JP5667247B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5667247B2 JP2013140058A JP2013140058A JP5667247B2 JP 5667247 B2 JP5667247 B2 JP 5667247B2 JP 2013140058 A JP2013140058 A JP 2013140058A JP 2013140058 A JP2013140058 A JP 2013140058A JP 5667247 B2 JP5667247 B2 JP 5667247B2
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本発明は、スロットマシンに関し、特にゲームよりも長い期間で継続する連続演出を実行するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that executes a continuous effect that lasts longer than one game.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでレギュラーボーナスやビッグボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   When a symbol of bonus combination such as a regular bonus or a big bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.

内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではない。もっとも、内部抽選となる役の当選、特にレギュラーボーナスやビッグボーナスといったボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。   The internal lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot directly see the result. However, winning the internal lottery, especially the bonus winnings such as regular bonus and big bonus, has a great influence on the profits that the player can obtain, and is the most important information for players. .

そして、ボーナス役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、複数ゲームに亘る演出を行い、その最終結果演出でボーナス当選の有無を遊技者に報知するという演出を行うスロットマシンも知られている。もっとも、レギュラーボーナスやビッグボーナス当選していない場合に、このような複数ゲームに亘る演出が開始された場合、その終了までのゲームで新たにレギュラーボーナスやビッグボーナス当選する可能性も否定されない。そこで、最終結果演出までに新たにレギュラーボーナスやビッグボーナス当選した場合には、その最終結果を変更するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   And in order to effectively enhance the player's expectation for winning the bonus role and improve the interest of the game, the performance over a plurality of games will be performed, and the player will be notified of the presence or absence of the bonus winning in the final result presentation Slot machines that produce effects are also known. However, if the regular bonus or the big bonus is not won, and such an effect over a plurality of games is started, the possibility of newly winning the regular bonus or the big bonus in the game up to the end is not denied. Therefore, there is a slot machine that changes the final result when a regular bonus or a big bonus is won by the final result presentation (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−265692号公報(段落0063、0157等)JP 2003-265692 A (paragraphs 0063, 0157, etc.)

しかし、このように既に演出が行われているときの所定の種類の小役やリプレイの入賞によってレギュラーボーナスやビッグボーナスの当選の期待感を高められても、特許文献1のスロットマシンのように単に最終結果のみを変えているだけでは、既に演出が開始された後の遊技者の期待感の高まりが演出に反映されてこない。このため、演出の盛り上がりに欠けてしまうという問題があった。   However, even if the expectation of winning a regular bonus or a big bonus is increased by winning a predetermined type of small role or replay when the performance is already performed in this way, like the slot machine of Patent Document 1 Simply changing only the final result does not reflect the increase in the player's expectation after the performance has already started. For this reason, there was a problem of lack of excitement.

本発明は、1ゲームより長い期間で継続する連続演出を、遊技者の期待感に沿って行うことのできるスロットマシンを提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine that can perform a continuous performance that lasts longer than one game in accordance with the player's expectation.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出されるより前に、第1決定(チェリー)と、該第1決定とは異なる決定であって通常態よりも遊技者にとって有利な有利(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への制御を許容する決定である第2決定(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含む複数の決定を行うことが可能な決定手段と、
ゲームよりも長い特定期間継続する連続演出(連続演出)を演出手段(液晶表示器4)に実行させ、前記有利態に制御されるか否かを示す情報を前記連続演出にて報知する連続演出実行手段(ステップS309、S327、S329、S337、S340、S342、S355、S369、S373)と、
前記連続演出が開始されるときに、実行すべき連続演出(連続演出の演出パターン(特にシナリオ))の演出態様を、前記有利態に制御されることの期待度が異なる複数種類の演出態様の中から選択する演出態様選択手段(ステップS353)とを備え、
前記決定手段は、前記第1決定が行われたときに前記第2決定も行うことが可能であり、前記第1決定が行われた結果を該第1決定が行われたゲームより後に持ち越さず、前記第2決定が行われた結果を該第2決定が行われたゲームよりも後に持ち越すことが可能であり、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出が開始されてから該連続演出にて前記有利態に制御されるか否かを示す情報が報知されるまでの間において、前記第1決定が行われたときに、該第1決定が行われたときから前記特定期間が終了するまでの前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を、該第1決定が行われたときまでに実行されていた連続演出演出態様よりも前記有利態に制御されることの期待度が高い出態様として実行し(ステップS325)
前記スロットマシンは、
前記有利態に制御されるか否かを示す情報が報知される前の前記連続演出における所定期間において、遊技者により所定の操作手段が操作されたときに、前記連続演出の残りの部分のうちの少なくとも一部の実行を省略する演出実行省略手段をさらに備える
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In the slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Before the display result is derived, the first determination (Cherry), favorable advantageous state for the player than the normal state of a different decision the first determination (regular bonus, big bonus) to the second decision is a decision to allow control of the (regular bonus, big bonus (1), a big bonus (2)) and a determination unit capable of performing a plurality of decisions including,
1 game continuous presentation to continue a specific period that is longer than the (continuous effect) is performed in the representation section (liquid crystal display 4), notifies information indicating whether or not is controlled in the preferred state at the continuous presentation Continuous production execution means (steps S309, S327, S329, S337, S340, S342, S355, S369, S373);
When the continuous presentation is started, the effect is produced in a continuous effect to be performed (continuous demonstration effect pattern (in particular scenario)), directed manner a plurality of types of expectations are different to be controlled in the preferred state Production mode selection means (step S353) to select from ,
The determination means can also perform the second determination when the first determination is performed, and does not carry over the result of the first determination after the game in which the first determination is performed. , It is possible to carry over the result of the second decision after the game in which the second decision was made,
The continuous presentation execution section, in between the continuous presentation is started until the information indicating whether or not is controlled in the preferred state at said continuous effect is informed, the first decision is made when continuous, at least a portion of the representation embodiment of the continuous effect from when the first decision is made to said specific period ends, has been executed up when the first determination is made expectation of being controlled by the advantageous state than representation embodiment of the effect is running as high Starring out manner (step S325),
The slot machine is
In the predetermined period in the continuous effect of the prior information indicating whether being controlled in the preferred state is informed, when the predetermined operation means has been operated by the player, the remaining portion of the continuous presentation It further includes an effect execution omitting means for omitting at least a part of the execution.
It is characterized by that.

上記スロットマシンでは、第1決定が行われたときには、遊技者にとって有利な有利態に制御される可能性が、第1決定が行われなかった場合に比べて高くなっている。 In the above slot machine, sometimes the first decision is made, could be controlled to an advantageous beneficial state for the player is higher than when the first determination is not performed.

そして、このように有利態に制御されることへの期待感の高まる第1決定が行われたことを契機として、連続演出の演出態様を選択し、選択した演出態様にて連続演出を実行することにより、遊技者の期待感をより効果的に高めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, triggered by the thus expectations of increased first determined to be controlled advantageously state is performed by selecting the representation embodiment of the continuous effect, perform a continuous effect at selected representation embodiment By doing so, the player's expectation can be increased more effectively, and the interest of the game can be improved.

また、この連続演出は、1ゲームよりも長い期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たに第1決定が行われることもある。ここで、連続演出が行われている間に第1決定が行われたときに、これを契機として有利態に制御されるということもある。
つまり、連続演出が行われている間であっても、第1決定が行われたことに応じて表示結果が導出されれば、そこで有利態に制御されることに対する期待感が、一段と高まるものとなる。このような場合においては、そこから連続演出の終了までの連続演出の少なくも一部の演出態様が、そこまで実行されていた連続演出演出態様よりも有利態に制御されることの期待度が高い出態様に差し替えられるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
Moreover, since this continuous effect continues for a period longer than one game, a new first determination may be made in a game while the continuous effect is being performed. Here, when the first determination is made while the continuous presentation is performed, there is also the fact that controlled advantageously state this as a trigger.
That is, even while the continuous presentation is being performed, if the display results derived according to the first decision is made, where the expectation for being controlled advantageously state, increased further It will be a thing. In such a case, at least a portion of the representation embodiment of a continuous effect to the end of the continuous effect therefrom, expected to be controlled advantageously state than representation embodiment of a continuous production which has been executed until it degree becomes what is replaced with high Starring out aspect. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.

上記スロットマシンにおいて、
前記定手段は、通常態よりも遊技者にとって有利な特別態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と該特別入賞以外の一般入賞(小役、リプレイ)とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、前記一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生(チェリー)を許容する旨を決定する単独決定手段(図15(b):チェリー)と、前記特別入賞の発生を許容する旨を新たに決定するときに前記特殊一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する同時決定手段(図15(b):レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)とを含むものとし、
前記スロットマシンは、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されており、該決定に基づいて該特別入賞が発生しなかったときに、該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS106)をさらに備えるものとすることができる。
ここで、前記特殊一般入賞を許容する旨の決定を、前記第1決定とし、
前記特別態を、前記有利態とし、
前記連続演出は、前記有利な態に制御されるか否かを示す情報として、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を報知するものとし、
前記複数種類の演出態様は、前記有利態に制御されることの期待度として、前記特別入賞の発生が許容されていることの期待度が異なるものとすることが出来る。
In the above slot machine,
It said decision means is advantageously a special state for the player than the normal state (regular bonus, big bonus) special pay with the transition to (regular bonus, big bonus (1), a big bonus (2)) and A means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including general winnings (small roles, replays) other than the special winnings, and generating special general winnings among the general winnings (cherry) A single determination means (FIG. 15 (b): cherry) for determining that the special prize is allowed, and simultaneously determining that the special general prize is allowed when newly determining that the special prize is allowed to be generated Including simultaneous determination means (FIG. 15B: regular bonus + cherry, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry),
The slot machine is determined to allow the occurrence of the special prize, and when the special prize is not generated based on the determination, the slot machine determines to allow the special prize to occur. A special decision carry-over means (step S106) carried over thereafter may be further provided.
Here, the decision to allow the special general prize is the first decision ,
The special state, the advantageously shaped on purpose,
The continuous presentation as information indicating whether or not is controlled in the preferred state, shall broadcast information indicating whether effect that allows the generation of said special pay is determined,
The plurality of types of representation embodiment, the as expectation of being controlled advantageously state, the special pay expectation of the occurrence is acceptable can be different.

この場合において、
前記定手段が、再遊技の付与を伴い、前記特別入賞の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて、該特別入賞に優先して発生させられる再遊技入賞(リプレイ)の発生を許容するか否かを決定する再遊技決定手段(図15(b):リプレイ)を含むものである場合には、
上記スロットマシンは、前記通常態において前記特殊一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を前記通常態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に態を制御する再遊技高確率状態制御手段(ステップS105)をさらに備えるものとすることができる。
In this case,
It said decision means, with the application of replay, the at the time when the decision to permit the derivation of special pay is carried over, the occurrence of replay winning which is generated in preference to該特by winning (replay) In the case of including a re-game determining means (FIG. 15B: Replay) for determining whether or not to allow
The slot machine, the when that which allows the generation of the special regular winning in the normal state is determined, the normal shape of the probability of determining that the said decision means allows the occurrence of the re-game winning it can be made, further comprising a re-gaming high probability state to be higher than re-gaming high probability state control means for controlling the status in (RT) (step S105) state.

前記再遊技高確率状態制御手段(ステップS105)は、また、前記通常態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を前記通常態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に態を制御するものとすることもできる。
ここで、前記同時決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特殊一般入賞の発生を許容する旨が同時に決定されたときは、該決定を以て、前記単独決定手段により前記特殊一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、該決定に基づく特殊一般入賞の発生を以て、前記再遊技高確率状態に制御するものとすることができる。
The re-gaming high probability state control means (step S105) is also permitted when the instruction to allow generation of the special pay in the normal state is determined, the occurrence of the decision means the replay winning the probability of determining the effect that can also be made for controlling the state to re-gaming high probability state (RT) to be higher than the normal state.
Here, when it is simultaneously determined by the simultaneous determination means that the occurrence of the special prize and the special general prize are allowed, the single determination means determines the special general prize. When it is determined that the generation is allowed, the replay high probability state can be controlled by generating a special general winning based on the determination.

この場合、連続演出が実行されている間は再遊技高確率状態に態が制御され、仮に特別入賞の発生が許容されていたとしても、これに優先して再遊技入賞が発生するので、連続演出が実行されている間に特別入賞の発生が許容されているかどうかが遊技者に察知されにくくなる。 In this case, while the continuous presentation is running state is controlled to re-gaming high probability state, even if the generation of special pay had been allowed, since replay winning occurs in preference to this, It becomes difficult for the player to detect whether or not a special winning is permitted while the continuous performance is being executed.

なお、この場合において、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特殊一般入賞の発生を許容する旨が決定された後の所定ゲーム数の期間だけ、前記再遊技高確率状態に態を制御し、前記連続演出実行手段は、該再遊技高確率状態に態が制御されているときに、前記連続演出を実行するものとしてもよい。 Incidentally, in this case, the replay high probability state controlling means, the only period of a predetermined number of games after the determination is that to allow the generation of special regular winning, control the state to the re-gaming high probability state and, wherein the continuous presentation executing means, when the state in該再gaming high probability state is controlled, may be executed the continuous presentation.

一方、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定された後から該特別入賞が発生するまで、前記再遊技高確率状態に態を制御するものとしてもよい。なお、前記特殊一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことに基づいて制御される再遊技高確率状態と、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定に基づいて制御される再遊技高確率状態では、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定される確率が異なるものとなるようにすることができる。 Meanwhile, the replay high probability state controlling means, the later the effect that allows the generation of special pay is determined to該特by winning occurs, even as to control the state to the re-gaming high probability state Good. The replay high probability state controlled based on the decision to allow the occurrence of the special general winnings, and the replay height controlled based on the decision to allow the special winnings to occur. In the probability state, the probabilities determined to allow the derivation of the replay display result can be different.

上記スロットマシンは、
新たなゲームを開始させるための賭数の設定が可能となるゲーム準備状態への移行を判定するゲーム移行判定手段(ステップS303:遊技状態コマンドの受信を判定)をさらに備え、
前記演出手段は、前記可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を変化させる演出を実行する視認性変化演出手段(液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側にあるリール領域)を含むものであってもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、前記ゲーム移行判定手段により前記ゲーム準備状態への移行が判定されたときに、前記連続演出のうちの前記視認性変化演出手段による演出を実行開始させるものとすることができる(ステップS357)。
The slot machine is
Game transition determining means (step S303: determining reception of gaming state command) for determining transition to a game preparation state in which a bet number for starting a new game can be set;
The effect means is a visibility change effect means (on the front side of the reels 3L, 3C, 3R of the liquid crystal display 4) that executes an effect of changing the visibility of the identification information displayed on the variable display device. (Reel area) may be included. In this case,
When the transition to the game preparation state is determined by the game transition determining means, the continuous effect executing means starts to execute the effect by the visibility change effect means of the continuous effects. Yes (step S357).

ここで、前記視認性変化演出手段は、例えば、前記可変表示装置に対して光を照射する複数の発光体を含み、該複数の発光体の発光態様を変化させることにより演出を行う光演出手段によって構成されるものとすることができる。   Here, the visibility change effect means includes, for example, a plurality of light emitters that emit light to the variable display device, and the light effect means performs an effect by changing the light emission mode of the plurality of light emitters. It can be constituted by.

また、前記演出手段が、少なくとも一部の領域が透過色の画像を表示することにより透過状態となり、前記可変表示装置に表示された識別情報が透過して遊技者に示される透過領域として該可変表示装置の前面に配置された画像表示装置によって構成されるものである場合には、前記視認性変化演出手段は、前記画像表示装置のうちの前記透過領域によって構成されるものとすることができる。   In addition, the rendering means becomes transparent when at least a part of the region displays an image having a transparent color, and the variable is set as a transparent region that is transmitted to the identification information displayed on the variable display device and shown to the player. When the display device is configured by an image display device arranged in front of the display device, the visibility changing effect means may be configured by the transmissive region of the image display device. .

この場合、演出手段は、視認性変化演出手段を含んでおり、可変表示装置に表示されている識別情報の視認性を変化させる演出を実行することがあるが、可変表示装置の識別情報の視認性を変化させる演出が実行開始されるのは、ゲーム準備状態への移行が判定された後である。このため、可変表示装置において変動表示されている識別情報の視認性の変化により、演出手段において実行される連続演出がゲームの進行に影響を与えることがない。   In this case, the effect means includes a visibility change effect means and may execute an effect of changing the visibility of the identification information displayed on the variable display device. The effect of changing the sex is started after the transition to the game preparation state is determined. For this reason, the continuous production executed in the production means does not affect the progress of the game due to the change in the visibility of the identification information that is variably displayed on the variable display device.

上記スロットマシンは、
前記第1決定に基づく表示結果が導出されたときに、前記ゲーム準備状態への移行を所定期間だけ遅延させるゲーム移行遅延手段(ステップS216〜S220)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、前記ゲーム移行遅延手段により前記ゲーム準備状態への移行が遅延させられるときには、該遅延の開始時から前記連続演出のうちの前記視認性変化演出手段による演出を行わせるものとすることができる(ステップS212、S357:通常の遊技状態でのチェリー入賞に基づくウェイトの前に遊技状態コマンドを送信)。
The slot machine is
The game transition delay means (steps S216 to S220) for delaying the transition to the game preparation state for a predetermined period when the display result based on the first determination is derived may be further provided. In this case,
When the transition to the game preparation state is delayed by the game transition delay means, the continuous effect execution means causes the visibility change effect means of the continuous effect to be performed from the start of the delay. (Steps S212 and S357: A game state command is transmitted before the weight based on the cherry winning in the normal game state).

ここでは、有利態に制御される期待感の高まる第1決定に基づく表示結果が導出されたときにゲーム準備状態への移行が遅延されるため、この遅延によって有利態に制御されることへの期待感をいっそう高めることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、視認性変化演出手段による演出は、ゲーム準備状態へ移行してからではなく、遅延の開始時から行うことができるものとなっているため、視認性変化演出手段を含めた多くの演出手段によって、演出効果を高めることができるものとなる。 Here, the game since the transition to the ready state is delayed, to be controlled advantageously state by this delay when the display result is derived based on the first determination increasing the expectation controlled advantageously state It is possible to further increase the expectation of the game and to further enhance the interest of the game. However, since the production by the visibility change production means can be performed from the start of the delay, not after the transition to the game preparation state, many production means including the visibility change production means are included. Thus, the production effect can be enhanced.

上記スロットマシンにおいて、
前記連続演出は、前段演出(第5段階までの演出)と、該前段演出の終了とともに実行開始され、前記有利態に制御されるか否かを示す情報を終了の際に報知する報知演出(最終段階の演出)とを含むものとしてもよい。この場合において、
上記スロットマシンは、前記連続演出実行手段による連続演出の実行を省略させるために遊技者の操作により操作される演出省略操作手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15)をさらに備えるものとすることができ、
前記連続演出実行手段は、
前記演出省略操作手段が操作されることなく前記前段演出から前記報知演出までが実行されたときに、該報知演出の終了の際に前記有利態に制御されるか否かを示す情報を報知する非省略実行手段(ステップS373)と、
前記報知演出が実行開始する前に前記演出省略操作手段が操作されたときに、前記前段演出の実行を省略して該報知演出を実行し、該報知演出の終了の際に前記有利態に制御されるか否かを示す情報を報知する省略実行手段(ステップS308、S309)とを含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The continuous presentation includes a front effect (effect to fifth step) is started running at the end of the front-stage effect, notification effect of informing on close information indicating whether being controlled to the preferred state (Final stage production) may be included. In this case,
The slot machine further includes production omitting operation means (medal slot 13, single BET button 14, MAXBET button 15) operated by the player's operation in order to omit execution of the continuous production by the continuous production execution means. Can be provided,
The continuous production execution means includes
When from the preceding effect until the notification effect is performed without the presentation omitted operation means is operated, the broadcast information indicating whether or not is controlled in the preferred state when the end of該報known effect Non-omitted execution means (step S373),
When the notification effect is that the presentation omitted operating means before starting run is operated, perform the該報knowledge presentation omit execution of the preceding effect, the advantage state upon completion of該報known effect Omission execution means (steps S308 and S309) for notifying information indicating whether or not the control is performed can be included.

ここでは、前段演出と報知演出とを含む連続演出において有利態に制御されるかどうかを示す情報は、報知演出の終了の際に報知される。また、ここでは、演出の実行を省略するために遊技者により操作される演出省略操作手段を備えているが、演出省略操作手段が操作されることなく前段演出から報知演出までが実行されたときには、これで報知演出が終了となって有利態に制御されるか否かを示す情報が報知される。 Here, information indicating whether the controlled advantageously state in a continuous production which includes a pre-stage effect and the notification effect is notified upon completion of the notification effect. Further, here, there is provided an effect omitting operation means operated by the player in order to omit the execution of the effect, but when the stage effect to the notification effect is executed without operating the effect omitting operation means. , information indicating whether this in any notification effect is controlled advantageously state is terminated is notified.

一方、報知演出が実行開始する前に演出省略操作手段が操作されたときには、前段演出の実行は省略されてしまうが、報知演出から実行を開始させ、該報知演出の終了の際に有利態に制御されるか否かを示す情報が報知される。すなわち、有利態に制御されるか否かを示す情報が報知されるまでに少なくとも報知演出は省略されることなく実行される。 On the other hand, when the staging omitted operating means before the notification effect begins execution has been operated, but the execution of the preceding effect would be omitted, to start execution from the notification effect, advantageously state upon completion of該報known effect Information indicating whether or not to be controlled is notified. That is, at least notification effect until information indicating whether controlled advantageously state is notified are executed without being omitted.

前段演出と報知演出とが一連の関連性を持って展開していくものとしても、報知演出は、一般的に全体の展開の中の纏めをする部分と考えられるので、演出省略操作手段の操作によって有利態に制御されるか否かを示す情報がいきなり報知されてしまって演出の展開が完全に分かりにくくなってしまうことが生じにくくなる。一方、報知演出よりも先に実行される前段演出は演出省略操作手段の操作によって実行を省略させることができるので、遊技者が演出手段において実行されている演出に煩わされずに、自由に遊技を進めることができるようにするという要請も担保することができる。 Even if the first stage production and the announcement production are developed with a series of relations, the announcement production is generally considered to be a part of the overall development, so the operation of the production omission operation means deployment of the effect with information indicating whether controlled advantageously state is too long and is suddenly broadcast that becomes obscure completely unlikely to occur by. On the other hand, since the pre-stage effect that is executed prior to the notification effect can be omitted by the operation of the effect omitting operation means, the player can freely play the game without being bothered by the effect being executed in the effect means. A request to be able to proceed can also be secured.

なお、前記報知演出は、少なくとも開始の際の態様が前記有利態に制御されるか否かが確定的に判断できないものであって、終了時点までで前記有利態に制御されるか否かが確定的に判断できるようになっていればよい。例えば、前記有利態に制御される旨を示す情報を報知するか否かに応じて報知演出が態様を異なるものとするが、前半部分の態様は何れでも変わらないものとしてもよい。 Incidentally, the notification effect, either whether aspects during at least the start is controlled in the preferred state is not more can not be deterministically judged, is controlled in the preferred state until the end not It is only necessary to be able to make a deterministic decision. For example, the but advantageously status information indicating that is controlled depending on whether or not to broadcast notification effect is assumed to different aspects, aspects of the first half may be as unchanged in any.

また、ここでの連続演出は、少なくとも前段演出と報知演出とを含むのであれば、例えば、さらに報知演出の終了とともに実行される後段演出を含むものであってもよい。ここで、前記有利態に制御される旨を示す情報を報知する場合には後段演出を実行するものとするが、そうでない場合は後段演出を実行させずに演出が終了となるものであってもよい。つまり、報知演出の終了と同時に後段演出が実行開始されるかどうかによって、前記有利態に制御されるか否かを示す情報が報知されるものとなる。このような場合の報知演出は、全く同じ態様のものとすることができる。 Further, the continuous effect here may include, for example, a subsequent stage effect that is executed together with the end of the notification effect, as long as it includes at least the preceding stage effect and the notification effect. Here, when the broadcast information indicating to be controlled in the preferred state is assumed to perform a subsequent effect, be those otherwise the effect without executing the subsequent effect is completed May be. In other words, depending on whether completion of the subsequent effect simultaneously notification effect begins execution, information indicating whether or not is controlled in the preferred state is assumed to be broadcast. The notification effect in such a case can be in exactly the same manner.

上記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM112、クレジット表示器52)と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段(精算ボタン16)の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段(ステップS102)と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音(ボーナス中楽曲、連続演出中楽曲)を継続して効果音出力手段(スピーカ7L、7R、7U)から出力させる連続効果音出力制御手段(ステップS354、S360)と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段(ステップS311)とをさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
Game value storage means (RAM 112, credit indicator 52) for storing the player's own game value;
Bet number setting means (one bet button 14, MAX BET button 15, step S102) for setting a bet number using at least the game value stored in the game value storage means;
A return control means (step S102) for performing return control for returning the game value stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined game value return operation means (checkout button 16);
When the progress of the game is in a predetermined state, continuous sound effects (bonus-in-combination music and continuous-indication music) are continuously output from the sound effect output means (speakers 7L, 7R, 7U) beyond one game. Continuous sound output control means (steps S354 and S360);
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means ( Step S311) may be further provided.

上記スロットマシンは、
前記遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段(メダル投入口13、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、ステップS102)と、
所定の遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記賭数設定手段により設定されている賭数に応じた遊技用価値を返却させる返却制御(精算ボタン16)を行う返却制御手段(ステップS102)と、
遊技の進行状況が所定の状況にあるときに、1ゲームを超えて連続効果音(ボーナス中楽曲、連続演出中楽曲)を継続して効果音出力手段(スピーカ7L、7R、7U)から出力させる連続効果音出力制御手段(ステップS354、S360)と、
前記連続効果音出力制御手段により連続効果音が出力されているときにおいて前記遊技用価値返却操作手段が操作されたときに、該連続効果音の音量のレベルを低下させる制御を行う静音制御手段(ステップS311)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Bet number setting means (medal slot 13, one BET button 14, MAXBET button 15, step S102) for setting a bet number using the gaming value;
Return control means (step S102) for performing return control (settlement button 16) for returning the game value according to the bet number set by the bet number setting means in response to an operation of a predetermined game value return operation means. When,
When the progress of the game is in a predetermined state, continuous sound effects (bonus-in-combination music and continuous-indication music) are continuously output from the sound effect output means (speakers 7L, 7R, 7U) beyond one game. Continuous sound output control means (steps S354 and S360);
Silence control means for performing control to reduce the volume level of the continuous sound effect when the gaming value return operation means is operated when the continuous sound effect is output by the continuous sound effect output control means ( Step S311) can be further included.

これらの場合には、遊技の進行状況が所定の状況にあるときに1ゲームを越えて連続効果音が出力されるが、遊技者による遊技用価値返却操作手段の操作に応じて返却制御が行われると連続効果音の音量のレベルが低下させられる。すなわち、遊技用価値返却操作手段が操作されて返却制御が行われたときには、遊技者の意志により遊技が中断されたと考えられるが、このように遊技が中断されている間に連続効果音が大音量で出力されることがないので、周囲の遊技者に迷惑をかけないで済むようになる。   In these cases, a continuous sound effect is output over one game when the progress of the game is in a predetermined state, but return control is performed according to the operation of the game value return operation means by the player. The volume level of the continuous sound effect is lowered. That is, when the game value return operation means is operated and the return control is performed, it is considered that the game is interrupted due to the player's will, but the continuous sound effect is loud while the game is interrupted. Since it is not output at the volume, it is possible to avoid inconvenience to surrounding players.

なお、前記連続効果音は、前記連続演出が実行されている期間において継続して出力されるものであってもよい。また、前記連続演出が実行されている期間以外の所定の期間(例えば、特別態に制御されている期間)において継続して出力されるものとしてもよい。 The continuous sound effect may be output continuously during the period in which the continuous effect is being executed. The predetermined period other than the period of the continuous presentation is being executed (e.g., a period that is controlled in a special state) may be those continuously output at.

上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記定手段及び前記特別決定持越手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
The gaming is an electronic component electrically connected, by the signal output to the first and / or the is the signal input from the electronic component a second electronic component, at least the determined performing control to advance the game A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including fixed means and special decision carryover means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (connector restricting members 500, 650) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member 500);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Restricting member 650).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図8のA−A断面図であり、(b)、(c)は、図8のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 8, (b), (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図10のC−C断面図であり、(b)は、図10のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 10, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部分を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover part which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部分を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover part with respect to the mounting base. (a)は、図13のE−E断面図であり、(b)は、図13のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 13, (b) is FF sectional drawing of FIG. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 液晶表示器において実行される連続演出の態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the aspect of the continuous production performed in a liquid crystal display. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図17の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 17 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、後述する液晶表示器4の後面に可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. On the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 2 is provided on the rear surface of a liquid crystal display 4 described later. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの何れについても、「JAC」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」については、リール3L、3C、3Rの何れか1つ以上において配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。   On the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R, there are a plurality of types such as “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” that can be distinguished from each other. 21 symbols are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. With regard to “red 7”, “white 7”, and “BAR”, there are locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any one or more of the reels 3L, 3C, and 3R.

リール3L、3C、3Rは、これらの図柄が描かれた部分以外は白色であり、また、高い透過率で光を透過するものとなっている。図柄の描かれた部分も、該図柄の色彩に応じて光を透過するものとなっている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   The reels 3L, 3C, and 3R are white except for portions where these symbols are drawn, and transmit light with high transmittance. The portion on which the pattern is drawn also transmits light according to the color of the pattern. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。リールランプ3LPの発する光は、白色光である。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The light emitted from the reel lamp 3LP is white light. In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

可変表示装置2の前面側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示せず)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。液晶ドライバは、画像信号が入力されていないときには、透過色(つまり、光の透過率が最も高い)の画像を表示するための駆動信号を各画素に出力するものとなっている。また、液晶パネルの表面には、表面光沢処理が施されている。液晶表示器4の各画素には、RGBのカラーフィルタが配置されている。   On the front side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 is configured by enclosing a liquid crystal between liquid crystal panels in which a plurality of pixels are formed in a matrix. The voltage of each pixel is determined by a drive signal output from a liquid crystal driver (not shown). The transmittance of light is changed by changing the alignment state of the liquid crystal by controlling. The liquid crystal driver outputs a drive signal for displaying an image of a transmissive color (that is, having the highest light transmittance) to each pixel when no image signal is input. The surface of the liquid crystal panel is subjected to surface gloss treatment. Each pixel of the liquid crystal display 4 is provided with an RGB color filter.

液晶表示器4は、可変表示装置2よりも特に上下幅が大きいものとなっており、可変表示装置2の各リール3L、3C、3Rの表示される領域(以下、リール領域という)以外の領域には、白色光を発するバックライトが配置されている。液晶表示器4の各画素は、その背面側のバックライトの白色光またはリールランプ3LPの白色光(但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある)のうちで液晶の配向状態に応じてR(赤)、G(緑)及びB(青)の光を透過させ、可変表示装置2の前面でカラー画像を表示させる。   The liquid crystal display 4 has a particularly large vertical width as compared with the variable display device 2, and an area other than a display area (hereinafter referred to as a reel area) of each reel 3L, 3C, 3R of the variable display apparatus 2. Is provided with a backlight for emitting white light. Each pixel of the liquid crystal display 4 is a liquid crystal of the white light of the backlight on the back side or the white light of the reel lamp 3LP (however, the white light may be lost depending on the color of the symbol in the symbol portion). R (red), G (green), and B (blue) light are transmitted in accordance with the orientation state, and a color image is displayed on the front surface of the variable display device 2.

液晶表示器4には、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像は、1フレーム期間毎に生成されるものであって、各フレーム期間において表示対象とされているオブジェクトの画像データがフレームバッファ(図示せず)に書き込まれ、フレームバッファに書き込まれた画像データに応じた画像信号が液晶ドライバに出力されるものとなっている。複数の表示対象となるオブジェクトが重なりあっている部分では、前面側にあるオブジェクトの画像データがフレームバッファに書き込まれるものとなる。   The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, the type of symbols derived to the variable display device 2, and the like. An image displayed on the liquid crystal display 4 is generated every frame period, and image data of an object to be displayed in each frame period is written in a frame buffer (not shown), An image signal corresponding to the image data written in the frame buffer is output to the liquid crystal driver. In a portion where a plurality of objects to be displayed overlap, the image data of the object on the front side is written in the frame buffer.

液晶表示器4に表示される画像による演出として、後述するビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選状況を報知する演出が行われる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。なお、リール3L、3C、3Rの回転開始から(ウェイトがかかる場合はスタートレバー11の操作時から)リール3L、3C、3Rの回転停止までのゲーム中においては、リール領域の各画素では、カラーフィルタで遮断されるものを除いて光を完全透過させるように液晶の配向状態が制御されるものとなっている。   As an effect by an image displayed on the liquid crystal display 4, an effect of notifying a winning situation of a big bonus or a regular bonus described later is performed. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game. Note that during the game from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R (from the time when the start lever 11 is operated when a weight is applied) to the stop of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, each pixel in the reel area is colored. The alignment state of the liquid crystal is controlled so that light is completely transmitted except for those blocked by a filter.

また、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2及び液晶表示器4の上側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Above the variable display device 2 and the liquid crystal display 4, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。また、1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that the one-sheet, two-sheet and three-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 2) are lit in correspondence with the winning line. The number of bets set in is shown to the player. In addition, the 1, 2, 3 bet display sections 24 to 28, when the winning combination to be described later, the 1, 2, 3 betting lamps 54 to 58 are blinking, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2及び液晶表示器4の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2 and the liquid crystal display 4, a loading instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. . The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11が設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リールモータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 is provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven, and the reel 3L 3C and 3R start to rotate.

スタートレバー11の右側には、左から右に並べられたリール3L、3C、3Rに対応して左から右に並べて停止ボタン12L、12C、12Rが設けられている。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   On the right side of the start lever 11, stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided side by side corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R arranged from left to right. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notifying unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that a regular bonus winning and a big bonus winning to be described later are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図2では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 2, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されおり、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。 The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. 91 setting key switch 92 to enable operation of, are respectively connected to the main switch 94 to perform the second reset switch 93 and oN / OFF switching of the power supply, to reset the internal state (RAM 112), the detection of these switches A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112の構成については後述する。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The configuration of the RAM 112 will be described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122の構成については後述する。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The configuration of the RAM 122 will be described later. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。演出制御基板102には、CPU121からの指令により液晶表示器4の液晶ドライバに画像信号を出力するための表示制御部(図示せず)も搭載されている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts. The effect control board 102 is also equipped with a display control unit (not shown) for outputting an image signal to the liquid crystal driver of the liquid crystal display 4 according to a command from the CPU 121.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

図3は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図3には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. In FIG. 3, among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which are operated when setting a bet number, and a game are started. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 42C, and 42R that are operated when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a inserted medal sensor 44 that detects a medal inserted to set the bet number, Reel motors 3ML, 3MC, 3MR for rotating the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。   The game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 except for the effect control board 102 are used for playing signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components according to the progress of the game In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. And a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operations. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs a payout process for paying out the number of medals according to the generated prize based on the reception of the payout medal detection signal. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。 Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, the both ends of the cable 600a, the cable-side connector 610a, and 611a are provided, one to case Bull connector 610a can be connected to the board-side connector 620a which is fixed to the game control board 101 The other cable side connector 611 a is a connector that can be connected to the board side connector 621 a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46 or the inserted medal sensor 44 and the cable control board 101 provided with the game control board 101 is driven into any connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 101. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting any one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図4は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図4に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with a + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and is branched on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図4に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 The + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the board case 200 for housing the game control board 101 and the connector restricting member 500 will be described.

図5及び図6は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図7は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図8は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図9(a)は、図8のA−A断面図であり、図9(b)(c)は、図8のB−B断面図であり、図10は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図11(a)は、図10のC−C断面図であり、図11(b)は、図10のD−D断面図である。   5 and 6 are exploded perspective views showing the board case 200 and the mounting base 250 for attaching the board case 200 to the housing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500, and FIG. FIG. 8 is a perspective view showing a state in which 200 is assembled to the mounting base 250. FIG. 8 is an enlarged perspective view of the main part of the mounting side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500. FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 8, FIGS. 9B and 9C are cross-sectional views taken along the line BB in FIG. 8, and FIG. FIG. 11A is a perspective view showing a state where a connector cap is attached to the member 510, FIG. 11A is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 10, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. FIG.

基板ケース200は、図5及び図6に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 101, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 101. And assembled so as to sandwich the game control board 101. The mounting surface of the game control board 101 is connected to electronic elements such as a CPU 111, a ROM 123, and a RAM 112, a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, etc., although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin. As shown in FIGS. 5 and 6, the lower case is open, the center of the upper surface bulges out, and convex portions 203 a and 203 b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201. By assembling the lower case 201 and the upper case 203, a space for accommodating the game control board 101 is formed therein.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided to protrude outwardly at equal intervals between the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 101.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and as shown in FIGS. 5 and 6, the bottom plate 250 a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201 a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is open. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of a synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図5及び図6に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, and the cable side attached to the board side connector 620a is attached to the board side connector 510. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment-side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape that conforms to the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200, as shown in FIGS. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of a base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the recessed portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 51 of the attachment side member 510 is attached to the board case 200. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図8に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   As shown in FIG. 8, a locking groove 514 is provided on the inner surface of the locking hole 513 in the locking hole 513 at a position opposed to the center from the lower end of the locking hole 513 a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図5及び図6に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin and, as shown in FIGS. 5 and 6, is a cable connected to the board-side connector 620a when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is formed with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a. The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図8に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 8, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position facing the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 101 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200, and the board case 200 is sealed. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 101 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the substrate case 200 in which the game control board 101 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 101 housed in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図7に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking hole portions 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claw 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side is restricted and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図11(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, as shown in FIG. 11A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held between them so that deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図7に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図10に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図9(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 7, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 101 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After connecting the cable-side connector 610a, with the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a connected, as shown in FIG. 10, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 9A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is in contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, so that the locking hole of the locking cylinder 522 By rotation is restricted with respect to 513, and connected to the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered with the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図11(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered by the covering portion 521 as shown in FIGS. The movement of 610a in the pulling direction from the board side connector 620a is restricted, and the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   As described above, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはコネクタカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   To release the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, the attachment-side member 510 or the connector cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図9(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図9(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図9(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 9A, from the state where the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, as shown in FIG. 9B, the locking claws 523a and 523a The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 9C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward, and the engaging claws 523a can be elastically deformed inwardly. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be detached from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 The restriction on the movement of the cable-side connector 610a in the pulling direction is also released, so the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a is released. So that it is.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a There will be traces of unlocking.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 in a state where the connector cover 520 is assembled to the new board case 200 in which the game control board 101 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. Doing, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図12は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図13は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図14(a)は、図13のE−E断面図であり、図14(b)は、図13のF−F断面図である。   12 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650. FIG. 13 is a perspective view showing a state in which the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. 14A is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 13, and FIG. 14B is a cross-sectional view taken along the line F-F in FIG. 13.

コネクタ規制部材650は、図12及び図13に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 12 and 13, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 107 is mounted, and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above, and the mounting table 660. After accommodating the operation unit relay board 107, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 107, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図12に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay board 107. As shown in FIG. 12, board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c, 622d to 622f, and 622g are mounted on the operation unit relay board 107, and both side surfaces on the long side of the mounting table 660, and the short side The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface when the operation part relay board 107 is placed on one side surface on the side side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side, a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 is on the near side. A cover portion 681 that bulges toward the front side, and a cover portion 688 that bulges toward the near side at positions corresponding to the board-side connectors 622a and 622b of the working portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover portion 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d-f connected to the board-side connectors 622d-f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. Lock holes 684 are formed on the outer peripheral surface of the lock cylinder 684 at locations corresponding to the pair of lock claws 661c provided on the inner periphery of the lock hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図12に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 12, the operation unit relay board 107 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図13に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661b, the locking claw 661c in the locking hole 661b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 13, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図14(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 14A, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 611a connected to the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. Covered by the covering portions 681c and 681c of 680, the movement of the cable side connector 611a in the pulling direction from the board side connector 621a is restricted, and the removal of the cable side connector 611a from the board side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図14(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   Further, when the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 14B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 are the cover members. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683 so that the movement of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, a connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the removal direction is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the removal direction by the covering pieces 683 and 683 is also released. And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g are released. It will be.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナス、ビッグボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図15(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. In addition to the normal gaming state, the gaming state includes a regular bonus and a big bonus as a special gaming state, and RT in which the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state. In addition, the types of winning combinations can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus), small roles with payout of medals, and the setting of the number of bets. There is a re-playing role that allows the next game to be started. FIG. 15A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときのいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state. The big bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ビッグボーナスの終了となった場合、中途のレギュラーボーナスも終了させられる。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. If the big bonus ends, the regular bonus on the way is also ended. In the slot machine 1 according to this embodiment, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、リール3L、3C、3Rの全てについて「赤7」、「白7」、「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “white 7”, and “BAR” are 5 for all of the reels 3L, 3C, 3R. Since they are not arranged at intervals within a frame, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there are cases where these winning combinations are not won.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rの全てについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、ベルに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and 10 medals are paid out. Since all the reels 3L, 3C, and 3R have “bells” arranged at intervals of 5 frames or less, when the bell is selected, the bells are operated regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Win a prize.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。また、左のリール3Lに導出された「チェリー」は、RT図柄を兼ねており、通常の遊技状態においてチェリーに入賞すると、その後の2ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御される。また、チェリーに入賞してから一定期間(4枚のメダルの払い出しに要する時間との合計が10秒より短い期間)は、遊技の進行が不能な状態に制御される(但し、この間もクレジットの精算は可能である)。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and two medals are paid out per winning line. When “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so that a total of four medals are paid out. The “cherry” derived to the left reel 3L also serves as an RT symbol, and if the player wins a cherry in the normal gaming state, the gaming state is controlled to RT only during the subsequent two games. In addition, for a certain period after winning the cherry (a period in which the total time required for paying out the four medals is shorter than 10 seconds), the game is controlled so as not to proceed (however, the credit is Checkout is possible).

リプレイは、通常の遊技状態においていずれかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。リール3L、3C、3Rの全てについて「JAC」が5コマ以内の間隔で配置されているので、リプレイに当選している場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞する。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in the normal gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game will be paid out. Is essentially the same. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when the replay is won, the replay is performed regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Win a prize.

なお、後述するようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役(スイカ、ベル、チェリー)やリプレイに当選する場合がある。小役よりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の導出が優先されることとなるが、リプレイは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出されるので、取りこぼしは全く生じない。RTの遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して取りこぼしなく導出されるリプレイに非常に高い確率で当選することとなるので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、これらに入賞しにくくなることになる。   As will be described later, there are cases where a small bonus (watermelon, bell, cherry) or replay is won in a state where the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is being carried over. The derivation of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is given priority over the small role, but the replay takes precedence over the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). Since it is derived, no oversight occurs. If you are in RT gaming state, you will win with a very high probability of replays that are derived without failing over the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), so regular bonus, big bonus Even if (1) or Big Bonus (2) is won, it will be difficult to win these.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state.

図15(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+チェリー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   FIG. 15B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to a difference in the set value. In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time. In accordance with this winning state-specific winning table, in the internal lottery, regular bonus, regular bonus + cherry, big bonus (1), big bonus (1) + cherry, big bonus (2), big bonus (2) + cherry, watermelon , Bell, cherry, and replay judgment value numbers are acquired in order according to the gaming state.

もっとも、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)の遊技状態に対しては、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+チェリー、リプレイの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for regular bonus (including those offered during the big bonus), regular bonus, regular bonus + cherry, big bonus (1), big bonus (1) + cherry, big bonus (2 ), 0 is registered as the judgment value number of big bonus (2) + cherry and replay, so that combination is not won.

通常の遊技状態またはRTにおいて、前回以前のゲームからレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選フラグが持ち越されているときにおいて、抽選対象役としてレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーが読み出されているときに当選したと判定された場合は、チェリーと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の同時当選となる。つまり、チェリーに当選したゲームでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の可能性もあるということである。   In the normal gaming state or RT, when the winning flag of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) has been carried over from the previous game, regular bonus + cherry, big bonus ( 1) + Cherry, Big Bonus (2) + If it is determined that the winning is made when the cherry is read, the Cherry and the regular bonus, the Big Bonus (1) or the Big Bonus (2) will be won simultaneously. Become. That is, in a game won by Cherry, there is a possibility of winning a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2).

また、通常の遊技状態またはRTであっても、前回以前のゲームでレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選し、その当選フラグが持ち越されているときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選となることはない。このような場合で、抽選対象役としてレギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーが読み出されているときに当選したと判定された場合は、チェリーのみの当選となる。   In addition, even in the normal gaming state or RT, when the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won in the previous game, and the winning flag is carried over, the regular bonus, big Bonus (1) or big bonus (2) will not be won. In such a case, if it is determined that the winning combination is a regular bonus + cherry, a big bonus (1) + cherry, and a big bonus (2) + cherry being read as a lottery object, Wins.

また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992であるのに対して、RTでは50604となっている。通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっており、非常に高い確率でリプレイ入賞するものとなっている。   Also, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, and 50604 in RT. The replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4, and the replay winning probability is very high. It is supposed to be.

このようにリプレイの当選確率が設定されることで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合において、後述するように、通常の遊技状態ではこれに優先して導出されるリプレイに当選しないことも多いので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させることのできるゲームが多い。一方、RTでは、非常に多くの割合でリプレイ当選するので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させることのできないゲームが多くなる。   By setting the replay winning probability in this way, when a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won, this will be prioritized in the normal gaming state as will be described later. Therefore, there are many games that can be won with the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2). On the other hand, in RT, a replay win is made at a very high rate, so that there are many games that cannot be awarded the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2).

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating so that the winning symbol set in the winning line is aligned on the winning line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, and the maximum stop of 190 milliseconds It is controlled so that the symbol of the combination for which the winning flag is not set within the delay time is not aligned on the winning line.

ここで、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。   Here, if the replay winning flag is also duplicated by winning the replay with the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag carried over, It is controlled so that the symbols are preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay is won. In this case, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) or big Control is performed so that the symbol of bonus (2) is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus ( 2) Control is performed so that the winning flag pattern is preferentially aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag cannot be aligned on any winning line according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, If the “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the reel 3L, the “cherry” is derived to the upper or lower stage to win the cherry.

また、リール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態も当選フラグの設定状況も同じであれば、一意に定めなくてはならないが、当選フラグの設定状況が同じでも遊技状態が異なれば、違うものとすることもできる。この実施の形態にかかるスロットマシンでは、通常の遊技状態においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していて、これらの役に入賞し得ないときに、これらの役に当選しているときにしか導出し得ないリーチ目(入賞かどうかの観点ではハズレ)を導出できるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。また、通常の遊技状態において何れの役にも当選していないときには、何らかの役に当選しているときには導出し得ないハズレ目を導出できるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。   Further, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R must be uniquely determined if the gaming state and the setting status of the winning flag are the same, but if the gaming state is different even if the setting status of the winning flag is the same, It can be different. In the slot machine according to this embodiment, when a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won in a normal gaming state and it is not possible to win these roles, The reels 3L, 3C, and 3R are controlled to be stopped so that a reach that can be derived only when the player wins (losing in terms of whether or not a prize has been won) can be derived. In addition, when no combination is won in the normal gaming state, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop so that a miss that cannot be derived when any combination is won is derived. .

一方、RTではレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していて、これらの役に入賞し得ないときでも、リーチ目が導出されないようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。また、RTで何れの役にも当選していないときであっても、ハズレ目が導出されないようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行っている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の有無に関わらずに導出され得るチャンス目は、通常の遊技状態でもRTでも導出される。   On the other hand, in the RT, even if the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won and the winning combination cannot be won, the reels 3L, 3C and 3R are stopped so that the reach is not derived. Control is in progress. Further, even when no combination is won in RT, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so that a losing eye is not derived. The chances that can be derived regardless of whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won are derived in both the normal gaming state and the RT.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、精算コマンド、当選状況通知コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a payment command, a winning status notification command, a reel stop command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

BETコマンドは、現在までに設定された賭け数を示すもので、遊技者の操作によりまたはリプレイゲームにより設定されている賭け数の数が1つずつ大きくなる度に送信される。この実施の形態において1ゲームを行うための賭け数は3であるので、1ゲームの開始前に3回BETコマンドが送信されることとなる。精算コマンドは、精算ボタン16の操作により未だ開始されていないゲームに対して設定された賭け数(リプレイ入賞に基づくものを除く)またはクレジットが精算されたことを示すもので、精算された賭け数またはクレジットに応じたメダルが払い出されたときに送信される。   The BET command indicates the number of bets set up to now, and is transmitted whenever the number of bets set by the player's operation or the replay game is increased by one. In this embodiment, since the number of bets for playing one game is 3, the BET command is transmitted three times before the start of one game. The checkout command indicates the number of bets set for games that have not yet been started by operating the checkout button 16 (excluding those based on replay winnings) or credits have been settled. Alternatively, it is transmitted when a medal corresponding to the credit is paid out.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール停止コマンドは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに、それぞれ送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel stop command is transmitted when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出のうちで液晶表示器4にて行うものとして、RTの1ゲーム目が開始されるときに開始され、RTが終了した後にまで継続して(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した場合は、そこで終了させられる)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているか否かを報知する連続演出がある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. Among such effects, what is performed on the liquid crystal display 4 is started when the first game of RT is started, and continues until after RT ends (however, regular bonus, big bonus (1 ) Or the big bonus (2), the game is terminated there), and there is a continuous effect that informs whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won.

図16は、液晶表示器4において実行される連続演出の態様を模式的に示す図である。ここで、図16(a)は、各段階の本来の実行時間の間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。図示するように、第1段階の演出、第2段階の演出、第3段階の演出、第4段階の演出、第5段階の演出の実行時間は、それぞれ10秒、10秒、4秒、10秒、2.5秒である。最終段階の演出の実行時間は、1.5秒である。この1.5秒の時間は、スタートレバー11を操作してから停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効となるまでに必要な時間よりも短い。   FIG. 16 is a diagram schematically showing the aspect of the continuous effect executed in the liquid crystal display 4. Here, FIG. 16A shows an example in the case of shifting from the previous stage to the next stage at the interval of the original execution time of each stage. As shown in the figure, the execution times of the first stage effect, the second stage effect, the third stage effect, the fourth stage effect, and the fifth stage effect are 10 seconds, 10 seconds, 4 seconds, 10 seconds, respectively. Second, 2.5 seconds. The execution time of the final stage production is 1.5 seconds. The time of 1.5 seconds is shorter than the time required from when the start lever 11 is operated until the stop buttons 12L, 12C, and 12R are activated.

例えば、チェリーの入賞により連続演出が開始されてから丁度10秒後にRTの1ゲーム目のためにスタートレバー11が操作されると、第1段階の演出が終了するのと同時に第2段階の演出が開始する。RTの1ゲーム目のスタートレバー11が操作されてから丁度10秒後に当該ゲームで第3停止ボタンが操作されると、第2段階の演出が終了すると同時に第3段階の演出が開始する。RTの1ゲーム目の第3停止ボタンが操作されてから丁度4秒後にRTの2ゲーム目のためにスタートレバー11が操作されると、第3段階の演出が終了するのと同時に第4段階の演出が開始する。RTの2ゲーム目となるところでスタートレバー11が操作されてから丁度10秒後に当該ゲームで第3停止ボタンが操作されると、第4段階の演出が終了すると同時に第5段階の演出が開始する。   For example, if the start lever 11 is operated for the first game of RT just 10 seconds after the start of the continuous production due to the winning of cherry, the second stage production is completed at the same time as the first stage production is finished. Starts. When the third stop button is operated in the game just 10 seconds after the start lever 11 of the first game of RT is operated, the second stage effect ends and the third stage effect starts. When the start lever 11 is operated for the second game of RT just 4 seconds after the third stop button of the first game of RT is operated, the fourth stage is completed at the same time as the third stage of the production is finished. The production starts. When the third stop button is operated in the game just 10 seconds after the start lever 11 is operated at the second game of RT, the fourth stage of the production ends and the fifth stage of the production starts. .

第5段階の演出が終了すると、(このタイミングでRT終了後の1ゲーム目のためにBET操作(メダル投入口13からのメダルの投入、若しくは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作)がされたかどうかに関わらず)、最終段階の演出が開始される。   When the fifth stage effect is finished, a BET operation (inserting a medal from the medal slot 13 or operating one BET button 14 or the MAXBET button 15) for the first game after the end of RT at this timing is completed. Regardless of whether or not it was done), the final stage of production will begin.

図16(b)は、各段階の本来の実行時間よりも長い間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。例えば、RTの1ゲーム目となるところでスタートレバー11が操作されてから10秒後には第2段階の演出が終了するが、そこまで経っても当該ゲームでの第3停止ボタンが操作されなかったものとする。第2段階の演出が終了してから第3停止ボタンが操作されて第3段階の演出が開始されるまでは、第2段階の演出の最終の画像が静止画として液晶表示器4に表示され続けることとなる。RTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作までの時間が、それぞれ10秒、4秒、10秒よりも長い場合も同様である。また、第5段階の演出が終了すると、BET操作がされてなくても、これと同時に最終段階の演出が開始する。   FIG. 16B shows an example of a case where a transition is made from the previous stage to the next stage at an interval longer than the original execution time of each stage. For example, the second stage effect ends 10 seconds after the start lever 11 is operated at the first game of RT, but the third stop button in the game has not been operated even after that time. Shall. From the end of the second stage effect until the third stop button is operated and the third stage effect is started, the final image of the second stage effect is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. Will continue. The time until the operation of the start lever 11 of the first game of RT, the operation of the start lever 11 of the second game of RT, and the operation of the third stop button of the second game of RT is 10 seconds, 4 seconds and 10 seconds, respectively. The same applies to the case where the length is longer. Further, when the fifth stage effect is finished, the final stage effect starts at the same time even if the BET operation is not performed.

図16(c)は、各段階の本来の実行時間よりも長い間隔で、前の段階から次の段階へと移行していく場合の例を示す。例えば、RTの1ゲーム目となるところでスタートレバー11が操作されてから10秒が経過する前に当該ゲームで第3停止ボタンが操作された場合、この時点で実行されていた第2段階の演出は途中で終了し、第3停止ボタンの操作に応じて第3段階の演出が開始する。この場合、第2段階の演出は、第3停止ボタンが操作されたときに表示されていた画像が静止画として表示されながら液晶表示器4からワイプアウトされる。第2段階の演出の画像がワイプアウトされると、第3段階の演出が開始することとなる。RTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作までの時間が、それぞれ10秒、4秒、10秒よりも長い場合も同様である。   FIG. 16C shows an example in the case of shifting from the previous stage to the next stage at intervals longer than the original execution time of each stage. For example, if the third stop button is operated in the game before 10 seconds have passed since the start lever 11 was operated at the first game of RT, the second stage effect performed at this time Ends in the middle, and a third stage effect starts in response to the operation of the third stop button. In this case, the second stage effect is wiped out from the liquid crystal display 4 while the image displayed when the third stop button is operated is displayed as a still image. When the image of the second stage effect is wiped out, the third stage effect starts. The time until the operation of the start lever 11 of the first game of RT, the operation of the start lever 11 of the second game of RT, and the operation of the third stop button of the second game of RT is 10 seconds, 4 seconds and 10 seconds, respectively. The same applies to the case where the length is longer.

また、RTの2ゲーム目で第3停止ボタンが操作されてから2.5秒を経過する前にBET操作がされた場合、この時点で実行されていた第5段階の演出は途中で終了し、BET操作に応じて最終段階の演出が開始する。この場合も、第5段階の演出の画像(BET操作時の静止画)がワイプアウトされると、最終段階の演出が開始することとなる。また、最終段階の演出の実行中にBET操作がされても、そのまま最終段階の演出が継続するだけである。   Also, if the BET operation is performed before 2.5 seconds have elapsed since the third stop button was operated in the second game of RT, the stage 5 effect that was being executed at this point was terminated halfway. The final stage production starts in response to the BET operation. Also in this case, when the fifth stage effect image (still image at the time of the BET operation) is wiped out, the final stage effect starts. Even if a BET operation is performed during the execution of the final stage, the final stage is simply continued.

連続演出は、必ず図16に示したような態様で行われるが、その演出パターンは、1種類だけではない。最終段階の演出においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を示す告知パターンと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにもハズレとなっていることを示す予告パターンとがある。また、第1段階の演出から最終段階の演出に至るまでの演出の展開として、A、B、C、Dの4種類のシナリオのパターンが用意されている。告知パターンと予告パターンとでは、それぞれ最終段階の演出で示される結果だけが異なる同じシナリオのパターンが用意されている。   The continuous performance is always performed in a manner as shown in FIG. 16, but the performance pattern is not limited to one type. In the final stage, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) announcement pattern indicating the winning and the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are all lost. There is a notice pattern indicating that. In addition, four types of scenario patterns A, B, C, and D are prepared as the development of effects from the first stage effects to the final stage effects. For the notification pattern and the notice pattern, there are prepared patterns of the same scenario that differ only in the result shown in the final stage production.

連続演出の演出パターンは、連続演出が開始するとき、すなわち通常の遊技状態でチェリーに入賞したときに選択される。チェリーの入賞までにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば告知パターンが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなければ予告パターンが選ばれる。   The effect pattern of the continuous effect is selected when the continuous effect starts, that is, when a cherry is won in a normal gaming state. If the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) has been won before the cherry wins, the announcement pattern will be won for the regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) If not, the notice pattern is selected.

シナリオの選択については、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。RTの1ゲームが開始されるときに、シナリオDのパターンが選ばれることはない。   Regarding scenario selection, when the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, the scenario patterns of A, B, and C are selected in proportions of 4%, 20%, and 76%, respectively. It is. On the other hand, when none of the regular bonus, big bonus (1), and big bonus (2) is won, the scenario patterns of A, B, and C are selected at a rate of 76%, 20%, and 4%, respectively. It is. When one RT game is started, the scenario D pattern is not selected.

連続演出は、シナリオ毎に第1段階から最終段階までの一連の演出は、段階毎に一連のストーリー性を持って展開される。例えば、あるシナリオの連続演出では、第1段階でオープニング画像が表示され、第2段階で遊技者側のキャラクタAが登場し、第3段階で敵側のキャラクタBが登場し、第4段階で両者の戦いが始まり、第5段階で両者が激しく戦い合い、最終段階で戦いの結果が分かる最終場面が現れるといった具合である(戦いの結果自体(ここでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の確定の有無を示す)は、最終段階の演出のうちでも最後の部分にならないと分からない)。   In the continuous production, a series of production from the first stage to the final stage is developed for each scenario with a series of story characteristics for each stage. For example, in the continuous production of a scenario, the opening image is displayed in the first stage, the player-side character A appears in the second stage, the enemy-side character B appears in the third stage, and the fourth stage. The battle between the two begins, the two battle each other violently in the fifth stage, and the final scene showing the result of the battle appears in the final stage (the battle result itself (here, regular bonus, big bonus (1) or The big bonus (2) indicates whether or not the winner has been confirmed) is not the last part of the final stage production).

また、別のシナリオの連続演出では、第1段階でオープニング画像が表示され、第2段階で遊技者側のキャラクタAが登場し、第3段階で敵側のキャラクタBが登場し、第4段階で両者の戦いが始まるが戦いが中断してしまい、第5段階で別の敵側のキャラクタCが登場してキャラクタAがキャラクタBとCの両方を相手にして戦い、最終段階で戦いの結果が分かる最終場面が現れるといった具合である。   Also, in the continuous production of another scenario, the opening image is displayed in the first stage, the character A on the player side appears in the second stage, the character B on the enemy side appears in the third stage, and the fourth stage The battle between the two begins, but the battle is interrupted. In the fifth stage, another enemy character C appears and character A fights against both characters B and C. The final scene that understands the situation appears.

また、同じシナリオの演出であれば、第1段階から第5段階までの演出には全く違いはない。一方、最終段階の演出は、最終画像が告知パターンと予告パターンとで異なるものの、最終段階の演出が開始された時点で表示されている画像には告知パターンと予告パターンとで違いはない。   In addition, there is no difference in the production from the first stage to the fifth stage as long as the production is in the same scenario. On the other hand, the final stage effect differs between the notice pattern and the notice pattern, but there is no difference between the notice pattern and the notice pattern in the image displayed when the last stage effect is started.

さらに、連続演出は、RTの1ゲーム目、2ゲーム目となっても継続して実行されるものとなるが、このRTの各ゲームで、新たにチェリーに当選したりすることがある。この場合には、そのままチェリーに入賞する場合が多いので、当該ゲームでのチェリーの入賞を予め見越して、先に選択されていた連続演出の演出パターンに変えて、新たな演出パターンに選択変更するものとしている。   Furthermore, the continuous performance is continuously executed even when the first game or the second game of RT is performed, but a new cherry may be won in each game of this RT. In this case, since there are many cases where a prize is won for the cherry as it is, the winning of the cherry in the game is foreseen in advance and the selection is changed to a new effect pattern instead of the previously selected effect pattern of the continuous effect. It is supposed to be.

より詳細に説明すると、シナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにチェリーに入賞しても、シナリオの選択変更はない。   More specifically, when the scenario A pattern is selected, the scenario B pattern is changed. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is changed. Is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, there is no change in the scenario selection even if the cherry is won.

ところで、液晶表示器4において実行される連続演出は、チェリーの入賞時に開始され、RTの2ゲーム目が終了(小役入賞してなければ、可変表示装置2に表示結果が導出されるまで、小役入賞していれば、メダルの払い出し(クレジットの加算)を完了するまで)した後まで継続して行われることとなる。つまり、リール3L、3C、3Rが回転中であるゲーム中にも連続演出が行われるものとなっている。この場合、リール3L、3C、3Rの前面側のリール領域にまで画像が表示されていると、遊技者の目押しを妨げてしまうこととなる。   By the way, the continuous performance executed in the liquid crystal display 4 is started at the time of winning the cherry, and the second game of RT is finished (until the display result is derived on the variable display device 2 if the small role is not won) If a small role is won, it will continue until after the medal payout (addition of credits is completed). That is, a continuous effect is performed even during a game in which the reels 3L, 3C, and 3R are rotating. In this case, if the image is displayed up to the reel area on the front surface side of the reels 3L, 3C, 3R, the player's eyes will be blocked.

そこで、スタートレバー11の操作によりゲームが開始されて、1ゲームが終了するまでの間においては、液晶表示器4への表示対象となるオブジェクトとして、リール領域に対応する位置の最前面にリール領域オブジェクトが設定されるものとなっている。このリール領域オブジェクトの設定により、連続演出が行われても、1ゲームの開始から終了までの期間は、液晶表示器4に画像が表示されず、背面側にあるリール3L、3C、3Rに描かれている図柄を遊技者が容易に視認することができるようになっている。   Therefore, as the object to be displayed on the liquid crystal display 4, the reel area is placed at the forefront of the position corresponding to the reel area until the game is started by the operation of the start lever 11 and ends one game. The object is to be set. With this reel area object setting, even if a continuous effect is performed, during the period from the start to the end of one game, an image is not displayed on the liquid crystal display 4, and is drawn on the reels 3L, 3C, and 3R on the back side. The player can easily see the displayed symbols.

また、1ゲームが終了するとリール領域オブジェクトが表示対象のオブジェクトから除外されるので、1ゲームの終了時点から次のゲームの開始までに連続演出が行われている場合には、リール領域を含む液晶表示器4の全体に該連続演出の画像が表示されることとなる。もっとも、通常の遊技状態でのチェリーの入賞により所定期間遊技の進行が不能化されたときには、その不能化されたときにリール領域オブジェクトが表示対象のオブジェクトから除外されるので、メダルの払い出しを終了すれば、リール領域を含む液晶表示器4の全体に該連続演出の画像が表示されることとなる。   In addition, since the reel area object is excluded from the objects to be displayed when one game is finished, the liquid crystal including the reel area is displayed when a continuous performance is performed from the end of one game to the start of the next game. The continuous effect image is displayed on the entire display 4. However, when the game progress is disabled for a predetermined period due to the winning of a cherry in the normal game state, the reel area object is excluded from the display target object when the game is disabled, so the medal payout is finished. Then, the continuous effect image is displayed on the entire liquid crystal display 4 including the reel area.

また、連続演出の最終段階ではレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していると、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が報知されるが、その後、これらの役に入賞するまで継続してボーナス告知ランプ66が点灯されるものとなっている。さらに、連続演出の実行中に、精算ボタン16の操作によりクレジットまたは既に設定した賭け数の精算が行われた場合に、実行中の連続演出は、そこで実行が強制終了させられる。   Also, if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won at the final stage of the continuous performance, the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be notified. After that, the bonus notification lamp 66 is continuously lit until winning these combinations. Further, when the settlement or the already set bet number is settled by operating the settlement button 16 during execution of the continuous performance, the execution of the continuous performance being performed is forcibly terminated there.

また、連続演出が行われている場合には、連続演出中楽曲が継続して再生され、スピーカ7L、7R、7Uから出力される。遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにあるときは、それぞれのボーナスの種類に応じたボーナス中楽曲が継続して再生され、スピーカ7L、7U、7Rから出力される。連続演出中楽曲やボーナス中楽曲は、連続演出が行われている間、或いは遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスにある間は所定の音量レベルで再生されてスピーカ7L、7U、7Rから出力される。   In addition, when the continuous production is performed, the music during the continuous production is continuously reproduced and output from the speakers 7L, 7R, and 7U. When the gaming state is a regular bonus or a big bonus, the bonus medium music corresponding to each bonus type is continuously played and output from the speakers 7L, 7U, and 7R. The music during the continuous performance and the music during the bonus are reproduced at a predetermined volume level and output from the speakers 7L, 7U, and 7R while the continuous performance is being performed or the game state is in the regular bonus or the big bonus. .

連続演出中楽曲やボーナス中楽曲は、所定期間継続して遊技操作がされなかった場合、或いはクレジットまたは既に設定した賭け数の精算操作が行われた場合に、スピーカ7L、7R、7Uからの出力がミュートされて、再生そのものは継続されるものの、スピーカ7L、7R、7Uからは出力されなくなる。もっとも、その後に遊技を進行させるための何らかの操作が行われれば、ミュートは解除される。   The continuous production music and bonus music are output from the speakers 7L, 7R, and 7U when a game operation is not continuously performed for a predetermined period of time, or when a credit or an already set betting amount is adjusted. Is muted and playback is continued, but is not output from the speakers 7L, 7R, and 7U. However, the mute is canceled if any operation for proceeding with the game is performed thereafter.

なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況、入賞情報コマンドが示す入賞情報、及び遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域も設けられている。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの開始及び終了、RTの1ゲーム目であるか2ゲーム目であるか、並びにRTの終了については、最新の遊技状態コマンドが示す遊技状態を参照するだけでは判断できず、その前のゲームにおいて受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態も参照しなければ判断できないため、遊技状態を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。さらに、RAM122には、実行すべき連続演出の演出段階を示す値を記憶する領域と、リール3L、3C、3Rのうちの停止したものの数を示す値を記憶する領域とが設けられている。   The RAM 122 of the effect control board 102 also has an area for storing the winning status indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the winning information indicated by the winning information command, and the gaming status indicated by the gaming status command. Is provided. The start and end of the big bonus or regular bonus, whether it is the first game or the second game of RT, and the end of RT cannot be determined simply by referring to the gaming state indicated by the latest gaming state command, Since it cannot be determined without referring to the gaming state indicated by the gaming state command received in the previous game, two game storage areas are provided. Further, the RAM 122 is provided with an area for storing a value indicating the stage of production of continuous effects to be executed and an area for storing a value indicating the number of stopped reels 3L, 3C, 3R.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. Here, first, a special process executed when the slot machine 1 is activated will be described, and then a process when each game is repeatedly performed in the slot machine 1 will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

設定キースイッチ92をON状態とスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112を初期化するとともに設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。   When the setting key switch 92 is in the ON state and the slot machine 1 is activated, the mode shifts to the setting change mode, where the RAM 112 is initialized and a new setting value is set by the setting switch 91, and the start lever 11 is operated. When the setting key switch 92 is turned off after confirming the new setting value by the above, the process shifts to a game control process described below.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is damaged. If the data in the RAM 112 is damaged, the process proceeds to a RAM abnormality error process. The RAM abnormality error processing cannot be canceled by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93. As described above, the setting key switch 92 is turned on to start the slot machine 1 again and set the setting value again. It cannot be canceled without resetting.

RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。   When the data in the RAM 112 is not broken, that is, when the data when the power of the previous slot machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is and will be described next. The game control process is shifted to. In other words, when the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned off, if the data in the RAM 112 is not corrupted, the game is resumed from the previous state when the slot machine 1 was disconnected.

図17は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。   FIG. 17 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S101).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed. (Step S102). In the BET process, not only the bet number is set, but also by operating the settlement button 16, the already set bet number and credits can be settled and the corresponding number of medals can be paid out. When the bet number has already been set and credits remain, the bet number is settled by the first operation of the settlement button 16 and the credit is settled by the second operation.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the number of bets for starting the game is limited to 3, and the start lever 11 does not become effective until 3 is set as the number of bets. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is erased at this stage).

BET処理では、また、設定されている賭け数が1増加する毎に(MAXBETボタン15の操作やリプレイ入賞後の自動設定では、3まで順次増加させられる)、設定されている賭け数を示すBETコマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。また、精算ボタン16が操作され、既に設定された賭け数またはクレジットが精算されるときには、精算コマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。   In the BET process, every time the set bet number is increased by 1 (increment to 3 in the automatic setting after the operation of the MAXBET button 15 or replay winning), the BET indicating the set bet number A command is transmitted to the effect control board 102. Further, when the settlement button 16 is operated and the already set bet number or credit is settled, a settlement command is transmitted to the effect control board 102.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態及び賭け数に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を抽出した乱数に順次加算していき、オーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and based on the extracted random number value, each combination determined according to the gaming state and the bet number A lottery process for determining whether or not winning is permitted is performed (step S103). In the lottery process, the number of determination values of the lottery target combination determined according to the gaming state is sequentially added to the extracted random number, and it is determined that the lottery target role is won when it overflows.

もっとも、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスであるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。また、例えば、抽選対象役がレギュラーボーナス+チェリーであるときにオーバーフローした場合、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されていない状態であればレギュラーボーナスとチェリーの両方に当選となるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されていればチェリーのみの当選となる。   However, if the winning flag of Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus has been carried over from the previous game, the lottery target will be Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus Even if it overflows at some point, it won't win again. In addition, for example, when the lottery target is a regular bonus + cherry, and an overflow occurs, the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus winning flag has not been carried over from the previous game. If both the regular bonus and the cherry are won, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus winning flag is carried over, and only the cherry is won.

また、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で小役またはリプレイに当選したと判定されたときには、小役またはリプレイの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。また、抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを、演出制御基板102に送信するものとなっている。   In addition, if it is determined that a small bonus or replay has been won with the Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus winning flag carried over from the previous game, the small bonus or replay will be won. A flag is set to overlap. If there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the RAM 112. In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled.

その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転を停止する度に、停止したリールの種類及び図柄の種類を示すリール停止コマンドを演出制御基板102に送信するものとなっている。   After that, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped according to the stop control table selected according to the setting state of the winning flag, and the reels 3L, 3C, and Stop the rotation of 3R. Each time the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a reel stop command indicating the type of the stopped reel and the type of symbol is transmitted to the effect control board 102.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S105). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, a process corresponding to the winning combination is performed.

例えば、小役に入賞したときには、入賞した小役の種類に応じた払い出し予定数を設定する。小役のうちでもチェリーに入賞したときは、RTカウンタの初期値として3をセットする。リプレイに入賞したときには、リプレイゲーム中フラグを設定する。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。レギュラーボーナスに入賞したときには、レギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグを消去する。さらに、入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを、演出制御基板102に送信するものとなっている。   For example, when winning a small combination, the number of payouts according to the type of the small combination won is set. When winning a cherry in a small role, 3 is set as the initial value of the RT counter. When winning a replay, a replay game flag is set. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is erased. When the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set and the regular bonus winning flag is erased. Furthermore, a winning information command indicating the type of winning combination is transmitted to the effect control board 102.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、払出処理では、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数及び入賞ゲーム数、ビッグボーナス中のメダルの払い出し総数、RTの消化ゲーム数をカウントし、それぞれの終了条件となった場合に、レギュラーボーナスやビッグボーナス、或いはRTの遊技状態を終了させる処理も行われる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S106). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Also, in the payout process, the number of digested games and winning games in the regular bonus, the total number of paid-out medals in the big bonus, and the number of RT digested games are counted. Processing to end the bonus or RT gaming state is also performed.

また払出処理では、各種小役やリプレイの当選フラグを消去する処理も行われるが、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの当選フラグは、当該ゲームにおいて当該役に入賞していなければ、消去されずに次のゲームに持ち越されるものとなっている。さらに、払出処理の最後において、すなわち1ゲームの最後において、次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については、後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, the winning flags for various small roles and replays are also erased, but the winning flags for the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus are awarded to the winning combination in the game. If not, it is carried over to the next game without being erased. Furthermore, at the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. The details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS106の払出処理について詳しく説明する。図18は、CPU111がステップS106で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS201)。小役入賞していなければ、そのままステップS203の処理に進む。   Next, the payout process in step S106 described above will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S106. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S201). If the small role is not won, the process proceeds to step S203 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS202)。そして、ステップS203の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S202). Then, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)、(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)、(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS207の処理に進む。   In step S203, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. However, when the winning flags of big bonuses (1) and (2) are set in the RAM 112, the big bonuses (1) and (2) are won in the game, and the game state of the game is big. Since it was not a bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus was being performed. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S207.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS204)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS205)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS207の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S204). As a result of this counting, it is determined whether or not the total number of medals paid out has exceeded 465 (step S205). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S207.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS206)。そして、ステップS210の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased and the value of the counter for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S206). ). Then, the process proceeds to step S210.

ステップS207では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S207, it is determined whether or not the gaming state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided), depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS208)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS209)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S208). As a result of this count, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digest games in the regular bonus has reached 12 (step S209).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS210の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS211の処理に進む。ステップS210では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS211の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S210. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S211. In step S210, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S211.

ステップS211では、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS221の処理に進む。   In step S211, based on the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated, and the effect control board 102 Send to. Then, the process proceeds to step S221.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、先に次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS212)。次に、RTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS213)。RTカウンタの値が0である場合には、今回のゲームの遊技状態が通常遊技状態で、しかもチェリーに入賞していない場合なので、そのままステップS221の処理に進む。    If the game state of the game is not a regular bonus, based on the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, the game state to be applied in the next game first is determined. The game state command shown is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S212). Next, it is determined whether or not the value of the RT counter is 0 (step S213). When the value of the RT counter is 0, since the game state of the current game is the normal game state and the player has not won a cherry, the process proceeds to step S221 as it is.

RTカウンタの値が0でない場合には、まず、RTカウンタの値を1だけ減算する(ステップS214)。その減算の結果のRTカウンタの値が2となったかどうかを判定する(ステップS215)。減算の結果のRTカウンタの値が2となったのでなければ、今回のゲームの遊技状態がRTであって、今回のゲームでチェリーに入賞したことによりRTに遊技状態が制御されるのではないので、そのままステップS221の処理に進む。
減算の結果のRTカウンタの値が2となった場合には、今回のゲームの遊技状態が通常の遊技状態であって、チェリーに入賞した場合である。ここで、CPU111の内部タイマを用いてウェイト時間の計時を開始する(ステップS216)。
If the RT counter value is not 0, first, the RT counter value is decremented by 1 (step S214). It is determined whether or not the value of the RT counter as a result of the subtraction has become 2 (step S215). If the value of the RT counter as a result of the subtraction is not 2, the game state of the current game is RT, and the game state is not controlled by RT by winning the cherry in this game. Therefore, the process proceeds to step S221 as it is.
When the value of the RT counter as a result of the subtraction is 2, this is a case where the gaming state of the current game is a normal gaming state and a cherry is won. Here, timing of the wait time is started using the internal timer of the CPU 111 (step S216).

ウェイト時間の計時が開始されると、クレジットが0であるかどうかを判定する(ステップS217)。クレジットが0であれば、ステップS220の処理に進む。クレジットカウンタの値が0でなければ、精算スイッチ47により精算ボタン16の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS218)。精算ボタン16の操作が検出された場合には、ステップS102のBET処理で行われるのと同じ精算処理を行う(ステップS219)。そして、ステップS220の処理に進む。精算ボタン16の操作が検出されてなければ、そのままステップS220の処理に進む。ステップS220では、計時している時間がウェイト規定時間に達したかどうかを判定する。規定時間に達していなければ、ステップS217の処理に戻る。規定時間に達した場合には、ステップS221の処理に進む。   When the timing of the wait time is started, it is determined whether or not the credit is 0 (step S217). If the credit is 0, the process proceeds to step S220. If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not an operation of the settlement button 16 is detected by the settlement switch 47 (step S218). When the operation of the settlement button 16 is detected, the same settlement process as that performed in the BET process in step S102 is performed (step S219). Then, the process proceeds to step S220. If the operation of the checkout button 16 is not detected, the process proceeds to step S220 as it is. In step S220, it is determined whether or not the time being measured has reached the specified wait time. If the specified time has not been reached, the process returns to step S217. If the specified time has been reached, the process proceeds to step S221.

ステップS221では、RAM112に、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS105の入賞判定処理においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S221, if the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in the winning determination process in step S105, it is deleted.

そして、払出処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。ここで図17のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおけるゲーム制御処理が終了となり、直ちに次のゲームにおけるゲーム制御処理が開始される。次のゲームのゲーム制御処理が開始されると、すなわち今回のゲームのゲーム制御処理が終了すると、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15の操作が有効になる。   Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 17, the game control process in the current one game is finished, and the game control process in the next game is immediately started. When the game control process for the next game is started, that is, when the game control process for the current game is completed, the operation of the single BET button 14 and the MAXBET button 15 becomes valid.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、連続演出の実行、連続演出中楽曲やボーナス中楽曲の再生などの演出の処理を独自に行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 independently performs effects such as execution of the continuous effect, reproduction of the music in the continuous effect and the music in the bonus, based on the command received from the game control board 101. Yes. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図19〜図21は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS301)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、遊技操作タイマによる計時を0から改めて開始する(ステップS302)。そして、遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS303)。   19-21 is a flowchart which shows the process which CPU121 of the production | presentation control board 102 performs. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S301). When any command is received from the game control board 101, the game operation timer starts again from 0 (step S302). Then, when any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S303).

受信したコマンドの種類がステップS102で送信されたBETコマンドであった場合には、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合を除いて遊技者によりゲームを進行させるための操作が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS304)。また、液晶表示器4の表示がOFFされていれば、これをONする(ステップS305)。なお、リプレイ入賞に基づいて賭け数が自動設定された場合は、遊技者の操作によるものとは言えないが、これらの処理は、前回のゲームで第3停止ボタンが操作されたタイミングとほとんど変わらないタイミングで行われるため、特に問題はない。   If the received command type is the BET command transmitted in step S102, the player has performed an operation to advance the game except when the player has won a replay in the previous game. Therefore, if the audio output from the speakers 7L, 7R, 7U is muted, it is canceled (step S304). If the display on the liquid crystal display 4 is turned off, it is turned on (step S305). If the bet number is automatically set based on the replay winning, it cannot be said that it is due to the player's operation, but these processes are almost the same as the timing when the third stop button was operated in the previous game. Since there is no timing, there is no particular problem.

次に、受信したBETコマンドが賭け数として1が設定されたことを示しているかどうかを判定する(ステップS306)。賭け数として既に2または3が設定されたことを示していれば、そのままステップS301の処理に戻る。賭け数として1が設定されたことを示していれば、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が5であるかどうかを判定する(ステップS307)。演出段階を示す値が5でなければ、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the received BET command indicates that 1 is set as the bet number (step S306). If it is indicated that 2 or 3 has already been set as the betting number, the process returns to step S301. If it is shown that 1 is set as the bet number, it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is 5 (step S307). If the value indicating the stage of production is not 5, the process directly returns to step S301.

演出段階を示す値が5であれば、液晶表示器4において連続演出の第5段階が現時点で行われており、未だ最終段階に移行していないということになる。この場合には、現時点で行われている第5段階の演出の実行を停止する(ステップS308)。ここで液晶表示器4には当該時点で表示されていた画像が静止画として表示されることとなるが、この静止画がワイプアウトされると、液晶表示器4にて次の段階である最終段階の演出の実行を開始させる(ステップS309)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算することで6にして(ステップS310)、ステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the effect stage is 5, it means that the fifth stage of the continuous effect has been performed at the present time on the liquid crystal display 4 and has not yet shifted to the final stage. In this case, the execution of the fifth stage effect currently performed is stopped (step S308). Here, the image displayed at that time is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. When the still image is wiped out, the liquid crystal display 4 is the next stage. Execution of stage effects is started (step S309). Then, 1 is added to the value indicating the effect stage in the RAM 122 (step S310), and the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS102で送信された精算コマンドであった場合には、遊技者により精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定した賭け数(リプレイ入賞に基づくものを除く)またはクレジットが精算されている。この場合には、遊技者が遊技を中断したものと考えられるが、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス中である場合もあり得る。この場合は、ボーナス中楽曲が再生されているので、この音声が大音量のままスピーカ7L、7R、7Uから出力されないように、音声の出力をミュートする(ステップS311)。また、液晶表示器4の表示をOFFし、液晶表示器4に画像が表示されないようにする(ステップS312)。   When the received command type is the settlement command transmitted in step S102, the settlement button 16 is operated by the player, and the number of bets set for the next game (excluding those based on the replay winning) Or credits are settled. In this case, it is considered that the player has interrupted the game, but there may be a big bonus or a regular bonus. In this case, since the bonus music is being played, the output of the sound is muted so that the sound is not output from the speakers 7L, 7R, 7U with a high volume (step S311). Further, the display of the liquid crystal display 4 is turned off so that no image is displayed on the liquid crystal display 4 (step S312).

ここで、例えば、クレジットを用いて賭け数が設定されたような場合には、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数だけが精算され、このときに送信される精算コマンドにより連続演出中楽曲やボーナス中楽曲の出力がミュートされている。2回目の精算ボタン16の操作でクレジットまでを精算したときに精算コマンドが送信されても、連続演出中楽曲やボーナス中楽曲の出力がミュートされた状態が続くだけである。未だ賭け数が設定されていない状態で精算ボタン16が操作されたときには、ここで送信される精算コマンドにより、連続演出中楽曲やボーナス中楽曲の出力がミュートされる。   Here, for example, in the case where the bet number is set using credit, only the bet number is settled by operating the first settlement button 16, and the song that is continuously produced by the settlement command transmitted at this time Or the bonus song output is muted. Even when the payment command is transmitted when the credit is settled by the second adjustment button 16 operation, the output of the music for continuous production or the music for bonus continues to be muted. When the checkout button 16 is operated in a state where the number of bets has not yet been set, the output of the music for continuous production and the music for bonus is muted by the checkout command transmitted here.

次に、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が0または7であるかどうかを判定する(ステップS313)。演出段階を示す値が0であれば、そもそも連続演出が行われておらず、一方、演出段階を示す値が7であれば、告知パターンの連続演出が最終段階まで完了してレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選がボーナス告知ランプ66で告知されているので、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is 0 or 7 (step S313). If the value indicating the stage of production is 0, no continuous production is performed in the first place. On the other hand, if the value of the stage of production is 7, the continuous production of the announcement pattern is completed up to the final stage and the regular bonus, big Since the winning of the bonus (1) or the big bonus (2) is notified by the bonus notification lamp 66, the process directly returns to the process of step S301.

演出段階を示す値が0または7でなければ、液晶表示器4にて行われている連続演出を強制終了させる。ここで、演出を強制終了させるとは、当該時点の静止画で停止するだけのものではなく、液晶表示器4への画像の表示そのものを止めることであり、液晶表示器4の表示がONされても、元の画像が表示されないということである(ステップS314)。さらに、演出段階を示す値を0にクリアする(ステップS315)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the production stage is not 0 or 7, the continuous production performed on the liquid crystal display 4 is forcibly terminated. Here, forcibly terminating the production is not only stopping the still image at the time but also stopping displaying the image itself on the liquid crystal display 4, and the display on the liquid crystal display 4 is turned on. However, the original image is not displayed (step S314). Further, the value indicating the production stage is cleared to 0 (step S315). Then, the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS103で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、ここで遊技者によりゲームを進行させるための操作(スタートレバー11の操作)が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS316)。また、液晶表示器4の表示をONする。これにより液晶表示器4の表示をOFFしたときに表示されていた画像があれば、これが再び表示される(ステップS317)。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S103, the player has performed an operation (operation of the start lever 11) to advance the game. If the audio output from the speakers 7L, 7R, 7U is muted, it is canceled (step S316). Further, the display of the liquid crystal display 4 is turned ON. As a result, if there is an image displayed when the display of the liquid crystal display 4 is turned off, it is displayed again (step S317).

また、ここでは1ゲームが開始することとなるので、液晶表示器4に表示される画像として描画されるオブジェクトにリール領域オブジェクトを設定し、液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域に画像が表示されないようにする(ステップS318)。   In addition, since one game starts here, a reel area object is set to an object drawn as an image displayed on the liquid crystal display 4, and the reels 3L, 3C, and 3R of the liquid crystal display 4 are set. The image is prevented from being displayed in the reel area which is the front area (step S318).

次に、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS319)。さらに、これによってリール3L、3C、3Rの回転が開始されることとなるので(但し、ウェイトがかかる場合あり)、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値を0に初期化する(ステップS320)。   Next, the winning status indicated by the received winning status notification command (that is, the setting status of the winning flag in the current game) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S319). Further, this starts rotation of the reels 3L, 3C, and 3R (however, a wait may be applied), and thus a value indicating the number of reel stops stored in the RAM 122 is initialized to 0 (step) S320).

次に、前回のゲームのステップS358(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS321)。今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を報知する必要はないので、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, with reference to the gaming state stored in the RAM 122 in step S358 (described later) of the previous game, it is determined whether or not the gaming state in the current game is a regular bonus or a big bonus (step S321). If the game state in the current game is a regular bonus or a big bonus, there is no need to notify the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), and the process directly returns to step S301.

今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスでなければ、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が5であるかどうかを判定する(ステップS322)。演出段階を示す値が5であれば、現時点で連続演出の最終段階が行われており、この最終段階の演出をそのまま続けるので、そのままステップS301の処理に戻る。   If the game state in the current game is not a regular bonus or a big bonus, it is determined whether or not the value indicating the effect stage stored in the RAM 122 is 5 (step S322). If the value indicating the production stage is 5, the final stage of the continuous production is currently performed, and the production of this final stage is continued as it is, so that the process returns to step S301 as it is.

演出段階を示す値が5でなければ、前回のゲームのステップS358(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームの遊技状態がRTとなっているかどうかを判定する(ステップS323)。今回のゲームの遊技状態がRTとなっていれば、RAM122に保存した当選状況を参照して、今回のゲームでチェリーに当選している(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との同時当選の場合を含む)かどうかを判定する(ステップS324)。今回のゲームでチェリーにも当選してなければ、そのままステップS326の処理に進む。   If the value indicating the stage of production is not 5, it is determined by referring to the gaming state stored in the RAM 122 in step S358 (described later) of the previous game whether the gaming state of the current game is RT (step). S323). If the game state of this game is RT, the winning situation stored in the RAM 122 is referred to and the cherry is won in this game (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) (Including the case of simultaneous winning with) (step S324). If no cherry is won in this game, the process proceeds to step S326.

今回のゲームでチェリーに当選している場合には、ステップS353で選択した連続演出の演出パターンを変更する(ステップS325)。ここで、シナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。但し、既にシナリオDのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンのままである。今回のゲームで新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合には、シナリオの変更だけではなく、告知パターンへの変更も行われる。そして、ステップS326の処理に進む。   If the cherry is won in this game, the effect pattern of the continuous effect selected in step S353 is changed (step S325). When the scenario A pattern is selected, the scenario C pattern is selected as the scenario C pattern when the scenario B pattern is selected as the scenario B pattern. In this case, the pattern is changed to the scenario D pattern. However, if the scenario D pattern has already been selected, the scenario D pattern remains. When a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is newly won in this game, not only the scenario is changed, but also the notification pattern is changed. Then, the process proceeds to step S326.

ステップS326では、演出段階を示す値が2または4となっているかどうかを判定する。演出段階を示す値が2または4となっていれば、チェリーの入賞時に開始された第1段階、或いは前回のゲームの第3停止ボタンの操作時に開始された第3段階の演出が既に完了しているので、そのまま液晶表示器4にて次の第2段階または第4段階の演出の実行を開始させる(ステップS327)。そして、ステップS301の処理に戻る。   In step S326, it is determined whether the value indicating the stage of production is 2 or 4. If the value indicating the stage of play is 2 or 4, the stage 1 stage that was started when the cherry was won or the stage 3 stage that was started when the third stop button of the previous game was operated has already been completed. Therefore, the execution of the next second stage or fourth stage effect is started on the liquid crystal display 4 as it is (step S327). Then, the process returns to step S301.

演出段階を示す値が2または4となっていなければ、チェリーの入賞時に開始された第1段階、或いは前回のゲームの第3停止ボタンの操作時に開始された第3段階の演出が未だ完了していないこととなる。この場合には、現時点までに行われている第2段階または第3段階の演出の実行を停止する(ステップS328)。ここで液晶表示器4には当該時点で表示されていた画像が静止画として表示されることとなるが、この静止画をワイプアウトされると、液晶表示器4にて次の第2段階または第4段階の演出の実行を開始させる(ステップS329)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算して(ステップS330)、ステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the stage of play is not 2 or 4, the stage 1 stage that was started when the cherry was won or the stage 3 stage that was started when the third stop button of the previous game was operated has not yet been completed. It will not be. In this case, the execution of the stage 2 or stage 3 effect performed up to the present time is stopped (step S328). Here, the image displayed at that time is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. When the still image is wiped out, the liquid crystal display 4 displays the next second stage or Execution of the fourth stage effect is started (step S329). Then, 1 is added to the value indicating the effect stage in the RAM 122 (step S330), and the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS104でリール3L、3C、3Rが停止する度に送信されたリール停止コマンドであった場合には、ここでは遊技者によりゲームを進行させるための操作(スタートレバー11の操作)が行われたことになるので、スピーカ7L、7R、7Uからの音声出力がミュートされていれば、これを解除する(ステップS331)。また、液晶表示器4の表示がOFFされていれば、これをONする(ステップS332)。   If the type of the received command is a reel stop command transmitted every time the reels 3L, 3C, 3R are stopped in step S104, here, an operation for advancing the game by the player (the start lever 11 Therefore, if the audio output from the speakers 7L, 7R, 7U is muted, it is canceled (step S331). If the display on the liquid crystal display 4 is turned off, it is turned on (step S332).

さらに、リール3L、3C、3Rのうちの停止状態にあるものの数が1つ増えることとなるので、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値を1だけ加算する(ステップS333)。そして、RAM122に記憶されているリール停止数を示す値が3となったかどうかを判定する(ステップS334)。リール停止数を示す値が3となっていなければ、そのままステップS301の処理に戻る。   Furthermore, since the number of reels 3L, 3C, 3R that are in a stopped state increases by 1, the value indicating the number of reel stops stored in the RAM 122 is incremented by 1 (step S333). Then, it is determined whether or not the value indicating the number of reel stops stored in the RAM 122 has become 3 (step S334). If the value indicating the number of reel stops is not 3, the process directly returns to step S301.

リール停止数を示す値が3となっていれば、前回のゲームのステップS358(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームがRTの1ゲーム目となっているかどうかを判定する(ステップS335)。RTの1ゲーム目となっていれば、演出段階を示す値が2となっているかどうかを判定する(ステップS336)。演出段階を示す値が2となっていれば、スタートレバー11の操作時に開始された第2段階の演出が既に完了しているので、そのまま液晶表示器4にて第3段階の演出の実行を開始させる(ステップS337)。そして、ステップS301の処理に戻る。演出段階を示す値が2となっていなければ、ステップS341の処理に進む。   If the value indicating the number of reel stops is 3, referring to the gaming state stored in the RAM 122 in step S358 (described later) of the previous game, it is determined whether or not the current game is the first game of RT. Determination is made (step S335). If it is the first game of RT, it is determined whether or not the value indicating the stage of production is 2 (step S336). If the value indicating the stage of production is 2, since the stage 2 stage started when the start lever 11 is operated has already been completed, the liquid crystal display 4 performs the stage 3 stage production as it is. Start (step S337). Then, the process returns to step S301. If the value indicating the stage of production is not 2, the process proceeds to step S341.

RTの1ゲーム目となっていなければ、さらに前回のゲームのステップS358(後述)でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームがRTの2ゲーム目となっているかどうかを判定する(ステップS338)。RTの2ゲーム目となっていれば、演出段階を示す値が4となっているかどうかを判定する(ステップS339)。演出段階を示す値が4となっていれば、スタートレバー11の操作時に開始された第4段階の演出が既に完了しているので、そのまま液晶表示器4にて第5段階の演出の実行を開始させる(ステップS340)。そして、ステップS301の処理に戻る。演出段階を示す値が4となっていなければ、ステップS341の処理に進む。RTの2ゲーム目ともなっていなければ、そのままステップS301の処理に戻る。   If it is not the first game of RT, it is determined whether or not the current game is the second game of RT by referring to the gaming state stored in RAM 122 in step S358 (described later) of the previous game. (Step S338). If it is the second game of RT, it is determined whether or not the value indicating the stage of production is 4 (step S339). If the value indicating the production stage is 4, the fourth stage production started when the start lever 11 is operated has already been completed, so the fifth stage production is executed on the liquid crystal display 4 as it is. Start (step S340). Then, the process returns to step S301. If the value indicating the stage of production is not 4, the process proceeds to step S341. If it is not the second game of RT, the process directly returns to step S301.

ステップS341の処理に進んだ場合、当該ゲームでスタートレバー11を操作したときに開始された段階の演出(例えば、演出段階を示す値が1であれば第2段階の演出、演出段階を示す値が3であれば第4段階の演出)が未だ完了していないこととなる。この場合には、現時点までに行われていた段階の演出の実行を停止する(ステップS341)。ここで液晶表示器4には当該時点で表示されていた画像が静止画として表示されることとなるが、この静止画をワイプアウトされると、液晶表示器4にて次の段階の演出の実行を開始させる(ステップS342)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算して(ステップS343)、ステップS301の処理に戻る。   When the process proceeds to step S341, an effect at the stage started when the start lever 11 is operated in the game (for example, if the value indicating the effect stage is 1, the value indicating the second effect and the effect stage) If it is 3, the fourth stage effect) has not yet been completed. In this case, the execution of the effect at the stage that has been performed up to the present time is stopped (step S341). Here, the image displayed at that time is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. When the still image is wiped out, the liquid crystal display 4 produces an effect of the next stage. Execution is started (step S342). Then, 1 is added to the value indicating the effect stage in the RAM 122 (step S343), and the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS105で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS344)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S105, the winning information command has won a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2). Is determined (step S344).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに入賞していることを示していれば、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が0であるかどうかを判定する(ステップS345)。演出段階を示す値が0であれば、今回のゲームでは連続演出が行われてなく、また、既にボーナス告知ランプ66が点灯されているということもないので、そのままステップS301の処理に戻る。   If it is shown that the player has won any of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2), it is determined whether or not the value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is 0 ( Step S345). If the value indicating the production stage is 0, no continuous production is performed in the current game, and the bonus notification lamp 66 is not already lit, and the process directly returns to step S301.

演出段階を示す値が0でなければ、液晶表示器4にて実行されている演出を強制終了させる。ここで、演出を強制終了させるとは、当該時点での液晶表示器4に表示されている画像が静止画であるか動画であるかに関わらず、液晶表示器4への画像の表示そのものを止めることである(ステップS346)。また、連続演出中楽曲が再生されていれば、これを再生停止させる(ステップS347)。また、所定のボーナス入賞演出を実行させる(ステップS348)。RAM122に記憶されている演出段階を示す値を0にクリアし(ステップS349)、ボーナス告知ランプ66が点灯されていれば、これを消灯させる(ステップS350)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the effect stage is not 0, the effect executed on the liquid crystal display 4 is forcibly terminated. Here, forcibly terminating the effect means that the image displayed on the liquid crystal display 4 itself is displayed regardless of whether the image displayed on the liquid crystal display 4 at that time is a still image or a moving image. It is to stop (step S346). Further, if the music during continuous production is being reproduced, the reproduction is stopped (step S347). Further, a predetermined bonus winning effect is executed (step S348). The value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is cleared to 0 (step S349), and if the bonus notification lamp 66 is lit, it is turned off (step S350). Then, the process returns to step S301.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも入賞していないことを示していれば、前回のゲームで新たに保存した遊技状態が、すなわち今回のゲームにおける遊技状態が通常の遊技状態であることを示しているかどうかを判定する(ステップS351)。今回のゲームにおける遊技状態が通常の遊技状態であることを示していれば、さらに受信した入賞情報コマンドがチェリーに入賞していることを示しているかどうかを判定する(ステップS352).   If it is shown that none of the regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2) is won, the game state newly saved in the previous game, that is, the game state in the current game is normal. It is determined whether or not the game state is indicated (step S351). If the game state in the current game indicates that it is a normal game state, it is further determined whether or not the received winning information command indicates that a cherry has been won (step S352).

今回のゲームにおける遊技状態が通常の遊技状態でないことを示していたり、通常の遊技状態であることを示していてもチェリーに入賞していないことを示していれば、遊技状態がRTに制御されて連続演出が開始されることはないので、そのままステップS301の処理に戻る。   If the game state in this game indicates that the game state is not a normal game state, or if it indicates that the game state is a normal game state but does not win a cherry, the game state is controlled by RT. Thus, since the continuous production is not started, the process returns to step S301 as it is.

チェリーに入賞していることを示していれば、ステップS319で保存した当選状況がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している(持ち越しを含む)ことを示しているかどうかに応じて、連続演出の演出パターンを選択する(ステップS353)。ここでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している場合には、告知パターンが選択され、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していない場合には予告パターンが選択される。また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかに応じた割合で、シナリオA、B、Cのうちから何れかのシナリオのパターンが選択される。   If it indicates that the cherry has been won, does the winning status stored in step S319 indicate that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won (including carryover)? Depending on how, a production pattern for continuous production is selected (step S353). Here, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the notification pattern is selected, and the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) are selected. If not selected, the notice pattern is selected. In addition, any scenario pattern is selected from scenarios A, B, and C at a rate corresponding to whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won.

次に、ここから連続演出が開始することとなるので、連続演出中楽曲の再生を開始させる。こうして再生された連続演出中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから出力開始されることとなる(ステップS354)。さらに選択された連続演出パターンにおける第1段階の演出を液晶表示器4にて開始させる(ステップS355)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1加算して2とし(ステップS356)、ステップS301の処理に戻る。   Next, since the continuous production starts from here, the reproduction of the music during the continuous production is started. The output of the continuously produced music reproduced in this way is started from the speakers 7L, 7R, and 7U (step S354). Further, the first stage effect in the selected continuous effect pattern is started on the liquid crystal display 4 (step S355). Then, the value indicating the effect stage in the RAM 122 is incremented by 1 to 2 (step S356), and the process returns to step S301.

受信したコマンドの種類がステップS106で送信された遊技状態コマンドであった場合には、ここで1ゲームが終了したこととなるので、液晶表示器4に表示される画像として描画されるオブジェクトからリール領域オブジェクトを除外し、液晶表示器4のうちのリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域に画像が表示されるようにする。液晶表示器4にて連続演出が行われていれば、この時点からリール領域を含めた液晶表示器4の全域で演出の画像が表示されることとなる(ステップS357)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S106, one game is ended here, so that the object drawn from the object drawn as the image displayed on the liquid crystal display 4 is reeled. The area object is excluded, and an image is displayed on the reel area which is the area on the front side of the reels 3L, 3C, and 3R in the liquid crystal display 4. If the continuous effect is performed on the liquid crystal display 4, the effect image is displayed over the entire area of the liquid crystal display 4 including the reel area from this point (step S357).

さらに、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS358)。   Further, the game state stored in the game state storage area for two games in the RAM 122 is shifted (the game state indicated by the game state command received in the previous game is evicted), and the game received in the current game The gaming state indicated by the state command is saved (step S358).

次に、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、次のゲームからレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)またはビッグボーナスが開始するのであるかどうかを判定する(ステップS359)。次のゲームからレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが開始するのであれば、開始するボーナスの種類に対応したボーナス中楽曲の再生を開始させる。こうして再生されたボーナス中楽曲がスピーカ7L、7R、7Uから出力開始されることとなる(ステップS360)。そして、ステップS301の処理に戻る。   Next, with reference to the game state for two times stored in the RAM 122, it is determined whether a regular bonus (not including those provided in the big bonus) or a big bonus starts from the next game ( Step S359). If the regular bonus or the big bonus starts from the next game, the reproduction of the bonus medium music corresponding to the type of the bonus to be started is started. The bonus medium music thus reproduced is started to be output from the speakers 7L, 7R, 7U (step S360). Then, the process returns to step S301.

次のゲームからビッグボーナスが開始するのでなければ、さらにRAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲームでレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含まず)またはビッグボーナスが終了するのであるかどうかを判定する(ステップS361)。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了するのであれば、これまでの遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであったということなので、ボーナス中楽曲が再生されている。そこで、このボーナス中楽曲の再生を停止し、ミュートされてなくてもスピーカ7L、7U、7Rから出力されないようにする(ステップS362)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If the big bonus does not start from the next game, refer to the game state stored twice in the RAM 122 and refer to the regular bonus (not including the one provided in the big bonus) or big bonus in this game It is determined whether or not the process ends (step S361). If the regular bonus or big bonus ends in this game, it means that the game state so far has been the regular bonus or big bonus, and the bonus medium music is being played. Accordingly, the reproduction of the bonus medium music is stopped so that it is not output from the speakers 7L, 7U, 7R even if it is not muted (step S362). Then, the process returns to step S301.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS363)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS301の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S363). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S301.

また、ステップS301においてコマンドを受信していないと判定した場合には、遊技操作タイマが所定時間の経過を計時したかどうかを判定する(ステップS364)。所定時間の経過を計時していれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス中であって、ボーナス中楽曲が再生されている場合もあるので、この音声が大音量のままスピーカ7L、7R、7Uから出力されないように、音声の出力をミュートする(ステップS365)。また、液晶表示器4の表示をOFFし、液晶表示器4に画像が表示されないようにする(ステップS366)。そして、ステップS301の処理に戻る。   If it is determined in step S301 that a command has not been received, it is determined whether or not the gaming operation timer has elapsed the predetermined time (step S364). If the predetermined time has elapsed, it is during the big bonus or regular bonus, and the music being played in the bonus may be played, so this sound is not output from the speakers 7L, 7R, and 7U with a high volume. As described above, the audio output is muted (step S365). Further, the display of the liquid crystal display 4 is turned off so that no image is displayed on the liquid crystal display 4 (step S366). Then, the process returns to step S301.

遊技操作タイマが所定時間の経過を計時していなければ、RAM122に記憶されている演出段階を示す値が1〜4の何れかであるかを判定する(ステップS367)。演出段階を示す値が1〜4の何れかであれば、当該演出段階を示す値に応じた段階の演出がちょうど終了したところであるかどうかを判定する(ステップS368)。当該演出段階を示す値に応じた段階の演出が未だ終了していなければ、そのままステップS301の処理に戻る。   If the game operation timer has not timed the predetermined time, it is determined whether the value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is any one of 1 to 4 (step S367). If the value indicating the effect stage is any one of 1 to 4, it is determined whether the effect of the stage corresponding to the value indicating the effect stage has just ended (step S368). If the stage of the stage corresponding to the value indicating the stage of production has not been finished yet, the process directly returns to step S301.

当該演出段階を示す値に応じた段階の演出がちょうど終了したところであれば、液晶表示器4における演出の実行を一時停止させる。ここで、演出の実行を一時停止させるということは、当該段階の演出の最終の画像をそのまま静止画として表示続けさせることをいう(ステップS369)。そして、RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算して(ステップS370)、ステップS301の処理に戻る。   If the stage of the stage corresponding to the value indicating the stage of production has just ended, the execution of the stage in the liquid crystal display 4 is temporarily stopped. Here, temporarily stopping the execution of the effect means that the final image of the effect at the stage is continuously displayed as a still image (step S369). Then, the value indicating the effect stage in the RAM 122 is incremented by 1 (step S370), and the process returns to step S301.

演出段階を示す値が1〜4の何れでもなければ、さらに演出段階を示す値が5であるかを判定する(ステップS371)。演出段階を示す値が5であれば、当該演出段階を示す値に応じた段階(すなわち、第5段階)の演出がちょうど終了したところであるかどうかを判定する(ステップS372)。第5段階の演出が未だ終了していなければ、そのままステップS301の処理に戻る。第5段階の演出がちょうど終了したところであれば、そのまま続けて最終段階の演出を液晶表示器4にて開始させる(ステップS373)。RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算することにより6として(ステップS374)、ステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the effect stage is not any of 1 to 4, it is further determined whether the value indicating the effect stage is 5 (step S371). If the value indicating the effect stage is 5, it is determined whether or not the effect of the stage corresponding to the value indicating the effect stage (that is, the fifth stage) has just ended (step S372). If the fifth stage effect has not ended yet, the process directly returns to step S301. If the fifth stage effect has just ended, the last stage effect is continued on the liquid crystal display 4 (step S373). The value indicating the effect stage in the RAM 122 is incremented by 1 (step S374), and the process returns to step S301.

演出段階を示す値が5でもなければ、さらに演出段階を示す値が6であるかどうかを判定する(ステップS375)。演出段階を示す値が6でもなければ、液晶表示器4において演出は行われていない(画像は表示されていない)ということなので、そのままステップS301の処理に戻る。演出段階を示す値が6であれば、最終段階の演出までちょうど完了したところであるかどうかを判定する(ステップS376)。最終段階の演出までが完了していなければ、そのままステップS301の処理に戻る。   If the value indicating the effect stage is not 5, it is further determined whether or not the value indicating the effect stage is 6 (step S375). If the value indicating the effect stage is not 6, it means that the effect is not performed on the liquid crystal display 4 (no image is displayed), and the process directly returns to step S301. If the value indicating the stage of production is 6, it is determined whether the final stage of production has just been completed (step S376). If the production up to the final stage has not been completed, the process directly returns to step S301.

最終段階の演出までちょうど完了したところであれば、ここで連続演出が全て終了したこととなるので、連続演出中楽曲の再生を停止し、ミュートされてなくてもスピーカ7L、7U、7Rから出力されないようにする(ステップS377)。液晶表示器4の表示は最終段階の演出の最終の画像を静止画として停止して表示しているものとなるが、ここで最終段階まで完了した連続演出の演出パターンとして告知パターンが選択されていたかどうかを判定する(ステップS378)。   If the final stage production has just been completed, all the continuous productions have been completed. Therefore, the reproduction of the music during the continuous production is stopped, and even if it is not muted, it is not output from the speakers 7L, 7U, 7R. (Step S377). The display on the liquid crystal display 4 displays the final image of the final stage effect as a still image, but the notification pattern is selected as the continuous effect effect pattern completed up to the final stage. It is determined whether or not (step S378).

告知パターンが選択されていた場合には、RAM122の演出段階を示す値を1だけ加算することにより7として(ステップS379)、ボーナス告知ランプ66を点灯させて(ステップS380)、ステップS301の処理に戻る。告知パターンではなく予告パターンが選択されていた場合には、RAM122に記憶されている演出段階を示す値を0にクリアして(ステップS381)、ステップS301の処理に戻る。   If the notification pattern is selected, the value indicating the stage of production in the RAM 122 is incremented by 1 to 7 (step S379), the bonus notification lamp 66 is turned on (step S380), and the processing of step S301 is performed. Return. If the notice pattern is selected instead of the notification pattern, the value indicating the stage of performance stored in the RAM 122 is cleared to 0 (step S381), and the process returns to step S301.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には、単独で当選する場合もあるが、チェリーと同時当選となる場合もある。チェリーは、単独で当選する場合があるので、チェリーに当選(入賞)したからといって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したとは限らないが、チェリーに入賞したということは、チェリーに入賞しなかったときに比べて、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した確率が高いということになる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) may be won independently, but the case of winning simultaneously with the cherry There is also. Cherries may be won by themselves, so winning a prize for a cherry does not necessarily mean you won a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2). This means that the probability of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is higher than when the cherry was not won.

また、通常の遊技状態においてチェリーに入賞すると、液晶表示器4において連続演出が開始される。この連続演出は、チェリーの入賞時から、その後の2ゲームを経過する以後まで実行される(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞するまで)。つまり、連続演出は、チェリーの入賞を契機としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が高いものとなっているときに実行される演出となっているので、これによって遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the cherries are won in the normal gaming state, a continuous effect is started on the liquid crystal display 4. This continuous effect is executed from the time of winning the cherry until after the subsequent two games have passed (however, until the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won). In other words, the continuous performance is an effect that is executed when there is a high possibility of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) with the winning of the cherry. Therefore, this can effectively increase the player's expectation and improve the interest of the game.

また、チェリーに入賞した後の2ゲームの間は、非常に高い確率でリプレイに当選するRTに遊技状態が制御されるとともに、リプレイは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出されるため、遊技状態がRTに制御されている間の2ゲームでは、仮にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していたとしても、これらの役に非常に入賞しづらくなっている。   In addition, during the two games after winning the cherry, the gaming state is controlled by the RT that wins the replay with a very high probability, and the replay is a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2). Therefore, even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the two games while the gaming state is controlled to RT, these roles are derived. It is very difficult to win a prize.

このようにチェリーの入賞によって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の期待感が高まるときに、その後の2ゲームを経過する以後まで連続演出を実行して遊技者の期待感を高めさせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、チェリーの入賞後の2ゲームで連続演出が行われている間は、遊技状態がRTに制御されるため、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを遊技者に察知されずに済むものとなるとともに、連続演出のゲーム数を可能な限り消化することができる。   Thus, when the winning of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is expected to increase due to the winning of the cherry, a continuous effect is executed until the subsequent two games have passed, Increasing the expectation can improve the interest of the game. In addition, since the gaming state is controlled to RT while the continuous production is being performed in the two games after the cherry winning, whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. Is not perceived by the player, and the number of games of continuous production can be digested as much as possible.

また、連続演出は、チェリーの入賞時から開始され、RTの全てのゲームを消化した後に当該連続演出の最後でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の有無が報知されるものとなっているが、連続演出の演出パターンは、その開始時においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかに応じて選択されるものとなっており、そのシナリオは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかに応じた割合で選択される。   Also, the continuous production starts from the time of winning the cherry, and after all the RT games have been consumed, the presence of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is announced at the end of the continuous production. However, the production pattern of the continuous production is selected according to whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won at the start. The scenario is selected at a rate corresponding to whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won.

つまり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していないときには、シナリオAのパターンが選択されやすく、シナリオCのパターンが選択されにくいが、これらの何れかに当選しているときには、シナリオAのパターンが選択されにくく、シナリオCのパターンが選択されやすい。   That is, when none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, the scenario A pattern is easily selected and the scenario C pattern is difficult to select. When winning, the pattern of scenario A is difficult to select and the pattern of scenario C is easy to select.

また、連続演出は、2ゲームのRTの間は継続して実行されるので、連続演出が開始された後のRTの各ゲームで、チェリーに当選することがある。チェリーとレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に同時当選することもあり、RTの2ゲームでチェリーに入賞した場合には、ここで初めてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのではないかということも期待できる。このように連続演出が開始された後のRTの各ゲームでチェリーに当選すると、連続演出のシナリオが変化したことによって、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the continuous effect is continuously executed during the RT of the two games, there are cases where the cherry is won in each game of RT after the continuous effect is started. Cherry, regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) may be won at the same time. If you win a cherry in two RT games, this is the first regular bonus, big bonus (1) or big You can also expect that you won the bonus (2). In this way, if RT is won in each RT game after the continuous production is started, the scenario of the continuous production has changed, so the production can be performed in accordance with the increase in the player's expectation. Can improve the interest of

また、通常の遊技状態でチェリーに入賞した場合には、所定の期間だけ遊技の進行が不可能な状態に制御され、該チェリーの入賞に基づくメダルの払い出しを終了しても、直ぐには次のゲームのために賭け数を設定することができない。このように遊技の進行を不能とすることで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の期待感が高まることを遊技者にいっそう分かり易く示すことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、こうして遊技の進行が不能化されている場合も、精算ボタン16の操作によりクレジットの精算は可能であるので、チェリーには入賞したが、敢えて遊技を止めたいという遊技者の意志を尊重することができる。   In addition, when winning a cherry in the normal gaming state, the game is controlled so that the game cannot be progressed for a predetermined period of time, and even after the medal payout based on the winning of the cherry is finished, You cannot set the bet number for the game. By disabling the progress of the game in this way, it is possible to show the player that the expectation of winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is increased, and to make it easier to understand the game. Interest can be improved. However, even if the progress of the game is disabled in this way, the credit can be settled by operating the settlement button 16, so that the player who has won the cherry but dares to stop the game is respected. be able to.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していて、これらの役に入賞しないときに、可変表示装置2の表示結果として通常の遊技状態であればリーチ目やハズレ目が導出されることがあるが、RTであればリーチ目やハズレ目が導出されることはない。このため、連続演出が行われている間に、可変表示装置2の表示結果からレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していることが分かってしまったり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないことが分かってしまうことがないので、連続演出によって遊技者の期待感を高めさせようとする意図が無意味になってしまうことがない。   In addition, when the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won and the winning combination is not won, if the display result of the variable display device 2 is a normal game state, the reach eye or the loss Eyes may be derived, but reach eyes or losing eyes are not derived at RT. For this reason, while the continuous production is being performed, it can be seen from the display result of the variable display device 2 that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won, the regular bonus, Since it is never known that the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the intention to increase the player's expectation by the continuous performance may become meaningless. Absent.

また、連続演出は、チェリーに入賞したときに開始される第1段階、RTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作から開始される第2段階、RTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作により開始される第3段階、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作により開始される第4段階、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作により開始される第5段階、及び第5段階の演出の後に実行される最終段階の複数段階の演出によって構成されている。そして、何れのシナリオの演出パターンであっても、第1段階から最終段階までの演出が、一連のストーリー性を持って展開されるものとなっている。そして、最終段階の演出の最後の部分でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が確定しているかどうかが示される。   Also, the continuous performance is the first stage that starts when winning a cherry, the second stage that starts from the operation of the start lever 11 of the first game of RT, the operation of the third stop button of the first game of RT The third stage started by the fourth stage, the fourth stage started by operating the start lever 11 of the second game of RT, the fifth stage started by operating the third stop button of the second game of RT, and the fifth The stage is composed of a plurality of stages of stage effects executed after stage effects. In any scenario production pattern, the production from the first stage to the final stage is developed with a series of story characteristics. Then, it is indicated whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won in the final part of the final stage production.

ここで、例えば、連続演出のうちの第5段階の演出が開始された後、RT終了後の最初のゲームのためのBET操作がされることなく本来の実行時間である2.5秒を経過すれば、第5段階の演出が終了するのと同時に最終段階の演出が開始され、最終段階の演出の終了時においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうか、それとも当選の可能性があるだけであるかが報知されるものとなっている。   Here, for example, after the start of the fifth stage of the continuous production, the original execution time of 2.5 seconds has elapsed without the BET operation for the first game after the RT is finished. If the stage 5 stage ends, the stage final stage starts and whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won at the end of the stage final stage. , Or only the possibility of winning is reported.

一方、第5段階の演出が開始されてから2.5秒を経過する前に遊技者がRT終了後の最初のゲームのためにBET操作を行えば、第5段階の演出の実行がそこで停止されてしまう(すなわち、第5段階の演出の残りの部分の実行は省略されてしまう)ものの、ここで直ぐにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかが報知される訳ではない。第5段階の演出の実行が停止されるのと同時に最終段階の演出が開始され、その最終段階の演出の終了時にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうか、それとも当選の可能性があるだけであるかが報知されるものとなっている。   On the other hand, if the player performs a BET operation for the first game after the end of RT before 2.5 seconds from the start of the fifth stage, the execution of the fifth stage stops there. (In other words, the execution of the remaining part of the stage 5 production will be omitted), but it will be notified immediately whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. It is not done. Whether the final stage production starts at the same time the execution of the fifth stage production is stopped, and whether the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won at the end of the final stage production , Or only the possibility of winning is reported.

連続演出は、第1段階から最終段階まで一連のストーリー性を持って構成されるものではあるが、そのうちでも最終段階は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを示す最終の結果に直接関わる部分である。例えば、戦いの結果(どちらのキャラクタが倒れるか)でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを示すものである場合は、キャラクタが倒れていく様子を示す動画を含んでいるものとなり、どちらかのキャラクタが倒れている画像がいきなり表示されてしまうのではない。このように演出全体の展開のまとめをする部分である最終段階の演出は、RT終了後の最初のゲームのためのBET操作によっても省略されることなく実行されるために、遊技者にとって演出の展開が完全に分かりにくくなってしまうことがない。   The continuous performance is composed of a series of stories from the first stage to the final stage, but the final stage is selected as a regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). It is the part directly related to the final result indicating whether or not. For example, if the result of the battle (which character falls) indicates whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, it shows how the character falls. An image containing a moving image is not included, and an image in which one of the characters falls is not suddenly displayed. In this way, the final stage production, which is a part that summarizes the development of the entire production, is executed without being omitted even by the BET operation for the first game after the end of RT. The development will not be completely confusing.

一方、最終段階の演出が開始されてからRT終了後の最初のゲームのためにBET操作をしても該最終段階の残りの部分が省略されることはないが、最終段階の演出が開始される前にBET操作をすれば、最終段階よりも前の部分である第5段階の演出の残りの部分は省略させることができるので、遊技者が演出に煩わされずに自由に遊技を進めることができるようにするという要請も担保することができる。また、最終段階の演出は、他の段階の演出に比べて本来の実行時間が短いものであるため、最終段階の演出が省略されることなく実行されるにしても、遊技者を煩わせてしまう程度は、他の段階の演出を省略しない場合に比べると小さくて済む。   On the other hand, even if a BET operation is performed for the first game after the end of the RT after the start of the final stage, the remaining part of the final stage is not omitted, but the final stage is started. If the BET operation is performed before the final stage, the remaining part of the stage 5 stage, which is the part before the final stage, can be omitted, so that the player can freely advance the game without being bothered by the stage. The request to be able to do so can be secured. Also, since the final stage production has a shorter execution time than the other stage productions, even if the final stage production is executed without omission, the player is bothered. The degree of the end is smaller than that in the case where the stage effects are not omitted.

また、第5段階の演出は、未だ実行中にRTの終了後の最初のゲームのためにBET操作がされると、残りの部分の実行が省略され、最終段階の演出に移行するものとなっている。さらに、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階の演出も、それぞれRTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作によって残りの部分の実行が省略され、それぞれ次の段階の演出に移行することとなる。   In addition, if the BET operation is performed for the first game after the end of RT while the execution is still being executed, the execution of the remaining portion is omitted, and the fifth stage production shifts to the final stage production. ing. Furthermore, the effects of the first stage, the second stage, the third stage, and the fourth stage are the same as the operation of the start lever 11 of the first game of RT, the operation of the third stop button of the first game of RT, and RT 2 respectively. The operation of the remaining lever is omitted by the operation of the start lever 11 of the game and the operation of the third stop button of the second game of RT, and each shifts to the next stage of production.

ここで、第1段階〜第5段階の演出がそれぞれ省略されて、次の段階の演出に移行する際には、これまで実行されていた段階の演出の画像が液晶表示器4からワイプアウトされるという演出が行われる。そして、これまで実行されていた段階の演出の画像がワイプアウトされてから、次の段階の演出が開始することとなる。このように省略される段階の演出の画像がワイプアウトされるというワンクッションがあることにより、これまで実行されていた段階の演出から次の段階の演出への切り替えにより遊技者に感じさせてしまう違和感を軽減させることができる。   Here, when the stage 1 to stage 5 effects are omitted and the stage shifts to the next stage stage, the stage stage effect image that has been executed so far is wiped out from the liquid crystal display 4. The production is performed. Then, after the image of the effect at the stage that has been executed so far is wiped out, the effect at the next stage starts. Since there is a one-cushion that the image of the stage effect that is omitted in this way is wiped out, the player is made to feel by switching from the stage effect that has been performed so far to the next stage effect. Discomfort can be reduced.

一方、第1段階〜第4段階の演出は、それぞれ本来の実行時間が設定されているが、例えば、RTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作からRTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作がないまま10秒を経過すると、未だ第3停止ボタンが操作される前であっても第2段階の演出の実行は終了してしまっていることとなる。これに対して、次の第3段階の演出は、遊技者によって第3停止ボタンが操作されるまで開始されない。   On the other hand, the stage 1 to stage 4 productions have their original execution time set. For example, from the operation of the start lever 11 of the first game of RT to the third stop button of the first game of RT. If 10 seconds have passed without any operation, the execution of the second stage of production has ended even before the third stop button is operated. On the other hand, the next stage 3 effect is not started until the third stop button is operated by the player.

ここで、第2段階の演出の終了から第3停止ボタンの操作(第3段階の演出の開始)までの間は、液晶表示器4に第2段階の演出の最終場面を静止画像として表示し続けるものとしている。第1段階、第3段階、第4段階の演出についても同様である。このため、第1段階〜第4段階の演出の実行が最後まで終了しても、それぞれRTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作を待って次の段階の演出が開始されるものとしても、先の段階と前の段階とで演出が途切れてしまったような印象が遊技者に与えられてしまい、連続演出の一連性が失われてしまうのを防ぐことができる。   Here, during the period from the end of the second stage effect to the operation of the third stop button (start of the third stage effect), the final scene of the second stage effect is displayed on the liquid crystal display 4 as a still image. To continue. The same applies to effects in the first stage, the third stage, and the fourth stage. For this reason, even if the execution of the effects from the first stage to the fourth stage is completed to the end, the operation of the start lever 11 of the first game of RT, the operation of the third stop button of the first game of RT, respectively, Even if the start stage 11 of the second game and the third stop button of the second game of RT are waited for the next stage to start, the stage is interrupted at the previous stage and the previous stage. It is possible to prevent the player from being given an impression as if it had been lost and losing the series of continuous performances.

また、連続演出は、液晶表示器4に画像を表示することによって行われるものであるが、液晶表示器4の表示領域は、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの前面側の領域であるリール領域を含んでいる。液晶表示器4のうちでリール領域に画像が表示されてしまうと、その背面側にあるリール3L、3C、3Rに描かれている図柄の視認性が低下してしまうこととなる。   The continuous effect is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4. The display area of the liquid crystal display 4 is on the front side of the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2. A reel area which is an area is included. If an image is displayed in the reel area of the liquid crystal display 4, the visibility of the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R on the back side of the liquid crystal display 4 will be reduced.

もっとも、リール3L、3C、3Rの一部でも回転している状態にある期間全体を含むスタートレバー11の操作から1ゲームの終了(小役入賞してないときはリール3L、3C、3Rの全ての停止、小役入賞しているときはメダルの払い出しの終了)までの間は、透過領域オブジェクトが設定され、リール領域に表示される画像によってリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の視認性が低下してしまうことがない。これにより、リール3L、3C、3Rの回転に合わせて停止ボタン12L、12C、12Rを操作する目押し等の遊技の進行に必要な操作を行うのに影響を及ぼしてしまうことがない。   However, one game ends from the operation of the start lever 11 including the entire period in which even a part of the reels 3L, 3C, and 3R is rotating (all reels 3L, 3C, and 3R are all played when the small role is not won) Until the stop of the game, the end of the medal payout when the small role is won), the transparent area object is set, and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R are visually recognized by the image displayed in the reel area. There is no decline in performance. Thereby, there is no influence on performing an operation necessary for the progress of the game such as pushing the stop buttons 12L, 12C, 12R in accordance with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

一方、リール3L、3C、3Rが停止しているときには、目押しのようにリール3L、3C、3Rの図柄が視認しづらいと困る操作は必要ない。1ゲームが終了してから次のゲームでスタートレバー11が操作されるまでのゲーム間、すなわちリール3L、3C、3Rが確実に停止している期間においては、リール領域オブジェクトの設定が解除され、リール領域を含めて液晶表示器4の全領域に画像を表示して演出を行うことができるので、演出効果を高めることができるようになる。   On the other hand, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, there is no need for an operation that makes it difficult to visually recognize the symbols of the reels 3L, 3C, 3R as if they were pressed. During the game from the end of one game until the start lever 11 is operated in the next game, that is, during the period in which the reels 3L, 3C, 3R are reliably stopped, the setting of the reel area object is canceled, Since it is possible to produce an effect by displaying an image on the entire area of the liquid crystal display 4 including the reel area, it is possible to enhance the effect.

また、通常の遊技状態でチェリーに入賞した後は、所定期間だけ遊技の進行が不能化され、次のゲームへ移行されないものとなるが、このときには既にメダルの払い出しを終了している。1ゲームの処理が終了する前であっても、既にメダルの払い出しを終了しているのであれば、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の視認性が問題になることはない。チェリーの入賞後に遊技の進行が不能化されている期間では、当該期間の開始前に遊技状態コマンドが送信され、リール領域を含めて液晶表示器4の全領域に画像を表示して演出を行うことができるので、演出効果を高めることができるようになる。   In addition, after winning the cherry in the normal gaming state, the progress of the game is disabled for a predetermined period and the game is not shifted to the next game. At this time, the payout of medals has already been completed. Even before the processing of one game is finished, the visibility of the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R does not become a problem as long as the payout of medals has already been finished. In a period in which the progress of the game is disabled after winning the cherry, a game state command is transmitted before the start of the period, and an effect is displayed by displaying an image on the entire area of the liquid crystal display 4 including the reel area. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、連続演出が行われているときであっても、チェリーの入賞後に遊技の進行が不能化されている間や、1ゲームが終了してから次のゲームが開始するまでの間であれば、遊技者が精算ボタン16を操作してクレジットを精算することができる。また、遊技者が精算ボタン16を操作して既に設定した賭け数を精算することもできる。RT終了後の最初のゲームのためにBET操作をすると少なくとも最終段階の演出には移行するが、この最終段階の演出が終了するまでに賭け数を精算することができる。このようにクレジットや賭け数を精算した場合には、一般的に遊技者が遊技を止めてしまったものと考えることができる。   Even when a continuous performance is being performed, if the progress of the game is disabled after winning the cherry, or after the end of one game until the start of the next game The player can adjust the credit by operating the settlement button 16. Also, the player can adjust the number of bets already set by operating the settlement button 16. If a BET operation is performed for the first game after the end of RT, at least the final stage performance is shifted to, but the betting number can be settled by the end of the final stage performance. When credits and bets are settled in this way, it can be generally considered that the player has stopped the game.

ここで、精算ボタン16が操作されて遊技者が遊技を止めてしまったと考えられる場合には、連続演出が液晶表示器4で実行されていても、これを強制的に終了させてしまうので、遊技を止めてしまった遊技を無駄に行われる演出で煩わせることがなくて済むものとなる。また、仮に連続演出が強制終了されてしまったとしても、既に遊技状態がRTでなくなるかRTであっても残り1ゲームとなっているので、通常の遊技状態から新たに遊技が開始されると考えるならば、再びRT図柄が導出されて遊技状態がRTに制御されれば、そのRTで再度連続演出が行われるので、問題が生じることはない。   Here, when it is considered that the player has stopped the game by operating the checkout button 16, even if the continuous effect is being executed on the liquid crystal display 4, this is forcibly terminated. There is no need to bother the game that has stopped the game with a production that is wasted. Also, even if the continuous production is forcibly terminated, since the game state is no longer RT or even if it is RT, there is only one game remaining, so when a game is newly started from the normal game state Considering that, if the RT symbol is derived again and the gaming state is controlled to RT, a continuous effect is performed again at that RT, so no problem occurs.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、連続演出中には連続演出中楽曲が継続して再生され、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるときにはボーナス中楽曲が継続して再生される。連続演出中楽曲は、連続演出が実行されている限りは、ゲーム中もゲームとゲームの間においても途切れることなく再生される。また、ボーナス中楽曲は、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されている限りは、ゲーム中もゲームとゲームの間においても途切れることなく再生される。もっとも、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに制御されていても、所定時間遊技者により遊技操作(賭け数の設定操作、スタート操作)が行われていない場合には遊技者が遊技を中断しているものと考えられるので、スピーカ7L、7R、7Uからの出力がミュートされる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the music during the continuous performance is continuously played during the continuous performance, and the music during the bonus is continuously played when the gaming state is the big bonus or the regular bonus. . As long as the continuous production is executed, the music during the continuous production is played without interruption between the game and the game. In addition, as long as the gaming state is controlled to the big bonus or the regular bonus, the mid-bonus music is played without interruption between the games and between games. However, even if the gaming state is controlled to be a big bonus or a regular bonus, if the player has not performed a game operation (a setting operation for a bet number, a start operation) for a predetermined time, the player interrupts the game. Therefore, the outputs from the speakers 7L, 7R, 7U are muted.

また、遊技者により遊技操作がされないまま所定時間を経過する前であっても、ゲームとゲームの間において遊技者により精算ボタン16が操作され、次のゲームのために設定された賭け数またはクレジットが精算されたときには、遊技者が遊技を中断したものと考えられ、スピーカ7L、7R、7Uからの出力がミュートされる。これにより、遊技が中断されているのに連続演出中楽曲やボーナス中楽曲が大音量でスピーカ7L、7R、7Uから出力され続けて、周囲の遊技者に迷惑をかけてしまうということがなくなる。   In addition, even before a predetermined time has passed without a player performing a game operation, the player adjusts the settlement button 16 between games and sets the bet number or credit set for the next game. Is settled, it is considered that the player has interrupted the game, and the outputs from the speakers 7L, 7R, 7U are muted. As a result, even if the game is interrupted, the continuously producing music and the bonus music are not output from the speakers 7L, 7R, and 7U at a large volume, thereby causing troubles to surrounding players.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200, the game control board accommodated in the board case 200 is stored. The board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are restricted from being removed, and in this state, the board case 200 is attached to the mounting base 250, and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. If the removal of the connector restricting member 500 is restricted and the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250), the board side connector The cable-side connector 610a cannot be removed from the 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. You will be able to discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 101 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 101 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector restricting member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted. it can.

また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 101 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable side connector 610a to the board side connector 620a as it is and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, and it is possible to effectively prevent attachment of unauthorized parts or the like between the connector restricting member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no problem in monitoring the game control board 101. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Regarding the connection between the board-side connector 621a of the relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g, the connection between these connectors is released. It is restricted by the member 650. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In addition, there is only one relay board between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, but in the case of passing through a plurality of relay boards, the removal of all connector connections existing between them is restricted. It is preferable to replace one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 with a connector such as an illegal driving tool and connect to the game control unit 110 of the game control board 101. Since it becomes difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting a signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the implementation of illegal business.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the other electronic components and the game control board 101 is released to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650, the connection of the plurality of connectors is released. It is not necessary to prepare a plurality of parts for regulating the number of parts, and the number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。   In the above embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the side piece of the attachment side member 510 510d and 510d are in contact with the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and are held between them so that the deformation of the both side pieces 510d and 510d of the mounting side member 510 to the outside is restricted. The configuration is such that it cannot be removed from the case 200.

これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the substrate case 200 with a screw or a detachable locking pin, and the substrate case 200 is detachably attached to the housing (attachment base). In addition, the screws and the locking pins may be concealed, and the board case 200 may be attached to the housing so that the attachment side member is prevented from being removed from the board case 200. In addition to this, any structure can be used as long as the attachment-side member cannot be detached from the substrate case 200 after the attachment-side member is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 is fixed to the housing. A simple configuration may be adopted.

上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   In the above embodiment, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522. This configuration is preferable in that the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. On the other hand, the connector cover 520 is provided with a plurality of locking cylinders 522, and the attachment side member 510 is provided with a locking hole 513a at each corresponding position, so that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. You may make it attach. By doing in this way, the removal | extraction with respect to the board | substrate side connector 620a of the cable side connector 610a can be controlled more firmly. Furthermore, in this case, it is preferable to attach the connector cover 520 to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When released, the data in the RAM 112 was lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、前述した初期化1を実行し、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal In the case where it is stored that the detection is interrupted, the initialization 1 described above may be executed to clear the data stored in the RAM 112. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the slot machine 1 is started without turning on the setting key switch 92, the data is restored to the state before the power interruption using the data unless the data in the RAM 112 is destroyed. I was trying. Here, when the game control unit 110 is activated to return to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the CPU 121 of the effect control unit 120 When the insertion command is received, the winning situation and the gaming state of the special role may be notified on the liquid crystal display 4, the game number display 51, the credit display 52, and the payout display 53.

打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the game control unit 110 is restarted, the special role is won or an advantageous game Since it can be easily determined from the outside that it is controlled by the state, the slot machine 1 which is set to a state in which a special role is won using a driving tool or a game state advantageous to the player is operated by a game store. Unauthorized sales such as providing to a player at the start can be effectively suppressed.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との同時当選であったかどうかに関わりなく、チェリーに入賞したことを契機として、遊技状態をRTに制御するものとしていた。これに対して、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したこと(チェリーとの同時当選を含む)も契機として、遊技状態をRTに制御するものとしてもよい。ここでは、チェリーとレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の同時当選の場合は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを契機としてRTに制御され、チェリーの単独当選の場合は、該当選に基づくチェリーの入賞を契機としてRTに制御されるものとなる。 In the above embodiment, regardless of whether the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) was won simultaneously, the game state is controlled to RT when triggered by winning the cherry. It was. On the other hand, the gaming state may be controlled to RT, triggered by winning the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) (including simultaneous winning with cherry). Here, cherry and regular bonuses, in the case of simultaneous winning of the big bonus (1) or big bonus (2), RT to control regular bonus, that it has won the big bonus (1) or big bonus (2) as an opportunity In the case of a single cherry winning, the RT is controlled by the winning of the cherry based on the corresponding selection.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選(チェリーとの同時当選を含む)を契機としてRTに制御された場合と、単独当選に基づくチェリーの入賞を契機としてRTに制御された場合の何れも、1ゲームの終了時から連続演出を開始させるものとすることができる。もっとも、前者の場合の連続演出は、RTの終了まで続くものとはせず、チェリーの入賞を契機として実行される場合と同じ期間だけ続くものとすることができる。さらに、チェリーの入賞により一定期間遊技の進行が不能な状態に制御するのであれば、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したゲームの終了後も一定期間遊技の進行が不能な状態に制御するものとすることができる。   In addition, when RT is controlled by winning regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) (including simultaneous winning with cherries), RT is triggered by winning a cherry based on a single winning. In any case where the control is performed, the continuous production can be started from the end of one game. But the continuous production in the former case does not continue until the end of RT, but can continue for the same period as the case where it is executed with the winning of the cherry. Furthermore, if the game is controlled so that it cannot be progressed for a certain period by winning a cherry, the progress of the game is continued for a certain period after the end of the game won the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). It can be controlled to an impossible state.

なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選(チェリーとの同時当選を含む)を契機として制御されるRTと、チェリーの入賞を契機として制御されるRTとでは、リプレイ当選確率が異なるものとすることができる。特にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を契機として、これらに入賞するまで継続するものとするRTでは、メダルの払出率が1以下となり、且つレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞がある程度は発生しにくくなる程度に、リプレイ当選確率を定めることが好ましい。   Replay between RT controlled by the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) (including simultaneous winning with cherry) and RT controlled by winning the cherry Winning probabilities can be different. In particular, in the RT, which will continue until winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the medal payout rate will be 1 or less, and the regular bonus, big bonus ( It is preferable to determine the replay winning probability to such an extent that the winning of 1) or the big bonus (2) is difficult to occur to some extent.

また、チェリーに当選した場合に、予めチェリーの入賞を見越してRTに遊技状態を制御するものとしてもよい。リール3Lにおける図柄の配列上、チェリーの取りこぼしが発生しない場合には、チェリーの当選と入賞の何れを契機としてRTに制御するものとしてもよい。ここでは、さらにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選でRTに制御する場合も含めて、RTが開始されたときから、連続演出(上記の実施の形態の第1段階の演出を除くもの)を開始させることができる。   Moreover, when winning a cherry, the gaming state may be controlled in advance in anticipation of winning a cherry. If there is no missing cherry due to the arrangement of symbols on the reel 3L, the RT may be controlled by either winning of the cherry or winning. Here, the continuous production (first stage of the above embodiment) is started from the start of RT, including the case where the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is controlled to the RT. Can be started).

或いは、チェリーに入賞した場合と、チェリーの取りこぼしが分かる場合に、遊技状態をRTに制御することができる。例えば、チェリーを取りこぼした場合であっても、他の当選状況では出現し得ない特定の出目が可変表示装置2に導出されたときに、RTに制御することができる。或いは、チェリーに当選している旨を液晶表示器4などで報知する場合には、チェリーに入賞しなくても取りこぼしが分かるので、ここでRTに制御することができる。   Alternatively, the game state can be controlled to RT when the cherry is won and when the cherry is missed. For example, even if a cherry is missed, it can be controlled to RT when a specific outcome that cannot appear in other winning situations is derived to the variable display device 2. Alternatively, when the liquid crystal display 4 or the like notifies that the cherry is won, it can be detected without winning the cherry, so the RT can be controlled here.

上記の実施の形態では、RTの1ゲーム目、2ゲーム目においてチェリーに当選したことを契機として、連続演出のパターンをシナリオの異なるパターンに変更するものとしていた。これに対して、チェリーの当選ではなく、実際にチェリーに入賞したことを契機として、連続演出のパターンをシナリオの異なるパターンに変更するものとしてもよい。この場合、当選していたチェリーを取りこぼすとシナリオの変化はないので、可変表示装置2の表示結果と演出の態様とを一致させることができる。また、RTへの制御の契機と同様に、チェリーに入賞した場合と、チェリーの取りこぼしが分かる場合に、連続演出のパターンをシナリオの異なるパターンに変更するものとすることもできる。   In the above embodiment, the pattern of the continuous effect is changed to a pattern with a different scenario, triggered by winning the cherry in the first game and the second game of RT. On the other hand, instead of winning the cherry, the pattern of the continuous performance may be changed to a pattern with a different scenario when actually winning the cherry. In this case, if the winning cherry is missed, the scenario does not change, so that the display result of the variable display device 2 can be matched with the effect mode. Similarly to the trigger for controlling the RT, the pattern of the continuous effect can be changed to a pattern with a different scenario when the cherry is won and when the cherry is missed.

上記の実施の形態では、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作から2.5秒を経過する前にRT終了後の最初のゲームのためのBET操作がされた場合には、その時点で実行されていた第5段階の演出の残りの部分の実行が省略されるものとしていたが、RTの最終ゲームでリプレイ入賞する場合もある。この場合、遊技者によってBET操作がされなくてもRT終了後の最初のゲームが開始できることとなる。この場合には、RT終了後の最初のゲームのためのスタートレバー11の操作がされたときに、未だ第5段階の演出が実行されていたならば、その残りの部分の実行を省略して、最終段階の演出を実行するものとしてもよい。   In the above embodiment, if the BET operation for the first game after the end of RT is performed before 2.5 seconds have elapsed since the operation of the third stop button of the second game of RT, The execution of the remaining portion of the stage 5 effect that was executed in step 5 is omitted, but there may be a case where a replay prize is awarded in the final game of RT. In this case, the first game after the end of RT can be started without the BET operation by the player. In this case, if the fifth stage effect is still being executed when the start lever 11 for the first game after RT has been operated, the rest of the execution is omitted. The final stage effect may be executed.

上記の実施の形態では、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作から2.5秒を経過する前にRT終了後の最初のゲームのためのBET操作がされた場合には、その時点で実行されていた第5段階の演出を中途で終了させるとともに最終段階の演出を開始させるものとしていた。もっとも、このような制御を行うのは、RTの終了時においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなかった場合だけ(すなわち、実行されていた連続演出のパターンが予告パターンであった場合だけ)としてもよい。   In the above embodiment, if the BET operation for the first game after the end of RT is performed before 2.5 seconds have elapsed since the operation of the third stop button of the second game of RT, The fifth stage production that was being executed in (1) was ended halfway and the final stage production was started. However, such control is performed only when the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are not won at the end of RT (that is, the continuous performance that has been executed). Only if the pattern is a notice pattern).

この場合、RTの終了時においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の何れかに当選している場合には、RTの2ゲーム目で第3停止ボタンが操作されてから2.5秒を経過する前にRT終了後の最初のゲームのためのBET操作がされた場合であっても、この時点で実行されていた第5段階の演出が途中で終了することはない。BET操作がされた後に第5段階の演出が終了してから、該第5段階の演出の終了と同時に最終段階の演出が開始するものとなる。   In this case, if one of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won at the end of the RT, 2 after the third stop button is operated in the second game of the RT. Even if a BET operation is performed for the first game after the end of RT before 5 seconds elapses, the fifth stage effect performed at this time does not end halfway. After the BET operation is finished, the fifth stage of the production ends, and then the final stage of the production starts simultaneously with the end of the fifth stage of production.

ここでは、第5段階の演出の実行が終了する前にRT終了後の最初のゲームのためのBET操作を行った場合、第5段階の演出の残りの部分は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していなければ省略されるが、何れかに当選していれば省略されることなく実行されるものとなっている。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選は、遊技者にとって最も知りたい情報であり、また、これを遊技者に知らせることによって遊技者の期待感を高めることができるものでもある。そして、このように高い演出効果の得られるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が告知される演出は、最終段階に入る前にBET操作がされても、第5段階の演出の残り部分が省略されてしまうことがないので、演出効果を高めることができる。   Here, if the BET operation for the first game after the end of RT is performed before the execution of the fifth stage effect, the remaining part of the fifth stage effect is a regular bonus, a big bonus (1 ) And Big Bonus (2) are omitted if they are not won, but if any are won, they are executed without being omitted. The winning of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is the information that the player wants to know the most, and it can also raise the player's expectation by notifying the player of this information. is there. In addition, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) winning announcement in which a high production effect is obtained in this way is the fifth stage even if the BET operation is performed before entering the final stage. Since the remaining part of the production is not omitted, the production effect can be enhanced.

また、BET操作によって前の演出の実行が省略されずに最終段階の演出に移行しなかったということは、その時点でレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が遊技者に分かるということである。BET操作は、遊技者が能動的に行う操作であるので、この操作を行った瞬間は一般的に遊技者の遊技に対する意識も高いものということができる。このように遊技に対する意識が高いときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を遊技者に示すことができるので、遊技者の期待感をいっそう効果的に高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, the fact that the execution of the previous stage was not omitted by the BET operation and the stage did not shift to the final stage was that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) was won at that time. It is to understand. Since the BET operation is an operation that is actively performed by the player, it can be said that the player's awareness of the game is generally high at the moment when the operation is performed. In this way, when the player is highly conscious of the game, the player can be shown the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2), so that the player's sense of expectation can be enhanced more effectively. Can improve the interest of

一方、RTにおいてもリーチ目ハズレ目が導出され得るものとした場合、ハズレ目の導出やハズレ目の次のゲームでの小役・リプレイの入賞などによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選の可能性がないことが分かってしまった場合には、それ以降も継続して実行される演出は、遊技者にとって実行されるのが煩わしいだけの演出となってしまう。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の何れにも当選していない場合には、第5段階の演出の実行が終了する前でもBET操作を行えば、そこまでに実行されていない第5段階の演出の残りの部分の実行は省略される。このため、演出が不要と感じる遊技者を必要以上の演出によって煩わせずに済むようになる。   On the other hand, if it is assumed that reach misses can be derived even in RT, regular bonus, big bonus (1) and big bonus will be given by derivation of misses and wins of small roles and replays in the next game of misses If it becomes clear that none of (2) has the possibility of winning, the effect that is continuously executed after that is only an effect that is troublesome for the player. End up. If you have not won any of the regular bonus, big bonus (1), and big bonus (2), if you have performed the BET operation even before the execution of the stage 5 effect, it has been executed up to that point. Execution of the remaining portion of the fifth stage effect is omitted. For this reason, the player who feels that the production is unnecessary is not required to be bothered by the production more than necessary.

上記の実施の形態では、連続演出は、第1段階、第2段階、第3段階、第4段階、第5段階及び最終段階からなるものとし、最終段階の演出の画像はその開始時点においては告知パターンと予告パターンとで異なっていたが、最終段階の終了時の画像が告知パターンと予告パターンとで異なり、これによってレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選が確定しているかどうかを示すものとしていた。   In the above embodiment, the continuous production is composed of the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage, the fifth stage, and the final stage, and the final stage image is at the start time. The announcement pattern and the notice pattern were different, but the image at the end of the final stage was different between the notice pattern and the notice pattern, and the regular bonus, big bonus (1) and big bonus (2) were confirmed. Was to indicate whether or not.

もっとも、連続演出のパターンは、このような態様のものに限られるものではなく、告知パターンでは、最終段階の演出が終了すると同時にボーナス確定表示を液晶表示器4に表示するものとするが、予告パターンでは、最終段階の演出が終了した後には液晶表示器4には何も表示しないものとしてもよい。ここでの最終段階の演出は、最初から最後まで告知パターンと予告パターンとで変わらないものとすることができる。この場合の連続演出では、最終段階の演出の終了と同時にボーナス確定表示が行われるかどうかによって、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)に当選が確定しているかどうかが示されるものとなる。   However, the pattern of the continuous performance is not limited to that in such a form. In the notification pattern, the bonus confirmation display is displayed on the liquid crystal display 4 at the same time as the final performance is completed. In the pattern, nothing may be displayed on the liquid crystal display 4 after the final stage effect is finished. The final stage production here can be the same between the notice pattern and the notice pattern from the beginning to the end. In the continuous production in this case, whether or not winning is confirmed for the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) is shown depending on whether or not the bonus finalization display is performed at the same time as the end of the final stage production. It will be a thing.

上記の実施の形態では、第1段階〜第5段階の演出の実行が、それぞれRTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RT終了後の最初のゲームのためのBET操作によって終了させられる場合に、当該段階の演出の画像をワイプアウトしてから次の段階の演出を開始させるものとしていた。もっとも、第1段階〜第5段階の演出の残りの部分の実行を省略して次の段階の演出に移行する場合のつなぎの演出は、画像のワイプアウトによるものに限らず、予め用意された所定の画像を一定の短い期間だけ液晶表示器4に表示させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the execution of the first to fifth stage effects is performed by operating the start lever 11 of the first game of RT, operating the third stop button of the first game of RT, and two games of RT, respectively. When it is terminated by the operation of the start lever 11 of the eye, the operation of the third stop button of the second game of RT, or the BET operation for the first game after the end of RT, the image of the effect at that stage is wiped out. After that, it was supposed to start the next stage of production. However, the effect of the connection in the case where the execution of the remaining stage of the first stage to the fifth stage of the production is omitted and the transition to the next stage of production is not limited to the image wipe-out, but is prepared in advance. The predetermined image may be displayed on the liquid crystal display 4 only for a certain short period.

また、第1段階〜第5段階の演出は、それぞれ開始から終了の少し前までの全体部分と、終了の少し前の僅かな間だけの終了部分とに細分化されるものとし、第1段階〜第5段階の演出の実行が、それぞれRTの1ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの1ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RTの2ゲーム目のスタートレバー11の操作、RTの2ゲーム目の第3停止ボタンの操作、RT終了後の最初のゲームのためのBET操作によって終了させられる場合には、それぞれの終了部分をつなぎの演出として実行してから、次の段階の演出を実行開始させるものとしてもよい。また、このようなつなぎの演出が全く行われないものとしてもよい。   The stage 1 to stage 5 productions are subdivided into a whole part from the start to a short time before the end and a short part just before the end, respectively. The execution of the stage 5 to stage is performed by operating the start lever 11 of the first game of RT, operating the third stop button of the first game of RT, operating the start lever 11 of the second game of RT, When the game is terminated by the operation of the third stop button of the second game or the BET operation for the first game after the end of RT, each end portion is executed as a connection effect, and then the next stage effect. May be started. Moreover, it is good also as what does not produce such a connection effect at all.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選の有無を最終的に報知する連続演出は、液晶表示器4への画像の表示によって行うものとしていたが、液晶表示器4以外の他の演出手段を用いて行うものとしてもよい。例えば、スピーカ7L、7R、7Uからの所定の音声を出力したり、遊技効果ランプ75A〜75Mやリールランプ3LPを所定の態様で点灯させたりすることにより、連続演出を行うものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the continuous effect for finally informing whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4. It is also possible to use other production means other than the liquid crystal display 4. For example, continuous production may be performed by outputting predetermined sound from the speakers 7L, 7R, and 7U, or lighting the game effect lamps 75A to 75M and the reel lamp 3LP in a predetermined manner.

ここで、連続演出を行う演出手段としてリールランプ3LPが含まれる(他の演出手段も含まれていてもよい)場合には、リールランプ3LPの点灯態様を変化させる演出は、1ゲームが終了してから開始させるものとすることができる。リールランプ3LPの点灯態様を変化させることは、液晶表示器4のリール領域に画像を表示するのと同様に、リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の視認性を低下させてしまうことになるからである。もっとも、通常遊技状態またはRTでチェリーに入賞したことによってフリーズ状態に制御されたときは、未だ1ゲームが終了してなくて次のゲームのための賭け数の設定ができないものの、このときから、液晶表示器4のリール領域に画像を表示可能とするのと同様に、リールランプ3LPの点灯態様を変化させる演出を行わせるものとすることができる。   Here, when the reel lamp 3LP is included as the effect means for performing the continuous effect (other effect means may be included), the effect of changing the lighting mode of the reel lamp 3LP is completed for one game. It can be started afterwards. Changing the lighting mode of the reel lamp 3LP reduces the visibility of the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R in the same manner as displaying an image on the reel area of the liquid crystal display 4. Because it becomes. However, when the game is controlled to freeze by winning the cherry in the normal game state or RT, the number of bets for the next game cannot be set because one game has not ended yet, but from this time, In the same manner that an image can be displayed on the reel area of the liquid crystal display 4, an effect of changing the lighting mode of the reel lamp 3LP can be performed.

上記の実施の形態では、連続演出中楽曲やボーナス中楽曲が再生されているときに精算ボタン16が操作されて次のゲームのために既に設定された賭け数、またはクレジットが精算されたとき、所定時間に亘って遊技操作がされなかったときに、再生されている楽曲のスピーカ7L、7R、7Uからの出力をミュートして、連続演出中楽曲やボーナス中楽曲の音声が周囲の遊技者に聞こえなくなるようにしていた。   In the above embodiment, when the settlement button 16 is operated when a music for continuous production or a music for bonus is being played, and the bet number or credit already set for the next game is settled, When a game operation is not performed for a predetermined time, the output of the reproduced music from the speakers 7L, 7R, and 7U is muted, and the sound of the music being continuously produced or the music being bonused is sent to surrounding players. I tried not to hear it.

もっとも、これらの場合にスピーカ7L、7R、7Uからの出力をミュートするのではなく、出力される音声の音量レベルを一定レベルまで下げるだけであってもよい。また、これらの場合に再生する楽曲を音声レベルの低い別の楽曲に切り替えるものとしてもよい。つまり、周囲の遊技者に迷惑が生じる程の大音量でなければ、このような場合にあっても、楽曲の音声がスピーカ7L、7R、7Uから出力されるものとしてもよい。或いは、これらの場合に楽曲の再生そのものを停止してしまってもよい。楽曲の再生そのものを停止してしまう場合には、上記したミュート解除の事象が生じた場面で必要であれば改めて楽曲の再生を開始するものとしてもよい。   However, in these cases, the output from the speakers 7L, 7R, and 7U may not be muted, but only the volume level of the output audio may be lowered to a certain level. Moreover, it is good also as what switches the music reproduced | regenerated in these cases to another music with a low audio | voice level. That is, the sound of the music may be output from the speakers 7L, 7R, and 7U even in such a case as long as the volume is not high enough to cause trouble for surrounding players. Alternatively, in these cases, the reproduction of the music itself may be stopped. In the case where the reproduction of the music itself is stopped, the reproduction of the music may be started again if necessary in the scene where the mute release event has occurred.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery was lowered and the prize was awarded to the small role than when 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7R Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 board case 232 sealing piece 250 mounting base 500 connector restricting member 600a cable 610a cable side connector 620a board side connector

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、第1決定と、該第1決定とは異なる決定であって通常態よりも遊技者にとって有利な有利への制御を許容する決定である第2決定とを含む複数の決定を行うことが可能な決定手段と、
ゲームよりも長い特定期間継続する連続演出を演出手段に実行させ、前記有利態に制御されるか否かを示す情報を前記連続演出にて報知する連続演出実行手段とを備え、
前記決定手段は、前記第1決定が行われたときに前記第2決定も行うことが可能であり、前記第1決定が行われた結果を該第1決定が行われたゲームより後に持ち越さず、前記第2決定が行われた結果を該第2決定が行われたゲームよりも後に持ち越すことが可能であり、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出が開始されてから該連続演出にて前記有利態に制御されるか否かを示す情報が報知されるまでの間において、前記第1決定が行われたときに、該第1決定が行われたときから前記特定期間が終了するまでの前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を、該第1決定が行われたときまでに実行されていた連続演出演出態様よりも前記有利態に制御されることの期待度が高い出態様として実行し、
前記スロットマシンは、
前記有利態に制御されるか否かを示す情報が報知される前の前記連続演出における所定期間において、遊技者により所定の操作手段が操作されたときに、前記連続演出の残りの部分のうちの少なくとも一部の実行を省略する演出実行省略手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Before the display result is derived, the first determination, the second is the first decision is a decision to permit control of the advantageous advantageous state for the player than the normal state of a different decision 2 a determination unit capable of performing a plurality of decisions including a decision,
1 game is executed in the effect means the continuous presentation to continue longer specified period than the information indicating whether the control to the advantageous state and a continuous demonstration execution means for informing at the continuous presentation,
The determination means can also perform the second determination when the first determination is performed, and does not carry over the result of the first determination after the game in which the first determination is performed. , It is possible to carry over the result of the second decision after the game in which the second decision was made,
The continuous presentation execution section, in between the continuous presentation is started until the information indicating whether or not is controlled in the preferred state at said continuous effect is informed, the first decision is made when continuous, at least a portion of the representation embodiment of the continuous effect from when the first decision is made to said specific period ends, has been executed up when the first determination is made running as expected high degree Starring out aspects of being controlled by the advantageous state than representation embodiment of the effect,
The slot machine is
In the predetermined period in the continuous effect of the prior information indicating whether being controlled in the preferred state is informed, when the predetermined operation means has been operated by the player, the remaining portion of the continuous presentation It further includes an effect execution omitting means for omitting at least a part of the execution.
A slot machine characterized by that.
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