すRT情報を更新して図12に示すRT遊技状態情報記憶領域に保存し(ステップS5230)、内部遊技状態チェック処理S5231を実行する。
-Game end check processing S5220-
The game end check process S5220 is a process of managing the state of a game and the state of an effect (pseudo game) (internal game state) executed by the main control means 100 at the end of one game. When the game end check processing S5220 is executed, the main control means 100 first sets the address of the winning combination information storage area in the flag information storage means 111 as shown in FIG. 29 (step S5221). Are turned off (steps S5222 and S5223). In the winning determination processing S549, it is determined whether or not the special combination operation symbol (combination of the symbols assigned to the special combination) is stopped on the activated line (step S5224). The special game operation flag indicating that the special game is being operated in the information storage area is set, and the condition device flag of the special combination in the combination determination information storage area is cleared (step S5225). Further, the main control means 100 checks the special game operation flag indicating that the special game operation is being performed and the re-game operation flag indicating that the re-game operation is being performed in the game state information storage area shown in FIG. 12 (step S5226). It is determined whether or not the game is in operation (step S5227). If the special game is in operation, whether or not the number of game medals paid out after the start of the special game satisfies the condition for ending the special game is determined. The special game operation flag is cleared when the termination condition is satisfied (step S5228). Then, the condition device flag is acquired from the combination determination information storage area shown in FIG. 12 (step S5229), and the current game state is determined based on the condition device flag and the special game operation flag (whether set or cleared). The shown RT information is updated and stored in the RT game state information storage area shown in FIG. 12 (step S5230), and the internal game state check processing S5231 is executed.

−内部遊技状態チェック処理S5231−
遊技終了チェック処理S5220が終了すると、続いて内部遊技状態チェック処理S5231が実行される。この内部遊技状態チェック処理S5231は、押し順不問役の操作に応じて内部遊技状態を切り替え、また、押し順ベル(8枚押し順ベル及び3枚押し順ベル)の操作に応じて外部信号の出力を制御するための処理である。
-Internal gaming state check processing S5231-
When the game end check processing S5220 ends, the internal game state check processing S5231 is subsequently executed. This internal game state check processing S5231 switches the internal game state in accordance with the operation of the pressing order regardless of the pressing order, and also outputs the external signal in accordance with the operation of the pressing order bell (8-push order bell and 3-push order bell). This is a process for controlling the output.

この内部遊技状態チェック処理S5231において、主制御手段100は、図30に示すように、外部信号制御処理S5270を実行する(ステップS5232)。この外部信号制御処理S5270において、主制御手段100は、図31に示すように、外部信号1,2を出力中か否かを判断し(ステップS5271)、出力中でないときは、当該遊技で8枚押し順ベル(入賞役−A1〜F2のいずれか)に当選しているか否かを判断する(ステップS5272)。主制御手段100は、ステップS5272で8枚押し順ベルに当選していると判断したときは、8枚の遊技メダルが払い出されたか否かを判断し(ステップS5273)、8枚の遊技メダルが払い出されたと判断したときは、ベルカウンタBCに1を加算する(ステップS5274)。なお、ステップS5273の処理は、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか否かで判断してもよいし、ストップボタン33a〜33cが8枚正解押し順で操作されたか否かで判断してもよい。さらに、主制御手段100は、当該遊技で当選した役が8枚押し順ベルのうち、変則押しで8枚ベルの図柄の組み合わせが揃う役(入賞役C1〜F2のいずれか)であるか否かを判断し(ステップS5275)、入賞役−C1〜F2であるときは外部カウンタGCに1を加算する(ステップS5276)。ステップS5275で順押しすると8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う役(入賞役−A1〜B2)であると判断したときは、ステップS5276は実行されない。また、主制御手段100は、ステップS5273で、8枚の遊技メダルが払い出されなかった(あるいは、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなかった、もしくは、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されなかった)と判断したときは、ベルカウンタBC及び外部カウンタGCに0を設定しクリアする(ステップS5277、S5278)。   In the internal game state check processing S5231, the main control means 100 executes an external signal control processing S5270 as shown in FIG. 30 (step S5232). In this external signal control processing S5270, the main control means 100 determines whether or not the external signals 1 and 2 are being output as shown in FIG. 31 (step S5271). It is determined whether or not a sheet pressing order bell (a winning combination-any of A1 to F2) has been won (step S5272). If the main control means 100 determines that the eight-page pushing bell has been won in step S5272, it determines whether eight game medals have been paid out (step S5273), and the eight game medals are determined. Is determined, 1 is added to the bell counter BC (step S5274). In addition, the process of step S5273 may be determined based on whether the combination of the symbols of the eight bells is aligned on the activated line, or by determining whether the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of pushing the eight correct answers. You may decide. Further, the main control means 100 determines whether or not the winning combination in the game is a combination in which the combination of the symbols of the eight bells is made by irregular pressing (any of the winning combinations C1 to F2) among the eight-pushing-bells. It is determined (step S5275), and if the winning combination is -C1 to F2, 1 is added to the external counter GC (step S5276). If it is determined that the combination of the symbols of the eight bells when the buttons are pushed forward in step S5275 is a winning combination (winning combination -A1 to B2) on the activated line, step S5276 is not executed. In step S5273, the main control unit 100 determines that eight gaming medals have not been paid out (or that the combination of the eight bell symbols has not been aligned on the activated line, or that the eight gaming medals have been pushed in the correct answer order). When it is determined that the stop buttons 33a to 33c have not been operated), the bell counter BC and the external counter GC are set to 0 and cleared (steps S5277 and S5278).

また、主制御手段100は、ステップS5272で8枚押し順ベルに当選していないと判断したときは、3枚押し順ベル(入賞役-G1〜L2)に当選しているか否かを判断し
(ステップS5279)、3枚の遊技メダルが払い出されなかった(あるいは、3枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなかった、もしくは、3枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されなかった)と判断したときは、ベルカウンタBC及び外部カウンタGCに0を設定しクリアする(ステップS5277、S5278)。また、主制御手段100は、ステップS5279で3枚押し順ベルに当選していないと判断したときは、ステップS5280、S5277、S5278は実行せず、また、ステップS5280で3枚の遊技メダルが払い出されたと判断したときはステップS5277、S5278を実行しない。
If the main control means 100 determines in step S5272 that the eight-page pushing order bell has not been won, it determines whether or not the three-sheet pushing order bell (winning combination-G1 to L2) has been won. (Step S5279) Three game medals have not been paid out (or the combination of the three bell symbols has not been aligned on the activated line, or the stop buttons 33a to 33c have been operated in the correct answer pressing order of three bells) If it is determined that the counter has not been executed, the bell counter BC and the external counter GC are set to 0 and cleared (steps S5277 and S5278). If the main control means 100 determines in step S5279 that the three-page pushing order bell has not been won, steps S5280, S5277 and S5278 are not executed, and three game medals are paid in step S5280. If it is determined that the message has been issued, steps S5277 and S5278 are not executed.

そして、主制御手段100は、外部カウンタGCの値が4であるか否かを判断する(ステップS5281)。また、ステップS5281で外部カウンタGCの値が4でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「E」であるか否かを判断する(ステップS5282)。このステップS5281で外部カウンタGCの値が4であると判断したとき、及び、ステップS5282で現在の内部遊技状態が「E」であると判断したときは、主制御手段100は、外部信号1,2を一旦オフにし(ステップS5283)、さらに、外部信号1,2をオンにし(ステップS5284)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5285)、外部信号制御処理S5270を終了する。また、ステップS5282で現在の内部遊技状態が「E」でないと判断したときは、そのまま外部信号制御処理S5270を終了する。   Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the external counter GC is 4 (step S5281). If it is determined in step S5281 that the value of the external counter GC is not 4, it is determined whether or not the current internal gaming state is "E" (step S5282). When it is determined in step S5281 that the value of the external counter GC is 4, and when it is determined in step S5282 that the current internal gaming state is “E”, the main control unit 100 outputs the external signal 1, 2 is once turned off (step S5283), the external signals 1 and 2 are turned on (step S5284), the bell counter BC is set to 0 and cleared (step S5285), and the external signal control processing S5270 ends. If it is determined in step S5282 that the current internal gaming state is not “E”, the external signal control processing S5270 is terminated.

一方、主制御手段100は、ステップS5271で外部信号1,2を出力中であると判断したときは、図32に示すように、現在の内部遊技状態が「E」であるか否かを判断し(ステップS5290)、内部遊技状態Eであると判断したときは、外部信号1,2を一旦オフにし(ステップS5300)、さらに、外部信号1,2をオンにし(ステップS5301)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5302)、外部信号
制御処理S5270を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5290で現在の内部遊技状態が「E」でないと判断したときは、8枚押し順ベルである入賞役−A1〜F2のいずれかに当選しているか否かを判断し(ステップS5291)、8枚押し順ベルに当選していると判断したときはさらに8枚の遊技メダルの払出がされかた(あるいは、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか、もしくは、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか)を判断し(ステップS5292)、8枚の払い出しがされたと判断したときはベルカウンタBCに1を加算する(ステップS5293)。そして、主制御手段100は、ベルカウンタBCの値が30であるか否かを判断し(ステップS5294)、ベルカウンタBCの値が30であるときは、外部信号1を一旦オフにし(ステップS5295)、さらに外部信号1をオンにし(ステップS5296)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5297)、外部信号制御処理S5270を終了する。ステップS5294でベルカウンタBCの値が30でないと判断したときはそのまま外部信号制御処理S5270を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5292で8枚押し順ベルに当選しているにも拘わらず8枚の遊技メダルが払い出されなかったと判断したときは、外部信号1,2をオフにし(ステップS5298)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5299)、外部信号制御処理S5270を終了する。また、ステップS5291で8枚押し順ベルに当選していないと判断したときも、そのまま外部信号制御処理S5270を終了する。
On the other hand, when determining in step S5271 that the external signals 1 and 2 are being output, the main control means 100 determines whether the current internal game state is "E" as shown in FIG. If it is determined that the game state is the internal game state E (step S5290), the external signals 1 and 2 are temporarily turned off (step S5300), and the external signals 1 and 2 are turned on (step S5301). Is set to 0 to clear (step S5302), and the external signal control processing S5270 ends. When the main internal control unit 100 determines in step S5290 that the current internal gaming state is not “E”, it is determined whether or not one of the winning combinations −A1 to F2, which is the eight-page pushing order bell, has been won. Is determined (step S5291), and when it is determined that the eight-push-push-bell has been won, a further eight game medals are paid out (or a combination of eight-bell symbols is displayed on the activated line). It is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c have been operated in the correct order of pushing the eight sheets (step S5292). If it is determined that eight sheets have been paid out, 1 is added to the bell counter BC (step S5292). S5293). Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the bell counter BC is 30 (step S5294). When the value of the bell counter BC is 30, the external signal 1 is temporarily turned off (step S5295). Then, the external signal 1 is turned on (step S5296), the bell counter BC is set to 0 and cleared (step S5297), and the external signal control processing S5270 ends. If it is determined in step S5294 that the value of the bell counter BC is not 30, the external signal control processing S5270 is terminated. If the main control means 100 determines in step S5292 that eight game medals have not been paid out despite the fact that the eight-page pushing bell has been won, the external signals 1 and 2 are turned off ( In step S5298, the bell counter BC is set to 0 to clear the counter (step S5299), and the external signal control processing S5270 ends. Also, when it is determined in step S5291 that the eight-page pushing bell has not been won, the external signal control processing S5270 is terminated as it is.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の外部信号の出力について説明する。このスロットマイン1において、AT遊技が開始された情報(初当たりの情報)は、BB信号である外部信号1とRB信号である外部信号2を出力することにより外部に出力している。ここで、これらの外部信号1及び外部信号2の出力は、8枚押し順ベルの当選に対し、連続して4回正解押し順で操作されることにより、AT遊技が開始されていると判断してオンになるように構成されている。但し、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが順押しされても変則押しされてもペナルティを課さないように構成されているが、一般的に順押し(若しくは挟み打ち)で遊技する遊技者が多いことを考慮すると、AT遊技の開始の判断に、順押し(左中右正解、及び、左右中正解)の8枚押し順ベルを含めてしまうと、例えば、偶発的に4回連続で左中右が正解押し順の8枚押し順ベル(入賞役−A1又はA2)に当選してしまった場合、副制御手段200側でAT遊技を開始していないにも関わらず、主制御手段100によりAT遊技が開始されたこと示す外部信号1,2が出力されてしまう恐れがある。そのため、上述したように、8枚押し順ベルのうち、順押しでストップボタン33a〜33cを操作することにより8枚の遊技メダルが払い出される役(左中右正解及び左右中正解の8枚押し順ベル(入賞役−A1〜B2))を除く8枚押し順ベル(ストップボタン33a〜33cを変則押しすることにより8枚の遊技メダルが払い出される役(入賞役−C1〜F2))に当選した遊技において、連続して4回押し順が一致した場合に外部信号1,2を出力するように構成されている。   Here, output of an external signal of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this slot mine 1, the information (AT information) at which the AT game is started is output to the outside by outputting an external signal 1 as a BB signal and an external signal 2 as an RB signal. Here, the output of the external signal 1 and the output of the external signal 2 are determined to have started the AT game by being continuously operated in the correct answering order four times in response to the winning of the eight-piece pushing order bell. It is configured to turn on. However, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so as not to impose a penalty even if the stop buttons 33a to 33c are pushed forward or irregularly, but in general, it is pushed forward (or pinched). Considering that there are many players to play, if the determination of the start of the AT game includes the eight-button pushing order bell of the forward push (left middle right answer and left right right answer), for example, accidentally In the case where the left center and right sides are elected in the correct order of eight pushes (winning prize-A1 or A2) four times in a row, even though the AT game has not been started on the sub-control means 200 side, four times in a row. There is a possibility that the main control means 100 may output the external signals 1 and 2 indicating that the AT game has started. Therefore, as described above, of the eight-page pushing order bell, eight gaming medals are paid out by operating the stop buttons 33a to 33c by sequentially pushing (the eight-page pushing of the left middle right correct answer and the right and left middle correct answer). Except for the order bell (winning role -A1 to B2), the eight-page pushing order (winning role (winning role -C1 to F2) in which eight game medals are paid out by irregularly pressing the stop buttons 33a to 33c) is won. In such a game, the external signals 1 and 2 are configured to be output when the order of pressing four times in succession matches.

また、後述するように、AT遊技の遊技数は上乗せされてAT遊技が継続する場合があり、この状態を外部に出力するために、AT遊技の継続時に、外部信号1をオフ・オンするように構成されている。本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200でAT遊技を開始してから150枚の差枚数が得られるごとに、外部信号1をオフ・オンする。具体的には、上述した順押しでストップボタン33a〜33cが操作されると8枚の遊技メダルが払い出される入賞役−A1〜B2を含む8枚押し順ベル(入賞役−A1〜F2)に当選して8枚の遊技メダルが払い出されると5枚の差枚数(入賞して得られる8枚−ベットした3枚)が得られるため、この8枚の遊技メダルが払い出されたときの回数(ベルカウンタBC)が30回になった場合(5枚×30回=150枚)に出力するように構成している。ここで、ベルカウンタBCは、AT遊技が開始したときの外部信号1及び2が出力されていないときからカウントしている。これにより、副制御手段200側でAT遊技が開始しているにも関わらず、当選する役の状況によりAT初当り時の信号(外部
信号1,2)が出力されない場合であっても、AT継続時の信号(外部信号1)は、おおむね正確なタイミングで出力させることができる。
In addition, as described later, the number of AT games may be increased and the AT game may be continued. In order to output this state to the outside, the external signal 1 is turned off and on when the AT game is continued. Is configured. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the external signal 1 is turned on and off every time a difference of 150 is obtained after the AT game is started by the sub control means 200. More specifically, when the stop buttons 33a to 33c are operated by the above-described push, eight game medals are paid out. If eight game medals are paid out after winning, a difference of five (8 obtained by winning-three bets) is obtained, so the number of times when these eight game medals are paid out The output is performed when (Bell counter BC) reaches 30 times (5 sheets × 30 times = 150 sheets). Here, the bell counter BC starts counting when the external signals 1 and 2 when the AT game is started are not output. Thereby, even if the signal (external signals 1 and 2) at the time of the first hit of the AT is not output due to the situation of the winning combination, even if the AT game is started on the sub control means 200 side, the AT The continuation signal (external signal 1) can be output at substantially accurate timing.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態Eに移行したときも、外部信号1,2を出力するように構成されている。ここで、後述するように、副制御手段200による演出では、内部遊技状態Eへの移行をAT遊技中に決定されるようになっており、内部遊技状態Eへ移行させることが決定されたときは、内部遊技状態Eに移行するまでは、8枚押し順ベルの当選に対して8枚の遊技メダルが獲得できる8枚正解押し順を報知しない(ナビをしない)ように構成している。これは、内部遊技状態Eへ移行する間もナビを継続して行うものとすると、AT遊技中の差枚数の増加量(AT遊技中の傾斜)が高くなりすぎてしまうことを抑止するためである。また、本実施形態では、ストップボタン33a〜33cに対してナビを無視した操作がなされた場合に、ペナルティを課すことをしていないため、遊技者によっては、状態移行押し順のナビ(押し順不問役に割り当てられた正解押し順のナビ)を無視することで、内部遊技状態Eへ移行させず、AT遊技の終了を引き伸ばす行為がなされる恐れがあるためである。このように、本実施形態では、8枚押し順ベルのナビをしなくなるため、上述した外部信号処理S5270により、内部遊技状態Eに移行するまでに、一旦外部信号1,2が出力停止となり、内部遊技状態Eへ移行するとともに再度外部信号1,2が出力されるように構成されている。しかし、内部遊技状態Eへ移行するまでに必ず外部信号1,2が出力停上になるとは限らないため(例えば、8枚押し順ベルに当選する前に、内部遊技状態Eへ移行してしまうことがあるため)、内部遊技状態Eに移行したときは、外部信号1,2が出力中であるか出力停止中であるかに関わらず、一旦出力停止にした後に、再度外部信号1,2を出力するように構成している。外部信号1,2が出力中であるか否かを判定しなくてもよいため、処理を共通化でき、主制御手段100による処理の負担を軽減することができる。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output the external signals 1 and 2 even when the internal game state E is entered. Here, as described later, in the effect by the sub control means 200, the transition to the internal game state E is determined during the AT game, and when the transition to the internal game state E is determined. Is configured not to inform (do not navigate) the eight correct medal pressing order in which eight gaming medals can be obtained for the winning of the eight pressing medal bell until the internal game state E is entered. This is to prevent the amount of increase in the difference number during the AT game (the inclination during the AT game) from becoming too high, provided that the navigation is continuously performed during the transition to the internal game state E. is there. Further, in the present embodiment, a penalty is not imposed when an operation ignoring the navigation is performed on the stop buttons 33a to 33c. This is because, by ignoring the correct answer pressing order assigned to the unquestioned player, there is a risk that an act of extending the end of the AT game may be performed without shifting to the internal game state E. As described above, in the present embodiment, since the navigation of the bell in the order of pushing eight sheets is not performed, the external signals 1 and 2 are temporarily stopped by the above-described external signal processing S5270 before shifting to the internal game state E, The system is configured such that the state shifts to the internal game state E and the external signals 1 and 2 are output again. However, since the output of the external signals 1 and 2 is not always stopped before the transition to the internal game state E (for example, the transition to the internal game state E occurs before the eight-page pushing bell is won). Therefore, when shifting to the internal game state E, regardless of whether the external signals 1 and 2 are being output or being stopped, the output is temporarily stopped and then the external signals 1 and 2 are again output. Is output. Since it is not necessary to determine whether or not the external signals 1 and 2 are being output, the processing can be shared, and the processing load on the main control unit 100 can be reduced.

図30に戻り、主制御手段100は、当該遊技で押し順不問役に当選しているか否かを判断し(ステップS5233)、押し順不問役に当選していないときはそのまま内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。一方、主制御手段100は、ステップS5233で押し順不問役に当選していると判断したときは、現在の内部遊技状態が「A」であるか否かを判断し(ステップS5234)、内部遊技状態Aであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5235)、正解押し順で操作されたときは内部遊技状態を「B」に設定し(ステップS5236)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5237)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。   Returning to FIG. 30, the main control means 100 determines whether or not the pressing order has been won in the game (step S5233). If the pressing order has not been won, the internal game state check processing is performed as it is. S5231 is ended. On the other hand, if the main control means 100 determines in step S5233 that the winning order has not been determined, it determines whether or not the current internal gaming state is “A” (step S5234). If it is the state A, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c have been operated in the correct answer order (step S5235). If the stop buttons 33a to 33c have been operated in the correct answer order, the internal game state is set to "B" (step S5235). In step S5236, if the player has not been operated in the correct answer order, the internal game state is set to "A" (step S5237), and the internal game state check processing S5231 is ended.

また、主演出手段100は、ステップS5234で現在の内部遊技状態が「A」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「B」であるか否かを判断し(ステップS5240)、内部遊技状態Bであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5241)、正解押し順で操作されたときは内部遊技状態を「C」に設定し(ステップS5242)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5243)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。また、主演出手段100は、ステップS5240で現在の内部遊技状態が「B」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「C」であるか否かを判断し(ステップS5245)、内部遊技状態Cであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5246)、正解押し順で操作されたとき内部遊技状態を「D」に設定し(ステップS5247)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5248)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。   When determining that the current internal gaming state is not "A" in step S5234, main staging means 100 determines whether or not the current internal gaming state is "B" (step S5240). When the game state is the game state B, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer order (step S5241). When the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer order, the internal game state is set to “C”. (Step S5242) When the operation has not been performed in the correct answer pressing order, the internal game state is set to “A” (Step S5243), and the internal game state check processing S5231 is ended. In addition, when determining that the current internal gaming state is not “B” in step S5240, main staging means 100 determines whether or not the current internal gaming state is “C” (step S5245). When the game state is the game state C, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer order (step S5246). When the stop button 33a to 33c is operated in the correct answer order, the internal game state is set to "D" ( In step S5247), if the operation has not been performed in the correct answer pressing order, the internal game state is set to “A” (step S5248), and the internal game state check processing S5231 ends.

また、主制御手段100は、ステップS5245で現在の内部遊技状態が「C」でない
と判断したときは、現在の内部遊技状態が「D」であるか否かを判断し(ステップS5250)、内部遊技状態Dであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5251)、正解押し順で操作されたときは、内部遊技状態Eで実行される疑似遊技の継続率である継続番号を抽選で決定し(ステップS5252)、当選した継続番号をRAM103に記憶し(ステップS5253)、内部遊技状態を「E」に設定して(ステップS5254)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。一方、ステップS5251において正解押し順で操作されなかったと判断したときは、主制御手段100は、内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5255)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。また、ステップS5250で現在の内部遊技状態が「D」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態は「E」であるため、内部遊技状態を「A」に設定して(ステップS5255)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。
When determining that the current internal gaming state is not “C” in step S5245, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state is “D” (step S5250). When the game state is the game state D, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer order (step S5251). A continuation number which is a continuation rate of the game is determined by lottery (step S5252), the winning continuation number is stored in the RAM 103 (step S5253), the internal game state is set to "E" (step S5254), and the internal game is executed. The state check processing S5231 ends. On the other hand, if it is determined in step S5251 that the operation has not been performed in the correct answer pressing order, the main control means 100 sets the internal game state to "A" (step S5255), and ends the internal game state check processing S5231. If it is determined in step S5250 that the current internal gaming state is not “D”, the current internal gaming state is “E”, so that the internal gaming state is set to “A” (step S5255). The internal game state check processing S5231 ends.

−割込処理S570−
主制御手段100のメインCPU101は、上述した遊技進行メイン処理S550を実行しているが、所定の割込間隔で、割込処理S570を実行するように構成されている。この割込処理S570は、制御用カウンタの更新、ソフト乱数の更新、入力ポートからのデータによる操作手段30等の操作の検出、リール21a〜21cの駆動制御、制御コマンドの送信等を行う処理である。
-Interrupt processing S570-
The main CPU 101 of the main control means 100 executes the above-described game progress main process S550, but is configured to execute the interrupt process S570 at a predetermined interrupt interval. This interrupt processing S570 is processing for updating the control counter, updating the soft random number, detecting the operation of the operation means 30 and the like by the data from the input port, controlling the driving of the reels 21a to 21c, transmitting the control command, and the like. is there.

図33に示すように、この割込処理S570が実行されると、主制御手段100は、まず初期処理としてレジスタ値の退避及び重複割込の禁止を行う(ステップS571)。次に、主制御手段100は、電源断検出回路により電源電圧が所定値以下になったことに基づいて出力される信号が入力ポートに入力されるため、この入力ポートの状態により電源断を検知したか否かを判断し(ステップS572)、電源断を検出したときは後述する電源断処理S5280を実行する。一方、電源断を検知しないときは、制御用カウンタ値の更新を行う(ステップS573)。この制御用カウンタとは、上述した揺れ変動カウンタや割込カウンタ等である。また、主制御手段100は、タイマ計測を行う(ステップS574)。具体的には、最小遊技時間を計測カウンタやメダル滞留時間を計測するカウンタの減算処理を行う。また、主制御手段100は、7セグメントディスプレイの表示制御処理を実行する(ステップS575)。本実施形態では詳細に説明していないが、スロットマシン1には、このスロットマシン1の状態に応じて、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値を表示するための7セグメントディスプレイが設けられており、これらの発光パターンが制御される。また、主制御手段100は、入力ポート0〜2の情報を読み出す処理を行う(ステップS576)。この処理により、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c等の操作系、並びに、セレクタやホッパー装置のセンサ系の状態を、入力ポートから読み出したデータにより生成し、RAM103に記憶する。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの各々に対して回転や停止等の作動の制御を行い(ステップS577,S578)、また、ポート出力処理を行う(ステップS579)。具体的には、リール21a〜21cを回転させるステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)やホッパーモータ70、ブロッカ60を作動させるための励磁出力値を出力ポートに設定する。また、主制御手段100は、後述する制御コマンド送信処理S5500を実行して遊技進行メイン処理S550等でRAM103の制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドを副制御手段200に送信する(ステップS580)。   As shown in FIG. 33, when this interrupt processing S570 is executed, the main control means 100 first performs saving of register values and prohibition of duplicate interrupts as initial processing (step S571). Next, the main control means 100 detects the power-off according to the state of the input port since a signal output based on the power-supply voltage falling below the predetermined value is input to the input port by the power-off detection circuit. It is determined whether or not the power has been turned off (step S572). When the power-off is detected, a power-off processing S5280 described later is executed. On the other hand, when the power interruption is not detected, the control counter value is updated (step S573). The control counter is, for example, the swing fluctuation counter or the interrupt counter described above. Further, the main control means 100 performs timer measurement (step S574). Specifically, a subtraction process of a counter for measuring the minimum game time or a counter for measuring the medal stay time is performed. Further, the main control means 100 executes a display control process of the 7-segment display (step S575). Although not described in detail in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with a 7-segment display for displaying a set value, an acquired number value, and a stored number value according to the state of the slot machine 1. And these light emission patterns are controlled. Further, the main control means 100 performs a process of reading the information of the input ports 0 to 2 (step S576). By this processing, the state of the operation system of the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the state of the sensor system of the selector and the hopper device are generated from the data read from the input port, and stored in the RAM 103. Further, the main control means 100 controls operations such as rotation and stop for each of the reels 21a to 21c (steps S577 and S578), and performs a port output process (step S579). Specifically, an excitation output value for operating the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) for rotating the reels 21a to 21c, the hopper motor 70, and the blocker 60 is set to the output port. Further, the main control unit 100 executes a control command transmission process S5500 described later, and transmits the control command stored in the control command buffer of the RAM 103 to the sub control unit 200 in the game progress main process S550 and the like (step S580).

さらに、主制御手段100は、RAM103に記憶されている外部信号1データ、及び、外部信号2データをレジスタにセットし(ステップS581)、これらの外部信号1、2データに基づいて外部信号出力する(ステップS582)。また、主制御手段100は、上述した第2乱数発生手段190のソフト乱数値を更新し、また、リール回転開始待機カウンタ値に乱数値の更新処理(減算)を行う(ステップS583)。最後に、ステップ
S571で退避させたレジスタ値を復帰させ、次回の割込許可をして(ステップS584)、一回の割込処理S570を終了する。
Further, the main control means 100 sets the external signal 1 data and the external signal 2 data stored in the RAM 103 in a register (step S581), and outputs an external signal based on the external signal 1 and 2 data. (Step S582). Further, the main control means 100 updates the soft random number value of the above-mentioned second random number generation means 190, and updates (subtracts) the random number value to the reel rotation start standby counter value (step S583). Finally, the register value saved in step S571 is restored, the next interrupt is permitted (step S584), and one interrupt process S570 is completed.

−電源断処理S5400−
電源断処理S5400が実行されると、主制御手段100は、図33に示すように、全出力ポートの出力をオフし(ステップS5401)、電源断処理が実行されたことを示すデータである電源断処理フラグをRAM103に記憶する(ステップS5402)。なお、電源断処理フラグには、この電源断処理S5400が実行されたときは、例えば「1」が設定される。そして、制御コマンドの読込ポインタ(詳細は後述する)の値を偶数に設定する(ステップS5403)。本実施形態に係るスロットマシン1では、制御コマンドを副制御手段200に送信するときに、同じコマンドを2回送信している。そのため、制御コマンドの1回目の送信をしたときに電源断が発生すると、電源断復帰後の制御コマンドの処理(設定処理及び送信処理)が複雑になるため、電源断発生時に再度1回目の送信から再開できるように、読込ポインタの値を偶数にしている(具体的には書込ポインタの値の最後のビットを0にする)。このように、本実施形態においては、最後のビットの値で1回目の送信であるか2回目の送信であるかを判断しているが、1回目の送信及び2回目の送信をフラグにより管理してもよい。例えば、1回目の送信が行われると送信済みフラグを設定し、2回目の送信が行われたときにこの送信済みフラグをクリアするようにしてもよい。また、電源断発生時には再度1回目の送信から再開できるように送信済みフラグをクリアする。
-Power off processing S5400-
When the power-off processing S5400 is executed, the main control unit 100 turns off the output of all output ports as shown in FIG. The disconnection processing flag is stored in the RAM 103 (step S5402). It should be noted that, when this power-off processing S5400 is executed, for example, “1” is set in the power-off processing flag. Then, the value of the read pointer (to be described in detail later) of the control command is set to an even number (step S5403). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when transmitting a control command to the sub-control means 200, the same command is transmitted twice. Therefore, if a power failure occurs when the control command is transmitted for the first time, the processing (setting processing and transmission processing) of the control command after power recovery is complicated, and the first transmission is performed again when the power failure occurs. The value of the read pointer is set to an even number (specifically, the last bit of the value of the write pointer is set to 0). As described above, in the present embodiment, whether the first transmission or the second transmission is determined based on the value of the last bit, the first transmission and the second transmission are managed by the flag. May be. For example, the transmitted flag may be set when the first transmission is performed, and the transmitted flag may be cleared when the second transmission is performed. Further, when a power failure occurs, the transmitted flag is cleared so that the transmission can be resumed from the first transmission.

次に、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムデータを算出し(ステップS5404,S5405)、このチェックサムデータをRAM103に記憶し(ステップS5406)、上述したリセットがされるまで待機する(ステップS5407)。電源電圧が低下してこの電源断処理S5400が実行された後に、電源電圧が復帰すると、主制御手段100に設けられた電源電圧監視装置からリセット信号が出力され、このスロットマシン1は再起動することになる。   Next, the main control means 100 calculates the checksum data for the entire range of the RAM 103 (steps S5404 and S5405), stores the checksum data in the RAM 103 (step S5406), and performs the above-described resetting. It waits (step S5407). When the power supply voltage is restored after the power supply voltage is reduced and the power supply cutoff processing S5400 is executed, a reset signal is output from the power supply voltage monitoring device provided in the main control means 100, and the slot machine 1 is restarted. Will be.

−制御コマンド送信処理S5500−
制御コマンド送信処理S5500は、割込処理S570で実行され、制御コマンドを副制御手段200に送信する処理を行う。図34に示すように、まず、主制御手段100は、制御コマンドバッファ(制御コマンドセット2処理S5010で制御コマンドが書き込まれる領域)の先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5501)、さらに、読込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5502)、先頭アドレスがセットされているレジスタの値に、読込ポインタの値(読込ポインタのアドレスに格納されている値)を加算することにより、送信制御対象の制御コマンドが格納されている制御コマンドバッファのアドレスを決定する(ステップS5503)。なお、このステップS5503において、最下位ビットの値を0にする(2進数で、11111110と論理積を行う)。これにより、読込ポインタが偶数のときも、この偶数のときから1進めた奇数のときも、偶数のときと同じアドレスになる。すなわち、読込ポインタが偶数のときは制御コマンド送信の1回目の送信が行われ、奇数のときは同じデータに対して2回目の送信を行うことができる。なお、制御コマンドバッファの先頭アドレスも偶数であるものとする。そして、このアドレスに格納されている値が0であるか否かを判断することにより制御コマンドが格納されているか否かを判断し(ステップS5504)、制御コマンドが格納されていないときはこの制御コマンド送信処理S5500を終了する。
-Control command transmission processing S5500-
The control command transmission processing S5500 is executed in the interruption processing S570, and performs processing of transmitting a control command to the sub control means 200. As shown in FIG. 34, first, the main control means 100 sets the start address of the control command buffer (the area where the control command is written in the control command set 2 processing S5010) in the register (step S5501), and further sets the read pointer Is set in the register (step S5502), and the value of the read pointer (the value stored in the address of the read pointer) is added to the value of the register in which the start address is set, thereby obtaining the transmission control target. The address of the control command buffer in which the control command is stored is determined (step S5503). In this step S5503, the value of the least significant bit is set to 0 (logical AND with 11111110 is performed in binary). Thus, the address is the same as when the read pointer is even and when the read pointer is an odd number which is incremented by one from the even number. That is, when the read pointer is an even number, the first transmission of the control command transmission is performed, and when the read pointer is an odd number, the second transmission of the same data can be performed. It is assumed that the start address of the control command buffer is also an even number. Then, it is determined whether or not the control command is stored by determining whether or not the value stored at this address is 0 (step S5504). If the control command is not stored, this control is performed. The command transmission processing S5500 ends.

一方、ステップS5504で制御コマンドが格納されていると判断したときは、副制御手段200に制御コマンドを送信するためのレジスタ(送信用レジスタ)のアドレスをレジスタにセットし(ステップS5505)、現在の制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)にあるデータ(制御コマンドの上位1バイト)を読み出して
、このデータを送信用レジスタのアドレス(レジスタに設定されている)に書き込み、また、制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)に1を加算する(ステップS5506)。さらに、現在の制御コマンドバッファのアドレスにあるデータ(ステップS5506でアドレスが1進められているため、制御コマンドの下位1バイト)を読み出して、送信用レジスタのアドレスにこのデータを送信用レジスタのアドレスに書き込む(ステップS5507)。なお、送信用レジスタにデータが書き込まれると、そのデータが副制御手段200に送信される。
On the other hand, if it is determined in step S5504 that the control command is stored, the address of the register (transmission register) for transmitting the control command to the sub-control unit 200 is set in the register (step S5505). The data (higher one byte of the control command) at the address (value set in the register) of the control command buffer is read, and this data is written to the address of the transmission register (set in the register). One is added to the address of the control command buffer (the value set in the register) (step S5506). Further, the data at the address of the current control command buffer (the lower one byte of the control command since the address has been advanced by one in step S5506) is read, and this data is stored in the address of the transmission register. (Step S5507). When data is written to the transmission register, the data is transmitted to the sub-control unit 200.

さらに、主制御手段100は、読込ポインタの値が奇数であるか否かを判断することにより、制御コマンドの2回目の送信が行われた否かを判断し(ステップS5508)、2回目の送信が行われたときは当該制御コマンドが格納されている送信対象制御コマンドバッファの値を0に設定してクリアする(ステップS5509)。最後に(1回目の送信時も2回目の送信時も)、読込ポインタの値に1を加算して(ステップS5510)、制御コマンド送信処理S5500を終了する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the second transmission of the control command has been performed by determining whether or not the value of the read pointer is an odd number (step S5508). Is performed, the value of the transmission target control command buffer in which the control command is stored is set to 0 and cleared (step S5509). Finally (at both the first transmission and the second transmission), 1 is added to the value of the read pointer (step S5510), and the control command transmission processing S5500 ends.

−ソフト乱数更新処理S5570−
図34を用いてソフト乱数更新処理S5570について説明する。上述したように、割込処理S570や、遊技進行メイン処理S550等からソフト乱数更新処理S5570が呼び出されると、第2乱数発生手段190からソフト乱数の現在値を取得し(ステップS5571)、この現在値に所定の加算値を加算する(ステップS5572)。ここで、加算値は素数であって、例えば10909が利用される。このような素数を加算して更新することにより、2バイトの乱数値であれば、各更新時には異なる値となり、且つ、65536回更新すると初期値に戻る。そして、RAM103に記憶されているソフト乱数の初期値を取得し(ステップS5573)、この初期値と加算値が加算された現在値とを比較する(ステップS5574)。初期値と現在値とが一致したときは、割込処理S570が実行される毎にカウントされる割込カウンタ値を取得し(ステップS5575)、この割込カウンタ値を第2乱数発生手段190の現在値として記憶し(ステップS5576)、また、割込カウンタ値を初期値として保存する(ステップS5577)。最後に現在値(ステップS5572において更新値が加算された現在値、又は、ステップS5576で割込カウンタ値が設定された現在値)をソフト乱数値として保存することで(ステップS5578)、第2乱数発生手段190の乱数値の更新を終了する。
-Soft random number update processing S5570-
The soft random number update processing S5570 will be described with reference to FIG. As described above, when the soft random number update processing S5570 is called from the interrupt processing S570, the game progress main processing S550, or the like, the current value of the soft random number is obtained from the second random number generation means 190 (step S5571). A predetermined addition value is added to the value (step S5572). Here, the added value is a prime number, for example, 10909 is used. By adding and updating such a prime number, if it is a 2-byte random value, the value will be different at each update, and will return to the initial value after 65536 updates. Then, the initial value of the soft random number stored in the RAM 103 is obtained (step S5573), and the initial value is compared with the current value obtained by adding the added value (step S5574). When the initial value and the current value match, an interrupt counter value counted every time the interrupt processing S570 is executed is obtained (step S5575), and this interrupt counter value is stored in the second random number generating means 190. It is stored as a current value (step S5576), and the interrupt counter value is stored as an initial value (step S5577). Finally, the current value (the current value to which the updated value is added in step S5572, or the current value to which the interrupt counter value is set in step S5576) is stored as a soft random value (step S5578), so that the second random number is stored. The updating of the random number value by the generating means 190 is completed.

なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、主制御手段100のメインCPU101において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。   In the above description, “interrupt processing” means that the main CPU 101 of the main control unit 100 interrupts the currently performed processing and executes another processing. There is no limitation (for example, a method such as a hardware interrupt or a software interrupt can be adopted).

(副制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、主制御手段(主制御基板)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、副制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)301により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図35を用いてこの副制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図35は副制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。
(Direction by the sub-control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in accordance with the progress of the game controlled by the main control means (main control board) 100, the sub control board 300 of the sub control means 200 An effect pattern is selected by an effect control means (for example, a program executed by the sub CPU 310 of the sub-control board 300) to be executed, and the effect pattern is selected from the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting section 43, the back lamp 44 and the like. An effect using the effect means 40 is executed. First, the flow of the effect performed by the sub-control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 35 is an explanatory diagram showing a flow of the effect state executed by the sub control board 300.

(演出状態の遷移)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、2枚の遊技メダルをベットして遊技を行い、特別役−2当選した状態(内部中中遊技状態RT1−2である状態)に移
行させ、この内部中遊技状態RT1−2で、3枚の遊技メダルをベットして遊技を行うように構成されている。そのため、内部中遊技状態RT1−2の状態で遊技が実行されるため、遊技状態の遷移の説明は省略する。このスロットマシン1において、副制御手段200の演出制御手段301で実行される演出の状態遷移について、図35を用いて説明する。図35に示すように、このスロットマシン1は、工場出荷時のような状態では、演出制御手段301は通常演出状態D1の演出を実行する。また、この通常演出状態D1の遊技において、所定の条件を満たしたときに(例えば、特殊役−1、特殊役−2のように当選確率が低い役(以下、「レア役」と呼ぶ)が当選したときに)抽選が行われ、この抽選でAT遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態をAT演出状態D2に移行させる。このAT演出状態D2では、所定の終了条件を満たすまで、押し順ベルの当選に対してその正解押し順(8枚押し順ベルのときは8枚正解押し順であり、3枚押し順ベルのときは3枚正解押し順)を報知して、遊技者にとって有利な遊技を提供する演出が実行される。ここで、所定の終了条件は、例えば、AT遊技の開始時に決定された差枚数の遊技メダルを獲得することであるが、遊技数とすることや、押し順ベルの当選回数(または、正解押し順の報知回数)とすることも可能である。演出制御手段301は、所定の終了条件を満たすと、演出状態を通常演出状態D1に移行させる。
(Transition of production state)
As described above, the slot machine 1 according to this embodiment performs a game by betting two game medals, and shifts to a special role-2 winning state (a state of the inside middle middle game state RT1-2). Then, in the inside middle game state RT1-2, the game is performed by betting three game medals. Therefore, the game is executed in the state of the inside middle game state RT1-2, and the description of the transition of the game state is omitted. With reference to FIG. 35, description will be made on state transition of an effect performed by the effect control means 301 of the sub control means 200 in the slot machine 1. As shown in FIG. 35, in the slot machine 1, in a state such as when shipped from a factory, the effect control unit 301 executes an effect in the normal effect state D1. Further, in the game in the normal effect state D1, when a predetermined condition is satisfied (for example, a role having a low winning probability (hereinafter, referred to as a “rare role”) such as a special role-1 or a special role-2). A lottery is performed (when a win is made), and when an AT game is won in the lottery, the effect control unit 301 shifts the effect state to the AT effect state D2. In the AT effect state D2, until the predetermined end condition is satisfied, the winning order of the pushing order bell is the correct answering order (in the case of the eight-sheet pushing order, the order is eight correct answering presses, and in the case of the three-piece pushing order bell, At that time, the order of pushing three correct answers) is notified, and an effect for providing an advantageous game for the player is executed. Here, the predetermined ending condition is, for example, to obtain the game medals of the difference number determined at the start of the AT game. (The number of notifications in the order). When a predetermined end condition is satisfied, the effect control unit 301 shifts the effect state to the normal effect state D1.

また、通常演出状態D1の遊技において、上述した所定の条件を満たして上乗せAT遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態を準備中演出状態D3に移行させる。また、AT演出状態D2の遊技において、所定の条件を満たしたときに(例えばレア役に当選したときに)抽選が行われ、この抽選で上乗せ遊技に当選したときも、演出制御手段301は、演出状態を準備中演出状態D3に移行させる。この準備中演出状態D3では、押し順不問役が当選したときにその正解押し順を報知する演出を実行して、主制御手段100における内部遊技状態を「A」から「E」に移行させる。なお、上述したように、内部遊技状態を「A」から「E」に移行させるときは、8枚押し順ベルが当選しても8枚正解押し順は報知せず、3枚正解押し順を報知する(8枚押し順ベルの当選に対しては、正解押し順を報知しないように構成してもよい)。また、3枚押し順ベルが当選したときは3枚正解押し順を報知する(正解押し順を報知しないように構成してもよい)。このように3枚正解押し順を報知すると、当該押し順ベルが当選した遊技では、3枚の遊技メダルをベットして3枚の遊技メダルを得ることができるので、差枚数が変化しないようすることができる。そして、内部遊技状態が「E」に移行すると、演出制御手段301は、演出状態を上乗せ演出状態D4に移行させる。   Further, in the game in the normal effect state D1, when the predetermined condition described above is satisfied and the additional AT game is won, the effect control means 301 shifts the effect state to the in-preparation effect state D3. In addition, in the game in the AT effect state D2, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the rare role is won), a lottery is performed. The effect state is shifted to the in-preparation effect state D3. In the preparatory effect state D3, when the pressing order does not matter, an effect of notifying the correct pressing order is executed, and the internal game state in the main control means 100 is shifted from "A" to "E". As described above, when the internal game state is shifted from “A” to “E”, even if the eight-page pressing order bell is won, the eight-page pressing order is not notified, and the three-page pressing order is changed. A notification is made (for a winning of the eight-page pressing order bell, the correct pressing order may not be notified). Further, when the three-sheet pressing order bell is won, the three-sheet pressing order is notified (the pressing order may not be notified). By notifying the correct order of pushing three cards in this way, in the game in which the pushing order bell has been won, three game medals can be obtained by betting three game medals, so that the difference number does not change. be able to. Then, when the internal game state shifts to “E”, the effect control unit 301 adds the effect state and shifts to the effect state D4.

上乗せ演出状態D4に移行すると、主制御手段100では、特定のフリーズ演出が行われ、この間、演出制御手段301は、画像表示装置41に表示されたサブリール46の画像によりスタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン31の操作に応じて疑似遊技を実行する。そして、演出制御手段301は、疑似遊技が終了すると演出状態をAT演出状態D2に移行させる。なお、演出制御手段301は、疑似遊技が行われる毎にAT遊技に上乗せする差枚数(この上乗せする差枚数をAT遊技の残り差枚数に加算することにより、AT遊技の終了条件を満たすための差枚数が増加する)を抽選で決定しており、AT演出状態D2に移行するときに、現在のAT遊技の残り差枚数(AT演出状態D2から準備中演出状態D3を経て上乗せ演出状態D4に移行したときは、準備中演出状態D3に移行するときの残り差枚数であり、また、通常演出状態D1から準備中演出状態D3を経て上乗せ演出状態D4に移行したときは、通常演出状態D1で決定された初期差枚数)に上乗せ演出状態D4の疑似遊技で得た上乗せ差枚数の合計を加算する。   When the state shifts to the additional effect state D4, the main control means 100 performs a specific freeze effect. During this time, the effect control means 301 controls the start lever 32 and the stop button 33a based on the image of the sub reel 46 displayed on the image display device 41. A pseudo game is executed in accordance with the operation of .about.33c and the bet button 31. Then, when the pseudo game ends, the effect control means 301 shifts the effect state to the AT effect state D2. Note that the effect control means 301 sets the difference number to be added to the AT game every time the pseudo game is performed (by adding the difference number to be added to the remaining difference number of the AT game to satisfy the termination condition of the AT game). The difference number is increased) by lottery, and when shifting to the AT effect state D2, the remaining difference number of the current AT game (from the AT effect state D2 to the additional effect state D4 via the preparing effect state D3). When the transition is made, this is the remaining difference number when shifting to the preparation effect state D3. When the transition is made from the normal effect state D1 to the additional effect state D4 via the preparation effect state D3, the normal effect state D1 is used. (The determined initial difference number) is added to the sum of the additional difference numbers obtained in the pseudo game in the additional effect state D4.

(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図35に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図36〜図39を用いて説明する。ここで、図36は通常演出処理を示すフローチャートであり、図37はAT演出処理を示すフローチャートであり、図38は準備中演出処理を示すフ
ローチャートであり、図39は上乗せ演出処理を示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, the processing of the effect control means in each of the above-described effect states shown in FIG. 35 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 is a flowchart showing a normal rendering process, FIG. 37 is a flowchart showing an AT rendering process, FIG. 38 is a flowchart showing a preparation rendering process, and FIG. 39 is a flowchart showing an additional rendering process. is there.

なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し、ベットボタン34の操作等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、及び、バックランプ44等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、AT演出状態D2のときは、AT演出処理S620を実行し、準備中演出状態D3のときは準備中演出処理S640を実行し、上乗せ演出状態D4のときは、上乗せ演出処理S660を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。また、上述した疑似遊技も、1つの単位遊技として処理が実行される。   The basic processing of the effect control means is such that, when the start lever 32 is operated by the player, the effect pattern is determined by lottery according to the current effect state, and the progress of the game (stop buttons 33a to 33c) is performed. In accordance with the operation, the payout of the game medal, the operation of the bet button 34, etc.), the effect determined by the effect pattern is performed by using the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like. Run. Here, the effect pattern includes an effect that is performed from when the start lever 32 is operated to when the stop button 33 (any one of 33a to 33c) of the third stop is operated and all the reels 21a to 21c are stopped. The pattern (the effect based on this effect pattern is called "effect 1"), the effect pattern ("effect 2") executed when all the reels 21a to 21c are stopped, and the operation of the bet button 31 for the next game An effect pattern (“effect 3”) performed at times is included. The effect control means executes the normal effect processing S600 in the normal effect state D1, executes the AT effect processing S620 in the AT effect state D2, and prepares the effect in the preparation effect state D3. The processing S640 is executed, and in the additional effect state D4, the additional effect processing S660 is executed. These are switched according to the effect state stored and managed in the RAM 330 or the like. It is assumed that the effect state is set to the normal effect state D1 in an initial state such as at the time of factory shipment. In addition, the above-described pseudo game is also processed as one unit game.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように、演出制御手段301により画像表示装置41にサブリール46の画像を表示して、このサブリール46の回転及び停止を行う演出を実行するように構成されている。このサブリール46を用いた演出は、上述した疑似遊技のときは、スタートボタン32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の操作に応じて、回転及び停止する演出が実行されるが、それ以外の遊技においても、リール21a〜21cとともに回転及び停止する演出が実行されるように構成してもよい。この場合、演出1でサブリール46の回転及び停止が行われ、主制御手段100で入賞役に当選したときに、サブリール46の所定のライン(上段、中段、下段のラインや斜めのライン)に所定の図柄(例えば「ベル」の図柄)を停止させ、演出2で「ベル」の図柄が揃ったときの演出を実行するという構成とすることができる。また、このサブリール46には、一般的なスロットマシンで表示される図柄(ベル、スイカ、チェリー、バー、7等)を表示し、また、各々のサブリールの図柄の数も一般的なスロットマシンと同じく20又は21に設定することができる。図1に示すように、画像表示装置41は、前扉3の上下方向略中央部に配置されており、サブリール46は、遊技者が遊技をするときに最もよく見える位置にある。そのため、このサブリール46を一般的なスロットマシン1で用いられるリールの大きさ及び図柄とその配置にすることにより、遊技者に対してサブリール46で遊技が実行されているような感覚を与えることができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment displays the image of the sub-reel 46 on the image display device 41 by the effect control unit 301, and executes the effect of rotating and stopping the sub-reel 46. Is configured. In the effect using the sub reel 46, in the case of the above-described pseudo game, an effect of rotating and stopping is performed according to the operation of the start button 32, the stop buttons 33a to 33c, and the bet button 34, but other effects are performed. Also in the game, an effect of rotating and stopping together with the reels 21a to 21c may be executed. In this case, the rotation and stop of the sub reel 46 are performed in the effect 1, and when the main control unit 100 wins the winning combination, a predetermined line (an upper line, a middle line, a lower line, or an oblique line) of the sub reel 46 is displayed. (For example, the symbol of "bell") is stopped, and the effect when the symbol of "bell" is completed in the effect 2 is executed. The sub reel 46 displays symbols (bell, watermelon, cherry, bar, 7 etc.) displayed on a general slot machine, and the number of symbols on each sub reel is different from that of a general slot machine. Similarly, it can be set to 20 or 21. As shown in FIG. 1, the image display device 41 is disposed substantially at the center in the vertical direction of the front door 3, and the sub reel 46 is located at a position where the player can best see when playing a game. Therefore, by setting the size and design of the reels used in the general slot machine 1 and the arrangement of the sub reels 46, it is possible to give the player a feeling that the game is being executed on the sub reels 46. it can.

[通常演出状態D1]
まず、図36を用いて、通常演出状態D1における演出制御手段の処理(通常演出処理S600)について説明する。演出制御手段301は、主制御手段100から送信されるスタートレバーが受け付けられたことを示す制御コマンドを受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS601)、遊技状態等が含まれる制御コマンドを受信して、遊技状態、内部遊技状態又は、フリーズ制御の有無、種類、並びに、条件装置番号(当選役決定手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS602)。そして、演出制御手段301は、通常演出状態D1に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS603)。
[Normal production state D1]
First, with reference to FIG. 36, a description will be given of the processing of the effect control means in the normal effect state D1 (normal effect processing S600). When the control unit 301 receives a control command indicating that the start lever transmitted from the main control unit 100 has been received and determines that the start lever 32 has been operated (step S601), the control including the game state and the like is performed. Upon receiving the command, game information such as a game state, an internal game state, the presence / absence of freeze control, a type, and a condition device number (lottery result of winning combination by the winning combination determining means 110) is acquired. It is stored in the RAM 330 (step S602). And the production control means 301 determines the production pattern corresponding to the normal production state D1 by lottery (step S603).

また、演出制御手段301は、条件装置番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS604)、レア役に当選しているときは、AT遊技及び上乗せAT遊技を実
行するか否かを抽選で決定する(ステップS605)。そして、演出制御手段301は、まず、AT遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS606)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「AT」とする(ステップS607)。なお、AT遊技の実行に当選したときは、次の遊技からAT遊技を実行せずに、所定の遊技数の遊技を実行した後にAT遊技に移行するように構成してもよい。この場合、AT遊技に移行するまでの遊技においては、AT準備中演出として期待感を煽る演出を実行することができる。一方、ステップS606でAT遊技に当選していないと判断すると、演出制御手段301は、上乗せAT遊技に当選しているか否かを判断し(ステップS608)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「準備中」とする(ステップS609)。また、AT遊技又はAT上乗せ遊技に当選しているときは、AT遊技を実行するときの初期差枚数(AT遊技において獲得した遊技メダルの数がこの差枚数に達するとAT遊技は終了するが、後述するように終了条件の差枚数は上乗せされることがある)を抽選で決定しRAM330に記憶し(ステップS610)、ステップS611に移行する。また、ステップS604でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS608で上乗せAT遊技に当選していない(すなわち、現在の遊技の抽選では、AT遊技にも上乗せAT遊技にも当選しなかったことを意味する)と判断したときは、ステップS611に移行する。
Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare combination has been won from the condition device number (step S604). If the rare combination has been won, whether or not to execute the AT game and the additional AT game is determined. Is determined by lottery (step S605). Then, the effect control means 301 first determines whether or not the player has won the AT game (step S606). If the player has won the effect, the effect state from the next game is set to “AT” (step S606). S607). Note that when the player wins the execution of the AT game, the game may be shifted to the AT game after executing a predetermined number of games without executing the AT game from the next game. In this case, in the game up to the transition to the AT game, an effect that excites a sense of expectation can be executed as an effect during AT preparation. On the other hand, when determining in step S606 that the player has not won the AT game, the effect control means 301 determines whether or not the player has won the additional AT game (step S608). Is set to “under preparation” (step S609). Also, when the player has won an AT game or an AT add-on game, the initial difference number at the time of executing the AT game (when the number of game medals acquired in the AT game reaches this difference number, the AT game ends, (The difference number of termination conditions may be added as described later) is determined by lottery, stored in the RAM 330 (step S610), and the process proceeds to step S611. In addition, when it is determined in step S604 that the rare role has not been won, and in step S608, the additional AT game has not been won (that is, in the current game lottery, the AT game has been elected and the AT game has also been elected). If it is determined that the process has not been performed, the process proceeds to step S611.

次に、演出制御手段は、ステップS603で決定された演出パターンに基づいて、通常演出状態D1における通常の演出1を実行する(ステップS611)。ここで、通常の演出1には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)及び映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出が含まれる。なお、この通常演出状態D1では、押し順ベルが当選しても、その押し順等の報知は行われない。また、リール21a〜21cの回転・停止に対応してサブリール46を回転・停止させる演出が含まれる。すなわち、この通常演出状態D1において、演出1として、画像表示装置41に表示されているサブリール46をスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じて回転及び停止をさせる演出を行ってもよい。このとき、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせを、主制御手段100で当選した役(リール21a〜21cの有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ)に対応させてもよい。例えば、入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、サブリール46の所定のライン上にも「ベル」の図柄や、「スイカ」の図柄が揃う演出を行うことができる。また、レア役に当選してAT演出状態D2移行することが決定したときは、サブリール46の所定のライン上に「7」の図柄を停止表示させる演出を行ってもよいし、サブリール46の左リールの上段や下段に「チェリー」の図柄が停止する演出を行ってもよい。   Next, the effect control means executes the normal effect 1 in the normal effect state D1 based on the effect pattern determined in step S603 (step S611). Here, in the normal effect 1, as described above, the effect determined by the effect pattern is performed by sound (including music) and video using the image display device 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43. An effect performed using the back lamp 44 in addition to the effect is included. In the normal effect state D1, even if the pressing order bell is won, the pressing order and the like are not notified. Further, an effect of rotating / stopping the sub reel 46 in accordance with the rotation / stop of the reels 21a to 21c is included. That is, in the normal effect state D1, as the effect 1, an effect of rotating and stopping the sub reel 46 displayed on the image display device 41 in accordance with the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c may be performed. . At this time, the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined line of the sub reel 46 is made to correspond to the winning combination by the main control means 100 (the combination of the symbols stopped and displayed on the activated lines of the reels 21a to 21c). Is also good. For example, when the combination of the symbols of the winning combination stops on the activated line, it is possible to perform an effect in which the symbol "bell" and the symbol "watermelon" are also arranged on a predetermined line of the sub reel 46. If it is determined that the player will win the rare role and shift to the AT effect state D2, an effect of stopping and displaying the symbol “7” on a predetermined line of the sub reel 46 may be performed. An effect in which the symbol of “Cherry” stops at the upper or lower tier of the reel may be performed.

さらに、演出制御手段は、例えば、主制御手段100から送信される制御コマンドのうち、ストップボタン33a〜33cに対する第3停止の受け付けを示すコマンド等により全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS612)、有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS613)。そして、演出制御手段301は、上述した演出パターンに基づいて通常演出状態D1における演出2を実行する(ステップS614)。この演出2としては、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示させたりしてもよい。また、例えば、入賞役の図柄の組み合わせがリール21a〜21cの有効ライン上に停止したことに応じてサブリール46の所定のライン上(中段や斜めのライン上)に「ベル」や「スイカ」の図柄を停止表示させたときは、それらの図柄を強調するとともに遊技メダルを獲得したことを報知する演出を行ってもよい。   Further, when the effect control unit determines that all the reels 21a to 21c have been stopped, for example, among the control commands transmitted from the main control unit 100, a command indicating the acceptance of the third stop for the stop buttons 33a to 33c is used. (Step S612), a symbol (stop symbol) stopped on the activated line is determined (Step S613). Then, the effect control unit 301 executes the effect 2 in the normal effect state D1 based on the effect pattern described above (step S614). As the effect 2, when a combination of symbols of any combination is stopped on the activated line, the back lamp 44 behind the symbol is turned on or blinked, or an image corresponding to the combination is displayed on the image display device 41. It may be displayed. Further, for example, in response to the symbol combination of the winning combination stopping on the activated line of the reels 21a to 21c, a "bell" or "watermelon" is displayed on a predetermined line (on the middle or diagonal line) of the sub reel 46. When the symbols are stopped and displayed, an effect of emphasizing those symbols and notifying that a game medal has been obtained may be performed.

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS615)
、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS616)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。
Finally, the effect control unit 301 determines that the betting operation for the next game has been performed and the betting operation has been performed by the control command transmitted from the main control unit 100 (step S615).
Then, the effect 3 is executed based on the above-mentioned effect pattern (step S616), and the effect for one unit game ends.

[AT演出状態D2]
通常演出状態D1の遊技において、AT演出状態D2に移行することが決定すると、次の遊技から、AT演出状態D2の演出の処理(AT演出処理S620)が演出制御手段301により実行される。このAT演出処理S620について、図37を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS621)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS622)、さらに、AT演出状態D2に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS623)。
[AT production state D2]
In the game in the normal effect state D1, when it is determined to shift to the AT effect state D2, the effect control means 301 executes an effect process in the AT effect state D2 (AT effect process S620) from the next game. The AT effect processing S620 will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S621), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S622), and an effect pattern corresponding to the AT effect state D2 is selected by lottery. (Step S623).

また、演出制御手段301は、条件装置番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS624)、レア役に当選しているときは、上乗せ遊技を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS625)。そして、演出制御手段301は、上乗せ遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS626)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「準備中」とする(ステップS627)。なお、AT演出状態D2から準備中演出状態D3に移行したときは、現在の演出に関する情報(例えば、AT遊技の終了条件である残り差枚数等)を記憶しておき、上乗せ演出状態D4が終了した後に、中断した状態から再度AT演出状態D2の演出が実行される(但し、残り差枚数は上乗せされる場合がある)。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare combination has been won based on the condition device number (step S624). When the rare combination has been won, it is determined by lottery whether or not to execute the additional game. It is determined (step S625). Then, the effect control means 301 determines whether or not the player has won the execution of the additional game (step S626). When the player has won the effect, the effect state from the next game is set to “preparing” (step S627). ). Note that, when transitioning from the AT effect state D2 to the in-preparation effect state D3, information on the current effect (for example, the remaining difference number that is the end condition of the AT game) is stored, and the additional effect state D4 ends. After that, the effect in the AT effect state D2 is executed again from the interrupted state (however, the remaining difference number may be added).

また、演出制御手段301は、条件装置番号より押し順ベル(8枚押し順ベルである入賞役−A1〜F2及び3枚押し順ベルである入賞役−G1〜L2)に当選しているか否かを判断し(ステップS628)、押し順ベルに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、正解押し順(8枚押し順ベルのときは8枚正解押し順、3枚押し順ベルのときは3枚正解押し順)を、画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS629)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常のAT演出状態D2における演出1を実行する(ステップS630)。このAT演出状態D2においても、演出1として、画像表示装置41に表示されているサブリール46をスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じて回転及び停止をさせる演出を行ってもよい。このとき、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせを、主制御手段100で当選した役(リール21a〜21cの有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ)に対応させてもよい。例えば、入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、サブリール46の所定のライン上にも「ベル」の図柄や、「スイカ」の図柄が揃う演出を行うことができる。このようにAT演出状態D2では、8枚押し順ベルの当選に対して8枚正解押し順が報知されるので、外部信号1,2がオンとなる。また、8枚正解押し順の報知回数が所定の回数(本実施形態では30回)になると、外部信号1がオフ・オンされる。   In addition, the effect control unit 301 determines whether or not the player has won the pressing order bell (winning combination -A1 to F2 which is an eight-page pressing order bell and winning combination -G1 to L2 which is a three-sheet pressing order bell) from the condition device number. (Step S628), and if the pressing order bell has been won, as the effect 1, until the stop buttons 33a to 33c can be accepted, the correct answering order (8 in the case of the eight-sheet pressing order bell). Using the image display device 41 or the like, the order of the correct answer pressing order and the order of the three correct pressing bells is notified using the image display device 41 (step S629). On the other hand, when the push order bell has not been won, the effect 1 in the normal AT effect state D2 is executed (step S630). Also in the AT effect state D2, as the effect 1, an effect of rotating and stopping the sub reel 46 displayed on the image display device 41 in accordance with the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c may be performed. At this time, the combination of the symbols stopped and displayed on the predetermined line of the sub reel 46 is made to correspond to the winning combination by the main control means 100 (the combination of the symbols stopped and displayed on the activated lines of the reels 21a to 21c). Is also good. For example, when the combination of the symbols of the winning combination stops on the activated line, it is possible to perform an effect in which the symbol "bell" and the symbol "watermelon" are also arranged on a predetermined line of the sub reel 46. As described above, in the AT effect state D2, since the correct pressing order of eight sheets is notified in response to the winning of the eight-page pressing order bell, the external signals 1 and 2 are turned on. Also, when the number of times of notification of the eight correct answer pressing order reaches a predetermined number (30 times in the present embodiment), the external signal 1 is turned on / off.

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS631)、停止図柄を判定する(ステップS632)。また、演出制御手段301は、AT演出状態D2の終了条件を満足しているか否かを判断する(ステップS633)。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1におけるAT演出状態D2の終了条件とは、上述したように、このAT演出状態D2での総差枚数(AT遊技を開始してから当該遊技までに獲得した遊技メダルとベットした遊技メダルとの差)が所定の値になった場合であるが、押し順ベルに当選してストップボタン33a〜33cの操作態様(正解押し順)が報知された回数が所定の値になった場合でもよいし、AT演出状態D2の遊技において払い出された遊技メダルの枚数が所定の値を超えた場合でもよいし、AT演出状態D2の遊技回数でもよい。そして、演出制御手段301は、このステップS633において、終了条件を満足していないと判断すると、AT演出状態D2における通常の演出2を
実行する(ステップS624)。一方、演出制御手段301は、ステップS623でAT演出状態D2の終了条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「通常」に設定し(ステップS635)、演出2としてAT遊技の終了を報知する(ステップS636)。なお、通常演出状態D1に移行すると、演出制御手段301は、押し順ベルに対する押し順の報知を行わないため、上述したように、外部信号1及び外部信号2はオフとなる。この演出2においても、演出1でサブリール46の回転及び停止を行う演出をして、入賞役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させたときは、それらの図柄を強調するとともに遊技メダルを獲得したことを報知する演出を行ってもよい。
Then, when the effect control unit 301 determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S631), it determines a stop symbol (step S632). Further, effect control means 301 determines whether or not the end condition of AT effect state D2 is satisfied (step S633). Here, the termination condition of the AT effect state D2 in the slot machine 1 according to the present embodiment is, as described above, the total difference number in the AT effect state D2 (obtained from the start of the AT game to the present game). (The difference between the game medal played and the game medal betted) reaches a predetermined value, but the number of times the winning order bell is won and the operation mode of the stop buttons 33a to 33c (correct answering order) is notified is The value may be a predetermined value, the number of game medals paid out in the game in the AT effect state D2 may exceed a predetermined value, or the number of games in the AT effect state D2. If the effect control unit 301 determines that the end condition is not satisfied in step S633, the effect control unit 301 executes the normal effect 2 in the AT effect state D2 (step S624). On the other hand, when it is determined in step S623 that the end condition of the AT effect state D2 is satisfied, the effect control unit 301 sets the effect state from the next game to “normal” (step S635). The end of the AT game is notified (step S636). Note that, when the state shifts to the normal effect state D1, the effect control unit 301 does not notify the pressing order to the pressing order bell, and thus the external signal 1 and the external signal 2 are turned off as described above. In the effect 2 also, when the effect of rotating and stopping the sub reel 46 in the effect 1 is performed and the combination of the symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed, the symbols are emphasized and the game medals are obtained. An effect that informs the user may be made.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS637)、演出3を実行して(ステップS638)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control means determines that a betting operation for the next game has been performed (step S637), the effect 3 is executed (step S638), and the effect for one unit game ends.

[準備中演出状態D3]
本実施形態に係るスロットマシン1において、AT遊技の終了条件である差枚数を上乗せするための演出は、主制御手段100の内部遊技状態を「E」に移行させ、このとき実行されるフリーズ演出に対応した疑似遊技をサブリール46で実行することにより行われる。そのため、準備中演出状態D3において、演出制御手段301は、上乗せ演出を実行する前に、押し順不問役に対する正解押し順を報知して内部遊技状態を「E」に移行させる。このとき実行される準備中演出処理S640について、図38を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS641)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS642)、さらに、準備中演出状態D3に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS643)。
[Preparing stage D3]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect for adding the difference number, which is the end condition of the AT game, is to shift the internal game state of the main control means 100 to “E”, and to execute the freeze effect at this time. Is executed on the sub reel 46 in the pseudo game corresponding to. Therefore, in the under-production effect state D3, the effect control unit 301 notifies the correct pressing order for the pressing order regardless of the pressing order and shifts the internal game state to “E” before executing the additional effect. The preparatory effect processing S640 executed at this time will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S641), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S642), and the effect pattern corresponding to the effect state D3 during preparation is determined by lottery. Select (step S643).

また、演出制御手段301は、条件装置番号より押し順不問役(再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2)に当選しているか否かを判断し(ステップS644)、押し順不問役に当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、押し順不問役に割り当てられた正解押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS645)。また、演出制御手段301は、ステップS644で押し順不問役に当選していないと判断したときは、押し順ベル(入賞役−A1〜F2及び入賞役−G1〜L2)に当選しているか否かを判断し(ステップS646)、押し順ベルに当選しているときは、8枚押し順ベルであっても3枚押し順ベルであっても、3枚正解押し順を報知する(ステップS647)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常の準備中演出状態D3における演出1を実行する(ステップS648)。本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように、内部遊技状態を「E」に移行させる期間は、差枚数の増加を抑えるように構成されている。なお、8枚押し順ベルに対して8枚正解押し順を報知しないため、AT演出状態D2からこの準備中演出状態D3に移行したときは、一旦外部信号1及び外部信号2がオフされる場合があるが、内部遊技状態が「E」になった遊技で再度外部信号1及び外部信号2がオンされるため、上乗せ演出状態D4の後に実行されるAT演出状態D2の遊技では、外部信号1及び外部信号2がオンされた状態で遊技が行われる。なお、この準備中演出状態D3においても、演出1としてサブリール46を回転・停止させる演出を行ってもよい(その演出態様は、上述した通常演出状態D1やAT演出状態D2と同じである)。   In addition, the effect control means 301 determines whether or not the player has won any of the pressing order (re-gaming role-1, re-gaming role-2, prize role-M, prize role-N1, prize role-N2) from the condition device number. (Step S644), and if the player has won the pressing order, the correct answer pressing order assigned to the pressing order regardless of the pressing order until the stop buttons 33a to 33c can be accepted is set as the effect 1. Is notified using the image display device 41 or the like (step S645). If it is determined in step S644 that the pressing order has not been won, the effect control unit 301 determines whether or not the pressing order has been won (winning combinations -A1 to F2 and winning combinations -G1 to L2). (Step S646), and if the pressing order bell has been won, the correct answer pressing order is notified whether the pressing order is eight or three. ). On the other hand, when the push order bell has not been won, the effect 1 in the normal preparation effect state D3 is executed (step S648). As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to suppress the increase in the difference number during the period in which the internal game state is shifted to “E”. In addition, since the push order of eight correct answers is not notified to the bell of eight pushes, when the transition from the AT effect state D2 to the preparatory effect state D3, the external signal 1 and the external signal 2 are temporarily turned off. However, since the external signal 1 and the external signal 2 are turned on again in the game in which the internal game state has become “E”, in the game in the AT effect state D2 executed after the additional effect state D4, the external signal 1 The game is played with the external signal 2 turned on. In addition, even in this preparation effect state D3, an effect of rotating and stopping the sub reel 46 may be performed as the effect 1 (the effect mode is the same as the normal effect state D1 and the AT effect state D2 described above).

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS649)、停止図柄を判定する(ステップS650)。さらに、演出制御手段301は、上乗せ演出状態D4への移行条件が成立しているか否かを判断する(ステップS651)。具体的には、押し順不問役の当選したときに報知した正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作され、現在実行されている遊技で内部遊技状態Eに移行したときに上乗せ演出状態D4への移行条件が成立したと判断する。演出制御手段301は
、ステップS651で、移行条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「上乗せ」とし(ステップS652)、演出2として上乗せ遊技が実行されることを報知し(ステップS653)、移行条件を満たしていないと判断したときは、準備中演出状態D3における通常の演出2を実行する(ステップS654)。
Then, when the effect control unit 301 determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S649), it determines a stop symbol (step S650). Further, the effect control means 301 determines whether or not the condition for shifting to the additional effect state D4 is satisfied (step S651). Specifically, the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order notified when the winning order of the pressing order is won, and when the game is shifted to the internal game state E in the currently executed game, the state is changed to the additional effect state D4. It is determined that the transition condition is satisfied. When it is determined in step S651 that the transition condition is satisfied, the effect control unit 301 sets the effect state from the next game to “addition” (step S652), and determines that the additional game is executed as effect 2. When the notification is made (step S653), and it is determined that the transition condition is not satisfied, the normal effect 2 in the in-progress effect state D3 is executed (step S654).

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS655)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS656)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control means 301 determines that a betting operation for the next game has been performed and the bet operation has been performed by the control command transmitted from the main control means 100 (step S655), the effect is produced based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S656), and the effect for one unit game ends.

[上乗せ演出状態D4]
準備中演出状態D3の遊技において、上乗せ演出状態D4に移行することが決定すると、次の遊技から、上乗せ演出状態D4の演出の処理(上乗せ演出処理S660)が演出制御手段301により実行される。この上乗せ演出処理S660について、図39を用いて説明する。なお、上乗せ演出処理S660は、主制御手段100でフリーズ演出(具体的には、上述したように、スタートレバー32が操作されたときに、所定の条件を満たすまでストップボタン33a〜33c、ベットボタン34及びスタートレバー32の操作がされてもフリーズ状態となる演出)が実行されているときに、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の操作に応じてサブリール46を回転・停止させる演出を実行し、主制御手段100でフリーズ演出が終了すると、AT演出状態D2移行し、主制御手段100の本遊技に対してはAT演出状態D2の演出を実行するように構成されている。したがって、この上乗せ演出状態D4の説明では、フリーズ演出中のスタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の一連の操作を一つの遊技(疑似遊技)として処理する場合について説明する。
[Additional production state D4]
In the game in the preparation effect state D3, when it is determined to shift to the additional effect state D4, the effect control means 301 executes the effect processing of the additional effect state D4 (addition effect processing S660) from the next game. The additional effect processing S660 will be described with reference to FIG. In addition, the additional production process S660 is performed by the main control unit 100 in the freeze production (specifically, when the start lever 32 is operated, the stop buttons 33a to 33c, the bet button When the operation of operating the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the bet button 34 is performed, the sub reel 46 is rotated / stopped during the execution of an effect in which a freeze state occurs even when the start lever 32 and the start lever 32 are operated. When the effect is executed and the freeze effect is completed by the main control means 100, the state shifts to the AT effect state D2, and the effect of the AT effect state D2 is executed for the main game of the main control means 100. Accordingly, in the description of the additional effect state D4, a case will be described in which a series of operations of the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the bet button 34 during the freeze effect are processed as one game (pseudo game).

演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS661)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS662)、さらに、上乗せ演出状態D4に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS663)。また、演出制御手段301は、上乗せ演出状態D4における演出1(疑似遊技としての演出1)を実行する(ステップS664)。具体的には、主制御手段100の疑似遊技開始処理S5140で決定されたカットイン番号に応じて、画像表示装置41に表示するカットイン演出を実行し、また、サブ遊技パターンに応じてサブリール46の回転態様や停止図柄を決定し、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じてサブリール46を回転及び停止させる演出を行う。   When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S661), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S662), and an effect pattern corresponding to the additional effect state D4 is selected by lottery. (Step S663). The effect control unit 301 executes the effect 1 (effect 1 as a pseudo game) in the additional effect state D4 (step S664). Specifically, a cut-in effect to be displayed on the image display device 41 is executed in accordance with the cut-in number determined in the pseudo game start processing S5140 of the main control means 100, and the sub reel 46 is set in accordance with the sub game pattern. Is determined, and an effect of rotating and stopping the sub reel 46 according to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c is performed.

そして、演出制御手段301は、全てのサブリール46を停止させたと判断すると(ステップS665)、カットイン番号やサブ遊技パターンに基づいて上乗せする差枚数を決定し、RAM330に記憶する(ステップS666)。   Then, when the effect control unit 301 determines that all the sub reels 46 have been stopped (step S665), the effect control unit 301 determines the number of additional sheets to be added based on the cut-in number and the sub game pattern, and stores it in the RAM 330 (step S666).

次に、演出制御手段301は、疑似遊技が終了したか否かを判断し(ステップS667)、疑似遊技が終了していないときは疑似遊技中の演出2を実行する(ステップS668)。一方、疑似遊技が終了したときは、AT遊技の残り差枚数にこの上乗せ演出状態D4の演出で獲得した上乗せ差枚数の総和を加算し(ステップS669)、演出2として上乗せ遊技の終了を報知し(ステップS670)、次の遊技からの演出状態を「AT」とする(ステップS671)。なお、上乗せ演出状態D3で実行される疑似遊技毎に獲得した上乗せ差枚数を報知してもよいし、上乗せ演出状態D3を終了するときに総上乗せ差枚数を報知してもよい。   Next, effect control means 301 determines whether or not the pseudo game has ended (step S667). If the pseudo game has not ended, effect 2 in the pseudo game is executed (step S668). On the other hand, when the pseudo game has ended, the sum of the additional difference numbers acquired in the effect of the additional effect state D4 is added to the remaining difference number of the AT game (step S669), and the end of the additional game is announced as effect 2. (Step S670), the effect state from the next game is set to “AT” (Step S671). The additional difference number acquired for each pseudo game executed in the additional effect state D3 may be reported, or the total additional difference number may be reported when the additional effect state D3 ends.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS672)、演出3を実行して(ステップS673)、一回の単位遊技(疑似遊技)に対する
演出を終了する。
Lastly, when the effect control means determines that a betting operation for the next game has been performed (step S672), the effect 3 is executed (step S673), and the effect for one unit game (pseudo game) ends.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、上乗せ演出状態D4の演出を実行するために、準備中演出状態D3の遊技において主制御手段100の内部遊技状態を移行させる演出を実行している。上述したように、内部遊技状態を移行させるためには、押し順不問役に対する正解押し順を複数の遊技に亘って報知する必要があり、準備中演出状態D3における演出は連続演出として構成することができる。このとき、上述したように、押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知することにより、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。また、上述したAT遊技のような特定遊技の終了条件を差枚数としている場合、3枚正解押し順を報知することにより遊技メダルの増加率を抑えることができ、この連続演出中に特定遊技が終了してしまう可能性を減らすことができる。また、3枚の遊技メダルをベットして3枚の遊技メダルを獲得できるので、出玉率を100%とすることができ、連続演出をいつでも実行可能とすることができる。またこの場合、特定遊技の終了条件である残り差枚数を増減させるように構成することにより(例えば、上述したように上乗せ演出状態D4により増加させるように構成してもよいし、AT演出状態D2の遊技における演出で、残り差枚数を増減させるように構成してもよい)、特定遊技の延長や短縮をすることができ、また、特定遊技で払い出される遊技メダルの枚数を調整することができる。ここで、押し順ベルのうち、8枚押し順ベルの当選に対する3枚正解押し順の報知を「安目ナビ」と呼び、8枚正解押し順の報知を「高目ナビ」と呼ぶ。また、連続演出は、複数の遊技に亘って連続性又は継続性を有する演出を行い、演出の最後で遊技者が有利となる抽選の当否結果(例えばボーナスやATの当選)を報知するものとすることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in order to execute the effect of the additional effect state D4, the effect of shifting the internal game state of the main control unit 100 in the game of the preparation effect state D3 is executed. I have. As described above, in order to shift the internal gaming state, it is necessary to notify the correct pushing order for the pressing order regardless of a plurality of games, and the effect in the preparation effect state D3 is configured as a continuous effect. Can be. At this time, as described above, by notifying the pressing order of three correct answers to the winning of the pressing order bell, the payout rate (increase rate of the difference number) can be suppressed, and the player for paying out the game medals can be suppressed. Interest can be suppressed and the production can be noticed. Further, when the end condition of the specific game such as the AT game described above is the difference number, the increase rate of the game medals can be suppressed by notifying the pressing order of the three correct answers, and the specific game is not performed during the continuous production. The possibility of ending can be reduced. In addition, since three game medals can be obtained by betting three game medals, the payout rate can be set to 100%, and continuous production can be executed at any time. Further, in this case, by increasing or decreasing the remaining difference number which is the end condition of the specific game (for example, it may be configured to increase in the additional effect state D4 as described above, or may be configured to increase in the AT effect state D2). May be configured to increase or decrease the remaining difference number in the effect in the game), extend or shorten the specific game, and adjust the number of game medals paid out in the specific game . Here, among the pushing order bells, the notification of the three correct answering order for the winning of the eight pressing order bells is called "Ame Navi", and the notification of the eight correct pushing order is called "Takame Navi". In the continuous production, a production having continuity or continuity over a plurality of games is performed, and the result of the lottery that is advantageous to the player at the end of the production (for example, a bonus or AT winning) is notified. can do.

また、AT演出状態D2の遊技においてレア役に当選したときの上乗せ抽選の結果に基づき、当該遊技で準備中演出状態D3に移行するか否かを演出として遊技者に告知するのではなく、所定の遊技数の連続演出を行って準備中演出状態D3から上乗せ演出状態D4への移行を示唆、又は煽る演出を実行し、その連続演出が終了したときに上乗せ抽選に当選していたときは準備中演出状態D3に移行するように構成してもよい。この連続演出においても、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知することにより、上述した効果を得ることができる。   In addition, based on the result of the extra lottery when the rare role is won in the game in the AT effect state D2, the player is not notified as to whether or not to shift to the preparation effect state D3 in the game as an effect, but is determined in advance. When the continuous production of the number of games has been performed and the preparation stage D3 has been added to the production state D4, the transition to the additional production state D4 has been suggested, or a stirrer production has been performed. You may comprise so that it may transfer to middle production state D3. Also in this continuous effect, the above-described effect can be obtained by notifying the correct pressing order of three cards in response to the winning of the eight-page pressing order bell.

なお、以上の説明では上乗せ演出状態D4の演出を疑似遊技に対して行っているが、通常の本遊技(主演出手段100でフリーズ演出が実行されない遊技)に対して行うように構成することも可能である。このとき、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知するように構成することができる。この構成により、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。また、この上乗せ演出状態D4において、8枚押し順ベルの当選に対して3枚押し順を報知したときに獲得できる枚数の差(8枚−3枚=5枚)をAT遊技の残り差枚数に上乗せする枚数に加えるように構成してもよい。さらに、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順で操作されたときに有効ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(有効ラインと異なるライン上に停止表示される図柄の組み合わせであってもよいし、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせであってもよい)をいわゆるチャンス役の図柄の組み合わせとすることにより、上乗せの告知と停止表示された図柄の組み合わせ(出目)とを一致させることができ、遊技性を向上させることができる。   In the above description, the effect of the additional effect state D4 is performed for the pseudo game, but it may be configured to be performed for a normal main game (a game in which the freeze effect is not executed by the main effect means 100). It is possible. At this time, it is possible to configure so as to notify the pressing order of three correct answers to the winning of the eight pressing order bell. With this configuration, the payout rate (increase rate of the difference number) can be suppressed, the player's interest in paying out game medals can be suppressed, and the effect can be noticed. In addition, in the additional production state D4, the difference between the number of sheets that can be obtained when the order of pressing three sheets is notified in response to the winning of the eight-sheet pressing order bell (8-3 = 5 sheets) is the remaining difference number of AT games. May be configured to be added to the number of sheets to be added. Furthermore, a combination of symbols that are stopped and displayed on the activated line when operated in the correct answer order of three for the winning of the eight-page pushing bell (a combination of symbols that are stopped and displayed on a line different from the activated line. May be a combination of symbols that are stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46). (The result) can be made to coincide with each other, and the game performance can be improved.

また、AT演出状態D2の終了期間(終了条件が成立する前の期間、例えば、残り差枚数が10枚以下となっている状態)の遊技において当選した8枚押し順ベルに対して、所定の条件(抽選に当選、定められた回数)を満たすと3枚正解押し順を報知するように構
成してもよい。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1のAT遊技の終了条件は差枚数であるため、3枚正解押し順を報知することにより、差枚数の増加率を低くする(本実施形態では3枚の遊技メダルのベットに対して3枚の払い出しがあるため、増加率は0%(出玉率は100%)となる)ことができ、AT遊技等の特定遊技の期間を延長し、このような特定遊技が終了してしまう可能性を減らすことができるとともに、レア役に当選して準備中演出状態D3へ移行する可能性を高めることができる。例えば、AT演出状態D2の演出として連続演出を実行していた場合、終了条件を満たして連続演出が中断される可能性を低くすることができる。また、上述したように、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。なお、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知する安目ナビを行ったときは、上乗せに関する処理を行ってもよい。この上乗せに関する処理には、終了条件の差枚数に上乗せする構成や、疑似遊技の継続率等を決定するためのポイントを加算する構成が含まれる。この構成により、特定遊技の期間を延長しつつ、上乗せの期待を抱かせることができる。
In addition, a predetermined pressing order bell in the game in the end period of the AT effect state D2 (a period before the end condition is satisfied, for example, a state where the remaining difference number is 10 or less) is given. When a condition (winning in a lottery, a predetermined number of times) is satisfied, the order of pushing three correct answers may be notified. As described above, since the termination condition of the AT game of the slot machine 1 according to the present embodiment is the difference number, the increase rate of the difference number is reduced by notifying the order of pushing the three correct answers (in the present embodiment, Since there are three payouts for bets of three game medals, the increase rate can be 0% (the payout rate is 100%), and the period of specific games such as AT games can be extended, The possibility that such a specific game is ended can be reduced, and the possibility of winning the rare role and shifting to the preparation stage effect state D3 can be increased. For example, when the continuous production is performed as the production in the AT production state D2, the possibility that the continuous production is interrupted by satisfying the end condition can be reduced. Further, as described above, the payout rate (increase rate of the difference number) can be suppressed, the player's interest in paying out game medals can be suppressed, and the effect can be noticed. In addition, when the Ame Navi for notifying the correct pressing order of the three cards in response to the winning of the eight-sheet pressing order bell is performed, a process relating to the addition may be performed. The processing related to the addition includes a configuration for adding to the difference number of the end conditions and a configuration for adding points for determining the continuation rate of the pseudo game and the like. According to this configuration, it is possible to extend the period of the specific game and to have an expectation of additional games.

また、以上の説明では、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときは次遊技からAT演出状態D2に移行し、上乗せAT遊技に当選したときは、準備中演出状態D3及び上乗せ演出状態D4を経由してAT演出状態D2に移行するように構成した場合について説明したが、通常演出状態D1からAT演出状態D2に移行するときに、AT遊技の確定画面を表示する演出状態や、準備中の演出を行う演出状態を経由してAT演出状態D2に移行するように構成してもよい。ここで、確定画面を表示する演出状態とは、サブリール46の所定のライン上に特定の図柄の組み合わせ(例えば、「7−7−7」)が停止表示可能な抽選結果になり、この特定の図柄の組み合わせが停止表示したときに上乗せ演出状態D4に移行することを告知する演出状態であり、準備中の演出状態とは、この特定の図柄の組み合わせを停止表示可能な抽選状態になるまでの演出状態、または、外部信号が出力されるのを待つための演出状態である。このとき、確定画面を表示する演出状態や準備中の演出を行う演出状態においては、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビを行うように構成してもよい。この構成により、確定画面を表示する演出状態や準備中の演出を行う演出状態の遊技における出玉率を抑え、抑えられた出玉率をAT遊技等の特定遊技の終了条件等に転換させることができる。また、出玉率を100%とすることで、遊技メダルを減らす可能性が少なくなり、特定遊技が実行されるまでに遊技メダルを維持することができる。同様に、通常演出状態D1でAT遊技への移行を抽選する遊技において、いわゆるチャンスゾーンの演出(通常演出状態D1において、AT演出状態D2への移行を高確率で当選させる状態の演出)を行い、このチャンスゾーンの演出において当選した8枚押し順ベルに対して安目ナビを行うように構成してもよい。このように、確定画面を表示する演出状態、準備中の演出状態及びチャンスゾーンの演出が実行される演出状態において、安目ナビを行うことにより、遊技者は遊技メダルの消費を抑えることができる。   Further, in the above description, in the normal effect state D1, when the player wins the AT game, the game shifts from the next game to the AT effect state D2, and when the player wins the additional AT game, the effect state D3 and the additional effect state D4 are prepared. Has been described so as to shift to the AT effect state D2 via the, but when transitioning from the normal effect state D1 to the AT effect state D2, an effect state in which an AT game confirmation screen is displayed, or during preparation May be configured to shift to the AT effect state D2 via the effect state in which the effect of (1) is performed. Here, the effect state in which the confirmation screen is displayed is a lottery result in which a combination of specific symbols (for example, “7-7-7”) can be stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46, and the specific lottery result is displayed. When the symbol combination is stopped and displayed, it is an effect state that informs the transition to the additional effect state D4. The effect state in preparation is a state until the lottery state where the specific symbol combination can be stopped and displayed. An effect state or an effect state for waiting for an external signal to be output. At this time, in an effect state in which the confirmation screen is displayed or in an effect state in which an effect in preparation is performed, it may be configured to perform the safe navigation with respect to the winning of the eight-page pressing order bell. With this configuration, it is possible to suppress the payout rate in a game in an effect state in which a determination screen is displayed or in an effect state in which an effect is being prepared, and to convert the suppressed payout rate to an end condition of a specific game such as an AT game. Can be. Further, by setting the payout rate to 100%, the possibility of reducing the number of game medals is reduced, and the game medals can be maintained before the specific game is executed. Similarly, in a game in which the transition to the AT game is drawn in the normal effect state D1, a so-called chance zone effect (an effect in which the transition to the AT effect state D2 is won with a high probability in the normal effect state D1) is performed. Alternatively, it may be configured such that the eye-catching navigation is performed for the eight-page pressing order bell which is won in the production of the chance zone. As described above, in the effect state in which the confirmation screen is displayed, the effect state in preparation, and the effect state in which the effect of the chance zone is executed, the player can reduce the consumption of the game medal by performing the eye-catching navigation. .

また、演出状態に関わらず、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビを行うときは、上乗せに関する処理を行うことができる。また、安目ナビだけでなく、高目ナビをしたときも上乗せに関する処理を行うときは、安目ナビを実行したときの方が高目ナビを実行したときよりも上乗せを優遇するように構成してもよい。また、副制御手段200の状態(例えば、AT遊技が高確率で当選する状態や低確率で当選する状態等)に応じて、安目ナビ及び高目ナビを報知する頻度(割合)を変化させるように構成してもよい。この構成により、遊技メダルの増加率(傾斜)の異なる状態を複数備えることができるため、有利な状態を多様化することができる。また、8枚押し順ベルの当選に対する安目ナビの実行を、所定の確率、又は、高目ナビの実行回数に応じて決定するように構成してもよい。このような構成によると、出玉率を調整することができる。   Further, regardless of the effect state, when performing the cheap navigation with respect to the winning of the eight-push order bell, it is possible to perform a process related to adding. In addition, when performing processing related to addition when performing high-level navigation, as well as when using high-level navigation, it is configured so that performing additional navigation preferentially performs higher than when performing higher-level navigation. May be. In addition, the frequency (ratio) of notifying the Ame Navi and the Ame Navi is changed according to the state of the sub control means 200 (for example, a state in which the AT game is won with a high probability or a state in which the AT game is won with a low probability). It may be configured as follows. According to this configuration, a plurality of states having different increase rates (inclined) of game medals can be provided, so that advantageous states can be diversified. Further, it may be configured such that the execution of the cheap eye navigation for the winning of the eight-page pressing order bell is determined according to a predetermined probability or the number of times the high eye navigation is executed. According to such a configuration, the payout rate can be adjusted.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cの押し
順が報知されていないときに変則押しをしてもペナルティは発生しないように構成しているが、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビが実行されたときに、この安目ナビとは異なる順序でストップボタン33a〜33cが操作されるとペナルティを課すように構成してもよい。ここで、ペナルティとは、例えば、所定のゲーム数の間、AT遊技に移行しないような処理や、押し順ベルに対して正解押し順(または、8枚押し順ベルに対して8枚正解押し順を報知しない処理が含まれる。また、安目ナビと異なる押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、警告音の出力が警告表示を行うように構成してもよい。また、高目ナビに対してストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ペナルティを課さないように構成してもよい。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a penalty is not generated even if an irregular push is performed when the push order of the stop buttons 33a to 33c is not notified. When the Ame Navi is executed for the winning, a penalty may be imposed when the stop buttons 33a to 33c are operated in a different order from the Ame Navi. Here, the penalty refers to, for example, a process of not shifting to the AT game for a predetermined number of games, a correct pushing order for a pushing order bell (or an eight-segment pushing order for an eight-sheet pushing order bell). In addition, a process that does not notify the order may be included, and when the stop buttons 33a to 33c are operated in a different pressing order from that of the Ame Navi, an output of a warning sound may be performed to display a warning. A penalty may not be imposed when the stop buttons 33a to 33c are operated for the high-level navigation.

また、AT遊技における8枚押し順ベルに対する押し順の報知を、高目ナビにするか安目ナビにするかを、遊技者が選択可能に構成してもよい。例えば、遊技が開始されていない状態(スタートレバー32が操作されていない状態)で、演出制御手段301はサブ操作スイッチ45の受け付けを可能とし、このサブ操作スイッチ45が操作されたときは、ナビ選択画面を画像表示装置41に表示して、ストップボタン33a〜33c等を用いて高目ナビにするか安目ナビにするかを選択させるように構成することができる。上述したように、高目ナビにすると、遊技メダルの枚数の増加率は高くなり、安目ナビにすると、遊技メダルの増加率は低くなる。したがって、このような構成によると、AT遊技の遊技時間を、遊技者が高目ナビを選択すると短くすることができ、安目ナビを選択すると長くすることができるので、遊技時間を選択することができる。   Further, the notification of the pressing order for the eight-page pressing bell in the AT game may be configured so that the player can select whether to use the high-level navigation or the low-level navigation. For example, in a state in which the game has not been started (a state in which the start lever 32 has not been operated), the effect control unit 301 enables the reception of the sub operation switch 45, and when the sub operation switch 45 is operated, the navigation is performed. The selection screen can be displayed on the image display device 41, and the user can use the stop buttons 33a to 33c or the like to select whether to use the high navigation or the low navigation. As described above, the rate of increase in the number of game medals increases when using the high-level navigation, and the rate of increase in game medals decreases when using the low-cost navigation. Therefore, according to such a configuration, the game time of the AT game can be shortened when the player selects the high-level navigator, and can be lengthened when the low-cost navigator is selected. Can be.

以上の説明では、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときは次遊技からAT演出状態D2に移行するように構成した場合について説明したが、通常演出状態D1からAT演出状態D2に移行するときに、準備中の演出を行う演出状態を経由してAT演出状態D2に移行するように構成した場合に、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときに、AT初期差枚数を決定せずに、準備中の演出を行う演出状態において、複数遊技に亘って初期差枚数を決定してもよい。この場合は、準備中の演出を行う演出状態において、8枚押し順ベルに当選した回数をカウントしておき、AT演出状態D2の終了時に表示される獲得差枚数として、AT演出状態D2において獲得した差枚数に、準備中の演出を行う演出状態において獲得した差枚数を加算して表示してもよい。   In the above description, in the normal effect state D1, when the AT game is won, a transition from the next game to the AT effect state D2 has been described. However, the normal effect state D1 shifts to the AT effect state D2. At the time, when the system is configured to transition to the AT effect state D2 via the effect state in which the effect under preparation is performed, the AT initial difference number is determined when the AT game is won in the normal effect state D1. Instead, in an effect state in which an effect under preparation is performed, the initial difference number may be determined over a plurality of games. In this case, in the production state in which the production in preparation is being performed, the number of times that the eight-page pushing bell has been won is counted, and the acquired difference number displayed at the end of the AT production state D2 is acquired in the AT production state D2. The obtained difference number may be displayed by adding the difference number obtained in the effect state in which the effect is being prepared.

1 スロットマシン(遊技機)
21a〜21c リール
33a〜33c ストップボタン(停止手段)
110 当選役決定手段
120 リール制御手段
301 演出制御手段
1 slot machine (game machine)
21a-21c Reel 33a-33c Stop button (stop means)
110 winning combination determination means 120 reel control means 301 effect control means

Claims (2)

役抽選結果を決定可能な役抽選結果決定手段を有し、
前記役抽選結果決定手段は、少なくとも第一の特別役が当選する第一役抽選結果を決定する場合と、少なくとも第二の特別役が当選する第二役抽選結果を決定する場合と、少なくとも所定の再遊技役が当選する第三役抽選結果を決定する場合とを有し、
前記第一役抽選結果は第一の規定数で遊技した場合に決定可能であり、
前記第二役抽選結果は第二の規定数で遊技した場合に決定可能であり、
少なくとも第一の遊技状態、第二の遊技状態及び第三の遊技状態を含む複数の遊技状態と、を有し、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第一役抽選結果が決定され、前記第一の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第二役抽選結果が決定され、前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率は前記第二の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率より高く設定されており、
前記第三の遊技状態において、前記第一の規定数で遊技した場合に前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合がないように構成されており、
前記第一の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第二役抽選結果の決定確率は前記第一の遊技状態において前記第一の規定数で遊技した場合の前記第一役抽選結果の決定確率より高く設定されており、
設定値を設定可能に構成されており、
前記第二の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第一の遊技状態で遊技を可能とし、
前記第三の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第三の遊技状態で遊技を可能とすることを特徴とする遊技機。
There is a role lottery result determination means capable of determining a role lottery result,
The role lottery result determination means determines at least a first role lottery result in which at least a first special role is won, a case where at least a second special role determines a second role lottery result to be won, The re-game player determines the third-part lottery result to be won,
The first role lottery result can be determined when playing the first specified number,
The second role lottery result can be determined when the game is played with a second prescribed number,
At least a first gaming state, a plurality of gaming states including a second gaming state and a third gaming state,
In the second gaming state, in the first gaming state, the first combination lottery result is determined by the combination lottery result determination means, and the combination of symbols corresponding to the first special combination is not stopped and displayed. Is a gaming state where you can stay if
In the third gaming state, in the first gaming state, the second combination lottery result is determined by the combination lottery result determination unit, and the combination of symbols corresponding to the second special combination is not stopped and displayed. Is a gaming state where you can stay if
Wherein when determining the probability of the third roles lottery result when the game in the third specified number of previous SL second Te gaming state smell having played by the second predetermined number in said second game state first It is set higher than the determination probability of the three-part lottery result,
In the third gaming state, when the game is played with the first specified number, the combination of symbols corresponding to the second special combination is configured not to be stopped and displayed,
The determination probability of the second role lottery result when the game is played with the second specified number in the first game state is the first role when the game is played with the first specified number in the first game state. It is set higher than the determination probability of the lottery result,
It is configured to be able to set the set value,
In the situation of the second gaming state, when the new setting value is set, after setting the new setting value, it is possible to play in the first gaming state,
In the third gaming state, when the new setting value is set, after setting the new setting value, the game can be played in the third gaming state. Machine.
役抽選結果を決定可能な役抽選結果決定手段を有し、
前記役抽選結果決定手段は、少なくとも第一の特別役が当選する第一役抽選結果を決定する場合と、少なくとも第二の特別役が当選する第二役抽選結果を決定する場合と、少なくとも所定の再遊技役が当選する第三役抽選結果を決定する場合とを有し、
前記第一役抽選結果は第一の規定数で遊技した場合に決定可能であり、
前記第二役抽選結果は第二の規定数で遊技した場合に決定可能であり、
少なくとも第一の遊技状態、第二の遊技状態及び第三の遊技状態を含む複数の遊技状態と、を有し、
前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第一役抽選結果が決定され、前記第一の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記第一の遊技状態において、前記役抽選結果決定手段により前記第二役抽選結果が決定され、前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかった場合に滞在可能な遊技状態であり、
前記第三の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率は前記第二の遊技状態において前記第二の規定数で遊技した場合の前記第三役抽選結果の決定確率より高く設定されており、
前記第三の遊技状態において、前記第一の規定数で遊技した場合に前記第二の特別役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合であっても前記第二の特別役に対応する特別遊技状態へ移行しないように構成されており、
設定値を設定可能に構成されており、
前記第二の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第一の遊技状態で遊技を可能とし、
前記第三の遊技状態である状況において、新たな前記設定値が設定されると、前記設定値を新たに設定した後は前記第三の遊技状態で遊技を可能とすることを特徴とする遊技機。
There is a role lottery result determination means capable of determining a role lottery result,
The role lottery result determination means determines at least a first role lottery result in which at least a first special role is won, a case where at least a second special role determines a second role lottery result to be won, The re-game player determines the third-part lottery result to be won,
The first role lottery result can be determined when playing the first specified number,
The second role lottery result can be determined when the game is played with a second prescribed number,
At least a first gaming state, a plurality of gaming states including a second gaming state and a third gaming state,
In the second gaming state, in the first gaming state, the first combination lottery result is determined by the combination lottery result determination means, and the combination of symbols corresponding to the first special combination is not stopped and displayed. Is a gaming state where you can stay if
In the third gaming state, in the first gaming state, the second combination lottery result is determined by the combination lottery result determination unit, and the combination of symbols corresponding to the second special combination is not stopped and displayed. Is a gaming state where you can stay if
Wherein when determining the probability of the third roles lottery result when the game in the third specified number of previous SL second Te gaming state smell having played by the second predetermined number in said second game state first It is set higher than the determination probability of the three-part lottery result,
In the third gaming state, even when the combination of the symbols corresponding to the second special combination is stopped and displayed when playing with the first specified number, the combination corresponds to the second special combination. It is configured not to shift to the special game state,
It is configured to be able to set the set value,
In the situation of the second gaming state, when the new setting value is set, after setting the new setting value, it is possible to play in the first gaming state,
In the third gaming state, when the new setting value is set, after setting the new setting value, the game can be played in the third gaming state. Machine.
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