JP2017104266A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に有利な有利遊技状態中に物語演出を実行する遊技機において、有利遊技状態が長く継続した場合であっても、物語演出に対する興味が失われずに、有利遊技状態の楽しみを持続させることを目的とする。【解決手段】AT遊技中の液晶表示器27の演出内容を決定する演出内容決定手段201は、AT遊技中は50話で構成される物語演出を実行演出の内容に決定するとともに、AT権利の残りが次話のゲーム数よりも大きい場合は、AT遊技の継続を示唆する有利継続演出として、AT中の当該話の終了後に既に見終えた話に戻るという演出を実行内容に決定する。このように、既に見た話を繰り返し遊技者に見せることで、これまでの話への理解を深めることができるだけでなく、まだ演出を見ていない先の話への興味を高めることができる。【選択図】図14

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、一般的な遊技である通常遊技よりも1ゲーム当たりのメダルの増加数が高く設定されたボーナス遊技や、遊技者に有利な押し順等を報知することにより遊技者が所持するメダルの数を増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)など、遊技者に有利な遊技状態が設定されている。サブ制御部では、遊技状態に応じた演出が液晶表示器などで行われるように制御する。
このようなスロットマシンでは、遊技者が遊技に飽きないように演出内容が工夫されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、通常遊技とボーナス遊技とが順次交互に移行されて遊技が進行するように構成されており、1回目のボーナス遊技では第1話、2回目のボーナス遊技では第2話というように、ボーナス遊技の回数が増えるにつれてストーリー画像が展開される。
また、非特許文献1に記載のスロットマシンは、通常遊技よりも再遊技役の当選確率が高く設定されたリプレイタイムと、上述のATとが設定された、所謂ART機能が搭載されたものであり、ARTが1セット20ゲームで構成される。ARTのセット内の遊技では、1ゲーム毎にストーリー(物語)演出が展開され、次セットへの継続の有無を当該物語の進行する演出と合せて行うように構成されている。
特許文献1に記載の遊技機のように、1回のボーナス遊技のゲーム数が略変動しない場合は、ボーナス遊技中の1ゲームごとにストーリー演出が展開する構成を容易に実現することができる。ところで、非特許文献1に記載のスロットマシンのようにART機能が搭載されたものは、セット中にゲーム数の上乗せを行う抽選を行うのが一般的であり、このような場合は、当該セット中に上乗せ抽選に当選したことを報知する演出(上乗せ報知演出)を実行して遊技者の興趣を高めるものがある。このように、セット中に上乗せ報知演出を行う場合、ストーリー演出が間延びしたり、整合が取れなくなるおそれがある。
そこで、特許文献2に記載のスロットマシンでは、AT中にストーリー演出が実行されている間は、上乗せ報知演出を禁止し、ストーリー演出が間延びしたり、整合が取れなくなるのを防止するように構成されている。
特開2007−267824号公報(段落0066〜0077など) 「パチスロ必勝本」、辰巳出版株式会社、平成19年12月1日、第9巻第12号(通巻第104号)、p.48〜49 特開2014−168536号公報(段落0374〜0376、図65など)
例えば、ATが搭載された遊技機において、AT中は1話、2話…などの複数のパートで構成された物語演出を実行し、いずれかのパート終了時にATが終了するように構成した場合、遊技者は、パートの終了時の演出に着目してATの継続を期待することになる。この構成を特許文献2に記載のスロットマシンに適用した場合、ATの継続ゲーム数の上乗せが発生しても、その旨の報知はパートの演出の終了時に行われるため、当該パート内の演出の間延びや整合が取れなくなることはないが、例えば、上乗せされた継続ゲーム数が、次のパートに規定されたゲーム数を大きく超える場合は、当該次のパート終了時の継続の有無への興味を失うことになり、その結果、当該次のパートで行われる演出に着目しなくなることが考えられる。このような場合、着目しなかったパート以降のパートに対しても興味が薄れるため、AT中に物語演出を実行して、AT中の遊技者の興趣の向上を図る意義が薄れる。
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な有利遊技状態中に物語演出を実行する遊技機において、有利遊技状態が長く継続した場合であっても、物語演出に対する興味が失われずに、有利遊技状態の楽しみを持続させることを目的とする。
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数備え、前記可変表示列の可変表示が開始してから停止するまでを1ゲームとして繰り返しゲームを行うことが可能であり、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じた特典を付与する遊技機において、所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技状態を前記有利遊技状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行決定手段と、前記有利遊技状態の継続ゲーム数を決定する継続ゲーム数決定手段と、遊技状態の種類に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記有利遊技状態で実行される前記所定の演出は、予め実行順序が定められた複数のパートで構成される演出であって、各パートそれぞれが当該パートに応じて定められた規定ゲーム数で構成されるとともに、当該パートに応じた演出が進行するように構成されることによりパートが進むに連れて物語が進行する物語演出と、一のパートが実行されているときであって、当該一のパートの規定ゲーム数よりも前記継続ゲーム数の残りゲーム数のほうが多く当該一のパートに対応する規定ゲーム数後も前記有利遊技状態が継続する場合に、その旨を示唆する有利継続演出とがあり、前記有利継続演出は、当該一のパートの後に次パートが実行され、少なくとも前記次パートに対応する規定ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される第1有利継続演出と、当該一のパートよりも1つ以上前に実行された前出パートが再開されることで、少なくとも当該前出パートから当該一のパートまでの各パートに対応する規定ゲーム数の合計ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される、前記第1有利継続演出よりも遊技者に有利な第2有利継続演出とがあることを特徴としている。
この構成によると、第2有利継続演出が実行された場合は、有利遊技状態の継続が確定するだけでなく、第1有利継続演出が実行される場合よりも有利遊技状態が長く継続することが分かるため、遊技者は有利遊技状態が第1有利継続演出の場合よりも長く継続するという喜びを味わうことができる。また、第2有利継続演出が実行された場合は、その後の有利遊技状態で物語演出が前出パートから再開されるため、それまでの演出を繰り返し見せることができる。このようにすると、前出パートに対する理解を深めることができるため、まだ演出を見ていない先のパートへの興味を高めることができる。
また、前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記物語演出の残りのパートに応じた規定ゲーム数の合計よりも大きいことを条件に、前記第2有利継続演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するようにしてもよい。
この構成によると、物語演出の残りのパートが少ない場合であっても、物語演出に不整合が発生することなく継続ゲーム数決定手段で決定した継続ゲーム数をもれなく付与できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記次パートの規定ゲーム数よりも多い場合に、前記演出実行手段で実行する前記有利継続演出の種類を、前記第1有利継続演出とするか、あるいは、前記第2有利継続演出にするかを選択する有利継続演出選択手段をさらに備え、前記複数のパートは、第1のパートと第2のパートとを含み、少なくとも前記第1のパートと前記第2のパートとで、前記有利継続演出選択手段による前記第1有利継続演出と前記第2有利継続演出の選択割合が異なるようにしてもよい。
この構成によると、第1のパートおよび第2のパートのうち一方が他方より第2有利継続演出の選択割合を高くすることで、当該一方のパートで第2有利継続演出が実行される期待度が高まるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
また、前記有利継続演出選択手段による前記第2有利継続演出の選択割合は、前記複数のパートのうち前記物語演出の前半に属するパートよりも前記物語演出の後半に属するパートのほうが高くなるように構成されていてもよい。
この構成によると、物語演出の後半に属するパートになったときに、第2有利継続演出が実行されて忘れがちな前半に属するパートに戻り易くなるため、物語演出の理解を効果的に深めることができる。
また、前記第2有利継続演出が実行された場合に、少なくとも当該前出パートから当該一のパートとなるまでの期間は、前記第2有利継続演出が実行されたことを遊技者が認識可能な報知を行う報知手段をさらに備えていてもよい。
この構成によると、物語演出が前出パートに戻っても遊技者が混乱することがなく、前出パートから当該一のパートまでは有利遊技状態が継続することが確定するため、遊技者の興趣を高めることができる。
本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。 リールの図柄配列と図柄の種類を示す図である。 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。 遊技を説明するための図である。 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。 図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。 役と図柄組合せグループとの関係を示す図である。 遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。 AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。 AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。 物語演出を説明するための図である。 物語演出のループシステムを説明するための図である。
<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図5を参照して説明する。
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「可変表示列」に相当)が配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLED60a,60bで構成されている。したがって、両7セグメントLED60a,60bのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序等を報知できるように構成されている。
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3の各ブロック図を参照して説明する。
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
メイン制御基板63のRAM65は、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。
また、メイン制御基板63のROM67は、予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT移行抽選テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、一般的な遊技である通常遊技が実行される通常遊技状態、および、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技が実行される特別遊技状態を含む複数の遊技状態を制御するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。また、遊技制御手段100は、後述するAT遊技が実行される特殊遊技状態(本発明の「有利遊技状態」に相当)も制御する。
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
具体的には、図5に示すように、この実施形態において遊技状態は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技(特別遊技状態)を含む。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期RT(RT0)は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。なお、この実施形態のスロットマシン1は、通常RT(RT1)または有利AT(RT2)において遊技者に有利な押し順が報知される、いわゆるAT(アシストタイム)遊技が実行されるが、このAT遊技が実行される特殊遊技状態も、本発明の遊技状態の1つに含む。
初期RT(RT0)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。通常RT(RT1)で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を有利RT(RT2)に設定され、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。有利RTは、通常RTよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス(BB1,BB2)に当選すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。当該遊技状態(RT3)でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に設定され、遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に移行する。ボーナス遊技(BB1またはBB2)において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が初期RT(RT0)に設定され、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技(BB1またはBB2)の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技(BB1、BB2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
図6〜図8に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、BB2中役が予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技(特別遊技)への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。BB2中役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役であり、ボーナス遊技(BB2)においてのみ抽選対象になる役である。
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB2)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。
組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。
その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。
ところで、この実施形態では、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループとして、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。以下、これらの組合せおよび各図柄組合せグループについて説明する。
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。なお、AT遊技中に「押し順ベル」に当選した場合は、有利な押し順が報知されるが、設定変更時の初期RT(RT0)では、有利な押し順は報知されない。初期RT(RT0)で「押し順ベル」に当選し、有利な押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない場合は、1枚役に入賞する(例えば、役名称「左中右正解ベル1」の場合は、図柄組合せグループ「左正解AT」、「A1中不正解AT」、「A右不正解AT」)。図5の「押し順ベル取りこぼし」とは、「押し順ベル」の当選時にこのような1枚役に入賞したことを意味する。
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
BB2中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ZKY1」〜「ZKY6」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ZKY1」〜「ZKY4」により図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」が形成され、組合せ「ZKY5」および「ZKY6」により図柄組合せグループ「左不正解BB中KY」が形成されている。BB2中役はボーナス遊技(BB2)のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技(BB2)中に、後述するATを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1,BB2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段103a、乱数抽出手段103bおよび役抽選判定手段103cを備え、ROM67に記憶されている役抽選テーブル671を用いる。ここで、乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
さらに、役抽選テーブル671は、乱数発生手段103aが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段103cは、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数と、役抽選テーブル671とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
役抽選手段103による役抽選は、上述のように、図10に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは1または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図9に示すように、この実施形態では、役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」、「BB2中左正解役」、「BB2中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、1または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
役名称「赤7ビッグ」および「BARビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)する役名称として設けられている。なお、AT中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ATのゲーム数の上乗せが付与される。
役名称「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BAR揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃う。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃う。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技(BB1)の終了後に、後述するAT(アシストタイム)が付与される。
役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わない。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃う。
役名称「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる役名称であり、AT付与抽選およびAT中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チェリー+赤7ビッグ」、「チェリー+BARビッグ」、「スイカ+赤7ビッグ」、「スイカ+BARビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。
役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、AT中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。
役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Bベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
役名称「BB1中役」は、ボーナス遊技(BB1)中のみ抽選の対象となる当選役グループ「BB1中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。
役名称「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」は、いずれもボーナス遊技(BB2)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技(BB2)終了後にATが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」または「左不正解BB2中KY」に係る図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。
図10に示すように、役抽選手段103の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤7ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー+BARビッグ」、「スイカ+赤7ビッグ」、「スイカ+BARビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」、「スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、1種類の役名称で構成されている。
なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」または「チェリー+BARビッグ」に当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。当選役グループ「スイカ+赤7ビッグ」、「スイカ+BARビッグ」のいずれかに当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
また、図9に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている。そして、役抽選手段103の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段652の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段652の下位記憶領域に格納される。
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段652は、RAM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、この中の1バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびBB2中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
そして、図10に示す、ボーナス役(役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“01h”または“02h”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図10に示す、小役、BB中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“01h”〜“2Ah”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図9に示すように、役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“00h”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“01h”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“0Dh”が記憶される。
(5)停止制御手段104
停止制御手段104は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段104は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段104がリール制御を行う。
当選役グループ「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。
当選役グループ「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段104は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「BAR」の直線状に揃う/揃わないに関わらず、ボーナス遊技(BB1)終了後にATが付与される構成になっている。
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段104は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段104は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
当選役グループ「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段104は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段104は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、小役優先のリール制御を行う。例えば、図2(a)に示すように、左リール13Lの場合、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)であり、リール回転中に図柄番号「6」〜「10」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「6」〜「10」)に構成されている。この構成によると、図柄番号「6」(図柄「BAR」)が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」と図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の両方が中段に停止可能である。
中リール13Mの場合、図2(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」を引き込み可能である。
右リール13Rの場合、図2(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作しても、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が引き込み可能である。
停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄と図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
例えば、第1停止が左リール13Lの場合、停止制御手段104は、図柄番号「2」〜「5」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。また、図柄番号「6」〜「10」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されると、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」および図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。
第1停止後は、第1停止の入賞ライン(中段)に停止した図柄の種類に応じて、第2、第3停止のリール制御が行われる。例えば、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「赤7」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「赤7」)が、入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。ここで、第2、第3停止のいずれかで図柄「赤7」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21M,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段104は、ハズレとなるように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。
一方、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「BAR」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「CH」)が、入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。第2停止(中リール13M)、第3停止(右リール13R)では、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rを操作しても図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「Bチェリー」の図柄組合せでリール13M,13Rが停止する。
また、第1停止で左リール13Lの中段に図柄「BAR」および図柄「赤7」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段104は、第2、第3停止でハズレとなるようにリール13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が左リール13Lの場合は、役名称「赤7ビッグ」と役名称「チェリー」の両方に入賞し得る。
続いて、中リール13Mが第1停止の場合、および、右リール13Rが第1停止の場合、停止制御手段104は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン(中段)に図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「CH」が停止するようにリール13M,13Rの停止制御を行う。なお、第2停止または第3停止が左リール13Lの場合で、図柄組合せグループ「Bチェリー」にかかる図柄「BAR」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21Lの操作が行われなかった場合、停止制御手段104は、第3停止の段階でハズレとなるようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
当選役グループ「チェリー+BARビッグ」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」の当選時と同様に、小役優先(役名称「チェリー」:図柄組合せグループ「Bチェリー」優先)のリール制御を行う。
当選役グループ「スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段104は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段104は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
当選役グループ「スイカ+赤7ビッグ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図2(a)に示すように、中リール13Mの場合、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)であり、リール回転中に図柄番号「6」〜「15」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作すると、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「6」〜「15」)に構成されている。この構成によると、図柄番号「6」(図柄「WM」)が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mを操作した場合は、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」と図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の両方が中段に停止可能である。
左リール13Lの場合、図2(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)を引き込み可能である。
右リール13Rの場合、図2(a)に示すように、リール回転中に図柄番号「2」〜「6」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「2」〜「6」)に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ21Rを操作しても、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が中段に停止可能(引き込み可能範囲:図柄番号「0」〜「19」)に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が引き込み可能である。
停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄と図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
例えば、第1停止が中リール13Mの場合、停止制御手段104は、図柄番号「2」〜「5」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。また、図柄番号「6」〜「15」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄「赤7」および図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン(中段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。
第1停止後は、第1停止の入賞ライン(中段)に停止した図柄の種類に応じて、第2、第3停止のリール制御が行われる。例えば、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「ビッグ1」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「赤7」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。ここで、第2、第3停止のいずれかで図柄「赤7」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21L,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段104は、ハズレとなるように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。
一方、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「WM」が停止した場合、停止制御手段104は、第2、第3停止において、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(中リール13M、右リール13Rともに図柄「BE1」または「BE2」)が、入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。第2停止(左リール13L)、第3停止(右リール13R)では、どのタイミングでストップスイッチ21L,21Rを操作しても図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「CDスイカ」の図柄組合せでリール13L,13Rが停止する。
また、第1停止で中リール13Mの中段に図柄「赤7」および図柄「WM」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段104は、第2、第3停止でハズレとなるようにリール13M,13Rの停止制御を行う。したがって、第1停止が中リール13Mの場合は、役名称「赤7ビッグ」と役名称「スイカ」の両方に入賞可能である。
続いて、左リール13Lが第1停止の場合、および、右リール13Rが第1停止の場合、停止制御手段104は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン(中段)に図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄(「BE1」または「BE2」)が停止するようにリール13L,13Rの停止制御を行う。なお、第2停止または第3停止が中リール13Mの場合で、図柄組合せグループ「CDスイカ」にかかる図柄「WM」を引き込み可能範囲でストップスイッチ21Lの操作が行われなかった場合、停止制御手段104は、第3停止の段階でハズレとなるようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
当選役グループ「スイカ+BARビッグ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「スイカ+赤7ビッグ」の当選時と同様に、小役優先(役名称「スイカ」:図柄組合せグループ「CDスイカ」優先)のリール制御を行う。
当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段104は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。
当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
例えば、当選役グループ「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段104は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リース13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。
また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。
当選役グループ「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、当選役グループ「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。
(6)報知制御手段105
報知制御手段105は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7)AT抽選手段106
この実施形態では、通常遊技(RT0、RT1、RT2)で役名称「チェリー」または「スイカ」に当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でAT(アシストタイム)の権利が付与されるように構成されている(AT移行抽選)。AT遊技では、役抽選結果が液晶表示器27等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。AT抽選手段106(本発明の「有利状態移行決定手段」に相当)は、遊技状態を特殊遊技状態(AT遊技状態)に移行させるか否かを抽選(AT移行抽選)により決定するものである。なお、この実施形態では、AT移行抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するとATのカウントが開始されるようになっており、この場合は、AT(アシストタイム)とRT(リプレイタイム)とを兼ね備えたいわゆるART遊技が構成される。
AT抽選手段106によるAT移行抽選は、役名称の種類に応じて設定されたAT移行抽選テーブル673に基づいて行われる。例えば、図11(a)に示すように、役名称「チェリー」に当選した場合、AT抽選手段106は、AT権利数「0ゲーム」0%、「10ゲーム」が50%、「20ゲーム」が30%、「30ゲーム」が15%、「50ゲーム」が5%の確率で付与されるように設定されたAT移行抽選テーブル673を用いてAT移行抽選を行う。ここで、例えば、AT抽選手段106のAT移行抽選で「50ゲーム」のAT権利数を付与すると決定された場合は、50ゲームの期間AT遊技が継続し、この期間中は役抽選手段103の役抽選結果が液晶表示器27などにより報知されるようになっている。なお、役名称「チェリー」用のAT移行抽選テーブル673では、AT権利数「0ゲーム」に当選する確率が0%に設定されているため、少なくとも10ゲームのAT権利数が付与されるように設定されている。
また、図11(b)に示すように、役名称「スイカ」に当選した場合、AT抽選手段106は、AT権利数「0ゲーム」が20%、「10ゲーム」が50%、「20ゲーム」が20%、「30ゲーム」が8%、「50ゲーム」が2%の確率で付与されるように設定されたAT移行抽選テーブル673を用いてAT移行抽選を行う。なお、役名称「スイカ」用のAT移行抽選テーブル673では、AT権利数「0ゲーム」に当選する確率が20%に設定されているため、AT権利数が付与されない場合があるように設定されている。
また、AT抽選手段106は、AT遊技(AT期間)中に、役名称「チェリー」または「スイカ」に内部当選した場合、AT権利数を上乗せするか否かをAT上乗せ抽選テーブル674を用いた上乗せ抽選で決定する。例えば、役名称「チェリー」用のAT上乗せ抽選テーブル674は、図12(a)に示すように、AT権利数「0ゲーム」が0%、「10ゲーム」が40%、「20ゲーム」が30%、「30ゲーム」が20%、「50ゲーム」が10%の確率で付与されるように設定されており、AT遊技中に役名称「チェリー」に当選した場合は、必ず「10ゲーム」以上のAT権利数が上乗せされる。一方、役名称「スイカ」用のAT上乗せ抽選テーブル674は、図12(b)に示すように、AT権利数「0ゲーム」が15%、「10ゲーム」が45%、「20ゲーム」が25%、「30ゲーム」が10%、「50ゲーム」が5%の確率で付与されるように設定されており、AT遊技で役名称「スイカ」の当選した場合は、15%の確率でAT権利数の上乗せが行われないように構成されている。なお、AT遊技の上乗せ抽選に当選した場合は、AT移行抽選で付与された初期的なAT権利数に、上乗せ抽選で当選したAT権利数が加算される。例えば、図11に示すAT移行抽選テーブル673で決定されたAT権利数が「50ゲーム」で、これにより得られたAT遊技中に上乗せ抽選で「50ゲーム」のAT権利数が付与された場合は、合計100ゲームの間、AT遊技が継続することになる。なお、AT抽選手段106による、AT移行抽選でAT遊技の初期的な継続ゲーム数(AT権利数)を決定する機能、および、AT遊技中の上乗せ抽選でAT遊技の継続ゲーム数の上乗せを行う機能が、本発明の「継続ゲーム数決定手段」に相当する。
また、AT移行抽選に当選した場合、フラグ格納手段651のAT期間中フラグの状態がONに設定され、終了するとOFFに設定される。なお、AT準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。
(8)報知態様決定手段107
報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果とAT抽選手段106の決定結果とに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段107は、AT抽選手段106のAT移行抽選に当選していない場合は、役名称「チェリー」、「スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。一方、報知態様決定手段107は、AT抽選手段106のAT移行抽選に当選してAT期間中フラグの状態がONに設定されている状態で、押し順ベルなどの押し順によって遊技者に有利度が異なる当選役グループに当選した場合は、遊技者に有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。例えば、AT遊技中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」のいずれかに当選した場合、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で、有利な押し順「左→中→右」が分かる報知態様に決定する。
(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、AT移行抽選結果に関する情報、AT遊技の上乗せ抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(1)コマンド受信手段200
コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(2)演出内容決定手段201
演出内容決定手段201(本発明の「演出制御手段」に相当)は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器27、スピーカ31L,31R、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
次に、サブ制御基板73で制御される液晶表示器27においてAT遊技中に実行される演出について、図13を参照して説明する。
この実施形態では、AT遊技中の演出として、液晶表示器27で全50話構成の物語演出が展開される。例えば、図13に示すように、各話(本発明の「パート」に相当)はいずれも10ゲームで構成されており、第1話の1〜5ゲーム目では、敵キャラクタA(以下、敵キャラAという)と主人公とが出会うまでのエピソード画像が展開される。続く6〜9ゲーム目では、敵キャラAと主人公とのバトル画像が展開され、最後の10ゲーム目でバトル結果として敵キャラAおよび主人公の一方が勝利する画像が表示される。第1話の10ゲームが終了した時点で、AT権利数が残っている場合は、主人公が勝利する画像が表示され、次話(第2話)までAT遊技が継続することが遊技者に示唆される。一方、AT権利数が残っていない場合は、敵キャラAが勝利する画像が表示され、AT遊技が終了することが遊技者に示唆される。なお、一旦AT遊技が終了した後、AT移行抽選で新たなAT権利を獲得した場合は、再度、第1話から物語演出が開始される。AT遊技中のボーナス内部当選中(RT3)やボーナス遊技中は、物語演出が中断され、AT遊技に復帰したときに物語演出が再開される。
第1話の最終ゲーム(10ゲーム目)で主人公が勝利すると、次のゲームから第2話が開始する。第2話の1〜5ゲーム目では、第1話と同様、敵キャラクタB(以下、敵キャラBという)と主人公とが出会うまでのエピソード画像が展開される。続く6〜9ゲーム目では、敵キャラBと主人公とのバトル画像が展開され、最後の10ゲーム目でバトル結果として主人公および敵キャラBの一方が勝利する画像が表示される。第1話と同様、この時点で、AT権利数が残っている場合は主人公が勝利する画像が表示され、次話(第3話)までAT遊技が継続することが遊技者に示唆される。一方、AT権利数が残っていない場合は、敵キャラBが勝利する画像が表示され、AT遊技が終了することが遊技者に示唆される。
第3話は敵キャラC、第4話は敵キャラDというように、話が変わると敵キャラが変化し、その都度最終ゲームでバトル結果の画像が表示され、次話に継続するか否かが遊技者に示唆される。そして、最終話(50話)の1つ手前の49話では、最終キャラクタであるラストボス(以下、ラスボスという)とのバトル画像(6〜9ゲーム目)が展開され、この段階でAT権利数が残っている場合は、主人公がラスボスに勝利する画像が表示される。最終話(第50話)ではエンディング演出が行われ物語演出が完結する。すなわち、それぞれの話で異なる敵キャラに基づいた演出が進行するように構成された複数話の演出が、第1話、第2話、第3話というように、所定の順序で実行されることで、各話が進むに連れて物語が進行するようになっている。なお、このような物語演出の内容は、コマンド送信手段113から送信されるAT権利数に関する情報などに基づいて、演出内容決定手段201が決定する。また、上述のように、各話の終了時(10ゲーム目)に主人公が敵キャラとのバトルに勝利して、少なくとも次話まではAT遊技が継続することが示唆される演出が、本発明の「第1有利継続演出」に相当する。
また、この実施形態では、AT遊技が継続することを示唆する演出として、上述のように主人公がバトルに勝利して少なくとも次話まではAT遊技が継続することが示唆される第1有利継続演出のほか、これよりも遊技者に有利な有利継続演出(本発明の「第2有利継続演出」に相当する)が設定されている。具体的に説明すると、図14(a)に示すように、例えば、AT遊技が、第10話まで継続しているときに、当該第10話の3ゲーム目で当選役グループ「チェリー」に当選し、このときのAT上乗せ抽選でAT権利数「50ゲーム」が付与されたとする。このような場合、順番通り物語演出が進行すると、第15話分までのAT遊技の継続ゲーム数を獲得したことになる。第2有利継続演出の場合、第10話の最終ゲーム(10ゲーム目)で主人公が敵キャラとのバトルに敗北する演出が実行されたあと、次のゲームのスタートスイッチ19の操作時に「第6話に戻って再チャレンジだ!!」の文字が液晶表示器27に表示されて第6話(本発明の「前出パート」に相当)からAT遊技が再開される(以下、この演出を「復活演出」という場合もある)。また、復活演出後の第6話から第9話まで間、液晶表示器27には、例えば「回想中」や「復活中」などの文字が表示されて、遊技者に復活演出(第2有利継続演出)が行われたことが報知される。この報知演出の内容は、演出内容決定手段201により決定される。復活演出が発生すると、戻った話(第6話)からバトルに敗北した話(第10話)まではAT遊技が継続することが確定するように構成されているため、少なくとも次話までしかAT遊技の継続が確定しない第1有利継続演出と比較して有利な演出といえる。なお、「回想中」や「復活中」などの文字を表示する期間は、例えば、再び戻った第10話中も表示し続けたりするなど、適宜変更することができる。
なお、演出内容決定手段201は、実行されている当該話が終了したときに、「20ゲーム」(物語演出の2話分)以上のAT権利数が残っていることを条件に、当該話の最終話(10ゲーム目)で主人公がバトルに勝利する演出(第1有利継続演出)とするか、あるいは、復活演出(第2有利継続演出)とするかを例えば抽選で決定するようにしてもよい。この場合、第10話で大量に上乗せしたにも関わらず、当該話では主人公がバトル演出で勝利する演出が行われて、その次の第11話の終了時に上述の復活演出が行われる場合がある。このように、次話のゲーム数よりも多くのAT権利数(20ゲーム(2話分)以上)が残っている場合に、演出内容決定手段201が第1有利継続演出または第2有利継続演出のいずれを有利継続演出とするかを選択する機能が、本発明の「有利継続演出選択手段」に相当する。
また、演出内容決定手段201が、第1有利継続演出および第2有利継続演出の一方を選択するように構成した場合、その選択方法は、適宜変更することができる。例えば、図14(b)に示すように、第47話の3ゲーム目で当選役グループ「チェリー」に当選し、このときのAT遊技の上乗せ抽選で「50ゲーム」のAT権利数が付与されたとする。この場合、物語演出の残り話のゲーム数(第48話〜第50話で30ゲーム)よりも多くのAT権利数(50ゲーム)が付与されたことになる。演出内容決定手段201は、このように、そのまま物語演出の進行を続けるとエンディングを超えてしまう状況となった場合に、復活演出(第2有利継続演出)を、液晶表示器27で実行する有利継続演出の内容に決定してもよい。
また、各話ごとに第2有利継続演出の選択率が異なるようにしてもよいし、特定話のみ第2有利継続演出の選択率が高くなるようにして残りは同じ選択率としてもよい。また、例えば、前半話(第1話から第25話)と比較して後半話(第26話から第50話)のほうが第2有利継続演出の選択率が高くなるようにしてもよい。
したがって、上記した実施形態によれば、復活演出(第2有利継続演出)が実行された場合は、AT遊技の継続が確定するだけでなく、バトル勝利演出(第1有利継続演出)が実行される場合よりもAT遊技が長く継続することが分かるため、遊技者は、AT遊技が第1有利継続演出の場合よりも長く継続するという喜びを味わうことができる。また、復活演出が実行された場合は、その後のAT遊技ですでに終了した話から再開されるため、再開された話から、バトルで敗北した話までの物語演出を繰り返し遊技者に見せることができる。このようにすると、すでに終了した話に対する理解を深めることができるため、まだ演出を見ていない先の話への興味を増やすことができる。
また、残りのAT権利の合計ゲーム数が、物語演出の残りの話のゲーム数の合計よりも大きい場合に、復活演出(第2有利継続演出)を実行するように構成した場合は、物語演出の残りの話の合計ゲーム数が少ない場合であっても、物語演出に不整合が発生することなく、AT抽選手段106で決定されたAT権利数に応じた継続ゲーム数をもれなく付与できるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、AT遊技の当該話の終了時に次話の規定ゲーム数(10ゲーム)よりも多くのAT権利数が残っているという復活演出(第2有利継続演出)の実行条件が成立した際は、演出内容決定手段201で、バトル勝利演出(第1有利継続演出)か復活演出(第2有利継続演出)のどちらか一方を選択するように構成した場合は、各話の終了時の度に復活演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、例えば、特定話で復活演出が選択され易くするなど、演出内容決定手段201のバトル勝利演出と復活演出の選択割合を各話に応じて異なるように構成した場合は、特定話で復活演出が実行される期待度が高まるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。また、物語演出の前半話よりも後半話のほうが復活演出が選択され易くすると、後半話で復活演出が実行されることにより、忘れがちな前半話に戻り易くなるため、物語演出の理解を効果的に深めることができる。
また、復活演出が実行されてすでに見終えた話に戻った場合は、液晶表示器27に、例えば、「回想中」や「復活中」などの文字が表示されるため、物語演出が前の話に戻っても遊技者が混乱することがなく、戻った話からバトルで敗北した話までは有利遊技状態が継続することが確定するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、この実施形態では、AT遊技の上乗せ抽選で各話の規定ゲーム数(10ゲーム)単位で継続ゲーム数の上乗せを行うため、1ゲーム単位で上乗せを行う場合と比較してメイン制御基板63のROM67の容量の削減を図ることができる。
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、AT抽選手段106が直接的にAT遊技の継続ゲーム数を決定するように構成しているが、例えば1話分や2話分のように、継続する話の数を決定することにより、実質的にAT遊技の継続ゲーム数を決める構成であってもよい。
また、この実施形態では、物語演出の各話が、いずれも10ゲームで構成される場合について説明したが、例えば、10の倍数の話だけ30ゲームで構成されるなど、各話で規定ゲーム数が異なるようにしてもよい。この場合、AT権利数は、ゲーム数ではなく、物語演出の話単位で付与するようにすればよい。
また、本発明の有利遊技状態がAT遊技が実行される特殊遊技状態である場合について説明したが、ATに限らず、例えば、通常よりも再遊技役(リプレイ)への当選確率が高く設定された遊技状態であるRT(リプレイタイム)であってもよい。
また、この実施形態では、主人公がバトルで勝利する演出(第1有利継続演出)か復活演出(第2有利継続演出)かの選択をサブ制御基板73の演出内容決定手段201で行うように構成したが、この選択をメイン制御基板63側で行ってもよい。
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた所謂パロットなどの遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列)、27…液晶表示器(演出実行手段、報知手段)、31L,31R…スピーカ(演出実行手段)、106…AT抽選手段(有利状態移行決定手段、継続ゲーム数決定手段)、201…演出内容決定手段(演出制御手段、有利継続演出選択手段)、202…表示制御手段(演出制御手段)、203…音声制御手段(演出制御手段)

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数備え、前記可変表示列の可変表示が開始してから停止するまでを1ゲームとして繰り返しゲームを行うことが可能であり、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じた特典を付与する遊技機において、
    所定遊技状態と、該所定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とを含む複数の遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
    遊技状態を前記有利遊技状態に移行させるか否かを決定する有利状態移行決定手段と、
    前記有利遊技状態の継続ゲーム数を決定する継続ゲーム数決定手段と、
    遊技状態の種類に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、
    前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
    前記有利遊技状態で実行される前記所定の演出は、
    予め実行順序が定められた複数のパートで構成される演出であって、各パートそれぞれが当該パートに応じて定められた規定ゲーム数で構成されるとともに、当該パートに応じた演出が進行するように構成されることによりパートが進むに連れて物語が進行する物語演出と、
    一のパートが実行されているときであって、当該一のパートの規定ゲーム数よりも前記継続ゲーム数の残りゲーム数のほうが多く当該一のパートに対応する規定ゲーム数後も前記有利遊技状態が継続する場合に、その旨を示唆する有利継続演出とがあり、
    前記有利継続演出は、
    当該一のパートの後に次パートが実行され、少なくとも前記次パートに対応する規定ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される第1有利継続演出と、
    当該一のパートよりも1つ以上前に実行された前出パートが再開されることで、少なくとも当該前出パートから当該一のパートまでの各パートに対応する規定ゲーム数の合計ゲーム数は前記有利遊技状態が継続することが示唆される、前記第1有利継続演出よりも遊技者に有利な第2有利継続演出とがある
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記物語演出の残りのパートに応じた規定ゲーム数の合計よりも大きいことを条件に、前記第2有利継続演出が実行されるように前記演出実行手段を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、
    前記継続ゲーム数の残りゲーム数が前記次パートの規定ゲーム数よりも多い場合に、前記演出実行手段で実行する前記有利継続演出の種類を、前記第1有利継続演出とするか、あるいは、前記第2有利継続演出にするかを選択する有利継続演出選択手段をさらに備え、
    前記複数のパートは、第1のパートと第2のパートとを含み、
    少なくとも前記第1のパートと前記第2のパートとで、前記有利継続演出選択手段による前記第1有利継続演出と前記第2有利継続演出の選択割合が異なることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記有利継続演出選択手段による前記第2有利継続演出の選択割合は、前記複数のパートのうち前記物語演出の前半に属するパートよりも前記物語演出の後半に属するパートのほうが高くなるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記第2有利継続演出が実行された場合に、少なくとも当該前出パートから当該一のパートとなるまでの期間は、前記第2有利継続演出が実行されたことを遊技者が認識可能な報知を行う報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。
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