JP2007195737A - Slot machine - Google Patents

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Takuya Abe
拓也 阿部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make the sound volume adjusting function for bonus game performance sounds more sufficient in a slot machine. <P>SOLUTION: When an account settlement button is pressed by a game player right after a betting button has been pressed contrary to the basic operating procedures during a bonus game, a bonus game performance sound volume from a speaker is reduced with the pressing of the betting button as a trigger. Therefore, when the game player leaves his/her seat during the bonus game, or interrupts the game in order to take an action for transferring acquired tokens to a cash-box, if the account settlement button is pressed by the game player after the betting button has been pressed and prior to the operation of a starting lever conforming to the intention of the game player, the sound volume of the performance sound in response to the bonus game is reduced right after the pressing of the account settlement button. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技状態が特定遊技状態となっている間、演出音を継続的に出力することによって現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を遊技者に報知するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that notifies a player that a current gaming state is a specific gaming state by continuously outputting a production sound while the gaming state is a specific gaming state.

一般に、スロットマシンは、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、各図柄変動列に対応して配置され、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   In general, a slot machine includes a symbol display means for performing symbol change display and stop display for each of a plurality of symbol change sequences, a display window for mainly observing symbol change display by the symbol display means, and symbol display means. And a plurality of stop buttons arranged to correspond to each symbol variation row and for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する抽選が行われる。この抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄変動列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止される。全図柄変動列の図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン(以下、単に「有効ライン」という)に沿った当該停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、その入賞役の種類に応じた枚数の遊技媒体(メダルやコインなどを含む概念である)が払い出される。   In such a slot machine, a lottery regarding the formation of a winning combination is performed when the start lever is operated. When the lottery is completed, the symbol variation display for all symbol variation sequences in the display window is started. Thereafter, when the player sequentially presses the stop button, the symbols that have been variably displayed in the display window are sequentially stopped in accordance with the order of pressing. When the symbols of all symbol variation columns are stopped, the combination of the symbols that are stopped along the activated betting line (hereinafter simply referred to as “active line”) is internally established in the above-mentioned winning combination lottery. When a combination of symbols indicating the winning combination is matched, the number of game media (a concept including medals, coins, etc.) corresponding to the type of winning combination is paid out.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し且つ停止表示させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to an act of observing the symbol variation display in the display window and pushing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

特に、上記のスロットマシンにおいては、特定役の入賞が成立した場合には、遊技状態が遊技者にとって有利であって大量の遊技媒体の獲得が可能な特別遊技状態に移行する。   In particular, in the above slot machine, when a winning combination of a specific combination is established, the gaming state shifts to a special gaming state that is advantageous to the player and that allows acquisition of a large amount of gaming media.

上記特定遊技への移行を許容する特定役としては、ビッグボーナス役(以下、「BB役」という)及びレギュラーボーナス役(以下、「RB役」という)などを挙げることができる。BB役の入賞が成立すると、遊技状態はビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という)に移行する。他方、RB役の入賞が成立すると、遊技状態がレギュラーボーナス(以下、「RBゲーム」という)に移行する。   Examples of the specific combination that allows the transition to the specific game include a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as “RB combination”). When winning of the BB combination is established, the gaming state shifts to a big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”). On the other hand, when a winning combination of RB combination is established, the gaming state shifts to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB game”).

なお、以下の説明において、「BB役」及び「RB役」の両者を総称するときは「ボーナス役」と称し、「BBゲーム」及び「RBゲーム」の両者を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   In the following description, the terms “BB combination” and “RB combination” are collectively referred to as “bonus combination”, and “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”. Called.

加えて、上記のスロットマシンにおいては、ボーナスゲームが行われている際に当該ボーナスゲーム特有の演出音が継続的に出力されるように構成されている。それゆえ、遊技者は、ボーナスゲーム特有の演出音を聞くことによって現在の遊技状態がボーナスゲームであることを確認できる。   In addition, the slot machine is configured to continuously output the effect sound unique to the bonus game when the bonus game is being played. Therefore, the player can confirm that the current gaming state is the bonus game by listening to the effect sound unique to the bonus game.

ところが、ボーナスゲームが行われている最中にマシンから離れてしまう遊技者も少なくない。ボーナスゲーム中に遊技者がマシンから離れてしまった場合には、ボーナスゲーム特有の演出音が出力されたままの状態となる。このように、遊技者自身が遊技対象としていたマシンでは遊技が行われていないのにもかかわらず、ボーナスゲーム特有の大きな演出音が出力され続けると、周囲で遊技している遊技者は、その大きな演出音によって甚だ迷惑を被ることになる。   However, many players leave the machine while the bonus game is being played. If the player leaves the machine during the bonus game, the bonus game-specific production sound remains output. In this way, if a large production sound peculiar to the bonus game is continuously output even though the game that the player himself has played is not being played, the player who is playing around the game You will be inconvenienced by loud production sounds.

また、ボーナスゲームが行われている最中に獲得した遊技媒体をドル箱と呼称されている遊技媒体貯留箱に移す作業を行っている場合にも、上記と同様に、ボーナスゲーム特有の演出音が出力されたままの状態となる。この場合には、遊技をしていないのにボーナスゲーム特有の大きな演出音が出力され続けるため、そのマシンで遊技をしている遊技者自身がその大きな演出音によって煩わしさを感じることになる。   Also, in the case where the game media acquired during the bonus game is being transferred to a game media storage box called a dollar box, a sound effect peculiar to the bonus game is also provided. Will remain output. In this case, since a large effect sound peculiar to the bonus game continues to be output even though no game is played, the player who is playing the game himself / herself feels bothered by the large effect sound.

近時、上述したボーナスゲーム特有の演出音を継続的に出力する上での不都合を解決するように構成されたスロットマシンが種々提案されている。かかるスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1にて提案されているものを挙げることができる。   Recently, various slot machines configured to solve the disadvantages of continuously outputting the above-mentioned bonus game-specific effect sounds have been proposed. As a typical example of such a slot machine, one proposed in Patent Document 1 can be cited.

特許文献1において開示されているスロットマシンは、遊技状態がボーナスゲームに移行している間、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技が行われているかいないかを検出し、遊技が行われていないことを検出すると、ボーナスゲームに応じた演出音の音量を下げるように構成されている。   The slot machine disclosed in Patent Document 1 detects whether or not a game is being performed when a predetermined time has elapsed from a predetermined timing in the previous game while the gaming state has shifted to a bonus game. When it is detected that no effect has been performed, the volume of the effect sound corresponding to the bonus game is lowered.

特許第3708056号公報Japanese Patent No. 3770856

しかしながら、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームにおける演出音の音量を下げる条件は、前回遊技における所定のタイミングから所定時間経過したときに遊技が行われていないことを満足したときである。そのため、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりしても、直ぐに上記演出音の音量が下がらない。換言すると、遊技者が席を離れたりなどして遊技を中断した場合、上記演出音の音量低下動作は、上記所定時間の経過を待ってから実行される。したがって、上記演出音に関する音量調整機能として十分であるとは言い難いのが実情である。   However, in the slot machine according to Patent Document 1, the condition for reducing the volume of the effect sound in the bonus game is that when a predetermined time has elapsed from a predetermined timing in the previous game, the game is not being played. . For this reason, even if the game is interrupted in order to move the game media that the player has left the seat or moved to the game media storage box, the volume of the effect sound does not decrease immediately. In other words, when the game is interrupted because the player leaves the seat or the like, the volume reduction operation of the effect sound is executed after the predetermined time has elapsed. Therefore, it is difficult to say that it is sufficient as a volume adjustment function related to the effect sound.

本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、遊技に関連した演出音の音量調整機能をより十分なものとし得るスロットマシンの提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above technical problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can make a volume adjustment function of a performance sound related to a game more satisfactory.

上記目的を達成するため、本発明者は、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、遊技者自身に所定の操作を行わせ、この操作がなされたことを契機に遊技に関連した演出音の音量を下げるようにすればよいのではないかと着想した。   In order to achieve the above-mentioned object, the present inventor, when the game is interrupted in order to move the game media that the player has left the seat or transferred to the game media storage box, I thought that it would be better to lower the volume of the production sound related to the game when this operation was performed.

かかる着想に基づいた具体的な発明は、以下の通りである。   The specific invention based on this idea is as follows.

本発明は、複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、1遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定するためのベット操作手段と、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記複数の図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、これら複数の停止操作手段の操作がなされるに先立って、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、全ての停止操作手段の操作なされたことに伴って全ての図柄変動列に属する図柄が停止表示され、上記複数の図柄変動列を横切る有効ラインに沿った停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときには、当該役の入賞が成立したと判定するための入賞判定手段と、遊技に関連した演出音を出力するための音出力手段と、クレジットされた遊技媒体を精算するための精算操作手段と、を備えており、1遊技における基本的な操作手順として、上記ベット操作手段、上記始動操作手段及び上記複数の停止操作手段が遊技者により順次操作されるスロットマシンにおいて、上記ベット操作手段、上記始動操作手段、上記複数の停止操作手段及び上記精算操作手段のうちの少なくとも1つが遊技者により上記操作手順とは異なる順序で操作されることを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げるための音量調整手段が設けられている。   According to the present invention, there is provided a symbol display means for performing a symbol variation display and a stop display for each of a plurality of symbol variation sequences, a betting operation means for setting the number of game media bet in one game, and the symbol display means. Start operation means for starting the symbol variation display, a plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of symbol variation sequences, for stopping the symbol variation display by the symbol display means, and these Prior to the operation of the plurality of stop operation means, the winning combination lottery means for performing the lottery regarding the establishment of a plurality of types of combinations, and all the symbol variation sequences accompanying the operation of all the stop operation means The symbols belonging to are stopped and displayed, and the combination of the stopped symbols along the active line crossing the plurality of symbol variation columns indicates the winning of the winning combination internally established by the lottery by the winning symbol lottery means. When the combination of symbols matches, a winning determination means for determining that the winning combination has been established, a sound output means for outputting a performance sound related to the game, and a payment for the credited game medium In a slot machine in which the bet operation means, the start operation means, and the plurality of stop operation means are sequentially operated by a player as a basic operation procedure in one game, From the sound output means, on condition that at least one of the betting operation means, the start operation means, the plurality of stop operation means, and the settlement operation means is operated by the player in an order different from the operation procedure. Volume adjusting means for lowering the output volume is provided.

上記構成において、1遊技毎にベット操作手段、始動操作手段及び各停止操作手段がこの順で遊技者により操作される。この基本的な操作手順に反してベット操作手段、始動操作手段、各停止操作手段及び精算操作手段のうちの少なくとも1つが遊技者により操作されると、これを契機として、音量調整手段は、音出力手段から出力される遊技関連演出音の出力音量を下げる。したがって、席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者が上記基本的操作手順と異なる順序でベット操作手段、始動操作手段、停止操作手段及び精算操作手段のうちの少なくとも1つを操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。   In the above configuration, the bet operation means, the start operation means, and the stop operation means are operated by the player in this order for each game. Contrary to this basic operation procedure, when at least one of the betting operation means, the start operation means, each stop operation means and the settlement operation means is operated by the player, the sound volume adjustment means The output volume of the game related effect sound output from the output means is lowered. Therefore, when the game is interrupted in order to leave the seat or move the acquired game media to the game media storage box, the player bets in a different order from the basic operation procedure based on his / her intention. If at least one of the operation means, the start operation means, the stop operation means, and the settlement operation means is operated, the volume of the game-related effect sound decreases immediately after that.

ある局面から観ると、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記精算操作手段を操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げる。   If it sees from a certain situation, the said volume adjustment means will reduce the output volume from the said sound output means on condition that the player operates the said adjustment operation means immediately after operating the said bet operation means.

上記構成において、ベット操作手段を操作した直後に精算操作手段の操作が遊技者によりなされると、これを契機に音量調整手段は、音出力手段からの出力音量を下げる。したがって、席を離れたりなどするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベット操作手段の操作後であって始動操作手段の操作を行う前に精算操作手段を操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。   In the above configuration, when the player operates the settlement operation unit immediately after operating the bet operation unit, the volume adjustment unit lowers the output volume from the sound output unit. Therefore, when the game is interrupted to leave the seat, etc., the settlement operation means is set after the player operates the bet operation means and before the start operation means based on the intention. If operated, immediately after that, the volume of the game-related effect sound decreases.

このとき、全クレジット数に対応する枚数ではなくベット数に対応する枚数の遊技媒体が精算される。したがって、遊技を再開する際には、遊技者は、まずベット操作手段を再操作してその遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定する必要がある。   At this time, not the number corresponding to the total number of credits but the number of game media corresponding to the number of bets is settled. Therefore, when resuming the game, the player must first re-operate the betting operation means to set the betting number of game media in the game.

そこで、上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記ベット操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることが好ましい。   Therefore, the volume adjusting means is configured to restore the output volume from the sound output means by the player operating the bet operation means after lowering the output volume from the sound output means. Preferably it is.

他の局面から観ると、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記複数の停止操作手段のうちの1つを操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げる。   Viewed from another aspect, the sound volume adjusting means outputs the sound output means from the sound output means on condition that the player operates one of the plurality of stop operating means immediately after operating the bet operating means. Decrease the output volume.

上記構成において、ベット操作手段を操作した直後に複数の停止操作手段のうちの1つの操作が遊技者になされると、これを契機に音量調整手段は、音出力手段からの出力音量を下げる。したがって、席を離れたりなどするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベット操作手段の操作後であって始動操作手段の操作を行う前に任意の停止操作手段を操作すれば、その直後に遊技関連演出音の音量が下がることになる。   In the above configuration, when one of the plurality of stop operation means is operated by the player immediately after the betting operation means is operated, the sound volume adjustment means lowers the output sound volume from the sound output means. Therefore, when a game is interrupted to leave a seat or the like, an arbitrary stop operation is performed after the player operates the bet operation means and before the start operation means based on his / her intention. If the means is operated, the volume of the game-related effect sound decreases immediately after that.

なお、上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に操作される停止操作手段に応じて、上記音出力手段からの出力音量を下げるレベルが異なるように構成されていることが好ましい。   The volume adjusting means is configured so that the level of the output volume from the sound output means is different depending on the stop operation means operated immediately after the player operates the bet operation means. Is preferred.

この場合、遊技関連演出音の出力音量の低下レベルを複数段階に設定することが可能となる。   In this case, it is possible to set the level of decrease in the output volume of the game-related effect sound in a plurality of stages.

ところで、上記の遊技関連演出音の音量が下がった状態では、ベット操作手段の操作により設定された遊技媒体の賭け枚数は有効となっている。したがって、遊技を再開する際には、改めてベット操作手段を再操作する必要はない。   By the way, in the state where the volume of the game related effect sound is lowered, the betting number of game media set by the operation of the betting operation means is valid. Therefore, when resuming the game, there is no need to re-operate the betting operation means again.

そこで、上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記始動操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることが好ましい。   Therefore, the volume adjusting means is configured to restore the output volume from the sound output means by the player operating the start operation means after lowering the output volume from the sound output means. Preferably it is.

また、上記スロットマシンは、上記入賞判定手段により特定役の入賞が成立したと判定された場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段をさらに備え、上記特定遊技状態においては、上記演出音として上記音出力手段から特別な演出音が出力されるように構成されており、上記音量調整手段は、上記特定遊技状態における演出音の出力音量を下げる。   The slot machine further includes specific game transition means for shifting the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when the winning determination means determines that the winning of the specific role has been established. In the specific game state, a special effect sound is output from the sound output means as the effect sound, and the volume adjusting means lowers the output volume of the effect sound in the specific game state.

上記構成において、遊技状態が特定遊技状態にある間は、遊技者により上記基本的な操作手順の流れに反する操作がなされると、その直後に特定遊技状態に応じた演出音の音量が下がる。   In the above configuration, while the gaming state is in the specific gaming state, if the player performs an operation contrary to the flow of the basic operation procedure, immediately after that, the volume of the effect sound corresponding to the specific gaming state decreases.

ここに、上記特定役は、ボーナス役などの遊技者にとって有利となる特定遊技への移行を許容する役であり、上記特定遊技状態とは、ボーナスゲームなどの遊技者にとって有利となる遊技状態をいう。   Here, the specific combination is a combination that allows a transition to a specific game that is advantageous for a player such as a bonus combination, and the specific game state is a game state that is advantageous for a player such as a bonus game. Say.

なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。上記メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることで、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、上記シミュレートリールスロットマシンは、例えば、液晶表示装置等の図柄を電気的に画像表示する表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   Examples of the symbol display means include those employing a mechanical reel and those employing a simulation reel. The mechanical reel slot machine is provided with a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface, and the variation of symbols is displayed by mechanically rotating and stopping these reels. And a stop indication is achieved. On the other hand, the simulation slot machine is provided with a display device that electrically displays a symbol such as a liquid crystal display device, and the variation of the symbol is displayed by electrically controlling the driving of the display device. And a stop indication is achieved.

本発明によると、遊技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合に、遊技者自身の意思に基づいた所定の操作が行われると、この操作がなされた直後に遊技関連演出音の音量が下がる。その結果、遊技関連演出音の音量調整機能はより十分なものとなる。   According to the present invention, a predetermined operation based on the player's own intention is performed when the game is interrupted in order to leave the seat or move the acquired game medium to the game medium storage box. As a result, the volume of the game-related performance sound is reduced immediately after this operation is performed. As a result, the function for adjusting the volume of the game-related effect sound becomes more sufficient.

以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<実施の形態1>
[外観構成]
図1〜図4を参照して、本実施の形態1に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形の筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
<Embodiment 1>
[Appearance configuration]
1 to 4, a slot machine 1 according to the first embodiment is attached to a box-shaped housing 2 whose front surface is open and to be openable and closable with respect to the housing 2. A front door 3 is provided.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄及び小役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotary reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and each of the reels 6L, 6C, 6R has a bonus role symbol on the outer peripheral surface thereof. In addition, a plurality of types of role symbols including small role symbols are drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら5つの賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイタイム(以下、「RT」という)告知ランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。RT告知ランプ10は、遊技状態がRTに移行した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These five betting line display lamps 7A to 7E are lamps that are lit to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are a start lamp 8, a loading instruction lamp 9, a replay time (hereinafter referred to as “RT”) notification lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11, and a game overlamp. 12 is provided. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The RT notification lamp 10 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to RT. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「RT」とは、役の成立に関する抽選においてリプレイ役が高確率で当選する遊技状態である。他方、「AT」とは、役の成立に関する抽選において当選した役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。   Here, “RT” is a gaming state in which a replay winning combination is won with a high probability in a lottery regarding the formation of a winning combination. On the other hand, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the winning of the winning combination in the lottery regarding the formation of the winning combination is announced.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。具体的には、第1の賭けライン13Aは、表示窓5の中段において水平に延びており、この賭けライン13Aの左端に第1の賭けライン表示ランプ7Aが配置されている。第2の賭けライン13Bは、表示窓5の上段において水平に延びており、この賭けライン13Bの左端に第2の賭けライン表示ランプ7Bが配置されている。第3の賭けライン13Cは、表示窓5の下段において水平に延びており、この賭けライン13Cの左端には第3の賭けライン表示ランプ7Cが配置されている。第4の賭けライン13Dは、表示窓5の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン13Dの左端には第4の賭けライン表示ランプ7Dが配置されている。第5の賭けライン13Eは、表示窓5の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン13Eの左端には第5の賭けライン表示ランプ7Eが配置されている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided. Specifically, the first betting line 13A extends horizontally in the middle of the display window 5, and the first betting line display lamp 7A is disposed at the left end of the betting line 13A. The second betting line 13B extends horizontally in the upper stage of the display window 5, and the second betting line display lamp 7B is disposed at the left end of the betting line 13B. The third betting line 13C extends horizontally at the lower stage of the display window 5, and a third betting line display lamp 7C is disposed at the left end of the betting line 13C. The fourth betting line 13D extends obliquely downward from the upper left stage of the display window 5 toward the lower right stage, and a fourth betting line display lamp 7D is disposed at the left end of the betting line 13D. The fifth betting line 13E extends obliquely upward from the lower left stage of the display window 5 toward the upper right stage, and a fifth betting line display lamp 7E is disposed at the left end of the betting line 13E.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット数表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器16は、マシン1にクレジットされたメダル数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15 and a credit number display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals to be paid out to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and the number of JAC games in the bonus game. The credit number display 16 is a display that displays the number of medals credited to the machine 1. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、上記の役成立抽選の結果としてボーナス役が当選した場合にはその旨を告知する演出情報などを表示する。なお、代替的に、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、スピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に嵌め込まれている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技状態に応じて効果音等の演出音を発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. This LCD 18 is a means for displaying various effects relating to the game by displaying, and when the bonus combination is won as a result of the above-mentioned winning combination lottery, it displays effect information for notifying that. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. Speakers 19A and 19B are arranged on both the left and right sides of the LCD 18, and the pair of left and right speakers 19A and 19B are fitted into the upper panel 18. These speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B are means for producing a production sound such as a sound effect according to the gaming state. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及び精算ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。精算ボタン28は、マシン1にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, 27R, and a settlement button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The settlement button 28 is a button used when the medals credited to the machine 1 are settled, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

本スロットマシン1では、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、1遊技毎にベットボタン25が1回押されると、3枚のメダルが賭け対象となり、上記の5本の賭けライン13A〜13Eの全てが有効化される。このとき、上記の5つの賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。   In the present slot machine 1, the game proceeds in the credit mode. That is, when the bet button 25 is pressed once for each game, three medals are targeted for betting, and all the five betting lines 13A to 13E are activated. At this time, the five betting line display lamps 7A to 7E are turned on.

かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン(有効ライン)13A〜13Eの何れかのライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is arranged on any of the activated betting lines (effective lines) 13A to 13E, and a winning is thereby established, The number of medals paid out within the range not exceeding the upper limit is stored in the slot machine 1 as credits. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set in accordance with the procedure of the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all of the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is arranged on the active line, the control device 100 gives a predetermined number of medals according to the type of winning combination that has been established. Payout to the player in a manner according to the medal input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, on the LCD 18, a lot of display contents are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in a bonus game, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switch button K includes a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen and a cursor on the display screen so that a desired menu can be selected from a plurality of menus. And a second cursor movement K2 for moving in the direction to return. On the other hand, the switching button F includes a determination button F1 for determining whether or not to switch to the game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and the switched game history image based on the switching history image. A cancel button F2 for returning to the previous image is included.

[内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[電気的構成]
図7を参照して、上記のスロットマシン1の制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、RAM1002、ROM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
[Electrical configuration]
Referring to FIG. 7, the control device 100 of the slot machine 1 is a microcomputer, and includes a CPU 1001, a RAM 1002, a ROM 1003, a clock pulse generation circuit 1004, a random number generator 1005, a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control. A circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1003に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 serves as a control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1003. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及び精算ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes operation signals for the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the settlement button 28, the sensing outputs of the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300, and a rotational position detection circuit. 400 rotation position detection signals and switching signals of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is accepted by the CPU 1001 only when the key switch SW1 is in the probability setting mode. It is done.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, changes in the symbols of the reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed in the display window 5.

RAM1002は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 1002 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed.

ROM1003には、スロットマシン1を制御して上記のクレジットモードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。   The ROM 1003 has a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the credit mode, the initial values of variables used in the game program, the correspondence between symbols and random numbers. Are stored.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン1内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。   The random number generator 1005 is a means for generating a random number used when the electronic lottery or the like related to the establishment of the above-mentioned combination is performed inside the machine 1 and extracting an arbitrary random number from the generated random number. The extracted random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output to the CPU 1001.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit a production sound including a sound effect corresponding to the gaming state.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

[制御の流れ]
図8を参照して、まず、上記の制御装置100内のCPU1001は、ベットボタン25が1回押され、それによって5本の賭けライン13A〜13Eが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。
[Flow of control]
Referring to FIG. 8, first, CPU 1001 in control device 100 waits for bet button 25 to be pressed once, thereby activating five betting lines 13A to 13E and completing a bet. (Step S1).

ベットボタン25が1回押されることによって、賭けライン13A〜13Eが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。   When the betting lines 13A to 13E are activated by pressing the bet button 25 once, the CPU 1001 determines that the betting is completed and waits for the start lever 26 to be operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、マシン1内部で行われる。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery regarding the establishment of a winning combination (step S3). This lottery is performed inside the machine 1.

上記の役成立抽選を終了すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS4)。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 starts the rotation of the reels 6L, 6C, 6R (step S4). As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS5及びステップS6)。各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S5 and Step S6). When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pushed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the order of the pushes. As a result, in the display window 5, changes in the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed.

停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS7)。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、ボーナスゲーム処理を行う(ステップS8)。このボーナスゲーム処理は、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、処理を再びステップS1に戻して上記のベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。   When the pressing of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved (step S7). When the combination of winning symbols for the bonus combination is aligned on the active line and the bonus combination is established, the CPU 1001 performs a bonus game process (step S8). Since this bonus game process is the same as a conventionally known process, its description is omitted. When the bonus game process ends, the CPU 1001 returns the process to step S1 again and waits for the completion of the bet. On the other hand, if the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S9.

ステップS9に移行すると、小役の入賞が成立したか否かを判別する。有効ライン上に小役の入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、CPU1001は、小役配当を行う(ステップS31)。具体的には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この配当が終了すると、CPU1001は、処理をステップS1に戻す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、CPU1001は、はずれとみなして上記配当を行うことなく、処理をステップS1に戻す。   When the process proceeds to step S9, it is determined whether or not a small winning combination has been established. When the combination of winning symbols for the small role is aligned on the active line and the winning of the small role is established, the CPU 1001 pays out the small role (step S31). Specifically, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credits are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. When this payout ends, the CPU 1001 returns the process to step S1. On the other hand, if the winning of the small combination is not established, the CPU 1001 regards it as a loss and returns the process to step S1 without performing the above-described payout.

特に、本スロットマシン1では、遊技状態がボーナスゲームに移行している間は、スピーカー19A,19Bから当該ボーナスゲームに応じた演出音が出力される。それゆえ、本実施の形態1では、遊技者が席を離れたり獲得したメダルをいわゆるドル箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、ベットボタン25が押された後に遊技者自身によって始動レバー26の操作がなされる前に精算ボタン28が押されると、この操作がなされたことを契機に上記スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム特有の大きな演出音の音量を下げるなどの処理が行われるように構成されている。   In particular, in the slot machine 1, while the gaming state is transitioning to the bonus game, the effect sound corresponding to the bonus game is output from the speakers 19A and 19B. Therefore, in the first embodiment, when the player leaves the seat or interrupts the game to move the acquired medal to a so-called dollar box, the game is performed after the bet button 25 is pressed. If the adjustment button 28 is pressed before the starter 26 is operated by the user himself, the volume of the large performance sound specific to the bonus game output from the speakers 19A and 19B is lowered when this operation is performed. Etc. are configured to be performed.

(音量調整処理)
図9を参照して、上記の音量調整処理では、まず、制御装置100内のCPU1001は、スピーカー19A,19Bからボーナスゲーム特有の演出音が出力されているか否かを判別する(ステップS101)。ボーナスゲーム演出音が出力されていないと判別した場合は、CPU1001は、当該演出音が出力されるのを待つ。他方、ボーナスゲーム演出音が出力されていると判別した場合には、CPU1001は、ベットボタン25が押されるのを待つ(ステップS102)。
(Volume adjustment processing)
Referring to FIG. 9, in the volume adjustment process described above, first, CPU 1001 in control device 100 determines whether or not a bonus game-specific effect sound is output from speakers 19A and 19B (step S101). When determining that the bonus game effect sound is not output, the CPU 1001 waits for the effect sound to be output. On the other hand, if it is determined that the bonus game effect sound is output, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be pressed (step S102).

ベットボタン25が押されると、CPU1001は、始動レバー26の操作がなされる前に精算ボタン28が押されるか否かを判別する(ステップS103及びステップS104)。遊技を続けるべく、精算ボタン28が押されることなく始動レバー26の操作がなされたと判別した場合には(ステップS103においてYES及びステップS104においてNO)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップS101に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前に精算ボタン28が押されたと判別した場合には(ステップS103においてNO及びステップS104においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる(ステップS105)。具体的には、CPU1001は、音量低下コマンドを音出力制御回路10010に与える。そうすると、音出力制御回路10010は、CPU1001からの音量低下コマンドに基づいて、上記スピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音量を下げる。このとき、全クレジット数に対応する枚数ではなくベット数に対応する枚数のメダルが精算される。その後、CPU1001は、処理をステップS106に移す。   When the bet button 25 is pressed, the CPU 1001 determines whether or not the settlement button 28 is pressed before the start lever 26 is operated (step S103 and step S104). When it is determined that the start lever 26 has been operated without pressing the settlement button 28 to continue the game (YES in step S103 and NO in step S104), the CPU 1001 outputs a bonus output from the speakers 19A and 19B. The volume of the game effect sound is maintained, and the process returns to step S101 again. On the other hand, if it is determined that the checkout button 28 is pressed before the start lever 26 is operated in order to interrupt the game so that the player leaves the seat (NO in step S103 and NO in step S104). YES), the CPU 1001 lowers the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A, 19B (step S105). Specifically, the CPU 1001 gives a sound volume control command to the sound output control circuit 10010. Then, the sound output control circuit 10010 reduces the bonus game effect volume from the speakers 19A and 19B based on the volume reduction command from the CPU 1001. At this time, not the number corresponding to the total number of credits but the number of medals corresponding to the number of bets is settled. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S106.

ステップS106に移行すると、CPU1001は、ベットボタン25が再操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、ベットボタン25の再び押されると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す(ステップS107)。具体的には、CPU1001は、音量復帰コマンドを音出力制御回路10010に与える。そうすると、音出力制御回路10010は、CPU1001からの音量復帰コマンドに基づいて、上記スピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音量を元に戻す。このように、ベットボタン25の再操作を上記ボーナスゲーム演出音の復音条件としているのは、当該演出音量が下がった状態では、ベット数に対応する枚数のメダルが精算されるており、遊技を再開する際には、遊技者は、まずベットボタン25を押してその遊技におけるメダルの賭け枚数を設定する必要があるからである。その後、CPU1001は、処理を再びステップS101に戻す。   In step S106, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be operated again. When the bet button 25 is pressed again to resume the game, the CPU 1001 restores the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S107). Specifically, the CPU 1001 gives a sound volume return command to the sound output control circuit 10010. Then, the sound output control circuit 10010 restores the bonus game effect sound volume from the speakers 19A and 19B based on the sound volume return command from the CPU 1001. As described above, the re-operation of the bet button 25 is set as a condition for returning the bonus game effect sound because the number of medals corresponding to the number of bets is settled in the state where the effect sound volume is lowered. This is because when restarting the game, the player must first press the bet button 25 to set the number of medals bet in the game. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S101 again.

[作用・効果]
遊技を実行する際には、図8に示すように、1遊技毎にベットボタン25、始動レバー26及び各停止ボタン27L,27C,27Rがこの順で遊技者により操作される。ボーナスゲーム中において、この基本的な操作手順に反して精算ボタン28が遊技者により押されると、これを契機として、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム特有の大きな演出音の音量が下がる。具体的には、ベットボタン25を押した直後に精算ボタン28が遊技者により押されると、これを契機にスピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したメダルをドル箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて、ベットボタン25が押された後であって始動レバー26の操作を行う前に遊技者が精算ボタン28を押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。その結果、本スロットマシン1におけるボーナスゲーム関連演出音の音量調整機能はより十分なものとなる。さらに、遊技者のマナー向上にも寄与する。
[Action / Effect]
When the game is executed, as shown in FIG. 8, the player operates the bet button 25, the start lever 26, and the stop buttons 27L, 27C, and 27R in this order for each game. During the bonus game, when the checkout button 28 is pressed by the player against this basic operation procedure, the volume of a large performance sound specific to the bonus game output from the speakers 19A and 19B is lowered. Specifically, when the player presses the checkout button 28 immediately after pressing the bet button 25, the bonus game effect volume from the speakers 19A, 19B decreases. Therefore, when the game is interrupted in order to leave the seat or move the acquired medal to the dollar box, based on the intention, after the bet button 25 is pushed, If the player presses the checkout button 28 before performing the operation, the volume of the production sound corresponding to the bonus game is lowered immediately after that. As a result, the function for adjusting the volume of the bonus game-related effect sound in the slot machine 1 becomes more sufficient. Furthermore, it contributes to improving the manners of players.

<実施の形態2>
図10を参照して、本実施の形態2に係るスロットマシン1の特徴は、ボーナスゲーム中において、停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れか1つの停止ボタンが遊技者により図8に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されることを条件として、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態1とほぼ同様である。
<Embodiment 2>
Referring to FIG. 10, the feature of the slot machine 1 according to the second embodiment is that any one of the stop buttons 27L, 27C, 27R is shown in FIG. 8 by the player during the bonus game. The configuration is such that the output volume of the bonus game effect sound from the speaker is lowered on the condition that they are pressed in a different order from the basic operation procedure, and the other configurations are substantially the same as in the first embodiment. It is.

具体的には、本実施の形態2における音量調整処理では、まず、制御装置100内のCPU1001は、スピーカー19A,19Bからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ(ステップS201)。ボーナスゲーム演出音が出力されると、CPU1001は、ベットボタン25が押されるのを待つ(ステップS202)。   Specifically, in the sound volume adjustment processing in the second embodiment, first, the CPU 1001 in the control device 100 waits for a bonus game-specific production sound to be output from the speakers 19A and 19B (step S201). When the bonus game effect sound is output, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be pressed (step S202).

ベットボタン25が押されると、CPU1001は、始動レバー26の操作がなされる前に停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れか1つの停止ボタンが押されるか否かを判別する(ステップS203及びステップS204)。遊技を続けるべく、停止ボタン27L,27C,27Rが押されることなく始動レバー26の操作がなされたと判別した場合には(ステップS203においてYES及びステップS204においてNO)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップS201に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前に停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れか1つの停止ボタンが押されたと判別した場合には(ステップS203においてNO及びステップS204においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる(ステップS205)。その後、CPU1001は、処理をステップS206に移す。   When the bet button 25 is pressed, the CPU 1001 determines whether any one of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is pressed before the start lever 26 is operated (step S203 and step S203). S204). If it is determined that the start lever 26 has been operated without pressing the stop buttons 27L, 27C, 27R in order to continue the game (YES in step S203 and NO in step S204), the CPU 1001 uses the speakers 19A, 19B. The volume of the bonus game effect sound output is maintained, and the process returns to step S201 again. On the other hand, it is determined that any one of the stop buttons 27L, 27C, and 27R has been pressed before the start lever 26 is operated in order to interrupt the game so that the player leaves the seat. In this case (NO in step S203 and YES in step S204), CPU 1001 lowers the volume of the bonus game effect sound output from speakers 19A and 19B (step S205). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S206.

ステップS206に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー26の再操作がなされると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す(ステップS207)。このように、始動レバー26の操作を上記ボーナスゲーム演出音の復音条件としているのは、当該演出音量が下がった状態では、上記ステップS202におけるベットボタン25の操作により設定されたメダルの賭け枚数は有効となっており、遊技を再開する際には、改めてベットボタン25を操作する必要はないからである。その後、CPU1001は、処理を再びステップS201に戻す。   In step S206, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated. When the start lever 26 is re-operated to resume the game, the CPU 1001 restores the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S207). As described above, the operation of the start lever 26 is set as a condition for returning the bonus game effect sound when the effect sound volume is lowered and the betting number of medals set by the operation of the bet button 25 in the step S202. This is because when the game is resumed, it is not necessary to operate the bet button 25 again. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S201 again.

上述したように、本実施の形態2では、ボーナスゲーム中において、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン25を押した直後に停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れか1つの停止ボタンが遊技者により押されると、これを契機にスピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したなどするするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベットボタン25を押した後であって始動レバー26の操作を行う前に停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れか1つの停止ボタンを押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。それゆえ、実施の形態1と同様の効果を奏する。   As described above, in the second embodiment, during the bonus game, one of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is stopped immediately after the bet button 25 is pressed, contrary to the basic operation procedure described above. When the button is pressed by the player, the bonus game effect volume from the speakers 19A and 19B is lowered. Therefore, when the game is interrupted to leave or gain a seat, etc., after the player presses the bet button 25 based on the intention and before the start lever 26 is operated. If any one of the stop buttons 27L, 27C, and 27R is pressed, the volume of the effect sound corresponding to the bonus game is decreased immediately after that. Therefore, an effect similar to that of the first embodiment is obtained.

<実施の形態3>
図11を参照して、本実施の形態3に係るスロットマシン1の特徴は、ボーナスゲーム中において、3つの停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れの停止ボタンが遊技者により図8に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されるかに応じて、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量を下げるレベルが異なるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態2とほぼ同様である。
<Embodiment 3>
Referring to FIG. 11, the feature of the slot machine 1 according to the third embodiment is that any one of the three stop buttons 27L, 27C, 27R is shown in FIG. 8 by the player during the bonus game. According to the second embodiment, the level for lowering the output volume of the bonus game effect sound from the speaker is different depending on whether the buttons are pressed in a different order from the basic operation procedure. Is almost the same.

具体的には、本実施の形態3における音量調整処理では、まず、制御装置100内のCPU1001は、スピーカー19A,19Bからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ(ステップS301)。このときの上記ボーナスゲーム演出音の音量出力レベルは、「10」レベルである。ボーナスゲーム演出音が出力されると、CPU1001は、ベットボタン25が押されるのを待つ(ステップS302)。   Specifically, in the sound volume adjustment processing in the third embodiment, first, the CPU 1001 in the control device 100 waits for a bonus game-specific production sound to be output from the speakers 19A and 19B (step S301). The volume output level of the bonus game effect sound at this time is “10” level. When the bonus game effect sound is output, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be pressed (step S302).

ベットボタン25が押されると、CPU1001は、始動レバー26の操作がなされる前に3つ停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れかの停止ボタンが押されるか否かを判別する(ステップS303〜ステップS306)。遊技を続けるべく、何れの停止ボタン27L,27C,27Rも押されることなく始動レバー26の操作がなされたと判別した場合には(ステップS303においてYES及びステップS304〜S306においてNO)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップS301に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前に左停止ボタン27Lが押されたと判別した場合には(ステップS303、ステップS305及びステップS306においてNO並びにステップS304においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「5」レベルに下げる(ステップS307)。その後、CPU1001は、処理をステップS310に移す。また、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前に中停止ボタン27Cが押されたと判別した場合には(ステップS303、ステップS304及びステップS306においてNO並びにステップS305においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「3」レベルに下げる(ステップS308)。その後、CPU1001は、処理をステップS310に移す。さらに、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前に右停止ボタン27Rが押されたと判別した場合には(ステップS303、ステップS304及びステップS305においてNO並びにステップS306においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量出力レベルを「0」レベルに下げる(ステップS309)。このときの上記演出音の音量出力レベルの調整は、音出力制御回路10010がCPU1001からのコマンドに基づいて行う。その後、CPU1001は、処理をステップS310に移す。   When the bet button 25 is pressed, the CPU 1001 determines whether any one of the three stop buttons 27L, 27C, and 27R is pressed before the start lever 26 is operated (steps S303 to S303). Step S306). If it is determined that the start lever 26 has been operated without pressing any of the stop buttons 27L, 27C, 27R to continue the game (YES in step S303 and NO in steps S304 to S306), the CPU 1001 The volume of the bonus game effect sound output from 19A and 19B is maintained, and the process returns to step S301 again. On the other hand, when it is determined that the left stop button 27L is pressed before the start lever 26 is operated in order to interrupt the game so that the player leaves the seat (steps S303, S305 and step S305). If NO in S306 and YES in Step S304), CPU 1001 lowers the volume output level of the bonus game effect sound output from speakers 19A and 19B to “5” level (Step S307). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S310. Further, when it is determined that the middle stop button 27C is pressed before the start lever 26 is operated in order to interrupt the game so that the player leaves the seat (step S303, step S304 and step S304). If NO in S306 and YES in Step S305), CPU 1001 lowers the volume output level of the bonus game effect sound output from speakers 19A and 19B to “3” level (Step S308). Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S310. Further, when it is determined that the right stop button 27R is pressed before the start lever 26 is operated in order to interrupt the game so that the player leaves the seat (steps S303, S304 and step S304). If NO in S305 and YES in Step S306), CPU 1001 lowers the volume output level of the bonus game effect sound output from speakers 19A and 19B to “0” level (Step S309). The sound output control circuit 10010 adjusts the volume output level of the effect sound at this time based on a command from the CPU 1001. Thereafter, the CPU 1001 moves the process to step S310.

ステップS310に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー26の再操作がなされると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す(ステップS311)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS301に戻す。   In step S310, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated. When the start lever 26 is re-operated to resume the game, the CPU 1001 restores the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S311). Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S301 again.

上述したように、本実施の形態3では、ボーナスゲーム中に、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン25を押した直後に遊技者が3つの停止ボタン27L,27C,27Rのうち何れの停止ボタンを押すかに応じて、スピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音の出力音量を下げるレベルが異なるので、実施の形態2と同様の効果を奏することに加えて、上記ボーナスゲーム演出音の出力音量の低下レベルを複数段階に設定することが可能となる。   As described above, in the third embodiment, during the bonus game, contrary to the basic operation procedure described above, immediately after the player presses the bet button 25, the player selects one of the three stop buttons 27L, 27C, 27R. Depending on which stop button is pressed, the level for lowering the output volume of the bonus game effect sound from the speakers 19A, 19B varies. Therefore, in addition to the same effects as in the second embodiment, the bonus game effect It is possible to set the sound output volume reduction level in a plurality of stages.

<実施の形態4>
図12を参照して、本実施の形態4に係るスロットマシンの特徴は、ボーナスゲーム中において、ベットボタン25が遊技者により図8に示した基本的な操作手順とは異なる順序で押されることを条件として、スピーカーからのボーナスゲーム演出音の出力音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態1とほぼ同様である。
<Embodiment 4>
Referring to FIG. 12, the feature of the slot machine according to the fourth embodiment is that the bet button 25 is pushed by the player in an order different from the basic operation procedure shown in FIG. 8 during the bonus game. As a condition, the output volume of the bonus game effect sound from the speaker is configured to decrease, and the other configuration is substantially the same as in the first embodiment.

具体的には、本実施の形態3における音量調整処理では、まず、制御装置100内のCPU1001は、スピーカー19A,19Bからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ(ステップS401)。ボーナスゲーム演出音が出力されると、CPU1001は、ベットボタン25が押されるのを待つ(ステップS402)。   Specifically, in the sound volume adjustment processing in the third embodiment, first, the CPU 1001 in the control device 100 waits for a bonus game-specific production sound to be output from the speakers 19A and 19B (step S401). When the bonus game effect sound is output, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be pressed (step S402).

ベットボタン25が押されると、CPU1001は、始動レバー26の操作がなされる前にベットボタン25が再び押されるか否かを判別する(ステップS403及びステップS404)。遊技を続けるべく、ベットボタン25が再度押されることなく始動レバー26の操作がなされたと判別した場合には(ステップS403においてYES及びステップS404においてNO)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を維持し、処理を再びステップS401に戻す。他方、遊技者が席を離れたりなどするために遊技を中断するべく、始動レバー26の操作がなされる前にベットボタン25が再度押されたと判別した場合には(ステップS403においてNO及びステップS404においてYES)、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる(ステップS405)。このとき、ベットボタン25の再操作は、いわゆるダブルベットを防止するために無効とされる。その後、CPU1001は、処理をステップS406に移す。   When the bet button 25 is pressed, the CPU 1001 determines whether or not the bet button 25 is pressed again before the start lever 26 is operated (steps S403 and S404). If it is determined that the start lever 26 has been operated without pressing the bet button 25 again to continue the game (YES in step S403 and NO in step S404), the CPU 1001 outputs from the speakers 19A and 19B. The volume of the bonus game effect sound is maintained, and the process returns to step S401 again. On the other hand, if it is determined that the bet button 25 is pressed again before the start lever 26 is operated to interrupt the game so that the player leaves the seat (NO in step S403 and step S404). In step S405, the CPU 1001 reduces the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B. At this time, the re-operation of the bet button 25 is invalidated to prevent so-called double betting. Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S406.

ステップS406に移行すると、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、始動レバー26の操作がなされると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す(ステップS407)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS401に移す。   In step S406, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated. When the start lever 26 is operated to resume the game, the CPU 1001 restores the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S407). Thereafter, the CPU 1001 shifts the process to step S401 again.

上述したように、本実施の形態4では、ボーナスゲーム中において、上記の基本的な操作手順に反して、ベットボタン25を押した直後に続けてベットボタン25が遊技者により押されると、これを契機にスピーカー19A,19Bからのボーナスゲーム演出音量が下がる。したがって、席を離れたり獲得したなどするするために遊技を中断したりする場合には、その意思に基づいて遊技者がベットボタン25を押した後であって始動レバー26の操作を行う前にベットボタン25を続けて押せば、その直後にボーナスゲームに応じた演出音の音量が下がることになる。それゆえ、実施の形態1と同様の効果を奏する。   As described above, in the fourth embodiment, during the bonus game, when the player presses the bet button 25 immediately after pressing the bet button 25 contrary to the basic operation procedure described above, As a result, the bonus game effect volume from the speakers 19A, 19B is lowered. Therefore, when the game is interrupted to leave or gain a seat, etc., after the player presses the bet button 25 based on the intention and before the start lever 26 is operated. If the bet button 25 is continuously pressed, the volume of the effect sound corresponding to the bonus game is lowered immediately after that. Therefore, an effect similar to that of the first embodiment is obtained.

<実施の形態5>
図13を参照して、本実施の形態5に係るスロットマシン1の特徴は、ボーナスゲーム中において、遊技開始に際しベットボタン25が押されるよりも先に始動レバー26が操作された場合に、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量が下がるように構成されている点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
<Embodiment 5>
Referring to FIG. 13, the feature of the slot machine 1 according to the fifth embodiment is that, in the bonus game, when the start lever 26 is operated before the bet button 25 is pressed at the start of the game, the speaker The bonus game effect sound output from 19A and 19B is configured to be reduced in volume, and the other configuration is the same as that of the first embodiment.

具体的には、本実施の形態5における音量調整処理では、まず、制御装置100内のCPU1001は、スピーカー19A,19Bからボーナスゲーム特有の演出音が出力されるのを待つ(ステップS501)。ボーナスゲーム演出音が出力されと、CPU1001は、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS502)。   Specifically, in the sound volume adjustment process in the fifth embodiment, first, the CPU 1001 in the control device 100 waits for a bonus game-specific production sound to be output from the speakers 19A and 19B (step S501). When the bonus game effect sound is output, the CPU 1001 waits for the start lever 26 to be operated (step S502).

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を下げる(ステップS503)。その後、CPU1001は、処理をステップS504に移す。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 lowers the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S503). Thereafter, the CPU 1001 shifts the processing to step S504.

ステップS504に移行すると、CPU1001は、ベットボタン25が押圧操作されるのを待つ。遊技を再開するべく、ベットボタン25の操作がなされると、CPU1001は、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量を元に戻す(ステップS505)。その後、CPU1001は、処理を再びステップS501に移す。   In step S504, the CPU 1001 waits for the bet button 25 to be pressed. When the bet button 25 is operated to resume the game, the CPU 1001 restores the volume of the bonus game effect sound output from the speakers 19A and 19B (step S505). Thereafter, the CPU 1001 shifts the process to step S501 again.

上述したように、本実施の形態5では、ボーナスゲーム中において、遊技を開始するに際してベットボタン25が押されるよりも先に始動レバー26が操作された場合に、スピーカー19A,19Bから出力されるボーナスゲーム演出音の音量が下がり、次にベットボタン25が押圧されるまで維持されることになる。したがって、遊技者は、ある遊技の終了後に、ベットボタン操作をする前に始動レバー操作を行うというイレギュラーな操作により遊技音を低くできることになる。なお、本実施の形態5におけるベットボタン25操作に代えてマニュアルモードによるメダルの投入によりベットする行為としてもよい。   As described above, in the fifth embodiment, during the bonus game, when the start lever 26 is operated before the bet button 25 is pressed when the game is started, it is output from the speakers 19A and 19B. The volume of the bonus game effect sound is lowered and maintained until the bet button 25 is pressed next time. Therefore, the player can lower the game sound by an irregular operation in which the start lever operation is performed before the bet button operation is performed after the end of a certain game. It should be noted that instead of the bet button 25 operation in the fifth embodiment, an act of betting by inserting medals in the manual mode may be used.

なお、本発明は上記実施の形態1〜実施の形態5に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   The present invention is not limited to the first to fifth embodiments described above, and various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification. .

本発明では、技者が席を離れたり獲得した遊技媒体を遊技媒体貯留箱に移す作業をするために遊技を中断したりする場合に、遊技者自身の意思に基づいた所定の操作が行われると、この操作がなされた直後に遊技関連演出音の音量が下がる結果、遊技関連演出音の音量調整機能がより十分なものとなるゆえ、遊技状態が特定遊技状態となっている間、演出音を継続的に出力することによって現在の遊技状態が特定遊技状態である旨を遊技者に報知するスロットマシンとして有用である。   In the present invention, a predetermined operation based on the player's own intention is performed when the game is interrupted in order to perform the work of moving the game medium that the engineer leaves or acquires to the game medium storage box. As a result of the volume of the game-related effect sound being reduced immediately after this operation is performed, the volume adjustment function of the game-related effect sound becomes more satisfactory, so that the effect sound is displayed while the game state is in the specific game state. This is useful as a slot machine that notifies the player that the current gaming state is the specific gaming state by continuously outputting.

本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. 同スロットマシンの側面図である。It is a side view of the slot machine. 同スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. 同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. 同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which notches and shows a part of the slot machine. 同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. FIG. 同スロットマシンの遊技操作に伴う処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the processing operation accompanying the game operation of the slot machine. 同スロットマシンの音量調整を伴う処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the processing operation accompanying the volume adjustment of the slot machine. 本発明の実施の形態2に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the volume adjustment processing operation of the slot machine which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施の形態3に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of volume adjustment processing operation of the slot machine according to Embodiment 3 of the present invention. 本発明は実施の形態4に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。The present invention is a flowchart showing the flow of the volume adjustment processing operation of the slot machine according to Embodiment 4. 本発明の実施の形態5に係るスロットマシンの音量調整処理動作の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of a volume adjustment processing operation of the slot machine according to Embodiment 5 of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6L,6C,6R 回転リール
19A,19B スピーカー
25 ベットボタン
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
28 精算ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
10010 音出力制御回路
1 Slot machine 6L, 6C, 6R Rotating reel 19A, 19B Speaker 25 Bet button 26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 28 Checkout button 100 Controller 1001 CPU
1002 RAM
1003 ROM
10010 Sound output control circuit

Claims (7)

複数の図柄変動列毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
1遊技における遊技媒体の賭け枚数を設定するためのベット操作手段と、
上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記複数の図柄変動列に対応して設けられ、上記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
これら複数の停止操作手段の操作がなされるに先立って、複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
全ての停止操作手段の操作なされたことに伴って全ての図柄変動列に属する図柄が停止表示され、上記複数の図柄変動列を横切る有効ラインに沿った停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときには、当該役の入賞が成立したと判定するための入賞判定手段と、
遊技に関連した演出音を出力するための音出力手段と、
クレジットされた遊技媒体を精算するための精算操作手段と、を備えており、
1遊技における基本的な操作手順として、上記ベット操作手段、上記始動操作手段及び上記複数の停止操作手段が遊技者により順次操作されるスロットマシンにおいて、
上記ベット操作手段、上記始動操作手段、上記複数の停止操作手段及び上記精算操作手段のうちの少なくとも1つが遊技者により上記操作手順とは異なる順序で操作されることを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げるための音量調整手段が設けられていることを特徴とする、スロットマシン。
Symbol display means for performing symbol variation display and stop display for each of a plurality of symbol variation sequences;
Betting operation means for setting the number of betting numbers of game media in one game;
A starting operation means for starting the variable display of the symbols by the symbol display means;
A plurality of stop operation means provided to correspond to the plurality of symbol variation sequences, and to stop and display the symbol variation display by the symbol display means;
Prior to the operation of the plurality of stop operation means, the winning combination lottery means for performing a lottery regarding the establishment of a plurality of types of winning combinations,
As all stop operation means are operated, symbols belonging to all symbol variation sequences are stopped and displayed, and a combination of stop symbols along the effective line crossing the plurality of symbol variation sequences is determined by the winning combination lottery device. A winning determination means for determining that a winning combination of the winning combination has been established when the combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination internally established in the lottery,
Sound output means for outputting performance sounds related to the game;
A settlement operation means for settlement of the credited game medium,
As a basic operation procedure in one game, in the slot machine in which the bet operation means, the start operation means and the plurality of stop operation means are sequentially operated by a player,
The sound output means on condition that at least one of the betting operation means, the start operation means, the plurality of stop operation means, and the settlement operation means is operated by a player in an order different from the operation procedure. A slot machine, characterized in that a volume adjusting means for lowering the output volume from is provided.
上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記精算操作手段を操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。 The sound volume adjusting means lowers the output sound volume from the sound output means on condition that the player operates the settlement operation means immediately after operating the bet operation means. The described slot machine. 上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記ベット操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すことを特徴とする、請求項2に記載のスロットマシン。 The volume adjusting means lowers the output volume from the sound output means, and then returns the output volume from the sound output means to the original by the player operating the bet operation means. Item 3. The slot machine according to Item 2. 上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に上記複数の停止操作手段のうちの1つを操作することを条件として、上記音出力手段からの出力音量を下げることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。 The volume control means lowers the output volume from the sound output means on condition that one of the plurality of stop operation means is operated immediately after the player operates the bet operation means. The slot machine according to claim 1. 上記音量調整手段は、遊技者が上記ベット操作手段を操作した直後に操作される停止操作手段に応じて、上記音出力手段からの出力音量を下げるレベルが異なるように構成されていることを特徴とする、請求項4に記載のスロットマシン。 The volume adjusting means is configured such that the level of lowering the output volume from the sound output means varies depending on the stop operation means operated immediately after the player operates the bet operation means. The slot machine according to claim 4. 上記音量調整手段は、上記音出力手段からの出力音量を下げた後、遊技者が上記始動操作手段を操作することにより上記音出力手段からの出力音量を元に戻すように構成されていることを特徴とする、請求項4または5に記載のスロットマシン。 The volume control means is configured to restore the output volume from the sound output means by the player operating the start operation means after lowering the output volume from the sound output means. The slot machine according to claim 4, wherein: 上記スロットマシンは、上記入賞判定手段により特定役の入賞が成立したと判定された場合には、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段をさらに備え、上記特定遊技状態においては、上記演出音として上記音出力手段から特別な演出音が出力されるように構成されており、
上記音量調整手段は、上記特定遊技状態における演出音の出力音量を下げることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載のスロットマシン。

The slot machine further includes specific game transition means for shifting the game state to a specific game state advantageous to the player when the winning determination means determines that the winning of the specific role has been established, and the specific game In the state, it is configured such that a special effect sound is output from the sound output means as the effect sound,
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the volume adjustment means lowers the output volume of the effect sound in the specific gaming state.

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