JP2017108785A5 - - Google Patents

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上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の一般役と、ボーナス役と、を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技があり、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態であることを条件に、前記役抽選手段の役抽選結果に応じて前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態とするか否かが前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき決定され、前記特殊遊技許容状態での遊技における前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに、前記特殊遊技を行う権利が付与されていれば前記特殊遊技を行うことを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the game, and the main control means includes a plurality of general roles including specific roles having different advantages given to the player according to the operation mode of the stop operation means. A role lottery means for performing a role lottery for determining which one of a plurality of roles including a role and a bonus role is won based on a lottery value generated based on the start of the game; Different from the bonus game is a game as advantageous player to player, winning lottery result specific role winning result that won the specific role of the combination lottery means at based Kubo Nasu game state to the bonus combination If there is a special game that can be used to specify an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when it becomes, and the special game is permitted to allow the special game, the combination lottery means of the combination lottery means A right grant determining means for determining whether or not to grant the right to perform the special game according to a result, whether or not to enter the special game permissible state in a special game non-permitted state that does not allow the special game is based of the lottery value in the gaming decisions, when winning the lottery result of the combination lottery means in the gaming at the special gaming allowable state is the specific combination winning result, the right to perform the special game is given It is characterized by performing the special game if placed.

また、前記抽選値に基づき決定される結果として、前記役抽選手段により前記ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を第1データ領域に記憶し、前記役抽選手段により前記一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を第2データ領域に記憶し、前記特殊遊技許容状態であるか否かを特定可能な情報を第3データ領域に記憶する決定結果記憶手段を備えているとよい。 Further, as a result determined based on the lottery value, information capable of specifying whether or not the bonus combination is won by the combination lottery means is stored in the first data area, and the general combination is determined by the combination lottery unit. And a determination result storage means for storing in the second data area information that can specify whether or not the player has won, and storing in the third data area information that can specify whether or not the special game is permitted. It is good to have.

また、前記メイン制御手段が前記特殊遊技を行うときに、当該遊技が前記特殊遊技許容状態であることを特定可能に報知する報知手段をさらに備えるとよい。 The main control means may further include notifying means for notifying that the game is in the special game allowed state when the special control is performed .

また、前記特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するようにするとよい。 The special game permission state may be ended when a predetermined end condition is satisfied or when the predetermined end condition is continued without being satisfied.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図16に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、図5に示すように、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT-permitted state by AT permissible selection As shown in FIGS. 10 and 16, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT allowable combination is associated with a part of the lottery value in the game at. Here, when it is determined that the lottery value determination / determination unit 103b is in the AT-permitted state based on the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a of the role lottery unit 103 based on the start of the game by the operation of the start switch 19, (AT allowable winning). As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 in the AT allowable state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ60c(図27参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。 In this case, AT permissive setting unit 100c, by lighting the broadcast knowledge lamp 60c of the alarm display device 60 (see FIG. 27), identifying possible to notify that a AT permissive. By notifying the outside that the AT is allowed, the slot machine 1 is in an abnormal state and may be faulty or illegal when an AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state. It can be judged immediately.

また、AT許容状態設定手段100cは、ART(RT2+AT)に移行するためのAT遊技が実行された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。 Further, after the AT game for shifting to ART (RT2 + AT) is executed, the AT permissible state setting means 100c performs an AT period game number counter 654 every time a game is executed regardless of whether it is a general game or an AT game. By subtracting 1 from the count value, the remaining number of games in the AT period game number (AT execution right) is counted. In addition, the AT allowable state setting means 100c is a permissible period game number counter each time a game is executed regardless of the type of game in the game after the slot machine 1 is set to the AT allowable state (the notification lamp 60c is turned on). By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. The AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653 when setting the slot machine 1 to the AT allowable state. Each time a game is executed in the allowable state, the duration of the AT allowable state may be counted by subtracting 1 from the count value of the allowable period game number counter 653.

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ2」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図27(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図20(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “2” indicating the push order (left → right → middle) advantageous to the player when the winning group “promotion replay 2” in the AT is won internally. The player is notified in a manner. In this case, as shown in FIG. 27 (c), the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from the start switch 19 to the first stop and from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. Further, for the second 7-segment LED 60b, the segment S3 is lit during the period from when the start switch 19 is turned on to when the third switch is stopped, thereby notifying that the notification type is “2”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “2” (command of “2”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “132” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (left → right → middle) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ3」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図27(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図20(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “3” that indicates the pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the winning group “promotion replay 3” in the AT is won internally. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 27 (d), the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from the start switch 19 to the first stop and from the first stop to the second stop. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S6 in the first 7-segment LED 60a. For the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is lit during the period from the start switch 19 ON to the third stop to notify that the notification type is “3”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “3” (command of “3”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (middle → left → right) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ4」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図28(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図20(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display 60 notifies the notification type “4” indicating the pushing order (middle → right → left) that is advantageous to the player when the winning group “promotion replay 4” is won in the AT. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 28A, the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is lit during the period from the start switch 19 ON to the first stop, and from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. For the second 7-segment LED 60b, the segment S4 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “4”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “4” (command of “4”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “312” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (middle → left → right) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ5」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図28(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図20(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “5” indicating the pushing order (right → left → middle) advantageous to the player when the winning group “promotion replay 5” in the AT is won internally. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 28 (b), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on between the time when the start switch 19 is turned on and the first time is stopped, and the time between the first time and the second time is stopped. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. For the second 7-segment LED 60b, the segment S2 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “5”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “5” (command of “5”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (right → left → middle) is advantageous is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ6」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図28(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図20(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。 In addition, the notification display device 60 notifies the notification type “6” indicating the pushing order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the winning group “promotion replay 6” is won in the AT. Inform the player in a manner. In this case, as shown in FIG. 28 (c), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on between the time when the start switch 19 is turned on and the time when it is first stopped, and the time between the first time and the second time is stopped. the light the segment S3 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. For the second 7-segment LED 60b, the segment S7 is lit during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is “6”. At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “6” (command of “6”), the effect content determining means 201 is, for example, as shown in FIG. The notification effect that displays an image such as “321” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (right → middle → left) is advantageous is determined as the content of the execution effect. . Note that, when an operation different from the pressing order is performed despite the notification of the pressing order, the lighting of the first and second 7- segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

次に、例えば、当選役グループ「スイカA」、「スイカA+赤7ビッグ」、「スイカA+BARビッグ」、「スイカB」および「スイカB+赤7ビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「スイカA+赤7ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、「スイカA」、「赤7ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順(中→右→左)以外ではどのタイミングで操作しても「赤7ビッグ」に入賞させることができない。 Next, for example, the winning group “Watermelon A”, “Watermelon A + Red 7 Big”, “Watermelon A + BAR Big”, “Watermelon B”, and “Watermelon B + Red 7 Big” are internally won, and the notification mode is determined. When the notification type is determined to be “3” by the means 107, the notification display device 60 turns on the segment S3 of the first 7-segment LED 60a between the ON time of the start switch 19 and the first stop, and the first stop. The segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. For the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is lit during the period from the start switch 19 ON to the third stop to notify that the notification type is “3”. When informing in this way, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in the order of pressing (middle → left → right). Then, if the player follows the notified push order, for example, even when the winning group “Watermelon A + Red 7 Big” is internally won, the “Watermelon A”, “Red 7 Big” It is possible to selectively win any of the above. On the other hand, if this notification is not followed, it is not possible to win “Red 7 Big” regardless of the timing of operation except in the pressing order (middle → right → left).

また、図31(c)に示す例では、報知ランプ60cが点灯しておりAT許容状態であるため、BAR揃いリプレイに当選した場合にBARが揃うような報知演出を行う。また、ボーナス遊技状態(BB1)中にAT期間遊技数にゲーム数の上乗せが行われた場合には、上乗せされたゲーム数を報知する演出を行う。そして、ボーナス遊技終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(BB1)を終了して遊技状態を初期RT(RT0)に設定すると共に、AT遊技可能状態決定手段100がAT期間中フラグをONに設定してAT期間を開始し、AT期間遊技数の残りゲーム数が0になれば、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定すると共に報知ランプ60cを消灯する。 In the example shown in FIG. 31 (c), since the notification lamp 60c is lit and is in an AT-allowed state, a notification effect is provided so that the BAR is aligned when the BAR-matched replay is won. In addition, when the number of games is added to the number of games in the AT period during the bonus game state (BB1), an effect of notifying the added number of games is performed. If the bonus game end condition is satisfied, the gaming state setting unit 100b ends the bonus gaming state (BB1) and sets the gaming state to the initial RT (RT0), and the AT gaming possible state determination unit 100g When the AT period flag is set to ON and the AT period is started, and the remaining number of games in the AT period game becomes 0, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permitted state. The notification lamp 60c is turned off.

CZ高確状態においてCZ当選すれば、所定のゲーム数の前兆演出(連続演出)が実行された後、CZに突入する。続いて、CZにおいて、押し順ベル当選に対して押し順が正解したときに実行されるAT抽選に当選すれば、AT実行権利が付与されて、AT遊技可能状態決定手段100がAT遊技可能状態であると決定してAT期間中フラグをONに設定しAT期間を開始し、AT期間遊技数の残りゲーム数が0になれば、CZ高確状態に遊技モードが設定される。そして、図32に示す例のように、CZ高確状態において転落抽選に当選すれば、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定すると共に報知ランプ60cを消灯する。 If CZ is won in the CZ high probability state, a predecessor effect (continuous effect) for a predetermined number of games is executed, and then the player enters the CZ. Subsequently, in CZ, if the AT lottery executed when the pushing order is correct with respect to the pushing order bell winning is won, the AT execution right is granted, and the AT gaming possible state determining means 100 g is capable of AT gaming. When the AT period flag is set to ON and the AT period is started and the remaining number of games in the AT period is zero, the game mode is set to the CZ high probability state. Then, as in the example shown in FIG. 32, if the falling lottery is won in the CZ high-accuracy state, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permissible state and turns off the notification lamp 60c.

Claims (6)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の一般役と、ボーナス役と、を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記ボーナス役に基づくボーナス遊技状態での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技があり、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態であることを条件に、前記役抽選手段の役抽選結果に応じて前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段とを備え、
前記特殊遊技許容状態とするか否かが前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技における前記抽選値に基づき決定され、前記特殊遊技許容状態での遊技における前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに、前記特殊遊技を行う権利が付与されていれば前記特殊遊技を行うことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Whether or not one of a plurality of combinations including a plurality of general combinations including a specific combination having a different degree of advantage given to the player according to the operation mode of the stop operation means and a bonus combination is won. A role lottery means for performing a role lottery determined by a lottery value generated based on the start of the game;
Different from the bonus game is a game as advantageous player to player, winning lottery result specific role winning result that won the specific role of the combination lottery means at based Kubo Nasu game state to the bonus combination If there is a special game that can be used to specify an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when it becomes, and the special game is permitted to allow the special game, the combination lottery means of the combination lottery means A right grant determining means for determining whether to grant the right to play the special game according to the result,
Whether or not to enter the special game permissible state is determined based on the lottery value in the game in the special game non-permitted state that does not allow the special game, and the part lottery of the part lottery means in the game in the special game permissible state A gaming machine, wherein when the result is the specific combination winning result, the special game is performed if a right to perform the special game is granted.
前記抽選値に基づき決定される結果として、前記役抽選手段により前記ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を第1データ領域に記憶し、前記役抽選手段により前記一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を第2データ領域に記憶し、前記特殊遊技許容状態であるか否かを特定可能な情報を第3データ領域に記憶する決定結果記憶手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As a result determined based on the lottery value, information that can specify whether or not the bonus combination is won by the combination lottery means is stored in the first data area, and the general combination is won by the combination lottery unit Determination information storage means for storing in the second data area information that can specify whether or not the game is permitted, and storing information in the third data area that can specify whether or not the special game is permitted The gaming machine according to claim 1. 前記メイン制御手段が前記特殊遊技を行うときに、当該遊技が前記特殊遊技許容状態であることを特定可能に報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an informing unit that informs in an identifiable manner that the game is in the special game allowed state when the main control unit performs the special game. . 前記特殊遊技許容状態は、所定の終了条件が成立したとき、または、前記所定の終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The special game allowing state when the predetermined termination condition is satisfied, or, any one of 3 claims 1, characterized in that ends when the predetermined termination condition is a predetermined period has continued without hold The gaming machine according to the item . 前記メイン制御手段は、前記特殊遊技許容状態とすることを決定した遊技において前記特殊遊技を行う権利を付与するか否かを決定する付与決定手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。 5. The main control means further comprises grant determining means for determining whether or not to grant the right to play the special game in the game determined to be in the special game permission state. The gaming machine according to any one of the above. 前記ボーナス遊技状態でなく、かつ、前記特殊遊技非許容状態であるときの遊技状態として第1遊技状態と第2遊技状態とを含み、
前記第1遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で全ての役に非当選となる前記抽選値のうちの少なくとも一部である特定抽選値ついては、前記第2遊技状態における前記役抽選手段による役抽選で特定の一般役に当選となり、前記特定抽選値を除く前記抽選値については、前記第1遊技状態および第2遊技状態における前記役抽選手段による役抽選結果が同一となるように設定され、
前記特定抽選値には、前記特殊遊技許容状態にすると決定される前記抽選値が含まれていないことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
Including a first game state and a second game state as a game state when not in the bonus game state and in the special game non-permitted state,
Regarding the specific lottery value that is at least a part of the lottery values that are not won for all the combinations in the combination lottery by the combination lottery unit in the first gaming state, the combination by the combination lottery unit in the second gaming state For the lottery value excluding the specific lottery value in the lottery, a lottery result by the role lottery means in the first game state and the second game state is set to be the same.
Wherein the specific lottery value, the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that said it not included the lottery value is determined to be a special game allowable state.
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