JP2017108849A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a decrease in interest of a game.SOLUTION: A sub control part notifies that it performs AT start performance after AT starts and notifies that a first set of AT is started, when there is a next set after each set is over, executes battle victory performance or revival performance, and notifies that a next set (a second set and beyond) is started. A main control part performs external output of a signal in a set while each set of AT is controlled and, when there is a next set after each set is over and each notification performance is executed by the sub control part, finishes the external output of the signal in the set after each notification performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified. After the variable display unit is variably displayed, a display result can be derived and a winning can be generated according to the display result. Related to slot machines.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、BET操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作(レバー操作)する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. The player first determines the number of bets by a BET operation, and performs a start operation (lever operation) in a state where a prescribed bet number is set. Thereby, the rotation of the reels is started, and the player stops the rotation by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is obtained when a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbols) is arranged on the winning line. Will occur.

入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態(有利状態)へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The winning combinations include, for example, small combinations, bonuses, and replays. The player can obtain a profit by paying out a predetermined number of medals (or game balls) for each type of small role when winning the small role, and the bonus winning is advantageous for the player. Profits can be obtained by shifting to the gaming state (advantageous state). Further, the player can obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal (or game ball) for setting the bet amount in the replay winning.

このようなスロットマシンの一例として、有利状態として、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるストップスイッチ(停止ボタン)の押し順を報知するAT(アシストタイム)遊技に制御するものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、AT遊技の実行権利が付与した旨を報知する演出や、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数、セット数)を報知する演出を実行するだけでなく、非AT遊技からAT遊技への移行回数やAT遊技の継続回数等の遊技履歴信号を外部出力している。このため、遊技者は、演出の報知内容や遊技履歴信号を受信した外部の遊技履歴表示装置の表示を確認することで、AT遊技への移行回数やAT遊技の継続回数等を認識することができる。なお、特許文献1では、50遊技を1セットとするAT遊技を実行し、AT遊技開始判定から所定期間(1500ms)経過後にAT遊技の継続を示す外部信号(継続信号)2の出力をオンにした後、AT遊技開始から50遊技を消化した後に外部信号2の出力をオフにし、AT遊技を継続するときには所定期間(1000ms)経過後に外部信号2を再びオンにしている。   As an example of such a slot machine, what is controlled as an AT (assist time) game that informs the pressing order of a stop switch (stop button) that can obtain a game result advantageous to the player is disclosed as an advantageous state. (For example, patent document 1). In Patent Document 1, not only the effect of notifying that the right to execute AT games has been granted and the effect of notifying the storage number (stock number, set number) of the execution rights of AT games, but also from non-AT games Game history signals such as the number of transitions to AT games and the number of continuations of AT games are externally output. For this reason, the player can recognize the number of transitions to AT games, the number of continuations of AT games, etc. by confirming the display contents of the notification contents of the effects and the display of the external game history display device that has received the game history signal. it can. In Patent Document 1, an AT game with 50 games as one set is executed, and the output of an external signal (continuation signal) 2 indicating the continuation of the AT game is turned on after a predetermined period (1500 ms) has elapsed since the AT game start determination. Then, after 50 games have been consumed since the start of the AT game, the output of the external signal 2 is turned off. When the AT game is continued, the external signal 2 is turned on again after a predetermined period (1000 ms) has elapsed.

特開2014−033811号公報JP 2014-033811 A

特許文献1に記載の技術では、AT遊技を継続した後、すなわち、50遊技の1セットを消化して次の1セットの消化を開始した後に、AT遊技の実行権利の貯留数を報知する演出が予め実行されていない状態でAT遊技の継続を報知する演出を実行する場合には、演出が実行される前に外部信号2が出力されてしまう虞がある。この結果、外部信号2を受信した遊技履歴表示装置の表示によって遊技者がAT遊技の継続を認識してからAT遊技の継続を報知する演出が実行される虞があり、遊技の興趣が低下する虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, after the AT game is continued, that is, after one set of 50 games is digested and the next set of digestion is started, the effect of notifying the number of reserved AT game execution rights is notified. In the case where an effect that informs the continuation of the AT game is executed in a state where is not executed in advance, the external signal 2 may be output before the effect is executed. As a result, there is a possibility that an effect of notifying the continuation of the AT game is executed after the player recognizes the continuation of the AT game by the display of the game history display device that has received the external signal 2, and the interest of the game is reduced. There is a fear.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a decrease in the interest of games.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT)に制御する有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41及びサブ制御部91がATに制御する処理)と、
前記有利状態に制御される有利期間(例えば、AT初当り時に付与される各セット)を設定する有利期間設定手段(例えば、メイン制御部41がAT当選時やAT上乗せ当選時に付与するセット数を決定する処理)と、
前記有利期間の終了後に継続する新たな有利期間(例えば、AT初当り時に付与される第2セット以降の各セット、AT上乗せ当選時に付与される各セット)を設定可能な継続有利期間設定手段(例えば、メイン制御部41がAT当選時やAT上乗せ当選時に付与するセット数を決定する処理)と、
前記有利期間に関する有利期間信号(例えば、セット中信号、セット開始信号)の外部出力を制御する外部出力制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS201〜S214、S251〜S253の処理)と、
前記有利期間の開始を報知する報知演出(例えば、バトル勝利演出515、復活演出517)を実行する報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S114の処理)とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、該有利期間の終了後に前記報知演出を実行し(例えば、サブ制御部91がステップS107〜S113の処理を実行し)、
前記外部出力制御手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、前記報知演出の実行後に前記スロットマシンの外部機器において該新たな有利期間の開始が特定可能となるように前記有利期間信号の外部出力を制御する(例えば、メイン制御部41がステップS205〜S212、S205,S252〜S253,S207〜S209,S212の処理を実行する)。
(1) To achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention provides:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player (for example, AT) (for example, processing that the main control unit 41 and the sub control unit 91 control to AT),
Advantageous period setting means for setting an advantageous period (for example, each set given at the time of the first AT hit) controlled by the advantageous state (for example, the number of sets given by the main control unit 41 at the time of AT winning or AT extra winning) Process to decide)
A continuous advantageous period setting means capable of setting a new advantageous period (for example, each set after the second set, which is given at the time of AT first win, each set which is given at the time of winning the AT addition) For example, a process in which the main control unit 41 determines the number of sets to be given at the time of AT winning or AT extra winning)
External output control means (for example, processing of steps S201 to S214 and S251 to S253 executed by the main control unit 41) for controlling an external output of an advantageous period signal (for example, a set signal, a set start signal) relating to the advantageous period; ,
A notification effect executing means (for example, processing of steps S101 to S114 executed by the sub-control unit 91) for executing a notification effect (for example, battle victory effect 515, revival effect 517) that notifies the start of the advantageous period;
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the notification effect executing means executes the notification effect after the advantageous period ends (for example, the sub control unit 91 performs the processes of steps S107 to S113). Run),
When the new advantageous period is started after the end of the advantageous period, the external output control means can specify the start of the new advantageous period in the external device of the slot machine after the execution of the notification effect. The external output of the advantageous period signal is controlled (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps S205 to S212, S205, S252 to S253, S207 to S209, and S212).

このような構成によれば、有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、報知演出の実行後に外部機器において新たな有利期間の開始が特定可能となるように有利期間信号の外部出力を制御するので、外部機器によって遊技者が新たな有利期間の開始を認識してから報知演出が実行されることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。   According to such a configuration, when a new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the external output of the advantageous period signal is made so that the start of the new advantageous period can be specified in the external device after the execution of the notification effect. Therefore, it is possible to prevent the notification effect from being executed after the player recognizes the start of a new advantageous period by the external device, and to prevent a decrease in the interest of the game.

(2)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT)に制御する有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41及びサブ制御部91がATに制御する処理)と、
前記有利状態に制御される有利期間(例えば、AT初当り時に付与される各セット)を設定する有利期間設定手段(例えば、メイン制御部41がAT当選時やAT上乗せ当選時に付与するセット数を決定する処理)と、
前記有利期間の終了後に継続する新たな有利期間(例えば、AT初当り時に付与される第2セット以降の各セット、AT上乗せ当選時に付与される各セット)を設定可能な継続有利期間設定手段(例えば、メイン制御部41がAT当選時やAT上乗せ当選時に付与するセット数を決定する処理)と、
前記有利期間に関する有利期間信号(例えば、セット中信号、セット開始信号)の外部出力を制御する外部出力制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS201〜S214、S251〜S253の処理)と、
前記有利期間の開始を報知する報知演出(例えば、バトル勝利演出515、復活演出517)を実行する報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S114の処理)とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、該有利期間の終了後に前記報知演出を実行し(例えば、サブ制御部91がステップS107〜S113の処理を実行し)、
前記外部出力制御手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、前記報知演出の実行後に前記スロットマシンの外部機器において該有利期間の終了が特定可能となるように前記有利期間信号の外部出力を制御する(例えば、メイン制御部41がステップS205〜S212、S205,S252〜S253,S207〜S209,S212の処理を実行する)。
(2) To achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to the player (for example, AT) (for example, processing that the main control unit 41 and the sub control unit 91 control to AT),
Advantageous period setting means for setting an advantageous period (for example, each set given at the time of the first AT hit) controlled by the advantageous state (for example, the number of sets given by the main control unit 41 at the time of AT winning or AT extra winning) Process to decide)
A continuous advantageous period setting means capable of setting a new advantageous period (for example, each set after the second set, which is given at the time of AT first win, each set which is given at the time of winning the AT addition) For example, a process in which the main control unit 41 determines the number of sets to be given at the time of AT winning or AT extra winning)
External output control means (for example, processing of steps S201 to S214 and S251 to S253 executed by the main control unit 41) for controlling an external output of an advantageous period signal (for example, a set signal, a set start signal) relating to the advantageous period; ,
A notification effect executing means (for example, processing of steps S101 to S114 executed by the sub-control unit 91) for executing a notification effect (for example, battle victory effect 515, revival effect 517) that notifies the start of the advantageous period;
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the notification effect executing means executes the notification effect after the advantageous period ends (for example, the sub control unit 91 performs the processes of steps S107 to S113). Run),
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the external output control means is configured to enable the end of the advantageous period to be specified in the external device of the slot machine after the execution of the notification effect. The external output of the period signal is controlled (for example, the main control unit 41 executes the processes of steps S205 to S212, S205, S252 to S253, S207 to S209, and S212).

このような構成によれば、有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、報知演出の実行後に外部機器において有利期間の終了が特定可能となるように有利期間信号の外部出力を制御した後、外部機器において新たな有利期間の開始が特定可能となるように有利期間信号の外部出力を制御するので、外部機器によって遊技者が新たな有利期間の開始を認識してから報知演出が実行されることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止できる。   According to such a configuration, when a new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the external output of the advantageous period signal is controlled so that the end of the advantageous period can be specified in the external device after execution of the notification effect. After that, since the external output of the advantageous period signal is controlled so that the start of the new advantageous period can be specified in the external device, the notification effect is given after the player recognizes the start of the new advantageous period by the external device. It can be prevented from being executed, and a decrease in the interest of the game can be prevented.

(3)上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記外部出力手段は、
前記有利状態とは異なる状態から前記有利状態に移行されたことを特定可能な有利状態移行信号(例えば、AT初当り信号)の外部出力を制御することが可能であり、
前記有利状態とは異なる状態から前記有利状態に移行された前記有利期間中(例えば、第1セット中)において、前記有利状態移行信号の外部出力の制御を終了したゲームの次のゲームの開始以降に前記有利期間信号の外部出力の制御を開始してもよい(例えば、メイン制御部41がステップS204〜S206、S204,S205,S251の処理を実行してもよい)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The external output means includes
It is possible to control an external output of an advantageous state transition signal (for example, an AT initial hit signal) that can specify that the state has shifted to the advantageous state from a state different from the advantageous state,
After the start of the next game of the game that has finished controlling the external output of the advantageous state transition signal during the advantageous period (for example, during the first set) in which the advantageous state has been shifted from a state different from the advantageous state. Alternatively, the control of the external output of the advantageous period signal may be started (for example, the main control unit 41 may execute the processes of steps S204 to S206, S204, S205, and S251).

このような構成によれば、有利状態移行信号と有利期間信号とが競合することを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the advantageous state transition signal and the advantageous period signal from competing.

(4)上記(1)〜(3)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出が実行される報知タイミング(例えば、バトル勝利演出515、復活演出517が実行されるタイミング、報知タイミング)を特定する特定手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS208、S209、S212の処理)を更に備え、
前記外部出力制御手段は、前記有利期間信号の外部出力の制御を開始する外部出力制御開始タイミングを、特定された前記報知タイミングよりも後にずらしてもよい(例えば、メイン制御部41がステップS208〜S212,S205,S206、S208,S209,S212,S205,S251の処理を実行してもよい)。
(4) In any one of the above slot machines (1) to (3),
Specific means (for example, steps S208, S209, and S212 executed by the main control unit 41) for specifying the notification timing (for example, the timing at which the battle victory effect 515 and the resurrection effect 517 are executed, the notification timing) at which the notification effect is executed. Further processing)
The external output control means may shift the external output control start timing for starting control of the external output of the advantageous period signal later than the specified notification timing (for example, the main control unit 41 performs steps S208 to S208). (S212, S205, S206, S208, S209, S212, S205, S251 may be executed).

このような構成によれば、報知タイミングに応じた適切な外部出力制御開始タイミングで有利期間信号の外部出力を制御することができる。   According to such a configuration, the external output of the advantageous period signal can be controlled at an appropriate external output control start timing according to the notification timing.

(5)上記(1)〜(4)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記外部出力制御手段は、
遊技状態を示唆する第1信号(例えば、AT初当り信号)及び第2信号(例えば、セット中信号、セット開始信号)の外部出力を制御することが可能であり、
前記第1信号の外部出力の制御を終了するゲームと前記第2信号の外部出力の制御を開始するゲームとが異なるように、前記第1信号及び前記第2信号の外部出力を制御してもよい(例えば、メイン制御部41がステップS203〜S206、S203〜S205,S251の処理を実行してもよい)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The external output control means includes
It is possible to control the external output of the first signal (for example, AT first hit signal) and the second signal (for example, set signal, set start signal) indicating the gaming state,
The external output of the first signal and the second signal may be controlled so that the game that ends the control of the external output of the first signal is different from the game that starts the control of the external output of the second signal. For example, the main control unit 41 may execute the processes of steps S203 to S206, S203 to S205, and S251.

このような構成によれば、第1信号と第2信号とが競合することを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the first signal and the second signal from competing.

(6)上記(1)〜(5)の何れかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、遊技用価値(例えば、メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となり、
前記外部出力制御手段は、ゲーム開始時に、ゲーム開始を特定可能なゲーム開始信号(例えば、メダルIN信号)について、設定された賭数に関わらず同一の出力態様となるように外部出力を制御してもよい(例えば、メイン制御部41がメダルIN信号として賭数の設定に用いられたメダルの枚数に応じた数の同一パルスを出力してもよい。)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The slot machine can start a game by setting a predetermined number of bets per game using a gaming value (for example, a medal)
The external output control means controls the external output so that, at the start of the game, a game start signal (for example, a medal IN signal) that can specify the start of the game has the same output mode regardless of the set bet number. (For example, the main control unit 41 may output the same number of pulses corresponding to the number of medals used for setting the number of bets as the medal IN signal).

このような構成によれば、ゲーム開始信号について設定された賭数によって異なる出力態様となるように外部出力を制御するスロットマシンよりもゲーム開始を特定し易くなる。   According to such a configuration, it becomes easier to specify the game start than the slot machine that controls the external output so that the output mode varies depending on the bet number set for the game start signal.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (A)データ表示端末の具体例を説明するための図、(B)データ表示端末の重要性を説明するための図である。(A) It is a figure for demonstrating the specific example of a data display terminal, (B) It is a figure for demonstrating the importance of a data display terminal. サブ制御部が実行するAT用演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect production execution process for AT which a sub-control part performs. サブ制御部がAT制御中に実行する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production which a sub control part performs during AT control. メイン制御部が実行するAT用外部出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the external output process for AT which a main control part performs. AT制御中における各信号の外部出力パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the external output pattern of each signal during AT control. 実施形態2のメイン制御部が実行するAT用外部出力処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating control contents of an AT external output process executed by a main control unit according to the second embodiment. 実施形態2のAT制御中における各信号の外部出力パターンを示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing external output patterns of signals during AT control according to the second embodiment.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
A slot machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having a front surface and a housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end so that rotation is possible. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that 3 bets have been set, lighting for requesting LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and game start operation by operating start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、且つ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN is achieved, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. When the symbol combinations that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations are arranged, it includes a combination that can make it appear as if a winning combination is achieved by the symbol combinations arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)のナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery to be described later, an AT (assist time) navigation stock lottery, or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of the set value, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same, and a navigation stock described later performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[外部出力について]
また、遊技制御基板40には、外部出力基板1000が接続されており、遊技制御基板40は、外部出力基板1000を介して外部装置に遊技に関する信号を出力する。詳細には、図6に示すように、遊技制御基板40は、外部出力基板1000及びスロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介して、各制御信号を遊技の売上管理等を行うホールコンピュータ1020やスロットマシン1に対応して設定された遊技データを遊技者が閲覧可能なデータ表示端末1030等のホール機器に出力する。
[About external output]
In addition, an external output board 1000 is connected to the game control board 40, and the game control board 40 outputs a game-related signal to an external device via the external output board 1000. Specifically, as shown in FIG. 6, the game control board 40 sends each control signal to the game via the external output board 1000 and the information providing terminal board 1010 of the game store (hall) where the slot machine 1 is installed. The game data set corresponding to the hall computer 1020 for managing sales and the slot machine 1 is output to a hall device such as a data display terminal 1030 that can be viewed by the player.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、後述するセット中信号、後述するAT初当り信号、特定の条件が成立した際に出力する特殊信号、前面扉1bが開放中であることを示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号が、それぞれ出力される。
なお、本実施形態のメダルIN信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが賭数の設定に用いられた旨を示す信号である。また、本実施形態のメダルOUT信号も、メダルIN信号と同様に、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。
From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a win, and will be described later. In-setting signal, AT initial hit signal described later, special signal output when a specific condition is satisfied, door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, and indicating that the setting change mode has been entered A setting change signal, an insertion error signal indicating abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating abnormality of the hopper unit 34 are output.
The medal IN signal of the present embodiment is a signal indicating that one medal is used for setting the betting number by outputting one pulse. Also, the medal OUT signal of the present embodiment is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse, similarly to the medal IN signal.

また、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記信号を出力する信号線に加えて予備の信号線が接続されており、将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   Further, a spare signal line is connected between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal line for outputting the signal, and an error output signal line that may be expanded in the future. Is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当り信号、特殊信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the in-set signal, the AT initial hit signal, and the special signal are directly transmitted to the information providing terminal board 1010 as pulse signals via the relay circuit 1001. Is output.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the paying error signal are converted by the parallel / serial conversion circuit 1002 into security signals that are serial signals that can be individually identified. Output to the provided terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当り信号、特殊信号は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, in-set signal, AT initial hit signal, and special signal output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into the door opening signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal by the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. It becomes.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため、本実施形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   Therefore, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

情報提供端子板1010は、ホールコンピュータ1020に接続されており、スロットマシン1の外部出力基板から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当たり信号、特殊信号、セキュリティ信号に基づいて、メダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当たり信号、特殊信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号をホールコンピュータ1020に対して出力する。   The information providing terminal board 1010 is connected to the hall computer 1020 and is used as a medal IN signal, medal OUT signal, in-set signal, AT initial hit signal, special signal, and security signal output from the external output board of the slot machine 1. Based on this, a medal IN signal, a medal OUT signal, a setting signal, an AT initial hit signal, a special signal, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal are output to the hall computer 1020.

また、情報提供端子板1010からホールコンピュータ1020へ出力されるメダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当り信号、特殊信号の信号線は、分岐してデータ表示端末1030に接続されており、スロットマシン1の外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、セット中信号、AT初当り信号、特殊信号がデータ表示端末1030に対して出力される。   The signal lines for the medal IN signal, medal OUT signal, in-set signal, AT initial hit signal, and special signal output from the information providing terminal board 1010 to the hall computer 1020 are branched and connected to the data display terminal 1030. The medal IN signal, medal OUT signal, in-set signal, AT initial hit signal, and special signal output from the external output board 1000 of the slot machine 1 are output to the data display terminal 1030.

ホールコンピュータ1020は、一般的なコンピュータにて構成され、スロットマシン1から出力された信号に基づいて遊技データを管理し、遊技データに基づいて遊技機の売上管理やデータの分析等を行うことが可能である。すなわち、セット中信号に基づいて、遊技場に設置された各スロットマシン1において有利状態の一例としてのAT(アシストタイム)のセット数、AT初当り信号に基づいてATに初当選した回数を管理することができる。   The hall computer 1020 is configured by a general computer, and manages game data based on a signal output from the slot machine 1, and performs sales management of the gaming machine, data analysis, and the like based on the game data. Is possible. That is, based on the set signal, the number of AT (assist time) sets as an example of an advantageous state in each slot machine 1 installed in the game hall, and the number of times the AT was first won based on the AT initial hit signal are managed can do.

データ表示端末1030は、スロットマシン1から出力された信号に基づいて遊技データを管理し、遊技者が各遊技データを閲覧することができるようになっている。例えば、図7(A)に示すように、本日のボーナス回数、例えば、BB(ビッグボーナス)回数やRB(レギュラーボーナス)回数、過去のボーナスの履歴、または現在のゲーム数等、様々なデータを表示することができる。   The data display terminal 1030 manages game data based on the signal output from the slot machine 1 so that the player can view each game data. For example, as shown in FIG. 7A, various data such as the number of bonuses of today, for example, the number of BB (big bonus) and RB (regular bonus), the history of past bonuses, the number of current games, etc. Can be displayed.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、有利状態の一例としてのボーナス(BB、RB)には制御されず、複数セットのATに制御される構成になっている。このような構成において、本実施形態のデータ表示端末1030では、BB回数の表示領域にRB回数の表示領域よりも大きな値が表示されることが好ましいので、BB回数の表示領域にはATのセット数を表示し、RBの表示領域にはATの初当り回数が表示されることが推奨されている。すなわち、BB回数を計数するためのBB信号用の端子にセット中信号の信号線を入力し、RB回数を計数するためのRB信号用の端子にAT初当り信号の信号線を入力することが推奨されている。このため、本実施形態のデータ表示端末1030においても、BB信号の端子にセット中信号の信号線が入力され、RB回数を計数するためのRB信号の端子にAT初当り信号の信号線が入力されており、セット中信号が入力される(OFFからONになる)度にBB回数の表示領域の値が更新され、AT初当り信号が入力される度にRB回数の表示領域の値が更新されるようになっている。なお、本実施形態では、セット中信号やAT初当り信号がOFFからONになる度に表示領域の値が更新されているが、これに限定されず、例えば、セット中信号やAT初当り信号が常に入力されているようにしてもよく、これらの信号の入力が停止される(ONからOFFになる)度に表示領域の値が更新されてもよい。すなわち、セット中信号やAT初当り信号のオンオフが逆転してもよい。なお、この場合、データ表示端末1030は、各信号がONからOFFになる度に表示領域の値を更新可能とする必要がある。   Note that the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be controlled by a plurality of sets of ATs without being controlled by bonuses (BB, RB) as an example of an advantageous state. In such a configuration, in the data display terminal 1030 of the present embodiment, it is preferable that a larger value is displayed in the BB count display area than in the RB count display area. It is recommended that the initial number of hits of the AT be displayed in the display area of the RB. That is, a signal line for a signal being set is input to a terminal for a BB signal for counting the number of BBs, and a signal line for an AT initial hit signal is input to a terminal for an RB signal for counting the number of RBs. Recommended. For this reason, also in the data display terminal 1030 of this embodiment, the signal line of the setting signal is input to the terminal of the BB signal, and the signal line of the AT initial hit signal is input to the terminal of the RB signal for counting the number of RBs. The value of the display area for the number of BBs is updated each time a set signal is input (from OFF to ON), and the value of the display area for the number of RBs is updated each time an AT initial hit signal is input. It has come to be. In the present embodiment, the value in the display area is updated every time the in-set signal or the AT initial hit signal is turned from OFF to ON. However, the present invention is not limited to this. May be always input, and the value of the display area may be updated each time input of these signals is stopped (from ON to OFF). That is, ON / OFF of the in-set signal and the AT initial hit signal may be reversed. In this case, the data display terminal 1030 needs to be able to update the value of the display area every time each signal changes from ON to OFF.

一般的なスロットマシンは、設定値に応じてメダル払出率が異なる場合が多い。つまり、設定値が高くなるほど(例えば6)メダル払出率も高くなり(例えば120%)、設定値が低くなるほど(例えば1)メダル払出率も低くなる(例えば96%)。メダル払出率は、概ね有利状態に制御される回数に左右される。つまり、有利状態に制御される回数が多いほど、メダル払出率は高くなる。これらのことから、設定値が高いスロットマシンは、有利状態であるATに制御される確率が高く、設定値が低いスロットマシンは、ATに制御される確率が低いことが一般的である。このようなことから、データ表示端末1030に表示されているデータを基に遊技するスロットマシンを判断する遊技者が多い。このとき、データ表示端末1030を基に有利状態に制御されている確率からそのスロットマシンで遊技するか否かを判断することがあるため、遊技者に不信感を与えることのないようデータ表示端末1030の表示データには正確性が求められる。   A general slot machine often has different medal payout rates depending on set values. That is, the higher the set value (for example, 6), the higher the medal payout rate (for example, 120%), and the lower the set value (for example, 1), the lower the medal payout rate (for example, 96%). The medal payout rate depends on the number of times that the medal payout rate is controlled in an advantageous state. In other words, the medal payout rate increases as the number of times of being controlled to the advantageous state increases. For these reasons, a slot machine with a high setting value has a high probability of being controlled by an AT that is in an advantageous state, and a slot machine with a low setting value generally has a low probability of being controlled by an AT. For this reason, there are many players who determine a slot machine to play based on data displayed on the data display terminal 1030. At this time, since it may be determined whether or not to play a game in the slot machine based on the probability of being controlled in an advantageous state based on the data display terminal 1030, the data display terminal does not give distrust to the player. The display data 1030 requires accuracy.

例えば、図7(B)に示すようなデータが表示されているスロットマシン1が複数台配置されているとする。このとき、図示している4台のスロットマシン1の全てが1000ゲーム消化していた場合、ATに制御された確率は、右端の台が「20÷1000×100=2」と最も高く、左から2番目の台が「2÷1000×100=0.2」と最も低いことがわかる。換言すれば、右端の台は約50ゲーム(1000/20)に1回はATに制御されており、左端の台は500ゲーム(1000/2)に1回しかATに制御されていない。すなわち、右端の台は少ないゲーム数でATに制御される可能性が高く、左端の台はATに制御されるまで多くのゲーム数を消化する必要がある可能性が高い。この場合、遊技者は少ないゲーム数でATに制御される可能性が高い台、すなわち、右端の台を選択して遊技する可能性が高い。遊技者は、このような確率等を鑑みて遊技台を選択するため、データ表示端末1030の表示データが重要であることがわかる。   For example, assume that a plurality of slot machines 1 displaying data as shown in FIG. 7B are arranged. At this time, if all of the four slot machines 1 shown in the figure have consumed 1000 games, the probability of being controlled by the AT is the highest at the rightmost stand, “20 ÷ 1000 × 100 = 2”, and the left It can be seen that the second base is the lowest “2 ÷ 1000 × 100 = 0.2”. In other words, the rightmost platform is controlled by AT once in about 50 games (1000/20), and the leftmost platform is controlled by AT only once in 500 games (1000/2). That is, the rightmost platform is likely to be controlled by the AT with a small number of games, and the leftmost platform is likely to require a large number of games to be controlled by the AT. In this case, the player has a high possibility of playing a game by selecting a table that is likely to be controlled by the AT with a small number of games, that is, the rightmost table. It is understood that the display data of the data display terminal 1030 is important because the player selects the game stand in view of such a probability.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 provides a navigation notification for notifying the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result. The AT can be controlled to be an executable notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the game state is, for example, a navigation target combination having a common push order replay and push order bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state that is not controlled by the AT.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームの何れかのゲーム数から選択される。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでATに制御する。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to the AT when a lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of the AT, and counts the number of games that are not controlled by the AT continuously from the end of the AT. The specified number of games is selected from any number of games from 1 to 399 games and 600 games. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not controlled continuously by the AT reaches the specified number of games.

また、AT中においては、抽選条件が成立した場合にATのナビストック数(セット数)を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、AT開始時と同様にATのナビストック数を決定するナビストック数抽選を行い、ナビストック数抽選で当選したナビストック数を、RAM91cに割り当てられたATの残りナビストック数(セット数)に加算する。   Further, during the AT, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed for determining whether or not to add the number of navigation stocks (set number) of the AT. If the winning lottery is won, the navigation stock number lottery that determines the number of navigation stocks of the AT is performed in the same way as when AT starts, and the navigation stock number won in the navigation stock number lottery is assigned to the AT assigned to the RAM 91c. It is added to the number of remaining navigation stock (number of sets).

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process is performed to determine whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery (internal lottery). When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選、すなわち、ATのナビストック数を付与したときには、ATに制御し、付与されたATのナビストック数(セット数)の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。なお、本実施形態のメイン制御部41は、付与された各セットのATゲーム数を抽選によってそれぞれ設定するようになっている。例えば、メイン制御部41は、ATに当選して3セット(ナビストック数が3)が付与されたときに、第1セットは50ゲーム、第2セットは30ゲーム、第3セットは20ゲームとなるように設定してもよい。   Further, the main control unit 41 performs AT lottery processing during execution of the internal lottery processing, and when the winning is given to the AT, that is, when the number of navigation stocks of the AT is given, controls to the AT, and the number of navigation stocks of the given AT During (the number of sets), control for navigation notification and navigation effects is performed. The main control unit 41 of the present embodiment sets the number of assigned AT games for each set by lottery. For example, when the main control unit 41 wins the AT and is given 3 sets (the number of navigation stock is 3), the first set is 50 games, the second set is 30 games, and the third set is 20 games. You may set so that.

次に、スロットマシン1で実行される各処理の内容について詳細に説明する。   Next, the contents of each process executed in the slot machine 1 will be described in detail.

図8は、サブ制御部が実行するAT用演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの進行が可能な状態、すなわち、上述のゲーム制御処理が実行可能となった後に、図8に示すAT用演出実行処理を行う。先ず、サブ制御部91は、ATを開始したか否かを判定する(ステップS101)。サブ制御部91は、ATを開始していない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、ATを開始した場合(ステップS101;Y)、AT開始演出を実行し(ステップS102)、押し順役(ナビ対象役、例えば、押し順ベル、押し順リプレイ)に内部当選したか否かを判定する(ステップS103)。サブ制御部91は、押し順役に内部当選した場合(ステップS103;Y)、ナビ演出を実行する(ステップS104)。   FIG. 8 is a flowchart showing the control contents of the AT effect execution process executed by the sub-control unit. The sub control unit 91 performs the AT effect execution process shown in FIG. 8 after the main control unit 41 is in a state where the game can proceed, that is, after the above-described game control process can be executed. First, the sub-control unit 91 determines whether or not AT is started (step S101). When the sub control unit 91 has not started the AT (step S101; N), the process of step S101 is repeated, and when the AT is started (step S101; Y), the AT start effect is executed (step S102). It is determined whether or not an internal winning combination has been won for the push order (navigation target combination, for example, push order bell, push order replay) (step S103). When the sub-control unit 91 internally wins the push order (step S103; Y), the sub-control unit 91 executes a navigation effect (step S104).

図9は、サブ制御部がAT制御中に実行する演出の一例を示す図である。ここで、本実施形態のAT開始演出511は、例えば、図9(A)に示すように、「AT当選!!スタート!!」との文字画像を液晶表示器51に表示する報知演出の一例である。また、本実施形態のナビ演出512は、例えば、図9(B)に示すように、「ベルだよ!!」の文字画像と味方キャラクターが応援する画像と押し順を示す「1」、「2」、「3」の文字画像を円で囲んだ画像とを液晶表示器51に表示する演出である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of effects performed by the sub control unit during the AT control. Here, the AT start effect 511 of the present embodiment is an example of a notification effect in which a character image “AT winning !! Start!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. It is. In addition, the navigation effect 512 of the present embodiment is, for example, as shown in FIG. 9B, a character image of “Bell!”, An image supported by a teammate character, and “1”, “ This is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 an image in which character images “2” and “3” are circled.

図8に戻り、ナビ演出実行後、または、押し順役に内部当選していない場合(ステップS103;N)、サブ制御部91は、現在のセットにおける最終ゲームであるか否かを判定する(ステップS105)。サブ制御部91は、最終ゲームでない場合(ステップS105;N)、ステップS103の処理に戻り、最終ゲームである場合(ステップS105;Y)、バトル演出を実行する(ステップS106)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される現在のセットのゲーム数を示すコマンドを受信するようになっている。
ここで、本実施形態のバトル演出513は、例えば、図9(C)に示すように、「バトル開始!」との文字画像と味方キャラクターと敵キャラクターとが対峙する画像を表示した後に、これらのキャラクターが対決する連続画像(動画像)を液晶表示器51に表示する演出である。
Returning to FIG. 8, after executing the navigation effect, or when the internal winning combination for the push order is not made (step S <b>103; N), the sub-control unit 91 determines whether or not it is the final game in the current set ( Step S105). If it is not the final game (step S105; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S103, and if it is the final game (step S105; Y), executes the battle effect (step S106). In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 receives a command indicating the number of games in the current set transmitted from the main control unit 41.
Here, for example, as shown in FIG. 9C, the battle effect 513 of the present embodiment is displayed after displaying a character image of “Battle start!”, An image of a friend character and an enemy character confronting each other. This is an effect of displaying on the liquid crystal display 51 continuous images (moving images) confronting each other.

図8に戻り、バトル演出実行後、サブ制御部91は、最終ゲームにおいて遊技者による第3停止操作が行われたか否かを判定する(ステップS107)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技者による各操作が行われたときに、メイン制御部41から送信される各操作が行われたことを示すコマンドを受信するようになっている。サブ制御部91は、第3停止操作が行われていない場合(ステップS107;N)、ステップS107の処理を繰り返し、第3停止操作が行われた場合(ステップS107;Y)、現在のセットが終了した後の次セットがあるか否かを判定する(ステップS108)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるAT抽選処理やAT継続抽選処理によって付与されているセット数(ナビストック数)を示すコマンドを受信するようになっている。   Returning to FIG. 8, after executing the battle effect, the sub-control unit 91 determines whether or not a third stop operation has been performed by the player in the final game (step S107). In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 indicates that each operation transmitted from the main control unit 41 is performed when each operation by the player is performed. The command is received. When the third stop operation is not performed (step S107; N), the sub control unit 91 repeats the process of step S107. When the third stop operation is performed (step S107; Y), the current set is It is determined whether there is a next set after the end (step S108). In order to control in this way, in this embodiment, the sub-control unit 91 determines the number of sets (the number of navigation stocks) given by the AT lottery process and the AT continuous lottery process transmitted from the main control unit 41. The command shown is received.

サブ制御部91は、次セットがある場合(ステップS108;Y)、次セットが確定していることを報知済であるか否かを判定する(ステップS109)。ここで、次セットが確定していることを報知済であるとは、例えば、AT当選演出において、複数セットが当選したことを報知していたり、AT制御中にナビストック(次セット以降のセット)が付与されたことを示すAT継続確定演出が実行されていたり、AT制御中にAT継続が確定する小役に入賞したり、AT制御中にAT継続が確定する図柄の組合せが揃ったりすることを意味する。なお、本実施形態のAT継続確定演出514は、例えば、図9(D)に示すように、「おめでとう!!AT+3セット!!」等の文字画像を液晶表示器51に表示する演出である。   If there is a next set (step S108; Y), the sub-control unit 91 determines whether or not it has been notified that the next set has been confirmed (step S109). Here, the fact that the next set has been confirmed is, for example, informing that a plurality of sets have been won in the AT winning effect, or navigation stock (set after the next set) during AT control. ) Is given, indicating that the AT continuation effect has been executed, winning a small role in which AT continuation is confirmed during AT control, or a combination of symbols in which AT continuation is confirmed during AT control. Means that. The AT continuation effect 514 of the present embodiment is an effect of displaying a character image such as “Congratulations! AT + 3 sets!” On the liquid crystal display 51 as shown in FIG.

図8に戻り、サブ制御部91は、確定報知済である場合(ステップS109;Y)、バトル勝利演出を実行し(ステップS110)、ステップS103に戻り、確定報知済でない場合(ステップS109;N)、バトル敗北演出を実行し(ステップS111)、次セットの開始ゲームにおいて遊技者によるスタートスイッチ7の操作、すなわち、レバーオンが行われたか否かを判定する(ステップS112)。サブ制御部91は、開始ゲームのレバーオンが行われていない場合(ステップS112;N)、ステップS112の処理を繰り返し、開始ゲームのレバーオンが行われた場合(ステップS112;Y)、復活演出を実行し(ステップS113)、ステップS103に戻る。一方、サブ制御部91は、次セットがない場合(ステップS108;N)、バトル敗北演出を実行し(ステップS114)、処理を終了する。   Returning to FIG. 8, the sub-control unit 91 executes the battle victory effect (step S <b> 110) when the confirmation notification has been made (step S <b> 109; Y), returns to step S <b> 103, and when the confirmation notification has not been made (step S <b> 109; N). ), A battle defeat effect is executed (step S111), and it is determined whether or not the player has operated the start switch 7, that is, lever-on, in the start game of the next set (step S112). If the start game lever is not turned on (step S112; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S112. If the start game is turned on (step S112; Y), the sub-control unit 91 performs a reversion effect. Then (step S113), the process returns to step S103. On the other hand, when there is no next set (step S108; N), the sub-control part 91 performs a battle defeat effect (step S114), and complete | finishes a process.

ここで、本実施形態のバトル勝利演出515は、例えば、図9(E)に示すように、「勝利!!」との文字画像と味方キャラクターが敵キャラクターに攻撃している画像を液晶表示器51に表示する報知演出の一例である。また、本実施形態のバトル敗北演出516は、例えば、図9(F)に示すように、「敗北!」との文字画像と味方キャラクターが倒れて敵キャラクターが喜んでいる画像を液晶表示器51に表示する演出である。また、本実施形態の復活演出517は、例えば、図9(G)に示すように、「復活!!」との文字画像と味方キャラクターが起き上がって敵キャラクターと再び対峙する画像を液晶表示器51に表示する報知演出の一例である。   Here, for example, as shown in FIG. 9 (E), the battle victory effect 515 of the present embodiment is a liquid crystal display that displays a character image of “Victory!” And an image in which an ally character attacks an enemy character. 51 is an example of a notification effect displayed on 51. In addition, as shown in FIG. 9F, for example, as shown in FIG. 9F, the battle defeat effect 516 of the present embodiment is a liquid crystal display 51 that displays a character image of “defeat!” It is an effect displayed on the screen. Further, for example, as shown in FIG. 9G, the revival effect 517 of the present embodiment is a liquid crystal display 51 that displays a character image of “Restoration !!” and an image in which the ally character rises and confronts the enemy character again. It is an example of the notification effect displayed on the screen.

図10は、メイン制御部が実行するAT用外部出力実行処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部41は、ゲームの進行が可能な状態となった後に、図10に示すAT用外部出力処理を行う。先ず、メイン制御部41は、ATを開始したか否かを判定する(ステップS201)。メイン制御部41は、ATを開始していない場合(ステップS201;N)、ステップS201の処理を繰り返し、ATを開始した場合(ステップS201;Y)、AT初当り信号の外部出力を開始し(ステップS202)、ATの開始ゲーム(第1セットの1ゲーム)において遊技者によって第3停止操作が行われたか否かを判定する(ステップS203)。メイン制御部41は、開始ゲームの第3停止操作が行われていない場合(ステップS203;N)、ステップS203の処理を繰り返し、開始ゲームの第3停止操作が行われた場合(ステップS203;Y)、AT初当り信号の外部出力を停止する(ステップS204)。ここで、AT初当り信号とは、ATに当選してATを開始することを示す外部出力信号(有利状態移行信号、第1信号)の一例である。本実施形態のAT初当り信号は、ATを開始してから開始ゲームの第3停止操作が行われるまで出力される所謂ワンショット信号として構成されている。   FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of the AT external output execution process executed by the main control unit. The main control unit 41 performs AT external output processing shown in FIG. 10 after the game is ready for progress. First, the main control unit 41 determines whether or not AT is started (step S201). When the AT is not started (step S201; N), the main control unit 41 repeats the process of step S201. When the AT is started (step S201; Y), the main control unit 41 starts external output of the AT initial hit signal ( Step S202), it is determined whether or not a third stop operation has been performed by the player in the AT start game (one game of the first set) (Step S203). When the third stop operation of the start game is not performed (step S203; N), the main control unit 41 repeats the process of step S203, and when the third stop operation of the start game is performed (step S203; Y). ), The external output of the AT initial hit signal is stopped (step S204). Here, the AT initial hit signal is an example of an external output signal (advantageous state transition signal, first signal) indicating that the AT is won and AT is started. The AT initial hit signal of the present embodiment is configured as a so-called one-shot signal that is output after the AT is started until the third stop operation of the start game is performed.

外部出力停止後、メイン制御部41は、2ゲーム後のレバーオンが行われたか否かを判定する(ステップS205)。メイン制御部41は、2ゲーム後のレバーオンが行われていない場合(ステップS205;N)、ステップS205の処理を繰り返し、2ゲーム後のレバーオンが行われた場合(ステップS205;Y)、セット中信号の外部出力を開始し(ステップS206)、最終ゲームの第3停止操作が行われたか否かを判定する(ステップS207)。ここで、セット中信号とは、ATに制御されて各セットを消化中であることを示す外部出力信号(有利期間信号、制御中信号、第2信号)の一例である。本実施形態のセット中信号は、各セットを消化中は継続して出力される所謂継続信号として構成されている。   After stopping the external output, the main control unit 41 determines whether or not the lever is turned on after two games (step S205). When the lever is not turned on after the second game (step S205; N), the main control unit 41 repeats the process of step S205, and when the lever is turned on after the second game (step S205; Y), setting is in progress. External output of the signal is started (step S206), and it is determined whether or not the third stop operation of the final game has been performed (step S207). Here, the in-set signal is an example of an external output signal (advantage period signal, in-control signal, second signal) indicating that each set is being digested under the control of the AT. The in-set signal of the present embodiment is configured as a so-called continuation signal that is continuously output during digestion of each set.

メイン制御部41は、最終ゲームの第3停止操作が行われていない場合(ステップS207;N)、ステップS207の処理を繰り返し、最終ゲームの第3停止操作が行われた場合(ステップS207;Y)、現在のセットが終了した後の次セットがあるか否かを判定する(ステップS208)。メイン制御部41は、次セットがある場合(ステップS208;Y)、次セットが確定していることを報知済であるか否かを判定する(ステップS209)。なお、このように制御するために、本実施形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してAT当選演出において複数セットが当選したことを報知することを指示するコマンドを送信したり、AT継続確定演出514を実行することを指示するコマンドを送信したりするように制御しており、サブ制御部91が自らの判断で次セットが確定していることを報知することができないようになっている。   When the third stop operation of the final game is not performed (step S207; N), the main control unit 41 repeats the process of step S207, and when the third stop operation of the final game is performed (step S207; Y). ), It is determined whether there is a next set after the end of the current set (step S208). When there is a next set (step S208; Y), the main control unit 41 determines whether or not it has been notified that the next set has been confirmed (step S209). In order to control in this way, in this embodiment, the main control unit 41 transmits a command instructing the sub-control unit 91 to notify that a plurality of sets have been won in the AT winning effect. , It is controlled so as to transmit a command instructing execution of the AT continuation effect 514, so that the sub-control unit 91 cannot notify that the next set is confirmed by its own judgment. It has become.

メイン制御部41は、確定報知済である場合(ステップS209;Y)、所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS210)。なお、本実施形態では、所定期間として、0.5秒が予め設定されている。メイン制御部41は、所定期間が経過していない場合(ステップS210;N)、ステップS210の処理を繰り返し、所定期間が経過した場合(ステップS210;Y)、セット中信号の外部出力を終了し(ステップS211)、ステップS205の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、確定報知済でない場合(ステップS209;N)、次セットの開始ゲームの第3停止が行われたか否かを判定する(ステップS212)。メイン制御部41は、開始ゲームの第3停止が行われていない場合(ステップS212;N)、ステップS212の処理を繰り返し、開始ゲームの第3停止が行われた場合(ステップS212;Y)、ステップS211の処理に進む。一方、メイン制御部41は、次セットがない場合(ステップS208;N)、所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS213)。メイン制御部41は、所定期間が経過していない場合(ステップS213;N)、ステップS213の処理を繰り返し、所定期間が経過した場合(ステップS213;Y)、セット中信号の外部出力を終了し(ステップS214)、処理を終了する。   When the final notification has been made (step S209; Y), the main control unit 41 determines whether a predetermined period has elapsed (step S210). In the present embodiment, 0.5 seconds is preset as the predetermined period. When the predetermined period has not elapsed (step S210; N), the main control unit 41 repeats the process of step S210. When the predetermined period has elapsed (step S210; Y), the main control unit 41 ends the external output of the setting signal. (Step S211), the process returns to Step S205. On the other hand, if the final notification is not completed (step S209; N), the main control unit 41 determines whether the third stop of the start game of the next set has been performed (step S212). When the third stop of the start game is not performed (step S212; N), the main control unit 41 repeats the process of step S212, and when the third stop of the start game is performed (step S212; Y), The process proceeds to step S211. On the other hand, when there is no next set (step S208; N), the main control unit 41 determines whether or not a predetermined period has elapsed (step S213). When the predetermined period has not elapsed (step S213; N), the main control unit 41 repeats the process of step S213, and when the predetermined period has elapsed (step S213; Y), ends the external output of the setting signal. (Step S214), the process ends.

以上が、スロットマシン1で実行される各処理の内容についての説明である。   The above is the description of the contents of each process executed in the slot machine 1.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図11は、AT制御中における各信号の外部出力パターンを示すタイミングチャートである。本実施形態では、図11(A)に示すように、ATを開始したときに、サブ制御部91は、AT開始演出511を実行し、メイン制御部41は、AT初当り信号の外部出力を開始する(ONの状態にする、オンにする)。また、メイン制御部41は、開始ゲーム(第1セットの1ゲーム)の第3停止操作後にAT初当たり信号の外部出力を終了した後(OFFの状態にした後、オフにした後)、2ゲーム後(第1セットの3ゲーム)のレバーオン後にセット中信号の外部出力を開始する。   FIG. 11 is a timing chart showing external output patterns of signals during AT control. In the present embodiment, as shown in FIG. 11A, when the AT is started, the sub control unit 91 executes the AT start effect 511, and the main control unit 41 outputs the external output of the AT initial hit signal. Start (turn on, turn on). Further, the main control unit 41 ends the external output of the AT initial hit signal after the third stop operation of the start game (one game of the first set) (after turning it off and turning it off), 2 After the game (first set of 3 games), after the lever is turned on, the external output of the setting signal is started.

ここで、例えば、1セット内にAT継続確定演出514が実行される等して最終ゲームにおいてバトル演出513の結果として第3停止操作後にバトル勝利演出515が実行される場合がある。この場合、本実施形態では、図11(B)に示すように、メイン制御部41は、バトル勝利演出515の実行開始から所定期間(0.5秒)経過後にセット中信号の外部出力を終了し、2ゲーム後(第2セットの2ゲーム)のレバーオン後にセット中信号の外部出力を再開する。
また、例えば、次セット(第2セット)があるにも関わらずAT継続の確定を報知する演出が実行されず、第1セットの最終ゲームにおいてバトル演出513の結果として第3停止操作後にバトル敗北演出516が実行される場合がある。この場合、本実施形態では、図11(C)に示すように、サブ制御部91は、次セット(第2セット)の開始ゲームのレバーオン後に復活演出517を実行し、メイン制御部41は、復活演出を実行した開始ゲームから2ゲーム後(第2セットの3ゲーム)のレバーオン後にセット中信号の外部出力を再開する。
また、例えば、次セット(第2セット)がなく、第1セットの最終ゲームにおいてバトル演出513の結果として第3停止操作後にバトル敗北演出516が実行される場合がある。この場合、本実施形態では、図11(D)に示すように、メイン制御部41は、バトル敗北演出516の実行開始から所定期間(0.5秒)経過後にセット中信号の外部出力を終了する。
Here, for example, there is a case where the battle victory effect 515 is executed after the third stop operation as a result of the battle effect 513 in the final game by executing the AT continuation determination effect 514 in one set. In this case, in this embodiment, as shown in FIG. 11B, the main control unit 41 ends the external output of the setting signal after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed from the start of execution of the battle victory effect 515. Then, after the lever is turned on after two games (second game of the second set), the external output of the setting signal is resumed.
In addition, for example, in spite of the next set (second set), the effect of notifying the AT continuation is not executed, and the battle is defeated after the third stop operation as a result of the battle effect 513 in the final game of the first set. An effect 516 may be executed. In this case, in the present embodiment, as shown in FIG. 11C, the sub control unit 91 executes the resurgence effect 517 after the lever of the next game (second set) is started, and the main control unit 41 The external output of the in-setting signal is resumed after the lever is turned on after two games (second game, three games) from the start game in which the revival effect is executed.
Further, for example, there is no next set (second set), and the battle defeat effect 516 may be executed after the third stop operation as a result of the battle effect 513 in the final game of the first set. In this case, in this embodiment, as shown in FIG. 11D, the main control unit 41 ends the external output of the setting signal after a predetermined period (0.5 seconds) has elapsed since the start of the execution of the battle defeat effect 516. To do.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT開始後にAT開始演出511を実行してATの第1セットを開始することを報知するとともに、各セットの終了後に次セットがあるときにはバトル勝利演出515や復活演出517を実行して次セット(第2セット以降)を開始することを報知する。また、メイン制御部41は、ATの各セットの制御中にはセット中信号を外部出力してデータ表示端末1030等にスロットマシン1がATの各セットの制御中であることを情報提供する。そして、メイン制御部41は、各セットの終了後に次セットがあり、サブ制御部91によって各報知演出515、517が実行される場合には、各報知演出515、517の実行後にセット中信号の外部出力を終了する(図11(B)、図11(C)参照)。
このようにすることで、各報知演出515、517の実行後に次セットのセット中信号の外部出力を開始するので、次セットのセット中信号の外部出力が開始されることに伴うデータ表示端末1030の表示変更によって遊技者が次セットの開始を認識してから各報知演出515、517が実行されることを防止でき、遊技者は各報知演出515、517が実行されることに興味を抱くことができるので、遊技の興趣の低下を防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies the start of the first set of AT by executing the AT start effect 511 after the AT starts, and sets each set. When there is a next set after the end of, a battle victory effect 515 or a resurrection effect 517 is executed to notify the start of the next set (second set or later). Further, the main control unit 41 outputs a setting signal to the outside during control of each set of AT, and provides information indicating that the slot machine 1 is controlling each set of AT to the data display terminal 1030 or the like. Then, the main control unit 41 has a next set after the end of each set, and when the notification effects 515 and 517 are executed by the sub-control unit 91, External output is terminated (see FIGS. 11B and 11C).
In this manner, since the external output of the next set signal is started after the execution of the notification effects 515 and 517, the data display terminal 1030 accompanying the start of the external output of the next set signal is started. It is possible to prevent the notification effects 515 and 517 from being executed after the player recognizes the start of the next set by changing the display of the player, and the player is interested in executing the notification effects 515 and 517. Can prevent a decrease in the interest of the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、各セットの開始毎に新たなセット中信号の外部出力を開始しており、データ表示端末1030等にスロットマシン1がセット中信号によって各セットの制御中であることだけなく外部出力開始時には各セットの開始も情報提供しているともいえる。そして、メイン制御部41は、各セットの終了後に次セットがあり、サブ制御部91によって各報知演出515、517が実行される場合には、各報知演出515、517の実行後に次セットにおけるセット中信号の外部出力を開始する(図11(B)、図11(C)参照)。
このようにすることで、次セットのセット中信号の外部出力が開始されることに伴うデータ表示端末1030の表示変更によって遊技者が次セットの開始を認識してから各報知演出515、517が実行されることを防止でき、遊技者は各報知演出515、517が実行されることに興味を抱くことができるので、遊技の興趣の低下を防止できる。
Note that, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 starts external output of a new set signal at the start of each set, and the slot machine 1 is set in the data display terminal 1030 or the like. It can be said that not only that each set is being controlled by the medium signal but also the start of each set is provided when external output is started. Then, the main control unit 41 has the next set after the end of each set, and when the notification effects 515 and 517 are executed by the sub-control unit 91, the set in the next set after the execution of the notification effects 515 and 517. External output of the medium signal is started (see FIGS. 11B and 11C).
In this way, the notification effects 515 and 517 are displayed after the player recognizes the start of the next set by the display change of the data display terminal 1030 accompanying the start of the external output of the next set signal in the next set. It is possible to prevent the game from being executed, and the player can be interested in the execution of the notification effects 515 and 517, thereby preventing a decrease in the interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT開始後にAT初当り信号を外部出力してデータ表示端末1030等にスロットマシン1がATを開始したことを情報提供する。そして、メイン制御部41は、ATを開始する第1セットにおいては、AT初当り信号の外部出力を終了した1ゲームの次ゲーム以降となる3ゲームのレバーオン後にセット中信号の外部出力を開始している(図11(A)参照)。
このようにすることで、同一ゲーム内においてAT初当り信号の外部出力の終了とセット中信号の外部出力の開始とが重なることを防止できるので、AT初当り信号とセット中信号とが競合することを防止できる。この結果、例えば、同一ゲーム内において異なる端子(信号線)から複数の信号(セット中信号、AT初当たり信号)が入力されると一方の信号を無視するようにデータ表示端末1030が構成されていたとしても、両信号を認識して正しく動作することができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 outputs an AT initial hit signal externally after the AT starts and provides information to the data display terminal 1030 and the like that the slot machine 1 has started the AT. . Then, in the first set for starting AT, the main control unit 41 starts external output of the in-set signal after the lever is turned on for three games after the next game of one game that has finished external output of the AT initial hit signal. (See FIG. 11A).
By doing this, it is possible to prevent the end of the external output of the AT initial hit signal and the start of the external output of the set signal from overlapping in the same game, so that the AT initial hit signal and the set signal compete. Can be prevented. As a result, for example, when a plurality of signals (in-set signal, AT first hit signal) are input from different terminals (signal lines) in the same game, the data display terminal 1030 is configured to ignore one signal. Even so, both signals can be recognized and operate correctly.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT初当り信号の外部出力を開始するゲーム(1ゲーム)と第1セットのセット中信号の外部出力を開始するゲーム(3ゲーム)とが異なるように、各信号の外部出力を行っている。
このようにすることで、同一ゲーム内においてAT初当り信号の外部出力の開始とセット中信号の外部出力の開始とが重なることを防止できるので、AT初当り信号とセット中信号とが競合することを防止できる。この結果、例えば、同一ゲーム内において異なる端子(信号線)から複数の信号(セット中信号、AT初当たり信号)が入力されると一方の信号を無視するようにデータ表示端末1030が構成されていたとしても、両信号を認識して正しく動作することができる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a game (1 game) for starting the external output of the AT first hit signal and a game (1) for starting the external output of the first set signal in the set ( Each signal is externally output so as to be different from (3 games).
By doing so, it is possible to prevent the start of the external output of the AT initial hit signal and the start of the external output of the set signal from overlapping in the same game, so that the AT initial hit signal and the set signal compete. Can be prevented. As a result, for example, when a plurality of signals (in-set signal, AT first hit signal) are input from different terminals (signal lines) in the same game, the data display terminal 1030 is configured to ignore one signal. Even so, both signals can be recognized and operate correctly.

なお、本実施形態では、第1セットのセット中信号の外部出力を開始するゲーム(3ゲーム)をAT初当り信号を外部出力するゲーム(1ゲーム)の2ゲーム後とし、AT初当り信号の外部出力終了からセット中信号の外部出力開始までの間に競合防止のために十分な期間として1ゲームを確保したが、セット中信号の外部出力を開始するゲームとAT初当り信号の外部出力を開始するゲームとが異なる限りにおいてこれに限定されず、例えば、第1セットのセット中信号の外部出力を開始するゲームをAT初当り信号の外部出力を開始するゲーム(1ゲーム)の1ゲーム後(2ゲーム)としたり、3ゲーム後以降(4ゲーム以降)としたりしてもよい。
また、本実施形態では、次セットのセット中信号の外部出力を開始するゲームを現在のセットのセット中信号の外部出力を終了するゲームの2ゲーム後とし、セット中信号の外部出力終了からセット中信号の外部出力開始までの間に競合防止のために十分な期間として1ゲームを確保したが、これに限定されず、例えば、次セットのセット中信号の外部出力を開始するゲームを現在のセットのセット中信号の外部出力を終了するゲームの1ゲーム後としたり、3ゲーム後以降としたりしてもよい。
In this embodiment, the game (3 games) that starts external output of the first set signal in the first set is after 2 games of the game (1 game) that externally outputs the AT initial hit signal, and the AT initial hit signal One game was secured as a sufficient period to prevent contention from the end of external output to the start of external output of the set signal, but the game that starts the external output of the set signal and the external output of the AT first hit signal The game is not limited to this as long as it is different from the game to be started. For example, a game that starts external output of the first set signal in the first set is one game after the game that starts external output of the AT initial hit signal (one game) (2 games) or after 3 games (after 4 games).
Further, in the present embodiment, the game that starts the external output of the in-set signal of the next set is set as two games after the game that ends the external output of the in-set signal of the current set, and is set after the external output of the in-set signal is completed One game is secured as a sufficient period to prevent contention until the start of external output of the medium signal. However, the present invention is not limited to this. It may be after one game of the game that ends the external output of the set signal during the set, or after three games.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、バトル勝利演出515が実行されるタイミング(次セットの開始が報知される報知タイミング)が各セットの最終ゲームの第3停止後であり、復活演出517が実行されるタイミング(報知タイミング)が次セットの開始ゲームのレバーオン後であることに基づいて、セット中信号の外部出力を終了する外部出力終了タイミングを、これらの報知タイミングよりも後にずらしている(図8のステップS107、S112、図10のステップS207、S212参照)。
このようにすることで、報知タイミングに応じた適切な外部出力終了タイミングでセット中信号の外部出力を終了することができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines that the timing at which the battle victory effect 515 is executed (notification timing at which the start of the next set is notified) is the third stop of the final game of each set. Based on the fact that the timing (notification timing) at which the revival effect 517 is executed later is after the lever of the start game of the next set is turned on, the external output end timing for ending the external output of the in-setting signal is notified to these The timing is shifted later than the timing (see steps S107 and S112 in FIG. 8 and steps S207 and S212 in FIG. 10).
By doing in this way, the external output of the setting signal can be ended at an appropriate external output end timing according to the notification timing.

なお、本実施形態では、バトル勝利演出515が実行される報知タイミングやバトル敗北演出516が実行されるタイミングを各セットの最終ゲームの第3停止後としたが、これに限定されず、例えば、第3停止後に遊技者によって演出用スイッチ56が操作された後としてもよい。この場合、例えば、第3停止後のバトル演出513において「演出用スイッチを押せ!」等の文字画像を表示して演出用スイッチ56の操作を促す必要がある。また、本実施形態では、復活演出517が実行されるタイミングを次セットの開始ゲームのレバーオン後としたが、これに限定されず、例えば、次セットの開始ゲームの賭数設定後(メダル投入後やMAXBETスイッチ6操作後)としたり、リール回転後としたり、遊技者による各停止操作受付後としたり、各リールの停止後としたりしてもよい。
なお、報知タイミングがこれらのタイミングに変更された場合であっても、外部出力終了タイミングが変更された報知タイミングよりも後にずれたタイミングであれば本発明の作用効果を奏する。
In the present embodiment, the notification timing at which the battle victory effect 515 is executed and the timing at which the battle defeat effect 516 is executed are set after the third stop of the final game of each set. It may be after the effect switch 56 is operated by the player after the third stop. In this case, for example, in the battle effect 513 after the third stop, it is necessary to display a character image such as “Press the effect switch!” To prompt the operation of the effect switch 56. Further, in the present embodiment, the timing at which the revival effect 517 is executed is after the lever-on of the start game of the next set. However, the present invention is not limited to this. Or after the MAXBET switch 6 is operated), after the reel is rotated, after each stop operation is received by the player, or after each reel is stopped.
Even when the notification timing is changed to these timings, the effects of the present invention can be obtained as long as the external output end timing is shifted from the changed notification timing.

なお、本実施形態では、バトル勝利演出515が実行されたときの外部出力終了タイミングを最終ゲームの第3停止から所定期間経過後としたが、バトル勝利演出515実行後(最終ゲームの第3停止後)のタイミングである限りにおいてこれに限定されず、例えば、次セットの開始ゲームの賭数設定後(メダル投入後やMAXBETスイッチ6操作後)としたり、レバーオン後としたり、リール回転後としたり、遊技者による各停止操作受付後としたり、各リールの停止後としたり、2ゲームの賭数設定以降としたりしてもよい。また、復活演出517が実行されたときの外部出力終了タイミングを次セットの開始ゲームの第3停止後としたが、復活演出517実行後のタイミング(次セットの開始ゲームのレバーオン後)である限りにおいてこれに限定されず、例えば、次セットの開始ゲームのリール回転後としたり、遊技者による各停止操作受付後としたり、各リールの停止後としたり、2ゲームの賭数設定以降としたりしてもよい。
また、本実施形態では、各報知演出515、517が実行されたときの外部出力終了タイミングが異なるように設定したが、各報知演出515、517実行後のタイミング(次セットの開始ゲームのレバーオン後)である限りにおいて外部出力終了タイミングを同一としてもよく、例えば、バトル勝利演出515が実行されたときの外部出力終了タイミングを復活演出517が実行されたときの外部出力終了タイミングと同一のタイミング(次セットの開始ゲームの第3停止後)としてもよい。
In this embodiment, the external output end timing when the battle victory effect 515 is executed is after a predetermined period from the third stop of the final game, but after the battle victory effect 515 is executed (the third stop of the final game). This is not limited to this as long as the timing is (after), for example, after setting the number of bets in the start game of the next set (after inserting a medal or operating the MAXBET switch 6), after turning on the lever, or after rotating the reel. Alternatively, it may be after each stop operation is received by the player, after each reel is stopped, or after the betting amount is set for two games. Further, the external output end timing when the revival effect 517 is executed is after the third stop of the start game of the next set, but as long as it is the timing after the revival effect 517 is executed (after the lever of the start game of the next set). However, it is not limited to this, for example, after the reel rotation of the start game of the next set, after each stop operation is accepted by the player, after each reel is stopped, or after the betting number setting of two games. May be.
In the present embodiment, the external output end timing is set to be different when the notification effects 515 and 517 are executed. However, the timing after the execution of the notification effects 515 and 517 (after the lever of the start game of the next set is turned on) ), The external output end timing may be the same. For example, the external output end timing when the battle victory effect 515 is executed is the same as the external output end timing when the revival effect 517 is executed ( After the third stop of the start game of the next set).

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、メダルIN信号として賭数の設定に用いられたメダルの枚数に応じた数のパルスを出力している。すなわち、メイン制御部41は、メダルIN信号として設定された賭数に関わらず同一のパルスを出力している。
このようにすることで、メダルIN信号を設定された賭数によって異なる出力態様で外部出力するスロットマシンよりも外部機器であるホールコンピュータ1020やデータ表示端末1030がゲーム開始を特定し易くなっている。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 outputs a number of pulses corresponding to the number of medals used for setting the betting number as a medal IN signal. That is, the main control unit 41 outputs the same pulse regardless of the bet number set as the medal IN signal.
This makes it easier for the hall computer 1020 and the data display terminal 1030 that are external devices to specify the start of the game than the slot machine that outputs the medal IN signal in an output mode that varies depending on the set number of bets. .

[実施形態2]
上記実施形態1では、ATの各セットの制御中に継続信号としてのセット中信号を外部出力してデータ表示端末1030等にスロットマシン1がATの各セットの制御中であることを情報提供したが、その他の外部出力信号によってATの各セットに制御されていることを情報提供してもよい。例えば、セット中信号に替えてATの各セットを開始することを示す外部出力信号(有利期間信号、制御開始信号、第2信号)の一例としてのセット開始信号を外部出力してもよい。以下、セット開始信号を外部出力する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, during the control of each set of ATs, a set signal as a continuation signal is output to the outside to provide information to the data display terminal 1030 and the like that the slot machine 1 is controlling each set of ATs. May provide information that each set of ATs is controlled by other external output signals. For example, a set start signal as an example of an external output signal (advantage period signal, control start signal, second signal) indicating that each set of AT is started instead of the in-set signal may be output externally. Hereinafter, a second embodiment in which a set start signal is output externally will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

実施形態2のセット開始信号は、各セットの任意の1ゲームにおいて出力されるワンショット信号として構成されており、セット中信号と同様に、AT初当たり信号の信号線とは異なる信号線(セット開始信号の信号線)から外部出力される。   The set start signal of the second embodiment is configured as a one-shot signal that is output in any one game of each set. Like the in-set signal, the signal line (set) is different from the signal line of the AT initial hit signal. The signal is externally output from the signal line of the start signal.

次に、スロットマシン1で実行される各処理の内容について詳細に説明する。   Next, the contents of each process executed in the slot machine 1 will be described in detail.

図12は、実施形態2のメイン制御部が実行するAT用外部出力実行処理の制御内容の変更例を示すフローチャートである。実施形態2のメイン制御部41は、ゲームの進行が可能な状態となった後に、図12に示すAT用外部出力処理を行う。先ず、メイン制御部41は、ステップS201〜S205の処理を実行し、2ゲーム後のレバーオンが行われた場合(ステップS205;Y)、セット開始信号の外部出力を開始し(ステップS251)、第3停止操作が行われたか否かを判定する(ステップS252)。メイン制御部41は、第3停止操作が行われていない場合(ステップS252;N)、ステップS251の処理を繰り返し、第3停止操作が行われた場合(ステップS252;Y)、セット開始信号の外部出力を終了し(ステップS253)、ステップS207〜S209の処理を実行する。メイン制御部41は、確定報知済である場合(ステップS209;Y)、ステップS205の処理に戻り、確定報知済でない場合(ステップS209;N)、ステップS212の処理を実行し、開始ゲームの第3停止が行われていない場合(ステップS212;N)、ステップS212の処理を繰り返し、開始ゲームの第3停止が行われた場合(ステップS212;Y)、ステップS205の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、次セットがない場合(ステップS208;N)、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of changing the control content of the AT external output execution process executed by the main control unit according to the second embodiment. The main control unit 41 according to the second embodiment performs the AT external output process shown in FIG. 12 after the game can be advanced. First, the main control unit 41 executes the processes of steps S201 to S205. When the lever is turned on after two games (step S205; Y), the main control unit 41 starts external output of a set start signal (step S251). 3. It is determined whether or not a stop operation has been performed (step S252). When the third stop operation is not performed (step S252; N), the main control unit 41 repeats the process of step S251, and when the third stop operation is performed (step S252; Y), The external output is terminated (step S253), and the processes of steps S207 to S209 are executed. The main control unit 41 returns to the process of step S205 when the confirmation notification has been completed (step S209; Y), and executes the process of step S212 when the determination notification has not been completed (step S209; N). If the third stop has not been performed (step S212; N), the process of step S212 is repeated. If the third stop of the start game has been performed (step S212; Y), the process returns to step S205. On the other hand, the main control part 41 complete | finishes a process, when there is no next set (step S208; N).

以上が、スロットマシン1で実行される各処理の内容についての説明である。   The above is the description of the contents of each process executed in the slot machine 1.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図13は、実施形態2のAT制御中における各信号の外部出力パターンを示すタイミングチャートである。本実施形態では、図13(A)に示すように、ATを開始したときに、サブ制御部91は、AT開始演出511を実行し、メイン制御部41は、AT初当り信号の外部出力を開始し、開始ゲームの第3停止操作後にAT初当たり信号の外部出力を終了する。その後、メイン制御部41は、3ゲームのレバーオン後にセット開始信号の外部出力を開始し、当該ゲームの第3停止操作後にセット開始信号の外部出力を終了する。   FIG. 13 is a timing chart illustrating external output patterns of signals during AT control according to the second embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 13A, when the AT is started, the sub control unit 91 executes the AT start effect 511, and the main control unit 41 outputs the external output of the AT initial hit signal. Start, and after the third stop operation of the start game, external output of the AT first hit signal is terminated. Thereafter, the main control unit 41 starts the external output of the set start signal after the lever of the three games is turned on, and ends the external output of the set start signal after the third stop operation of the game.

ここで、例えば、第1セットの最終ゲームの第3停止操作後にバトル勝利演出515が実行される場合、本実施形態では、図13(B)に示すように、メイン制御部41は、最終ゲームから2ゲーム後(第2セットの2ゲーム)のレバーオン後にセット開始信号の外部出力を再開し、当該ゲームの第3停止操作後にセット開始信号の外部出力を終了する。
また、例えば、第1セットの最終ゲームの第3停止操作後にバトル敗北演出516が実行された後、第2セットの開始ゲームのレバーオン後に復活演出517が実行される場合、本実施形態では、図13(C)に示すように、メイン制御部41は、開始ゲームから2ゲーム後(第2セットの3ゲーム)のレバーオン後にセット開始信号の外部出力を再開し、当該ゲームの第3停止操作後にセット開始信号の外部出力を終了する。
なお、例えば、バトル敗北演出516が実行された後に復活演出517が実行されない場合、本実施形態では、図13(D)に示すように、メイン制御部41は、セット開始信号の外部出力を行わない。
Here, for example, when the battle victory effect 515 is executed after the third stop operation of the first game of the first set, in the present embodiment, as shown in FIG. The external output of the set start signal is resumed after the lever is turned on after two games (second game of the second set), and the external output of the set start signal is terminated after the third stop operation of the game.
Further, for example, when the battle defeat effect 516 is executed after the third stop operation of the last game of the first set and then the revival effect 517 is executed after the lever of the start game of the second set is performed, As shown in FIG. 13C, the main control unit 41 resumes the external output of the set start signal after the lever is turned on two games after the start game (second set of three games), and after the third stop operation of the game. Ends external output of the set start signal.
For example, when the revival effect 517 is not executed after the battle defeat effect 516 is executed, in the present embodiment, as shown in FIG. 13D, the main control unit 41 outputs the set start signal externally. Absent.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ATの各セットの開始毎にセット開始信号を外部出力してデータ表示端末1030等にスロットマシン1がATの各セットの開始を情報提供する。そして、メイン制御部41は、各セットの終了後に次セットがあり、サブ制御部91によって各報知演出515、517が実行される場合には、各報知演出515、517の実行後にセット開始信号の外部出力を開始する(図13(B)、図13(C)参照)。
このようにすることで、次セットのセット開始信号の外部出力が開始されることに伴うデータ表示端末1030の表示変更によって遊技者が次セットの開始を認識してから各報知演出515、517が実行されることを防止でき、遊技者は各報知演出515、517が実行されることに興味を抱くことができるので、遊技の興趣の低下を防止できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 externally outputs a set start signal at the start of each set of AT, and the slot machine 1 is connected to the data display terminal 1030 or the like. Provides information about the start of each set. When the main control unit 41 has the next set after the end of each set and the sub control unit 91 executes the notification effects 515 and 517, the main control unit 41 sets the set start signal after the execution of the notification effects 515 and 517. External output is started (see FIGS. 13B and 13C).
In this way, each notification effect 515, 517 is displayed after the player recognizes the start of the next set by the display change of the data display terminal 1030 accompanying the start of the external output of the set start signal of the next set. It is possible to prevent the game from being executed, and the player can be interested in the execution of the notification effects 515 and 517, thereby preventing a decrease in the interest of the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、各セットの終了後に次セットがある場合には、次セットの開始毎に新たなセット開始信号を外部出力することでデータ表示端末1030等にスロットマシン1が次セットの開始だけでなく前セットの終了も情報提供しているともいえる。すなわち、本実施形態では、各報知演出515、517の実行後にデータ表示端末1030等に前セットの終了と次セットの開始とを同時に情報提供しているともいえる。
このようにすることで、次セットのセット開始信号の外部出力が開始されることに伴うデータ表示端末1030の表示変更によって遊技者が次セットの開始を認識してから各報知演出515、517が実行されることを防止でき、遊技者は各報知演出515、517が実行されることに興味を抱くことができるので、遊技の興趣の低下を防止できる。
According to the slot machine 1 of the present embodiment, when there is a next set after the end of each set, the main control unit 41 outputs a new set start signal externally every time the next set starts. It can be said that the slot machine 1 provides not only the start of the next set but also the end of the previous set to the display terminal 1030 and the like. That is, in this embodiment, it can be said that after the execution of the notification effects 515 and 517, the data display terminal 1030 and the like are simultaneously provided with information on the end of the previous set and the start of the next set.
In this way, each notification effect 515, 517 is displayed after the player recognizes the start of the next set by the display change of the data display terminal 1030 accompanying the start of the external output of the set start signal of the next set. It is possible to prevent the game from being executed, and the player can be interested in the execution of the notification effects 515 and 517, thereby preventing a decrease in the interest of the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ATを開始する第1セットにおいては、AT初当り信号の外部出力を終了した1ゲームの次ゲーム以降となる3ゲームのレバーオン後にセット開始信号の外部出力を開始している(図13(A)参照)。
このようにすることで、同一ゲーム内においてAT初当り信号の外部出力の終了とセット開始信号の外部出力の開始とが重なることを防止できるので、AT初当り信号とセット開始信号とが競合することを防止できる。
In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41, in the first set for starting AT, performs three games after the next game of one game that has finished external output of the AT first hit signal. After the lever is turned on, external output of the set start signal is started (see FIG. 13A).
By doing so, it is possible to prevent the end of the external output of the AT initial hit signal and the start of the external output of the set start signal from overlapping in the same game, so that the AT initial hit signal and the set start signal compete with each other. Can be prevented.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT初当り信号の外部出力を開始するゲーム(1ゲーム)と第1セットのセット開始信号の外部出力を開始するゲーム(3ゲーム)とが異なるように、各信号の外部出力を行っている。
このようにすることで、同一ゲーム内においてAT初当り信号の外部出力の開始とセット開始信号の外部出力の開始とが重なることを防止できるので、AT初当り信号とセット開始信号とが競合することを防止できる。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a game (1 game) for starting the external output of the AT initial hit signal and a game (1) for starting the external output of the first set set start signal ( Each signal is externally output so as to be different from (3 games).
By doing so, it is possible to prevent the start of the external output of the AT initial hit signal and the start of the external output of the set start signal from overlapping in the same game, so that the AT initial hit signal and the set start signal compete with each other. Can be prevented.

なお、本実施形態では、第1セットのセット開始信号の外部出力を開始するゲーム(3ゲーム)をAT初当り信号を外部出力するゲーム(1ゲーム)の2ゲーム後とし、AT初当り信号の外部出力終了からセット開始信号の外部出力開始までの間に競合防止のために十分な期間として1ゲームを確保したが、セット開始信号の外部出力を開始するゲームとAT初当り信号の外部出力を開始するゲームとが異なる限りにおいてこれに限定されず、例えば、第1セットのセット開始信号の外部出力を開始するゲームをAT初当り信号の外部出力を開始するゲーム(1ゲーム)の1ゲーム後(2ゲーム)としたり、3ゲーム後以降(4ゲーム以降)としたりしてもよい。   In the present embodiment, the game (3 games) that starts external output of the first set start signal is assumed to be after 2 games of the game (1 game) that externally outputs the AT initial hit signal, and the AT initial hit signal One game was secured as a sufficient period to prevent contention between the end of external output and the start of external output of the set start signal, but the game that starts the external output of the set start signal and the external output of the AT first hit signal The game is not limited to this as long as it is different from the game to be started. For example, a game that starts external output of the first set set start signal is one game after the game that starts external output of AT first hit signal (one game) (2 games) or after 3 games (after 4 games).

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、バトル勝利演出515が実行される報知タイミングが各セットの最終ゲームの第3停止後であり、復活演出517が実行される報知タイミングが次セットの開始ゲームのレバーオン後であることに基づいて、セット開始信号の外部出力を開始する外部出力開始タイミングを、これらの報知タイミングよりも後にずらしている(図8のステップS107、S112、図12のステップS207、S212参照)。
このようにすることで、報知タイミングに応じた適切な外部出力開始タイミングでセット開始信号の外部出力を終了することができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs the resurrection effect 517 when the notification timing at which the battle victory effect 515 is executed is after the third stop of the final game of each set. Based on the fact that the notification timing is after the lever of the start game for the next set, the external output start timing for starting the external output of the set start signal is shifted later than these notification timings (step S107 in FIG. 8, S112, see steps S207 and S212 in FIG. 12).
By doing in this way, the external output of a set start signal can be complete | finished with the appropriate external output start timing according to alerting | reporting timing.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成としてもよい。
このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。
このため、メイン制御部41は、リール制御処理の実行中において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成とし、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理(例えば、投入払出エラーチェック処理、回転エラーチェック処理、ドア開放チェック処理)を実行してもよい。この場合、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しなくてもよい。このようにすることで、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
In the above embodiment, the main control unit 41 executes the reel control process after starting the game to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and then performs the stop operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. It waits until it is detected, and when the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the rotation of the corresponding reel at a predetermined stop position is performed until the rotation of all the reels is stopped. It may be configured to repeatedly perform and determine whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred in a state in which rotation of at least one or more reels is being controlled.
In such a configuration, after a stop operation is performed during the rotation of the reel, it is determined whether or not an event related to an abnormality has occurred in a period during which stop control is performed to stop the rotation of the reel. Excessive processing is performed during the stop control period, and the target reel for stop control may stop at an unintended stop position.
Therefore, the main control unit 41 detects a valid operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R after performing the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R during the reel control process. The reel rotation stop process for stopping the rotation of the corresponding reel is performed by detecting the stop operation of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R, and effective after the reel rotation start process. In a period of waiting until an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, an abnormality determination process (for example, an input / output error check process) for determining whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred. , Rotation error check process, door open check process). In this case, in a state that occupies most of the rotation of the reel, the specific event can be determined. On the other hand, the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing after the effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. The abnormality determination process does not have to be executed during the period until the time. By doing so, the load during the process related to the stop of the reel is reduced, and therefore, the extra process is performed during the stop control of the reel, so that the reel is stopped at the position where the target reel of the stop control is not intended. Can be prevented.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定してもよい。この場合、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。   In the above embodiment, the main control unit 41 executes the reel control process in the main process, while periodically interrupting the main process and executing the timer interrupt process (main). In the period when the reel rotation start processing for starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is performed, the timer interrupt processing (in the period waiting until the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected) ( Each time (main) is executed, abnormality determination processing may be executed to determine whether or not a specific event has occurred. In this case, since it is not necessary to always execute the abnormality determination process during the period of waiting until the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the processing load can be reduced.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41は、リール制御処理の実行中に、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成としてもよく、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行してもよい。この場合、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 performs an effective stop switch 8L, 8C, 8R after performing the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R during the reel control process. When the stop operation is detected, the reel rotation stop process for stopping the rotation of the corresponding reel is performed, and the control for stopping the reel may be repeated until the rotation of all the reels is stopped. After the stop process is performed and the reels are stopped, if there is still a rotating reel, the abnormality determination process is executed in a period until a stop operation of an effective stop switch 8L, 8C, 8R is detected. Also good. In this case, the specific event can be determined while reducing the load during the reel stop control.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41は、リール制御処理の実行中に、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受付を有効に設定して、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成としてもよい。この場合、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行してもよい。このようにすることで、当該期間においても特定事象を判定できる。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 still performs rotation control after stopping the rotation of the corresponding reel by detecting an effective stop operation during execution of the reel control process. When the reel remains, the stop operation is performed until a predetermined time elapses after the previous stop operation is detected while executing the abnormality determination process each time the timer interrupt process (main) is executed. It waits without determining whether or not it has been received, and after the predetermined time has elapsed, the acceptance of the next stop operation is set to be valid, and each time the timer interrupt process (main) is executed, the abnormality determination process and Waiting while executing the determination of whether or not a stop operation has been performed, and by detecting a valid stop operation, the control to stop the corresponding reel is repeated until the rotation of all reels is stopped. Also good. In this case, the abnormality determination is performed even during a period from when a valid stop operation is detected until reception of the next stop operation is validated, and when it is not determined whether or not the stop operation has been performed. Processing may be executed. By doing in this way, a specific event can be determined also in the said period.

特に、リール制御処理において、次の停止操作の受付を有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受付を有効化するようにしてもよい。このようにすることで、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数(例えば、0〜4)によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部41は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。   In particular, in the reel control process, when the acceptance of the next stop operation is validated, after the valid stop operation is detected based on the validation timer, the acceptance of the next stop operation is validated. It may be determined whether or not the predetermined period has elapsed, and when the predetermined period has elapsed, the acceptance of the next stop operation may be validated. By doing so, the time from when an effective stop operation is detected until the reel is stopped varies depending on the number of sliding symbols (for example, 0 to 4) at the time of stopping, but the number of sliding symbols is related. In other words, the period from when the effective stop operation is detected to when the acceptance of the next stop operation is validated can be made constant. The main control unit 41 determines an abnormality every time the timer interrupt process (main) is executed even during a period from when the effective stop operation is detected until the next stop operation is accepted. Since the process is executed, it is possible to determine the specific event even during the period.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41は、リール制御処理の実行中に、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行してもよい。このようにすることで、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 starts a timer interrupt when a valid stop operation is detected after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R during the reel control process. The number of reel motor steps that are updated by the timer interrupt process (main) and the reel stop operation specified when the stop operation is performed with the timer interrupt disabled. Based on the number of position steps, the number of sliding frames is specified from the stop control table, and a reel rotation stop process is executed to stop the corresponding reel based on the number of sliding frames. In the case where it remains, stop control table setting processing for setting a stop control table for those reels may be executed. By doing in this way, it is possible to avoid that the timer interrupt process (main) is executed during the execution of these processes and the control in these processes is unintentionally interrupted. The process is not complicated.

なお、上記実施形態において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。具体的には、外部機器(例えば、ホールコンピュータ1020)に対してセキュリティ信号や払出信号等の外部出力信号を出力する外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力してもよい。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に払出信号を出力するが、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始してもよい。このようにすることで、異常の発生契機を判別することができる。   In the above embodiment, when an error (abnormality) occurs during a game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and when an error occurs during a game with payout, the outside of the payout signal is output. The output of the error signal may be started before the output is completed. Specifically, the external output board 1000 that outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, the hall computer 1020) detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game. In this case, the security signal may be output after the game is ended, instead of outputting the security signal immediately after detecting the abnormality. In addition, the external output board 1000 outputs a payout signal every time one medal is paid out. Immediately after detecting an abnormality in a game with a payout process, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. Instead of outputting the security signal, the output of the security signal may be started before the output of the payout signal is completed. By doing so, it is possible to determine the occurrence trigger of the abnormality.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROMのメモリ空間にベクタテーブル(割込処理の先頭アドレス(例えば、A7A0h〜A7A1h)を含むアドレスを設定するテーブル)を設け、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可してもよい。
このとき、ベクタテーブルに意図しないアドレスが定義されていれば、マイクロコンピュータの起動後であっても割込が発生するまでは正常な処理が実行されるものの、割込が発生したときに意図しない処理が実行される虞がある。
このため、メイン制御部41は、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, an address including a vector table (interrupt processing start address (for example, A7A0h to A7A1h)) is set in the ROM memory space of the microcomputer used as the main control unit 41 and the sub-control unit 91. A table) may be provided, and the interruption may be permitted after setting the timer interruption in the initial control process executed by the main control unit 41 at the time of activation.
At this time, if an unintended address is defined in the vector table, normal processing is executed until an interrupt occurs even after the microcomputer is started, but it is not intended when an interrupt occurs. There is a risk of processing being performed.
Therefore, the main control unit 41 may limit the activation of the microcomputer when the value set in the vector table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND).
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理でタイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
また、上記実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理中は割込禁止にし、ベクタテーブルに設定した値(例えば、INT/NMIの値)が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 may set the interrupt prohibition before setting the timer interrupt in the initial control process.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.
In the above embodiment, the main control unit 41 disables interrupts during the initial control process, and the values set in the vector table (for example, INT / NMI values) are predetermined values (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND). In the case of a value other than, activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、電断処理において電源断時の割込許可/禁止状態をバックアップするとともに初期制御処理で電源断時の割込許可/禁止状態を復帰させ、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 backs up the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the power interruption process and returns the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the initial control process. When the value set in the table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND), the activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい(例えば、DI(Disable Interrupt)命令を実行して割込マスタ許可フラグをオフの状態にしてもよい)。
ここで、従来の構成では、電源が投入されたときのブート処理(例えば、セキュリティチェック処理等)を実行するときに割込禁止にしたり、ユーザプログラムの実行開始時に割込禁止にしたりしているが、再起動やシステムリセット等が行われたときに、正常にブート処理やユーザプログラムが実行されなかった場合には割込禁止がなされず意図しない割込が発生する虞がある。
このため、メイン制御部41は、ブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において割込を禁止するとともに、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい。
このようにすることで、意図しない割込が発生することを防止できる。
In the above embodiment, the main control unit 41 may prohibit interrupts in the initial control process after the user program is started (for example, execute a DI (Disable Interrupt) instruction to permit interrupt masters). The flag may be turned off).
Here, in the conventional configuration, interrupts are prohibited when executing a boot process (for example, security check process) when the power is turned on, or interrupts are prohibited when starting execution of a user program. However, if a boot process or a user program is not executed normally when a restart or a system reset is performed, there is a possibility that an interrupt is not prohibited and an unintended interrupt occurs.
For this reason, the main control unit 41 prohibits interrupts at the start-up of the microcomputer, such as at the start of boot processing or user program execution, and prohibits interrupts in the initial control processing after the user program is started. May be.
By doing so, it is possible to prevent unintended interruptions from occurring.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、RAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(例えば0)となることで時間の経過を特定するようにしてもよい。
ここで、従来の構成では、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
このため、メイン制御部41において、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域をRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定するとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい。
このようにすることで、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 periodically updates the value of the timer counter assigned to the RAM, and specifies the passage of time by becoming a specific value (for example, 0). Good.
Here, in the conventional configuration, when measuring a plurality of types of time intervals, the timer value is set and updated in a plurality of types of processing requiring time measurement, and the timer value for updating a plurality of types of timer values is set. Since it is necessary to provide a program in each process, the program capacity is increased. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.
For this reason, in the main control unit 41, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM, and the timer value stored in the designated address is updated. A plurality of types of timer values may be updated by repeatedly executing the processing to be performed while adding a constant to the current specified address while changing the specified address for an area where a plurality of types of timer counter values are stored. .
By doing so, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

なお、上記実施形態のスロットマシン1は、ボーナス(BB、RB)には制御されず、複数セットのATにのみ制御される構成としたが、ボーナスにも制御される構成としてもよい。すなわち、複数種類の有利状態に制御される構成であってもよい。この場合、例えば、特殊信号の信号線をBB中であることを示すBB中信号の信号線とし、予備の信号線をRB中であることを示すRB中信号線として用いても良い。また、特殊信号の信号線や予備の信号線が別の外部出力信号の信号線として用いられている場合には、例えば、実施形態1のセット中信号の信号線(実施形態2のセット開始信号の信号線)をBB中信号とセット中信号(セット開始信号)の兼用の信号線とし、AT初当り信号の信号線をRB中信号とAT初当り信号の兼用の信号線としてもよい。この場合、例えば、BB中信号とセット中信号(セット開始信号)とのパルス形状を変化させたり、RB中信号とAT初当り信号のパルス形状を変化させたりして同一の信号線を兼用する各信号をそれぞれ識別可能とする必要がある。また、例えば、AT中にボーナスに制御可能とする場合において、ATが中断されてボーナスを開始してからボーナスが終了して再びATに復帰させるときには、復帰時に外部機器であるホールコンピュータ1020やデータ表示端末1030がATのセット数や初当り回数を誤認することを防止する必要がある。例えば、AT復帰後であることが特定可能となるように各信号の外部出力を制御したり、ボーナスの開始タイミングやATの中断タイミングや復帰タイミングを調節したりする必要がある。   The slot machine 1 of the above embodiment is configured not to be controlled by bonuses (BB, RB) but only to a plurality of sets of ATs, but may be configured to be controlled by bonuses. That is, the structure controlled to a several types of advantageous state may be sufficient. In this case, for example, the signal line for the special signal may be used as the signal line for the BB signal indicating that BB is being used, and the spare signal line may be used as the RB signal line for indicating that RB is being used. In addition, when a signal line for a special signal or a spare signal line is used as a signal line for another external output signal, for example, a signal line for a set signal in the first embodiment (a set start signal in the second embodiment) May be used as a signal line for both the BB medium signal and the set signal (set start signal), and the signal line for the AT initial hit signal may be a signal line for both the RB medium signal and the AT initial hit signal. In this case, for example, the same signal line is used by changing the pulse shape of the BB medium signal and the setting signal (set start signal), or changing the pulse shape of the RB signal and the AT initial hit signal. Each signal needs to be distinguishable. Also, for example, in the case where the bonus can be controlled during the AT, when the AT is interrupted and the bonus is started and then the bonus is ended and returned to the AT again, the hall computer 1020 which is an external device or data when returning It is necessary to prevent the display terminal 1030 from misidentifying the number of AT sets and the number of initial hits. For example, it is necessary to control the external output of each signal so that it is possible to specify that it is after the return to AT, or to adjust the start timing of bonus, the interrupt timing of AT, or the return timing.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. It is good also as a structure which can identify the operation procedure advantageous for a player only by the navigation alert | report controlled by the main control part 41 side, or the operation procedure advantageous for a player only by the navigation effect controlled by the sub-control part 91 side. It is good also as a structure which becomes distinguishable.

なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのART等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   In the above embodiment, the main control unit 41 performs control related to ART as a benefit advantageous to the player. However, the sub-control unit 91 performs part or all of control related to the benefit advantageous to the player. It is good also as a structure to perform.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described, but bets are set using game balls as game values. The present invention may also be applied to a slot machine that performs the game, or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using game balls as gaming value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out any of utility value.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、511 AT開始演出、512 ナビ演出、513 バトル演出、514 AT継続確定演出、515 バトル勝利演出、516 バトル敗北演出、517 復活演出、1000 外部出力基板、1010 情報提供端子板、1020 ホールコンピュータ、1030 データ表示端末。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 511 AT start effect, 512 navigation effect 513 Battle production, 514 AT continuation production production, 515 Battle victory production, 516 Battle defeat production, 517 Resurrection production, 1000 External output board, 1010 Information provision terminal board, 1020 Hall computer, 1030 Data display terminal.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される有利期間を設定する有利期間設定手段と、
前記有利期間の終了後に継続する新たな有利期間を設定可能な継続有利期間設定手段と、
前記有利期間に関する有利期間信号の外部出力を制御する外部出力制御手段と、
前記有利期間の開始を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、該有利期間の終了後に前記報知演出を実行し、
前記外部出力制御手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、前記報知演出の実行後に前記スロットマシンの外部機器において該新たな有利期間の開始が特定可能となるように前記有利期間信号の外部出力を制御する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
Advantageous period setting means for setting an advantageous period controlled to the advantageous state;
A continuous advantageous period setting means capable of setting a new advantageous period that continues after the end of the advantageous period;
External output control means for controlling an external output of an advantageous period signal relating to the advantageous period;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the start of the advantageous period;
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the notification effect executing means executes the notification effect after the advantageous period ends,
When the new advantageous period is started after the end of the advantageous period, the external output control means can specify the start of the new advantageous period in the external device of the slot machine after the execution of the notification effect. A slot machine for controlling an external output of the advantageous period signal.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御される有利期間を設定する有利期間設定手段と、
前記有利期間の終了後に継続する新たな有利期間を設定可能な継続有利期間設定手段と、
前記有利期間に関する有利期間信号の外部出力を制御する外部出力制御手段と、
前記有利期間の開始を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、該有利期間の終了後に前記報知演出を実行し、
前記外部出力制御手段は、前記有利期間の終了後に新たな有利期間が開始されるときには、前記報知演出の実行後に前記スロットマシンの外部機器において該有利期間の終了が特定可能となるように前記有利期間信号の外部出力を制御する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
Advantageous period setting means for setting an advantageous period controlled to the advantageous state;
A continuous advantageous period setting means capable of setting a new advantageous period that continues after the end of the advantageous period;
External output control means for controlling an external output of an advantageous period signal relating to the advantageous period;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the start of the advantageous period;
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the notification effect executing means executes the notification effect after the advantageous period ends,
When the new advantageous period starts after the end of the advantageous period, the external output control means is configured to enable the end of the advantageous period to be specified in the external device of the slot machine after the execution of the notification effect. Slot machine that controls the external output of the period signal.
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