JP6949590B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

また、この種の遊技機として、エラー発生などの異常条件が成立したときには、遊技の進行を不能化する特定状態に移行するとともに、異常報知を実行するものがあった(特許文献1参照)。 Further, as a gaming machine of this type, when an abnormal condition such as an error occurs, the gaming machine shifts to a specific state in which the progress of the game is disabled and an abnormality notification is executed (see Patent Document 1).

特開2016−112109号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-112109

特許文献1記載の遊技機では、異常報知を実行したときには、該異常報知を実行するまでに実行されていた報知が終了する。したがって、異常条件が成立したときの遊技機の状態がどのような状態であったかを遊技者などは認識することができなかった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the abnormality notification is executed, the notification that has been executed until the abnormality notification is executed ends. Therefore, the player or the like could not recognize what the state of the gaming machine was when the abnormal condition was satisfied.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の進行が不能となる特定状態に移行したときに、該特定状態に移行したときの遊技機の状態を遊技者に認識可能とさせる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is that when a player shifts to a specific state in which the progress of the game becomes impossible, the player changes the state of the gaming machine when the state shifts to the specific state. It is to provide a gaming machine that makes the player recognizable.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度を確認するための有利度確認状態に制御する有利度確認状態制御手段と、
有利状態であることを報知する第1有利報知の実行を制御する第1有利報知実行制御手段と、
前記有利状態であることを報知する第2有利報知の実行を制御する第2有利報知実行制御手段と、
前記遊技機において異常が発生したときに、遊技の進行が不能となるエラー状態に制御するエラー状態制御手段と、
前記エラー状態に制御されていることを報知するエラー報知の実行を制御するエラー報知実行制御手段と、を備え、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記有利状態において前記有利度確認状態制御手段が前記有利度確認状態に制御したときに、前記第1有利報知の実行を継続させ、
前記有利状態において前記エラー状態制御手段が前記エラー状態に制御したときに、
前記エラー報知実行制御手段は、前記エラー報知の実行を開始させ、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記第1有利報知の実行を継続させ、
前記第2有利報知実行制御手段は、前記第2有利報知の実行を中断させ、
前記有利状態において前記エラー状態制御手段が前記エラー状態に制御した場合、電断が発生して該電断から復帰したときに、
前記エラー状態制御手段は、前記エラー状態の制御を再開し、
前記エラー報知実行制御手段は、前記エラー報知の実行を再開させ、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記第1有利報知の実行を再開させる。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
有利状態(たとえば、有利区間)であることを報知する有利報知を実行する有利報知実行手段(たとえば、図3に示す有利区間LED19)と、
遊技機に異常が発生したときに異常状態に移行させる異常状態移行手段と、
前記異常状態(たとえば、エラー状態)であることを報知する特定報知を実行する特定報知実行手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記有利報知実行手段による前記有利報知の実行中に前記特定状態に移行したときに、前記特定報知実行手段は前記特定報知を実行するとともに、前記有利報知実行手段は該有利報知を継続する(たとえば、図6に示すように、特定状態に移行したときに、特定状態の報知を行うとともに、発光していた有利区間LEDの発光を維持する)。
It is a gaming machine that can play games,
Advantage setting means that can set the advantage for the player,
The advantage confirmation state control means for controlling the advantage confirmation state for confirming the advantage set by the advantage setting means, and the advantage confirmation state control means.
The first advantageous notification execution control means for controlling the execution of the first advantageous notification for notifying the advantageous state, and
A second advantageous notification execution control means for controlling the execution of the second advantageous notification for notifying the advantageous state, and
An error state control means for controlling an error state in which the game cannot proceed when an abnormality occurs in the game machine, and an error state control means.
An error notification execution control means for controlling the execution of error notification for notifying that the error state is controlled is provided.
The first advantageous notification execution control means continues the execution of the first advantageous notification when the advantage confirmation state control means controls the advantage confirmation state in the advantageous state.
When the error state control means controls the error state in the advantageous state,
The error notification execution control means starts execution of the error notification, and the error notification execution control means starts execution.
The first advantageous notification execution control means continues the execution of the first advantageous notification.
The second advantageous notification execution control means interrupts the execution of the second advantageous notification.
When the error state control means controls the error state in the advantageous state, when a power failure occurs and recovers from the power failure,
The error state control means resumes control of the error state and
The error notification execution control means restarts the execution of the error notification.
The first advantageous notification execution control means restarts the execution of the first advantageous notification.
Further, the gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine (for example, a slot machine 1) capable of playing a game.
An advantageous notification executing means (for example, the advantageous section LED19 shown in FIG. 3) for executing advantageous notification for notifying that the vehicle is in an advantageous state (for example, an advantageous section), and
Abnormal state transition means for transitioning to an abnormal state when an abnormality occurs in the gaming machine,
A specific notification executing means (for example, a liquid crystal display 51) for executing a specific notification for notifying that the abnormal state (for example, an error state) is provided.
When the specific state is entered during the execution of the advantageous notification by the advantageous notification executing means, the specific notification executing means executes the specific notification, and the advantageous notification executing means continues the advantageous notification (for example,). , As shown in FIG. 6, when the state shifts to the specific state, the specific state is notified and the light emission of the advantageous section LED that has been emitting light is maintained).

このような構成によれば、有利報知の実行中に特定状態に移行したとしても、該特定状態であること、および有利状態であることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技の進行が不能となる特定状態に移行したときに、該特定状態に移行したときの遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, even if the player shifts to the specific state during the execution of the advantageous notification, the player can be made to recognize that the specific state and the advantageous state. Therefore, when the game shifts to a specific state in which the progress of the game becomes impossible, the player can be made to recognize the state of the gaming machine at the time of shifting to the specific state.

また、遊技者に認識させることができる遊技機の状態とは、たとえば、特定状態であるか否か、および有利状態であるか否かである。 Further, the state of the gaming machine that can be recognized by the player is, for example, whether or not it is a specific state and whether or not it is an advantageous state.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定状態は、前記遊技機において異常(たとえば、エラー)が発生したときに移行される状態(たとえば、エラー状態)である。
(2) In the gaming machine of (1) above
The specific state is a state (for example, an error state) that is shifted when an abnormality (for example, an error) occurs in the gaming machine.

このような構成によれば、遊技機において異常が発生したときに、遊技を進行させないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the game from proceeding when an abnormality occurs in the gaming machine.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利報知実行手段は、第1有利報知実行手段(たとえば、図7(E)に示すメイン側有利区間報知)と、第2有利報知実行手段(たとえば、図7(F)に示すサブ側有利区間報知)とを含み、
前記第1有利報知実行手段による有利報知の実行中および前記第2有利報知実行手段による有利報知の実行中に前記特定状態に移行したときに、前記第1有利報知実行手段は有利報知を終了させる一方、前記第2有利報知実行手段は有利報知を継続する(たとえば、図7(E)、および図7(F)に示すように、特定状態に移行したときには、メイン側有利区間報知は終了させるが、サブ側有利区間報知は維持する)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The advantageous notification executing means includes a first advantageous notification executing means (for example, main side advantageous section notification shown in FIG. 7 (E)) and a second advantageous notification executing means (for example, sub-side advantageous shown in FIG. 7 (F)). Including section notification)
When the specific state is entered during the execution of the advantageous notification by the first advantageous notification executing means and the execution of the advantageous notification by the second advantageous notification executing means, the first advantageous notification executing means terminates the advantageous notification. On the other hand, the second advantageous notification executing means continues the advantageous notification (for example, as shown in FIGS. 7 (E) and 7 (F), when the state shifts to the specific state, the main side advantageous section notification is terminated. However, the sub-side advantageous section notification is maintained).

このような構成によれば、有利報知の実行中に特定状態に移行したとしても、有利状態であること、および特定状態に移行したことを適切に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, even if the player shifts to the specific state during the execution of the advantageous notification, the player can appropriately recognize that the advantageous state and the transition to the specific state have occurred.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかの遊技機において、
前記特定報知実行手段は、前記特定報知の実行中に電断が発生したときに該特定報知を終了し、該電断が復旧したときに該終了した特定報知を再開し(たとえば、図6に示すように、特定状態の報知中に、電断発生したタイミングT2では、特定状態の報知を終了させるとともに、電断復旧したタイミングT3では、特定状態の報知を再開し)、
前記特定報知実行手段は、前記有利報知の実行中に電断が発生したときに該有利報知を終了し、該電断が復旧したときに該終了した有利報知を再開する(たとえば、図6に示すように、特定状態の報知中に、電断発生したタイミングT2では、有利区間LEDの発光を終了させるとともに、電断復旧したタイミングT3では、有利区間LEDの発光を再開する)。
(4) In any of the above (1) to (3) gaming machines
The specific notification executing means ends the specific notification when a power failure occurs during the execution of the specific notification, and resumes the finished specific notification when the power failure is restored (for example, in FIG. 6). As shown, during the notification of the specific state, the notification of the specific state is terminated at the timing T2 when the power failure occurs, and the notification of the specific state is restarted at the timing T3 when the power failure is restored).
The specific notification executing means ends the advantageous notification when a power failure occurs during the execution of the advantageous notification, and resumes the finished advantageous notification when the power interruption is restored (for example, in FIG. 6). As shown, during the notification of the specific state, the light emission of the advantageous section LED is terminated at the timing T2 when the power failure occurs, and the light emission of the advantageous section LED is restarted at the timing T3 when the power failure is restored).

このような構成によれば、特定状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特定状態であることを遊技者に認識させることができる。また、有利状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該有利状態であることを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, even if a power failure occurs in a specific state, the player can be made to recognize that the power is in the specific state when the power failure is restored. Further, even if the power failure occurs in the advantageous state, the player can be made to recognize that the power failure is in the advantageous state when the power failure is restored.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかの遊技機において、
遊技者による操作が有効である旨を示唆する示唆制御を実行する示唆手段(たとえば、図6(D)に示す投入要求LED、およびスタート有効LED)をさらに備え、
前記示唆手段は、前記特定状態に移行されたときに、前記示唆制御を終了する(たとえば、図6(D)に示すように、特定状態に移行したときには、投入要求LED、およびスタート有効LEDの双方を消灯する)。
(5) In any of the above (1) to (4) gaming machines
Further provided with suggestion means (for example, the input request LED and the start valid LED shown in FIG. 6D) for executing suggestion control suggesting that the operation by the player is effective.
The suggestion means ends the suggestion control when it shifts to the specific state (for example, as shown in FIG. 6D, when it shifts to the specific state, the input request LED and the start effective LED Turn off both).

このような構成によれば、特定状態であるときに遊技者の操作が有効であると誤認させることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the operation of the player is effective in a specific state.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. 7セグ表示器を示す図である。It is a figure which shows the 7-segment display. 出力ポートおよびDGなどを示す図である。It is a figure which shows the output port, DG and the like. 信号切替処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the signal switching process. 選択信号の切替を示す図である。It is a figure which shows the switching of a selection signal. 特定状態に移行されたときのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart at the time of transitioning to a specific state. 特定状態に移行されたときのタイミングチャート(変形例)を示す図である。It is a figure which shows the timing chart (modification example) at the time of transitioning to a specific state.

本発明に係るスロットマシン1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシン1に適用された場合の一例を説明するが、必要に応じて、パチンコ遊技機も例示して説明する。 A mode for carrying out the slot machine 1 according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiment, an example of the case where the present invention is applied to the slot machine 1 will be described, but if necessary, a pachinko gaming machine will also be described as an example.

[スロットマシン1の構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Configuration of slot machine 1]
FIG. 1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。 As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 is provided with a liquid crystal display 51 on the front door 1b. A perspective window 3 is formed on the decorative panel 1c located below the liquid crystal display 51 on the front door 1b. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3. On each reel, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 As shown in FIG. 1A, the front door 1b is defined as an example of the operating means according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when setting the specified number of bets, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (medals used for setting the credits and the number of bets) The settlement switch 10 is operated when the game is started, the start switch 7 is operated when the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated when the rotation of the reel is stopped, and the production is used. For this purpose, a production switch 56 and the like are provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting medals into the medal insertion slot 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、入賞ラインLNが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reel rotation is performed. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the specified number of bets (for example, 3) is set, the winning line LN is activated and the game can be started.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。メダル払出口9からメダルが払い出されるときには、メイン制御部41によって制御された図示しないホッパーモータの駆動によって、メダル払出口9からメダルが払い出される。 When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9. When the medal is paid out from the medal payout outlet 9, the medal is paid out from the medal payout outlet 9 by driving a hopper motor (not shown) controlled by the main control unit 41.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 Here, the "game (also referred to as a unit game)" in the slot machine 1 means, in a narrow sense, from the operation of the start switch 7 to the stop of all reels, but when the game is played, the start switch is used. Since the number of bets set before the operation of 7 is set, medals are paid out and the game state is changed after all reels are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジット表示器11、ペイアウト表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 is provided with a credit display 11, a payout display 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, an input request LED17, a start effective LED18, an advantageous section LED19, and a replaying LED20.

クレジット表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示する。ペイアウト表示器12は、所定役が入賞したときに払出されるメダルの払出枚数を表示する。また、ペイアウト表示器12は、エラー発生時にはエラーコードなどを表示する。 The credit display 11 displays the number of medals stored as credits. The payout display 12 displays the number of medals to be paid out when a predetermined combination wins a prize. Further, the payout display 12 displays an error code or the like when an error occurs.

1BETLED14は、1枚のメダルが賭けられたときに発光を開始するLEDである。2BETLED15は、2枚のメダルが賭けられたときに発光を開始するLEDである。3BETLED16は、3枚のメダルが賭けられたときに発光を開始するLEDである。また、1BETLED14、2BETLED15、および3BETLED16は、メダルが賭けられたゲームが終了したときに消灯する。また、「発光」を「点灯」という場合もある。 The 1BETLED 14 is an LED that starts emitting light when one medal is bet. The 2BETLED 15 is an LED that starts emitting light when two medals are bet. The 3BETLED 16 is an LED that starts emitting light when three medals are bet. Further, the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 are turned off when the game in which the medal is bet ends. In addition, "light emission" may be referred to as "lighting".

投入要求LED17は、メダル投入が可能であることを報知するLEDである。投入要求LED17は、ゲームが終了したときに発光を開始する。また、投入要求LED17は、ゲームが開始したときに発光を終了する。 The insertion request LED 17 is an LED that notifies that a medal can be inserted. The on-request LED 17 starts emitting light when the game ends. Further, the on-request LED 17 ends the light emission when the game starts.

スタート有効LED18は、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するLEDである。スタート有効LED18は、賭数が設定されたときに発光を開始する。また、スタート有効LED18は、ゲームが開始したときに発光を終了する。 The start effective LED 18 is an LED that notifies that the game can be started by operating the start switch 7. The start-enabled LED 18 starts emitting light when the bet number is set. Further, the start effective LED 18 ends the light emission when the game starts.

有利区間LED19は、有利区間であるときに発光するLEDである。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。所定条件下において実行される有利区間移行抽選により、当選することにより、有利区間に移行される。該有利区間移行抽選において有利区間に移行されることが決定されたゲーム(有利区間移行抽選で当選したゲーム)の終了時に有利区間LED19の発光は開始する。また、該有利区間の最後のゲームの終了時に有利区間LED19は消灯する。 The advantageous section LED 19 is an LED that emits light when it is in the advantageous section. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. By winning the advantageous section transition lottery executed under predetermined conditions, the advantageous section is transferred to the advantageous section. At the end of the game determined to be transferred to the advantageous section in the advantageous section transition lottery (the game won in the advantageous section transition lottery), the light emission of the advantageous section LED 19 starts. Further, the advantageous section LED 19 is turned off at the end of the last game of the advantageous section.

リプレイ中LED20は、リプレイ入賞によるリプレイゲーム中であるときに発光するLEDである。リプレイは、入賞することにより再遊技を付与する入賞役である。リプレイ中LED20は、リプレイが入賞したときに発光を開始する。また、リプレイ中LED20は、リプレイゲームが終了したときに消灯する。 The replay LED 20 is an LED that emits light during a replay game due to a replay prize. Replay is a winning role that grants a replay by winning a prize. During replay, the LED 20 starts emitting light when the replay wins a prize. Further, the LED 20 during replay turns off when the replay game ends.

また、クレジット表示器11、およびペイアウト表示器12は2ケタ分の数値を表示可能であることから、2つの7セグ表示器により構成される。該2つの7セグ表示器とは、1ケタ目の7セグ表示器と、2ケタ目の7セグ表示器である。 Further, since the credit display 11 and the payout display 12 can display double-digit numerical values, they are composed of two 7-segment displays. The two 7-segment displays are a first-digit 7-segment display and a second-digit 7-segment display.

また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技情報表示器も備える(図3参照)。遊技
情報表示器は、遊技の履歴に基づく遊技情報を表示する。遊技情報とは、たとえば、所定期間においてのメダル払出比率である。メダル払出比率は、払出されたメダルの総数を、消費されたメダルの総数で除算した値である。
The slot machine 1 of the present embodiment also includes a game information display (see FIG. 3). The game information display displays game information based on the game history. The game information is, for example, a medal payout ratio in a predetermined period. The medal payout ratio is a value obtained by dividing the total number of medals paid out by the total number of medals consumed.

遊技情報表示器は、4ケタ分の数値を表示可能であることから、4つの7セグ表示器により構成される。該4つの7セグ表示器とは、たとえば、1ケタ目の7セグ表示器と、2ケタ目の7セグ表示器と、3ケタ目の7セグ表示器と、4ケタ目の7セグ表示器である。 Since the game information display can display 4-digit numerical values, it is composed of four 7-segment displays. The four 7-segment displays are, for example, a 1-digit 7-segment display, a 2-digit 7-segment display, a 3-digit 7-segment display, and a 4-digit 7-segment display. Is.

遊技情報表示器は、たとえば、3ケタ目の7セグ表示器と、4ケタ目の7セグ表示器とを用いて、遊技情報の種別を表示し、1ケタ目の7セグ表示器と、2ケタ目の7セグ表示器とを用いて、遊技情報の値を表示する。 The game information display uses, for example, a 3-digit 7-segment display and a 4-digit 7-segment display to display the type of game information, and a 1-digit 7-segment display and a 2-digit display. The value of the game information is displayed using the 7-segment display of the digit.

また、本実施形態のスロットマシン1は、設定値表示器も備える(図3参照)。本実施形態では、設定値表示器は、スロットマシン1の内部に備えられる。しかし、変形例として、設定値表示器は、スロットマシン1の外部に備えるようにしてもよい。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment also includes a set value display (see FIG. 3). In the present embodiment, the set value display is provided inside the slot machine 1. However, as a modification, the set value display may be provided outside the slot machine 1.

設定値表示器は、設定値を表示する。設定値とは、内部抽選における当選確率を特定する値である。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も遊技者にとっての有利度合いが高く(メダル払出率が高く)、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度合いは低くなる(メダル払出率が低くなる)。 The set value display displays the set value. The set value is a value that specifies the winning probability in the internal lottery. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, with 6 having the highest degree of advantage for the player (higher medal payout rate), and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the degree of advantage. (The medal payout rate will be lower).

また、設定変更状態に制御されているときに、設定値表示器に設定値が表示される。該設定変更状態に制御されているときに、遊技店の店員などの特定操作により、設定値を変更可能である。設定変更状態は、設定キースイッチ(特に図示せず)をオン状態としてからスロットマシン1の電力を供給することにより制御される。また、設定変更状態に制御されているときにおいて、スタートスイッチを操作し、かつ、設定キースイッチをオフ状態としたときに、該設定変更状態は終了する。 In addition, the set value is displayed on the set value display when the setting is controlled to the changed state. When controlled to the setting change state, the set value can be changed by a specific operation such as a clerk of a game store. The setting change state is controlled by turning on the setting key switch (not particularly shown) and then supplying the power of the slot machine 1. Further, when the setting change state is controlled, the setting change state ends when the start switch is operated and the setting key switch is turned off.

また、設定確認状態に制御されているときにも、設定値表示器に設定値が表示される。該設定確認状態に制御されているときには、設定値表示器に設定値が表示されることから、遊技店の店員などは、設定されている設定値を確認することができる。設定確認状態は、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチをオン状態とすることにより制御される。また、設定確認状態に制御されているときにおいて、設定キースイッチ37をオフ状態とすることで、設定確認状態が終了する。 In addition, the set value is displayed on the set value display even when the setting is controlled to the confirmation state. When the setting is controlled to the setting confirmation state, the set value is displayed on the set value display, so that the clerk of the game store or the like can confirm the set value. The setting confirmation state is controlled by turning on the setting key switch when the bet number is not set. Further, when the setting confirmation state is controlled, the setting confirmation state is terminated by turning off the setting key switch 37.

設定値表示器は、1ケタ分の数値(1〜6)を表示可能であることから、1つの7セグ表示器により構成される。 Since the set value display can display a single-digit numerical value (1 to 6), it is composed of one 7-segment display.

また、本実施形態では、遊技情報表示器は、スロットマシン1の内部に設置されている。スロットマシン1の前面扉1aが開放されている状態であるか前面扉1aが閉塞している状態であるかに関わらず、4ケタの7セグ表示器が発光することにより遊技情報表示器は遊技情報を表示する。 Further, in the present embodiment, the game information display is installed inside the slot machine 1. Regardless of whether the front door 1a of the slot machine 1 is open or the front door 1a is closed, the 4-digit 7-segment display emits light to cause the game information display to play a game. Display information.

また、本実施形態では、クレジット表示器11、ペイアウト表示器12、および遊技用表示部13は、前面扉1aが閉塞状態であるときには、遊技状態に応じたセグメントおよびLEDが発光する。また、前面扉1aが開放されたときには、前面扉1aが閉塞状態であるときのセグメントおよびLEDの発光状態が維持される。 Further, in the present embodiment, when the front door 1a of the credit display 11, the payout display 12, and the game display unit 13 is in the closed state, the segments and LEDs corresponding to the game state emit light. Further, when the front door 1a is opened, the light emitting state of the segment and the LED when the front door 1a is in the closed state is maintained.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御
基板40、およびコマンドに応じて演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。メイン制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、メイン制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、メイン制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a main control board 40 that controls the progress of the game (which can be said to control the game) and outputs various commands according to the progress of the game, and An effect control board 90 or the like that controls the effect in response to a command is provided. The main control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the main control board 40. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that receives a command transmitted from the main control board 40 to perform an effect, and controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aなどを含み、遊技の進行に関する処理を行うととともに、メイン制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The main control unit 41 includes a RAM 41c used as a work memory, a main CPU 41a that performs a control operation according to a program, and the like, performs processing related to the progress of the game, and directly connects each part of the control circuit mounted on the main control board 40. Control objectively or indirectly.

MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。 When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on the detection signals from these various switches.

メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を発光制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、発光あるいは所定情報を表示する。 From the main control unit 41, control signals for controlling light emission or display control of various indicators included in the game display unit 13 are output to the game display unit 13. Various indicators included in the game display unit 13 emit light or display predetermined information based on the control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aなどを含み、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。なお、サブ制御部91が備えるRAM91cは、メイン制御部41が備えるRAM41cよりも記憶容量が大きく、その分、演出や所定情報の報知といった処理に必要なデータを記憶させておくことができる。 The sub-control unit 91 includes a RAM 91c used as a work memory, a sub CPU 91a that performs a control operation according to a program, and the like, and performs various controls for producing the effect, and each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. Directly or indirectly control. The RAM 91c included in the sub control unit 91 has a larger storage capacity than the RAM 41c included in the main control unit 41, and data necessary for processing such as production and notification of predetermined information can be stored accordingly.

演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。 When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is input to the sub control unit 91. The sub control unit 91 detects the operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56.

サブ制御部91からは、液晶表示器51、スピーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51、スピーカ53,54のそれぞれに出力される。 The sub-control unit 91 outputs control signals for controlling each of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 to the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, respectively.

[7セグ表示器]
次に、クレジット表示器11、ペイアウト表示器12、および遊技情報表示器それぞれを構成する7セグ表示器を図2に示す。図2に示すように、7セグ表示器は、7つのセグメントであるセグメントA〜セグメントGと、セグメントDP(デシマルポイント)とを含む。たとえば、1の7セグ表示器で「1」を表示する場合には、セグメントBとセグメントCとを発光させる。これにより、7セグ表示器で「1」を表示することができる。また、以下では、7セグメントを構成する1のセグメントと、1BETLED14などの1のLEDとをまとめて「発光部」ともいう。
[7-segment display]
Next, FIG. 2 shows a 7-segment display that constitutes each of the credit display 11, the payout display 12, and the game information display. As shown in FIG. 2, the 7-segment display includes seven segments, segments A to G, and a segment DP (decimal point). For example, when displaying "1" on the 7-segment display of 1, segment B and segment C are made to emit light. As a result, "1" can be displayed on the 7-segment display. Further, in the following, one segment constituting the seven segments and one LED such as 1BETLED14 are collectively referred to as a “light emitting unit”.

[メインCPU41aによる制御]
図3を用いて、メインCPU41aによる制御について説明する。まず、デジットについて説明する。「デジット」とは、1以上の発光部から構成されるものである。以下では、デジットを「DG」とも示す。また、2以上のDGをDG群ともいう。本実施形態では、第1DG群は、DG1〜DG6を含む。第2DG群は、第1DG群に含まれるDG1〜
DG4それぞれとは異なるDG1〜DG4を含む。DGのことを「グループ」という場合もある。
[Control by main CPU 41a]
The control by the main CPU 41a will be described with reference to FIG. First, the digit will be described. The "digit" is composed of one or more light emitting units. In the following, the digit is also referred to as “DG”. Further, two or more DGs are also referred to as a DG group. In this embodiment, the first DG group includes DG1 to DG6. The second DG group includes DG1 to those included in the first DG group.
DG4 Includes DG1 to DG4 that are different from each other. DG is sometimes called a "group".

図3の例では、第1DG群のDG1は、クレジット表示器11の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG2は、クレジット表示器11の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG3は、ペイアウト表示器12の1ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。第1DG群のDG4は、ペイアウト表示器12の2ケタ目の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。 In the example of FIG. 3, DG1 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the first digit 7-segment display of the credit display 11 and an anode. The DG2 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the second-digit 7-segment display of the credit display 11 and an anode. The DG3 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the first digit 7-segment display of the payout display 12 and an anode. The DG4 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the second-digit 7-segment display of the payout display 12 and an anode.

第1DG群のDG5は、7個のLEDと、アノードとを含むDGである。7個のLEDは、それぞれ、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、有利区間LED19、およびリプレイ中LED20である。第1DG群のDG6は、設定値表示器の7セグ表示器が含む7つのセグメント(セグメントA〜セグメントG)と、アノードとを含むDGである。 DG5 of the first DG group is a DG including 7 LEDs and an anode. The seven LEDs are 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, turn-on request LED17, start effective LED18, advantageous section LED19, and replaying LED20, respectively. The DG 6 of the first DG group is a DG including seven segments (segments A to G) included in the 7-segment display of the set value display and an anode.

なお、図3では、第1DG群のクレジット表示器の2ケタ目の7セグ表示器(DG2)と、第2DG群のクレジット表示器の2ケタ目の7セグ表示器(DG4)とについては、図面簡略化のために、セグメントA〜セグメントGをまとめて1つのブロックに記載している。 In FIG. 3, the second-digit 7-segment display (DG2) of the credit display of the first DG group and the second-digit 7-segment display (DG4) of the credit display of the second DG group are shown. For simplification of drawings, segments A to G are collectively described in one block.

第2DG群のDG1は、遊技情報表示器の1ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。同様に、第2DG群のDG2〜DG4は、遊技情報表示器の2ケタ目〜4ケタ目の7セグ表示器が含む8つのセグメント(セグメントA〜セグメントGと、セグメントDP)と、アノードとを含むDGである。 The DG1 of the second DG group is a DG including eight segments (segments A to G and a segment DP) included in the first-digit 7-segment display of the game information display and an anode. Similarly, DG2 to DG4 of the second DG group have eight segments (segments A to G and segment DP) including the second to fourth digit 7-segment displays of the game information display, and an anode. DG including.

次に、メイン制御基板40について説明する。メイン制御基板40には、メインCPU41aと、複数の出力ポートとが搭載されている。図3の例では、複数の出力ポートとして、第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とが記載されているが、実際は、他の出力ポートも存在する。 Next, the main control board 40 will be described. The main control board 40 is equipped with a main CPU 41a and a plurality of output ports. In the example of FIG. 3, the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 are described as a plurality of output ports, but in reality, other output ports also exist.

第1出力ポート61と、第2出力ポート62と、第3出力ポート63とは、それぞれ、8個の出力端子D0〜D7を有する。第1出力ポート61の8個の出力端子D0〜D7のうち、7個の出力端子D0〜D6それぞれからは発光信号S0〜S6が出力される。第2出力ポート62の8個の出力端子D0〜D7のうち、8個の出力端子D0〜D7それぞれからは発光信号S10〜S17が出力される。このように、発光信号S0〜S6と、発光信号S10〜S17とは別個に(別の出力ポートから)出力される。第3出力ポート63の8個の出力端子D0〜D7のうち、6個の出力端子D0〜D5それぞれからは選択信号DG1〜DG6が出力される。 The first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63 each have eight output terminals D0 to D7. Of the eight output terminals D0 to D7 of the first output port 61, the light emitting signals S0 to S6 are output from each of the seven output terminals D0 to D6. Of the eight output terminals D0 to D7 of the second output port 62, light emitting signals S10 to S17 are output from each of the eight output terminals D0 to D7. In this way, the light emitting signals S0 to S6 and the light emitting signals S10 to S17 are output separately (from another output port). Of the eight output terminals D0 to D7 of the third output port 63, the selection signals DG1 to DG6 are output from each of the six output terminals D0 to D5.

選択信号DGとは、発光対象となる発光部のDGを選択(指定)するための信号である。発光信号S0〜S6は、第1DG群の6個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。発光信号S10〜S17は、第2DG群の4個のDGのうち、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定する信号である。 The selection signal DG is a signal for selecting (designating) the DG of the light emitting unit to be light-emitting. The light emitting signals S0 to S6 are signals for designating the light emitting mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the six DGs in the first DG group. The light emitting signals S10 to S17 are signals for designating the light emitting mode of the light emitting unit included in the DG selected by the selection signal DG among the four DGs in the second DG group.

まず、第1出力ポート61を説明する。
第1出力ポート61の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLEDそれぞれに接続されている。発光信号S0は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S0は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントA、DG6のセグメントA、および第1DG群のDG5の1BETLEDそれぞれに入力される。
First, the first output port 61 will be described.
The signal line from the output terminal D0 of the first output port 61 is connected to each of the segments A of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the 1BETLED of DG5 of the first DG group. The light emitting signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S0 is input to each of the segments A of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment A of DG6, and the 1BETLED of DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLEDそれぞれに接続されている。発光信号S1は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S1は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントB、DG6のセグメントB、および第1DG群のDG5の2BETLEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D1 of the first output port 61 is connected to each of the segment B of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of the DG6, and the 2BETLED of the DG5 of the first DG group. The light emitting signal S1 is output from the output terminal D1 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emitting signal S1 is input to each of the segment B of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment B of the DG6, and the 2BETLED of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLEDそれぞれに接続されている。発光信号S2は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S2は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントC、DG6のセグメントC、および第1DG群のDG5の3BETLEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D2 of the first output port 61 is connected to each of the segments C of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of DG6, and the 3BETLED of DG5 of the first DG group. The light emitting signal S2 is output from the output terminal D2 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S2 is input to each of the segment C of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment C of the DG6, and the 3BETLED of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LEDそれぞれに接続されている。発光信号S3は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S3は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントD、DG6のセグメントD、および第1DG群のDG5のリプレイ中LEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D3 of the first output port 61 is connected to each of the segments D of DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of DG6, and the replaying LED of DG5 of the first DG group. The light emitting signal S3 is output from the output terminal D3 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emitting signal S3 is input to each of the segment D of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment D of the DG6, and the replaying LED of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LEDそれぞれに接続されている。発光信号S4は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S4は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントE、DG6のセグメントE、および第1DG群のDG5の有利区間LEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D4 of the first output port 61 is connected to each of the segment E of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of the DG6, and the advantageous section LED of the DG5 of the first DG group. The light emitting signal S4 is output from the output terminal D4 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emitting signal S4 is input to each of the segment E of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment E of the DG6, and the advantageous section LED of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LEDそれぞれに接続されている。発光信号S5は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S5は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントF、DG6のセグメントF、および第1DG群のDG5のスタート有効LEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D5 of the first output port 61 is connected to each of the segment F of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start effective LED of the DG5 of the first DG group. The light emitting signal S5 is output from the output terminal D5 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emitting signal S5 is input to each of the segment F of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment F of the DG6, and the start effective LED of the DG5 of the first DG group.

第1出力ポート61の出力端子D6からの信号線は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LEDそれぞれに接続されている。発光信号S6は、メインCPU41aの制御により、第1出力ポート61の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S6は、第1DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントG、DG6のセグメントG、および第1DG群のDG5の投入要求LEDそれぞれに入力される。 The signal line from the output terminal D6 of the first output port 61 is connected to each of the segment G of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of the DG6, and the input request LED of the DG5 of the first DG group. The light emitting signal S6 is output from the output terminal D6 of the first output port 61 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emitting signal S6 is input to each of the segment G of each of the DG1 to DG4 of the first DG group, the segment G of the DG6, and the input request LED of the DG5 of the first DG group.

また、第1出力ポート61の出力端子D7は未使用とされている。
次に、第2出力ポート62について説明する。
Further, the output terminal D7 of the first output port 61 is unused.
Next, the second output port 62 will be described.

第2出力ポート62の出力端子D0からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに接続されている。発光信号S10は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D0から出力される。したがって、発光信号S10は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントAに入力される。 The signal line from the output terminal D0 of the second output port 62 is connected to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S10 is output from the output terminal D0 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S10 is input to each segment A of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D1からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに接続されている。発光信号S11は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D1から出力される。したがって、発光信号S11は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントBに入力される。 The signal line from the output terminal D1 of the second output port 62 is connected to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S11 is output from the output terminal D1 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S11 is input to each segment B of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D2からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに接続されている。発光信号S12は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D2から出力される。したがって、発光信号S12は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントCに入力される。 The signal line from the output terminal D2 of the second output port 62 is connected to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S12 is output from the output terminal D2 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S12 is input to each segment C of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D3からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに接続されている。発光信号S13は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D3から出力される。したがって、発光信号S13は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDに入力される。 The signal line from the output terminal D3 of the second output port 62 is connected to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S13 is output from the output terminal D3 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S13 is input to each segment D of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D4からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに接続されている。発光信号S14は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D4から出力される。したがって、発光信号S14は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントEに入力される。 The signal line from the output terminal D4 of the second output port 62 is connected to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S14 is output from the output terminal D4 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S14 is input to each segment E of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D5からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに接続されている。発光信号S15は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D5から出力される。したがって、発光信号S15は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントFに入力される。 The signal line from the output terminal D5 of the second output port 62 is connected to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S15 is output from the output terminal D5 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S15 is input to each segment F of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D6からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに接続されている。発光信号S16は、メインCPU41aの制御により、第2出力ポート62の出力端子D6から出力される。したがって、発光信号S16は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントGに入力される。 The signal line from the output terminal D6 of the second output port 62 is connected to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S16 is output from the output terminal D6 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S16 is input to each segment G of DG1 to DG4 of the second DG group.

第2出力ポート62の出力端子D7からの信号線は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに接続されている。発光信号S17は、メインCPU41aの制御により第2出力ポート62の出力端子D7から出力される。したがって、発光信号S17は、第2DG群のDG1〜DG4それぞれのセグメントDPに入力される。 The signal line from the output terminal D7 of the second output port 62 is connected to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group. The light emitting signal S17 is output from the output terminal D7 of the second output port 62 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the light emission signal S17 is input to each segment DP of DG1 to DG4 of the second DG group.

次に、第3出力ポート63について説明する。
第3出力ポート63の出力端子D0からの信号線は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに接続されている。選択信号DG1は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D0から出力される。したがって、選択信号DG1は、第1DG群のDG1のアノードおよび第2DG群のDG1のアノードに入力される。
Next, the third output port 63 will be described.
The signal line from the output terminal D0 of the third output port 63 is connected to the anode of DG1 of the first DG group and the anode of DG1 of the second DG group. The selection signal DG1 is output from the output terminal D0 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG1 is input to the anode of DG1 in the first DG group and the anode of DG1 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D1からの信号線は、第1DG群のDG2のアノードお
よび第2DG群のDG2のアノードに接続されている。選択信号DG2は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D1から出力される。したがって、選択信号DG2は、第1DG群のDG2のアノードおよび第2DG群のDG2のアノードに入力される。
The signal line from the output terminal D1 of the third output port 63 is connected to the anode of DG2 of the first DG group and the anode of DG2 of the second DG group. The selection signal DG2 is output from the output terminal D1 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG2 is input to the anode of DG2 in the first DG group and the anode of DG2 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D2からの信号線は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに接続されている。選択信号DG3は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D2から出力される。したがって、選択信号DG3は、第1DG群のDG3のアノードおよび第2DG群のDG3のアノードに入力される。 The signal line from the output terminal D2 of the third output port 63 is connected to the anode of the DG3 of the first DG group and the anode of the DG3 of the second DG group. The selection signal DG3 is output from the output terminal D2 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG3 is input to the anode of DG3 in the first DG group and the anode of DG3 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D3からの信号線は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに接続されている。選択信号DG4は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D3から出力される。したがって、選択信号DG4は、第1DG群のDG4のアノードおよび第2DG群のDG4のアノードに入力される。 The signal line from the output terminal D3 of the third output port 63 is connected to the anode of the DG4 of the first DG group and the anode of the DG4 of the second DG group. The selection signal DG4 is output from the output terminal D3 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG4 is input to the anode of DG4 in the first DG group and the anode of DG4 in the second DG group.

第3出力ポート63の出力端子D4からの信号線は、第1DG群のDG5のアノードに接続されている。選択信号DG5は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D4から出力される。したがって、選択信号DG5は、第1DG群のDG5のアノードに入力される。 The signal line from the output terminal D4 of the third output port 63 is connected to the anode of the DG5 of the first DG group. The selection signal DG5 is output from the output terminal D4 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG5 is input to the anode of the DG5 of the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D5からの信号線は、第1DG群のDG6のアノードに接続されている。選択信号DG6は、メインCPU41aの制御により、第3出力ポート63の出力端子D5から出力される。したがって、選択信号DG6は、第1DG群のDG6のアノードに入力される。 The signal line from the output terminal D5 of the third output port 63 is connected to the anode of the DG6 of the first DG group. The selection signal DG6 is output from the output terminal D5 of the third output port 63 under the control of the main CPU 41a. Therefore, the selection signal DG6 is input to the anode of the DG6 of the first DG group.

第3出力ポート63の出力端子D6および出力端子D7はいずれも未使用とされている。また、本実施形態では、図3に示すように、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで共通化されている。換言すれば、選択信号DG1〜選択信号DG4は、第1DG群と第2DG群とで兼用されている。また、選択信号DG5および選択信号DG6は、第1DG群で用いられている一方、第2DG群では用いられていない。 Both the output terminal D6 and the output terminal D7 of the third output port 63 are unused. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the selection signals DG1 to the selection signal DG4 are shared between the first DG group and the second DG group. In other words, the selection signal DG1 to the selection signal DG4 are shared by the first DG group and the second DG group. Further, the selection signal DG5 and the selection signal DG6 are used in the first DG group, but are not used in the second DG group.

また、第1出力ポート61が有する出力端子D0〜D6それぞれは、該出力端子D0〜D6それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。また、第2出力ポート62が有する出力端子D0〜D7それぞれは、該出力端子D0〜D7それぞれから出力される発光信号が入力される発光部それぞれと対応している。 Further, each of the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 corresponds to each of the light emitting units to which the light emitting signals output from the output terminals D0 to D6 are input. Further, each of the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 corresponds to each of the light emitting units to which the light emitting signals output from the output terminals D0 to D7 are input.

たとえば、第1出力ポート61の出力端子D0は、第1DG群のDG1のセグメントA、第1DG群のDG2のセグメントA、第1DG群のDG3のセグメントA、第1DG群のDG4のセグメントA、第1DG群のDG5の1BETLED、第1DG群のDG6のセグメントAそれぞれと対応している。また、第2出力ポート62の出力端子D0は、第2DG群のDG1のセグメントA、第2DG群のDG2のセグメントA、第2DG群のDG3のセグメントA、第2DG群のDG4のセグメントAそれぞれと対応している。なお、図3では、第1出力ポート61の出力端子D0〜D6それぞれからの信号線、および第2出力ポート62の出力端子D0〜D7それぞれからの信号線については、図面簡略化のために省略している。 For example, the output terminal D0 of the first output port 61 is segment A of DG1 of the first DG group, segment A of DG2 of the first DG group, segment A of DG3 of the first DG group, segment A of DG4 of the first DG group, and the first. It corresponds to 1BETLED of DG5 of 1DG group and segment A of DG6 of 1st DG group. Further, the output terminal D0 of the second output port 62 is a segment A of the DG1 of the second DG group, a segment A of the DG2 of the second DG group, a segment A of the DG3 of the second DG group, and a segment A of the DG4 of the second DG group. It corresponds. In FIG. 3, the signal lines from the output terminals D0 to D6 of the first output port 61 and the signal lines from the output terminals D0 to D7 of the second output port 62 are omitted for simplification of the drawings. doing.

また、未使用とされている未使用出力端子(NC:Non-Connect)、つまり、第1出力ポート61のD7、および第3出力ポート63のD6およびD7については、本実施形態
ではグランド接続されている。この未使用出力端子と、発光部とは信号線は配線されていない。
Further, unused output terminals (NC: Non-Connect) that are considered to be unused, that is, D7 of the first output port 61 and D6 and D7 of the third output port 63 are ground-connected in this embodiment. ing. No signal line is wired between the unused output terminal and the light emitting unit.

各DGのアノードは、該DGに含まれる発光部それぞれのカソードに共通するアノードコモンである。たとえば、第1DG群のDG1のアノードは、クレジット表示器11の1ケタ目の各セグメントA〜Gそれぞれのカノードに共通するアノードコモンである。 The anode of each DG is an anode common common to the cathodes of the light emitting portions included in the DG. For example, the anode of the DG1 of the first DG group is the anode common common to the canodes of the first digit segments A to G of the credit display 11.

メインCPU41aは、第1出力ポート61、第2出力ポート62、および第3出力ポート63の制御についてはビット制御(8ビット制御)を実行する。第3出力ポート63からの出力される選択信号DGについて、たとえば、選択信号DG1を出力する場合には、「00000001」というビット制御を実行し、選択信号DG3を出力する場合には、「00000100」というビット制御を実行する。また、8ケタのビットの表記のうち、1ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D0への制御に対応し、8ケタ目の数値が各出力ポートの出力端子D7への制御に対応する。 The main CPU 41a executes bit control (8-bit control) for controlling the first output port 61, the second output port 62, and the third output port 63. Regarding the selection signal DG output from the third output port 63, for example, when the selection signal DG1 is output, the bit control of "00000001" is executed, and when the selection signal DG3 is output, "00000100" is executed. Bit control is executed. Further, of the 8-digit bit notation, the 1st digit value corresponds to the control to the output terminal D0 of each output port, and the 8th digit value corresponds to the control to the output terminal D7 of each output port. ..

また、第1DG群のDG1〜DG4、およびDG6のセグメントAを発光させる場合には、第1出力ポート61の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。また、第2DG群のDG1〜DG4のセグメントAを発光させる場合には、第2出力ポート62の出力端子D0から発光信号S0を出力させることから、「00000001」というビット制御を実行する。 Further, when the segments A of the DG1 to DG4 and the DG6 of the first DG group are to emit light, the emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the first output port 61, so that the bit control of "00000001" is executed. .. Further, when the segments A of the DG1 to DG4 of the second DG group are to emit light, the emission signal S0 is output from the output terminal D0 of the second output port 62, so that the bit control of "00000001" is executed.

第3出力ポート63から選択信号DGが出力されると、該選択信号DGは、対応するDGのアノードに入力される。さらに、第1出力ポート61から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第1DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。 When the selection signal DG is output from the third output port 63, the selection signal DG is input to the anode of the corresponding DG. Further, when the light emitting signal S is output from the first output port 61, the light emitting signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting portion of the DGs of the first DG group. When the light emitting signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows to the cathode as a current. As the current flows from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

また、第2出力ポート62から発光信号Sが出力されると、該発光信号Sは、第2DG群のDGのうちの対応する発光部のカソードに入力される。該発光信号Sが、該発光部のカソードに入力されると、アノードに入力された選択信号DGが電流として該カソードに流れることになる。このようにアノードからカソードに電流が流れることにより、発光信号Sが入力された発光部が発光する。 When the light emitting signal S is output from the second output port 62, the light emitting signal S is input to the cathode of the corresponding light emitting unit in the DG of the second DG group. When the light emitting signal S is input to the cathode of the light emitting unit, the selection signal DG input to the anode flows to the cathode as a current. As the current flows from the anode to the cathode in this way, the light emitting unit to which the light emitting signal S is input emits light.

このように、第3出力ポート63から出力される選択信号DG1〜選択信号DG6は、発光部を発光させるDGを選択(指定)するための信号であるといえる。また、第1出力ポート61から出力される発光信号S0〜発光信号S6、および第2出力ポート62から出力される発光信号S10〜発光信号S17は、選択信号DGにより選択されたDGに含まれる発光部の発光態様を指定するための信号であるといえる。 As described above, the selection signals DG1 to the selection signal DG6 output from the third output port 63 can be said to be signals for selecting (designating) the DG that causes the light emitting unit to emit light. Further, the light emitting signal S0 to the light emitting signal S6 output from the first output port 61 and the light emitting signal S10 to the light emitting signal S17 output from the second output port 62 are light emission included in the DG selected by the selection signal DG. It can be said that it is a signal for designating the light emitting mode of the unit.

また、図3において、それぞれの出力端子と、対応する発光部との信号線については、直接的に接続させるようにしてもよく、間接的に(たとえば、中継基板などの基板を経由して)接続させるようにしてもよい。 Further, in FIG. 3, the signal lines of the respective output terminals and the corresponding light emitting units may be directly connected or indirectly (for example, via a substrate such as a relay substrate). You may try to connect.

また、スロットマシン1の状態として、通常状態と、設定変更状態と、設定確認状態とがある。通常状態とは、遊技中の状態、および遊技待機中の状態(たとえば、デモ画面が表示されている状態)をいう。以下では、DGの状態として、発光部が発光され可能な状態(発光され得る状態)を「発光可能状態」といい、発光部が発光され得ない状態を「非発光状態」という。 Further, as the state of the slot machine 1, there are a normal state, a setting change state, and a setting confirmation state. The normal state refers to a state in which a game is in progress and a state in which a game is waiting (for example, a state in which a demo screen is displayed). In the following, as the DG state, a state in which the light emitting unit can emit light (a state in which light can be emitted) is referred to as a “light emitting state”, and a state in which the light emitting unit cannot emit light is referred to as a “non-light emitting state”.

通常状態では、第1DG群のDG1〜DG5、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG6、および第2DG群のDG1〜DG4が発光可能状態となり、それ以外のDGが非発光状態となる。なお、変形例として、設定変更状態および設定確認状態では、第2DG群のDG1〜DG4は非発光状態となるようにしてもよい。また、設定変更状態および設定確認状態では、第1DG群のDG1〜DG5は発光可能状態となるようにしてもよい。 In the normal state, DG1 to DG5 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. In the setting change state and the setting confirmation state, DG6 of the first DG group and DG1 to DG4 of the second DG group are in a light emitting state, and the other DGs are in a non-light emitting state. As a modification, the DG1 to DG4 of the second DG group may be in the non-light emitting state in the setting change state and the setting confirmation state. Further, in the setting change state and the setting confirmation state, the DGs 1 to DG5 of the first DG group may be in a light emitting state.

また、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は全て表示基板に搭載される。該表示基板は、DG1〜DG5に含まれる各発光部が外部(図1に示す遊技用表示部13の箇所参照)に露出されるように、スロットマシン1の内部に取り付けられる。また、第1DG群に含まれるDG6は、中継基板に搭載される。第2DG群に含まれるDG1〜DG4は、メイン制御基板40に搭載される。図3の記載では、第2DG群のDG1〜DG4と、メイン制御基板40とは分離して記載されているが、実際は、DG1〜DG4は、メイン制御基板40に搭載される。 Further, all the DGs 1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board. The display board is attached to the inside of the slot machine 1 so that each light emitting unit included in the DGs 1 to DG5 is exposed to the outside (see the portion of the game display unit 13 shown in FIG. 1). Further, the DG 6 included in the first DG group is mounted on the relay board. The DG1 to DG4 included in the second DG group are mounted on the main control board 40. In the description of FIG. 3, the DG1 to DG4 of the second DG group and the main control board 40 are described separately, but in reality, the DG1 to DG4 are mounted on the main control board 40.

また、スロットマシン1の記憶領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、非遊技RAM領域などを含む。また、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域といい、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域という。 Further, the storage area of the slot machine 1 includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, a game RAM area, and a game progress. It includes a non-game program area in which unrelated non-game programs are stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, a non-game RAM area, and the like. Further, the game program area, the game data area, and the game RAM area are collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area are collectively referred to as a non-game area.

遊技プログラムとは、たとえば、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理、リールの回転に係るリール回転処理、およびメダルを払出す払出処理などを実行するためのプログラムである。また、非遊技プログラムとは、たとえば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、エラー処理などを含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理である。異物検知処理は、メダル投入口4から投入されたメダルを検出する投入口センサによるメダル通路内の異物を検知するための処理である。ドア監視処理は、前面扉1aの開放を検知するための処理である。エラー処理は、エラーが検知された場合に遊技を不能化する処理である。 The game program is, for example, bet number setting, BET processing for credit settlement / bet number settlement, internal lottery processing for determining whether or not to allow the occurrence of winning by random number lottery (internal lottery), reel This is a program for executing a reel rotation process related to rotation, a payout process for paying out medals, and the like. The non-gaming program includes, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, error processing, and the like. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in connection with the result of the game. The foreign matter detection process is a process for detecting a foreign matter in the medal passage by the insertion slot sensor that detects the medal inserted from the medal insertion slot 4. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1a. The error processing is a process of disabling the game when an error is detected.

第1DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わる発光部である。したがって、第1DG群に対応する出力ポートである第1出力ポート61への処理(第1DG群の発光信号を作成する処理)は、遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、遊技プログラムにより実行される処理を、「容量内処理」という。 The light emitting unit included in the DG of the first DG group is a light emitting unit involved in the progress of the game. Therefore, the process to the first output port 61 (the process of creating the light emission signal of the first DG group), which is the output port corresponding to the first DG group, is the process executed by the game program. Hereinafter, the processing executed by the game program is referred to as "in-capacity processing".

一方、第2DG群のDGに含まれる発光部は、遊技の進行に係わらない発光部である。したがって、第2DG群に対応する出力ポートである第2出力ポート62への処理(第2DG群の発光信号を作成する処理)は、非遊技プログラムにより実行される処理である。以下では、非遊技プログラムにより実行される処理を、「容量外処理」という。 On the other hand, the light emitting unit included in the DG of the second DG group is a light emitting unit that is not involved in the progress of the game. Therefore, the process to the second output port 62 (the process of creating the light emission signal of the second DG group), which is the output port corresponding to the second DG group, is the process executed by the non-game program. Hereinafter, the processing executed by the non-game program is referred to as "out-of-capacity processing".

このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。 In this way, since the in-capacity processing and the out-capacity processing can be separated according to the output port, it is compared with the gaming machine in which the in-capacity processing and the out-capacity processing are mixed for one output port. , The processing load can be reduced.

[信号切替処理について]
図4は、メインCPU41aにより実行される信号切替処理のフローチャートである。
この信号切替処理は、所定期間(本実施形態では、0.56ms)毎に実行される割り込み処理で実行される。
[About signal switching processing]
FIG. 4 is a flowchart of the signal switching process executed by the main CPU 41a.
This signal switching process is executed by an interrupt process executed every predetermined period (0.56 ms in this embodiment).

まず、ST1では、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGをクリアする。ここで、「信号をクリアする」とは、本実施形態では、該信号を出力している出力ポートについて、全てが「0」である「00000000」というビット制御を実行することである。たとえば、選択信号DGをクリアにするとは、第3出力ポート63について、「00000000」というビット制御を実行することである。 First, in ST1, the main CPU 41a clears the selection signal DG from the third output port 63. Here, "clearing the signal" means, in the present embodiment, executing the bit control of "00000000000" in which all the output ports outputting the signal are "0". For example, clearing the selection signal DG means executing a bit control of "00000000000" on the third output port 63.

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第1出力ポート61について実行する。このST2およびST3については、容量内処理で実行される。 Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is cleared. Next, in ST3, bit control for updating and setting the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group) is executed for the first output port 61. The ST2 and ST3 are executed in the capacity processing.

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)をクリアする。次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するようなビット制御を第2出力ポート62について実行する。このST4およびST5については、容量外処理で実行される。 Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is cleared. Next, in ST5, bit control for updating and setting the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group) is executed for the second output port 62. The ST4 and ST5 are executed by out-of-capacity processing.

次に、ST6において、第3出力ポート63からの選択信号DGを更新するととともに設定するように第3出力ポート63についてビット制御を実行する。このビット制御により、第3出力ポート63からは更新設定された選択信号が出力される。 Next, in ST6, bit control is executed for the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG from the third output port 63. By this bit control, the update-set selection signal is output from the third output port 63.

また、次の(0.56ms経過後の)信号切替処理が実行されるまで第1出力ポート61からの更新設定された発光信号の出力、第2出力ポート62からの更新設定された発光信号の出力、および第3出力ポート63からの更新設定された選択信号の出力はそれぞれ継続する。 Further, the output of the updated light emitting signal from the first output port 61 and the updated light emitted signal from the second output port 62 until the next signal switching process (after 0.56 ms has elapsed) are executed. The output and the output of the update-set selection signal from the third output port 63 continue.

次に、具体例を用いて図4の処理を説明する。この具体例では、通常状態において、クレジット表示器に「14」を表示し、ペイアウト表示器に「08」を表示し、遊技情報表示器に「0723」を表示する場合を説明する。ここでは、この場合のうち、クレジット表示器の「14」の表示と、遊技情報表示器の1ケタ目と2ケタ目の「23」の表示について説明する。なお、実際は、クレジット表示器、ペイアウト表示器、遊技情報表示器の他に、遊技状態の状態に応じて状態LED(第1DG群のDG5)も発光する。また、遊技情報表示器については、セグメントDPを発光させる一方、クレジット表示器、ペイアウト表示器、および設定値表示器では、セグメントDPを発光させない。 Next, the process of FIG. 4 will be described with reference to a specific example. In this specific example, a case where "14" is displayed on the credit display, "08" is displayed on the payout display, and "0723" is displayed on the game information display will be described in the normal state. Here, among these cases, the display of "14" on the credit display and the display of "23" on the first and second digits of the game information display will be described. Actually, in addition to the credit display, the payout display, and the game information display, the state LED (DG5 of the first DG group) also emits light according to the state of the game state. Further, the game information display emits light of the segment DP, while the credit display, the payout display, and the set value display do not emit light of the segment DP.

まず、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理について説明する。この処理として、まず、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力することにより、第1DG群のDG1と、第2DG群のDG1とを、セグメント(発光部)を発光させるDGとして選択する。また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力するためのビット制御は「00000001」となり、該ビット制御が第3出力ポート63について実行される。 First, a process for displaying "4" on the first digit of the credit display (DG1 of the first DG group) and displaying "3" on the first digit of the game information display (DG1 of the second DG group). Will be described. As this process, first, by outputting the selection signal DG1 from the third output port 63, the DG1 of the first DG group and the DG1 of the second DG group are selected as the DG that causes the segment (light emitting unit) to emit light. Further, the bit control for outputting the selection signal DG1 from the third output port 63 is "00000001", and the bit control is executed for the third output port 63.

第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第1出力ポート61については、第1DG群のDG1に「4」を表示するための処理、つまり、セグメントB、セグメントC、セグメントF、およびセグメントGを発光させる処理を実行する。
これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S1、発光信号S2、発光信号S6、および発光信号S7を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行する。
During the period in which the selection signal DG1 is output from the third output port 63, the first output port 61 is processed to display "4" on the DG1 of the first DG group, that is, the segment B, the segment C, and the segment. The process of causing the F and the segment G to emit light is executed.
The process of causing these segments to emit light outputs the light emission signal S1, the light emission signal S2, the light emission signal S6, and the light emission signal S7 from the first output port 61, and prevents the other light emission signals S from being output. That is, the bit control "01100110" is executed for the first output port 61.

また、第3出力ポート63から選択信号DG1を出力している期間において、第2出力ポート62については、第2DG群のDG1に「3」を表示するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S12、発光信号S13、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行する。 Further, during the period in which the selection signal DG1 is output from the third output port 63, the second output port 62 is processed to display "3" on the DG1 of the second DG group, that is, the segment A and the segment B. , Segment C, segment D, segment G, and segment DP are executed. The process of causing these segments to emit light outputs a light emitting signal S10, a light emitting signal S11, a light emitting signal S12, a light emitting signal S13, a light emitting signal S16, and a light emitting signal S17 from the second output port 62, and outputs another light emitting signal S. Do not let it. That is, the bit control "1100111" is executed for the second output port 62.

このように、クレジット表示器の1ケタ目(第1DG群のDG1)に「4」を表示するとともに、遊技情報表示器の1ケタ目(第2DG群のDG1)に「3」を表示するための処理として、第1出力ポート61について「01100110」というビット制御を実行し、第2出力ポート62について「11001111」というビット制御を実行し、第3出力ポート63について「00000001」というビット制御を実行する。 In this way, in order to display "4" in the first digit of the credit display (DG1 of the first DG group) and to display "3" in the first digit of the game information display (DG1 of the second DG group). As the process of, the bit control of "01100110" is executed for the first output port 61, the bit control of "11000111" is executed for the second output port 62, and the bit control of "00000001" is executed for the third output port 63. do.

このような状態が0.56msの間継続したときに、図4に示す信号切替処理を実行する。ST1において、選択信号DGをクリアする。具体的には、第3出力ポート63に対する「00000001」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 When such a state continues for 0.56 ms, the signal switching process shown in FIG. 4 is executed. In ST1, the selection signal DG is cleared. Specifically, the bit control of "00000001" for the third output port 63 is changed to the bit control of "0000000000".

次に、ST2において、第1出力ポート61の発光信号をクリアする。具体的には、第1出力ポート61に対する「01100110」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 Next, in ST2, the light emission signal of the first output port 61 is cleared. Specifically, the bit control of "01100110" for the first output port 61 is changed to the bit control of "0000000000".

次に、ST3において、第1出力ポート61の発光信号(つまり、第1DG群のDGの発光信号)を更新設定するように、第1出力ポート61についてビット制御を実行する。ここでは、第1DG群のDG2に新たに「1」を表示するように、第1出力ポート61の発光信号を更新設定する処理、つまり、セグメントB、およびセグメントCを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第1出力ポート61から発光信号S2、および発光信号S3を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第1出力ポート61に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000110」というビット制御を実行する。 Next, in ST3, bit control is executed for the first output port 61 so as to update and set the light emission signal of the first output port 61 (that is, the light emission signal of the DG of the first DG group). Here, a process of updating and setting the light emission signal of the first output port 61 so as to newly display "1" on the DG2 of the first DG group, that is, a process of causing the segment B and the segment C to emit light is executed. The process of causing these segments to emit light outputs the light emission signal S2 and the light emission signal S3 from the first output port 61, and prevents the other light emission signals S from being output. That is, as the bit control for the first output port 61, the bit control of "00000011" is executed by updating from "0000000000".

次に、ST4において、第2出力ポート62の発光信号をクリアする。具体的には、第2出力ポート62に対する「11001111」というビット制御を「0000000」というビット制御に変更する。 Next, in ST4, the light emission signal of the second output port 62 is cleared. Specifically, the bit control of "11000111" for the second output port 62 is changed to the bit control of "0000000000".

次に、ST5において、第2出力ポート62の発光信号(つまり、第2DG群のDGの発光信号)を更新するとともに設定するように、第2出力ポート62についてビット制御を実行する。ここでは、第2DG群のDG2に、新たに「2」を表示するための処理を実行するための処理、つまり、セグメントA、セグメントB、セグメントD、セグメントE、セグメントG、およびセグメントDPを発光させる処理を実行する。これらのセグメントを発光させる処理は、第2出力ポート62から発光信号S10、発光信号S11、発光信号S13、発光信号S14、発光信号S16、および発光信号S17を出力し、他の発光信号Sを出力させないようにする。つまり、第2出力ポート62に対するビット制御と
して、「0000000」から更新して、「11011011」というビット制御を実行する。
Next, in ST5, bit control is executed for the second output port 62 so as to update and set the light emission signal of the second output port 62 (that is, the light emission signal of the DG of the second DG group). Here, the process for newly displaying "2" on the DG2 of the second DG group, that is, the segment A, the segment B, the segment D, the segment E, the segment G, and the segment DP are emitted. Execute the process to make it. The process of causing these segments to emit light outputs a light emitting signal S10, a light emitting signal S11, a light emitting signal S13, a light emitting signal S14, a light emitting signal S16, and a light emitting signal S17 from the second output port 62, and outputs another light emitting signal S. Do not let it. That is, as the bit control for the second output port 62, the bit control of "11011011" is executed by updating from "0000000000".

次に、ST6において、選択信号DGを更新するとともに設定するように、第3出力ポート63についてビット制御を実行する。ここでは、第3出力ポート63に対するビット制御として、「0000000」から更新して、「00000010」というビット制御を実行する。 Next, in ST6, bit control is executed for the third output port 63 so as to update and set the selection signal DG. Here, as the bit control for the third output port 63, the bit control of "00000010" is executed by updating from "0000000000".

このような処理を実行することにより、クレジット表示器の1ケタ目に「4」を表示し、かつ遊技情報表示器の1ケタ目に「3」を表示し、0.56ms経過後に実行される信号切替処理により、クレジット表示器の1ケタ目の「4」の表示は終了するとともに、クレジット表示器の2ケタ目に「1」が表示される。これとともに、遊技情報表示器の1ケタ目の「3」の表示は終了するとともに、遊技情報表示器の2ケタ目に「2」が表示される。 By executing such a process, "4" is displayed in the first digit of the credit display and "3" is displayed in the first digit of the game information display, and the process is executed after 0.56 ms has elapsed. By the signal switching process, the display of the first digit "4" of the credit display is finished, and the display of "1" is displayed in the second digit of the credit display. At the same time, the display of the first digit "3" of the game information display ends, and the display of "2" is displayed in the second digit of the game information display.

そして、DG信号の切替処理が開始されたときから0.56ms経過時に次の信号切替処理が実行される。該信号切替処理では、第1DG群のDG3(ペイアウト表示器の1ケタ目の7セグ表示器)、および第2DG群のDG3(遊技情報表示器の3ケタ目の7セグ表示器)に新たな数値(この場合には、第1DG群のDG3では「8」、第2DG群のDG4では「7」を表示する。 Then, the next signal switching process is executed 0.56 ms after the start of the DG signal switching process. In the signal switching process, DG3 of the first DG group (first-digit 7-segment display of the payout display) and DG3 of the second DG group (third-digit 7-segment display of the game information display) are new. A numerical value (in this case, "8" is displayed for DG3 of the first DG group, and "7" is displayed for DG4 of the second DG group.

図5は、選択信号DGの切替を説明するための図である。図5(A)〜図5(F)は、それぞれ、第3出力ポート63の出力端子D0〜D5からの選択信号DG1〜DG5の出力を示したものである。 FIG. 5 is a diagram for explaining switching of the selection signal DG. 5 (A) to 5 (F) show the outputs of the selection signals DG1 to DG5 from the output terminals D0 to D5 of the third output port 63, respectively.

図5(A)〜図5(F)に示すように、メインCPU41aは、選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)→選択信号DG3(00000100)→選択信号DG4(00001000)→選択信号DG5(00010000)→選択信号DG6(00100000)→選択信号DG1(00000001)→選択信号DG2(00000010)・・・の順序(所定の順序)で、出力する選択信号DGを切り替える。また、1つの選択信号DGが出力される期間は、所定期間であり、本実施形態では、0.56msとされる。つまり、メインCPU41aは、0.56ms経過毎に、出力する選択信号DGを切り替える。たとえば、選択信号DG1が出力されているときには、第1DG群のDG1および第2DG群のDG1を選択(指定)していることになる。 As shown in FIGS. 5A to 5F, the main CPU 41a has the selection signal DG1 (00000001) → the selection signal DG2 (000000010) → the selection signal DG3 (00000100) → the selection signal DG4 (00001000) → the selection signal. The output selection signal DG is switched in the order of DG5 (00010000) → selection signal DG6 (0010000) → selection signal DG1 (000000001) → selection signal DG2 (00000010) ... (predetermined order). The period during which one selection signal DG is output is a predetermined period, which is 0.56 ms in the present embodiment. That is, the main CPU 41a switches the output selection signal DG every 0.56 ms elapse. For example, when the selection signal DG1 is output, DG1 of the first DG group and DG1 of the second DG group are selected (designated).

なお、図5(A)〜図5(F)それぞれにおいて、選択信号を立ち下げる処理は、図4のST1に対応し、選択信号を立ち上げる処理はST6に対応する。 In each of FIGS. 5A to 5F, the process of lowering the selection signal corresponds to ST1 of FIG. 4, and the process of raising the selection signal corresponds to ST6.

また、メインCPU41aは、第3出力ポート63からの選択信号DGの出力の切替に同期させて、第1出力ポート61からの発光信号Sの出力を切替えるとともに(ST2およびST3)、および第2出力ポート62からの発光信号Sの出力も切替える(ST4およびST5)。 Further, the main CPU 41a switches the output of the light emission signal S from the first output port 61 in synchronization with the switching of the output of the selection signal DG from the third output port 63 (ST2 and ST3), and the second output. The output of the light emission signal S from the port 62 is also switched (ST4 and ST5).

第3出力ポート63から選択信号DG1〜DG4のいずれかが出力されているときには、第1DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となるとともに、第2DG群のDGのうちの出力されている選択信号DGに対応するDGが発光可能となる。 When any of the selection signals DG1 to DG4 is output from the third output port 63, the DG corresponding to the output selection signal DG among the DGs of the first DG group can emit light, and the second DG group can emit light. The DG corresponding to the output selection signal DG among the DGs of is capable of emitting light.

また、第3出力ポート63から選択信号DG5、および選択信号DG6については、第1DG群には、対応するDGとして、DG5およびDG6が存在する。しかしながら、第
2DG群には、対応するDGが存在しない。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合の第2出力ポート62のビット制御について説明する。選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。この非発光ビット制御は、全てが0となる「00000000」というビット制御である。したがって、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群に含まれるセグメントは消灯していることになる。
Further, regarding the selection signal DG5 and the selection signal DG6 from the third output port 63, DG5 and DG6 are present as corresponding DGs in the first DG group. However, there is no corresponding DG in the second DG group. The bit control of the second output port 62 when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output will be described. When the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the non-emission bit control is executed so that none of the segments of the DG in the second DG group emit light. This non-emission bit control is a bit control of "00000000" in which all are 0. Therefore, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the segment included in the second DG group is turned off.

また、通常状態では、第1DGのDG6(設定値表示器)は、非発光状態となる。したがって、通常状態においては、第3出力ポート63から信号DG6が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。 Further, in the normal state, the DG6 (set value display) of the first DG is in a non-light emitting state. Therefore, in the normal state, the non-emission bit control is executed for the first output port 61 during the period when the signal DG6 is output from the third output port 63.

また、設定確認状態および設定変更状態においては、第1DG群のDG1〜DG5は、非発光状態となる。したがって、設定確認状態および設定変更状態において、第3出力ポート63から信号DG1〜DG5が出力されている期間では、第1出力ポート61については非発光ビット制御が実行される。 Further, in the setting confirmation state and the setting change state, the DGs 1 to DG5 of the first DG group are in the non-light emitting state. Therefore, in the setting confirmation state and the setting change state, the non-emission bit control is executed for the first output port 61 during the period when the signals DG1 to DG5 are output from the third output port 63.

図4および図5などで説明したように、発光部を発光させるDGを短時間(0.56ms)毎に切替えることにより、実質上、複数のDGを同時発光させているように見せる手法を、以下では、「ダイナミック発光」ともいう。仮に、ダイナミック発光を実行する構成を採用せずに、全てのDGを同時に発光可能にするには、各DGごと、かつ各発光部ごとに、それぞれ独立した配線を設ける必要がある。しかし、このように設定すると配線数が多くなり、コストが増加し、組立負担も増大する。本実施形態では、ダイナミック発光を実行することにより、このような問題を解決できる。 As described with reference to FIGS. 4 and 5, a method of making a plurality of DGs appear to emit light at the same time by switching the DG that causes the light emitting unit to emit light every short time (0.56 ms) is described. Hereinafter, it is also referred to as "dynamic emission". In order to enable all DGs to emit light at the same time without adopting a configuration that executes dynamic light emission, it is necessary to provide independent wiring for each DG and each light emitting unit. However, when set in this way, the number of wires increases, the cost increases, and the assembly load also increases. In the present embodiment, such a problem can be solved by executing dynamic light emission.

また、本実施形態のダイナミック発光を実行することにより、短期間(本実施形態では0.56ms)毎に実行される割込み処理である信号切替処理で発光させるDGを順次切り替える。これにより、実質上、複数のDGを同時発光させている状態とほとんど変わりなく(人間の目視では同時発光しているかのように)見せることができる。また、割込み処理ごとに発光させるLEDを異ならせれば、消費電力を抑え、発光部の焼き付きも抑制することができる。さらに、常時発光しているLEDと比較して、点発光を繰り返すことにより、輝度を高くすることができる。 Further, by executing the dynamic light emission of the present embodiment, the DG to be emitted by the signal switching process, which is the interrupt process executed every short period (0.56 ms in the present embodiment), is sequentially switched. As a result, it is possible to make it appear to be substantially the same as the state in which a plurality of DGs are simultaneously emitting light (as if they are simultaneously emitting light to the human eye). Further, if the LED that emits light is different for each interrupt process, power consumption can be suppressed and seizure of the light emitting portion can be suppressed. Further, the brightness can be increased by repeating the point emission as compared with the LED that always emits light.

[特定状態について]
次に、特定状態について説明する。特定状態とは、エラー状態および前述の設定確認状態のうちのいずれかの状態である。エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。エラーが発生した場合には、本実施形態のスロットマシン1およびパチンコ遊技機などの遊技機は、エラーを検出することが可能である。ここで、エラーは、たとえば、遊技機内の装置の故障に基づくエラー、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラー、遊技者の不正行為に基づくエラーなどを含む。
[About specific state]
Next, the specific state will be described. The specific state is one of the error state and the above-mentioned setting confirmation state. The error state is a state in which an error is detected. When an error occurs, the slot machine 1 of the present embodiment and a gaming machine such as a pachinko gaming machine can detect the error. Here, the error includes, for example, an error based on a failure of a device in the game machine, an error based on an increase or decrease in the game medium in the game machine, an error based on a player's fraudulent activity, and the like.

遊技機内の装置の故障に基づくエラーとは、たとえば、該遊技機が備える可動体(役物)が適切に動作しないことにより検出されるエラーである。遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーとは、たとえば、払出される遊技媒体が貯蔵されている貯蔵タンク内の遊技媒体が不足することにより検出されるエラーである。遊技媒体とは、たとえば、スロットマシン1では、メダルであり、パチンコ遊技機では、パチンコ玉である。また、スロットマシン1では、該貯蔵タンクは、ホッパーとも呼ばれ、遊技機内の遊技媒体の増減に基づくエラーは、ホッパーエラーとも呼ばれる。 An error caused by a failure of a device in a gaming machine is, for example, an error detected when a movable body (accessory) included in the gaming machine does not operate properly. The error based on the increase or decrease of the game medium in the game machine is, for example, an error detected due to a shortage of the game medium in the storage tank in which the game medium to be paid out is stored. The gaming medium is, for example, a medal in the slot machine 1 and a pachinko ball in the pachinko gaming machine. Further, in the slot machine 1, the storage tank is also called a hopper, and an error based on an increase or decrease in the game medium in the game machine is also called a hopper error.

遊技者の不正行為に基づくエラーとは、たとえば、遊技媒体不正払出エラーである。遊
技媒体不正払出エラーは、遊技媒体が貯蔵されている貯蔵部に対して不正操作を行なうことにより不正に遊技媒体を払出させることにより検出されるエラーである。このように、エラー状態とは、エラーが検出されている状態である。
An error based on a player's fraudulent activity is, for example, a game medium fraudulent payout error. The game medium illegal payout error is an error detected by illegally paying out the game medium by performing an illegal operation on the storage unit in which the game medium is stored. As described above, the error state is a state in which an error is detected.

[特定状態に移行したときのタイミングチャート]
次に、図6を用いて、特定状態に移行したときのタイミングチャートを説明する。図6(A)は、特定状態に移行されたことを示す図である。ONは、特定状態に移行されたことを示し、OFFは、特定状態に移行されていないことを示す。図6(B)は、特定状態に移行されたことを報知する特定状態報知処理を示す図である。ONは、特定状態報知処理が実行されたことを示し、OFFは、特定状態報知処理が実行されていないことを示す。図6(C)は、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとの発光を示す図である。ONは、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとが発光していることを示し、OFFは、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとが発光していないことを示す。図6(D)は、投入要求LEDと、スタート有効LEDとの発光を示す図である。ONは、投入要求LEDと、スタート有効LEDとが発光していることを示し、OFFは、投入要求LEDと、スタート有効LEDとが発光していないことを示す。
[Timing chart when transitioning to a specific state]
Next, with reference to FIG. 6, a timing chart at the time of transition to a specific state will be described. FIG. 6A is a diagram showing that the state has been shifted to a specific state. ON indicates that the state has been shifted to the specific state, and OFF indicates that the state has not been shifted to the specific state. FIG. 6B is a diagram showing a specific state notification process for notifying that the state has been changed to the specific state. ON indicates that the specific state notification process has been executed, and OFF indicates that the specific state notification process has not been executed. FIG. 6C is a diagram showing light emission of the BET LED, the advantageous section LED, and the turn-on request LED. ON indicates that the BET LED, the advantageous section LED, and the turn-on request LED are emitting light, and OFF indicates that the BET LED, the advantageous section LED, and the turn-on request LED are not emitting light. FIG. 6D is a diagram showing light emission between the turn-on request LED and the start effective LED. ON indicates that the ON request LED and the start effective LED are emitting light, and OFF indicates that the ON request LED and the start effective LED are not emitting light.

図6(B)に示すように、特定状態に移行されたタイミングT1で、特定状態報知処理を実行する。また、図6(C)に示すように、該タイミングT1では、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとの発光は維持される。また、図6(D)に示すように、該タイミングT1で、投入要求LEDと、スタート有効LEDとは消灯する。 As shown in FIG. 6B, the specific state notification process is executed at the timing T1 when the state is shifted to the specific state. Further, as shown in FIG. 6C, at the timing T1, the light emission of the BET LED, the advantageous section LED, and the turn-on request LED is maintained. Further, as shown in FIG. 6D, at the timing T1, the turn-on request LED and the start effective LED are turned off.

図6(A)に示すように、タイミングT2で電断が発生し(電力供給が停止し)、タイミングT3で電断が復旧した(電力供給が再開された)とする。図6(B)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、特定状態報知処理は終了し、電断が復旧したタイミングT3では、特定状態報知処理は復帰する。図6(C)に示すように、電断が発生したタイミングT2では、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとは消灯し、電断が復旧したタイミングT3では、BETLEDと、有利区間LEDと、投入要求LEDとは発光する。また、図6(D)に示すように、タイミングT2およびタイミングT3においても、投入要求LEDと、スタート有効LEDとの消灯は維持される。 As shown in FIG. 6A, it is assumed that a power interruption occurs at timing T2 (power supply is stopped) and the power supply is restored at timing T3 (power supply is restarted). As shown in FIG. 6B, the specific state notification process ends at the timing T2 when the power failure occurs, and the specific state notification process returns at the timing T3 when the power failure is restored. As shown in FIG. 6C, the BET LED, the advantageous section LED, and the turn-on request LED are turned off at the timing T2 when the power failure occurs, and the BET LED and the advantageous section LED are turned off at the timing T3 when the power failure is restored. And the turn-in request LED emits light. Further, as shown in FIG. 6D, the turn-off request LED and the start effective LED are kept off even at the timing T2 and the timing T3.

[遊技機について]
前述した本実施形態の技術思想が適用される遊技機は、スロットマシン1に限られず他の遊技機に適用してもよい。たとえば、前述の技術思想のうちパチンコ遊技機に適用可能な思想については、パチンコ遊技機に適用してもよい。
[About gaming machines]
The gaming machine to which the above-described technical idea of the present embodiment is applied is not limited to the slot machine 1, and may be applied to other gaming machines. For example, among the above-mentioned technical ideas, the ideas applicable to pachinko gaming machines may be applied to pachinko gaming machines.

たとえば、複数のセグメントから構成される7セグ表示器(たとえば、特図を表示する表示器)と、それぞれが遊技の状態を報知する複数のLEDとを有するパチンコ遊技機であってもよい。さらに、該複数のLEDおよび複数のセグメントへの信号および配線については、たとえば、図3に示した態様とする。また、該パチンコ遊技機では、前述のダイナミック発光を実行するようにしてもよい。また、該パチンコ遊技機において、特定状態(たとえば、エラー状態)に移行したときには、図6に示すタイミングチャートでの処理を実行するようにしてもよい。 For example, it may be a pachinko gaming machine having a 7-segment display composed of a plurality of segments (for example, a display for displaying a special figure) and a plurality of LEDs for notifying the state of the game. Further, the signals and wirings to the plurality of LEDs and the plurality of segments are, for example, in the embodiment shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine may execute the above-mentioned dynamic light emission. Further, when the pachinko gaming machine shifts to a specific state (for example, an error state), the processing according to the timing chart shown in FIG. 6 may be executed.

[本実施形態の遊技機の効果について]
(1) 図6(C)、および図6(D)に示すように、投入要求LEDと、スタート有効LEDと、他のLED(たとえば、BETLEDなど)とを含む複数のLEDが発光している状態において、特定状態に移行したときには、投入要求LEDと、スタート有効LEDとは消灯する一方、他のLEDの発光については維持される。
[About the effect of the gaming machine of this embodiment]
(1) As shown in FIGS. 6 (C) and 6 (D), a plurality of LEDs including a turn-on request LED, a start effective LED, and another LED (for example, a BET LED) are emitting light. In the state, when the state shifts to a specific state, the turn-on request LED and the start effective LED are turned off, while the light emission of the other LEDs is maintained.

また、図3に示すように、第1出力ポート61において、スタート有効LEDに対応する出力端子D5と、投入要求LEDに対応する出力端子D6とは隣接して設けられている。スタート有効LEDに対応する出力端子とは、スタート有効LEDの発光態様を制御するための発光信号S5を出力する出力端子D5である。また、投入要求LEDに対応する出力端子とは、投入要求LEDの発光態様を制御するための発光信号S6を出力する出力端子D6である。 Further, as shown in FIG. 3, in the first output port 61, the output terminal D5 corresponding to the start effective LED and the output terminal D6 corresponding to the turn-on request LED are provided adjacent to each other. The output terminal corresponding to the start-enabled LED is an output terminal D5 that outputs a light-emitting signal S5 for controlling the light-emitting mode of the start-enabled LED. The output terminal corresponding to the on-request LED is an output terminal D6 that outputs a light-emitting signal S6 for controlling the light-emitting mode of the on-request LED.

このように、出力端子D5と出力端子D6とは隣接することから、特定状態に移行されたときの、発光手段の発光の停止処理の処理負担を軽減できる。たとえば、特定状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、消灯を示すビットである「0」を連続して設定することができる。したがって、特定状態に移行されたときの、発光手段の消灯処理の処理負担を軽減できる。 As described above, since the output terminal D5 and the output terminal D6 are adjacent to each other, it is possible to reduce the processing load of the light emitting stop processing of the light emitting means when the state is shifted to the specific state. For example, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to a specific state, "0", which is a bit indicating turning off, can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light emitting means for turning off the light when the state is changed to the specific state.

また、仮に、消灯の対象となるLED(以下、消灯対象LEDともいう。)に対応する出力端子が離れている(隣接していない)構成を採用している遊技機(第1の比較対象の遊技機という。)、たとえば、スタート有効LEDに対応する出力端子がD0であり、投入要求LEDに対応する出力端子がD4である場合について説明する。この場合には、特定状態に移行して、かつ選択信号DG5が出力されたときにおいて、D0およびD4をそれぞれ消灯するビット制御を実行した場合には、ノイズが生じる場合がある。該ノイズが生じた場合には、D0に隣接する出力端子、たとえば、出力端子D1などにもノイズが生じてしまい、該出力端子D1についてビット反転が発生してしまう可能性がある。 Further, a gaming machine (first comparison target) that employs a configuration in which output terminals corresponding to LEDs to be turned off (hereinafter, also referred to as LEDs to be turned off) are separated (not adjacent to each other). A game machine), for example, a case where the output terminal corresponding to the start effective LED is D0 and the output terminal corresponding to the input request LED is D4 will be described. In this case, noise may occur if bit control is performed to turn off D0 and D4, respectively, when the selection signal DG5 is output after shifting to a specific state. When the noise is generated, noise is also generated in the output terminal adjacent to D0, for example, the output terminal D1, and there is a possibility that bit inversion occurs in the output terminal D1.

これに対し、スタート有効LEDに対応する出力端子と、投入要求LEDに対応する出力端子とは隣接している(D5とD6)。したがって、出力端子D5と出力端子D6とについて消灯するビット制御を実行して、ノイズが生じた場合であっても、第1の比較対象の遊技機と比較して、該ノイズの影響を受け難くすることができる。 On the other hand, the output terminal corresponding to the start effective LED and the output terminal corresponding to the turn-on request LED are adjacent to each other (D5 and D6). Therefore, even if noise is generated by executing bit control for turning off the output terminal D5 and the output terminal D6, it is less likely to be affected by the noise as compared with the first comparison target gaming machine. can do.

(2) 仮に、特定状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDが、それぞれ異なるDGである第1DG、および第2DGそれぞれに含まれている遊技機(以下、第2の比較対象の遊技機)では、選択信号DGにより第1DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、選択信号DGにより第2DGが選択されている場合にも第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行う必要があり、処理が煩雑になってしまう。 (2) A gaming machine in which the two LEDs to be turned off when the state is shifted to a specific state are included in the first DG and the second DG, which are different DGs (hereinafter, the second comparison target gaming machine). In), it is necessary to perform bit control for turning off the first output port even when the first DG is selected by the selection signal DG, and even when the second DG is selected by the selection signal DG, the first It is necessary to perform bit control to turn off the output port, which complicates the process.

これに対し、本実施形態では、特定状態に移行されたときの2つの消灯対象LEDは1のDG(DG5)に含まれている。したがって、選択信号DGによりDG5が選択されている場合にのみ、第1出力ポートについて消灯するためのビット制御を行えばよいことから、第2の比較対象の遊技機と比較して、LEDを消灯する処理を簡略化できる。 On the other hand, in the present embodiment, the two LEDs to be turned off when the state is shifted to the specific state are included in one DG (DG5). Therefore, only when DG5 is selected by the selection signal DG, the bit control for turning off the first output port needs to be performed, so that the LED is turned off as compared with the second comparison target gaming machine. The process to be performed can be simplified.

(3) また、2つの消灯対象LEDは、遊技者による操作が有効である旨を示唆するLED、つまり、投入要求LEDおよびスタート有効LEDである。特定状態に移行されたときには、投入要求LEDおよびスタート有効LEDが消灯する。したがって、特定状態に移行されたときには、遊技者による操作が有効である報知が終了することになることから、遊技者による操作が有効であると誤認させることを防止できる。 (3) Further, the two LEDs to be turned off are LEDs suggesting that the operation by the player is effective, that is, the turn-on request LED and the start effective LED. When the state is changed to the specific state, the ON request LED and the start enable LED are turned off. Therefore, when the state is shifted to the specific state, the notification that the operation by the player is effective ends, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that the operation by the player is effective.

(4) 特定状態は、遊技機において異常(エラー)が発生したときに移行される状態(エラー状態)を含む。また、該エラー状態は、遊技を進行させない状態である。したがって、遊技機において異常が発生したときに、特定状態に移行することから、遊技を進行させないようにすることができる。 (4) The specific state includes a state (error state) that is shifted when an abnormality (error) occurs in the gaming machine. Further, the error state is a state in which the game does not proceed. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine, it shifts to a specific state, so that the gaming can be prevented from progressing.

(5) また、特定状態に移行されたときでも、発光維持の対象となるLED(以下、発光維持対象LEDともいう。)は、第1〜第3BETLED、リプレイ中LED、有利区間LEDである。また、該第1〜第3BETLED、リプレイ中LED、有利区間LEDそれぞれに対応する出力端子D0〜D4は隣接している(図3参照)。 (5) Further, the LEDs to be subject to light emission maintenance (hereinafter, also referred to as light emission maintenance target LEDs) are the first to third BET LEDs, the replaying LED, and the advantageous section LED even when the state is shifted to the specific state. Further, the output terminals D0 to D4 corresponding to the first to third BET LEDs, the replaying LED, and the advantageous section LED are adjacent to each other (see FIG. 3).

これにより、特定状態に移行されたときに、第1出力ポート61について実行されるビット制御において、発光を維持するビットを示す「1」を連続して設定することができる。したがって、特定状態に移行されたときの、発光手段の発光の維持処理の処理負担を軽減できる。 As a result, in the bit control executed for the first output port 61 when the state is shifted to the specific state, "1" indicating a bit for maintaining light emission can be continuously set. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the light emission maintaining process of the light emitting means when the state is shifted to the specific state.

仮に、特定状態に移行したときに、消灯させるLEDに対応する出力端子が、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子には挟まれている構成、たとえば、消灯させるLEDに対応する出力端子がD1であり、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2つの出力端子がD0およびD2である構成を採用した遊技機(以下、第3の比較対象の遊技機という。)について説明する。 If the output terminal corresponding to the LED to be turned off when the state shifts to a specific state is sandwiched between the two output terminals corresponding to each of the two LEDs that maintain light emission, for example, it corresponds to the LED to be turned off. About a gaming machine (hereinafter, referred to as a third comparison target gaming machine) adopting a configuration in which the output terminal to be used is D1 and the two output terminals corresponding to the two LEDs that maintain light emission are D0 and D2. explain.

この遊技機において、特定状態に移行された場合には、D0およびD2については発光を維持するビット制御、つまり、「1」を設定し、D1については消灯するビット制御、つまり、「0」を設定するビット制御を実行することになる。そうすると、該ビット制御の場合に、たとえば、ノイズの発生によるビット反転により、D1について、「1」を設定するビット制御が実行されてしまうことから、本来消灯すべきLEDの発光が維持してしまう場合がある。 In this gaming machine, when the state is shifted to a specific state, bit control that maintains light emission for D0 and D2, that is, "1" is set, and bit control that turns off D1, that is, "0" is set. The bit control to be set will be executed. Then, in the case of the bit control, for example, the bit control for setting "1" is executed for D1 due to the bit inversion due to the generation of noise, so that the light emission of the LED that should be turned off is maintained. In some cases.

これに対し、本実施形態では、発光を維持する2つのLEDそれぞれに対応する2以上の出力端子は隣接している。したがって、ノイズが発生したとしても、たとえば、本来消灯すべきLEDの発光が維持されてしまうことを、第3の比較対象の遊技機と比較して、生じ難くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, two or more output terminals corresponding to each of the two LEDs that maintain light emission are adjacent to each other. Therefore, even if noise is generated, for example, the fact that the light emission of the LED that should be originally turned off is maintained can be made less likely to occur as compared with the third comparison gaming machine.

また、図3の第1出力ポート61に示すように、発光維持対象LEDに対応する出力端子D0〜D4はそれぞれ隣接している1の端子群であり、消灯対象LEDに対応する出力端子D5と、出力端子D6ともそれぞれ隣接している1の端子群であるといえる。 Further, as shown in the first output port 61 of FIG. 3, the output terminals D0 to D4 corresponding to the LED for maintaining light emission are a group of 1 adjacent to each other, and the output terminal D5 corresponding to the LED to be turned off is used. , It can be said that the output terminals D6 are one terminal group adjacent to each other.

(6) また、図6(C)に示すように、特定状態に移行されたタイミングT1において、有利区間LEDの発光は維持される。したがって、特定状態に移行されたとしても有利区間に移行されていることを遊技者に示唆できる。 (6) Further, as shown in FIG. 6C, the light emission of the advantageous section LED is maintained at the timing T1 when the state is shifted to the specific state. Therefore, it is possible to suggest to the player that the section has been shifted to the advantageous section even if the shift to the specific state has been made.

(7) また、図3に示すように、第1出力ポート61は、未使用出力端子である出力端子D7を有する。また、未使用出力端子D7は、消灯対象LEDである投入要求LEDに対応する出力端子D6と隣接している。また、未使用出力端子D7については、消灯させるビット制御、つまり「0」を設定する。したがって、特定状態に移行されたときには、本来、消灯させるビットである「0」を設定すべき出力端子D6について、誤作動などにより、「1」が設定されてしまうことを低減できる。 (7) Further, as shown in FIG. 3, the first output port 61 has an output terminal D7 which is an unused output terminal. Further, the unused output terminal D7 is adjacent to the output terminal D6 corresponding to the turn-on request LED which is the LED to be turned off. Further, for the unused output terminal D7, bit control for turning off the light, that is, "0" is set. Therefore, it is possible to reduce the fact that the output terminal D6, which should originally be set to the bit "0" to be turned off, is set to "1" due to a malfunction or the like when the state is shifted to the specific state.

(8) 有利区間に移行されているときには、有利区間LEDが発光する。図6(B)および図6(C)に示すように、有利区間に移行されているとき、つまり、有利区間LEDが発光しているときに、特定状態に移行されたときには、特定状態の報知を実行するとともに、有利区間LEDの発光は継続する。したがって、有利区間LEDの発光中に特定状態に移行したとしても、特定状態に移行したことを店員および遊技者などに認識させることができるとともに、有利区間であることを遊技者に認識させることができる。 (8) When the transition to the advantageous section is performed, the advantageous section LED emits light. As shown in FIGS. 6 (B) and 6 (C), when the transition to the advantageous section is performed, that is, when the advantageous section LED is emitting light and the specific state is shifted, the notification of the specific state is notified. Is executed, and the light emission of the advantageous section LED continues. Therefore, even if the specific state is changed while the advantageous section LED is emitting light, the store clerk, the player, and the like can be made to recognize that the specific state has been changed, and the player can be made to recognize that the advantageous section is used. can.

(9) また、図6(A)〜(C)に示すように、特定状態に移行されているときに、電断が発生したタイミングT2では特定状態報知処理を終了し、該電断が復旧したタイミングT3で該終了した特定状態報知処理を再開する。また、有利区間LEDの発光中に電断が発生したときに有利区間LEDを消灯し、該電断が復旧したときに該終了した有利区間LEDの発光を再開する。したがって、特定状態であるときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該特定状態であることを店員および遊技者などに認識させることができる。また、有利区間に移行されているときに電断が発生したとしても、電断が復旧したときには、該有利区間であることを遊技者に認識させることができる。 (9) Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, the specific state notification process is terminated at the timing T2 when the power failure occurs when the state is shifted to the specific state, and the power failure is restored. At the timing T3, the completed specific state notification process is restarted. Further, when the power failure occurs during the light emission of the advantageous section LED, the advantageous section LED is turned off, and when the power failure is restored, the light emission of the finished advantageous section LED is restarted. Therefore, even if a power failure occurs in a specific state, the store clerk, the player, or the like can be made to recognize that the power is in the specific state when the power failure is restored. Further, even if a power failure occurs during the transition to the advantageous section, the player can be made to recognize that the section is advantageous when the power failure is restored.

(10) 仮に、1のDGの発光時間が短くなってしまうと、該1のDGが発光したとしても、該発光による輝度が低くなることから、遊技者などからは暗く見えてしまう。そうすると、DGで報知している情報を遊技者などは認識し難くなってしまう。これに対し、本実施形態では、図3に示すように、発光部を、第1DG群と第2DG群とに分ける。したがって、該第1DG群に含まれる発光部、および第2DG群に含まれる発光部それぞれの発光時間を確保することができる。よって、1のDGの発光による輝度を担保できる。また、DGをDG群に分ける構成を採用していることにより、たとえば、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、該増加したDGの発光による輝度を担保できる。さらに、第1DG群の数は6個(DG1〜DG6)であり、第2DG群の数は4個(DG1〜DG4)であるように、第1DG群の数と、第2DG群の数とが異なる場合であっても、第1DG群と第2DG群とで選択信号DG1〜選択信号DG4とを共通化できる。換言すれば、第1DG群のDG1〜DG4のいずれかと、第2DG群のDG1〜DG4のいずれかとを共通の選択信号により選択できる。したがって、遊技機の改良などにより、DGが増加してしまったとしても、選択信号の数が増加し過ぎてしまうことを防止できる。 (10) If the light emission time of the DG of 1 is shortened, even if the DG of 1 emits light, the brightness due to the light emission becomes low, so that it looks dark to the player or the like. Then, it becomes difficult for the player or the like to recognize the information notified by the DG. On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, the light emitting unit is divided into a first DG group and a second DG group. Therefore, it is possible to secure the light emitting time of each of the light emitting unit included in the first DG group and the light emitting unit included in the second DG group. Therefore, the brightness due to the light emission of 1 DG can be guaranteed. Further, by adopting a configuration in which the DG is divided into DG groups, even if the DG increases due to, for example, improvement of the gaming machine, the brightness due to the light emission of the increased DG can be guaranteed. Further, the number of the first DG group is 6 (DG1 to DG6), and the number of the 2nd DG group is 4 (DG1 to DG4). Even if they are different, the selection signal DG1 to the selection signal DG4 can be shared between the first DG group and the second DG group. In other words, any one of DG1 to DG4 in the first DG group and any one of DG1 to DG4 in the second DG group can be selected by a common selection signal. Therefore, even if the DG increases due to the improvement of the gaming machine or the like, it is possible to prevent the number of selection signals from increasing too much.

(11) 図3の第1DG群に含まれる発光部は、クレジット表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、ペイアウト表示器を構成する2つの7セグ表示器それぞれを構成するセグメント、および状態LEDを含む。つまり、第1DG群に含まれる発光部は、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部である。 (11) The light emitting unit included in the first DG group of FIG. 3 constitutes each of the segments constituting the two 7-segment displays constituting the credit display and the two 7-segment displays constituting the payout display. Includes segment and status LED. That is, the light emitting unit included in the first DG group is a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

一方、第2DG群に含まれる発光部は、遊技情報表示器を構成する4つの7セグ表示器それぞれを構成する発光部(セグメント)を含む。つまり、第2DG群に含まれる発光部は、第1DG群に含まれる発光部とは異なる発光部である。換言すれば、遊技の進行に応じて(遊技の進行が特定可能となるように)発光状態を更新する発光部ではない。 On the other hand, the light emitting unit included in the second DG group includes a light emitting unit (segment) constituting each of the four 7-segment displays constituting the game information display. That is, the light emitting unit included in the second DG group is a light emitting unit different from the light emitting unit included in the first DG group. In other words, it is not a light emitting unit that updates the light emitting state according to the progress of the game (so that the progress of the game can be specified).

したがって、発光状態が遊技の進行に応じて更新するか否かにより、第1DG群と第2DG群とは分けられている。したがって、メインCPU41aのビット制御の処理負担を軽減できる。 Therefore, the first DG group and the second DG group are separated depending on whether or not the light emitting state is updated according to the progress of the game. Therefore, the processing load of bit control of the main CPU 41a can be reduced.

(12) また、第1DG群と第2DG群とで共通化されていない選択信号DGである、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合には、第2DG群内のDGのいずれのセグメントも発光させない非発光ビット制御が実行される。したがって、発光すべきではない第2DG群に含まれる発光部を誤って発光させることを防止できる。 (12) Further, when the selection signal DG5 or the selection signal DG6, which is the selection signal DG that is not shared between the first DG group and the second DG group, is output, any of the DGs in the second DG group is output. Non-emission bit control that does not cause the segment to emit light is executed. Therefore, it is possible to prevent the light emitting portion included in the second DG group, which should not emit light, from being erroneously emitted.

また、状態によっては、非発光とされるDGが存在する。たとえば、通常状態であるときには、第1DG群のDG6は非発光となる。該非発光となるDG6についても、第1出力ポート61について非発光ビット制御が実行される。このように、非発光ビット制御は、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されている場合における第2DG群のDG
に対するビット制御でも実行され、状態によって非発光とされるDGに対するビット制御でも実行される。したがって処理を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
Further, depending on the state, there is a DG that does not emit light. For example, in the normal state, DG6 of the first DG group is non-emission. The non-emission bit control is also executed for the first output port 61 of the non-emission DG6. As described above, the non-emission bit control is the DG of the second DG group when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output.
It is also executed by bit control for DG, and is also executed by bit control for DG which is made non-emission depending on the state. Therefore, since the processing can be standardized, the processing load can be reduced.

(13) また、図4で説明した信号切替処理に示したように、まず、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理(ST1)を実行する。該選択信号DGクリア処理が終了した後に、第1出力ポートの発光信号と第2出力ポートの発光信号とを更新する(ST3、ST5)。その後、選択信号DGを更新設定する(ST6)。このような構成によれば、選択信号DGをクリアする選択信号DGクリア処理などの実行により、選択するDGの誤りなどに起因する誤発光が実行されてしまうことを防止できる。 (13) Further, as shown in the signal switching process described with reference to FIG. 4, first, the selection signal DG clear process (ST1) for clearing the selection signal DG is executed. After the selection signal DG clearing process is completed, the light emitting signal of the first output port and the light emitting signal of the second output port are updated (ST3, ST5). After that, the selection signal DG is updated and set (ST6). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous light emission due to an error of the selected DG or the like by executing the selection signal DG clearing process or the like for clearing the selection signal DG.

(14) また、第1出力ポートの発光信号を更新設定する前のST2において第1出力ポートの発光信号をクリアする。また、第2出力ポートの発光信号を更新設定する前のST4において第2出力ポートの発光信号をクリアする。このような構成によれば、第1出力ポートの発光信号、および第2出力ポートの発光信号をクリアする発光信号クリア処理などの実行により、選択されたDGに含まれる発光部が誤発光されてしまうことを防止できる。 (14) Further, the light emission signal of the first output port is cleared in ST2 before the light emission signal of the first output port is updated and set. Further, the light emission signal of the second output port is cleared in ST4 before the light emission signal of the second output port is updated and set. According to such a configuration, the light emitting portion included in the selected DG is erroneously emitted by executing the light emitting signal clearing process for clearing the light emitting signal of the first output port and the light emitting signal of the second output port. It can be prevented from being stowed.

また、選択信号DG5または選択信号DG6が出力されているときであっても、選択信号DG1〜選択信号DG4のいずれかが出力されているときと同様に、第2出力ポート62の発光信号のクリア処理(ST4)と、第2出力ポート62の発光信号の更新設定処理(ST5)とは実行される。したがって、選択信号DGの種類に関わらず、信号切替処理を共通化することができる。 Further, even when the selection signal DG5 or the selection signal DG6 is output, the light emission signal of the second output port 62 is cleared in the same manner as when any of the selection signal DG1 to the selection signal DG4 is output. The process (ST4) and the update setting process (ST5) of the light emission signal of the second output port 62 are executed. Therefore, the signal switching process can be standardized regardless of the type of the selection signal DG.

(15) また、図3に示すように、第1出力ポート61の8つの出力端子のうち、出力端子D7は未使用出力端子とされている。また、第1DG群に含まれる全てのDGにおいて、未使用出力端子である出力端子D7に対応する発光部は、いずれも未使用とされている。該未使用出力端子D7と、該出力端子D7に対応する発光部とは信号線が接続されていない。換言すれば、第1出力ポート61の8個の出力端子のうち未使用出力端子D7は、いずれのDG(第1DG群のDG1〜DG6)においても対応する発光部が設けられていない。したがって、第1DG群に含まれる全ての発光部の発行態様を適切に制御できつつ、第1出力ポート61の出力端子D7から、第1DG群に含まれる各DGそれぞれに対する配線を不要とすることができる。したがって、配線パターンの簡素化を図ることができる。 (15) Further, as shown in FIG. 3, among the eight output terminals of the first output port 61, the output terminal D7 is an unused output terminal. Further, in all the DGs included in the first DG group, all the light emitting units corresponding to the output terminal D7, which is an unused output terminal, are unused. No signal line is connected between the unused output terminal D7 and the light emitting unit corresponding to the output terminal D7. In other words, of the eight output terminals of the first output port 61, the unused output terminal D7 is not provided with a light emitting unit corresponding to any of the DGs (DG1 to DG6 of the first DG group). Therefore, it is possible to appropriately control the issuing mode of all the light emitting units included in the first DG group, and to eliminate the need for wiring from the output terminal D7 of the first output port 61 to each of the DGs included in the first DG group. can. Therefore, the wiring pattern can be simplified.

(16) また、第1出力ポート61はメイン制御基板40に搭載され、第1DG群に含まれるDG1〜DG5は表示基板に搭載され、第1DG群に含まれるDG6は中継基板に搭載される。つまり、メイン制御基板40に搭載されている第1出力ポート61は、未使用出力端子D7を含み、該未使用出力端子D7は、表示基板および中継基板に搭載されているDG1〜DG6のいずれのDGにおいても対応する発光部が設けられていない。したがって、メイン制御基板40に搭載されている未使用出力端子D7から、該複数のDGそれぞれに含まれる発光部への配線パターンを不要とすることができる。よって、メイン制御基板40から表示基板への配線パターンを簡略化できるとともに、メイン制御基板40ら中継基板への配線パターンも簡素化を図ることができる。 (16) Further, the first output port 61 is mounted on the main control board 40, the DGs 1 to DG5 included in the first DG group are mounted on the display board, and the DG6 included in the first DG group is mounted on the relay board. That is, the first output port 61 mounted on the main control board 40 includes an unused output terminal D7, and the unused output terminal D7 is any of DG1 to DG6 mounted on the display board and the relay board. The DG is also not provided with a corresponding light emitting unit. Therefore, it is possible to eliminate the need for a wiring pattern from the unused output terminal D7 mounted on the main control board 40 to the light emitting unit included in each of the plurality of DGs. Therefore, the wiring pattern from the main control board 40 to the display board can be simplified, and the wiring pattern from the main control board 40 to the relay board can also be simplified.

(17) また、第1DG群のDG1〜DG4、DG6はそれぞれ数を表示するためのDG(7セグ表示器)である。また、第1DG群のDG5は、該DG5を構成する複数のLEDそれぞれが異なる遊技情報を表示するためのDGである。このように、DGの役割を明確にできることから、メインCPU41aは、役割に応じて、発光部の発光態様を制御できる。 (17) Further, DG1 to DG4 and DG6 of the first DG group are DGs (7-segment displays) for displaying numbers, respectively. Further, the DG 5 of the first DG group is a DG for displaying different game information from each of the plurality of LEDs constituting the DG 5. Since the role of the DG can be clarified in this way, the main CPU 41a can control the light emitting mode of the light emitting unit according to the role.

(18) また、第1出力ポート61の出力端子のうち、使用される出力端子D0〜D6については、発光させる発光部に応じたビット(0または1)が設定される。また、選択信号DGによりDG1〜DG6のうちのいずれのDGが選択されているかに関わらず、第1出力ポート61の未使用出力端子D7に対するビット制御は、発光させないビットである「0」が、設定される。このように、未使用出力端子も含めて、8個全ての出力端子D0〜D7から出力する発光信号Sを生成する。したがって、未使用出力端子からの信号を生成しない一方未使用出力端子以外の出力端子から出力する発光信号Sを生成する遊技機と比較して、発光信号Sの生成処理を簡素にできる。 (18) Among the output terminals of the first output port 61, for the output terminals D0 to D6 used, bits (0 or 1) are set according to the light emitting unit to emit light. Further, regardless of which DG of DG1 to DG6 is selected by the selection signal DG, the bit control for the unused output terminal D7 of the first output port 61 is set to "0", which is a bit that does not emit light. Set. In this way, the light emitting signals S to be output from all eight output terminals D0 to D7 including the unused output terminals are generated. Therefore, the generation process of the light emitting signal S can be simplified as compared with a gaming machine that does not generate a signal from the unused output terminal but generates a light emitting signal S output from an output terminal other than the unused output terminal.

(19) また、未使用出力端子D7は、8個の出力端子の端側に位置する出力端子である。したがって、配線パターンを不要とする未使用出力端子D7が端側に位置することから、配線パターンを簡素化できる。また、作成した8ケタのビット信号をシフトさせつつ検知する検知処理を実行し、8ケタ目のビットを「0」にすることができることから、プログラム上での扱いを容易にできる。 (19) Further, the unused output terminal D7 is an output terminal located on the end side of the eight output terminals. Therefore, since the unused output terminal D7 that does not require the wiring pattern is located on the end side, the wiring pattern can be simplified. Further, since the detection process for detecting while shifting the created 8-digit bit signal can be executed and the 8th-digit bit can be set to "0", it can be easily handled in the program.

(20) また、図3に示すように、第1DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在する一方、第2DG群のDGは全て、未使用となっている発光部が存在しない。このように、本実施形態では、未使用となっている発光部が存在するか否かで、DG群を分けている、つまり、出力ポートを分けている。したがって、第1出力ポート61へのビット制御は、出力端子D7については常に「0」を設定する一方、第2出力ポート62へのビット制御は、出力端子D7については常に「1」を設定する。したがって、第1出力ポート61および第2出力ポートのいずれにおいても出力端子D7は設定されるビット数を固定することができる。したがって、第1出力ポート61へのビット制御、および第2出力ポート62へのビット制御の負担を軽減できる。 (20) Further, as shown in FIG. 3, all the DGs in the first DG group have unused light emitting parts, while all the DGs in the second DG group have unused light emitting parts. not exist. As described above, in the present embodiment, the DG group is divided, that is, the output port is divided depending on whether or not there is an unused light emitting unit. Therefore, the bit control to the first output port 61 always sets "0" for the output terminal D7, while the bit control to the second output port 62 always sets "1" for the output terminal D7. .. Therefore, the output terminal D7 can fix the set number of bits in both the first output port 61 and the second output port. Therefore, the burden of bit control on the first output port 61 and bit control on the second output port 62 can be reduced.

(21) また、第1出力ポート61への処理は、容量内処理において実行され、第2出力ポート62への処理は、容量外処理において実行される。このように、出力ポートに応じて容量内処理と、容量外処理とを分けることができることから、1の出力ポートについて容量内処理と、容量外処理とが混在している遊技機と比較して、処理負担を軽減できる。 (21) Further, the processing to the first output port 61 is executed in the in-capacity processing, and the processing to the second output port 62 is executed in the out-capacity processing. In this way, since the in-capacity processing and the out-capacity processing can be separated according to the output port, it is compared with the gaming machine in which the in-capacity processing and the out-capacity processing are mixed for one output port. , The processing load can be reduced.

(22) 図4の処理において、出力ポートの発光信号のクリア処理をまとめて実行し、その後、出力ポートの発光信号の更新設定処理をまとめて実行するフローチャートにする、つまり、ST1→ST2→ST4→ST3→ST5→ST6とする遊技機(第4の比較対象の遊技機)を構成することも考えられる。しかしながら、この構成を採用すると、容量内処理(ST2)→容量外処理(ST4)→容量内処理(ST3)→容量外処理(ST5)という処理の流れになる。つまり、容量内処理と容量外処理とを交互に実行しなければならなくなってしまうことから処理が煩雑になってしまう。 (22) In the process of FIG. 4, a flowchart is created in which the clearing process of the light emitting signal of the output port is collectively executed, and then the update setting process of the light emitting signal of the output port is collectively executed, that is, ST1 → ST2 → ST4. It is also conceivable to configure a gaming machine (a fourth comparison target gaming machine) in which the order is ST3 → ST5 → ST6. However, when this configuration is adopted, the processing flow is as follows: in-capacity processing (ST2) → out-of-capacity processing (ST4) → in-capacity processing (ST3) → out-of-capacity processing (ST5). That is, the in-capacity processing and the out-capacity processing must be executed alternately, which complicates the processing.

これに対し、本実施形態では、ST2およびST3を容量内処理で実行し、ST4およびST5を容量外処理で実行することから、第4の比較対象の遊技機と比較して、処理を簡素にすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, ST2 and ST3 are executed by the in-capacity processing, and ST4 and ST5 are executed by the out-of-capacity processing. can do.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 図7は、図6で説明したタイミングチャートの変形例を示した図である。図6と図7とで異なる点は、有利区間の報知を、メイン制御部41(メイン側)と、サブ制御
部91(サブ側)との双方で実行可能とした点である。図7(E)に示すように、メイン制御部41(メイン側)で行う有利区間の報知を「メイン側有利区間報知」といい、サブ制御部91(サブ側)で行う有利区間の報知を「サブ側有利区間報知」という。
(1) FIG. 7 is a diagram showing a modified example of the timing chart described with reference to FIG. The difference between FIGS. 6 and 7 is that the notification of the advantageous section can be executed by both the main control unit 41 (main side) and the sub control unit 91 (sub side). As shown in FIG. 7 (E), the notification of the advantageous section performed by the main control unit 41 (main side) is referred to as "main side advantageous section notification", and the notification of the advantageous section performed by the sub control unit 91 (sub side) is performed. It is called "sub-side advantageous section notification".

メイン側有利区間報知は、有利区間LEDを用いた報知であり、たとえば、有利区間に移行されているときに、有利区間LEDを発光させる。サブ側有利区間報知は、液晶表示器51を用いた報知であり、たとえば、有利区間に移行されているときに、液晶表示器51に有利区間に移行されている旨を特定可能な情報を表示する。 The main side advantageous section notification is a notification using the advantageous section LED, and for example, the advantageous section LED is made to emit light when the section is shifted to the advantageous section. The sub-side advantageous section notification is a notification using the liquid crystal display 51. For example, when the section is shifted to the advantageous section, the liquid crystal display 51 displays information that can identify that the section is shifted to the advantageous section. do.

また、表示領域は、液晶表示器51の方が有利区間LEDよりも大きい。したがって、サブ側有利区間報知の方が、メイン側有利区間報知よりも目立つ態様で、有利区間報知を実行できる。 Further, the display area of the liquid crystal display 51 is larger than that of the advantageous section LED. Therefore, the sub-side advantageous section notification can execute the advantageous section notification in a more conspicuous manner than the main-side advantageous section notification.

本変形例では、図7(E)および図7(F)に示すように、特定状態に移行したタイミングT1において、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知は維持する。このような構成によれば、特定状態に移行したとしても、維持されたサブ側有利区間報知により有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。 In this modification, as shown in FIGS. 7 (E) and 7 (F), at the timing T1 when the state shifts to the specific state, the main side advantageous section notification which is not so noticeable to the player is terminated, while the player On the other hand, the conspicuous sub-side advantageous section notification is maintained. According to such a configuration, even if the player shifts to the specific state, the player can be made to recognize that the shift to the advantageous section is performed by the maintained sub-side advantageous section notification.

また、図7の変形例として、特定状態に移行したタイミングT1において、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知を終了する一方、遊技者に対してあまり目立たないメイン側有利区間報知を維持するようにしてもよい。このような構成によれば、あまり目立たないメイン側有利区間報知が維持されることから、一応は、有利区間に移行されていることを遊技者に認識させることができる。さらに、遊技者に対して目立つサブ側有利区間報知が終了することから、特定状態の報知(図7(B))を目立たせることができるようになる。したがって、遊技者および遊技店の店員に対して、特定状態に移行されたことを認識させ易くすることができる。 Further, as a modification of FIG. 7, at the timing T1 when the state shifts to the specific state, the sub-side advantageous section notification that is conspicuous to the player is terminated, while the main side advantageous section notification that is not so conspicuous to the player is maintained. You may do so. According to such a configuration, the main side advantageous section notification that is not so conspicuous is maintained, so that the player can be made to recognize that the section has been shifted to the advantageous section for the time being. Further, since the sub-side advantageous section notification that is conspicuous to the player ends, the notification of the specific state (FIG. 7B) can be made conspicuous. Therefore, it is possible to make it easier for the player and the clerk of the game store to recognize that the state has been changed to a specific state.

(2) また、本実施形態では、図4の信号切替処理において、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、8ビット分の「0」を設定する処理であるとして説明した。しかしながら、選択信号DGおよび発光信号Sをクリアする処理とは、選択信号DGおよび発光信号Sの出力を停止する処理としてもよい。 (2) Further, in the present embodiment, in the signal switching process of FIG. 4, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S has been described as a process of setting "0" for 8 bits. However, the process of clearing the selection signal DG and the light emission signal S may be a process of stopping the output of the selection signal DG and the light emission signal S.

(3) 本実施形態では、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは異なるとして説明した。しかしながら、第1DG群に含まれるDGの数と、第2DG群に含まれるDGの数とは同一としてもよい。このような構成であっても、第1DG群と第2DG群とで、選択信号DGを共通化できるという有利な効果を奏する。 (3) In the present embodiment, it has been described that the number of DGs contained in the first DG group is different from the number of DGs contained in the second DG group. However, the number of DGs contained in the first DG group and the number of DGs contained in the second DG group may be the same. Even with such a configuration, the selection signal DG can be shared between the first DG group and the second DG group, which is an advantageous effect.

(4) また、本実施形態では、有利区間に移行されていることを報知するLEDとして有利区間LEDを例示した。しかしながら、有利区間として複数種類の有利区間のいずれかに移行可能であり、かつ、該種類に応じたLEDを備えるようにしてもよい。たとえば、有利区間として、CZ(チャンスゾーン)と、AT(アシストタイム)とが存在するようにしてもよい。たとえば、有利区間LEDとして、CZに移行されていることを報知するCZランプと、ATに移行されていることを報知するATランプとを備えるようにしてもよい。 (4) Further, in the present embodiment, the advantageous section LED is exemplified as the LED for notifying that the LED has been shifted to the advantageous section. However, it is possible to shift to any of a plurality of types of advantageous sections as an advantageous section, and an LED corresponding to the type may be provided. For example, CZ (chance zone) and AT (assist time) may exist as advantageous sections. For example, as the advantageous section LED, a CZ lamp for notifying that the LED has been shifted to the CZ and an AT lamp for notifying that the LED has been shifted to the AT may be provided.

(5) 図3の例では、第1DG群に含まれる全てのDGについて、8個の発光部のうち1個が未使用とされている。しかしながら、第1DG群に含まれる全てのDGのうち少なくとも1のDGについて未使用となるDGが2以上含まれるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (5) In the example of FIG. 3, one of the eight light emitting parts is unused for all the DGs included in the first DG group. However, two or more unused DGs may be included for at least one DG among all the DGs included in the first DG group. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(6) 図6の例では、図6(D)に示すように、消灯対象LEDは、2個であるとして説明した。しかしながら、消灯対象LEDは、3個以上としてもよい。この場合には、該3個以上の消灯対象LEDに対応する出力端子はそれぞれ隣接していることが好ましい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (6) In the example of FIG. 6, as shown in FIG. 6D, it has been described that the number of LEDs to be turned off is two. However, the number of LEDs to be turned off may be three or more. In this case, it is preferable that the output terminals corresponding to the three or more LEDs to be turned off are adjacent to each other. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(7) 本実施形態では、図3の第1DG群のDG5に示すように、所定の事象、つまり、設定された賭数、リプレイ中であること、有利区間であること、スタート操作が有効であること、メダル投入が可能であることは全て、LEDの発光により報知するとして説明した。しかしながら、該所定の事象のうち少なくとも1つの事象については、LEDの発光とともに、または、LEDの発光に替えて、他の手段を用いて報知するようにしてもよい。他の手段とは、たとえば、所定情報を表示可能な液晶表示器51と、所定音を出力可能な音出力手段のうち少なくとも1つである。 (7) In the present embodiment, as shown in DG5 of the first DG group in FIG. 3, a predetermined event, that is, a set number of bets, being replayed, being an advantageous section, and a start operation are effective. It was explained that all the facts and the possibility of inserting medals are notified by the light emission of the LED. However, at least one of the predetermined events may be notified by other means together with the light emission of the LED or in place of the light emission of the LED. The other means is, for example, at least one of a liquid crystal display 51 capable of displaying predetermined information and a sound output means capable of outputting predetermined sound.

(8) 本実施形態では、出力ポートが有する出力端子から発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないとして説明した。しかしながら、他の制御により、発光部の発光および非発光の切替を行うようにしてもよい。たとえば、出力ポートが有する出力端子から非発光信号を出力しないことにより、該出力端子に対応する発光部を発光させ、該出力端子から非発光信号を出力することにより、該出力端子に対応する発光部を発光させないようにしてもよい。 (8) In the present embodiment, by outputting a light emitting signal from the output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light, and by not outputting the light emitting signal from the output terminal, the output terminal is used. It has been described that the light emitting unit corresponding to the above is not made to emit light. However, other control may be used to switch between light emission and non-light emission of the light emitting unit. For example, by not outputting the non-emission signal from the output terminal of the output port, the light emitting unit corresponding to the output terminal is made to emit light, and by outputting the non-emission signal from the output terminal, the light emission corresponding to the output terminal is emitted. The part may not emit light.

(9) 本実施形態の複数の発光部は全て、発光するか消灯するかのいずれかであるとして説明した。しかしながら、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部の発光態様の種類は、2以上であるとしてもよい。たとえば、複数の発光部のうち少なくとも1つの発光部は、複数色のうちいずれの色にも発光可能としてもよい。たとえば、該発光部は、赤色に発光可能としてもよく、青色に発光可能としてもよい。この場合には、該発光部の発光態様を指定する発光信号は、発光色を指定する信号としてもよい。 (9) It has been described that all of the plurality of light emitting units of the present embodiment either emit light or turn off. However, there may be two or more types of light emitting modes of at least one light emitting unit among the plurality of light emitting units. For example, at least one light emitting unit among the plurality of light emitting units may be capable of emitting light to any of the plurality of colors. For example, the light emitting unit may be capable of emitting light in red or may be capable of emitting light in blue. In this case, the light emitting signal that specifies the light emitting mode of the light emitting unit may be a signal that specifies the light emitting color.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 ペイアウト表示器、41 メイン制御部、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout display, 41 main control unit, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 91 sub control unit, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段と、
前記有利度設定手段により設定されている有利度を確認するための有利度確認状態に制御する有利度確認状態制御手段と、
有利状態であることを報知する第1有利報知の実行を制御する第1有利報知実行制御手段と、
前記有利状態であることを報知する第2有利報知の実行を制御する第2有利報知実行制御手段と、
前記遊技機において異常が発生したときに、遊技の進行が不能となるエラー状態に制御するエラー状態制御手段と、
前記エラー状態に制御されていることを報知するエラー報知の実行を制御するエラー報知実行制御手段とを備え、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記有利状態において前記有利度確認状態制御手段が前記有利度確認状態に制御したときに、前記第1有利報知の実行を継続させ、
前記有利状態において前記エラー状態制御手段が前記エラー状態に制御したときに、
前記エラー報知実行制御手段は、前記エラー報知実行を開始させ、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記第1有利報知の実行を継続させ、
前記第2有利報知実行制御手段は、前記第2有利報知の実行を中断させ、
前記有利状態において前記エラー状態制御手段が前記エラー状態に制御した場合、電断が発生して該電断から復帰したときに、
前記エラー状態制御手段は、前記エラー状態の制御を再開し、
前記エラー報知実行制御手段は、前記エラー報知の実行を再開させ、
前記第1有利報知実行制御手段は、前記第1有利報知の実行を再開させる、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
Advantage setting means that can set the advantage for the player,
The advantage confirmation state control means for controlling the advantage confirmation state for confirming the advantage set by the advantage setting means, and the advantage confirmation state control means.
The first advantageous notification execution control means for controlling the execution of the first advantageous notification for notifying the advantageous state, and
A second advantageous notification execution control means for controlling the execution of the second advantageous notification for notifying the advantageous state, and
An error state control means for controlling an error state in which the game cannot proceed when an abnormality occurs in the game machine, and an error state control means.
And an error notification execution control means for controlling the execution of an error notification to notify that it is controlled by the error condition,
The first advantageous notification execution control means continues the execution of the first advantageous notification when the advantage confirmation state control means controls the advantage confirmation state in the advantageous state.
When the error condition control means is controlled on the error condition in the preferred state,
The error notification execution control means to start execution of said error notification,
The first advantage notification execution control means, to continue the execution of the first preferred notification,
The second advantageous notification execution control means interrupts the execution of the second advantageous notification.
When the error state control means controls the error state in the advantageous state, when a power failure occurs and recovers from the power failure,
The error state control means resumes control of the error state and
The error notification execution control means restarts the execution of the error notification.
The first advantageous notification execution control means is a gaming machine that restarts the execution of the first advantageous notification.
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