JP2021078671A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine that can cause a player to start variation game easily, in a state where a predetermined number of bets is set.SOLUTION: A game machine is provided, comprising: number of bets operation means enabling an operation setting the number of bets; and start operation means enabling an operation starting a variation game. If the number of credits stored in storage means is at least one or greater and less than a maximum number of bets, and when the start operation means is operated in a situation where the maximum number of bets is not set, the number of bets is set. However, if the number of credits stored in the storage means is zero and when the start operation means is operated in a situation where a specific number of bets smaller than the maximum number of bets is set, the number of bets is not set and the variation game is not started. When the start operation means is operated in a situation where the maximum number of bets is set, the variation game is started.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、2枚賭け、又は3枚賭けで遊技可能なものがある。特許文献1に記載の遊技機では、3枚賭け(以下、所定の掛け数)で遊技を行うことが推奨されている遊技状態があり、当該遊技状態において、クレジットの数が2であるとき、前回変動ゲームの第3停止時から所定時間(例えば、15秒間)が経過するまでMAXBET操作を受け付けないようになっている。これにより、所定の掛け数で遊技を行うことが推奨されている遊技状態において、所定の掛け数を設定した状態にて変動ゲームを開始し易くすることが可能であった。 Conventionally, there are gaming machines such as slot machines that can be played with two or three bets, such as the gaming machine described in Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a gaming state in which it is recommended to play a game with a three-card bet (hereinafter, a predetermined number of multiplications), and in the gaming state, when the number of credits is 2. The MAXBET operation is not accepted until a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the third stop of the previous variable game. As a result, in a gaming state in which it is recommended to play a game with a predetermined number of multiplications, it is possible to easily start a variable game with a predetermined number of multiplications set.

特開2016−86997号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-86997

しかしながら、従来の遊技機では、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くするために、掛け数を設定するための操作性を阻害する虞があった。このため、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くする目的においてさらなる改善の余地が残されている。 However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the operability for setting the multiplication number may be hindered in order to facilitate the player to start the variable game in the state where the predetermined multiplication number is set. Therefore, there is room for further improvement for the purpose of facilitating the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

本発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the prior art as described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of facilitating a player to start a variable game with a predetermined multiplication number set.

上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されているクレジットの数に応じて1から最大掛け数の間で掛け数の設定を行う掛け数設定手段と、前記掛け数を設定する操作を可能な掛け数操作手段と、変動ゲームを開始する操作を可能な開始操作手段と、を備え、前記掛け数設定手段は、第1条件、又は第2条件の何れか一方が充足されることにより前記掛け数を設定することが可能であり、前記第1条件は、前記掛け数操作手段が操作されたことを少なくとも含み、前記第2条件は、少なくとも前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が1以上前記最大掛け数未満であって、且つ、前記最大掛け数が設定されていない状況である特定状況において、前記開始操作手段が操作されることにより充足され、前記特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記掛け数が設定される一方、前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が0であって、且つ、前記最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況である第1非特定状況において、前記開始操作手段が操作されても前記第2条件が充足されず、且つ、前記変動ゲームが開始されず、前記最大掛け数が設定されている状況である第2非特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記第2条件が充足されず前記変動ゲームが開始されることを要旨とする。 The game machine that solves the above problems is a storage means that stores the game medium as credits, and a multiplication number that sets the multiplication number between 1 and the maximum multiplication number according to the number of credits stored in the storage means. The multiplication number setting means includes a setting means, a multiplication number operation means capable of setting the multiplication number, and a start operation means capable of starting a variable game, and the multiplication number setting means is the first condition or the first condition. It is possible to set the multiplication number by satisfying any one of the two conditions, the first condition includes at least that the multiplication number operating means has been operated, and the second condition is. The start operation means is operated in a specific situation in which at least the number of credits stored in the storage means is 1 or more and less than the maximum multiplication number, and the maximum multiplication number is not set. In the specific situation, the multiplication number is set when the start operation means is operated, while the number of credits stored in the storage means is 0 and the maximum multiplication is made. In the first non-specific situation where a specific multiplication number smaller than the number is set, the second condition is not satisfied even if the start operation means is operated, and the variable game is not started, and the above-mentioned It is a gist that when the start operation means is operated in the second non-specific situation where the maximum multiplication number is set, the second condition is not satisfied and the variable game is started.

上記遊技機について、前記最大掛け数、又は前記特定掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームを行うことが可能であり、前記変動ゲームを行うことが可能な前記特定掛け数が設定されている状態であっても、前記特定状況では、前記掛け数設定手段によって前記掛け数が設定されるとよい。 With respect to the gaming machine, the variable game can be played in a state where the maximum number or the specific number is set, and the specific number of times that the variable game can be played is set. Even in the present state, in the specific situation, the multiplication number may be set by the multiplication number setting means.

上記遊技機について、所定の報知を実行する報知手段と、前記報知手段の制御を行う報知制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記掛け数設定手段によって前記掛け数を設定することが可能であるときには、前記掛け数設定手段が有効であることを報知する有効報知が実行され、前記遊技状態には、前記最大掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームを行うことが推奨される第1遊技状態と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が含まれ、前記第2遊技状態であるとき、前記特定掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームが行われるときに前記第1遊技状態へと移行可能であり、前記第2遊技状態であるとき、前記掛け数操作手段及び前記開始操作手段の操作とは異なる操作により前記特定掛け数を設定可能であるとともに、前記掛け数として前記特定掛け数を設定することを報知する特定報知が実行されるとよい。 The gaming machine includes a notification means for executing a predetermined notification, a notification control means for controlling the notification means, and a game state control means for controlling a game state, and the multiplication number is set by the multiplication number setting means. When it is possible to set, an effective notification is executed to notify that the multiplication number setting means is effective, and in the game state, the variable game is played in a state where the maximum multiplication number is set. A first gaming state recommended to be performed and a second gaming state different from the first gaming state are included, and in the second gaming state, the specific multiplication number is set. When the variable game is played, it is possible to shift to the first gaming state, and in the second gaming state, the specific multiplication number is operated by an operation different from the operation of the multiplication number operation means and the start operation means. It is preferable that the specific notification for notifying that the specific multiplication number is set as the multiplication number is executed.

上記遊技機について、前記開始操作手段とは異なる操作手段であって前記変動ゲームを開始させる操作が可能な特定開始操作手段を備え、前記特定掛け数が設定されている状態において、前記特定開始操作手段が操作されることにより前記変動ゲームを開始させることが可能であるとよい。 The specific start operation is provided in a state in which the game machine is provided with a specific start operation means that is different from the start operation means and can start the variable game, and the specific multiplication number is set. It is preferable that the variable game can be started by operating the means.

本発明によれば、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier for a player to start a variable game with a predetermined multiplication number set.

(a)は、スロットマシンの正面図、(b)は、MAXベットボタンの拡大図。(A) is a front view of the slot machine, and (b) is an enlarged view of the MAX bet button. 情報表示部の拡大図。Enlarged view of the information display section. ストップボタンの操作態様を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the operation mode of a stop button. 役と賞の関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining the relationship between a role and an award. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 遊技状態及び演出状態の遷移を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of game state and production state. 当選番号と入賞可能な役との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。A schematic diagram showing a specific example of the correspondence between the winning number and the winning combination. (a)及び(b)は、各遊技状態における役抽選の判定値の一例を示す模式図。(A) and (b) are schematic diagrams showing an example of the determination value of the winning combination lottery in each gaming state. ボーナス役の当選の有無、ボーナス役の入賞の有無、及び出玉率を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining whether or not a bonus role has been won, whether or not a bonus role has been won, and the ball output rate. (a)〜(d)は、クレジットの数及び掛け数に応じてMAXベットボタンと、1ベットボタンと、スタートレバーと、スタートボタンと、のうち何れかが操作されたときに行われる処理を説明するための説明図。(A) to (d) are processes performed when any one of the MAX bet button, the 1-bet button, the start lever, and the start button is operated according to the number of credits and the number of multiplications. Explanatory drawing for demonstrating. 各遊技状態における下部パネルランプの報知態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the notification mode of the lower panel lamp in each game state. (a)〜(d)は、第2実施形態におけるクレジットの数及び掛け数に応じてMAXベットボタンと、1ベットボタンと、スタートレバーと、スタートボタンと、のうち何れかが操作されたときに行われる処理を説明するための説明図。(A) to (d) are when any one of the MAX bet button, the 1-bet button, the start lever, and the start button is operated according to the number of credits and the number of multiplications in the second embodiment. Explanatory drawing for demonstrating the process performed in.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに具体化した実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments embodied in slot machines, which are a type of gaming machine, will be described.
In the present specification, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from a player who plays a game on a slot machine.

図1(a)及び図1(b)に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備える。本体キャビネット11は、前面に開口部(不図示)を備える。スロットマシン10は、本体キャビネット11の前記開口部を覆う前面扉12を備える。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 1A and 1B, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 is provided with an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、演出を実行可能な手段の一例である演出装置群を備える。本実施形態のスロットマシン10において、演出装置群は、演出装置として、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15を含んで構成されている。装飾ランプ13は、発光体(不図示)を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行する。スピーカ14は、効果音、楽曲、及び人や動物の声などの音声を出力する音声演出を実行する。演出表示装置15は、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行する。例えば、演出表示装置15は、液晶型や有機EL型のディスプレイである。演出装置群は、前面扉12に設けられているが、これに限らず、前面扉12とは異なる部材に設けられていてもよい。また、前面扉12には、遊技者が機内部を視認可能となるように、略四角形の表示窓12aが形成されている。 The slot machine 10 includes a group of effect devices, which is an example of means capable of performing the effect. In the slot machine 10 of the present embodiment, the effect device group includes a decorative lamp 13, a speaker 14, and an effect display device 15 as the effect device. The decorative lamp 13 executes a light emitting effect of turning on, turning off, or blinking a light emitting body (not shown). The speaker 14 executes a sound effect that outputs sound effects, music, and voices such as human and animal voices. The effect display device 15 executes a display effect of displaying an image imitating a character, a character, or the like. For example, the effect display device 15 is a liquid crystal type or organic EL type display. The effect device group is provided on the front door 12, but is not limited to this, and may be provided on a member different from the front door 12. Further, the front door 12 is formed with a substantially quadrangular display window 12a so that the player can visually recognize the inside of the machine.

スロットマシン10は、リールユニット16を備える。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16aと、中リール16bと、右リール16cと、を有する。リール16a〜16cは、扁平な円筒状の部材であり、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. The reel unit 16 has a left reel 16a, a middle reel 16b, and a right reel 16c. The reels 16a to 16c are flat cylindrical members and are rotating cylinders also called drums.

各リール16a〜16cの外周面には、それぞれ複数の図柄が周方向に沿って一列に並んでいる。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の7を模したセブン図柄、「BAR」の文字列を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字列を模したリプレイ図柄が含まれる。図柄の種類には、所定のキャラクタを模した図柄が含まれていてもよい。 On the outer peripheral surfaces of the reels 16a to 16c, a plurality of symbols are arranged in a row along the circumferential direction. There are a plurality of types of symbols in the symbols of the present embodiment. For example, multiple types of symbols include a cherry symbol that imitates a cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a seven symbol that imitates the Arabic numeral 7, and a BAR that imitates the character string "BAR". A symbol and a replay symbol imitating the character string "REPLAY" are included. The type of symbol may include a symbol imitating a predetermined character.

リールユニット16は、リール16a〜16cを各別に回転及び停止させることが可能な1又は複数のアクチュエータ(不図示)を備える。例えば、アクチュエータは、ステッピングモータである。リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出する左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出する中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出する右リールセンサSE3と、を備える(図5参照)。 The reel unit 16 includes one or a plurality of actuators (not shown) capable of rotating and stopping the reels 16a to 16c separately. For example, the actuator is a stepping motor. The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 that detects the rotation position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 that detects the rotation position of the middle reel 16b, and a right reel sensor SE3 that detects the rotation position of the right reel 16c. (See FIG. 5).

スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動するように表示され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄の変動は、リール16a〜16cが縦方向に回転する態様により行われる。このように、スロットマシン10は、図柄の変動表示を伴う変動ゲームを実行可能である。 In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotated, the visible symbols are displayed so as to fluctuate through the display window 12a, whereby the fluctuating game is executed. For example, the symbol variation is performed by rotating the reels 16a to 16c in the vertical direction. In this way, the slot machine 10 can execute a variable game accompanied by a variable display of symbols.

リール16a〜16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄が停止される位置として、複数の停止位置が設定されている。リール16a〜16cにおける複数の停止位置には、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置がそれぞれ含まれる。 A plurality of stop positions are set on the reels 16a to 16c as positions at which the symbols are stopped so that the player can see them through the display window 12a. The plurality of stop positions on the reels 16a to 16c include an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position, respectively.

スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された複数の停止位置の中から、1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが構成される。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインYL」と示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、直線状の有効ラインYLが構成されている。なお、これに限らず、有効ラインYLは、右下がり又は右上がりで傾斜する直線状であってもよく、V字状であってもよい。 In the slot machine 10, the combination of the displayed symbols can be determined as a winning by the combination of the stop positions selected one by one from the plurality of stop positions set for each of the reels 16a to 16c. The combination of is composed. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of valid stop positions is simply referred to as "effective line YL". In the present embodiment, a linear effective line YL is configured by each middle stop position of the reels 16a to 16c. Not limited to this, the effective line YL may be a straight line that is inclined downward to the right or upward to the right, or may be V-shaped.

本明細書に示す「入賞」とは、図柄について賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものが表示されることを意味する。以下の説明では、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものを単に「役」と示す場合がある。また、本明細書において、所定の図柄の組み合わせについて「表示される」とは、有効ラインYL上に停止された図柄の組み合わせが前記所定の図柄の組み合わせとなることを意味する。以下の説明では、有効ラインYL上に停止された図柄の組み合わせを単に「停止目」と示す場合がある。スロットマシン10では、入賞が発生すると、表示された図柄の組み合わせに予め定められた賞(利益)が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)である。なお、詳しくは後述するが、変動ゲームにおいて入賞が可能となる役は、内部抽選(役抽選)によって決定される。以下、役抽選において当選した役を単に「当選役」と示す場合がある。 The term "winning" as used herein means that a predetermined combination of symbols required to win a prize is displayed. In the following description, a predetermined combination required to win a prize may be simply referred to as a "role". Further, in the present specification, "displayed" with respect to a predetermined combination of symbols means that the combination of symbols stopped on the effective line YL becomes the combination of the predetermined symbols. In the following description, the combination of symbols stopped on the effective line YL may be simply referred to as a "stop eye". In the slot machine 10, when a prize is generated, a predetermined prize (profit) is given to the combination of the displayed symbols. The combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called invalid line) in which the combination of displayed symbols cannot be determined as a prize. As will be described in detail later, the winning combination in the variable game is determined by an internal lottery (role lottery). Hereinafter, the winning combination in the combination lottery may be simply referred to as the "winning combination".

スロットマシン10は、遊技メダルを投入するためのメダル投入口17を備える。スロットマシン10は、機内部にメダルセレクタ(不図示)を備える。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入された遊技メダルを検出する投入センサSE4を有する(図5参照)。メダル投入口17は、遊技メダルを投入することによって掛け数を設定することが可能な手段又は操作部の一例である。ここで、掛け数について説明する。本実施形態のスロットマシン10は、所定の掛け数を設定することにより1回の変動ゲームを行うことが可能である。1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数(以下、規定掛け数と示す)は、特定遊技状態(後述するボーナス状態)であれば2枚であり、特定遊技状態以外の遊技状態であれば2枚及び3枚である。つまり、本実施形態では、特定遊技状態であれば、2枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能に構成されている。また、特定遊技状態以外の遊技状態であれば、2枚又は3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能に構成されている。以下の説明では、各遊技状態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、最大掛け数を除いた掛け数を「特定掛け数」と示す。特定遊技状態以外の遊技状態では、2枚の掛け数が特定掛け数となり、3枚の掛け数が最大掛け数となる。特定遊技状態では、2枚の掛け数が最大掛け数となる。なお、特定遊技状態では、特定掛け数に相当する掛け数がない。以下の説明では、2枚の遊技メダルを設定することを「2枚掛け」と示し、3枚の遊技メダルを設定することを「3枚掛け」と示す場合がある。また、以下の説明では、掛け数を設定することを「ベット」と示す場合がある。 The slot machine 10 includes a medal insertion slot 17 for inserting a game medal. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector has an insertion sensor SE4 that detects a game medal inserted from the medal insertion slot 17 (see FIG. 5). The medal insertion slot 17 is an example of a means or an operation unit capable of setting the multiplication number by inserting a game medal. Here, the multiplication number will be described. The slot machine 10 of the present embodiment can play one variable game by setting a predetermined multiplication number. The number of times that one variable game can be played (hereinafter referred to as the specified number of times) is two if it is in a specific game state (a bonus state described later), and it may be in a game state other than the specific game state. For example, two and three. That is, in the present embodiment, if it is in a specific game state, it is possible to play one variable game by using two game medals. Further, if the game state is other than the specific game state, it is possible to play one variable game by using two or three game medals. In the following description, among the multiplication numbers that can be played once in each game state, the multiplication number excluding the maximum multiplication number is referred to as a "specific multiplication number". In a gaming state other than the specific gaming state, the number of multiplications of two is the specific number of multiplications, and the number of multiplications of three is the maximum number of multiplications. In the specific game state, the number of multiplications of two cards is the maximum number of multiplications. In the specific game state, there is no multiplication number corresponding to the specific multiplication number. In the following description, setting two game medals may be referred to as "two medals", and setting three game medals may be referred to as "three medals". Further, in the following description, setting the multiplication number may be referred to as "bet".

スロットマシン10は、MAXベットボタン18を備える。MAXベットボタン18は、最大掛け数を上限として、内部的に記憶されたクレジットの中から掛け数を設定する操作を可能な掛け数操作手段の一例である。スロットマシン10は、MAXベットランプ25を備える。MAXベットランプ25は、所定の報知を実行可能な報知手段の一例である。一例として、MAXベットランプ25は、MAXベットボタン18に内蔵されたLEDとして構成される。即ち、本実施形態において、MAXベットボタン18とMAXベットランプ25とは、一体に形成されている。MAXベットランプ25は、点灯、消灯、又は点滅によって所定の報知を行う。本実施形態において、MAXベットランプ25による報知領域は、MAXベットボタン18のうち、スロットマシン10の前方から視認可能な表面の部分の全体である。 The slot machine 10 includes a MAX bet button 18. The MAX bet button 18 is an example of a multiplying number operating means capable of setting a multiplying number from internally stored credits with a maximum multiplying number as an upper limit. The slot machine 10 includes a MAX bet lamp 25. The MAX bet lamp 25 is an example of a notification means capable of executing a predetermined notification. As an example, the MAX bet lamp 25 is configured as an LED built into the MAX bet button 18. That is, in the present embodiment, the MAX bet button 18 and the MAX bet lamp 25 are integrally formed. The MAX bet lamp 25 gives a predetermined notification by turning on, turning off, or blinking. In the present embodiment, the notification area by the MAX bet lamp 25 is the entire surface portion of the MAX bet button 18 that can be seen from the front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、1ベットボタン27を備える。1ベットボタン27は、内部的に記憶されたクレジットの中から掛け数を設定する操作を可能に構成されている。本実施形態において、1ベットボタン27は、1回の操作により1枚増加させた掛け数を設定させることが可能な手段又は操作部の一例である。 The slot machine 10 includes a 1-bet button 27. The 1-bet button 27 is configured to enable an operation of setting a multiplication number from internally stored credits. In the present embodiment, the 1-bet button 27 is an example of a means or an operation unit capable of setting an increased number of multiplications by one operation.

スロットマシン10は、スタートレバー20を備える。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転、即ち、変動ゲームを開始する操作を可能な開始操作手段の一例である。本実施形態のスロットマシン10は、遊技状態毎の最大掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたときには変動ゲームを開始させることが可能に構成されている。一方、スロットマシン10は、特定掛け数が設定されている状態においてスタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させることに代えて、最大掛け数を上限として、内部的に記憶されたクレジットの中から掛け数を設定可能に構成されている。即ち、スタートレバー20は、変動ゲームを開始する操作が可能であって、且つ、掛け数を設定する操作が可能な手段である。なお、スタートレバー20が操作されたときに行われる処理の詳細については後述する。 The slot machine 10 includes a start lever 20. The start lever 20 is an example of a start operation means capable of rotating the reels 16a to 16c, that is, starting a variable game. The slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to start a variable game when the start lever 20 is operated in a state where the maximum number of multiplications for each gaming state is set. On the other hand, in the slot machine 10, when the start lever 20 is operated in a state where a specific multiplication number is set, instead of starting the variable game, the credits stored internally up to the maximum multiplication number are stored. It is configured so that the number of multiplications can be set from among. That is, the start lever 20 is a means capable of starting a variable game and setting a multiplication number. The details of the processing performed when the start lever 20 is operated will be described later.

スロットマシン10は、スタートボタン28を備える。スタートボタン28は、リール16a〜16cの回転、即ち、変動ゲームを開始する操作を可能な特定開始操作手段の一例である。本実施形態のスロットマシン10は、特定掛け数が設定されている状態において、スタートボタン28が操作されたときには変動ゲームを開始させることが可能に構成されている。一方、スロットマシン10は、最大掛け数が設定されている状態においてスタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させることができないように構成されている。このため、スタートボタン28は、特定掛け数が設定されている状態においてのみ変動ゲームを開始する操作を可能な特定開始操作手段といえる。 The slot machine 10 includes a start button 28. The start button 28 is an example of a specific start operation means capable of rotating the reels 16a to 16c, that is, starting a variable game. The slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to start a variable game when the start button 28 is operated in a state where a specific multiplication number is set. On the other hand, the slot machine 10 is configured so that the variable game cannot be started when the start button 28 is operated in a state where the maximum multiplication number is set. Therefore, the start button 28 can be said to be a specific start operation means capable of starting a variable game only when a specific multiplication number is set.

スロットマシン10は、精算ボタン19を備える。精算ボタン19は、ベットされた遊技メダルや、内部的に記憶されたクレジットを払い戻すための操作が可能な手段の一例である。 The slot machine 10 includes a checkout button 19. The checkout button 19 is an example of a means capable of refunding a bet game medal or an internally stored credit.

スロットマシン10は、左ストップボタン21aと、中ストップボタン21bと、右ストップボタン21cと、を備える。ストップボタン21a〜21cは、それぞれリール16a〜16cと各別に対応しており、それぞれに対応するリールの回転を停止させる契機となる停止操作が可能な手段又は操作部の一例である。 The slot machine 10 includes a left stop button 21a, a middle stop button 21b, and a right stop button 21c. The stop buttons 21a to 21c correspond to the reels 16a to 16c, respectively, and are an example of means or an operation unit capable of a stop operation that triggers to stop the rotation of the corresponding reels.

以下の説明では、1回の変動ゲームにおいて、ストップボタン21a〜21cのうち何れかのストップボタンを用いた最初の停止操作を第1停止操作と示し、残る2つのストップボタンのうち何れかのストップボタンを用いた次の停止操作を第2停止操作と示し、残る1つのストップボタンを用いた最後の停止操作を第3停止操作と示す。 In the following description, in one variable game, the first stop operation using any of the stop buttons 21a to 21c is referred to as the first stop operation, and one of the remaining two stop buttons is stopped. The next stop operation using the button is referred to as a second stop operation, and the final stop operation using the remaining one stop button is referred to as a third stop operation.

スロットマシン10は、下部パネルランプ24を備える。下部パネルランプ24は、前面扉12の下部に設けられており、モチーフなどをあしらった透過性の化粧パネルと、当該化粧パネルの後側に配設されたLEDなどの発光体と、を有する。下部パネルランプ24は、発光体を点灯、消灯、又は点滅させることによって、所定の報知を可能に構成されている。本実施形態において、下部パネルランプ24による報知領域は、下部パネルランプ24のうち、スロットマシン10の前方から視認可能な表面の部分の全体である。下部パネルランプ24の表面積は、MAXベットボタン18の表面積に比して広い。即ち、下部パネルランプ24による報知領域は、MAXベットランプ25による報知領域に比して広い。したがって、下部パネルランプ24による報知強度は、MAXベットランプ25による報知強度に比して高いといえる。本実施形態において、下部パネルランプ24は、所定の報知を行う報知手段の一例となる。 The slot machine 10 includes a lower panel lamp 24. The lower panel lamp 24 is provided in the lower part of the front door 12, and has a transparent decorative panel with a motif or the like, and a light emitting body such as an LED arranged on the rear side of the decorative panel. The lower panel lamp 24 is configured to enable a predetermined notification by turning on, turning off, or blinking the light emitting body. In the present embodiment, the notification area by the lower panel lamp 24 is the entire surface portion of the lower panel lamp 24 that is visible from the front of the slot machine 10. The surface area of the lower panel lamp 24 is larger than the surface area of the MAX bet button 18. That is, the notification area by the lower panel lamp 24 is wider than the notification area by the MAX bet lamp 25. Therefore, it can be said that the notification intensity of the lower panel lamp 24 is higher than the notification intensity of the MAX bet lamp 25. In the present embodiment, the lower panel lamp 24 is an example of a notification means for performing a predetermined notification.

スロットマシン10は、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口22を備える。スロットマシン10は、メダル払出口22から払い出された遊技メダルを受ける受皿23を備える。スロットマシン10は、機内部にホッパーユニットを備える(不図示)。ホッパーユニットは、遊技メダルを貯留可能であるとともに、貯留している遊技メダルをメダル払出口22から払い出す。なお、メダル投入口17から投入された遊技メダルは、メダルセレクタを通過してから、ホッパーユニットにて貯留される。 The slot machine 10 includes a medal payout outlet 22 for paying out game medals. The slot machine 10 includes a saucer 23 for receiving game medals paid out from the medal payout outlet 22. The slot machine 10 includes a hopper unit inside the machine (not shown). The hopper unit can store game medals and pays out the stored game medals from the medal payout outlet 22. The game medals inserted from the medal insertion slot 17 are stored in the hopper unit after passing through the medal selector.

スロットマシン10は、情報表示部30を備える。
図2に示すように、情報表示部30は、投入可能表示部31を有する。投入可能表示部31は、遊技メダルを投入可能な状態であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、投入可能表示部31は、遊技メダルの投入を受付可能であるときに点灯する一方、遊技メダルの投入を受付不能であるときに消灯する。情報表示部30は、再遊技表示部32を有する。再遊技表示部32は、再遊技を設定中であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、再遊技表示部32は、再遊技を設定中であるときに点灯する一方、再遊技を設定中ではないときに消灯する。本明細書に示す「再遊技」とは、遊技メダルの投入又はクレジットの消費(ベット)をすることによらずに行うことができる変動ゲームを意味する。
The slot machine 10 includes an information display unit 30.
As shown in FIG. 2, the information display unit 30 has an inputtable display unit 31. The insertable display unit 31 displays information that can identify whether or not the game medal can be inserted. As a specific example, the insertable display unit 31 lights up when the insertion of game medals can be accepted, and turns off when the insertion of game medals cannot be accepted. The information display unit 30 has a re-game display unit 32. The re-game display unit 32 displays information that can identify whether the re-game is being set. As a specific example, the re-game display unit 32 lights up when the re-game is being set, and turns off when the re-game is not set. The "re-game" shown in the present specification means a variable game that can be played without inserting a game medal or consuming (bet) credits.

情報表示部30は、ウェイト表示部33を有する。ウェイト表示部33は、ウェイトタイム中であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ウェイト表示部33は、ウェイトタイム中であるときに点灯する一方、ウェイトタイム中ではないときに消灯する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報表示部30は、状態表示部34を有する。本実施形態では、状態表示部34は、7セグメント型の表示器である。状態表示部34は、7セグメント型の表示器を構成する発光体(不図示)のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、スロットマシン10において発生したエラーを特定可能な情報を表示する。 The information display unit 30 has a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays information that can identify whether the wait time is in progress. As a specific example, the weight display unit 33 lights up when the wait time is in progress, and turns off when the wait time is not in progress. The wait time is the shortest gaming time set so that the number of times the variable game is executed per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information display unit 30 has a status display unit 34. In the present embodiment, the status display unit 34 is a 7-segment type display. The status display unit 34 displays information that can identify an error that has occurred in the slot machine 10 by lighting an arbitrary combination of light emitters (not shown) constituting the 7-segment type display. ..

情報表示部30は、ベット表示部35を備える。ベット表示部35は、設定されている掛け数を特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ベット表示部35は、3つの発光体を有する。そして、ベット表示部35では、設定されている掛け数が1枚、2枚、及び3枚の何れであるかに応じて、掛け数に対応する発光体が点灯する。情報表示部30は、クレジット表示部36を備える。本実施形態では、クレジット表示部36は、7セグメント型の表示器である。クレジット表示部36は、7セグメント型の表示器を構成する発光体(不図示)のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットの数を特定可能な情報を表示する。 The information display unit 30 includes a bet display unit 35. The bet display unit 35 displays information that can specify the set number of multiplications. As a specific example, the bed display unit 35 has three light emitters. Then, in the bet display unit 35, the light emitting body corresponding to the number of multiplications is lit according to which of the set number of multiplications is 1, 2, and 3. The information display unit 30 includes a credit display unit 36. In the present embodiment, the credit display unit 36 is a 7-segment type display. The credit display unit 36 sets the number of credits stored in the slot machine 10 by lighting an arbitrary combination of light emitters (not shown) constituting the 7-segment type display. Display identifiable information.

情報表示部30は、払出表示部37を備える。払出表示部37は、2つの7セグメント型の表示器37a,37bにより、二桁の数値を表示できる。払出表示部37は、入賞の発生を契機とした遊技メダルの獲得枚数を特定可能な情報を表示する。本明細書に示す「賞として遊技メダルを払い出す」とは、メダル払出口22から遊技メダルを払い出すことに限らず、内部的に記憶したクレジットに加算することをも含む意図である。 The information display unit 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 can display a two-digit numerical value by two 7-segment type displays 37a and 37b. The payout display unit 37 displays information that can specify the number of game medals won when a prize is generated. The term "paying out a game medal as a prize" shown in the present specification is intended not only to pay out a game medal from the medal payout exit 22 but also to add to an internally stored credit.

本実施形態において、払出表示部37は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示する表示部として兼用されている。例えば、操作情報は、1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)と、操作タイミング(押し位置)とのうち少なくとも一方を特定可能な情報である。 In the present embodiment, the payout display unit 37 is also used as a display unit that displays operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. For example, the operation information is information that can specify at least one of the operation order (push order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation timing (push position) in one variable game.

図3に示すように、ストップボタン21a〜21cの押し順には第1から第6までの全6通りの押し順がある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。図3では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と略して示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図3では、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作によって回転が停止するリールを示す。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作を契機に左リール16aが停止し、第2停止操作を契機に中リール16bが停止し、第3停止操作を契機に右リール16cが停止することを示す。 As shown in FIG. 3, there are a total of six push orders from the first to the sixth in the push order of the stop buttons 21a to 21c. For example, the first push order is a push order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a → the middle reel 16b → the right reel 16c. In FIG. 3, when the pressing order is shown, the left stop button 21a is abbreviated as “left”, the middle stop button 21b is shown as “middle”, and the right stop button 21c is shown as “right”. For example, the first push order is indicated as "left, middle, right". Further, FIG. 3 shows a reel whose rotation is stopped by the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. For example, in the case of the first push order, the left reel 16a is stopped by the first stop operation, the middle reel 16b is stopped by the second stop operation, and the right reel 16c is stopped by the third stop operation. Show that.

払出表示部37の表示器37bは、ストップボタン21a〜21cの押し順を特定可能な操作情報として、所定の番号(数字)を表示する。具体的な一例として、払出表示部37は、第1押し順を特定可能な操作情報として「1」を表示し、第2押し順を特定可能な操作情報として「2」を表示し、第3押し順を特定可能な操作情報として「3」を表示する。また、払出表示部37は、第4押し順を特定可能な操作情報として「4」を表示し、第5押し順を特定可能な操作情報として「5」を表示し、第6押し順を特定可能な操作情報として「6」を表示する。 The display 37b of the payout display unit 37 displays a predetermined number (number) as operation information that can specify the pressing order of the stop buttons 21a to 21c. As a specific example, the payout display unit 37 displays "1" as the operation information that can specify the first push order, "2" as the operation information that can specify the second push order, and the third "3" is displayed as operation information that can specify the pressing order. Further, the payout display unit 37 displays "4" as the operation information that can specify the fourth push order, displays "5" as the operation information that can specify the fifth push order, and specifies the sixth push order. "6" is displayed as possible operation information.

本実施形態において、メダル投入口17、MAXベットボタン18、スタートレバー20、左ストップボタン21a、中ストップボタン21b、右ストップボタン21c、1ベットボタン27、及びスタートボタン28は、遊技者、及び、スロットマシン10の管理者等が操作する操作部である。ここで、前面扉12は、上下方向における略中央部分において、左右方向に沿って延びる段部26を有する。段部26は、上下方向と交差する平面状である上面26aと、上面26aの前端部から垂下される前面26bと、を有する。段部26の上面26aには、メダル投入口17、MAXベットボタン18、情報表示部30、及び1ベットボタン27が左右方向に沿って並ぶように設けられている。段部26の前面26bには、スタートレバー20、左ストップボタン21a、中ストップボタン21b、右ストップボタン21c、及びスタートボタン28が左右方向に沿って並ぶように設けられている。前面扉12において、演出表示装置15及びリールユニット16(表示窓12a)は、段部26より上側に設けられている。前面扉12において、下部パネルランプ24は、段部26より下側に設けられている。 In the present embodiment, the medal slot 17, the MAX bet button 18, the start lever 20, the left stop button 21a, the middle stop button 21b, the right stop button 21c, the one bet button 27, and the start button 28 are the player and the start button 28. This is an operation unit operated by the administrator of the slot machine 10. Here, the front door 12 has a step portion 26 extending in the left-right direction at a substantially central portion in the up-down direction. The step portion 26 has a flat upper surface 26a that intersects the vertical direction and a front surface 26b that hangs down from the front end portion of the upper surface 26a. A medal insertion slot 17, a MAX bet button 18, an information display unit 30, and a 1-bet button 27 are provided on the upper surface 26a of the step portion 26 so as to be arranged along the left-right direction. A start lever 20, a left stop button 21a, a middle stop button 21b, a right stop button 21c, and a start button 28 are provided on the front surface 26b of the step portion 26 so as to be arranged along the left-right direction. In the front door 12, the effect display device 15 and the reel unit 16 (display window 12a) are provided above the step portion 26. In the front door 12, the lower panel lamp 24 is provided below the step portion 26.

一般的に、遊技者は、スロットマシン10の正面に設けられた座席に着座した状態にて、段部26に設けられた各種の操作部を操作し易い位置までスロットマシン10に近接して遊技を行う。つまり、遊技者は、演出表示装置15やリールユニット16(表示窓12a)を正面からみた状態、又は、段部26に設けられた各種の操作部を見下ろした状態にて遊技を行うことになる。このため、段部26の下側に設けられた下部パネルランプ24は、段部26や、各種の操作部を操作する遊技者自身の手指に視線が遮られる結果、装飾ランプ13、演出表示装置15、及び各種の操作部に比して、視認し難くなる。一方、下部パネルランプ24の視認性は、座席に着座せず、スロットマシン10を俯瞰したときには阻害されない。一般的に、スロットマシン10の管理者は、座席に着座せずに立ったまま、スロットマシン10のメンテナンスをするのが通常である。このため、管理者にとっては、下部パネルランプ24の視認性が確保される。 Generally, a player sits on a seat provided in front of the slot machine 10 and plays a game in close proximity to the slot machine 10 to a position where various operation units provided on the step portion 26 can be easily operated. I do. That is, the player plays the game in a state where the effect display device 15 and the reel unit 16 (display window 12a) are viewed from the front, or in a state where the player looks down at various operation units provided on the step portion 26. .. Therefore, the lower panel lamp 24 provided on the lower side of the step portion 26 is a decorative lamp 13 and an effect display device as a result of the line of sight being blocked by the step portion 26 and the fingers of the player who operates various operation units. Compared to 15 and various operation units, it becomes difficult to visually recognize. On the other hand, the visibility of the lower panel lamp 24 is not impaired when the slot machine 10 is viewed from a bird's-eye view without being seated in the seat. In general, the manager of the slot machine 10 usually performs maintenance on the slot machine 10 while standing without sitting in a seat. Therefore, for the administrator, the visibility of the lower panel lamp 24 is ensured.

次に、役(図柄の組み合わせ)と賞との関係について説明する。
図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、賞として遊技メダルの払い出しが定められた払出役を備える。遊技メダルの払出枚数は、払出役と、掛け数と、に応じて予め定められている。例えば、払出役には、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役が含まれる。例えば、2枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、全ての払出役には2枚の払い出しが定められる。また、3枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、チェリー役には2枚、スイカ役には4枚、ベル役には9枚、ベルこぼし役には1枚の払い出しが定められる。
Next, the relationship between the role (combination of symbols) and the prize will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 of the present embodiment includes a payout combination in which a game medal is paid out as a prize. The number of game medals to be paid out is predetermined according to the payout combination and the number of multiplications. For example, the payout role includes a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a bell spilling role. For example, as an example of a prize when a variable game is played with two cards, two payouts are set for all payouts. Also, as an example of a prize when a variable game is played with 3 cards, 2 cards are paid out for the role of cherry, 4 cards for the role of watermelon, 9 cards for the role of bell, and 1 card for the role of spilling bell. It is decided.

本実施形態のスロットマシン10は、賞として再遊技の付与が定められた再遊技役(リプレイ役)を備える。スロットマシン10は、賞としてボーナス状態の付与が定められたボーナス役を備える。本実施形態において、ボーナス役には、第1ボーナス役と、第2ボーナス役とが含まれる。本実施形態において、第1ボーナス役は、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが可能である一方、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが不可能である。また、第2ボーナス役は、3枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが可能である一方、2枚掛けで変動ゲームが行われたときには入賞することが不可能である。なお、ボーナス役には、賞として遊技メダルの払い出し、及び再遊技が定められていない。例えば、ボーナス状態は、ボーナス役の入賞が発生した変動ゲームの次の変動ゲームから開始される。そして、ボーナス状態は、当該ボーナス状態が開始されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超える変動ゲームをもって終了する。この規定枚数には、一例として、50枚が設定されている。 The slot machine 10 of the present embodiment includes a replay combination (replay combination) in which a replay combination is determined as a prize. The slot machine 10 includes a bonus combination in which a bonus state is determined as a prize. In the present embodiment, the bonus combination includes a first bonus combination and a second bonus combination. In the present embodiment, the first bonus combination can be won when the variable game is played with two cards, but cannot be won when the variable game is played with three cards. .. Further, the second bonus combination can be won when the variable game is played with three cards, but cannot be won when the variable game is played with two cards. In addition, the payout of game medals and re-games are not defined as prizes for the bonus role. For example, the bonus state starts from the next variable game of the variable game in which the winning of the bonus combination occurs. Then, the bonus state ends with a variable game in which the number of game medals paid out after the start of the bonus state exceeds the specified number. As an example, 50 sheets are set for this specified number of sheets.

スロットマシン10は、複数の遊技状態を備える。
図6に示すように、複数の遊技状態には、第1遊技状態の一例である第1ボーナス内部中と、第2遊技状態の一例である非内部中と、第3遊技状態の一例である第2ボーナス内部中と、特定遊技状態の一例である第1ボーナス中及び第2ボーナス中と、が含まれる。第1ボーナス内部中は、第1ボーナス役の当選が持ち越されている持ち越し状態である。第2ボーナス内部中は、第2ボーナス役の当選が持ち越されている持ち越し状態である。本実施形態において、持ち越し状態とは、ボーナス役の当選が次回以降の変動ゲームでも引き継がれている状態である。なお、持ち越し状態は、当選したボーナス役が入賞するまで継続される。非内部中は、何れのボーナスの当選も持ち越されていない状態である。第1ボーナス中は、第1ボーナス役の入賞が発生した変動ゲームの次の変動ゲームから開始されるボーナス状態(ボーナス遊技)である。第2ボーナス中は、第2ボーナス役の入賞が発生した変動ゲームの次の変動ゲームから開始されるボーナス状態である。詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技状態毎に、内部抽選の1つである役抽選において参照される役抽選テーブルが異なる。即ち、遊技状態は、役抽選において参照される役抽選テーブルの違いによって創出される。
The slot machine 10 includes a plurality of gaming states.
As shown in FIG. 6, the plurality of gaming states include the inside of the first bonus, which is an example of the first gaming state, the non-internal inside, which is an example of the second gaming state, and an example of the third gaming state. The inside of the second bonus, the first bonus and the second bonus, which are examples of the specific gaming states, are included. Inside the first bonus, the winning of the first bonus combination is carried over. Inside the second bonus, the winning of the second bonus role is carried over. In the present embodiment, the carry-over state is a state in which the winning of the bonus combination is carried over to the variable game from the next time onward. The carry-over state will continue until the winning bonus combination wins. During non-internal, none of the bonuses have been carried over. During the first bonus, it is a bonus state (bonus game) starting from the next variable game of the variable game in which the winning of the first bonus combination occurs. During the second bonus, it is a bonus state starting from the next variable game of the variable game in which the winning of the second bonus combination occurs. As will be described in detail later, in the present embodiment, the winning combination lottery table referred to in the winning combination lottery, which is one of the internal lottery, is different for each game state. That is, the gaming state is created by the difference in the winning combination lottery table referred to in the winning combination lottery.

スロットマシン10では、非内部中において、第1ボーナス役又は第2ボーナス役の何れも当選しなかった場合、第1ボーナス役又は第2ボーナス役の何れも当選しなかった変動ゲームの次の変動ゲームも遊技状態が非内部中に維持される。スロットマシン10では、非内部中において、第1ボーナス役に当選した変動ゲームで第1ボーナス役に入賞しなかった場合、当該第1ボーナス役に当選した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第1ボーナス内部中に移行される。また、非内部中において、第1ボーナス役に当選した変動ゲームで第1ボーナス役に入賞した場合、当該第1ボーナス役が入賞した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第1ボーナス中に移行される。スロットマシン10では、非内部中において、第2ボーナス役に当選した変動ゲームで第2ボーナス役に入賞しなかった場合、当該第2ボーナス役に当選した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第2ボーナス内部中に移行される。また、非内部中において、第2ボーナス役に当選した変動ゲームで第2ボーナス役に入賞した場合、当該第2ボーナス役が入賞した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第2ボーナス中に移行される。 In the slot machine 10, when neither the first bonus combination nor the second bonus combination is won in the non-internal, the next variation of the variable game in which neither the first bonus combination nor the second bonus combination is won. The game state is also maintained in the non-internal state. In the slot machine 10, if the first bonus combination is not won in the variable game in which the first bonus combination is won, the game state is changed from the next variable game of the variable game in which the first bonus combination is won. It will be transferred to the inside of the first bonus. In addition, when the first bonus combination is won in the variable game in which the first bonus combination is won in the non-internal, the game state is changed from the next variable game of the variable game in which the first bonus combination is won to the first bonus. Will be migrated. In the slot machine 10, if the second bonus combination is not won in the variable game in which the second bonus combination is won, the game state is changed from the next variable game of the variable game in which the second bonus combination is won. It will be transferred to the inside of the second bonus. In addition, when the second bonus combination is won in the variable game in which the second bonus combination is won in the non-internal, the game state is changed from the next variable game of the variable game in which the second bonus combination is won to the second bonus. Will be migrated.

スロットマシン10では、第1ボーナス内部中において、第1ボーナス役に入賞しなかった場合、当該第1ボーナス役に入賞しなかった変動ゲームの次の変動ゲームも遊技状態が第1ボーナス内部中に維持される。また、第1ボーナス内部中において、第1ボーナス役に入賞した場合、当該第1ボーナス役に入賞した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第1ボーナス中に移行される。スロットマシン10では、第2ボーナス内部中において、第2ボーナス役に入賞しなかった場合、当該第2ボーナス役に入賞しなかった変動ゲームの次の変動ゲームも遊技状態が第2ボーナス内部中に維持される。また、第2ボーナス内部中において、第2ボーナス役に入賞した場合、当該第2ボーナス役に入賞した変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第2ボーナス中に移行される。スロットマシン10では、第1ボーナス中及び第2ボーナス中において、ボーナス状態が開始されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えると、遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えた変動ゲームの次の変動ゲームから非内部中に移行される。 In the slot machine 10, if the first bonus combination is not won in the first bonus combination, the game state of the next variable game of the variable game that did not win the first bonus combination is also in the first bonus combination. Be maintained. Further, when the first bonus combination is won in the inside of the first bonus, the game state is shifted to the first bonus from the next variable game of the variable game that won the first bonus combination. In the slot machine 10, if the second bonus combination is not won in the second bonus, the game state of the next variable game of the variable game that did not win the second bonus combination is also in the second bonus. Be maintained. Further, when the second bonus combination is won in the inside of the second bonus, the game state is shifted to the second bonus from the next variable game of the variable game that won the second bonus combination. In the slot machine 10, when the number of game medals paid out exceeds the specified number after the bonus state is started during the first bonus and the second bonus, the number of game medals paid out exceeds the specified number of variable games. It will be moved to non-internal from the next variable game.

スロットマシン10は、複数の演出状態を備える。
図6に示すように、複数の演出状態には、通常演出状態の一例である非AT状態と、特定演出状態の一例であるAT状態と、が含まれる。非AT状態とAT状態とは、当選役の入賞を発生させるために必要となる停止操作の態様を特定可能な操作情報の表示の有無、又は当該操作情報の表示確率が異なる。
The slot machine 10 includes a plurality of production states.
As shown in FIG. 6, the plurality of effect states include a non-AT state, which is an example of a normal effect state, and an AT state, which is an example of a specific effect state. The non-AT state and the AT state differ in the presence or absence of display of operation information that can specify the mode of the stop operation required to generate a winning combination, or the display probability of the operation information.

本実施形態における非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要となる停止操作の態様を特定可能な操作情報の表示が行われない一方で、AT状態では、当該操作情報の表示が行われ得る。このため、AT状態は、遊技者に停止操作の態様を特定可能な操作情報を表示するという有利な利益を付与する状態である。なお、非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要となる停止操作の態様を特定可能な操作情報の表示が低確率で行われる一方、AT状態では、当該操作情報の表示が非AT状態よりも高確率で行われる構成であってもよい。 In the non-AT state in the present embodiment, the operation information that can specify the mode of the stop operation required to generate the winning combination is not displayed, while in the AT state, the operation information is displayed. Can be done. Therefore, the AT state is a state that gives the player an advantageous benefit of displaying operation information that can specify the mode of the stop operation. In the non-AT state, the operation information that can specify the mode of the stop operation required to generate the winning combination is displayed with a low probability, while in the AT state, the operation information is not displayed. It may be configured to be performed with a higher probability than the AT state.

本実施形態では、AT状態において、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要となる停止操作の態様を特定可能な操作情報の表示が行われる。一方、AT状態において、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要となる停止操作の態様を特定可能な操作情報の表示が行われないように構成されている。 In the present embodiment, when a variable game is played with three cards in the AT state, operation information that can specify the mode of the stop operation required to generate a winning combination is displayed. On the other hand, in the AT state, when a variable game is played with two cards, the operation information that can specify the mode of the stop operation required to generate the winning combination is not displayed. ing.

スロットマシン10では、第1ボーナス内部中の非AT状態において予め定めた開始条件が成立すると、演出状態がAT状態に移行される。本実施形態において、AT状態の開始条件は、内部抽選の1つであるAT抽選に当選することによって成立する。よって、AT抽選は、AT状態に移行させることが可能な抽選であるため、遊技者に停止操作の態様を特定可能な操作情報を表示するという有利な利益を付与する抽選である。本実施形態では、第1ボーナス内部中の非AT状態において、3枚掛けで変動ゲームが行われたときにはAT抽選が行われる。このため、第1ボーナス内部中の非AT状態において、3枚掛けで変動ゲームが行われたときにはAT状態の開始条件が成立し得る。一方、第1ボーナス内部中の非AT状態において、2枚掛けで変動ゲームが行われたときにはAT抽選が行われない。このため、第1ボーナス内部中の非AT状態において、2枚掛けで変動ゲームが行われたときにはAT状態の開始条件は成立しない。また、本実施形態では、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときにもAT抽選が行われない。このため、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときにもAT状態の開始条件は成立しない。 In the slot machine 10, when a predetermined start condition is satisfied in the non-AT state inside the first bonus, the effect state is shifted to the AT state. In the present embodiment, the start condition of the AT state is established by winning the AT lottery, which is one of the internal lottery. Therefore, since the AT lottery is a lottery that can shift to the AT state, it is a lottery that gives the player an advantageous benefit of displaying operation information that can specify the mode of the stop operation. In the present embodiment, in the non-AT state inside the first bonus, an AT lottery is performed when a variable game is played with three cards. Therefore, in the non-AT state inside the first bonus, the start condition of the AT state can be satisfied when the variable game is played by multiplying three cards. On the other hand, in the non-AT state inside the first bonus, the AT lottery is not performed when the variable game is played with two cards. Therefore, in the non-AT state inside the first bonus, the start condition of the AT state is not satisfied when the variable game is played with two cards. Further, in the present embodiment, the AT lottery is not performed even when the game state is other than inside the first bonus. Therefore, the start condition of the AT state is not satisfied even when the game state is other than inside the first bonus.

スロットマシン10では、AT状態において予め定めた終了条件が成立すると、演出状態が非AT状態に移行される。本実施形態において、AT状態の終了条件は、AT状態に移行されてからの変動ゲームの実行回数が規定回数に到達したことによって成立する。また、本実施形態では、遊技状態が第1ボーナス内部中から第1ボーナス中に移行したことによってもAT状態の終了条件が成立する。これに限らず、AT状態の終了条件は、内部抽選の1つである転落抽選に当選することによって成立する構成であってもよい。例えば、転落抽選は、特定の役に当選したときに行ってもよく、AT状態に移行されてからの変動ゲームの実行回数が規定回数に到達してからの変動ゲーム毎に行ってもよい。なお、AT状態に移行してから予め定めた終了条件が成立するまでの間、演出状態はAT状態に維持される。 In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the AT state, the effect state is shifted to the non-AT state. In the present embodiment, the end condition of the AT state is satisfied when the number of executions of the variable game after the transition to the AT state reaches the specified number of times. Further, in the present embodiment, the end condition of the AT state is also satisfied when the game state shifts from the inside of the first bonus to the first bonus. Not limited to this, the end condition of the AT state may be a configuration that is satisfied by winning the fall lottery, which is one of the internal lottery. For example, the fall lottery may be performed when a specific winning combination is won, or may be performed for each variable game after the number of executions of the variable game after the transition to the AT state reaches a predetermined number of times. The effect state is maintained in the AT state from the transition to the AT state until the predetermined end condition is satisfied.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に主基板40と、副基板41とを備える。主基板40と副基板41とは、主基板40から副基板41へと一方向通信が可能に接続されている。主基板40は、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、その処理結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。副基板41は、主基板40が出力する制御信号に基づき、演出の実行に関する各種の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音声演出、及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 and a sub board 41 inside the machine. The main board 40 and the sub board 41 are connected so that one-way communication is possible from the main board 40 to the sub board 41. The main board 40 performs various processes related to the progress of the game, and outputs a control signal (control command) according to the process result. The sub-board 41 performs various processes related to the execution of the effect based on the control signal output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 13, a sound effect by the speaker 14, and a display effect by the effect display device 15.

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、所定のプログラムを実行可能な主制御CPU40aと、データの読み出しが可能な主制御ROM40bと、データの読み出し及び書き込みが可能な主制御RWM40cと、を備える。主制御ROM40bは、主制御CPU40aのプログラム、及び所定の抽選に用いるデータ(例えば、詳しくは後述する役抽選テーブル及び判定値など)を記憶している。主制御RWM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。上述したクレジットの数及び掛け数のほか、フラグ、カウンタ、及びタイマは、主制御RWM40cが記憶するデータの一例である。本実施形態において、主制御RWM40cは、遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段の一例である。
The main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a capable of executing a predetermined program, a main control ROM 40b capable of reading data, and a main control RWM 40c capable of reading and writing data. The main control ROM 40b stores a program of the main control CPU 40a and data used for a predetermined lottery (for example, a winning combination lottery table and a determination value which will be described in detail later). The main control RWM40c stores various data that are appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. In addition to the number and multiplication of credits described above, the flag, counter, and timer are examples of data stored in the main control RWM40c. In the present embodiment, the main control RWM40c is an example of a storage means for storing a game medium as a credit.

主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a has a predetermined control cycle. By updating the value of the random number every time, it may be generated as a so-called "software random number".

主基板40は、リールセンサSE1〜SE3、及び投入センサSE4と接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、リール16a〜16cのアクチュエータと接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの回転及び停止を各別に制御可能である。 The main board 40 is connected to the reel sensors SE1 to SE3 and the input sensor SE4. The main control CPU 40a can input the detection signals output by the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main board 40 is connected to the actuators of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a can separately control the rotation and stop of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40は、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、ストップボタン21a〜21c、1ベットボタン27、及びスタートボタン28と接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、ストップボタン21a〜21c、1ベットボタン27、及びスタートボタン28が操作されたときに出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、情報表示部30と接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示部30の表示内容を制御可能である。主基板40は、MAXベットランプ25と接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、MAXベットランプ25を制御可能である。即ち、主制御CPU40aは、報知手段の一例であるMAXベットランプ25の制御を行う報知制御手段の一例である。 The main board 40 is connected to a MAX bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, stop buttons 21a to 21c, a 1-bet button 27, and a start button 28. The main control CPU 40a outputs a detection signal when the MAX bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, the stop buttons 21a to 21c, the 1-bet button 27, and the start button 28 are operated via a port (not shown). Can be entered. The main board 40 is connected to the information display unit 30. The main control CPU 40a can control the display content of the information display unit 30 via a drive circuit (not shown). The main board 40 is connected to the MAX bet lamp 25. The main control CPU 40a can control the MAX bet lamp 25 via a drive circuit (not shown). That is, the main control CPU 40a is an example of the notification control means that controls the MAX bet lamp 25, which is an example of the notification means.

副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、所定のプログラムを実行可能な副制御CPU41aと、データの読み出しが可能な副制御ROM41bと、データの読み出し及び書き込みが可能な副制御RWM41cと、を備える。副制御ROM41bは、副制御CPU41aのプログラム、及び所定の抽選に用いるデータ(例えば、抽選用のテーブル及び判定値など)を記憶している。副制御ROM41bは、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御ROM41bは、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、所定の報知の実行に用いる報知データを記憶している。副制御RWM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。フラグ、カウンタ、及びタイマは、副制御RWM41cが記憶するデータの一例である。
The sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a capable of executing a predetermined program, a sub-control ROM 41b capable of reading data, and a sub-control RWM 41c capable of reading and writing data. The sub-control ROM 41b stores the program of the sub-control CPU 41a and the data used for a predetermined lottery (for example, a lottery table and a determination value). The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data used for executing the light emission effect. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data used for executing the audio effect. The sub-control ROM 41b stores the display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 41b stores notification data used for executing a predetermined notification. The sub-control RWM41c stores various data that are appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Flags, counters, and timers are examples of data stored in the sub-control RWM41c.

副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a has a predetermined control cycle. By updating the value of the random number every time, it may be generated as a so-called "software random number".

副基板41は、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15と接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15を制御可能である。副基板41は、下部パネルランプ24と接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、下部パネルランプ24を制御可能である。即ち、副制御CPU41aは、報知手段の一例である下部パネルランプ24の制御を行う報知制御手段の一例である。 The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown). The sub-board 41 is connected to the lower panel lamp 24. The sub-control CPU 41a can control the lower panel lamp 24 via a drive circuit (not shown). That is, the sub-control CPU 41a is an example of the notification control means that controls the lower panel lamp 24, which is an example of the notification means.

次に、主制御ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための役抽選に用いられる役抽選テーブルと、当選番号とについて詳しく説明する。 Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination lottery table used for the winning combination lottery for determining the winning number from among a plurality of winning numbers, and the winning number will be described in detail.

まず、当選番号について詳しく説明する。本実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number of the present embodiment is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game.

図7に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜011を含む、複数の当選番号を備える。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、ストップボタン21a〜21cの押し順を問わないことを示している。 As shown in FIG. 7, the slot machine 10 of the present embodiment includes a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 011. In the figure, "ALL" shown in the pressing order column indicates that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c does not matter.

当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがチェリー図柄を有効ラインYL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a〜21cがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 In the winning number 001, the cherry role is defined as a winning combination in the variable game. When the winning number 001 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at a pushing position where the cherry symbol can be stopped on the effective line YL (hereinafter referred to as a cherry pushing position), Regardless of the push order, the reels are stopped so that the role of Cherry wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a pressing position different from the cherry pressing position, the reels are stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pressing order.

当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインYL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a〜21cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 Winning number 002 defines a watermelon role as a winning combination in a variable game. When the winning number 002 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at a pushing position where the watermelon symbol can be stopped on the effective line YL (hereinafter referred to as a watermelon pushing position), the watermelon symbol is stopped. Regardless of the order of pushing, the reel is stopped so that the watermelon role wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a pushing position different from the watermelon pushing position, the reel is stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pushing order.

当選番号003〜008には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号003〜008のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順〜第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作(以下、ベル役の操作態様と示す)されたときには、押し位置に関係なく、ベル役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、前記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作(以下、ベルこぼし役の操作態様と示す)がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 Winning numbers 003 to 008 define a bell role and a bell spilling role as winning roles in the variable game. When any of the winning numbers 003 to 008 is won, the stop operation is performed in any one of the predetermined push orders from the first push order to the sixth push order (hereinafter, the operation of the bell role). When the mode is shown), the reel is stopped so that the bell combination wins regardless of the pushing position. On the other hand, when the stop operation (hereinafter referred to as the operation mode of the bell spilling combination) is performed in a pushing order different from the one pushing order, the reel is so as to win the bell spilling combination regardless of the pressing position. It will be stopped.

当選番号009には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、再遊技役が定められている。当選番号009に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、再遊技役が入賞するようにリールが停止される。 The winning number 009 defines a replaying combination as a winning combination in the variable game. If the winning number 009 is won, the reels are stopped so that the replaying combination wins regardless of the pushing order and pushing position.

当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、第1ボーナス役が定められている。当選番号010に当選している場合であって、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがセブン図柄を有効ラインYL上に停止可能な押し位置(以下、セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、第1ボーナス役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a〜21cがセブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 Winning number 010 defines a first bonus combination as a winning combination in a variable game. When the winning number 010 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at a pushing position where the seven symbols can be stopped on the effective line YL (hereinafter referred to as the seven pushing position), the operation is stopped. Regardless of the push order, the reels are stopped so that the first bonus combination wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a position different from the seven pressing position, the reel is stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pressing order.

当選番号011には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、第2ボーナス役が定められている。当選番号011に当選している場合であって、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがBAR図柄を有効ラインYL上に停止可能な押し位置(以下、BAR押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、第2ボーナス役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a〜21cがBAR押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 Winning number 011 defines a second bonus combination as a winning combination in the variable game. When the winning number 011 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at a pushing position where the BAR symbol can be stopped on the effective line YL (hereinafter referred to as a BAR pushing position), Regardless of the push order, the reels are stopped so that the second bonus combination wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a position different from the BAR pressing position, the reel is stopped so that the outlier symbol combination is derived regardless of the pressing order.

次に、役抽選テーブルについて説明する。
図8(a)及び図8(b)に示すように、スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備えている。図8(a)は、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合の役抽選テーブルであり、図8(b)は、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合の役抽選テーブルである。役抽選テーブルには、複数ある当選番号ごとに、当選とするか否かを判定(以下、当選判定と示す)するための数値データとして、判定値がそれぞれ対応付けられている。本実施形態の当選判定では、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値となった場合に当選とする判定を行っている。なお、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値にならなかった場合には、この算出した値を用いて、次の当選番号の当選判定を行う。各判定値は、掛け数と、遊技状態と、当選番号とに応じて予め定められている。例えば、非内部中である場合であって、2枚掛けであるときに対応付けられた役抽選テーブルでは、当選番号010である第1ボーナス役に、判定値として「16384」が対応付けられており、当選確率は、65536分の16384となる。
Next, the winning combination lottery table will be described.
As shown in FIGS. 8A and 8B, the slot machine 10 includes a plurality of winning combination lottery tables. FIG. 8A is a winning combination lottery table when a variable game is played with two cards, and FIG. 8B is a winning combination lottery table when a variable game is played with three cards. In the winning combination lottery table, determination values are associated with each of a plurality of winning numbers as numerical data for determining whether or not to win (hereinafter, referred to as winning determination). In the winning determination of the present embodiment, the winning determination is made when the value obtained by subtracting the determination value from the random number value for the winning combination lottery becomes a negative value. If the value obtained by subtracting the determination value from the random number value for the winning combination lottery does not become a negative value, the winning determination of the next winning number is performed using this calculated value. Each determination value is predetermined according to the number of multiplications, the game state, and the winning number. For example, in the case of non-internal inside, in the winning combination lottery table associated with the case of two cards, "16384" is associated with the first bonus combination having the winning number 010 as a determination value. The winning probability is 16384/65536.

役抽選テーブルには、当選番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。以下の説明では、当選判定の対象とする順序を「判定順序」と示す場合がある。本実施形態において、判定順序は、左から順に右に向かって、当選番号001(チェリー)→当選番号002(スイカ)→当選番号003(第1制御ベル)→当選番号004(第2制御ベル)→・・・→当選番号010(第1ボーナス)→当選番号011(第2ボーナス)の順序が定められている。なお、何れの当選番号(役)にも当選しない場合は、所謂「はずれ」である。 In the winning combination lottery table, the order of determining whether or not to win is defined for each winning number. In the following description, the order of winning determination may be referred to as "determination order". In the present embodiment, the determination order is from left to right, winning number 001 (cherry) → winning number 002 (watermelon) → winning number 003 (first control bell) → winning number 004 (second control bell). → ・ ・ ・ → The order of winning number 010 (first bonus) → winning number 011 (second bonus) is defined. If no winning number (combination) is won, it is a so-called "missing".

そして、役抽選テーブルには、遊技状態と、掛け数とに応じて当選が可能な当選番号(役)と、その当選確率と、が異なるように、複数の当選番号に判定値(確率データ)が対応付けられている。 Then, in the winning combination lottery table, determination values (probability data) are set for a plurality of winning numbers so that the winning numbers (combinations) that can be won according to the game state and the number of multiplications and the winning probabilities are different. Are associated with each other.

非内部中において2枚掛けで変動ゲームが行われたときには、当選番号001(チェリー)、当選番号002(スイカ)、当選番号003〜008(第1制御ベル〜第6制御ベル)、当選番号009(リプレイ)、及び当選番号010(第1ボーナス)に当選可能である。したがって、本実施形態では、非内部中において2枚掛けで変動ゲームが行われたときには、3枚掛けで変動ゲームが行われたときに当選可能な当選番号011(第2ボーナス)に当選しない。 When a variable game is played with two cards in the non-internal, winning number 001 (cherry), winning number 002 (watermelon), winning numbers 003 to 008 (first control bell to sixth control bell), winning number 009. (Replay) and winning number 010 (first bonus) can be won. Therefore, in the present embodiment, when the variable game is played with two cards in the non-internal, the winning number 011 (second bonus) that can be won when the variable game is played with three cards is not won.

非内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときには、当選番号001(チェリー)、当選番号002(スイカ)、当選番号003〜008(第1制御ベル〜第6制御ベル)、当選番号009(リプレイ)、及び当選番号011(第2ボーナス)に当選可能である。したがって、本実施形態では、非内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときには、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに当選可能な当選番号010(第1ボーナス)に当選しない。 When a variable game is played with three cards in the non-internal, winning number 001 (cherry), winning number 002 (watermelon), winning numbers 003 to 008 (first control bell to sixth control bell), winning number 009. (Replay) and winning number 011 (second bonus) can be won. Therefore, in the present embodiment, when the variable game is played with three cards in the non-internal, the winning number 010 (first bonus) that can be won when the variable game is played with two cards is not won.

本実施形態では、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、第1ボーナス内部中において2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号009(リプレイ)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、非内部中において2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号009(リプレイ)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、第2ボーナス内部中において2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号009(リプレイ)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。なお、本実施形態では、第1ボーナス中及び第2ボーナス中では、当選番号009(リプレイ)が当選しないように構成されている。このように、当選番号009(リプレイ)の当選確率は、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときに最も高くなる。 In the present embodiment, when the variable game is played with three cards inside the first bonus, the winning number 009 (compared to when the variable game is played with two cards inside the first bonus). The judgment value is set so that the winning probability of (replay) is high. In addition, when the variable game is played with three cards inside the first bonus, the winning number 009 (replay) is compared with the case where the variable game is played with two or three cards inside the non-internal. The judgment value is set so that the winning probability of) is high. In addition, when a variable game is played with three cards inside the first bonus, the winning number 009 is compared with when a variable game is played with two or three cards inside the second bonus. The judgment value is set so that the winning probability of (replay) is high. In the present embodiment, the winning number 009 (replay) is not won during the first bonus and the second bonus. In this way, the winning probability of the winning number 009 (replay) is highest when the variable game is played with three cards in the first bonus.

したがって、スロットマシン10は、第1ボーナス内部中である場合、2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームを行うことが可能であるものの、2枚掛けではなく、3枚掛けにて変動ゲームを行うことで、賞の付与確率が高くなる。また、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、第1ボーナス内部中以外の遊技状態において2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、賞の付与確率が高い。このため、本実施形態では、第1ボーナス内部中に3枚掛けで変動ゲームが行われることにより遊技者にとって有利となるように構成されている。 Therefore, when the slot machine 10 is inside the first bonus, it is possible to play a variable game with two or three cards, but the slot machine 10 plays a variable game with three cards instead of two. As a result, the probability of awarding a prize increases. In addition, when a variable game is played with three cards inside the first bonus, compared to when a variable game is played with two or three cards in a game state other than inside the first bonus. , The probability of giving a prize is high. Therefore, in the present embodiment, the variable game is played with three cards in the first bonus, which is advantageous for the player.

以下、主制御CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
遊技進行処理は、変動ゲームの実行、及び賞の付与をするための一連の処理である。
主制御CPU40aは、変動ゲームを実行中ではなく、且つ再遊技が設定されていない場合、掛け数受付状態に制御する。掛け数受付状態とは、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作、MAXベットボタン18の操作、又は1ベットボタン27の操作により、掛け数が設定され得る状態である。そして、詳しくは後述するように、掛け数受付状態では、スタートレバー20の操作によっても掛け数を設定可能になる場合がある。つまり、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、MAXベットボタン18の操作、スタートレバー20の操作、及び1ベットボタン27の操作のうち何れかの操作と、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数と、に応じて1から最大掛け数の間で掛け数を設定することが可能である。本実施形態において、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数に応じて1から最大掛け数の間で掛け数の設定を行う掛け数設定手段の一例である。
Hereinafter, the game progress process executed by the main control CPU 40a will be described.
The game progress process is a series of processes for executing a variable game and giving a prize.
When the variable game is not being executed and the replay is not set, the main control CPU 40a controls the multiplication number reception state. The multiplication number acceptance state is a state in which the multiplication number can be set by the operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17, the operation of the MAX bet button 18, or the operation of the 1-bet button 27. Then, as will be described in detail later, in the multiplication number acceptance state, the multiplication number may be set by operating the start lever 20. That is, the main control CPU 40a performs one of the operations of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 in the multiplication number acceptance state, and the credit stored in the main control RWM40c. It is possible to set the multiplication number between 1 and the maximum multiplication number according to the number of. In the present embodiment, the main control CPU 40a is an example of a multiplication number setting means for setting a multiplication number between 1 and the maximum multiplication number according to the number of credits stored in the main control RWM40c.

主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されて投入センサSE4から検知信号を入力すると、掛け数を増加させ得る。具体的には、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときには、掛け数を増加させる。一方、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときには、掛け数を増加させない。この場合、主制御CPU40aは、投入された遊技メダルの分だけクレジットの数を増加させる。なお、主制御CPU40aは、クレジットの数が上限数(その一例として50枚)を超えた場合には、メダル払出口22から遊技メダルを返却する。また、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18の操作、スタートレバー20の操作、及び1ベットボタン27の操作のうち何れの操作がされたかに基づいて増加させる掛け数を決定するとともに、決定した分だけ掛け数を増加させる。主制御CPU40aは、設定操作を契機として掛け数を増加させることが可能な手段の一例である。本明細書に示す「設定操作」とは、掛け数受付状態において、MAXベットボタン18、スタートレバー20、及び1ベットボタン27のうち何れかが操作されたことである。掛け数受付状態において、MAXベットボタン18の操作、スタートレバー20の操作、及び1ベットボタン27の操作がされたときの処理(以下、掛け数設定処理と示す)の詳細については後述する。 When the game medal is inserted into the medal insertion slot 17 and the detection signal is input from the insertion sensor SE4 in the multiplication number reception state, the main control CPU 40a can increase the multiplication number. Specifically, the main control CPU 40a increases the number of multiplications when a game medal is inserted into the medal insertion slot 17 in a state where the set number of multiplications is less than the maximum number of multiplications. On the other hand, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications when a game medal is inserted into the medal insertion slot 17 in a state where the set number of multiplications is the maximum number of multiplications. In this case, the main control CPU 40a increases the number of credits by the amount of the inserted game medals. When the number of credits exceeds the upper limit (50 as an example), the main control CPU 40a returns the game medal from the medal payout outlet 22. Further, the main control CPU 40a determines the multiplication number to be increased based on which of the operation of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the operation of the 1-bet button 27 is performed, and the determined amount. Only increase the number of multiplications. The main control CPU 40a is an example of a means capable of increasing the number of multiplications triggered by a setting operation. The "setting operation" shown in the present specification means that any one of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 is operated in the multiplication number acceptance state. The details of the processing when the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 are operated (hereinafter referred to as the multiplication number setting processing) in the multiplication number acceptance state will be described later.

主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、設定されている掛け数と、クレジットの数と、に応じてMAXベットランプ25を点灯又は消灯させる。具体的に、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であり、且つ、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態では、MAXベットランプ25を点灯させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である状態では、設定されている掛け数によらずMAXベットランプ25を消灯させる。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態では、クレジットの数によらずMAXベットランプ25を消灯させる。 The main control CPU 40a turns on or off the MAX bet lamp 25 according to the set number of multiplications and the number of credits in the multiplication number acceptance state. Specifically, the main control CPU 40a lights the MAX bet lamp 25 in a state where the number of credits is 1 or more and the set multiplication number is less than the maximum multiplication number. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a turns off the MAX bet lamp 25 regardless of the set multiplication number. The main control CPU 40a turns off the MAX bet lamp 25 regardless of the number of credits when the set multiplication number is the maximum multiplication number.

主制御CPU40aは、掛け数が設定された場合、設定された掛け数を特定可能な制御コマンド(以下、掛け数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理において副基板41に送信される。 When the multiplication number is set, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a multiplication number command) capable of specifying the set multiplication number in the output buffer. The control command set in the output buffer is transmitted to the sub-board 41 in the interrupt process.

主制御CPU40aは、再遊技が設定されている場合、又は掛け数が規定掛け数である場合、変動ゲームを開始可能な開始可能状態に制御する。上述のように、規定掛け数は、ボーナス状態(特定遊技状態)以外の遊技状態であれば2枚及び3枚であり、ボーナス状態であれば2枚である。したがって、第1ボーナス中又は第2ボーナス中では、2枚掛けがされているときに、開始可能状態に制御される。また、ボーナス状態以外の遊技状態では、2枚掛け又は3枚掛けがされているときに、開始可能状態に制御される。即ち、本実施形態では、最大掛け数が設定されている状態における開始可能状態(以下、最大掛け数における開始可能状態と示す)と、特定掛け数が設定されている状態における開始可能状態(以下、特定掛け数における開始可能状態と示す)と、がある。特定掛け数における開始可能状態では、変動ゲームを開始可能である一方、掛け数を増加させることも可能である。 The main control CPU 40a controls the variable game to a startable state in which the variable game can be started when the re-game is set or when the multiplication number is the specified multiplication number. As described above, the specified number of multiplications is 2 and 3 in the game state other than the bonus state (specific game state), and 2 in the bonus state. Therefore, during the first bonus or the second bonus, the startable state is controlled when two cards are hung. Further, in the game state other than the bonus state, the startable state is controlled when two or three cards are hung. That is, in the present embodiment, the startable state in the state where the maximum multiplication number is set (hereinafter, referred to as the startable state in the maximum multiplication number) and the startable state in the state in which the specific multiplication number is set (hereinafter referred to as the startable state). , Indicates a startable state in a specific multiplication number). In the startable state at a specific multiplication number, the variable game can be started, while the multiplication number can be increased.

主制御CPU40aは、開始可能状態において、スタートレバー20又はスタートボタン28から検知信号を入力すると、開始操作がされたものとして、設定されている掛け数と、変動ゲームの開始操作に用いられた操作手段の種類と、によって、役抽選を行うか否かを決定する処理(以下、開始操作処理と示す)を実行する。後述のように、主制御CPU40aは、役抽選を行うと変動ゲームを開始させることから、開始操作処理は、開始操作に基づいて変動ゲームを開始させるか否かを決定する処理ともいえる。本明細書に示す「開始操作」とは、開始可能状態において、スタートレバー20及びスタートボタン28のうち一方が操作されたことである。 When the main control CPU 40a inputs a detection signal from the start lever 20 or the start button 28 in the startable state, the set number of multiplications and the operation used for the start operation of the variable game are assumed to have been started. A process of determining whether or not to perform a winning combination lottery (hereinafter referred to as a start operation process) is executed depending on the type of means. As will be described later, since the main control CPU 40a starts the variable game when the winning combination lottery is performed, the start operation process can be said to be a process of determining whether or not to start the variable game based on the start operation. The "start operation" shown in the present specification means that one of the start lever 20 and the start button 28 is operated in the startable state.

開始操作処理では、以下のように決定されることとなる。主制御CPU40aは、第1ボーナス中又は第2ボーナス中の最大掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20から検知信号を入力すると役抽選を行うことを決定する。主制御CPU40aは、ボーナス状態以外の遊技状態であり、且つ、特定掛け数における開始可能状態において、スタートボタン28から検知信号を入力すると役抽選を行うことを決定する。主制御CPU40aは、ボーナス状態以外の遊技状態であり、且つ、最大掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20から検知信号を入力すると役抽選を行うことを決定する。主制御CPU40aは、ボーナス状態以外の遊技状態であり、且つ、特定掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20から検知信号を入力すると役抽選を行わないことを決定する。なお、開始操作処理の詳細については後述する。 In the start operation process, it is determined as follows. The main control CPU 40a determines that the winning combination lottery is performed when the detection signal is input from the start lever 20 in the startable state at the maximum multiplication number during the first bonus or the second bonus. The main control CPU 40a determines that a winning combination lottery is performed when a detection signal is input from the start button 28 in a gaming state other than the bonus state and in a startable state with a specific multiplication number. The main control CPU 40a determines that a winning combination lottery is performed when a detection signal is input from the start lever 20 in a gaming state other than the bonus state and in a startable state at the maximum multiplication number. The main control CPU 40a determines that the winning combination lottery is not performed when the detection signal is input from the start lever 20 in the gaming state other than the bonus state and in the startable state at a specific multiplication number. The details of the start operation process will be described later.

主制御CPU40aは、開始可能状態において役抽選を行うことを決定した場合、主基板40にて生成している役抽選用の乱数を取得する。主制御CPU40aは、取得した乱数をもとに、現在の遊技状態と掛け数とに対応する役抽選テーブルを参照する。主制御CPU40aは、取得した役抽選用の乱数から役抽選テーブルに定められた当選番号の判定値を減算して、当選とするかの判定を繰り返し行い、役抽選テーブルに定められた当選番号の何れかに当選とするか、何れの当選番号にも非当選(所謂、はずれ)とするかを決定する。主制御CPU40aは、開始操作を契機として役抽選を実行可能な手段の一例である。 When the main control CPU 40a decides to perform the winning combination lottery in the startable state, the main control CPU 40a acquires a random number for the winning combination lottery generated on the main board 40. The main control CPU 40a refers to the winning combination lottery table corresponding to the current gaming state and the number of multiplications based on the acquired random numbers. The main control CPU 40a subtracts the determination value of the winning number determined in the winning combination lottery table from the acquired random number for the winning combination lottery, repeatedly determines whether or not to win, and determines whether or not to win, and the winning number determined in the winning combination lottery table. It is decided whether to win one or not to win any winning number (so-called loss). The main control CPU 40a is an example of a means capable of executing a winning combination lottery triggered by a start operation.

主制御CPU40aは、何れかの当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御フラグ(以下、当選フラグと示す)を主制御RWM40cに記憶させる。そして、主制御CPU40aは、変動ゲームが終了すると当選フラグを消去する。なお、主制御CPU40aは、当選した当選番号が当選番号010(第1ボーナス)であり、且つ、第1ボーナス役が入賞しなかった場合には、第1ボーナス役の当選フラグを消去しない。また、主制御CPU40aは、当選した当選番号が当選番号011(第2ボーナス)であり、且つ、第2ボーナス役が入賞しなかった場合には、第2ボーナス役の当選フラグを消去しない。即ち、主制御CPU40aは、ボーナス役の当選を持ち越す。主制御CPU40aは、当選した当選番号を特定可能な制御コマンド(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When any of the winning numbers is won, the main control CPU 40a stores a control flag (hereinafter, referred to as a winning flag) capable of identifying the winning winning number in the main control RWM40c. Then, the main control CPU 40a erases the winning flag when the variable game ends. The main control CPU 40a does not delete the winning flag of the first bonus combination when the winning number is the winning number 010 (first bonus) and the first bonus combination is not won. Further, the main control CPU 40a does not delete the winning flag of the second bonus combination when the winning number is the winning number 011 (second bonus) and the second bonus combination is not won. That is, the main control CPU 40a carries over the winning of the bonus combination. The main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a winning command) capable of specifying the winning number in the output buffer.

続けて、主制御CPU40aは、リール16a〜16cが回転されるように、アクチュエータ(不図示)を制御する。即ち、主制御CPU40aは、開始操作を契機として変動ゲームを開始させる。主制御CPU40aは、変動ゲームの開始を特定可能な制御コマンド(以下、開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、主制御CPU40aは、前回の変動ゲームの開始からウェイトタイムが経過していないとき、当該ウェイトタイムが経過してから変動ゲームを開始させる。以上のように、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20から検知信号を入力すると役抽選を行い、変動ゲームを開始させる。また、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態において、スタートボタン28から検知信号を入力すると、役抽選を行い、変動ゲームを開始させる。 Subsequently, the main control CPU 40a controls the actuator (not shown) so that the reels 16a to 16c are rotated. That is, the main control CPU 40a starts the variable game triggered by the start operation. The main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a start command) capable of specifying the start of the variable game in the output buffer. When the wait time has not elapsed since the start of the previous variable game, the main control CPU 40a starts the variable game after the wait time has elapsed. As described above, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery when a detection signal is input from the start lever 20 in the startable state at the maximum multiplication number, and starts the variable game. Further, when the main control CPU 40a inputs a detection signal from the start button 28 in the startable state with a specific multiplication number, the winning combination lottery is performed and the variable game is started.

主制御CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が規定速度に達すると、リールを停止可能な停止可能状態に制御する。即ち、停止可能状態は、停止操作を受け付け可能な状態である。主制御CPU40aは、停止可能状態において、回転中のリールに対応するストップボタンから検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるための制御(以下、図柄停止制御と示す)を行う。 When the rotation speeds of the reels 16a to 16c reach a predetermined speed, the main control CPU 40a controls the reels to a stoptable state in which the reels can be stopped. That is, the stoptable state is a state in which a stop operation can be accepted. When a detection signal is input from the stop button corresponding to the rotating reel in the stoptable state, the main control CPU 40a is a control for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal is input (hereinafter, a symbol). (Indicated as stop control) is performed.

ここで、図柄停止制御の詳細について説明する。
主制御CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミング(回転位置)から所定の引き込み範囲内(その一例として4図柄)にある図柄のうち、役抽選の抽選結果、及び、ボーナス役の当選の持ち越しの有無に応じて、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄を検索する。例えば、図柄の検索は、主制御ROM40bに記憶されている停止図柄検索テーブルを参照すること、及び停止図柄検索データを用いた演算の少なくとも一方によって実現できる。そして、主制御CPU40aは、検索された図柄の何れかが有効ラインYL上に停止されるようにリールの回転を停止させる。
Here, the details of the symbol stop control will be described.
The main control CPU 40a is used to carry over the lottery result of the winning combination and the winning of the bonus combination among the symbols within the predetermined pull-in range (4 symbols as an example) from the timing (rotation position) when the stop button is operated. Search for symbols that are allowed to stop on the valid line YL, depending on the presence or absence. For example, the symbol search can be realized by referring to the stop symbol search table stored in the main control ROM 40b and at least one of the operations using the stop symbol search data. Then, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel so that any of the searched symbols is stopped on the effective line YL.

主制御CPU40aは、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作がされたときに、それぞれ上記図柄停止制御を実行することによって、今回の役抽選の抽選結果(当選役)及びボーナス役の当選の持ち越しの有無と、ストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)と、に応じた図柄の組み合わせを表示させる。すなわち、主制御CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じて、当選した当選番号に対応付けられた役、及び、当選を持ち越し中であるボーナス役のうち、何れかの役の入賞を発生させることが可能である。なお、主制御CPU40aは、何れの当選番号にも当選していない場合(はずれの場合)、及び、何れのボーナス役の当選も持ち越していない場合、何れの役の入賞も発生させない。 When the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed, the main control CPU 40a executes the above symbol stop control, respectively, to obtain a lottery result (winning combination) and a bonus of the current combination lottery. A combination of symbols according to whether or not the winning combination is carried over, the operation mode (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c, and the combination of symbols is displayed. That is, the main control CPU 40a wins a winning combination of the winning combination associated with the winning winning number and the bonus winning combination that is carrying over the winning, depending on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. It can be generated. If the main control CPU 40a has not won any of the winning numbers (in the case of losing), or if the winning of any bonus combination has not been carried over, the winning of any combination will not occur.

例えば、主制御CPU40aは、当選番号003〜008の何れかに当選している場合であって、ベル役の操作態様でストップボタン21a〜21cが操作されたときには、ベル役の入賞を発生させる一方で、ベルこぼし役の操作態様でストップボタン21a〜21cが操作されたときには、ベルこぼし役の入賞を発生させる。 For example, when the main control CPU 40a has won any of the winning numbers 003 to 008 and the stop buttons 21a to 21c are operated in the operation mode of the bell combination, the winning of the bell combination is generated. Then, when the stop buttons 21a to 21c are operated in the operation mode of the bell spilling combination, the winning of the bell spilling combination is generated.

例えば、主制御CPU40aは、当選番号010(第1ボーナス役)に当選している場合であって、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがセブン押し位置にて停止操作されたときには、第1ボーナス役の入賞を発生させる。主制御CPU40aは、第1ボーナス役の当選を持ち越しており、今回の変動ゲームが2枚掛けの変動ゲームであり、且つ、今回の役抽選の結果がはずれである場合、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがセブン押し位置にて停止操作されたときには、第1ボーナス役の入賞を発生させる。主制御CPU40aは、第1ボーナス役の当選を持ち越しており、今回の変動ゲームが3枚掛けの変動ゲームであり、且つ、今回の役抽選の結果がはずれである場合、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがセブン押し位置にて停止操作されても、第1ボーナス役の入賞を発生させず、はずれの図柄組合せを表示させる。なお、主制御CPU40aは、第1ボーナス役の当選を持ち越している場合であっても、当選番号001〜009の何れかに当選しているときには、当選した当選番号に対応付けられた役の入賞を優先させる。 For example, when the main control CPU 40a has won the winning number 010 (first bonus combination) and each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the seven pressing position, the first bonus combination Generate a prize. If the main control CPU 40a has carried over the winning of the first bonus combination, the variable game of this time is a variable game of two cards, and the result of the lottery of this combination is out of order, the stop buttons 21a to 21c are used. When each of them is stopped at the seven push position, a prize of the first bonus combination is generated. If the main control CPU 40a has carried over the winning of the first bonus combination, the variable game of this time is a variable game of three cards, and the result of the lottery of this combination is out of order, the stop buttons 21a to 21c are used. Even if each is stopped at the seven push position, the winning of the first bonus combination is not generated, and the outlier symbol combination is displayed. Even if the main control CPU 40a carries over the winning of the first bonus combination, when any of the winning numbers 001 to 009 is won, the winning combination associated with the winning winning number is won. Give priority to.

第2ボーナス役に当選している場合の図柄停止制御は、第1ボーナス役に当選している場合の図柄停止制御について、「第1ボーナス役」を「第2ボーナス役」に、「セブン押し位置」を「BAR押し位置」に、「2枚掛け」を「3枚掛け」に、「3枚掛け」を「2枚掛け」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。 The symbol stop control when the second bonus combination is won is the symbol stop control when the first bonus combination is won, from the "first bonus combination" to the "second bonus combination" and the "seven push". The detailed explanation is omitted because it is a process in which "position" is read as "BAR push position", "two-sheet hanging" is read as "three-sheet hanging", and "three-sheet hanging" is read as "two-sheet hanging". To do.

遊技進行処理の説明に戻り、主制御CPU40aは、全てのリール16a〜16cの回転を停止させると、何れかの役の入賞が発生したか否かの入賞判定を行う。即ち、主制御CPU40aは、有効ラインYL上に停止させた図柄の組み合わせが、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものであるか否かを判定する。 Returning to the description of the game progress process, when the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the main control CPU 40a determines whether or not any of the winning combinations has been won. That is, the main control CPU 40a determines whether or not the combination of symbols stopped on the effective line YL is a predetermined combination as a combination necessary for winning the prize.

主制御CPU40aは、何れの役の入賞も発生していない場合、1回の変動ゲームを終了させる。一方で、主制御CPU40aは、何れかの役の入賞が発生した場合、当該入賞が発生した役に定められた賞を付与する賞付与制御を行う。具体的に、主制御CPU40aは、再遊技役の入賞が発生した場合、再遊技を設定する。即ち、主制御CPU40aは、再遊技役の入賞が発生した変動ゲームと同じ掛け数を再設定する。また、主制御CPU40aは、払出役の入賞が発生した場合、入賞が発生した払出役に定められた枚数の遊技メダルが加算されるようにクレジットの数を更新する。また、主制御CPU40aは、クレジットの数の上限数(その一例として50枚)を超えた分の遊技メダルが払い出されるように、ホッパーユニット(不図示)を制御する。 The main control CPU 40a ends one variable game when no winning of any combination has occurred. On the other hand, when a prize for any of the winning combinations occurs, the main control CPU 40a performs a prize-giving control for granting a predetermined prize to the winning combination. Specifically, the main control CPU 40a sets the re-game when a prize for the re-game combination occurs. That is, the main control CPU 40a resets the same number of times as the variable game in which the winning of the replaying combination has occurred. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits so that a predetermined number of game medals are added to the payout combination in which the winning combination occurs when the payout combination is won. Further, the main control CPU 40a controls the hopper unit (not shown) so that the number of game medals exceeding the upper limit of the number of credits (50 as an example thereof) is paid out.

遊技進行処理において、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させるための制御(以下、遊技状態制御と示す)を行う。主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている遊技状態フラグを参照することによって、現在の遊技状態を特定可能であるとともに、遊技状態フラグを更新することによって、遊技状態を移行させる。本実施形態の一例において、遊技状態制御は、入賞判定及び賞付与制御の終了後に実行される。これに限らず、遊技状態制御は、遊技進行処理における何れのタイミングの処理として行われてもよく、複数のタイミングに分割された複数の処理によって行われてもよい。本実施形態において、主制御CPU40aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段の一例である。 In the game progress process, the main control CPU 40a performs control for shifting the game state (hereinafter, referred to as game state control). The main control CPU 40a can specify the current game state by referring to the game state flag stored in the main control RWM40c, and shifts the game state by updating the game state flag. In one example of the present embodiment, the game state control is executed after the winning determination and the prize giving control are completed. Not limited to this, the game state control may be performed as a process of any timing in the game progress process, or may be performed by a plurality of processes divided into a plurality of timings. In the present embodiment, the main control CPU 40a is an example of the game state control means for controlling the game state.

まず、非内部中であるときの制御について説明する。
主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲームにおいて第1ボーナス役に当選した場合であって、当該変動ゲームにおいて第1ボーナス役の入賞が発生しなかったときには、遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させる。つまり、この場合は、第1ボーナス役の当選が持ち越される。主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲームにおいて第1ボーナス役に当選した場合であって、当該変動ゲームにおいて第1ボーナス役の入賞が発生したときには、遊技状態を第1ボーナス中に移行させる。主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲームにおいて第1ボーナス役に当選しなかった場合、即ち、第1ボーナス役以外の役に当選した場合又は何れの役にも当選しなかった場合、遊技状態を非内部中に維持する。
First, the control when the inside is not inside will be described.
When the main control CPU 40a wins the first bonus combination in the two-card variable game and the first bonus combination is not won in the variable game, the game state is set in the first bonus. Migrate. That is, in this case, the winning of the first bonus combination is carried over. The main control CPU 40a shifts the gaming state to the first bonus when the first bonus combination is won in the two-card variable game and the first bonus combination is won in the variable game. The main control CPU 40a is in a gaming state when the first bonus combination is not won in the two-card variable game, that is, when a combination other than the first bonus combination is won or neither combination is won. Keep inside non-internal.

また、主制御CPU40aは、3枚掛けの変動ゲームにおいて第2ボーナス役に当選した場合であって、当該変動ゲームにおいて第2ボーナス役の入賞が発生しなかったときには、遊技状態を第2ボーナス内部中に移行させる。つまり、この場合は、第2ボーナス役の当選が持ち越される。主制御CPU40aは、3枚掛けの変動ゲームにおいて第2ボーナス役に当選した場合であって、当該変動ゲームにおいて第2ボーナス役の入賞が発生したときには、遊技状態を第2ボーナス中に移行させる。主制御CPU40aは、3枚掛けの変動ゲームにおいて第2ボーナス役に当選しなかった場合、即ち、第2ボーナス役以外の役に当選した場合又は何れの役にも当選しなかった場合、遊技状態を非内部中に維持する。 Further, the main control CPU 40a sets the game state inside the second bonus when the second bonus combination is won in the three-card variable game and the second bonus combination is not won in the variable game. Move in. That is, in this case, the winning of the second bonus combination is carried over. The main control CPU 40a shifts the gaming state to the second bonus when the second bonus combination is won in the three-card variable game and the second bonus combination is won in the variable game. If the main control CPU 40a does not win the second bonus combination in the three-card variable game, that is, if it wins a combination other than the second bonus combination, or if it does not win any combination, it is in a gaming state. Keep inside non-internal.

次に、第1ボーナス内部中であるときの制御について説明する。
主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲームにおいて、当選を持ち越し中であった第1ボーナス役の入賞が発生した場合、遊技状態を第1ボーナス中に移行させる。主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲーム及び3枚掛けの変動ゲームの何れであるかを問わず、当選を持ち越し中である第1ボーナス役の入賞が発生しなかった場合、遊技状態を第1ボーナス内部中に維持する。ここで、上述のように、主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中における3枚掛けの変動ゲームでは、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがセブン押し位置にて停止操作されても、第1ボーナス役の入賞を発生させない。即ち、本実施形態では、第1ボーナス内部中の3枚掛けの変動ゲームにおいて、第1ボーナス役の入賞が発生し得ないようになっている。このため、主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中の3枚掛けの変動ゲームでは、遊技状態を第1ボーナス内部中に維持することとなる。
Next, the control when the inside of the first bonus is inside will be described.
In the two-card variable game, the main control CPU 40a shifts the game state to the first bonus when the winning of the first bonus combination that was carrying over the winning occurs. Regardless of whether the main control CPU 40a is a two-card variable game or a three-card variable game, if the winning of the first bonus combination that is carrying over the winning is not generated, the game state is changed. 1 Keep inside the bonus. Here, as described above, the main control CPU 40a has a first bonus combination even if each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the seven pressing position in the three-card variable game inside the first bonus. Does not generate a prize. That is, in the present embodiment, the winning of the first bonus combination cannot occur in the three-card variable game inside the first bonus. Therefore, the main control CPU 40a maintains the game state inside the first bonus in the three-card variable game inside the first bonus.

次に、第2ボーナス内部中であるときの制御について説明する。
主制御CPU40aは、3枚掛けの変動ゲームにおいて、当選を持ち越し中であった第2ボーナス役の入賞が発生した場合、遊技状態を第2ボーナス中に移行させる。主制御CPU40aは、2枚掛けの変動ゲーム及び3枚掛けの変動ゲームの何れであるかを問わず、当選を持ち越し中である第2ボーナス役の入賞が発生しなかった場合、遊技状態を第2ボーナス内部中に維持する。ここで、上述のように、主制御CPU40aは、第2ボーナス内部中において2枚掛けの変動ゲームでは、ストップボタン21a〜21cのそれぞれがBAR押し位置にて停止操作されても、第2ボーナス役の入賞を発生させない。即ち、本実施形態では、第2ボーナス内部中の2枚掛けの変動ゲームにおいて、第2ボーナス役の入賞が発生し得ないようになっている。このため、主制御CPU40aは、第2ボーナス内部中の2枚掛けの変動ゲームでは、遊技状態を第2ボーナス内部中に維持することとなる。
Next, the control when the inside of the second bonus is inside will be described.
In the three-card variable game, the main control CPU 40a shifts the game state to the second bonus when the winning of the second bonus combination that was carrying over the winning occurs. Regardless of whether the main control CPU 40a is a two-card variable game or a three-card variable game, if the winning of the second bonus combination that is carrying over the winning is not generated, the game state is changed. 2 Keep inside the bonus. Here, as described above, the main control CPU 40a has a second bonus combination even if each of the stop buttons 21a to 21c is stopped at the BAR pressing position in the two-card variable game inside the second bonus. Does not generate a prize. That is, in the present embodiment, in the two-card variable game inside the second bonus, the winning of the second bonus combination cannot occur. Therefore, the main control CPU 40a maintains the game state inside the second bonus in the two-card variable game inside the second bonus.

次に、第1ボーナス中であるときの制御について説明する。
主制御CPU40aは、第1ボーナス中の変動ゲームにおいて、遊技状態が第1ボーナス中に移行されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えた場合、遊技状態を非内部中に移行させる。主制御CPU40aは、第1ボーナス中の変動ゲームにおいて、遊技状態が第1ボーナス中に移行されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えない場合、遊技状態を第1ボーナス中に維持する。
Next, the control when the first bonus is in progress will be described.
In the variable game during the first bonus, the main control CPU 40a shifts the game state to non-internal when the number of game medals paid out after the game state is shifted to the first bonus exceeds the predetermined number. In the variable game during the first bonus, the main control CPU 40a maintains the game state during the first bonus when the number of game medals paid out after the game state is shifted to the first bonus does not exceed the specified number. ..

次に、第2ボーナス中であるときの制御について説明する。
主制御CPU40aは、第2ボーナス中の変動ゲームにおいて、遊技状態が第2ボーナス中に移行されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えた場合、遊技状態を非内部中に移行させる。主制御CPU40aは、第2ボーナス中の変動ゲームにおいて、遊技状態が第2ボーナス中に移行されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数を超えない場合、遊技状態を第2ボーナス中に維持する。
Next, the control when the second bonus is in progress will be described.
In the variable game during the second bonus, the main control CPU 40a shifts the game state to non-internal when the number of game medals paid out after the game state is shifted to the second bonus exceeds the predetermined number. In the variable game during the second bonus, the main control CPU 40a maintains the game state during the second bonus when the number of game medals paid out after the game state is shifted to the second bonus does not exceed the specified number. ..

そして、主制御CPU40aは、変動ゲームを開始させる毎に、その時点における遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、遊技状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。これに限らず、主制御CPU40aは、遊技状態を移行させる毎に、移行後の遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを出力バッファに設定する構成であってもよい。 Then, each time the main control CPU 40a starts the variable game, a control command (hereinafter, referred to as a game state command) capable of specifying the game state at that time is set in the output buffer. Not limited to this, the main control CPU 40a may be configured to set a game state command capable of specifying the game state after the shift in the output buffer each time the game state is shifted.

遊技進行処理において、主制御CPU40aは、演出状態を移行させるための制御(以下、演出状態制御と示す)を行う。主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている演出状態フラグを参照することによって、現在の演出状態を特定可能であるとともに、演出状態フラグを更新することによって、演出状態を移行させる。演出状態制御は、遊技進行処理における何れのタイミングの処理として行われてもよく、複数のタイミングに分割された複数の処理によって行われてもよい。 In the game progress process, the main control CPU 40a performs control for shifting the effect state (hereinafter, referred to as effect state control). The main control CPU 40a can specify the current effect state by referring to the effect state flag stored in the main control RWM40c, and shifts the effect state by updating the effect state flag. The effect state control may be performed as a process of any timing in the game progress process, or may be performed by a plurality of processes divided into a plurality of timings.

主制御CPU40aは、非AT状態において、予め定めたAT状態の開始条件が成立すると、演出状態をAT状態に移行させる。具体的に、本実施形態の主制御CPU40aは、非AT状態に制御している場合、主基板40で生成しているAT抽選用の乱数と、役抽選において当選した当選番号とに基づいて、AT抽選を行う。例えば、AT抽選は、取得したAT抽選用の乱数の値が、AT抽選に当選とする値であるか否かを判定することによって行うことができる。なお、主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合にAT抽選を行う。主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合、AT抽選を行わない。また、主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときに2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われた場合、AT抽選を行わない。 In the non-AT state, the main control CPU 40a shifts the effect state to the AT state when a predetermined start condition of the AT state is satisfied. Specifically, when the main control CPU 40a of the present embodiment is controlled to the non-AT state, it is based on the random number for AT lottery generated by the main board 40 and the winning number won in the winning combination lottery. AT lottery will be held. For example, the AT lottery can be performed by determining whether or not the acquired random number value for the AT lottery is a value for winning the AT lottery. The main control CPU 40a performs an AT lottery when a variable game is played by multiplying three cards while inside the first bonus. The main control CPU 40a does not perform the AT lottery when the variable game is played with two cards while inside the first bonus. Further, the main control CPU 40a does not perform the AT lottery when the variable game is played with two or three cards in a game state other than inside the first bonus.

AT抽選の当選確率は、当選した当選番号(当選役)に応じて異なる構成であってもよく、これに加えて、又は代えて、変動ゲームの実行回数に応じて周期的に変化する構成であってもよい。本実施形態において、AT状態の開始条件は、AT抽選に当選したときに成立する一方、AT抽選に当選しないときには成立しない。また、AT状態の開始条件は、AT抽選に当選した変動ゲームにおいて成立する構成のほか、AT抽選に当選してから所定回数の変動ゲームが実行されると成立する構成であってもよい。 The winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning number (winning combination), and in addition to or instead of this, the winning probability is changed periodically according to the number of times the variable game is executed. There may be. In the present embodiment, the start condition of the AT state is satisfied when the AT lottery is won, but is not satisfied when the AT lottery is not won. Further, the start condition of the AT state may be a configuration that is satisfied in the variable game that wins the AT lottery, or a configuration that is satisfied when the variable game is executed a predetermined number of times after winning the AT lottery.

主制御CPU40aは、AT状態において、予め定めたAT状態の終了条件が成立すると、演出状態を非AT状態に移行させる。本実施形態において、AT状態の終了条件は、AT状態に制御可能な変動ゲームの残り回数であるAT残回数が0になること、又は、遊技状態が第1ボーナス内部中から第1ボーナス中に移行することによって成立する。 In the AT state, the main control CPU 40a shifts the effect state to the non-AT state when a predetermined end condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, the end condition of the AT state is that the remaining number of ATs, which is the remaining number of variable games that can be controlled to the AT state, becomes 0, or the game state is from the inside of the first bonus to the first bonus. It is established by migrating.

主制御CPU40aは、AT残回数の計数開始条件が成立すると、AT状態の残回数に初期回数を設定する。AT残回数は、主制御RWM40cに記憶される。AT残回数の計数開始条件は、演出状態を非AT状態からAT状態を移行させたことによって成立する。 When the condition for starting counting the remaining number of ATs is satisfied, the main control CPU 40a sets the initial number of times remaining in the AT state. The remaining number of ATs is stored in the main control RWM40c. The condition for starting counting the remaining number of ATs is established by shifting the effect state from the non-AT state to the AT state.

主制御CPU40aは、変動ゲームを開始させる毎に、演出状態を特定可能な制御コマンド(以下、演出状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。演出状態コマンドは、AT状態であるか否かを特定可能な情報である。これに限らず、主制御CPU40aは、演出状態を移行させる毎に、移行後の演出状態を特定可能な演出状態コマンドを出力バッファに設定する構成であってもよい。 Each time the main control CPU 40a starts the variable game, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as an effect state command) capable of specifying the effect state in the output buffer. The effect state command is information that can identify whether or not it is in the AT state. Not limited to this, the main control CPU 40a may be configured to set an effect state command capable of specifying the effect state after the transition in the output buffer each time the effect state is transferred.

そして、AT状態に制御している場合、主制御CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示するように、情報表示部30(払出表示部37)を制御する。主制御CPU40aは、役抽選を行ってから入賞判定を行う迄の期間のうち一部又は全部の期間において、操作情報を表示させる。 Then, when the control is performed in the AT state, the main control CPU 40a controls the information display unit 30 (payout display unit 37) so as to display the operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a displays the operation information in a part or all of the period from the winning combination lottery to the winning determination.

主制御CPU40aは、AT状態における3枚掛けの変動ゲームにおいて、当選番号003〜008の何れかに当選した場合、当選した当選番号に対応付けられたベル役の入賞に必要なストップボタンの操作態様であって、ベルこぼし役の入賞を回避するのに必要な操作態様を特定可能な操作情報を表示するように、払出表示部37を制御する。一方、主制御CPU40aは、AT状態における2枚掛けの変動ゲームにおいて、当選番号003〜008の何れかに当選した場合であっても、ベル役の入賞に必要なストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示しないように、払出表示部37を制御する。 When the main control CPU 40a wins any of the winning numbers 003 to 008 in the three-card variable game in the AT state, the operation mode of the stop button required for winning the bell role associated with the winning winning number. The payout display unit 37 is controlled so as to display the operation information that can specify the operation mode necessary for avoiding the winning of the bell spilling combination. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop buttons 21a to 21c necessary for winning the role of Belle even when any of the winning numbers 003 to 008 is won in the two-card variable game in the AT state. The payout display unit 37 is controlled so as not to display the operation information that can identify.

主制御CPU40aは、AT状態である場合であって、操作情報を払出表示部37に表示させるとき、表示させる操作情報を特定可能な制御コマンド(以下、操作情報コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、主制御CPU40aは、非AT状態である場合、何れの当選番号に当選したときであっても操作情報を表示しないように、払出表示部37を制御する。 When the main control CPU 40a is in the AT state and displays the operation information on the payout display unit 37, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as an operation information command) capable of specifying the operation information to be displayed in the output buffer. To do. The main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the operation information is not displayed regardless of which winning number is won in the non-AT state.

遊技進行処理において、主制御CPU40aは、さらに以下の制御を行うように構成されている。主制御CPU40aは、再遊技を設定中ではなく、且つ変動ゲームを実行中ではないときに、精算ボタン19から検知信号を入力すると、クレジットの数分の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット(不図示)を制御する。この場合、主制御CPU40aは、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御コマンド(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、その時々におけるスロットマシン10の状態に関する報知が行われるように、情報表示部30(再遊技表示部32、ウェイト表示部33、状態表示部34、ベット表示部35、クレジット表示部36、及び払出表示部37)を制御する。 In the game progress process, the main control CPU 40a is configured to further perform the following control. When the main control CPU 40a inputs a detection signal from the checkout button 19 when the re-game is not set and the variable game is not being executed, the hopper unit (not) so as to pay out the game medals for the number of credits. Control (shown). In this case, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a settlement command) that can identify that the settlement button 19 has been operated in the output buffer. Further, the main control CPU 40a has an information display unit 30 (re-game display unit 32, weight display unit 33, status display unit 34, bet display unit 35, credit) so that the status of the slot machine 10 at that time is notified. The display unit 36 and the payout display unit 37) are controlled.

次に、副制御CPU41aが行う演出制御について説明する。
副制御CPU41aは、遊技の進行に伴って入力する各種の制御コマンドに基づいて演出装置群を制御し、各種の遊技演出を実行させる。ここで、本実施形態における「遊技演出」は、変動ゲームの進行状況、遊技状態の遷移、及び演出状態の遷移に応じて、1の演出装置による演出を単独で、又は2以上の演出装置による各演出を組み合わせて実行することにより、遊技者の興趣向上を主な目的として実行される演出である。副制御CPU41aは、遊技状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を特定する。副制御CPU41aは、演出状態コマンドに基づいて、現在の演出状態を特定する。なお、本実施形態の下部パネルランプ24は、遊技状態に応じてその発光態様が制御され、所定の報知を行う。下部パネルランプ24の具体的な制御内容については後述する。
Next, the effect control performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect device group based on various control commands input as the game progresses, and executes various game effects. Here, the "game effect" in the present embodiment is performed by one effect device alone or by two or more effect devices according to the progress of the variable game, the transition of the game state, and the transition of the effect state. By combining and executing each effect, it is an effect that is executed mainly for the purpose of improving the interest of the player. The sub-control CPU 41a identifies the current gaming state based on the gaming state command. The sub-control CPU 41a specifies the current effect state based on the effect state command. The light emitting mode of the lower panel lamp 24 of the present embodiment is controlled according to the gaming state, and a predetermined notification is performed. The specific control contents of the lower panel lamp 24 will be described later.

以下、演出表示装置15にて実行される遊技演出に注目して説明する。
副制御CPU41aは、遊技状態及び演出状態の組合せに応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。ここで、背景とは、キャラクタや文字といった各種のオブジェクト(画像)を演出表示装置15に表示させるときに、最も優先度が低いレイヤーに配置される画像である。つまり、演出表示装置15において、背景は、最も背面側にあるかのように表示される。副制御CPU41aは、遊技状態が非内部中、及び第2ボーナス内部中の何れかであるとき、演出状態を問わず、第1通常背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス内部中である場合、演出状態が非AT状態であるとき、第1通常背景を表示する一方、演出状態がAT状態であるとき、第1通常背景とは異なる第2通常背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス中又は第2ボーナス中であるとき、上述した通常背景とは異なる特定背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。
Hereinafter, the game effect executed by the effect display device 15 will be described with attention.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the background according to the combination of the game state and the effect state. Here, the background is an image arranged on the layer having the lowest priority when displaying various objects (images) such as characters and characters on the effect display device 15. That is, in the effect display device 15, the background is displayed as if it is on the backmost side. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the first normal background regardless of the effect state when the game state is either non-internal or inside the second bonus. When the gaming state is inside the first bonus, the sub-control CPU 41a displays the first normal background when the effect state is the non-AT state, while displaying the first normal background when the effect state is the AT state. Controls the effect display device 15 so as to display a different second normal background. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a specific background different from the above-mentioned normal background when the gaming state is in the first bonus or the second bonus.

副制御CPU41aは、演出状態がAT状態である場合、操作情報コマンドを入力すると、当該操作情報コマンドから特定可能な1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a〜21cの操作態様(本実施形態では、操作順序)を特定可能な情報(以下、ナビ情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御する。一例として、ナビ情報は、ストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能な数字、文字、又はアイコンである。ナビ情報は、上述した第2通常背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。ナビ情報に関する演出は、役の入賞に必要なストップボタン21a〜21cの操作順序を案内する演出(所謂「操作ナビ演出」)である。なお、副制御CPU41aは、演出状態が非AT状態である場合、操作ナビ演出を実行させない。 When the operation information command is input, the sub-control CPU 41a operates the stop buttons 21a to 21c in one variable game that can be specified from the operation information command (in the present embodiment, the operation). The effect display device 15 is controlled so as to display information (hereinafter referred to as navigation information) that can specify the order). As an example, the navigation information is a number, a character, or an icon that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. The navigation information is arranged and displayed on a layer having a higher priority than the above-mentioned second normal background. The effect related to the navigation information is an effect (so-called "operation navigation effect") that guides the operation order of the stop buttons 21a to 21c required for winning the winning combination. The sub-control CPU 41a does not execute the operation navigation effect when the effect state is the non-AT state.

副制御CPU41aは、演出状態が非AT状態である場合、開始コマンドを入力すると、当選コマンドから特定可能な当選役を示唆する情報(以下、役示唆情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御可能である。一例として、演出表示装置15による役示唆情報は、当選役を構成する図柄、又は、当選役を構成する図柄に含まれる色彩と同じ色彩のキャラクタである。役示唆情報は、上述した各通常背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。 When the effect state is the non-AT state, the sub-control CPU 41a displays the effect display so as to display information suggesting a winning combination (hereinafter referred to as combination suggestion information) that can be identified from the winning command when the start command is input. The device 15 can be controlled. As an example, the combination suggestion information by the effect display device 15 is a symbol constituting the winning combination or a character having the same color as the color included in the symbol constituting the winning combination. The role suggestion information is arranged and displayed on a layer having a higher priority than each of the above-mentioned normal backgrounds.

副制御CPU41aは、待機状態である場合、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御する。ここで、待機状態は、掛け数が設定されておらず、且つ変動ゲームも実行されていない状態である。副制御CPU41aは、電源投入がされてから、又は、最後の変動ゲームが終了してから、掛け数コマンドを入力することなく所定時間が経過した場合に待機状態へ移行する。副制御CPU41aは、主基板40から精算コマンドを入力すると、待機状態へ移行する。このように、本実施形態では、副制御CPU41aは、変動ゲームが実行されていない期間において、少なくとも掛け数が設定されていないことを条件として待機状態を生起させる。また、例えば、待機情報は、スロットマシン10のモチーフとなったキャラクタ、及び文字などである。待機情報は、上述した各通常背景や特定背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。待機情報を表示する演出は、所謂「デモンストレーション演出」である。 When the sub-control CPU 41a is in the standby state, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display information that can identify the standby state (hereinafter, referred to as standby information). Here, the standby state is a state in which the multiplication number is not set and the variable game is not executed. The sub-control CPU 41a shifts to the standby state when a predetermined time elapses without inputting the multiplication command after the power is turned on or after the last variable game is completed. When the sub-control CPU 41a inputs a settlement command from the main board 40, the sub-control CPU 41a shifts to the standby state. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a causes a standby state on condition that at least the multiplication number is not set in the period during which the variable game is not executed. Further, for example, the standby information is a character, a character, or the like that is the motif of the slot machine 10. The standby information is arranged and displayed on a layer having a higher priority than each of the above-mentioned normal backgrounds and specific backgrounds. The effect of displaying the standby information is a so-called "demonstration effect".

このように、副制御CPU41aは、演出表示装置15にて遊技演出を実行させることが可能である。副制御CPU41aは、遊技状態及び演出状態の組合せに応じた背景を表示するように演出表示装置15を制御するとともに、ナビ情報、役示唆情報、又は待機情報を表示するように演出表示装置15を制御することが可能である。即ち、副制御CPU41aは、演出表示装置15に背景を表示させている状態において、当該背景に代えて又は加えて演出表示装置15にナビ情報、役示唆情報、又は待機情報を表示させることが可能である。遊技状態が変わらないときには演出表示装置15に表示される背景が変化しない。しかしながら、背景に変化がなくともナビ情報、役示唆情報、又は待機情報が表示されることにより演出表示装置15の表示態様が変化することとなる。よって、演出表示装置15では、同じ遊技状態であってもナビ情報、役示唆情報、又は待機情報が表示されることにより演出態様が変化し得る。なお、副制御CPU41aは、装飾ランプ13及びスピーカ14にも演出表示装置15と同様に、各種の遊技演出を実行させる。即ち、装飾ランプ13及びスピーカ14では、演出表示装置15と同様に同じ遊技状態であっても演出態様が変化し得る。 In this way, the sub-control CPU 41a can execute the game effect on the effect display device 15. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the background according to the combination of the game state and the effect state, and also displays the effect display device 15 so as to display the navigation information, the combination suggestion information, or the standby information. It is possible to control. That is, the sub-control CPU 41a can display the navigation information, the combination suggestion information, or the standby information on the effect display device 15 in place of or in addition to the background while the effect display device 15 is displaying the background. Is. When the game state does not change, the background displayed on the effect display device 15 does not change. However, even if there is no change in the background, the display mode of the effect display device 15 changes by displaying the navigation information, the combination suggestion information, or the standby information. Therefore, in the effect display device 15, even in the same gaming state, the effect mode can be changed by displaying the navigation information, the combination suggestion information, or the standby information. The sub-control CPU 41a causes the decorative lamp 13 and the speaker 14 to execute various game effects in the same manner as the effect display device 15. That is, in the decorative lamp 13 and the speaker 14, the effect mode can be changed even in the same gaming state as in the effect display device 15.

副制御CPU41aは、待機状態へ移行してから規定時間が経過すると、節電状態へ移行する。副制御CPU41aは、節電状態へ移行すると、演出表示装置15の光量を節電状態ではないときに比して小さい光量となるように、演出表示装置15を制御する。副制御CPU41aは、節電状態であるか否かを問わず、待機状態において、掛け数コマンドを入力すると、待機状態を終了するとともに、デモンストレーション演出を終了するように、演出表示装置15を制御する。このとき、副制御CPU41aは、節電状態であった場合には、節電状態を同時に終了し、節電状態ではないときの光量となるように、演出表示装置15を制御する。また、副制御CPU41aは、節電状態へ移行すると、装飾ランプ13の光量を節電状態ではないときに比して小さい光量となるように、装飾ランプ13を制御する。副制御CPU41aは、節電状態へ移行すると、スピーカ14の音量を節電状態ではないときに比して低い音量となるように、スピーカ14を制御する。副制御CPU41aは、下部パネルランプ24が点灯しているときに節電状態へ移行すると、下部パネルランプ24の光量を節電状態ではないときに比して小さい光量となるように、下部パネルランプ24を制御する。 The sub-control CPU 41a shifts to the power saving state when the specified time elapses after shifting to the standby state. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that when the power saving state is entered, the amount of light of the effect display device 15 is smaller than that when the effect display device 15 is not in the power saving state. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to end the standby state and end the demonstration effect when a multiplication command is input in the standby state regardless of whether or not the power is saved. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that when the power saving state is reached, the power saving state is terminated at the same time and the amount of light is the amount when the power saving state is not reached. Further, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 13 so that when the power saving state is entered, the light amount of the decorative lamp 13 is smaller than that when the decorative lamp 13 is not in the power saving state. The sub-control CPU 41a controls the speaker 14 so that the volume of the speaker 14 becomes lower when the power saving state is entered, as compared with the case where the speaker 14 is not in the power saving state. The sub-control CPU 41a shifts the lower panel lamp 24 to a power saving state when the lower panel lamp 24 is lit so that the light amount of the lower panel lamp 24 becomes smaller than that when the lower panel lamp 24 is not in the power saving state. Control.

遊技状態の移行と、遊技状態及び掛け数に応じた出玉率について説明する。
本実施形態では、第1ボーナス内部中、且つ、AT状態であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、遊技者にベル役の操作態様を特定可能な操作情報を表示可能に構成されている。一方で、第1ボーナス内部中、且つ、AT状態であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、遊技者にベル役の操作態様を特定可能な操作情報を表示されないように構成されている。また、第1ボーナス内部中以外の遊技状態では、AT状態に移行し得ない。つまり、第1ボーナス内部中以外の遊技状態では、遊技者にベル役の入賞に必要なストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示されないように構成されている。
The transition of the game state and the payout rate according to the game state and the number of multiplications will be described.
In the present embodiment, when a variable game is played by playing three cards while inside the first bonus and in the AT state, it is possible to display operation information that can specify the operation mode of the bell role to the player. It is configured in. On the other hand, when a variable game is played with two cards inside the first bonus and in the AT state, the player is not displayed with the operation information that can specify the operation mode of the bell role. It is configured. In addition, in a gaming state other than inside the first bonus, it is not possible to shift to the AT state. That is, in the gaming state other than inside the first bonus, the player is configured not to display the operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for winning the bell role.

図9に示すように、本実施形態では、遊技状態が非内部中、第1ボーナス内部中、及び第2ボーナス内部中では、2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームを行うことが可能に構成されている。本実施形態では、第1ボーナス内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、AT抽選が行われる。一方で、第1ボーナス内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、AT抽選が行われない。また、本実施形態では、掛け数によらず第1ボーナス内部中以外の遊技状態である場合にもAT抽選が行われない。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, it is possible to play a variable game with two or three cards while the game state is non-internal, inside the first bonus, and inside the second bonus. Has been done. In the present embodiment, if a variable game is played with three cards while inside the first bonus, an AT lottery is performed. On the other hand, if a variable game is played with two cards while inside the first bonus, the AT lottery is not performed. Further, in the present embodiment, the AT lottery is not performed even when the game state is other than the inside of the first bonus regardless of the number of multiplications.

上述のように、本実施形態では、第1ボーナス内部中、且つ、非AT状態であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、AT状態に移行し得る。一方で、第1ボーナス内部中、且つ、非AT状態であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、AT状態に移行し得ない。また、第1ボーナス内部中以外の遊技状態、且つ、非AT状態であるときに2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、AT状態に移行し得ない。 As described above, in the present embodiment, when the variable game is played with three cards in the first bonus and in the non-AT state, the game can shift to the AT state. On the other hand, if a variable game is played with two cards inside the first bonus and in the non-AT state, the AT state cannot be entered. In addition, if a variable game is played with two or three cards in a game state other than inside the first bonus and in a non-AT state, the game cannot shift to the AT state.

そして、本実施形態では、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われた場合は、第1ボーナス内部中において2枚掛けで変動ゲームが行われた場合に比して、賞としての再遊技が付与される確率が高い。また、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームが行われた場合は、第1ボーナス内部中以外の遊技状態において2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームが行われた場合に比して、賞としての再遊技を付与される確率が高い。 Then, in the present embodiment, when the variable game is played with three cards inside the first bonus, as a prize as compared with the case where the variable game is played with two cards inside the first bonus. There is a high probability that the replay game will be granted. In addition, when a variable game is played with three cards inside the first bonus, compared to a case where a variable game is played with two or three cards in a game state other than inside the first bonus. , There is a high probability that you will be given a replay as a prize.

このように、本実施形態では、第1ボーナス内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、ベル役の操作態様を特定可能な操作情報を表示可能であり、非AT状態からAT状態に移行可能であり、再遊技の付与確率が第1ボーナス内部中以外の遊技状態に比して高くなっている。このため、第1ボーナス内部中は、第1ボーナス内部中以外の遊技状態に比して有利である。また、第1ボーナス内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合は、第1ボーナス内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合に比して有利である。特に、ベル役の操作態様を特定可能な操作情報は、ベル役を入賞し易くさせることができるため遊技メダルを獲得し易くなる。したがって、本実施形態では、ベル役の操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが可能であるAT状態に移行させる遊技性である。即ち、本実施形態では、AT抽選が行われることように変動ゲームを行わせる遊技性であり、AT抽選が行われるように変動ゲームを行うことが好ましい遊技方法である。そして、第1ボーナス内部中、且つ、AT状態であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、出玉率の期待値が100%を超える。なお、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときに変動ゲームが行われた場合には、掛け数を問わず出玉率の期待値が100%を超えない。また、第1ボーナス内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、出玉率の期待値が100%を超えない。このため、本実施形態では、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。さらに、第1ボーナス内部中では3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨されている。 As described above, in the present embodiment, when the variable game is played with three cards while inside the first bonus, it is possible to display the operation information that can specify the operation mode of the bell role, and it is not possible. It is possible to shift from the AT state to the AT state, and the probability of granting the re-game is higher than that in the game state other than inside the first bonus. Therefore, the inside of the first bonus is more advantageous than the gaming state other than the inside of the first bonus. In addition, when a variable game is played with three cards while inside the first bonus, it is more advantageous than when a variable game is played with two cards while inside the first bonus. is there. In particular, the operation information that can specify the operation mode of the bell combination makes it easy to win the bell combination, so that it becomes easy to win a game medal. Therefore, in the present embodiment, it is a game property that shifts to the AT state in which it is possible to display the operation information that can specify the operation mode of the bell combination. That is, in the present embodiment, it is a game property that the variable game is played so that the AT lottery is performed, and it is a preferable game method that the variable game is played so that the AT lottery is performed. Then, when the variable game is played by multiplying three cards while inside the first bonus and in the AT state, the expected value of the payout rate exceeds 100%. If the variable game is played while the game is in a game state other than inside the first bonus, the expected value of the payout rate does not exceed 100% regardless of the number of multiplications. In addition, if a variable game is played with two cards while inside the first bonus, the expected value of the payout rate does not exceed 100%. Therefore, in the present embodiment, it is recommended to shift to the inside of the first bonus when the game state is other than the inside of the first bonus. Furthermore, it is recommended to play a variable game with 3 cards inside the 1st bonus.

ここで、各遊技状態におけるボーナスの当選及び入賞と、遊技状態の移行と、について説明する。上述の通り、本実施形態において、遊技者は、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームを行うことにより非AT状態からAT状態に移行させ、当該AT状態において3枚掛けで変動ゲームを行うことにより遊技メダルを獲得し易くなる。このため、第1ボーナス内部中以外の遊技状態では遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることと、第1ボーナス内部中では3枚掛けで変動ゲームを行うこと、が推奨されている。 Here, the winning and winning of the bonus in each gaming state and the transition of the gaming state will be described. As described above, in the present embodiment, the player shifts from the non-AT state to the AT state by playing the variable game with three medals inside the first bonus, and in the AT state, the variable game is played with three medals. By doing so, it becomes easier to obtain a game medal. For this reason, it is recommended that the gaming state be shifted to the inside of the first bonus in the gaming state other than the inside of the first bonus, and that the variable game be played with three cards in the inside of the first bonus.

図9に示すように、本実施形態では、非内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、第1ボーナス役に当選し、当該第1ボーナス役に当選した変動ゲームにおいて第1ボーナス役が入賞することを可能に構成されている。非内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われ、第1ボーナス役に当選、且つ、第1ボーナス役が非入賞の場合には、当該変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第1ボーナス内部中に移行される。なお、非内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われ、第1ボーナス役に当選、且つ、第1ボーナス役が入賞の場合には、当該変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第1ボーナス中に移行される。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, when a variable game is played with two cards while not inside, the first bonus combination is won, and the variation in which the first bonus combination is won. It is configured so that the first bonus combination can be won in the game. If the variable game is played with two cards while it is not inside, the first bonus combination is won, and the first bonus combination is non-winning, the game state is changed from the next variable game of the variable game. It will be transferred to the inside of the first bonus. If the variable game is played with two cards when it is not inside, the first bonus combination is won, and the first bonus combination is a prize, the game state is started from the next variable game of the variable game. Is transferred during the first bonus.

非内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、第2ボーナス役に当選し、当該第2ボーナス役に当選した変動ゲームにおいて第2ボーナス役が入賞することを可能に構成されている。非内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われ、第2ボーナス役に当選、且つ、第2ボーナス役が非入賞の場合には、当該変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第2ボーナス内部中に移行される。なお、非内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われ、第2ボーナス役に当選、且つ、第2ボーナス役が入賞の場合には、当該変動ゲームの次の変動ゲームから遊技状態が第2ボーナス中に移行される。 If a variable game is played with three cards while not inside, it is possible to win the second bonus combination and win the second bonus combination in the variable game that won the second bonus combination. It is configured in. If the variable game is played with three cards while it is not inside, the second bonus combination is won, and the second bonus combination is non-winning, the game state is changed from the next variable game of the variable game. It will be transferred to the inside of the second bonus. In addition, when the variable game is played with three cards when it is not inside, and the second bonus combination is won and the second bonus combination is a prize, the game state is started from the next variable game of the variable game. Is transferred during the second bonus.

本実施形態では、第1ボーナス内部中は、第1ボーナス内部中以外の遊技状態に比して有利である。このため、非内部中であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。非内部中であるときには、2枚掛けで変動ゲームを行わないと第1ボーナス内部中に移行させることができない。よって、非内部中では、2枚掛けで変動ゲームを行うことにより遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。 In the present embodiment, the inside of the first bonus is more advantageous than the gaming state other than the inside of the first bonus. For this reason, it is recommended to move to the inside of the first bonus when it is inside the non-inside. When it is not inside, it cannot be transferred to inside the first bonus unless a variable game is played with two cards. Therefore, it is recommended to shift the game state to the inside of the first bonus by playing a variable game with two cards in the non-internal.

第1ボーナス内部中は、第1ボーナス役の当選が持ち越されている持ち越し状態である。本実施形態では、第1ボーナス内部中には、役抽選において第2ボーナス役に当選しない。そして、本実施形態では、第1ボーナス内部中であるときに3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、第1ボーナス役が入賞し得ない。一方で、第1ボーナス内部中であるときに2枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、第1ボーナス役が入賞し得る。第1ボーナス役が入賞した場合には、遊技状態が第1ボーナス中に移行される。第1ボーナス中に移行した場合、第1ボーナス中が開始されてからの遊技メダルの払出枚数が規定枚数(本実施形態では、50枚)を超えるまで、即ち、第1ボーナス中が終了するまで遊技状態が移行されない。そして、第1ボーナス中が終了すると、遊技状態が非内部中に移行される。本実施形態では、第1ボーナス内部中は、第1ボーナス内部中以外の遊技状態に比して有利である。このため、第1ボーナス中であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。よって、第1ボーナス中であるときには、第1ボーナス中を終了させて非内部中に移行させ、非内部中において2枚掛けで変動ゲームを行うことにより遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。 Inside the first bonus, the winning of the first bonus combination is carried over. In the present embodiment, the second bonus combination is not won in the combination lottery while inside the first bonus. Then, in the present embodiment, if the variable game is played with three cards while inside the first bonus, the first bonus combination cannot be won. On the other hand, if a variable game is played with two cards while inside the first bonus, the first bonus combination can be won. If the first bonus combination is won, the gaming state is shifted to the first bonus. When shifting to the first bonus, until the number of game medals paid out after the start of the first bonus exceeds the specified number (50 in this embodiment), that is, until the end of the first bonus. The game state is not transferred. Then, when the first bonus is finished, the game state is shifted to non-internal. In the present embodiment, the inside of the first bonus is more advantageous than the gaming state other than the inside of the first bonus. Therefore, when the first bonus is in progress, it is recommended to shift to the inside of the first bonus. Therefore, when the first bonus is in progress, the first bonus is terminated and the game is shifted to the non-internal, and the game state is shifted to the inside of the first bonus by playing a variable game with two cards in the non-internal. Is recommended.

第2ボーナス内部中であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。よって、第2ボーナス内部中であるときには、第2ボーナス中に移行させ、第2ボーナス中を終了させて非内部中に移行させ、非内部中において2枚掛けで変動ゲームを行うことにより遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。 When inside the second bonus, it is recommended to move to inside the first bonus. Therefore, when it is inside the second bonus, it shifts to the second bonus, ends during the second bonus and shifts to the non-internal, and the game state is played by playing a variable game with two cards in the non-internal. Is recommended to move inside the first bonus.

次に、掛け数設定処理と、開始操作処理と、について詳しく説明する。上述したとおり、掛け数設定処理は、遊技進行処理の掛け数受付状態において実行される処理である。また、開始操作処理は、遊技進行処理の開始可能状態において実行される処理である。 Next, the multiplication number setting process and the start operation process will be described in detail. As described above, the multiplication number setting process is a process executed in the multiplication number acceptance state of the game progress process. Further, the start operation process is a process executed in the startable state of the game progress process.

掛け数設定処理の概略について説明する。
掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、又は1ベットボタン27が操作されたとき、クレジットの数と、設定されている掛け数と、に応じて、掛け数を増加させるか否かを決定する。さらに、本実施形態では、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、クレジットの数と、設定されている掛け数と、に応じて、掛け数を増加させるか否かを決定する。そして、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、スタートレバー20、又は1ベットボタン27が操作されたときに掛け数を増加させた場合には、掛け数を増加させた分の数をクレジットの数から減少させる。なお、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、スタートレバー20、又は1ベットボタン27が操作されたとき、最大掛け数(本実施形態では、3枚)を上限として掛け数を設定する。即ち、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、スタートレバー20、又は1ベットボタン27の操作に基づいて設定される掛け数が最大掛け数以下となるように掛け数を増加させる。また、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、又はスタートレバー20の操作に基づいて設定することが可能な掛け数のうち最大掛け数に近づくように掛け数を複数、増加させ得る。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が0枚である場合、1枚又は2枚ではなく、掛け数を3枚増加させ、最大掛け数に設定する。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が2であり、且つ、設定されている掛け数が0枚である場合、1枚ではなく、掛け数を2枚増加させ、最大掛け数に近い2枚に設定する。
The outline of the multiplication number setting process will be described.
In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a increases the multiplication number according to the number of credits and the set multiplication number when the MAX bet button 18 or the 1-bet button 27 is operated. Decide whether or not. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a determines whether or not to increase the number of multiplications according to the number of credits and the set number of multiplications when the start lever 20 is operated. Then, when the main control CPU 40a increases the number of multiplications when the MAX bet button 18, the start lever 20, or the 1-bet button 27 is operated, the number of credits is the number of increments. Reduce from. When the MAX bet button 18, the start lever 20, or the 1-bet button 27 is operated, the main control CPU 40a sets the number of multiplications up to the maximum number of multiplications (three in this embodiment). That is, the main control CPU 40a increases the number of multiplications so that the number of multiplications set based on the operation of the MAX bet button 18, the start lever 20, or the 1-bet button 27 is equal to or less than the maximum number of multiplications. Further, the main control CPU 40a can increase a plurality of multiplication numbers so as to approach the maximum multiplication number among the multiplication numbers that can be set based on the operation of the MAX bet button 18 or the start lever 20. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 0, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 3 instead of 1 or 2 to reach the maximum number of multiplications. Set. For example, when the number of credits is 2 and the set multiplication number is 0, the main control CPU 40a increases the multiplication number by 2 instead of 1, and 2 cards are close to the maximum multiplication number. Set to.

開始操作処理の概略について説明する。
開始操作処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20、又はスタートボタン28が操作されたとき、設定されている掛け数に応じて、変動ゲームを開始させるか否かを決定する。上述したように、スタートレバー20は、掛け数設定処理において、掛け数を設定する操作が可能に構成されている。一方、スタートレバー20は、開始操作処理において、変動ゲームを開始する操作も可能に構成されている。
The outline of the start operation process will be described.
In the start operation process, the main control CPU 40a determines whether or not to start the variable game according to the set number of multiplications when the start lever 20 or the start button 28 is operated. As described above, the start lever 20 is configured to be capable of setting the multiplication number in the multiplication number setting process. On the other hand, the start lever 20 is configured to be capable of starting a variable game in the start operation process.

以下、特定遊技状態(ボーナス状態)以外の遊技状態であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理について詳しく説明する。
最初に、MAXベットボタン18が操作されたときの制御について詳しく説明する。
Hereinafter, the multiplication number setting process and the start operation process when the game state is other than the specific game state (bonus state) will be described in detail.
First, the control when the MAX bet button 18 is operated will be described in detail.

図10(a)〜図10(d)に示すように、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18を用いた設定操作がされたとき、開始操作処理を実行しない。つまり、MAXベットボタン18が操作されても、変動ゲームを開始させることがない。そして、主制御CPU40aは、掛け数設定処理において、クレジットの数が1以上であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況において、MAXベットボタン18が操作されたとき、最大掛け数を上限として掛け数を設定する。また、主制御CPU40aは、クレジットの数に応じて設定することが可能な掛け数を上限として掛け数を設定する。本実施形態では、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が1以上であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況において、MAXベットボタン18が操作されることは、第1条件が充足されることに相当する。即ち、第1条件は、MAXベットボタン18が操作されたことを少なくとも含んでいる。本実施形態では、主制御CPU40aは、第1条件が充足されることにより掛け数を設定することが可能に構成されている。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を2枚増加させて3枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を2減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が3枚である場合には、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。 As shown in FIGS. 10A to 10D, the main control CPU 40a does not execute the start operation process when the setting operation using the MAX bet button 18 is performed. That is, even if the MAX bet button 18 is operated, the variable game is not started. Then, the main control CPU 40a sets the maximum multiplication number when the MAX bet button 18 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the maximum multiplication number is not set in the multiplication number setting process. Set the multiplication number as the upper limit. Further, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to the multiplication number that can be set according to the number of credits. In the present embodiment, the first condition is that the MAX bet button 18 is operated in a situation where the number of credits stored in the main control RWM40c is 1 or more and the maximum multiplication number is not set. Is equivalent to being satisfied. That is, the first condition at least includes that the MAX bet button 18 has been operated. In the present embodiment, the main control CPU 40a is configured so that the multiplication number can be set by satisfying the first condition. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 2 to make 3 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by 2. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number. Further, when the set number of multiplications is 3, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications regardless of the number of credits.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、MAXベットボタン18を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が3枚である場合には、MAXベットボタン18を用いた設定操作を無効にする。本明細書において、設定操作について示す「無効」とは、当該設定操作に基づいて掛け数が設定されないことを意味し、設定操作について示す「有効」とは、当該設定操作に基づいて掛け数が設定されることを意味する。また、開始操作について示す「無効」とは、当該開始操作に基づいて変動ゲームが開始されないことを意味し、開始操作について示す「有効」とは、当該開始操作に基づいて変動ゲームが開始されることを意味する。 As described above, when the number of credits is 0, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the MAX bet button 18. Further, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the MAX bet button 18 when the set number of multiplications is three. In the present specification, "invalid" indicating a setting operation means that the multiplication number is not set based on the setting operation, and "valid" indicating the setting operation means that the multiplication number is based on the setting operation. Means to be set. Further, "invalid" indicating the start operation means that the variable game is not started based on the start operation, and "valid" indicating the start operation means that the variable game is started based on the start operation. Means that.

本実施形態では、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が最大掛け数以上であるときにMAXベットボタン18が操作されると最大掛け数が設定される。よって、遊技者は、MAXベットボタン18を操作することによって簡便に最大掛け数を設定することが可能である。一方、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、MAXベットボタン18の操作により特定掛け数を設定するためには、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が2でなければ設定することができない。このように、MAXベットボタン18は、最大掛け数を設定し易い操作手段である一方、最大掛け数を設定するのに比して特定掛け数を設定し難い操作手段である。 In the present embodiment, the total of the number of credits and the set multiplication number is equal to or more than the maximum multiplication number in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set. When the MAX bet button 18 is operated at the time, the maximum multiplication number is set. Therefore, the player can easily set the maximum multiplication number by operating the MAX bet button 18. On the other hand, in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set, in order to set the specific multiplication number by operating the MAX bet button 18, the number of credits and the setting It cannot be set unless the total of the number of multiplications is 2. As described above, the MAX bet button 18 is an operation means that makes it easy to set the maximum multiplication number, but is an operation means that makes it difficult to set a specific multiplication number as compared with setting the maximum multiplication number.

1ベットボタン27が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、1ベットボタン27を用いた設定操作がされたとき、開始操作処理を実行しない。つまり、1ベットボタン27が操作されても、変動ゲームを開始させることがない。主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、掛け数を1枚増加させる。即ち、主制御CPU40aは、1ベットボタン27の1回の操作により1枚増加させた掛け数を設定することが可能である。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を1枚増加させて2枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を1減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が3枚である場合には、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。
The control when the 1-bet button 27 is operated will be described in detail.
The main control CPU 40a does not execute the start operation process when the setting operation using the 1-bet button 27 is performed. That is, even if the 1-bet button 27 is operated, the variable game is not started. The main control CPU 40a increases the number of credits by one when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the maximum number of credits is not set. That is, the main control CPU 40a can set the number of multiplications increased by one by one operation of the 1-bet button 27. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 1 to make 2 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by one. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number. Further, when the set number of multiplications is 3, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications regardless of the number of credits.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、1ベットボタン27を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が3枚である場合には、1ベットボタン27を用いた設定操作を無効にする。 As described above, when the number of credits is 0, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the 1-bet button 27. Further, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the 1-bet button 27 when the set number of multiplications is three.

次に、スタートレバー20が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、設定されている掛け数に応じて、掛け数設定処理及び開始操作処理の一方又は両方を実行する。
Next, the control when the start lever 20 is operated will be described in detail.
When the start lever 20 is operated, the main control CPU 40a executes one or both of the multiplication number setting process and the start operation process according to the set multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理を実行する。なお、主制御CPU40aは、開始可能状態ではないことから、スタートレバー20が操作されても開始操作処理を行わない。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上である状況でスタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数を上限として掛け数を設定する。つまり、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたときには、MAXベットボタン18が操作されたときと同様に最大掛け数を上限として掛け数を設定することが可能である。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を2枚増加させて3枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を2減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。 The main control CPU 40a executes the multiplication number setting process when the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is one or less. Since the main control CPU 40a is not in the startable state, the start operation process is not performed even if the start lever 20 is operated. In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to the maximum multiplication number when the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more. That is, when the start lever 20 is operated, the main control CPU 40a can set the multiplication number up to the maximum multiplication number as in the case where the MAX bet button 18 is operated. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 2 to make 3 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by 2. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数(2枚)である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理及び開始操作処理を実行する。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上である状況でスタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数を上限として掛け数を設定する。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が2枚である場合には、掛け数を1枚増加させて3枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を1減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、掛け数を増加させない。 The main control CPU 40a executes the multiplication number setting process and the start operation process when the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is a specific multiplication number (2 sheets). In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to the maximum multiplication number when the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 2, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 1 to make 3 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by one. The main control CPU 40a does not increase the multiplication number when the number of credits is 0.

また、開始可能状態であることから、主制御CPU40aは、掛け数設定処理が終了すると、続けて開始操作処理を行う。開始操作処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20を用いた開始操作に基づいて、役抽選を行わないこと(変動ゲームを開始させないこと)を決定する。即ち、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態では、スタートレバー20の操作に基づいて、変動ゲームを開始させない。本実施形態では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、ボーナス状態以外の遊技状態であれば2枚及び3枚である。しかしながら、主制御CPU40aは、変動ゲームを行うことが可能な掛け数である2枚の掛け数が設定されている状態であっても、スタートレバー20の操作に基づいて変動ゲームを開始させない。一方、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚である状態において、スタートレバー20の操作に基づいて掛け数を増加させることが可能である。即ち、主制御CPU40aは、変動ゲームを開始させることが可能であり、且つ、掛け数を設定することが可能な状態において、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させない一方、掛け数を設定し得る。なお、主制御CPU40aは、クレジットの数が0であり掛け数を増加させることができない状況であっても、設定されている掛け数が2枚であるときにスタートレバー20が操作されても変動ゲームを開始させない。 Further, since it is in the startable state, the main control CPU 40a continuously performs the start operation process when the multiplication number setting process is completed. In the start operation process, the main control CPU 40a determines not to perform the winning combination lottery (not to start the variable game) based on the start operation using the start lever 20. That is, the main control CPU 40a does not start the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at a specific multiplication number. In the present embodiment, the number of times that one variable game can be played is two or three in a gaming state other than the bonus state. However, the main control CPU 40a does not start the variable game based on the operation of the start lever 20 even in a state where two multiplications, which is a multiplication number capable of performing the variable game, are set. On the other hand, the main control CPU 40a can increase the number of multiplications based on the operation of the start lever 20 in a state where the number of multiplications is set to two. That is, the main control CPU 40a does not start the variable game when the start lever 20 is operated in a state where the variable game can be started and the multiplication number can be set, while the multiplication number is not started. Can be set. The main control CPU 40a fluctuates even if the start lever 20 is operated when the set number of multiplications is two, even in a situation where the number of credits is 0 and the number of multiplications cannot be increased. Do not start the game.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理及び開始操作処理を実行する。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。開始操作処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させることを決定する。即ち、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態では、スタートレバー20の操作に基づいて、変動ゲームを開始させる。 When the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is the maximum multiplication number, the main control CPU 40a executes the multiplication number setting process and the start operation process. In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the number of credits when the start lever 20 is operated. In the start operation process, the main control CPU 40a determines to start the variable game when the start lever 20 is operated. That is, the main control CPU 40a starts the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at the maximum multiplication number.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況において、スタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数を上限として掛け数を設定する。本実施形態では、少なくとも主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が1以上最大掛け数未満であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況である特定状況において、スタートレバー20が操作されることは、第2条件が充足されることに相当する。即ち、第2条件は、スタートレバー20が操作されたことを少なくとも含んでいる。本実施形態では、主制御CPU40aは、第2条件が充足されることにより掛け数を設定することが可能に構成されている。そして、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを行うことが可能な特定掛け数(本実施形態では、2枚)が設定されている状態であっても、特定状況では、掛け数を設定する。 As described above, when the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the maximum multiplication number is not set, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to the maximum multiplication number. Set. In the present embodiment, the start lever 20 is operated in a specific situation in which at least the number of credits stored in the main control RWM40c is 1 or more and less than the maximum multiplication number, and the maximum multiplication number is not set. To be done corresponds to the satisfaction of the second condition. That is, the second condition at least includes that the start lever 20 has been operated. In the present embodiment, the main control CPU 40a is configured so that the multiplication number can be set by satisfying the second condition. Then, even if the main control CPU 40a is in a state in which a specific multiplication number (two in the present embodiment) capable of playing a variable game is set when the start lever 20 is operated, in a specific situation, the main control CPU 40a is set. , Set the multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数(3枚)である場合には、スタートレバー20を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作を有効にする。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数(2枚)であり、且つ、クレジットの数が1以上である場合には、スタートレバー20を用いた設定操作を有効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作を無効にする。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下であり、且つ、クレジットの数が1以上である場合には、スタートレバー20を用いた設定操作を有効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作を無効にする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数未満の掛け数が設定されている場合には、スタートレバー20を用いた開始操作及び設定操作を無効にする。よって、主制御CPU40aは、クレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数より小さい特定掛け数(本実施形態では、2枚)が設定されている状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数を増加させず、且つ、変動ゲームも開始させない。即ち、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況である第1非特定状況において、スタートレバー20が操作されても第2条件が充足されず、且つ、変動ゲームが開始されない。主制御CPU40aは、最大掛け数が設定されている状況において、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させる。即ち、最大掛け数が設定されている状況である第2非特定状況において、スタートレバー20が操作されると第2条件が充足されず、変動ゲームが開始される。本実施形態において、第2非特定状況は、非特定状況の一例である。 When the set number of multiplications is the maximum number of multiplications (3), the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the start lever 20. Further, the main control CPU 40a enables the start operation using the start lever 20 when the set multiplication number is the maximum multiplication number. When the set number of multiplications is the specific number of multiplications (2 cards) and the number of credits is 1 or more, the main control CPU 40a enables the setting operation using the start lever 20. Further, the main control CPU 40a invalidates the start operation using the start lever 20 when the set multiplication number is a specific multiplication number. When the set number of multiplications is 1 or less and the number of credits is 1 or more, the main control CPU 40a enables the setting operation using the start lever 20. Further, the main control CPU 40a invalidates the start operation using the start lever 20 when the set number of multiplications is one or less. Then, when the number of credits is 0 and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set, the main control CPU 40a invalidates the start operation and the setting operation using the start lever 20. Therefore, in the main control CPU 40a, the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 0 and a specific multiplication number (two in the present embodiment) smaller than the maximum multiplication number is set. At that time, the multiplication number is not increased and the variable game is not started. That is, the start lever 20 is operated in the first non-specific situation in which the number of credits stored in the main control RWM40c is 0 and a specific multiplication number smaller than the maximum multiplication number is set. However, the second condition is not satisfied and the variable game is not started. The main control CPU 40a starts the variable game when the start lever 20 is operated in the situation where the maximum multiplication number is set. That is, in the second non-specific situation where the maximum multiplication number is set, when the start lever 20 is operated, the second condition is not satisfied and the variable game is started. In the present embodiment, the second non-specific situation is an example of the non-specific situation.

本実施形態では、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が最大掛け数以上であるときにスタートレバー20が操作されると最大掛け数が設定される。よって、遊技者は、スタートレバー20を操作することによって簡便に最大掛け数を設定することが可能である。一方、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20の操作により特定掛け数を設定するためには、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が2でなければ設定することができない。このように、スタートレバー20は、最大掛け数を設定し易い操作手段である一方、最大掛け数を設定するのに比して特定掛け数を設定し難い操作手段である。 In the present embodiment, the total of the number of credits and the set multiplication number is equal to or more than the maximum multiplication number in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set. When the start lever 20 is operated at the time, the maximum multiplication number is set. Therefore, the player can easily set the maximum multiplication number by operating the start lever 20. On the other hand, in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set, in order to set the specific multiplication number by operating the start lever 20, the number of credits is set. It cannot be set unless the total of the number of multiplications is 2. As described above, the start lever 20 is an operating means that makes it easy to set the maximum multiplication number, but is an operating means that makes it difficult to set a specific multiplication number as compared with setting the maximum multiplication number.

ここで、本実施形態では、第1ボーナス内部中に3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨されている。主制御CPU40aは、最大掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させる。一方、主制御CPU40aは、特定掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたとき、変動ゲームを開始させない。このため、第1ボーナス内部中において、誤って2枚掛けで変動ゲームを行うことを抑制することができる。 Here, in the present embodiment, it is recommended to play a variable game with three cards inside the first bonus. The main control CPU 40a starts the variable game when the start lever 20 is operated in a state where the maximum multiplication number is set. On the other hand, the main control CPU 40a does not start the variable game when the start lever 20 is operated in the state where the specific multiplication number is set. Therefore, it is possible to prevent the player from accidentally playing a variable game with two cards in the first bonus.

スタートボタン28が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、スタートボタン28を用いた開始操作がされたとき、掛け数設定処理を実行しない。つまり、スタートボタン28が操作されても、掛け数を増加させることがない。主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態では、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させる。一方、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態では、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させない。即ち、主制御CPU40aは、最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状態において、スタートボタン28が操作されることにより変動ゲームを開始させる。このように、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数以外の掛け数である場合には、スタートボタン28を用いた開始操作を無効にする。
The control when the start button 28 is operated will be described in detail.
The main control CPU 40a does not execute the multiplication number setting process when the start operation using the start button 28 is performed. That is, even if the start button 28 is operated, the number of multiplications is not increased. The main control CPU 40a starts the variable game when the start button 28 is operated in the startable state at a specific multiplication number. On the other hand, the main control CPU 40a does not start the variable game when the start button 28 is operated in the startable state at the maximum multiplication number. That is, the main control CPU 40a starts the variable game by operating the start button 28 in a state where a specific multiplication number smaller than the maximum multiplication number is set. As described above, the main control CPU 40a invalidates the start operation using the start button 28 when the set multiplication number is a multiplication number other than the specific multiplication number.

本実施形態では、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20の操作に基づいて変動ゲームを開始させることが可能である。そして、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態において、スタートボタン28の操作に基づいて変動ゲームを開始させることが可能である。本実施形態では、非内部中であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。このため、非内部中において、スタートボタン28の操作により2枚掛けで変動ゲームを行い、遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨される。なお、特定掛け数に設定するための操作としては、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作と、MAXベットボタン18の操作と、スタートレバー20の操作と、1ベットボタン27の操作と、がある。上述したように、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の何れかの操作により特定掛け数を設定するためには、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が2でなければ設定することができない。一方、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作では、遊技者が投入した遊技メダルの数に応じて掛け数を設定することが可能である。即ち、遊技者がメダル投入口17に遊技メダルを投入することにより、遊技者の任意の掛け数に設定することが可能である。このため、メダル投入口17の遊技メダルを投入する操作は、MAXベットボタン18の操作及びスタートレバー20の操作に比して、特定掛け数を設定し易いといえる。また、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、1ベットボタン27の操作により特定掛け数を設定するためには、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が2以上であれば設定することが可能である。1ベットボタン27の操作では、1ベットボタン27が操作された回数に応じてクレジットの中から掛け数を設定することが可能である。即ち、遊技者が1ベットボタン27を操作することにより、遊技者の任意の掛け数に設定することが可能である。このため、1ベットボタン27の操作は、MAXベットボタン18の操作及びスタートレバー20の操作に比して、特定掛け数を設定し易い。 In the present embodiment, the main control CPU 40a can start the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at the maximum multiplication number. Then, the main control CPU 40a can start the variable game based on the operation of the start button 28 in the startable state at a specific multiplication number. In the present embodiment, when it is not inside, it is recommended to shift to inside the first bonus. For this reason, it is recommended to play a variable game with two cards by operating the start button 28 in the non-internal state, and shift the game state to the inside of the first bonus. The operations for setting the specific number of medals include an operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17, an operation of the MAX bet button 18, an operation of the start lever 20, and an operation of the 1-bet button 27. There is. As described above, in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set, the specific multiplication number is set by operating either the MAX bet button 18 or the start lever 20. Therefore, it cannot be set unless the total of the number of credits and the set number of multiplications is 2. On the other hand, in the operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17, the number of multiplications can be set according to the number of game medals inserted by the player. That is, by inserting the game medal into the medal insertion slot 17, the player can set an arbitrary number of multiplications by the player. Therefore, it can be said that the operation of inserting the game medal in the medal insertion slot 17 is easier to set a specific multiplication number than the operation of the MAX bet button 18 and the operation of the start lever 20. Further, in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the maximum multiplication number is set, in order to set the specific multiplication number by operating the 1-bet button 27, the number of credits and the setting It is possible to set if the total of the number of multiplications is 2 or more. In the operation of the 1-bet button 27, it is possible to set the multiplication number from the credits according to the number of times the 1-bet button 27 is operated. That is, the player can set an arbitrary number of multiplications by operating the 1-bet button 27. Therefore, the operation of the 1-bet button 27 is easier to set a specific multiplication number than the operation of the MAX bet button 18 and the operation of the start lever 20.

次に、特定遊技状態(ボーナス状態)であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理について詳しく説明する。
本実施形態では、特定遊技状態(ボーナス状態)において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、2枚である。そして、第1ボーナス中及び第2ボーナス中では、最大掛け数が2枚である。特定遊技状態において、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、又は1ベットボタン27が操作されたとき、最大掛け数を2枚として上述した掛け数設定処理を行う。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数を2枚として上述した掛け数設定処理を行う。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数(2枚)である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、上述した掛け数設定処理及び開始操作処理を行う。特定遊技状態において、主制御CPU40aは、スタートボタン28が操作されたとき、最大掛け数を2枚として上述した開始操作処理を行う。なお、特定遊技状態では、特定掛け数に相当する掛け数がないため、スタートボタン28が操作されても、設定されている掛け数によらず変動ゲームが開始されない。
Next, the multiplication number setting process and the start operation process in the specific game state (bonus state) will be described in detail.
In the present embodiment, in the specific game state (bonus state), the number of times that one variable game can be played is two. Then, in the first bonus and the second bonus, the maximum multiplication number is two. In the specific game state, when the MAX bet button 18 or the 1-bet button 27 is operated, the main control CPU 40a performs the above-described multiplication number setting process with the maximum multiplication number being two. When the start lever 20 is operated in a situation where the set number of multiplications is one or less, the main control CPU 40a performs the multiplication number setting process described above with the maximum number of multiplications being two. When the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is the maximum multiplication number (2 sheets), the main control CPU 40a performs the multiplication number setting process and the start operation process described above. In the specific game state, when the start button 28 is operated, the main control CPU 40a performs the above-described start operation process with a maximum multiplication number of two. In the specific game state, since there is no multiplication number corresponding to the specific multiplication number, even if the start button 28 is operated, the variable game is not started regardless of the set multiplication number.

ここで、MAXベットランプ25によって行われる報知の制御について説明する。
上述したように、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、に応じてMAXベットランプ25を点灯又は消灯させる。主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、MAXベットボタン18の操作に応じてクレジットの中から掛け数を設定することが可能であるときには、MAXベットランプ25を点灯させる。即ち、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が1以上であって、且つ、最大掛け数が設定されていない状況ではMAXベットランプ25を点灯させる。一方、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が0である状況ではMAXベットランプ25を消灯させる。また、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、最大掛け数が設定されている状況ではMAXベットランプ25を消灯させる。つまり、主制御CPU40aは、クレジットの中から掛け数を設定することが可能であるときには、MAXベットランプ25を点灯させる。よって、主制御CPU40aは、掛け数受付状態において、MAXベットボタン18の操作、スタートレバー20の操作、及び1ベットボタン27の操作のうち何れかの操作に基づいて掛け数を設定することが可能であるときMAXベットランプ25を点灯させるといえる。本実施形態では、MAXベットランプ25を点灯させることが、掛け数設定手段が有効であることを報知する有効報知の一例である。
Here, the control of the notification performed by the MAX bet lamp 25 will be described.
As described above, the main control CPU 40a turns on or off the MAX bet lamp 25 according to the number of credits and the set number of multiplications in the multiplication number acceptance state. The main control CPU 40a turns on the MAX bet lamp 25 when it is possible to set the number of bets from the credits in response to the operation of the MAX bet button 18 in the state of accepting the number of bets. That is, the main control CPU 40a lights the MAX bet lamp 25 in the situation where the number of credits stored in the main control RWM40c is 1 or more and the maximum multiplication number is not set in the multiplication number acceptance state. .. On the other hand, the main control CPU 40a turns off the MAX bet lamp 25 when the number of credits stored in the main control RWM 40c is 0 in the multiplication number acceptance state. Further, the main control CPU 40a turns off the MAX bet lamp 25 in the situation where the maximum multiplication number is set in the multiplication number reception state. That is, the main control CPU 40a turns on the MAX bet lamp 25 when it is possible to set the multiplication number from the credits. Therefore, the main control CPU 40a can set the multiplication number based on any one of the operation of the MAX bet button 18, the operation of the start lever 20, and the operation of the 1-bet button 27 in the multiplication number acceptance state. At this time, it can be said that the MAX bet lamp 25 is turned on. In the present embodiment, turning on the MAX bet lamp 25 is an example of effective notification that the multiplication number setting means is effective.

次に、本実施形態において、遊技状態に基づいた下部パネルランプ24の報知態様について、その具体的な制御を説明する。
図11に示すように、副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス内部中又は第2ボーナス内部中であるとき、下部パネルランプ24を点灯させる。副制御CPU41aは、掛け数コマンド、精算コマンド、当選コマンド、開始コマンド、演出状態コマンド、及び操作情報コマンドを入力しても下部パネルランプ24の発光態様を変化させない。本実施形態では、第1ボーナス内部中に3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨されており、第1ボーナス内部中に3枚掛けで変動ゲームが行われた場合には、遊技状態が移行されない。そして、遊技者は、MAXベットランプ25の報知に従ってMAXベットボタン18及びスタートレバー20のうち何れかを操作することにより、3枚を簡便に設定することが可能である。このように、本実施形態では、第1ボーナス内部中において推奨されている掛け数(3枚)を設定し易くすることができ、推奨されている掛け数で変動ゲームを行い易くすることができる。よって、第1ボーナス内部中で変動ゲームが行われる割合は、第1ボーナス内部中以外の遊技状態で変動ゲームが行われる割合に比して高くなり易い。よって、本実施形態において、下部パネルランプ24は、点灯している状態になり易い。
Next, in the present embodiment, specific control of the notification mode of the lower panel lamp 24 based on the gaming state will be described.
As shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a turns on the lower panel lamp 24 when the gaming state is inside the first bonus or inside the second bonus. The sub-control CPU 41a does not change the light emitting mode of the lower panel lamp 24 even if a multiplication command, a settlement command, a winning command, a start command, an effect state command, and an operation information command are input. In the present embodiment, it is recommended to play a variable game with three cards inside the first bonus, and when a variable game is played with three cards inside the first bonus, the game state shifts. Not done. Then, the player can easily set three sheets by operating any one of the MAX bet button 18 and the start lever 20 according to the notification of the MAX bet lamp 25. As described above, in the present embodiment, the recommended multiplication number (3 cards) can be easily set in the first bonus, and the variable game can be easily performed with the recommended multiplication number. .. Therefore, the rate at which the variable game is played inside the first bonus tends to be higher than the rate at which the variable game is played in a gaming state other than inside the first bonus. Therefore, in the present embodiment, the lower panel lamp 24 tends to be in a lit state.

副制御CPU41aは、遊技状態が非内部中であるとき、下部パネルランプ24を消灯させる。本実施形態では、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。このため、遊技状態が非内部中であるときには、2枚掛けで変動ゲームを行うことにより遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。このため、掛け数を2枚に設定した状態において、変動ゲームを開始させることが必要である。上述したように、本実施形態では、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作及び1ベットボタン27の操作は、MAXベットボタン18の操作及びスタートレバー20の操作に比して、掛け数を2枚に設定し易い。このように、本実施形態では、下部パネルランプ24を消灯させることによって、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作及び1ベットボタン27の操作のうち何れかの操作により2枚の掛け数を設定可能であること、及び2枚の遊技メダルを設定することを報知している。このため、遊技者及び管理者は、下部パネルランプ24を視認することで非内部中であることを理解することができる。そして、遊技者及び管理者は、下部パネルランプ24が消灯されていることにより、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作及び1ベットボタン27の操作の何れかの操作により2枚の掛け数を設定可能であること、及び2枚の遊技メダルを設定すること、を理解することが可能である。このように、本実施形態では、下部パネルランプ24によって、非内部中において推奨されている掛け数(2枚)を設定し易くすることができ、推奨されている掛け数で変動ゲームを行い易くすることができる。本実施形態では、下部パネルランプ24を消灯させることが、掛け数操作手段(本実施形態ではMAXベットボタン18)、及び開始操作手段(本実施形態ではスタートレバー20)の操作とは異なる操作により特定掛け数(本実施形態では2枚)を設定可能であるとともに、掛け数として特定掛け数を設定することを報知する特定報知の一例である。 The sub-control CPU 41a turns off the lower panel lamp 24 when the gaming state is non-internal. In the present embodiment, it is recommended to shift to the inside of the first bonus when the game state is other than the inside of the first bonus. Therefore, when the game state is non-internal, it is recommended to shift the game state to the inside of the first bonus by playing a variable game with two cards. Therefore, it is necessary to start the variable game with the number of multiplications set to two. As described above, in the present embodiment, the operation of inserting the game medal from the medal insertion slot 17 and the operation of the 1-bet button 27 are multiplied by the operation of the MAX bet button 18 and the operation of the start lever 20. Easy to set to 2 sheets. As described above, in the present embodiment, by turning off the lower panel lamp 24, the number of medals to be multiplied by two can be increased by either the operation of inserting the game medal from the medal insertion slot 17 or the operation of the 1-bet button 27. It notifies that it can be set and that two game medals are set. Therefore, the player and the manager can understand that the lower panel lamp 24 is not inside by visually recognizing the lower panel lamp 24. Then, since the lower panel lamp 24 is turned off, the player and the manager can perform two multiplications by either the operation of inserting the game medal from the medal insertion slot 17 or the operation of the 1-bet button 27. It is possible to understand that it is possible to set two game medals. As described above, in the present embodiment, the lower panel lamp 24 makes it easy to set the recommended multiplication number (2 sheets) in the non-internal environment, and makes it easy to play the variable game with the recommended multiplication number. can do. In the present embodiment, turning off the lower panel lamp 24 is performed by an operation different from the operation of the multiplication number operating means (MAX bet button 18 in the present embodiment) and the start operating means (start lever 20 in the present embodiment). This is an example of a specific notification that a specific multiplication number (two in the present embodiment) can be set and that a specific multiplication number is set as the multiplication number.

副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス中又は第2ボーナス中であるとき、下部パネルランプ24を点滅させる。上述のように、第1ボーナス中又は第2ボーナス中が終了した場合には、遊技状態が非内部中に移行されるため、下部パネルランプ24が消灯される。本実施形態では、第1ボーナス内部中以外の遊技状態であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。つまり、遊技状態が第1ボーナス中又は第2ボーナス中であるときには、第1ボーナス中又は第2ボーナス中を終了させ、非内部中経て第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。このため、本実施形態では、下部パネルランプ24を点滅させることによって、ボーナス遊技を消化させることを促す報知をしているといえる。遊技者及び管理者は、下部パネルランプ24を視認することでボーナス状態であることを理解し得る。そして、下部パネルランプ24は、ボーナス状態が終了して非内部中に移行したとき消灯する。これにより、遊技者及び管理者は、ボーナス状態から非内部に移行したことが理解することが可能である。また、ボーナス状態において下部パネルランプ24が点滅することによりボーナス状態が終了した後に非内部中に移行すること、つまり、推奨される掛け数が3枚から2枚へと変化することを予め理解できる。よって、下部パネルランプ24によって、非内部中において推奨されている掛け数(2枚)をより設定し易くすることができ、特に非内部中にて推奨されている掛け数で変動ゲームを行い易くすることができる。本実施形態では、下部パネルランプ24を点滅させることが、ボーナス遊技を消化させることを促すことを報知する特殊報知の一例である。 The sub-control CPU 41a blinks the lower panel lamp 24 when the gaming state is in the first bonus or the second bonus. As described above, when the first bonus or the second bonus ends, the gaming state shifts to the non-internal state, so that the lower panel lamp 24 is turned off. In the present embodiment, it is recommended to shift to the inside of the first bonus when the game state is other than the inside of the first bonus. That is, when the gaming state is in the first bonus or the second bonus, it is recommended to end the first bonus or the second bonus and shift to the inside of the first bonus via the non-internal middle. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the lower panel lamp 24 is blinked to notify the player to digest the bonus game. The player and the manager can understand that it is in the bonus state by visually recognizing the lower panel lamp 24. Then, the lower panel lamp 24 is turned off when the bonus state ends and the lamp shifts to the non-internal state. This allows the player and the manager to understand that the bonus state has shifted to non-internal. In addition, it can be understood in advance that the lower panel lamp 24 blinks in the bonus state to shift to non-internal after the bonus state ends, that is, the recommended number of multiplications changes from 3 to 2. .. Therefore, the lower panel lamp 24 makes it easier to set the recommended multiplication number (2 sheets) in the non-internal, and particularly makes it easier to play the variable game with the recommended multiplication number in the non-internal. can do. In the present embodiment, blinking the lower panel lamp 24 is an example of a special notification that notifies that the bonus game is digested.

このように、副制御CPU41aは、遊技状態に応じて下部パネルランプ24の報知態様を異ならせる。本実施形態では、同時に複数の異なる遊技状態となることがない。そして、副制御CPU41aは、特定報知、及び特殊報知が重複して実行されないように制御する。 In this way, the sub-control CPU 41a changes the notification mode of the lower panel lamp 24 according to the gaming state. In the present embodiment, a plurality of different gaming states are not performed at the same time. Then, the sub-control CPU 41a controls so that the specific notification and the special notification are not executed in duplicate.

上述したように、本実施形態では、装飾ランプ13と、スピーカ14と、演出表示装置15と、によって遊技演出が行われる。このため、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15では、同じ遊技状態であっても演出態様が変化し得る。一方で、下部パネルランプ24の発光態様は、演出状態の遷移、所定の当選役への当選、及び待機状態への移行などを契機としては変化しない。このため、下部パネルランプ24の点灯は、上述した各種の遊技演出に比して、遊技者の興趣向上を図る効果に乏しく、興趣向上といった目的を有さないものである。つまり、下部パネルランプ24では、遊技演出が行われないといえる。本実施形態では、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームを行うことが推奨されており、第1ボーナス内部中において3枚掛けで変動ゲームを行う限り遊技状態が移行されない。このため、遊技者は、大半の変動ゲームを第1ボーナス内部中の遊技状態にて行うことになる。よって、下部パネルランプ24の発光態様は、大半の期間において点灯している状態となる。このような観点からも、下部パネルランプ24の点灯は、遊技演出としての位置づけを有さないといえる。ここで仮に、第1ボーナス内部中から第1ボーナス中に移行したときには、下部パネルランプ24の点灯態様が変化し、特殊報知が実行される。次に、第1ボーナス中が終了し非内部中に移行したときには、下部パネルランプ24の点灯態様がさらに変化し、特定報知が実行される。本実施形態では、下部パネルランプ24の発光態様の大半が点灯している状態であり、遊技状態が移行しない限り下部パネルランプ24の発光態様が変化しないため、遊技者又は管理者に特殊報知、及び特定報知を気付かせ易くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the game effect is performed by the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. Therefore, in the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15, the effect mode can be changed even in the same gaming state. On the other hand, the light emitting mode of the lower panel lamp 24 does not change with the transition of the effect state, the winning of a predetermined winning combination, the transition to the standby state, and the like. Therefore, the lighting of the lower panel lamp 24 is less effective in improving the interest of the player than the various game effects described above, and has no purpose of improving the interest of the player. That is, it can be said that the lower panel lamp 24 does not produce a game. In the present embodiment, it is recommended to play the variable game with three cards inside the first bonus, and the game state is not changed as long as the variable game is played with three cards inside the first bonus. Therefore, the player plays most of the variable games in the gaming state inside the first bonus. Therefore, the light emitting mode of the lower panel lamp 24 is in a state of being lit for most of the period. From this point of view, it can be said that the lighting of the lower panel lamp 24 does not have a position as a game effect. Here, if the transition from the inside of the first bonus to the first bonus occurs, the lighting mode of the lower panel lamp 24 changes, and the special notification is executed. Next, when the first bonus period ends and the process shifts to the non-internal area, the lighting mode of the lower panel lamp 24 is further changed, and the specific notification is executed. In the present embodiment, most of the light emitting modes of the lower panel lamp 24 are lit, and the light emitting mode of the lower panel lamp 24 does not change unless the gaming state is changed. And it is possible to make it easier to notice the specific notification.

副制御CPU41aは、第1ボーナス内部中又は第2ボーナス内部中、下部パネルランプ24を点灯させているときに待機状態へ移行してから規定時間が経過して節電状態に移行すると下部パネルランプ24の光量を下げるように、下部パネルランプ24を制御する。即ち、副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス内部中又は第2ボーナス内部中である場合には、変動ゲームが実行されていない期間のうち少なくとも一部の期間において下部パネルランプ24の報知強度を調整可能である。副制御CPU41aは、第1ボーナス内部中又は第2ボーナス内部中、節電状態ではないときには下部パネルランプ24を第1光量で発光させる。一方、副制御CPU41aは、第1ボーナス内部中又は第2ボーナス内部中、節電状態であるときには下部パネルランプ24を第1光量に比して光量が小さい第2光量で発光させる。なお、下部パネルランプ24は、第2光量で発光しているとき、少なくとも点灯している状態であり、消灯している状態ではない。例えば、下部パネルランプ24の光量には複数の段階(一例として「1」〜「5」の5段階)があり、段階の数が大きくなるにつれて光量を上げるように構成されている。なお、下部パネルランプ24の光量は、光量の段階が「1」であるとき、「1」以外の光量の段階(「2」〜「5」)であるときに比して光量は小さいものの、消灯していない。副制御CPU41aは、節電状態ではないときには下部パネルランプ24の光量を最も大きくする。即ち、副制御CPU41aは、光量の段階「5」で下部パネルランプ24を点灯させる。一方、副制御CPU41aは、節電状態であるときには下部パネルランプ24の光量を最も小さくする。即ち、副制御CPU41aは、光量の段階「1」で下部パネルランプ24を点灯させる。なお、節電状態ではないときの光量の段階は、「5」であることに限らず、少なくとも節電状態であるときの段階の数よりも段階の数が大きければよい。また、節電状態であるときの光量の段階は、「1」であることに限らず、少なくとも節電状態ではないときの段階の数よりも段階の数が小さければよい。これにより、遊技が行われていない期間では下部パネルランプ24の報知強度を下げて、消費電力を抑えることが可能である。 When the sub-control CPU 41a shifts to the standby state while the lower panel lamp 24 is lit during the inside of the first bonus or the inside of the second bonus, and then shifts to the power saving state after a lapse of a specified time, the lower panel lamp 24 The lower panel lamp 24 is controlled so as to reduce the amount of light. That is, when the game state is inside the first bonus or inside the second bonus, the sub-control CPU 41a has the notification intensity of the lower panel lamp 24 during at least a part of the period during which the variable game is not executed. Is adjustable. The sub-control CPU 41a causes the lower panel lamp 24 to emit light with the first light amount during the inside of the first bonus or the inside of the second bonus when the power saving state is not obtained. On the other hand, the sub-control CPU 41a causes the lower panel lamp 24 to emit light with a second light amount that is smaller than the first light amount when the power is saved during the inside of the first bonus or the inside of the second bonus. When the lower panel lamp 24 is emitting light with the second amount of light, it is at least in a lit state, not in a lit state. For example, the amount of light of the lower panel lamp 24 has a plurality of stages (for example, five stages of "1" to "5"), and the amount of light is increased as the number of stages increases. The amount of light of the lower panel lamp 24 is smaller when the stage of the amount of light is "1" and when the stage of the amount of light is other than "1" ("2" to "5"). It is not off. The sub-control CPU 41a maximizes the amount of light of the lower panel lamp 24 when it is not in the power saving state. That is, the sub-control CPU 41a turns on the lower panel lamp 24 at the stage "5" of the amount of light. On the other hand, the sub-control CPU 41a minimizes the amount of light of the lower panel lamp 24 when the power is saved. That is, the sub-control CPU 41a turns on the lower panel lamp 24 at the stage "1" of the amount of light. The stage of the amount of light when not in the power saving state is not limited to "5", and at least the number of stages may be larger than the number of stages in the power saving state. Further, the stage of the amount of light in the power saving state is not limited to "1", and at least the number of stages may be smaller than the number of stages in the non-power saving state. As a result, it is possible to reduce the notification intensity of the lower panel lamp 24 and reduce the power consumption during the period when the game is not performed.

副制御CPU41aは、非内部中、下部パネルランプ24を消灯させているときに待機状態へ移行してから規定時間が経過して節電状態に移行しても下部パネルランプ24の消灯を維持させるように、下部パネルランプ24を制御する。即ち、副制御CPU41aは、遊技状態が非内部中である場合には、変動ゲームが実行されていない期間において下部パネルランプ24の報知強度を調整不可能である。よって、特定報知が行われているときに節電状態に移行しても特定報知の報知強度が変わらない。即ち、特定報知は、常時、消灯している報知態様である。このため、特定報知は、常時、同一の報知態様であり同一の報知強度にて行われるといえる。これにより、遊技者及び管理者は、常に一定の注意力で特定報知に気付くことが可能である。 The sub-control CPU 41a keeps the lower panel lamp 24 off even if the specified time elapses after the state shifts to the standby state while the lower panel lamp 24 is turned off during the non-internal state and shifts to the power saving state. In addition, the lower panel lamp 24 is controlled. That is, when the gaming state is non-internal, the sub-control CPU 41a cannot adjust the notification intensity of the lower panel lamp 24 during the period when the variable game is not executed. Therefore, the notification intensity of the specific notification does not change even if the power saving state is entered while the specific notification is being performed. That is, the specific notification is a notification mode in which the light is always turned off. Therefore, it can be said that the specific notification is always performed in the same notification mode and the same notification intensity. As a result, the player and the manager can always notice the specific notification with a certain amount of attention.

副制御CPU41aは、第1ボーナス中又は第2ボーナス中、下部パネルランプ24を点滅させているときに待機状態へ移行してから規定時間が経過して節電状態に移行しても下部パネルランプ24の光量を変えないように、下部パネルランプ24を制御する。即ち、副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス中又は第2ボーナス中である場合には、変動ゲームが実行されていない期間において下部パネルランプ24の報知強度を調整不可能である。よって、特殊報知が行われているときに節電状態に移行しても特殊報知の報知強度が変わらない。即ち、特定報知は、常時、同一の報知態様であり同一の報知強度にて行われる。これにより、遊技者及び管理者は、常に一定の注意力で特殊報知に気付くことが可能である。 During the first bonus or the second bonus, the sub-control CPU 41a shifts to the standby state while the lower panel lamp 24 is blinking, and even if the specified time elapses and shifts to the power saving state, the lower panel lamp 24 The lower panel lamp 24 is controlled so as not to change the amount of light. That is, when the game state is in the first bonus or the second bonus, the sub-control CPU 41a cannot adjust the notification intensity of the lower panel lamp 24 during the period when the variable game is not executed. Therefore, the notification intensity of the special notification does not change even if the power saving state is entered while the special notification is being performed. That is, the specific notification is always performed in the same notification mode and with the same notification intensity. As a result, the player and the manager can always notice the special notification with a certain amount of attention.

第1実施形態の効果について説明する。
(1−1)本実施形態によれば、最大掛け数が設定されている状況においてスタートレバー20が操作されたときには変動ゲームが開始される。一方で、クレジットの数が1以上、且つ、最大掛け数未満であり最大掛け数が設定されていない状況においてスタートレバー20が操作されたときには掛け数が設定される。これにより、最大掛け数が設定されていない状況においてスタートレバー20を操作すると掛け数を設定することが可能であるため最大掛け数を設定し易くすることができる。そして、最大掛け数が設定されている状況においてスタートレバー20を操作すると変動ゲームを開始することができる。このため、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。
The effect of the first embodiment will be described.
(1-1) According to the present embodiment, the variable game is started when the start lever 20 is operated in the situation where the maximum multiplication number is set. On the other hand, when the number of credits is 1 or more and less than the maximum multiplication number and the maximum multiplication number is not set, the multiplication number is set when the start lever 20 is operated. As a result, when the start lever 20 is operated in a situation where the maximum multiplication number is not set, the multiplication number can be set, so that the maximum multiplication number can be easily set. Then, the variable game can be started by operating the start lever 20 in the situation where the maximum multiplication number is set. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

(1−2)本実施形態によれば、変動ゲームを行うことが可能な特定掛け数(本実施形態では、2枚)が設定されている状態においてスタートレバー20が操作されても、クレジットの数が1以上、且つ、最大掛け数未満である場合には変動ゲームが開始されず、掛け数が設定される。これにより、変動ゲームを行うことが可能な特定掛け数が設定されている状態においてスタートレバー20が操作されても、掛け数を設定することが可能であるため最大掛け数を設定し易くすることができる。そして、最大掛け数が設定されている状況においてスタートレバー20を操作すると変動ゲームを開始することができる。このため、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-2) According to the present embodiment, even if the start lever 20 is operated in a state where a specific multiplication number (two in the present embodiment) capable of playing a variable game is set, the credit is credited. If the number is 1 or more and less than the maximum multiplication number, the variable game is not started and the multiplication number is set. As a result, even if the start lever 20 is operated in a state where a specific multiplication number is set so that a variable game can be played, the multiplication number can be set, so that the maximum multiplication number can be easily set. Can be done. Then, the variable game can be started by operating the start lever 20 in the situation where the maximum multiplication number is set. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

(1−3)本実施形態によれば、有効報知に従って、MAXベットボタン18を操作することにより、最大掛け数を簡便に設定することが可能である。このため、特に、第1ボーナス内部中では、MAXベットボタン18の操作により第1ボーナス内部中において推奨されている掛け数を設定して、簡便に変動ゲームを行うことができる。しかしながら、非内部中であるときには、特定掛け数(本実施形態では、2枚)が設定されている状態で変動ゲームを行わなければ、第1ボーナス内部中へと移行させることができない。本実施形態では、非内部中においてMAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作(例えば、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作)により特定掛け数を設定することを報知する特定報知が実行される。これにより、遊技者に対して、非内部中においてMAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数を設定することを気づかせ易くすることが可能である。このため、遊技者は、非内部中において適切な掛け数を設定して変動ゲームを行うことが可能であり、非内部中から第1ボーナス内部中へ移行させることができる。よって、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-3) According to the present embodiment, the maximum multiplication number can be easily set by operating the MAX bet button 18 according to the valid notification. Therefore, in particular, inside the first bonus, the number of multiplications recommended inside the first bonus can be set by operating the MAX bet button 18, and the variable game can be easily played. However, when it is not inside, it is not possible to shift to inside the first bonus unless the variable game is played in a state where a specific multiplication number (two in this embodiment) is set. In the present embodiment, it is specified to notify that a specific multiplication number is set by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 (for example, an operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17) in a non-internal manner. Notification is executed. As a result, it is possible to make it easier for the player to notice that the specific multiplication number is set by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 in the non-internal environment. Therefore, the player can set an appropriate multiplication number in the non-internal and play the variable game, and can shift from the non-internal to the first bonus internal. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

(1−4)本実施形態によれば、特定掛け数が設定されている状態において、スタートボタン28が操作されることにより変動ゲームを開始させることが可能である。このため、最大掛け数が設定されている状態で変動ゲームを行うときにはスタートレバー20を操作し、特定掛け数が設定されている状態で変動ゲームを行うときにはスタートボタン28を操作することで、掛け数に応じた操作手段を用いて変動ゲームを行うことが可能である。よって、遊技を進行するための操作性を向上させ、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-4) According to the present embodiment, it is possible to start the variable game by operating the start button 28 in a state where the specific multiplication number is set. Therefore, when playing a variable game with the maximum multiplication number set, the start lever 20 is operated, and when playing the variable game with the specific multiplication number set, the start button 28 is operated to multiply. It is possible to play a variable game by using an operation means according to the number. Therefore, it is possible to improve the operability for advancing the game and make it easier for the player to start the variable game in a state where a predetermined multiplication number is set.

(1−5)本実施形態によれば、クレジットの数が1以上であり最大掛け数が設定されていない状況においてMAXベットボタン18が操作されたときには掛け数が設定される。このため、クレジットの数が1以上であり最大掛け数が設定されていない状況においてMAXベットボタン18、及びスタートレバー20の何れかを操作することにより掛け数を設定することが可能であるため操作性を向上させるとともに、より最大掛け数を設定し易くすることができる。 (1-5) According to the present embodiment, the multiplication number is set when the MAX bet button 18 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the maximum multiplication number is not set. Therefore, in a situation where the number of credits is 1 or more and the maximum multiplication number is not set, the multiplication number can be set by operating either the MAX bet button 18 or the start lever 20. It is possible to improve the property and make it easier to set the maximum multiplication number.

(1−6)本実施形態によれば、クレジットの数が0であり最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況においてスタートレバー20が操作されても掛け数が設定されず、且つ、変動ゲームも実行されない。このため、遊技者に遊技メダルを投入することが必要であることを気付かせ易くすることができる。 (1-6) According to the present embodiment, in a situation where the number of credits is 0 and a specific multiplication number smaller than the maximum multiplication number is set, the multiplication number is not set even if the start lever 20 is operated, and the multiplication number is not set. , Fluctuating games are not run either. Therefore, it is possible to make it easier for the player to notice that it is necessary to insert a game medal.

(1−7)本実施形態によれば、遊技者は、大半の変動ゲームを第1ボーナス内部中の遊技状態で行うことになる。そして、MAXベットボタン18及びスタートレバー20により簡便に最大掛け数を設定した状態で変動ゲームを開始させることができる。本実施形態によれば、特定掛け数が設定されている状態でスタートレバー20が操作されても変動ゲームが開始されない。このため、第1ボーナス内部中以外の遊技状態に移行させることを抑制できる。 (1-7) According to the present embodiment, the player plays most of the variable games in the gaming state inside the first bonus. Then, the variable game can be easily started with the maximum multiplication number set by the MAX bet button 18 and the start lever 20. According to the present embodiment, the variable game is not started even if the start lever 20 is operated while the specific multiplication number is set. Therefore, it is possible to suppress the transition to a gaming state other than inside the first bonus.

(1−8)本実施形態によれば、最大掛け数で変動ゲームを開始させることが可能な操作手段は、スタートレバー20である。また、特定掛け数で変動ゲームを開始させることが可能な操作手段は、スタートボタン28である。このように、掛け数に応じて変動ゲームを開始させることが可能な操作手段が異なることから操作性を向上させることができる。 (1-8) According to the present embodiment, the operating means capable of starting the variable game with the maximum number of multiplications is the start lever 20. Further, the operation means capable of starting the variable game with a specific multiplication number is the start button 28. As described above, the operability can be improved because the operating means capable of starting the variable game differs depending on the number of multiplications.

(1−9)本実施形態によれば、クレジットの数が最大掛け数以上であれば、スタートレバー20の操作を2回行うことにより変動ゲームを開始させることが可能である。具体的に、スタートレバー20の1回目の操作により最大掛け数が設定され、スタートレバー20の2回目の操作により変動ゲームが開始される。よって、遊技を進行するための操作性を向上させ、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-9) According to the present embodiment, if the number of credits is equal to or greater than the maximum multiplication number, the variable game can be started by operating the start lever 20 twice. Specifically, the maximum number of multiplications is set by the first operation of the start lever 20, and the variable game is started by the second operation of the start lever 20. Therefore, it is possible to improve the operability for advancing the game and make it easier for the player to start the variable game in a state where a predetermined multiplication number is set.

(1−10)本実施形態によれば、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数を設定可能であるとともに、掛け数として特定掛け数を設定することを報知する特定報知は、下部パネルランプ24によって報知される。一方で、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作が有効であることを報知する有効報知は、MAXベットランプ25によって報知される。このため、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作が有効であることとは区別して、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数を設定することを促すことができる。また、特定報知と有効報知を混同してしまうことが抑制され、非内部中においてMAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数を設定することをより確実に気づかせることが可能である。よって、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-10) According to the present embodiment, it is possible to set a specific multiplication number by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20, and it is notified that the specific multiplication number is set as the multiplication number. The specific notification is notified by the lower panel lamp 24. On the other hand, the effective notification that the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 is effective is notified by the MAX bet lamp 25. Therefore, it is possible to urge the setting of the specific multiplication number by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 in distinction from the fact that the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 is effective. .. In addition, it is suppressed that the specific notification and the effective notification are confused, and it is more surely noticed that the specific multiplication number is set by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 in the non-internal environment. Is possible. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

(1−11)本実施形態によれば、下部パネルランプ24による特定報知は、MAXベットランプ25による有効報知に比して報知強度が高いため、特定報知がされていることに気づき易くすることができる。このため、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数を設定することを、より効果的に報知することができる。よって、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (1-11) According to the present embodiment, the specific notification by the lower panel lamp 24 has a higher notification intensity than the effective notification by the MAX bet lamp 25, so that it is easy to notice that the specific notification is performed. Can be done. Therefore, it is possible to more effectively notify that the specific multiplication number is set by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

(1−12)本実施形態によれば、変動ゲームが実行されていない期間のうち少なくとも一部の期間において、第1ボーナス内部中では下部パネルランプ24の報知強度を調整可能である。一方で、非内部中では下部パネルランプ24の報知強度を調整不可能である。このため、遊技機を操作する者に対して、非内部中においてMAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作とは異なる操作により特定掛け数(一例として2枚)を設定することを気づき易くさせることが可能である。よって、非内部中において特定掛け数を設定した状態にて、遊技機を操作する者が変動ゲームを行い易くすることができる。 (1-12) According to the present embodiment, the notification intensity of the lower panel lamp 24 can be adjusted inside the first bonus during at least a part of the period during which the variable game is not executed. On the other hand, the notification intensity of the lower panel lamp 24 cannot be adjusted inside the non-internal area. For this reason, it is easy for a person who operates the gaming machine to notice that a specific multiplication number (two as an example) is set by an operation different from the operation of the MAX bet button 18 and the start lever 20 in the non-internal environment. Is possible. Therefore, it is possible to facilitate a person who operates the gaming machine to play a variable game in a state where a specific multiplication number is set in the non-internal environment.

(第2実施形態)
スロットマシン10の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同じ構成及び同じ制御については、同じ符号を付すなどし、その詳細な説明を簡略化又は省略する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the slot machine 10 will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be simplified or omitted.

第1実施形態では、特定遊技状態(ボーナス状態)以外の遊技状態であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理は、遊技状態によらず共通の制御であった。これに対して、本実施形態では、非内部中であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理と、第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理と、が異なる制御である点で第1実施形態とは異なる。本実施形態の第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中であるときの掛け数設定処理は、第1実施形態における掛け数設定処理と同じ制御である。また、本実施形態の第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中であるときの開始操作処理は、第1実施形態における開始操作処理と同じ制御である。一方、本実施形態の非内部中であるときの掛け数設定処理は、第1実施形態における掛け数設定処理とは異なる。また、本実施形態の非内部中であるときの開始操作処理は、第1実施形態における開始操作処理とは異なる。 In the first embodiment, the multiplication number setting process and the start operation process when the game state is other than the specific game state (bonus state) are common controls regardless of the game state. On the other hand, in the present embodiment, the multiplication number setting process and the start operation process when it is inside the non-internal, and the multiplication number setting process and the start operation process when it is inside the first bonus and the second bonus are inside. And are different from the first embodiment in that the control is different. The multiplication number setting process during the inside of the first bonus and the inside of the second bonus of the present embodiment is the same control as the multiplication number setting process in the first embodiment. Further, the start operation process when the inside of the first bonus and the inside of the second bonus of the present embodiment are inside is the same control as the start operation process in the first embodiment. On the other hand, the multiplication number setting process when the present embodiment is not inside is different from the multiplication number setting process in the first embodiment. Further, the start operation process when it is not inside the present embodiment is different from the start operation process in the first embodiment.

非内部中であるときの掛け数設定処理及び開始操作処理について詳しく説明する。
掛け数設定処理の概略について説明する。
掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、スタートレバー20、又は1ベットボタン27が操作されたとき、特定掛け数(本実施形態では、2枚)を上限として掛け数を設定する。即ち、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、スタートレバー20、又は1ベットボタン27の操作に基づいて設定される掛け数が特定掛け数以下となるように掛け数を増加させる。また、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18、又はスタートレバー20の操作に基づいて設定することが可能な掛け数のうち特定掛け数に近づくように掛け数を複数、増加させ得る。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が0枚である場合、1枚又は2枚ではなく、掛け数を2枚増加させ、特定掛け数に設定する。
The multiplication number setting process and the start operation process when the inside is not inside will be described in detail.
The outline of the multiplication number setting process will be described.
In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to a specific multiplication number (two in the present embodiment) when the MAX bet button 18, the start lever 20, or the 1-bet button 27 is operated. To do. That is, the main control CPU 40a increases the multiplication number so that the multiplication number set based on the operation of the MAX bet button 18, the start lever 20, or the 1-bet button 27 is equal to or less than the specific multiplication number. Further, the main control CPU 40a can increase a plurality of multiplication numbers so as to approach a specific multiplication number among the multiplication numbers that can be set based on the operation of the MAX bet button 18 or the start lever 20. For example, when the number of credits is 3 and the set multiplication number is 0, the main control CPU 40a increases the multiplication number by 2 instead of 1 or 2 to obtain a specific multiplication number. Set.

以下、非内部中における掛け数設定処理及び開始操作処理について詳しく説明する。
最初に、MAXベットボタン18が操作されたときの制御について詳しく説明する。
図12(a)〜図12(d)に示すように、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18を用いた設定操作がされたとき、開始操作処理を実行しない。つまり、MAXベットボタン18が操作されても、変動ゲームを開始させることがない。主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であって、且つ、特定掛け数及び最大掛け数が設定されていない状況において、MAXベットボタン18が操作されたとき、特定掛け数を上限として掛け数を設定する。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を1枚増加させて2枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を1減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚及び3枚の何れかである場合には、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。
Hereinafter, the multiplication number setting process and the start operation process in the non-internal environment will be described in detail.
First, the control when the MAX bet button 18 is operated will be described in detail.
As shown in FIGS. 12 (a) to 12 (d), the main control CPU 40a does not execute the start operation process when the setting operation using the MAX bet button 18 is performed. That is, even if the MAX bet button 18 is operated, the variable game is not started. When the MAX bet button 18 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the specific multiplication number and the maximum multiplication number are not set, the main control CPU 40a is a multiplication number up to the specific multiplication number. To set. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 1 to make 2 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by one. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number. Further, when the set number of multiplications is either 2 or 3, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications regardless of the number of credits.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、MAXベットボタン18を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚及び3枚の何れかである場合には、MAXベットボタン18を用いた設定操作を無効にする。 As described above, when the number of credits is 0, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the MAX bet button 18. Further, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the MAX bet button 18 when the set number of multiplications is either 2 or 3.

本実施形態では、掛け数が設定されていない状態、及び特定掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が特定掛け数以上であるときにMAXベットボタン18が操作されると特定掛け数が設定される。よって、遊技者は、非内部中において、MAXベットボタン18を操作することによって簡便に特定掛け数を設定することが可能である。一方、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が最大掛け数以上であるときにMAXベットボタン18が操作されても最大掛け数が設定されない。このため、非内部中において推奨されている掛け数にて変動ゲームを行い易くすることができる。 In the present embodiment, the total of the number of credits and the set multiplication number is equal to or more than the specific multiplication number in the state where the multiplication number is not set and the multiplication number less than the specific multiplication number is set. When the MAX bet button 18 is operated at the time, a specific multiplication number is set. Therefore, the player can easily set the specific multiplication number by operating the MAX bet button 18 in the non-internal environment. On the other hand, when the total of the number of credits and the set number of times is greater than or equal to the maximum number of times in the state where the number of times is not set and the number of times is set less than the maximum number of times. Even if the MAX bet button 18 is operated, the maximum multiplication number is not set. Therefore, it is possible to facilitate the variable game with the recommended multiplication number in the non-internal.

1ベットボタン27が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、1ベットボタン27を用いた設定操作がされたとき、開始操作処理を実行しない。つまり、1ベットボタン27が操作されても、変動ゲームを開始させることがない。主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であって、且つ、特定掛け数が設定されていない状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、特定掛け数を上限として掛け数を設定する。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を1枚増加させて2枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を1減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚及び3枚の何れかである場合には、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。
The control when the 1-bet button 27 is operated will be described in detail.
The main control CPU 40a does not execute the start operation process when the setting operation using the 1-bet button 27 is performed. That is, even if the 1-bet button 27 is operated, the variable game is not started. When the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the specific multiplication number is not set, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to the specific multiplication number. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 1 to make 2 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by one. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number. Further, when the set number of multiplications is either 2 or 3, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications regardless of the number of credits.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、1ベットボタン27を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚及び3枚の何れかである場合には、1ベットボタン27を用いた設定操作を無効にする。 As described above, when the number of credits is 0, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the 1-bet button 27. Further, the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the 1-bet button 27 when the set number of multiplications is either 2 or 3.

次に、スタートレバー20が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、設定されている掛け数に応じて、掛け数設定処理及び開始操作処理の一方又は両方を実行する。
Next, the control when the start lever 20 is operated will be described in detail.
When the start lever 20 is operated, the main control CPU 40a executes one or both of the multiplication number setting process and the start operation process according to the set multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理を実行する。なお、主制御CPU40aは、開始可能状態ではないことから、スタートレバー20が操作されても開始操作処理を行わない。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上である状況でスタートレバー20が操作されたとき、特定掛け数を上限として掛け数を設定する。つまり、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたときには、MAXベットボタン18が操作されたときと同様に特定掛け数を上限として掛け数を設定することが可能である。例えば、主制御CPU40aは、クレジットの数が3であり、且つ、設定されている掛け数が1枚である場合には、掛け数を1枚増加させて2枚掛けにする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数を1減少させる。主制御CPU40aは、クレジットの数が0である場合には、設定されている掛け数によらず掛け数を増加させない。 The main control CPU 40a executes the multiplication number setting process when the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is one or less. Since the main control CPU 40a is not in the startable state, the start operation process is not performed even if the start lever 20 is operated. In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a sets the multiplication number up to a specific multiplication number when the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more. That is, when the start lever 20 is operated, the main control CPU 40a can set the multiplication number up to a specific multiplication number as in the case where the MAX bet button 18 is operated. For example, when the number of credits is 3 and the set number of multiplications is 1, the main control CPU 40a increases the number of multiplications by 1 to make 2 multiplications. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits by one. When the number of credits is 0, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the set multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数(2枚)である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理及び開始操作処理を実行する。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。開始操作処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、役抽選を行うこと(変動ゲームを開始させること)を決定する。即ち、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態では、スタートレバー20の操作に基づいて、変動ゲームを開始させる。 The main control CPU 40a executes the multiplication number setting process and the start operation process when the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is a specific multiplication number (2 sheets). In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the number of credits when the start lever 20 is operated. In the start operation process, the main control CPU 40a decides to perform a winning combination lottery (starting a variable game) when the start lever 20 is operated. That is, the main control CPU 40a starts the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at a specific multiplication number.

主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数設定処理及び開始操作処理を実行する。掛け数設定処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、クレジットの数によらず掛け数を増加させない。開始操作処理において、主制御CPU40aは、スタートレバー20が操作されたとき、役抽選を行わないこと(変動ゲームを開始させないこと)を決定する。即ち、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態では、スタートレバー20の操作に基づいて、変動ゲームを開始させない。 When the start lever 20 is operated in a situation where the set multiplication number is the maximum multiplication number, the main control CPU 40a executes the multiplication number setting process and the start operation process. In the multiplication number setting process, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number regardless of the number of credits when the start lever 20 is operated. In the start operation process, the main control CPU 40a determines that the winning combination lottery is not performed (the variable game is not started) when the start lever 20 is operated. That is, the main control CPU 40a does not start the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at the maximum multiplication number.

このように、主制御CPU40aは、クレジットの数が1以上であって、且つ、特定掛け数及び最大掛け数が設定されていない状況において、スタートレバー20が操作されたとき、特定掛け数を上限として掛け数を設定する。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数(3枚)である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作及び設定操作を無効にする。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数(2枚)である場合には、スタートレバー20を用いた設定操作を無効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作を有効にする。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下であり、且つ、クレジットの数が1以上である場合には、スタートレバー20を用いた設定操作を有効にする。また、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である場合には、スタートレバー20を用いた開始操作を無効にする。そして、主制御CPU40aは、クレジットの数が0であって、且つ、特定掛け数以外の掛け数が設定されている場合には、スタートレバー20を用いた開始操作及び設定操作を無効にする。よって、主制御CPU40aは、最大掛け数が設定されている状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数を増加させず、且つ、変動ゲームも開始させない。 As described above, the main control CPU 40a has an upper limit of the specific multiplication number when the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 1 or more and the specific multiplication number and the maximum multiplication number are not set. Set the multiplication number as. When the set number of multiplications is the maximum number of multiplications (3), the main control CPU 40a invalidates the start operation and the setting operation using the start lever 20. When the set multiplication number is the specific multiplication number (2 sheets), the main control CPU 40a invalidates the setting operation using the start lever 20. Further, when the set multiplication number is a specific multiplication number, the main control CPU 40a enables the start operation using the start lever 20. When the set number of multiplications is 1 or less and the number of credits is 1 or more, the main control CPU 40a enables the setting operation using the start lever 20. Further, the main control CPU 40a invalidates the start operation using the start lever 20 when the set number of multiplications is one or less. Then, when the number of credits is 0 and a multiplication number other than the specific multiplication number is set, the main control CPU 40a invalidates the start operation and the setting operation using the start lever 20. Therefore, the main control CPU 40a does not increase the number of multiplications and does not start the variable game when the start lever 20 is operated in the situation where the maximum number of multiplications is set.

本実施形態では、非内部中において、掛け数が設定されていない状態、及び特定掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が特定掛け数以上であるときにスタートレバー20が操作されると特定掛け数が設定される。よって、遊技者は、スタートレバー20を操作することによって簡便に特定掛け数を設定することが可能である。一方、掛け数が設定されていない状態、及び最大掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、クレジットの数と、設定されている掛け数と、の合計が最大掛け数以上であるときにスタートレバー20が操作されても最大掛け数が設定されない。そして、特定掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたときには変動ゲームが開始される。このため、非内部中において推奨されている特定掛け数で変動ゲームを行い易くすることができる。 In the present embodiment, the total of the number of credits and the set number of multiplications in the non-internal state where the multiplication number is not set and in the state where the multiplication number less than the specific multiplication number is set. If the start lever 20 is operated when is equal to or greater than the specific multiplication number, the specific multiplication number is set. Therefore, the player can easily set the specific multiplication number by operating the start lever 20. On the other hand, when the total of the number of credits and the set number of times is greater than or equal to the maximum number of times in the state where the number of times is not set and the number of times is set less than the maximum number of times. Even if the start lever 20 is operated, the maximum number of multiplications is not set. Then, when the start lever 20 is operated in the state where the specific multiplication number is set, the variable game is started. Therefore, it is possible to facilitate the variable game with a specific multiplication number recommended in the non-internal.

スタートボタン28が操作されたときの制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、スタートボタン28を用いた開始操作がされたとき、掛け数設定処理を実行しない。つまり、スタートボタン28が操作されても、掛け数を増加させることがない。主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態では、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させる。一方、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態では、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させない。このように、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数以外の掛け数である場合には、スタートボタン28を用いた開始操作を無効にする。
The control when the start button 28 is operated will be described in detail.
The main control CPU 40a does not execute the multiplication number setting process when the start operation using the start button 28 is performed. That is, even if the start button 28 is operated, the number of multiplications is not increased. The main control CPU 40a starts the variable game when the start button 28 is operated in the startable state at the maximum multiplication number. On the other hand, the main control CPU 40a does not start the variable game when the start button 28 is operated in the startable state at a specific multiplication number. As described above, the main control CPU 40a invalidates the start operation using the start button 28 when the set multiplication number is a multiplication number other than the maximum multiplication number.

本実施形態の非内部中では、主制御CPU40aは、特定掛け数における開始可能状態において、スタートレバー20の操作に基づいて変動ゲームを開始させることが可能である。そして、主制御CPU40aは、最大掛け数における開始可能状態において、スタートボタン28の操作に基づいて変動ゲームを開始させることが可能である。なお、非内部中では、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作により最大掛け数を設定することが可能である。本実施形態では、非内部中であるときには、第1ボーナス内部中に移行させることが推奨されている。このため、非内部中において、スタートレバー20の操作により2枚掛けで変動ゲームを行い、遊技状態を第1ボーナス内部中に移行させることが推奨される。なお、特定掛け数に設定するための操作としては、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作と、MAXベットボタン18の操作と、スタートレバー20の操作と、1ベットボタン27の操作と、がある。上述したように、掛け数が設定されていない状態、及び特定掛け数未満の掛け数が設定されている状態において、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の何れかの操作により特定掛け数を簡便に設定することが可能である。 Inside the non-internal aspect of the present embodiment, the main control CPU 40a can start the variable game based on the operation of the start lever 20 in the startable state at a specific multiplication number. Then, the main control CPU 40a can start the variable game based on the operation of the start button 28 in the startable state at the maximum multiplication number. In the non-internal area, the maximum number of medals can be set by inserting a game medal into the medal insertion slot 17. In the present embodiment, when it is not inside, it is recommended to shift to inside the first bonus. For this reason, it is recommended to play a variable game with two cards by operating the start lever 20 in the non-internal state, and shift the game state to the inside of the first bonus. The operations for setting the specific number of medals include an operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17, an operation of the MAX bet button 18, an operation of the start lever 20, and an operation of the 1-bet button 27. There is. As described above, in a state where the multiplication number is not set and a multiplication number less than the specific multiplication number is set, the specific multiplication number can be easily set by operating either the MAX bet button 18 or the start lever 20. It is possible to set.

第2実施形態の効果について説明する。第2実施形態によれば、第1実施形態における(1−1)〜(1−12)の効果に加えて以下の効果を有する。
(2−1)本実施形態によれば、第1ボーナス内部中では、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作により簡便に最大掛け数で変動ゲームを行うことが可能である。また、非内部中では、MAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作により簡便に特定掛け数で変動ゲームを行うことが可能である。このため、本実施形態によれば、遊技状態によらずMAXベットボタン18及びスタートレバー20の操作により簡便に推奨される掛け数で変動ゲームを行うことが可能である。よって、遊技を進行するための操作性を向上させ、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。
The effect of the second embodiment will be described. According to the second embodiment, in addition to the effects of (1-1) to (1-12) in the first embodiment, the following effects are obtained.
(2-1) According to the present embodiment, it is possible to easily play a variable game with the maximum number of multiplications by operating the MAX bet button 18 and the start lever 20 inside the first bonus. Further, inside the non-internal area, it is possible to easily play a variable game with a specific multiplication number by operating the MAX bet button 18 and the start lever 20. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to easily play the variable game with the recommended number of multiplications by operating the MAX bet button 18 and the start lever 20 regardless of the gaming state. Therefore, it is possible to improve the operability for advancing the game and make it easier for the player to start the variable game in a state where a predetermined multiplication number is set.

(2−2)本実施形態によれば、第1ボーナス内部中では、スタートレバー20の操作により特定掛け数で変動ゲームを開始することができない。また、非内部中では、スタートレバー20の操作により最大掛け数で変動ゲームを開始することができない。このため、各遊技状態において、推奨されている掛け数以外の掛け数で変動ゲームが行われることを抑制することができる。よって、所定の掛け数を設定した状態にて遊技者が変動ゲームを開始し易くすることができる。 (2-2) According to the present embodiment, it is not possible to start the variable game with a specific multiplication number by operating the start lever 20 inside the first bonus. In addition, it is not possible to start the variable game with the maximum number of multiplications by operating the start lever 20 inside the non-internal area. Therefore, in each game state, it is possible to prevent the variable game from being played with a multiplication number other than the recommended multiplication number. Therefore, it is possible to facilitate the player to start the variable game with the predetermined multiplication number set.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. In addition, each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・各実施形態における1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、特定遊技状態であれば2枚であるが、これに限らない。特定遊技状態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、1枚であってもよく、3枚であってもよい。つまり、特定遊技状態における最大掛け数は、1枚、2枚、及び3枚のうち何れであってもよい。そして、本変更例においても、主制御CPU40aは、最大掛け数に応じてMAXベットボタン18、スタートレバー20、及び1ベットボタン27の操作に基づいて掛け数設定処理を行うとよい。また、主制御CPU40aは、最大掛け数に応じてスタートレバー20及びスタートボタン28の操作に基づいて開始操作処理を行うとよい。 -The number of times that one variable game can be played in each embodiment is two in a specific gaming state, but is not limited to this. In the specific game state, the number of times that one variable game can be played may be one or three. That is, the maximum number of multiplications in the specific gaming state may be one, two, or three. Then, also in this modification, the main control CPU 40a may perform the multiplication number setting process based on the operations of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 according to the maximum multiplication number. Further, the main control CPU 40a may perform a start operation process based on the operation of the start lever 20 and the start button 28 according to the maximum number of multiplications.

・各実施形態における1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、特定遊技状態以外の掛け数であれば2枚及び3枚であるが、これに限らない。特定遊技状態以外の遊技状態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、1枚、2枚、及び3枚であってもよい。この場合、特定遊技状態以外の遊技状態における最大掛け数は、3枚である。また、特定遊技状態以外の遊技状態における特定掛け数は、1枚及び2枚の少なくとも一方とするとよい。そして、本変更例においても、主制御CPU40aは、最大掛け数及び特定掛け数に応じてMAXベットボタン18、スタートレバー20、及び1ベットボタン27の操作に基づいて掛け数設定処理を行うとよい。また、主制御CPU40aは、最大掛け数及び特定掛け数に応じてスタートレバー20及びスタートボタン28の操作に基づいて開始操作処理を行うとよい。そして、非内部中であるときに特定掛け数で変動ゲームが行われた場合には、第1ボーナス役に当選可能に構成するとよい。 -The number of times that one variable game can be played in each embodiment is two or three as long as it is a number other than the specific gaming state, but is not limited to this. In a gaming state other than the specific gaming state, the number of times that one variable game can be played may be 1, 2, or 3. In this case, the maximum number of multiplications in the gaming state other than the specific gaming state is three. Further, the specific number of multiplications in the gaming state other than the specific gaming state may be at least one of one and two. Further, also in this modification, the main control CPU 40a may perform the multiplication number setting process based on the operations of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 according to the maximum multiplication number and the specific multiplication number. .. Further, the main control CPU 40a may perform a start operation process based on the operation of the start lever 20 and the start button 28 according to the maximum multiplication number and the specific multiplication number. Then, when the variable game is played with a specific multiplication number while it is not inside, it is preferable to configure it so that the first bonus combination can be won.

・特定遊技状態以外の遊技状態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、1枚及び3枚であってもよい。この場合、特定遊技状態以外の遊技状態における最大掛け数は、3枚である。そして、特定遊技状態以外の遊技状態における特定掛け数は、1枚である。 -In a gaming state other than the specific gaming state, the number of times that one variable game can be played may be one or three. In this case, the maximum number of multiplications in the gaming state other than the specific gaming state is three. Then, the specific number of multiplications in the gaming state other than the specific gaming state is one.

・特定遊技状態以外の遊技状態において、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数は、1枚及び2枚であってもよい。この場合、特定遊技状態以外の遊技状態における最大掛け数は、2枚である。そして、特定遊技状態以外の遊技状態における特定掛け数は、1枚である。 -In a gaming state other than the specific gaming state, the number of times that one variable game can be played may be one or two. In this case, the maximum number of multiplications in a gaming state other than the specific gaming state is two. Then, the specific number of multiplications in the gaming state other than the specific gaming state is one.

・第1実施形態の各遊技状態と、第2実施形態の第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中と、において、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18又はスタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数以下に設定することが可能であるが、これに限らない。主制御CPU40aは、MAXベットボタン18又はスタートレバー20が操作されたとき、最大掛け数に設定することが可能な一方、最大掛け数未満の掛け数に設定できないようにしてもよい。即ち、主制御CPU40aは、クレジットの数と設定されている掛け数の合計が最大掛け数未満である場合、MAXベットボタン18又はスタートレバー20を用いた設定操作を無効にするとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満であり、クレジットの数と設定されている掛け数の合計が最大掛け数以上である場合、MAXベットボタン18又はスタートレバー20を用いた設定操作を有効にするとよい。 When the MAX bet button 18 or the start lever 20 is operated, the main control CPU 40a in each game state of the first embodiment and in the first bonus internal and the second bonus internal of the second embodiment. It can be set to the maximum number or less, but it is not limited to this. The main control CPU 40a can be set to the maximum multiplication number when the MAX bet button 18 or the start lever 20 is operated, but may not be set to a multiplication number less than the maximum multiplication number. That is, when the sum of the number of credits and the set number of multiplications is less than the maximum number of multiplications, the main control CPU 40a may invalidate the setting operation using the MAX bet button 18 or the start lever 20. The main control CPU 40a uses the MAX bet button 18 or the start lever 20 when the set multiplication number is less than the maximum multiplication number and the total of the credit number and the set multiplication number is equal to or more than the maximum multiplication number. It is advisable to enable the setting operation that was used.

・第2実施形態の非内部中において、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18又はスタートレバー20が操作されたとき、特定掛け数以下に設定することが可能であるが、これに限らない。主制御CPU40aは、MAXベットボタン18又はスタートレバー20が操作されたとき、特定掛け数に設定することが可能な一方、特定掛け数未満及び最大掛け数の掛け数に設定できないようにしてもよい。即ち、主制御CPU40aは、クレジットの数と設定されている掛け数の合計が特定掛け数未満である場合、MAXベットボタン18又はスタートレバー20を用いた設定操作を無効にするとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数未満であり、クレジットの数と設定されている掛け数の合計が特定掛け数以上である場合、MAXベットボタン18又はスタートレバー20を用いた設定操作を有効にするとよい。 -In the non-internal part of the second embodiment, the main control CPU 40a can be set to a specific number or less when the MAX bet button 18 or the start lever 20 is operated, but the present invention is not limited to this. The main control CPU 40a can be set to a specific multiplication number when the MAX bet button 18 or the start lever 20 is operated, but may not be set to a multiplication number less than the specific multiplication number and the maximum multiplication number. .. That is, when the sum of the number of credits and the set multiplication number is less than the specific multiplication number, the main control CPU 40a may invalidate the setting operation using the MAX bet button 18 or the start lever 20. The main control CPU 40a uses the MAX bet button 18 or the start lever 20 when the set multiplication number is less than the specific multiplication number and the total of the credit number and the set multiplication number is equal to or more than the specific multiplication number. It is advisable to enable the setting operation that was used.

・各実施形態において、主制御CPU40aは、掛け数設定処理において、スタートレバー20の操作に基づいて掛け数を2枚以上増加させることが可能に構成されているが、これに限らない。主制御CPU40aは、掛け数設定処理において、スタートレバー20の操作に基づいて掛け数を1枚増加させることが可能に構成されていてもよい。即ち、スタートレバー20は、1回の操作により掛け数を1枚増加させるように構成されていてもよい。 -In each embodiment, the main control CPU 40a is configured to be able to increase the number of multiplications by two or more based on the operation of the start lever 20 in the multiplication number setting process, but the present invention is not limited to this. The main control CPU 40a may be configured to be able to increase the number of multiplications by one based on the operation of the start lever 20 in the multiplication number setting process. That is, the start lever 20 may be configured to increase the number of multiplications by one by one operation.

・各実施形態において、主制御CPU40aは、1ベットボタン27の1回の操作により掛け数を1枚増加させることが可能に構成されていたが、これに限らない。主制御CPU40aは、メダル投入口17から遊技メダルが投入されておらず、且つ、MAXベットボタン18又はスタートレバー20に操作によりクレジットの中から掛け数が設定されている状況において、1ベットボタン27が操作されたときには掛け数を1枚に設定するようにしてもよい。例えば、主制御CPU40aは、MAXベットボタン18の操作により3枚の掛け数が設定されている状況において、1ベットボタン27が操作されたときには、掛け数を1枚に設定するとよい。この場合、主制御CPU40aは、クレジットの数を2増加させる。 -In each embodiment, the main control CPU 40a is configured so that the number of multiplications can be increased by one by one operation of the 1-bet button 27, but the present invention is not limited to this. The main control CPU 40a has a 1-bet button 27 in a situation where no game medal has been inserted from the medal insertion slot 17 and the number of credits to be multiplied is set by operating the MAX bet button 18 or the start lever 20. When is operated, the number of multiplications may be set to one. For example, the main control CPU 40a may set the number of multiplications to one when the one-bet button 27 is operated in a situation where the number of multiplications of three is set by the operation of the MAX bet button 18. In this case, the main control CPU 40a increases the number of credits by 2.

・MAXベットボタン18、スタートレバー20、及び1ベットボタン27の操作とは異なる操作によりクレジットの中から掛け数を設定することが可能な手段を備えてもよい。例えば、1回の操作により掛け数を2枚増加させることが可能な手段として2ベットボタンを備えてもよい。 A means capable of setting the multiplication number from the credits by an operation different from the operations of the MAX bet button 18, the start lever 20, and the 1-bet button 27 may be provided. For example, a 2-bet button may be provided as a means capable of increasing the number of multiplications by 2 by one operation.

・第1実施形態の各遊技状態と、第2実施形態の第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中と、において、主制御CPU40aは、クレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されているとき、スタートレバー20が操作されると、掛け数を増加させず、且つ、変動ゲームも開始させないが、これに限らない。主制御CPU40aは、クレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況において、スタートレバー20が操作されたとき、掛け数を増加させず、変動ゲームを開始してもよい。つまり、主制御RWM40cに記憶されているクレジットの数が0であって、且つ、最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況である第1非特定状況において、スタートレバー20が操作されると第2条件が充足されず変動ゲームが開始されるようにしてもよい。一方で、クレジットの数が1以上、且つ、最大掛け数未満であり最大掛け数が設定されていない状況においてスタートレバー20が操作されたときには掛け数が設定される。これにより、最大掛け数が設定されていない状況においてスタートレバー20を操作すると掛け数を設定することが可能であるため最大掛け数を設定し易くすることができる。このため、最大掛け数が設定されている状況において変動ゲームが開始され易くするとともに、特定掛け数でも変動ゲームを開始させることが可能である。 In each game state of the first embodiment and in the first bonus internal and the second bonus internal of the second embodiment, the main control CPU 40a has a credit number of 0 and a maximum multiplication number. When the start lever 20 is operated when a smaller specific multiplication number is set, the multiplication number is not increased and the variable game is not started, but the present invention is not limited to this. When the start lever 20 is operated in a situation where the number of credits is 0 and a specific multiplication number smaller than the maximum multiplication number is set, the main control CPU 40a does not increase the multiplication number and is a variable game. May be started. That is, the start lever 20 is operated in the first non-specific situation in which the number of credits stored in the main control RWM40c is 0 and a specific multiplication number smaller than the maximum multiplication number is set. Then, the second condition may not be satisfied and the variable game may be started. On the other hand, when the number of credits is 1 or more and less than the maximum multiplication number and the maximum multiplication number is not set, the multiplication number is set when the start lever 20 is operated. As a result, when the start lever 20 is operated in a situation where the maximum multiplication number is not set, the multiplication number can be set, so that the maximum multiplication number can be easily set. Therefore, it is possible to easily start the variable game in a situation where the maximum multiplication number is set, and it is possible to start the variable game even with a specific multiplication number.

・第1実施形態におけるスロットマシン10は、スタートボタン28を備えていたが、これに限らない。スロットマシン10は、スタートボタン28を備えていなくともよい。この場合、1ベットボタン27の操作に基づいて特定掛け数で変動ゲームを開始することが可能に構成されていてもよい。具体的には、主制御CPU40aは、1ベットボタン27が操作されたとき、設定されている掛け数に応じて、掛け数設定処理及び開始操作処理のうち一方又は両方を実行するとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、掛け数を1枚増加させることが可能に構成されているとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、変動ゲームを開始させることが可能に構成されているとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が3枚である場合、1ベットボタン27を用いた設定操作及び開始操作を無効にするとよい。また、本変更例において、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が2枚である場合、スタートレバー20を用いた開始操作を無効にしてもよい。 -The slot machine 10 in the first embodiment includes, but is not limited to, the start button 28. The slot machine 10 does not have to include the start button 28. In this case, the variable game may be started with a specific multiplication number based on the operation of the 1-bet button 27. Specifically, when the 1-bet button 27 is operated, the main control CPU 40a may execute one or both of the multiplication number setting process and the start operation process according to the set multiplication number. It is preferable that the main control CPU 40a is configured so that the number of multiplications can be increased by one when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of multiplications set is one or less. It is preferable that the main control CPU 40a is configured so that the variable game can be started when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the set number of multiplications is two. When the set number of multiplications is 3, the main control CPU 40a may invalidate the setting operation and the start operation using the 1-bet button 27. Further, in this modification, the main control CPU 40a may invalidate the start operation using the start lever 20 when the set number of multiplications is two.

・第2実施形態におけるスロットマシン10は、スタートボタン28を備えていたが、これに限らない。スロットマシン10は、スタートボタン28を備えていなくともよい。この場合、1ベットボタン27の操作に基づいて最大掛け数で変動ゲームを開始することが可能に構成されていてもよい。具体的には、主制御CPU40aは、1ベットボタン27が操作されたとき、設定されている掛け数に応じて、掛け数設定処理及び開始操作処理のうち一方又は両方を実行するとよい。主制御CPU40aは、設定されている掛け数が1枚以下である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、掛け数を1枚増加させることが可能に構成されているとよい。主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中であり、設定されている掛け数が2枚である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、変動ゲームを開始させることが可能に構成されているとよい。主制御CPU40aは、非内部中であり、設定されている掛け数が2枚である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、掛け数を1枚増加させることが可能に構成されているとよい。主制御CPU40aは、第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中であり、設定されている掛け数が3枚である場合、1ベットボタン27を用いた設定操作及び開始操作を無効にするとよい。主制御CPU40aは、非内部中であり、設定されている掛け数が3枚である状況において、1ベットボタン27が操作されたとき、変動ゲームを開始させることが可能に構成されているとよい。 -The slot machine 10 in the second embodiment includes, but is not limited to, the start button 28. The slot machine 10 does not have to include the start button 28. In this case, the variable game may be started with the maximum number of multiplications based on the operation of the 1-bet button 27. Specifically, when the 1-bet button 27 is operated, the main control CPU 40a may execute one or both of the multiplication number setting process and the start operation process according to the set multiplication number. It is preferable that the main control CPU 40a is configured so that the number of multiplications can be increased by one when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of multiplications set is one or less. The main control CPU 40a may start the variable game when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the first bonus is inside and the second bonus is inside and the set number of multiplications is two. It should be configured to be possible. The main control CPU 40a is configured to be non-internal and can increase the number of multiplications by one when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of multiplications set is two. It is good. When the main control CPU 40a is inside the first bonus and inside the second bonus and the set number of multiplications is 3, it is preferable to invalidate the setting operation and the start operation using the 1-bet button 27. It is preferable that the main control CPU 40a is configured so that the variable game can be started when the 1-bet button 27 is operated in a situation where the number of multiplications is set to 3 in a non-internal manner. ..

・第1実施形態では、1ベットボタン27を備えていたが、これに限らない。スロットマシン10は、1ベットボタン27を備えていなくともよい。この場合、特定掛け数(2枚)に設定するための操作としては、メダル投入口17に遊技メダルを投入する操作と、MAXベットボタン18の操作と、スタートレバー20の操作と、がある。そして、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作は、MAXベットボタン18の操作及びスタートレバー20の操作に比して、掛け数を2枚に設定し易い。よって、本変更例では、下部パネルランプ24を消灯させることによって、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作により2枚の掛け数を設定可能であること、及び2枚の遊技メダルを設定することを報知している。即ち、本変更例では、下部パネルランプ24を消灯させることにより、遊技メダルをメダル投入口17から投入する操作により特定掛け数を設定可能であるとともに、掛け数として特定掛け数を設定することを報知している。 -In the first embodiment, the 1-bet button 27 is provided, but the present invention is not limited to this. The slot machine 10 does not have to include the 1-bet button 27. In this case, the operations for setting the specific number of medals (2 cards) include an operation of inserting a game medal into the medal insertion slot 17, an operation of the MAX bet button 18, and an operation of the start lever 20. Then, the operation of inserting the game medal from the medal insertion slot 17 is easier to set the number of multiplications to two as compared with the operation of the MAX bet button 18 and the operation of the start lever 20. Therefore, in this modified example, by turning off the lower panel lamp 24, it is possible to set the number of two medals to be multiplied by the operation of inserting the game medals from the medal insertion slot 17, and two game medals are set. I am informing you that. That is, in this modified example, by turning off the lower panel lamp 24, the specific multiplication number can be set by the operation of inserting the game medal from the medal insertion slot 17, and the specific multiplication number is set as the multiplication number. I am informing you.

・第1実施形態の各遊技状態と、第2実施形態の第1ボーナス内部中及び第2ボーナス内部中と、において、主制御CPU40aは、スタートボタン28の操作により特定掛け数で変動ゲームを開始させることが可能に構成されていたが、これに限らない。主制御CPU40aは、スタートボタン28の操作により特定掛け数及び最大掛け数で変動ゲームを開始させることが可能に構成されていてもよい。即ち、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数である場合と、設定されている掛け数が最大掛け数である場合と、において、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させるとよい。 In each game state of the first embodiment and in the first bonus internal and the second bonus internal of the second embodiment, the main control CPU 40a starts a variable game with a specific multiplication number by operating the start button 28. It was configured so that it could be made, but it is not limited to this. The main control CPU 40a may be configured so that the variable game can be started with a specific multiplication number and a maximum multiplication number by operating the start button 28. That is, the main control CPU 40a is a variable game when the start button 28 is operated in the case where the set multiplication number is the specific multiplication number and the case where the set multiplication number is the maximum multiplication number. It is good to start.

・第2実施形態の非内部中において、主制御CPU40aは、スタートボタン28の操作により最大掛け数で変動ゲームを開始させることが可能に構成されていたが、これに限らない。主制御CPU40aは、スタートボタン28の操作により特定掛け数及び最大掛け数で変動ゲームを開始させることが可能に構成されていてもよい。即ち、主制御CPU40aは、設定されている掛け数が特定掛け数である場合と、設定されている掛け数が最大掛け数である場合と、において、スタートボタン28が操作されたとき、変動ゲームを開始させるとよい。 -In the non-internal part of the second embodiment, the main control CPU 40a is configured to be able to start the variable game with the maximum number of times by operating the start button 28, but the present invention is not limited to this. The main control CPU 40a may be configured so that the variable game can be started with a specific multiplication number and a maximum multiplication number by operating the start button 28. That is, the main control CPU 40a is a variable game when the start button 28 is operated in the case where the set multiplication number is the specific multiplication number and the case where the set multiplication number is the maximum multiplication number. It is good to start.

・各実施形態におけるMAXベットランプ25は、MAXベットボタン18に内蔵されているが、これに限らない。MAXベットランプ25は、MAXベットボタン18とは別体であってもよく、例えば、MAXベットボタン18の近傍に設けられていてもよい。具体的な一例として、MAXベットボタン18が段部26の上面26aの中央より左端部側に設けられているとしたときに、MAXベットランプ25は、MAXベットボタン18から上面26aの左端部の間に設けられているとよい。 -The MAX bet lamp 25 in each embodiment is built in the MAX bet button 18, but is not limited to this. The MAX bet lamp 25 may be separate from the MAX bet button 18, and may be provided in the vicinity of the MAX bet button 18, for example. As a specific example, when the MAX bet button 18 is provided on the left end side of the center of the upper surface 26a of the step portion 26, the MAX bet lamp 25 is located on the left end portion of the upper surface 26a from the MAX bet button 18. It is good if it is provided between them.

・MAXベットランプ25は、MAXベットボタン18とは別体であって、MAXベットボタン18から離間した位置に設けられていてもよい。具体的な一例として、MAXベットボタン18が段部26の上面26aの中央より左端部側に設けられ、メダル投入口17が段部26の上面26aの中央より右端部側に設けられているとしたときに、MAXベットランプ25は、メダル投入口17から上面26aの右端部の間に設けられているとよい。 The MAX bet lamp 25 is separate from the MAX bet button 18 and may be provided at a position separated from the MAX bet button 18. As a specific example, the MAX bet button 18 is provided on the left end side of the center of the upper surface 26a of the step portion 26, and the medal insertion slot 17 is provided on the right end side of the center of the upper surface 26a of the step portion 26. At that time, the MAX bet lamp 25 may be provided between the medal insertion slot 17 and the right end portion of the upper surface 26a.

・各実施形態における遊技状態は、第2ボーナス内部中及び第2ボーナス中を含まなくてもよい。この場合、移行することが可能な遊技状態は、非内部中、第1ボーナス内部中、及び第1ボーナス中となる。また、非内部中において、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合に第1ボーナス役に当選及び入賞することが可能な構成にしてもよい。 -The gaming state in each embodiment does not have to include the inside of the second bonus and the inside of the second bonus. In this case, the game states that can be transferred are in the non-internal, in the first bonus, and in the first bonus. In addition, a configuration may be configured in which the first bonus combination can be won and won when a variable game is played in a non-internal manner.

・第1ボーナス内部中において、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合に第1ボーナス役に当選及び入賞することが可能な構成にしてもよい。また、第2ボーナス内部中において、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合に第2ボーナス役に当選及び入賞することが可能な構成にしてもよい。 -Inside the first bonus, when a variable game is played with three cards, the first bonus combination may be won and won. Further, in the inside of the second bonus, when a variable game is played with two cards, the second bonus combination may be won and won.

・各実施形態における最大掛け数は、特定遊技状態であれば2枚であり、特定遊技状態以外の遊技状態であれば3枚であったが、全ての遊技状態を通じて同じ枚数(一例として3枚)であってもよい。 -The maximum number of multiplications in each embodiment was 2 in the specific gaming state and 3 in the gaming state other than the specific gaming state, but the same number (3 as an example) throughout all the gaming states. ) May be.

・第1ボーナス内部中の場合であって、3枚掛けであるときに対応付けられた役抽選テーブルでは、必ず何れかの当選番号(役)に当選するように構成されていてもよい。即ち、何れの当選番号にも非当選(所謂、はずれ)とならないように構成されていてもよい。例えば、図8(b)の第1ボーナス内部中の当選番号009(リプレイ)に、判定値として「30270」を対応付けすることにより、何れかの当選番号に当選する確率は、65536分の65536となる。 -In the case of being inside the first bonus, in the winning combination lottery table associated with the three-card hanging, it may be configured to always win any winning number (combining). That is, any winning number may be configured so as not to be non-winning (so-called loss). For example, by associating the winning number 009 (replay) in the first bonus of FIG. 8B with "30270" as a determination value, the probability of winning any winning number is 65536/65536. Will be.

・各実施形態では、非内部中において2枚掛けで変動ゲームが行われたときには、当選番号010(第1ボーナス)に当選可能である。そして、当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、第1ボーナス役のみが定められているが、これに限らない。例えば、当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、第1ボーナス役とチェリー役とが定められていてもよい。また、当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、第1ボーナス役と再遊技役とが定められていてもよい。 -In each embodiment, when a variable game is played in a non-internal manner with two cards, the winning number 010 (first bonus) can be won. The winning number 010 defines only the first bonus combination as a winning combination in the variable game, but is not limited to this. For example, the winning number 010 may be defined as a first bonus combination and a cherry combination as winning combinations in the variable game. Further, the winning number 010 may be defined as a first bonus combination and a replaying combination as winning combinations in the variable game.

・下部パネルランプ24による特定報知の発光態様は、消灯でなくともよい。下部パネルランプ24は、第1ボーナス内部中における発光態様と、非内部中における特定報知としての発光態様と、第1ボーナス中における特殊報知としての発光態様と、がそれぞれ異なる発光態様であればよく、それぞれに対応する発光態様の組み合わせを変更してもよい。例えば、非内部中における特定報知としての発光態様は、点滅であってもよい。この場合、第1ボーナス中における特殊報知としての発光態様は、消灯であるとよい。また、例えば、非内部中における特定報知としての発光態様は、点灯であってもよい。この場合、第1ボーナス内部中における発光態様は、消灯であるとよい。例えば、第1ボーナス内部中における発光態様と、非内部中における特定報知としての発光態様と、第1ボーナス中における特殊報知としての発光態様と、のそれぞれで点滅における点灯の間隔を異ならせてもよい。例えば、第1ボーナス内部中における発光態様と、非内部中における特定報知としての発光態様と、第1ボーナス中における特殊報知としての発光態様と、のそれぞれで光量の大きさを異ならせてもよい。 -The light emitting mode of the specific notification by the lower panel lamp 24 does not have to be extinguished. The lower panel lamp 24 may have different light emitting modes as long as the light emitting mode inside the first bonus, the light emitting mode as the specific notification inside the first bonus, and the light emitting mode as the special notification during the first bonus. , The combination of light emitting modes corresponding to each may be changed. For example, the light emitting mode as a specific notification in the non-internal environment may be blinking. In this case, the light emitting mode as the special notification in the first bonus is preferably turned off. Further, for example, the light emitting mode as a specific notification in the non-internal environment may be lighting. In this case, the light emitting mode inside the first bonus is preferably turned off. For example, even if the lighting interval in blinking is different between the light emitting mode in the first bonus, the light emitting mode as the specific notification in the non-internal, and the light emitting mode as the special notification in the first bonus. Good. For example, the magnitude of the amount of light may be different between the light emitting mode inside the first bonus, the light emitting mode as the specific notification inside the non-internal, and the light emitting mode as the special notification in the first bonus. ..

・下部パネルランプ24による特定報知及び特殊報知の発光態様は、点灯、消灯、及び点滅であることに限らない。下部パネルランプ24を点灯、又は、点滅させたときの色調によって発行態様を異ならせてもよい。この場合、例えば、特定報知は、下部パネルランプ24を赤色に点灯させる態様であってもよい。 -The light emitting mode of the specific notification and the special notification by the lower panel lamp 24 is not limited to lighting, extinguishing, and blinking. The issuing mode may be different depending on the color tone when the lower panel lamp 24 is turned on or blinked. In this case, for example, the specific notification may be in a mode in which the lower panel lamp 24 is turned on in red.

・各実施形態では、下部パネルランプ24により特定報知及び特殊報知が実行されたが、下部パネルランプ24とは異なるランプである装飾ランプ13により特定報知及び特殊報知が実行されてもよい。即ち、副制御CPU41aは、装飾ランプ13により特定報知及び特殊報知を実行させてもよい。例えば、装飾ランプ13は、リールユニット16の上側に設けられている演出表示装置15のさらに上側に設けられていてもよい。この場合、装飾ランプ13は、座席に着座した遊技者、及び座席に着座せずに立っているスロットマシン10の管理者から視認し易い位置に設けられている。なお、装飾ランプ13では、特定報知又は特殊報知と、遊技演出と、が重複する虞があるため、下部パネルランプ24により特定報知及び特殊報知が実行される方が好ましい。また、例えば、装飾ランプ13は、段部26の上面26aに設けられていてもよい。段部26の上面26aには、メダル投入口17、MAXベットボタン18、及び情報表示部30が左右方向に沿って並ぶように設けられており、座席に着座した遊技者から認識し易い位置である一方、座席に着座せずに立っているスロットマシン10の管理者から認識し難い位置である。 -In each embodiment, the specific notification and the special notification are executed by the lower panel lamp 24, but the specific notification and the special notification may be executed by the decorative lamp 13 which is a lamp different from the lower panel lamp 24. That is, the sub-control CPU 41a may execute the specific notification and the special notification by the decorative lamp 13. For example, the decorative lamp 13 may be provided on the upper side of the effect display device 15 provided on the upper side of the reel unit 16. In this case, the decorative lamp 13 is provided at a position that is easily visible to the player seated in the seat and the manager of the slot machine 10 standing without being seated in the seat. In the decorative lamp 13, since there is a possibility that the specific notification or the special notification and the game effect overlap, it is preferable that the specific notification and the special notification are executed by the lower panel lamp 24. Further, for example, the decorative lamp 13 may be provided on the upper surface 26a of the step portion 26. A medal slot 17, a MAX bet button 18, and an information display unit 30 are provided on the upper surface 26a of the step portion 26 so as to be arranged along the left-right direction, and are easily recognized by a player seated in the seat. On the other hand, it is a position that is difficult for the manager of the slot machine 10 standing without sitting in the seat to recognize.

・副制御CPU41aは、第1ボーナス中又は第2ボーナス中、下部パネルランプ24を点滅させているときに待機状態へ移行してから規定時間が経過して節電状態に移行したとき下部パネルランプ24の光量を変えるように、下部パネルランプ24を制御してもよい。即ち、副制御CPU41aは、遊技状態が第1ボーナス中又は第2ボーナス中である場合には、変動ゲームが実行されていない期間のうち少なくとも一部又は全部の期間において下部パネルランプ24の報知強度を調整可能であってもよい。 When the sub-control CPU 41a shifts to the standby state while the lower panel lamp 24 is blinking during the first bonus or the second bonus, and then shifts to the power saving state after a lapse of a specified time, the lower panel lamp 24 The lower panel lamp 24 may be controlled so as to change the amount of light. That is, when the gaming state is in the first bonus or the second bonus, the sub-control CPU 41a has the notification intensity of the lower panel lamp 24 in at least a part or all of the period in which the variable game is not executed. May be adjustable.

・下部パネルランプ24の報知強度は、カスタマイズ機能により調整可能に構成されていてもよい。カスタマイズ機能は、遊技者及び管理者が操作可能な手段(例えば、十字キー)を操作することにより、装飾ランプ13の光量やスピーカ14の音量を調整することが可能な機能である。また、その他のカスタマイズ機能としては、特定の演出の出現率を変更する機能や、モード(登場キャラクタや背景画像などを含む)を変更する機能が挙げられる。下部パネルランプ24の報知強度は、カスタマイズ機能により変動ゲームが実行されている期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整可能であり、変動ゲームが行われていない期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整不能であってもよい。また、下部パネルランプ24の報知強度は、カスタマイズ機能により変動ゲームが実行されている期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整不能であり、変動ゲームが行われていない期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整可能であってもよい。また、下部パネルランプ24の報知強度は、カスタマイズ機能により変動ゲームが実行中であるか問わず全ての期間において調整可能であってもよい。ここで、報知強度は、報知を行う手段の表面積の広さと、光量の大きさと、によって定められる。例えば、下部パネルランプ24の報知強度は、第1光量に比して光量が小さい第2光量で発光している場合、第1光量における報知強度に比して報知強度が小さい。本変更例において、第1ボーナス内部中では、カスタマイズ機能により下部パネルランプ24の報知強度を調整可能に構成されている。一方、非内部中及び第1ボーナス中では、カスタマイズ機能により下部パネルランプ24の報知強度を調整不能に構成されている。例えば、特定報知の発光態様が点灯であり、且つ、報知強度が最小(光量が最小)であったとしてもカスタマイズ機能で光量を上げることができない。なお、第1ボーナス中では、カスタマイズ機能により下部パネルランプ24の報知強度を調整可能に構成されていてもよい。 The notification intensity of the lower panel lamp 24 may be adjustable by a customization function. The customization function is a function capable of adjusting the amount of light of the decorative lamp 13 and the volume of the speaker 14 by operating a means (for example, a cross key) that can be operated by the player and the administrator. In addition, other customization functions include a function of changing the appearance rate of a specific effect and a function of changing a mode (including an appearance character and a background image). The notification intensity of the lower panel lamp 24 can be adjusted by the customization function during at least a part or all of the period during which the variable game is executed, and at least a part or all of the period during which the variable game is not performed. It may not be adjustable in. Further, the notification intensity of the lower panel lamp 24 cannot be adjusted during at least a part or all of the period during which the variable game is executed by the customization function, and at least a part or all of the period during which the variable game is not performed. It may be adjustable in the period of. Further, the notification intensity of the lower panel lamp 24 may be adjustable by the customization function in all periods regardless of whether the variable game is being executed. Here, the notification intensity is determined by the large surface area of the means for performing notification and the magnitude of the amount of light. For example, the notification intensity of the lower panel lamp 24 is smaller than the notification intensity in the first light amount when the lower panel lamp 24 emits light in the second light amount, which is smaller than the first light amount. In this modified example, the notification intensity of the lower panel lamp 24 can be adjusted by the customization function inside the first bonus. On the other hand, in the non-internal and the first bonus, the notification intensity of the lower panel lamp 24 cannot be adjusted by the customization function. For example, even if the light emitting mode of the specific notification is lit and the notification intensity is the minimum (the amount of light is the minimum), the amount of light cannot be increased by the customization function. In the first bonus, the notification intensity of the lower panel lamp 24 may be adjustable by the customization function.

・下部パネルランプ24の報知強度は、エコモード機能により調整可能に構成されていてもよい。例えば、スロットマシン10の機内部に設けられているスイッチを操作することによりエコモード機能のオンとオフを切り替えることが可能に構成されている。つまり、エコモード機能のオンとオフは、スロットマシン10の管理者により切り替えることが可能である一方、遊技者は切り替えることが原則として不能である。エコモード機能としては、例えば、装飾ランプ13の光量やスピーカ14の音量を調整する機能が挙げられる。下部パネルランプ24の報知強度は、エコモード機能により変動ゲームが実行されている期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整可能であり、変動ゲームが行われていない期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整不能であってもよい。また、下部パネルランプ24の報知強度は、エコモード機能により変動ゲームが実行されている期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整不能であり、変動ゲームが行われていない期間の少なくとも一部又は全部の期間において調整可能であってもよい。また、下部パネルランプ24の報知強度は、エコモード機能により変動ゲームが実行中であるか問わず全ての期間において調整可能であってもよい。この別例において、エコモード機能がオンである場合、第1ボーナス内部中では、エコモード機能により下部パネルランプ24の報知強度が下がるように構成されている。一方、非内部中及び第1ボーナス中では、エコモード機能により下部パネルランプ24の報知強度が変わらないように構成されている。例えば、特定報知の発光態様が点灯であり、且つ、報知強度が最大(光量が最大)であったとしてもエコモード機能で光量を下げることができない。なお、第1ボーナス中では、エコモード機能により下部パネルランプ24の報知強度が下がるように構成されていてもよい。 The notification intensity of the lower panel lamp 24 may be adjustable by the eco-mode function. For example, the eco-mode function can be switched on and off by operating a switch provided inside the slot machine 10. That is, while the eco-mode function can be switched on and off by the administrator of the slot machine 10, the player cannot switch it on and off in principle. Examples of the eco-mode function include a function of adjusting the amount of light of the decorative lamp 13 and the volume of the speaker 14. The notification intensity of the lower panel lamp 24 can be adjusted by the eco-mode function during at least a part or all of the period during which the variable game is executed, and at least a part or all of the period during which the variable game is not performed. It may not be adjustable in the period. Further, the notification intensity of the lower panel lamp 24 cannot be adjusted during at least a part or all of the period during which the variable game is executed by the eco-mode function, and at least a part or a part of the period during which the variable game is not performed. It may be adjustable over the entire period. Further, the notification intensity of the lower panel lamp 24 may be adjustable by the eco-mode function in all periods regardless of whether the variable game is being executed. In this alternative example, when the eco-mode function is on, the notification intensity of the lower panel lamp 24 is reduced by the eco-mode function inside the first bonus. On the other hand, during non-internal and first bonus, the notification intensity of the lower panel lamp 24 is not changed by the eco-mode function. For example, even if the light emitting mode of the specific notification is lit and the notification intensity is the maximum (the amount of light is the maximum), the amount of light cannot be reduced by the eco-mode function. In the first bonus, the notification intensity of the lower panel lamp 24 may be lowered by the eco-mode function.

・スタート表示部を備えてもよい。スタート表示部は、開始操作により変動ゲームを開始させることが可能な状態であるかを特定可能な情報を表示するとよい。具体的な一例として、スタート表示部は、規定掛け数が設定されており開始操作により変動ゲームを開始することが可能であるときに点灯する一方、規定掛け数が設定されておらず開始操作により変動ゲームを開始することが不能であるときに消灯する。スタート表示部は、例えば、情報表示部30に配設されてもよい。 -A start display unit may be provided. The start display unit may display information that can identify whether or not the variable game can be started by the start operation. As a specific example, the start display unit lights up when the specified multiplication number is set and the variable game can be started by the start operation, while the specified multiplication number is not set and the start operation is performed. Turns off when it is impossible to start a variable game. The start display unit may be arranged in the information display unit 30, for example.

・各実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the main board 40 in each embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・各実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板、及び装飾ランプ13と下部パネルランプ24を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the sub-board 41 in each embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 and the lower panel lamp 24 may be provided. A control board may be further provided to control the control. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記第1条件は、前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が1以上であって、且つ、前記最大掛け数が設定されていない状況において、前記掛け数操作手段が操作されたことにより充足される。
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(1) The first condition is that the multiplication number operating means is operated in a situation where the number of credits stored in the storage means is 1 or more and the maximum multiplication number is not set. It is satisfied by.

(2)前記特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記掛け数が設定される一方、前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が0であって、且つ、前記最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況である第1非特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記第2条件が充足されず前記変動ゲームが開始され、前記最大掛け数が設定されている状況である第2非特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記第2条件が充足されず前記変動ゲームが開始される。 (2) In the specific situation, when the start operation means is operated, the multiplication number is set, while the number of credits stored in the storage means is 0 and the maximum multiplication number is increased. In the first non-specific situation where a small specific multiplication number is set, when the start operation means is operated, the second condition is not satisfied, the variable game is started, and the maximum multiplication number is set. In the second non-specific situation, which is the situation, when the start operation means is operated, the second condition is not satisfied and the variable game is started.

10…スロットマシン、17…メダル投入口、18…MAXベットボタン、20…スタートレバー、24…下部パネルランプ、25…MAXベットランプ、27…1ベットボタン、28…スタートボタン、40…主基板、40a…主制御CPU、40c…主制御RWM、41…副基板、41a…副基板CPU。 10 ... slot machine, 17 ... medal slot, 18 ... MAX bet button, 20 ... start lever, 24 ... lower panel lamp, 25 ... MAX bet lamp, 27 ... 1 bet button, 28 ... start button, 40 ... main board, 40a ... main control CPU, 40c ... main control RWM, 41 ... sub-board, 41a ... sub-board CPU.

Claims (4)

遊技媒体をクレジットとして記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されているクレジットの数に応じて1から最大掛け数の間で掛け数の設定を行う掛け数設定手段と、
前記掛け数を設定する操作を可能な掛け数操作手段と、
変動ゲームを開始する操作を可能な開始操作手段と、を備え、
前記掛け数設定手段は、第1条件、又は第2条件の何れか一方が充足されることにより前記掛け数を設定することが可能であり、
前記第1条件は、前記掛け数操作手段が操作されたことを少なくとも含み、
前記第2条件は、少なくとも前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が1以上前記最大掛け数未満であって、且つ、前記最大掛け数が設定されていない状況である特定状況において、前記開始操作手段が操作されることにより充足され、
前記特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記掛け数が設定される一方、前記記憶手段に記憶されているクレジットの数が0であって、且つ、前記最大掛け数より小さい特定掛け数が設定されている状況である第1非特定状況において、前記開始操作手段が操作されても前記第2条件が充足されず、且つ、前記変動ゲームが開始されず、前記最大掛け数が設定されている状況である第2非特定状況において、前記開始操作手段が操作されると前記第2条件が充足されず前記変動ゲームが開始されることを特徴とする遊技機。
A storage means for storing game media as credits,
A multiplication number setting means for setting the multiplication number between 1 and the maximum multiplication number according to the number of credits stored in the storage means, and a multiplication number setting means.
A multiplication number operating means capable of setting the multiplication number and
Equipped with a start operation means capable of starting a variable game,
The multiplication number setting means can set the multiplication number by satisfying either the first condition or the second condition.
The first condition includes at least that the multiplication number operating means has been operated.
The second condition is the start in a specific situation in which at least the number of credits stored in the storage means is 1 or more and less than the maximum multiplication number, and the maximum multiplication number is not set. Satisfied by operating the operating means,
In the specific situation, when the start operation means is operated, the multiplication number is set, while the number of credits stored in the storage means is 0 and the specific multiplication number is smaller than the maximum multiplication number. In the first non-specific situation where the number is set, the second condition is not satisfied even if the start operation means is operated, the variable game is not started, and the maximum multiplication number is set. A gaming machine characterized in that when the start operation means is operated in the second non-specific situation, which is the situation in which the second condition is satisfied, the variable game is started without satisfying the second condition.
前記最大掛け数、又は前記特定掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームを行うことが可能であり、
前記変動ゲームを行うことが可能な前記特定掛け数が設定されている状態であっても、前記特定状況では、前記掛け数設定手段によって前記掛け数が設定される請求項1に記載の遊技機。
It is possible to play the variable game with the maximum multiplication number or the specific multiplication number set.
The gaming machine according to claim 1, wherein in the specific situation, the multiplication number is set by the multiplication number setting means even in a state where the specific multiplication number is set so that the variable game can be played. ..
所定の報知を実行する報知手段と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記掛け数設定手段によって前記掛け数を設定することが可能であるときには、前記掛け数設定手段が有効であることを報知する有効報知が実行され、
前記遊技状態には、前記最大掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームを行うことが推奨される第1遊技状態と、当該第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が含まれ、
前記第2遊技状態であるとき、前記特定掛け数が設定されている状態で前記変動ゲームが行われるときに前記第1遊技状態へと移行可能であり、
前記第2遊技状態であるとき、前記掛け数操作手段及び前記開始操作手段の操作とは異なる操作により前記特定掛け数を設定可能であるとともに、前記掛け数として前記特定掛け数を設定することを報知する特定報知が実行される請求項2に記載の遊技機。
A notification means that executes a predetermined notification, and
A notification control means that controls the notification means and
Equipped with a game state control means for controlling the game state,
When the multiplication number can be set by the multiplication number setting means, an effective notification notifying that the multiplication number setting means is effective is executed.
The gaming state includes a first gaming state in which it is recommended to play the variable game with the maximum multiplication number set, and a second gaming state different from the first gaming state. ,
In the second gaming state, it is possible to shift to the first gaming state when the variable game is performed in a state where the specific multiplication number is set.
In the second gaming state, the specific multiplication number can be set by an operation different from the operation of the multiplication number operation means and the start operation means, and the specific multiplication number can be set as the multiplication number. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific notification to be notified is executed.
前記開始操作手段とは異なる操作手段であって前記変動ゲームを開始させる操作が可能な特定開始操作手段を備え、
前記特定掛け数が設定されている状態において、前記特定開始操作手段が操作されることにより前記変動ゲームを開始させることが可能な請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
A specific start operation means different from the start operation means and capable of starting the variable game is provided.
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the variable game can be started by operating the specific start operation means in a state where the specific multiplication number is set.
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