JP6493749B2 - Game machine - Google Patents

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JP6493749B2 JP2015084950A JP2015084950A JP6493749B2 JP 6493749 B2 JP6493749 B2 JP 6493749B2 JP 2015084950 A JP2015084950 A JP 2015084950A JP 2015084950 A JP2015084950 A JP 2015084950A JP 6493749 B2 JP6493749 B2 JP 6493749B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者の操作により、役の抽選結果に応じた所定の図柄の組み合わせを揃えることで遊技媒体(遊技メダル等)を獲得する遊技を提供するように構成されている。このような遊技機は、遊技を実行する主制御手段と、この遊技に応じた演出を実行する副制御手段(演出制御手段)と、から構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine represented by a slot machine or the like is configured to provide a game in which a game medium (game medal, etc.) is acquired by aligning a predetermined combination of symbols according to a result of a lottery by a player's operation. Has been. Such a gaming machine is composed of main control means for executing a game and sub-control means (effect control means) for executing an effect corresponding to the game (for example, see Patent Document 1).

特開2013−202297号公報JP2013-202297A

しかしながら、従来の遊技機は、主制御手段で制御される遊技、及び、副制御手段(演出制御手段)で制御される演出が、十分な遊技性を発揮していないという課題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that the game controlled by the main control means and the effect controlled by the sub control means (effect control means) do not exhibit sufficient game play.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技性が向上された遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved game playability.

前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が付された複数のリールと、役の抽選を行う当選役決定手段と、前記複数のリールを停止させる複数の停止手段と、前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を有し、前記当選役決定手段による抽選結果には、少なくとも第一特定役及び第二特定役が重複当選となる特定役抽選結果を含み、前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたときに付与される遊技媒体の数は、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたときに付与される遊技媒体の数よりも少なくなるように構成され、前記リール制御手段は、前記特定役抽選結果になったときに、前記複数の停止手段の操作順序に応じて、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせまたは前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能に構成され、遊技者に有利な特定遊技期間を実行可能とし、前記特定遊技期間は遊技媒体の総払い出し枚数若しくは総差枚数が所定の終了条件を満たすと終了可能とし、前記特定遊技期間中の該特定遊技期間の延長に係る上乗せを容易にする期間において、前記特定の役抽選結果となった遊技では、前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能な前記複数の停止手段の操作順序を報知可能とし、前記特定遊技期間中の該特定遊技期間の延長に係る上乗せを容易にする期間と異なる期間において、前記特定の役抽選結果となった遊技では、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能な前記複数の停止手段の操作順序を報知可能とすることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels with a plurality of symbols, a winning combination determining unit that performs lottery of a combination, and a plurality of stopping units that stop the plurality of reels. And a reel control means for controlling the operation of the plurality of reels, and an effect control means for controlling the execution of the effect, and the lottery result by the winning combination determining means includes at least a first specified combination and a second combination It includes specific role lottery result that a particular combination becomes redundant winning, the number of game media to be applied when the combination of symbols corresponding to the second specific role is stop-displayed corresponds to the first specific role combination of symbols is configured to be less than the number of game media to be applied when displayed stopped, the reel control means, when it is the specific role lottery result, the plurality of stop means According to the operation order It said first combination combinations or symbols corresponding to the second specific role of the corresponding symbol to a specific combination stopped and displayed capable constructed, and can execute the advantageous specific game time to the player, the specific game time gaming When the total payout number or total difference number of media satisfies a predetermined end condition, the end of the medium can be ended, and in the period for facilitating the addition related to the extension of the specific game period, the specific lottery result and In the game, the operation order of the plurality of stopping means capable of stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the second specific combination can be notified, and an extra amount related to the extension of the specific game period during the specific game period can be provided. In a game that is the result of the specific combination lottery in a period different from the period to be facilitated, the plurality of stops that can stop display the combination of symbols corresponding to the first specific combination. Characterized by enabling informing the operational sequence of the device.

また、このような本発明に係る遊技機において、前記所定の条件は、前記特定遊技の終了の条件のうち特定の条件を満たしていることであることが好ましい。   In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the predetermined condition satisfies a specific condition among conditions for ending the specific game.

また、このような本発明に係る遊技機において、前記第一特定役の図柄の組み合わせが停止表示されたときに得られる前記遊技メダルの払い出し枚数は、賭け枚数より多く、前記第二特定役の図柄の組み合わせが停止表示されたときに得られる前記遊技メダルの払い出し枚数は、前記賭け枚数より少ないことが好ましい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the number of payouts of the game medal obtained when the combination of symbols of the first specific combination is stopped and displayed is larger than the number of bets, It is preferable that the number of game medals to be paid out when a combination of symbols is stopped and displayed is smaller than the number of bets.

このような構成によると、特定役抽選結果に対して、押し順により停止表示される図柄の組み合わせが3種類(遊技結果としてはハズレを含む4種類)となるため、3種類の払い出しを備えることが可能となるため遊技性が向上する。例えば、第二特定役の図柄の組み合わせが停止表示されたときの払い出し枚数を3枚とすると、AT演出状態D2から上乗せ演出状態D4に移行するときの準備中演出状態D3において、この第二特定役の図柄の組み合わせを停止表示可能な押し順を報知することにより、3枚ベットの遊技においては出玉率が100%の遊技性を実現することができる。   According to such a configuration, there are three types of combinations of symbols that are stopped and displayed according to the pressing order with respect to the specific lottery result (four types including a lose as a game result), so that three types of payouts are provided. Therefore, gameability is improved. For example, if the number of payouts when the combination of symbols of the second specific combination is stopped and displayed is 3, the second specific state is set in the preparation effect state D3 when shifting from the AT effect state D2 to the addition effect state D4. By notifying the pressing order in which the combination of symbols of the combination can be stopped and displayed, it is possible to realize a game with a play rate of 100% in a three-bet game.

本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技性を向上させることができる。   When the gaming machine according to the present invention is configured as described above, the gaming property can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの機能の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the function of a slot machine. スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system in a slot machine. リールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of a reel. 役と図柄の組み合わせを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of a combination and a symbol. 操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the timing of operation of an operation means, and the action | operation of a reel. 各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning probability of the combination lottery table set with respect to each game state. 役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pushing order of the stop button allocated to the combination. リールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table used for the stop control of a reel. スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す説明図である。FIG. 52 shows an explanatory diagram showing a game state transition in the slot machine. 押し順不問役に正解押し順を割り当てるためのテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for assigning a correct answer pushing order to an unquestionable pushing order. 主制御手段の記憶領域の構成及びその領域に記憶される情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the storage area of a main control means, and the information memorize | stored in the area | region. 副制御基板で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub main loop process performed with a sub control board. プログラム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a program start process. 設定変更処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a setting change process. 電源復帰処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a power supply return process. 制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the control command set 1 process and the control command set 2 process. 遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game progress main process. 遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game medal management process. 遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of a game medal insertion check process. 遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a game medal insertion check process. 貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the accumulation | storage number 1 sheet addition process, and the game medal 1 sheet addition process. 役抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role lottery process. 抽選判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a lottery determination process. 内部遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal game state transfer process. 疑似遊技開始処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow before the pseudo | simulation game start process. 疑似遊技開始処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of a pseudo | simulation game start process. リール停止管理処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop management process. 遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game completion | finish check process. 内部遊技状態チェック処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal game state check process. 外部信号制御処理の前段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the front | former stage of an external signal control process. 外部信号制御処理の後段の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the back | latter stage of an external signal control process. 割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an interruption process and a power-off process. 制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a control command transmission process and a soft random number update process. 副制御基板で実行される演出状態の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production state performed with a sub control board. 通常演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal production process. AT演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT production processing. 準備中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect process in preparation. 上乗せ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect production process.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図1〜図12を用いて、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシン1の構成について説明する。ここで、図1はスロットマシン1の正面図であり、図2はスロットマシン1の機能の概略を示すブロック図であり、図3はこのスロットマシン1における制御システムを示すブロック図であり、図4はリールの外周面の図柄配列の一例を示す説明図であり、図5は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図6は操作手段の操作とリールの作動のタイミングを示す説明図であり、図7は各遊技状態に対して設定された役抽選テーブルの当選確率を示す説明図であり、図8は役に割り当てられたストップボタンの押し順を示す説明図であり、図9はリールの停止制御に用いられるテーブルを説明するための説明図であり、図10はこのスロットマシン1における遊技状態の遷移を示す説明図であり、図11は押し順不問役に正解押し順を割り当てるためのテーブルを示す説明図であり、図12は主制御手段100の記憶領域の構成及びその領域に記憶される情報を示す説明図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the structure of the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of the slot machine 1, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of functions of the slot machine 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system in the slot machine 1. 4 is an explanatory diagram showing an example of a symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel, FIG. 5 is an explanatory diagram showing a combination of a combination and a symbol, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing timing of operation of the operating means and operation of the reel. 7 is an explanatory diagram showing the winning probability of the combination lottery table set for each gaming state, and FIG. 8 is an explanatory diagram showing the pressing order of the stop buttons assigned to the combination, FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a table used for reel stop control, FIG. 10 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state in the slot machine 1, and FIG. Split Is an explanatory diagram showing a table for ether, FIG. 12 is an explanatory diagram showing information stored configuration and in the area of the storage area of the main control unit 100.

このスロットマシン1は、図1に示すように、3個のリール21a〜21cに表示されている図柄のうち、所定の図柄の組み合わせを所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図2に示すように、リール21a〜21cにより図柄を表示する図柄表示手段20と、遊技者の操作を受け付ける操作手段30と、遊技の制御を行う主制御手段100と、遊技に対する演出を行う演出手段40と、この演出手段40を制御する副制御手段200と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a predetermined number of game medals by aligning a predetermined combination of symbols on a predetermined line among the symbols displayed on the three reels 21a to 21c. As shown in FIG. 2, a symbol display means 20 for displaying symbols by the reels 21a to 21c, an operation means 30 for receiving player operations, and a main player for controlling the game, as shown in FIG. The control means 100, an effect means 40 that produces an effect on the game, and a sub-control means 200 that controls the effect means 40.

(主制御手段100)
主制御手段100は、スロットマシン1における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う当選役決定手段110、図柄表示手段20の駆動(回転及び停止)制御を行うリール制御手段120、図柄表示手段20が停止したときの図柄の判定を行う入賞判定手段130、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出制御手段140、出玉率に関する設定値を設定する設定値設定手段150、遊技の進行や状態を制御する状態制御手段160、後述するフリーズ演出を行うフリーズ制御手段170、操作手段30を構成するストップボタン33a〜33cの押し順を判定する操作順序判定手段175、遊技に関する情報を、外部集中端子板80を介して外部機器(例えば、スロットマシン1を管理するホールコンピュータや各々のスロットマシン1の状態を表示する表示装置等)に出力する外部信号送信手段180、主制御手段100から副制御手段200に制御コマンドを送信する制御コマンド送信手段185、及び、第2乱数発生手段190を有して構成されている。この主制御手段100は、図3に示すように、演算等を行うメインCPU101と、役の抽選や演出(フリーズ)の抽選等を行うための乱数値を発生させる乱数発生器102と、メインCPU101が各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM103と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくROM104と、副制御手段200と通信を行うI/F回路105と、が主制御基板上に取り付けられて構成されており、これらはバス106で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。この主制御手段100において、メインCPU101は、ROM104に記録された遊技用制御プログラムをRAM103に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。なお、メインCPU101には、プログラムの実行で用いる数値等を記憶するレジスタを有しており、以下の説明では、このレジスタを用いた処理について説明するが、これらの処理は一例であって、メインCPU101のレジスタとRAM103とは適宜使用することができる。
(Main control means 100)
The main control means 100 is a means for overall control including the progress and effects of the game in the slot machine 1, and the winning combination determining means 110 for performing the lottery of the combination and the drive (rotation and stop) control of the symbol display means 20. Reel control means 120 for performing, winning determination means 130 for determining a symbol when the symbol display means 20 is stopped, payout control means 140 for controlling the payout of game medals at the time of winning, and setting values relating to the payout rate are set A set value setting means 150 for controlling, a state control means 160 for controlling the progress and state of the game, a freeze control means 170 for performing a freeze effect, which will be described later, and an operation sequence for determining the pressing order of stop buttons 33a to 33c constituting the operation means 30 The determination means 175 sends information related to the game to an external device (for example, a ho External signal transmission means 180 for outputting to a computer, a display device for displaying the status of each slot machine 1), control command transmission means 185 for transmitting a control command from the main control means 100 to the sub-control means 200, and second A random number generator 190 is included. As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a main CPU 101 that performs calculations, a random number generator 102 that generates random values for performing lottery of roles and effects (freeze), and the main CPU 101. When performing various controls, the RAM 103 that temporarily stores captured data, the ROM 104 that stores programs necessary for the progress of games, and the I / F that communicates with the sub-control means 200 The circuit 105 is mounted on the main control board, and these are connected by a bus 106 so that data can be transmitted and received. In the main control means 100, the main CPU 101 is configured to develop a game control program recorded in the ROM 104 in the RAM 103 and execute it, thereby controlling the game. The main CPU 101 has a register for storing numerical values and the like used in program execution. In the following description, processing using this register will be described. The register of the CPU 101 and the RAM 103 can be used as appropriate.

この主制御手段100の出力側(図2中、右側)には、図柄表示手段20が電気的に接続されている。この図柄表示手段20は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な3個のリール21(左リール21a、中リール21b、右リール21c)、リール駆動手段22(左リール駆動手段22a、中リール駆動手段22b、右リール駆動手段22c)、及び、リール位置検出手段23(左リール位置検出手段23a、中リール位置検出手段23b、右リール位置検出手段23c)を有して構成されている。そして、3個のリール21a〜21cが、スロットマシン1の前扉3に形成されたリール表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、これらの左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、スロットマシン1のリール表示窓11からは、合計9個の図柄(図柄90〜98)が見えるように配置されている。   The symbol display means 20 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 2) of the main control means 100. The symbol display means 20 includes three rotatable reels 21 (left reel 21a, middle reel 21b, right reel 21c) on which various symbols are drawn along the outer peripheral surface of the cylinder, and reel drive means 22 (left reel drive). Means 22a, middle reel driving means 22b, right reel driving means 22c) and reel position detecting means 23 (left reel position detecting means 23a, middle reel position detecting means 23b, right reel position detecting means 23c). Has been. Three reels 21 a to 21 c are arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the reel display window 11 formed in the front door 3 of the slot machine 1. Therefore, these left reel 21a, middle reel 21b, and right reel 21c are arranged so that a total of nine symbols (symbols 90 to 98) can be seen from the reel display window 11 of the slot machine 1.

リール21a〜21cの各々には、例えば、図4に示すように0番から15番までの16個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、この図4に示す図柄及びその配置は一例である。また、図2に示すように、リール駆動手段22(22a〜22c)は、ステッピングモータ等で構成され、リール21(21a〜21c)の各々の回転中心部に連結され、その作動は主制御手段100のリール制御手段120により制御される。さらに、リール位置検出手段23a〜23cは、有効ライン上に表示されている図柄を判定するときに各々のリール21a〜21cの停止位置を決定するためのものであり、このリール位置検出手段23a〜23cによる検出値は主制御手段100により読み出され入賞判定手段130により処理される。ここで、各々のリール駆動手段22(22a〜22c)の上方には、リールセンサが配置されている。このリールセンサは、リール21(21a〜21c)の基準となる位置を検知するものであり、リール21(21a〜21c)とリール駆動手段22(22a〜22c)とを連結する部分に取り付けられた被検知部材(インデックス)がこのリールセンサの前を通過したときに、リールセンサで被検知部材を検出するように構成されている。これにより、リール21(21a〜21c)が一回転するごとに、それぞれの被検知部材がリールセンサにより検知され、基準となる位置を特定することができ、この基準となる位置に基づいて各々のリール21a〜21cの停止位置を決定することができる。なお、リールセンサとしては、フォトセンサ、磁気センサ、タッチセンサ等を用いることができる。   For example, as shown in FIG. 4, 16 symbols from 0 to 15 are displayed on each of the reels 21a to 21c, and are variably displayed in order of increasing numbers. Note that the symbols shown in FIG. 4 and their arrangement are examples. Further, as shown in FIG. 2, the reel driving means 22 (22a to 22c) is composed of a stepping motor or the like, and is connected to each rotation center portion of the reel 21 (21a to 21c), and its operation is the main control means. It is controlled by 100 reel control means 120. Further, the reel position detecting means 23a to 23c are for determining the stop position of each reel 21a to 21c when determining the symbols displayed on the effective line. The detected value by 23c is read by the main control means 100 and processed by the winning determination means 130. Here, a reel sensor is disposed above each reel driving means 22 (22a to 22c). This reel sensor detects a reference position of the reel 21 (21a to 21c) and is attached to a portion connecting the reel 21 (21a to 21c) and the reel driving means 22 (22a to 22c). When the detected member (index) passes in front of this reel sensor, the detected member is detected by the reel sensor. As a result, each time the reel 21 (21a to 21c) makes one rotation, each detected member is detected by the reel sensor, and a reference position can be specified, and each position can be specified based on the reference position. The stop positions of the reels 21a to 21c can be determined. Note that a photo sensor, a magnetic sensor, a touch sensor, or the like can be used as the reel sensor.

また、リール表示窓11から見える9つの図柄のそれぞれの後方に、9個のバックランプ44が配置されている。このバックランプ44を点灯することにより、各図柄を強調表示することができる。あるいは、全てのバックランプ44を点灯し、強調したいライン上のバックランプ44の照度を高くし、強調したくないその他のバックランプ44の照度を低くしてもよい。このように、リール21(21a〜21c)は、複数の図柄が表示された複数の表示領域(リール表示窓11から見える合計9つの図柄の領域)を変動表示させる変動表示手段としての機能を有し、また、バックランプ44は、この変動表示手段の表示領域に対する演出を行う表示領域演出手段としての機能を有している。また、後述する入賞役−A1のようにストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている役に対してその押し順を演出として報知するときに、後述する無効ライン上にあるバックランプ44を点滅させたり、ストップボタン33a〜33cの停止操作毎に複数ある無効ライン上のバックランプ44を、1ラインずつ消灯させたりするように構成してもよい。   Further, nine back lamps 44 are arranged behind each of the nine symbols visible from the reel display window 11. By turning on the back lamp 44, each symbol can be highlighted. Alternatively, all the back lamps 44 may be turned on, the illuminance of the back lamps 44 on the line to be emphasized may be increased, and the illuminances of other back lamps 44 that are not desired to be emphasized may be decreased. As described above, the reel 21 (21a to 21c) has a function as a variable display means for variably displaying a plurality of display areas (a total of nine patterns areas visible from the reel display window 11) on which a plurality of symbols are displayed. Moreover, the back lamp 44 has a function as display area effect means for effecting the display area of the variable display means. In addition, when notifying the combination of the pressing order of the stop buttons 33a to 33c, such as a winning combination-A1, which will be described later, as an effect, the back lamp 44 on the invalid line, which will be described later, is displayed. You may comprise so that it may blink, or the back lamp 44 on a plurality of invalid lines is turned off line by line for every stop operation of the stop buttons 33a to 33c.

なお、図4に示すリール21a〜21cに表示されている図柄は一例であり、一般的なスロットマシンに用いられる「ベル」、「スイカ」、「チェリー」や「7」、「バー」等の図柄を用いることも可能である。   Note that the symbols displayed on the reels 21a to 21c shown in FIG. 4 are merely examples, such as “bell”, “watermelon”, “cherry”, “7”, “bar”, and the like used in general slot machines. It is also possible to use symbols.

また、主制御手段100の入力側(図2中、左側)には、操作手段30が電気的に接続されており、この操作手段30はベットボタン31(1ベットボタン31a及びMAXベットボタン31b)、スタートレバー32、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)、清算ボタン34、電源スイッチ35、設定変更キースイッチ36、及び、リセット/設定スイッチ37を有している。   Further, the operation means 30 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 2) of the main control means 100, and this operation means 30 is a bet button 31 (one bet button 31a and a MAX bet button 31b). , Start lever 32, stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c), clearing button 34, power switch 35, setting change key switch 36, and reset / setting switch 37. Yes.

スタートレバー32は、図柄表示手段20として設けられたリール21a〜21cを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン33(33a〜33c)は、回転しているリール21a〜21cの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。また、ベットボタン31は、遊技者が貯留メダル(後述する「クレジット」)をスロットマシン1に投入する(ベットする)ときに操作するスイッチであって、その操作によって後述する図柄組み合わせラインが有効化される。なお、図1に示すメダル投入口51は、ベットボタン31と同様に、図柄組み合わせラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口51からの遊技メダルの投入は、ベットボタン31の操作に含まれるものである。なお、1回の単位遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン1の内部(遊技媒体貯留手段141)に電子的な情報として貯留される(例えば、RAM103に記憶される)ように構成されている(以下、単に「貯留」と呼ぶ)。また、清算ボタン34は、スロットマシン1の内部に貯留された遊技メダル及びベットされている遊技メダルを払い出すためのボタンである。また、電源スイッチ35は、このスロットマシン1の電源をオン・オフするためのスイッチである。また、設定変更キースイッチ36およびリセット/設定スイッチ37は、後述する設定値設定手段150で設定値を変更するとき等に用いられる。   The start lever 32 is a lever operated when starting the reels 21a to 21c provided as the symbol display means 20, and has a function as a start means. The stop button 33 (33a to 33c) is a button operated by the player when stopping each of the rotating reels 21a to 21c, and has a function as a stopping means. The bet button 31 is a switch operated when a player inserts (bets) a stored medal (“credit” described later) into the slot machine 1, and the symbol combination line described later is activated by the operation. Is done. The medal insertion slot 51 shown in FIG. 1 is a part where a game medal is inserted in order to validate the symbol combination line in the same manner as the bet button 31, and the insertion of the game medal from the medal insertion slot 51 is as follows. This is included in the operation of the bet button 31. Note that when the number of game medals exceeds the number that can be bet in one unit game, electronic information is stored in the slot machine 1 (game medium storage means 141) within a predetermined number of games. (For example, stored in the RAM 103) (hereinafter simply referred to as “storage”). The clearing button 34 is a button for paying out game medals stored in the slot machine 1 and game medals bet. The power switch 35 is a switch for turning on / off the power of the slot machine 1. The setting change key switch 36 and the reset / setting switch 37 are used when a setting value is changed by a setting value setting means 150 described later.

また、この主制御手段100の入力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルを検出するための2つのセンサ(第1投入センサ61及び第2投入センサ62)、遊技メダルを払い出す装置であるホッパー装置から払い出された遊技メダルを検出する払出センサ71、前扉3の開閉を検出するドアスイッチ91、並びに、設定変更キースイッチ36等が格納されたエリアのドアの開閉を検出する設定ドアスイッチ92が接続されている。第1及び第2投入センサ61,62並びに払出センサ71の検出結果は払出制御手段140で処理され、ドアスイッチ91及び設定変更キースイッチ36は設定値設定手段150で処理される。なお、メダル投入口51からホッパー装置に連通する流路に対し、上流側に第1投入センサ61が配置され、下流側に第2投入センサ62が配置されている。また、この流路を遊技メダルが流下する過程で、第1及び第2投入センサ61,62が同時に遊技メダルを検出するタイミングがあるように配置されている。   Also, two sensors (first insertion sensor 61 and second insertion sensor 62) for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 51, and paying out game medals to the input side of the main control means 100. Detecting opening / closing of an area in which a payout sensor 71 for detecting a game medal paid out from a hopper device as a device, a door switch 91 for detecting opening / closing of the front door 3, a setting change key switch 36, and the like are stored A setting door switch 92 is connected. The detection results of the first and second input sensors 61 and 62 and the payout sensor 71 are processed by the payout control means 140, and the door switch 91 and the setting change key switch 36 are processed by the set value setting means 150. A first insertion sensor 61 is disposed on the upstream side and a second insertion sensor 62 is disposed on the downstream side with respect to the flow path communicating from the medal insertion port 51 to the hopper device. In addition, the first and second insertion sensors 61 and 62 are arranged so that there is a timing for detecting the game medal at the same time in the process of the game medal flowing down the flow path.

また、この主制御手段100の出力側には、メダル投入口51から投入された遊技メダルの流路を決定するセレクタに設けられたブロッカ60、ホッパーモータ70および外部集中端子板80が接続されている。ここで、ブロッカ60は、遊技メダルを受け付けない期間にメダル投入口51から投入されたメダルを返却用の流路に導く機能を有している。また、ホッパーモータ70は、ホッパー装置から遊技メダルを払い出すときに作動する。これらのブロッカ60及びホッパーモータ70の動作は、払出制御手段140により制御される。   Also connected to the output side of the main control means 100 are a blocker 60, a hopper motor 70 and an external concentration terminal board 80 provided in a selector for determining the flow path of game medals inserted from the medal insertion slot 51. Yes. Here, the blocker 60 has a function of guiding a medal inserted from the medal insertion slot 51 to the return channel during a period in which no game medal is accepted. The hopper motor 70 operates when paying out game medals from the hopper device. The operations of the blocker 60 and the hopper motor 70 are controlled by the dispensing control means 140.

(当選役決定手段110)
当選役決定手段110は、図3に示す乱数発生器102(以降の説明では、この乱数発生器102を「第1の乱数発生手段」とも呼ぶ)から第1の乱数値を取得し、この乱数発生器102とは異なる第2の乱数発生手段190(詳細は後述する)から第2の乱数値を取得して、これらの第1の乱数値及び第2の乱数値を演算により処理して第3の乱数値を生成し、この第3の乱数値と、複数の役の各々の当選確率が乱数値の取り得る範囲に対応して定義された役抽選テーブルとにより役に当選したか否かを判定するように構成されている(以下、役抽選テーブルに設定された役毎の当選確率のデータを「確率データ」と呼ぶ)。この当選役決定手段110による当選役の決定方法については後述する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の役としては、図5に示すように、特別役(特別役−1、特別役−2)、入賞役(入賞役−01〜59)、及び、再遊技役(再遊技役−1,再遊技役−2)が設けられている。この当選役決定手段110は、何らかの役に当選したときは、後述するフラグ情報記憶手段111に対して当選した役のフラグをオンにする。このように、当選役決定手段110は、当選役を決定し、変動表示手段の表示領域を変動表示させるときに、少なくともその変動表示内容(停止図柄)を決定する役決定手段及び抽選手段としての機能を有している。
(Winning role determination means 110)
The winning combination determining means 110 obtains a first random number value from the random number generator 102 shown in FIG. 3 (in the following description, this random number generator 102 is also referred to as “first random number generating means”), and this random number A second random number value is obtained from second random number generation means 190 (details will be described later) different from the generator 102, and the first random number value and the second random number value are processed by calculation to obtain the first random number value. Whether or not a winning combination has been won by the third random number value and a winning lottery table in which winning probabilities of each of the plurality of winning combinations are defined corresponding to the range that the random value can take (Hereinafter, winning probability data set for each combination set in the combination lottery table is referred to as “probability data”). A method of determining the winning combination by the winning combination determining means 110 will be described later. Here, as the role of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 5, a special role (special role-1, special role-2), a winning combination (winning combinations -01 to 59), and Re-playing roles (re-playing role-1 and re-playing role-2) are provided. When the winning combination determining unit 110 wins any combination, the winning combination flag is turned on to the flag information storage unit 111 described later. As described above, the winning combination determining means 110 determines the winning combination, and when the display area of the variable display means is variably displayed, the winning combination determining means and lottery means for determining at least the variable display contents (stop symbols). It has a function.

ここで、特別役とは、その役に対応する図柄の組み合わせが後述する有効ライン上に停止(入賞)すると、遊技メダルは払い出されないが、特別遊技状態に移行されるという役であり、本実施形態においては、BB(ビックボーナス)が設けられている。このBBは、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。例えば、本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示す特別役−1又は特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と、特別遊技に移行するように構成されている。ここで、BB遊技は、後述するRB遊技を、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、345枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。具体的には、RB遊技の連続作動において、RBが2回遊技又は2回入賞で終了するという動作を、上記終了条件を満たすまで繰り返すように構成されている。   Here, the special combination is a combination in which, when a combination of symbols corresponding to the combination stops (wins) on an active line, which will be described later, the game medal is not paid out but is shifted to the special game state. In the embodiment, BB (Big Bonus) is provided. This BB is a role to be transferred to a BB game (a game in which an accessory continuous operation device related to a first type special accessory operates) which is one of special games. For example, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the symbol combination of the special role-1 or the special role-2 shown in FIG. 5 is stopped and displayed on the active line (wins), the game shifts to a special game. It is configured as follows. Here, the BB game is a game in which an RB game to be described later can be repeatedly performed until the payout number of game medals exceeds a predetermined number (for example, 345). Specifically, in the continuous operation of the RB game, an operation in which the RB ends with a two-time game or a two-time winning is repeated until the above-mentioned end condition is satisfied.

なお、特別役はこのBBに限定されることはなく、RB(レギュラーボーナス)、MB(ミドルボーナス)、SB(シングルボーナス)、CB(チャレンジボーナス)等を設けることもできる。RBは特別遊技の他の1つであるRB遊技(いわゆる、第一種特別役物に係る条件作動装置が作動する遊技)に移行させる役である。ここで、RB遊技は、所定入賞役が高確率で当選するボーナスゲームを12回行うか、8回入賞するまで繰り返し行うことができる遊技である。また、MB遊技(いわゆる、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技)は、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、遊技メダルの払出枚数が所定枚数(例えば、30枚)を超えるまで繰り返し行うことができる遊技である。なお、このMB遊技においては、後述するリール制御手段120が、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから、1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるよう定められている(例えば、右リール21cが該当する)。また、SBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、所定入賞役が高確率で当選するボーナスゲームを1遊技行うSB遊技が行われるが、このSBは遊技状態を制御するための役として用いられることもある。また、CBの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、抽選結果に関わらず全ての入賞役が当選した状態となり、1遊技の結果が得られた場合に終了する。このCB遊技において、後述するリール制御手段120は、3つのリール21a〜21cのうちの少なくとも1つのリールに対して、ストップボタン33(33a〜33c)が押されたときから1コマ分以内で、そのリール21a〜21cの回転を停止させるように定められている。   The special role is not limited to this BB, and RB (regular bonus), MB (middle bonus), SB (single bonus), CB (challenge bonus), etc. can be provided. The RB is a role to be transferred to an RB game (a game in which a condition actuating device according to a first type special bonus is operated), which is another special game. Here, the RB game is a game that can be repeatedly performed until a bonus game in which a predetermined winning combination is won with a high probability is performed 12 times or until 8 times. In addition, in MB games (so-called games in which the continuous action device relating to the second type special feature operates), all winning combinations are won regardless of the lottery result, and a predetermined number of game medals are paid out. It is a game that can be repeated until it exceeds (for example, 30 cards). In this MB game, the reel control means 120, which will be described later, receives one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three reels 21a to 21c. Within a minute, the reels 21a to 21c are determined to stop rotating (for example, the right reel 21c is applicable). Further, when the combinations of symbols of SB are aligned on the active line, an SB game is performed in which a bonus game in which a predetermined winning combination is won with a high probability is played. This SB is used as a role for controlling the gaming state. Sometimes. When the combinations of CB symbols are aligned on the active line, all winning combinations are won regardless of the lottery result, and the process ends when one game result is obtained. In this CB game, the reel control means 120, which will be described later, is within one frame from when the stop button 33 (33a to 33c) is pressed for at least one of the three reels 21a to 21c. The reels 21a to 21c are determined to stop rotating.

また、入賞役(本実施形態では入賞役−01〜59)とは、その図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、図5に示すように、入賞役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。また、図柄の組み合わせに対応して払い出される遊技メダルの枚数は、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)に応じて異なるように設定されるように構成してもよい。具体的には、本実施形態に係るスロットマシン1の特別役をBBに替えてMBとする場合(MB遊技)では、遊技メダルの枚数は、2枚のときにのみ遊技が可能であり、入賞役−01〜12、および入賞役−55〜59に対応して払い出される遊技メダルの枚数は、2枚に設定される。また、入賞役−13〜54に対応して払い出される遊技メダルの枚数も、2枚に設定されるよう構成してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図柄の組み合わせに対応して払い出される遊技メダルの枚数は、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)に応じて異なるように設定されておらず、BB遊技では遊技メダルの枚数は、3枚のときにのみ遊技が可能であり、BB遊技以外の遊技では、遊技メダルの枚数は、2枚または3枚での遊技が可能である。また、再遊技役(リプレイ)とは、この再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った遊技で投入したメダル枚数を維持して再度遊技が行えるようにした役である。本実施形態に係るスロットマシン1においては、図5に示すように再遊技役−1〜2が設定されている。なお、再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した次の遊技においても、メダル投入口51からの遊技メダルの投入は可能である。   The winning combination (winning combinations -01 to 59 in this embodiment) is a combination in which a predetermined number of game medals are paid out when the combinations of symbols are aligned on the active line, as shown in FIG. Thus, according to the type of winning combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination and the number of game medals to be paid out are set differently. Further, the number of game medals to be paid out corresponding to the combination of symbols may be set so as to be different depending on the number of game medals betted (specified number or bet number). Specifically, in the case where the special role of the slot machine 1 according to the present embodiment is replaced with BB to be MB (MB game), the game can be played only when the number of game medals is two, and a prize is won. The number of game medals to be paid out in correspondence with the winning combinations -01 to 12 and winning combinations -55 to 59 is set to two. Further, the number of game medals to be paid out corresponding to the winning combinations 13 to 54 may be set to two. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of game medals to be paid out corresponding to the combination of symbols is set to be different depending on the number of game medals betted (specified number or bet number). In the BB game, a game can be played only when the number of game medals is three. In a game other than the BB game, the number of game medals can be two or three. In addition, the re-playing role (replay) is a role in which a game can be played again while maintaining the number of medals inserted in a game in which the combination of symbols of the re-playing role is aligned on the effective line. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. In the next game in which the combination of symbols of the re-gamer is stopped on the active line, it is possible to insert a game medal from the medal slot 51.

この当選役決定手段110は、抽選結果等を記憶するフラグ情報記憶手段111、及び、当選役決定手段110で特別役に当選したときに、後述する有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが停止するまで(入賞するまで)当選した状態を保持する特別役持ち越し手段112を有している。   The winning combination determining means 110 stops the combination of symbols corresponding to the effective line (to be described later) when the special combination is won by the flag information storage means 111 for storing the lottery result and the like and the winning combination determining means 110. It has special role carry-over means 112 for holding the winning state until (until winning).

(フラグ情報記憶手段111)
フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110によって何らかの役に当選したとき(後述するように、役抽選処理S5080において当選した役の条件装置検索番号が条件装置番号バッファに設定されたとき)に、当選した役の種類及びそのフラグをオンにして記憶する。なお、特別役を有するスロットマシンにおいては、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。すなわち、特別役の場合、フラグ情報記憶手段111に記憶されている情報は、特別役の図柄が有効ライン上に揃ったことを条件として消去され、特別役の図柄が有効ライン上に揃わなければ次遊技以降、当該図柄が有効ライン上に揃うまで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役に対する図柄が有効ライン上に揃うか否かに関わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。このように、フラグ情報記憶手段111は、当選役決定手段110で決定された役を記憶する決定役記憶手段としての機能を有している。
(Flag information storage means 111)
The flag information storage unit 111 wins any combination by the winning combination determination unit 110 (when the condition device search number of the combination won in the combination lottery process S5080 is set in the condition device number buffer, as will be described later). The type of winning combination and its flag are turned on and stored. In a slot machine having a special role, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 111 is erased (the timing when the winning flag is turned off) differs between the special role and other roles. . That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage means 111 is erased on condition that the special role symbols are aligned on the effective line, and the special role symbols are not aligned on the effective line. After the next game, the symbol is carried over until the symbol is aligned on the active line, but in the case of a role other than that, the end of the game is completed regardless of whether the symbol for that symbol is aligned on the active line. It will be erased and will not be carried over to the next game. As described above, the flag information storage unit 111 has a function as a determining combination storing unit that stores the combination determined by the winning combination determining unit 110.

(特別役持ち越し手段112)
特別役持ち越し手段112は、当選役決定手段110により特別役に当選し、フラグ情報記憶手段111に、この特別役に対するフラグが立てられると、当選した特別役の図柄が有効ライン上に揃うまで、その当選役を持ち越し(フラグが立てられた状態を維持し)、特別役の図柄が有効ライン上に揃うと特別役の持ち越しを終了する(フラグが下げられる)。なお、特別役のうちSB及びCBと、その他の役は、当選した遊技で図柄を揃えることができないと、フラグは下げられる(次遊技に持ち越すことはできない)。また、特別役を持ち越し中(後述する内部中遊技状態RT1にあるとき)に、当選役決定手段110による役抽選の結果、入賞役が当選したときは、特別役と入賞役のフラグが立っている状態であり、停止態様によって当選フラグのうちのいずれかを有効ライン上に停止させることができる。
(Special role carry-over means 112)
The special role carry-over means 112 wins the special role by the winning role determining means 110, and when the flag for the special role is set in the flag information storage means 111, until the symbols of the selected special role are aligned on the active line, The winning combination is carried over (maintaining the flagged state), and the special combination is terminated when the symbols of the special combination are aligned on the active line (the flag is lowered). Note that the special combination SB and CB and other combinations are lowered if the symbols cannot be aligned in the selected game (cannot be carried over to the next game). In addition, if the winning combination is won as a result of the drawing of the winning combination by the winning combination determining means 110 while the special combination is being carried over (in the internal medium gaming state RT1 described later), the special combination and winning combination flag is set. Any of the winning flags can be stopped on the active line according to the stop mode.

(リール制御手段120)
リール制御手段120は、操作手段30のスタートレバー32及びストップボタン33が操作されたタイミングに応じて、リール21a〜21cの回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、図6(a)に示すように、リール制御手段120は、時刻t0においてスタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cを回転させ、その後、時刻t1〜t3においてストップボタン33a〜33cが操作される毎に、後述する状態制御手段160の遊技状態制御手段161で管理されている遊技状態(例えば、非内部中遊技状態、内部中遊技状態、特別遊技状態等)、当選役決定手段110による抽選の結果、並びに、ストップボタン33(左ストップボタン33a、中ストップボタン33b、右ストップボタン33c)が操作されたタイミングに基づいて、当該操作がされたストップボタン33a〜33cに対応するリール21a〜21cの停止位置を決定すると共に、リール駆動手段(ステッピングモータ)22a〜22cの駆動を制御して、その決定した位置でリール21a〜21cの各々を停止させる。このように、リール制御手段120は、複数の図柄が表示された表示領域を変動表示させる変動表示手段としてのリール21a〜21cを、停止手段であるストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止させる変動表示制御手段の機能を有している。
(Reel control means 120)
The reel control unit 120 controls the start and stop of the rotation of the reels 21a to 21c according to the timing when the start lever 32 and the stop button 33 of the operation unit 30 are operated. More specifically, as shown in FIG. 6A, when the start lever 32 is operated at time t0, the reel control unit 120 rotates the reels 21a to 21c, and then stops at times t1 to t3. Each time the buttons 33a to 33c are operated, a gaming state managed by a gaming state control unit 161 of the state control unit 160 described later (for example, a non-internal middle gaming state, an inner middle gaming state, a special gaming state, etc.), Based on the result of the lottery by the winning combination determining means 110 and the timing at which the stop button 33 (left stop button 33a, middle stop button 33b, right stop button 33c) is operated, the stop buttons 33a to 33c in which the operation is performed. And the reel driving means (stepping motor) By controlling the drive of 22 a to 22 c, to stop the respective reels 21a~21c at the determined position. In this way, the reel control means 120 stops the reels 21a to 21c as the change display means for changing and displaying the display area on which a plurality of symbols are displayed in accordance with the operation of the stop buttons 33a to 33c as stop means. It has the function of a variable display control means.

ここで、スロットマシン1のリール表示窓11に表示されているリール21a〜21cには、図柄組み合わせラインが設けられている。この「図柄組み合わせライン」とは、リール21a〜21cの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。例えば、本実施形態では、図1に示すように、リール表示窓11に表示される3×3の9個の図柄停止位置90〜98に対して、それぞれのリール21a〜21cから1個ずつの図柄停止位置を選択してそれらを結ぶラインとして構成される。   Here, symbol combination lines are provided on the reels 21 a to 21 c displayed in the reel display window 11 of the slot machine 1. The “design combination line” is a design line when the reels 21a to 21c are stopped, and is a line that forms a design combination. For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, 3 × 3 nine symbol stop positions 90 to 98 displayed on the reel display window 11 are provided one by one from each reel 21a to 21c. It is configured as a line that selects symbol stop positions and connects them.

さらに、これらの図柄組み合わせラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、入賞と判定されその役に応じた利益が遊技者に付与されるラインである。一方、「無効ライン」とは、図柄組み合わせラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(遊技メダルの払い出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。これらの有効ライン及び無効ラインは、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて設定されるように構成することもできるし、予め決めておくこともできる。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、図1に示すように、左リール21a〜右リール21cの中段の図柄停止位置91,94及び97を結ぶラインLが有効ラインとして設定されている。なお、この図柄組み合わせラインの構成は一例であって、本発明がこの構成に限定されることはない。   Furthermore, an effective line and an invalid line are set from these symbol combination lines. In the present embodiment, the “effective line” is a line that is determined to be a prize and a profit corresponding to the combination is given to the player when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line. It is. On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out game medals) according to the game. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place. These valid lines and invalid lines can be configured to be set according to the number of game medals inserted by the player, or can be determined in advance. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a line L connecting the symbol stop positions 91, 94, and 97 in the middle stages of the left reel 21a to the right reel 21c is set as an effective line. In addition, the structure of this symbol combination line is an example, and the present invention is not limited to this structure.

上述したリール駆動手段22a〜22cの各々を構成するステッピングモータは、特に図示していないが、主制御手段100から供給される駆動パルスにより励磁する4相のコイルを有している。そして、4相のコイルのうち、同時に2つが励磁した状態となる2相励磁と、4相のコイルのうちの1つが励磁した状態となる1相励磁とが交互に繰り返される1〜2相励磁により、ローターが回転するように構成されている。また、このステッピングモータにはリール21a〜21cの制御用に所定のステップ数が定められており、リール21a〜21cの各図柄に対してステップ数を割り当てることで、1図柄単位での停止を制御するように構成されている。   The stepping motor constituting each of the reel driving units 22a to 22c described above has a four-phase coil that is excited by a driving pulse supplied from the main control unit 100, although not particularly shown. Then, two-phase excitation in which two of the four-phase coils are simultaneously excited and one-phase excitation in which one of the four-phase coils is excited are alternately repeated. Thus, the rotor is configured to rotate. The stepping motor has a predetermined number of steps for controlling the reels 21a to 21c. By assigning the number of steps to each of the symbols on the reels 21a to 21c, the stop in one symbol unit is controlled. Is configured to do.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1が有するステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)におけるステップ数の割り当てについて説明する。このステッピングモータは、全ステップ数として例えば336ステップ(=21×16)が設定され、かつ、回転速度が80rpmとなっている。また、このスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが操作された時点から所定の時間Ts(例えば、190ms)以内に、かつ、当該時点から最大4個の図柄の範囲内で、リール21a〜21cの回転を停止させるように構成されている。   Here, assignment of the number of steps in the stepping motor (reel driving means 22a to 22c) included in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this stepping motor, for example, 336 steps (= 21 × 16) are set as the total number of steps, and the rotation speed is 80 rpm. In the slot machine 1, the reels 21a to 21c are within a predetermined time Ts (for example, 190 ms) from the time when the stop buttons 33a to 33c are operated and within a maximum of four symbols from the time. The rotation is stopped.

例えば、リール21a〜21cとして、周囲に16個の図柄が配置されたリールを使用する場合には、各図柄に対して、均等に21ステップを割り当てることができる。そして、上述したように、ステッピングモータの回転速度は80rpmであることから、1ステップ当たりの制御時間は2.23msとなる。すると、ストップボタン33a〜33cの各々が操作された時点から最大で4図柄先で停止させるとすると、4図柄分のステップ数は84ステップ(=21×4)であるため、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、187.32ms(=2.23×84)となる。なお、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングによっては、1ステップ分、遅れて停止の処理が行われる可能性があるが、これを考慮しても、ストップボタン33a〜33cが操作されてから対応するリール21a〜21cが停止するまでの時間は、最大で189.55ms(=187.32+2.23)となり、190ms以内に収めることができる。   For example, when reels having 16 symbols arranged around them are used as the reels 21a to 21c, 21 steps can be equally assigned to each symbol. As described above, since the rotation speed of the stepping motor is 80 rpm, the control time per step is 2.23 ms. Then, if each of the stop buttons 33a to 33c is stopped at a maximum of 4 symbols from the time when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the number of steps for 4 symbols is 84 steps (= 21 × 4), so the stop buttons 33a to 33c The time until the corresponding reels 21a to 21c are stopped after being operated is 187.32 ms (= 2.23 × 84). Depending on the operation timing of the stop buttons 33a to 33c, there is a possibility that the stop process may be delayed by one step. However, even if this is taken into consideration, the processing is supported after the stop buttons 33a to 33c are operated. The time until the reels 21a to 21c stop is 189.55 ms (= 187.32 + 2.23) at the maximum, and can be kept within 190 ms.

また、上述したように、当選役決定手段110で決定される役に特別役が含まれるスロットマシン1のリール制御手段120は、特別役に当選し、特別役持ち越し手段112によりその特別役が持ち越されている遊技において、入賞役や再遊技役に当選しているときは、これらの役を優先して有効ライン上に停止させるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成することができる。具体的には、再遊技役が当選しているときは他の当選役に優先して必ずこの再遊技役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する。また、入賞役については、特別役に優先して図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するように構成することができる。なお、このようなリール21a〜21cを停止させる際の制御は、後述するようにリール制御用の停止テーブルを用いて行われる。   Further, as described above, the reel control means 120 of the slot machine 1 in which the special combination is included in the combination determined by the winning combination determining unit 110 wins the special combination, and the special combination is carried over by the special combination carry-over unit 112. In the game being played, when winning a winning combination or re-playing combination is won, the operation of the reels 21a to 21c may be controlled so that these combinations are preferentially stopped on the active line. it can. Specifically, when a re-gamer is elected, the combination of symbols of this re-gamer always stops on the active line in preference to other winning characters. In addition, the winning combination can be configured so that the combination of symbols stops on the active line in preference to the special combination. Note that such control when stopping the reels 21a to 21c is performed using a reel control stop table as described later.

また、リール制御手段120は、前の遊技と次の遊技との間隔が所定の時間(最小遊技時間)T0以上になるようにリール21a〜21cの作動を制御するように構成されている。すなわち、図6(a)に示すように、時刻t0においてスタートレバー32が操作されてリール21a〜21cが回転を開始したときから最小遊技時間T0が経過した後に次の遊技が開始されたとき(時刻t0から時間T0が経過した時刻t4よりも後の時刻t5において再びスタートレバー32が操作されたとき)は、そのスタートレバー32の操作に応じてリール21a〜21cの回転を開始させる(時刻t5にリール21a〜21cの回転を開始させる)。しかし、図6(b)に示すように、最小遊技時間T0が経過する時刻t4より前の時刻t5′においてスタートレバー32が操作されたときは、リール制御手段120は、スタートレバー32が操作された時点(時刻t5′)ではリール21a〜21cの回転は開始させず、最小遊技時間T0が経過した時点(時刻t4)においてリール21a〜21cの回転を開始させる。なお、この最小遊技時間T0としては、例えば、4.1秒が設定される。   Further, the reel control means 120 is configured to control the operation of the reels 21a to 21c so that the interval between the previous game and the next game is equal to or longer than a predetermined time (minimum game time) T0. That is, as shown in FIG. 6A, when the next game is started after the minimum game time T0 has elapsed since the start lever 32 was operated at time t0 and the reels 21a to 21c started to rotate ( When the start lever 32 is operated again at the time t5 after the time t4 when the time T0 has elapsed from the time t0), the reels 21a to 21c start rotating according to the operation of the start lever 32 (time t5). To start rotation of the reels 21a to 21c). However, as shown in FIG. 6B, when the start lever 32 is operated at time t5 ′ before the time t4 when the minimum game time T0 elapses, the reel control means 120 operates the start lever 32. The rotation of the reels 21a to 21c is not started at the time (time t5 '), and the rotation of the reels 21a to 21c is started when the minimum game time T0 has elapsed (time t4). For example, 4.1 seconds is set as the minimum game time T0.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1において、入賞役は、上述したように入賞役−01〜59の59個の役から構成されている。この入賞役−01〜59は、図5に示すようにそれぞれの図柄の組み合わせが異なるように構成されている。また、これらの役に対して複数の図柄の組み合わせが対応付けられている場合がある(例えば、入賞役−13〜54)。なお、これらの入賞役−01〜59に対しては、図7に示すように、これらの入賞役−01〜59を組み合わせた(重複当選されるように構成された)32個の当選役が割り当てられている(入賞役−A1〜入賞役−P3、特殊役−A及び特殊役−B)。この図7において、当選役の括弧内は、各々の当選役に割り当てられた入賞役を示し、例えば、当選役として入賞役−A1が決定されたときは、入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52が重複して当選することを示している。特殊役−A、Bも同様である。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−Mや入賞役−N1、N2のように、いずれかの入賞役が単独当選する当選役を含むように構成されている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning combination is composed of 59 winning combinations-01 to 59 as described above. The winning combinations -01 to 59 are configured such that the combinations of symbols are different as shown in FIG. In addition, a combination of a plurality of symbols may be associated with these combinations (for example, winning combinations 13 to 54). As shown in FIG. 7, for these winning combinations -01 to 59, 32 winning combinations combining these winning combinations -01 to 59 (configured to be won in duplicate) are provided. Assigned (winning combination-A1 to winning combination-P3, special combination-A and special combination-B). In FIG. 7, the parentheses of the winning combination indicate the winning combination assigned to each winning combination. For example, when winning combination-A1 is determined as the winning combination, winning combination-01, winning combination-09 , Winning combination-15, winning combination-39, winning combination-49, and winning combination-52 are shown to be won. The special roles -A and B are the same. Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to include a winning combination in which any winning combination such as winning combination-M or winning combination-N1, N2 is independently won.

そして、図8に示すように、これらの当選役のうち、入賞役−A1〜入賞役−F2に対して、ストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。また、入賞役−G1〜入賞役−L2に対してもストップボタン33a〜33cの押し順が割り当てられている。以下、これらの入賞役のうち、入賞役−A1〜入賞役−F2を「8枚押し順ベル」と呼び、入賞役−G1〜入賞役−L2を「3枚押し順ベル」と呼び、全体をまとめて「押し順ベル」と呼ぶ。また、「8枚押し順ベル」において、8枚の払出がある入賞役−01〜入賞役−06の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる押し順を「8枚正解押し順」と呼び、入賞役−A1〜入賞役−L2において、3枚の払出がある入賞役−07〜入賞役−12の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる押し順を「3枚正解押し順」と呼び、これらの押し順をまとめて「正解押し順」と呼ぶ。この図8において、たとえば、「中左右」は、第1停止として中ストップボタン33bが操作され、第2停止として左ストップボタン33aが操作され、第3停止として右ストップボタン33cが操作される場合を示している。なお、1回の単位遊技において、全てのリール21a〜21cが回転している状態で、最初にストップボタン33a〜33cのうちのいずれかを操作することを「第1停止」と呼び、次に操作することを(1つのリールが停止し、2つのリールが回転している状態で、回転している2つのリールのいずれか一方を停止させる操作を)「第2停止」と呼び、最後の操作(2つのリールが停止して、1つのリールが回転しているときに、この回転しているリールを停止させる操作)を「第3停止」と呼ぶ。   Then, as shown in FIG. 8, among these winning combinations, the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is assigned to the winning combination -A1 to winning combination -F2. In addition, the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is also assigned to the winning combination -G1 to winning combination -L2. Of these winning combinations, the winning combination -A1 to winning combination -F2 will be referred to as "eight-push order bell", and the winning combination -G1 to winning combination -L2 will be referred to as "three-push order bell" as a whole. Are collectively called “push order bell”. In the “eight-push order bell”, the push order that can stop and display the combination of the winning combination -01 to winning combination -06 with eight payouts on the active line is "eight correct push order" In the winning combination -A1 to winning combination -L2, the combination of the winning combinations having three payouts -07 to winning combination-12 can be stopped and displayed on the active line. This is referred to as the “correct answer pressing order”, and these pressing orders are collectively referred to as “correct answer pressing order”. In FIG. 8, for example, “middle left and right” is a case where the middle stop button 33b is operated as the first stop, the left stop button 33a is operated as the second stop, and the right stop button 33c is operated as the third stop. Is shown. In one unit game, when all the reels 21a to 21c are rotating, the first operation of any one of the stop buttons 33a to 33c is called "first stop", and then The operation is called “second stop” (the operation of stopping one of the two rotating reels while one reel is stopped and the two reels are rotating). The operation (operation to stop the rotating reel when two reels stop and one reel rotates) is called “third stop”.

上述したように、リール制御手段120は、ストップボタン33a〜33cの各々が操作されると、対応するリール21a〜21cを、その操作がされたときに、リール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄を含めて4図柄以内に停止するように構成されている。図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1では、左リール21a〜右リール21cの何れにおいても、「紫」の図柄は、互いの間隔が4図柄以内になるように配置されている。また、これらのリール21a〜21cにおける「青」の図柄、及び、「桃」の図柄も同様に、互いの間隔が4図柄以内になるように配置されている。そのため、これらのリール21a〜21cの各々がどのような回転位置にあったとしても、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、リール制御手段120は、有効ライン上に、左リール21aから順に、「紫」−「青」−「桃」の図柄を引き込んで停止表示させることができる。そのため、上述した入賞役−A1〜入賞役−A2(8枚押し順ベル)が当選し、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ストップボタン33a〜33cがどのタイミングで操作されたとしても、リール制御手段120は、上述した図柄で構成される入賞役−01の図柄の組み合わせ(「紫」−「青」−「桃」)を有効ライン上に停止表示させる制御を行うように構成されている。入賞役B1〜入賞役−F2についても同様である。   As described above, when each of the stop buttons 33a to 33c is operated, the reel control unit 120 moves the corresponding reels 21a to 21c to a position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the operation is performed. It is comprised so that it may stop within four symbols including the symbol in. As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in any of the left reel 21a to the right reel 21c, the “purple” symbols are arranged so that the distance between them is within 4 symbols. Yes. Similarly, the “blue” symbols and the “peach” symbols on the reels 21a to 21c are arranged so that the distance between them is within 4 symbols. Therefore, regardless of the rotation position of each of the reels 21a to 21c, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel control means 120 is sequentially placed on the effective line from the left reel 21a. , "Purple"-"blue"-"peach" can be drawn and stopped. Therefore, when the winning combination-A1 to winning combination-A2 (8-sheet pressing order bell) described above is won and the stop buttons 33a-33c are operated in the 8-sheet correct answer pressing order, the timing of the stop buttons 33a-33c is determined. The reel control means 120 controls to stop and display the symbol combination of the winning combination -01 ("purple"-"blue"-"peach") composed of the above-mentioned symbols on the active line. Is configured to do. The same applies to winning combination B1 to winning combination-F2.

以下に、押し順ベルが当選したときのリール制御手段120による停止制御の例として、8枚押し順ベルである入賞役−A1が当選役である場合について、図8(c)を用いてストップボタン33a〜33cの押し順毎に説明する。なお、図8(c)は、図5、図7、図8から入賞役−A1で当選する入賞役の図柄の組み合わせ、払い出し枚数及び押し順を抽出した図である。この図8(c)に示すように入賞役−A1に対しては、入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52が重複当選し、その8枚正解押し順(入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順)は「左中右」であり、3枚正解押し順(入賞役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される押し順)は「中左右」である。   Hereinafter, as an example of the stop control by the reel control means 120 when the pushing order bell is won, the case where the winning combination -A1 which is the eight-push order bell is the winning combination is stopped using FIG. 8C. Description will be made for each pressing order of the buttons 33a to 33c. FIG. 8C is a diagram in which combinations of symbols of winning combinations to be won in winning combination-A1 are extracted from FIG. 5, FIG. 7, and FIG. As shown in FIG. 8C, for winning combination -A1, winning combination -01, winning combination -09, winning combination -15, winning combination -39, winning combination -49 and winning combination -52 overlap. The winning order of the eight correct answers (the pressing order in which the combination of symbols of winning combination -01 is stopped and displayed on the active line) is “left middle right”, and the correct pressing order of three sheets (winning combination of 09 The pressing order in which the combination of symbols is stopped and displayed on the active line) is “middle left and right”.

(左中右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
当選役として入賞役−A1が決定されたときに、左中右の順でストップボタン33a〜33cが操作される、すなわち、第1停止として左ストップボタン33aが操作され、第2停止として中ストップボタン33bが操作され、第3停止とし右ストップボタン33cが操作されると、各々のストップボタン33a〜33cの操作において、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、有効ライン上に入賞役−01(「紫」−「青」−「桃」)の図柄の組み合わせを停止表示させ8枚の払い出しを行う(図8(a)の「◎」)。ここで、「枚数優先停止制御」とは、重複当選している複数の入賞役のうち、最も払い出し枚数が多い役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するようにリール21a〜21cを停止制御することを指す。本実施形態において、入賞役−A1で重複当選する入賞役のうち、払い出される遊技メダルの枚数が最も多いのは、図5に示すように、8枚の遊技メダルが払い出される入賞役−01である。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right)
When the winning combination-A1 is determined as the winning combination, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left middle right, that is, the left stop button 33a is operated as the first stop, and the middle stop is performed as the second stop. When the button 33b is operated and the right stop button 33c is operated as the third stop, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the operation of each stop button 33a to 33c, and the winning combination is placed on the active line. The symbol combination of -01 ("purple"-"blue"-"peach") is stopped and displayed, and 8 sheets are paid out ("◎" in FIG. 8A). Here, the “number priority stop control” means that the reels 21a to 21c are stopped so that the combination of symbols corresponding to the combination with the largest number of payouts is stopped on the active line among a plurality of winning combinations. Refers to stop control. In the present embodiment, among the winning combinations that are won in the winning combination -A1, the number of game medals to be paid out is the largest, as shown in FIG. 5, is the winning combination -01 from which 8 game medals are paid out. is there.

(左右中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
左中右で操作した場合の停止制御で説明したように、第1停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの中段(有効ライン上)に入賞役−01を構成する「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of left and right)
As described in the stop control when operated in the middle left and right, when the left stop button 33a which is the first stop is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the middle stage (effective line) of the left reel 21a. In the upper part, the “purple” symbols constituting the winning combination-01 are stopped and displayed.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。ここで、「個数優先停止制御」とは、1つのリール(21a〜21cの各々)の停止受付時に、停止可能な範囲内でその図柄を有効ライン上に停止表示させたときに入賞可能性を有する役の数が最も多くなるように、リール21a〜21cを停止制御することを指す(一つの役に複数の図柄の組み合わせが割り当てられているときは、図柄の組み合わせ毎に1個の役と考える)。本実施形態のスロットマシン1において、入賞役−A1を構成する入賞役−01、入賞役−09、入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52に割り当てられた図柄の組み合わせのうち、左リール21aに「紫」の図柄を含む図柄の組み合わせ(役)が割り当てられているものは、入賞役−01及び入賞役−15である。ここで、右リール21cの中段に「桃」の図柄を停止表示させると入賞役−01を構成する1つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができないが、「青」の図柄を停止表示させると入賞役−15を構成する2つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができる。また、図4に示すように、右リール21cにおいて、どのタイミングで右ストップボタン33cが操作された場合であっても、中段に「青」の図柄を引き込んで停止させることができる。以上より、リール制御手段120は、第2停止に対して右リール21cの中段に「青」の図柄を停止表示させる。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the middle stage (on the active line) of the right reel 21c according to the “number priority stop control”. Here, “number priority stop control” means that when one reel (each of 21a to 21c) is stopped, the winning possibility is given when the symbol is stopped and displayed on the active line within the stoppable range. This means that the reels 21a to 21c are stopped and controlled so that the number of winning combinations is maximized (when a combination of multiple symbols is assigned to one winning combination, one winning combination is assigned to each winning combination. Think). In the slot machine 1 of the present embodiment, the symbols assigned to the winning combination-01, the winning combination-09, the winning combination-15, the winning combination-39, the winning combination-49, and the winning combination-52 constituting the winning combination-A1. Among these combinations, winning combination -01 and winning combination -15 are assigned to the left reel 21a with a combination (combination) of symbols including a symbol of "purple". Here, if the symbol “peach” is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c, only one symbol combination constituting the winning combination -01 can be aligned on the active line, but the symbol “blue” is stopped and displayed. Then, the combination of the two symbols constituting the winning combination-15 can be aligned on the active line. Further, as shown in FIG. 4, in the right reel 21c, the “blue” symbol can be drawn into the middle stage and stopped at any timing when the right stop button 33c is operated. As described above, the reel control unit 120 stops and displays the “blue” symbol on the middle stage of the right reel 21c with respect to the second stop.

そして、第3停止である中ストップボタン33bが操作される時点で、上述のように、左リール21aの中段に「紫」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「青」の図柄が停止表示されているため、中リール21aの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止表示させることで入賞役−15の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことになる。そのため、リール制御手段120は、中ストップボタン33bが操作されたときに、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目となる図柄を停止させる(図8(a)の「△or×」)。ここで、こぼし目は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれとも異なる図柄の組み合わせである。   Then, when the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the “purple” symbol is stopped and displayed in the middle of the left reel 21a, and the “blue” symbol is in the middle of the right reel 21c, as described above. Is stopped and displayed, the combination of symbols of winning combination-15 is aligned on the active line by stopping and displaying the “gray” or “green” symbol in the middle of the middle reel 21a. Therefore, when the middle stop button 33b is operated, the reel control means 120 stops and displays this symbol when the symbol “gray” or “green” can be drawn into the middle stage of the middle reel 21b. If it cannot be pulled out, the symbol that will be spilled is stopped (“Δor ×” in FIG. 8A). Here, the spilled eyes are a combination of symbols different from any of the symbol combinations shown in FIG.

このように、左右中でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、図4から明らかなように、中リール21bにおいて、「灰」の図柄(1番の図柄)は13番〜15番及び0番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができ、「緑」の図柄(5番の柄)は1番〜4番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができる。すなわち、中リール21bの16個の図柄のうち、8つの図柄が有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると「灰」または「緑」の図柄を中リール21bの中段に引き込んで入賞役−15の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。そのため、左右中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/2の確率で入賞役−15の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しが行われ、1/2の確率でこぼし目となる。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the left and right directions, as is apparent from FIG. 4, the “ash” symbol (No. 1 symbol) is the No. 13 to No. 15 in the middle reel 21b. When the middle stop button 33b is operated when any of the 0th symbols (4 symbols) is on the active line, the “green” symbol (5th symbol) can be drawn from 1st to 4th. It can be pulled in if the middle stop button 33b is operated while any of the number symbols (four symbols) is on the active line. That is, when the middle stop button 33b is operated when eight of the sixteen symbols of the middle reel 21b are on the active line, the “gray” or “green” symbol is drawn into the middle stage of the middle reel 21b. The combination of symbols of winning combination-15 can be stopped and displayed on the active line. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, the combination of the winning combination -15 symbols is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, and one payout is performed. Spills with a probability of 1/2.

(中左右の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に停止表示させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、中リール21bの中段に「紫」を停止表示させると、入賞役−09及び入賞役−39を構成する3つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが可能になり、他の図柄では、1つ又は2つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。ここで、中リール21bにおいては、中ストップボタン33bがどのタイミングで操作されたとしても「紫」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である中ストップボタン33bの操作に対して中リール21bの中段に「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle left and right)
When the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 determines a symbol to be stopped and displayed on the middle stage (on the active line) of the middle reel 21b according to the “number priority stop control”. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, when “purple” is stopped and displayed in the middle stage of the middle reel 21b, the combinations of the three symbols constituting the winning combination -09 and winning combination -39 are aligned on the effective line. In other symbols, only one or a combination of two symbols can be aligned on the active line. Here, in the middle reel 21b, the symbol of “purple” can be stopped and displayed on the active line regardless of the timing at which the middle stop button 33b is operated. Therefore, the reel control means 120 stops and displays the “purple” symbol on the middle stage of the middle reel 21b in response to the operation of the middle stop button 33b which is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点で、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止しているため、リール制御手段120は、「枚数優先停止制御」に従って、左リール21aの中段に「青」の図柄を停止表示させる。上述したように、入賞役−09は3枚の遊技メダルが払い出され、入賞役−39は1枚の遊技メダルが払い出されるからである。この左リール21aにおいては、左ストップボタン33aがどのタイミングで操作されたとしても「青」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the “purple” symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 21b. Therefore, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” to the left. The “blue” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the reel 21a. As described above, three game medals are paid out for the winning combination -09, and one game medal is paid out for the winning combination -39. In the left reel 21a, the symbol “blue” can be stopped and displayed on the active line regardless of the timing at which the left stop button 33a is operated.

そして、第3停止である右ストップボタン33cが操作される時点で、上述のように、左リール21aの中段に「青」の図柄が停止表示され、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示されているため、右リール21cの中段に「青」の図柄を停止表示させる。この右リール21cにおいては、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されたとしても「青」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。   When the right stop button 33c, which is the third stop, is operated, as described above, the “blue” symbol is stopped and displayed in the middle of the left reel 21a, and the “purple” symbol is displayed in the middle of the middle reel 21b. Is stopped and displayed, the “blue” symbol is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c. In the right reel 21c, the “blue” symbol can be stopped and displayed on the active line regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated.

このように、中左右でストップボタン33a〜33cが操作された場合は、必ず入賞役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止し、3枚の払い出しが行われる(図8(a)の「○」)。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the middle and left and right directions, the combination of the winning combination -09 always stops on the active line and three payouts are performed (see FIG. 8A). “○”).

(中右左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
中左右で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、中リール21bの中段(有効ライン上)に入賞役−09又は入賞役−39を構成する「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the middle and left and right directions, when the middle stop button 33b, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the middle stage (effective line) of the middle reel 21b. The symbol “purple” constituting the winning combination-09 or winning combination-39 is stopped and displayed on the top.

次に、第2停止である右ストップボタン33cの操作時点で、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示されているため、リール制御手段120は、「個数優先停止制御」に従って、「桃」の図柄を右リール21cの中段に停止表示させる。中リール21bの中段に「紫」の図柄を有する図柄の組み合わせのうち、右リール21cの中段に「青」の図柄を停止させると入賞役−09の1つの図柄の組み合わせしか揃えることができないが、「桃」の図柄を停止させると入賞役−39の2つの図柄の組み合わせを揃えることができるからである。   Next, when the right stop button 33c, which is the second stop, is operated, the “purple” symbol is stopped and displayed on the middle stage of the middle reel 21b, so the reel control means 120 follows the “number priority stop control”. The symbol “peach” is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c. Of the combinations of symbols having a “purple” symbol in the middle stage of the middle reel 21b, if the “blue” symbol is stopped in the middle part of the right reel 21c, only one symbol combination of winning combination -09 can be arranged. This is because the combination of the two symbols of winning combination -39 can be made uniform when the symbol of “peach” is stopped.

そして、第3停止である左ストップボタン33aが操作される時点で、上述のように、中リール21bの中段に「紫」の図柄が停止表示され、右リール21cの中段に「桃」の図柄が停止表示されているため、リール制御手段120は、左リール21aの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目となる図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, as described above, the “purple” symbol is displayed in the middle of the middle reel 21b, and the “peach” symbol is displayed in the middle of the right reel 21c. Is stopped and displayed, the reel control means 120 displays the symbol in a stopped state when one of the symbols "gray" or "green" can be drawn into the middle stage of the left reel 21a, pays out one piece, When it cannot be pulled in, the symbol which becomes a spilled mark is stopped and displayed (“Δor ×” in FIG. 8A).

このように、中右左でストップボタン33a〜33cが操作されたときに、図4から明らかなように、左リール21aにおいて、「灰」の図柄(1番の図柄)は13番〜15番及び0番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができ、「緑」の図柄(5番の柄)は1番〜4番の図柄(4つの図柄)のいずれかが有効ライン上にあるときに中ストップボタン33bが操作されると引き込むことができる。すなわち、左リール21aの16個の図柄のうち、8つの図柄が有効ライン上にあるときに左ストップボタン33aが操作されると「灰」または「緑」の図柄を左リール21aの中段に引き込んで入賞役−39の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができる。そのため、中右左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/2の確率で入賞役−39の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、1/2の確率でこぼし目となる。   In this way, when the stop buttons 33a to 33c are operated at the middle right and left, as is apparent from FIG. 4, in the left reel 21a, the “ash” symbol (No. 1 symbol) is No. 13 to No. 15 and When the middle stop button 33b is operated when any of the 0th symbols (4 symbols) is on the active line, the “green” symbol (5th symbol) can be drawn from 1st to 4th. It can be pulled in if the middle stop button 33b is operated while any of the number symbols (four symbols) is on the active line. That is, when the left stop button 33a is operated when eight symbols out of the sixteen symbols on the left reel 21a are on the active line, the symbol “gray” or “green” is drawn into the middle stage of the left reel 21a. The combination of symbols of winning combination -39 can be stopped and displayed on the active line. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left, the symbol combination of the winning combination -39 is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/2, and one payout is made. Spills with a probability of / 2.

(右左中の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中の順でストップボタン33a〜33cが操作されると、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って右リール21cの中段に停止表示させる図柄を決定する。本実施形態に係るスロットマシン1の場合、右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止表示させると、入賞役−49及び入賞役−52を構成する4つの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることが可能になり、他の図柄(「青」又は「桃」)では、3つの図柄の組み合わせしか有効ライン上に揃えることができない。ここで、右リール21cにおいては、右ストップボタン33cがどのタイミングで操作されたとしても「紫」の図柄を有効ライン上に停止表示させることができる。したがって、リール制御手段120は、第1停止である右ストップボタン33cの操作に対して右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left)
When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of right and left, when the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 displays a stop display on the middle stage of the right reel 21c according to "number priority stop control". Determine the design. In the case of the slot machine 1 according to the present embodiment, when the symbol “purple” is stopped and displayed in the middle of the right reel 21c, the combination of the four symbols constituting the winning combination -49 and winning combination -52 is placed on the effective line. In other symbols ("blue" or "peach"), only a combination of three symbols can be aligned on the effective line. Here, in the right reel 21c, the symbol of “purple” can be stopped and displayed on the active line regardless of the timing at which the right stop button 33c is operated. Accordingly, the reel control means 120 stops and displays the “purple” symbol on the middle stage of the right reel 21c in response to the operation of the right stop button 33c which is the first stop.

次に、第2停止である左ストップボタン33aの操作時点では、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているため、左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させると、入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを揃えることができる。そのため、リール制御手段120は、左ストップボタン33aが操作されたときに、「黄」又は「赤」の図柄を左リール21aの中段に引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させ、引き込むことができないときは、ハズレ目となる図柄を停止表示させる。   Next, when the left stop button 33a, which is the second stop, is operated, the “purple” symbol is stopped in the middle stage of the right reel 21c. Therefore, the “yellow” or “red” symbol is stopped in the middle stage of the left reel 21a. When the symbol is stopped, the combinations of the winning combination -49 or winning combination -52 can be aligned. Therefore, when the left stop button 33a is operated, the reel control means 120 stops and displays the symbol when the symbol of “yellow” or “red” can be pulled into the middle stage of the left reel 21a. If it is not possible, stop and display the symbol that will be lost.

そして、第3停止である中ストップボタン33bの操作時に、リール制御手段120は、左リール21a及び右リール21cの中段に、入賞役−49の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「黄」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているとき)で、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときは、こぼし目を構成する図柄を停止表示させる。また、左リール21a及び右リール21cの中段に、入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する図柄が停止しているとき(具体的には、左リール21aの中段に「赤」の図柄が停止し、右リール21cの中段に「紫」の図柄が停止しているとき)で、中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄を引き込むことができるときは、この図柄を停止表示させて1枚の払出を行い、引き込むことができないときは、こぼし目を構成する図柄を停止表示させる。また、左リール21aの中段にこぼし目を構成する図柄が停止しているときは、中リール21bの中段にもこぼし目を構成する図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。   When the middle stop button 33b, which is the third stop, is operated, the reel controller 120 stops the symbols constituting the symbol combination of winning combination -49 in the middle of the left reel 21a and the right reel 21c. (Specifically, when the “yellow” symbol is stopped in the middle of the left reel 21a and the “purple” symbol is stopped in the middle of the right reel 21c), “gray” is in the middle of the middle reel 21b. Alternatively, when the “green” symbol can be drawn, the symbol is stopped and displayed, and one symbol is paid out. When the symbol cannot be drawn, the symbol constituting the spilled eye is stopped and displayed. Further, when the symbols constituting the combination of the winning combination -52 are stopped in the middle stage of the left reel 21a and the right reel 21c (specifically, the "red" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 21a). When the “purple” symbol is stopped at the middle stage of the right reel 21c), and when the “yellow” or “red” symbol can be drawn into the middle stage of the middle reel 21b, this symbol is stopped and displayed. When one sheet is paid out and cannot be pulled in, the symbols constituting the spilled eyes are stopped and displayed. Further, when the symbols constituting the spilled eyes are stopped at the middle stage of the left reel 21a, the symbols constituting the spilled eyes are also stopped and displayed at the middle stage of the middle reel 21b (see “Δor ×” in FIG. 8A). ").

図4から明らかなように、第2停止で左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させることができる確率は1/2であり、また、第3停止で中リール21bに「灰」、「緑」のいずれか、又は「黄」、「赤」のいずれかを停止させることができる確率も1/2であるため、右左中の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/4の確率で入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、3/4の確率でこぼし目となる。   As is apparent from FIG. 4, the probability that the symbol “yellow” or “red” can be stopped in the middle of the left reel 21a by the second stop is ½, and the middle reel 21b by the third stop. Since the probability that either “gray” or “green” or “yellow” or “red” can be stopped is also ½, the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of the middle left and right. When the winning combination is made, the winning combination -49 or winning combination -52 symbol combination is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/4, and one payout is made, resulting in a 3/4 probability. .

(右中左の順でストップボタン33a〜33cを操作した場合)
右左中で操作されたときの停止制御で説明したように、第1停止である右ストップボタン33cの操作時に、リール制御手段120は「個数優先停止制御」に従って、右リール21cの中段に入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する「紫」の図柄を中段(有効ライン上)に停止表示させる。
(When the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left)
As described in the stop control when operated in the right and left, when the right stop button 33c, which is the first stop, is operated, the reel control means 120 follows the “number priority stop control” in the middle stage of the right reel 21c. The symbol “purple” constituting the symbol combination of −49 or winning combination −52 is stopped and displayed on the middle row (on the active line).

次に、第2停止である中ストップボタン33bの操作時に、入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを構成する「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄のいずれかを中リール21bの中段に引き込んで停止させる。図4から明らかなように、中ストップボタン33bの操作タイミングに関わらず、「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄のいずれかを有効ライン上に引き込んで停止表示させることができる。   Next, when the middle stop button 33b which is the second stop is operated, the symbols of “ash”, “green”, “yellow” and “red” which constitute the combination of the winning combination -49 or winning combination -52 are displayed. One of them is pulled into the middle stage of the middle reel 21b and stopped. As is clear from FIG. 4, regardless of the operation timing of the middle stop button 33b, any one of “gray”, “green”, “yellow”, and “red” symbols is drawn on the active line to be stopped. Can do.

そして、第3停止である左ストップボタン33aの操作時に、リール制御手段120は、中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄が停止しているときで、左リール21aの中段に「黄」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときはこぼし目の図柄を停止表示させる。また、中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄が停止しているときで、左リール21aの中段に「赤」の図柄を引き込むことができるときはこの図柄を停止表示させて1枚の払い出しを行い、引き込むことができないときはこぼし目の図柄を停止表示させる(図8(a)の「△or×」)。   When the left stop button 33a, which is the third stop, is operated, the reel control means 120 is in the middle of the left reel 21a when the “ash” or “green” symbol is stopped in the middle of the middle reel 21b. When the “yellow” symbol can be drawn, the symbol is stopped and displayed, and one symbol is paid out. When the symbol cannot be drawn, the spilled symbol is stopped and displayed. In addition, when the symbol “yellow” or “red” is stopped at the middle stage of the middle reel 21b and the symbol “red” can be drawn into the middle stage of the left reel 21a, the symbol is stopped and displayed. When one sheet is paid out and cannot be pulled in, the spilled pattern is stopped and displayed (“Δor ×” in FIG. 8A).

図4から明らかなように、左リール21aに「黄」の図柄を停止表示させることができる確率は1/4であり、「赤」の図柄も1/4である。したがって、右中左の順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、1/4の確率で入賞役−49又は入賞役−52の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させて1枚の払い出しを行い、3/4の確率でこぼし目となる。   As is clear from FIG. 4, the probability that the symbol “yellow” can be stopped and displayed on the left reel 21a is ¼, and the symbol “red” is also ¼. Therefore, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of middle right and left, the combination of symbols of winning combination -49 or winning combination -52 is stopped and displayed on the active line with a probability of 1/4. Will be spilled with a probability of 3/4.

ここで、図8(c)から明らかないように、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−A1として重複当選する入賞役の中に、8枚の遊技メダルが払い出される入賞役(入賞役−01であって、これを「8枚ベル」と呼ぶ)と、3枚の遊技メダルが払い出される入賞役(入賞役−09であって、これを「3枚ベル」と呼ぶ)と、1枚の遊技メダルが払い出される複数の入賞役(入賞役−15、入賞役−39、入賞役−49及び入賞役−52であって、これらを「1枚ベル」と呼ぶ)が含まれている。また、8枚ベルを揃えるための正解押し順(8枚正解押し順)の第1停止は左ストップボタン33aであり、また、3枚ベルを揃えるための正解押し順(3枚正解押し順)の第1停止は中ストップボタン33bであるため、第1停止で操作するストップボタン(停止対象のリール)は異なるように構成されている。さらに、8枚ベル及び3枚ベルの各々の図柄の組み合わせのうち、第1停止の図柄は、当該第1停止のリールにおいて1枚ベルの図柄組み合わせの少なくとも2つと共通している。例えば、8枚ベルである入賞役−01の第1停止である左リール21aは「紫」の図柄であり、また、1枚ベルである入賞役−15の2つの図柄の組み合わせの左リール21aは「紫」の図柄である。また、3枚ベルである入賞役−09の第1停止である中リール21bは「紫」の図柄であり、また、1枚ベルである入賞役−39の2つの図柄の組み合わせの中リール21bは「紫」の図柄である。   Here, as is not clear from FIG. 8C, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning combination (winning) in which eight game medals are paid out among the winning combinations that are repeatedly won as the winning combination -A1. And a winning combination in which three game medals are paid out (winning combination -09, which is referred to as “three bells”), A plurality of winning combinations (a winning combination-15, a winning combination-39, a winning combination-49, and a winning combination-52, which are referred to as “one bell”) from which one game medal is paid out are included. Yes. The first stop in the correct answer pressing order (8 correct answer pressing order) for aligning eight bells is the left stop button 33a, and the correct answer pressing order (three correct answer pressing order) for aligning three bells Since the first stop is the middle stop button 33b, the stop button (reel to be stopped) operated in the first stop is configured to be different. Further, among the symbol combinations of the eight bells and the three bells, the first stop symbol is common to at least two of the one bell symbol combinations in the first stop reel. For example, the left reel 21a which is the first stop of the winning combination -01 having eight bells is a "purple" symbol, and the left reel 21a having a combination of two symbols of winning combination -15 having one bell. Is a “purple” design. Further, the middle reel 21b, which is the first stop of the winning combination -09 which is three bells, has a "purple" symbol, and the middle reel 21b is a combination of two symbols of the winning combination -39 which is one bell. Is a “purple” design.

このように構成することにより、入賞役−A1の当選に対して、ストップボタン33a〜33cが「左中右」の順序(第一操作順序)で操作されると、8枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、「中左右」の順序(第二操作順序)で操作されると、3枚ベルの図柄の組み合わせが揃う。また、第1停止が8枚ベル又は3枚ベルの正解押し順で、第2及び第3停止が正解押し順とは異なる押し順で操作される(「左右中」又は「中右左」で操作される)と、1/2の確率で1枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、1/2の確率でこぼし目となる。また、これ以外の押し順(第1停止が右ストップボタン33cの押し順)では、1/4の確率で1枚ベルの図柄の組み合わせが揃い、3/4の確率でこぼし目となる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、入賞役−A1に当選したときに、演出として8枚正解押し順(第一操作順序)を報知すると、8枚の払い出しが行われ、3枚正解押し順(第二操作順序)を報知すると、3枚の払い出しが行われ、報知を行わないと、1枚の払い出しが行われるか、払い出しが行われないようにすることができる。上述したように、本実施形態においては遊技の開始時に3枚の遊技メダルをベットするように構成されているため、8枚正解押し順を報知することにより、遊技者の遊技メダルを増やすことができ、3枚正解押し順を報知することにより遊技者の遊技メダルの増減を無くし、報知しないことにより遊技者の遊技メダルを減らすことができる。なお、以上の説明では、8枚押し順ベル(例えば入賞役−A1)に対して、8枚、3枚、1枚の遊技メダルを獲得できる入賞役を割り当てた場合について説明したが、この枚数に限定されることはない。例えば、3枚ベルの代わりに4枚ベルとすることにより、4枚ベルの押し順を報知することで、8枚ベルに比べて遊技毎に増える遊技メダルの枚数を少なくすることができる。同様に、3枚ベルの代わりに2枚ベルとすることにより、2枚ベルの押し順を報知することで、1枚ベルに比べて遊技毎に減る遊技メダルの枚数を少なくすることができる。   With this configuration, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of “left middle right” (first operation order) in response to winning the winning combination-A1, the combination of symbols of 8 bells Are operated in the order of “middle left and right” (second operation order), a combination of symbols of three bells is prepared. Also, the first stop is operated in the correct push order of 8 bells or 3 bells, and the second and third stops are operated in a push order different from the correct push order (operating in “left / right middle” or “middle right / left”. ), A combination of symbols of one bell is aligned with a probability of 1/2, and a spilled pattern with a probability of 1/2. Further, in the other pressing order (the first stop is the pressing order of the right stop button 33c), the combination of symbols of one bell is aligned with a probability of 1/4, and the spilled pattern with a probability of 3/4. That is, in the slot machine 1 of this embodiment, when winning combination-A1 is elected, if the order of eight correct answer presses (first operation order) is notified as an effect, eight payouts are made and three correct answer presses are made. If the order (second operation order) is notified, three payouts are performed, and if the notification is not performed, one payout is performed or no payout is performed. As described above, in the present embodiment, three game medals are betted at the start of the game, so that the player can increase the number of game medals by notifying the correct pressing order of eight cards. In addition, it is possible to eliminate the increase / decrease of the player's game medals by notifying the correct pressing order of the three sheets, and to reduce the player's game medals by not notifying. In the above description, a case has been described in which a winning combination that can acquire eight, three, and one game medal is assigned to an eight-push order bell (for example, winning combination-A1). It is not limited to. For example, by using four bells instead of three bells, the number of game medals that increase for each game can be reduced by notifying the pushing order of the four bells as compared to the eight bells. Similarly, by using two bells instead of three bells, the number of game medals to be reduced for each game can be reduced by notifying the pushing order of the two bells as compared to one bell.

また、入賞役−G1〜入賞役−L2についても、図8(b)に示すように、それぞれの当選役に割り当てられた3枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されると、3枚の遊技メダルが払い出され、それ以外の押し順で操作されると、1枚又はハズレとなる。なお、入賞役−A1〜入賞役−L2は、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   As for the winning combination -G1 to winning combination -L2, as shown in FIG. 8B, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of correctly pressing the three sheets assigned to each winning combination, When one game medal is paid out and is operated in the other push order, one or the game is lost. As shown in FIG. 7, the winning combinations -A1 to winning combinations -L2 are winning combinations that can be won only in a non-internal medium gaming state RT0 and an internal medium gaming state RT1-1 and RT1-2, which will be described later.

また、入賞役−Mは、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて8枚の払い出しが行われる。また、入賞役−N1及び入賞役−N2は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−09又は入賞役−10の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて3枚の払い出しが行われる。なお、これらの入賞役−M、入賞役−N1及び入賞役−N2は、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2であって、且つ、規定数が3のときだけ当選可能な役である。   In addition, the winning combination-M always displays the combination of the winning combination 01 on the active line and pays out 8 cards, regardless of the order in which the stop buttons 33a to 33c are operated. . In addition, in the winning combination -N1 and winning combination -N2, the combination of the winning combination -09 or winning combination -10 always stops on the active line regardless of the order in which the stop buttons 33a to 33c are operated. Three pieces are paid out after being displayed. These winning combination-M, winning combination-N1, and winning combination-N2 are a non-internal medium gaming state RT0 and an internal medium gaming state RT1-1, RT1-2, which will be described later, as shown in FIG. And it is a combination that can be won only when the specified number is 3.

また、入賞役−P1及び入賞役−P3は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−01の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて8枚の払い出しが行われる。また、入賞役−P2は、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず入賞役−09の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて3枚の払い出しが行われる。なお、入賞役−P1〜入賞役−P3は、図7に示すように、後述する特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときだけ当選可能な役である。   In addition, the winning combination -P1 and winning combination -P3 are always displayed with the combination of winning combination -01 stopped on the active line regardless of which stop button 33a to 33c is operated and in which order. Is paid out. In addition, the winning combination-P2 always displays the combination of the winning combination-09 symbols on the active line and pays out three pieces regardless of the order in which the stop buttons 33a to 33c are operated. . The winning combinations -P1 to winning combinations -P3 are combinations that can be won only in the special gaming states RT2-1 and RT2-2, which will be described later, as shown in FIG.

また、特殊役−Aは、入賞役−55、入賞役−56、入賞役−57及び入賞役−58が重複当選し、特殊役−Bは、入賞役−55、入賞役−56、入賞役−57及び入賞役−59が重複当選する。図5から明らかなように、入賞役−55は「緑−緑−緑]で構成され、入賞役−56は「黄−黄−黄」で構成され、入賞役−57は「赤−赤−赤」で構成されており、これらの「緑」、「黄」、「赤」の図柄は各リールに1ずつ設けられている。そのため、これらの特殊役−A又は特殊役−Bが当選したときは、遊技者が各リールで同じ色を狙ってストップボタン33a〜33cを操作しないと揃えることができない。例えば、特出役−A又は特殊役−Bに当選したときに、演出として「緑を狙え」等を報知することで揃えることができる可能性が高くなる。なお、特殊役−A及び特殊役−Bは、図7に示すように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   In addition, as for special role-A, winning combination-55, winning combination-56, winning combination-57, and winning combination-58 are selected, and special combination-B includes winning combination-55, winning combination-56, winning combination. -57 and winning combination -59 are won in duplicate. As is clear from FIG. 5, the winning combination -55 is composed of "green-green-green", the winning combination -56 is composed of "yellow-yellow-yellow", and the winning combination -57 is "red-red-". It is composed of “red”, and these “green”, “yellow”, and “red” symbols are provided on each reel. Therefore, when these special combination-A or special combination-B is won, it cannot be aligned unless the player operates the stop buttons 33a-33c aiming at the same color on each reel. For example, when the special combination-A or special combination-B is won, there is a high possibility that it can be arranged by notifying “aiming for green” or the like as an effect. As shown in FIG. 7, the special combination-A and special combination-B are winning combinations that can be won only in a non-internal medium gaming state RT0 and an internal medium gaming state RT1-1, RT1-2, which will be described later.

また、当選役である再遊技役(リプレイ)は、図5及び図7に示すように、再遊技役−1及び再遊技役−2で構成されている。そして、図4に示すリールの図柄配置と図5に示すこれらの再遊技役−1及び再遊技役−2の図柄の組み合わせから、ストップボタン33a〜33cがどの順でどのタイミングで操作されても、必ず再遊技役−1又は再遊技役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて、再遊技が行われる。なお、再遊技役−1及び再遊技役−2は、図7にしめすように、後述する非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2のときだけ当選可能な役である。   In addition, the re-playing combination (replay) that is the winning combination is composed of re-playing combination-1 and re-playing combination-2, as shown in FIGS. Then, from the combination of the reel symbol arrangement shown in FIG. 4 and the symbols of the re-gamer-1 and the re-gamer-2 shown in FIG. 5, the stop buttons 33a to 33c can be operated in any order and at any timing. The combination of symbols of re-gamer-1 or re-gamer-2 is always stopped and displayed on the active line, and re-game is performed. In addition, as shown in FIG. 7, the replaying role-1 and the replaying role-2 are roles that can be won only in a non-internal medium gaming state RT0 and an internal medium gaming state RT1-1, RT1-2, which will be described later. is there.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2、再遊技役−1及び再遊技役−2の図柄の組み合わせは、ストップボタン33a〜33cの操作順序およびタイミングに拘わらず必ず有効ライン上に停止表示可能である。したがって、以降の説明ではこれらの役を「押し順不問役」と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the combinations of the symbols of the winning combination-M, the winning combination-N1, the winning combination-N2, the replaying combination-1 and the replaying combination-2 are the stop buttons 33a to 33. Regardless of the operation order and timing of 33c, stop display is always possible on the active line. Therefore, in the following description, these roles are referred to as “push order unquestioned roles”.

また、このようなスロットマシン1においては、特別役(特別役−1又は特別役−2)が当選するときに、入賞役−01や再遊技役−01又は再遊技役−02が重複して当選するように構成してもよい。例えば、特別役と入賞役−01又は再遊技役−01、再遊技役−02が重複当選する構成の場合は、特別役が当選した遊技では、入賞役−01又は再遊技役−01、再遊技役−02の図柄の組み合わせが有効ライン上に優先して揃うため、当該遊技で特別役の図柄の組み合わせが揃うことはない。これに限らず、特別役は単独当選をしてもよく、非内部中遊技状態から内部中遊技状態へ移行したときは、特別役が入賞する(特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止する)のを困難にするために、再遊技役の当選領域を多くすることもできる(例えば、本実施形態に係るスロットマシン1のように、非内部中遊技状態のときははずれの頻度を高くし、内部中遊技状態のときは、はずれの領域を再遊技役の領域にすることで、特別役の入賞を困難にすることができる。特に、内部中遊技状態RT1−2であって、且つ、規定数が3のときは、特別役の入賞が著しく困難となっている)。   Further, in such a slot machine 1, when a special combination (special combination-1 or special combination-2) is elected, the winning combination-01, the re-playing combination-01 or the re-playing combination-02 are duplicated. It may be configured to win. For example, in the case of a configuration in which a special combination and a winning combination-01 or a re-playing combination-01 or a re-playing combination-02 are won, a game in which the special combination is won wins a winning combination-01 or a re-playing combination-01, Since the combination of symbols of the game combination-02 is preferentially aligned on the active line, the combination of symbols of the special combination is not aligned in the game. Not only this, the special role may be elected alone, and when transitioning from the non-internal medium game state to the internal medium game state, the special character will win (the combination of symbols of the special character is stopped on the active line) In order to make it difficult to play, it is possible to increase the winning area of the re-gamer (for example, as in the slot machine 1 according to this embodiment, the frequency of detachment is increased However, when the game is in the internal game state, it is possible to make it difficult to win the special role by making the out-of-game area an area for the re-game, especially in the internal game state RT1-2, and When the specified number is 3, it is extremely difficult to win special roles).

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、図7に示すように、3枚の遊技メダルをベットした遊技(規定数が3の遊技)で当選することができる特別役−1と、2枚の遊技メダルをベットした遊技(規定数が2の遊技)で当選することができる特別役−2と、を有している。なお、規定数が3の遊技で当選した特別役−1は、規定数が2の遊技では無効となり、また、規定数が2の遊技で当選した特別役−2は、規定数が3の遊技では無効になるように構成されている。これらの特別役を無効とする方法は、規定数が異なる遊技では、当選してもいてもリール制御手段120により停止図柄を決定する対象とならないようにして(引き込み対象とならないようにして)、当該特別役の図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させない方法や、引き込み対象として有効ライン上に当該特別役の図柄の組み合わせが停止表示させることができるが、停止表示されたとしても特別遊技に移行しない(ハズレと同じ扱いをする)方法が用いられる。また、このような本実施形態に係るスロットマシン1において、特別役−1又は特別役−2に当選して内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2に移行すると、この内部中遊技状態RT1−1,RT1−2では、新たな特別役の抽選を行わないように構成されている。具体的には、特別役−1に当選して内部中遊技状態RT1−1となった場合に、規定数が2で遊技をした場合は、上述したように内部中の特別役−1は無効となり、併せて、役抽選としても特別役−2が当選役として決定されることはない。   Further, as shown in FIG. 7, the slot machine 1 according to the present embodiment has a special role-1 that can be won in a game in which three game medals are bet (a game with a prescribed number of 3), and two cards. And a special role-2 that can be won in a game in which a game medal is bet (a game with a prescribed number of 2). Note that the special role -1 won in the game with the specified number of 3 is invalid in the game with the specified number of 2, and the special role -2 won in the game with the specified number of 2 is the game with the specified number of 3 Is configured to be invalid. The method of invalidating these special roles is to prevent the reel control means 120 from determining a stop symbol (so as not to be drawn in) even if a game with a different prescribed number is won, You can stop the special combinations of symbols from being displayed on the active line, or you can stop the special combinations of symbols from being displayed on the active line. A method that does not shift (treats the same as lose) is used. Further, in such a slot machine 1 according to the present embodiment, when the special role-1 or special role-2 is won and the game is shifted to the internal medium gaming state RT1-1 or RT1-2, the internal medium gaming state RT1- 1, RT1-2 is configured not to draw a new special combination. Specifically, when the special role -1 is won and the internal medium game state RT1-1 is reached, if the specified number is 2 and the game is played, the internal special character -1 is invalid as described above. At the same time, the special role-2 is not determined as the winning combination in the role lottery.

ここで、リール制御手段120によるリール21a〜21cの停止制御の方法について説明する。このリール制御手段120は、上述したリール21a〜21cの制御を行うために、図2に示すように、回転開始制御手段121、停止テーブル記憶手段122、停止位置データ作成手段123、回転位置検出手段124及び回転停止制御手段125を有している。   Here, a method of stopping control of the reels 21a to 21c by the reel control means 120 will be described. As shown in FIG. 2, the reel control unit 120 controls the reels 21a to 21c, as shown in FIG. 2, a rotation start control unit 121, a stop table storage unit 122, a stop position data creation unit 123, a rotation position detection unit. 124 and rotation stop control means 125.

(回転開始制御手段121)
回転開始制御手段121は、リール21a〜21cの回転の開始に関する制御を行うためのものであり、具体的には、スタートレバー32の操作に基づいて出力されるスタート信号が入力されることで、各々のリール21a〜21cに設けられているステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)に回転開始信号を出力し、これらのステッピングモータを起動させることにより、全てのリール21a〜21cの回転を開始させるように構成されている。また、回転開始制御手段121は、スタートレバー32が操作されると、予め定められた所定の加速度で全てのリール21a〜21cを回転させ、全てのリール21a〜21cの回転速度が所定の速度に達すると、この所定の速度で定速回転を行わせるように構成されている。
(Rotation start control means 121)
The rotation start control means 121 is for performing control related to the start of rotation of the reels 21a to 21c. Specifically, when a start signal output based on the operation of the start lever 32 is input, A rotation start signal is output to the stepping motors (reel driving means 22a to 22c) provided on the respective reels 21a to 21c, and the rotation of all the reels 21a to 21c is started by starting these stepping motors. It is configured as follows. Further, when the start lever 32 is operated, the rotation start control means 121 rotates all the reels 21a to 21c at a predetermined acceleration, and the rotation speeds of all the reels 21a to 21c are set to a predetermined speed. When it reaches, constant speed rotation is performed at this predetermined speed.

(停止テーブル記憶手段122)
停止テーブル記憶手段122は、リール21a〜21cを停止させるための情報である停止順序選択テーブル及び停止テーブルを記憶している。停止テーブルは、図9(b)に示すように、リール21a〜21cの各々において、ストップボタン33a〜33cが操作されたときにリール表示窓11の中段に相当する位置にある図柄の番号(0〜15番)に対して、どの図柄を下段に相当する位置に停止させるかについて規定されているテーブルであり、それぞれにテーブル番号が割り当てられている。例えば、図9(b)に示す停止テーブルは、押し順ベルの1つである入賞役−A1を停止させるために用いられるテーブルを示している。
(Stop table storage means 122)
The stop table storage unit 122 stores a stop order selection table and a stop table which are information for stopping the reels 21a to 21c. As shown in FIG. 9B, the stop table has a symbol number (0) at a position corresponding to the middle stage of the reel display window 11 when the stop buttons 33a to 33c are operated in each of the reels 21a to 21c. ˜15), which table defines which symbols are to be stopped at a position corresponding to the lower stage, and a table number is assigned to each. For example, the stop table shown in FIG. 9B is a table used to stop the winning combination -A1, which is one of the push-down bells.

具体的に、この図9(b)において、1番のテーブルは、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止させるために用いられる。また、2番のテーブルは、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「青」の図柄を停止させるために用いられる。また、3番のテーブルは、右リール21cの中段に「桃」の図柄を停止させるために用いられる。また、4番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止させるために用いられる。また、5番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止させるために用いられる。また、6番のテーブルは、中リール21bの中段に「灰」、「緑」、「黄」、「赤」の図柄を停止させるために用いられる。また、7番のテーブルは、左リール21aの中段に「緑」の図柄を停止させるために用いられる。そして、8番のテーブルは、左リール21aの中段に「灰」の図柄を停止させるために用いられる。なお、図9(b)においては、2つの図柄番号を選択可能なときは、いずれか一方の図柄番号を予め設定するように構成してもよい。あるいは、両方を設定して、ストップボタン33a〜33cの操作タイミングに応じて、所定のアルゴリズムに従って停止する図柄番号を選択するように構成してもよい。なお、この図9(b)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。また、4番のテーブルは、左リール21a及び中リール21bの中段に「灰」又は「緑」の図柄を停止表示することができないときは「桃」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。同様に、5番のテーブルは、左リール21aの中段に「黄」又は「赤」の図柄を停止表示することができないときは「桃」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。さらに、7番及び8番のテーブルは、左リール21aの中段に「緑」又は「灰」の図柄を停止表示することができないときは「紫」の図柄を中段に停止表示させるように構成されている。   Specifically, in FIG. 9B, the first table is used to stop the “purple” symbol in the middle of the left reel 21a, the middle reel 21b, and the right reel 21c. The second table is used to stop the “blue” symbol in the middle of the left reel 21a, middle reel 21b, and right reel 21c. The third table is used to stop the “peach” symbol in the middle of the right reel 21c. The fourth table is used to stop the “ash” or “green” symbol on the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b. The table No. 5 is used to stop the “yellow” or “red” symbol on the middle stage of the left reel 21a and the middle reel 21b. The table No. 6 is used to stop the symbols “gray”, “green”, “yellow”, and “red” in the middle of the middle reel 21b. The seventh table is used to stop the “green” symbol in the middle of the left reel 21a. The number 8 table is used to stop the “ash” symbol in the middle of the left reel 21a. In addition, in FIG.9 (b), when two symbol numbers are selectable, you may comprise so that any one symbol number may be preset. Or you may comprise so that both may be set and the symbol number which stops according to a predetermined algorithm may be selected according to the operation timing of stop button 33a-33c. FIG. 9B merely illustrates the case of winning combination-A1, and is also defined for other winning combinations. Further, the No. 4 table is configured to stop and display the “peach” symbol in the middle when the “gray” or “green” symbol cannot be stopped on the middle of the left reel 21a and the middle reel 21b. Has been. Similarly, the No. 5 table is configured to stop and display the “peach” symbol in the middle when the “yellow” or “red” symbol cannot be stopped and displayed in the middle of the left reel 21a. . Further, the tables of Nos. 7 and 8 are configured to stop and display the “purple” symbol in the middle when the “green” or “gray” symbol cannot be stopped and displayed in the middle of the left reel 21a. ing.

そして、上述の入賞役−A1を例にして説明したリール制御手段120の具体的な停止制御に示すように、当選役とストップボタン33a〜33cの押し順(打順)により、どの停止テーブルを使用するかを決定することができる。本実施形態に係るスロットマシン1は、この当選役と打順の関係を、図9(a)に示す停止順序選択テーブルに記憶している。ここで、当選役決定手段110で当選した役(条件装置番号)に対して、図柄制御番号を割り当て、停止順序選択テーブルは、この図柄制御番号をキーにして打順とテーブルの関係を定義している。なお、この図9(a)において、「/」は、それまでに有効ライン上に停止している図柄により選択されるテーブルが変化する場合を表している。また、この図9(a)は入賞役−A1の場合を例示しているだけであり、その他の当選役に対しても定義されている。   Then, as shown in the specific stop control of the reel control means 120 described above with the winning combination -A1 as an example, which stop table is used according to the winning combination and the pressing order (batting order) of the stop buttons 33a to 33c. You can decide what to do. The slot machine 1 according to the present embodiment stores the relationship between the winning combination and the batting order in the stop order selection table shown in FIG. Here, a symbol control number is assigned to the winning combination (condition device number) by the winning combination determining means 110, and the stop order selection table defines the relationship between the batting order and the table using this symbol control number as a key. Yes. In FIG. 9A, “/” represents the case where the table selected changes depending on the symbols that have been stopped on the active line so far. FIG. 9A only illustrates the case of winning combination-A1, and is also defined for other winning combinations.

また、図9(a),(b)に示す停止順序選択テーブル及び停止テーブルにおいて、一部のテーブルは2以上のリールで共用してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1では、図4に示すように、3つのリール21a〜21cで図柄の配置が共通しているため、「紫」の図柄を停止表示させる1番のテーブルや、「青」の図柄を停止表示させる2番のテーブル等は、複数の押し順で共用するように構成されている。このように構成することにより、停止テーブルのための記憶容量を少なくし、ROM104等を有効利用することができる。もちろん、押し順毎に同じテーブルを複数設けてもよい。   In addition, in the stop order selection table and the stop table shown in FIGS. 9A and 9B, some of the tables may be shared by two or more reels. In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, the three reels 21 a to 21 c have the same symbol arrangement. The second table or the like that stops and displays the “blue” symbol is configured to be shared in a plurality of pressing orders. With this configuration, the storage capacity for the stop table can be reduced and the ROM 104 or the like can be used effectively. Of course, a plurality of the same tables may be provided for each pressing order.

なお、図9(b)に示す停止テーブルは、受付操作がされたときの中段に位置する図柄番号と、その図柄番号に対して何番の図柄番号の図柄を下段に停止させるかの対応が定義されているが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、受付操作がされた図柄番号に対して、何コマ滑らせて停止するかを定義するテーブル構成とすることもできる。例えば、図9(b)に示すテーブル番号が1番の停止テーブルは左リール21a、中リール21b及び右リール21cの中段に「紫」の図柄を停止させるものである。ここで、左リール21aにおいて、10番の「桃」の図柄が中段にあるときに左ストップボタン33aが操作されると11番の「青」の図柄を下段に停止させる。そのため、滑らせるコマ数(スベリコマ数)で停止テーブルを規定するときは、10番の図柄番号に対しては「2」が設定される(中段にある10番から2コマ滑ると11番の図柄が下段に停止する)。このようなスベリコマ数による停止テーブルは、本実施形態に係るスロットマシン1のリール21a〜21bのいずれにも使用することもできるし、リール21a〜21bのうち、一部のルールに対しては、図9(b)に示す停止図柄の図柄番号を規定した停止テーブルを使用し、残りのリールに対してはスベリコマ数で定義した停止テーブルを使用するというように、使い分けることもできる。   Note that the stop table shown in FIG. 9 (b) shows the correspondence between the symbol number located in the middle stage when the accepting operation is performed and the symbol number of the symbol number to which the symbol number is stopped at the lower stage. Although defined, the present invention is not limited to this configuration. For example, it is possible to adopt a table configuration that defines how many frames are slid and stopped with respect to a symbol number for which a reception operation has been performed. For example, the stop table with the table number 1 shown in FIG. 9B stops the “purple” symbol in the middle of the left reel 21a, middle reel 21b, and right reel 21c. Here, when the left stop button 33a is operated when the 10th “peach” symbol is in the middle in the left reel 21a, the 11th “blue” symbol is stopped in the lower level. Therefore, when the stop table is defined by the number of frames to be slid (the number of smooth frames), “2” is set for the symbol number 10 (the symbol number 11 when sliding from frame 10 in the middle row to 2 frames) Stops at the bottom). Such a stop table based on the number of sliding frames can be used for any of the reels 21a to 21b of the slot machine 1 according to the present embodiment. For some of the reels 21a to 21b, The stop table that defines the symbol numbers of the stop symbols shown in FIG. 9B can be used, and the stop table defined by the number of sliding frames can be used for the remaining reels.

(停止位置データ作成手段123)
停止位置データ作成手段123は、当選役決定手段110による抽選の結果に基づき、ストップボタン33a〜33cが操作された場合にリール21a〜21cを停止させる停止位置を決定するために、上述した停止順序選択テーブルに基づいて停止テーブルからいずれかのテーブルを選択して停止位置データを作成する。この停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されて、3個のリール21a〜21cが全て定速回転状態となると、第1停止のストップボタンが操作されるまでの間に、3個のリール21a〜21cのそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また、第1停止のストップボタン(ストップボタン33a〜33cのいずれか)が操作された後は、この第1停止から遅くとも第2停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第2停止のストップブタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第1停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの2個のリール(すなわち、第1停止のストップボタンが操作された時点で回転中の2個のリール)のそれぞれについて、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。また同様に、第2停止のストップボタンが操作された後は、第2停止のストップボタンが操作されてから遅くとも第3停止のストップボタンが操作されるまで(すなわち、第3停止のストップボタンの操作を受け付けた時点まで)の間に、第2停止のストップボタンが操作された時点でストップボタンの操作がいまだ行われていない残りの1個のリール(すなわち、第2停止のストップボタンが操作された時点で回転中の1個のリール)について、停止順序選択テーブルに基づいて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。
(Stop position data creation means 123)
The stop position data creating means 123 is based on the result of the lottery by the winning combination determining means 110 to determine the stop position at which the reels 21a to 21c are stopped when the stop buttons 33a to 33c are operated. Based on the selection table, one of the tables is selected from the stop table to generate stop position data. When the start lever 32 is operated and all of the three reels 21a to 21c are in the constant speed rotation state, the stop position data creating means 123 includes three pieces until the first stop stop button is operated. For each of the reels 21a to 21c, stop position data is created by selecting a stop table based on the stop order selection table. Further, after the first stop button (any one of the stop buttons 33a to 33c) is operated, the second stop button is operated at the latest from the first stop (that is, the second stop stop). The remaining two reels (ie, the first stop stop button) that have not been operated yet when the first stop button is operated between the time when the butane operation is accepted. For each of the two reels that are rotating at the time when is operated, a stop table is selected based on the stop order selection table to generate stop position data. Similarly, after the stop button for the second stop is operated, the stop button for the third stop is operated at the latest after the stop button for the second stop is operated (that is, the stop button for the third stop is operated). The remaining one reel that has not been operated when the second stop button is operated (ie, the second stop button is operated). (One reel that is rotating at the time) is generated based on the stop order selection table to generate stop position data.

例えば、スタートレバー32が操作された後、中リール21bに対応する中ストップボタン33b、左リール21aに対応する左ストップボタン33a、右リール21cに対応する右ストップボタン33cという順番で(すなわち、入賞役−A1に対する3枚正解押し順である中左右の順で)、ストップボタン33a〜33cの操作が行われるものとする。この場合には、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作され、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となると、全てのリール21a〜21cについて停止テーブルを選択して停止位置データを作成する。図9(a)に示す例では、第1停止の前に、左リール21aに対しては1番のテーブルを選択し、中リール21bに対しては1番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては1番のテーブルを選択して停止位置データを作成する。そして、第1停止として中ストップボタン33bが操作されると、第2停止である左ストップボタン33aが操作されるまでの間に、回転中の左リール21a及び右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。すなわち、左リール21aに対しては2番のテーブルを選択し、右リール21cに対しては3番のテーブルを選択する。さらに、第2停止として左ストップボタン33aが操作されると、第3停止である右ストップボタン33cが操作されるまでの間に、回転中の右リール21cについて停止位置データを選択して停止位置データを作成しなおす。ここでは、右リール21cに対して2番のテーブルを選択する。なお、第2停止又は第3停止に対する停止位置データの作成において、その前の停止操作の前(第2停止のときは第1停止の操作であり、第3停止のときは第2停止の停止操作)で選択された停止テーブルと同じ停止テーブルを選択して停止位置データを作成するときは、既にその停止テーブルによる停止位置データが作成されているため、再度の作成の必要はなく、第1停止又は第2停止のための停止位置データをそのまま第2停止又は第3停止で利用することができる(もちろん、再度作成し直してもよい)。   For example, after the start lever 32 is operated, the middle stop button 33b corresponding to the middle reel 21b, the left stop button 33a corresponding to the left reel 21a, and the right stop button 33c corresponding to the right reel 21c (in other words, winning) It is assumed that the operation of the stop buttons 33a to 33c is performed in the order of right and left of the three correct answers for the combination-A1. In this case, when the start lever 32 is operated and the rotation speeds of all the three reels 21a to 21c become constant speed, the stop position data creating means 123 selects the stop table for all the reels 21a to 21c. Create stop position data. In the example shown in FIG. 9A, before the first stop, the first table is selected for the left reel 21a, the first table is selected for the middle reel 21b, and the right reel 21c. In response to this, the first table is selected to generate stop position data. When the middle stop button 33b is operated as the first stop, the stop position data is selected for the rotating left reel 21a and right reel 21c until the left stop button 33a as the second stop is operated. To recreate the stop position data. That is, the second table is selected for the left reel 21a, and the third table is selected for the right reel 21c. Further, when the left stop button 33a is operated as the second stop, the stop position data is selected for the rotating right reel 21c until the right stop button 33c, which is the third stop, is operated. Recreate the data. Here, the second table is selected for the right reel 21c. In preparation of stop position data for the second stop or the third stop, before the previous stop operation (the first stop operation at the second stop, the second stop at the third stop) When creating the stop position data by selecting the same stop table as the stop table selected in the operation), the stop position data based on the stop table has already been created. The stop position data for the stop or the second stop can be used as it is in the second stop or the third stop (of course, it may be recreated).

また、停止位置データ作成手段123は、スタートレバー32が操作されたときは、3つ全てのリール21a〜21の回転速度が定速となったときではなく、3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの間や、リール21a〜21cが回転を開始するまでの間に、全てのリール21a〜21cについて、停止テーブルを選択して停止位置データを作成するように構成してもよい。また、停止位置データ作成手段123は、ストップボタン33a〜33cのうち、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンが操作される時点までの間に、停止テーブルを選択しなおすのではなく、前回のストップボタンの操作後、次のストップボタンの操作が可能となる時点(すなわち、次のストップボタンの操作を受付可能な状態となる時点)までの間に、停止テーブルを選択して停止位置データを作成しなおすように構成してもよい。   Further, the stop position data creation means 123 is not used when the start lever 32 is operated, but when the rotation speeds of all the three reels 21a to 21 become constant speeds. The stop table is selected and the stop position data is created for all the reels 21a to 21c until the rotation speed reaches a constant speed or until the reels 21a to 21c start rotating. May be. The stop position data creating means 123 does not select the stop table again after the previous stop button operation among the stop buttons 33a to 33c until the next stop button is operated. After the previous stop button operation, the stop position is selected by selecting the stop table until the time when the next stop button can be operated (that is, when the next stop button can be accepted). You may comprise so that data may be recreated.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから第1停止のストップボタンが操作されるまで、及び、ストップボタン33a〜33cのうち、いずれか一つのストップボタンが操作されてから次のストップボタンが操作されるまでに、リール21a〜21cのうち、回転中の全てのリールについての停止テーブルを選択して停止位置データを作成できるようにすべく、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cが操作された後に、所定時間の間、次のストップボタンの操作を受付不可とする受付不可期間を設けている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、スタートレバー32が操作されてから3つ全てのリール21a〜21cの回転速度が定速となるまでの時間は、これらのリール21a〜21cについての停止データを選択して停止位置データを作成するために十分なものとなっている。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, from when the start lever 32 is operated to when the first stop button is operated, and any one of the stop buttons 33a to 33c is stopped. The start lever 32 is selected so that stop position data can be generated by selecting stop tables for all the rotating reels of the reels 21a to 21c after the operation until the next stop button is operated. In addition, after the stop buttons 33a to 33c are operated, an unacceptable period is provided in which the operation of the next stop button is unacceptable for a predetermined time. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the time from when the start lever 32 is operated until the rotational speeds of all the three reels 21a to 21c become constant speeds is stopped for these reels 21a to 21c. It is sufficient to select data and create stop position data.

(回転位置検出手段124)
回転位置検出手段124は、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出するためのものである。具体的には、回転位置検出手段124は、特に図示していないが、ステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)から出力されるパルス信号をカウントするためのカウント手段、及び、このカウント手段によるパルス信号のカウント値をリセットするためのリセット手段などを備えている。より具体的には、各リール21a〜21cが回転を開始し、全てのリール21a〜21cが所定の速度で定速回転するようになった後、リールセンサ(図示しておらず)により被検知部材(インデックス)の通過が検知されたことを契機として、カウント手段が、ステッピングモータから出力されるパルス信号のカウントを開始する。そして、ストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるカウント値に基づいて、被検知部材(インデックス)の回転角度を算出し、これによりストップボタン33a〜33cが操作された時点におけるリール21a〜21cの位置を検出することとなる。また、カウント手段によるパルス信号のカウント値は、リールセンサにより被検知部材(インデックス)の通過が検知される都度、リセット手段によりリセットされ、この時点から新たにパルス信号のカウントが行われるものとなっている。
(Rotation position detection means 124)
The rotational position detecting means 124 is for detecting the positions of the reels 21a to 21c when the stop buttons 33a to 33c are operated. Specifically, the rotational position detecting means 124 is not particularly shown, but count means for counting pulse signals output from the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), and pulses generated by the counting means. A reset means for resetting the count value of the signal is provided. More specifically, after the reels 21a to 21c start rotating and all the reels 21a to 21c rotate at a predetermined speed, they are detected by a reel sensor (not shown). When the passage of the member (index) is detected, the counting means starts counting pulse signals output from the stepping motor. Then, the rotation angle of the detected member (index) is calculated based on the count value at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated, and thereby the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated. The position will be detected. The count value of the pulse signal by the count means is reset by the reset means every time the reel sensor detects the passage of the detected member (index), and the pulse signal is newly counted from this point. ing.

(回転停止制御手段125)
回転停止制御手段125は、ストップボタン33a〜33cの操作に基づき、停止位置データ作成手段123aにより作成された停止位置データにおいて当該ストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して定められた停止位置で、これらのリール21a〜21cを停止させるためのものである。すなわち、ストップボタン33a〜33cが操作されると、このストップボタン33a〜33cが操作された時点のリール21a〜21cの位置に対応して、停止位置データにおいて定められている停止位置で、リール21a〜21cは停止することとなる。
(Rotation stop control means 125)
Based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the rotation stop control means 125 is positioned at the positions of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated in the stop position data created by the stop position data creation means 123a. This is for stopping these reels 21a to 21c at correspondingly determined stop positions. In other words, when the stop buttons 33a to 33c are operated, the reel 21a corresponds to the position of the reels 21a to 21c at the time when the stop buttons 33a to 33c are operated at the stop position determined in the stop position data. ˜21c will be stopped.

なお、図7には、後述する各遊技状態における役の当選確率(役抽選テーブルの構成)も示している。ここで、各役に示される「−」は、その遊技状態では当該役の抽選は行われないことを示している。また、どの役にも当選しない確率(いわゆる「はずれ」の場合の確率)は、特別役、入賞役及び再遊技役の当選確率の合計を1から引いた確率である。なお、「はずれ」は設けなくてもよい(抽選により、何れかの役に必ず当選するように構成してもよい)。また、役抽選の結果がはずれのときは、リール制御手段120は、図5に示す図柄の組み合わせのいずれにも該当しない図柄の組み合わせ(上述した「こぼし目」)を有効ライン上に停止させるように構成されている。また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ベットされた遊技メダルの枚数(規定数または賭け枚数)により、当選確率が異なるように構成されている。この図7において「3枚」は規定数が3の場合を示し、「2枚」は規定数が2の場合を示している。   FIG. 7 also shows the winning probability (composition of the winning lottery table) of the winning combination in each gaming state to be described later. Here, “-” shown for each winning combination indicates that the winning combination is not performed in the gaming state. Further, the probability that no winning combination is won (probability in the case of so-called “out-going”) is a probability obtained by subtracting from 1 the total winning probability of the special winning combination, winning combination and re-playing combination. In addition, it is not necessary to provide the “out” (it may be configured to always win any combination by lottery). Further, when the result of the lottery is off, the reel control unit 120 stops the symbol combination (the above-mentioned “spilling eyes”) that does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIG. 5 on the active line. It is configured. Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the winning probabilities differ depending on the number of game medals bet (the prescribed number or the number of bets). In FIG. 7, “3 sheets” indicates a case where the specified number is 3, and “2 sheets” indicates a case where the specified number is 2.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール21a〜21cの全てが停止したときに、上述の有効ライン上に役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役が成立した(入賞した)、又は、遊技状態が移行する特定図柄が停止したと判定する。このとき、入賞判定手段130は、リール位置検出手段23a〜23cを用いて、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の成立(入賞)の有無を判定する。なお、リール21a〜21cを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール21a〜21cが実際に停止してから入賞判定手段130が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御手段120により上述したようなテーブルを用いてリール21a〜21cの停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
(Winning determination means 130)
When all of the reels 21a to 21c are stopped, the winning determination means 130 determines whether or not a combination of symbols of the winning combination is arranged on the above-mentioned effective line. It is determined that a winning combination has been won (winned) or that the specific symbol to which the gaming state shifts has stopped. At this time, the winning determination means 130 uses the reel position detection means 23a to 23c to determine, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle or the number of steps when the stepping motor is stopped. Based on this, it is determined whether or not a winning combination (winning) has occurred. When a table is used for control when stopping the reels 21a to 21c, the winning determination means 130 does not determine the symbol combination after the reels 21a to 21c actually stop, but the reel control. When the stop positions of the reels 21a to 21c are determined by the means 120 using the table as described above, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、入賞判定手段130による判定の結果、成立(入賞)している役(本実施形態に係るスロットマシンにおいては入賞役−01〜入賞役−59)に応じた遊技メダルの払い出しを行う。すなわち、この払出制御手段140は、リール21a〜21cの所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことに基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段としての機能を有している。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1においては、払出制御手段140に設けられた遊技媒体貯留手段141により、内部に所定の枚数(例えば50枚)の遊技メダルを電子情報として貯留することができる(このスロットマシン1の内部に貯留されている遊技メダルを「クレジット」と呼ぶ)。メダル投入口51から最大のベット数(本実施の形態では3枚)を超える遊技メダルが投入されるか、若しくは、遊技メダルが払い出される役に入賞すると、払出制御手段140は、その遊技メダルを遊技媒体貯留手段141に記憶(内部に貯留)する。なお、貯留されている遊技メダル(クレジット)の枚数が所定の枚数(上述の場合50枚)を超えると、払出制御手段140は、超えた枚数の遊技メダルの払い出しを、ホッパーモータ70を作動させてホッパー装置に行わせるように構成されている。また、払出制御手段140は、清算ボタン34が操作されると、ベットされている遊技メダル及び貯留されている遊技メダル(クレジット)の払い出しを、ホッパー装置に行わせるように構成されている。このとき、ベットされている遊技メダル及び遊技媒体貯留手段141の貯留数は0になる。この遊技媒体貯留手段141に貯留されているクレジット数は、このスロットマシン1の前面(前扉3)の所定の位置(例えば、前扉3の上端部)に表示される(貯留されているクレジット数を表示する部分を「クレジット表示部」と呼ぶ)。
(Payout control means 140)
The payout control unit 140 pays out game medals according to the winning combination (winning combination -01 to winning combination -59 in the slot machine according to the present embodiment) as a result of the determination by the winning determination unit 130. I do. That is, the payout control means 140 has a function as a profit granting means for giving a profit to the player based on a stop display of a predetermined symbol combination of the reels 21a to 21c. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 50) of game medals can be stored as electronic information by the game medium storage unit 141 provided in the payout control unit 140. Yes (game medals stored in the slot machine 1 are called “credits”). When a game medal exceeding the maximum number of bets (three in this embodiment) is inserted from the medal insertion slot 51 or when a winning combination for paying out a game medal is won, the payout control means 140 receives the game medal. It is stored (stored inside) in the game medium storage means 141. When the number of stored game medals (credits) exceeds a predetermined number (50 in the above case), the payout control means 140 operates the hopper motor 70 to pay out the excess number of game medals. The hopper device. Further, the payout control means 140 is configured to cause the hopper device to pay out the bet game medals and the stored game medals (credits) when the settlement button 34 is operated. At this time, the number of game medals being bet and the number of storages in the game medium storage unit 141 is zero. The number of credits stored in the game medium storage means 141 is displayed at a predetermined position (for example, the upper end portion of the front door 3) on the front surface (front door 3) of the slot machine 1 (the stored credits). The part that displays the number is called the “credit display part”).

(設定値設定手段150)
設定値設定手段150は、設定変更キースイッチ36の操作により、本実施形態に係るスロットマシン1における役の抽選や払い出しに関する設定等を行うものである。このスロットマシン1においては、電源スイッチ35がオフにされている状態で設定変更キースイッチ36をオンにしたまま電源スイッチ35をオンして電源を投入し、所定の操作(リセット/設定スイッチ37の操作)を行って設定値を入力した後、スタートレバー32を操作し、設定変更キースイッチ36をオフすると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成されている。スタートレバー32が操作されると、この設定値が設定値記憶手段151に記憶されるように構成してもよい。例えば、1〜6までの6段階の設定値を設定することができ、当選役決定手段110は、当該設定値に応じて役の当選確率を変化させ、これにより、払い出される遊技メダルの出玉率(払出し率)を変化させるように構成されている。したがって、図7に示す当選確率は一例である(例えば、設定値が1のときの値である)。また、設定値の変更が行われると遊技に関する情報のうちの一部は保持される一方、他の情報(リールの駆動状態や入賞役の当選フラグなど)は初期化されるように構成することもできる。また、特別役を有するスロットマシンにおいては、特別遊技状態にあるときは、上記操作を行っても設定値の変更ができないように構成することもできる。さらに、内部中遊技状態においても設定値の変更ができないように構成してもよい。また、フリーズが実行されているときは設定変更できないように構成してもよい。また、設定値を変更しても役の当選確率は変化しないように構成し、副制御手段200で実行される演出における抽選確率を変化させることで、出玉率を変化させるように構成してもよい。本実施形態に係るスロットマシン1における設定変更処理の詳細については後述する。
(Set value setting means 150)
The set value setting means 150 performs settings relating to a lottery or payout of a combination in the slot machine 1 according to the present embodiment by operating the setting change key switch 36. In the slot machine 1, the power switch 35 is turned on while the power switch 35 is turned off and the power switch 35 is turned on while the setting change key switch 36 is turned on, and a predetermined operation (reset / setting switch 37) is turned on. The setting value is stored in the setting value storage unit 151 when the start lever 32 is operated and the setting change key switch 36 is turned off. The set value may be stored in the set value storage unit 151 when the start lever 32 is operated. For example, six setting values from 1 to 6 can be set, and the winning combination determination means 110 changes the winning probability of the combination according to the setting value, and thereby the game medals to be paid out The rate (payout rate) is changed. Therefore, the winning probability shown in FIG. 7 is an example (for example, a value when the set value is 1). Further, when the set value is changed, a part of the information related to the game is retained, while other information (reel driving state, winning flag for winning combination, etc.) is initialized. You can also. In addition, the slot machine having a special role can be configured so that the set value cannot be changed even if the above operation is performed when in the special gaming state. Further, the setting value may not be changed even in the internal middle gaming state. Further, it may be configured such that the setting cannot be changed when the freeze is being executed. Further, even if the set value is changed, the winning combination probability is not changed, and the lottery probability in the effect executed by the sub-control means 200 is changed to change the payout rate. Also good. Details of the setting change process in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described later.

(状態制御手段160)
状態制御手段160は、このスロットマシン1における遊技状態を制御する遊技状態制御手段161、及び、内部遊技状態を制御する内部遊技状態制御手段162を有して構成されている。
(State control means 160)
The state control means 160 includes a gaming state control means 161 that controls the gaming state in the slot machine 1 and an internal gaming state control means 162 that controls the internal gaming state.

(遊技状態制御手段161)
遊技状態制御手段161は、上述したフラグ情報記憶手段111により記憶されている、後述する当選役情報、遊技状態情報に基づいて、このスロットマシン1の遊技状態を制御している。後述するRT情報、当選役情報、遊技状態情報に基づいて、このスロットマシン1の遊技状態を制御するように構成してもよい。図10(a)に示すように、工場出荷後に初めて電源が投入されたときや復帰不可能エラーから復帰した後のような初期状態において、遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を非内部中遊技状態RT0にする。ここで、「非内部中」とは、特別役に当選していない状態のことを指す。
(Game state control means 161)
The gaming state control means 161 controls the gaming state of the slot machine 1 based on the winning combination information and gaming state information described later stored in the flag information storage means 111 described above. You may comprise so that the gaming state of this slot machine 1 may be controlled based on RT information, winning combination information, and gaming state information described later. As shown in FIG. 10A, in the initial state such as when power is turned on for the first time after shipment from the factory or after recovery from an unrecoverable error, the gaming state control means 161 is used for the gaming state of the slot machine 1. Is set to the non-internal medium gaming state RT0. Here, “non-inside” means a state in which no special role is won.

そして、この非内部中遊技状態RT0において、抽選役決定手段110により特別役(特別役−1又は特別役−2)に当選すると、後述する役決定情報記憶領域に特別役の当選役情報が記憶され、その遊技においてリール21a〜21cの有効ライン上に特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが停止したこと、すなわち、特別役の当選に対して当該遊技で特別遊技へ移行しないことが決定すると、遊技状態制御手段161は、この特別役の当選役情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役−1に当選しているときは内部中遊技状態RT1−1に移行させ、特別役−2に当選しているときは内部中遊技状態RT1−2に移行させる。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄の組み合わせを揃えていない状態のことである。なお、上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、規定数により当選可能な特別役が異なるように構成されている。具体的には規定数が3の遊技においては特別役−1に当選可能であり(特別役−2は当選しない)、規定数が2の遊技においては特別役−2に当選可能である(特別役−1は当選しない)。したがって、図10(a)に示すように、規定数が3の遊技で特別役−1に当選し、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなかったときは、内部中遊技状態RT1−1に移行し、規定数が2の遊技で特別役−2に当選し、その図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されなかったといは、内部中遊技状態RT1−2に移行する。また、非内部中遊技状態RT0において、当選役決定手段110により特別役(特別役−1又は特別役−2)に当選したときに、遊技状態制御手段161は、このスロットマシン1の遊技状態を、特別役−1に当選しているときは内部中遊技状態RT1−1に移行させ、特別役−2に当選しているときは内部中遊技状態RT1−2に移行させるように構成してもよい。   Then, in this non-internal game state RT0, when the special combination (special combination-1 or special combination-2) is won by the lottery combination determination means 110, the winning combination information of the special combination is stored in the combination determination information storage area described later. In the game, the combination of symbols other than the symbol combination assigned to the special combination on the active line of the reels 21a to 21c has stopped, that is, the game does not shift to the special game in response to the winning of the special combination. If it is determined, the gaming state control means 161 changes the gaming state of the slot machine 1 to the internal middle gaming state RT1-1 when the special role-1 is won based on the winning combination information of the special role. When the special role-2 is won, the game is shifted to the internal medium gaming state RT1-2. Here, “inside” means a state where the special combination is won but the combination of symbols corresponding to the special combination is not arranged on the active line. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the special combinations that can be won differ depending on the specified number. Specifically, a special role -1 can be won in a game with a specified number of 3 (no special role -2 is won), and a special role -2 can be won in a game with a specified number of 2 (special) Role-1 is not elected). Therefore, as shown in FIG. 10 (a), when the special number -1 is won in the game with the specified number of 3 and the combination of symbols is not stopped and displayed on the active line, the internal middle game state RT1- When the game shifts to 1 and the special number 2 is won in the game with the specified number of 2, and the combination of symbols is not stopped and displayed on the active line, the game shifts to the internal medium game state RT1-2. In addition, when the special combination (special combination-1 or special combination-2) is won by the winning combination determining means 110 in the non-internal medium gaming state RT0, the gaming state control unit 161 determines the gaming state of the slot machine 1. When the special role-1 is won, the game is shifted to the internal medium game state RT1-1. When the special role-2 is won, the game is shifted to the internal medium game state RT1-2. Good.

また、内部中遊技状態とは、リプレイ(再遊技役)の当選確率が非内部中遊技状態RT0とは異なるように構成された遊技状態である。ここで、図7に示す内部中遊技状態RT1−1,RT1−2の当選確率のように、リプレイ(例えば、再遊技役−2)の当選確率が非内部中遊技状態RT0よりも高く設定されている遊技状態を「リプレイタイム(RT)」とも呼ぶ。このように、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2に移行すると、特別役持ち越し手段112により、当選した特別役(特別役−1又は特別役−2)の図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うまで当選した特別役の当選役情報が持ち越される(すなわち、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2が継続される)。この通常の遊技状態(非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2)では、後述するAT遊技が実行されなければ、基本的にはベットする遊技メダルの枚数の方が当該遊技で獲得できる期待枚数より多くなる。   In addition, the internal medium gaming state is a gaming state configured such that the winning probability of replay (replaying combination) is different from the non-internal medium gaming state RT0. Here, like the winning probabilities of the internal medium gaming states RT1-1 and RT1-2 shown in FIG. 7, the winning probability of the replay (for example, the replaying player-2) is set higher than that of the non-internal medium gaming state RT0. The gaming state being played is also referred to as “replay time (RT)”. In this way, when the transition to the internal middle gaming state RT1-1, RT1-2, the special combination carry-over means 112, the combination of symbols of the selected special combination (special combination-1 or special combination-2) on the active line The winning combination information of the special combination that has been won is carried over until they are aligned (that is, the internal medium gaming states RT1-1 and RT1-2 are continued). In this normal game state (non-internal medium game state RT0 and internal medium game state RT1-1, RT1-2), basically, the number of game medals to bet is greater unless an AT game described later is executed. More than the expected number of games that can be obtained in the game.

ここで、AT遊技とは、上述した押し順ベル(入賞役A1〜F2、入賞役G1〜L2)が当選したときに、後述する副制御手段200の演出制御手段301により、ストップボタン33a〜33cに対する正解押し順を演出として画像表示装置41等を用いて遊技者に報知する(アシストする)ことで、8枚ベル又は3枚ベルの図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができるという遊技者に有利な遊技を提供するものである。このとき、AT遊技にRT遊技を組み合わせてART遊技とすることも可能である。このRT遊技とは、遊技状態制御手段161により制御される通常の遊技状態(非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2)のうち、特に、再遊技役(リプレイ)の当選確率が非内部中遊技状態RT0と異なる内部中遊技状態RT1−1,RT1−2において行われる遊技のことを示している。   Here, the AT game means that when the above-described push order bells (winning combinations A1 to F2, winning combinations G1 to L2) are won, stop buttons 33a to 33c are produced by the effect control means 301 of the sub-control means 200 described later. A player who can align a combination of 8-bell or 3-bell symbols on the effective line by notifying (assisting) the player using the image display device 41 or the like as an effect in the correct pressing order with respect to The game is advantageous to the game. At this time, it is also possible to combine an RT game with an RT game to make an ART game. The RT game is a normal game state (non-internal medium game state RT0 and internal medium game state RT1-1, RT1-2) controlled by the game state control means 161, in particular, a re-game player (replay). The game is performed in the internal medium game state RT1-1 and RT1-2, in which the winning probability is different from the non-internal medium game state RT0.

また、非内部中遊技状態RT0及び内部中遊技状態RT1−1,RT1−2において、当選した特別役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると、後述する遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報が記憶され、遊技状態制御手段161は、この遊技状態情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を、特別遊技状態に移行させる(図10(a)に示すように、RT1−1からはRT2−1に移行し、RT1−2からはRT2−2に移行する)。特別遊技状態RT2−1,RT2−2に移行すると、所定の終了条件を満たすまで遊技者にとって有利な遊技(特別遊技)が実行される。ここで、所定の終了条件とは、上述したように、例えばその特別遊技状態RT2−1,RT2−2において、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合(本実施形態に係るスロットマシン1は、30枚を超える枚数が払い出された場合)である。この特別遊技状態RT2−1,RT2−2において所定の終了条件が満たされると、後述する遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動していない状態を示す遊技状態情報が記憶され(特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報がクリアされることである)、遊技状態制御手段161は、この遊技状態情報に基づき、このスロットマシン1の遊技状態を非内部中遊技状態RT0に移行させる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the selected special combination is stopped and displayed on the active line in the non-internal medium game state RT0 and the internal medium game state RT1-1, RT1-2, a game state information storage area described later The game state information indicating the state in which the special game is operating is stored, and the game state control means 161 shifts the game state of the slot machine 1 to the special game state based on the game state information (FIG. 10). As shown to (a), it transfers to RT2-1 from RT1-1, and transfers to RT2-2 from RT1-2). When transitioning to the special game states RT2-1 and RT2-2, a game (special game) advantageous to the player is executed until a predetermined end condition is satisfied. Here, as described above, the predetermined end condition is, for example, when a predetermined number of game medals are paid out to the player in the special game states RT2-1 and RT2-2 (this implementation). The slot machine 1 according to the embodiment is a case where more than 30 sheets are paid out). When a predetermined end condition is satisfied in the special game states RT2-1 and RT2-2, game state information indicating a state in which the special game is not operated is stored in a game state information storage area described later (the special game is activated). The gaming state control means 161 shifts the gaming state of the slot machine 1 to the non-internal medium gaming state RT0 based on the gaming state information.

なお、いずれの遊技状態においても、入賞役に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される(入賞する)と払出制御手段140により所定の枚数の遊技メダルが払い出され(若しくは貯留され)、再遊技役(リプレイ)に当選して対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。例えば、有効ライン上に当選役の図柄の組み合わせが揃うことにより遊技状態を移行させるように構成してもよいし、有効ライン上に当選役とは異なる遊技状態移行図柄(遊技メダルの払い出しや再遊技の付与の対象とならない図柄の組み合わせ)を表示させて、遊技状態を移行させてもよい。   In any game state, when a winning combination is won and a corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line (winning), a predetermined number of game medals are paid out by the payout control means 140 ( Alternatively, the game is configured to be replayed when a combination of symbols corresponding to the winning of the replaying player (replay) is stopped and displayed on the active line. Further, the above description of the gaming state is an example, and the present invention is not limited to the transition of the gaming state. For example, the game state may be shifted when a combination of symbols of the winning combination is aligned on the active line, or a game state transition symbol (game medal payout or replay) different from the winning combination on the active line. The game state may be shifted by displaying a combination of symbols that are not to be given a game).

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように、ベットされた遊技メダルの枚数が2枚か3枚かにより(現在実行されている遊技の規定数が2か3かにより)、当選する特別役が異なるように構成されている。例えば、2枚の遊技メダルがベットされて(規定数が2で)遊技が実行された場合に、特別役−2に当選して内部中になると(内部中遊技状態RT1−2に移行すると)、3枚の遊技メダルがベットされて(規定数が3で)遊技が実行された場合には、この特別役−2が無効となり、特別遊技状態RT2−2に移行することはないように構成されている。すなわち、工場出荷時や設定変更時に2枚の遊技メダルをベットして特別役−2に当選した状態(内部中遊技状態RT1−2に移行した状態)にすると、以降の遊技で3枚の遊技メダルをベットして遊技を行う限り、内部中遊技状態RT1−2で遊技が行われることになる。本実施形態に係るスロットマシン1は、内部中遊技状態RT1−2の状態で、3枚の遊技メダルをベットして(規定数が3で)遊技することを前提にしている。   Here, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment depends on whether the number of game medals bet is two or three (depending on whether the specified number of currently executed games is two or three). The special roles to be won are different. For example, when two game medals are bet (the prescribed number is 2) and a game is executed, if a special role-2 is won and the game is executed (when the game moves to the internal game state RT1-2) When 3 game medals are bet (the specified number is 3) and the game is executed, the special role-2 is invalidated and the special game state RT2-2 is not shifted. Has been. That is, when two game medals are betted at the time of factory shipment or when the setting is changed to the state where the special role-2 is won (the state transitioned to the internal middle game state RT1-2), three games will be played in the subsequent games. As long as a medal is bet and a game is played, the game is played in the internal middle game state RT1-2. The slot machine 1 according to the present embodiment is based on the premise that three game medals are bet (the prescribed number is three) in the state of the internal middle game state RT1-2.

(内部遊技状態制御手段162)
内部中遊技状態制御手段162は、このスロットマシン1の内部遊技状態(フリーズ状態)を管理するものであり、詳細については後述する。
(Internal game state control means 162)
The internal game state control means 162 manages the internal game state (freeze state) of the slot machine 1, and details will be described later.

(フリーズ制御手段170)
フリーズ制御手段170は、所定の条件を満たしたときに、遊技の進行を所定の期間において不能にする(一時停止状態にする)又は抽選結果を停止表示させる制御を遅延するフリーズ演出を行う。すなわち、このフリーズ制御手段170は、フリーズ演出を実行するための抽選を行う抽選手段として機能を有している。
(Freeze control means 170)
When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 170 performs a freeze effect that delays the control that disables the progress of the game in a predetermined period (sets it to a pause state) or stops and displays the lottery result. That is, the freeze control means 170 has a function as a lottery means for performing a lottery for executing a freeze effect.

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体(遊技メダル)の受け付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットボタン31の操作の受け付け、遊技を開始するためのスタートレバー32の操作の受け付け、又は、リール21a〜21cの停止操作の受け付け(ストップボタン33a〜33cの操作の受け付け)に関する機能を一時停止状態(操作受付不可状態)にすることが挙げられる。   As the “freeze effect” in which the progress of the game is paused and delayed for a predetermined period of time, for example, a game medium (game medal) is accepted, and an operation of the bet button 31 for determining the bet number of game media credited in advance is performed. Function for accepting, accepting an operation of the start lever 32 for starting a game, or accepting a stop operation of the reels 21a to 21c (accepting an operation of the stop buttons 33a to 33c) is temporarily stopped (operation not accepted state) Can be mentioned.

また、フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be paused, or only some functions may be paused.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサ(第1及び第2投入センサ61,62)による遊技媒体の投入検出処理、ベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバー32の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, control processing based on the player's operation (game media input detection processing by the passage sensors (first and second input sensors 61 and 62), operation of the bet button 31) The bet number setting process based on the above, the reel rotation process or the winning lottery process based on the operation of the start lever 32, and the reel stop process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c) are not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止状態にしている期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受け付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during the period when the game progress is paused due to the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal By performing a process such as delaying the transmission until the predetermined period elapses, the end timing in one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバー32の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバー32が操作されたときに所定期間はリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選とリール21a〜21cの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリール21a〜21cの回転は行わずに所定期間の経過後にリール21a〜21cの回転を行う場合や、スタートレバー32が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリール21a〜21cの回転や停止を行う場合が挙げられる。   Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start lever 32, the reels 21a to 21c are rotated after the predetermined period without rotating the reels 21a to 21c for a predetermined period when the start lever 32 is operated. In this case, when the start lever 32 is operated, the role lottery and rotation of the reels 21a to 21c are not performed for a predetermined period of time, and the role lottery and rotation of the reels 21a to 21c are performed after a predetermined period of time. Is operated for a predetermined period, but the reels 21a to 21c are not rotated and the reels 21a to 21c are rotated after the elapse of the predetermined period, or the start lever 32 is operated to perform the role lottery. There is a case where a predetermined period is set after being performed and the reels 21a to 21c are rotated or stopped during the predetermined period.

ストップボタン33a〜33cの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出と、において、フリーズ演出の制御処理が異なる。また、ストップボタン33a〜33cの押し順(操作態様)によって、フリーズ演出が発生するか否かを決定するように構成してもよい。   As for the freeze effect performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c, the specific symbol is the reel 21a as a result of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop buttons 33a to 33c and the operation of the stop buttons 33a to 33c. The control process of the freeze effect is different from the freeze effect that is performed based on the stop display on 21c. Further, it may be configured to determine whether or not the freeze effect is generated according to the pressing order (operation mode) of the stop buttons 33a to 33c.

ストップボタン33a〜33cの操作の受け付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリール21a〜21cの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリール21a〜21cを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップボタン33a〜33cの操作の受付処理より後の停止制御処理を行うので、停止受け付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   As the freeze effect control process performed based on the acceptance of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the stop control process of the rotating reels 21a to 21c is not performed. As a result, the player cannot stop the rotating reels 21a to 21c during the predetermined period, but the stop control process after the operation reception process of the stop buttons 33a to 33c is performed after the predetermined period has elapsed. The timing from the stop reception to the reel stop can be delayed.

ストップボタン33a〜33cの操作の結果、特定の図柄がリール21a〜21c上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、ストップボタン33a〜33cのうち、最後のストップボタン以外のストップボタンの操作で特定の図柄が有効ライン上に停止表示されたときは、次に停止するストップボタンの停止制御を行わず、最後のストップボタンの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットボタン31の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役(リプレイ)の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。   As a result of the operation of the stop buttons 33a to 33c, the freeze effect control processing performed based on the fact that a specific symbol is stopped and displayed on the reels 21a to 21c is the one other than the last stop button among the stop buttons 33a to 33c. When a specific symbol is stopped and displayed on the active line by operating the stop button, the stop control of the next stop button is not performed, and the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the last stop button operation. When the bet button 31 for starting the next game is set, the bet number setting process, the game medium input detection process by the passage sensor, or the combination of the symbols of the re-playing game (replay) are on the active line. For example, the control process based on the automatic betting number setting process performed when the operation is stopped is not performed.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止状態にさせるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタン33a〜33cの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リール21a〜21cの回転態様は任意に設定することができる。   During the predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c is not performed, but the rotation mode of the reels 21a to 21c can be arbitrarily set.

所定期間におけるリール21a〜21cの回転態様として、リール21a〜21cを通常回転とは逆方向に回転すること、リール21a〜21cを所定図柄数だけ回転させて特定の図柄組合せを停止すること、複数のリール21a〜21cのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リール21a〜21cの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリール21a〜21cの動作を変化することが挙げられる。   As a rotation mode of the reels 21a to 21c in a predetermined period, the reels 21a to 21c are rotated in a direction opposite to the normal rotation, the reels 21a to 21c are rotated by a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination is stopped. Among the reels 21a to 21c, a predetermined reel is stopped and other reels are rotated, the rotation speed of the reels 21a to 21c is changed, or the reels 21a to 21c are caused by the player's operation. It is possible to change the operation of 21c.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー32、ベットボタン31、ストップボタン33a〜33c、清算ボタン32)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止状態の期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes a predetermined result by detection of a signal or lottery based on an operation by the player (start lever 32, bet button 31, stop buttons 33a to 33c, checkout button 32). In addition, changing can include shortening or lengthening the period of the pause state.

一時停止状態の期間を短くする制御処理として、一時停止状態の期間を強制終了すること、または、一時停止状態の期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止状態の期間を長くする制御処理として、一時停止状態の期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止状態の期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止状態の期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   As the control processing for shortening the period of the pause state, for example, the period of the pause state is forcibly terminated or rewritten to a period shorter than the period of the pause state. Then, as a control process for extending the period of the paused state, another period is added after the period of the paused state, or rewriting to a period longer than the period of the paused state. Further, the period of the pause state based on the freeze effect is not determined as the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止状態の期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The period of the pause state in which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period longer than the wait period.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる(以降の説明では単に「疑似遊技」とも呼ぶ)。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバー32が操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール21a〜21cの回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバー32の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタン33a〜33cの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートレバー32の操作に基づく役抽選処理やストップボタン33a〜33cの操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。   As the freeze effect, there is a pseudo game freeze effect as if a normal game is in progress (hereinafter, simply referred to as “pseudo game”). In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined between the start lever reception process based on the operation of the start lever 32 and the rotation start process of the reels 21a to 21c. As described above, the reel rotation control is performed based on the operation of the start lever 32, and the reel stop control is performed based on the operation of the stop buttons 33a to 33c. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever 32 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop buttons 33a to 33c are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタン33a〜33cが操作されたタイミング、リール21a〜21cのうち、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動き(揺れ変動)を行ってもよい。これにより、通常の遊技(以降の説明では「本遊技」と呼ぶ)であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a motion (swaying) that swings up and down at a timing when the stop buttons 33a to 33c are operated, a timing at which a specific reel among the reels 21a to 21c is rotated, or a timing at which all the reels are stopped. Variation). Thereby, it can be suggested whether the game is a normal game (hereinafter referred to as “main game”) or a pseudo game freeze effect.

なお、フリーズ演出は、所定の期間が経過すると終了するように構成されている。但し、所定の期間が経過する前に、所定の操作(スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作)を行うと、フリーズ演出をキャンセルできるように構成することも可能である。また、所定の期間が経過する前に、さらに所定の期間だけフリーズ演出を実行するか否かを抽選で決定するように構成することも可能である。なお、フリーズ演出が終了した時点のリール21a〜21cの状態によっては、この状態からリール21a〜21cを回転開始させると、リール21a〜21cを停止させるための、ストップボタン33a〜33cの操作の補助となるおそれがあるため、全てのリール21a〜21cの回転開始時間をランダムに変化させる(すなわち、フリーズ演出後に、リール21a〜21cの回転開始順序がランダムに変化する)ように構成することができる。あるいは、フリーズ演出が実行されないときのリール21a〜21cの回転開始処理と、フリーズ演出が実行された後のリール21a〜21cの回転開始処理とを異なるように構成することも可能である。また、フリーズ演出でリール21a〜21cを回転及び停止させたときは、リール21a〜21cの図柄の位置を、フリーズ演出が実行される前の状態に戻し、そこから回転を開始するように構成することができる。   The freeze effect is configured to end when a predetermined period elapses. However, if a predetermined operation (operation of the start lever 32 or the stop buttons 33a to 33c) is performed before the predetermined period elapses, the freeze effect can be canceled. In addition, before the predetermined period elapses, it is possible to determine by lottery whether or not to execute the freeze effect for a predetermined period. Depending on the state of the reels 21a to 21c at the time when the freeze effect is finished, when the reels 21a to 21c start to rotate from this state, the operation of the stop buttons 33a to 33c for stopping the reels 21a to 21c is assisted. Therefore, the rotation start times of all the reels 21a to 21c can be randomly changed (that is, the rotation start order of the reels 21a to 21c can be changed randomly after the freeze effect). . Alternatively, the rotation start process of the reels 21a to 21c when the freeze effect is not executed and the rotation start process of the reels 21a to 21c after the freeze effect is executed can be configured to be different. Further, when the reels 21a to 21c are rotated and stopped in the freeze effect, the symbol positions of the reels 21a to 21c are returned to the state before the freeze effect is executed, and the rotation is started from there. be able to.

(操作順序判定手段175)
操作順序判定手段175は、押し順ベル(8枚押し順ベル及び3枚押し順ベル)が当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序を取得し、当選役に割り当てられた押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、リール制御手段120による上述したリール21a〜21cの停止図柄の決定、及び、外部信号の出力が行われる。また、この操作順序判定手段175は、押し順不問役が当選した遊技において、ストップボタン33a〜33cの操作順序を取得し、後述するように、内部遊技状態制御手段162により、決定された正解押し順か否かを判定する手段である。この判定結果に基づいて、内部遊技状態制御手段162による内部遊技状態(フリーズ状態)の移行が行われる。
(Operation order determination means 175)
The operation order determination means 175 obtains the operation order of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the push order bells (eight-push order bell and three-push order bell) are won, and determines whether the push order is assigned to the winning combination. It is means for determining whether or not. Based on the determination result, the reel control means 120 determines the above-described stop symbols of the reels 21a to 21c and outputs an external signal. In addition, the operation order determination unit 175 acquires the operation order of the stop buttons 33a to 33c in the game in which the unordered push order is won, and the correct answer determined by the internal game state control unit 162, as will be described later. It is means for determining whether or not the order. Based on the determination result, the internal gaming state control means 162 shifts the internal gaming state (freeze state).

−押し順による内部遊技状態(フリーズ状態)の管理−
本実施形態に係るスロットマシン1は、図10(b)に示すように、フリーズ演出の実行頻度が異なる複数の内部遊技状態(フリーズ状態)を備えており、内部遊技状態Eでは、特定のフリーズ演出が実行されるように構成されている。この特定のフリーズ演出において、画像表示装置41に表示されたサブリール46を用いて疑似遊技が実行されるように構成されている。この疑似遊技は、上述したようにフリーズ演出の一種であって、遊技の開始時にスタートレバー32が操作されても、リール21a〜21bは回転を開始せず、画像表示装置41に表示されたサブリール46が回転する演出が実行される。そして、ストップボタン33a〜33cの操作がされると、その操作に応じてサブリール46が停止し、再度スタートレバー32が操作されると、リール21a〜21cが回転を開始して本遊技が行われるように構成されている。なお、疑似遊技は、連続して複数回実行されることもある。
-Management of internal gaming state (freeze state) by pressing order-
As shown in FIG. 10B, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a plurality of internal game states (freeze states) with different execution frequencies of freeze effects. In the internal game state E, a specific freeze is performed. The production is configured to be executed. In this specific freeze effect, the pseudo game is executed using the sub reel 46 displayed on the image display device 41. This pseudo game is a kind of freeze effect as described above, and even if the start lever 32 is operated at the start of the game, the reels 21a to 21b do not start rotating, and the sub reels displayed on the image display device 41 are displayed. An effect of rotating 46 is executed. When the stop buttons 33a to 33c are operated, the sub reel 46 is stopped according to the operation, and when the start lever 32 is operated again, the reels 21a to 21c start to rotate and the game is performed. It is configured as follows. Note that the pseudo game may be executed a plurality of times in succession.

内部遊技状態(フリーズ状態)の移行は、内部遊技状態管理手段162で管理されており、具体的には、内部遊技状態A、内部遊技状態B、内部遊技状態C、内部遊技状態D及び内部遊技状態Eの5つの内部遊技状態の移行を制御している。ここで、内部遊技状態制御手段162は、この内部遊技状態の移行を、上述した押し順不問役の当選時に割り当てた押し順(これを「正解押し順」と呼ぶ)により制御するように構成されている。具体的には、内部遊技状態Aのときに押し順不問役に当選すると、内部遊技状態制御手段162は、図11(a)に示す抽選モード抽選テーブルを用いて抽選モードを決定する。この図11(a)では、抽選モードとしてA〜Fの6つのモードが設けられている。そして、内部遊技状態制御手段162は、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、決定された抽選モードと現在の内部遊技状態から、正解押し順を決定するための正解押し順決定テーブルの群を決定する。ここでは、A群〜D群の4つの群が設けられている。押し順不問役の当選に対して、ストップボタン33a〜33cが正解押し順で操作されると、内部遊技状態制御手段162は、図10(b)のフローに従って、内部遊技状態を移行させる。なお、抽選モードは内部遊技状態Aのときに決定されるため、以降の処理において内部遊技状態が移行したときは、内部遊技状態Aに戻るまで保持される。すなわち、内部遊技状態Aで抽選モードが「A」に決定されて、A群の正解押し順決定テーブルにより押し順が決定され、内部遊技状態Bに移行したときは、抽選モードは「A」であるため、内部遊技状態BではB群の正解押し順決定テーブルが用いられ、同様に、内部遊技状態Cに移行したときはC群の正解押し順決定テーブルが用いられる。なお、内部遊技状態Dでは、抽選モードに拘わらずD群の正解押し順決定テーブルが用いられるように構成されている。このD群の正解押し順決定テーブルは6通りの押し順から一つの押し順が決定されるように構成されている。   The transition of the internal game state (freeze state) is managed by the internal game state management means 162. Specifically, the internal game state A, the internal game state B, the internal game state C, the internal game state D, and the internal game The transition of the five internal game states in state E is controlled. Here, the internal game state control means 162 is configured to control the transition of the internal game state according to the push order assigned when the above-mentioned push order unquestioned role is won (this is referred to as “correct answer push order”). ing. Specifically, when the unquestionable combination in the pressing order is won in the internal gaming state A, the internal gaming state control means 162 determines the lottery mode using the lottery mode lottery table shown in FIG. In FIG. 11A, six modes A to F are provided as the lottery mode. Then, the internal game state control means 162 determines the correct push order for determining the correct push order from the determined lottery mode and the current internal game state based on the lottery table determination table shown in FIG. Determine the group of tables. Here, four groups of A group to D group are provided. When the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct push order in response to the selection of the unquestionable push order, the internal game state control means 162 shifts the internal game state according to the flow of FIG. Since the lottery mode is determined in the internal gaming state A, when the internal gaming state is shifted in the subsequent processing, the lottery mode is held until the internal gaming state A is returned. That is, when the lottery mode is determined as “A” in the internal game state A, the push order is determined by the correct answer push order determination table of the A group, and when the game mode shifts to the internal game state B, the lottery mode is “A”. Therefore, in the internal gaming state B, the correct answer push order determination table for the B group is used. Similarly, when the internal game state C is entered, the correct answer push order determination table for the group C is used. In the internal gaming state D, the correct push order determination table of the D group is used regardless of the lottery mode. This group D correct answer push order determination table is configured such that one push order is determined from six push orders.

図11(c)に示すように、A群、B群、C群の正解押し順決定テーブルは、3つのストップボタン33a〜33cに対する6通りの押し順のうちの4つの押し順から正解押し順を決定するように構成されている。この4つの押し順の組み合わせは、A群、B群、C群で異なるように構成されている。また、図11(b)に示すように、各抽選モードにおいて、内部遊技状態毎に別の群の正解押し順決定テーブルが選択されるように構成されている。具体的には、抽選モードが「A」のとき、内部遊技状態A、内部遊技状態B、及び、内部遊技状態Cのいずれにおいても、A群の正解押し順決定テーブルが選択されるようにしておらず、内部遊技状態Aでは、A群の正解押し順決定テーブルが選択され、内部遊技状態Bでは、B群の正解押し順決定テーブルが選択され、内部遊技状態Cでは、C群の正解押し順決定テーブルが選択されるようにしている。このような構成によると、押し順不問役の当選に対して、後述する演出制御手段301により演出として正解押し順を報知すれば、容易に内部遊技状態Eに移行させることができるが、他方、正解押し順を報知しなければ、正解押し順で操作される可能性は低くなり、内部遊技状態Eへ移行させることは困難になる。さらに、上述したように、各抽選モードにおいて、内部遊技状態毎に別の群の正解押し順決定テーブルが選択されるように構成されており、各群の4つの押し順の組み合わせは異なるため、遊技者が6通りのうちの所定の押し順で常に遊技していた場合は、偶然に内部遊技状態が内部遊技状態Eへ移行してしまうことを防止することもできる。具体的には、例えば、遊技者が右中左の押し順で遊技している場合、抽選モードが「A」のときは、内部遊技状態Aで選択されるA群の正解押し順決定テーブルでは、右中左の押し順は正解押し順として決定されないようになっている。同様に、遊技者が中右左の押し順で遊技している場合は、抽選モードが「A」のときは、内部遊技状態Bで選択されるB群の正解押し順決定テーブルでは、中右左の押し順は正解押し順として決定されないようになっている。   As shown in FIG. 11 (c), the correct answer push order determination table of the A group, the B group, and the C group is the correct push order from four push orders among the six push orders for the three stop buttons 33a to 33c. Is configured to determine. The combinations of the four pushing orders are configured to be different in the A group, the B group, and the C group. Moreover, as shown in FIG.11 (b), in each lottery mode, it comprises so that the correct answer push order determination table of another group may be selected for every internal game state. Specifically, when the lottery mode is “A”, the correct push order determination table of the A group is selected in any of the internal game state A, the internal game state B, and the internal game state C. In the internal gaming state A, the correct push order determination table for the group A is selected, in the internal gaming state B, the correct push order determination table for the group B is selected. In the internal gaming state C, the correct answer push of the group C is selected. The order determination table is selected. According to such a configuration, if the correct answer push order is notified as an effect by the effect control means 301 described later for the selection of the unquestionable push order, it can be easily shifted to the internal gaming state E, If the correct push order is not notified, the possibility of being operated in the correct push order becomes low, and it becomes difficult to shift to the internal gaming state E. Furthermore, as described above, in each lottery mode, it is configured so that the correct answer push order determination table of another group is selected for each internal gaming state, the combination of the four push orders of each group is different, When the player is always playing in a predetermined push order out of the six ways, it is possible to prevent the internal game state from accidentally shifting to the internal game state E. Specifically, for example, when the player is playing in the right middle left push order, and the lottery mode is “A”, the correct push order determination table of the A group selected in the internal game state A The right, middle, and left push order is not determined as the correct push order. Similarly, when the player is playing in the middle right left push order, when the lottery mode is “A”, the right push order determination table of the group B selected in the internal gaming state B is the middle right left The push order is not determined as the correct answer push order.

また、抽選テーブル決定テーブルでは、A〜Fの6つの抽選モードに対して、内部遊技状態A〜Cで選択されるA群、B群、C群の正解押し順決定テーブルの順番が異なるように構成されている。このような構成によると、遊技者による現在の内部遊技状態の特定がなされたとしても、選択された正解押し順決定テーブルの予測は困難であり、正解押し順の予測も困難となる。具体的には、内部遊技状態と選択される正解押し順決定テーブルが1対1の関係であると、内部遊技状態が特定された場合、選択される正解押し順テーブルも特定されたことと等しく、正解押し順の予測が容易となってしまうが、内部遊技状態と選択される正解押し順決定テーブルの関係が、抽選モードによって異なるとすると、内部遊技状態が特定された場合であっても、選択された抽選モードの特定は困難であり、選択された正解押し順決定テーブルの予測は困難であり、正解押し順の予測は困難となる。   Moreover, in the lottery table determination table, the order of the correct answer pressing order determination table of the A group, the B group, and the C group selected in the internal gaming states A to C is different from the six lottery modes A to F. It is configured. According to such a configuration, even if the player specifies the current internal game state, it is difficult to predict the selected correct answer push order determination table, and it is also difficult to predict the correct answer push order. Specifically, when the internal game state and the selected correct answer push order determination table have a one-to-one relationship, when the internal game state is specified, the selected correct answer push order table is also specified. However, if the relationship between the internal gaming state and the selected correct pushing order determination table is different depending on the lottery mode, even if the internal gaming state is specified, It is difficult to specify the selected lottery mode, it is difficult to predict the selected correct push order determination table, and it is difficult to predict the correct push order.

なお、内部遊技状態Aにあるときに、遊技者が毎遊技ストップボタン33a〜33cの押し順を変えて遊技を行うと、偶然に内部遊技状態Dに移行する可能性がある。そのような場合は、内部遊技状態Dの遊技で押し順不問役に当選したときに、副制御手段200の演出により、図11(c)に示すD群の正解押し順決定テーブルで決定された正解押し順とは異なる押し順を報知することで内部遊技状態Aに戻すことができる。   If the player plays the game by changing the pressing order of the game stop buttons 33a to 33c while in the internal game state A, the player may accidentally shift to the internal game state D. In such a case, when the player in the internal game state D is elected as the unquestionable player in the pushing order, it is determined in the correct pushing order determining table of the group D shown in FIG. It is possible to return to the internal gaming state A by notifying the pressing order different from the correct pressing order.

また、以上の説明では、内部遊技状態Aと内部遊技状態Eとの間に、B〜Cの3つの内部遊技状態を設けた場合について説明したが、1つ又は2つの内部遊技状態を設けてもよいし、4つ以上の内部遊技状態を設けてもよい。あるいは、内部遊技状態Aにおいて、押し順不問役の当選時に正解押し順となったときに内部遊技状態Eへ移行させてもよいし、内部遊技状態Eに移行させることなく、特定のフリーズ演出を実行してもよい。内部遊技状態Aにおいて、連続した複数回の押し順不問役の当選時において、いずれも正解押し順となったときに、内部遊技状態Eへ移行させてもよいし、内部遊技状態Eに移行させることなく、特定のフリーズ演出を実行してもよい。正解押し順決定テーブルも3つの群に限定されることはなく、2つ以上の群があればよい。例えば、2つの群の場合は、A群の正解押し順決定テーブルは、左中右、中左右、及び、右中左の押し順のなかから正解押し順を決定するものであり、B群の正解押し順決定テーブルは、左右中、中右左、及び、右左中の押し順のなかから正解押し順を決定するものとなる。また、抽選テーブル決定テーブルを予め定めておくこと無く、内部遊技状態Aにおいては、押し順不問役の当選時に、A群、B群及びC群の正解押し順決定テーブルから1つの抽選テーブルを抽選で決定し、決定された正解押し順テーブルを用いて押し順を決定するように構成してもよい。このとき、内部遊技状態Aで決定した正解押し順決定テーブルの群を記憶しておき、内部遊技状態Bでは、内部遊技状態Aで選択されていない群の中から正解押し順決定テーブルを抽選で決定し、内部遊技状態Bで決定した正解押し順決定テーブルの群を記憶しておき、内部遊技状態Cでは内部遊技状態A及び内部遊技状態Bで選択されていない群の正解押し順決定テーブルを選択するように構成してもよい。あるいは、押し順の抽選時に前回と同じ正解押し順が決定された場合に異なる押し順となるまで決定を繰り返すか、予め前回の正解押し順と異なる押し順から今回の正解押し順を決定するようにしてもよい。   In the above description, the case where three internal game states B to C are provided between the internal game state A and the internal game state E has been described, but one or two internal game states are provided. Alternatively, four or more internal game states may be provided. Alternatively, in the internal game state A, when the correct answer push order is reached in the selection of the unquestionable push order, the game may be shifted to the internal game state E, or a specific freeze effect can be performed without shifting to the internal game state E. May be executed. In the internal game state A, when winning in a plurality of consecutive push order unquestioned roles, when both are in the correct push order, the game may be transferred to the internal game state E or the internal game state E. A specific freeze effect may be executed without any problem. The correct answer pressing order determination table is not limited to three groups, and there may be two or more groups. For example, in the case of two groups, the correct answer pressing order determination table of the A group determines the correct answer pressing order from among the left middle right, middle left and right, and right middle left push order. The correct answer pressing order determination table determines the correct answer pressing order from among the pressing orders of right / left middle, middle right / left, and right / left middle. In addition, in the internal game state A, without selecting a lottery table determination table, one lottery table is selected from the correct answer pressing order determination tables of the A group, the B group, and the C group when the unquestionable push order is won. The pressing order may be determined using the determined correct pressing order table. At this time, the group of the correct push order determination table determined in the internal game state A is stored, and in the internal game state B, the correct push order determination table is selected by lottery from the group not selected in the internal game state A. A group of correct push order determination tables determined in the internal game state B is stored, and in the internal game state C, the correct push order determination table of groups not selected in the internal game state A and the internal game state B is stored. You may comprise so that it may select. Alternatively, when the same correct push order as the previous time is determined at the time of lottery of the push order, the determination is repeated until a different push order is obtained, or the current correct push order is determined in advance from a push order different from the previous correct push order. It may be.

また、内部遊技状態を遷移させる押し順不問役の正解押し順を以上のような手順で決定することにより、遊技者は、ペナルティを気にすることなく好きな押し順でストップボタン33a〜33cを操作することができる。なお、押し順不問役(再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2)は、ストップボタン33a〜33cの操作順序に拘わらず、有効ライン上にこれらの役に割り当てられた図柄の組み合わせを停止表示させることができる役であるため、内部遊技状態を移行させるための押し順でストップボタン33a〜33cの操作をしたとしても、遊技者に不利益が発生することはない。なお、すべての押し順不問役で内部遊技状態を遷移させる正解押し順を決定する必要はなく、所定の押し順不問役(例えば、再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M)のときにのみ決定するように構成してもよい。   In addition, by determining the correct pressing order of the unquestionable role for changing the internal gaming state in the above procedure, the player can press the stop buttons 33a to 33c in any pressing order without worrying about the penalty. Can be operated. It is to be noted that the push order unrestricted roles (re-playing role-1, replaying role-2, winning combination-M, winning combination-N1, winning combination-N2) are effective lines regardless of the operation order of the stop buttons 33a to 33c. Since the combination of symbols assigned to these combinations can be stopped and displayed above, even if the stop buttons 33a to 33c are operated in the push order for shifting the internal gaming state, There will be no disadvantage. Note that it is not necessary to determine the correct push order for transitioning the internal gaming state for all push order unquestioned roles, and a predetermined push order unquestioned role (for example, replay role-1, replay role-2, winning combination-M ) May be determined only at the time.

(外部信号送信手段180)
外部信号送信手段180は、主制御手段100に接続された外部集中端子板80を介して、遊技に関する情報を出力するものである。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー32が操作されたときの情報、投入された遊技メダルや払い出された遊技メダルの情報、特定の図柄の組み合わせ(例えば「赤7−赤7−赤7」)が有効ライン上に表示されたときの情報等であって、これらの情報に基づいて遊技回数やボーナスゲームの開始を外部装置で表示する(若しくは管理する)ための情報である。例えば、スタートレバー32が操作されたときの情報により遊技回数を表示することができ、投入された遊技メダルと払い出された遊技メダルの差から差枚数を表示することができる。また、特定の図柄が有効ライン上に表示されたときの情報により、ボーナスの回数を表示することができる。具体的な処理については後述する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、BB信号である外部信号1及びRB信号である外部信号2を出力するように構成されており、外部信号1及び外部信号2を同時にオン状態にすることでAT遊技の開始を示し、外部信号1をオン−オフ−オンと切り替えることによりAT遊技の継続を示し、外部信号1及び外部信号2をオフすることでAT遊技の終了を示している。
(External signal transmission means 180)
The external signal transmission means 180 outputs information related to the game via the external concentration terminal board 80 connected to the main control means 100. Here, the information on the game includes information when the start lever 32 is operated, information on the inserted game medals and paid-out game medals, and a combination of specific symbols (for example, “red 7-red 7-red 7 ”) is information for displaying on the active line, etc., and is information for displaying (or managing) the number of games and the start of the bonus game on the external device based on such information. For example, the number of games can be displayed based on information when the start lever 32 is operated, and the difference number can be displayed from the difference between the inserted game medals and the paid-out game medals. Further, the number of bonuses can be displayed based on information when a specific symbol is displayed on the active line. Specific processing will be described later. The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output an external signal 1 that is a BB signal and an external signal 2 that is an RB signal, and the external signal 1 and the external signal 2 are simultaneously turned on. This indicates the start of the AT game, indicates the continuation of the AT game by switching the external signal 1 on-off-on, and indicates the end of the AT game by turning off the external signal 1 and the external signal 2.

(制御コマンド送信手段185)
制御コマンド送信手段185は、主制御手段100の情報を副制御手段200に伝達するための制御コマンドを送信するための手段である。副制御手段200は、後述するように、主制御手段100から送信された制御コマンドに基づいて、演出の態様や実行タイミングを決定するように構成されている。なお、本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200による制御コマンドの取りこぼし等を防止するために、後述するように、同じコマンドを2回送信するように構成されている。
(Control command transmission means 185)
The control command transmission unit 185 is a unit for transmitting a control command for transmitting information of the main control unit 100 to the sub-control unit 200. As will be described later, the sub-control unit 200 is configured to determine the effect mode and execution timing based on the control command transmitted from the main control unit 100. Note that the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to transmit the same command twice, as will be described later, in order to prevent the control command 200 from being missed by the sub-control means 200.

(第2乱数発生手段190)
主制御手段100は、この主制御手段100により発生する乱数値の更新が行われる第2乱数発生手段190を有している。この第2乱数発生手段190により発生する乱数値は2バイトの乱数値であって、ソフト乱数とも呼ばれる。この第2乱数発生手段190は、後述する割込処理が実行されるごとにソフト乱数更新処理が実行されその値が更新されるように構成されている。また、このソフト乱数更新処理は、遊技を開始してからスタートレバー32が操作されるまでの間と、リール21a〜21cが回転を開始してから全てのリールが停止するまでの間においても実行されるように構成されている。このように、割込処理だけでなく、遊技進行メイン処理内のループ処理内でソフト乱数を更新することにより、後述する遊技進行メイン処理内の更新タイミング及び回数は、遊技者の操作の影響を受けて変化するため(1回の単位遊技でソフト乱数が更新される回数が遊技者の操作タイミング等で変化するため)、この第2乱数発生手段190で発生される乱数値(ソフト乱数)のランダム性を担保することができる。
(Second random number generator 190)
The main control unit 100 includes a second random number generation unit 190 that updates the random number value generated by the main control unit 100. The random number value generated by the second random number generation means 190 is a 2-byte random value and is also called a soft random number. The second random number generation means 190 is configured such that a soft random number update process is executed and its value is updated each time an interrupt process described later is executed. Further, this soft random number update process is executed between the time when the game is started and the start lever 32 is operated, and also between the time when the reels 21a to 21c start rotating and the time when all the reels stop. It is configured to be. In this way, by updating the soft random number not only in the interrupt process but also in the loop process in the game progress main process, the update timing and the number of times in the game progress main process described later are affected by the player's operation. The random number value (soft random number) generated by the second random number generation means 190 because the number of times the soft random number is updated in one unit game changes depending on the operation timing of the player. Randomness can be ensured.

(遊技に関する情報と設定変更時の処理について)
まず、本実施形態に係るスロットマシン1において用いられる遊技に関する情報の一例を図12に示す。なお、これらの情報は、上述したフラグ情報記憶手段111により記憶されている情報であって、RAM103の所定の領域に記憶されている。なお、以降の説明では各情報の記憶領域は8ビットで構成されており、図12においては、下位ビットから上位ビットに向かってそれぞれB0〜B7で識別している。この図12に示すRT遊技状態情報記憶領域は、現在の遊技状態(これをRT状態とも呼ぶ)を識別するためのRT情報(RT状態番号として管理している)を記憶する領域であり、下位2ビット(B0,B1)で状態を示している。具体的には、特別役−1に当選している内部中遊技状態であるRT1−1を二進数の01(十進数の1)で示し、特別役−2に当選している内部中遊技状態であるRT1−2を二進数の10(十進数の2)で示している。また、非内部中遊技状態RT0及び特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の00(十進数の0)となる。すなわち、内部中遊技状態RT1−1であるときはB0ビットに「1」が設定され、内部中遊技状態RT1−2であるときはB1ビットに「1」が設定される。このRT遊技状態情報記憶領域は、遊技状態制御手段161が、遊技状態(RT状態)を移行させた際(役決定情報記憶領域に特別役の当選情報が記憶されたときや、遊技状態情報記憶領域に特別遊技が作動している状態を示す遊技状態情報が記憶されたとき)に更新される。なお、本実施形態に係るスロットマシン1において、特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の00(十進数の0)としているが、特別遊技状態RT2−1,RT2−2のときは2進数の11(十進数の3)としてもよい。あるいは、下位3ビット(B0,B1,B2)で状態を示すようにして、特別遊技状態RT2−1のときは2進数の011(十進数の3)とし、特別遊技状態RT2−2のときは2進数の100(十進数の4)としてもよい。
(About game information and processing when changing settings)
First, FIG. 12 shows an example of information relating to a game used in the slot machine 1 according to the present embodiment. Note that these pieces of information are information stored by the flag information storage unit 111 described above, and are stored in a predetermined area of the RAM 103. In the following description, each information storage area is composed of 8 bits, and in FIG. 12, B0 to B7 are identified from the lower bits to the upper bits, respectively. The RT gaming state information storage area shown in FIG. 12 is an area for storing RT information (managed as an RT state number) for identifying the current gaming state (also referred to as an RT state). The state is indicated by 2 bits (B0, B1). Specifically, RT1-1 which is the internal medium gaming state elected for special role-1 is indicated by binary 01 (decimal number 1), and the internal medium gaming state elected for special role-2 RT1-2 is represented by a binary number 10 (decimal number 2). In the non-internal medium gaming state RT0 and the special gaming states RT2-1 and RT2-2, the binary number 00 (decimal number 0) is used. That is, “1” is set in the B0 bit when in the internal medium gaming state RT1-1, and “1” is set in the B1 bit when in the internal medium gaming state RT1-2. This RT gaming state information storage area is stored when the gaming state control means 161 shifts the gaming state (RT state) (when the winning information of the special combination is stored in the combination determination information storage area, the gaming state information storage (When game state information indicating a state in which a special game is operating is stored in the area). In the slot machine 1 according to the present embodiment, the binary number 00 (decimal number 0) is used in the special gaming states RT2-1 and RT2-2, but in the special gaming states RT2-1 and RT2-2. Sometimes it may be binary 11 (decimal 3). Alternatively, the lower 3 bits (B0, B1, B2) indicate the state, and in the special gaming state RT2-1, the binary number is 011 (decimal number 3), and in the special gaming state RT2-2 It may be binary 100 (decimal 4).

また、役決定情報記憶領域は、現在の遊技で当選した役の情報(これを当選役情報と呼ぶ)を記憶する領域であり、例えば、特別役−1に当選するとB0ビットに「1」が設定され、特別役−2に当選するとB1ビットに「1」が設定されるように構成されている。なお、図12では、特別役−1,2の他に再遊技役−1,2、入賞役−A1,A2,B1,B2を示しているが、図7に示す他の当選役も同様の方法で管理される(すなわち、この役決定情報記憶領域は当選役の種類分のビットで構成されている)。なお、上述したように、入賞役及び再遊技役の情報は、次遊技の開始時までにクリアされ、特別役の情報は、当選した特別役が成立する(当選した特別役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される)まで持ち越され、成立するとクリアされる。また、図12では、特別役、再遊技役、入賞役を連続した領域で管理しているが、役の種類毎に分けて管理してもよい。   The combination determination information storage area is an area for storing information on the combination won in the current game (referred to as winning combination information). For example, when the special combination -1 is won, “1” is set in the B0 bit. When the special role-2 is won, “1” is set in the B1 bit. In FIG. 12, in addition to the special roles-1 and 2, replaying roles-1 and 2 and winning combinations -A1, A2, B1, and B2 are shown, but the other winning combinations shown in FIG. It is managed by a method (that is, this combination determination information storage area is composed of bits corresponding to the type of winning combination). As described above, the information on the winning combination and the re-playing role is cleared by the start of the next game, and the information on the special role is established for the winning special role (the combination of the symbols of the winning special role is determined). It is carried over until it is stopped on the active line) and cleared when it is established. In FIG. 12, the special combination, replay combination, and winning combination are managed in a continuous area, but may be managed separately for each type of combination.

成立情報記憶領域は、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、成立したと判定された成立情報を記憶する領域であり、特別役−1の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB0ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB1ビットに「1」が設定され、再遊技役−1又は再遊技役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときはB2ビットに「1」が設定される。この成立情報記憶領域は、次遊技の開始時に参照され、遊技情報記憶領域の設定に用いられ、この設定が終了したときにクリアされる。   The formation information storage area is an area for storing formation information determined to have been established by a combination of symbols stopped and displayed on the active line, and the combination of symbols of special role-1 is stopped and displayed on the effective line. Is set to “1” in the B0 bit, and “1” is set in the B1 bit when the symbol combination of the special role-2 is stopped and displayed on the active line, and the replaying role-1 or replaying When the combination of symbols of role-2 is stopped and displayed on the active line, “1” is set to the B2 bit. This establishment information storage area is referred to when the next game starts, is used for setting the game information storage area, and is cleared when this setting is completed.

遊技状態情報記憶領域は、遊技開始時に成立情報記憶領域に記憶されている成立情報に基づいて、以後の遊技の情報に関する情報(これを遊技状態情報と呼ぶ)を記憶する領域であり、特別役−1の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、次遊技以降は特別遊技となるため、特別役−1の特別遊技が作動している状態を示すためにB0ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、次遊技以降は特別遊技となるため、特別役−2の特別遊技が作動している状態を示すためにB1ビットに「1」が設定され、再遊技役−1又は2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されたときは、再遊技が作動している状態を示すためにB2ビットに「1」が設定される。なお、再遊技が作動している状態を示すB2ビットは、全てのリール21a〜21cが停止したときにクリアされ、特別役−1,2の特別遊技が作動している状態を示すB0ビット及びB1ビットは、特別遊技の終了条件が成立した遊技の全てのリール21a〜21cが停止したときにクリアされる。   The game state information storage area is an area for storing information related to subsequent game information (referred to as game state information) based on the formation information stored in the formation information storage area at the start of the game. When the combination of symbols of -1 is stopped and displayed on the active line, since the next game is a special game, “1” is set in the B0 bit to indicate a state in which the special game of the special role-1 is operating. ”Is set, and when the combination of symbols for special role-2 is stopped and displayed on the active line, it indicates that the special game for special role-2 is in operation since the next game will be a special game. For this reason, when the B1 bit is set to “1” and the combination of the symbols of replaying player-1 or 2 is stopped on the active line, the B2 bit is set to indicate that the replaying is in operation. “1” is set. The B2 bit indicating the state in which the re-game is operating is cleared when all the reels 21a to 21c are stopped, and the B0 bit indicating the state in which the special game of the special roles-1 and 2 is operating. The B1 bit is cleared when all the reels 21a to 21c of the game in which the special game end condition is satisfied are stopped.

持越条件装置情報記憶領域は、特別役のうち、特別役−2に当選している情報を記憶する領域であり、特別役−2に当選するとB1ビットに「1」が設定され、特別役−2の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されて成立するまで持ち越され、成立するとクリアされる。   The carry-over condition device information storage area is an area for storing information that is won for special role-2 among special roles. When the special role-2 is won, the B1 bit is set to “1”, and the special role− It is carried over until the combination of two symbols is stopped and displayed on the active line, and cleared when it is established.

このような構成のスロットマシン1において、電源スイッチ35がオフの状態で設定変更キースイッチ36をオンにし、再び電源スイッチ35をオンにした場合には、各記憶領域に記憶されていた情報の一部は初期化され、他の一部は設定変更後に引き継がれる(設定変更開始前の電源断時に記憶されていた情報が、電源復帰後においても継続して保持される)ように構成されている。具体的には、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域、成立情報記憶領域及び遊技状態情報記憶領域に記憶された情報は初期化されてクリアされ、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報及び設定値記憶手段151に記憶された設定値は維持される。そして、リセット/設定スイッチ37を操作して設定の変更を行い、スタートレバー32を操作後に、設定変更キースイッチ36をオフした場合(設定変更後)に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させる。上述したように、持越条件装置情報記憶領域には、特別役−2に当選して内部中になっている情報のみが記憶されている。したがって、設定変更後の役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域も、特別役−2に当選して内部中になっている状態(内部中遊技状態RT1−2)のときだけ、この遊技状態に復帰し、その他の遊技状態(非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1、特別遊技状態RT2−1,RT2−2)のときは、遊技状態が、非内部中遊技状態RT0に設定される。すなわち、設定変更処理が実行されると、内部中遊技状態RT1−2のときはこの遊技状態が維持され、その他の遊技状態のときは非内部中遊技状態RT0に設定されるように構成されている。ここで、特別役−1の当選役情報および特別役−2の当選役情報は、同じ役決定情報記憶領域に記憶されている。初期化する際は、初期化する領域の範囲を指定してまとめて初期化することで処理を軽減することができるが、初期化する領域のうち特定のビット位置のみ初期化しないといった処理を行おうとするとまとめて初期化することが難しくなり処理が増加してしまう。したがって、以上のような構成にすると、初期化を行う際に、役決定情報記憶領域の特別役−2に関するビット位置のみを初期化しないといったような処理を行わずとも、内部中遊技状態RT1−1では、設定変更が行われると設定変更後の遊技状態は、非内部中遊技状態となるが、内部中遊技状態RT1−2では、設定変更が行われても内部中遊技状態RT1−2を維持することができる。   In the slot machine 1 having such a configuration, when the setting change key switch 36 is turned on while the power switch 35 is turned off and the power switch 35 is turned on again, one of the information stored in each storage area is stored. The part is initialized, and the other part is inherited after the setting change (the information stored when the power is turned off before starting the setting change is continuously retained even after the power is restored). . Specifically, the information stored in the RT gaming state information storage area, the role determination information storage area, the establishment information storage area, and the gaming state information storage area is initialized and cleared, and stored in the carryover condition apparatus information storage area. The set values stored in the information and set value storage means 151 are maintained. Then, the setting is changed by operating the reset / setting switch 37, and when the setting change key switch 36 is turned off after the start lever 32 is operated (after the setting is changed), a new setting value is stored in the setting value storage unit 151. Based on the information stored in the carryover condition device information storage area, the winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated, and based on the information stored in the combination determination information storage area, The RT information stored in the RT gaming state information storage area is updated to return the gaming state. As described above, in the carryover condition apparatus information storage area, only the information that has been won in the special role-2 and stored inside is stored. Therefore, only when the combination determination information storage area and the RT game state information storage area after the setting change are in the state (internal medium game state RT1-2) in which the special combination-2 is won and is in the internal state (internal medium game state RT1-2). When the game state is returned to the other state (non-internal medium game state RT0, internal medium game state RT1-1, special game state RT2-1, RT2-2), the game state is non-internal medium game state RT0. Set to That is, when the setting change process is executed, the game state is maintained in the internal medium gaming state RT1-2, and is set to the non-internal medium gaming state RT0 in the other game states. Yes. Here, the winning combination information of the special combination-1 and the winning combination information of the special combination-2 are stored in the same combination determination information storage area. When initializing, it is possible to reduce the processing by specifying the range of the area to be initialized and batch initialization, but the process of not initializing only a specific bit position in the area to be initialized is performed. If it is going to be initialized, it will become difficult to initialize collectively and processing will increase. Therefore, with the configuration as described above, the internal medium gaming state RT1- can be obtained without performing processing such as initializing only the bit position relating to the special combination-2 in the combination determination information storage area when performing initialization. 1, when a setting change is made, the gaming state after the setting change becomes a non-internal middle gaming state. However, in the inner middle gaming state RT1-2, the internal middle gaming state RT1-2 is changed even if the setting is changed. Can be maintained.

なお、図12に示すように、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域及び持越条件装置情報記憶領域において、特別役−2に関するビットの位置は同じB1ビットである。したがって、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定記憶情報領域に書き込み、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新しなくとも、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定記憶情報領域およびRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで、設定変更後の処理を軽減させることができ、速やかに遊技を開始可能な状態にすることができる。このように、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報から役決定情報記憶領域に記憶された情報およびRT遊技状態情報記憶領域に記憶された情報を設定するときは、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報(特別役−2に関するビット位置の情報)を参照して、その情報に基づき、役決定情報記憶領域に記憶された情報(特別役−2に関するビット位置の情報)を設定し、その情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶された情報(特別役−2に関するビット位置の情報)を設定してもよいし、RT遊技状態情報記憶領域、役決定情報記憶領域及び持越条件装置情報記憶領域において、特別役−2に関するビットの位置を同じビット位置にすることで、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報を参照することなく、役決定記憶情報領域およびRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで設定することもできる。   As shown in FIG. 12, in the RT gaming state information storage area, the combination determination information storage area, and the carryover condition apparatus information storage area, the bit position relating to the special combination-2 is the same B1 bit. Therefore, the RT information stored in the RT gaming state information storage area is written based on the information stored in the combination determination information storage area and the information stored in the carryover condition apparatus information storage area. Even if it is not updated, the processing after the setting change can be reduced by writing the information stored in the carryover condition device information storage area into the role determination storage information area and the RT gaming state information storage area. The game can be started. Thus, when setting the information stored in the combination determination information storage area and the information stored in the RT gaming state information storage area from the information stored in the carryover condition apparatus information storage area, the carryover condition apparatus information storage With reference to the information stored in the area (bit position information related to special combination-2), based on the information, the information stored in the combination determination information storage area (bit position information related to special combination-2) is stored. Based on this information, information stored in the RT gaming state information storage area (bit position information relating to the special role-2) may be set, or the RT gaming state information storage area and the role determination information storage area In the carryover condition device information storage area, the information stored in the carryover condition device information storage area should not be referred to by setting the bit position for special role-2 to the same bit position. It can also be set by writing to winning decision storage information area and RT game state information storage area.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、2枚の遊技メダルがベットされた遊技で特別役−2に当選し、遊技状態が内部中遊技状態RT1−2であるときに、3枚の遊技メダルをベットして遊技を行うように構成されている。したがって、設定変更時の処理を以上のような構成とすると、設定変更が行われても内部中遊技状態RT1−2が維持されるため、再度、2枚ベットで遊技をして内部中遊技状態RT1−2に移行させる必要がない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a special role-2 is won in a game in which two game medals are bet and the game state is the internal / intermediate game state RT1-2, It is configured to play a game by betting one game medal. Therefore, if the processing at the time of setting change is configured as described above, the internal medium gaming state RT1-2 is maintained even if the setting is changed. There is no need to migrate to RT1-2.

なお、リセット/設定スイッチ37を操作し設定の変更を行い、スタートレバー32を操作した場合に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させるように構成してもよい。また、電源スイッチ35がオフの状態で設定変更キースイッチ36をオンにし、再び電源スイッチ35をオンにした場合に、各記憶領域に記憶されていた情報の一部は初期化され、他の一部は設定変更後に引き継がれるように構成しているが、初期化するタイミングは、リセット/設定スイッチ37を操作し設定の変更を行い、スタートレバー32を操作後に、設定変更キースイッチ36をオフした場合(設定変更後)に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、その後、各記憶領域に記憶されていた情報の一部を初期化するように構成してもよい。この場合は、初期化された後に、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報に基づき、役決定記憶情報領域に記憶されている当選役情報を更新し、この役決定情報記憶領域に記憶された情報に基づき、RT遊技状態情報記憶領域に記憶されているRT情報を更新し、遊技状態を復帰させるように構成するようにすることが望ましい。もちろん、スタートレバー32を操作後に、新たな設定値が設定値記憶手段151に記憶され、その後、各記憶領域に記憶されていた情報の一部を初期化するように構成してもよい。   When the reset / setting switch 37 is operated to change the setting and the start lever 32 is operated, a new setting value is stored in the setting value storage unit 151 and stored in the carryover condition device information storage area. Based on the information, the winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated, and based on the information stored in the combination determination information storage area, the RT information stored in the RT gaming state information storage area is updated. The game state may be restored. In addition, when the setting change key switch 36 is turned on while the power switch 35 is turned off and the power switch 35 is turned on again, some of the information stored in each storage area is initialized, and another one is stored. The unit is configured to be carried over after the setting is changed, but the initialization timing is operated by operating the reset / setting switch 37 to change the setting, and after operating the start lever 32, the setting change key switch 36 is turned off In this case (after the setting change), a new setting value may be stored in the setting value storage unit 151, and then a part of the information stored in each storage area may be initialized. In this case, after initialization, based on the information stored in the carryover condition device information storage area, the winning combination information stored in the combination determination storage information area is updated and stored in the combination determination information storage area. It is desirable that the RT information stored in the RT gaming state information storage area is updated based on the information thus obtained to restore the gaming state. Of course, after the start lever 32 is operated, a new set value may be stored in the set value storage unit 151, and then a part of the information stored in each storage area may be initialized.

(副制御手段200)
このようなスロットマシン1においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御する主制御手段100とその遊技に対する演出を制御する副制御手段200とは分離して構成されている。そのため、主制御手段100は、副制御手段200で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報(制御状態)を含む制御コマンドを副制御手段200に送信するように構成されており、副制御手段200を構成する副制御基板300の演出制御手段301は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段40を構成する画像表示装置41、各種演出用ランプ42、放音部(スピーカー)43、及び、バックランプ44により映像、光及び音響効果並びにリール表示窓11に表示される図柄を用いて演出を行うように構成されている。
(Sub-control means 200)
In such a slot machine 1, the main control means 100 for controlling the game and the sub-control means 200 for controlling the effect on the game are separated so that the game result cannot be influenced from the outside. It is configured. Therefore, the main control unit 100 transmits a control command including information related to the game (control state) such as the above-described winning result and game state to the sub control unit 200 in order to control the effect executed by the sub control unit 200. The effect control means 301 of the sub-control board 300 that constitutes the sub-control means 200 receives the control command, determines the effect mode, and the image display device that constitutes the effect means 40 41. Various effects lamps 42, sound emitting units (speakers) 43, and back lamps 44 are configured to produce effects using images, light and sound effects, and symbols displayed on the reel display window 11. .

この副制御手段200において副制御基板300と画像制御基板400とは、図3に示すように、バス210に接続されている。副制御基板300には、サブCPU310、乱数発生器320、RAM330、ROM340、及びI/F回路350が設けられており、これらはバス210に接続されている。一方、画像制御基板400には、サブサブCPU470、画像制御IC410及び音源IC440が設けられており、上述のバス210に接続されたサブサブCPU470により制御される。さらに、画像制御IC410には、ビデオRAM420及び画像ROM430と、画像表示装置41が接続されている。また、音源IC440には音源ROM450及びアンプ460が接続され、アンプ460には上部及び下部スピーカー43(43a,43b)が接続されている。また、バス210には、上述の各種演出用ランプ42(42a,42b)、及び、バックランプ44も接続されてその点灯・消灯動作が副制御基板300により制御される。さらにバス210には、サブ操作スイッチ45が接続されている。このサブ操作スイッチ45は、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出に対して遊技者からの指示を与えるものであり、例えば、ボタン及び方向キーから構成されている。このサブ操作スイッチ45は、例えば、図1に示すように、ストップボタン33a〜33cの上方に配置されている。   In the sub control means 200, the sub control board 300 and the image control board 400 are connected to a bus 210 as shown in FIG. The sub control board 300 is provided with a sub CPU 310, a random number generator 320, a RAM 330, a ROM 340, and an I / F circuit 350, which are connected to the bus 210. On the other hand, the image control board 400 is provided with a sub-sub CPU 470, an image control IC 410, and a sound source IC 440, which are controlled by the sub-sub CPU 470 connected to the bus 210 described above. Further, a video RAM 420, an image ROM 430, and an image display device 41 are connected to the image control IC 410. A sound source ROM 450 and an amplifier 460 are connected to the sound source IC 440, and upper and lower speakers 43 (43a, 43b) are connected to the amplifier 460. The bus 210 is also connected with the above-described various effect lamps 42 (42 a, 42 b) and the back lamp 44, and the on / off operation thereof is controlled by the sub-control board 300. Further, a sub operation switch 45 is connected to the bus 210. The sub operation switch 45 gives an instruction from the player to an effect executed on the sub control board 300 of the sub control means 200, and includes, for example, buttons and direction keys. The sub operation switch 45 is disposed above the stop buttons 33a to 33c, for example, as shown in FIG.

サブCPU310は、ROM340に記録された演出用制御プログラムをRAM330に展開して実行し、画像制御基板400に設けられたサブサブCPU470に対してサブ制御コマンドを送信することにより、このサブサブCPU470により画像制御IC410及び音源IC440を制御して、画像表示装置41や放音部43(43a,43b)を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、画像表示装置41に表示される映像は、画像制御IC410が、画像ROM430に記憶された画像情報をビデオRAM420に展開して実行することにより表示され、また、放音部43(43a,43b)から出力される音響効果(音楽、音声、効果音等)は、音源IC440が音源ROM450から取り出した音響情報に基づいて再生され、アンプ460を介して放音部43(43a,43b)から出力される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、画像表示装置41に表示される映像を用いた演出における放音部43を用いた音声の出力は、副制御基板300のサブCPU310から送信されるサブ制御コマンドに基づいて、画像制御基板400のサブサブCPU470により実行される。また、画像表示装置41を用いず、放音部43からの音の出力だけの演出(及びエラーの報知)も、サブCPU310から送信されるサブ制御コマンドによりサブサブCPU470で実行される。そのため、画像制御基板400に搭載される音源IC(サウンドチップ)440として、音を出力するチャネルを複数有するものを用いることにより、複数のチャネルに対して画像表示装置41を用いた演出の音声の出力(主に、画像制御基板400の制御による音の出力)と、画像表示装置41を用いない演出の音声の出力(主に、副制御基板300の制御による音の出力)とのそれぞれで使用するチャネルを割り当てることにより、副制御基板300と画像制御基板400とで使用チャネルが重ならないようにすることができる(例えば、16チャネルある音源IC440の場合に、1〜6チャネルを演出制御基板300に割り当て、7〜16チャネルを画像音響生成基板400に割り当てる)。このように、副制御基板300は音出力指示手段としての機能を有し、画像制御基板400は音出力制御手段としての機能を有している。   The sub CPU 310 develops and executes the effect control program recorded in the ROM 340 in the RAM 330 and transmits a sub control command to the sub sub CPU 470 provided on the image control board 400, whereby the sub sub CPU 470 performs image control. By controlling the IC 410 and the sound source IC 440, the image display device 41 and the sound emitting unit 43 (43a, 43b) are used to produce a game effect by video and sound effects. The video displayed on the image display device 41 is displayed when the image control IC 410 expands and executes the image information stored in the image ROM 430 on the video RAM 420, and the sound emitting unit 43 (43a, 43b). ) Is reproduced based on the acoustic information extracted from the sound source ROM 450 by the sound source IC 440 and output from the sound emitting unit 43 (43a, 43b) via the amplifier 460. Is done. Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sound output using the sound emitting unit 43 in the effect using the video displayed on the image display device 41 is transmitted from the sub CPU 310 of the sub control board 300. This is executed by the sub-sub CPU 470 of the image control board 400 based on the sub-control command. Further, the sub-sub CPU 470 also performs an effect (and an error notification) of only the sound output from the sound emitting unit 43 without using the image display device 41 by the sub-control command transmitted from the sub CPU 310. Therefore, by using a sound source IC (sound chip) 440 mounted on the image control board 400 having a plurality of channels for outputting sound, it is possible to produce a sound of effects using the image display device 41 for a plurality of channels. Used for output (mainly sound output by the control of the image control board 400) and output of sound without using the image display device 41 (mainly sound output by the control of the sub control board 300). By assigning the channels to be used, it is possible to prevent the sub-control board 300 and the image control board 400 from overlapping the use channels (for example, in the case of the sound source IC 440 having 16 channels, the effect control board 300 And 7 to 16 channels are assigned to the image sound generation substrate 400). Thus, the sub-control board 300 has a function as sound output instruction means, and the image control board 400 has a function as sound output control means.

なお、このサブCPU310で実行される演出は、上述したように、主制御手段100から送信される制御コマンドを、サブCPU310がI/F回路350を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様(パターン)の一部は、副制御基板300に設けられた乱数発生器320で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。   The effect executed by the sub CPU 310 is determined according to the control command received by the sub CPU 310 via the I / F circuit 350 as described above. Although controlled, a part of this effect mode (pattern) is determined using a random number value generated by a random number generator 320 provided in the sub-control board 300.

図2に示すように、副制御基板300には、演出を実行する演出制御手段301、主制御手段100から送信された制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段302及び画像制御基板400に対してサブ制御コマンドを送信するサブ制御コマンド送信手段303が設けられている。また、画像制御基板400には、画像及びサウンドの制御を行う画像/サウンド出力手段401、及び、副制御基板300から送信されたサブ制御コマンドを受信するサブ制御コマンド受信手段402が設けられている。なお、上述したように、主制御手段100は、同一の制御コマンドを2回送信するように構成されている。そのため、副制御基板300は、2個の同一の制御コマンドを受信したときにその制御コマンドを有効としてもよい(1個しか受信できないときは無効として破棄する)。この場合、主制御手段100から受信した制御コマンドの信頼性が向上する。また、いずれか一個の制御コマンドを受信できたときにその制御コマンドを有効としてもよい。あるいは、2個の制御コマンドの一部が欠損してもそれらの制御コマンドから1つの制御コマンドを再生することができるとは、その制御コマンドを有効として扱ってもよい。この場合、主制御手段100から送信される制御コマンドの取りこぼしを防止することができる。   As shown in FIG. 2, the sub-control board 300 has an effect control means 301 for executing effects, a control command receiving means 302 for receiving a control command transmitted from the main control means 100, and an image control board 400. Sub-control command transmission means 303 for transmitting a control command is provided. Further, the image control board 400 is provided with an image / sound output means 401 for controlling images and sound, and a sub control command receiving means 402 for receiving a sub control command transmitted from the sub control board 300. . As described above, the main control unit 100 is configured to transmit the same control command twice. For this reason, the sub-control board 300 may validate the control command when it receives two identical control commands (when only one command is received, it is discarded as invalid). In this case, the reliability of the control command received from the main control means 100 is improved. Further, when any one control command can be received, the control command may be validated. Alternatively, if a part of two control commands is lost and one control command can be reproduced from those control commands, the control command may be treated as valid. In this case, it is possible to prevent the control command transmitted from the main control unit 100 from being missed.

(副制御基板300による処理の制御)
このような副制御基板300における処理の制御について、図13を用いて具体的に説明する。なお、図13は、副制御基板300で実行されるサブメインループ処理の流れを示すフローチャートである。この副制御基板300のサブCPU310は、図13に示すサブメインループ処理を繰り返し実行するように構成されている(本実施形態では約16ms毎にこの処理を繰り返すように構成されており、1回の処理を「フレーム」と呼んでいる)。
(Process control by the sub-control board 300)
The process control in the sub-control board 300 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the sub main loop process executed by the sub control board 300. The sub CPU 310 of the sub control board 300 is configured to repeatedly execute the sub main loop process shown in FIG. 13 (in the present embodiment, the sub CPU 310 is configured to repeat this process about every 16 ms, and once. Is called "frame").

1フレームの処理が開始されると、副制御基板300のサブCPU310は、ランプ(演出用ランプ42、バックランプ44等)の点灯及び音を出力するための制御を行う(ステップS700)。また、液晶ユニット(画像表示装置41及びこれを制御するための画像制御IC410等)の監視(ステップS701)、アンプ(音源IC440やアンプ460)の状態の監視(ステップS702)、及び、バスコントローラ(バス210等)の監視(ステップS703)を行う。さらに、サブCPU310は、フレーム毎に実行すべき処理の実行を行う(ステップS704)。そして、現在実行しているフレームの残りの時間で、主制御手段100から送信された制御コマンドをコマンドバッファから取り出し、当該制御コマンドに応じた処理(ステップS705)及び乱数の更新などの残余時間処理(ステップS706)を実行し、16msが経過して1フレームが終了したと判断すると上述したステップS730に戻りこれらの処理を繰り返す(ステップS707)。   When the processing of one frame is started, the sub CPU 310 of the sub control board 300 performs control for lighting the lamp (the effect lamp 42, the back lamp 44, etc.) and outputting the sound (step S700). In addition, monitoring of the liquid crystal unit (the image display device 41 and the image control IC 410 for controlling the same) (step S701), monitoring of the state of the amplifier (the sound source IC 440 and the amplifier 460) (step S702), and the bus controller ( The bus 210 and the like) are monitored (step S703). Further, the sub CPU 310 executes a process to be executed for each frame (step S704). Then, the control command transmitted from the main control means 100 is taken out from the command buffer with the remaining time of the frame currently being executed, processing corresponding to the control command (step S705), and remaining time processing such as random number update (Step S706) is executed, and if it is determined that 16 frames have passed and one frame has ended, the process returns to Step S730 described above and repeats these processes (Step S707).

(副制御手段200によるサブリール演出)
本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように主制御手段100によりリール21a〜21cの回転及び停止制御が行われて遊技が実行されるが、図1に示すように、副制御手段200により画像表示装置41に映像としてのサブリール46を表示して、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に対応してこのサブリール46を回転及び停止させる表示行うことによる演出を実行するように構成されている。図1に示すようにサブリール46も3つのリールで構成され、スタートレバー32で回転を開始し、3つのリールに対応したストップボタン33a〜33cの操作に応じて停止するように構成されている。また、このスロットマシン1では、上述した内部遊技状態Eのときに、フリーズ制御手段170によりメインリール21a〜21cのフリーズ制御を行い、副制御手段200によりサブリール46を用いた演出(スタートレバー32の操作により回転を開始し、ストップボタン33a〜33cの操作により停止する演出であって、以降の説明では「疑似遊技」と呼ぶ)を実行するように構成されている。詳細については後述する。
(Sub reel production by sub control means 200)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the main control means 100 controls the rotation and stop of the reels 21a to 21c to execute the game. As shown in FIG. The sub-reel 46 is displayed as an image on the image display device 41, and an effect is produced by performing display to rotate and stop the sub-reel 46 in response to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c. Has been. As shown in FIG. 1, the sub reel 46 is also composed of three reels, and is configured to start rotating with the start lever 32 and stop according to the operation of the stop buttons 33 a to 33 c corresponding to the three reels. Further, in the slot machine 1, in the above-described internal game state E, the freeze control means 170 performs the freeze control of the main reels 21a to 21c, and the sub-control means 200 produces an effect (the start lever 32 of the start lever 32). This is an effect that starts rotation by an operation and stops by an operation of the stop buttons 33a to 33c, and is called “pseudo game” in the following description. Details will be described later.

なお、本実施形態においては、サブリール46を画像表示装置41に表示される画像として構成した場合について説明したが、機械的なリールを用いることも可能である。また、サブリール46として回転・停止するリールの数はリール21a〜21cと同一でなくてもよい。   In the present embodiment, the case where the sub reel 46 is configured as an image displayed on the image display device 41 has been described. However, a mechanical reel may be used. Further, the number of reels rotating and stopping as the sub reel 46 may not be the same as that of the reels 21a to 21c.

(主制御手段100での処理)
次に、図14〜図34を合わせて用いて主制御手段100で実行される処理について説明する。ここで、図14はプログラム開始処理の流れを示すフローチャートであり、図15は設定変更処理の流れを示すフローチャートであり、図16は電源復帰処理の流れを示すフローチャートであり、図17は制御コマンドセット1処理及び制御コマンドセット2処理の流れを示すフローチャートであり、図18は遊技進行メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図19は遊技メダル管理処理の流れを示すフローチャートであり、図20は遊技メダル投入チェック処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図21は遊技メダル投入チェック処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図22は貯留枚数1枚加算処理及び遊技メダル1枚加算処理の流れを示すフローチャートであり、図23は役抽選処理の流れを示すフローチャートであり、図24は抽選判定処理の流れを示すフローチャートであり、図25は内部遊技状態移行処理の流れを示すフローチャートであり、図26は疑似遊技開始処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図27は疑似遊技開始処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図28はリール停止管理処理の流れを示すフローチャートであり、図29は遊技終了チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図30は内部遊技状態チェック処理の流れを示すフローチャートであり、図31は外部信号制御処理の前段の流れを示すフローチャートであり、図32は外部信号制御処理の後段の流れを示すフローチャートであり、図33は割込処理及び電源断処理の流れを示すフローチャートであり、図34は制御コマンド送信処理及びソフト乱数更新処理の流れを示すフローチャートである。
(Processing in the main control means 100)
Next, processing executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 14 is a flowchart showing the flow of the program start process, FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the setting change process, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the power recovery process, and FIG. 17 is a control command. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the game progress main processing, FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the game medal management processing, and FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the set 1 processing and control command set 2 processing. FIG. 21 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process, FIG. 21 is a flowchart showing a flow after the game medal insertion check process, and FIG. 22 shows a process for adding one stored number of coins and a process for adding one game medal. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of a role lottery process. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the lottery determination process, FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the internal game state transition process, and FIG. 26 is a flowchart showing the flow before the pseudo game start process. FIG. 27 is a flowchart showing the subsequent flow of the pseudo game start process, FIG. 28 is a flowchart showing the reel stop management process, and FIG. 29 is a flowchart showing the game end check process. Is a flowchart showing the flow of the internal gaming state check process, FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the first stage of the external signal control process, FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the subsequent stage of the external signal control process, and FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the flow of interrupt processing and power-off processing. FIG. Is a flowchart showing the flow of soft random update process.

本実施形態に係るスロットマシン1において、主制御手段100のメインCPU101で実行される遊技用制御プログラムとして、電源投入時に実行されるプログラム開始処理S500及びこのプログラム開始処理S500に続けて実行されるプログラムであって、単位遊技毎に繰り返し実行される遊技進行メイン処理S550と、所定の割込間隔で実行される割込処理S570とで構成されている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a game control program executed by the main CPU 101 of the main control means 100, a program start process S500 executed at power-on and a program executed following this program start process S500 The game progress main process S550 is repeatedly executed for each unit game, and the interrupt process S570 is executed at a predetermined interrupt interval.

−プログラム開始処理S500−
本実施形態に係るスロットマシン1の電源スイッチ35が操作されて電源が投入されると、主制御手段100のメインCPU101において、図14に示すプログラム開始処理S500が実行される。このプログラム開始処理S500において、主制御手段100は、まず、メインCPU101のレジスタを初期化し(ステップS501)、今回の電源投入の前の電源断において、後述する電源断処理S5400が正常に実行されたか否かを電源断処理フラグで確認する(ステップS502)。このステップS502において、電源断処理フラグが正常値である、すなわち、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断すると、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムを算出する(ステップS503,S504)。なお、ステップS502において電源断フラグが正常値でない(例えば設定されていない)ために電源断処理S5400が正常に実行されていないと判断したときは、このチェックサムを算出する処理は実行されず、電源断処理フラグに異常値を設定する。異常値を設定することで、電源断復帰データが異常であるとみなされる。そして、チェックサムを算出した結果を電源断復帰データとしてレジスタに記憶する(ステップS505)。すなわち、RAM103のいずれかの領域で異常が検出された情報、若しくは、RAM103の全ての範囲で正常である情報が電源断復帰データとして記憶される。
-Program start processing S500-
When the power switch 35 of the slot machine 1 according to the present embodiment is operated and the power is turned on, the main CPU 101 of the main control means 100 executes a program start process S500 shown in FIG. In this program start process S500, the main control means 100 first initializes the register of the main CPU 101 (step S501), and in the power-off before the current power-on, has the power-off process S5400 described later been executed normally? Whether or not it is confirmed with the power-off processing flag (step S502). If it is determined in step S502 that the power-off process flag has a normal value, that is, the power-off process S5400 has been normally executed, the main control unit 100 calculates a checksum for the entire range of the RAM 103 (step S502). S503, S504). When it is determined in step S502 that the power-off process S5400 is not normally executed because the power-off flag is not a normal value (for example, it is not set), the process for calculating the checksum is not executed. Set an abnormal value for the power-off processing flag. By setting an abnormal value, it is considered that the power-off recovery data is abnormal. Then, the result of calculating the checksum is stored in the register as power-off recovery data (step S505). That is, information in which an abnormality is detected in any area of the RAM 103 or information that is normal in the entire range of the RAM 103 is stored as power-off recovery data.

次に、主制御手段100は、入力ポート1のデータを読み出してレジスタに記憶する(ステップS506)。この入力ポート1は、1バイト(8ビット)の情報であって、ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92、設定変更キースイッチ35及びリセット/設定スイッチ37の開閉又はオン・オフ情報が予め決められたビットに設定されるように構成されている。すなわち、この入力ポート1の1バイトの情報を読み出すことにより、ドアの開閉又は設定変更キースイッチのオン・オフを検知することができる。主制御手段100は、この入力ポート1の情報のうち、指定スイッチ(ドアスイッチ91、設定ドアスイッチ92及び設定変更キースイッチ36の全て)がオンであるか否かを判断する(ステップS507)。そして、これらの全てのスイッチがオンであると判断すると、主制御手段100は、ステップS505でレジスタに記憶した電源断復帰データが異常であるか否かを判断し(ステップS508)、異常で無いと判断すると、設定変更不可フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS509)。この設定変更不可フラグは、設定変更処理を不可とするためのフラグであって、本発明に係るスロットマシン1では、後述する役抽選処理S555から遊技終了チェックS561までの間はこの設定変更不可フラグがオンとなる。主制御手段100は、ステップS507で指定スイッチの全てがオンでないと判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンでないと判断したときは、電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS510)、正常であると判断したときは電源復帰処理S532を実行し、正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS511)。また、ステップS508で電源断復帰データが異常であると判断したとき、及び、ステップS509で設定変更不可フラグがオンであると判断したときは、設定変更処理S512を実行する。   Next, the main control means 100 reads the data of the input port 1 and stores it in the register (step S506). This input port 1 is 1 byte (8 bits) of information, and opening / closing or on / off information of the door switch 91, the setting door switch 92, the setting change key switch 35 and the reset / setting switch 37 is predetermined. It is configured to be set to bit. That is, by reading the 1-byte information of the input port 1, it is possible to detect opening / closing of the door or ON / OFF of the setting change key switch. The main control means 100 determines whether or not the designation switch (all of the door switch 91, the setting door switch 92, and the setting change key switch 36) is on in the information of the input port 1 (step S507). If it is determined that all these switches are on, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data stored in the register in step S505 is abnormal (step S508), and is not abnormal. Is determined, it is determined whether or not the setting change impossibility flag is on (step S509). This setting change impossibility flag is a flag for disabling the setting change processing. In the slot machine 1 according to the present invention, this setting change impossibility flag is set between the combination lottery processing S555 and the game end check S561 described later. Is turned on. When the main control unit 100 determines in step S507 that all of the designated switches are not ON, and when it is determined in step S509 that the setting change disable flag is not ON, the main control unit 100 determines whether the power-off recovery data is normal. If it is determined that the power supply is normal, the power recovery process S532 is executed. If it is determined that the power supply is not normal, the non-recoverable error state continues (step S511). If it is determined in step S508 that the power-off recovery data is abnormal, and if it is determined in step S509 that the setting change disable flag is on, setting change processing S512 is executed.

−設定変更処理S512−
主制御手段100は、設定変更処理S512に移行したときは、図15に示すように、RAM103の初期化範囲として所定範囲をレジスタに記憶する(ステップS513)。この所定範囲は、電源断処理S5400が正常に実行されたと判断した場合の範囲であって、設定値データ、及び、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報は含まれない(これらの値は初期化されない)。また、主制御手段100は上述した電源断復帰データが正常か否かを判断し(ステップS514)、正常でないと判断したときは、RAM103の初期化範囲として特定範囲をレジスタに記憶する(ステップ515)。電源断処理S5400が正常でないと判断したときは、設定値データ、及び、持越条件装置情報記憶領域に記憶された情報も初期化の対象とする。そして、主制御手段100は、上述したステップS513又はステップS515で設定された範囲の初期化を行う(ステップS516,S517)。
-Setting change processing S512
When the main control unit 100 proceeds to the setting change process S512, as shown in FIG. 15, the main control unit 100 stores a predetermined range in the register as the initialization range of the RAM 103 (step S513). This predetermined range is a range when it is determined that the power-off process S5400 has been normally executed, and does not include the setting value data and the information stored in the carryover condition device information storage area (these values are Not initialized). Further, the main control means 100 determines whether or not the power-off recovery data described above is normal (step S514). If it is determined that the data is not normal, the main control unit 100 stores a specific range as an initialization range of the RAM 103 in a register (step 515). ). When it is determined that the power-off process S5400 is not normal, the setting value data and the information stored in the carryover condition device information storage area are also targeted for initialization. The main control unit 100 initializes the range set in step S513 or step S515 described above (steps S516 and S517).

次に主制御手段100は、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS518)、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS519)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS520)。   Next, the main control means 100 performs start setting of interrupt processing such as interrupt type and timer interrupt period (step S518), and stores data indicating “setting change start” in the register (step S519). ), Control command set 1 processing S5000 is executed to set the information in this register as a control command (step S520).

また、主制御手段100は、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS521)、正常でないと判断したときは、設定値として「1」をRAM103に記憶する(ステップS522)。そして、主制御手段100は、設定変更処理中を示すランプを点灯させ(ステップS523)、リセット/設定スイッチ37の操作を検出したときに(ステップS524)設定値を更新する(ステップS525)という処理をスタートレバー32の操作を検知するまで繰り返す(ステップS526)。ここで、設定変更処理中のランプは、例えば7セグメントディスプレイで構成され現在の設定値が表示されるように構成することができる。主制御手段100は、スタートレバー32の操作を検出し、設定変更キースイッチ36がオフになったことを検出すると(ステップS527)、上述したように、持越条件装置情報記憶領域の情報に基づいて役決定情報記憶領域の情報を設定し、さらに、役決定情報記憶領域の情報に基づいてRT遊技状態情報記憶領域の情報を設定する(ステップS528)。具体的には、特別役−2に当選しているとき(特別役−2のビットに「1」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域の特別役−2のビットに「1」を設定し、さらに、RT遊技状態情報記憶領域の内部遊技状態RT2−2のビットに「1」を設定する。一方、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域の特別役−2のビットに「0」を設定し、さらに、RT遊技状態情報記憶領域の内部中遊技状態RT2−2のビットに「0」を設定する。なお、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)は、役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域の上記ビットの設定は行わなくてもよいが、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域に書き込むことで遊技状態を復帰させる場合は、特別役−2に当選しているとき(特別役−2のビットに「1」が設定されているとき)であっても、特別役−2に当選していないとき(特別役−2のビットに「0」が設定されているとき)であっても、持越条件装置情報記憶領域に記憶されている情報を役決定情報記憶領域及びRT遊技状態情報記憶領域に書き込む処理を行うようにした方が、特別役−2に当選しているか否かによって処理を変更する必要がなくなり、処理負担を軽減することができる。そして、設定変更処理中のランプを消灯し(ステップS529)、「設定変更終了」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS530)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS531)、遊技進行メイン処理S550を実行する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 103 is within the normal range (1 to 6) (step S521). If it is determined that the set value is not normal, “1” is set as the set value. Is stored in the RAM 103 (step S522). Then, the main control means 100 turns on a lamp indicating that the setting change process is in progress (step S523), and when the operation of the reset / setting switch 37 is detected (step S524), the setting value is updated (step S525). Is repeated until the operation of the start lever 32 is detected (step S526). Here, the lamp during the setting change process can be configured, for example, by a 7-segment display so that the current set value is displayed. When the main control means 100 detects the operation of the start lever 32 and detects that the setting change key switch 36 is turned off (step S527), as described above, based on the information in the carryover condition device information storage area. Information in the combination determination information storage area is set, and further, information in the RT gaming state information storage area is set based on the information in the combination determination information storage area (step S528). Specifically, when the special combination-2 is won (when the special combination-2 bit is set to “1”), the special combination-2 bit in the combination determination information storage area is set to “1”. ", And further," 1 "is set to the bit of the internal gaming state RT2-2 in the RT gaming state information storage area. On the other hand, when the special combination-2 is not won (when the special combination-2 bit is set to “0”), the special combination-2 bit in the combination determination information storage area is set to “0”. Furthermore, “0” is set to the bit of the internal medium gaming state RT2-2 in the RT gaming state information storage area. When the special combination-2 is not won (when the special combination-2 bit is set to “0”), the setting of the bit in the combination determination information storage area and the RT gaming state information storage area is as follows. If you want to return the gaming state by writing the information stored in the carryover condition device information storage area to the role determination information storage area and the RT gaming state information storage area, you will win the special role-2 Even if the special role-2 bit is set to “1”, the special role-2 bit is not selected (the special role-2 bit is set to “0”). Even if it is a special role-2, it is better to perform the process of writing the information stored in the carryover condition device information storage area into the role determination information storage area and the RT gaming state information storage area. Depending on whether or not you win Further there is no need to, it is possible to reduce the processing burden. Then, the lamp undergoing the setting change process is turned off (step S529), data indicating “end of setting change” is stored in the register (step S530), and the control command set 1 is used to set the information in this register as a control command. The process S5000 is executed (step S531), and the game progress main process S550 is executed.

−電源復帰処理S532−
主制御手段100は、電源復帰処理S532に移行したときは、図16に示すように、RAM103に記憶された設定値が正常範囲(1〜6)であるか否かを判断し(ステップS533)、正常であると判断したときは、RAM103の未使用領域の初期化範囲をレジスタに記憶し(ステップS534)、この初期化範囲の初期化を行う(ステップS535,S536)。次に、主制御手段100は、電源断前の入力データから最新のデータに更新するために、入力ポート0〜2のデータを読込(ステップS537)、割込の種類や、タイマ割込の周期等の割込処理の起動設定を行い(ステップS538)、「電源断処理フラグ」を示すデータをRAM103からクリアし(ステップS539)、電源断がされたときに中断されたプログラムの実行位置に復帰する。なお、主制御手段100は、ステップS533で設定値が正常でないと判断したときは、復帰不可能エラーの状態が継続する(ステップS540)。また、入力ポート0は、1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、清算ボタン34、1ベットボタン31a、MAXベットボタン31b、スタートレバー32、左ストップボタン33a、中ストップボタン33b及び右ストップボタン33cがオンになったときに1がセットされるように構成されている。また、入力ポート2も1バイト(8ビット)の情報であって、各ビットに、電源断を検知したとき、第1投入センサ61及び第2投入センサ62で遊技メダルを検知したとき、払出センサ71で遊技メダルを検知したとき、並びに、ホッパー装置の満杯を検知したときに1がセットされるように構成されている。
-Power recovery process S532-
When the main control unit 100 shifts to the power recovery process S532, as shown in FIG. 16, the main control unit 100 determines whether or not the set value stored in the RAM 103 is within the normal range (1 to 6) (step S533). When it is determined to be normal, the initialization range of the unused area of the RAM 103 is stored in the register (step S534), and the initialization range is initialized (steps S535 and S536). Next, the main control means 100 reads the data of the input ports 0 to 2 in order to update the input data before the power interruption to the latest data (step S537), and determines the interrupt type and timer interrupt cycle. Etc. (step S538), the data indicating the “power-off processing flag” is cleared from the RAM 103 (step S539), and the program is interrupted when the power is turned off. To do. If the main control unit 100 determines that the set value is not normal in step S533, the unrecoverable error state continues (step S540). The input port 0 is 1 byte (8 bits) of information, and each bit includes a clearing button 34, a 1 bet button 31a, a MAX bet button 31b, a start lever 32, a left stop button 33a, and a middle stop button 33b. In addition, 1 is set when the right stop button 33c is turned on. The input port 2 is also 1 byte (8 bits) information, and when each bit detects a power-off, when the first insertion sensor 61 and the second insertion sensor 62 detect a game medal, the payout sensor 1 is set when a game medal is detected at 71 and when a full hopper device is detected.

−制御コマンドセット1処理S5000−
−制御コマンドセット2処理S5010−
制御コマンドセット1処理S5000は、制御コマンドセット2処理S5010を呼び出して、レジスタに記憶された情報を制御コマンドとして制御コマンドバッファに記憶させるための処理である。なお、この処理で設定された制御コマンドは、後述する制御コマンド送信処理S5290で副制御手段200に送信される。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1における制御コマンドは2バイトデータで構成され、上位1バイトを「第1制御コマンド」と呼び、下位1バイトを「第2制御コマンド」と呼ぶ。また、副制御手段200に送信するための制御コマンドを記憶しておく制御コマンドバッファは、RAM103に設けられ、32個の制御コマンドをバッファ可能に構成されている(データサイズは64バイト)。
-Control command set 1 processing S5000-
-Control command set 2 processing S5010-
The control command set 1 process S5000 is a process for calling the control command set 2 process S5010 and storing the information stored in the register as a control command in the control command buffer. Note that the control command set in this process is transmitted to the sub-control means 200 in a control command transmission process S5290 described later. Here, the control command in the slot machine 1 according to the present embodiment is composed of 2-byte data, and the upper 1 byte is called a “first control command” and the lower 1 byte is called a “second control command”. A control command buffer for storing a control command to be transmitted to the sub-control unit 200 is provided in the RAM 103 and is configured to be able to buffer 32 control commands (data size is 64 bytes).

主制御手段100は、制御コマンドセット1処理S5000が呼び出されると、図17に示すように、まず、割込処理の実行を禁止し(ステップS5001)、制御コマンドセット2処理S5010を実行する(ステップS5002)。   When the control command set 1 process S5000 is called, the main control means 100 first prohibits the execution of the interrupt process (step S5001) and executes the control command set 2 process S5010 as shown in FIG. S5002).

この制御コマンドセット2処理S5010が呼び出されると、主制御手段100は、書込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5011)、このアドレスのデータ(書込ポインタの値)をレジスタにセットする(ステップS5012)。ここで、書込ポインタは、制御コマンドバッファにおいて、次の制御コマンドを書き込める位置を保持しており、制御コマンドバッファに1つの制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタの値に1が加算される。なお、制御コマンドバッファは循環的に使用されるため、この制御コマンドバッファの最後の領域に制御コマンドが書き込まれると、書込ポインタは、制御コマンドバッファの先頭の領域の位置を記憶するように構成されている。同様に、後述する読込ポインタは、制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドであって、未だ送信されていない制御コマンドうち、最初に記憶された位置を保持している。そして、制御コマンドバッファの先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5013)、このレジスタの先頭アドレスの値に、レジスタにセットされた書込ポインタの値を2倍したものを加算することにより、制御コマンドを書き込むアドレス(以下「指定アドレス」と呼ぶ)を決定する(ステップS5014)。   When this control command set 2 process S5010 is called, the main control means 100 sets the address of the write pointer in the register (step S5011), and sets the data at this address (value of the write pointer) in the register (step S5011). Step S5012). Here, the write pointer holds the position where the next control command can be written in the control command buffer. When one control command is written in the control command buffer, 1 is added to the value of the write pointer. . Since the control command buffer is used cyclically, when a control command is written in the last area of this control command buffer, the write pointer is configured to store the position of the first area of the control command buffer. Has been. Similarly, a read pointer, which will be described later, is a control command stored in the control command buffer, and holds the position stored first among the control commands not yet transmitted. Then, the start address of the control command buffer is set in the register (step S5013), and a value obtained by doubling the value of the write pointer set in the register is added to the value of the start address of the register. Is written (hereinafter referred to as “designated address”) (step S5014).

次に、主制御手段100は、レジスタに記憶されている指定アドレスの位置に記憶されているデータを読み出し、このデータが「0」でないか否かを判断する。すなわち、この指定アドレスのデータが「0」でないときは、制御コマンドバッファに32個のコマンドがバッファされていることになるため、主制御手段100は、指定アドレスのデータとして「0」が記憶されているか否かを判断することにより、制御コマンドバッファに記憶されている制御コマンド数が32よりも小さいか否かを判断する(ステップS5015)。このステップS5015で制御コマンドバッファにバッファされている制御コマンドの数が32より少ないと判断すると、主制御手段100は、制御コマンドバッファに書き込むデータが、RAM103に記憶されているデータを参照する必要があるデータか否かを判断し(ステップS5016)、RAM103に記憶されているデータを参照するときは、第2制御コマンドとして書き込むデータをRAM103から読み出してレジスタに記憶する(ステップS5017)。ここで、「データを参照する必要があるデータ」としては、規定数情報(再遊技時の自動投入枚数)、設定値情報、RT状態番号、等である。そして、制御コマンドセット1処理S5000が実行される直前の処理でレジスタに記憶されたデータを、第1制御コマンドを示すデータとしてRAM103の指定アドレスの位置に記憶し(ステップS5018)、レジスタに記憶されている指定アドレスに1を加算して、RAM103の第1制御コマンドを記憶した次のアドレスに、レジスタに記憶されている第2制御コマンドを示すデータを記憶し(ステップS5019)、書込ポインタに1を加算し(ステップS5020)、制御コマンドセット1処理に戻る。そして、主制御手段100は、割込を許可し(ステップS5003)、制御コマンドセット1処理S5000を終了して、この制御コマンドセット1処理S5000が呼び出された処理に戻る。   Next, the main control means 100 reads the data stored at the position of the designated address stored in the register, and determines whether this data is not “0”. That is, when the data at the designated address is not “0”, 32 commands are buffered in the control command buffer, so the main control means 100 stores “0” as the data at the designated address. It is determined whether or not the number of control commands stored in the control command buffer is smaller than 32 (step S5015). If it is determined in step S5015 that the number of control commands buffered in the control command buffer is less than 32, the main control means 100 needs to refer to the data stored in the RAM 103 for the data to be written to the control command buffer. It is determined whether or not there is data (step S5016), and when referring to the data stored in the RAM 103, the data to be written as the second control command is read from the RAM 103 and stored in the register (step S5017). Here, “data that needs to be referred to for data” includes prescribed number information (automatically inserted number at the time of replay), set value information, RT state number, and the like. Then, the data stored in the register in the process immediately before the execution of the control command set 1 process S5000 is stored as the data indicating the first control command at the position of the designated address of the RAM 103 (step S5018), and stored in the register. 1 is added to the designated address, and the data indicating the second control command stored in the register is stored in the next address storing the first control command in the RAM 103 (step S5019), and the write pointer is stored. 1 is added (step S5020), and the process returns to the control command set 1 process. Then, the main control means 100 permits the interruption (step S5003), ends the control command set 1 process S5000, and returns to the process from which the control command set 1 process S5000 is called.

−遊技進行メイン処理S550−
本実施形態に係るスロットマシン1は、電源投入後に上述したプログラム開始処理S500、設定変更処理S512、電源復帰処理S532が実行されると、遊技の進行を制御する遊技進行メイン処理S550が実行される。ここでは、1回の遊技の進行に沿ってこの遊技進行メイン処理S550を説明する。
-Game progress main processing S550-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the program start process S500, the setting change process S512, and the power return process S532 described above are executed after the power is turned on, a game progress main process S550 for controlling the progress of the game is executed. . Here, the game progress main process S550 will be described along the progress of one game.

主制御手段100は、遊技進行メイン処理S550に移行したときは、図18に示すように、まず、遊技開始処理を実行する(ステップS551)。この遊技開始処理S551では、前回の遊技で有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせにより、今回の遊技が再遊技又は特別遊技(BB遊技)であると判断したときは、上述したように、それぞれの遊技に対応する作動フラグ(遊技状態情報記憶領域の再遊技作動フラグ(B2ビット)又は特別遊技作動フラグ(B0又はB1ビット))をセットする。また、前回の遊技において、サブボーナス遊技等の副制御手段200で実行される所定の演出が終了したときは、この所定の演出の終了に関する演出を副制御手段200で実行するために、所定の時間のウエイト(待機処理)を行う。また、各種遊技情報(設定値、遊技状態、RT状態(内部中状態))を示す制御コマンドを制御コマンドバッファに書き込む。また、今回の遊技が再遊技であるときは、前回の遊技でベットされた遊技メダルを自動投入する処理を行う。さらに、セレクタのブロッカ60をオンにし、メダルの流路を形成する。但し、今回の遊技が再遊技であって、クレジット数が最大(50枚)であるときは、ブロッカ60をオンにしない。   When the main control unit 100 proceeds to the game progress main process S550, as shown in FIG. 18, first, a game start process is executed (step S551). In this game start process S551, when it is determined that the current game is a re-game or a special game (BB game) by a combination of symbols stopped and displayed on the active line in the previous game, as described above, An operation flag (re-game operation flag (B2 bit) or special game operation flag (B0 or B1 bit) in the game state information storage area) corresponding to each game is set. Further, in the previous game, when the predetermined effect executed by the sub control means 200 such as the sub bonus game is completed, the sub control means 200 executes an effect related to the end of the predetermined effect. Wait for time (standby process). Also, control commands indicating various game information (setting values, gaming state, RT state (internal state)) are written in the control command buffer. Further, when the current game is a re-game, processing for automatically inserting game medals bet in the previous game is performed. Further, the blocker 60 of the selector is turned on to form a medal flow path. However, if the current game is a re-game and the number of credits is maximum (50 cards), the blocker 60 is not turned on.

次に、主制御手段100は、メダル投入口51から投入されるかベットボタン31が操作されてベットされた遊技メダルの数と規定数が一致し(遊技メダル限界フラグがオンの状態)、且つ、スタートレバー32がオンされるまで、繰り返し遊技メダル管理処理S5030を実行する(ステップS552,S553)。なお、遊技メダル限界フラグは、遊技開始処理S551でクリアされる。また、このステップS553で遊技メダル限界フラグがオンで且つスタートレバー32がオンされたと判断すると、スタートレバー受付フラグがオフにされる。また、このスタートレバー受付フラグがオンとなっているときはスタートレバー32が操作可能であることを所定のランプで報知する。そして、主制御手段100は、ステップS553でベットされた遊技メダルの枚数と規定数が一致し、且つ、スタートレバー32がオンされたと判断すると、セレクタのブロッカ60をオフし(ステップS554)、役抽選処理S5080を実行して当選役を決定し(ステップS555)、続いて内部遊技状態移行処理S5120により当選役や内部遊技状態に基づいて内部遊技状態を遷移させるための押し順を決定する(ステップS556)。そして、所定の条件を満たしたときは、疑似遊技開始処理により疑似遊技を実行し(ステップS557)、続いてリール停止管理処理により本遊技を実行し(ステップS558)、全てのリール21a〜21cが停止すると、有効ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせに基づいて何れかの役に対応する図柄の組み合わせが停止したか否かを判断し(ステップS559)、入賞役に当選しているときは、停止表示されている図柄の組み合わせの入賞役に割り当てられている枚数の遊技メダルの払出しを行い(ステップS560)、遊技終了チェック処理S5220を実行し(ステップS561)、一回の遊技を終了してステップS551に戻る。   Next, the main control means 100 matches the specified number of game medals inserted from the medal insertion slot 51 or operated by the bet button 31 (the game medal limit flag is on), and Until the start lever 32 is turned on, the game medal management process S5030 is repeatedly executed (steps S552 and S553). The game medal limit flag is cleared in the game start process S551. If it is determined in step S553 that the game medal limit flag is on and the start lever 32 is turned on, the start lever acceptance flag is turned off. When the start lever reception flag is on, a predetermined lamp informs that the start lever 32 is operable. When the main control means 100 determines that the number of game medals betted in step S553 matches the specified number and the start lever 32 is turned on, the main control means 100 turns off the blocker 60 of the selector (step S554). The lottery process S5080 is executed to determine the winning combination (step S555), and then the push order for changing the internal gaming state based on the winning combination and the internal gaming state is determined by the internal gaming state transition process S5120 (step S555). S556). When the predetermined condition is satisfied, the pseudo game is executed by the pseudo game start process (step S557), and then the main game is executed by the reel stop management process (step S558), and all the reels 21a to 21c are operated. When stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has been stopped based on the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line (step S559), and the winning combination is won Pays out the number of game medals assigned to the winning combination of the combination of symbols displayed in a stopped state (step S560), executes a game end check process S5220 (step S561), and ends one game. Then, the process returns to step S551.

−遊技メダル管理処理S5030−
遊技メダル管理処理S5030は、上述した遊技進行メイン処理S550において、遊技開始時の遊技メダルのベットを管理するものである。遊技メダル管理処理S5030が実行されると主制御手段100は、図19に示すように、ブロッカ60がオンであるか否かを判断し(ステップS5031)、ブロッカ60がオンのときは、さらに、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5032)、いずれかの投入センサがオンのときは遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。なお、図19〜図21においては、第1投入センサ61を「投入センサ1」と表記し、第2投入センサ62を「投入センサ2」と表記する。また、ステップS5031でブロッカ60がオンでないと判断したとき、及び、ステップS5032で2つの投入センサ61,62のいずれもがオンでないと判断したときは、主制御手段100は、ベットボタン31及び清算ボタン34の操作が受け付け可能であるか否かを判断し(ステップS5033)、さらに、これらのボタンの操作が受け付け可能であるときは、ベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出したか否かを判断する(ステップS5034)。そして、ステップS5034で操作受付を検出したときは、その操作受付が清算ボタン34に対する操作であるときは、遊技メダル清算処理を実行し(ステップS5036)、清算ボタン34に対する操作でないときはベットボタン31に対する操作であるため、遊技メダルの貯留投入処理を実行し(ステップS5037)、遊技メダル管理処理S5030を終了して遊技進行メインS540に戻る。なお、ステップS5033でベットボタン31及び清算ボタン34の操作受付が可能でないと判断したとき、及び、ステップS5034でベットボタン31又は清算ボタン34の操作受付を検出していないと判断したときは、そのまま遊技メダル管理処理S5030を終了する。
-Game medal management process S5030-
The game medal management process S5030 is to manage betting of game medals at the start of the game in the above-described game progress main process S550. When the game medal management process S5030 is executed, the main control means 100 determines whether or not the blocker 60 is on as shown in FIG. 19 (step S5031), and when the blocker 60 is on, It is determined whether or not the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is on (step S5032). When any of the insertion sensors is on, the game medal insertion check process S5038 is executed. In FIGS. 19 to 21, the first input sensor 61 is expressed as “input sensor 1”, and the second input sensor 62 is expressed as “input sensor 2”. If it is determined in step S5031 that the blocker 60 is not on, and if it is determined in step S5032 that neither of the two insertion sensors 61 and 62 is on, the main control means 100 determines that the bet button 31 and the settlement It is determined whether or not the operation of the button 34 can be accepted (step S5033). Further, when the operation of these buttons can be accepted, whether or not the operation acceptance of the bet button 31 or the settlement button 34 has been detected. Is determined (step S5034). When an operation acceptance is detected in step S5034, if the operation acceptance is an operation on the settlement button 34, a game medal settlement process is executed (step S5036), and if the operation acceptance is not an operation on the settlement button 34, the bet button 31 is executed. Therefore, the game medal storage and input process is executed (step S5037), the game medal management process S5030 is terminated, and the process returns to the game progress main S540. If it is determined in step S5033 that the operation of the bet button 31 and the settlement button 34 cannot be received, or if it is determined in step S5034 that the operation reception of the bet button 31 or the settlement button 34 has not been detected, The game medal management process S5030 ends.

一方、ステップS5032で、第1投入センサ61又は第2投入センサ62がオンになったことを検知すると、主制御手段100は、図20に示す遊技メダル投入チェック処理S5038を実行する。主制御手段100は、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(ステップS5039)、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5040)。第1投入センサ61がオンでないときは、下流側の第2投入センサ62が先に遊技メダルを検出したことを意味しているため、主制御手段100は、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   On the other hand, when it is detected in step S5032 that the first insertion sensor 61 or the second insertion sensor 62 is turned on, the main control means 100 executes a game medal insertion check process S5038 shown in FIG. The main control means 100 clears the start lever acceptance permission flag (step S5039), and determines whether or not the first insertion sensor 61 is on (step S5040). When the first insertion sensor 61 is not on, it means that the second insertion sensor 62 on the downstream side has detected a game medal first, so the main control means 100, as shown in FIG. Data indicating “medal illegal passing error” is stored in the register (step S5074), an error display process is executed based on the contents of the register (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図20に戻り、主制御手段100は、ステップS5040で第1投入センサ61がオンであると判断すると、投入センサ1通過チェック時間をセットし(ステップS5041)、第1投入センサ61及び第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5042)。そして、このステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンでないと判断すると、主制御手段100は、第1投入センサ61がオンであるか否かを判断する(ステップS5043)。このステップS5043で第1投入センサ61がオンでないときは、遊技メダルが流路を逆流していると考えられるため、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5043で第1投入センサ61がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5044)、経過していないと判断したときはステップS5042に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5044で投入センサ1チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1投入センサ61で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図21に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 20, when the main control means 100 determines in step S5040 that the first making sensor 61 is on, it sets the making sensor 1 passage check time (step S5041), and the first making sensor 61 and the second making sensor It is determined whether or not the sensor 62 is on (step S5042). If it is determined in step S5042 that the first and second input sensors 61 and 62 are not on, the main control means 100 determines whether or not the first input sensor 61 is on (step S5043). When the first insertion sensor 61 is not on in step S5043, it is considered that the game medal is flowing backward through the flow path. Therefore, as shown in FIG. 21, data indicating “game medal illegal passing error” is stored in the register. Store (step S5074), execute an error display process based on the contents of this register (step S5076), and end the game medal insertion check process S5038. When determining that the first making sensor 61 is on in step S5043, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 1 passage check time has passed (step S5044). If it is determined that there is not, the process returns to step S5042 to repeat the above-described processing. On the other hand, when it is determined in step S5044 that the insertion sensor 1 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the first insertion sensor 61 (clogged in the flow path). As shown in FIG. 21, data indicating “game medal retention error” is stored in the register (step S5075), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). Then, the game medal insertion check process S5038 is terminated.

図20に戻り、ステップS5042で第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断すると、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間をセットし(ステップS5045)、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断する(ステップS5046)。主制御手段100は、第1投入センサ61がオフで、且つ、第2投入センサ62がオンでないと判断すると、次に、第1及び第2投入センサ61,62がオンであるか否かを判断し(ステップS5047)、これらのセンサ61,62がオンでないと判断すると、図21に示すように、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5047で、第1及び第2投入センサ61,62がオンであると判断したときは、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5048)、いずれの通過チェック時間も経過していないと判断したときはステップS5046に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5048で投入センサ1チェック時間又は投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第1及び第2投入センサ61,62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、図21に示すように、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   Returning to FIG. 20, when it is determined in step S5042 that the first and second making sensors 61 and 62 are on, the main control means 100 sets the making sensor 2 passage check time (step S5045), and the first making sensor It is determined whether 61 is off and the second input sensor 62 is on (step S5046). If the main control means 100 determines that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is not on, then the main control means 100 determines whether or not the first and second input sensors 61 and 62 are on. If it is determined (step S5047) and it is determined that these sensors 61 and 62 are not on, data indicating “game medal illegal passing error” is stored in the register as shown in FIG. 21 (step S5074). An error display process is executed based on the content (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated. If the main control means 100 determines in step S5047 that the first and second closing sensors 61 and 62 are on, has the closing sensor 1 passage check time or the closing sensor 2 passage check time elapsed? If it is determined whether or not any passage check time has elapsed, the process returns to step S5046 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5048 that the insertion sensor 1 check time or the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 is in a state where game medals are detected by the first and second insertion sensors 61 and 62. The data indicating “game medal retention error” is stored in the register (step S5075), based on the contents of this register, as shown in FIG. The error display process is executed (step S5076), and the game medal insertion check process S5038 is terminated.

ステップS5046で第1投入センサ61がオフで、第2投入センサ62がオンであると判断すると、主制御手段100は、図21に示すように、第1及び第2投入センサ61,62がオフであるか否かを判断し(ステップS5049)、第1及び第2投入センサ61,62がオフでないと判断すると、第2投入センサ62がオンであるか否かを判断し(ステップS5050)、第2投入センサ62がオンでないときは、「遊技メダル不正通過エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5074)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。一方、ステップS5050で第2投入センサ62がオンであると判断したときは、主制御手段100は、投入センサ2通過チェック時間を経過しているか否かを判断し(ステップS5051)、経過していないと判断したときはステップS5049に戻り、上述した処理を繰り返す。一方、ステップS5051で投入センサ2チェック時間を経過したと判断したときは、主制御手段100は、遊技メダルが第2投入センサ62で検出されている状態で滞留している(流路内で詰まっている)と判断し、「遊技メダル滞留エラー」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5075)、このレジスタの内容に基づいてエラー表示処理を実行し(ステップS5076)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   If it is determined in step S5046 that the first input sensor 61 is off and the second input sensor 62 is on, the main control means 100 turns off the first and second input sensors 61 and 62 as shown in FIG. Is determined (step S5049). If the first and second input sensors 61 and 62 are determined not to be off, it is determined whether or not the second input sensor 62 is on (step S5050). When the second insertion sensor 62 is not on, data indicating "game medal illegal passing error" is stored in the register (step S5074), and error display processing is executed based on the contents of this register (step S5076). The medal insertion check process S5038 ends. On the other hand, when it is determined in step S5050 that the second making sensor 62 is on, the main control means 100 judges whether or not the making sensor 2 passage check time has elapsed (step S5051). If it is determined that there is not, the process returns to step S5049 to repeat the above-described processing. On the other hand, if it is determined in step S5051 that the insertion sensor 2 check time has elapsed, the main control means 100 stays in a state where a game medal is detected by the second insertion sensor 62 (clogged in the flow path). Data indicating “game medal retention error” is stored in a register (step S5075), and an error display process is executed based on the contents of this register (step S5076), and a game medal insertion check process S5038 is performed. Exit.

次に、主制御手段100は、ステップS5049で第1及び第2投入センサ61,62がオフであると判断すると、現在の遊技の規定数を取得し、また、現在の遊技において再遊技作動フラグがオンになっているか(再遊技が作動しているか)を確認し(ステップS5052)、貯留されている遊技メダルの枚数(クレジット数)を読み込む(ステップS5053)。そして、現時点でベットされている遊技メダルの枚数と貯留されている遊技メダルの枚数の合計値が、規定数に最大貯留数を加えた枚数より少ないか否かにより、次の遊技メダルも投入可能であるか否かを判断し(ステップS5054)、投入可能でないときはブロッカ60をオフにする(ステップS5055)。このブロッカ60のオフにより、以降に投入された遊技メダルは返却口へ戻されることになる。   Next, when the main control means 100 determines in step S5049 that the first and second insertion sensors 61 and 62 are off, the main control means 100 acquires the specified number of the current game, and the re-game operation flag in the current game. Is turned on (re-playing is operating) (step S5052), and the number of stored game medals (number of credits) is read (step S5053). Depending on whether or not the total number of game medals currently betted and the number of game medals stored is less than the specified number plus the maximum number of reserves, the next game medal can be inserted. Is determined (step S5054), and if the input is not possible, the blocker 60 is turned off (step S5055). When the blocker 60 is turned off, the game medals inserted thereafter are returned to the return slot.

更に、主制御手段100は、「1枚投入」を示すデータをレジスタに記憶し(ステップS5056)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5057)。そして、主制御手段100は、遊技メダル限界フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS5058)、この遊技メダル限界フラグがオンであるときは貯留枚数1枚加算処理S5059を実行し、オフであるときは遊技メダル1枚加算処理S5063を実行する。なお、遊技メダル限界フラグは、後述する遊技メダル1枚加算処理S5063でセットされる。   Further, the main control means 100 stores data indicating “insert one” in the register (step S5056), and executes a control command set 1 process S5000 to set the information in this register as a control command (step S5057). ). Then, the main control means 100 determines whether or not the game medal limit flag is on (step S5058). When the game medal limit flag is on, the main control means 100 executes the number-of-reserved-sheet addition process S5059 and turns it off. When it is, the game medal one addition process S5063 is executed. The game medal limit flag is set in a game medal addition process S5063 described later.

貯留枚数1枚加算処理S5059は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、クレジットとして遊技媒体貯留手段141に加算するための処理であり、主制御手段100は、図22に示すように、貯留されている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5060)、この貯留枚数に1を加算して更新し(ステップS5061)、更新された貯留枚数をRAM103に保存し(ステップS5062)、図21に示すように、スタートレバー受付許可フラグをオンにして(ステップS5077)、遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。   The accumulated number 1 addition process S5059 is a process for adding the game medals detected by the above process as credits to the game medium storage unit 141. The main control unit 100, as shown in FIG. Then, the number of stored game medals is read from the RAM 103 (step S5060), 1 is added to the stored number and updated (step S5061), and the updated stored number is stored in the RAM 103 (step S5062). As shown in FIG. 21, the start lever acceptance permission flag is turned on (step S5077), and the game medal insertion check process S5038 is ended.

遊技メダル1枚加算処理S5063は、上記の処理により投入が検出された遊技メダルを、ベットされる遊技メダルの枚数に加算するための処理であり、主制御手段100は、図22に示すように、ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み出し(ステップS5064),この遊技メダル枚数に1を加算して更新し(ステップS5065)、更新された遊技メダル枚数をRAM103に保存する(ステップS5066)。次に、主制御手段100は、前回遊技における入賞で獲得した遊技メダルの枚数の情報をクリアし(ステップS5067)、ベットされた遊技メダルの枚数を出力ポートに設定することによりこの投入枚数を表示するLEDを点灯させる(ステップS5068)。さらに、主制御手段100は、現在の遊技の規定数を確認し(ステップS5069)、また、現在ベットされている遊技メダルの枚数をRAM103から読み込み(ステップS5070)、ベットされている遊技メダルの枚数と規定数が一致するか否かを判断することにより、ベットできる遊技メダルの枚数が限界に達しているか否かを判断し(ステップS5071)、限界に達しているときは遊技メダル限界フラグをセットし(ステップS5072)、スタートレバー受付許可フラグをオンにし(ステップS5073)、図21に戻り遊技メダル投入チェック処理S5038を終了する。なお、ステップS5071で限界に達していないと判断したときはステップS5072及びステップS5073は実行されない。   One game medal addition process S5063 is a process for adding the game medal detected to be inserted by the above process to the number of game medals to be betted, and the main control means 100, as shown in FIG. Then, the number of game medals betted is read from the RAM 103 (step S5064), 1 is added to the number of game medals and updated (step S5065), and the updated number of game medals is stored in the RAM 103 (step S5066). . Next, the main control means 100 clears the information on the number of game medals won by winning in the previous game (step S5067), and displays this inserted number by setting the number of bet game medals in the output port. The LED to be turned on is turned on (step S5068). Further, the main control means 100 confirms the specified number of current games (step S5069), reads the number of game medals currently bet from the RAM 103 (step S5070), and counts the number of game medals bet. It is determined whether or not the number of game medals that can be bet has reached the limit (step S5071), and when the limit has been reached, the game medal limit flag is set. (Step S5072), the start lever acceptance permission flag is turned on (Step S5073), and the process returns to FIG. 21 to end the game medal insertion check process S5038. If it is determined in step S5071 that the limit has not been reached, steps S5072 and S5073 are not executed.

−役抽選処理S5080−
役抽選処理S5080は、上述した遊技進行メイン処理S550において、当選役を決定する処理である。図23に示すように、役抽選処理S5080において、主制御手段100は、第1乱数発生手段である乱数発生器102の乱数値レジスタから乱数値(2バイト乱数)を取得して第1の乱数値とし(ステップS5081)、また、第2乱数発生手段190からソフト乱数(2バイト)を読み出して第2の乱数値とする(ステップS5082)。そして、第1の乱数値と第2の乱数値から演算で(例えば、加算処理により)第3の乱数値を生成して役抽選用乱数値とし(ステップS5083)、この役抽選用乱数値をレジスタにセットする(ステップS5084)。このように、第1乱数発生手段である乱数発生器102から取得した第1の乱数値と、第2乱数発生手段190から取得したソフト乱数である第2の乱数値とから演算により第3の乱数値を生成して役抽選に用いることにより、この役抽選で用いる乱数値のランダム性を高くし、当選する役に規則性がないようにすることができる。
-Role lottery processing S5080-
The combination lottery process S5080 is a process for determining a winning combination in the above-described game progress main process S550. As shown in FIG. 23, in the role lottery process S5080, the main control means 100 obtains a random value (2-byte random number) from the random value register of the random number generator 102, which is the first random number generation means, and obtains the first random number. A numerical value is set (step S5081), and a soft random number (2 bytes) is read from the second random number generator 190 to be a second random number value (step S5082). Then, a third random number value is generated from the first random number value and the second random number value (for example, by an addition process) to be a random number value for role lottery (step S5083). It is set in the register (step S5084). Thus, the third random number value obtained from the random number generator 102 which is the first random number generation means and the second random number value which is the soft random number obtained from the second random number generation means 190 are calculated to calculate the third random number value. By generating a random value and using it for the lottery, it is possible to increase the randomness of the random value used in the role lottery and prevent the winning combination from being regular.

主制御手段100は、このようにして生成された役抽選用乱数値を用いて役の抽選を行うが、このとき、本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役、入賞役、特別役の順で抽選を行う。但し、再遊技役の抽選は特別遊技状態RT2−1,RT2−2では実行されない。また、特別役の抽選は、内部中遊技状態RT1−1,RT1−2及び特別遊技状態RT2−1,RT2−2では実行されない。   The main control means 100 performs the lottery of the role using the random number value for the role lottery generated in this way. At this time, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replaying role, winning combination, special role The lottery is performed in the order of. However, the lottery of re-game players is not executed in the special game states RT2-1 and RT2-2. Further, the special role lottery is not executed in the internal middle gaming state RT1-1, RT1-2 and the special gaming state RT2-1, RT2-2.

まず、主制御手段100は、特別役条件装置が作動しているか否か(役決定情報記憶領域の特別役の条件装置フラグがセットされているか否か)を取得して、非内部中であるか内部中であるかを決定し(ステップS5085)、次に、特別遊技が作動しているか否か(遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動フラグがセットされているか否か)を判断することにより特別遊技状態RT2−1又はRT2−2であるか否かを判断し(ステップS5086)、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2でないときは、非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2であるかに応じて再遊技役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5087)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5088)。ここで、条件装置内部抽選アドレステーブルとは、図7に示す当選番号を検索キーとし(以下、検索番号と呼ぶ)、この検索番号に対して当該検索番号に対応する役の確率データ(図7に示す値数)が役の種類毎(再遊技役、入賞役、特別役)に設定されているテーブルである。後述する抽選判定処理S5100で当選の判定を行う順に検索番号と確率データの組みが並んで記憶されている。なお、以降の説明では当選判定を行う役の全てを検索番号及び確率データの組として列挙している場合について説明するが、検索番号が連続し、同じ確率データを繰り返すときは、その繰り返すデータの検索番号、確率データ及び繰り返し数を記憶するように構成してもよい。例えば、図7に示す構成の場合、非内部中遊技状態RT0において検索番号(当選番号)が5〜16の入賞役−A1〜F2は、その値数(確率データ)が3400であるため、「検索番号=5」、「確率データ=3400」、「繰り返し回数=12」と表し、繰り返す毎に検索番号に1を加算するように構成することができる。このように構成すると、条件装置内部抽選アドレステーブルに使用するメモリ量を削減することができる。   First, the main control means 100 acquires whether or not the special combination condition device is operating (whether or not the special combination condition device flag in the combination determination information storage area is set) and is in a non-internal state. By determining whether the special game is in operation or not (step S5085) and then determining whether the special game is operating (whether the special game operation flag in the game state information storage area is set). It is determined whether or not the special game state RT2-1 or RT2-2 is set (step S5086). If it is not the special game state RT2-1 or RT2-2, the non-internal medium game state RT0 and the internal medium game state RT1- Depending on whether it is 1 or RT1-2, the re-game player condition device internal lottery address table is set (step S5087), and lottery determination processing S5100 is executed (step S5088). Here, the conditional device internal lottery address table uses the winning number shown in FIG. 7 as a search key (hereinafter referred to as a search number), and the probability data (FIG. 7) corresponding to the search number with respect to this search number. Is a table in which the number of values shown in (2) is set for each type of combination (replay combination, winning combination, special combination). A combination of a search number and probability data is stored side by side in the order of determination of winning in lottery determination processing S5100 described later. In the following explanation, a case where all of the winning combinations are listed as a combination of a search number and probability data will be described. You may comprise so that a search number, probability data, and a repetition number may be memorize | stored. For example, in the case of the configuration shown in FIG. 7, the winning combinations -A1 to F2 whose search numbers (winning numbers) are 5 to 16 in the non-internal middle game state RT0 have 3400 values (probability data). It is expressed as “search number = 5”, “probability data = 3400”, and “number of repetitions = 12”, and it can be configured to add 1 to the search number every time it is repeated. If comprised in this way, the memory amount used for a conditional device internal lottery address table can be reduced.

図24に示すように、抽選判定処理S5100において、主制御手段100は、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるか否かを判断し(ステップS5101)、再遊技役又は入賞役の抽選判定であるときは、その条件装置内部抽選アドレステーブルの最初の検索番号をセットする(ステップS5102)。例えば、再遊技役の抽選判定であって、再遊技役の確率データが図7に示す順序に設定されている場合、検索番号として「3」が設定される。次に設定値別の確率データがあるか否かを判断し(ステップS5103)、設定値別の確率データがないときは、現在設定されている検索番号に基づいて設定値共通の確率データを取得し(ステップS5104)、設置値別の確率データがあるときは、設定値を取得し(ステップS5105),この設定値と現在設定されている検索番号に基づいて設定値別の確率データを取得する(ステップS5106)。また、役抽選処理S5080のステップS5084でセットした役抽選用乱数値(第3の乱数値)を読み込み(ステップS5107)、この役抽選用乱数値から現在の検索番号の確率データを減算し(ステップS5108)、確率データが減算された役抽選用乱数値を保存する(ステップS5109)。そして、主制御手段100は、現在の役抽選用乱数値が0より小さいかを判断し(ステップS5110)、役抽選用乱数値が0以上のときは、検索番号に1を加算し(ステップS5111)、全ての検索番号について検索が終了したか否かを判断し(ステップS5112)、当否判定が終了していないときは、ステップS5107に戻り上記の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 24, in the lottery determination process S5100, the main control means 100 determines whether or not it is a lottery determination of a re-game player or a winning combination (step S5101), and a lottery determination of a re-game player or a winning combination. If it is, the first search number of the conditional device internal lottery address table is set (step S5102). For example, when the re-game player lottery determination is made and the re-game player probability data is set in the order shown in FIG. 7, “3” is set as the search number. Next, it is determined whether or not there is probability data for each set value (step S5103). When there is no probability data for each set value, probability data common to the set values is acquired based on the currently set search number. If there is probability data for each installation value (step S5104), a set value is acquired (step S5105), and probability data for each set value is acquired based on this set value and the currently set search number. (Step S5106). Further, the random number value for role lottery (third random value) set in step S5084 of the role lottery process S5080 is read (step S5107), and the probability data of the current search number is subtracted from this random number value for role lottery (step S5107). In step S5108, the random number for lottery with the probability data subtracted is stored (step S5109). Then, the main control means 100 determines whether or not the current role lottery random value is smaller than 0 (step S5110). If the role lottery random value is 0 or more, 1 is added to the search number (step S5111). ), It is determined whether or not the search has been completed for all the search numbers (step S5112). If the determination is not complete, the process returns to step S5107 and the above processing is repeated.

以上より、ステップS5110で役抽選用乱数が0より小さくなったときに、そのときの検索番号の役に当選したと判断し、ステップS5112において、条件装置内部抽選アドレステーブルの全ての検索番号の確率データを減算しても役抽選用乱数が0以上のときは検索番号をクリアする(検索番号=0)ことにより(ステップS5113)、現在の条件装置内部抽選アドレステーブルに含まれる役には当選していないと判断することができる。図7の場合、非内部中遊技状態RT0のときに(3枚ベット)、抽選判定手段S5100が呼び出された時点の役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、検索番号(当選番号)3及び4の再遊技役の確率データ(値数)をこの役抽選用乱数から減算しても0より小さくならないため、再遊技役には当選していないと判断される。また、役抽選用乱数(第3の乱数値)が50であった場合、検索番号(当選番号)が「3」の再遊技役−1の確率データ(9020)を役抽選用乱数から減算すると0より小さくなるため、この再遊技役−1に当選したと判断することができる。   From the above, when the random number for lottery in step S5110 becomes smaller than 0, it is determined that the role of the search number at that time has been won, and in step S5112, the probabilities of all search numbers in the conditional device internal lottery address table Even if the data is subtracted, if the random number for the lottery is 0 or more, the search number is cleared (search number = 0) (step S5113), and the winning combination included in the current conditional device internal lottery address table is won. It can be judged that it is not. In the case of FIG. 7, in the non-internal game state RT0 (3 bets), if the lottery random number value (third random value) at the time when the lottery determination unit S5100 is called is 9200, the search is performed. Even if the probability data (number of values) of the re-playing roles of the numbers (winning numbers) 3 and 4 are subtracted from the random numbers for the winning lottery, it does not become smaller than 0, so it is determined that the re-playing role is not won. Also, if the random number for winning lottery (third random number value) is 50, the probability data (9020) of the replaying player-1 whose search number (winning number) is “3” is subtracted from the random number for winning lottery. Since it becomes smaller than 0, it can be determined that the re-game player-1 is won.

図23に戻り、ステップS5088の抽選判定処理の結果、検索番号が0でないか否かにより再遊技役に当選したか否かを判断し(ステップS5089)、当選していると判断したときは、現在の検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。一方、ステップS5089で再遊技役に当選していないと判断したときは、次に、現在の遊技状態(非内部中遊技状態RT0、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2)に応じて入賞役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5090)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5091)。上述の例で説明すると、ステップS5083で生成した役抽選用乱数値(第3の乱数値)が9200であった場合、再遊技役に対する抽選判定処理を実行した時点で役抽選用乱数値は179となっている(再遊技役の全ての確率データの合計値が9021であるため)。そのため、非内部中遊技状態RT0における検索番号(当選番号)5の入賞役−A1の確率データが3400であるため、この入賞役−A1が当選したと判断される。主制御手段110は、ステップS5091の抽選判定の結果から入賞役に当選しているか否かを判断し(ステップS5092)、当選していないと判断したとき(検索番号が0であるとき)は、特別役条件装置が作動して内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2であるか否か、特別遊技が作動して特別遊技状態RT2−1又はRT2−2であるか否かを判断し(ステップS5093)、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2、特別遊技状態RT2−1又はRT2−2でないときは、特別役の条件装置検索番号を取得し(ステップS5094)、特別役の条件装置内部抽選アドレステーブルをセットし(ステップS5095)、抽選判定処理S5100を実行する(ステップS5096)。この処理でも、特別役に当選したときはその検索番号が設定され、特別役に当選していないとき(再遊技役、小役、特別役のいずれにも当選していなく、はずれとなったとき)は、検索番号に0が設定されている。最後に、現在の条件装置検索番号を条件装置番号バッファに保存し(ステップS5097)、この役抽選処理S5080を終了する。なお、ステップS5090において、特別遊技作動中はBB作動中のアドレスがセットされ、非作動中は非内部中、内部中に応じたアドレスがセットされる。   Returning to FIG. 23, as a result of the lottery determination process in step S5088, it is determined whether or not the re-game player is won depending on whether or not the search number is 0 (step S5089). The current search number is stored in the condition device number buffer (step S5097), and this combination lottery process S5080 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5089 that the re-gamer is not won, the current game state (non-internal medium game state RT0, internal medium game state RT1-1 or RT1-2, special game state RT2 -1 or RT2-2), the winning device condition device internal lottery address table is set (step S5090), and the lottery determination processing S5100 is executed (step S5091). Explaining in the above example, when the random number value for role lottery (third random value) generated in step S5083 is 9200, the random number value for role lottery is 179 when the lottery determination process for the replaying role is executed. (Because the total value of all probability data of the re-gamer is 9021). Therefore, since the probability data of the winning combination-A1 of the search number (winning number) 5 in the non-internal middle gaming state RT0 is 3400, it is determined that the winning combination-A1 has been won. The main control means 110 determines whether or not the winning combination is won from the result of the lottery determination in step S5091 (step S5092), and when it is determined that the winning combination is not won (when the search number is 0), It is determined whether or not the special role condition device is operated to be in the internal medium gaming state RT1-1 or RT1-2, and whether or not the special game is operated to be in the special gaming state RT2-1 or RT2-2 ( Step S5093), if it is not the internal medium gaming state RT1-1 or RT1-2, special gaming state RT2-1 or RT2-2, the special device condition device search number is acquired (Step S5094), and the special device condition device An internal lottery address table is set (step S5095), and lottery determination processing S5100 is executed (step S5096). Even in this process, when a special role is won, the search number is set, and when a special role is not won (when a re-playing role, a small role or a special role is not won, and it is out of play) ) Is set to 0 as the search number. Finally, the current condition device search number is stored in the condition device number buffer (step S5097), and this combination lottery processing S5080 is terminated. In step S5090, an address corresponding to the BB operation is set during the special game operation, and addresses corresponding to the non-internal and internal states are set during the non-operation.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、役抽選のために生成した第3の乱数値(役抽選用乱数値)から、予め決められた順序で確率データ(当選判定データ)を減算していき、0より小さくなったときの確率データに対する役に当選したと判断するように構成されている。この構成によると、当選の判定を行いたい役(判定対象)毎に確率データを対応付けて条件装置内部抽選アドレステーブル(当選判定データ群)として記憶し、第3の乱数値からこの確率データを順に減算処理するだけで判定することができるので、抽選の判定処理を簡単に実現することができる。もちろん、第3の乱数値(役抽選用乱数値)に上記確率データを順番に加算していき、最大値(2バイトデータの場合は65535)を超えたときに当選していると判定することも可能である。しかしながら、加算により判定する場合、例えば、乱数値の範囲が0〜999の抽選を行う場合、第3の乱数値に所定の値(例えば、2バイトデータなら64537)を加算した上でさらに確率データを加算しなければならず、処理が複雑になってしまう。一方、上述した減算方式であれば、乱数値がどのような範囲であっても、抽選用の乱数値から確率データを順に減算することで判定することができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability data (winning determination data) is subtracted in a predetermined order from the third random value generated for the winning lottery (the random number for winning lottery). Thus, it is determined that the winning combination for the probability data when it becomes smaller than 0 is determined. According to this configuration, probability data is associated with each role (determination target) for which determination of winning is made and stored as a condition device internal lottery address table (winning determination data group), and the probability data is calculated from the third random number value. Since the determination can be made by simply performing the subtraction process in order, the determination process of the lottery can be easily realized. Of course, the probability data is sequentially added to the third random number value (random number value for role lottery), and when the maximum value (65535 in the case of 2-byte data) is exceeded, it is determined that the winning is made. Is also possible. However, in the case of determination by addition, for example, when a lottery of a random value range of 0 to 999 is performed, a predetermined value (for example, 64537 for 2-byte data) is added to the third random value, and then probability data is added. Must be added, which complicates the process. On the other hand, with the subtraction method described above, it can be determined by subtracting probability data from random numbers for lottery in any order, regardless of the range of random values.

なお、以上の説明では、役の種類毎に、条件装置内部抽選アドレステーブルを設定する場合について説明したが、例えば、抽選の順序にしたがって、再遊技役、入賞役、特別役の順でまとめてテーブルを定義しておき、当選判定をする際に、判定に用いる範囲を指定するように構成してもよい。例えば、再遊技役が5個あり、その検索番号が1〜5とし、入賞役が5個あり、その検索番号が6〜10とし、特別役が1個あり、その検索番号が11として、この順で並んで定義されているとする。この場合、非内部中遊技状態RT0で再遊技役、入賞役、特別役の順で判定するときは、「検索番号が1から11個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役、入賞役、特別役の当選判定を行うことができる。一方、内部中遊技状態RT1−1又はRT1−2のときは、特別役の当選判定をしないので、「検索番号が1から10個の確率データを使って判定する」と指定することで、再遊技役と入賞役の判定を行うことができる。そのため、このようなデータ構造で条件装置内部抽選アドレステーブルを記憶すると、当選判定の処理をより簡単に実現することができる。   In the above description, the case where the condition device internal lottery address table is set for each type of combination has been described. A table may be defined, and a range used for determination may be specified when performing a winning determination. For example, there are 5 re-playing roles, the search number is 1-5, there are 5 winning roles, the search number is 6-10, there is 1 special role, the search number is 11, Suppose they are defined in order. In this case, when determining in the order of re-playing combination, winning combination, and special combination in the non-internal medium gaming state RT0, by specifying “determining using probability data of 1 to 11 search numbers” Re-playing, winning, and special winning decisions can be made. On the other hand, in the internal middle gaming state RT1-1 or RT1-2, since the special role winning determination is not made, it is possible to re-execute by specifying "determining using probability data of 1 to 10 search numbers". It is possible to determine a game player and a winning combination. Therefore, if the conditional device internal lottery address table is stored in such a data structure, the winning determination process can be realized more easily.

−内部遊技状態移行処理S5120−
内部遊技状態移行処理S5120は、上述したサブリール46による疑似遊技を実行するための内部遊技状態の移行処理を行うものである。この内部遊技状態の移行は、上述したように押し順不問役(本実施形態に係るスロットマシン1では、再遊技役−1、再遊技役2、入賞役−M、入賞役−N1及び入賞役−N2)の当選に対して、ストップボタン33a〜33cの正解押し順を割り当てることにより行われる。なお、この内部遊技状態移行処理S5120では押し順不問役に対する正解押し順の割り当てを行い、内部遊技状態の移行は全てのリール21a〜21cが停止した後の処理(内部遊技状態チェック処理S5231)で実行される。
-Internal game state transition processing S5120-
The internal game state transition process S5120 performs the internal game state transition process for executing the pseudo game by the sub reel 46 described above. As described above, the transition of the internal game state is determined by the push order indefinite role (in the slot machine 1 according to the present embodiment, the replay role-1, the replay role 2, the winning combination-M, the winning combination-N1, and the winning combination -N2) is performed by assigning the correct pressing order of the stop buttons 33a to 33c to the winning of N2. In this internal game state transition process S5120, the correct push order is assigned to the unquestioned push order, and the internal game state transition is performed after all reels 21a to 21c are stopped (internal game state check process S5231). Executed.

図25に示すように、主制御手段100は、内部遊技状態移行処理S5120を実行すると、まず、当選役決定手段110により押し順不問役に当選したか否かを判断し(ステップS5121)、押し順不問役に当選していないときはこの内部遊技状態移行処理S5120を終了する。一方、ステップS5121で押し順不問役に当選していると判断したときは、主制御手段100は、現在の内部遊技状態が「A」であるか否かを判断し(ステップS5122)、内部遊技状態Aであると判断したときは、図11(a)に示す抽選モード抽選テーブルを用いて、抽選により抽選モードを決定し(ステップS5123)、当選した抽選モードをRAM103に記憶する(ステップS5124)。そして、主制御手段100は、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、現在の内部遊技状態(内部遊技状態A)と現在の抽選モードにより、正解押し順決定テーブルの群を決定し、図11(c)に示す正解押し順決定テーブルの該当する群のテーブルを用いて抽選により正解押し順を決定してRAM103に記憶し(ステップS5125)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。また、主制御手段100はステップS5122で内部遊技状態が「A」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「B」、「C」、「D」のいずれかであるか否かを判断し(ステップS5126)、「B、C、D」のいずれかであるときは、図11(b)に示す抽選テーブル決定テーブルに基づいて、現在の内部遊技状態(内部遊技状態B,C,Dのいずれか)と現在の抽選モード(内部遊技状態Aのときに決定された抽選モード)により、正解押し順決定テーブルの群を決定し、図11(c)に示す正解押し順決定テーブルの該当する群のテーブルを用いて抽選により正解押し順を決定してRAM103に記憶し(ステップS5127)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。   As shown in FIG. 25, when executing the internal game state transition process S5120, the main control means 100 first determines whether or not the winning combination determining means 110 has won the unquestioned combination (step S5121). When the unquestionable combination is not won, the internal game state transition process S5120 is terminated. On the other hand, when it is determined in step S5121 that the unquestionable role in the pressing order is won, the main control means 100 determines whether or not the current internal game state is “A” (step S5122), and the internal game. When it is determined that the state is A, the lottery mode is determined by lottery using the lottery mode lottery table shown in FIG. 11A (step S5123), and the selected lottery mode is stored in the RAM 103 (step S5124). . Then, the main control means 100 determines a group of correct push order determination tables based on the current internal gaming state (internal gaming state A) and the current lottery mode based on the lottery table determination table shown in FIG. Then, the correct push order is determined by lottery using the table of the corresponding group of the correct push order determination table shown in FIG. 11C and stored in the RAM 103 (step S5125), and the internal gaming state transition process S5120 is terminated. . When the main control means 100 determines in step S5122 that the internal game state is not “A”, it determines whether the current internal game state is “B”, “C”, or “D”. Judgment is made (step S5126), and if it is one of “B, C, D”, based on the lottery table determination table shown in FIG. 11B, the current internal gaming state (internal gaming state B, C, D) and the current lottery mode (the lottery mode determined in the case of the internal game state A), the correct push order determination table group is determined, and the correct push order determination table shown in FIG. The correct push order is determined by lottery using the corresponding group table and stored in the RAM 103 (step S5127), and the internal game state transition process S5120 is terminated.

さらに、ステップS5126で現在の内部遊技状態が「B、C、D」のいずれでも無いと判断したときは、現在の内部遊技状態は「E」であるため、主制御手段100は、保障カウンタ番号を抽選で決定し(ステップS5128)、当選した保障カウンタ番号をRAM103に記憶し(ステップS5129)、内部遊技状態移行処理S5120を終了する。ここで、保障カウンタ番号は、内部遊技状態Eのときに実行される疑似遊技の回数を示す値である。   Furthermore, when it is determined in step S5126 that the current internal gaming state is not “B, C, D”, the current internal gaming state is “E”, so that the main control means 100 determines the guarantee counter number. Is determined by lottery (step S5128), the winning security counter number is stored in the RAM 103 (step S5129), and the internal gaming state transition processing S5120 is terminated. Here, the guarantee counter number is a value indicating the number of pseudo games executed in the internal game state E.

−疑似遊技開始処理S5140−
本実施形態に係るスロットマシン1では、所定の条件を満たすと(具体的には内部遊技状態が「E」になると)、スタートレバー32が操作されたタイミングで、本遊技を開始する前に疑似遊技が実行される。本実施形態に係るスロットマシン1の疑似遊技とは、フリーズ演出の一種であって、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33c、並びに、サブリール46を用いて、あたかも通常の遊技を進行しているかのような演出を行うものである。具体的には、スタートレバー32が操作されると、サブリール46が回転を開始し、遊技者がストップボタン33a〜33cを操作すると、サブリール46の各々のリールが停止する。このサブリール46による疑似遊技の回数は、上述した保障カウンタ番号及び後述する継続抽選で決定される。そして、最後の疑似遊技が実行された後に遊技者が再度スタートレバー32を操作すると、フリーズが解除され、リール21a〜21cの回転が開始され、通常の遊技(これを本遊技と呼ぶ)が実行される。なお、内部遊技状態は、押し順不問役に当選したときに抽選で割り当てられた正解押し順によりストップボタン33a〜33cが操作されたことにより移行する。そのため、副制御手段200による演出で正解押し順を報知することで移行させることができる。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技の実行タイミングを副制御手段200が決定するように構成されている。なお、本実施形態では疑似遊技の実行中リール21a〜21cは変動せず、サブリール46のみ変動を行うものとしたが、リール21a〜21cを操作に応じて回転、停止させるものとしてもよい。
-Pseudo game start processing S5140-
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied (specifically, when the internal gaming state becomes “E”), a pseudo-before starting the game at the timing when the start lever 32 is operated. A game is executed. The pseudo game of the slot machine 1 according to the present embodiment is a kind of freeze effect, and it is as if a normal game is progressing using the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the sub reel 46. Such an effect is performed. Specifically, when the start lever 32 is operated, the sub reel 46 starts rotating, and when the player operates the stop buttons 33a to 33c, each reel of the sub reel 46 stops. The number of pseudo games by the sub reel 46 is determined by the above-described guarantee counter number and the continuous lottery described later. When the player operates the start lever 32 again after the last pseudo game is executed, the freeze is released, the rotation of the reels 21a to 21c is started, and a normal game (this game is called a main game) is executed. Is done. Note that the internal gaming state shifts when the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order assigned in the lottery when the unquestionable pressing order is won. For this reason, it is possible to make a transition by notifying the correct pressing order by the production by the sub-control means 200. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that the sub control means 200 determines the execution timing of the pseudo game. In this embodiment, the reels 21a to 21c are not changed during execution of the pseudo game, and only the sub reel 46 is changed. However, the reels 21a to 21c may be rotated and stopped according to the operation.

疑似遊技開始処理S5140が実行されると、主制御手段100は、図26に示すように、内部遊技状態が「E」であるか否かを判断し(ステップS5141)、内部遊技状態Eでないときはこの疑似遊技開始処理S5140を終了する。一方、ステップS5141で内部遊技状態Eであると判断したときは、主制御手段100は、保障カウンタの値が0より大きいか否かを判断し(ステップS5142)、0より大きいと判断したときは保障カウンタの値から1を減算し(ステップS5143)、ステップS5146に進んで疑似遊技を実行する。一方、保障カウンタの値が0であるときは、後述する継続率に応じた継続抽選を行い(ステップS5144)、継続に当選したと判断すると(ステップS5145)、ステップS5146に進んで疑似遊技を実行する。なお、継続抽選は、例えば継続率が高いほど継続に当選する確率が高くなるように構成することができる。   When the pseudo game start process S5140 is executed, the main control means 100 determines whether or not the internal game state is “E” (step S5141) as shown in FIG. Ends this pseudo game start processing S5140. On the other hand, when it is determined in step S5141 that the state is the internal gaming state E, the main control means 100 determines whether or not the value of the security counter is greater than 0 (step S5142). 1 is subtracted from the value of the guarantee counter (step S5143), and the process proceeds to step S5146 to execute the pseudo game. On the other hand, when the value of the guarantee counter is 0, a continuous lottery according to the continuation rate described later is performed (step S5144). To do. The continuous lottery can be configured such that, for example, the higher the continuation rate, the higher the probability of winning the continuation.

主制御手段100は、保障カウンタの値が0より大きいか、保障カウンタの値は0であるが継続抽選に当選したと判断したときは、保障カウンタの値をレジスタにセットし(ステップS5146)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5147)。また、副制御手段200で実行させる演出パターンを決定するためのカットイン番号を抽選で決定し(ステップS5148)、このカットイン番号をレジスタにセットし(ステップS5149)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5150)。さらに、サブリール46による演出(疑似遊技としての回転パターンや、停止図柄の組み合わせ等)を実行させるためのサブ遊技パターンを抽選で決定し(ステップS5151)、当選したサブ遊技パターンをレジスタにセットし(ステップS5152)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5153)。   When the main control means 100 determines that the value of the security counter is greater than 0 or the value of the security counter is 0 but the winning lottery has been won, the value of the security counter is set in the register (step S5146), In order to set the register information as a control command, a control command set 1 process S5000 is executed (step S5147). Further, a cut-in number for determining an effect pattern to be executed by the sub-control means 200 is determined by lottery (step S5148), this cut-in number is set in a register (step S5149), and information in this register is controlled by a control command. Control command set 1 processing S5000 is executed (step S5150). Further, a sub game pattern for executing an effect (a rotation pattern as a pseudo game, a combination of stop symbols, etc.) by the sub reel 46 is determined by lottery (step S5151), and the selected sub game pattern is set in a register ( In step S5152, the control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (step S5153).

そして、主制御手段100は、図27に示すように、入力検知時間(例えば、20秒)をRAM103に記憶し(ステップS5145)、ストップボタン33a〜33cに対する操作を受け付けるか、入力検知時間を経過するまで待機し(ステップS5155),ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けるか入力検知時間が経過したと判断すると、サブリール46のうち停止するサブリールを示すデータをレジスタにセットし(ステップS5156)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5157)。なお、ストップボタン33a〜33cが操作されずに入力検知時間が経過すると、現在回転しているすべてのサブリール46が停止したと判断する。そして、全てのサブリール46が停止したか否かを判断し(ステップS5158)、全てのサブリール46が停止していないと判断したときは、ステップS5154に戻って全てサブリール46が停止するまで上記の処理を繰り返す。さらに、ステップS5158で全てのサブリール46が停止したと判断したときは、ステップS5142に戻って保障カウンタの値が0になり、継続抽選にはずれるまで上記の処理を繰り返す。   Then, as shown in FIG. 27, the main control unit 100 stores the input detection time (for example, 20 seconds) in the RAM 103 (step S5145) and accepts an operation on the stop buttons 33a to 33c or passes the input detection time. (Step S5155). When it is determined that the operation of the stop buttons 33a to 33c is accepted or the input detection time has elapsed, data indicating the sub reel to be stopped among the sub reels 46 is set in the register (step S5156). A control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (step S5157). When the input detection time has elapsed without operating the stop buttons 33a to 33c, it is determined that all the sub reels 46 currently rotating have stopped. Then, it is determined whether or not all the sub reels 46 are stopped (step S5158). If it is determined that all the sub reels 46 are not stopped, the above processing is performed until the process returns to step S5154 and all the sub reels 46 are stopped. repeat. Furthermore, when it is determined in step S5158 that all the sub reels 46 have stopped, the process returns to step S5142, and the above processing is repeated until the value of the security counter becomes 0 and the continuous lottery is removed.

図26に戻り、主制御手段100は、ステップS5145で継続抽選にはずれたと判断したときは、終了フラグをレジスタにセットし(ステップS5159)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5160)。また、上述したカットイン番号を抽選で決定し(ステップS5161)、このカットイン番号をレジスタにセットし(ステップS5162)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5163)。さらに、主制御手段100は、最後の疑似遊技に対するサブ遊技パターンであるサブ遊技パターン1をレジスタにセットし(ステップS5164)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5165)。   Returning to FIG. 26, when the main control means 100 determines in step S5145 that it has shifted to the continuous lottery, it sets the end flag in the register (step S5159), and sets the register information as a control command. The set 1 process S5000 is executed (step S5160). Further, the above cut-in number is determined by lottery (step S5161), this cut-in number is set in a register (step S5162), and control command set 1 processing S5000 is performed to set the information of this register as a control command. It executes (step S5163). Further, the main control means 100 sets the sub game pattern 1 which is the sub game pattern for the last pseudo game in the register (step S5164), and sets the information of this register as a control command in the control command set 1 process S5000. Is executed (step S5165).

また、主制御手段100は、図27に示すように、入力検知時間(例えば、20秒)をRAM103に記憶し(ステップS5166)、ストップボタン33a〜33cに対する操作を受け付けるか、入力検知時間を経過するまで待機し(ステップS5167),ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けるか入力検知時間が経過したと判断すると、サブリール46のうち停止するサブリールを示すデータをレジスタにセットし(ステップS5168)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5169)。そして、全てのサブリール46が停止したか否かを判断し(ステップS5170)、全てのサブリール46が停止していないと判断したときは、ステップS5166に戻って全てサブリール46が停止するまで上記の処理を繰り返す。そして、主制御手段100は、ステップS5170ですべてのサブリール46が停止したと判断すると、「疑似遊技終了」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5171)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5172)、疑似遊技開始処理S5140を終了する。   Further, as shown in FIG. 27, the main control means 100 stores the input detection time (for example, 20 seconds) in the RAM 103 (step S5166), accepts an operation on the stop buttons 33a to 33c, or passes the input detection time. (Step S5167). If it is determined that the operation of the stop buttons 33a to 33c is accepted or the input detection time has elapsed, data indicating the sub reel to be stopped among the sub reels 46 is set in the register (step S5168). A control command set 1 process S5000 is executed to set the register information as a control command (step S5169). Then, it is determined whether or not all the sub reels 46 are stopped (step S5170). If it is determined that all the sub reels 46 are not stopped, the above processing is performed until the process returns to step S5166 and all the sub reels 46 are stopped. repeat. If the main control means 100 determines in step S5170 that all the sub reels 46 have stopped, it sets data indicating "pseudo game end" in the register (step S5171), and sets the information in this register as a control command. Therefore, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5172), and the pseudo game start process S5140 is terminated.

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、疑似遊技が実行されるときに、主制御手段100でフリーズ演出を実行し、スタートレバー32やストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたときに制御コマンドを副制御手段200に送信することにより、サブリール46の作動(演出)を副制御手段200で実行させるように構成されている。また、一回のフリーズ演出で実行される疑似遊技の回数は、上述したように、保障カウンタの値(この保障カウンタの値は内部遊技状態が「D」から「E」に移行するときに決定される)と継続抽選の結果で決定される。例えば、内部遊技状態Eに移行するときに保障カウンタに2が設定されている場合は、少なくとも3回の疑似遊技が実行される。副制御手段200は、AT遊技の実行中、または、AT遊技を実行するときに疑似遊技を実行させ、この疑似遊技毎にAT遊技の遊技数の上乗せ抽選を行うように構成されている。したがって、サブリール46による疑似遊技の回数が多いほど、遊技者はAT遊技の遊技数が上乗せされる期待が高くなるように構成されている(AT遊技の詳細は後述する)。   Thus, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the pseudo game is executed, the main control means 100 executes the freeze effect and receives the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c. By transmitting a control command to the sub-control means 200, the sub-control means 200 is configured to execute the operation (effect) of the sub-reel 46. Further, as described above, the number of pseudo games executed in one freeze effect is determined by the value of the guarantee counter (the value of this guarantee counter is determined when the internal gaming state shifts from “D” to “E”. Determined) and the result of the continuous lottery. For example, when the guarantee counter is set to 2 when shifting to the internal game state E, at least three pseudo games are executed. The sub-control means 200 is configured to execute a pseudo game during the execution of an AT game or when an AT game is executed, and perform lottery by adding the number of games of the AT game for each pseudo game. Therefore, the player is expected to increase the number of AT games as the number of pseudo games by the sub reel 46 increases (details of AT games will be described later).

−リール停止管理処理S5190−
疑似遊技開始処理S5140が終了すると、本遊技におけるリール21a〜21cの回転開始及び停止の制御のためにリール停止管理処理S5190が実行される。主制御手段は、図28に示すように、役抽選処理S545で決定された当選役を副制御手段200に送信するために、「当選番号」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5191)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5192)。
-Reel stop management process S5190-
When the pseudo game start process S5140 is finished, a reel stop management process S5190 is executed for controlling the rotation start and stop of the reels 21a to 21c in the present game. As shown in FIG. 28, the main control means sets data indicating “winning number” in the register in order to transmit the winning combination determined in the winning lottery process S545 to the sub-control means 200 (step S5191). In order to set the register information as a control command, a control command set 1 process S5000 is executed (step S5192).

次に、主制御手段100は、前の遊技の開始(リール21a〜21cの回転開始)から最小遊技時間が経過しているかを監視し(ステップS5193)、最小遊技時間を経過しているときは、リールが回転開始待機状態であるという状態を副制御手段200に渡すために、「リール回転開始待機」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5194)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行し(ステップS5195)、リール21a〜21cを定速回転(80rpm/分)にするための情報をRAM103に記憶する(ステップS5196)。なお、リール21a〜21cの回転及び停止の制御(リール駆動制御)は、後述する割込処理S570で実行される。   Next, the main control means 100 monitors whether or not the minimum game time has elapsed since the start of the previous game (start of rotation of the reels 21a to 21c) (step S5193), and when the minimum game time has elapsed. In order to pass the state that the reel is in the rotation start standby state to the sub-control means 200, data indicating “reel rotation start standby” is set in a register (step S5194), and information in this register is set as a control command. Therefore, the control command set 1 process S5000 is executed (step S5195), and information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed (80 rpm / min) is stored in the RAM 103 (step S5196). Note that the rotation and stop control (reel drive control) of the reels 21a to 21c is executed in an interrupt process S570 described later.

また、主制御手段100は、リールが定速で回転中か否かを判断し(ステップS5197)、定速中のときは不良検出カウンタ値が異常値であるか否かを判断し(ステップS5198)、異常値であるときは、例えばリール21a〜21cを回転させるステッピングモータが脱調等している可能性があるため、リール21a〜21cを定速回転にするための情報をRAM103に再度記憶する(ステップS5199)。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの全てに対して、リールが定速で回転中かの確認が終了したか否かを判断し、確認が終了するまでステップS5197に戻って上記の処理を繰り返す(ステップS5200)。   Further, the main control means 100 determines whether or not the reel is rotating at a constant speed (step S5197), and determines whether or not the defect detection counter value is an abnormal value when the reel is at a constant speed (step S5198). If the value is an abnormal value, for example, the stepping motor that rotates the reels 21a to 21c may be out of step, so that information for rotating the reels 21a to 21c at a constant speed is stored in the RAM 103 again. (Step S5199). Further, the main control means 100 determines whether or not the confirmation of whether the reels are rotating at a constant speed has been completed for all of the reels 21a to 21c, returns to step S5197 until the confirmation is completed, and returns to the above-described steps. The process is repeated (step S5200).

以上の処理が終了すると、リール21a〜21cが定速で回転している状態であるため、主制御手段100は、次に、リール制御手段140で説明した停止位置データ(停止可能位置)が作成済みか否かを判断し(ステップS5201)、作成されていない場合は、停止位置データ(停止可能位置)を作成する(ステップS5202)。さらに、主制御手段100は、ストップボタン33a〜33cの操作を受け付けたか否かを判断し(ステップS5203)、ストップボタン33a〜33cの受け付けを検知すると、上述した停止位置データに基づいて停止位置を決定し(ステップS5204)、「停止するリール及び滑りコマ数」を示すデータをレジスタにセットし(ステップS5205)、このレジスタの情報を制御コマンドとしてセットするために制御コマンドセット1処理S5000を実行する(ステップS5206)。そして、主制御手段100は、全てのリール21a〜21cが停止したか否かを判断し(ステップS5207)、停止していない場合はステップS5197に戻って上記の処理を繰り返し、停止しているときはこのリール停止管理処理S5190を終了する。   When the above processing is completed, since the reels 21a to 21c are rotating at a constant speed, the main control unit 100 next creates the stop position data (stoppable position) described in the reel control unit 140. It is determined whether or not it has been completed (step S5201). If it has not been created, stop position data (stoppable position) is created (step S5202). Further, the main control means 100 determines whether or not the operation of the stop buttons 33a to 33c has been received (step S5203), and when detecting the reception of the stop buttons 33a to 33c, the main control means 100 determines the stop position based on the stop position data described above. (Step S5204), data indicating “the reel to be stopped and the number of sliding frames” is set in the register (step S5205), and the control command set 1 process S5000 is executed to set the information in this register as a control command. (Step S5206). Then, the main control means 100 determines whether or not all the reels 21a to 21c are stopped (step S5207). If not, the process returns to step S5197 to repeat the above processing and stop. Ends the reel stop management process S5190.

−遊技終了チェック処理S5220−
遊技終了チェック処理S5220は、一回の遊技の最後に主制御手段100で実行される遊技の状態や演出(疑似遊技)の状態(内部遊技状態)を管理する処理である。この遊技終了チェック処理S5220が実行されると、主制御手段100は、図29に示すように、まず、フラグ情報記憶手段111における役決定情報記憶領域のアドレスをセットし(ステップS5221)、このアドレスに記憶されている全ての非持ち越し役に対応する条件装置フラグをオフにする(ステップS5222,S5223)。また、入賞判定処理S549で、有効ライン上に特別役作動図柄(特別役に割り当てられた図柄の組み合わせ)が停止しているか否かを判断し(ステップS5224),停止しているときは遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動中を示す特別遊技作動フラグをセットし、役決定情報記憶領域の特別役の条件装置フラグをクリアする(ステップS5225)。また、主制御手段100は、図12に示す遊技状態情報記憶領域の特別遊技作動中を示す特別遊技作動フラグ及び再遊技作動中を示す再遊技作動フラグをチェックし(ステップS5226)、特別遊技が作動中か否かを判断し(ステップS5227)、特別遊技が作動中であるときは、この特別遊技が開始してから払い出された遊技メダルの枚数が特別遊技の終了条件を満たしているか否かを判断し、終了条件を満たしているときは特別遊技作動フラグをクリアする(ステップS5228)。そして、図12に示す役決定情報記憶領域から条件装置フラグを取得し(ステップS5229)、この条件装置フラグ及び特別遊技作動フラグの状況(セットされているかクリアされているか)から現在の遊技状態を示すRT情報を更新して図12に示すRT遊技状態情報記憶領域に保存し(ステップS5230)、内部遊技状態チェック処理S5231を実行する。
-Game end check process S5220-
The game end check process S5220 is a process for managing the state of the game executed by the main control means 100 at the end of one game and the state of the effect (pseudo game) (internal game state). When this game end check process S5220 is executed, the main control means 100 first sets the address of the combination determination information storage area in the flag information storage means 111 as shown in FIG. 29 (step S5221). Are turned off (steps S5222 and S5223). Also, in the winning determination process S549, it is determined whether or not the special combination action symbol (the combination of symbols assigned to the special combination) is stopped on the active line (step S5224). A special game operation flag indicating that the special game is operating in the information storage area is set, and the special device condition device flag in the combination determination information storage area is cleared (step S5225). Further, the main control means 100 checks the special game operation flag indicating that the special game is operating and the re-game operation flag indicating that the re-game is operating in the game state information storage area shown in FIG. 12 (step S5226). It is determined whether or not the game is in operation (step S5227). When the special game is in operation, whether or not the number of game medals paid out after the start of the special game satisfies the special game end condition. If the end condition is satisfied, the special game operation flag is cleared (step S5228). Then, the condition device flag is obtained from the combination determination information storage area shown in FIG. 12 (step S5229), and the current gaming state is determined from the condition device flag and the special game operation flag status (whether they are set or cleared). The RT information shown is updated and stored in the RT gaming state information storage area shown in FIG. 12 (step S5230), and the internal gaming state check process S5231 is executed.

−内部遊技状態チェック処理S5231−
遊技終了チェック処理S5220が終了すると、続いて内部遊技状態チェック処理S5231が実行される。この内部遊技状態チェック処理S5231は、押し順不問役の操作に応じて内部遊技状態を切り替え、また、押し順ベル(8枚押し順ベル及び3枚押し順ベル)の操作に応じて外部信号の出力を制御するための処理である。
-Internal game state check processing S5231-
When the game end check process S5220 ends, the internal game state check process S5231 is subsequently executed. This internal game state check process S5231 switches the internal game state according to the operation of the unordered push order, and the external signal according to the operation of the push order bell (eight-push order bell and three-push order bell). This is a process for controlling the output.

この内部遊技状態チェック処理S5231において、主制御手段100は、図30に示すように、外部信号制御処理S5270を実行する(ステップS5232)。この外部信号制御処理S5270において、主制御手段100は、図31に示すように、外部信号1,2を出力中か否かを判断し(ステップS5271)、出力中でないときは、当該遊技で8枚押し順ベル(入賞役−A1〜F2のいずれか)に当選しているか否かを判断する(ステップS5272)。主制御手段100は、ステップS5272で8枚押し順ベルに当選していると判断したときは、8枚の遊技メダルが払い出されたか否かを判断し(ステップS5273)、8枚の遊技メダルが払い出されたと判断したときは、ベルカウンタBCに1を加算する(ステップS5274)。なお、ステップS5273の処理は、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか否かで判断してもよいし、ストップボタン33a〜33cが8枚正解押し順で操作されたか否かで判断してもよい。さらに、主制御手段100は、当該遊技で当選した役が8枚押し順ベルのうち、変則押しで8枚ベルの図柄の組み合わせが揃う役(入賞役C1〜F2のいずれか)であるか否かを判断し(ステップS5275)、入賞役−C1〜F2であるときは外部カウンタGCに1を加算する(ステップS5276)。ステップS5275で順押しすると8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃う役(入賞役−A1〜B2)であると判断したときは、ステップS5276は実行されない。また、主制御手段100は、ステップS5273で、8枚の遊技メダルが払い出されなかった(あるいは、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなかった、もしくは、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されなかった)と判断したときは、ベルカウンタBC及び外部カウンタGCに0を設定しクリアする(ステップS5277、S5278)。   In the internal game state check process S5231, the main control means 100 executes an external signal control process S5270 as shown in FIG. 30 (step S5232). In this external signal control process S5270, as shown in FIG. 31, the main control means 100 determines whether or not the external signals 1 and 2 are being output (step S5271). It is determined whether or not the sheet pressing order bell (winning combination-any one of A1 to F2) is won (step S5272). If the main control means 100 determines in step S5272 that the eight-push order bell has been won, it determines whether eight game medals have been paid out (step S5273), and eight game medals. Is determined to be paid out, 1 is added to the bell counter BC (step S5274). Note that the processing in step S5273 may be determined based on whether or not the combination of eight bell symbols is aligned on the active line, or whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the order of pressing the eight correct answers. You may judge. Furthermore, the main control means 100 determines whether or not the winning combination in the game is a winning combination (any one of winning combinations C1 to F2) in which the combination of 8 bell symbols is arranged by irregular pressing. Is determined (step S5275), and when the winning combination is -C1 to F2, 1 is added to the external counter GC (step S5276). If it is determined in step S5275 that the combination of eight bell symbols is aligned on the active line when it is pushed forward (steps winning combination -A1 to B2), step S5276 is not executed. In step S5273, the main control means 100 did not pay out eight game medals (or the combination of eight bell symbols was not aligned on the active line, or the eight correct answers were pressed in the correct order. If it is determined that the stop buttons 33a to 33c have not been operated, the bell counter BC and the external counter GC are set to 0 and cleared (steps S5277 and S5278).

また、主制御手段100は、ステップS5272で8枚押し順ベルに当選していないと判断したときは、3枚押し順ベル(入賞役-G1〜L2)に当選しているか否かを判断し(ステップS5279)、3枚の遊技メダルが払い出されなかった(あるいは、3枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなかった、もしくは、3枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されなかった)と判断したときは、ベルカウンタBC及び外部カウンタGCに0を設定しクリアする(ステップS5277、S5278)。また、主制御手段100は、ステップS5279で3枚押し順ベルに当選していないと判断したときは、ステップS5280、S5277、S5278は実行せず、また、ステップS5280で3枚の遊技メダルが払い出されたと判断したときはステップS5277、S5278を実行しない。   If the main control means 100 determines in step S5272 that the eight-push order bell has not been won, the main control means 100 determines whether or not the three-push order bell (winning combination-G1 to L2) has been won. (Step S5279) Three game medals were not paid out (or the combination of symbols of three bells was not aligned on the valid line, or the stop buttons 33a to 33c were operated in the order of three correct answer presses. If it is determined that the bell counter BC and the external counter GC are set to 0, they are cleared (steps S5277 and S5278). If the main control means 100 determines in step S5279 that the three-push order bell is not won, step S5280, S5277, S5278 are not executed, and three game medals are paid out in step S5280. If it is determined that it has been issued, steps S5277 and S5278 are not executed.

そして、主制御手段100は、外部カウンタGCの値が4であるか否かを判断する(ステップS5281)。また、ステップS5281で外部カウンタGCの値が4でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「E」であるか否かを判断する(ステップS5282)。このステップS5281で外部カウンタGCの値が4であると判断したとき、及び、ステップS5282で現在の内部遊技状態が「E」であると判断したときは、主制御手段100は、外部信号1,2を一旦オフにし(ステップS5283)、さらに、外部信号1,2をオンにし(ステップS5284)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5285)、外部信号制御処理S5270を終了する。また、ステップS5282で現在の内部遊技状態が「E」でないと判断したときは、そのまま外部信号制御処理S5270を終了する。   Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the external counter GC is 4 (step S5281). When it is determined in step S5281 that the value of the external counter GC is not 4, it is determined whether or not the current internal gaming state is “E” (step S5282). When it is determined in step S5281 that the value of the external counter GC is 4, and in step S5282, it is determined that the current internal gaming state is “E”, the main control means 100 receives the external signal 1, 2 is temporarily turned off (step S5283), the external signals 1 and 2 are turned on (step S5284), the bell counter BC is set to 0 and cleared (step S5285), and the external signal control processing S5270 is terminated. If it is determined in step S5282 that the current internal game state is not “E”, the external signal control process S5270 is terminated as it is.

一方、主制御手段100は、ステップS5271で外部信号1,2を出力中であると判断したときは、図32に示すように、現在の内部遊技状態が「E」であるか否かを判断し(ステップS5290)、内部遊技状態Eであると判断したときは、外部信号1,2を一旦オフにし(ステップS5300)、さらに、外部信号1,2をオンにし(ステップS5301)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5302)、外部信号制御処理S5270を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5290で現在の内部遊技状態が「E」でないと判断したときは、8枚押し順ベルである入賞役−A1〜F2のいずれかに当選しているか否かを判断し(ステップS5291)、8枚押し順ベルに当選していると判断したときはさらに8枚の遊技メダルの払出がされかた(あるいは、8枚ベルの図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったか、もしくは、8枚正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか)を判断し(ステップS5292)、8枚の払い出しがされたと判断したときはベルカウンタBCに1を加算する(ステップS5293)。そして、主制御手段100は、ベルカウンタBCの値が30であるか否かを判断し(ステップS5294)、ベルカウンタBCの値が30であるときは、外部信号1を一旦オフにし(ステップS5295)、さらに外部信号1をオンにし(ステップS5296)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5297)、外部信号制御処理S5270を終了する。ステップS5294でベルカウンタBCの値が30でないと判断したときはそのまま外部信号制御処理S5270を終了する。また、主制御手段100は、ステップS5292で8枚押し順ベルに当選しているにも拘わらず8枚の遊技メダルが払い出されなかったと判断したときは、外部信号1,2をオフにし(ステップS5298)、ベルカウンタBCに0を設定してクリアし(ステップS5299)、外部信号制御処理S5270を終了する。また、ステップS5291で8枚押し順ベルに当選していないと判断したときも、そのまま外部信号制御処理S5270を終了する。   On the other hand, when determining that the external signals 1 and 2 are being output in step S5271, the main control means 100 determines whether or not the current internal gaming state is “E” as shown in FIG. (Step S5290), when it is determined that the game state is the internal game state E, the external signals 1 and 2 are temporarily turned off (step S5300), the external signals 1 and 2 are turned on (step S5301), and the bell counter BC Is set to 0 (step S5302), and the external signal control process S5270 is terminated. If the main control means 100 determines in step S5290 that the current internal game state is not "E", whether or not any of winning combinations -A1 to F2 which are eight-push order bells is won. (Step S5291), and when it is determined that the eight-push order bell has been won, another eight game medals have not been paid out (or the combination of eight-bell symbols is on the active line) It is determined whether the stop buttons 33a to 33c have been operated in the order in which the eight sheets are correctly pressed (step S5292). When it is determined that eight sheets have been paid out, 1 is added to the bell counter BC (step S5292). S5293). Then, the main control means 100 determines whether or not the value of the bell counter BC is 30 (step S5294). When the value of the bell counter BC is 30, the external signal 1 is temporarily turned off (step S5295). Further, the external signal 1 is turned on (step S5296), the bell counter BC is set to 0 and cleared (step S5297), and the external signal control process S5270 is ended. If it is determined in step S5294 that the value of the bell counter BC is not 30, the external signal control process S5270 is terminated as it is. If the main control means 100 determines in step S5292 that eight game medals have not been paid out despite winning the eight-push order bell, it turns off the external signals 1 and 2 ( In step S5298, the bell counter BC is cleared by setting it to 0 (step S5299), and the external signal control process S5270 is terminated. Also, when it is determined in step S5291 that the eight-push order bell is not won, the external signal control process S5270 is terminated as it is.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1の外部信号の出力について説明する。このスロットマイン1において、AT遊技が開始された情報(初当たりの情報)は、BB信号である外部信号1とRB信号である外部信号2を出力することにより外部に出力している。ここで、これらの外部信号1及び外部信号2の出力は、8枚押し順ベルの当選に対し、連続して4回正解押し順で操作されることにより、AT遊技が開始されていると判断してオンになるように構成されている。但し、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cが順押しされても変則押しされてもペナルティを課さないように構成されているが、一般的に順押し(若しくは挟み打ち)で遊技する遊技者が多いことを考慮すると、AT遊技の開始の判断に、順押し(左中右正解、及び、左右中正解)の8枚押し順ベルを含めてしまうと、例えば、偶発的に4回連続で左中右が正解押し順の8枚押し順ベル(入賞役−A1又はA2)に当選してしまった場合、副制御手段200側でAT遊技を開始していないにも関わらず、主制御手段100によりAT遊技が開始されたこと示す外部信号1,2が出力されてしまう恐れがある。そのため、上述したように、8枚押し順ベルのうち、順押しでストップボタン33a〜33cを操作することにより8枚の遊技メダルが払い出される役(左中右正解及び左右中正解の8枚押し順ベル(入賞役−A1〜B2))を除く8枚押し順ベル(ストップボタン33a〜33cを変則押しすることにより8枚の遊技メダルが払い出される役(入賞役−C1〜F2))に当選した遊技において、連続して4回押し順が一致した場合に外部信号1,2を出力するように構成されている。   Here, the output of the external signal of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In this slot mine 1, information on the start of AT game (information for the first time) is output to the outside by outputting an external signal 1 that is a BB signal and an external signal 2 that is an RB signal. Here, the output of these external signal 1 and external signal 2 is determined that the AT game is started by continuously operating in the correct push order of 4 times in response to the winning of the 8-push order bell. And is configured to turn on. However, the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that no penalty is imposed even if the stop buttons 33a to 33c are forward pressed or irregularly pressed. Considering that there are many players who play, if the judgment of the start of an AT game includes an eight-push order bell of forward push (left middle right correct answer and right and left middle correct answer), for example, accidentally If you have won the eight-push order bell (winning combination-A1 or A2) in which the middle left and right are in the correct push order for 4 consecutive times, the AT will not start on the secondary control means 200 side. There is a possibility that the external signals 1 and 2 indicating that the AT game is started are output by the main control means 100. Therefore, as described above, among the eight-push order bells, eight game medals are paid out by operating the stop buttons 33a to 33c in the forward push (the left middle right correct answer and the right and left middle correct answer eight pushes) Winning 8 bells (excluding winning bells-winning combinations-A1-B2) (winning roles-winning combinations-C1-F2) where 8 game medals are paid out by irregularly pressing the stop buttons 33a-33c) In the game, the external signals 1 and 2 are configured to be output when the pressing order is matched four times in succession.

また、後述するように、AT遊技の遊技数は上乗せされてAT遊技が継続する場合があり、この状態を外部に出力するために、AT遊技の継続時に、外部信号1をオフ・オンするように構成されている。本実施形態に係るスロットマシン1では、副制御手段200でAT遊技を開始してから150枚の差枚数が得られるごとに、外部信号1をオフ・オンする。具体的には、上述した順押しでストップボタン33a〜33cが操作されると8枚の遊技メダルが払い出される入賞役−A1〜B2を含む8枚押し順ベル(入賞役−A1〜F2)に当選して8枚の遊技メダルが払い出されると5枚の差枚数(入賞して得られる8枚−ベットした3枚)が得られるため、この8枚の遊技メダルが払い出されたときの回数(ベルカウンタBC)が30回になった場合(5枚×30回=150枚)に出力するように構成している。ここで、ベルカウンタBCは、AT遊技が開始したときの外部信号1及び2が出力されていないときからカウントしている。これにより、副制御手段200側でAT遊技が開始しているにも関わらず、当選する役の状況によりAT初当り時の信号(外部信号1,2)が出力されない場合であっても、AT継続時の信号(外部信号1)は、おおむね正確なタイミングで出力させることができる。   In addition, as will be described later, the number of AT games may be increased and the AT game may continue, and in order to output this state to the outside, the external signal 1 is turned off / on when the AT game is continued. It is configured. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the external signal 1 is turned on / off every time a difference number of 150 is obtained after the AT game is started by the sub control means 200. Specifically, when the stop buttons 33a to 33c are operated by the above-described forward pressing, the eight winning order bells (winning winning combinations -A1 to F2) including the winning combinations -A1 to B2 in which eight game medals are paid out. If 8 game medals are paid out after winning, 5 difference numbers (8 wins-3 bets) will be obtained, so the number of times when these 8 game medals were paid out It is configured to output when (bell counter BC) reaches 30 times (5 sheets × 30 times = 150 sheets). Here, the bell counter BC counts from the time when the external signals 1 and 2 when the AT game is started are not output. As a result, even if the AT game is started on the side of the sub-control means 200, the AT initial hit signal (external signals 1 and 2) is not output due to the situation of the winning combination. The signal at the time of continuation (external signal 1) can be output at an approximately accurate timing.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、内部遊技状態Eに移行したときも、外部信号1,2を出力するように構成されている。ここで、後述するように、副制御手段200による演出では、内部遊技状態Eへの移行をAT遊技中に決定されるようになっており、内部遊技状態Eへ移行させることが決定されたときは、内部遊技状態Eに移行するまでは、8枚押し順ベルの当選に対して8枚の遊技メダルが獲得できる8枚正解押し順を報知しない(ナビをしない)ように構成している。これは、内部遊技状態Eへ移行する間もナビを継続して行うものとすると、AT遊技中の差枚数の増加量(AT遊技中の傾斜)が高くなりすぎてしまうことを抑止するためである。また、本実施形態では、ストップボタン33a〜33cに対してナビを無視した操作がなされた場合に、ペナルティを課すことをしていないため、遊技者によっては、状態移行押し順のナビ(押し順不問役に割り当てられた正解押し順のナビ)を無視することで、内部遊技状態Eへ移行させず、AT遊技の終了を引き伸ばす行為がなされる恐れがあるためである。このように、本実施形態では、8枚押し順ベルのナビをしなくなるため、上述した外部信号処理S5270により、内部遊技状態Eに移行するまでに、一旦外部信号1,2が出力停止となり、内部遊技状態Eへ移行するとともに再度外部信号1,2が出力されるように構成されている。しかし、内部遊技状態Eへ移行するまでに必ず外部信号1,2が出力停上になるとは限らないため(例えば、8枚押し順ベルに当選する前に、内部遊技状態Eへ移行してしまうことがあるため)、内部遊技状態Eに移行したときは、外部信号1,2が出力中であるか出力停止中であるかに関わらず、一旦出力停止にした後に、再度外部信号1,2を出力するように構成している。外部信号1,2が出力中であるか否かを判定しなくてもよいため、処理を共通化でき、主制御手段100による処理の負担を軽減することができる。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to output the external signals 1 and 2 even when the game state shifts to the internal gaming state E. Here, as will be described later, in the production by the sub control means 200, the transition to the internal gaming state E is determined during the AT game, and when the transition to the internal gaming state E is determined. Until the transition to the internal gaming state E, the eight correct answer pressing order in which eight game medals can be acquired is not notified to the winning of the eight pressing order bell (no navigation is performed). This is to prevent the amount of increase in the difference number during the AT game (inclination during the AT game) from becoming too high if the navigation is continued during the transition to the internal game state E. is there. Further, in the present embodiment, a penalty is not imposed when an operation ignoring navigation is performed on the stop buttons 33a to 33c, so that depending on the player, navigation in the state transition push order (push order) This is because ignoring the correct answer push navigation assigned to the unquestionable role may cause an action to prolong the end of the AT game without shifting to the internal game state E. As described above, in this embodiment, the navigation of the eight-push order bell is not performed, so that the external signals 1 and 2 are temporarily stopped before the transition to the internal gaming state E by the external signal processing S5270 described above. The configuration is such that the external signals 1 and 2 are output again while shifting to the internal gaming state E. However, the output of the external signals 1 and 2 is not necessarily stopped before the transition to the internal gaming state E (for example, the transition to the internal gaming state E is made before winning the 8-push order bell). Therefore, when the game state shifts to the internal game state E, the external signals 1 and 2 are again stopped after the output is temporarily stopped regardless of whether the external signals 1 and 2 are being output or stopped. Is output. Since it is not necessary to determine whether or not the external signals 1 and 2 are being output, the processing can be made common and the processing load of the main control means 100 can be reduced.

図30に戻り、主制御手段100は、当該遊技で押し順不問役に当選しているか否かを判断し(ステップS5233)、押し順不問役に当選していないときはそのまま内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。一方、主制御手段100は、ステップS5233で押し順不問役に当選していると判断したときは、現在の内部遊技状態が「A」であるか否かを判断し(ステップS5234)、内部遊技状態Aであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5235)、正解押し順で操作されたときは内部遊技状態を「B」に設定し(ステップS5236)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5237)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。   Returning to FIG. 30, the main control means 100 determines whether or not the push order unquestionable role is won in the game (step S5233). If the push order unquestionable role is not won, the internal game state check process is continued. S5231 is ended. On the other hand, when the main control means 100 determines in step S5233 that the unquestionable push order is won, it determines whether or not the current internal gaming state is “A” (step S5234). When it is in the state A, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order (step S5235), and when operated in the correct answer pressing order, the internal gaming state is set to “B” ( In step S5236), when the correct answer is not pressed, the internal gaming state is set to “A” (step S5237), and the internal gaming state check processing S5231 is terminated.

また、主演出手段100は、ステップS5234で現在の内部遊技状態が「A」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「B」であるか否かを判断し(ステップS5240)、内部遊技状態Bであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5241)、正解押し順で操作されたときは内部遊技状態を「C」に設定し(ステップS5242)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5243)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。また、主演出手段100は、ステップS5240で現在の内部遊技状態が「B」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「C」であるか否かを判断し(ステップS5245)、内部遊技状態Cであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5246)、正解押し順で操作されたとき内部遊技状態を「D」に設定し(ステップS5247)、正解押し順で操作されなかったときは内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5248)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。   If the main production means 100 determines in step S5234 that the current internal game state is not “A”, it determines whether or not the current internal game state is “B” (step S5240). When it is in the gaming state B, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order (step S5241). (Step S5242) If the operation is not performed in the correct pressing order, the internal gaming state is set to “A” (Step S5243), and the internal gaming state check processing S5231 is terminated. If the main production means 100 determines in step S5240 that the current internal game state is not “B”, it determines whether or not the current internal game state is “C” (step S5245). When it is in the gaming state C, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order (step S5246). In step S5247), if not operated in the correct pressing order, the internal gaming state is set to “A” (step S5248), and the internal gaming state check processing S5231 is terminated.

また、主制御手段100は、ステップS5245で現在の内部遊技状態が「C」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態が「D」であるか否かを判断し(ステップS5250)、内部遊技状態Dであるときは、正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたか否かを判断し(ステップS5251)、正解押し順で操作されたときは、内部遊技状態Eで実行される疑似遊技の継続率である継続番号を抽選で決定し(ステップS5252)、当選した継続番号をRAM103に記憶し(ステップS5253)、内部遊技状態を「E」に設定して(ステップS5254)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。一方、ステップS5251において正解押し順で操作されなかったと判断したときは、主制御手段100は、内部遊技状態を「A」に設定し(ステップS5255)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。また、ステップS5250で現在の内部遊技状態が「D」でないと判断したときは、現在の内部遊技状態は「E」であるため、内部遊技状態を「A」に設定して(ステップS5255)、内部遊技状態チェック処理S5231を終了する。   If the main control means 100 determines in step S5245 that the current internal game state is not “C”, the main control means 100 determines whether or not the current internal game state is “D” (step S5250). When in the gaming state D, it is determined whether or not the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct answer pressing order (step S5251). A continuation number that is a game continuation rate is determined by lottery (step S5252), the winning continuation number is stored in the RAM 103 (step S5253), the internal game state is set to "E" (step S5254), and the internal game The state check process S5231 ends. On the other hand, if it is determined in step S5251 that the operation has not been performed in the correct answer pressing order, the main control means 100 sets the internal gaming state to “A” (step S5255) and ends the internal gaming state check processing S5231. If it is determined in step S5250 that the current internal gaming state is not “D”, the current internal gaming state is “E”, so the internal gaming state is set to “A” (step S5255), The internal game state check process S5231 is terminated.

−割込処理S570−
主制御手段100のメインCPU101は、上述した遊技進行メイン処理S550を実行しているが、所定の割込間隔で、割込処理S570を実行するように構成されている。この割込処理S570は、制御用カウンタの更新、ソフト乱数の更新、入力ポートからのデータによる操作手段30等の操作の検出、リール21a〜21cの駆動制御、制御コマンドの送信等を行う処理である。
-Interrupt processing S570-
The main CPU 101 of the main control means 100 executes the game progress main process S550 described above, and is configured to execute the interrupt process S570 at a predetermined interrupt interval. This interrupt process S570 is a process for updating a control counter, updating a soft random number, detecting operation of the operation means 30 and the like by data from an input port, driving control of the reels 21a to 21c, transmission of a control command, and the like. is there.

図33に示すように、この割込処理S570が実行されると、主制御手段100は、まず初期処理としてレジスタ値の退避及び重複割込の禁止を行う(ステップS571)。次に、主制御手段100は、電源断検出回路により電源電圧が所定値以下になったことに基づいて出力される信号が入力ポートに入力されるため、この入力ポートの状態により電源断を検知したか否かを判断し(ステップS572)、電源断を検出したときは後述する電源断処理S5280を実行する。一方、電源断を検知しないときは、制御用カウンタ値の更新を行う(ステップS573)。この制御用カウンタとは、上述した揺れ変動カウンタや割込カウンタ等である。また、主制御手段100は、タイマ計測を行う(ステップS574)。具体的には、最小遊技時間を計測カウンタやメダル滞留時間を計測するカウンタの減算処理を行う。また、主制御手段100は、7セグメントディスプレイの表示制御処理を実行する(ステップS575)。本実施形態では詳細に説明していないが、スロットマシン1には、このスロットマシン1の状態に応じて、設定値、獲得枚数値、貯留枚数値を表示するための7セグメントディスプレイが設けられており、これらの発光パターンが制御される。また、主制御手段100は、入力ポート0〜2の情報を読み出す処理を行う(ステップS576)。この処理により、ベットボタン31、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c等の操作系、並びに、セレクタやホッパー装置のセンサ系の状態を、入力ポートから読み出したデータにより生成し、RAM103に記憶する。さらに、主制御手段100は、リール21a〜21cの各々に対して回転や停止等の作動の制御を行い(ステップS577,S578)、また、ポート出力処理を行う(ステップS579)。具体的には、リール21a〜21cを回転させるステッピングモータ(リール駆動手段22a〜22c)やホッパーモータ70、ブロッカ60を作動させるための励磁出力値を出力ポートに設定する。また、主制御手段100は、後述する制御コマンド送信処理S5500を実行して遊技進行メイン処理S550等でRAM103の制御コマンドバッファに記憶された制御コマンドを副制御手段200に送信する(ステップS580)。   As shown in FIG. 33, when this interrupt process S570 is executed, the main control means 100 first performs saving of register values and prohibiting duplicate interrupts as an initial process (step S571). Next, the main control means 100 detects that the power supply is cut off according to the state of the input port because a signal output based on the power supply voltage being lower than a predetermined value by the power supply detection circuit is input to the input port. It is determined whether or not the power has been cut off (step S572), and when a power-off is detected, a power-off process S5280 described later is executed. On the other hand, when the power interruption is not detected, the control counter value is updated (step S573). The control counter is the above-described fluctuation variation counter, interrupt counter, or the like. Moreover, the main control means 100 performs timer measurement (step S574). Specifically, a subtraction process of a counter for measuring a minimum game time and a medal dwell time is performed. Further, the main control means 100 executes a display control process for the 7-segment display (step S575). Although not described in detail in the present embodiment, the slot machine 1 is provided with a 7-segment display for displaying the set value, the acquired number value, and the stored number value according to the state of the slot machine 1. These light emission patterns are controlled. Further, the main control means 100 performs a process of reading information of the input ports 0 to 2 (step S576). By this processing, the operation system such as the bet button 31, the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the state of the sensor system of the selector and the hopper device are generated from the data read from the input port and stored in the RAM 103. Further, the main control means 100 controls operations such as rotation and stop for each of the reels 21a to 21c (steps S577, S578), and performs port output processing (step S579). Specifically, excitation output values for operating the stepping motors (reel driving means 22a to 22c), the hopper motor 70, and the blocker 60 that rotate the reels 21a to 21c are set in the output port. Further, the main control means 100 executes a control command transmission process S5500, which will be described later, and transmits the control command stored in the control command buffer of the RAM 103 to the sub control means 200 in the game progress main process S550 or the like (step S580).

さらに、主制御手段100は、RAM103に記憶されている外部信号1データ、及び、外部信号2データをレジスタにセットし(ステップS581)、これらの外部信号1、2データに基づいて外部信号出力する(ステップS582)。また、主制御手段100は、上述した第2乱数発生手段190のソフト乱数値を更新し、また、リール回転開始待機カウンタ値に乱数値の更新処理(減算)を行う(ステップS583)。最後に、ステップS571で退避させたレジスタ値を復帰させ、次回の割込許可をして(ステップS584)、一回の割込処理S570を終了する。   Further, the main control means 100 sets the external signal 1 data and the external signal 2 data stored in the RAM 103 in a register (step S581), and outputs an external signal based on these external signals 1 and 2 data. (Step S582). Further, the main control unit 100 updates the soft random number value of the second random number generation unit 190 described above, and performs a random number update process (subtraction) on the reel rotation start standby counter value (step S583). Finally, the register value saved in step S571 is restored, the next interrupt is permitted (step S584), and one interrupt process S570 is terminated.

−電源断処理S5400−
電源断処理S5400が実行されると、主制御手段100は、図33に示すように、全出力ポートの出力をオフし(ステップS5401)、電源断処理が実行されたことを示すデータである電源断処理フラグをRAM103に記憶する(ステップS5402)。なお、電源断処理フラグには、この電源断処理S5400が実行されたときは、例えば「1」が設定される。そして、制御コマンドの読込ポインタ(詳細は後述する)の値を偶数に設定する(ステップS5403)。本実施形態に係るスロットマシン1では、制御コマンドを副制御手段200に送信するときに、同じコマンドを2回送信している。そのため、制御コマンドの1回目の送信をしたときに電源断が発生すると、電源断復帰後の制御コマンドの処理(設定処理及び送信処理)が複雑になるため、電源断発生時に再度1回目の送信から再開できるように、読込ポインタの値を偶数にしている(具体的には書込ポインタの値の最後のビットを0にする)。このように、本実施形態においては、最後のビットの値で1回目の送信であるか2回目の送信であるかを判断しているが、1回目の送信及び2回目の送信をフラグにより管理してもよい。例えば、1回目の送信が行われると送信済みフラグを設定し、2回目の送信が行われたときにこの送信済みフラグをクリアするようにしてもよい。また、電源断発生時には再度1回目の送信から再開できるように送信済みフラグをクリアする。
-Power-off processing S5400-
When the power-off process S5400 is executed, the main control unit 100 turns off the output of all output ports (step S5401), as shown in FIG. 33, and the power supply is data indicating that the power-off process has been executed. The disconnection processing flag is stored in the RAM 103 (step S5402). For example, “1” is set in the power-off process flag when the power-off process S5400 is executed. Then, the value of the control command read pointer (details will be described later) is set to an even number (step S5403). In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the control command is transmitted to the sub-control means 200, the same command is transmitted twice. For this reason, if the power is cut off when the control command is transmitted for the first time, the processing of the control command (setting process and transmission process) after the power is turned off becomes complicated. The value of the read pointer is set to an even number (specifically, the last bit of the value of the write pointer is set to 0) so that the processing can be resumed from the beginning. Thus, in this embodiment, it is determined whether the transmission is the first transmission or the second transmission based on the value of the last bit, but the first transmission and the second transmission are managed by the flag. May be. For example, the transmitted flag may be set when the first transmission is performed, and the transmitted flag may be cleared when the second transmission is performed. Also, when the power interruption occurs, the transmitted flag is cleared so that the transmission can be resumed from the first transmission.

次に、主制御手段100は、RAM103の全範囲に対してチェックサムデータを算出し(ステップS5404,S5405)、このチェックサムデータをRAM103に記憶し(ステップS5406)、上述したリセットがされるまで待機する(ステップS5407)。電源電圧が低下してこの電源断処理S5400が実行された後に、電源電圧が復帰すると、主制御手段100に設けられた電源電圧監視装置からリセット信号が出力され、このスロットマシン1は再起動することになる。   Next, the main control means 100 calculates checksum data for the entire range of the RAM 103 (steps S5404 and S5405), stores this checksum data in the RAM 103 (step S5406), and until the above-described reset is performed. Wait (step S5407). When the power supply voltage recovers after the power supply voltage is lowered and the power-off process S5400 is executed, a reset signal is output from the power supply voltage monitoring device provided in the main control means 100, and the slot machine 1 is restarted. It will be.

−制御コマンド送信処理S5500−
制御コマンド送信処理S5500は、割込処理S570で実行され、制御コマンドを副制御手段200に送信する処理を行う。図34に示すように、まず、主制御手段100は、制御コマンドバッファ(制御コマンドセット2処理S5010で制御コマンドが書き込まれる領域)の先頭アドレスをレジスタにセットし(ステップS5501)、さらに、読込ポインタのアドレスをレジスタにセットし(ステップS5502)、先頭アドレスがセットされているレジスタの値に、読込ポインタの値(読込ポインタのアドレスに格納されている値)を加算することにより、送信制御対象の制御コマンドが格納されている制御コマンドバッファのアドレスを決定する(ステップS5503)。なお、このステップS5503において、最下位ビットの値を0にする(2進数で、11111110と論理積を行う)。これにより、読込ポインタが偶数のときも、この偶数のときから1進めた奇数のときも、偶数のときと同じアドレスになる。すなわち、読込ポインタが偶数のときは制御コマンド送信の1回目の送信が行われ、奇数のときは同じデータに対して2回目の送信を行うことができる。なお、制御コマンドバッファの先頭アドレスも偶数であるものとする。そして、このアドレスに格納されている値が0であるか否かを判断することにより制御コマンドが格納されているか否かを判断し(ステップS5504)、制御コマンドが格納されていないときはこの制御コマンド送信処理S5500を終了する。
-Control command transmission processing S5500-
The control command transmission process S5500 is executed in the interrupt process S570, and performs a process of transmitting the control command to the sub-control unit 200. As shown in FIG. 34, first, the main control means 100 sets the start address of the control command buffer (the area where the control command is written in the control command set 2 process S5010) in the register (step S5501), and further, the read pointer. Is set in the register (step S5502), and the value of the read pointer (the value stored in the address of the read pointer) is added to the value of the register in which the head address is set. The address of the control command buffer in which the control command is stored is determined (step S5503). In step S5503, the value of the least significant bit is set to 0 (logical product is performed with 11111110 in binary number). As a result, even when the read pointer is an even number or when the read pointer is an odd number advanced by 1 from the even number, the address becomes the same as that when the read pointer is an even number. That is, when the read pointer is an even number, the first transmission of the control command can be performed, and when the read pointer is an odd number, the second transmission can be performed for the same data. It is assumed that the start address of the control command buffer is an even number. Then, it is determined whether or not the control command is stored by determining whether or not the value stored at this address is 0 (step S5504). When the control command is not stored, this control is performed. The command transmission process S5500 is terminated.

一方、ステップS5504で制御コマンドが格納されていると判断したときは、副制御手段200に制御コマンドを送信するためのレジスタ(送信用レジスタ)のアドレスをレジスタにセットし(ステップS5505)、現在の制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)にあるデータ(制御コマンドの上位1バイト)を読み出して、このデータを送信用レジスタのアドレス(レジスタに設定されている)に書き込み、また、制御コマンドバッファのアドレス(レジスタに設定されている値)に1を加算する(ステップS5506)。さらに、現在の制御コマンドバッファのアドレスにあるデータ(ステップS5506でアドレスが1進められているため、制御コマンドの下位1バイト)を読み出して、送信用レジスタのアドレスにこのデータを送信用レジスタのアドレスに書き込む(ステップS5507)。なお、送信用レジスタにデータが書き込まれると、そのデータが副制御手段200に送信される。   On the other hand, when it is determined in step S5504 that the control command is stored, the address of the register (transmission register) for transmitting the control command to the sub-control unit 200 is set in the register (step S5505). Read the data (upper 1 byte of the control command) at the address of the control command buffer (value set in the register) and write this data to the address of the register for transmission (set in the register). 1 is added to the address (value set in the register) of the control command buffer (step S5506). Further, the data at the current address of the control command buffer (the lower 1 byte of the control command is read because the address has been advanced by 1 in step S5506), and this data is sent to the address of the register for transmission. (Step S5507). When data is written to the transmission register, the data is transmitted to the sub control means 200.

さらに、主制御手段100は、読込ポインタの値が奇数であるか否かを判断することにより、制御コマンドの2回目の送信が行われた否かを判断し(ステップS5508)、2回目の送信が行われたときは当該制御コマンドが格納されている送信対象制御コマンドバッファの値を0に設定してクリアする(ステップS5509)。最後に(1回目の送信時も2回目の送信時も)、読込ポインタの値に1を加算して(ステップS5510)、制御コマンド送信処理S5500を終了する。   Further, the main control means 100 determines whether or not the second transmission of the control command has been performed by determining whether or not the value of the read pointer is an odd number (step S5508) and the second transmission. Is performed, the value of the transmission target control command buffer storing the control command is set to 0 and cleared (step S5509). Finally (at the first transmission and at the second transmission), 1 is added to the value of the read pointer (step S5510), and the control command transmission process S5500 is terminated.

−ソフト乱数更新処理S5570−
図34を用いてソフト乱数更新処理S5570について説明する。上述したように、割込処理S570や、遊技進行メイン処理S550等からソフト乱数更新処理S5570が呼び出されると、第2乱数発生手段190からソフト乱数の現在値を取得し(ステップS5571)、この現在値に所定の加算値を加算する(ステップS5572)。ここで、加算値は素数であって、例えば10909が利用される。このような素数を加算して更新することにより、2バイトの乱数値であれば、各更新時には異なる値となり、且つ、65536回更新すると初期値に戻る。そして、RAM103に記憶されているソフト乱数の初期値を取得し(ステップS5573)、この初期値と加算値が加算された現在値とを比較する(ステップS5574)。初期値と現在値とが一致したときは、割込処理S570が実行される毎にカウントされる割込カウンタ値を取得し(ステップS5575)、この割込カウンタ値を第2乱数発生手段190の現在値として記憶し(ステップS5576)、また、割込カウンタ値を初期値として保存する(ステップS5577)。最後に現在値(ステップS5572において更新値が加算された現在値、又は、ステップS5576で割込カウンタ値が設定された現在値)をソフト乱数値として保存することで(ステップS5578)、第2乱数発生手段190の乱数値の更新を終了する。
-Soft random number update processing S5570-
The soft random number update processing S5570 will be described with reference to FIG. As described above, when the soft random number update process S5570 is called from the interrupt process S570, the game progress main process S550, or the like, the current value of the soft random number is obtained from the second random number generator 190 (step S5571), and this current A predetermined addition value is added to the value (step S5572). Here, the added value is a prime number, and for example, 10909 is used. By updating by adding such prime numbers, a 2-byte random value becomes a different value at each update, and returns to the initial value after 65536 updates. Then, the initial value of the soft random number stored in the RAM 103 is acquired (step S5573), and the initial value is compared with the current value obtained by adding the added value (step S5574). When the initial value matches the current value, an interrupt counter value that is counted every time the interrupt process S570 is executed is acquired (step S5575), and this interrupt counter value is stored in the second random number generation unit 190. The current value is stored (step S5576), and the interrupt counter value is stored as an initial value (step S5577). Finally, the current value (the current value to which the updated value is added in step S5572 or the current value to which the interrupt counter value is set in step S5576) is stored as a soft random number value (step S5578), whereby the second random number The update of the random number value of the generating means 190 is terminated.

なお、以上の説明において、「割り込み処理」とは、主制御手段100のメインCPU101において、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式は特に限定されない(例えば、ハードウェア割り込みやソフトウェア割り込みといった方式を採用することができる)。   In the above description, “interrupt processing” means that the main CPU 101 of the main control means 100 interrupts the current processing and executes another processing. The method is not limited (for example, a method such as hardware interrupt or software interrupt can be adopted).

(副制御基板300による演出)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1では、主制御手段(主制御基板)100で制御される遊技の進行に応じて、単位遊技ごとに、副制御手段200の副制御基板300で実行される演出制御手段(例えば、副制御基板300のサブCPU310で実行されるプログラム)301により演出パターンが選択され、画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、バックランプ44等からなる演出手段40を用いた演出が実行される。まず、図35を用いてこの副制御基板300で実行される演出の流れについて説明する。ここで、図35は副制御基板300で実行される演出状態の流れを示す説明図である。
(Production by sub-control board 300)
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control board 300 of the sub-control means 200 is used for each unit game according to the progress of the game controlled by the main control means (main control board) 100. An effect pattern is selected by an effect control means (for example, a program executed by the sub CPU 310 of the sub-control board 300) 301, and the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, and the like are selected. The production using the production means 40 is executed. First, the flow of effects executed on the sub control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 35 is an explanatory diagram showing the flow of the effect state executed by the sub control board 300.

(演出状態の遷移)
上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1は、2枚の遊技メダルをベットして遊技を行い、特別役−2当選した状態(内部中中遊技状態RT1−2である状態)に移行させ、この内部中遊技状態RT1−2で、3枚の遊技メダルをベットして遊技を行うように構成されている。そのため、内部中遊技状態RT1−2の状態で遊技が実行されるため、遊技状態の遷移の説明は省略する。このスロットマシン1において、副制御手段200の演出制御手段301で実行される演出の状態遷移について、図35を用いて説明する。図35に示すように、このスロットマシン1は、工場出荷時のような状態では、演出制御手段301は通常演出状態D1の演出を実行する。また、この通常演出状態D1の遊技において、所定の条件を満たしたときに(例えば、特殊役−1、特殊役−2のように当選確率が低い役(以下、「レア役」と呼ぶ)が当選したときに)抽選が行われ、この抽選でAT遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態をAT演出状態D2に移行させる。このAT演出状態D2では、所定の終了条件を満たすまで、押し順ベルの当選に対してその正解押し順(8枚押し順ベルのときは8枚正解押し順であり、3枚押し順ベルのときは3枚正解押し順)を報知して、遊技者にとって有利な遊技を提供する演出が実行される。ここで、所定の終了条件は、例えば、AT遊技の開始時に決定された差枚数の遊技メダルを獲得することであるが、遊技数とすることや、押し順ベルの当選回数(または、正解押し順の報知回数)とすることも可能である。演出制御手段301は、所定の終了条件を満たすと、演出状態を通常演出状態D1に移行させる。
(Direction state transition)
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment bets two game medals and plays a game, and shifts to a state where the special role-2 is won (a state in which the game state RT1-2 is inside). In this internal middle game state RT1-2, a game is played by betting three game medals. Therefore, since the game is executed in the state of the internal middle game state RT1-2, description of the game state transition is omitted. In the slot machine 1, the state transition of the effect executed by the effect control unit 301 of the sub-control unit 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35, in the slot machine 1 in a state as at the time of factory shipment, the effect control means 301 executes the effect in the normal effect state D1. Further, in the game in the normal performance state D1, when a predetermined condition is satisfied (for example, a combination with a low winning probability such as special combination-1 and special combination-2 (hereinafter referred to as “rare combination”). When the lottery is performed (when winning), and the AT game is won by this lottery, the effect control means 301 shifts the effect state to the AT effect state D2. In this AT effect state D2, until the predetermined end condition is satisfied, the correct answer push order for the push order bell win (the eight correct answer push order for the eight push order bell, and the three push order bell (When the three sheets are correctly pressed), an effect that provides a game advantageous to the player is executed. Here, the predetermined end condition is, for example, to acquire the difference number of game medals determined at the start of the AT game, but the number of games or the number of wins of the push order bell (or the correct answer press) (The number of notifications in order). The production control means 301 shifts the production state to the normal production state D1 when a predetermined end condition is satisfied.

また、通常演出状態D1の遊技において、上述した所定の条件を満たして上乗せAT遊技に当選したときは、演出制御手段301は、演出状態を準備中演出状態D3に移行させる。また、AT演出状態D2の遊技において、所定の条件を満たしたときに(例えばレア役に当選したときに)抽選が行われ、この抽選で上乗せ遊技に当選したときも、演出制御手段301は、演出状態を準備中演出状態D3に移行させる。この準備中演出状態D3では、押し順不問役が当選したときにその正解押し順を報知する演出を実行して、主制御手段100における内部遊技状態を「A」から「E」に移行させる。なお、上述したように、内部遊技状態を「A」から「E」に移行させるときは、8枚押し順ベルが当選しても8枚正解押し順は報知せず、3枚正解押し順を報知する(8枚押し順ベルの当選に対しては、正解押し順を報知しないように構成してもよい)。また、3枚押し順ベルが当選したときは3枚正解押し順を報知する(正解押し順を報知しないように構成してもよい)。このように3枚正解押し順を報知すると、当該押し順ベルが当選した遊技では、3枚の遊技メダルをベットして3枚の遊技メダルを得ることができるので、差枚数が変化しないようすることができる。そして、内部遊技状態が「E」に移行すると、演出制御手段301は、演出状態を上乗せ演出状態D4に移行させる。   In the game in the normal performance state D1, when the above-mentioned predetermined condition is satisfied and the AT game is won, the performance control means 301 shifts the performance state to the preparation performance state D3. In addition, in the game of the AT effect state D2, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a rare role is won), a lottery is performed, and even when an extra game is won in this lottery, the effect control means 301 is The effect state is shifted to the preparation effect state D3. In the in-preparation effect state D3, when the unquestionable pressing order is won, an effect of notifying the correct pressing order is executed, and the internal gaming state in the main control means 100 is shifted from “A” to “E”. As described above, when the internal game state is shifted from “A” to “E”, even if the eight-sheet pushing order bell is elected, the eight-picture correct pushing order is not notified, and the three-picture correct pushing order is changed. Notify (You may be configured not to notify the correct answer pressing order for winning of the eight-sheet pressing order bell). Further, when the three-sheet push order bell is won, the correct-push order of three pictures is notified (the correct push order may not be notified). In this way, when the order of pushing the three correct answers is notified, in the game won by the pushing order bell, it is possible to bet three game medals and obtain three game medals, so that the difference number does not change. be able to. When the internal game state shifts to “E”, the effect control means 301 adds the effect state and shifts to the effect state D4.

上乗せ演出状態D4に移行すると、主制御手段100では、特定のフリーズ演出が行われ、この間、演出制御手段301は、画像表示装置41に表示されたサブリール46の画像によりスタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン31の操作に応じて疑似遊技を実行する。そして、演出制御手段301は、疑似遊技が終了すると演出状態をAT演出状態D2に移行させる。なお、演出制御手段301は、疑似遊技が行われる毎にAT遊技に上乗せする差枚数(この上乗せする差枚数をAT遊技の残り差枚数に加算することにより、AT遊技の終了条件を満たすための差枚数が増加する)を抽選で決定しており、AT演出状態D2に移行するときに、現在のAT遊技の残り差枚数(AT演出状態D2から準備中演出状態D3を経て上乗せ演出状態D4に移行したときは、準備中演出状態D3に移行するときの残り差枚数であり、また、通常演出状態D1から準備中演出状態D3を経て上乗せ演出状態D4に移行したときは、通常演出状態D1で決定された初期差枚数)に上乗せ演出状態D4の疑似遊技で得た上乗せ差枚数の合計を加算する。   When a transition is made to the added effect state D4, the main control means 100 performs a specific freeze effect. During this time, the effect control means 301 uses the start lever 32 and the stop button 33a according to the image of the sub reel 46 displayed on the image display device 41. The pseudo game is executed in response to the operation of .about.33c and the bet button 31. FIG. Then, the effect control means 301 shifts the effect state to the AT effect state D2 when the pseudo game ends. The effect control means 301 adds a difference number to be added to the AT game every time a pseudo game is performed (by adding the difference number to be added to the remaining difference number of the AT game, the AT game end condition is satisfied. The difference number is increased by lottery, and when shifting to the AT effect state D2, the remaining difference number of the current AT game (from the AT effect state D2 through the preparation effect state D3 is added to the effect state D4). When the transition is made, it is the remaining difference number when the transition is made to the staged production state D3, and when the stage is shifted from the normal stage state D1 to the staged production state D3 to the staged stage state D4, the normal stage state D1. The total of the added difference number obtained in the pseudo game of the added effect state D4 is added to the determined initial difference number).

(各演出状態における演出制御手段の処理)
それでは、図35に示す上述の各演出状態における演出制御手段の処理について図36〜図39を用いて説明する。ここで、図36は通常演出処理を示すフローチャートであり、図37はAT演出処理を示すフローチャートであり、図38は準備中演出処理を示すフローチャートであり、図39は上乗せ演出処理を示すフローチャートである。
(Processing of production control means in each production state)
Now, processing of the effect control means in each of the aforementioned effect states shown in FIG. 35 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 is a flowchart showing the normal effect process, FIG. 37 is a flowchart showing the AT effect process, FIG. 38 is a flowchart showing the preparation effect process, and FIG. 39 is a flowchart showing the extra effect process. is there.

なお、演出制御手段の基本的な処理は、遊技者によりスタートレバー32が操作されると、現在の演出状態に応じて、抽選により演出パターンを決定し、遊技の進行(ストップボタン33a〜33cの操作や、遊技メダルの払い出し、ベットボタン34の操作等)に応じて、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42、放音部43、及び、バックランプ44等を用いて実行する。ここで、演出パターンには、スタートレバー32が操作されてから第3停止のストップボタン33(33a〜33cのいずれか)が操作されて全てのリール21a〜21cが停止するまでの間に行う演出パターン(この演出パターンによる演出を「演出1」と呼ぶ)、全てのリール21a〜21cが停止したときに実行される演出パターン(「演出2」)、及び、次の遊技のベットボタン31の操作時に行う演出パターン(「演出3」)が含まれる。また、演出制御手段は、通常演出状態D1のときは、通常演出処理S600を実行し、AT演出状態D2のときは、AT演出処理S620を実行し、準備中演出状態D3のときは準備中演出処理S640を実行し、上乗せ演出状態D4のときは、上乗せ演出処理S660を実行するが、これらは、RAM330等に記憶されて管理される演出状態によって切り換えられるように構成されている。この演出状態は、例えば工場出荷時のような初期状態においては、通常演出状態D1に設定されているものとする。また、上述した疑似遊技も、1つの単位遊技として処理が実行される。   The basic processing of the production control means is that when the start lever 32 is operated by the player, the production pattern is determined by lottery according to the current production state, and the game progress (stop buttons 33a to 33c). Depending on the operation, the payout of game medals, the operation of the bet button 34, etc., the effect determined by the effect pattern is used by the image display device 41, the effect lamp 42, the sound emitting unit 43, the back lamp 44, etc. And execute. Here, in the effect pattern, the effect performed between the time when the start lever 32 is operated and the time when the third stop button 33 (any one of 33a to 33c) is operated and all the reels 21a to 21c are stopped. Pattern (the effect by this effect pattern is called “effect 1”), the effect pattern (“effect 2”) executed when all the reels 21a to 21c are stopped, and the operation of the bet button 31 of the next game A production pattern ("production 3") that is sometimes performed is included. Further, the effect control means executes a normal effect process S600 when in the normal effect state D1, executes an AT effect process S620 when in the AT effect state D2, and produces a preparation effect when in the preparation effect state D3. When the process S640 is executed and in the added effect state D4, the added effect process S660 is executed, which is configured to be switched depending on the effect state stored and managed in the RAM 330 or the like. This production state is assumed to be set to the normal production state D1 in an initial state such as when shipped from the factory. Also, the above-described pseudo game is processed as one unit game.

なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、上述したように、演出制御手段301により画像表示装置41にサブリール46の画像を表示して、このサブリール46の回転及び停止を行う演出を実行するように構成されている。このサブリール46を用いた演出は、上述した疑似遊技のときは、スタートボタン32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の操作に応じて、回転及び停止する演出が実行されるが、それ以外の遊技においても、リール21a〜21cとともに回転及び停止する演出が実行されるように構成してもよい。この場合、演出1でサブリール46の回転及び停止が行われ、主制御手段100で入賞役に当選したときに、サブリール46の所定のライン(上段、中段、下段のラインや斜めのライン)に所定の図柄(例えば「ベル」の図柄)を停止させ、演出2で「ベル」の図柄が揃ったときの演出を実行するという構成とすることができる。また、このサブリール46には、一般的なスロットマシンで表示される図柄(ベル、スイカ、チェリー、バー、7等)を表示し、また、各々のサブリールの図柄の数も一般的なスロットマシンと同じく20又は21に設定することができる。図1に示すように、画像表示装置41は、前扉3の上下方向略中央部に配置されており、サブリール46は、遊技者が遊技をするときに最もよく見える位置にある。そのため、このサブリール46を一般的なスロットマシン1で用いられるリールの大きさ及び図柄とその配置にすることにより、遊技者に対してサブリール46で遊技が実行されているような感覚を与えることができる。   Note that, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment displays the image of the sub reel 46 on the image display device 41 by the effect control unit 301, and executes the effect of rotating and stopping the sub reel 46. It is configured. The effect using the sub reel 46 is an effect that rotates and stops according to the operation of the start button 32, the stop buttons 33a to 33c and the bet button 34 in the above-described pseudo game. Also in the game, an effect of rotating and stopping together with the reels 21a to 21c may be executed. In this case, when the sub reel 46 is rotated and stopped in the production 1, and the winning combination is won by the main control means 100, predetermined lines (upper, middle, lower and diagonal lines) of the sub reel 46 are predetermined. The design (for example, the “bell” symbol) is stopped, and the effect when the “bell” symbols are arranged in effect 2 can be executed. The sub reel 46 displays symbols (bells, watermelons, cherries, bars, 7 etc.) displayed on a general slot machine, and the number of symbols on each sub reel is also the same as that of a general slot machine. Similarly, it can be set to 20 or 21. As shown in FIG. 1, the image display device 41 is disposed at a substantially central portion in the vertical direction of the front door 3, and the sub reel 46 is in a position where the player can best see the game. Therefore, by making the sub reel 46 the size and design of the reel used in the general slot machine 1 and its arrangement, it is possible to give the player a sense that a game is being executed on the sub reel 46. it can.

[通常演出状態D1]
まず、図36を用いて、通常演出状態D1における演出制御手段の処理(通常演出処理S600)について説明する。演出制御手段301は、主制御手段100から送信されるスタートレバーが受け付けられたことを示す制御コマンドを受信してスタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS601)、遊技状態等が含まれる制御コマンドを受信して、遊技状態、内部遊技状態又は、フリーズ制御の有無、種類、並びに、条件装置番号(当選役決定手段110による役の抽選結果)等の遊技情報を取得し、これらの情報をRAM330に記憶する(ステップS602)。そして、演出制御手段301は、通常演出状態D1に対応した演出パターンを抽選で決定する(ステップS603)。
[Normal performance state D1]
First, with reference to FIG. 36, the process of the effect control means in the normal effect state D1 (normal effect process S600) will be described. When the effect control unit 301 receives the control command indicating that the start lever transmitted from the main control unit 100 has been received and determines that the start lever 32 has been operated (step S601), the control including the game state and the like is included. Upon receiving the command, the game information such as the game state, the internal game state or the presence / absence / type of freeze control, and the condition device number (the lottery result of the winning combination by the winning combination determining means 110) is acquired, and these information are obtained. It memorize | stores in RAM330 (step S602). Then, the effect control means 301 determines an effect pattern corresponding to the normal effect state D1 by lottery (step S603).

また、演出制御手段301は、条件装置番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS604)、レア役に当選しているときは、AT遊技及び上乗せAT遊技を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS605)。そして、演出制御手段301は、まず、AT遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS606)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「AT」とする(ステップS607)。なお、AT遊技の実行に当選したときは、次の遊技からAT遊技を実行せずに、所定の遊技数の遊技を実行した後にAT遊技に移行するように構成してもよい。この場合、AT遊技に移行するまでの遊技においては、AT準備中演出として期待感を煽る演出を実行することができる。一方、ステップS606でAT遊技に当選していないと判断すると、演出制御手段301は、上乗せAT遊技に当選しているか否かを判断し(ステップS608)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「準備中」とする(ステップS609)。また、AT遊技又はAT上乗せ遊技に当選しているときは、AT遊技を実行するときの初期差枚数(AT遊技において獲得した遊技メダルの数がこの差枚数に達するとAT遊技は終了するが、後述するように終了条件の差枚数は上乗せされることがある)を抽選で決定しRAM330に記憶し(ステップS610)、ステップS611に移行する。また、ステップS604でレア役に当選していないと判断したとき、及び、ステップS608で上乗せAT遊技に当選していない(すなわち、現在の遊技の抽選では、AT遊技にも上乗せAT遊技にも当選しなかったことを意味する)と判断したときは、ステップS611に移行する。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare role is won based on the condition device number (step S604), and if the rare role is won, whether or not to execute the AT game and the extra AT game. This is determined by lottery (step S605). Then, the effect control means 301 first determines whether or not the AT game is won (step S606), and if it is won, the effect state from the next game is set to “AT” (step S606). S607). When winning the AT game, the game may be shifted to the AT game after executing a predetermined number of games without executing the AT game from the next game. In this case, in the game up to the transition to the AT game, it is possible to execute an effect that raises expectations as an AT preparation effect. On the other hand, if it is determined in step S606 that the AT game is not won, the production control means 301 determines whether or not the additional AT game is won (step S608). Is set to “in preparation” (step S609). In addition, when the AT game or the AT additional game is won, the initial difference number when the AT game is executed (the AT game ends when the number of game medals acquired in the AT game reaches this difference number, As will be described later, a difference number of end conditions may be added) is determined by lottery and stored in the RAM 330 (step S610), and the process proceeds to step S611. Also, when it is determined in step S604 that a rare role has not been won, and in step S608, no additional AT game has been won (ie, in the current game lottery, both AT and additional AT games are won). If this is the case, the process proceeds to step S611.

次に、演出制御手段は、ステップS603で決定された演出パターンに基づいて、通常演出状態D1における通常の演出1を実行する(ステップS611)。ここで、通常の演出1には、上述したように、演出パターンにより決定される演出を画像表示装置41、演出用ランプ42及び放音部43を用いて音声(音楽を含む)及び映像により行う演出に加えてバックランプ44を用いて行う演出が含まれる。なお、この通常演出状態D1では、押し順ベルが当選しても、その押し順等の報知は行われない。また、リール21a〜21cの回転・停止に対応してサブリール46を回転・停止させる演出が含まれる。すなわち、この通常演出状態D1において、演出1として、画像表示装置41に表示されているサブリール46をスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じて回転及び停止をさせる演出を行ってもよい。このとき、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせを、主制御手段100で当選した役(リール21a〜21cの有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ)に対応させてもよい。例えば、入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、サブリール46の所定のライン上にも「ベル」の図柄や、「スイカ」の図柄が揃う演出を行うことができる。また、レア役に当選してAT演出状態D2移行することが決定したときは、サブリール46の所定のライン上に「7」の図柄を停止表示させる演出を行ってもよいし、サブリール46の左リールの上段や下段に「チェリー」の図柄が停止する演出を行ってもよい。   Next, the effect control means executes the normal effect 1 in the normal effect state D1 based on the effect pattern determined in step S603 (step S611). Here, in the normal effect 1, as described above, the effect determined by the effect pattern is performed by sound (including music) and video using the image display device 41, the effect lamp 42, and the sound emitting unit 43. In addition to the effect, an effect performed using the back lamp 44 is included. In this normal performance state D1, even if the push order bell is won, the push order is not notified. Also included is an effect of rotating / stopping the sub reel 46 corresponding to the rotation / stop of the reels 21a-21c. That is, in this normal effect state D1, as effect 1, an effect of rotating and stopping the sub reel 46 displayed on the image display device 41 according to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c may be performed. . At this time, the combination of symbols stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46 is made to correspond to the winning combination (the combination of symbols stopped and displayed on the effective lines of the reels 21a to 21c) by the main control means 100. Also good. For example, when the combination of winning combination symbols stops on the active line, it is possible to produce an effect in which “bell” symbols and “watermelon” symbols are aligned on a predetermined line of the sub reel 46. Further, when it is determined that the rare role is won and the AT effect state D2 is determined, an effect of stopping and displaying the symbol “7” on a predetermined line of the sub reel 46 may be performed. There may be an effect in which the symbol “cherry” stops on the upper and lower reels.

さらに、演出制御手段は、例えば、主制御手段100から送信される制御コマンドのうち、ストップボタン33a〜33cに対する第3停止の受け付けを示すコマンド等により全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS612)、有効ライン上に停止した図柄(停止図柄)を判定する(ステップS613)。そして、演出制御手段301は、上述した演出パターンに基づいて通常演出状態D1における演出2を実行する(ステップS614)。この演出2としては、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止したときに、当該図柄の後方にあるバックランプ44を点灯又は点滅させたり、画像表示装置41にその役に応じた画像を表示させたりしてもよい。また、例えば、入賞役の図柄の組み合わせがリール21a〜21cの有効ライン上に停止したことに応じてサブリール46の所定のライン上(中段や斜めのライン上)に「ベル」や「スイカ」の図柄を停止表示させたときは、それらの図柄を強調するとともに遊技メダルを獲得したことを報知する演出を行ってもよい。   Furthermore, for example, the effect control means determines that all the reels 21a to 21c are stopped by a command indicating acceptance of the third stop for the stop buttons 33a to 33c among the control commands transmitted from the main control means 100. (Step S612), a symbol stopped on the active line (stopped symbol) is determined (Step S613). Then, the effect control means 301 executes effect 2 in the normal effect state D1 based on the effect pattern described above (step S614). As the effect 2, when a combination of symbols of some role stops on the active line, the back lamp 44 behind the symbol is turned on or blinked, or an image corresponding to the role is displayed on the image display device 41. It may be displayed. Further, for example, in response to the combination of symbols for winning combination being stopped on the effective line of the reels 21a to 21c, the “bell” or “watermelon” is placed on a predetermined line (on the middle or diagonal line) of the sub reel 46. When the symbols are stopped and displayed, the symbols may be emphasized and an effect of notifying that a game medal has been acquired may be performed.

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS615)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS616)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control unit 301 determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the control command transmitted from the main control unit 100 (step S615), the effect control unit 301 produces an effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S616), and the effect for one unit game is ended.

[AT演出状態D2]
通常演出状態D1の遊技において、AT演出状態D2に移行することが決定すると、次の遊技から、AT演出状態D2の演出の処理(AT演出処理S620)が演出制御手段301により実行される。このAT演出処理S620について、図37を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS621)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS622)、さらに、AT演出状態D2に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS623)。
[AT effect state D2]
In the game in the normal effect state D1, when it is determined to shift to the AT effect state D2, the effect control unit 301 executes an effect process in the AT effect state D2 (AT effect process S620) from the next game. The AT effect process S620 will be described with reference to FIG. When it is determined that the start lever 32 has been operated (step S621), the effect control unit 301 acquires game information and stores it in the RAM 330 (step S622), and further selects an effect pattern corresponding to the AT effect state D2 by lottery. (Step S623).

また、演出制御手段301は、条件装置番号からレア役に当選しているか否かを判断し(ステップS624)、レア役に当選しているときは、上乗せ遊技を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS625)。そして、演出制御手段301は、上乗せ遊技の実行に当選しているか否かを判断し(ステップS626)、当選しているときは次の遊技からの演出状態を「準備中」とする(ステップS627)。なお、AT演出状態D2から準備中演出状態D3に移行したときは、現在の演出に関する情報(例えば、AT遊技の終了条件である残り差枚数等)を記憶しておき、上乗せ演出状態D4が終了した後に、中断した状態から再度AT演出状態D2の演出が実行される(但し、残り差枚数は上乗せされる場合がある)。   Further, the effect control means 301 determines whether or not the rare role is won based on the condition device number (step S624), and when the rare role is won, whether or not to execute the extra game is determined by lottery. Determine (step S625). Then, the effect control unit 301 determines whether or not the additional game is won (step S626). If the player is selected, the effect state from the next game is set to “in preparation” (step S627). ). When the transition is made from the AT effect state D2 to the preparation effect state D3, information related to the current effect (for example, the remaining difference number as an AT game end condition, etc.) is stored, and the add-on effect state D4 ends. After that, the effect of the AT effect state D2 is executed again from the interrupted state (however, the remaining difference number may be added).

また、演出制御手段301は、条件装置番号より押し順ベル(8枚押し順ベルである入賞役−A1〜F2及び3枚押し順ベルである入賞役−G1〜L2)に当選しているか否かを判断し(ステップS628)、押し順ベルに当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、正解押し順(8枚押し順ベルのときは8枚正解押し順、3枚押し順ベルのときは3枚正解押し順)を、画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS629)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常のAT演出状態D2における演出1を実行する(ステップS630)。このAT演出状態D2においても、演出1として、画像表示装置41に表示されているサブリール46をスタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じて回転及び停止をさせる演出を行ってもよい。このとき、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせを、主制御手段100で当選した役(リール21a〜21cの有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせ)に対応させてもよい。例えば、入賞役の図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、サブリール46の所定のライン上にも「ベル」の図柄や、「スイカ」の図柄が揃う演出を行うことができる。このようにAT演出状態D2では、8枚押し順ベルの当選に対して8枚正解押し順が報知されるので、外部信号1,2がオンとなる。また、8枚正解押し順の報知回数が所定の回数(本実施形態では30回)になると、外部信号1がオフ・オンされる。   In addition, the effect control means 301 has won the push order bell (the winning combination-A1-F2 which is the eight-push order bell and the winning combination-G1-L2 which is the three-push order bell) based on the condition device number. (Step S628), and when the push order bell is selected, as the production 1, the correct answer push order (8 for the eight-push order bell) until the stop buttons 33a to 33c can be accepted. The correct sheet pressing order and the three-sheet pressing order bell are notified using the image display device 41 and the like (step S629). On the other hand, when the push order bell is not won, the effect 1 in the normal AT effect state D2 is executed (step S630). Also in this AT effect state D2, as the effect 1, an effect of rotating and stopping the sub reel 46 displayed on the image display device 41 according to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c may be performed. At this time, the combination of symbols stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46 is made to correspond to the winning combination (the combination of symbols stopped and displayed on the effective lines of the reels 21a to 21c) by the main control means 100. Also good. For example, when the combination of winning combination symbols stops on the active line, it is possible to produce an effect in which “bell” symbols and “watermelon” symbols are aligned on a predetermined line of the sub reel 46. In this way, in the AT effect state D2, since the eight correct answer pressing order is notified in response to the winning of the eight pressing order bell, the external signals 1 and 2 are turned on. Further, when the number of notifications in the order of pressing the eight correct answers reaches a predetermined number (30 in this embodiment), the external signal 1 is turned on / off.

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS631)、停止図柄を判定する(ステップS632)。また、演出制御手段301は、AT演出状態D2の終了条件を満足しているか否かを判断する(ステップS633)。ここで、本実施形態に係るスロットマシン1におけるAT演出状態D2の終了条件とは、上述したように、このAT演出状態D2での総差枚数(AT遊技を開始してから当該遊技までに獲得した遊技メダルとベットした遊技メダルとの差)が所定の値になった場合であるが、押し順ベルに当選してストップボタン33a〜33cの操作態様(正解押し順)が報知された回数が所定の値になった場合でもよいし、AT演出状態D2の遊技において払い出された遊技メダルの枚数が所定の値を超えた場合でもよいし、AT演出状態D2の遊技回数でもよい。そして、演出制御手段301は、このステップS633において、終了条件を満足していないと判断すると、AT演出状態D2における通常の演出2を実行する(ステップS624)。一方、演出制御手段301は、ステップS623でAT演出状態D2の終了条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「通常」に設定し(ステップS635)、演出2としてAT遊技の終了を報知する(ステップS636)。なお、通常演出状態D1に移行すると、演出制御手段301は、押し順ベルに対する押し順の報知を行わないため、上述したように、外部信号1及び外部信号2はオフとなる。この演出2においても、演出1でサブリール46の回転及び停止を行う演出をして、入賞役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させたときは、それらの図柄を強調するとともに遊技メダルを獲得したことを報知する演出を行ってもよい。   When the effect control means 301 determines that all the reels 21a to 21c have stopped (step S631), it determines the stop symbol (step S632). Further, the effect control means 301 determines whether or not the end condition of the AT effect state D2 is satisfied (step S633). Here, as described above, the end condition of the AT effect state D2 in the slot machine 1 according to the present embodiment is the total difference number in the AT effect state D2 (acquired from the start of the AT game until the game concerned). This is a case where the difference between the game medals and the game medals bet) reaches a predetermined value. The number of times that the push mode bell is won and the operation mode (correct answer push order) of the stop buttons 33a to 33c is notified. The number of game medals paid out in the game in the AT effect state D2 may exceed the predetermined value, or the number of games in the AT effect state D2. If the effect control means 301 determines in step S633 that the end condition is not satisfied, the effect control means 301 executes the normal effect 2 in the AT effect state D2 (step S624). On the other hand, when the effect control means 301 determines in step S623 that the end condition of the AT effect state D2 is satisfied, the effect state from the next game is set to “normal” (step S635), and the effect 2 is set. The end of the AT game is notified (step S636). Note that when the transition to the normal performance state D1 is performed, the performance control unit 301 does not notify the push order with respect to the push order bell, and thus the external signal 1 and the external signal 2 are turned off as described above. In this production 2 as well, when the production of performing the rotation and stopping of the sub reel 46 in production 1 and stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination, those symbols were emphasized and game medals were obtained. You may perform the effect which alert | reports this.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS637)、演出3を実行して(ステップS638)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been made (step S637), the effect control means executes effect 3 (step S638) and ends the effect for one unit game.

[準備中演出状態D3]
本実施形態に係るスロットマシン1において、AT遊技の終了条件である差枚数を上乗せするための演出は、主制御手段100の内部遊技状態を「E」に移行させ、このとき実行されるフリーズ演出に対応した疑似遊技をサブリール46で実行することにより行われる。そのため、準備中演出状態D3において、演出制御手段301は、上乗せ演出を実行する前に、押し順不問役に対する正解押し順を報知して内部遊技状態を「E」に移行させる。このとき実行される準備中演出処理S640について、図38を用いて説明する。演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS641)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS642)、さらに、準備中演出状態D3に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS643)。
[Preparation production state D3]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the effect for adding the difference number as an AT game end condition is to shift the internal game state of the main control means 100 to “E”, and the freeze effect executed at this time The game is executed by executing the pseudo game corresponding to the item on the sub reel 46. Therefore, in the preparation effect state D3, the effect control means 301 informs the correct pressing order for the unordered pressing order and shifts the internal gaming state to “E” before executing the extra effect. The preparation effect process S640 executed at this time will be described with reference to FIG. When the effect control means 301 determines that the start lever 32 has been operated (step S641), the game information is acquired and stored in the RAM 330 (step S642), and an effect pattern corresponding to the preparation effect state D3 is selected by lottery. Select (step S643).

また、演出制御手段301は、条件装置番号より押し順不問役(再遊技役−1、再遊技役−2、入賞役−M、入賞役−N1、入賞役−N2)に当選しているか否かを判断し(ステップS644)、押し順不問役に当選しているときは、演出1として、ストップボタン33a〜33cが受付可能となるまでに、押し順不問役に割り当てられた正解押し順を、画像表示装置41等を用いて報知する(ステップS645)。また、演出制御手段301は、ステップS644で押し順不問役に当選していないと判断したときは、押し順ベル(入賞役−A1〜F2及び入賞役−G1〜L2)に当選しているか否かを判断し(ステップS646)、押し順ベルに当選しているときは、8枚押し順ベルであっても3枚押し順ベルであっても、3枚正解押し順を報知する(ステップS647)。一方、押し順ベルに当選していないときは、通常の準備中演出状態D3における演出1を実行する(ステップS648)。本実施形態に係るスロットマシン1では、上述したように、内部遊技状態を「E」に移行させる期間は、差枚数の増加を抑えるように構成されている。なお、8枚押し順ベルに対して8枚正解押し順を報知しないため、AT演出状態D2からこの準備中演出状態D3に移行したときは、一旦外部信号1及び外部信号2がオフされる場合があるが、内部遊技状態が「E」になった遊技で再度外部信号1及び外部信号2がオンされるため、上乗せ演出状態D4の後に実行されるAT演出状態D2の遊技では、外部信号1及び外部信号2がオンされた状態で遊技が行われる。なお、この準備中演出状態D3においても、演出1としてサブリール46を回転・停止させる演出を行ってもよい(その演出態様は、上述した通常演出状態D1やAT演出状態D2と同じである)。   In addition, the production control means 301 is elected as an unquestioned combination (re-playing combination-1, re-playing combination-2, winning combination-M, winning combination-N1, winning combination-N2) from the condition device number. (Step S644), and when the unordered push order is selected, as the production 1, the correct push order assigned to the unordered push order until the stop buttons 33a to 33c can be accepted. Then, the notification is made using the image display device 41 or the like (step S645). In addition, when it is determined that the push order unquestioned role is not won in step S644, the production control unit 301 has won the push order bells (winning combination -A1 to F2 and winning combination -G1 to L2). (Step S646), and when the push order bell is won, the correct answer push order is notified regardless of whether the 8-push order bell or the 3-push order bell (step S647). ). On the other hand, when the push order bell is not won, the effect 1 in the normal preparation state D3 is executed (step S648). As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured to suppress an increase in the number of difference during the period during which the internal gaming state is shifted to “E”. In addition, in order not to notify the 8 sheet correct pressing order to the 8 sheet pressing order bell, when the transition is made from the AT effect state D2 to the preparation effect state D3, the external signal 1 and the external signal 2 are once turned off. However, since the external signal 1 and the external signal 2 are turned on again in the game in which the internal game state is “E”, the external signal 1 is used in the game of the AT effect state D2 executed after the add-on effect state D4. The game is performed in a state where the external signal 2 is turned on. In this preparation stage production state D3, the production of turning and stopping the sub reel 46 as the production stage 1 may be performed (the production mode is the same as the normal production state D1 and the AT production state D2 described above).

そして、演出制御手段301は、全てのリール21a〜21cが停止したと判断すると(ステップS649)、停止図柄を判定する(ステップS650)。さらに、演出制御手段301は、上乗せ演出状態D4への移行条件が成立しているか否かを判断する(ステップS651)。具体的には、押し順不問役の当選したときに報知した正解押し順でストップボタン33a〜33cが操作され、現在実行されている遊技で内部遊技状態Eに移行したときに上乗せ演出状態D4への移行条件が成立したと判断する。演出制御手段301は、ステップS651で、移行条件を満たしていると判断したときは、次の遊技からの演出状態を「上乗せ」とし(ステップS652)、演出2として上乗せ遊技が実行されることを報知し(ステップS653)、移行条件を満たしていないと判断したときは、準備中演出状態D3における通常の演出2を実行する(ステップS654)。   Then, when it is determined that all the reels 21a to 21c are stopped (step S649), the effect control unit 301 determines a stop symbol (step S650). Furthermore, the effect control means 301 determines whether or not the condition for shifting to the added effect state D4 is satisfied (step S651). Specifically, when the stop buttons 33a to 33c are operated in the correct pressing order notified when the unquestionable pressing order is elected and the game is being executed and the state shifts to the internal gaming state E, the stage is added to the effect state D4. It is determined that the transition condition is satisfied. When it is determined in step S651 that the transition condition is satisfied, the production control unit 301 sets the production state from the next game as “addition” (step S652), and the addition game is executed as production 2. When it is notified (step S653) and it is determined that the transition condition is not satisfied, the normal effect 2 in the preparation effect state D3 is executed (step S654).

最後に、演出制御手段301は、次の遊技のベット操作が行われ、主制御手段100から送信された制御コマンドによりベット操作がされたと判断すると(ステップS655)、上述の演出パターンに基づいて演出3を実行し(ステップS656)、一回の単位遊技に対する演出を終了する。   Finally, when the effect control unit 301 determines that a bet operation for the next game has been performed and a bet operation has been performed according to the control command transmitted from the main control unit 100 (step S655), the effect control unit 301 produces an effect based on the above-described effect pattern. 3 is executed (step S656), and the effect for one unit game is ended.

[上乗せ演出状態D4]
準備中演出状態D3の遊技において、上乗せ演出状態D4に移行することが決定すると、次の遊技から、上乗せ演出状態D4の演出の処理(上乗せ演出処理S660)が演出制御手段301により実行される。この上乗せ演出処理S660について、図39を用いて説明する。なお、上乗せ演出処理S660は、主制御手段100でフリーズ演出(具体的には、上述したように、スタートレバー32が操作されたときに、所定の条件を満たすまでストップボタン33a〜33c、ベットボタン34及びスタートレバー32の操作がされてもフリーズ状態となる演出)が実行されているときに、スタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の操作に応じてサブリール46を回転・停止させる演出を実行し、主制御手段100でフリーズ演出が終了すると、AT演出状態D2移行し、主制御手段100の本遊技に対してはAT演出状態D2の演出を実行するように構成されている。したがって、この上乗せ演出状態D4の説明では、フリーズ演出中のスタートレバー32、ストップボタン33a〜33c及びベットボタン34の一連の操作を一つの遊技(疑似遊技)として処理する場合について説明する。
[Additional production state D4]
In the game in the preparation effect state D3, when it is determined to shift to the additional effect state D4, the effect control means 301 executes the processing of the effect in the additional effect state D4 (addition effect processing S660) from the next game. This additional effect process S660 will be described with reference to FIG. The addition effect process S660 is a freeze effect (specifically, as described above, when the start lever 32 is operated, the stop buttons 33a to 33c, the bet button are satisfied until a predetermined condition is satisfied. When the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c, and the bet button 34 are operated, the sub reel 46 is rotated / stopped. When the effect is executed and the freezing effect is ended by the main control means 100, the AT effect state D2 is entered, and the effect of the AT effect state D2 is executed for the main game of the main control means 100. Therefore, in the description of the added effect state D4, a case where a series of operations of the start lever 32, the stop buttons 33a to 33c and the bet button 34 during the freeze effect is processed as one game (pseudo game) will be described.

演出制御手段301は、スタートレバー32が操作されたと判断すると(ステップS661)、遊技情報を取得してRAM330に記憶し(ステップS662)、さらに、上乗せ演出状態D4に対応した演出パターンを抽選で選択する(ステップS663)。また、演出制御手段301は、上乗せ演出状態D4における演出1(疑似遊技としての演出1)を実行する(ステップS664)。具体的には、主制御手段100の疑似遊技開始処理S5140で決定されたカットイン番号に応じて、画像表示装置41に表示するカットイン演出を実行し、また、サブ遊技パターンに応じてサブリール46の回転態様や停止図柄を決定し、スタートレバー32及びストップボタン33a〜33cの操作に応じてサブリール46を回転及び停止させる演出を行う。   When it is determined that the start lever 32 has been operated (step S661), the effect control unit 301 acquires game information and stores it in the RAM 330 (step S662), and further selects an effect pattern corresponding to the added effect state D4 by lottery. (Step S663). Further, the effect control means 301 executes effect 1 (effect 1 as a pseudo game) in the added effect state D4 (step S664). Specifically, a cut-in effect displayed on the image display device 41 is executed according to the cut-in number determined in the pseudo game start process S5140 of the main control means 100, and the sub reel 46 is selected according to the sub game pattern. The rotation mode and the stop symbol are determined, and the sub reel 46 is rotated and stopped according to the operation of the start lever 32 and the stop buttons 33a to 33c.

そして、演出制御手段301は、全てのサブリール46を停止させたと判断すると(ステップS665)、カットイン番号やサブ遊技パターンに基づいて上乗せする差枚数を決定し、RAM330に記憶する(ステップS666)。   Then, when it is determined that all the sub reels 46 have been stopped (step S665), the effect control means 301 determines the difference number to be added based on the cut-in number and the sub game pattern, and stores it in the RAM 330 (step S666).

次に、演出制御手段301は、疑似遊技が終了したか否かを判断し(ステップS667)、疑似遊技が終了していないときは疑似遊技中の演出2を実行する(ステップS668)。一方、疑似遊技が終了したときは、AT遊技の残り差枚数にこの上乗せ演出状態D4の演出で獲得した上乗せ差枚数の総和を加算し(ステップS669)、演出2として上乗せ遊技の終了を報知し(ステップS670)、次の遊技からの演出状態を「AT」とする(ステップS671)。なお、上乗せ演出状態D3で実行される疑似遊技毎に獲得した上乗せ差枚数を報知してもよいし、上乗せ演出状態D3を終了するときに総上乗せ差枚数を報知してもよい。   Next, the effect control means 301 determines whether or not the pseudo game has ended (step S667), and when the pseudo game has not ended, executes the effect 2 during the pseudo game (step S668). On the other hand, when the pseudo game is finished, the sum of the added difference number obtained in the effect of the added effect state D4 is added to the remaining difference number of the AT game (step S669), and the end of the added game is notified as effect 2. (Step S670), the effect state from the next game is set to “AT” (Step S671). In addition, you may alert | report the additional difference number acquired for every pseudo | simulation game performed in the additional effect state D3, and you may alert | report the total additional difference number when finishing the additional effect state D3.

最後に、演出制御手段は、次の遊技のベット操作がされたと判断すると(ステップS672)、演出3を実行して(ステップS673)、一回の単位遊技(疑似遊技)に対する演出を終了する。   Finally, when it is determined that the betting operation for the next game has been made (step S672), the effect control means executes effect 3 (step S673), and ends the effect for one unit game (pseudo game).

このように、本実施形態に係るスロットマシン1では、上乗せ演出状態D4の演出を実行するために、準備中演出状態D3の遊技において主制御手段100の内部遊技状態を移行させる演出を実行している。上述したように、内部遊技状態を移行させるためには、押し順不問役に対する正解押し順を複数の遊技に亘って報知する必要があり、準備中演出状態D3における演出は連続演出として構成することができる。このとき、上述したように、押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知することにより、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。また、上述したAT遊技のような特定遊技の終了条件を差枚数としている場合、3枚正解押し順を報知することにより遊技メダルの増加率を抑えることができ、この連続演出中に特定遊技が終了してしまう可能性を減らすことができる。また、3枚の遊技メダルをベットして3枚の遊技メダルを獲得できるので、出玉率を100%とすることができ、連続演出をいつでも実行可能とすることができる。またこの場合、特定遊技の終了条件である残り差枚数を増減させるように構成することにより(例えば、上述したように上乗せ演出状態D4により増加させるように構成してもよいし、AT演出状態D2の遊技における演出で、残り差枚数を増減させるように構成してもよい)、特定遊技の延長や短縮をすることができ、また、特定遊技で払い出される遊技メダルの枚数を調整することができる。ここで、押し順ベルのうち、8枚押し順ベルの当選に対する3枚正解押し順の報知を「安目ナビ」と呼び、8枚正解押し順の報知を「高目ナビ」と呼ぶ。また、連続演出は、複数の遊技に亘って連続性又は継続性を有する演出を行い、演出の最後で遊技者が有利となる抽選の当否結果(例えばボーナスやATの当選)を報知するものとすることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in order to execute the effect of the added effect state D4, the effect of shifting the internal game state of the main control means 100 is executed in the game of the preparation effect state D3. Yes. As described above, in order to shift the internal game state, it is necessary to notify the correct push order for the unquestioned push order across a plurality of games, and the effect in the preparation effect state D3 is configured as a continuous effect. Can do. At this time, as described above, it is possible to suppress the payout rate (increase rate of the difference number) by informing the winning order of the pushing order bell, and the player for paying out game medals can be suppressed. It is possible to reduce the interest of the and to focus attention on the production. In addition, when the end condition of a specific game such as the above-mentioned AT game is a difference number, the rate of increase of game medals can be suppressed by informing the correct pressing order of three cards, and the specific game is played during this continuous performance. The possibility of being terminated can be reduced. In addition, since three game medals can be obtained by betting three game medals, the payout rate can be set to 100%, and continuous production can be executed at any time. Further, in this case, it may be configured to increase / decrease the remaining difference number, which is the end condition of the specific game (for example, it may be configured to increase by the additional effect state D4 as described above, or the AT effect state D2). It is possible to increase / decrease the remaining difference number in the production of the game), to extend or shorten the specific game, and to adjust the number of game medals to be paid out in the specific game . Here, out of the pressing order bells, the notification of the three correct answer pressing order with respect to the winning of the eight pressing order bell is called “Amame Navi”, and the notification of the eight correct answer pressing order is called “High Eye Navi”. In addition, the continuous performance is a performance having continuity or continuity over a plurality of games, and notifies the result of the lottery (for example, bonus or AT winning) that the player is advantageous at the end of the performance. can do.

また、AT演出状態D2の遊技においてレア役に当選したときの上乗せ抽選の結果に基づき、当該遊技で準備中演出状態D3に移行するか否かを演出として遊技者に告知するのではなく、所定の遊技数の連続演出を行って準備中演出状態D3から上乗せ演出状態D4への移行を示唆、又は煽る演出を実行し、その連続演出が終了したときに上乗せ抽選に当選していたときは準備中演出状態D3に移行するように構成してもよい。この連続演出においても、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知することにより、上述した効果を得ることができる。   Further, based on the result of the extra lottery when the rare role is won in the game in the AT effect state D2, instead of notifying the player as an effect whether or not to shift to the preparation state D3 in preparation for the game, a predetermined If there is a continuous production of the number of games in the game, an effect is suggested that suggests or shifts from the production state D3 in preparation to the additional production state D4, and when the continuous production is finished, the addition lottery is won. You may comprise so that it may transfer to middle production state D3. Also in this continuous effect, the above-described effect can be obtained by informing the winning order of the eight-sheet pressing order bell to notify the three-sheet correct pressing order.

なお、以上の説明では上乗せ演出状態D4の演出を疑似遊技に対して行っているが、通常の本遊技(主演出手段100でフリーズ演出が実行されない遊技)に対して行うように構成することも可能である。このとき、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知するように構成することができる。この構成により、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。また、この上乗せ演出状態D4において、8枚押し順ベルの当選に対して3枚押し順を報知したときに獲得できる枚数の差(8枚−3枚=5枚)をAT遊技の残り差枚数に上乗せする枚数に加えるように構成してもよい。さらに、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順で操作されたときに有効ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(有効ラインと異なるライン上に停止表示される図柄の組み合わせであってもよいし、サブリール46の所定のライン上に停止表示される図柄の組み合わせであってもよい)をいわゆるチャンス役の図柄の組み合わせとすることにより、上乗せの告知と停止表示された図柄の組み合わせ(出目)とを一致させることができ、遊技性を向上させることができる。   In the above description, the effect of the added effect state D4 is performed for the pseudo game, but it may be configured to be performed for a normal main game (a game in which the main effect means 100 does not execute the freeze effect). Is possible. At this time, it can be configured to notify the correct pressing order of three sheets in response to the winning of the eight-sheet pressing order bell. With this configuration, it is possible to suppress the payout rate (the increase rate of the difference number), suppress the player's interest in paying out game medals, and focus attention on the effects. In addition, in this extra stage production state D4, the difference in the number of sheets that can be acquired when notifying the pressing order of the three sheets for the winning of the eight-pressing order bell (8-3 pieces = 5 sheets) is the remaining difference number of AT games You may comprise so that it may add to the number of sheets added on. In addition, a combination of symbols that are stopped and displayed on the active line when operated in the correct pressing order of three sheets for the winning of the eight-sheet pressing order bell (a combination of symbols that are stopped and displayed on a line different from the effective line). (It may be a combination of symbols that are stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46). (The outcome) can be matched, and the gameability can be improved.

また、AT演出状態D2の終了期間(終了条件が成立する前の期間、例えば、残り差枚数が10枚以下となっている状態)の遊技において当選した8枚押し順ベルに対して、所定の条件(抽選に当選、定められた回数)を満たすと3枚正解押し順を報知するように構成してもよい。上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1のAT遊技の終了条件は差枚数であるため、3枚正解押し順を報知することにより、差枚数の増加率を低くする(本実施形態では3枚の遊技メダルのベットに対して3枚の払い出しがあるため、増加率は0%(出玉率は100%)となる)ことができ、AT遊技等の特定遊技の期間を延長し、このような特定遊技が終了してしまう可能性を減らすことができるとともに、レア役に当選して準備中演出状態D3へ移行する可能性を高めることができる。例えば、AT演出状態D2の演出として連続演出を実行していた場合、終了条件を満たして連続演出が中断される可能性を低くすることができる。また、上述したように、出玉率(差枚数の増加率)を抑えることができ、遊技メダルの払い出しに対する遊技者の興味を抑えられ、演出に注目させることができる。なお、8枚押し順ベルの当選に対して3枚正解押し順を報知する安目ナビを行ったときは、上乗せに関する処理を行ってもよい。この上乗せに関する処理には、終了条件の差枚数に上乗せする構成や、疑似遊技の継続率等を決定するためのポイントを加算する構成が含まれる。この構成により、特定遊技の期間を延長しつつ、上乗せの期待を抱かせることができる。   In addition, for an eight-push order bell won in a game in the end period of the AT effect state D2 (the period before the end condition is satisfied, for example, the remaining difference number is 10 or less) If the conditions (winning for the lottery, the predetermined number of times) are satisfied, the order of pushing the three correct answers may be notified. As described above, since the AT game end condition of the slot machine 1 according to the present embodiment is the difference number, the increase rate of the difference number is lowered by informing the correct sheet pressing order (in the present embodiment, Since there are 3 payouts per bet for 3 game medals, the increase rate can be 0% (the payout rate is 100%), extending the period of specific games such as AT games, It is possible to reduce the possibility that such a specific game will be ended, and it is possible to increase the possibility of winning the rare role and shifting to the preparation production state D3. For example, when the continuous effect is executed as the effect of the AT effect state D2, the possibility that the end effect is satisfied and the continuous effect is interrupted can be reduced. Further, as described above, the payout rate (the increase rate of the difference number) can be suppressed, the player's interest in paying out game medals can be suppressed, and attention can be paid to the effects. In addition, when an Anme navigator for informing the winning order of the eight-sheet pressing order bell is notified that the correct-order pressing order of the three sheets is performed, a process related to the addition may be performed. The processing related to the addition includes a configuration for adding to the difference number of end conditions, and a configuration for adding points for determining the continuation rate of the pseudo game and the like. With this configuration, it is possible to raise the expectation of adding while extending the period of the specific game.

また、以上の説明では、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときは次遊技からAT演出状態D2に移行し、上乗せAT遊技に当選したときは、準備中演出状態D3及び上乗せ演出状態D4を経由してAT演出状態D2に移行するように構成した場合について説明したが、通常演出状態D1からAT演出状態D2に移行するときに、AT遊技の確定画面を表示する演出状態や、準備中の演出を行う演出状態を経由してAT演出状態D2に移行するように構成してもよい。ここで、確定画面を表示する演出状態とは、サブリール46の所定のライン上に特定の図柄の組み合わせ(例えば、「7−7−7」)が停止表示可能な抽選結果になり、この特定の図柄の組み合わせが停止表示したときに上乗せ演出状態D4に移行することを告知する演出状態であり、準備中の演出状態とは、この特定の図柄の組み合わせを停止表示可能な抽選状態になるまでの演出状態、または、外部信号が出力されるのを待つための演出状態である。このとき、確定画面を表示する演出状態や準備中の演出を行う演出状態においては、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビを行うように構成してもよい。この構成により、確定画面を表示する演出状態や準備中の演出を行う演出状態の遊技における出玉率を抑え、抑えられた出玉率をAT遊技等の特定遊技の終了条件等に転換させることができる。また、出玉率を100%とすることで、遊技メダルを減らす可能性が少なくなり、特定遊技が実行されるまでに遊技メダルを維持することができる。同様に、通常演出状態D1でAT遊技への移行を抽選する遊技において、いわゆるチャンスゾーンの演出(通常演出状態D1において、AT演出状態D2への移行を高確率で当選させる状態の演出)を行い、このチャンスゾーンの演出において当選した8枚押し順ベルに対して安目ナビを行うように構成してもよい。このように、確定画面を表示する演出状態、準備中の演出状態及びチャンスゾーンの演出が実行される演出状態において、安目ナビを行うことにより、遊技者は遊技メダルの消費を抑えることができる。   In the above description, in the normal performance state D1, when the AT game is won, the next game shifts to the AT performance state D2. Although the case where it is configured to shift to the AT effect state D2 via the above has been described, the effect state in which the AT game confirmation screen is displayed when transitioning from the normal effect state D1 to the AT effect state D2, and in preparation You may comprise so that it may transfer to AT production state D2 via the production state which performs the production of. Here, the effect state in which the confirmation screen is displayed is a lottery result in which a specific combination of symbols (for example, “7-7-7”) can be stopped and displayed on a predetermined line of the sub reel 46. It is an effect state in which it is notified that the combination of symbols is shifted to the added effect state D4 when the combination of symbols is stopped, and the effect state in preparation is a lottery state in which this combination of symbols can be stopped and displayed. A production state or a production state for waiting for an external signal to be output. At this time, in an effect state in which a confirmation screen is displayed or an effect state in which an effect is being prepared, an annoyance navigation may be performed with respect to winning of the eight-push order bell. With this configuration, it is possible to suppress the rate at which a game is played in an effect state in which a confirmation screen is displayed or in an effect state in which preparation is being performed, and the reduced rate of play is converted to an end condition for a specific game such as an AT game. Can do. In addition, by setting the payout rate to 100%, the possibility of reducing the game medals is reduced, and the game medals can be maintained until the specific game is executed. Similarly, in a game in which the transition to the AT game is lottery in the normal performance state D1, a so-called chance zone effect (a performance in a state where the transition to the AT performance state D2 is won with high probability in the normal performance state D1) is performed. Further, it may be configured such that an annoyance navigation is performed with respect to the eight-push order bells won in the chance zone production. In this way, in the production state in which the confirmation screen is displayed, the production state in preparation, and the production state in which the production of the chance zone is performed, the player can suppress the consumption of the game medals by performing the navigator navigation. .

また、演出状態に関わらず、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビを行うときは、上乗せに関する処理を行うことができる。また、安目ナビだけでなく、高目ナビをしたときも上乗せに関する処理を行うときは、安目ナビを実行したときの方が高目ナビを実行したときよりも上乗せを優遇するように構成してもよい。また、副制御手段200の状態(例えば、AT遊技が高確率で当選する状態や低確率で当選する状態等)に応じて、安目ナビ及び高目ナビを報知する頻度(割合)を変化させるように構成してもよい。この構成により、遊技メダルの増加率(傾斜)の異なる状態を複数備えることができるため、有利な状態を多様化することができる。また、8枚押し順ベルの当選に対する安目ナビの実行を、所定の確率、又は、高目ナビの実行回数に応じて決定するように構成してもよい。このような構成によると、出玉率を調整することができる。   In addition, regardless of the production state, when performing a cheap navigation for winning of the eight-push order bell, it is possible to perform processing related to the addition. Also, when performing processing related to adding up not only when using Yasame Navi, but also when using High Eye Navigation, the configuration is such that when you run Anme Navi, you will get an additional benefit than when you use High Eye Navigation. May be. Further, the frequency (ratio) of notifying the low-key navigation and the high-eye navigation is changed according to the state of the sub-control means 200 (for example, a state where the AT game is won with high probability or a state where the AT game is won with low probability). You may comprise as follows. With this configuration, a plurality of states with different game medal increase rates (tilts) can be provided, so that advantageous states can be diversified. Moreover, you may comprise so that execution of the Aname navigator with respect to the winning of an eight-sheet pushing order bell may be determined according to a predetermined probability or the number of times of executing the high eye navigator. According to such a configuration, the payout rate can be adjusted.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、ストップボタン33a〜33cの押し順が報知されていないときに変則押しをしてもペナルティは発生しないように構成しているが、8枚押し順ベルの当選に対して安目ナビが実行されたときに、この安目ナビとは異なる順序でストップボタン33a〜33cが操作されるとペナルティを課すように構成してもよい。ここで、ペナルティとは、例えば、所定のゲーム数の間、AT遊技に移行しないような処理や、押し順ベルに対して正解押し順(または、8枚押し順ベルに対して8枚正解押し順を報知しない処理が含まれる。また、安目ナビと異なる押し順でストップボタン33a〜33cが操作されたときは、警告音の出力が警告表示を行うように構成してもよい。また、高目ナビに対してストップボタン33a〜33cが操作されたときは、ペナルティを課さないように構成してもよい。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that no penalty is generated even if an irregular pressing is performed when the pressing order of the stop buttons 33a to 33c is not notified. When an Ame-navigation is executed for the winning, a penalty may be imposed if the stop buttons 33a to 33c are operated in a different order from the Anme-navigation. Here, the penalty is, for example, a process that does not shift to AT games for a predetermined number of games, or the correct answer push order for the push order bell (or the eight correct answer pushes for the eight push order bell). In addition, a process for notifying the order is included, and when the stop buttons 33a to 33c are operated in a pressing order different from that of the Anme navigator, a warning sound may be output as a warning display. You may comprise so that a penalty may not be imposed when the stop buttons 33a-33c are operated with respect to the high eye navigation.

また、AT遊技における8枚押し順ベルに対する押し順の報知を、高目ナビにするか安目ナビにするかを、遊技者が選択可能に構成してもよい。例えば、遊技が開始されていない状態(スタートレバー32が操作されていない状態)で、演出制御手段301はサブ操作スイッチ45の受け付けを可能とし、このサブ操作スイッチ45が操作されたときは、ナビ選択画面を画像表示装置41に表示して、ストップボタン33a〜33c等を用いて高目ナビにするか安目ナビにするかを選択させるように構成することができる。上述したように、高目ナビにすると、遊技メダルの枚数の増加率は高くなり、安目ナビにすると、遊技メダルの増加率は低くなる。したがって、このような構成によると、AT遊技の遊技時間を、遊技者が高目ナビを選択すると短くすることができ、安目ナビを選択すると長くすることができるので、遊技時間を選択することができる。   Further, the player may be able to select whether the notification of the pushing order for the eight-push order bell in the AT game is the high-level navigation or the low-level navigation. For example, when the game is not started (the start lever 32 is not operated), the effect control means 301 can accept the sub operation switch 45. When the sub operation switch 45 is operated, The selection screen can be displayed on the image display device 41 and can be configured to select high-level navigation or low-level navigation using the stop buttons 33a to 33c and the like. As described above, the increase rate of the number of game medals increases when the navigation is high, and the increase rate of the game medals decreases when the navigation is low. Therefore, according to such a configuration, the game time of the AT game can be shortened when the player selects the high-level navigation, and can be lengthened when the low-level navigation is selected. Can do.

以上の説明では、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときは次遊技からAT演出状態D2に移行するように構成した場合について説明したが、通常演出状態D1からAT演出状態D2に移行するときに、準備中の演出を行う演出状態を経由してAT演出状態D2に移行するように構成した場合に、通常演出状態D1において、AT遊技に当選したときに、AT初期差枚数を決定せずに、準備中の演出を行う演出状態において、複数遊技に亘って初期差枚数を決定してもよい。この場合は、準備中の演出を行う演出状態において、8枚押し順ベルに当選した回数をカウントしておき、AT演出状態D2の終了時に表示される獲得差枚数として、AT演出状態D2において獲得した差枚数に、準備中の演出を行う演出状態において獲得した差枚数を加算して表示してもよい。   In the above description, the case where the normal game state D1 is configured to shift from the next game to the AT effect state D2 when the AT game is won is described, but the normal effect state D1 shifts to the AT effect state D2. Sometimes, when it is configured to shift to the AT effect state D2 via the effect state in which the effect is being prepared, when the AT game is won in the normal effect state D1, the AT initial difference number is determined. Instead, the initial difference number may be determined over a plurality of games in the production state where the production is being prepared. In this case, in the production state in which the production is being prepared, the number of wins in the eight-push order bell is counted, and acquired in the AT production state D2 as the acquisition difference number displayed at the end of the AT production state D2. You may add and display the difference number acquired in the production | presentation state in which the production in preparation is performed to the difference number which was made.

1 スロットマシン(遊技機)
21a〜21c リール
33a〜33c ストップボタン(停止手段)
110 当選役決定手段
120 リール制御手段
301 演出制御手段
1 slot machine (game machine)
21a-21c Reel 33a-33c Stop button (stop means)
110 winning combination determining means 120 reel control means 301 effect control means

Claims (1)

複数の図柄が付された複数のリールと、
役の抽選を行う当選役決定手段と、
前記複数のリールを停止させる複数の停止手段と、
前記複数のリールの作動を制御するリール制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を有し、
前記当選役決定手段による抽選結果には、少なくとも第一特定役及び第二特定役が重複当選となる特定役抽選結果を含み、
前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたときに付与される遊技媒体の数は、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されたときに付与される遊技媒体の数よりも少なくなるように構成され、
前記リール制御手段は、前記特定役抽選結果になったときに、前記複数の停止手段の操作順序に応じて、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせまたは前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能に構成され、
遊技者に有利な特定遊技期間を実行可能とし、
前記特定遊技期間は遊技媒体の総払い出し枚数若しくは総差枚数が所定の終了条件を満たすと終了可能とし、
前記特定遊技期間中の該特定遊技期間の延長に係る上乗せを容易にする期間において、前記特定の役抽選結果となった遊技では、前記第二特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能な前記複数の停止手段の操作順序を報知可能とし、前記特定遊技期間中の該特定遊技期間の延長に係る上乗せを容易にする期間と異なる期間において、前記特定の役抽選結果となった遊技では、前記第一特定役に対応する図柄の組み合わせを停止表示可能な前記複数の停止手段の操作順序を報知可能とすることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple designs,
A winning role determination means for drawing a role;
A plurality of stopping means for stopping the plurality of reels;
Reel control means for controlling the operation of the plurality of reels;
Production control means for controlling the execution of the production,
Wherein the by lottery result is winning combination determination means comprise at least a first specific combination and the second specific role is duplicated winning specific role lottery result,
The number of game media to be applied when the combination of the symbols is stopped and displayed corresponding to the second specific role is that the game medium to be applied when the combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped and displayed Configured to be less than the number of
The reel control unit, when it is the specific role lottery result, in accordance with the operation order of the plurality of stop means, corresponding to the combination or the second specific role of symbols corresponding to the first specific role The combination of symbols can be stopped and displayed.
A specific game period advantageous to the player can be executed,
The specific game period can be ended when the total payout number or total difference number of game media satisfies a predetermined end condition,
The combination of symbols corresponding to the second specific combination can be stopped and displayed in the game that is the result of the specific combination lottery during the period for facilitating the addition related to the extension of the specific game period during the specific game period. In the game that is the result of the specific combination lottery in a period different from the period that makes it possible to report the operation order of the plurality of stopping means and facilitates the addition of the specific game period during the specific game period, A gaming machine characterized in that an operation order of the plurality of stopping means capable of stopping and displaying a combination of symbols corresponding to the first specific combination can be notified.
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