JP2017086508A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing an interest by new game characteristics.SOLUTION: A winning determination is made when a Pachinko ball enters a first variable start section 131 or a second variable start section 132 which can perform an open operation as a determination result permitting an opening operation in accordance with the winning to a gate section 34, and a small game is imparted when a winning is determined. Setting is made so that the probability in which a small winning game is imparted with entry of a Pachinko ball to the first variable start section 131 and the probability in which a small winning game is imparted with entry of a Pachinko ball to the second variable start section 132 are different from each other. In the small winning game, a special opening/closing member 43 of a special winning section 40 opens and closes in a predetermined opening manner, and a big winning game is imparted when a Pachinko ball enters a special area 36 provided in the special winning section 40.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技盤に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a game ball is caused to flow through a game area defined on a game board.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示装置等の各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球口等を備えた入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の表示装置を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球口としての始動入賞口に入球することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより当り遊技が発生して多数の賞球を獲得可能な機会が得られるよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has various effect devices such as a display device arranged at a substantially central position of a game area defined on a board surface of a game board set in the machine, and below the effect device. There is an entrance part with a entrance that can enter pachinko balls (game balls) on the side and side etc., and pachinko fired toward the game area according to the player's handle operation By causing the ball to enter the entrance, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with a display device such as a liquid crystal type or a drum type that variably displays a plurality of symbols as the effect device, a game nail in which pachinko balls launched into the game area are implanted in the game area, etc. The ball gradually flows down due to its own weight while bouncing by contact with the player, and enters the start winning opening as the entrance in the process of flowing down the game area, so that a predetermined number of winning balls are paid out and Various game effects such as reach effects associated with symbol variation effects are made, and the display is stopped in a predetermined combination on the display device so that a chance game can be generated and an opportunity to obtain a large number of prize balls can be obtained (For example, see Patent Document 1).

特開2002−248222号公報JP 2002-248222 A

従来のパチンコ機では、始動入賞口への入賞を契機とした当り判定での当否結果のみによって、当り遊技が付与されるか否かが決定される画一的な構成であったため、遊技機の差別化が困難で遊技の面白みも乏しいものとなっていた。   The conventional pachinko machine has a uniform configuration in which whether or not a winning game is given is determined only by a result of winning or failing in a winning judgment triggered by a winning at a start winning opening. It was difficult to differentiate and the game was not very interesting.

また、従来のパチンコ機の多くには、入球口を開閉部材により開閉可能に構成された入球部が設けられて、当該開閉部材が開放作動することにより入球口への入球を許容するよう構成されたものが知られている。例えば、入球口としての始動口を始動開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部が設けられて、常には始動開閉部材により入球部へのパチンコ球の入球を規制し、所定の開放条件が成立した際にソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して始動開閉部材を開放動作させて当該始動口へのパチンコ球の入球を許容するようにすることで、入球口へのパチンコ球の入球に対する関心を高めるよう構成されることがある。しかしながら、従来のパチンコ機では、前記開閉部材の開放時間を長くしたり、短くするよう変化させる等により、入球口への入賞の容易さを変化させて遊技の興趣を高めるよう構成されるものの、当該開閉部材の開閉による遊技性の変化は限られたものであった。   In addition, many conventional pachinko machines are provided with a ball entrance portion that is configured to be able to open and close the entrance by means of an opening and closing member, and allowing the entrance to the entrance by allowing the opening and closing member to open. What is configured to do so is known. For example, a variable starting part configured to open and close a starting opening as a entrance by a starting opening and closing member is provided, and the starting opening and closing member always restricts the entrance of a pachinko ball into the entering part, When the opening condition is satisfied, an electric driving means such as a solenoid is driven to open the start opening / closing member so as to allow the pachinko ball to enter the start opening. May be configured to increase interest in pachinko balls. However, the conventional pachinko machine is configured to enhance the fun of the game by changing the ease of winning the winning hole by changing the opening time of the opening / closing member to be longer or shorter. The change in game play due to opening / closing of the opening / closing member is limited.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine that can be improved by new gaming characteristics. For the purpose.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)と、該遊技盤(20)に設けられて前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入賞可能な特別入賞口(41)を特別開閉手段(43)で開放可能な特別入賞部(40)と、当り判定条件の成立に伴って第1の当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段(60a)とを備え、該当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特別開閉手段(43)を開放作動させて前記特別入賞口(41)への遊技球の入賞を許容するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球が特定入賞部(34)に入賞することを契機として開放作動を許容する開放判定手段(60a)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動される普通開閉部材(111)を有し、当該普通開閉部材(111)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入賞可能な作動入賞部(110)とを備え、
前記作動入賞部(110)は、前記普通開閉部材(111)に電動式駆動手段(112)が接続されて、当該電動式駆動手段(112)の駆動に伴い普通開閉部材(111)が開放動作および閉鎖動作するよう構成され、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第1始動開閉部材(135)を有し、当該第1始動開閉部材(135)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入賞可能で、該遊技球の入賞により前記当り判定条件が成立する第1可変始動部(131)と、
前記開放判定手段(60a)が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第2始動開閉部材(136)を有し、当該第2始動開閉部材(136)の開放作動に伴って前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入賞可能で、該遊技球の入賞により前記当り判定条件が成立する第2可変始動部(132)と、
前記作動入賞部(110)に入賞した遊技球を前記第1可変始動部(131)に対応する第1分岐通路(115)および第2可変始動部(132)に対応する第2分岐通路(116)に振り分け可能に構成され、
前記第1可変始動部(131)および第2可変始動部(132)の夫々は、対応する前記第1および第2分岐通路(115,116)を通過する遊技球の接触により作動する始動条件契機手段(138)を備え、当該始動条件契機手段(138)の作動に伴って対応する第1および第2可変始動部(131,132)が備える始動開閉部材(135,136)が開放作動されるよう構成され、
前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に設定した特定有効期間に、前記特別入賞部(40)内に設けられた特定領域(36)に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部(40)の特別開閉手段(43)を前記第1の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放作動させて特別入賞口(41)への遊技球の入賞を許容する第2の当り遊技を実行するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A game board (20) in which a game area (21) in which a game ball can flow down is defined, and a special prize in which a game ball provided on the game board (20) and flowing down the game area (21) can win A special winning portion (40) whose mouth (41) can be opened by a special opening / closing means (43), and a hit judging means (60a) for judging whether or not the first hit game is caused when the hit judging condition is established. When the hit determination means (60a) determines that the first winning game is to occur, the special opening / closing means (43) is opened to open the special winning opening (41). In a gaming machine configured to allow
An opening determination means (60a) for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the gaming area (21) winning a specific winning portion (34),
The opening determination means (60a) has a normal opening / closing member (111) that is opened when triggered by a determination result that permits the opening operation, and the game is accompanied by the opening operation of the normal opening / closing member (111). An action winning section (110) in which game balls flowing down the area (21) can win,
The operation winning portion (110) is configured such that an electric driving means (112) is connected to the normal opening / closing member (111), and the normal opening / closing member (111) is opened as the electric driving means (112) is driven. And configured to operate closed
The opening determination means (60a) has a first start opening / closing member (135) that can be opened when the determination result that permits the opening operation is provided, and the first starting opening / closing member (135) is opened. A first variable start unit (131) in which a game ball flowing down the game area (21) can win a prize, and the winning judgment condition is satisfied by the winning of the game ball,
The opening determination means (60a) has a second start opening / closing member (136) that can be opened when triggered by a determination result that permits the opening operation, and the second starting opening / closing member (136) is opened. A game ball flowing down the game area (21) can be won, and a second variable starter (132) in which the winning determination condition is satisfied by winning the game ball;
A game ball that has won the operating winning portion (110) is a first branch passage (115) corresponding to the first variable start portion (131) and a second branch passage (116) corresponding to the second variable start portion (132). ) Can be distributed,
Each of the first variable start part (131) and the second variable start part (132) is a start condition triggering means that is actuated by contact of a game ball passing through the corresponding first and second branch passages (115, 116). 138), the start opening and closing members (135, 136) included in the corresponding first and second variable start parts (131, 132) in accordance with the operation of the start condition trigger means (138) are configured to be opened.
A game ball enters a specific area (36) provided in the special winning portion (40) during the specific effective period set when the hit determination means (60a) determines that the first winning game is to be generated. On the condition that the ball has been balled, the special opening / closing means (43) of the special winning portion (40) is opened in an opening / closing manner different from the opening / closing manner in the first winning game, and the game to the special winning opening (41) is performed. The gist is that the second winning game allowing the winning of the ball is executed.

請求項1に係る発明によれば、第2の当り遊技が付与されるためには、可変始動部への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果のみでなく、特定領域への入球が必要となる新たな遊技性によって、他の遊技機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、電動式駆動手段の駆動により作動入賞部における普通開閉部材が開放動作するのに伴って入賞した遊技球が、何れかの分岐通路を通過する過程で始動条件契機手段に接触することにより、第1可変始動部または第2可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るから、当該電動式駆動手段により作動される作動入賞部と、当該作動入賞部の開閉動作に関連して作動される可変始動部とにより遊技の興趣を高めることが可能となる。また、電動式駆動手段により作動される普通開閉部材により開閉される作動入賞部に入賞した後の遊技球をそのまま排出するだけでなく、第1または第2可変始動部の始動開閉部材の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入賞部および各可変始動部に対する遊技者の関心を高められる。   According to the first aspect of the present invention, in order for the second winning game to be awarded, not only the determination result of the hit determination means triggered by winning the variable start part but also the ball entering the specific area Different game machines can be differentiated from other game machines, and the fun of games can be improved. In addition, the game ball that is won as the normal opening / closing member in the operation winning portion is opened by driving the electric drive means comes into contact with the start condition trigger means in the process of passing through any branch passage, Since the opening / closing state of the start opening / closing member of the first variable start unit or the second variable start unit can be switched, the operation winning unit operated by the electric drive means and the opening / closing operation of the operation winning unit are operated. This makes it possible to enhance the interest of the game. In addition to not only discharging the game ball after winning the prize winning portion opened / closed by the normal opening / closing member operated by the electric drive means, the opening / closing state of the starting opening / closing member of the first or second variable starter As a result, the player's interest in the operation winning portion and each variable starting portion can be increased.

請求項2に記載の発明では、
前記第1可変始動部(131)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第2可変始動部(132)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第1の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、第1可変始動部に入賞した場合と第2可変始動部に入賞した場合とで、第1の当り遊技が付与される確率が異なるので、何れの可変始動部に入賞するのかに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。
In the invention according to claim 2,
A probability that the hit determining means (60a) determines that the first hit game is to be generated when the winning determination condition is satisfied by winning the first variable starting portion (131), and the second variable starting portion; The gist is that the probability that the winning determination means (60a) determines that the first winning game is generated when the winning determination condition is satisfied by winning the (132) is different.
According to the second aspect of the present invention, the probability that the first winning game is awarded differs depending on whether the first variable start unit is won or the second variable start unit is won. The interest of whether or not to win the club can be raised and the interest of the game can be improved.

請求項3に記載の発明では、
前記遊技盤(20)における前記特別入賞口(41)の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第1の当り遊技に伴い前記特別開閉手段(43)が開放作動した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口(41)へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段(38)を備えたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、第1の当り遊技が付与された場合には第2の当り遊技が付与され易いので、第1の当り遊技に引き続いて第2の当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができる。
In invention of Claim 3,
A plurality of game balls are provided on the upstream side of the special winning opening (41) in the game board (20), and the special opening / closing means (43) is opened by the first winning game. The gist is provided with a ball staying means (38) configured so that the game balls staying in can be awarded to the special winning opening (41).
According to the third aspect of the present invention, when the first winning game is awarded, the second winning game is likely to be given, so that the second winning game is given following the first winning game. You can play games with the expectation.

請求項4に記載の発明では、
前記遊技盤(20)の遊技領域(21)に、変更操作手段(16)を第1打出し状態とした際に打ち出された遊技球が流下する第1球流下領域(21a)と、該変更操作手段(16)を前記第1打出し状態よりも強い打出し力の第2打出し状態とした際に打ち出された遊技球が流下する第2球流下領域(21b)とが設けられ、
前記特定入賞部(34)は、前記第1球流下領域(21a)と第2球流下領域(21b)との合流部に配置されると共に、該特定入賞部(34)は、常に遊技領域(21)に開口するよう構成されたことを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、第1球流下領域および第2球流下領域から到来する何れの遊技球も特定入賞部に入賞可能であるので、作動入賞部が開放する機会を増やすことができ、興趣を向上し得る。
In the invention according to claim 4,
The game area (21) of the game board (20) has a first ball flow area (21a) in which a game ball launched when the change operation means (16) is set to the first launch state, and the change A second ball falling area (21b) through which a game ball hit when the operating means (16) is set to the second launch state with a stronger launch force than the first launch state;
The specific winning part (34) is arranged at the junction of the first ball falling area (21a) and the second ball flowing area (21b), and the specific winning part (34) is always a gaming area ( The gist is that it is configured to open to 21).
According to the fourth aspect of the present invention, any game ball arriving from the first ball falling area and the second ball falling area can win the specific winning portion, so that the opportunity for opening the operating winning portion can be increased. Yes, it can improve interest.

請求項5に記載の発明では、
前記特定入賞部(34)への入賞を契機として第1の図柄を変動させる第1の図柄変動および第1または第2可変始動部(131,132)への入賞を契機として第2の図柄を変動させる第2の図柄変動を表示可能な表示手段(17)を備え、
前記第2の当り遊技後に前記作動入賞部(110)に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記表示手段(17)は、前記通常の遊技状態では前記第2の図柄変動より第1の図柄変動を大きく表示すると共に、前記入賞率向上状態では前記第1の図柄変動より第2の図柄変動を大きく表示するよう構成されたことを要旨とする。
請求項5に係る発明によれば、表示手段に大きく表示される図柄の種類によって遊技者に遊技状態を認識させることができる。
In the invention according to claim 5,
The second symbol is changed in response to the first symbol variation that changes the first symbol in response to the winning in the specific winning part (34) and the winning in the first or second variable starter (131,132). A display means (17) capable of displaying the second symbol variation;
It is configured to be able to give a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins in the operation winning portion (110) after the second winning game is higher than a normal gaming state,
The display means (17) displays the first symbol variation larger than the second symbol variation in the normal gaming state, and the second symbol variation from the first symbol variation in the winning rate improvement state. The main point is that it is configured to display large.
According to the invention which concerns on Claim 5, a player can be made to recognize a gaming state with the kind of symbol displayed largely on a display means.

本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, interest can be improved by new game playability.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、複合入球部の配設位置を拡大して示している。It is the front view which cut the game board which concerns on an Example vertically, Comprising: The arrangement | positioning position of a composite ball | bowling part is expanded and shown. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は振分部材が第1振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が第2振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。(a) is sectional drawing of the channel | path distribution part which shows the state which has a distribution member in a 1st distribution position, (b) is the channel | path distribution part which shows the state in which a distribution member exists in a 2nd distribution position FIG. 可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動開閉部材が開放位置にある状態を示す。It is a principal part perspective view of a variable starting part, Comprising: (a) shows the state in which a starting opening-and-closing member exists in a closed position, (b) shows the state in which a starting opening-and-closing member is in an open position. (a)は小当り確率および小当り遊技における特別開閉部材の開放態様を示す説明図であり、(b)は小当り遊技中に特定領域に入球した場合に付与される大当り遊技の内容を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the opening mode of the special opening and closing member in the small hit game and the small hit game, (b) is the contents of the big hit game which is given when entering the specific area during the small hit game It is explanatory drawing shown. 普図当りにおける普通開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening pattern of the normal opening-and-closing member and the distribution operation | movement pattern of a distribution member per common figure. 遊技状態毎の普図当り図柄と開放パターンとの関係を示す関係図である。It is a relationship diagram which shows the relationship between the symbol per common figure for every gaming state, and an open pattern. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図11のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process flow subsequent to step B15 in FIG. 11. 図11のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process flow subsequent to step B19 in FIG. 11. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. 遊技状態の変遷を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows transition of a gaming state.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定条件の成立(後述する各可変始動口102,103またはゲート部34へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種演出用の図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。なお、実施例では、表示装置17で変動表示する演出用の図柄について、可変始動口102,103へのパチンコ球の入賞を契機として変動表示させる演出用の図柄と、ゲート部34へのパチンコ球の入賞を契機として変動表示させる演出用の図柄とを区別する場合には、前者を特別飾図と指称すると共に後者を普通飾図と指称し、両者を区別しない場合は単に飾図と指称する場合がある。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes a base 11, 12 that is formed to open forward and is installed on an installation frame (not shown) of a game shop, and a front opening of the base 11, 12. And a front member 13 that forms a front face of the gaming machine and is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12, and various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base material. Thus, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a design variation effect is produced by changing the design for the event triggered by the establishment of a predetermined condition (pachinko ball winning to each variable start opening 102, 103 or gate part 34 described later). A display device (display means) 17 is provided as an effect executing means for performing detachable. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the display device 17. However, the present invention is not limited to this, and a drum type display device 17 or a dot matrix type is employed. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying symbols for various effects such as display devices can be employed. In the embodiment, with respect to the effect symbols displayed in a variable manner on the display device 17, the effect symbols displayed in a variable manner when the pachinko balls are awarded to the variable start ports 102 and 103, and the pachinko balls to the gate unit 34. When distinguishing from the design for production that is displayed in a variable manner with the winning of the prize, the former is designated as a special decoration drawing, the latter is designated as a normal decoration drawing, and if the two are not distinguished, they are simply designated as decoration drawings. There is a case.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板13bが窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. Yes. The front frame 13 is provided with a see-through protection plate 13b formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side in a visible state. Yes. In addition, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13a in the front frame 13, so that the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It has become. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.

また、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右側部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル(変更操作手段)16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。   Further, an operation handle (change operation means) 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) is provided at a position on the right side of the front surface of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game In the region 21, the position where the pachinko ball can reach (launch position) can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤20の裏面側に前記表示装置17が配置されている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、表示装置17の表示部17aが前面側から視認可能に臨む装飾部材25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、複数の入球部110,131,132を備えた複合入球部100を配設するよう構成されており、各入球部110,131,132を個別に配設する構成に比べて、遊技盤20に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a plate-like member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the display device 17 is disposed on the back side of the game board 20. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 21 in which a pachinko ball can flow down is defined by the guide rail 22. A mounting opening (not shown) penetrating in the front-rear direction is provided in the game board 20 at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective mounting openings, and at the bottom of the game area 21. In the position, an out port 23 for discharging a pachinko ball launched into the game area 21 is opened. Here, in the game board 20 of the embodiment, there are a decorative member 25 on which the display unit 17a of the display device 17 can be visually recognized from the front side, a entrance part in which a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter, and the like. It is arranged as the game board installation component. Here, the game board 20 of the embodiment is configured so as to be provided with a composite ball entering portion 100 having a plurality of ball entering portions 110, 131, 132. Compared to the individual arrangement, the opening workability of the mounting opening for the game board 20 and the arrangement workability of the members are improved. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, a predetermined game condition In some cases, for example, “winning” is designated when a winning ball payout condition, a per-special-symbol determination condition described later, or a per-normal-score determination condition is satisfied.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の表示窓口25aの後方に表示部17aが位置するよう前記表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から表示装置17の表示部17aを視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、表示装置17の表示部17aが臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓口25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓口25aが開口する形態に限らず、当該表示窓口25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decoration member 25 is a member also called a center role arranged at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and is a display window 25a that opens back and forth. It is formed in the frame shape which has. The display device 17 is disposed on the back side of the game board 20 so that the display unit 17a is positioned behind the display window 25a of the decorative member 25, and the display is displayed from the front side of the game board 20 through the display window 25a. It is comprised so that the display part 17a of the apparatus 17 can be visually recognized. In the following description, the decorative member that the display unit 17a of the display device 17 faces is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 protrudes forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25 a, and is a partition wall that divides the game area 21 and the display unit 17 a of the display device 17. And a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partition wall portion 26. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. The game area 21 where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 26 and the guide rail 22). Yes. In addition, the said baseplate part 27 is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. The partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the display device 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window 25a is opened at the front and rear, but may be configured to block all or part of the display window 25a with a transparent plate or the like.

すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下領域21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下領域21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、打球発射装置で発射されたパチンコ球が第1球流下領域21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。実施例では、パチンコ球が第1球流下領域21aを流下するように操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作した状態である所謂左打ち状態が第1打出し状態であり、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下するように操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作した状態である所謂右打ち状態が第1打出し状態よりも強い打出し力の第2打出し状態である。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下領域21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下領域21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   That is, the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment includes a first ball flowing area 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the outlet 23, The punched pachinko ball is partitioned into a second ball flow-down area 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thereby, by adjusting the hitting force by rotating the operating lever 16a of the operating handle 16, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched by the hitting ball launching device flows down the first ball falling area 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow-down area 21b. In the embodiment, the so-called left-handed state in which the operation lever 16a of the operation handle 16 is rotated so that the pachinko ball flows down the first ball flowing area 21a is the first launch state, and the pachinko ball is The so-called right-handed state, in which the operation lever 16a of the operation handle 16 is rotated so as to flow down the two-ball flow-down region 21b, is the second launch state with a stronger launch force than the first launch state. The game area 21 is configured such that the first and second ball falling areas 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flowing areas 21a and 21b. The out port 23 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられており、該遊技釘Gとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。なお、遊技盤20に、所謂「風車」とも称される回転案内部材を回転自在に配設し、該回転案内部材との接触によりパチンコ球の流下方向を不規則に変化させるようにすることができる。   The game board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21, and the flow direction of the pachinko balls changes irregularly by contact with the game nails G. . It is to be noted that a rotation guide member, also called a “windmill”, is rotatably arranged on the game board 20 so that the flow direction of the pachinko ball is changed irregularly by contact with the rotation guide member. it can.

前記枠状装飾体25には、図2、図3に示すように、前記表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該表示窓口25aの左側部(第1球流下領域21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下領域21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29から枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面に、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部が形成されて、当該転動面を転動するパチンコ球を排出部から遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、後述する特定入賞部34の上方位置に複数の排出部が形成されており、各排出部からパチンコ球が排出されるようになっている。そして、特定入賞部34の上方に位置する特定の排出部からパチンコ球が排出されることで、特定入賞口35に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ28によりパチンコ球を特定入賞部34(特定入賞口35)の配設位置上方まで誘導することで、球導入部29に取り込まれずに第1球流下領域21aを流下したパチンコ球よりも、球導入部29に取り込まれたパチンコ球の方が特定入賞口35に入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 on the lower side of the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25). The partition wall portion 26 forming the left side of the display window 25a (the side portion on the first ball flow down region 21a side) is provided with a ball introduction portion 29 that opens to the game region 21 and communicates with the stage 28. The pachinko sphere flowing down the region 21 (first sphere falling region 21a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 from the sphere introducing portion 29. A discharge portion that is inclined downward toward the front (game area 21) is formed on the rolling surface that forms the upper surface of the stage 28, and the pachinko balls that roll on the rolling surface are transferred from the discharge portion to the game area. 21 is configured to discharge. Here, in the stage 28, a plurality of discharge portions are formed above a specific winning portion 34 described later, and pachinko balls are discharged from each discharge portion. The pachinko ball is discharged from a specific discharge portion located above the specific winning portion 34, so that it is easy to win (win) a specific winning opening 35. That is, by guiding the pachinko ball up to the position where the specific winning portion 34 (specific winning opening 35) is disposed by the stage 28, the pachinko ball is not taken into the ball introducing portion 29, but rather than the pachinko ball that has flowed down the first ball falling region 21a. The probability that the pachinko ball taken into the ball introducing unit 29 wins the specific winning opening 35 is made higher.

(入球部について)
図2〜図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能(入賞可能)な複数の入球部(具体的には、後述するゲート部34、特別入賞部40、普通入賞部45、作動入球部110、可変始動部131,132)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としてのゲート部34、特別入賞部40、作動入球部110および可変始動部131,132が、前記第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下領域21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1および第2球流下領域21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記作動入球部110および可変始動部131,132が前記複合入球部100として遊技盤20に配設されている。
(About the club)
As shown in FIGS. 2 to 3, the game board 20 has a plurality of ball entering portions (specifically, a gate portion 34 to be described later) on which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter (winning is possible). , A special winning part 40, a normal winning part 45, an operating ball part 110, and variable starting parts 131, 132) are provided, and predetermined control is performed by executing control according to the ball part where the pachinko ball has entered. Can play games. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the gate portion 34, the special prize winning portion 40, the operating ball entering portion 110, and the variable starting portions 131 and 132 as the ball entering portion flow down the first ball falling region 21a. The pachinko ball is placed at a position where it can enter. In the game board 20 of the embodiment, a normal winning portion 45 as a pitching portion is arranged so as to be located in each of the first and second ball falling areas 21a and 21b, and the first and second balls. Pachinko balls that have flowed down the flow areas 21a and 21b can win the normal winning portion 45. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the operating ball entering portion 110 and the variable starting portions 131 and 132 are disposed on the game board 20 as the composite ball entering portion 100.

(ゲート部34について)
前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入賞可能なゲート部34が、特定入賞部として設けられている。このゲート部34は、前記遊技領域21内においてゲート口(特定入賞口)35が一定の開口幅で開口するよう設けられており、ゲート部34の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21b)を流下したパチンコ球が常時開口するゲート口35に一定の確率で入賞し得るようになっている。実施例のゲート部34は、前記枠状装飾体25の下側における第1球流下領域21aと第2球流下領域21bとの合流部において、両球流下領域21a,21bを流下するパチンコ球および前記ステージ28から遊技領域21に排出されたパチンコ球が入賞可能な位置に設けられている。
(About the gate part 34)
The game board 20 is provided with a gate portion 34 as a specific winning portion where a pachinko ball flowing down the game area 21 can be won. The gate portion 34 is provided in the gaming area 21 so that a gate opening (specific winning opening) 35 is opened with a certain opening width. The pachinko balls that have flowed down the one-ball flow-down area 21a and the second ball-flow-down area 21b) can win the gate opening 35 that is always open with a certain probability. The gate part 34 of the embodiment includes a pachinko ball that flows down both the sphere lowering areas 21a and 21b at the junction of the first sphere falling area 21a and the second sphere falling area 21b on the lower side of the frame-shaped decorative body 25. Pachinko balls discharged from the stage 28 to the game area 21 are provided at positions where a prize can be won.

ここで、前記ゲート部34に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動するように第1ソレノイド112(後述)が駆動されるようになっている。具体的には、球検出センサ76によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて普図当り判定が行われる。球検出センサ76の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに普図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の普図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された普図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、普図当り判定の結果に基づいて普図表示部55(後述)において普図変動表示が実行されると共に、前記表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、普図表示部55での普図変動表示の結果、所定の普図当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記表示装置17での図柄変動演出の結果として、該表示装置17に所定の普図当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一普通飾図の3つ揃い等)で普通飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な普通当り遊技が付与され、普通当り遊技の発生に伴って前記作動入球部110の普通開閉部材111を所定の開放パターンで開放作動してパチンコ球の入球を許容するよう構成されている。そして、作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動することで、前記可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。   Here, the pachinko sphere winning the gate section 34 is configured to be detected by a sphere detection sensor 76 wired to the main control board 60 (see FIG. 4), and the sphere detection sensor 76 is configured to detect the pachinko sphere. Is detected and a detection signal is input to the main control board 60, so that a later-described common figure determination (opening determination as to whether or not the opening operation is permitted) is set to be executed. The first solenoid 112 (described later) is driven so as to open the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 when the hit determination becomes a determination result for the normal figure (determination result permitting the opening operation). It has become. Specifically, various winning information (various random information to be described later) is acquired by the main control CPU 60a in accordance with the detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 76, and a normal hit determination is performed based on the acquired information. The various winning information acquired with the detection of the ball detection sensor 76 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the normal drawing start hold information, and stored in the main control RAM 60c at the timing of executing the predetermined normal hit determination. Further, it is configured so that the determination is made by reading the normal start hold information. Then, based on the result of the universal symbol determination, the universal symbol display is executed in the universal symbol display unit 55 (described later), and the symbol variation effect is executed in the display device 17. Then, as a result of the normal pattern variation display in the general symbol display unit 55, a symbol that is displayed per predetermined universal symbol is displayed in a fixed stop state, and as a result of the symbol variation effect on the display device 17, the display device 17 The normal combination drawing is displayed with a fixed combination of symbols (for example, three of the same normal decoration drawings) that are displayed in a predetermined normal display, giving the player a normal hit game that is advantageous to the player, With the occurrence of a game, the normal opening / closing member 111 of the operating ball-entry portion 110 is opened in a predetermined opening pattern to allow the pachinko ball to enter. The opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132 are allowed to open (can be opened) by opening the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110. It has become.

以下の説明では、前記ゲート部34に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ76と指称するものとする。実施例のパチンコ機10では、前記ゲート部34にパチンコ球が入ること(ゲートセンサ76によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、ゲートセンサ76からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。   In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won the gate 34 is referred to as a gate sensor 76. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the award ball payout condition is set to be satisfied when the pachinko ball enters the gate portion 34 (detection of the pachinko ball by the gate sensor 76). A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to the control board 60.

(複合入球部100について)
前記複合入球部100は、図3に示すように、前記第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、当該第1および第2球流下領域21a,21bの何れかを流下するパチンコ球が入球可能な位置で作動口(入球口)101および可変始動口(入球口)102,103が開口するよう前記作動入球部(作動入賞部)110および可変始動部131,132が設けられている。実施例では、前記遊技盤20における前記ゲート部34の左側方に位置するよう前記複合入球部100が前記第1球流下領域21aに配置されて、当該第1球流下領域21aを流下するパチンコ球のみが作動入球部110および可変始動部131,132に入球し得るよう構成されている。
(About the complex pitching club 100)
As shown in FIG. 3, the composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball falling region 21a and the second ball flowing region 21b. The operation port (entrance port) 101 and the variable start ports (entrance port) 102 and 103 are opened at a position where a pachinko ball flowing down either the first or second ball flow-down region 21a or 21b can enter. The operating ball entering section (operating winning section) 110 and variable starting sections 131 and 132 are provided. In the embodiment, the composite ball entering portion 100 is arranged in the first ball falling region 21a so as to be located on the left side of the gate portion 34 in the game board 20, and the pachinko that flows down the first ball flowing region 21a. Only the ball is configured to be able to enter the operation entrance unit 110 and the variable start units 131 and 132.

ここで、図3に示すように、前記作動入球部110および可変始動部131,132の夫々は、パチンコ球が入球可能な入球口101,102,103を開閉部材111,135,136により開閉可能に構成されており、開閉部材111,135,136の開閉に伴ってパチンコ球の入賞確率が変化(可変)する可変入球部として構成されている。ここで、前記作動入球部110は、普通開閉部材111に第1ソレノイド(電動式駆動手段)112が接続されて、当該第1ソレノイド112の駆動に伴い普通開閉部材111が開閉動作(開放動作および閉鎖動作)する可変入球部として構成されている。また、前記作動入球部110の可変始動部131,132は、当該作動入球部110の入球口101に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い作動して始動開閉部材135,136の開閉状態を切り替え可能な可変入球部として構成されており、各対応の開閉部材111,135,136の開閉状態に応じて、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が作動入球部110や可変始動部131,132に入球し得るようになっている。すなわち、実施例の遊技盤20には、電気的に作動される作動入球部110と、該電気的に作動する作動入球部110に入球したパチンコ球により機械的に作動される可変始動部131,132とが設けられている。   Here, as shown in FIG. 3, each of the working ball entrance 110 and the variable start portions 131, 132 has the entrances 101, 102, 103 into which pachinko balls can enter and the opening / closing members 111, 135, 136. The pachinko ball winning probability changes (variable) as the open / close members 111, 135, and 136 open and close. Here, in the operation entrance ball portion 110, a first solenoid (electric drive means) 112 is connected to the normal opening / closing member 111, and the normal opening / closing member 111 is opened / closed (opening operation) as the first solenoid 112 is driven. It is configured as a variable pitching part that performs a closing operation). In addition, the variable starting parts 131 and 132 of the working entrance 110 are actuated in accordance with physical contact with the pachinko balls that have entered the entrance 101 of the operating entrance 110 and start opening / closing members 135 and 132. The pachinko ball that flows down the first ball flow-down region 21a is actuated according to the open / close state of the corresponding open / close members 111, 135, 136. It is possible to enter the part 110 and the variable start parts 131 and 132. That is, the game board 20 of the embodiment has a variable start that is mechanically actuated by an electrically actuated entrance ball portion 110 and a pachinko ball that has entered the electrically actuated entrance ball portion 110. Portions 131 and 132 are provided.

ここで、前記可変始動部131,132に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77,78に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ77,78がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として特図当り判定が実行されるよう設定されている。また、実施例のパチンコ機10では、前記可変始動部131,132にパチンコ球が入ること(球検出センサ77,78によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ77,78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、パチンコ球が入る可変始動部131,132によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。   Here, the pachinko balls that have entered the variable starting parts 131 and 132 are configured to be detected by the ball detection sensors 77 and 78 that are wired to the main control board 60 (see FIG. 4). It is set so that the judgment per special figure is executed when the detection sensors 77 and 78 detect pachinko balls and a detection signal is input to the main control board 60. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is set so that the winning ball payout condition is satisfied when the pachinko ball enters the variable start parts 131 and 132 (detection of the pachinko ball by the ball detection sensors 77 and 78). A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of detection signals from the ball detection sensors 77 and 78 to the main control board 60. In addition, you may make it vary the number of prize balls paid out by the variable start parts 131 and 132 into which a pachinko ball enters.

そこで、以下の説明では、複合入球部100において前記可変始動部131,132の開放作動契機となる作動入球部110の入球口を作動口101と指称するものとする。また、複合入球部100において前記可変始動部131,132の入球口を可変始動口102,103と指称し、当該可変始動部131,132に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを可変始動検出センサ77,78と指称する。ここで、前記複合入球部100には、上下に離間する位置に複数(実施例では2つ)の可変始動部131,132が設けられており、下側に位置する可変始動部を第1可変始動部131と指称すると共に、上側に位置する可変始動部を第2可変始動部132と指称して、可変始動部131,132を区別する場合がある。すなわち、複合入球部100は、前記第1球流下領域21aにおいて、第1可変始動部131よりも上流側に第2可変始動部132が位置するよう配置されて、当該第1可変始動部131の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第2可変始動部132の開閉状態に応じて第2可変始動口103に入賞し得るよう構成されている。   Therefore, in the following description, the entrance of the operation entrance portion 110 that triggers the opening operation of the variable starting portions 131 and 132 in the composite entrance portion 100 is referred to as an operation port 101. In addition, in the composite ball entry unit 100, the entrances of the variable starters 131 and 132 are referred to as variable starters 102 and 103, and a ball detection sensor that detects pachinko balls entering the variable starters 131 and 132 is provided. These are referred to as variable start detection sensors 77 and 78. Here, a plurality (two in the embodiment) of variable starting parts 131 and 132 are provided at positions spaced apart in the vertical direction in the composite ball entering part 100, and the variable starting part located on the lower side is the first. The variable starter 131 and the variable starter 131 may be distinguished from each other by referring to the variable starter 131 as well as the second variable starter 132. In other words, the composite ball entering portion 100 is arranged such that the second variable start portion 132 is positioned upstream of the first variable start portion 131 in the first ball falling region 21a, and the first variable start portion 131 is arranged. Before the pachinko ball flows down to the arrangement position, the second variable start port 103 can be awarded according to the open / closed state of the second variable start unit 132.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2に示すように、前記第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bの合流部に位置するよう設けられている。実施例では、前記ゲート部34の下側に位置するよう前記特別入賞部40が設けられて、第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bを流下するパチンコ球の何れも特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。なお、特別入賞部40は、第1球流下領域21aおよび第2球流下領域21bにおいて複合入球部100の配設側の経路に偏って位置するように設ける構成を採用し得る。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion (special winning means) 40 is provided so as to be located at a confluence portion of the first sphere falling region 21a and the second sphere falling region 21b. In the embodiment, the special winning portion 40 is provided so as to be located below the gate portion 34, and any of the pachinko balls flowing down the first ball falling region 21 a and the second ball flowing region 21 b is the special winning portion 40. It is configured to win a prize. The special winning portion 40 may be configured to be provided so as to be biased to the path on the arrangement side of the composite ball entering portion 100 in the first ball falling region 21a and the second ball flowing region 21b.

ここで、前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域21に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材(特別開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例の特別開閉部材43は、特別入賞ソレノイド42によって前後方向にスライドするよう構成されて、遊技盤20の前面より突出した位置(閉鎖位置)において特別入賞口41へのパチンコ球の入賞を阻止するのに対し、遊技盤20の前面より後退した位置(開放位置)において特別入賞口41へのパチンコ球の入賞を許容するよう構成される。なお、特別開閉部材43が遊技盤20の前面より突出した閉鎖位置では、後述する球滞留手段38によって該特別開閉部材43の上縁に複数のパチンコ球を滞留させ得るようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the special winning portion 40 includes a special opening / closing member (special opening / closing means) 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a ball opening opening in the game area 21. The special opening / closing member 43 is configured to be displaced between a closed position where the special open / close member 43 is closed and an open position where the special open / close member 43 is opened in accordance with the driving of the special prize solenoid 42 (see FIG. 4) as the driving means. The special opening / closing member 43 of the embodiment is configured to slide in the front-rear direction by a special winning solenoid 42 and prevents the pachinko ball from winning the special winning opening 41 at a position protruding from the front surface of the game board 20 (closed position). On the other hand, the pachinko ball is allowed to enter the special winning opening 41 at a position (open position) retreated from the front surface of the game board 20. In the closed position where the special opening / closing member 43 protrudes from the front surface of the game board 20, a plurality of pachinko balls can be retained on the upper edge of the special opening / closing member 43 by a ball retaining means 38 described later.

また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ79(図4参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ79が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記可変始動部131,132の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当りの判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。すなわち、実施例では、メイン制御基板60における特図当り判定の判定結果が当りであることによって、特別開閉部材43を開放するための所定条件が成立するよう設定されている。   Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 79 (see FIG. 4) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize opening 41, and the special prize detection sensor. 79 is wired to the main control board 60. The special payout unit 40 is set so that the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball enters the special winning portion 40 (detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 79). As the detection signal is input to 60, a predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out. Here, when the determination of the special figure determination performed when the pachinko ball enters either of the variable starting units 131 and 132 becomes a winning determination result, the winning game that opens the special winning unit 40 (A big hit game or a small hit game) is given, and the special winning solenoid 42 is driven and controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of the hit game. That is, in the embodiment, the predetermined condition for opening the special opening / closing member 43 is established when the determination result of the determination on the special figure on the main control board 60 is a win.

前記特別入賞部40の内部に、特別入賞口41に入賞したパチンコ球が入球可能な特定領域36が設けられると共に、該特別入賞部40は、該特定領域36に入球したパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ37を備えている。特定領域入球検出センサ37は、前記メイン制御基板60に配線接続されており(図4参照)、該特定領域入球検出センサ37によるパチンコ球の検出(すなわち特定領域36へのパチンコ球の入球)を契機として、該メイン制御基板60の制御下に後述する大当り遊技が実行されるように構成されている。   A special area 36 in which a pachinko ball that has won a special prize opening 41 can enter is provided inside the special winning section 40, and the special winning section 40 detects a pachinko ball that has entered the specific area 36. A specific area entrance detection sensor 37 as a specific area entrance detection means is provided. The specific area entrance detection sensor 37 is wired to the main control board 60 (see FIG. 4), and the specific area entrance detection sensor 37 detects the pachinko sphere (that is, the pachinko sphere enters the specific area 36). (Ball) as a trigger, a big hit game described later is executed under the control of the main control board 60.

ここで、実施例では、後述する特図当り判定で当りに当選して小当り遊技が付与された場合に、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球が、予め設定された後述する特定有効期間(特定有効時間)中に前記特定領域入球検出センサ37で検出されるか否か(特定領域36にパチンコ球が入球したか否か)により、大当り遊技を付与するか否かを決定するよう構成されている。また、前記特定有効期間中に前記特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域36にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が大当り遊技の付与を決定しないよう構成されている。すなわち、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、小当り遊技における特定有効期間中に特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出した場合に、大当り遊技を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。   Here, in the embodiment, when a win-win game is awarded in the determination per special figure described later, a pachinko ball won in the special winning opening 41 is set to a specific effective period described later. Whether or not to win a big hit game is determined based on whether or not the specific area entry detection sensor 37 detects during (specific effective time) (whether or not a pachinko ball has entered the specific area 36). It is configured as follows. When the specific area entrance detection sensor 37 does not detect a pachinko ball during the specific effective period (that is, when no pachinko ball enters the specific area 36), the main control board 60 (main control CPU 60a). Are configured so as not to determine whether or not to grant the jackpot game. That is, the main control board 60 (main control CPU 60a) gives a specific state determination that determines that a big hit game is given when the specific area entrance detection sensor 37 detects a pachinko ball during a specific effective period in the small hit game. It has a function as a determination means.

(球滞留手段38について)
前記遊技盤20には、前記特別入賞口41の上流側に、前記特別開閉部材43が閉鎖位置の状態で複数のパチンコ球を滞留可能な球滞留手段38が設けられている。実施例の球滞留手段38は、図2に示す如く、閉鎖位置の特別開閉部材43の上側に臨む複数のリブ38aから構成され、これら複数のリブ38aが特別入賞口41の幅方向に所定間隔離間して遊技盤20に突設されている。そして、各リブ38a間に位置するパチンコ球は、特別開閉部材43の上面に載った状態で滞留されて、該特別開閉部材43が開放動作することでパチンコ球が落下して特別入賞口41に入賞可能に構成されている。すなわち、後述する小当り遊技(第1の当り遊技)に際して特別開閉部材43が閉鎖位置から開放位置に変位した場合には、球滞留手段38で滞留されていた複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞することで、短時間の間に前記特定領域36にパチンコ球が入球可能に構成されている。言い換えると、特別開閉部材43の一回の開放動作の時間が短い小当り遊技であっても、該小当り遊技中にパチンコ球を特定領域36に確実に入球させ得るようになっている。なお、球滞留手段38では、遊技領域21を流下してくるパチンコ球を数個(4〜5個)のみ滞留可能で、それ以上のパチンコ球は滞留されることなく流下して前記アウト口23に至るように構成されて、該球滞留手段38で滞留されているパチンコ球によって遊技が阻害されることがないようになっている。また、図2では、球滞留手段38で滞留されているパチンコ球に符号Pを付して示している。
(About the ball retention means 38)
The game board 20 is provided with ball retention means 38 that can retain a plurality of pachinko balls in a state where the special opening and closing member 43 is in a closed position on the upstream side of the special prize opening 41. As shown in FIG. 2, the ball retaining means 38 of the embodiment is composed of a plurality of ribs 38a facing the upper side of the special opening / closing member 43 in the closed position, and the plurality of ribs 38a are arranged at predetermined intervals in the width direction of the special winning opening 41 The game board 20 protrudes away from the game board 20. Then, the pachinko balls located between the ribs 38a are retained on the upper surface of the special opening / closing member 43, and when the special opening / closing member 43 is opened, the pachinko balls are dropped to the special winning opening 41. It is configured to be able to win a prize. That is, when the special opening / closing member 43 is displaced from the closed position to the open position in a small hit game (first win game) described later, a plurality of pachinko balls retained by the ball retaining means 38 are displayed as the special winning opening 41. By winning, the pachinko ball is configured to enter the specific area 36 in a short time. In other words, even for a small hit game in which the time of one opening operation of the special opening / closing member 43 is short, the pachinko ball can be surely entered into the specific area 36 during the small hit game. In the ball retention means 38, only a few (4-5) pachinko balls flowing down the game area 21 can be retained, and the remaining pachinko balls flow down without being retained, and the outlet 23 Thus, the game is not hindered by the pachinko ball retained by the ball retention means 38. In FIG. 2, the pachinko sphere retained by the sphere retention means 38 is indicated by a reference symbol P.

ここで、前記ゲート部34、特別入賞部40および複合入球部100を前述したように配置した実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する場合(右打ち遊技の場合)に較べて、ゲート部34(ゲート口35)や特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第1球流下領域21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下領域21bを流下する場合(右打ち遊技の場合)に較べて、複合入球部100の作動入球部110(作動口101)、可変始動部131,132(可変始動口102,103)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。具体的には、実施例のパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状や遊技釘Gの配置等により、前記第2球流下領域21bを流下したパチンコ球が可変始動部131,132(可変始動口102,103)に略入賞し得ないよう構成されている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the gate unit 34, the special winning unit 40, and the composite ball unit 100 are arranged as described above, when the pachinko ball flows down in the first ball flow area 21a (left Compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball falling area 21b (in the case of a right-handed game), the gate part 34 (gate opening 35) and the special prize winning part 40 (special prize opening 41) It is configured to increase the possibility that a pachinko ball will win (win). Further, when the pachinko ball flows down in the first ball falling area 21a (in the case of a left-handed game), it is more complex than in the case where the pachinko ball flows down in the second ball falling area 21b (in the case of a right-handed game). It is configured to increase the possibility that a pachinko ball will enter (win a prize) in the operation entrance portion 110 (operation port 101) and the variable start portions 131 and 132 (variable start ports 102 and 103) of the entrance portion 100. . Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow-down area 21b is made to be the variable start parts 131, 132 (by the shape of the frame-shaped decorative body 25, the arrangement of the game nails G, etc. The variable start ports 102 and 103) are configured so as not to be able to substantially win.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1または第2球流下領域21a,21b)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下領域21a(具体的には複合入球部100)に1つの普通入賞部45が設けられ、第2球流下領域21bに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、各普通入賞部45は、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ48がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部45にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ48からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided in the game board 20 so as to open a normal winning port 46 through which a pachinko ball can win (enter) in the lower left and right positions of the game area 21. Yes. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming area 21 (specifically, the first or The pachinko ball that has flowed down the second ball flow-down area 21a, 21b) can enter the regular winning opening 46 that is always open with a certain probability. In the embodiment, one normal winning part 45 is provided in the first ball falling area 21a (specifically, the composite ball entering part 100) of the game board 20, and three normal winning parts 45 are provided in the second ball flowing area 21b. Is provided. Here, each of the normal winning units 45 includes a normal winning detection sensor 48 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The normal winning detection sensor 48 is the main winning detection sensor 48. The control board 60 is connected by wiring. The payout condition for the winning ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning portion 45 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 48), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 48. A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記第1および第2可変始動検出センサ77,78の何れかがパチンコ球を検出した検出信号がメイン制御基板60へ入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、所定数の賞球を払い出させるようメイン制御基板60に設けられたメイン制御CPU60aが図示しない球払出装置を制御するよう設定されている。また、前記第1および第2可変始動検出センサ77,78によるパチンコ球の検出に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ77,78の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記表示装置17での図柄変動演出の結果として、該表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一特別飾図の3つ揃い等)で特別飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   In other words, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the detection signal for detecting the pachinko ball by one of the first and second variable start detection sensors 77, 78 is input to the main control board 60, The payout condition is set to be satisfied, and the main control CPU 60a provided on the main control board 60 is set to control a ball payout device (not shown) so as to pay out a predetermined number of prize balls. In addition, various winning information (various random information described later) is acquired by the main control CPU 60a along with the detection of the pachinko balls by the first and second variable start detection sensors 77, 78, and the special control based on the acquired information. A hit determination (hit determination) is performed. Specifically, various types of winning information acquired with the detection of the sensors 77 and 78 are temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the special figure determination, and the determination is performed. Based on the result of the special figure determination, special figure display is executed in special figure display sections 50A and 50B (described later), and a symbol fluctuation effect is executed in the display device 17. Then, as a result of the special figure variation display in the special figure display units 50A and 50B, a symbol that is a predetermined hit display is fixedly stopped and displayed, and as a result of the symbol fluctuation effect on the display device 17, the display device 17 A special combination drawing is displayed in a fixed combination with a predetermined combination of symbols (for example, a set of three of the same special drawing), and a winning game that is advantageous to the player is given. Accordingly, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.

(複合入球部100の具体的構成について)
前記複合入球部100は、図3に示すように、遊技盤20に固定される本体部材105の裏側に、前記作動入球部110、第1および第2可変始動部131,132の夫々が配設されて、当該本体部材105が遊技盤20の前面から固定される。また、前記複合入球部100は、前記第1球流下領域21aにおいて前記作動入球部110が第1および第2可変始動部131,132より上流側に配置されると共に、当該作動入球部110の作動口101に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第1および第2分岐通路115,116)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)120が設けられている。ここで、実施例の通路振分部120は、第1可変始動部131に連通する前記第1分岐通路115および第2可変始動部132に連通する前記第2分岐通路116の何れかに作動口101に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部120での通路振分により、作動口101に入球したパチンコ球が第1または第2可変始動部131,132の何れかへ誘導されるようになっている。すなわち、複合入球部100は、作動入球部110、第1および第2の可変始動部131,132、通路振分部120を備えた単一のユニット部材として遊技盤20に着脱し得るよう構成されている。
(Concerning the specific structure of the composite entry club 100)
As shown in FIG. 3, the composite ball entry unit 100 includes the operation ball entry unit 110, the first and second variable starters 131 and 132 on the back side of the main body member 105 fixed to the game board 20. The main body member 105 is fixed from the front surface of the game board 20. In addition, the composite ball entry portion 100 is configured such that the operation ball entry portion 110 is disposed on the upstream side of the first and second variable starting portions 131 and 132 in the first ball flow down region 21a, and the operation ball entry portion. A passage distribution unit (distribution means) 120 that distributes the pachinko balls that have entered the operation port 101 of 110 to a plurality of ball passages (specifically, the first and second branch passages 115 and 116) and sends them out. Is provided. Here, the passage allocating unit 120 according to the embodiment has an operating port in any one of the first branch passage 115 communicating with the first variable starter 131 and the second branch passage 116 communicating with the second variable starter 132. The pachinko balls that have entered the operation port 101 are distributed to the first and second variable starting parts 131 and 132 by the passage distribution in the passage distribution unit 120. It is guided to either. That is, the composite ball entry unit 100 can be attached to and detached from the game board 20 as a single unit member including the operation ball entry unit 110, the first and second variable starting units 131 and 132, and the passage distribution unit 120. It is configured.

(作動入球部110について)
前記作動入球部110は、前記作動口101を閉鎖する閉鎖位置および該作動口101を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材111と、該普通開閉部材111に連繋接続する電動式駆動手段としての第1ソレノイド112とを備え、第1ソレノイド112が駆動制御されることで普通開閉部材111が開放位置および閉鎖位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第1ソレノイド112の駆動に伴って前記普通開閉部材111を閉鎖位置および開放位置に変位させることで、作動口101へのパチンコ球の入球(入賞)が許容された状態と、入球(入賞)が阻止された状態とに切り替わるよう構成されている。ここで、普通開閉部材111が作動口101を閉鎖する状態としては、当該普通開閉部材111により作動口101が完全に塞がれた状態である必要はなく、当該作動口101をパチンコ球が入球不能な程度に塞ぐ状態であれば、作動口101が部分的に開口していてもよい。ここで、実施例の普通開閉部材111は、第1ソレノイド112の駆動に伴って作動口101を介して遊技盤20の前面側に出没するよう前後に進退移動されることにより、前記閉鎖位置および開放位置に変位するよう構成されている。なお、作動口101の開口内側に普通開閉部材111が退避する位置が前記閉鎖位置となり、作動口101を介して遊技盤20の前面から普通開閉部材111が突出するよう前進した位置が前記開放位置となっている。
(About the operation entrance 110)
The operation entrance part 110 includes a normal opening / closing member 111 displaceable to a closed position for closing the operation opening 101 and an opening position for opening the operation opening 101, and electric drive means connected to the normal opening / closing member 111. The first opening / closing member 111 is displaced to an open position and a closed position when the first solenoid 112 is driven and controlled. That is, when the first solenoid 112 is driven, the normal opening / closing member 111 is displaced to the closed position and the open position, thereby allowing the pachinko ball to enter the winning hole 101 (winning), It is configured to switch to a state where the ball (winning) is blocked. Here, the state in which the normal opening / closing member 111 closes the operation port 101 does not need to be a state in which the operation port 101 is completely closed by the normal opening / closing member 111, and a pachinko ball enters the operation port 101. The working port 101 may be partially opened as long as it is in a state where it cannot be balled. Here, the normal opening and closing member 111 according to the embodiment is moved forward and backward so as to appear and retract to the front side of the game board 20 via the operation port 101 as the first solenoid 112 is driven, thereby It is configured to be displaced to the open position. The position where the normal opening / closing member 111 is retracted inside the opening of the operating port 101 is the closed position, and the position where the normal opening / closing member 111 is advanced from the front surface of the game board 20 via the operating port 101 is the opening position. It has become.

ここで、前記作動入球部110は、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞したこと(具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機としてメイン制御CPU60aで実行される普図当り判定において普図当りとなること、すなわち普通開閉部材111の開放作動を許容する判定結果となることを契機に該普通開閉部材111が開放作動されるように、前記第1ソレノイド112がメイン制御CPU60aによって制御されるようになっている。そして、普通開閉部材111の開放作動によって開放した作動口101に、遊技領域21(第1球流下領域21a)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成されている。   Here, the operation ball entering section 110 is usually executed by the main control CPU 60a when a pachinko ball is won in the gate section 34 (specifically, the gate sensor 49 detects the pachinko ball). The first solenoid 112 is controlled by the main solenoid so that the normal opening / closing member 111 is opened when triggered by the normal determination in the hit determination, that is, the determination result that permits the opening operation of the normal opening / closing member 111 is obtained. It is controlled by the CPU 60a. A pachinko ball that flows down the game area 21 (first ball flow-down area 21a) is configured to be able to win a prize in the operation port 101 opened by the opening operation of the normal opening / closing member 111.

(通路振分部120について)
前記通路振分部120は、図5に示すように、前記作動入球部110の作動口101に入球(入賞)したパチンコ球を第1および第2分岐通路115,116の何れかに振り分けて通出させる振分部材121と、該振分部材121に連繋接続する電動式駆動手段としての第2ソレノイド122とを備えている。前記振分部材121は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115へ通出させる第1振分位置(図5(a)参照)と、当該作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116へ通出させる第2振分位置(図5(b)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第2ソレノイド122を駆動制御することで振分部材121が第1および第2振分位置に移動するようになっている。なお、実施例では、前記振分部材121によるパチンコ球の振分領域から前記第1分岐通路115が側方(実施例では右側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第2分岐通路116は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第1振分位置において前記振分部材121が前記第2分岐通路116の球入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第2振分位置において前記振分部材121が前記第2分岐通路116の球入口から側方に退避して、当該第2分岐通路116の球入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
(About the passage allocation unit 120)
As shown in FIG. 5, the passage distribution unit 120 distributes the pachinko ball that has entered (wins) the operation hole 101 of the operation entry unit 110 to one of the first and second branch passages 115 and 116. And a second solenoid 122 serving as an electric drive means connected to the distribution member 121 in a connected manner. The sorting member 121 enters a first sorting position (see FIG. 5A) through which a pachinko ball that has entered the working port 101 passes through the first branch passage 115, and enters the working port 101. It is provided so as to be able to move between the second sorting position (see FIG. 5 (b)) through which the pachinko balls are led out to the second branch passage 116, and the second solenoid 122 is driven to control the sorting. The member 121 is moved to the first and second distribution positions. In the embodiment, the first branch passage 115 is formed so as to extend laterally (right side in the embodiment) from the distribution area of the pachinko balls by the distribution member 121, and the second branch passage. 116 is formed so as to extend downward from the distribution region. That is, at the first distribution position, the distribution member 121 closes the ball entrance of the second branch passage 116 so that a pachinko ball cannot pass, and at the second distribution position, the distribution member 121 is at the second branch. The ball is retracted laterally from the ball entrance of the passage 116, and the ball entrance of the second branch passage 116 is opened so that a pachinko ball can pass through.

(第1および第2可変始動部131,132について)
前記第1可変始動部131は、図3に示すように、前記第1可変始動口102を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第1可変始動口102を開放する開放位置に変位可能な前記第1始動開閉部材135と、前記作動口101に連通する第1分岐通路115を通過するパチンコ球が接触し得るように設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第1可変始動口102に入賞したパチンコ球が接触し得るように設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。具体的には、第1始動開閉部材135が閉鎖位置にある状態で、前記作動口101に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第1始動開閉部材135を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第1始動開閉部材135が開放位置にある状態で、第1可変始動口102に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第1始動開閉部材135を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第1可変始動部131の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材111の開放中に作動口101に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第1可変始動部131の第2作動部材139は、第1始動開閉部材135の開放中に第1可変始動口102に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。
(About the first and second variable starters 131 and 132)
As shown in FIG. 3, the first variable starter 131 can be displaced to a closed position (see FIG. 3) for closing the first variable start port 102 and an open position for opening the first variable start port 102. A first actuating member 138 provided so that the pachinko ball passing through the first branch passage 115 communicating with the first opening / closing member 135 and the operating port 101 can be brought into contact with the first actuating member 138; The first variable starting port 102 is provided with a second operating member 139 which is provided so that a winning pachinko ball can come into contact with the first variable starting port 102 and operates in accordance with the contact of the pachinko ball. Specifically, the first actuating member 138 that is actuated in contact with the pachinko ball that has entered the actuating port 101 in a state in which the first actuating open / close member 135 is in the closed position is the first actuating open / close member 135. Is displaced from the closed position to the open position, and the second actuating member 139 that is actuated by contact with the pachinko ball that has won the first variable start port 102 in a state where the first start opening / closing member 135 is in the open position is The first start opening / closing member 135 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the first variable starter 131, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that permits the open operation). As a starting condition triggering means that operates by entering the operating port 101 while the normal opening / closing member 111 that is allowed to open is opened. The second actuating member 139 of the first variable starter 131 functions as a closing condition trigger that operates by entering the first variable start port 102 while the first start opening / closing member 135 is open. .

前記第1始動開閉部材135の開放中に第1可変始動口102に入球(入賞)したパチンコ球が後述する第1可変始動検出センサ77で検出され、該第1可変始動検出センサ77の球検出信号が前記メイン制御CPU60aに入力されることで、該メイン制御CPU60aにおいて後述する特図当り判定が実行されるよう構成される。すなわち、第1可変始動部131へのパチンコ球の入賞により、メイン制御CPU60aが特図当り判定(第1の当り遊技を生起させるかの判定)を実行するための当り判定条成が成立するようになっている。   A pachinko ball that enters (wins) the first variable start port 102 while the first start opening / closing member 135 is opened is detected by a first variable start detection sensor 77 described later, and the ball of the first variable start detection sensor 77 is detected. When the detection signal is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a is configured to execute a special figure determination described later. In other words, a winning determination condition for the main control CPU 60a to execute a hit determination for special figure (determination of whether or not to cause the first hit game) is established by winning a pachinko ball to the first variable starter 131. It has become.

同様に、前記第2可変始動部132は、図3に示すように、前記第2可変始動口103を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第2可変始動口103を開放する開放位置に変位可能な前記第2始動開閉部材136と、前記作動口101に連通する第2分岐通路116を通過するパチンコ球が接触し得るように設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第2可変始動口103に入賞したパチンコ球が接触し得るように設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。そして、第2始動開閉部材136が閉鎖位置にある状態で、前記作動口101に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第2始動開閉部材136を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第2始動開閉部材136が開放位置にある状態で、第2可変始動口103に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第2始動開閉部材136を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第2可変始動部132の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される普通開閉部材111の開放中に作動口101に入球することで作動する始動条件契機手段として機能している。また、前記第2可変始動部132の第2作動部材139は、第2始動開閉部材136の開放中に第2可変始動口103に入球することで作動する閉鎖条件契機手段として機能している。   Similarly, as shown in FIG. 3, the second variable starter 132 is in a closed position (see FIG. 3) for closing the second variable start port 103 and an open position for opening the second variable start port 103. A first actuating member that is provided so that the displaceable second start opening / closing member 136 and a pachinko ball passing through the second branch passage 116 communicating with the working port 101 can come into contact with each other and that operates in accordance with the pachinko ball contact 138, and a second actuating member 139 that is provided so that the winning pachinko ball can be brought into contact with the second variable start port 103 and that operates in accordance with the contact of the pachinko ball. Then, in a state where the second start opening / closing member 136 is in the closed position, the first actuating member 138 that is actuated upon contact with the pachinko ball that has entered the operation port 101 closes the second start opening / closing member 136 in the closed position. The second actuating member 139, which is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the second variable starting port 103 in a state where the second starting opening / closing member 136 is in the open position, is moved to the open position. The opening / closing member 136 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the second variable starter 132, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that allows the open operation). As a starting condition triggering means that operates by entering the operating port 101 while the normal opening / closing member 111 that is allowed to open is opened. The second actuating member 139 of the second variable starting part 132 functions as a closing condition trigger means that operates by entering the second variable starting port 103 while the second starting opening / closing member 136 is opened. .

前記第2始動開閉部材136の開放中に第2可変始動口103に入球(入賞)したパチンコ球が後述する第2可変始動検出センサ78で検出され、該第2可変始動検出センサ78の球検出信号が前記メイン制御CPU60aに入力されることで、該メイン制御CPU60aにおいて後述する特図当り判定が実行されるよう構成される。すなわち、第2可変始動部132へのパチンコ球の入賞により、メイン制御CPU60aが特図当り判定(第1の当り遊技を生起させるかの判定)を実行するための当り判定条成が成立するようになっている。   A pachinko ball that enters (wins) the second variable start port 103 while the second start opening / closing member 136 is opened is detected by a second variable start detection sensor 78 described later, and the ball of the second variable start detection sensor 78 is detected. When the detection signal is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a is configured to execute a special figure determination described later. In other words, the winning determination condition for the main control CPU 60a to execute the hit determination for the special figure (determination of whether or not to cause the first hit game) is established by the winning of the pachinko ball to the second variable starter 132. It has become.

(第1始動開閉部材135および第2始動開閉部材136について)
ここで、第1および第2始動開閉部材135,136をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各始動開閉部材135,136は、図6に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図6(a)参照)と、該先端部を斜め右上方に指向させた開放位置(図6(b)参照)との間で各始動開閉部材135,136が揺動するように構成される。また、前記各始動開閉部材135,136には、回転中心から径方向へ突出する係合片137が形成されている。
(Regarding first start opening / closing member 135 and second start opening / closing member 136)
Here, an example of a structure that opens and closes the first and second start opening / closing members 135 and 136 by contact with a pachinko ball will be described. As shown in FIG. 6, each of the start opening / closing members 135 and 136 is formed in a so-called flap shape that gradually becomes thinner upward, and the lower end side thereof is supported by a rotating shaft (not shown). Each start opening / closing member between a closed position (see FIG. 6A) with the end portion oriented upward and an open position (see FIG. 6B) with the tip portion oriented obliquely upward to the right 135 and 136 are configured to swing. Each of the start opening / closing members 135 and 136 is formed with an engagement piece 137 projecting in the radial direction from the center of rotation.

また、前記第2作動部材139は、図6に示すように、前記係合片137に係合する係合位置および係合片137との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各可変始動部131,132が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第2作動部材139が各可変始動部131,132の回転方向で前記係合片137に当接係合するよう構成されて、当該係合片137および第2作動部材139の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への始動開閉部材135,136の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路115,116を通過するパチンコ球の接触により揺動した第1作動部材138が前記第2作動部材139を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片137と第2作動部材139との係合が解除されることで、各始動開閉部材135,136が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第2作動部材139の回転軌跡に対応する始動開閉部材135,136の係合片137が位置するよう構成されて、パチンコ球の接触により解除位置から係合位置に回転作動された第2作動部材139が係合片137を押し下げることにより、各始動開閉部材135,136が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば2個)のパチンコ球が第2作動部材139に接触することで、始動開閉部材135,136の係合片137を押し下げるように第2作動部材139が作動するよう構成することができる。   Further, as shown in FIG. 6, the second actuating member 139 is configured to be rotationally displaceable to an engagement position for engaging with the engagement piece 137 and a release position where the engagement with the engagement piece 137 is released. Has been. Then, in a state where the variable start parts 131 and 132 are in the closed position, the second actuating member 139 in the engagement position is brought into contact with and engaged with the engagement piece 137 in the rotation direction of the variable start parts 131 and 132. Thus, the rotation of the start opening / closing members 135 and 136 from the closed position to the open position is restricted by the contact action of the engaging piece 137 and the second operating member 139. The first actuating member 138 swung by the contact of the pachinko balls passing through the corresponding branch passages 115 and 116 is configured to actuate the second actuating member 139 to displace it to the release position. When the engagement between 137 and the second actuating member 139 is released, the start opening / closing members 135 and 136 are rotated by their own weights from the closed position to the open position. In the open position, the engagement pieces 137 of the start opening / closing members 135 and 136 corresponding to the rotation trajectory of the second actuating member 139 are located, and the pachinko ball is brought into contact from the release position to the engagement position. When the second actuating member 139 that has been rotationally actuated pushes down the engaging piece 137, the start opening / closing members 135 and 136 are configured to rotate from the open position to the closed position. In addition, it is not restricted to this, Various structures are employable. For example, a latch mechanism is provided so that a predetermined number (for example, two) of pachinko balls come into contact with the second operating member 139 so that the engaging pieces 137 of the start opening / closing members 135 and 136 are pushed down. Can be configured to operate.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55や普図保留表示部56等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, at the lower right outer position of the game area 21). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, and the like as game state display units for displaying the game information. A general-purpose hold display unit 56 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記第1または第2可変始動部131,132への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記第1可変始動部131への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2可変始動部132への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記第1可変始動口102へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2可変始動部132へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
As shown in FIG. 2, the special figure display units 50A and 50B operate in response to winning of the first or second variable starter 131 and 132, and result of special figure determination (lottery per special figure). Is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special diagram) in a identifiable manner. Here, the special figure display units 50A and 50B are provided to the first special figure display unit 50A for starting the variable display of the special figure in response to the winning of the first variable start unit 131, and to the second variable start unit 132. It consists of a second special figure display section 50B that starts the display of the fluctuation of the special figure in response to the winning prize, and each of the special figure display sections 50A, 50B is composed of a plurality of (8 in the embodiment) LED lamps. ing. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first variable start port 102, a special figure fluctuation display that blinks and fluctuates in which the LED lamp of the first special figure display unit 50A sequentially turns on and off is performed. One of a plurality of special figures is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lamp lighting is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of a pachinko ball to the second variable starter 132, a blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. Is configured to display one of a plurality of types of special figures depending on the lighting position (lighting pattern) at which is fixedly stopped. In addition, although the special figure display parts 50A and 50B of an Example are comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, In the form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部50A,50Bは、可変始動検出センサ77,78の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。   Specifically, the special charts that can be displayed in the special chart display units 50A and 50B are different from the 200 types of special charts as the hit display (designs per special chart) that can recognize the winning of the judgment per special chart. One type of special figure as a display that can be recognized as a special figure is displayed for each special figure display unit 50A, 50B, and is determined according to the judgment result of the special figure per unit. One special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display. Note that the number of special symbols per symbol and special symbols that can be displayed in each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, by displaying a special figure (design per special figure) as a winning display on either of the special figure display portions 50A, 50B, a winning game corresponding to the winning display is continuously given to the player. It is like that. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2. That is, the special figure display units 50A and 50B of the embodiment function as a fluctuation display means for performing fluctuation display according to the detection of the variable start detection sensors 77 and 78 and displaying the determination result of the judgment per special figure. .

なお「確定停止」とは、特図表示部50A,50Bが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部50A,50Bに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示された後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000ms(ミリ秒)が設定され、第2特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として1000ms(ミリ秒)が設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第1特図始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第2特図始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を短くすることで、第2特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出を小気味よく進行させることができる。   The “definite stop” is a state in which the special figure display units 50A and 50B continuously display (light up) at the same lighting position over a predetermined special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time). In other words, after the special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B for the special figure interval time and displayed in a fixed stop state, the next special figure fluctuation display can be executed. In the embodiment, 1000 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (first special figure fluctuation display) performed based on the first special figure start hold information. 1000 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time (special figure fluctuation standby time) of the symbol fluctuation effect (second special figure fluctuation display) performed based on the second special figure start hold information. The special figure fluctuation interval time is not limited to the above-mentioned time, and may be any time that can identify that the special figure has stopped, and the first special figure start hold information and the second special figure start hold information. It is also possible to set different special figure fluctuation interval times when special figure fluctuation display is performed based on each of the above. For example, the special figure fluctuation interval time when the special figure fluctuation display is performed based on the second special figure start hold information is shorter than the special figure fluctuation display based on the first special figure start hold information. Thus, the symbol variation effect performed based on the second special figure start hold information can be advanced in a refreshing manner.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記可変始動口102,103にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1可変始動口102にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2可変始動口103にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 store winning information (various random information such as random numbers for determination per special figure) acquired when a pachinko ball wins the variable start ports 102 and 103 in the internal memory. When storing as special figure start hold information in the means (main control RAM 60c in the embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52, 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first variable start port 102 as the main control RAM 60c. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random information) acquired when the pachinko ball wins the second variable start opening 103 The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 for displaying the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display units 52, 53 includes a plurality (in the embodiment, 2) each of the light emitting display sections. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1可変始動口102へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2可変始動口103へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側から右側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側から右側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first variable start opening 102, and the first 1 is subtracted every time a special figure determination based on one special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. The number of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second variable start opening 103, and the second 1 is subtracted every time the special figure determination based on the special figure start hold information (that is, the second special figure variation display (design variation effect)) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. "", The corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, from the left side to the right side), and when each start hold storage number is "3" to "4" The figure hold display sections 52 and 53 blink sequentially in a predetermined order (for example, from the left side to the right side), so that the player can grasp the number of hold of each special figure start hold information.

ここで、実施例のパチンコ機10では、第2可変始動口103への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1可変始動口102への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second variable start port 103 is stored in the main control RAM 60c, the first variable start Even if the first special figure start hold information acquired in response to winning in the mouth 102 is stored in the main control RAM 60c, the main control CPU 60a gives priority to the special figure determination based on the second special figure start hold information. The symbol variation effect (special symbol variation display) based on the determination result of the determination per special symbol is executed on the display device 17.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34へのパチンコ球の入賞)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では3個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34へのパチンコ球の入賞)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The general symbol display unit 55 is a normal symbol for notification indicating the result of the universal symbol determination (opening determination) performed when the pachinko ball is detected by the gate sensor 76 (pachinko ball winning to the gate unit 34). (Hereinafter referred to as a general map) is a display unit that displays the information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 includes a plurality of (three in the embodiment) LED lamps, and detects pachinko spheres of the gate sensor 76 (pachinko to the gate unit 34). Triggered by the winning of the ball), the LED lamp of the normal figure display section 55 is turned on and off in sequence. ) To display one of multiple types of common maps. In addition, although the common figure display part 55 of an Example is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting position is changed suitably and a display mode is changed, and finally a lighting display Any other form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての4種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部110の開放制御(普通当り遊技という場合もある)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものであって、当該普図表示部55で複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、3つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例では5種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)を示す1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りであることを示す4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)を表示し得るよう構成されている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76(球入賞検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common charts that can be displayed in the common chart display unit 55 include four types of regular charts as hit indications (designs per universal figure) that can recognize the winning per common figure (per common figure). , One type of common map is set as an error display that can recognize the error, and one common map determined according to the judgment result of the universal map is displayed as a variable As a result, a fixed stop display is displayed on the general map display section 55. In addition, the number of the common figure as a symbol per common figure which can be displayed in the general figure display part 55 mentioned above and a common figure is an example, Comprising: It can change suitably. Then, a general map as a hit display is displayed on the general map display unit 55, so that the opening control (sometimes referred to as a normal hit game) of the activated ball entering unit 110 is continuously given to the player. It has become. In other words, the universal map display unit 55 of the embodiment functions as a variable display means for displaying a variation result in accordance with the detection of the universal map as well as performing a variation display with the detection of the gate sensor 76. In the section 55, a variable display (hereinafter, sometimes referred to as a general map change display) for deriving one general map by changing a plurality of types of general maps is performed. In the embodiment, a plurality of types (five types in the embodiment) of common maps are displayed in the light emission mode of three LEDs. Specifically, it is determined that the result of the per-normal figure judgment is that the normal figure is off (that is, the judgment result that does not allow the opening operation), and that the per-normal figure judgment result is per common figure. It is configured to be able to display four types of symbols per symbol (symbol 1 to symbol 4). In other words, the universal symbol display unit 55 of the embodiment functions as a display unit that performs symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 76 (ball winning detection unit) and displays the determination result of the universal symbol determination (open determination). Is.

なお「確定停止」とは、普図表示部55が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部55に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示された後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。   The “definite stop” is a state in which the normal map display unit 55 continuously displays (lights) at the same lighting position over a predetermined normal map change interval time (normal map change standby time). In other words, the next map change display can be executed after the map is turned on and displayed on the map display section 55 for the duration of the map change interval. In the embodiment, 500 ms (milliseconds) is set as the normal time fluctuation interval time. In addition, the usual figure change interval time is not limited to the above-described time, and may be any time that can identify that the usual figure has stopped.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞(入球)した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部34にパチンコ球が入賞すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display 56)
The usual figure hold display unit 56 stores release determination information (various random information such as a random number for determination per common figure) acquired when a pachinko ball wins (wins) in the gate unit 34 in an internal memory. This means is a display unit that displays the number of suspensions of the general-purpose chart start hold information in an identifiable manner when it is stored in the means (in the embodiment, the main control RAM 60c) as the general chart start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is informed. When the pachinko ball is awarded to the gate unit 34, the number of the general map start reserved memory displayed in the general map hold display unit 56 is incremented by one, and the normal map hit determination based on the general map start hold information (normal map fluctuation display) 1 is subtracted every time. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示す如く、前記特図(特図1または特図2)に対応する特別飾図または前記普図に対応する普通飾図を変動表示可能な第1表示領域S1および第2表示領域S2が設けられている。第1表示領域S1は、第2表示領域S2に比べて大きな領域に設定されており、第1表示領域S1で変動表示される特別飾図または普通飾図を、第2表示領域S2で変動表示される普通飾図または特別飾図に比べて目立たせ得るように構成されている。実施例では、第2表示領域S2は、表示装置17における表示部17aの右下隅部に設けているが、該第2表示領域S2の位置については、その他の部位であってもよい。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 has a first display area in which a special decoration corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) or a normal decoration corresponding to the normal figure can be variably displayed. S1 and a second display area S2 are provided. The first display area S1 is set to be a larger area than the second display area S2, and the special display or the normal decoration displayed in the first display area S1 is variably displayed in the second display area S2. It is constructed so that it can be made more conspicuous than a normal decorative drawing or a special decorative drawing. In the embodiment, the second display area S2 is provided in the lower right corner of the display unit 17a in the display device 17, but the position of the second display area S2 may be another part.

前記表示装置17における第1表示領域S1および第2表示領域S2には、特別飾図または普通飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記可変始動部131,132またはゲート部34への入賞を契機として、各図柄列の特別飾図または普通飾図を変動開始させるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの特別飾図または普通飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される特別飾図または普通飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に特別飾図または普通飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の特別飾図または普通飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。   In the first display area S1 and the second display area S2 of the display device 17, a plurality of symbol rows (not shown) capable of variably displaying special decoration drawings or normal decoration drawings are set, and the variable starter 131 is arranged. , 132 or the winning of the gate part 34, the special decorative drawing or normal decorative drawing of each symbol row is started to change. In the display device 17 of the embodiment, as a result of the symbol variation effect, a plurality of effective stop positions capable of stopping and displaying one special ornamental drawing or a normal ornamental drawing are respectively set. A symbol combination of a special decoration drawing or a normal decoration drawing displayed in a fixed stop display on a stop symbol effective line combining effective stop positions is derived. In addition, in the display device 17 of the embodiment, three symbol rows are set in a horizontal and horizontal arrangement, and one effective stop position of a special decoration drawing or a normal decoration drawing is set for each symbol row. The symbol variation effect is performed in a state where three special decoration drawings or ordinary decoration drawings can be stopped and displayed at the same time. That is, in the display device 17 of the embodiment, one stop symbol effective line that combines the effective stop positions of the symbol columns is set. In the following description, the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence may be referred to in order from the left side.

また、前記表示装置17の第1表示領域S1において各図柄列の特別飾図または普通飾図が表示される領域は、特図表示部50A,50Bおよび普図表示部55に比較して大きな領域で構成されて、特図および普図に比較して特別飾図および普通飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当り(特図当り,普図当り)かはずれかを認識できる。   In the first display area S <b> 1 of the display device 17, the area in which the special decoration drawing or the normal decoration drawing of each symbol row is displayed is a larger area than the special drawing display portions 50 </ b> A and 50 </ b> B and the general drawing display portion 55. The special decoration drawing and the normal decoration drawing are displayed much larger than the special drawing and the normal drawing. For this reason, the player can recognize whether the winning combination (per special drawing or per ordinary drawing) is off from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopping symbol effective line of the display device 17.

前記表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう特別飾図および普通飾図が変動表示されて、変動表示されている特別飾図および普通飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で特別飾図および普通飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する特別飾図および普通飾図の変動タイミングを基本として、表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容、特図始動保留情報や普図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の特別飾図および普通飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The display device 17 variably displays special decoration drawings and normal decoration drawings so as to move in a predetermined variation direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) with the start of the symbol variation effect. Special decorative drawings and normal decorative drawings are fixedly stopped in each symbol row in a predetermined stop order. In the embodiment, at the start of the design variation effect, the special design drawing and the normal design drawing start to change in the order of the left design row, the middle design row, and the right design row, and the left design row, the right design row, and the middle design row Based on the fluctuation timing of special decoration drawings and normal decoration drawings that are fixed and stopped in this order, the production contents of the symbol variation effect executed by the display device 17, the number of special drawing start hold information and the number of stored general drawing start hold information, etc. Accordingly, the variation timing of the special decorative drawing and the normal decorative drawing of each symbol row is appropriately changed.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される特別飾図および普通飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に特別飾図および普通飾図が所定の変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の表示装置17では、特図変動インターバル時間や普図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に特別飾図や普通飾図を停止表示し得るよう構成されており、表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、特別飾図や普通飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、特別飾図や普通飾図の仮停止には、有効停止位置において特別飾図や普通飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間や普図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the special decoration drawing and the normal decoration drawing displayed at the effective stop position are changed in a predetermined order in each symbol row. The “definite stop” is a state in which the special decoration drawing and the normal decoration drawing are displayed in a state where the special decoration drawing and the normal decoration drawing are continuously stopped for a predetermined fluctuation interval time at the effective stop position of each symbol row. Further, in the display device 17 of the embodiment, a special decorative drawing or normal is placed at the effective stop position of each symbol row in a “temporary stop” state in which the special figure change interval time or the normal figure change interval time is not continuously stopped. It is configured so that the decorative drawing can be stopped and displayed, and the special display and the normal decorative drawing are temporarily stopped and displayed in accordance with the effect of the design variation effect executed on the display device 17, and the variable display is started again. The display mode to be performed can be performed. In other words, for temporary stop of special decoration drawings and normal decoration drawings, the special decoration drawing or normal decoration drawing is displayed in a shaking fluctuation state that slightly fluctuates at the effective stop position, the special drawing fluctuation interval time, It includes a state in which it is stopped and displayed in a time shorter than the normal time interval.

ここで、前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と特別飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と特別飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて、特図変動表示を独立して同時に行わせるようにすることもできる。また、前記普図表示部55と表示装置17では、普図変動表示と該普図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、普図と普通飾図とが確定停止表示される。   Here, in the first special figure display unit 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the special decoration drawing are confirmed and stopped. Is displayed. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the special decoration drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the embodiment, the special map change display is not performed simultaneously in the first and second special map display units 50A and 50B, and the special map display is performed in one of the special map display units 50A and 50B. In this case, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. In addition, the first and second special figure display units 50A and 50B can be made to perform special figure fluctuation display independently and simultaneously. Further, the general map display unit 55 and the display device 17 start the general map variation display and the symbol variation effect related to the general map variation display, and display the general map and the normal decoration diagram in a fixed stop display.

実施例に係る表示装置17には、各図柄列において変動表示される特別飾図や普通飾図が複数種類設定されており、該基本の特別飾図や普通飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、特別飾図や普通飾図は、任意の数字や文字、絵柄等により遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態で表示される。また、特別飾図に用いられる数字や文字、絵柄等と、普通飾図に用いられる数字や文字、絵柄等とでは異なる種類のものが用いられ、遊技者が特別飾図と普通飾図とを区別して識別し得るようになっている。   In the display device 17 according to the embodiment, a plurality of types of special decoration drawings and normal decoration drawings that are variably displayed in each symbol row are set, and the basic special decoration drawings and normal ornament drawings are sequentially displayed in each symbol row. Fluctuation is displayed. Note that the special decoration drawing and the normal decoration drawing are displayed in a form that allows the player to distinguish and identify each decoration drawing using arbitrary numbers, characters, patterns, and the like. Also, different types of numbers, letters, patterns, etc. used for special decoration drawings and numbers, letters, patterns, etc., used for normal decoration drawings are used, and the player uses special decoration drawings and normal decoration drawings. It can be distinguished and identified.

そして、前記表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の特別飾図または普通飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りとなる図柄組み合わせとして、何れかの停止図柄有効ラインに同じ特別飾図または普通飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この当りを認識できる特別飾図または普通飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技(実施例では小当り遊技や普通当り遊技)が付与される。一方で、表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の特別飾図または普通飾図の内の1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる特別飾図または普通飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。   Then, when the special decoration drawing or the normal decoration drawing of each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the display device 17 is a winning symbol combination, It is possible to grasp that is granted. Here, in the embodiment, as a symbol combination to be a winning combination, a symbol combination in which the same special decorative drawing or normal decorative drawing is fixedly stopped and displayed on any stop symbol effective line is set. The symbol combination of the special decorative drawing or the normal decorative drawing that can recognize this hit becomes the hit display displayed on the display device 17, and the winning game advantageous to the player after the end of the symbol variation effect (in the embodiment, the small hit game or the normal decorative drawing). Per game). On the other hand, if any one of the special decoration drawings or the normal decoration drawings of all the rows that are confirmed and stopped at the effective stop position of the display device 17 is of a different type, in principle, the winning combination is based on the symbol combination. Can be recognized as “out of”. The symbol combination of the special decoration drawing or the normal decoration drawing that can recognize the dislocation is displayed as a disengagement display on the display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ特別飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ特別飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の特別飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に特別飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の特別飾図が確定停止表示されるようになっている。   Also, in the symbol variation effect, the same special decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol sequence (in the example, the left symbol column and the right symbol sequence) among the plurality of symbol sequences, and the remaining symbol sequences (examples) Then, the player can recognize that the reach has occurred by changing the display of the middle symbol sequence) to the display (reach display). A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same special decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the special decorative drawing of the specific symbol row (left symbol row and right symbol row) forming the reach display is temporarily stopped, and the special decorative drawing is stopped and displayed on the remaining symbol rows (middle symbol row) ( After the temporary stop display), the special decoration drawings of all the symbol columns are fixedly stopped and displayed.

また、前記表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた特別飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される特別飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列に特別飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する特別飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の特別飾図による図柄組み合わせの中から1つの特別飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the display device 17 displays a combination of symbols of special decorations corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display performed by the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the special decoration figure displayed on the display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the special decoration drawing is displayed on each symbol row of the display device 17. . In addition, the symbol combination of the special decoration drawing with respect to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one-to-one, and a plurality of special decorative drawings for one special drawing. The symbol combination by one special decoration drawing is selected from the symbol combinations by.

また、前記表示装置17には、普図表示部55で行われる普図変動表示の結果、表示される普図に応じた普通飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、普図表示部55に表示される普図と、表示装置17に表示される普通飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、普図表示部55に普図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列に普通飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、普図表示部55に表示される普図に対する普通飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの普図に対して複数の普通飾図による図柄組み合わせの中から1つの普通飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   Further, the display device 17 displays a combination of symbols of a normal decorative figure corresponding to the displayed normal map as a result of the normal map change display performed by the normal map display unit 55. That is, the general map displayed on the general map display unit 55 corresponds to the symbol combination of the normal ornamental graphic displayed on the display device 17, and when the symbol variation effect ends, the general map display unit 55 displays the general map. The figure is fixed and stopped, and a normal decoration drawing is fixed and displayed on each symbol row of the display device 17. In addition, the pattern combination of the normal ornament figure with respect to the ordinary figure displayed on the ordinary figure display part 55 is not necessarily one-to-one, and one ordinary ornament is selected from among a plurality of ordinary ornament drawings for one ordinary figure. The graphic combination shown in the figure is selected.

(変短状態について)
実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、普通開閉部材111により開閉される前記作動口101へのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての作動口101を開放する普通開閉部材111の開放時間を増やすこと、により作動口101へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての作動口101を開放する普通開閉部材111の開放時間を増やすに際しては、普通開閉部材111の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また普通開閉部材111の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、作動口101へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the end of the winning game. Here, as the bonus game state, the winning rate improvement state in which the winning chance of the pachinko ball to the operation port 101 opened and closed by the normal opening and closing member 111 is increased as compared with the game state where the bonus game state is not given. It is. Specifically, in the award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, and (3) operating once per base map By increasing the opening time of the normal opening / closing member 111 that opens the mouth 101, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the working mouth 101. In the privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the normal opening / closing member 111 for opening the operation port 101 once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the normal opening / closing member 111, or the normal opening / closing member This can be realized by increasing the number of times the member 111 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the privilege gaming state, and in the following description, the state combining these (1) to (3) is referred to as “variable state” for convenience. Shall. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko balls to the operation port 101 is improved.

実施例の変短状態では、当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させるよう設定してある。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて作動入球部110(作動口101)への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では1個)が設定されており、前記普通開閉部材111を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、普通開閉部材111の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。なお、前記普図当り確率や入賞上限個数は一例であって、任意に設定することができるものである。   In the variable state of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed in the general map display unit 55 after the hit game is finished is shortened, and the probability per base map is low (in the embodiment, 16384/65536). To high probability (in the embodiment, 65535/65536). It should be noted that the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 ms. In addition, an upper limit number of winnings (one in the embodiment) that allows a winning to the operating pitching portion 110 (the operating port 101) per one ordinary figure is set, and the normal opening / closing member 111 is opened. When the number of winnings reaches the upper limit number of winnings, the opening / closing operation of the normal opening / closing member 111 is forcibly terminated and closed. In addition, the probability per ordinary figure and the upper limit number of winnings are examples, and can be arbitrarily set.

ここで、実施例では、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)は、当りに当選した当り図柄(特図1または特図2)の種類に関係なく同一(実施例では15回)に設定されているが(後述)、当り遊技(特図当り図柄)の種類によって異なるように設定することができる。また、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに、付与される変短状態の種類に応じて「1」または「2」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。なお、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, in the example, the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is the same regardless of the type of winning symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the win (in the Example) 15 times) (to be described later), but can be set differently depending on the type of winning game (per symbol). As will be described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c is set to “1” according to the type of variable state to be given. Or, when “2” is set and the variable state is not given, the variable flag is set to “0”. The number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each design change effect (for each special view change display). "", The variable flag is set to "0".

(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与可能な当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機10では、当り遊技として、前記特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される小当り遊技(第1の当り遊技)と、該小当り遊技中において所定条件が成立した場合に付与される大当り遊技(第2の当り遊技)とが設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記複合入球部100における可変始動口102,103への入球を契機とした特図当り判定では、小当りかはずれかを判定し、小当りに当選した場合に付与される小当り遊技において前記特別入賞部40に設けた特定領域36へのパチンコ球の入球を所定条件の成立として、該小当り遊技に引き続いて大当り遊技が付与されるよう構成されている。
(About per game)
Next, winning games that can be given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as a winning game, a small hit game (first winning game) given when the winning symbol determined when winning in the special symbol hit determination is a small hit symbol. A big hit game (second win game) that is given when a predetermined condition is satisfied during the small hit game is set. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the judgment per special figure triggered by the entrance to the variable start openings 102 and 103 in the composite entrance section 100, it is determined whether the hit is small or not, and the winning is won. In the small hit game that is given in this case, the hitting of the pachinko ball into the specific area 36 provided in the special winning portion 40 is established as a predetermined condition, and the big hit game is given following the small hit game Has been.

(小当り遊技について)
前記小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、小当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる開放遊技と、小当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記開放遊技では、小当り遊技に設定された開放態様で前記特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作される(図7(a)参照)。なお、小当り遊技は、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される当り遊技であることから、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄であることについて、単に特図当り判定で小当りに当選したという場合がある。
(About small hit games)
The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display portions 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and an opening effect indicating the start of the small hit game; The game is composed of an open game performed after the opening effect is finished and an ending effect indicating the end of the small hit game. In the opening game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened and closed in an opening mode set to the small hit game (see FIG. 7A). Note that the small win game is a win game that is awarded when the winning symbol determined when winning in the special symbol judgment is a small hit symbol, so when winning in the special symbol judgment There are cases where the winning symbol is determined to be a small winning symbol based on the special symbol determining that the winning symbol determined in (1) is a small winning symbol.

前記小当り遊技の開放遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部40の特別開閉部材43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、後述する長時間開放動作よりも開放時間が短く設定された短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞部40の特別開閉部材43に行わせる当り遊技を構成している。具体的には、図7(a)に示す如く、小当り遊技における開放遊技では、前記特別開閉部材43が、開放時間が「0.5(秒)」に設定された短時間開放動作を3回行うと共に、各開放動作の間のインターバル時間として「0.8(秒)」が設定されている。より具体的には、小当り遊技は、特別開閉部材43の開放動作に長時間開放動作を含まない第1の当り遊技である。そして、実施例のパチンコ機10では、特別開閉部材43の1回目の開放開始から3回目に開放した特別開閉部材43が閉鎖するまでの特定有効期間中に前記特定入賞口41に入賞したパチンコ球が、前記特定領域36に入球(具体的には前記特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出した)場合に、前記メイン制御CPU60aが大当り遊技を付与することを決定し、小当り遊技終了後に引き続いて大当り遊技が付与されるよう構成されている。   In the open game of the small hit game, an opening / closing operation is performed in which the special opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is opened for a time during which several pachinko balls can be won under the condition that the pachinko balls are continuously fired. Is done. That is, the small hit game constitutes a hit game that causes the special opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 to perform an opening operation including a short time opening operation in which an opening time is set shorter than a long time opening operation described later. ing. Specifically, as shown in FIG. 7 (a), in the opening game in the small hit game, the special opening / closing member 43 performs a short-time opening operation in which the opening time is set to “0.5 (seconds)”. And “0.8 (seconds)” is set as an interval time between each opening operation. More specifically, the small hit game is a first hit game in which the opening operation of the special opening / closing member 43 does not include the opening operation for a long time. And in the pachinko machine 10 of the embodiment, the pachinko ball won in the specific winning opening 41 during the specific effective period from the start of the first opening of the special opening / closing member 43 to the closing of the special opening / closing member 43 opened for the third time. However, when the player enters the specific area 36 (specifically, when the specific area entrance detection sensor 37 detects a pachinko ball), the main control CPU 60a determines that the big hit game is given, and the small hit game After the end, the jackpot game is configured to be continuously given.

(第1可変始動部131への入賞に基づく特図当り図柄について)
前記第1可変始動部131へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第1特図始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図1)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図1は、1種類の特図当り図柄(図柄A)に分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図当り図柄としての特図1に応じた当り遊技が付与可能に構成されている。具体的に、実施例では、第1可変始動口102へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、特図1として1種類の特図当り図柄(図柄A)を決定するようになっている。
(About special symbols based on winning a prize to the first variable starter 131)
When the determination result of the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the first variable starter 131 is an affirmative determination, the main control CPU 60a selects from a plurality of types of predetermined special figure symbols. It is set to determine the symbol per special figure. Here, the game per special figure among a plurality of types of special figures is given per special figure determined when winning the special figure determination based on the first special figure start hold information. It is determined based on the type of symbol (special figure 1). In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of special symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into one kind of special symbols (symbol A), and the first special figure display. The hit game according to the special figure 1 as the special figure per symbol displayed on the part 50A is confirmed and stopped can be given. Specifically, in the embodiment, based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first variable start port 102, one special figure per symbol (design A) is obtained as special figure 1. It comes to decide.

(第2可変始動部132への入賞に基づく特図当り図柄について)
同様に、前記第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から1つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。ここで、複数種類の特図当り遊技の内で何れの特図当り遊技が付与されるかは、第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の特図当り図柄としての特図2は、1種類の特図当り図柄(図柄a)に分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図当り図柄としての特図2に応じた当り遊技が付与可能に構成されている。具体的に、実施例では、第2可変始動部132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、特図2として1種類の特図当り図柄(図柄a)を決定するようになっている。
(Regarding the symbol per special figure based on winning in the second variable starter 132)
Similarly, when the determination result of the special figure determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 103 is an affirmative determination, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined special symbols per special figure. It is set to determine a symbol per special figure from among the above. Here, among the games of a plurality of types of special charts, which of the special charts is granted is determined based on the special figure determined when winning the special figure determination based on the second special chart start hold information. It is determined based on the type of design (special drawing 2). In the embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of special symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into one type of special figure (symbol a), and the second special figure display. The winning game according to the special figure 2 as the special figure per symbol displayed on the part 50B is confirmed and stopped can be given. Specifically, in the embodiment, based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the second variable starter 132, a special figure per symbol (design a) is obtained as special figure 2. It comes to decide.

(小当り確率について)
実施例のパチンコ機10では、前記第1可変始動口102への入球を契機とした特図当り判定における小当りに当選する小当り確率と、前記第2可変始動口103への入球を契機とした特図当り判定における小当りに当選する小当り確率とが異なるよう設定に設定されている。すなわち、第1可変始動口102への入球を契機とした特図当り判定では、1/10の確率で小当りに当選し、9/10の確率ではずれとなり、第2可変始動口103への入球を契機とした特図当り判定では、1/5の確率で小当り当選し、4/5の確率ではずれとなるよう設定される(図7(a)参照)。このように実施例では、第1可変始動口102への入球を契機とした特図当り判定の場合より第2可変始動口103への入球を契機とした特図当り判定の場合の方が小当りに当選し易くなるよう設定されている。なお、前記小当り確率は一例であって、任意に設定することができる。また、第2可変始動口103への入球を契機とした特図当り判定の場合より第1可変始動口102への入球を契機とした特図当り判定の場合の方が小当りに当選し易くなるよう設定することができる。
(About small hit probability)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the small hit probability for winning a small hit in the special figure hit determination triggered by the ball entering the first variable start port 102 and the ball entering the second variable start port 103 are determined. The setting is made so that the small hit probability for winning a small hit in the judgment per special figure as a trigger is different. That is, in the determination per special figure triggered by entering the first variable start opening 102, the winning is a small hit with a probability of 1/10, and a deviation with a probability of 9/10, and the second variable start opening 103 is reached. In the judgment per special figure triggered by entering the ball, the winning is set with a probability of 1/5, and it is set to be shifted with a probability of 4/5 (see FIG. 7A). As described above, in the embodiment, the case of judgment per special figure triggered by entering the second variable start port 103 than the case of judgment per special figure triggered by entering the first variable start opening 102. Is set to make it easier to win a small hit. The small hit probability is an example and can be arbitrarily set. In addition, in the case of judgment per special figure triggered by entering the first variable start port 102, the winning per small figure is won more than in the case of judgment per special figure triggered by entering the second variable start opening 103. It can be set so that it is easy to do.

ここで、前記可変始動口102,103が開放するために前記ゲート部34への入賞を契機とする普図当り判定において普図当りとなる確率は、通常遊技状態では前述したように、16384/65536(1/40)の確率(普図当り確率)となっている。そして、実施例のように小当り遊技を経て大当り遊技が付与される構成において、前記球滞留手段38によって小当り遊技中に大当り遊技が付与される条件が略100%の確率で成立するようなっていることから、小当り確率の違いによって、第1可変始動口102に入賞した場合に大当り遊技が付与される大当り確率と、第2可変始動口103に入賞した場合に大当り遊技が付与される大当り確率とが異なるようになっている。言い換えると、前記第1特図始動保留情報に基づいて第1特図変動表示が行われた場合に大当り遊技が付与される確率と、第2特図始動保留情報に基づいて第2特図変動表示が行われた場合に大当り遊技が付与される確率とが、小当り確率によって異なるようになっている。なお、変短状態(第1の変短状態および第2の変短状態)の場合においても、普図当り確率が通常遊技状態とは変化(65536/65536)するものの、小当り確率は入賞した可変始動口102,103の種類によって異なるので、該変短状態においても、小当り確率の違いによって、第1可変始動口102に入賞した場合に大当り遊技が付与される大当り確率と、第2可変始動口103に入賞した場合に大当り遊技が付与される大当り確率とが異なる。   Here, since the variable start ports 102 and 103 are opened, the probability of hitting the base symbol in the base symbol determination based on the winning of the gate unit 34 is 16384 / in the normal gaming state as described above. The probability is 65536 (1/40) (probability per ordinary figure). In the configuration in which the big hit game is given through the small hit game as in the embodiment, the condition that the big hit game is given during the small hit game by the ball staying means 38 is established with a probability of about 100%. Therefore, depending on the difference in the small hit probability, the big hit probability that the big hit game is awarded when winning the first variable start port 102 and the big hit game when the second variable start port 103 is won. The big hit probability is different. In other words, when the first special figure change display is performed based on the first special figure start hold information, the probability that a big hit game is given and the second special figure change based on the second special figure start hold information The probability that a big hit game is awarded when the display is made varies depending on the small hit probability. Even in the case of variable states (the first variable state and the second variable state), the probability per base figure changes from the normal gaming state (65536/65536), but the small hit probability won a prize. Since it differs depending on the type of the variable start ports 102 and 103, even in the variable speed state, the big hit probability that the big hit game is given when winning the first variable start port 102 due to the difference in the small hit probability and the second variable The jackpot probability that the jackpot game is awarded when winning at the start port 103 is different.

(大当り遊技について)
実施例のパチンコ機10では、前記大当り遊技として、前記特図当り図柄Aが決定されることで、小当り遊技に引き続いて付与することが決定可能な第1大当り遊技と、前記特図当り図柄aが決定されることで、小当り遊技に引き続いて付与することが決定可能な第2大当り遊技とが設定されている。言い換えると、特図当り図柄Aは、当該特図当り図柄Aが決定されることで、小当り遊技に引き続いて第1大当り遊技を付与することが決定可能な特図当り図柄であり、前記特図当り図柄aは、当該特図当り図柄aが決定されることで、小当り遊技に引き続いて第2大当り遊技を付与することが決定可能な特図当り図柄である。また、特図当り図柄Aおよび特図当り図柄aは、何れも対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特図当り図柄として設定されている。なお、特図当り図柄Aが決定された場合には、変短状態の内の後述する第1の変短状態が付与され、特図当り図柄aが決定された場合には、変短状態の内の後述する第2の変短状態が付与される(図7(b)参照)。すなわち、特図当り図柄Aおよび特図当り図柄aは、大当り遊技の終了後に異なる種類の変短状態が付与特典として付与される特図当り図柄として設定されて、大当り遊技の終了後において、普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の普通開閉部材111の動作態様が異なるようになっている。
(About jackpot games)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the big hit game, the symbol A per special figure is determined, so that the first big hit game that can be determined to be subsequently given to the small hit game and the special symbol per bonus game are determined. By determining “a”, a second big hit game that can be determined following the small hit game is set. In other words, the symbol A per special symbol is a symbol per special symbol that can be determined to give the first big hit game following the small hit game by determining the symbol A per special symbol. The symbol a per symbol is a symbol per special symbol that can be determined to give the second big hit game following the small hit game by determining the symbol a per special symbol. The special symbol per symbol A and the special symbol per symbol a are both set as special symbols per symbol to which a variable state is given after the corresponding big hit game is completed. In addition, when the symbol A per special figure is determined, a first variable state, which will be described later, is given among the variable states, and when the symbol a per special symbol is determined, the variable state The second variable state described later is given (see FIG. 7B). That is, the symbol A per special symbol and the symbol a per special symbol are set as symbols per special symbol to which different kinds of change states are given as grant privileges after the end of the jackpot game. The operation mode of the normal opening / closing member 111 of the working ball entering portion 110 accompanying the winning per drawing is different.

前記第1大当り遊技と第2大当り遊技とは、当該大当り遊技の終了後に付与される変短状態の種類が異なるのみであるので、両大当り遊技について纏めて説明する。すなわち、大当り遊技は、図7(b)に示す如く、前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、大当り遊技に定められた規定ラウンド数だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば10個)のパチンコ球が入賞(特別入賞検出センサ79が規定個数のパチンコ球を検出)するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(実施例では1秒)だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(閉鎖待機時間)が設定されている。   Since the first jackpot game and the second jackpot game differ only in the type of variable state given after the jackpot game ends, both jackpot games will be described together. That is, in the jackpot game, as shown in FIG. 7 (b), the jackpot game is executed by executing the round game in which the special opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is opened for a predetermined number of rounds determined in the jackpot game. It is supposed to end. In one round game, a specified number (for example, 10) of pachinko balls win a special winning opening 41 (special winning detection sensor 79 detects a specified number of pachinko balls) or is specified from the start of each round game. It ends when the time (round game time) has passed. In addition, between each round game in the big hit game, an interval time between rounds (a closing standby time) in which the special opening and closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time (1 second in the embodiment) is set.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作により構成したり、長時間開放動作および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。実施例の大当り遊技は、各ラウンド遊技において長時間開放動作のみを行うよう設定されている。すなわち、大当り遊技は、特別開閉部材43の開放動作に長時間開放動作を含む第2の当り遊技であり、特別開閉部材43の開放動作が前記短時間開放動作のみから構成された小当り遊技(第1の当り遊技)とは、特別開閉部材43の開閉態様が異なる当り遊技である。なお、大当り遊技では、1回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). In one opening operation (operation from opening to closing), it is configured by a long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls defined in the round game continue to open for the time that can be won, or for a long time The opening operation and the short-time opening operation in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than that of the long-time opening operation can be appropriately combined. The jackpot game of the embodiment is set so that only a long-time opening operation is performed in each round game. That is, the big hit game is a second hit game in which the opening operation of the special opening / closing member 43 includes a long-time opening operation, and the opening operation of the special opening / closing member 43 includes only the short-time opening operation ( The first winning game is a winning game in which the opening / closing mode of the special opening / closing member 43 is different. In the big hit game, it is possible to perform a long-time release operation or a short-time release operation multiple times in one round game.

実施例の大当り遊技は、長時間開放動作において特別開閉部材43が最大で20秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「10.0(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている(図7(b)参照)。また、規定ラウンド数が「15回」に設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「10個」に設定されている。実施例では、大当り遊技が付与されることが決定された場合に変短状態を付与する付与期間は、当該大当り遊技の終了後に15回の変動回数の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの期間に設定されている。そして、大当り遊技(特図当り図柄A,a)に定められた変短状態の付与期間が経過した場合には、変短状態が付与されない通常遊技状態(非変短状態)に移行するようになっている。   The jackpot game of the embodiment is set so that the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 20 seconds in the long-time opening operation. The interval time between rounds of the jackpot game is set to “10.0 (seconds)”, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds) as the ending effect time. ) ”Is set (see FIG. 7B). Further, the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “10”. In the embodiment, when it is determined that a jackpot game is to be awarded, the grant period for granting the variable state is a symbol variation effect (first special figure variation display and The total number of times of the second special figure fluctuation display) is set. Then, when the granting period of the variable state determined for the big hit game (design A / a per special figure) has elapsed, the game state shifts to a normal game state (non-variable state) where the variable state is not given. It has become.

なお、実施例では、小当り遊技および大当り遊技として、特別開閉部材43の開閉態様等が同じ1種類のみを設定したが、特図当り判定に当選した場合に決定される特図当り図柄(特図1および特図2)の種類によって、遊技者に与える価値(遊技価値、例えばラウンド数や変短回数)が異なる複数種類の小当り遊技や大当り遊技を設定してもよい。すなわち、特図当り図柄を決定する際に用いられる特図決定用判定値を複数種類の特図当り図柄の夫々に割り当て、可変始動口102,103へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数と特図決定用判定値とを比較することで特図当り図柄を決定するようにすればよい。   In the embodiment, only one kind of the same opening / closing mode of the special opening / closing member 43 is set as the small hit game and the big hit game, but the special symbol per symbol (special character determined when the special symbol hit determination is won) Depending on the type shown in FIG. 1 and FIG. That is, a special figure determination value used for determining a symbol per special symbol is assigned to each of a plurality of types of special symbols, and the special pachinko ball acquired when the pachinko ball wins the variable start ports 102 and 103 is obtained. The symbol per special figure may be determined by comparing the random number for figure determination with the determination value for special figure determination.

ここで、前記第1の変短状態では、後述するように普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口101への入球を契機として前記第1可変始動部131の開放作動が許容される割合が高く、前記第2の変短状態では、普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口101への入球を契機として前記第2可変始動部132の開放作動が許容される割合が高い遊技状態として設定されている。従って、第1の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第1大当り遊技が生起される可能性が高く、第2の変短状態が付与された遊技状態では、特図当り判定が行われた結果として前記第2大当り遊技が生起される可能性が高くなる。実施例では、第1大当り遊技および第2大当り遊技における獲得可能な賞球数の期待値は同じであるものの、第2可変始動部132への入賞を契機とする特図当り判定における小当り確率が第1可変始動部131への入賞を契機とする特図当り判定における小当り確率より高く設定されていることで、第1の変短状態が付与された遊技状態よりも第2の変短状態が付与された遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態とされている。   Here, in the first variable speed state, as described later, the first variable starter 131 is triggered by the ball entering the operating port 101 when winning in the normal figure determination (winning in the open determination) as described later. In the second variable state, the second change state allows the second to be triggered by the ball entering the operating port 101 when winning the normal hit determination (winning the open determination). It is set as a gaming state in which the rate at which the opening operation of the variable starter 132 is allowed is high. Therefore, in the gaming state to which the first variable state is given, there is a high possibility that the first big hit game is generated as a result of the judgment per special figure, and the second variable state is given. In the gaming state, there is a high possibility that the second big hit game is generated as a result of the determination per special figure. In the embodiment, the expected value of the number of winning balls that can be acquired in the first big hit game and the second big hit game is the same, but the small hit probability in the special figure determination that is triggered by winning the second variable start unit 132 Is set to be higher than the small hit probability in the determination per special figure triggered by winning the first variable starter 131, so that the second variable speed is higher than the gaming state to which the first variable variable state is given. The gaming state to which the state is given is a gaming state that is more advantageous to the player.

このように、第2の変短状態において特図当り判定が行われる契機となる前記第2可変始動部132の第2可変始動口103へパチンコ球が入賞する機会が、第1の変短状態において特図当り判定が行われる契機となる第2可変始動部132の第2可変始動口103へパチンコ球が入賞する機会より増加し、第1の変短状態の場合より第2の変短状態の場合の方が小当り遊技に当選し易く設定されている。そして、小当り遊技に当選した場合は、略100%の確率で大当り遊技が引き続いて付与されるので、第1の変短状態が付与された遊技状態よりも第2の変短状態が付与された遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技が付与され易い遊技状態)である。   In this way, the chance that the pachinko ball wins the second variable start port 103 of the second variable start part 132 that triggers the determination of the special figure in the second variable state is the first variable state. In the second variable start portion 132 of the second variable start portion 132 that triggers the determination of the special figure per game, the number of times that the pachinko ball wins increases, and the second variable state is greater than in the first variable state. In the case of, it is set to be easier to win a small hit game. When winning the small hit game, the big hit game is continuously given with a probability of about 100%, so the second variable state is given rather than the game state where the first variable state is given. The gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player (a gaming state in which a big hit game is easily given).

(可変始動部の開閉制御について)
次に、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部131,132の開閉制御について説明する。
(Regarding open / close control of variable starter)
Next, the opening / closing control of the variable starting parts 131 and 132, which is allowed to open when the pachinko ball wins the gate part 34, will be described.

実施例のパチンコ機10は、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口101を開放した場合に、当該作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部131,132が変化する。そこで、実施例では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口101に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路115,116を前記メイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部110の普通開閉部材111を開放作動する態様(開閉動作パターンP1〜P5)をメイン制御CPU60aが決定することで、前記作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口101に入球したパチンコ球が第1分岐通路115および第2分岐通路116の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口101に入球したパチンコ球が前記振分部材121による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材121の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材121の作動態様、およびメイン制御CPU60aが決定する作動入球部110の普通開閉部材111の作動態様の夫々について説明する。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has a determination result per universal figure (that is, a determination result that allows an opening operation) in the universal figure determination performed when a pachinko ball wins the gate 34. When the operation port 101 is opened along with (according to the figure), the opening operation is performed depending on which of the first branch passage 115 and the second branch passage 116 the pachinko ball entering the operation port 101 passes through. The variable starting parts 131 and 132 to be changed change. Therefore, in the embodiment, the branch passages 115 and 116 that allow the pachinko balls that have entered the operation port 101 to pass through are triggered by the fact that the hit determination result (that is, the determination result that allows the opening operation) is obtained in the normal hit determination. Is determined by the main control CPU 60a. In the following description, there is a case where it is referred to as a normal figure that a determination result for allowing the opening operation is triggered when a pachinko ball wins the gate portion 34. Specifically, the main control CPU 60a determines the mode (opening / closing operation patterns P1 to P5) for opening the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 in accordance with the normal figure, so that the operation opening 101 is entered. The formed pachinko balls are distributed to either the first branch passage 115 or the second branch passage 116. Here, whether the pachinko ball that has entered the working port 101 is distributed to the first branch passage 115 or the second branch passage 116 is determined by whether the pachinko ball that has entered the working port 101 is the sorting member 121. Is determined by the timing of arrival in the distribution area by the movement position of the distribution member 121 at that timing. Then, each of the operation mode of the distribution member 121 and the operation mode of the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 determined by the main control CPU 60a will be described.

(振分部材121の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第1振分位置および第2振分位置で振分部材121を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第2ソレノイド122を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ROM60bに1種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となるのに伴って一定の態様で振分部材121が第1振分位置および第2振分位置に変位するようになっている。
(About the sorting operation pattern of the sorting member 121)
The main control ROM 60b determines the timing for displacing the distribution member 121 to the first distribution position and the second distribution position, and holds the distribution member 121 at the first distribution position and the second distribution position. A distribution operation pattern that defines a time (distribution time) to be performed is set. Then, when the normal hit determination becomes a hit determination result, the distribution member 121 is displaced to the first distribution position and the second distribution position at the timing and distribution time determined in the distribution operation pattern. The main control CPU 60a is configured to drive and control the second solenoid 122. Here, only one type of the distribution operation pattern is set in the main control ROM 60b, and the distribution member 121 is arranged in a certain manner in accordance with the normal determination as a hit determination result. The position and the second distribution position are displaced.

具体的に、前記振分動作パターンは、図8に示すように、第1振分位置に保持された振分部材121を、所定の作動開始タイミングにおいて第1振分位置から第2振分位置に変位させ、第2振分位置に変位させてから所定の時間(第1振分時間TZ1)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位させ、当該第1振分位置に変位させてから更に所定の時間(第2振分時間TZ2)の経過後に振分部材121を第1振分位置から第2振分位置に変位させ、当該第2振分位置に変位させてから更に所定の時間(第3振分時間TZ3)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材121が第1振分位置にある状態(第2振分時間TZ2の間)でパチンコ球が振分領域に到来することで、パチンコ球が第1分岐通路115へ振り分けられて第1可変始動部131の第1始動開閉部材135が開放作動し得ると共に、通路振分部120の振分部材121が第2振分位置にある状態(第1または第3振分時間TZ1,TZ3の間)でパチンコ球が振分領域に到来することで、パチンコ球が第2分岐通路116へ振り分けられて第2可変始動部132の第2始動開閉部材136を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば500ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111が開放作動されて、作動口101への入球が許容されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the distribution operation pattern includes the distribution member 121 held at the first distribution position from the first distribution position to the second distribution position at a predetermined operation start timing. After a predetermined time (first distribution time TZ1) has elapsed since the displacement to the second distribution position, the distribution member 121 is displaced from the second distribution position to the first distribution position, After a predetermined time (second distribution time TZ2) has elapsed since the displacement to the first distribution position, the distribution member 121 is displaced from the first distribution position to the second distribution position, and the second distribution position. Further, after a predetermined time (third distribution time TZ3) has passed since the displacement, the distribution member 121 is set to be displaced from the second distribution position to the first distribution position. That is, when the sorting member 121 is in the first sorting position (during the second sorting time TZ2), the pachinko ball arrives at the sorting area, so that the pachinko ball is sorted into the first branch passage 115. The first start opening / closing member 135 of the first variable starter 131 can be opened and the distribution member 121 of the passage distribution unit 120 is in the second distribution position (first or third distribution time TZ1, When the pachinko sphere arrives at the distribution region during TZ3), the pachinko sphere is distributed to the second branch passage 116, and the second start opening / closing member 136 of the second variable start portion 132 can be opened. ing. Here, in the embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 500 milliseconds) elapses after the normal map change display ends when the win per unit is determined is set as the operation start timing. As will be described later, the normal opening / closing member 111 is opened at the operation start timing, and the ball entering the operation port 101 is allowed.

また、前記第1振分時間TZ1は、第1振分位置から第2振分位置への振分部材121の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材121が第1振分位置に位置するようになっている。従って、実施例では、前記第1振分時間TZ1を40ミリ秒に設定してある。また、前記第2振分時間TZ2は、後述する第1の許容態様(後述の開放パターンP1,P2)で前記普通開閉部材111が開放作動された際に作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第2振分時間TZ2は、第1の許容態様(開放パターンP1,P2)で前記普通開閉部材111が開放作動された場合に前記作動口101が開口する最長の開口時間(実施例では、後述する第2作動口開放時間TA2となっている)の間に当該作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例では第2振分時間TZ2を700ミリ秒に設定してある。また、前記第3振分時間TZ3は、後述する第2の許容態様(開放パターンP3〜P5)で前記普通開閉部材111が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第3振分時間TZ3は、第2の許容態様(開放パターンP3〜P5)で前記普通開閉部材111が開放作動された場合に前記作動口101が開口する最も遅いタイミングの開口時間(実施例では、後述する第9作動口開放時間TA9となっている)の間に当該作動口101に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例では第3振分時間TZ3を4224ミリ秒に設定してある。   In addition, the first distribution time TZ1 is determined by the movement of the pachinko ball that has entered the operation port 101 simultaneously with the displacement of the distribution member 121 from the first distribution position to the second distribution position (that is, the operation start timing). The time is set to be shorter than the time required to move to the sorting area by the sorting member 121, and the sorting member 121 is positioned at the first sorting position at the timing when the pachinko ball has moved to the sorting area. It has become. Therefore, in the embodiment, the first distribution time TZ1 is set to 40 milliseconds. Further, the second distribution time TZ2 is determined by the pachinko ball that has entered the operation port 101 when the normal opening / closing member 111 is opened in a first permissible mode (described later, opening patterns P1, P2). The time is set longer than the maximum time for moving to the distribution area by the distribution member 121. That is, the second distribution time TZ2 is the longest opening time when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (opening patterns P1, P2). Is set to a time longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 101 can move to the sorting area by the sorting member 121 during the second working port opening time TA2 described later). In the embodiment, the second distribution time TZ2 is set to 700 milliseconds. In addition, the third distribution time TZ3 enters the operation port 101 in accordance with the final opening operation when the normal opening / closing member 111 is opened in a second permissible mode (opening patterns P3 to P5) described later. It is set to a time longer than the maximum time for which the pachinko ball thus moved to the sorting area by the sorting member 121. That is, the third distribution time TZ3 is the latest opening time (when the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (opening patterns P3 to P5)). In the embodiment, the time is longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 101 can move to the sorting area by the sorting member 121 during the ninth working port opening time TA9 described later). In the embodiment, the third distribution time TZ3 is set to 4224 milliseconds.

すなわち、実施例では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第1分岐通路115へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第2分岐通路116へのパチンコ球の振分動作を振分部材121が行うよう前記メイン制御CPU60aにより第2ソレノイド122が駆動制御される。すなわち、振分部材121の作動タイミングと同時に作動口101に入球したパチンコ球は、実質的に前記第2分岐通路116へ移動不能となっており、第1振分時間TZ1の経過に伴って第1振位置に変位した振分部材121により第1分岐通路115へ振り分けられるよう構成されている。   In other words, in the embodiment, the pachinko ball is distributed to the second branch passage 116 after the pachinko ball is substantially distributed to the first branch passage 115 in accordance with the winning of the hit per map. The second solenoid 122 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the distribution member 121 performs the minute operation. That is, the pachinko ball that has entered the operation port 101 at the same time as the operation timing of the distribution member 121 is substantially immovable to the second branch passage 116, and with the passage of the first distribution time TZ1. It is configured to be distributed to the first branch passage 115 by the distribution member 121 displaced to the first distribution position.

(作動入球部110の開放作動について)
次に、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞することを契機とした作動入球部110の開放作動について説明する。
(Regarding the opening operation of the operation entrance 110)
Next, a description will be given of the opening operation of the operation ball entering section 110 when the pachinko ball wins the gate section 34.

(開放パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、前記作動入球部110の普通開閉部材111を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で普通開閉部材111を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンP1〜P5が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンP1〜P5に定められたタイミングおよび開放時間で普通開閉部材111を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第1ソレノイド112を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが開放パターンP1〜P5に基づいて第1ソレノイド112を駆動制御することで、前記普通開閉部材111が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口101へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口101への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
(About open pattern)
In the main control ROM 60b, the timing for displacing the normal opening / closing member 111 of the working ball entrance 110 to the open position and the closed position is determined, and the time for holding the normal opening / closing member 111 in the open position and the closed position (open time). Open patterns P1 to P5 are set. The main control CPU 60a is configured to displace the normal opening / closing member 111 to the open position and the closed position at the timings and the open times determined in the open patterns P1 to P5 when the normal hit determination becomes a hit determination result. Is configured to drive and control the first solenoid 112. That is, the main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 112 based on the opening patterns P1 to P5, so that the normal opening / closing member 111 is displaced from the closed position to the open position, and the pachinko ball enters the working port 101. An opening operation for allowing the ball and a closing operation for restricting the ball entering the operation port 101 by shifting from the open position to the closed position are performed.

(普図当り図柄と開放パターンの関係について)
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記普通開閉部材111の作動態様が異なる複数の開放パターンP1〜P5が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンP1〜P5の中から1つの開放パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開放パターンP1〜P5に基づいて前記作動入球部110の普通開閉部材111を開閉作動するよう構成される。なお、実施例では、メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンとして5種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第1開放パターンP1、第2開放パターンP2、第3開放パターンP3、第4開放パターンP4、第5開放パターンP5として区別する場合がある。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定の判定が普図当りとなる判定結果の場合に、1回の普図当りに伴う普通開閉部材111の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
(Regarding the relationship between symbols and open patterns per regular figure)
Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of release patterns P1 to P5 in which the operation modes of the normal opening and closing member 111 are different are set. The main control CPU 60a determines one release pattern from among the plurality of release patterns P1 to P5 with the determination result as to be permitted), and the actuated landing portion based on the determined release patterns P1 to P5 110 normal opening / closing members 111 are configured to open and close. In the embodiment, five types of release patterns are set as release patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first release pattern P1, the second release pattern P2, the third release pattern P3, The fourth opening pattern P4 and the fifth opening pattern P5 may be distinguished. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a plurality of opening patterns that define the operation mode of the normal opening / closing member 111 for each time of the normal map when the determination of the normal map is the determination result of the normal map. A function as an open pattern determining means for determining an open pattern from the above is provided.

ここで、図9に示すように、複数の開放パターンP1〜P5の内で何れの開放パターンで普通開閉部材111を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図当り図柄の種類に応じて決定されるようになっている。前述のように、実施例では、普図当り判定の結果が普図はずれ(すなわち開放作動を許容しない判定結果)の場合に決定可能な1種類の普図はずれ図柄と、普図当り判定の結果が普図当りの場合に決定可能な複数種類の普図当り図柄が設定されており、普図当り図柄が決定された場合に、決定された普図当り図柄に応じた開放パターンで普通開閉部材111が開閉動作するようになっている。ここで、実施例では、前述のように4種類の普図当り図柄(図柄1〜図柄4)が設定されており、ゲート部34にパチンコ球が入賞した際(ゲートセンサ76が検出した際)に取得された普図決定用乱数に基づいて1つの普図当り図柄をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   Here, as shown in FIG. 9, which open pattern among the plurality of open patterns P1 to P5 is used to open the normal opening / closing member 111, which is determined when winning is determined for the normal figure determination. It is determined according to the type of winning symbol. As described above, in the embodiment, one type of universal figure that can be determined when the result of the universal figure judgment is out of the normal figure (that is, the judgment result that does not allow the opening operation) and the result of the universal figure judgment. There are multiple types of symbols per common figure that can be determined when the symbol is per common symbol, and when a symbol per regular symbol is determined, a normal opening / closing member with an open pattern corresponding to the symbol per regular symbol determined 111 opens and closes. Here, in the embodiment, as described above, four types of symbols per symbol (symbol 1 to symbol 4) are set, and when a pachinko ball wins the gate 34 (when the gate sensor 76 detects). The main control CPU 60a determines one symbol per symbol based on the random number for determining the common symbol acquired in (1).

また、前記メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンは、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて定められており、普図決定用乱数に基づいて決定した普図当り図柄に基づいて遊技状態に応じて定められた開放パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。実施例では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるか、第1および第2の変短状態の何れでもない通常遊技状態(非変短状態)であるかにより、決定可能な開放パターンの種類が定められている。   In addition, the opening pattern that can be determined by the main control CPU 60a is determined according to the gaming state specified at the time of determining the hit per common figure. Based on this, the main control CPU 60a determines an opening pattern determined according to the gaming state. In the embodiment, the game state at the time of determining the hit per map is usually the first variable state, the second variable state, or the first and second variable states. The type of open pattern that can be determined is determined depending on whether the game state (non-variable state).

具体的に、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対して第1開放パターンP1が対応づけられており、第1開放パターンP1をメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。また、遊技状態が第1の変短状態の場合には、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4に対して第2開放パターンP2が対応づけられ、普図当り図柄2に対して第3開放パターンP3が対応づけられており、第2開放パターンP2または第3開放パターンP3の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。そして、遊技状態が第2の変短状態の場合には、普図当り図柄1に対して第4開放パターンP4が対応づけられ、普図当り図柄2および普図当り図柄4に対して第3開放パターンP3が対応づけられ、普図当り図柄3に対して第5開放パターンP5が対応づけられており、第3〜第5開放パターンP3〜P5の何れかをメイン制御CPU60aが決定し得るよう設定されている。すなわち、第1の変短状態および第2の変短状態の夫々の場合において、複数の開放パターンの内の所定の開放パターン(実施例では第3開放パターンP3)をメイン制御CPU60aが共通して決定し得るよう設定されている。   Specifically, when the gaming state is the non-variable short state, the first release pattern P1 is associated with the symbols 1 to 4 per symbol, and the first release pattern P1 is controlled by the main control. It is set so that the CPU 60a can determine. In addition, when the gaming state is the first variable state, the second open pattern P2 is associated with the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol, and the symbol per universal symbol. 2 is associated with the third release pattern P3, and is set so that the main control CPU 60a can determine either the second release pattern P2 or the third release pattern P3. When the gaming state is the second variable state, the fourth open pattern P4 is associated with the symbol 1 per universal symbol, and the third symbol 2 per symbol and the symbol 4 per universal symbol is the third. The release pattern P3 is associated, and the fifth release pattern P5 is associated with the symbol 3 per common figure so that the main control CPU 60a can determine any one of the third to fifth release patterns P3 to P5. Is set. That is, in each of the first variable state and the second variable state, the main control CPU 60a shares a predetermined open pattern (third open pattern P3 in the embodiment) among the plurality of open patterns. It is set so that it can be determined.

ここで、第1〜第5開放パターンP1〜P5は、1回の普図当りに伴って普通開閉部材111を開放作動した際の作動口101の総開放時間が異なるよう設定されており、第1〜第5開放パターンP1〜P5の何れの開放パターンに基づいて普通開閉部材111が作動するかによって作動口101へのパチンコ球の入球期待度が異なるようになっている。言い換えると、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記作動口101へパチンコ球が入球して、前記可変始動部(第1可変始動部131や第2可変始動部132)の第1作動部材138を作動する割合が異なっている。従って、普通開閉部材111が作動される開放パターンP1〜P5の種類によって、前記可変始動部(第1可変始動部131や第2可変始動部132)の始動開閉部材(第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136)が開放作動する割合が異なり、普通開閉部材111の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。ここで、実施例では、第1の許容態様(実施例では第1または第2開放パターンP1,P2)で普通開閉部材111が開放作動される場合よりも第2の許容態様(実施例では第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動される場合の方が、第1作動部材138が作動する割合が高くなるように構成されている。   Here, the first to fifth opening patterns P1 to P5 are set such that the total opening time of the operation port 101 when the normal opening / closing member 111 is opened according to one normal map is different. Depending on which of the first to fifth opening patterns P1 to P5 is used to operate the normal opening / closing member 111, the expectation of entering the pachinko ball into the operating port 101 is different. In other words, a pachinko ball enters the operating port 101 when the determination of the hit per map results in a determination result that allows the opening operation, and the variable starter (the first variable starter 131 or the second variable starter 131). The ratio of actuating the first actuating member 138 of the starter 132) is different. Therefore, depending on the type of opening patterns P1 to P5 in which the normal opening / closing member 111 is operated, the starting opening / closing member (the first starting opening / closing member 135 or the like) of the variable starting part (the first variable starting part 131 or the second variable starting part 132) The rate at which the second start opening / closing member 136) opens is different, raising the player's interest in the mode of operation of the normal opening / closing member 111. Here, in the embodiment, the second permissible mode (in the embodiment, the first permissible member (first or second opening pattern P1, P2 in the embodiment) is more than the second permissible mode (in the embodiment, the first permissible opening / closing member 111 is opened). In the case where the normal opening / closing member 111 is opened in the third to fifth opening patterns P <b> 3 to P <b> 5), the first operating member 138 is configured to operate at a higher rate.

(第1開放パターンP1について)
前記第1開放パターンP1は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第1の作動口開放時間TA1の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。すなわち、第1開放パターンP1では、普図当りに当選した際に、第1の作動口開放時間TA1の開放動作を普通開閉部材111に1回行わせるよう設定されている。なお、第1開放パターンP1における前記作動タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。ここで、前記第1の作動口開放時間TA1は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(すなわち実施例では40ミリ秒)に設定されている。すなわち、実施例では、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第1振分位置に位置し、第1分岐通路115へ振り分けられたパチンコ球が前記第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動するようになっている。
(About the first opening pattern P1)
As shown in FIG. 8, the first opening pattern P <b> 1 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal figure determination when winning the universal figure determination. The main control CPU 60a performs an operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position by displacing from the open position to the closed position after the first operation port opening time TA1 has elapsed from the displacement to the open position. It is set so that In other words, the first opening pattern P1 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation for the first working port opening time TA1 once when winning is made per normal figure. Note that the operation timing in the first release pattern P1 is set to the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Has been. Here, the first working port opening time TA1 is set to the same time as the first distribution time TZ1 (that is, 40 milliseconds in the embodiment). In other words, in the embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the first release pattern P1, the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area, and then The distribution member 121 is located at the first distribution position, and the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 operate the first operation member 138 of the first variable start unit 131 to open the first start opening / closing member 135. It comes to work.

(第2開放パターンP2について)
前記第2開放パターンP2は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第2の作動口開放時間TA2の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。なお実施例では、第2の作動口開放時間TA2を300ミリ秒に設定してある。また、第2開放パターンP2における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the second opening pattern P2)
As shown in FIG. 8, the second opening pattern P <b> 2 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination when winning the universal hit determination. The main control CPU 60a performs the operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position by displacing from the open position to the closed position after the second operating port opening time TA2 has elapsed from the displacement to the open position. It is set so that In the embodiment, the second working port opening time TA2 is set to 300 milliseconds. In addition, the operation start timing in the second release pattern P2 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the normal hit determination. Is set.

ここで、前記第3の作動口開放時間TA3は、前記第1振分時間TZ1よりも長く、かつ第1振分時間TZ1および第2振分時間TZ2の合計時間(実施例では740ミリ秒)よりも短く設定されて、第2の作動口開放時間TA2が経過するまでの間、当該振分部材121が第1振分位置に変位しているようになっている。そして、第2の作動口開放時間TA2が経過してから、第1振分位置から第2振分位置への2回目の動作を振分部材121が開始するまでの時間差TR((第1振分時間TZ1)+(第2振分時間TZ2)−(第2の作動口開放時間TA2))は、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動するのに必要な時間よりも長い時間に設定されている。すなわち、実施例では、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第1振分位置に位置して、第1分岐通路115へ振り分けられたパチンコ球が前記第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動するようになっている。   Here, the third working port opening time TA3 is longer than the first distribution time TZ1, and the total time of the first distribution time TZ1 and the second distribution time TZ2 (740 milliseconds in the embodiment). The distribution member 121 is displaced to the first distribution position until the second working port opening time TA2 elapses. Then, a time difference TR ((first oscillation) from when the second operation port opening time TA2 elapses until the distribution member 121 starts the second operation from the first distribution position to the second distribution position. (Minute time TZ1) + (second sorting time TZ2) − (second working port opening time TA2)) is longer than the time required for the pachinko ball entering the working port 101 to move to the sorting region. It is set for a long time. In other words, in the embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance portion 110 is operated based on the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area, and then The distribution member 121 is positioned at the first distribution position, and the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 operate the first operation member 138 of the first variable start unit 131 to cause the first start opening / closing member 135 to move. It is designed to open.

(第3開放パターンP3について)
前記第3開放パターンP3は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第3の作動口開放時間TA3の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第1の作動口閉鎖時間TB1の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第4の作動口開放時間TA4の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。更に、第3開放パターンP3では、2回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第2の作動口閉鎖時間TB2の経過後に普通開閉部材111を開放作動(3回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第5の作動口開放時間TA5の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(3回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定されている。すなわち、第3開放パターンP3では、普図当りに当選した際に、3回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例では、第3および第4の作動口開放時間TA3,TA4を24ミリ秒に設定し、第5の作動口開放時間TA5を660ミリ秒に設定し、第1の作動口閉鎖時間TB1を660ミリ秒に設定し、第2の作動口閉鎖時間TB2を1200ミリ秒に設定してある。また、第3開放パターンP3における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the third open pattern P3)
As shown in FIG. 8, the third opening pattern P3 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the third operating port opening time TA3 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the first working port closing time TB1 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) and displacing it from the open position to the closed position after the operating port opening time TA4 has elapsed. Further, in the third opening pattern P3, the normal opening / closing member 111 is opened (third time) after the second working port closing time TB2 has elapsed from the displacement to the closing position accompanying the second closing operation, and is released from the closing position. The main control CPU 60a performs the operation of displacing the normal opening / closing member 111 from the open position to the closed position after the fifth operation port opening time TA5 has elapsed from the displacement to the open position and closing the normal open / close member 111 (third time). It is set so that In other words, the third opening pattern P3 is set so that the normal opening / closing member 111 is made to perform the opening operation three times when a winning is made per normal figure. In the embodiment, the third and fourth working port opening times TA3 and TA4 are set to 24 milliseconds, the fifth working port opening time TA5 is set to 660 milliseconds, and the first working port closing time TB1 is set. Is set to 660 milliseconds, and the second working port closing time TB2 is set to 1200 milliseconds. In addition, the operation start timing in the third release pattern P3 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the normal hit determination. Is set.

ここで、前記第3の作動口開放時間TA3および第4の作動口開放時間TA4は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第5の作動口開放時間TA5は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第3開放パターンP3に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の3回目の開放作動に伴う第5の作動口開放時間TA5の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく実質的に第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例では、第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the third working port opening time TA3 and the fourth working port opening time TA4 are set to times when it is substantially impossible for the pachinko ball to enter the working port 101. The working port opening time TA5 is set to a time during which pachinko balls can enter the working port 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the third opening pattern P3 are performed when the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be positioned at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the fifth operation port opening time TA5 associated with the third opening operation of the normal opening / closing member 111 are substantially not distributed to the first branch passage 115. They are distributed to the second branch passage 116. That is, in the embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the third release pattern P3, the swinging ball enters the operation area 101 and moves to the distribution area. The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

(第4開放パターンP4について)
前記第4開放パターンP4は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第6の作動口開放時間TA6の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第3の作動口閉鎖時間TB3の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第7の作動口開放時間TA7の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。更に、第4開放パターンP4では、2回目の閉鎖作動に伴う閉鎖位置への変位から第4の作動口閉鎖時間TB4の経過後に普通開閉部材111を開放作動(3回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第8の作動口開放時間TA8の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(3回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第5の作動口閉鎖時間TB5の経過後に普通開閉部材111を開放作動(4回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第9の作動口開放時間TA9の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(4回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。すなわち、第4開放パターンP4では、普図当りに当選した際に、4回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例で、第6〜第8の作動口開放時間TA6〜TA8を24ミリ秒に設定し、第9の作動口開放時間TA9を800ミリ秒に設定し、第3の作動口閉鎖時間TB3を660ミリ秒に設定し、第4および第5の作動口閉鎖時間TB4,TB5を1200ミリ秒に設定してある。また、第4開放パターンP4における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the 4th open pattern P4)
As shown in FIG. 8, the fourth opening pattern P4 opens the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the sixth operating port opening time TA6 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the third working port closing time TB3 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) after the operating port opening time TA7 has elapsed and displacing it from the open position to the closed position. Further, in the fourth opening pattern P4, the normal opening / closing member 111 is opened (third time) after the fourth working port closing time TB4 has elapsed from the displacement to the closing position accompanying the second closing operation, and is released from the closing position. The normal opening / closing member 111 is closed (third time) after the eighth operating port opening time TA8 has elapsed from the displacement to the open position, and is displaced from the open position to the closed position. After the elapse of the fifth working port closing time TB5, the normal opening / closing member 111 is opened (fourth time) to be displaced from the closed position to the opened position, and after the ninth working port opening time TA9 has elapsed from the displacement to the opened position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (fourth time) to displace it from the open position to the closed position. In other words, the fourth opening pattern P4 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation four times when a winning is made for each normal figure. In the embodiment, the sixth to eighth operation opening times TA6 to TA8 are set to 24 milliseconds, the ninth operation opening time TA9 is set to 800 milliseconds, and the third operation opening time TB3. Is set to 660 milliseconds, and the fourth and fifth working port closing times TB4 and TB5 are set to 1200 milliseconds. In addition, the operation start timing in the fourth release pattern P4 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.

ここで、前記第6〜第8の作動口開放時間TA6〜TA8は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第9の作動口開放時間TA9は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第4開放パターンP4に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の4回目の開放作動に伴う第9の作動口開放時間TA9の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例では、第4開放パターンP4に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the sixth to eighth working port opening times TA6 to TA8 are set to a time during which the pachinko ball is substantially impossible to enter the working port 101, and the ninth working port opening time. TA9 is set to a time during which a pachinko ball can enter the operation port 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the fourth opening pattern P4 are performed when the pachinko ball that has entered the operating port 101 moves to the distribution area simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be positioned at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the ninth operation port opening time TA9 associated with the fourth opening operation of the normal opening / closing member 111 are not distributed to the first branch passage 115 but are distributed to the second branch passage 115. It can be distributed to the passage 116. In other words, in the embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance portion 110 is operated based on the fourth release pattern P4, the swinging ball enters the distribution area when the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area. The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

(第5開放パターンP5について)
前記第5開放パターンP5は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記普通開閉部材111を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第10の作動口開放時間TA10の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第6の作動口閉鎖時間TB6の経過後に普通開閉部材111を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第11の作動口開放時間TA11の経過後に普通開閉部材111を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させる動作をメイン制御CPU60aが行わせるよう設定される。すなわち、第5開放パターンP5では、普図当りに当選した際に、2回の開放作動を普通開閉部材111に行わせるよう設定されている。なお実施例では、第10の作動口開放時間TA10を24ミリ秒に設定し、第11の作動口開放時間TA11を360ミリ秒に設定し、第6の作動口閉鎖時間TB6を660ミリ秒に設定してある。また、第5開放パターンP5における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
(About the fifth opening pattern P5)
As shown in FIG. 8, the fifth opening pattern P5 is configured to open the normal opening / closing member 111 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination (1). The first opening / closing member 111 is closed after the tenth operating port opening time TA10 has elapsed from the displacement to the open position, and the normal opening / closing member 111 is closed (first time) to be displaced from the open position to the closed position. After the sixth operating port closing time TB6 has elapsed from the displacement to the closed position, the normal opening / closing member 111 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position, and the eleventh from the displacement to the open position. It is set so that the main control CPU 60a performs an operation of closing the normal opening / closing member 111 (second time) after the operating port opening time TA11 has elapsed and displacing it from the open position to the closed position. That is, the fifth opening pattern P5 is set so that the normal opening / closing member 111 performs the opening operation twice when winning is made per normal figure. In the embodiment, the tenth working port opening time TA10 is set to 24 milliseconds, the eleventh working port opening time TA11 is set to 360 milliseconds, and the sixth working port closing time TB6 is set to 660 milliseconds. It is set. In addition, the operation start timing in the fifth release pattern P5 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.

ここで、前記第10の作動口開放時間TA10は、作動口101へのパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間に設定されると共に、第11の作動口開放時間TA11は、作動口101へのパチンコ球の入球が可能な時間に設定される。なお、第5開放パターンP5に基づく普通開閉部材111の2回目以降の開放作動は、当該普通開閉部材111の開放作動と同時に作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置するよう設定される。すなわち、普通開閉部材111の2回目の開放作動に伴う第11の作動口開放時間TA11の間に作動口101に入球したパチンコ球は、前記第1分岐通路115へ振り分けられることなく実質的に第2分岐通路116へ振り分けられるようになっている。すなわち、実施例では、第5開放パターンP5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111を作動する際に、作動口101に入球したパチンコ球が振分領域まで移動した時点で前記振分部材121が第2振分位置に位置して、第2分岐通路116へ振り分けられたパチンコ球が前記第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動するようになっている。   Here, the tenth working port opening time TA10 is set to a time during which it is substantially impossible for the pachinko ball to enter the working port 101, and the eleventh working port opening time TA11 is the working port opening time TA11. It is set to a time when the pachinko ball can enter the ball 101. The second and subsequent opening operations of the normal opening / closing member 111 based on the fifth opening pattern P5 are performed when the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area simultaneously with the opening operation of the normal opening / closing member 111. The distribution member 121 is set to be positioned at the second distribution position. That is, pachinko balls that have entered the operation port 101 during the eleventh operation port opening time TA11 associated with the second opening operation of the normal opening / closing member 111 are substantially not distributed to the first branch passage 115. They are distributed to the second branch passage 116. In other words, in the embodiment, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is operated based on the fifth release pattern P5, when the pachinko ball that has entered the operation port 101 moves to the distribution area, The distribution member 121 is positioned at the second distribution position, and the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 operate the first operation member 138 of the second variable start unit 132 to move the second start opening / closing member 136. It is designed to open.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1および第2開放パターンP1,P2は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115に振り分ける態様で普通開閉部材111を開放および閉鎖作動するよう設定され、第3〜第5開放パターンP3〜P5は、前記作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116に振り分ける態様で普通開閉部材111を開放および閉鎖作動するよう設定されている。すなわち、普図当り判定において当りの判定結果(開放判定手段が開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)および第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)の何れかで普通開閉部材111を開放作動し得るよう構成されている。そして、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111を開放作動することで、前記第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動が許容され、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111を開放作動することで、前記第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動が許容されるよう構成されている。なお、最終的に各可変始動部131,132の始動開閉部材135,136を開放作動するには、各許容態様で普通開閉部材111を開放作動して作動口101を開放している間に、当該作動口101へ入球することが必要となる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first and second opening patterns P1 and P2 open the normal opening and closing member 111 in such a manner that the pachinko balls that have entered the operating port 101 are distributed to the first branch passage 115. The third to fifth opening patterns P3 to P5 are configured to open and close the normal opening and closing member 111 in such a manner that the pachinko balls that have entered the operating port 101 are distributed to the second branch passage 116. It is set as follows. That is, the first permissible mode (first and second opening patterns P1, P2) and the first are triggered by the fact that the hitting determination result (the determination result that the opening determining means permits the opening operation) is obtained in the normal hit determination. The normal opening / closing member 111 can be opened in any one of the two permissible modes (third to fifth opening patterns P3 to P5). The first opening / closing member 135 of the first variable starting portion 131 is allowed to be opened by opening the normal opening / closing member 111 according to the first permission mode (first and second opening patterns P1, P2). Then, the opening operation of the second opening / closing member 136 of the second variable starting portion 132 is allowed by opening the normal opening / closing member 111 according to the second permission mode (third to fifth opening patterns P3 to P5). It is configured to be. In order to finally open the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132, while the normal opening / closing member 111 is opened and the operation port 101 is opened in each allowable mode, It is necessary to enter the working port 101.

また、前記第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)に伴う普通開閉部材111の開放作動(実施例では2回目以降の開放作動)が、前記第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)に伴う普通開閉部材111の開放作動よりも後に生起されるよう設定されている。すなわち、前記第1可変始動部131の第1始動開閉部材135の開放作動が許容されるタイミングよりも後に、前記第2可変始動部132の第2始動開閉部材136の開放作動が許容され得るようにすることで、普通開閉部材111の開放作動に対する関心を高めている。   Further, the opening operation (the second and subsequent opening operations) of the normal opening / closing member 111 associated with the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) is the first allowable mode (first It is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member 111 associated with the first and second opening patterns P1, P2). That is, the opening operation of the second starting opening / closing member 136 of the second variable starting portion 132 may be allowed after the timing at which the opening operation of the first starting opening / closing member 135 of the first variable starting portion 131 is allowed. Therefore, the interest in the opening operation of the normal opening / closing member 111 is increased.

また、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111が開放作動される場合に作動口101にパチンコ球が入球可能な時間よりも、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動される場合に作動口101にパチンコ球が入球可能な時間の方が長い時間に設定されている。すなわち、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動されることで、第1の許容態様(第1および第2開放パターンP1,P2)により普通開閉部材111が開放作動される場合よりも作動口101にパチンコ球が入球し易くなっている。すなわち、始動開閉部材135,136の開放作動が許容される可能性が異なる第1の許容態様および第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動し得るよう構成され、普通開閉部材111が作動する態様(開放パターンP1〜P5)に対する遊技者の関心を高めている。   In addition, when the normal opening / closing member 111 is opened by the first allowance mode (first and second release patterns P1, P2), the second allowance is longer than the time during which the pachinko ball can enter the operation port 101. When the normal opening / closing member 111 is opened according to the mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the time during which the pachinko ball can enter the operation port 101 is set to a longer time. That is, the normal opening / closing member 111 is opened by the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5), so that the first permissible mode (first and second open patterns P1, P2) The pachinko ball is easier to enter the operation port 101 than when the normal opening / closing member 111 is opened. That is, the normal opening / closing member 111 is configured to be opened by the first and second permissible modes in which the opening / closing operations of the start opening / closing members 135 and 136 are different from each other. This increases the player's interest in the mode (open patterns P1 to P5).

また、第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する開放パターンとして第3〜第5開放パターンP3〜P5を設定し、当該第3〜第5開放パターンP3〜P5において作動口101へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第5、第9および第11の作動口開放時間TA5,TA9,TA11)を異ならせるよう設定してある。すなわち、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)により普通開閉部材111が開放作動される場合に、普通開閉部材111を作動する開放パターンに応じて始動開閉部材135,136の開放作動が許容される可能性を異ならせるよう構成されていることで、普通開閉部材111が開放作動する態様(開放パターンP3〜P5)に対する遊技者の関心を高めている。また、第3〜第5開放パターンP3〜P5において普通開閉部材111が2回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、2回目に普通開閉部材111が開放作動されるタイミングまで第3〜第5開放パターンP3〜P5の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。同様に、第3〜第4開放パターンP3〜P4において普通開閉部材111が3回目に開放作動されるタイミングを一致させることで、3回目に普通開閉部材111が開放作動されるタイミングまで第3〜第4開放パターンP3〜P4の何れに基づいて開放作動されるかを秘匿する(区別を困難にする)ことができる。このように、特定の許容態様(実施例では第2の許容態様)により普通開閉部材111を開放作動する場合に、作動口101へのパチンコ球の入球が可能となる時間(第5、第9および第11の作動口開放時間TA5,TA9,TA11)を秘匿する(区別を困難にする)ことで、普通開閉部材111が開放作動する態様(開放パターンP3〜P5)に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。また、作動口101へのパチンコ球の入球が可能となるタイミングを秘匿することで、変則的な遊技を抑制することが可能なる。   Further, third to fifth opening patterns P3 to P5 are set as opening patterns for opening the normal opening / closing member 111 according to the second permissible mode, and the opening to the operation port 101 is set in the third to fifth opening patterns P3 to P5. Times during which pachinko balls can enter (fifth, ninth and eleventh working port opening times TA5, TA9, TA11) are set to be different. That is, when the normal opening / closing member 111 is opened according to the second permissible mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the start opening / closing members 135 and 136 according to the opening pattern for operating the normal opening / closing member 111. Since the possibility that the opening operation is permitted is made different, the player's interest in the mode (opening patterns P3 to P5) in which the normal opening / closing member 111 performs the opening operation is increased. Also, by matching the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the second time in the third to fifth opening patterns P3 to P5, the third to third timings until the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the second time are matched. It is possible to conceal (make it difficult to distinguish) which one of the five opening patterns P3 to P5 is to be opened. Similarly, by matching the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened for the third time in the third to fourth opening patterns P3 to P4, the third to the timing at which the normal opening / closing member 111 is opened at the third time. It is possible to conceal (make it difficult to distinguish) which of the fourth opening patterns P3 to P4 is to be opened. As described above, when the normal opening / closing member 111 is opened in a specific permissible mode (the second permissible mode in the embodiment), the time during which the pachinko ball can enter the operating port 101 (fifth and fifth times). 9 and the eleventh operating port opening times TA5, TA9, TA11) are concealed (difficult to distinguish), so that the player's interest in the mode (opening patterns P3 to P5) in which the normal opening / closing member 111 opens is opened. This can be further enhanced. Further, by concealing the timing at which a pachinko ball can enter the operation port 101, an irregular game can be suppressed.

ここで、実施例のパチンコ機10では、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄Aが決定され、小当り遊技に引き続いて付与された第1大当り遊技後の遊技において第1の変短状態が付与されている間(第1大当り遊技の終了後の15回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、普通開閉部材111の開放パターンとして第2または第3開放パターンP2,P3が選択されることから、第1可変始動口102または第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく小当り遊技が発生する場合がある。これに対し、特図当り判定が特図当りの判定結果となることに伴って特図当り図柄aが決定され、小当り遊技に引き続いて付与された第2大当り遊技後の遊技において第2の変短状態が付与されている間(第2大当り遊技の終了後の15回の図柄変動演出が行われるまでの間)は、普通開閉部材111の開放パターンとして第3〜第5開放パターンP3〜P5が選択されることから、第2可変始動口103へのパチンコ球の入賞に基づく小当り遊技のみが発生する。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the symbol A per special figure is determined as the determination per special figure becomes the determination result per special figure, and the first big hit game given after the small hit game is determined. In the subsequent game, while the first variable state is given (until the fifteen symbol variation effects are performed after the end of the first big hit game), the second opening pattern of the normal opening / closing member 111 is the second. Alternatively, since the third release patterns P2 and P3 are selected, there may be a small hit game based on the winning of the pachinko ball to the first variable start port 102 or the second variable start port 103. On the other hand, the symbol a per special figure is determined as the determination per special figure becomes the determination result per special figure, and in the game after the second big hit game given after the small hit game, the second While the variable state is given (until the fifteen symbol variation effects are performed after the end of the second big hit game), the third to fifth release patterns P3 to P3 are used as the opening patterns of the normal opening and closing member 111. Since P5 is selected, only the small hit game based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 103 is generated.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(メイン制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board 60 (main control means) that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60. And a sub-control board (sub-control means) for controlling. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control board.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光装置18の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光装置18の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the display device 17, and a pachinko machine 10. A light emission control board 72 that performs light emission control of various light emitting devices 18 provided in the front frame 13 and the game board 20 and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 are provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effect, light emission effect, sound effect) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays the display contents of a design variation effect such as a design (decorative drawing) and a background image displayed on the display device 17 based on a control signal (control command) output from the performance control board 65. Configured to control. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emitting devices 18 included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1可変始動検出センサ77、第2可変始動検出センサ78、特別入賞検出センサ79、特定領域入球検出センサ37、ゲートセンサ76等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60a(開放制御手段)には、前記作動入球部110の第1ソレノイド112、通路振分部120の第2ソレノイド122および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the first variable start detection sensor 77, the second variable start detection sensor 78, the special prize detection sensor 79, the specific area entrance detection sensor 37, and the gate sensor 76 are connected to the main control CPU 60a. . Further, the main control CPU 60a is connected to each display unit such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the universal map display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a in response to detection of each sensor. Based on the control process, display control of each display unit is executed. Also connected to the main control CPU 60a (opening control means) are the first solenoid 112 of the working ball entering section 110, the second solenoid 122 of the passage distributing section 120, and the special prize solenoid 42 provided in the special prize winning section 40. The drive control of each solenoid is performed based on the control processing result in the main control CPU 60a.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
前記メイン制御CPU60aは、可変始動部(第1可変始動部131または第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には可変始動検出センサ(第1可変始動検出センサ77または第2可変始動検出センサ78)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが可変始動検出センサ77,78の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの可変始動検出センサ77,78の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information accompanying winning in the starter)
The main control CPU 60a determines that a pachinko ball has won the variable starter (the first variable starter 131 or the second variable starter 132 (more specifically, the variable start detection sensor (the first variable start detection sensor 77 or the first (2) The variable start detection sensor 78) is set to acquire various random numbers as winning information when the pachinko ball is detected), where the main control CPU 60a detects the variable start detection sensors 77 and 78. As random numbers to be acquired as triggers, various random numbers such as random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for special figure production execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for special figure variation pattern determination, etc. are set. The main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined period (4 ms in the embodiment), and temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c. By rewriting the value before update, a random number is acquired according to the timing at which the detection signal of any of the variable start detection sensors 77 and 78 is input to the main control CPU 60a. The control CPU 60a executes timer update processing for measuring time, and various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10 is stored (set) in the main control RAM 60c. It is like that.

また、前記第1可変始動部131および第2可変始動部132にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the first variable starting part 131 and the second variable starting part 132 is the corresponding first special figure starting hold information and second special figure. The start hold information is temporarily stored and held in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order in which they are stored in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If there is, the main control CPU 60a reads out the second special figure start hold information in preference to the first special figure start hold information, and makes a judgment per special figure based on the second special figure start hold information (design variation effect). ) Is prioritized and executed.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1特図始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2特図始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1可変始動検出センサ77の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、可変始動検出センサ77,78の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first special figure start hold information and a second start hold area capable of storing the second special figure start hold information. The winning information (various random values) acquired upon detection of the first variable start detection sensor 77 is stored in the first start hold area, and the winning information acquired upon detection of the second variable start detection sensor 78 is stored. (Various random values) are stored in the second start hold area. Each of the first start hold area and the second start hold area is composed of four storage areas, a first special figure storage area to a fourth special figure storage area, and one of the variable start detection sensors 77 and 78. When winning information (various random values) acquired in response to the detection of the number of times is stored in order in the first special chart storage area to the fourth special figure storage area of the corresponding start holding area, and determination per special figure is performed In addition, the second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in preference to the first special figure start hold information in the order stored in the main control RAM 60c.

特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否か(すなわち特図当りか否か)の特図当り判定で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、特図当りの当選を示す100種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1可変始動検出センサ77の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図1および特図2は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の種類が定められており、特図決定用乱数が変短状態の種類を決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。すなわち、実施例において、入賞情報としての特図決定用乱数は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として付与する付与特典の決定に用いる乱数(情報)となっている。なお、実施例では、全ての種類の大当り遊技において付与される変短状態の変短回数は同じに設定されている。   The random number for determination per special figure is a random number used for determination per special figure as to whether or not a hit game is generated as a result of the symbol variation effect (that is, whether or not per special figure). In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number is either a special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or a special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B according to the result of the determination per special figure. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one type of special figure indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 types of special figures indicating winning per special figure, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired upon detection of the first variable start detection sensor 77, and the second variable start is designated. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 78, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the symbols per special figure are classified according to the type of the winning game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified to change the symbols. The type of hit game given after the end of the production is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of game. Also, as described above, the type of variable state given after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the special figure determination random number also has a function as a random number for determining the type of variable state. doing. In addition, for each type of jackpot game, the grant period (number of times of change) given after the jackpot game is defined, and the special figure determination random number functions as a random number that determines the grant period of the change state Also have. That is, in the embodiment, the special figure determining random number as the winning information is a random number (information) used for determining the grant privilege to be given when the determination per special figure becomes the determination result per special figure. . In the embodiment, the number of times of change in the change state given in all types of jackpot games is set to be the same.

また、特図演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、特図演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、発光装置18の発光やスピーカ19から出力される音により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。   In addition, the random number for special figure production execution judgment can be displayed as a win display when the judgment per special figure mentioned above results in a loss judgment result (in the case of a loss that was not won in the winning game). This is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the performance suggesting sex. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for execution of special figure production execution, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . Here, as an effect suggesting the possibility of a winning display being displayed, a reach effect that is displayed on the display device 17 in the process of symbol variation or a reach display that is displayed on the display device 17 is displayed. This includes a notice effect that suggests the possibility of being played, and a notice effect that suggests to the player that the winning display may be displayed by the light emitted from the light emitting device 18 or the sound output from the speaker 19.

前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the contents of the effect in the design fluctuation effect. In the embodiment, 254 kinds of integer values from “0” to “253” are set as special figure variation pattern determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). .

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1可変始動部131または第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1可変始動検出センサ77または第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1可変始動部131へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2可変始動部132へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口102,103への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the execution of the special figure, and the random number for determining the special figure variation pattern are the first variable starting part 131 or the second variable starting part. This is temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won at 132 (more specifically, when the first variable start detection sensor 77 or the second variable start detection sensor 78 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first variable starter 131 is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second variable starter 132. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start ports 102 and 103.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、当り遊技を発生することを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う契機となるパチンコ球が入賞した可変始動口102,103の種類によって判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1可変始動部131の第1可変始動口102にパチンコ球が入賞した場合(具体的には第1可変始動検出センサ77がパチンコ球を検出した場合)に設定される特図当り判定値の数は、1/10の確率で特図当りとなるように設定され、第2可変始動部132の第2可変始動口103にパチンコ球が入賞した場合(具体的には第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した場合)に設定される特図当り判定値の数は、1/5の確率で特図当りとなるように設定される。実施例のパチンコ機10は、特図当り判定では小当りかはずれかを判定するよう構成されているので、第1可変始動口102への入賞を契機とした特図当り判定では、1/10の確率で小当りに当選すると共に、第2可変始動口103への入賞を契機とした特図当り判定では、1/5の確率で小当りに当選するように、特図当り判定値の設定数が定められている。すなわち、第1可変始動口102へパチンコ球が入賞した場合より、第2可変始動口103へパチンコ球が入賞した場合の方が、小当りに当選し易くなっている。なお、実施例では、特図当り判定値の設定数によって小当りに当選する小当り確率が変化するものであって、この小当り確率については上記の確率に限らず任意に設定可能である。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a special figure hit determination value indicating that a hit game is generated. The judgment value per special figure is a judgment value used for judging whether or not it is per special figure (judgment per special figure) using the random number for judgment per special figure, and “0” that the random number for judgment per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set for each special figure differs depending on the type of the variable start ports 102 and 103 in which the pachinko balls that have made the determination for the special figure win. Specifically, this is set when the pachinko ball wins the first variable start port 102 of the first variable start unit 131 (specifically, when the first variable start detection sensor 77 detects the pachinko ball). The number of judgment values per figure is set to be per special figure with a probability of 1/10, and when the pachinko ball wins the second variable start port 103 of the second variable start part 132 (specifically, (2) When the variable start detection sensor 78 detects a pachinko ball, the number of determination values per special figure is set to be per special figure with a probability of 1/5. Since the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to determine whether it is a small hit or not in the special figure determination, in the special figure determination in response to the winning of the first variable start port 102, 1/10. With the probability of winning a small win, the special figure per hit decision with the chance to win the second variable start port 103 is set with a judgment value per special figure so that the win is won with a probability of 1/5. A number is defined. That is, it is easier to win a small hit when the pachinko ball wins the second variable start port 103 than when the pachinko ball wins the first variable start port 102. In the embodiment, the small hit probability for winning a small hit varies depending on the set number of determination values per special figure, and the small hit probability is not limited to the above-mentioned probability and can be arbitrarily set.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が特図当りの判定結果の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is the special figure 1 or the second special figure as a special figure to be displayed on the first special figure display unit 50A to be confirmed and stopped when the judgment result per special figure is the judgment result per special figure. This is a judgment value for determining the special figure 2 as a special figure per symbol to be confirmed and stopped displayed on the figure display unit 50B using a special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “1” to “100” corresponding to the above-described 100 types of special figure determination random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、特図演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。特図演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの特図演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、特図演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された特図演出実行判定用乱数の値が、設定された特図演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure effect execution determination values (reach determination values). The special figure production execution determination value is a special figure indicating whether or not to execute a reach production that suggests a possibility that a win display is displayed on the display device 17 when the result of the hit determination (special figure hit determination) is negative. This is a determination value used in effect execution determination (reach lottery), and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determination of execution of special figure effect. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the acquired special figure effect execution determination random number value matches the set special figure effect execution determination value. ing.

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern determination random number. A predetermined number of determination values are assigned to each of them, and a special figure variation pattern to which a determination value corresponding to the acquired special figure variation pattern determination random number is assigned is selected by the main control CPU 60a.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特別飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect that is executed between the start of the first special figure variation display or the second special diagram variation display and the final display of the special decorative drawing (display content of the symbol variation effect). , The light emission effect mode, and the sound effect mode) are used to specify the basic content. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる特別飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed, and no reach where a reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern for detachment is provided. The special figure variation pattern for special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the determination result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for non-reach is selectable by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. It is a special figure fluctuation pattern. The reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed on the display device 17 until the symbol combination of the special decorative drawing that is out of the special symbol or out of the special symbol is stopped and displayed. Production.

(ゲート部34への入賞に伴う開放判定情報について)
前記メイン制御CPU60aは、ゲート部34にパチンコ球が入賞したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ76の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図演出実行判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(Regarding the release determination information associated with winning a prize in the gate section 34)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as release determination information when a pachinko ball wins the gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 detects the pachinko ball). . Here, the random numbers acquired by the main control CPU 60a upon detection of the gate sensor 76 include a random number for determining a normal figure, a random number for determining a normal figure, a random number for determining a normal drawing effect, a random number for determining a normal figure variation pattern, etc. Various random numbers are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby The main control CPU 60a acquires the opening determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing according to the timing when the detection signal of the sensor 76 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲート部34に入賞(ゲートセンサ76がパチンコ球を検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ76の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the release determination information (various random values) acquired when winning the gate unit 34 (the gate sensor 76 detects a pachinko ball) is a predetermined map storage area of the main control RAM 60c as the map start hold information. It is configured to be temporarily stored and held in (storage area). The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first general storage area to the fourth general storage area, and the gate sensor 76. When the release determination information (various random values) acquired in response to one detection of is stored in order in the first general map storage area to the fourth general map storage area, and when the variable map display is executed, The general start CPU reservation information is read by the main control CPU 60a from the first general map storage area to the fourth general map storage area in the order stored in the main control RAM 60c.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として作動入球部110の普通開閉部材111の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に普通開閉部材111を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では16384個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ76の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   The random number for determining the normal map is determined based on whether or not the normal opening / closing member 111 of the working entrance 110 is to be opened (per normal map) as a result of the normal map change display (lottery per normal map). It is a random number used in. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and the normal opening / closing member 111 is opened / closed after the normal map change display is performed. It is like that. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per common figure (65535 in the embodiment) set in the case of the variable state (the first variable state or the second variable state) is the non-variable state. It is set to be larger than the number of judgment values per common map set in this case (16384 in the embodiment). That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state (the first variable state or the second variable state), it is easier for the normal figure to occur than in the non-variable state. Composed. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation when the detection of the gate sensor 76 is triggered.

普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部55に確定停止表示させる普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、普図決定用乱数として、「0」〜「196」の全197通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。すなわち、ゲートセンサ76の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部55に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄1〜普図当り図柄4が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部55に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。   The random number for determining the universal figure is a random number used when determining the symbol 1 to symbol 4 per symbol to be confirmed and stopped on the symbol display unit 55 when the decision per symbol is fixed. It is. Here, in the embodiment, 197 kinds of integer values from “0” to “196” are set as random numbers for determining the customary figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. That is, according to the value of the random number for determining the common figure acquired by the detection of the gate sensor 76, the symbols 1 to 1 described above as the common figure displayed as a fixed stop display on the common figure display unit 55 in the case of a common figure are displayed. The symbol 4 per common figure is specified. In the case where the universal symbol hit determination result is an out-of-range determination result, an irregular symbol is specified as a common diagram to be confirmed and stopped on the universal diagram display unit 55.

普図演出実行判定用乱数は、前述した普図当り判定の判定がはずれの判定結果となった場合に(普図当りに当選しなかったはずれの場合に)、普図当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの普図演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、普図当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、前記特図演出実行判定用乱数に関連しで説明した場合と同じである。   The random number for determining the execution of a general drawing is displayed as a per-normal display when the above-mentioned determination for the normal map results in an out-of-game result (in the case of a loss that was not won by the general map). It is a random number used in the general drawing production execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the production suggesting the possibility. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for determining the execution of ordinary drawings, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). . Here, the effect suggesting the possibility of displaying the normal map display is the same as the case described in relation to the special drawing effect execution determination random number.

前記普図変動パターン決定用乱数は、普図表示部55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「22」の全23通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the normal fluctuation pattern is a random number used for determining the normal fluctuation pattern that defines the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal fluctuation display performed in the normal chart display unit 55. In the embodiment, 23 kinds of integer values from “0” to “22” are set as random numbers for determining the normal fluctuation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). .

(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ROM60bには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部55に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄1〜普図当り図柄4を、ゲートセンサ76によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、197個の普図決定用乱数に対応した「0」〜「196」の197個の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図当り図柄1〜普図当り図柄4が対応付けられている。具体的に、普図当り図柄1に対して61個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄2に対して2個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄3に対して77個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図当り図柄4に対して57個の普図決定用判定値が割り当てられている。
(About judgment values related to judgment per ordinary figure)
In the main control ROM 60b, a decision value for determining a normal map is stored. The determination value for determining the common figure is a symbol for the universal figure 1 to the universal figure 4 as the symbol for the universal figure to be confirmed and stopped in the universal figure display unit 55 when the result of the universal figure determination is affirmative. The determination value is determined using the common figure determination random number acquired when the pachinko sphere is detected by 76. Here, in the embodiment, 197 integer values “0” to “196” corresponding to 197 general-purpose determination random numbers are set as the general-purpose determination determination value. Each of the determination values is associated with symbols 1 to 4 per symbol. Specifically, 61 common figure determination values are assigned to the symbol 1 per universal figure, and two universal figure determination values are assigned to the symbol 2 per universal figure. 77 common figure determination values are assigned to 3, and 57 common figure decision values are assigned to symbols 4 per universal figure.

また、メイン制御ROM60bには、普図演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。普図演出実行判定値は、普図当り判定の結果が否定の場合に、普図当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの普図演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、普図演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された普図演出実行判定用乱数の値が、設定された普図演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, the main control ROM 60b stores an ordinary drawing execution determination value (reach determination value). The general drawing production execution determination value indicates whether or not to execute the reach production that suggests the possibility of the universal drawing display being displayed on the display device 17 when the result of the universal drawing determination is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the execution of ordinary drawings. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the obtained random number for determining the normal drawing effect coincides with the set value for determining the normal drawing effect execution. ing.

ここで、図9に示すように、前記普図当り図柄1〜普図当り図柄4には、前述のように普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて対応する第1〜第5開放パターンP1〜P5が定められており、普図当り図柄1〜4が特定されることで、普図変動表示の終了後に普通開閉部材111を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態(通常遊技状態)の場合には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対して第1開放パターンP1が対応づけられていることから、決定された普図当り図柄の種類に関わらず第1開放パターンP1をメイン制御CPU60aが決定して第1の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。そして、第1の変短状態では、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4に対して第2開放パターンP2が対応づけられ、普図当り図柄2に対して第3開放パターンP3が対応づけられていることから、195/197の割合で第2開放パターンP2をメイン制御CPU60aが決定して第1の許容態様で普通開閉部材111を開放作動する一方、2/197の割合で第3開放パターンP3をメイン制御CPU60aが決定して第2の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。また、第2の変短状態では、普図当り図柄1に対して第4開放パターンP4が対応づけられ、普図当り図柄2および普図当り図柄4に対して前記第3開放パターンP3が対応づけられ、普図当り図柄3に対して第5開放パターンP5が対応づけられていることから、61/197の割合で第4開放パターンP4をメイン制御CPU60aが決定し、59/197の割合で第3開放パターンP3をメイン制御CPU60aが決定し、77/197の割合で第5開放パターンP5をメイン制御CPU60aが決定して、第2の許容態様で普通開閉部材111を開放作動するよう構成されている。すなわち、普図決定用乱数が普通開閉部材111を作動する許容態様(開放パターン)を決定する情報としての機能を有している。   Here, as shown in FIG. 9, the symbols 1 to 4 per universal figure correspond to the first to 4 corresponding to the gaming state specified at the time of determining the universal symbol as described above. The fifth opening patterns P1 to P5 are defined, and the patterns 1 to 4 per common figure are specified, so that the opening pattern for opening and closing the normal opening and closing member 111 is specified after the end of the normal figure change display. It has become. In addition, when the gaming state is the non-changeable state (normal gaming state), it is determined because the first opening pattern P1 is associated with the symbols 1 to 4 per symbol. The main control CPU 60a determines the first opening pattern P1 regardless of the type of symbols per common figure, and is configured to open the normal opening / closing member 111 in the first allowable mode. In the first variable state, the second open pattern P2 is associated with the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol, and the third symbol 2 per universal symbol. Since the opening pattern P3 is associated, the main control CPU 60a determines the second opening pattern P2 at a ratio of 195/197 and opens the normal opening / closing member 111 in the first permissible mode, while 2/197. Thus, the main control CPU 60a determines the third opening pattern P3 at the rate of the above and opens the normal opening / closing member 111 in the second allowable mode. Further, in the second variable state, the fourth open pattern P4 is associated with the symbol 1 per universal symbol, and the third open pattern P3 is associated with the symbol 2 per universal symbol and the symbol 4 per universal symbol. Since the fifth release pattern P5 is associated with the symbol 3 per ordinary figure, the main control CPU 60a determines the fourth release pattern P4 at a rate of 61/197, and at a rate of 59/197. The main control CPU 60a determines the third opening pattern P3, and the main control CPU 60a determines the fifth opening pattern P5 at a ratio of 77/197, and the normal opening / closing member 111 is opened in the second allowable mode. ing. That is, the random number for determining the normal map has a function as information for determining an allowable mode (open pattern) for operating the normal opening / closing member 111.

すなわち、遊技状態特定情報(変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御CPU60aが第1の許容態様(第1または第2開放パターンP1〜P1)を決定する割合と第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定する割合とが異なるよう構成されている。従って、遊技状態特定情報(変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、開放作動を許容する判定結果となることを契機として前記可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が異なっている。より具体的に、実施例では特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第1の許容態様(第1開放パターンP1)のみが決定され、特定される遊技状態が通常遊技状態以外(第1または第2の変短状態)の場合に第1の許容態様(第2開放パターンP2)が決定される割合と第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)が決定される割合とが異なるようにしてある。また、第1の許容態様および第2の許容態様を決定可能な状態において、第1の許容態様(第2開放パターンP2)よりも第2の許容態様(第3開放パターンP3)の方が決定される割合が高くなっている。このように、通常遊技状態の場合と通常遊技状態を特定しない場合(第1または第2の変短状態の場合)とで、開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合を異ならせてある。   In other words, according to the gaming state specified based on the gaming state specifying information (shortening flag), the main control CPU 60a determines the first allowable mode (first or second release pattern P1 to P1) and the ratio. The ratio of determining the two allowable modes (third to fifth opening patterns P3 to P5) is different. Accordingly, the start opening / closing members 135 and 136 of the variable start portions 131 and 132 are triggered by the determination result that allows the opening operation according to the game state specified based on the game state specifying information (shortening flag). The ratio of opening is different. More specifically, in the embodiment, when the specified game state is the normal game state, only the first allowable mode (first release pattern P1) is determined, and the specified game state is other than the normal game state (first In the case of the second variable state), the ratio of the first allowable mode (second open pattern P2) and the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) are determined. The ratio is different. Further, in a state where the first allowable mode and the second allowable mode can be determined, the second allowable mode (third open pattern P3) is determined rather than the first allowable mode (second open pattern P2). The rate of being made is high. As described above, the variable starter 131 is triggered by the determination result that allows the opening operation between the normal gaming state and the case where the normal gaming state is not specified (in the case of the first or second variable state). 132, the ratio of the opening and closing members 135, 136 to open is varied.

ここで、実施例では、通常遊技状態の場合よりも第1または第2の変短状態の場合の方が可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が高くなると共に、第1の変短状態の場合よりも第2の変短状態の場合の方が可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合が高くなるよう構成されている。より具体的に、実施例では、第1の変短状態の場合よりも第2の変短状態の場合の方が第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)が決定される割合が高く、第2可変始動部132の第2始動開閉部材136が開放作動する割合を高くしてある。各遊技状態において開放作動を許容する判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合は、作動入球部110を開放作動する許容態様(開放パターンP1〜P5)の決定割合や、作動口101の開放時間に応じて変えることができ、各遊技状態での普図変動時間を変更することで始動開閉部材135,136が開放作動する割合を変えること可能である。   Here, in the embodiment, the ratio of the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting portions 131 and 132 to be opened is higher in the first or second variable state than in the normal gaming state. The ratio of the opening / closing members 135 and 136 of the variable starting parts 131 and 132 to be opened is higher in the second variable state than in the first variable state. More specifically, in the embodiment, the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5) is determined in the second variable state than in the first variable state. The rate at which the second start opening / closing member 136 of the second variable starter 132 is opened is increased. The rate at which the start opening / closing members 135 and 136 of the variable start portions 131 and 132 are opened when triggered by the determination result that permits the opening operation in each gaming state is an allowable mode (open) The ratio of the patterns P1 to P5) can be changed in accordance with the opening time of the operation port 101, and the ratio at which the start opening / closing members 135 and 136 are opened by changing the normal time fluctuation time in each gaming state. It is possible to change.

(普図変動パターンについて)
実施例では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、ゲート部34にパチンコ球が入賞した際に(より具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例では、第1の普図変動時間(実施例では5000ミリ秒)に設定された第1の普図変動パターン、第2の普図変動時間(実施例では560ミリ秒)に設定された第2の普図変動パターン、第3の普図変動時間(実施例では1200ミリ秒)に設定された第3の普図変動パターン、第4の普図変動時間(実施例では700ミリ秒)に設定された第4の普図変動パターン、第5の普図変動時間(実施例では1400ミリ秒)に設定された第5の普図変動パターンが設定されている。
(Regarding the usual pattern fluctuation pattern)
In the embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b, and when the pachinko ball wins the gate 34 (more specifically, the gate sensor 76 The main control CPU 60a determines the normal variation time based on the random number for determining the normal variation pattern obtained when a pachinko ball is detected. In the example, the first common figure variation pattern set to the first common figure variation time (5000 milliseconds in the example) and the second common figure variation time (560 milliseconds in the example) were set. 3rd general pattern change pattern set to 2nd general map change pattern, 3rd general map change time (in the example, 1200 milliseconds), 4th general figure change time (in the example, 700 milliseconds) The fifth common map variation pattern set to 5 and the fifth common map variation pattern set to the fifth common map variation time (1400 milliseconds in the embodiment) are set.

メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態が非変短状態であるか、第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるかに応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記ゲート部34にパチンコ球が入賞した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が行われてから前記普通開閉部材111を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「22」の23個の整数値が設定されている。   In the main control ROM 60b, depending on whether the gaming state specified when performing the normal hit determination is the non-changing state, the first changing state, or the second changing state. A determination value for determining a normal pattern variation pattern for each normal map variation pattern is set, and one general map is determined based on a random number for determining a normal map variation pattern acquired when a pachinko ball wins the gate unit 34. A variation pattern (variation time) is determined. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment is configured to function as an allowable standby time determining unit that determines a time (permissible standby time) from when the normal hit determination is performed until the normal opening / closing member 111 is opened. ing. Here, in the embodiment, 23 integer values “0” to “22” corresponding to the random number for determining the normal variation pattern are set as the determination value for determining the normal variation pattern.

具体的に、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合に、第1の普図変動パターンに対して23個の普図決定用判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aは、普図変動パターンとして普図変動パターン決定用乱数に関わらず第1の普図変動パターンを決定するようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第1の変短状態の場合に、第2の普図変動パターンに対して8個の普図決定用判定値が割り当てられ、第3の普図変動パターンに対して15個の普図決定用判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aは、普図変動パターンとして普図変動パターン決定用乱数に応じて第2または第3の普図変動パターンを決定するようになっている。また、普図当り判定を行う際の遊技状態が第2の変短状態の場合に、第4の普図変動パターンに対して13個の普図決定用判定値が割り当てられ、第5の普図変動パターンに対して10個の普図決定用判定値が割り当てられており、メイン制御CPU60aは、普図変動パターンとして普図変動パターン決定用乱数に応じて第4または第5の普図変動パターンを決定するようになっている。これにより、遊技状態に応じて普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間がランダムになり普通開閉部材111を作動するタイミングを予測することが困難になる。また、前述のように遊技状態に応じて普通開閉部材111を作動する開放パターンが変化することで、普通開閉部材111を作動するタイミングを予測することがより困難になる。このため、普通開閉部材111が開放するタイミングを狙ってパチンコ球を打ち出す等の変則的な遊技を効果的に防止することが可能になる。   Specifically, when the game state at the time of determining the normal map is in the non-variable state, 23 determination values for determining the normal map are assigned to the first normal map variation pattern, and the main control The CPU 60a is configured to determine the first general pattern variation pattern as the normal pattern variation pattern regardless of the random number for determining the normal diagram variation pattern. In addition, when the game state at the time of determining the normal figure is in the first variable state, eight determination values for determining the normal figure are assigned to the second normal figure variation pattern, and the third common figure determination value is assigned. Fifteen common decision determination values are assigned to the figure fluctuation pattern, and the main control CPU 60a uses the second or third common figure change as the common figure change pattern according to the random number for determining the common figure change pattern. The pattern is decided. In addition, when the game state at the time of determining the normal figure is in the second variable state, 13 determination values for determining the common figure are assigned to the fourth normal figure variation pattern, and the fifth common figure determination value is assigned. Ten common decision determination values are assigned to the figure fluctuation pattern, and the main control CPU 60a uses the fourth or fifth common figure change as the normal figure change pattern according to the random number for determining the normal figure change pattern. The pattern is decided. Thereby, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display part 55 according to a game state becomes random, and it becomes difficult to predict the timing which operates the normal opening / closing member 111. Further, as described above, the opening pattern for operating the normal opening / closing member 111 changes according to the gaming state, so that it becomes more difficult to predict the timing for operating the normal opening / closing member 111. For this reason, it is possible to effectively prevent irregular games such as launching pachinko balls aiming at the timing when the normal opening / closing member 111 opens.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図10に示すように、第1可変始動部131(第1可変始動口102)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1可変始動部131に対応する第1可変始動検出センサ77がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 10, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first variable starting part 131 (first variable starting port 102) (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first variable start detection sensor 77 corresponding to the first variable start unit 131 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4特図記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives a variety of random numbers such as winning information (random number for determining special figure, random value for determining special figure, random value for determining execution of special figure, random value for determining special figure variation pattern, etc.) Of the first start hold area in the main control RAM 60c in the main control RAM 60c in which the winning information (random value) is associated with the hold number as the first special figure start hold information. Set in the figure storage area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2可変始動部132(第2可変始動口103)にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2可変始動部132に対応する第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second variable starter 132 (second variable start port 103). That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second variable start detection sensor 78 corresponding to the second variable start unit 132 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4特図記憶領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives a variety of random numbers such as winning information (random number for determining special figure, random value for determining special figure, random value for determining execution of special figure, random value for determining special figure variation pattern, etc.) ) Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is associated with the number of holds as the second special figure start hold information as the second special figure start hold information. The figure storage area is set (step A18), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について、図11に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined control cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure display units 50A and 50B and the display device 17, or whether or not the winning game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. Figure start hold information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for execution of special figure production and value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern) Is acquired (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図12に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。実施例では、特図当り判定の判定結果が肯定の場合は、小当りに当選して小当り遊技が付与されることとなるので、特図当りフラグは小当りフラグともいえる。また、前述したように、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定で小当りに当選する確率(すなわち特図当り確率)は、1/5に設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 12, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored special figure determination value (step B22). If the determination result of the special figure determination in step B22 is affirmative (when a winning game occurs), “1” is set in the special figure flag indicating that the fluctuation is per special figure. (Step B23). In the embodiment, when the determination result of the special figure hit determination is affirmative, the small hit is won and the small hit game is given, so the special figure hit flag can be said to be a small hit flag. Further, as described above, the probability of winning a small hit in the special figure determination based on the winning of the second variable starter 132 (that is, the probability per special figure) is set to 1/5. Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special symbol determining random number value (see FIG. 2). Step B24). Here, since the special figure determination random number value is associated with the special figure per special figure symbol in FIG. 2, the main control CPU 60a associates the acquired special figure determination random number value with the special figure determination random number value. By determining FIG. 2, the symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure from the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した特図演出実行判定用乱数の値が、特図演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (if not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the special figure effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2可変始動部132への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1可変始動部131への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the special figure determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the special figure production execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern determination random number (step B19). Next, a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second variable start unit 132 is stored in the main control RAM 60c, the first variable start unit Even if the first special figure start hold information acquired with the winning of 131 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure starting hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図13に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りとなる変動であることを示す特図当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。実施例では、特図当り判定の判定結果が肯定の場合は、小当りに当選して小当り遊技が付与されることとなるので、特図当りフラグは小当りフラグともいえる。また、前述したように、第1可変始動部131への入賞を契機とした特図当り判定で小当りに当選する確率(すなわち特図当り確率)は、1/10に設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 13, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not it matches the stored special figure determination value (step B32). If the determination result of the special figure determination in step B32 is affirmative (when a winning game occurs), “1” is set in the special figure per flag indicating the fluctuation per special figure. (Step B33). In the embodiment, when the determination result of the special figure hit determination is affirmative, the small hit is won and the small hit game is given, so the special figure hit flag can be said to be a small hit flag. Further, as described above, the probability of winning a small hit in the determination per special figure triggered by winning the first variable starter 131 (that is, the probability per special figure) is set to 1/10. Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special diagram 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special symbol determination random number value ( Step B34). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. 1, the main control CPU 60a assigns the special figure determining random number value associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, the symbol per special figure is determined. When the symbol per special figure (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure out of the special figure variation patterns for each special diagram based on the value of the random number for determining the special diagram variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した特図演出実行判定用乱数の値が、特図演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (in the case where it is not special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the special figure effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、特別飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a directs the stoppage of the special decoration drawing based on the change time set in the specified special drawing change pattern, and produces the all symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the control board 65.

また、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が第1の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第1の変短状態を示す「1」に設定し、第2の変短状態を付与する特図当り図柄の場合には、変短フラグを第2の変短状態を示す「2」に設定する。この変短フラグは、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。   Further, the main control CPU 60a sets the variable flag to “1” indicating the first variable state in the flag setting process when the symbol per special symbol is the symbol according to the special symbol that gives the first variable state. In the case of a symbol per special figure that is set and gives the second variable state, the variable flag is set to “2” indicating the second variable state. This variable flag is set so that the main control CPU 60a sets the variable flag to “0” in the flag setting process when the end condition of the variable state (the first variable state or the second variable state) is satisfied. It is supposed to be. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. In the embodiment, the termination condition of the variable state is established by executing a symbol variation effect (special map variation display) of the variable state grant period (number of variable times) determined when winning per special figure. The change flag is set to “0” before the main control CPU 60a hits the game or before the next symbol change effect (special view change display) of the change number is performed.

すなわち、遊技状態特定情報(変短フラグの値)を参照することで、第1入賞率向上状態(第1の変短状態)が付与された遊技状態か、第2入賞率向上状態(第2の変短状態)が付与された遊技状態か、第1入賞率向上状態(第1の変短状態)および第2入賞率向上状態(第2の変短状態)が付与されていない通常遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。また、前記小当り遊技中において、前記特別入賞部40に設けられた特定領域36に入球しなかった場合(小当り遊技に引き続いて大当り遊技が付与されないことが決定された場合)には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aは変短解除コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the game state specifying information (value of the change flag), the game state to which the first winning rate improvement state (first changing state) is given or the second winning rate improvement state (second state) In the normal gaming state in which the first winning rate improvement state (first variation state) and the second winning rate improvement state (second variation state) are not granted. This can be specified by the main control CPU 60a. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. Further, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period application period elapses, the main control CPU 60a outputs a variable end command to the effect control board 65 in the command input / output process. Yes. In addition, during the small hit game, when it does not enter the specific area 36 provided in the special winning portion 40 (when it is determined that the big hit game is not given following the small hit game), In the command input / output process, the main control CPU 60a outputs a change cancellation command to the effect control board 65.

(ゲート部34への入賞に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、ゲート部34への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する普図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding control processing associated with winning a prize in the gate unit 34)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning a prize to the gate unit 34 and a general figure start process related to a common figure determination are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図14に示すように、ゲート部34にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部34に対応するゲートセンサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 14, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the gate 34 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 76 corresponding to the gate unit 34 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する普図始動保留情報を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図演出実行判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general-purpose start hold information <4), the number of hold of the general-purpose start hold information is incremented by 1, and the general-purpose start hold information stored in the main control RAM 60c is rewritten. (Step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the values for the random number for determining the normal figure, the random number for determining the normal figure, the random number for determining the execution of the normal drawing, and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c. Then, the value of the random number is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c that is associated with the number of suspensions of the normal-use start suspension information (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について、図15に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図演出実行判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is in a variable display or in the general map display unit 55 (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal figure, the value of the random number for determining the normal figure, the value of the random number for determining the normal drawing effect, and the value of the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a obtains a random number associated with the general-purpose start hold information, and then obtains information (random number) in the second general-purpose map storage area in which the general-purpose start hold information stored second fastest is stored. , Stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display unit 56 so as to correspond to the number of holds in the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。ここで、前述したように、第1または第2の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、16384/65536に設定され、第1または第2の変短状態が付与された遊技状態の時に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the acquired random number for determining the common figure matches the universal figure determination value stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). Here, as described above, in the gaming state where the first or second variable state is not given (when the variable state is not changed), the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (that is, the general variable state) (Probability per figure) is set to 16384/65536, and the probability that the determination result is affirmative in the gaming state with the first or second variable state (probability per figure) is set to 65535/65536 Has been. That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う普通開閉部材111の開閉条件(第1〜第5開放パターンP1〜P5および普図変動パターン)を決定すると共に、普図当りフラグに各開閉条件に応じた普図当りの変動であることを示す値を設定する(ステップG17,G18)。すなわち、ステップG17,G18では、普通開閉部材111の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55に確定停止表示される普図当り図柄1〜普図当り図柄4をメイン制御CPU60aが決定する。そして、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄1〜普図当り図柄4に対応する第1〜第5開放パターンP1〜P5を決定する。すなわち、変短フラグが「0」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄1〜普図当り図柄4を決定することで第1開放パターンP1を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」を設定する。また、変短フラグが「1」の場合(第1の変短状態の場合)には、普図当り図柄1、普図当り図柄3および普図当り図柄4を決定することで第2開放パターンP2を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定すると共に、普図当り図柄2を決定することで第3開放パターンP3を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「3」を設定する。更に、変短フラグが「2」の場合(第2の変短状態の場合)には、普図当り図柄1を決定することで第4開放パターンP4を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「4」を設定し、普図当り図柄2または普図当り図柄4を決定することで第3開放パターンP3を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「3」を設定し、普図当り図柄3を決定することで第5開放パターンP5を決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「5」を設定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (first to fifth opening patterns P1 to P5 and the normal map variation pattern) of the normal opening / closing member 111 according to the normal map, and sets the open / close condition to each open / close condition. A value indicating the fluctuation per the usual map is set (steps G17 and G18). That is, in steps G17 and G18, as the opening / closing conditions of the normal opening / closing member 111, the symbols per symbol 1 to the symbols per symbol that are fixedly stopped and displayed on the symbol map display unit 55 based on the acquired random number value for symbol determination. The main control CPU 60a determines the symbol 4. Then, the main control CPU 60a determines the first to fifth release patterns P1 to P5 corresponding to the determined symbols per symbol 1 to symbols 4 based on the gaming state specified by the change flag. That is, when the variable flag is “0” (non-variable state), the first open pattern P1 is determined by determining the symbols 1 to 4 per universal symbol, and the variation per universal symbol is determined. “1” is set in the flag for the common map indicating that When the variable flag is “1” (in the first variable state), the second release pattern is determined by determining the symbol 1 per universal symbol, the symbol 3 per universal symbol, and the symbol 4 per universal symbol. By setting P2 and setting “2” in the per-general flag indicating that the fluctuation is per common map, the third open pattern P3 is determined by determining the per-normal symbol 2 and the per-normal map “3” is set in the flag for the normal map indicating that the fluctuation is. Further, when the variable flag is “2” (in the second variable state), the fourth release pattern P4 is determined by determining the symbol 1 per universal symbol, and the variation per universal symbol. Is set to “4” in the per-general symbol flag indicating that the third open pattern P3 is determined by determining the per-normal symbol symbol 2 or the per-normal symbol symbol 4 to indicate the variation per ordinary symbol. By setting “3” in the per-standard-flag flag, and determining the third-per-design symbol 3, the fifth open pattern P5 is determined, and “5” is set in the per-standard-flag flag indicating the variation per standard diagram. Set.

また、ステップG17では、普通開閉部材111の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示部55で行われる普図変動の変動時間をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当て数は、普図当り判定が行われる際の遊技状態に応じて設定されていることから、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図変動パターンを決定する。すなわち、変短フラグが「0」の場合(非変短状態の場合)には第1の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「1」の場合(第1の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第2または第3の普図変動パターンを決定し、変短フラグが「2」の場合(第2の変短状態の場合)には普図変動パターン決定用乱数に基づいて第3、第4または第5の普図変動パターンを決定する。   In step G17, the main control CPU 60a determines the fluctuation time of the normal map change performed in the general map display unit 55 based on the acquired random number for determining the normal map change pattern as the open / close condition of the normal open / close member 111. To do. Here, since the number of allocations of the determination values for determining the normal variation pattern for the normal variation pattern is set in accordance with the gaming state when the determination for the normal variation is performed, the main control CPU 60a displays the variable flag. Based on the gaming state specified by (1), the usual pattern variation pattern is determined. That is, when the variable flag is “0” (in the case of a non-variable state), the first normal pattern variation pattern is determined, and when the variable flag is “1” (in the case of the first variable state) ) Determines the 2nd or 3rd general pattern change pattern based on the random number for determining the normal pattern change pattern, and if the variable flag is “2” (in the second variable state) Based on the random number for determining the variation pattern, the third, fourth, or fifth common variation pattern is determined.

また、ステップG16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップG19)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップG15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した普図演出実行判定用乱数の値が、普図演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップG19の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG20)。また、ステップG19での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG21)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップG17,G20,G21において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、所定の制御コマンドを設定する(G22)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンP1〜P5を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map determination in Step G16 is negative (in the case of no normal map determination), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach reach). (Step G19). In the embodiment, the main control CPU 60a performs a win determination based on whether or not the random number for determining the normal drawing execution obtained from the main control RAM 60c during the process of step G15 matches the normal drawing execution determination value. If the determination result in step G19 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a finally stops the general map showing the deviated normal map displayed on the general map display unit 55. While determining as a symbol, the fluctuation time of the fluctuation of a common figure performed by the common figure display part 55 is determined (step G20). When the determination result of the effect execution determination at step G19 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a detects the deviation from the normal map that is confirmed and stopped on the normal map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the variation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G21). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. Then, when the normal pattern variation pattern and the final stop symbol are determined in steps G17, G20, and G21, a predetermined control command is set (G22). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined general map variation pattern and also instructs a general pattern variation pattern start command, and an open pattern designation command for designating the open patterns P1 to P5. Set. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.

ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが普図変動表示を開始させるよう普図表示部55を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板65に出力する。そして、普図表示部55に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記普図当りフラグで特定される開放パターンP1〜P5で普通開閉部材111を開放作動するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド112を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう第2ソレノイド122を駆動制御して、始動開閉部材135,136の開放作動を許容するようになっている。   Here, each control command set in the general chart start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the normal pattern variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified map change time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the map display unit 55 to start the map change display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the normal map change based on the change time set in the specified normal map change pattern, and controls the normal map stop command for displaying the fixed figure in a fixed stop state. Output to the substrate 65. Then, after displaying the symbols per map on the map display section 55, the normal opening / closing member 111 is opened with the release patterns P1 to P5 specified by the flags per map map, in a process different from the map start process. The main control CPU 60a controls to drive the first solenoid 112 and controls to drive the second solenoid 122 so as to displace the sorting member 121 to the first sorting position and the second sorting position in a predetermined sorting operation pattern. Thus, the opening operation of the start opening / closing members 135 and 136 is allowed.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。演出パターンとしては、前記特図変動表示に関わる図柄変動演出の特図演出パターンと、前記普図変動表示に関わる図柄変動演出の普図演出パターンとが設定されている。各特図演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する特図演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記特図演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の特図演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた特図演出パターンの中から1つの特図演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、特図演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の特別飾図の停止タイミングが定められており、該特図演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に特別飾図が停止されると共に、該特別飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. As the effect pattern, a special figure effect pattern of the symbol fluctuation effect related to the special figure change display and a normal figure effect pattern of the symbol change effect related to the normal figure change display are set. Each special figure production pattern is associated with the special figure fluctuation pattern, and the production control CPU 65a determines the corresponding special figure production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. . The special figure production pattern is not associated with the special figure fluctuation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of special figure production patterns are associated with one special figure fluctuation pattern. The effect control CPU 65a determines one special figure effect pattern from among the special figure effect patterns associated with the special figure variation pattern. Also, in the special figure production pattern, the special decoration drawing stop timing of each symbol row is determined in the symbol variation production, and the special decoration drawing is stopped in each row according to the stop timing defined in the special drawing production pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the special decoration drawing, or the light-emitting device 18 performs appropriate light emission.

また、各普図演出パターンは前記普図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された普図変動パターンに基づいて対応する普図演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記普図演出パターンは、前記普図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの普図変動パターンに対して複数の普図演出パターンが対応付けられており、普図変動パターンに対応付けられた普図演出パターンの中から1つの普図演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、普図演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の普通飾図の停止タイミングが定められており、該普図演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に普通飾図が停止されると共に、該普通飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄変動演出(特別飾図を変動させる演出および普通飾図を変動させる演出)の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。実施例では、前記ゲート部34への入賞を契機として普通飾図を変動させることが第1の図柄変動であり、前記可変始動部131,132への入賞を契機として表示装置17で特別飾図を変動させることが第2の図柄変動であり、第1および第2の図柄変動は、前記表示装置17の第1表示領域S1および第2表示領域S2の何れかで表示されるようになっている。   In addition, each ordinary drawing effect pattern is associated with the usual drawing variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding ordinary drawing effect pattern based on the usual drawing variation pattern determined by the main control CPU 60a. ing. In addition, the general plan effect pattern is not associated with the general plan variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of general plan effect patterns are associated with one general plan variation pattern. The effect control CPU 65a determines one ordinary diagram effect pattern from among the ordinary diagram effect patterns associated with the ordinary map variation pattern. In addition, in the normal drawing effect pattern, the stop timing of the normal decoration drawing of each symbol row is determined in the symbol variation effect, and the normal decoration drawing is stopped in each row according to the stop timing determined in the normal drawing effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the normal decoration drawing, or the light-emitting device 18 performs appropriate light emission. In other words, the effect control CPU 65a, based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a, the symbol variation effect (the effect of changing the special decoration drawing and the effect of changing the normal decoration drawing) to be performed by the display device 17. ) Is configured to function as effect content determination means for determining the effect content. In the embodiment, the first symbol variation is to change the normal decoration drawing in response to the winning of the gate unit 34, and the special decoration drawing is displayed on the display device 17 in response to the winning of the variable starting units 131 and 132. Is the second symbol variation, and the first and second symbol variations are displayed in either the first display area S1 or the second display area S2 of the display device 17. Yes.

また、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ms毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 ms). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する特図演出パターンを決定し、決定した特図演出パターンを指定する特図演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の特別飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる特別飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の特別飾図が決定される。このように、演出制御CPU65aは、決定された特図変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the special figure effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a special figure production pattern designation command for designating the determined special figure production pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays the special decoration of each symbol row to be finally stopped and displayed on the display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the figure. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a sets each symbol so that the symbol combination of the special decorative symbol displayed per special symbol is obtained. A special decoration for the column is determined. In this way, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing the symbol variation effect based on the determined special symbol variation pattern.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、小当り遊技後に第1大当り遊技が付与された場合に第1の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「1」に設定し、小当り遊技後に第2大当り遊技が付与された場合に第2の変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「2」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「0」に設定する。また、メイン制御基板60から出力される変短終了コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、小当り遊技後に第1および第2大当り遊技が付与されないことが決定された場合にメイン制御基板60から出力される変短解除コマンドに基づいて変短情報フラグを「0」に設定する。   Further, the rendering control CPU 65a sets the change information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command gives the first variable state when the first big hit game is given after the small hit game. The change information flag indicating the change state is set to “1” when corresponding to the symbol per special figure, and the second change state is given when the second big hit game is given after the small hit game. Set the variable information flag indicating the variable state to “2” when corresponding to the symbol per special symbol, and set the variable information flag to “0” when corresponding to the symbol per special symbol that does not give the variable state. Set. Further, the variable information flag is set to “0” based on the variable end command output from the main control board 60. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a can specify the gaming state. The effect control CPU 65a sets the variable information flag to “0” based on the variable release command output from the main control board 60 when it is determined that the first and second big hit games are not given after the small hit game. To "".

そして、前記特図演出パターンで特定される各図柄列の特別飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の特別飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の特別飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の特別飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the special decoration drawing of each symbol row specified by the special drawing effect pattern, the decoration drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when a special figure variation pattern designation command is input, and left decoration at the stop timing of the special decoration drawing in the left symbol row. A figure designating command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the special design drawing of the right design sequence, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the special design drawing of the middle design sequence.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された普図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する普図演出パターンを決定し、決定した普図演出パターンを指定する普図演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の普通飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図当り図柄の場合には、普図当り表示となる普図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の普通飾図が決定される。このように、演出制御CPU65aは、決定された普図変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。   Further, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the usual figure effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the usual figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a general drawing effect pattern designating command for designating the determined general drawing effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the common design designation command is input, the effect control CPU 65a determines the normal decoration of each symbol sequence to be finally stopped and displayed on the display device 17 in accordance with the general design designation corresponding to the command. That is, the effect control CPU 65a determines the normal decorative drawing of each symbol row so that the combination of the normal symbols that are displayed per universal symbol is obtained when the symbol specified by the universal symbol designation command is a symbol per universal symbol. The In this way, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing the symbol variation effect based on the determined common symbol variation pattern.

そして、前記普図演出パターンで特定される各図柄列の普通飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、普図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の普通飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の普通飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の普通飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the normal decorative drawing of each symbol row specified by the normal drawing effect pattern, a decorative drawing designation command for each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the production control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the universal pattern change pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the normal decoration in the left symbol row. A figure designating command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the normal design of the right design sequence, and an interior designating command is output at the stop timing of the normal design of the middle design sequence.

また、前記演出制御CPU65aは、普図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の普図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の普図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the universal symbol designation command is a loss symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the loss. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when an ordinary reach variation pattern for a detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a disregard that does not include a reach formation symbol, when the usual pattern variation pattern for the disapproval effect is indicated. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

また、前記演出制御CPU65aは、通常遊技状態では特図変動表示に関わる図柄変動演出(第2の図柄変動)より普図変動表示に関わる図柄変動演出(第1の図柄変動)を大きく表示すると共に、前記変短状態(第1および第2の変短状態)では普図変動表示に関わる図柄変動演出(第1の図柄変動)より特図変動表示に関わる図柄変動演出(第2の図柄変動)を大きく表示するように前記表示装置17を表示制御基板70を介して制御するよう構成される。具体的に、表示装置17は、通常遊技状態では特図変動表示に関わる図柄変動演出(第2の図柄変動)を第2表示領域S2に表示すると共に普図変動表示に関わる図柄変動演出(第1の図柄変動)を第1表示領域S1に表示し、前記変短状態(第1および第2の変短状態)では普図変動表示に関わる図柄変動演出(第1の図柄変動)を第2表示領域S2に表示すると共に特図変動表示に関わる図柄変動演出(第2の図柄変動)を第1表示領域S1に表示するようになっている。   Further, the effect control CPU 65a displays the symbol variation effect (first symbol variation) related to the normal symbol variation display larger than the symbol variation effect (second symbol variation) related to the special symbol variation display in the normal gaming state. In the variable state (first and second variable states), the symbol variation effect related to the special symbol variation display (second symbol variation) than the symbol variation effect related to the general symbol variation display (first symbol variation). The display device 17 is configured to be controlled via the display control board 70 so as to display a large image. Specifically, the display device 17 displays the symbol variation effect (second symbol variation) related to the special symbol variation display in the second display area S2 in the normal gaming state and also the symbol variation effect (second variation) related to the general symbol variation display. 1 symbol variation) is displayed in the first display area S1, and in the variable state (first and second variable states), the symbol variation effect (first symbol variation) related to the general symbol variation display is displayed in the second. A symbol variation effect (second symbol variation) related to the special symbol variation display is displayed in the first display region S1 while being displayed in the display region S2.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、可変始動部131,132への入賞を契機(何れかの可変始動検出手段による検出を契機)として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(小当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。実施例では、可変始動部131,132にパチンコ球が入賞(可変始動検出センサ77,78がパチンコ球を検出)することが当り判定条成の成立として設定されて、該当り判定条件の成立に伴って当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが第1の当り遊技としての小当り遊技を生起させるかを判定するようになっている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。   Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various functions by executing control processing based on the control program. In other words, winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by winning a prize to the variable starting parts 131, 132 (detection by any of the variable starting detecting means), winning winning information acquisition by the winning information acquiring means Hit determination means for determining whether or not (whether or not to generate a small hit game), if the determination result of the hit determination means is affirmative, the hit game for determining the hit game to be given from a plurality of types of hit games The main control CPU 60a has respective functions as determining means. In the embodiment, the fact that the pachinko ball wins the variable start parts 131 and 132 (the variable start detection sensors 77 and 78 detect the pachinko ball) is set as the establishment of the hit determination condition, and the corresponding determination condition is satisfied. Along with this, the main control CPU 60a as the hit determination means determines whether or not to generate the small hit game as the first hit game. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the display means based on the winning information acquired by the winning information acquiring means. ing.

更に、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、前記可変始動部131,132にパチンコ球が入賞する確率が通常遊技状態より高確率となる入賞率向上状態としての変短状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態決定手段として機能している。そして、メイン制御CPU60aは、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、第2の当り遊技としての大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。また、実施例では、入賞率向上状態として第1入賞率向上状態(第1の変短状態)および第2入賞率向上状態(第2の変短状態)が設定されており、メイン制御CPU60aが、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部131,132へのパチンコ球の入賞が容易な第1入賞率向上状態を大当り遊技の後に付与する第1入賞率向上状態付与手段として機能すると共に、当り判定が当りの判定結果となることを契機として、可変始動部131,132へのパチンコ球の入賞が容易な第2入賞率向上状態を前記大当り遊技の後に付与する第2入賞率向上状態付与手段として機能するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、前記当り判定手段が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を含む付与特典を決定する付与特典決定手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when the winning determination becomes a winning determination result, increases the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the variable starting parts 131 and 132 is higher than the normal gaming state. It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a variable state as. The main control CPU 60a functions as a grant period determining means for determining a period for granting the winning rate improvement state when giving the winning rate improvement state, and is determined after the end of the big hit game as the second winning game. It also functions as a winning rate improvement state giving means for giving the variable state for the period of giving the winning rate improvement state. In the embodiment, the first winning rate improvement state (first variable state) and the second winning rate improvement state (second variable state) are set as the winning rate improvement state, and the main control CPU 60a The first winning rate improvement state in which the first winning rate improving state in which the winning of the pachinko ball to the variable starting parts 131 and 132 is easy is awarded after the big hit game, when the winning determination becomes the winning determination result. In addition to functioning as a granting means, the second winning rate improvement state in which the winning of the pachinko ball to the variable starting portions 131 and 132 is easy is given after the jackpot game, when the hit determination becomes a win determination result. It functions as a second winning rate improvement state giving means. The main control CPU 60a functions as a gaming state determination unit that identifies a gaming state by referring to predetermined gaming state identification information. In addition, as the game state specifying information, information for specifying the grant status of the variable state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of the specific information. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a grant privilege determining unit that determines a grant privilege including a winning game when the hit determination unit becomes a hit determination result.

実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が特定入賞部としてのゲート部34に入賞することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動開閉部材135,136が開放作動することで可変始動口102,103に入賞可能になるよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、開放作動を許容する判定結果となることを契機として作動入球部110を開放作動する許容態様(開放パターン)を決定するよう構成されており、開放作動を許容する判定結果となることを契機として第1の許容態様および第2の許容態様で作動する態様決定手段としてメイン制御CPU60aが機能するようになっている。   The main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening determination unit that allows an opening operation when a pachinko ball flowing down the game area 21 wins a gate unit 34 as a specific winning unit. The start opening / closing members 135 and 136 are opened when the result of determination that the means permits the opening operation is made, so that the variable starting ports 102 and 103 can be awarded. Further, the main control CPU 60a is configured to determine a permissible mode (opening pattern) for opening the actuating ball part 110 when triggered by a determination result permitting the opening operation, and a determination permitting the opening operation. The main control CPU 60a functions as a mode determining means that operates in the first allowable mode and the second allowable mode triggered by the result.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1可変始動部131へのパチンコ球の入賞を契機として入賞毎に取得した情報および前記第2可変始動部132へのパチンコ球の入賞を契機として入賞毎に取得した情報の夫々を特図始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1可変始動部131(第1可変始動検出センサ77)への入賞を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2可変始動部132(第2可変始動検出センサ78)への入賞を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、前記メイン制御RAM60cは、ゲート部34へのパチンコ球の入賞を契機として入賞毎に取得した情報を普図始動保留情報として複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(表示装置17や普図表示部55)において変動表示が行われている間にゲート部34(ゲートセンサ76)への入賞を契機として取得される入賞情報を普図始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、前記表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。   In addition, the main control RAM 60c acquires for each winning with the information acquired for each winning when the pachinko ball wins the first variable starter 131 and for the winning of the pachinko ball with the second variable starting unit 132. Each piece of information functions as storage means capable of individually storing a plurality of pieces of information as special figure start hold information. Specifically, the main control RAM 60c moves to the first variable starter 131 (first variable start detection sensor 77) while the display means (the display device 17 and the first special figure display unit 50A) is performing the variable display. It functions as a storage means for storing the winning information acquired as a trigger for the first special figure start hold information, and the display means (the display device 17 and the second special figure display unit 50B) is performing variable display. In the meantime, it functions as a storage means for storing winning information acquired as a trigger to the second variable starting part 132 (second variable starting detection sensor 78) as second special figure starting hold information. Further, the main control RAM 60c functions as a storage means capable of storing a plurality of pieces of information acquired for each winning as a trigger for holding a pachinko ball to the gate unit 34 as normal start-up hold information. Specifically, the main control RAM 60c receives a prize that is acquired when a prize is given to the gate unit 34 (gate sensor 76) while the display means (the display device 17 or the general-purpose display unit 55) is performing variable display. It functions as a storage means for storing information as usual-time starting hold information. The effect control CPU 65a functions as an effect determining means for determining the contents of the effect to be performed by the effect executing means such as the display means, and also functions as an effect execution control means for executing the determined effect.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

変短状態(第1または第2の変短状態)が付与されていない通常遊技状態では、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21aまたは第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入賞することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄1〜4の何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。また、通常遊技状態では、ゲート部34への入賞を契機として普図表示部55で実行される普図変動表示に関連して普通飾図を変動する図柄変動演出は、前記表示装置17の第1表示領域S1で実行される。この第1表示領域S1は、表示装置17における表示部17aの大部分を占めているので、遊技者は遊技状態が通常遊技状態であることを認識して遊技を行うことができる。   In the normal game state where the variable state (first or second variable state) is not given, the game board 21 is struck into the game area 21 (first ball flow area 21a or second ball flow area 21b). Based on the general map start hold information stored when the pachinko ball wins the gate unit 34, the normal map hit determination (open determination) is performed, and the normal map hit determination is the result of the normal map hit determination result. Thus, any one of the symbols 1 to 4 per common figure is determined by the main control CPU 60a. Further, in the normal game state, the symbol variation effect that varies the normal decoration diagram in relation to the regular diagram variation display executed by the universal diagram display unit 55 in response to a winning at the gate unit 34 is displayed on the display device 17. This is executed in one display area S1. Since the first display area S1 occupies most of the display unit 17a in the display device 17, the player can play a game by recognizing that the gaming state is the normal gaming state.

図16に示すように、通常遊技状態では、普図当り図柄1〜4の何れが決定された場合においても第1開放パターンP1が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第1分岐通路115に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動する。   As shown in FIG. 16, in the normal gaming state, the first opening pattern P1 is determined in any case of the symbols 1 to 4 per normal symbol, and the normal symbol variation display is confirmed and stopped. On the basis of the 1 opening pattern P1, the normal opening / closing member 111 of the operation entering ball portion 110 is opened. Then, when the normal opening / closing member 111 of the working ball entering section 110 is opened based on the first opening pattern P1, the pachinko ball enters the working port 101, so that the sorting member of the passage sorting section 120 As the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 by 121 come into contact with each other, the first actuating member 138 of the first variable starting part 131 is actuated to open the first starting opening / closing member 135.

そして、通常遊技状態において、前記開放作動した第1可変始動部131の第1可変始動口102にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第1特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。前述したように、第1可変始動口102に入賞した場合に実行される特図当り判定では、1/10の確率で小当りに当選する。そして、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Aがメイン制御CPU60aにより決定され、小当り遊技が付与される。また、小当りに当選すると、前記メイン制御CPU60aが前記特定有効時間を設定すると共に前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御することで、前記特別入賞部40の特別開閉部材43が予め設定された開放態様で開閉動作を行う小当り遊技が実行される。この小当り遊技において、前記特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出しない場合、メイン制御CPU60aは、小当り遊技を終了する。すなわち、小当り遊技に引き続いて第1大当り遊技は付与されない。   Then, in the normal gaming state, based on the first special figure start hold information stored when the pachinko ball wins the first variable start opening 102 of the first variable start part 131 that has been opened, A determination is made. As described above, in the special figure determination that is executed when the first variable start port 102 is won, a small winning is won with a probability of 1/10. Then, when the determination per special figure becomes a determination result per special figure, the symbol A per special figure is determined by the main control CPU 60a, and a small hit game is given. In addition, when the small win is won, the main control CPU 60a sets the specific effective time and drives and controls the special winning solenoid 42, so that the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is set in advance. A small hit game that opens and closes is executed. In this small hit game, when the specific area entrance detection sensor 37 does not detect a pachinko ball before the specific effective time elapses, the main control CPU 60a ends the small hit game. That is, the first big hit game is not given following the small hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記特別入賞口41の上側に、特別開閉部材43の閉鎖位置において複数のパチンコ球を球滞留手段38によって滞留させて、特別開閉部材43の開放位置への移動(開放作動)によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞するよう構成されている。具体的には、特別開閉部材43の閉鎖位置において遊技領域21を流下するパチンコ球が球滞留手段38によって滞留され、特別開閉部材43の開放作動によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞する。そして、特別開閉部材43の閉成作動によって再び球滞留手段38によるパチンコ球の滞留が可能な状態で特別入賞口41の上流側に複数のパチンコ球が滞留し、特別開閉部材43の開放作動によって再び滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、小当り遊技において特別開閉部材43が3回の短時間開放動作を繰り返すので、球滞留手段38によって滞留された複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞することが3回繰り返される。従って、小当り遊技において特別開閉部材43が短時間開放動作する場合であっても、前記特定領域36にパチンコ球が入球する確率は極めて高く、特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出しない事態が発生することは極めて少ない。言い換えると、前記特定有効時間が経過するまでには前記特定領域入球検出センサ37がパチンコ球を検出し、前記メイン制御CPU60aは、小当り遊技後に第1大当り遊技を付与することを決定する。すなわち、小当り遊技後には前記特別入賞部40の特別開閉部材43が、付与される第1大当り遊技で特定される開放パターンで開放することで、遊技者は多くの賞球が獲得可能となる。また、第1大当り遊技が付与された場合、当該第1大当り遊技の終了後には15回の第1の変短状態が付与される。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of pachinko balls are retained by the ball retaining means 38 at the closed position of the special opening / closing member 43 above the special winning opening 41 and moved to the open position of the special opening / closing member 43. A plurality of pachinko balls that are retained by the movement (opening operation) are configured to win a special winning opening 41. Specifically, pachinko balls that flow down the game area 21 at the closed position of the special opening / closing member 43 are retained by the ball retaining means 38, and a plurality of pachinko balls retained by the opening operation of the special opening / closing member 43 are special winning openings. Win 41. A plurality of pachinko balls stay on the upstream side of the special winning opening 41 in a state where the pachinko balls can be retained by the ball retaining means 38 again by the closing operation of the special opening / closing member 43, and the special opening / closing member 43 is opened. A plurality of pachinko balls that have stayed again win the special winning opening 41. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the special opening / closing member 43 repeats the opening operation for a short time three times in the small hit game, so that a plurality of pachinko balls retained by the ball retaining means 38 win the special winning opening 41. Is repeated three times. Therefore, even when the special opening / closing member 43 opens for a short time in the small hit game, the probability that a pachinko ball enters the specific area 36 is extremely high, and the specific area enters before the specific effective time elapses. It is extremely rare that the ball detection sensor 37 does not detect a pachinko ball. In other words, the specific area entrance detection sensor 37 detects a pachinko ball until the specific effective time elapses, and the main control CPU 60a determines to give the first big hit game after the small hit game. That is, after the small hit game, the special opening and closing member 43 of the special winning portion 40 opens with the opening pattern specified by the first big hit game to be given, so that the player can acquire many prize balls. . Further, when the first big hit game is awarded, after the first big hit game is finished, the first variable state of 15 times is given.

図16に示すように、第1の変短状態が付与された遊技状態では、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21aまたは第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄1〜4の何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。第1の変短状態では、普図当り図柄1,3,4の何れかが決定された場合には第2開放パターンP2が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第1分岐通路115に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第1可変始動部131の第1作動部材138を作動して第1始動開閉部材135を開放作動する。一方で、普図当り図柄2が決定された場合には第3開放パターンP3が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第2分岐通路116に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動する。   As shown in FIG. 16, in the gaming state to which the first variable state is given, the pachinko ball launched into the game area 21 (the first ball falling area 21a or the second ball flowing area 21b) of the game board 20 is provided. Based on the general map start hold information stored when the ball enters the gate unit 34, the base map hit determination (opening determination) is performed, and the base map hit determination becomes the determination result per base map. Thus, any one of the symbols 1 to 4 per common figure is determined by the main control CPU 60a. In the first variable state, when any one of the symbols 1, 3, and 4 per universal symbol is determined, the second release pattern P2 is determined, and the second variable pattern display is confirmed and stopped. Based on the opening pattern P2, the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110 is opened. Then, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the second opening pattern P2, the pachinko ball enters the operation port 101, whereby the distribution member of the passage distribution portion 120 As the pachinko balls distributed to the first branch passage 115 by 121 come into contact with each other, the first actuating member 138 of the first variable starting part 131 is actuated to open the first starting opening / closing member 135. On the other hand, when the symbol 2 per universal figure is determined, the third opening pattern P3 is determined, and after the fixed symbol variation display is confirmed and stopped, the operation of the ball-entering portion 110 based on the third opening pattern P3 is determined. The normal opening / closing member 111 is opened. Then, when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the third release pattern P3, the pachinko ball enters the operation port 101, whereby the distribution member of the passage distribution unit 120 As the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 by 121 come into contact with each other, the first actuating member 138 of the second variable starting part 132 is actuated to open the second starting opening / closing member 136.

そして、第1の変短状態においては、前記開放作動した第1可変始動部131の第1可変始動口102にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第1特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄Aがメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち、通常遊技状態において特図当り判定が当りの場合と同様に、特図当り図柄Aが決定されることで、小当り遊技が付与され、当該小当り遊技中における前記特定領域36へのパチンコ球の入球を条件として第1大当り遊技が引き続いて付与される。   In the first variable speed state, based on the first special figure start hold information stored when the pachinko ball wins a prize at the first variable start port 102 of the first variable start portion 131 that has been opened. The special symbol per-judgment determination is performed, and the per-special-symbol determination is a determination result per special symbol, whereby the main control CPU 60a determines the symbol A per special symbol. That is, in the normal gaming state, as in the case where the judgment per special figure is a winning, the symbol A per special figure is determined, so that a small hitting game is given, and the pachinko to the specific area 36 in the small hitting game is given. The first jackpot game is subsequently awarded on condition that the ball enters.

また、第1の変短状態においては、前記開放作動した第2可変始動部132の第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第2特図始動保留情報に基いて特図当り判定が行われる。前述したように、第2可変始動口103に入賞した場合に実行される特図当り判定では、1/5の確率で小当りに当選する。そして、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄aがメイン制御CPU60aにより決定され、小当り遊技が付与される。前述したと同様に、この小当り遊技中において前記特定領域36にパチンコ球が入球した場合は、第2大当り遊技が小当り遊技に引き続いて付与される。また、第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後には15回の第2の変短状態が付与される。また、第1の変短状態では、第1および第2可変始動口102,103への入賞を契機として特図表示部50A,50Bで実行される特図変動表示に関連して特別飾図を変動する図柄変動演出は、前記表示装置17の第1表示領域S1で実行される。この第1表示領域S1は、表示装置17における表示部17aの大部分を占めているので、遊技者は遊技状態が変短状態であることを認識して遊技を行うことができる。なお、第1の変短状態において、前記ゲート部34への入賞を契機として普図表示部55で実行される普図変動表示に関連して普通飾図を変動する図柄変動演出は、前記表示装置17の第2表示領域S2で実行される。   Further, in the first variable speed state, based on the second special figure start hold information stored when the pachinko ball wins the second variable start port 103 of the second variable start portion 132 that has been opened. Then, the judgment per special figure is performed. As described above, in the special figure determination that is executed when the second variable start port 103 is won, a small winning is won with a probability of 1/5. Then, the determination per special figure becomes a determination result per special figure, whereby the symbol a per special figure is determined by the main control CPU 60a, and a small hit game is given. Similarly to the above, when a pachinko ball enters the specific area 36 during this small hit game, the second big hit game is awarded following the small hit game. Further, when the second big hit game is awarded, after the second big hit game is finished, fifteen second variable states are given. In the first variable state, a special decoration drawing is displayed in relation to the special figure change display executed by the special figure display units 50A and 50B in response to a winning at the first and second variable start ports 102 and 103. The fluctuating symbol variation effect is executed in the first display area S1 of the display device 17. Since the first display area S1 occupies most of the display unit 17a in the display device 17, the player can play the game by recognizing that the gaming state is the variable state. In the first variable state, the symbol variation effect that changes the normal decoration drawing in relation to the normal variation display executed by the universal symbol display unit 55 triggered by the winning of the gate unit 34 is the display. It is executed in the second display area S2 of the device 17.

図16に示すように、第2の変短状態が付与された遊技状態では、前記遊技盤20の遊技領域21(第1球流下領域21aまたは第2球流下領域21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として記憶された普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(開放判定)が行われ、当該普図当り判定が普図当りの判定結果となることで、普図当り図柄1〜4の何れかがメイン制御CPU60aにより決定される。第2の変短状態では、普図当り図柄1が決定された場合には第4開放パターンP4が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第4開放パターンP4に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。また、第2の変短状態では、普図当り図柄2,4が決定された場合には第3開放パターンP3が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第3開放パターンP3に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。更に、第2の変短状態では、普図当り図柄3が決定された場合には第5開放パターンP5が決定されて、普図変動表示が確定停止した後に、当該第5開放パターンP5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される。そして、第3〜第5開放パターンP2〜P5に基づいて作動入球部110の普通開閉部材111が開放作動される際にパチンコ球が作動口101に入球することで、前記通路振分部120の振分部材121により第2分岐通路116に振り分けられたパチンコ球が接触するのに伴い第2可変始動部132の第1作動部材138を作動して第2始動開閉部材136を開放作動する。   As shown in FIG. 16, in the gaming state to which the second variable state is given, the pachinko ball launched into the game area 21 (the first ball falling area 21a or the second ball flowing area 21b) of the game board 20 is provided. Based on the general map start hold information stored when the ball enters the gate unit 34, the base map hit determination (opening determination) is performed, and the base map hit determination becomes the determination result per base map. Thus, any one of the symbols 1 to 4 per common figure is determined by the main control CPU 60a. In the second variable state, when the symbol 1 per universal figure is determined, the fourth release pattern P4 is determined, and after the universal symbol change display is confirmed and stopped, the operation is performed based on the fourth release pattern P4. The normal opening / closing member 111 of the entrance 110 is opened. Further, in the second variable state, when the symbols 2, 4 are determined per base symbol, the third release pattern P3 is determined, and after the base symbol variation display is confirmed and stopped, the third release pattern P3 is concerned. Based on this, the normal opening / closing member 111 of the operating ball entrance 110 is opened. Further, in the second variable state, when the symbol 3 per universal symbol is determined, the fifth release pattern P5 is determined, and after the universal symbol change display is fixed and stopped, the fifth release pattern P5 is determined. Thus, the normal opening / closing member 111 of the operation entrance part 110 is opened. And when the normal opening / closing member 111 of the operation entrance ball portion 110 is opened based on the 3rd to 5th release patterns P2 to P5, the pachinko ball enters the operation port 101, so that the passage distribution portion As the pachinko balls distributed to the second branch passage 116 by the 120 distribution members 121 come into contact, the first operation member 138 of the second variable start unit 132 is operated to open the second start opening / closing member 136. .

また、第2の変短状態においては、前記開放作動した第2可変始動部132の第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することを契機として記憶された第2特図始動保留情報に基いて特図当り判定が行われ、当該特図当り判定が特図当りの判定結果となることで、特図当り図柄aがメイン制御CPU60aにより決定される。すなわち前述と同様に、特図当り図柄aが決定された場合には、小当り遊技が付与され、当該小当り遊技中における前記特定領域36へのパチンコ球の入球を条件として第2大当り遊技が小当り遊技に引き続いて付与される。また、第2の変短状態においても、第1の変短状態の場合と同様に、第2可変始動口103への入賞を契機として第2特図表示部50Bで実行される特図変動表示に関連して特別飾図を変動する図柄変動演出が表示装置17の第1表示領域S1で実行されると共に、ゲート部34への入賞を契機として普図表示部55で実行される普図変動表示に関連して普通飾図を変動する図柄変動演出は表示装置17の第2表示領域S2で実行され、遊技者は遊技状態が変短状態であることを認識し得る。   Further, in the second variable speed state, based on the second special figure start hold information stored when the pachinko ball wins the second variable start port 103 of the second variable start portion 132 that has been opened. Then, the special figure hit determination is performed, and the special figure hit determination becomes the determination result for the special figure, whereby the main control CPU 60a determines the symbol a per special figure. That is, in the same way as described above, when the symbol a per special figure is determined, a small hit game is awarded, and the second big hit game is performed on condition that the pachinko ball enters the specific area 36 during the small hit game. Will be awarded following the small hit game. Also in the second variable state, as in the case of the first variable state, the special figure change display executed by the second special figure display unit 50B triggered by winning the second variable start port 103 The symbol variation effect that fluctuates the special decoration in relation to the symbol is executed in the first display area S1 of the display device 17, and the symbol change effect is executed in the universal diagram display unit 55 when the gate unit 34 is won. The symbol variation effect that varies the normal decoration in relation to the display is executed in the second display area S2 of the display device 17, and the player can recognize that the gaming state is the variable state.

すなわち、第1の変短状態は、パチンコ球がゲート部34に入賞することを契機として普通開閉部材111が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材111の開放作動に伴って第1可変始動部131または第2可変始動部132の開放作動が許容され、付与特典の高い第2特図始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。また、第2の変短状態は、パチンコ球がゲート部34に入賞することを契機として普通開閉部材111が開放作動されることでパチンコ球の入賞が容易になると共に、当該普通開閉部材111の開放作動に伴って第2可変始動部132のみの開放作動が許容され、付与特典の高い第2特図始動保留情報に基いた特図当り判定が行われ得ることから、通常遊技状態および第1の変短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   In other words, in the first variable state, the normal opening / closing member 111 is opened when the pachinko ball wins the gate portion 34, whereby the winning of the pachinko ball is facilitated, and the normal opening / closing member 111 With the opening operation, the opening operation of the first variable starting unit 131 or the second variable starting unit 132 is allowed, and determination per special figure can be performed based on the second special figure starting hold information with high grant privilege. The game state is more advantageous to the player than the normal game state. In the second variable state, the normal opening / closing member 111 is opened when the pachinko ball wins the gate portion 34, and the winning of the pachinko ball becomes easy. Since the opening operation of only the second variable starting part 132 is allowed with the opening operation, and the per-specific figure determination based on the second special figure starting hold information having a high grant privilege can be performed, the normal gaming state and the first This is a gaming state that is more advantageous to the player than the above-mentioned shortage state.

従って、第1可変始動部131への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第1可変始動部131または第2可変始動部132が開放されるのに対し、第2可変始動部132への入賞を契機として当り遊技が生起される場合は、当該当り遊技後に普図当り判定に当選することで第2可変始動部132が開放される。このように、特図当り判定が行われる契機となる可変始動部131,132の種類によって、大当り遊技後の変短状態で開放され得る可変始動部131,132が変化することで、遊技性を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となる。   Therefore, when a winning game is triggered by a winning at the first variable starting unit 131, the first variable starting unit 131 or the second variable starting unit 132 is selected by winning the hit determination after the winning game. In contrast, when the winning game is triggered by the winning of the second variable starting unit 132, the second variable starting unit 132 is released by winning the hit determination after the winning game. The As described above, the variable starting parts 131 and 132 that can be released in the variable state after the big hit game change depending on the types of the variable starting parts 131 and 132 that are used as the trigger for the special figure determination, thereby improving the game performance. It is possible to increase the interest of the game by changing.

このように、前記メイン制御CPU60aが遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定する遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて、ゲート部34への入賞に伴って作動入球部110の開放作動を許容する判定結果(普図当りの判定結果)となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136が開放作動する割合を、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態(第1の変短状態であるか第2の変短状態であるか)によって異なるようにすることで、遊技状態によって可変始動部131,132の開放作動を変化させることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。言い換えると、メイン制御CPU60aが変短フラグに基づいて特定する遊技状態(第1の変短状態または第2の変短状態)に応じて、普図当りの判定結果となることを契機として第1の許容態様(第2開放パターンP2)を決定する割合と、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)を決定する割合とを異ならせることで、遊技状態によって可変始動部131,132の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となり、また遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   As described above, the main control CPU 60a determines the gate unit according to the gaming state (first variation state or second variation state) identified based on the gaming state identification information (specifically, the variation flag). The opening / closing members 135 and 136 of the variable starting parts 131 and 132 are opened when triggered by the determination result (determination result per ordinary figure) that permits the opening operation of the operating ball entering part 110 in accordance with the winning to 34. Variable start depending on the gaming state by making the ratio to be different according to the gaming state (whether it is the first variable state or the second variable state) at the time of the determination per hit The opening operation of the parts 131 and 132 can be changed, and the interest of the game can be enhanced. In other words, according to the gaming state (the first variable state or the second variable state) specified by the main control CPU 60a based on the variable flag, the first result is triggered by the determination result per usual figure. By varying the ratio for determining the permissible mode (second release pattern P2) and the ratio for determining the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5), a variable starter depending on the gaming state It is possible to enhance the interest of the game by changing the opening operation of 131, 132, and to enhance the interest of the game by raising interest in the change of the game state.

具体的には、ゲート部34への入賞に伴って普図当りの判定結果となることを契機として、第1可変始動部131における第1始動開閉部材135の開放作動を許容する割合(作動口101に入球したパチンコ球を第1分岐通路115に振り分ける割合)と、第2可変始動部132における第2始動開閉部材136の開放作動を許容する割合(作動口101に入球したパチンコ球を第2分岐通路116に振り分ける割合)とを、当該普図当り判定が行われた際の遊技状態が第1の変短状態か第2の変短状態かによって異なるようにすることで、遊技状態によって遊技性の変化を顕著にすることができる。   Specifically, the ratio of allowing the opening operation of the first start opening / closing member 135 in the first variable start portion 131 (operation port) when the determination result per usual figure is obtained in accordance with the winning to the gate portion 34. 101) and a ratio permitting the opening operation of the second start opening / closing member 136 in the second variable start portion 132 (the pachinko ball that has entered the operation port 101). The ratio of distribution to the second branch passage 116) is made different depending on whether the gaming state at the time of the determination for the normal figure is made according to the first variable state or the second variable state. This makes it possible to make a significant change in game play.

また、実施例のパチンコ機10において、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間は、第2の作動口開放時間TA2に設定され、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動された場合に、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間は、第5の作動口開放時間TA5、第9の作動口開放時間TA9、第11の作動口開放時間TA11に設定されている。すなわち、第1の許容態様(第2開放パターンP2)よりも第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動された場合の方が、作動口101を開放する時間が長く、前記可変始動部131,132の第1作動部材138が作動する確率が高くなっており、普通開閉部材111の開放作動に対する関心を高めることができる。従って、第1の許容態様(第2開放パターンP2)で普通開閉部材111が開放作動され易い第1の変短状態と、第2の許容態様(第3〜第5開放パターンP3〜P5)で普通開閉部材111が開放作動され易い第2の変短状態とで、可変始動部131,132が開放作動される頻度を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the normal opening / closing member 111 is opened in the first permissible mode (second opening pattern P2), the time during which the pachinko ball can substantially enter the operation port 101 is allowed. Is set to the second working port opening time TA2, and when the normal opening / closing member 111 is opened in the second permissible mode (third to fifth opening patterns P3 to P5), the pachinko ball is moved to the working port 101. Is substantially set to the fifth working port opening time TA5, the ninth working port opening time TA9, and the eleventh working port opening time TA11. That is, when the normal opening / closing member 111 is opened in the second allowable mode (third to fifth open patterns P3 to P5) rather than the first allowable mode (second open pattern P2), the operating port The time for opening 101 is long, and the probability that the first actuating member 138 of the variable starting parts 131 and 132 is actuated is high. Therefore, in the first permissible mode (second open pattern P2), the first open / close member 111 is easily opened, and in the second permissible mode (third to fifth open patterns P3 to P5). It is possible to enhance the fun of the game by changing the frequency at which the variable start parts 131 and 132 are opened and operated in the second variable state in which the normal opening / closing member 111 is easily opened, and the change in the game state It becomes possible to raise interest in and improve the interest of the game.

更に、前記第2の許容態様に伴う普通開閉部材111の開放作動は、前記第1の許容態様に伴う普通開閉部材111の開放作動よりも後に生起する。言い換えると、前記第2の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する場合には、パチンコ球が作動口101に実質的に入球可能な時間が第1の許容態様により普通開閉部材111を開放作動する場合よりも後のタイミングで到来することで、普通開閉部材111の開放作動(すなわち可変始動部131,132の開放作動が許容された状態が到来すること)に対する遊技者の関心を長く惹き付けることができる。   Further, the opening operation of the normal opening / closing member 111 according to the second permission mode occurs after the opening operation of the normal opening / closing member 111 according to the first permission mode. In other words, when the normal opening / closing member 111 is opened according to the second permissible mode, the normal opening / closing member 111 is opened according to the first permissible mode when the pachinko ball can substantially enter the operating port 101. By arriving at a later timing than when operating, the player's interest in the opening operation of the normal opening / closing member 111 (that is, the state where the opening operation of the variable starting parts 131 and 132 is allowed) has been attracted for a long time. Can be attached.

また、通常遊技状態、第1の変短状態、第2の変短状態に変化するのに伴い、普図当りの判定結果となることを契機として可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開放作動が許容される割合が高くなるようにすることで、遊技状態によって可変始動部の開放作動を変化させて遊技の興趣を高めることが可能となると共に、遊技状態の変化に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。   In addition, the start opening / closing members 135, 132 of the variable starters 131, 132 are triggered by the fact that the determination result per usual figure is obtained as the state changes to the normal gaming state, the first variable state, and the second variable state. It is possible to increase the interest of the game by changing the opening operation of the variable starter according to the gaming state by increasing the rate at which the opening operation of 136 is permitted, and interest in the change of the gaming state. It becomes possible to improve the interest of the game by increasing.

また、普図当りに際して、第1ソレノイド112の駆動により作動入球部110の普通開閉部材111が開放動作するのに伴って作動口101に入球したパチンコ球が、当該作動口101に連通する第1分岐通路115または第2分岐通路116を通過する過程で、各分岐通路115,116に対応する可変始動部131,132の第1作動部材138に接触することにより、当該可変始動部131,132の始動開閉部材135,136の開閉状態が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。そして、第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136が開放位置にある状態では、開放した第1可変始動口102や第2可変始動口103にパチンコ球が入賞することで、当該始動開閉部材135,136を閉鎖動作することにより、作動入球部130や第1可変始動部131、第2可変始動部132に対する遊技者の関心を高めることができる。すなわち、前記第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136が閉鎖位置にある状態では、普図当りに伴って開放した作動口101にパチンコ球が入球した際に、当該作動口101に入球したパチンコ球が振り分けられる経路に応じて、第1始動開閉部材135や第2始動開閉部材136を開放動作させ得るから、第1ソレノイド112により作動される作動入球部110と、当該作動入球部110の開閉動作に関連して作動される可変始動部131,132とによって、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In addition, when hitting a normal map, the pachinko ball that has entered the operation port 101 as the normal opening / closing member 111 of the operation entry unit 110 opens by driving the first solenoid 112 communicates with the operation port 101. In the process of passing through the first branch passage 115 or the second branch passage 116, by contacting the first actuating members 138 of the variable start portions 131, 132 corresponding to the branch passages 115, 116, the variable start portions 131, The open / close state of the start opening / closing members 135 and 136 of 132 is switched from the closed state to the open state. In the state where the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 are in the open position, the pachinko ball wins the opened first variable start opening 102 and second variable start opening 103 so that the start opening / closing By closing the members 135 and 136, it is possible to increase the player's interest in the activated ball entering portion 130, the first variable start portion 131, and the second variable start portion 132. That is, in the state where the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 are in the closed position, when the pachinko ball enters the opening 101 which is opened as usual, Since the first start opening / closing member 135 and the second start opening / closing member 136 can be opened according to the route through which the entered pachinko balls are distributed, the operation entrance ball portion 110 operated by the first solenoid 112 and the operation It is possible to enhance the interest of the game by the variable starting parts 131 and 132 that are operated in relation to the opening / closing operation of the ball entrance part 110.

そして、第1ソレノイド112により作動される普通開閉部材111により開閉される作動口101に入球した後のパチンコ球をそのまま排出するだけでなく、該パチンコ球により第1または第2可変始動部131,132における始動開閉部材135,136の開閉状態を切り替え得るようにすることで、作動入球部110および各可変始動部131,132に対する遊技者の関心を高められる。   The pachinko ball after entering the operating port 101 opened / closed by the normal opening / closing member 111 operated by the first solenoid 112 is not only discharged as it is, but also the first or second variable starter 131 by the pachinko ball. , 132 can be switched between the open / close states of the start opening / closing members 135, 136, and the player's interest in the activated ball entering section 110 and the variable start sections 131, 132 can be increased.

また、実施例の複合入球部100では、複数の分岐通路(第1および第2分岐通路115,116)の夫々に、複数の可変始動部(第1および第2可変始動部131,132)の何れかの第1作動部材138を臨ませるよう構成したから、作動入球部110の作動に伴い作動口101に入球したパチンコ球により、少なくとも何れかの可変始動部131,132の始動開閉部材135,136を開放させることができる。また、作動口101に入球したパチンコ球が通過する分岐通路(第1および第2分岐通路115,116)に応じて作動する可変始動部131,132が変化し、作動口101に入球したパチンコ球に対する関心を高めることができる。作動口101にパチンコ球が入球した際に、当該パチンコ球により開放される可変始動口102,103(作動する可変始動部131,132)によって、付与される付与特典が異なることで、作動口101に入球したパチンコ球に対する関心をより一層高めることができる。   Further, in the composite ball entering portion 100 of the embodiment, a plurality of variable start portions (first and second variable start portions 131, 132) are provided in each of the plurality of branch passages (first and second branch passages 115, 116). Since any one of the first actuating members 138 is faced, at least one of the variable starting parts 131 and 132 is started and opened by a pachinko ball that has entered the operating port 101 as the operating ball entering part 110 is operated. The members 135 and 136 can be opened. Further, the variable start parts 131 and 132 that operate according to the branch passages (first and second branch passages 115 and 116) through which the pachinko balls that have entered the operation port 101 pass change, and enter the operation port 101. Increases interest in pachinko balls. When the pachinko ball enters the operating port 101, the operating privileges are given by the variable starting ports 102 and 103 (the variable starting units 131 and 132 that are operated) opened by the pachinko ball. It is possible to further increase the interest in the pachinko sphere that entered the ball 101.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技が付与されるためには、可変始動部131,132への入賞を契機としたメイン制御CPU60aによる特図当り判定の結果のみでなく、特別入賞部40に設けた特定領域36への入球が必要となる新たな遊技性によって、他の遊技機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。このように、多くの賞球が獲得可能となる大当り遊技が付与されるまでには、内部的な抽選のみならず、特別開閉部材43の開放時間が短かい小当り遊技中に特定領域36にパチンコ球が入球する必要があるため、該パチンコ球の動きに対する注意を惹き付けることができるという新たな遊技性によって興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in order to be awarded a big hit game, not only the result of the special control hit determination by the main control CPU 60a triggered by the winning of the variable start parts 131, 132 but also the special winning part 40 Different game machines can be differentiated from other game machines and the fun of the game can be improved by the new game characteristics that require entry into the specific area 36 provided. In this way, until the big hit game in which a large number of winning balls can be obtained is given, not only the internal lottery but also the special opening and closing member 43 is opened in a short hit game with a short opening time. Since it is necessary to enter the pachinko ball, it is possible to improve the interest by the new playability that can attract attention to the movement of the pachinko ball.

また、実施例のパチンコ機10では、第1可変始動部131に入賞した場合における特図当り判定での小当り確率と、第2可変始動部132に入賞した場合における特図当り判定での小当り確率とを異なるようにすることで、実質的に大当り遊技が付与される確率が異なるようにしたので、何れの可変始動部131,132に入賞するのかに対する関心をより高めて遊技の興趣を向上し得る。更にいえば、ゲート部34への入賞を契機としてメイン制御CPU60aで行われる普図当りの判定が普図当りの判定結果となった場合に決定される普図当り図柄の種類、すなわち作動入球部110における普通開閉部材111の開放パターンの種類によって開放作動する始動開閉部材135,136が異なるので、普通開閉部材111の開放パターンに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the small hit probability in the special figure determination when the first variable start unit 131 is won, and the small in the special figure determination in the case where the second variable start unit 132 is won. By making the winning probability different, the probability that the big hit game is given is made different. Therefore, the interest in which variable starting part 131, 132 is won is raised and the interest of the game is increased. It can improve. More specifically, the type of symbol per symbol that is determined when the determination per symbol is performed by the main control CPU 60a when the gate unit 34 is won, that is, the type of symbol per symbol that is determined by the main control CPU 60a. Since the start opening / closing members 135 and 136 that perform the opening operation differ depending on the type of opening pattern of the normal opening / closing member 111 in the portion 110, the interest in the opening pattern of the normal opening / closing member 111 can be raised and the interest of the game can be improved.

また、実施例のパチンコ機10では、前記小当り遊技に伴う特別開閉部材43の開放作動によって球滞留手段38で滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口41に入賞するよう構成してある。従って、ゲート部34への入賞を契機とした普図当り判定の当選を経て開放した作動口101へ入賞させて開放した可変始動口102,103への入賞を契機とした特図当り判定に当選するという、複数の条件をクリアして小当り遊技が付与されたのにも関わらず、前記特別入賞部40に設けられた特定領域36にパチンコ球が入球することなく小当り遊技に引き続いて大当り遊技が付与されないという、所謂パンクが発生して遊技者を落胆させることはなく、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。すなわち、小当り遊技が付与された場合には、極めて高い確率で大当り遊技が付与されるように構成されているので、小当り遊技に引き続いて大当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができる。更に、小当り遊技を経て大当り遊技が付与された場合は、作動入賞部110の作動口101にパチンコ球が入賞する確率が通常遊技状態より高確率となる変短状態が付与されるので、より遊技の興趣を向上し得る。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that a plurality of pachinko balls retained by the ball retaining means 38 are awarded to the special winning opening 41 by the opening operation of the special opening / closing member 43 accompanying the small hit game. . Therefore, the winning per winning of the special figure is won by winning the variable start ports 102, 103 opened by winning the operating port 101 opened after winning the winning of the normal drawing based on the winning of the gate 34. In spite of the fact that a small hitting game is awarded after clearing a plurality of conditions, the pachinko ball does not enter the specific area 36 provided in the special winning portion 40, and the small hitting game is continued. A so-called puncture that a big hit game is not given is not generated and the player is not discouraged, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating. In other words, when a small hit game is awarded, the big hit game is given with an extremely high probability, so that the game is expected to be given following the small hit game. It can be carried out. In addition, when a big hit game is awarded through a small hit game, since the probability that a pachinko ball will win a higher probability than the normal game state is given to the operation port 101 of the action winning unit 110, The fun of gaming can be improved.

また、通常遊技状態において前記表示装置17には、ゲート部34への入賞を契機として普通飾図を変動する図柄変動演出を第1表示領域S1に大きく表示する一方で、可変始動口102,103への入賞を契機として特別飾図を変動する図柄変動演出を第2表示領域S2に表示することで、遊技状態が通常遊技状態であることを遊技者に認識させることができる。また、変短状態(第1または第2の変短状態)において前記表示装置17には、ゲート部34への入賞を契機として普通飾図を変動する図柄変動演出を第2表示領域S2に表示する一方で、可変始動口102,103への入賞を契機として特別飾図を変動する図柄変動演出を第1表示領域S1に大きく表示することで、遊技状態が変短状態であることを遊技者に認識させることができる。   Further, in the normal gaming state, the display device 17 displays a large design variation effect that changes the normal decoration drawing in the first display area S <b> 1 triggered by a winning at the gate unit 34, while the variable start ports 102 and 103. By displaying in the second display area S2 the symbol variation effect that varies the special decoration drawing in response to winning the prize, it is possible to make the player recognize that the gaming state is the normal gaming state. Further, in the variable state (first or second variable state), the display device 17 displays a symbol variation effect in which the normal decoration is changed in the second display area S2 when the gate unit 34 is won. On the other hand, the player is informed that the gaming state is in a variable state by displaying a symbol variation effect that varies the special decoration diagram in the first display area S1 when the variable start ports 102, 103 are won. Can be recognized.

また、作動入球部110より下流側にゲート部34を配置したので、作動入球部110の作動口101に入球することなく流下したパチンコ球をゲート部34に入賞させることができる。このため、パチンコ球を打ち出す球流下領域21a,21bを変更することなくゲート部34にパチンコ球を入賞させつつ、普通開閉部材111の開放作動に伴って作動入球部110の作動口101にパチンコ球を入球させることができる。更に、第1および第2可変始動部131,132より下流側にゲート部34を配置してあるから、前記作動入球部110が開放する契機となるゲート部34にパチンコ球を入賞させる場合に、可変始動部131,132へパチンコ球が入賞(入球)することを回避することができない。このため、ゲート部34へのパチンコ球の入賞を契機として開放される作動入球部110への入球だけを狙った変則的な遊技が行われることを防止できる。すなわち、ゲート部34へのパチンコ球の入賞に伴って開放する作動入球部110にパチンコ球を入球させて、当該作動入球部110への入球による賞球獲得だけを狙った変則遊技を効果的に防止できる。また、ゲート部34は、前記第1球流下領域21aと第2球流下領域21bとの合流部に配置したので、両球流下領域21a,21bから到来する何れのパチンコ球もゲート部34に入賞可能であり、作動入賞部110の作動口101を開放させる機会を増やすことができ、興趣を向上し得る。   In addition, since the gate portion 34 is disposed on the downstream side of the operation entrance ball portion 110, pachinko balls that have flowed down without entering the operation port 101 of the operation entrance ball portion 110 can be awarded to the gate portion 34. For this reason, the pachinko ball is won in the gate portion 34 without changing the ball flow lowering areas 21a and 21b for launching the pachinko ball, and the pachinko ball is inserted into the operation port 101 of the operation entrance ball portion 110 as the normal opening / closing member 111 is opened. A ball can be entered. Furthermore, since the gate part 34 is arranged on the downstream side of the first and second variable starting parts 131 and 132, when the pachinko ball is awarded to the gate part 34 which is an opportunity to open the working ball entering part 110. In addition, it is impossible to avoid the pachinko ball from winning (entering) the variable starting parts 131 and 132. For this reason, it is possible to prevent an irregular game aiming only at the entrance to the operation entrance portion 110 that is opened when the pachinko ball wins the gate portion 34 as an opportunity. In other words, an irregular game in which the pachinko ball is made to enter the operation entrance portion 110 that is released in accordance with the winning of the pachinko ball to the gate portion 34 and only the award ball is acquired by entering the operation entrance portion 110. Can be effectively prevented. Further, since the gate part 34 is arranged at the junction of the first sphere falling area 21a and the second sphere falling area 21b, any pachinko ball coming from both the sphere falling areas 21a, 21b wins the gate part 34. It is possible, the opportunity to open the operation port 101 of the operation winning portion 110 can be increased, and the interest can be improved.

また、複合入球部100には、第1可変始動部131の上流側に第2可変始動部132を配置して、第1球流下領域21aを流下するパチンコ球が第1可変始動部131に至る前に第2可変始動部132の配設位置を通過するよう構成してある。すなわち、第1可変始動部131よりも優先して第2可変始動部132にパチンコ球が入賞し得るから、第1可変始動部131が開放した状態でも第2可変始動部132にパチンコ球を入賞させることが可能となるので、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定に基づいて当り遊技を継続して生起することが可能となり、第2の変短状態に移行した後は第2の変短状態が継続すること(第2特図始動保留情報に基づく特図当りの発生すること)への期待感を高めることができる。言い換えると、第1可変始動部131が開放した状態で第2の変短状態に移行した場合でも、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定を優先して実行させ得るようにすることができる。また、第2の変短状態から通常遊技状態に移行した場合でも、第2可変始動部132が開放して入賞可能な状態が維持されることで、第2可変始動部132への入賞を契機とした特図当り判定を優先して生起させ得るから、当該特図当り判定に伴って第2の変短状態が付与された遊技状態に復帰する期待感を持たせることができる。   Further, in the composite ball entering portion 100, the second variable start portion 132 is disposed upstream of the first variable start portion 131, and the pachinko balls flowing down the first ball flow down area 21a are transferred to the first variable start portion 131. Before reaching, the second variable starter 132 is configured to pass through the arrangement position. That is, since the pachinko ball can win the second variable starter 132 in preference to the first variable starter 131, the pachinko ball wins the second variable starter 132 even when the first variable starter 131 is opened. Therefore, it is possible to continuously generate a hit game based on the determination based on the special figure triggered by the winning of the second variable starter 132, and the state has shifted to the second variable state. Thereafter, it is possible to enhance the expectation that the second variable state will continue (occurring per special figure based on the second special figure start hold information). In other words, even when the first variable starter 131 is open and the second variable shift state is entered, the per-special determination based on the winning of the second variable starter 132 can be preferentially executed. Can be. Even when the second variable state is shifted to the normal game state, the second variable start unit 132 is opened and the winning state is maintained, thereby winning the second variable start unit 132. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to return to the gaming state to which the second variable state is given in accordance with the determination per special figure.

また、実施例では、第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の夫々がメイン制御RAM60cに記憶されている状態で、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報に基づいて特図当り判定が優先して実行されるようにすることで、第2の変短状態が生起されること(第2の変短状態が継続すること)への期待感を高めることができる。特に、実施例のように第2特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定が当りの判定結果となる割合(小当り遊技が付与される割合)が、第1特図始動保留情報に基づいて行われる特図当り判定が当りの判定結果となる割合(小当り遊技が付与される割合)よりも高くなるよう設定すると共に、小当り遊技が付与され易い第2可変始動部132を第1可変始動部131より上流側に配置し、当該第2可変始動部132へ入賞する機会を高めるようにすることで、遊技の興趣を向上し得る。   In the embodiment, the first special figure start hold information and the second special figure start hold information are stored in the main control RAM 60c, and the second special figure start hold information is more than the first special figure start hold information. By giving priority to judgment per special figure based on information, the expectation that the second variable state will occur (the second variable state will continue) is increased. be able to. In particular, as in the embodiment, the ratio of the special figure determination made based on the second special figure start hold information is the winning determination result (the ratio that the small hit game is given) is the first special figure start hold information. Is set to be higher than the rate at which the special figure determination performed based on the result of the determination becomes the winning determination result (the rate at which the small hit game is awarded), and the second variable starter 132 that is easily given the small hit game is provided. By arranging the first variable starter 131 on the upstream side and increasing the chance of winning the second variable starter 132, it is possible to improve the fun of the game.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 遊技領域に対して始動口を閉鎖する閉鎖位置および該始動口を開放する開放位置に変位可能な始動開閉部材を有する可変始動部を2つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該可変始動部を3つ以上備えるようにしてもよい。
(2) 電動式駆動手段の駆動に伴い開放した作動口に入球した遊技球との接触に伴い作動位置に変位された始動条件契機手段としての作動部材が、可変始動部の始動開閉部材を開放させるよう構成したが、作動位置に変位された作動部材が可変始動部の開閉部材を閉鎖するよう構成することも可能である。
(3) 実施例では、作動口に連通した球通路を2つの分岐通路に分岐させたが、3つ以上に分岐させてもよい。また、実施例では、分岐通路の夫々に、可変始動部の作動部材(第1作動部材)が臨んで、各分岐通路を通過する遊技球との接触により作動されるよう構成したが、少なくとも1つの分岐通路に可変始動部の作動部材(始動条件契機手段)を臨ませるようにすることも可能である。
(4) 実施例では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(5) 遊技領域に対して作動口を閉鎖する閉鎖位置および該作動口を開放する開放位置に変位可能な普通開閉部材を有する作動入球部を1つ備える構成を示したが、これに限られるものではなく、当該作動入球部を2つ以上備えるようにしてもよい。作動入球部を複数設ける場合に、開放作動を許容する開放判定を行う契機となる特定入賞部(ゲート部)を各作動入球部毎に設けることができる。例えば、第1作動入球部に対応する第1ゲート部を設けると共に、第2作動入球部に対応する第2ゲート部を設けることができる。
(1) Although the configuration including two variable start parts having a start opening / closing member displaceable in a closed position for closing the start opening and an open position for opening the start opening with respect to the game area has been shown, the present invention is limited to this. Instead of this, three or more variable starters may be provided.
(2) The actuating member serving as a starting condition trigger means that is displaced to the actuating position in accordance with the contact with the game ball that has entered the actuating opening that is opened as the electric driving means is driven, Although it is configured to be opened, it is also possible to configure so that the operating member displaced to the operating position closes the opening / closing member of the variable starter.
(3) In the embodiment, the ball passage communicating with the operation port is branched into two branch passages, but may be branched into three or more. Further, in the embodiment, the actuating member (first actuating member) of the variable starting portion faces each of the branch passages, and is configured to be actuated by contact with a game ball passing through each branch passage. It is also possible to make the actuating member (starting condition trigger means) of the variable starter face the two branch passages.
(4) In the embodiment, as a distribution unit that distributes the game ball that has entered the operation port to any of the branch passages, a path distribution unit that operates the distribution member by driving the electric drive unit is provided. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the ball is naturally distributed to any one of the branch passages depending on the momentum and the rolling direction of the game ball rolling on the ball rolling portion. For example, a ball rolling part called a so-called crune that has a plurality of through holes formed on the bottom surface of a ball rolling part formed in a mortar shape is used as a distributing means, or extends in a certain direction and extends in the direction It is also possible to employ a so-called stage-shaped ball rolling portion provided with ball discharge portions at a plurality of locations spaced apart from each other as a distribution means, and other conventionally known vibrations that can distribute the flow direction of a game ball into a plurality of directions. Minute means can be employed.
(5) Although a configuration has been shown in which a single operation entrance portion having a normal opening / closing member displaceable in a closed position for closing the operation port and an open position for opening the operation port with respect to the game area is shown, It may be made to be provided with two or more of the above-mentioned operation entrance parts. In the case where a plurality of operating ball entering portions are provided, a specific winning portion (gate portion) serving as a trigger for performing an opening determination that allows the opening operation can be provided for each operating ball entering portion. For example, it is possible to provide a first gate portion corresponding to the first operation entrance portion and a second gate portion corresponding to the second operation entrance portion.

(6) 実施例では、複数の可変入球部(第1および第2可変始動部)に遊技球が入球することを契機として当り(特図当り)となる場合に付与され得る付与特典(具体的には当り遊技後に付与される特典状態)を異ならせたが、同じ付与特典を付与することも可能である。
(7) 実施例では、作動入球部および可変始動部を備えたユニット(複合入球部)を遊技盤に配設するようにしたが、作動入球部および可変始動部の夫々を個別に遊技盤に配設するようにしてもよい。
(8) 実施例の複合入球部において、下流側に位置する可変始動部を第1可変始動部とし、上流側に位置する可変始動部を第2可変始動部としたが、これに限られるものではない。すなわち、実施例の複合入球部において、上流側に位置する可変始動部を第1可変始動部とし、下流側に位置する可変始動部を第2可変始動部としてもよい。
(9) 実施例では、特定入賞部に入賞することを契機として開放作動が許容される作動入球部の開放中に遊技球が入球することで、可変始動部が開放作動されるよう構成したが、作動入球部の作動口に連通する球通路に始動条件契機手段としての球検出手段を設けて、当該作動入球部の開放中に遊技球が入球することで球検出手段が作動(遊技球を検出)するようにしてもよい。この場合に、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機に当り判定が行われるようにすることができる。また、始動条件契機手段(球検出手段)の作動を契機にして賞球の払出条件を成立させて賞球を払い出すようにすることもできる。
(10) 実施例では、複合入球部を第1球流下領域に設けたが、第2球流下領域に設けるようにしてもよい。
(6) In the embodiment, a granting privilege that can be granted when a game ball hits (per special figure) triggered by a game ball entering a plurality of variable pitching parts (first and second variable starting parts) ( Specifically, although the privilege state granted after winning a game is varied, it is also possible to give the same granted privilege.
(7) In the embodiment, the unit (composite ball entry part) provided with the action ball entry part and the variable start part is arranged on the game board, but each of the action ball entry part and the variable start part is individually provided. You may make it arrange | position to a game board.
(8) In the composite ball entry portion of the embodiment, the variable starter located on the downstream side is the first variable starter and the variable starter located on the upstream is the second variable starter, but this is not limitative. It is not a thing. That is, in the composite ball entry portion of the embodiment, the variable starter located on the upstream side may be the first variable starter, and the variable starter located on the downstream may be the second variable starter.
(9) In the embodiment, the variable starting part is configured to be opened when the game ball enters during the opening of the operating ball part that is allowed to open when the specific winning part is won. However, a ball detecting means is provided as a starting condition trigger means in a ball passage that communicates with the operating opening of the operating ball entering section, and the ball detecting means is activated by entering the game ball while the operating ball entering section is open. It may be actuated (a game ball is detected). In this case, the determination can be made upon the operation of the start condition trigger means (ball detection means). It is also possible to pay out a winning ball by establishing a winning ball payout condition triggered by the operation of a start condition triggering means (ball detecting means).
(10) In the embodiment, the composite ball entering portion is provided in the first sphere flow down region, but may be provided in the second sphere flow down region.

(11) 実施例では、特別入賞部を複合入球部の作動口より下流側(下側)に設けたが、特別入賞部を作動口より上流側(上側)に設けることができる。
(12) 実施例では、遊技状態判定手段としてのメイン制御CPUが特定する遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)の場合と、第1入賞率向上状態(第1の変短状態)の場合と、第2入賞率向上状態(第2の変短状態)の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合が異なるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)の場合と、遊技状態が通常遊技状態でない(変短状態)場合とにおいて、前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは通常遊技状態でない場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(13) 同様に、特定される遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)の場合と、第1または第2入賞率向上状態(第1または第2の変短状態)の何れか一方の場合とにおいて前記開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を異ならせるようにして、その他の遊技状態の場合に開放判定手段により判定が行われることを契機として前記可変始動部の開閉部材の開放作動を許容する割合を、通常遊技状態の場合或いは第1または第2入賞率向上状態(第1または第2の変短状態)の何れか他方の場合と同じ割合に設定するようにしてもよい。
(11) In the embodiment, the special winning portion is provided on the downstream side (lower side) from the operating port of the composite winning portion, but the special winning portion can be provided on the upstream side (upper side) from the operating port.
(12) In the embodiment, the game state specified by the main control CPU as the game state determination means is the normal game state (non-variable state), and the first winning rate improvement state (first variable state). And the ratio of allowing the opening operation of the opening / closing member of the variable start portion is different when the determination by the opening determination means is performed in the case of the second winning rate improvement state (second variable state) However, the present invention is not limited to this. For example, when the specified gaming state is a normal gaming state (non-variable state) and when the gaming state is not a normal gaming state (variable state), the determination by the release determination means is triggered. The opening operation of the opening / closing member of the variable starting portion is triggered by the determination by the opening determining means in the case of other gaming states by changing the ratio of allowing the opening operation of the opening / closing member of the variable starting portion to be different. May be set to the same ratio as in the normal gaming state or not in the normal gaming state.
(13) Similarly, when the specified gaming state is the normal gaming state (non-variable state) and either the first or second winning rate improvement state (first or second variable state) When the determination is made by the opening determination means in some cases, the ratio for allowing the opening operation of the opening and closing member of the variable starter is varied, and the determination by the opening determination means in other game states. The ratio at which the opening operation of the opening / closing member of the variable starter is permitted when triggered is performed in either the normal gaming state or the first or second winning rate improvement state (first or second variable state). Or you may make it set to the same ratio as the case of the other.

(14) 実施例では、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に第1の許容態様(第1開放パターンP1)のみが決定されるよう構成したが、当該通常遊技状態を特定する場合において第1の許容態様および第2の許容態様を決定可能に構成することができる。例えば、特定される遊技状態が通常遊技状態の場合に、第1〜第2開放パターンP1〜P2の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)と共に、第3〜第5開放パターンP3〜P5の少なくとも何れかを決定可能に構成する(普図当り図柄に対応付ける)ことで実現できる。この場合には、通常遊技状態を特定する場合に第2の許容態様を決定する割合よりも、通常遊技状態を特定しない場合に第2の許容態様を決定する割合の方が高くなるよう構成することで、遊技状態の変化に対する遊技の興趣を高めることができる。例えば、実施例の構成において、通常遊技状態を特定する場合に第2の許容態様として第2開放パターンP2を決定可能に構成すると共に、当該第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第1入賞率向上状態(第1の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例では2/197)より低く設定(例えば1/197)することで実現できる。なお、通常遊技状態を特定する場合に第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合を、第1入賞率向上状態(第1の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例では2/197)より高くすると共に、第2入賞率向上状態(第2の変短状態)において第2開放パターンP2に対応する普図当り図柄が決定される割合(実施例では2/197+57/197)よりも低く設定(例えば10/197)することも可能である。
(15) 実施例では、遊技状態として第1入賞率向上状態(第1の変短状態)および第2入賞率向上状態(第2の変短状態)を設定して、当り遊技を契機として何れかの状態を付与し得るよう構成したが、入賞率向上状態を1種類だけ設定するようにしてもよい。
(16) 実施例では、前記第2の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、前記第1の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも後に生起するよう設定したが、第2の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動を、第1の許容態様に伴う普通開閉部材の開放作動よりも前に生起するようにしてもよい。
(14) In the embodiment, when the specified gaming state is the normal gaming state, only the first allowable mode (first release pattern P1) is determined. However, in the case of specifying the normal gaming state, The first allowable aspect and the second allowable aspect can be configured to be determinable. For example, when the specified gaming state is the normal gaming state, at least one of the first to second opening patterns P1 to P2 is configured to be determinable (corresponding to the symbol per symbol), and the third to fifth This can be realized by configuring at least one of the open patterns P3 to P5 to be determinable (corresponding to a symbol per ordinary figure). In this case, the ratio of determining the second allowable mode when not specifying the normal gaming state is higher than the rate of determining the second allowable mode when specifying the normal gaming state. Thus, it is possible to enhance the interest of the game with respect to the change of the game state. For example, in the configuration of the embodiment, when the normal gaming state is specified, the second open pattern P2 can be determined as the second allowable mode, and the symbol per symbol corresponding to the second open pattern P2 is determined. Is set lower than the ratio (2/197 in the embodiment) in which the symbol per symbol corresponding to the second opening pattern P2 is determined in the first winning rate improvement state (first variable state) (for example, 2/197 in the embodiment) 1/197). Note that when the normal gaming state is specified, the ratio at which the symbols per symbol corresponding to the second opening pattern P2 is determined is the second opening pattern P2 in the first winning rate improvement state (first variation state). The ratio per symbol corresponding to the second opening pattern P2 in the second winning rate improvement state (second variable state) in the second winning rate improvement state (second variation state) while being higher than the ratio (2/197 in the embodiment) in which the corresponding symbol per symbol is determined It is also possible to set it lower (for example, 10/197) than the rate at which symbols are determined (2/197 + 57/197 in the embodiment).
(15) In the embodiment, as the gaming state, the first winning rate improvement state (first variation state) and the second winning rate improvement state (second variation state) are set, and the winning game is used as an opportunity. However, only one type of winning rate improvement state may be set.
(16) In the embodiment, the opening operation of the normal opening / closing member according to the second permissible mode is set to occur after the opening operation of the normal opening / closing member according to the first permissible mode. The opening operation of the normal opening / closing member associated with the permissible mode may occur before the opening operation of the normal opening / closing member associated with the first permissible mode.

(17) 実施例では、入賞した可変始動口の種類毎に付与可能な小当り遊技を1種類とした場合で説明したが、該小当り遊技を経て付与される可能性のある大当り遊技として遊技者に与える価値が異なる(ラウンド数や大当り遊技後に付与する変短回数等が異なる)複数種類を設定し、各大当り遊技に対応する小当り遊技を設定することで、入賞した可変始動口の種類毎に付与可能な小当り遊技の種類が複数となる構成を採用し得る。
(18) 実施例では、小当り遊技における特別開閉部材の開放態様(特別開閉部材の1回の開放時間や特別開閉部材の開放回数)が1種類の場合で説明したが、特別開閉部材の開放態様が異なる複数種類の小当り遊技を設定してもよい。
(19) 実施例では、可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定の判定結果が当りの場合に小当り遊技が付与されるよう構成したが、特図当り判定の判定結果が当りの場合に付与可能な当り遊技として大当り遊技と小当り遊技(特定領域への入球により引き続いて大当り遊技が付与される小当り遊技)とを設定し、小当り遊技を経ることなく直接大当り遊技(直撃大当り遊技)が付与可能な構成を採用し得る。この場合において、第1可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定で大当り遊技が付与される確率(大当り確率)と、第2可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定で大当り遊技が付与される確率(大当り確率)とを同じとしたもとで、第1可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定で小当り遊技が付与される確率(小当り確率)と、第2可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定で小当り遊技が付与される確率(小当り確率)とを異ならせることで、第1可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定で小当り遊技に当選して大当り遊技が付与される確率と、第2可変始動口への入賞を契機とした特図当り判定に当選して大当り遊技が付与される確率とを異ならせることができる。
(17) In the embodiment, the case where one type of small hit game that can be given for each type of variable start opening won has been described, but a game as a big hit game that may be given through the small hit game. By setting multiple types of different value (the number of rounds and the number of changes given after a big hit game, etc.) differing, and setting a small hit game corresponding to each big hit game, the type of variable start opening that won the prize It is possible to adopt a configuration in which there are a plurality of types of small hit games that can be given each time.
(18) In the embodiment, the special opening / closing member opening mode (one opening time of the special opening / closing member and the number of opening times of the special opening / closing member) in the small hit game is described as one type. A plurality of types of small hit games having different modes may be set.
(19) In the embodiment, the small hit game is given when the determination result of the special figure determination based on the winning of the variable start opening is a win, but the determination result of the special figure determination is positive. In this case, a big hit game and a small hit game (a small hit game to which a big hit game is subsequently granted by entering a specific area) are set as the hit games that can be given, and a direct big hit game without going through the small hit game A configuration in which (direct hit big hit game) can be given can be adopted. In this case, the probability of jackpot game being awarded in the determination per special figure triggered by winning the first variable start opening (probability of jackpot) and the determination per special figure triggered by winning the second variable start opening The probability that a big hit game will be given in the judgment per special figure triggered by winning a prize at the first variable start port (the big hit probability) ) And the probability that a small hit game is awarded (special hit probability) in the judgment per special figure triggered by a winning at the second variable starting opening, the winning at the first variable starting opening is triggered. The probability of winning a big hit game by winning a small hit game with the judgment per special figure, and the probability of winning a big hit game when winning a special figure determination triggered by winning a prize at the second variable start opening Can be different.

(20) 実施例では、特別入賞口へ入賞可能な複数のパチンコ球を滞留させる球滞留手段として複数のリブで構成したものを挙げたが、複数のパチンコ球を特別入賞口の上流側で滞留させ得るものであれば、例えばパチンコ球を磁力吸着可能な球滞留部材を特別入賞口の上流側に配置し、特別開閉部材の開放作動に連動してパチンコ球に対する磁力吸着を解除する構成等、その他各種の構成を採用し得る。
(21) また、球滞留手段としては、特別入賞口の上流側にパチンコ球を止めるものに限らず、遊技領域を流下してくるパチンコ球を減勢することで、特別入賞口の上流側においてパチンコ球の流れを滞らせて該特別入賞口の上流側に複数のパチンコ球が在る状態にし得る構成を採用し得る。
(22) 実施例では、通常遊技状態においてゲート部(特定入賞部)への入賞を契機として表示装置で実行される普通飾図を変動する図柄変動演出を第1表示領域に表示して、可変始動口への入賞を契機として表示装置の第2表示領域に表示される特別飾図を変動する図柄変動演出より大きく表示する一方で、変短状態では可変始動口への入賞を契機として表示装置で実行される特別飾図を変動する図柄変動演出を第1表示領域に表示して、ゲート部(特定入賞部)への入賞を契機として表示装置の第2表示部に表示される普通飾図を変動する図柄変動演出より大きく表示するようにしたが、普通飾図を変動する図柄変動演出と特別飾図を変動する図柄変動演出との表示領域の切り替えについては、両図柄変動演出が同時に行われる場合に限る構成を採用し得る。すなわち、各図柄変動演出が単独で実行される場合には、遊技状態に関係なく第1表示部に大きく表示して目立つようにし、両図柄変動演出が同時に実行される場合には遊技状態に応じて優先する図柄変動演出を第1表示部に表示すると共に、他方の図柄変動演出を第2表示部に表示するようにする。
(23) 実施例では、普図当り確率について、変短状態と非変短状態とで変動するようにしたが、変短状態と非変短状態とで普図当り確率が変動しない構成を採用し得る。例えば、変短状態および非変短状態の普図当り確率については、実施例の高確率に設定されるものであってもよい。
(20) In the embodiment, as the ball retaining means for retaining a plurality of pachinko balls that can be awarded to the special prize opening, the one constituted by a plurality of ribs has been described. If it can be made, for example, a configuration in which a ball retention member capable of magnetically adsorbing pachinko balls is arranged upstream of the special prize opening, and magnetic adsorption to the pachinko balls is released in conjunction with the opening operation of the special opening and closing member, etc. Various other configurations may be employed.
(21) Further, the ball retention means is not limited to stopping the pachinko ball upstream of the special prize opening, but by depressing the pachinko ball flowing down the game area, A configuration may be adopted in which the flow of pachinko balls is delayed so that a plurality of pachinko balls are present upstream of the special winning opening.
(22) In the embodiment, in the normal game state, a symbol variation effect that fluctuates a normal decoration drawing executed on the display device triggered by winning the gate portion (specific winning portion) is displayed in the first display area and is variable. While displaying a special decoration diagram displayed in the second display area of the display device in response to a winning at the start opening larger than the changing symbol variation effect, the display device is triggered by a winning at the variable starting opening in the variable state. The normal decoration drawing displayed on the second display unit of the display device when the symbol variation effect changing the special decoration drawing executed in step 1 is displayed in the first display area and winning the gate part (specific winning part). However, both symbol variation effects are performed at the same time when switching the display area between the symbol variation effect that varies the normal decoration diagram and the symbol variation effect that varies the special decoration diagram. The configuration is limited to Can be adopted. That is, when each symbol variation effect is executed independently, it is displayed on the first display unit so that it is conspicuous regardless of the game state, and when both symbol variation effects are executed simultaneously, it depends on the game state. The symbol variation effect to be given priority is displayed on the first display unit, and the other symbol variation effect is displayed on the second display unit.
(23) In the embodiment, the probability per universal figure is changed between the variable state and the non-variable state, but the configuration where the probability per general figure does not change between the variable state and the non-variable state is adopted. Can do. For example, the probability per ordinary figure in the variable state and the non-variable state may be set to the high probability of the embodiment.

(24) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(25) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(26) 演出用の図柄(特別飾図)を表示する表示手段(表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、表示手段において特別飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また特別飾図と特図とを共用して、表示手段に表示するようにしてもよい。
(27) 特図変動に関わる特別飾図および普図変動に関わる普通飾図を表示手段(表示装置)に表示するようにしたが、特別飾図および普通飾図を夫々独立した表示手段に表示するようにしてもよい。
(28) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
(24) All or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions of the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(25) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely the display control means (display control CPU). The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(26) Special figure display means (special figure display section) for displaying special figures is provided independently of the display means (display device) for displaying the design symbols (special decoration figures). It is not limited to. For example, you may make it display both a special decoration drawing and a special drawing in a display means. Moreover, you may make it display on a display means, sharing a special decoration drawing and a special drawing.
(27) Special decorative drawings related to special map changes and normal decorative drawings related to normal map changes are displayed on the display means (display device), but the special decorative drawings and normal decorative figures are displayed on independent display means. You may make it do.
(28) In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted. Note that the present invention can be suitably applied to a gaming machine having a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter.

16 操作ハンドル(変更操作手段)
17 表示装置(表示手段)
20 遊技盤
21 遊技領域
21a 第1球流下領域
21b 第2球流下領域
34 ゲート部(特定入賞部)
36 特定領域
38 球滞留手段
40 特別入賞部
41 特別入賞口
43 特別開閉部材(特別開閉手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段、開放判定手段)
110 作動入球部(作動入賞部)
111 普通開閉部材
112 第1ソレノイド(電動式駆動手段)
115 第1分岐通路
116 第2分岐通路
131 第1可変始動部
132 第2可変始動部
135 第1始動開閉部材
136 第2始動開閉部材
138 第1作動部材(始動条件契機手段)
16 Operation handle (change operation means)
17 Display device (display means)
20 gaming board 21 gaming area 21a first ball falling area 21b second ball falling area 34 gate part (specific winning part)
36 Specific area 38 Ball retaining means 40 Special prize winning part 41 Special prize opening 43 Special opening / closing member (special opening / closing means)
60a Main control CPU (hit determination means, release determination means)
110 Acting Pitching Club (Working Winning Club)
111 Normal opening / closing member 112 First solenoid (electric drive means)
115 First branch passage 116 Second branch passage 131 First variable start portion 132 Second variable start portion 135 First start opening / closing member 136 Second start opening / closing member 138 First operating member (starting condition trigger means)

Claims (5)

遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤と、該遊技盤に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特別入賞口を特別開閉手段で開放可能な特別入賞部と、当り判定条件の成立に伴って第1の当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段とを備え、該当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特別開閉手段を開放作動させて前記特別入賞口への遊技球の入賞を許容するよう構成された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球が特定入賞部に入賞することを契機として開放作動を許容する開放判定手段と、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動される普通開閉部材を有し、当該普通開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な作動入賞部とを備え、
前記作動入賞部は、前記普通開閉部材に電動式駆動手段が接続されて、当該電動式駆動手段の駆動に伴い普通開閉部材が開放動作および閉鎖動作するよう構成され、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第1始動開閉部材を有し、当該第1始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能で、該遊技球の入賞により前記当り判定条件が成立する第1可変始動部と、
前記開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機として開放作動可能な第2始動開閉部材を有し、当該第2始動開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能で、該遊技球の入賞により前記当り判定条件が成立する第2可変始動部と、
前記作動入賞部に入賞した遊技球を前記第1可変始動部に対応する第1分岐通路および第2可変始動部に対応する第2分岐通路に振り分け可能に構成され、
前記第1可変始動部および第2可変始動部の夫々は、対応する前記第1および第2分岐通路を通過する遊技球の接触により作動する始動条件契機手段を備え、当該始動条件契機手段の作動に伴って対応する第1および第2可変始動部が備える始動開閉部材が開放作動されるよう構成され、
前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定した場合に設定した特定有効期間に、前記特別入賞部内に設けられた特定領域に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部の特別開閉手段を前記第1の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放作動させて特別入賞口への遊技球の入賞を許容する第2の当り遊技を実行するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball can flow down is defined, and a special prize-winning portion that can be opened by a special opening / closing means on the game board and in which a game ball flowing down the game area can win a prize And a hit determining means for determining whether or not the first hit game is to be generated when the hit determination condition is satisfied, and when the hit determining means determines that the first hit game is to be generated, the special In the gaming machine configured to allow the game ball to be awarded to the special prize opening by opening the opening and closing means,
An opening determination means for allowing an opening operation triggered by a game ball flowing down the game area winning a specific winning portion;
A game ball that has a normal opening / closing member that is opened when triggered by the determination result that the opening determination means allows the opening operation can be won, and a game ball that flows down the game area with the opening operation of the normal opening / closing member can be won With an operational winning section,
The operation winning portion is configured such that an electric driving means is connected to the normal opening / closing member, and the normal opening / closing member opens and closes as the electric driving means is driven,
A game that has a first start opening / closing member that can be opened when the release determination means gives a determination result that permits the opening operation, and flows down the game area as the first opening / closing member opens. A first variable starter that is capable of winning a ball, and the winning determination condition is satisfied by winning of the game ball;
A game that has a second start opening / closing member that can be opened when the release determination means gives a determination result that permits the opening operation, and flows down the game area in accordance with the opening operation of the second start opening / closing member. A second variable starter that is capable of winning a ball, and the winning determination condition is satisfied by winning of the game ball;
The game balls won in the operation winning portion are configured to be distributed to a first branch passage corresponding to the first variable start portion and a second branch passage corresponding to the second variable start portion,
Each of the first variable start section and the second variable start section includes a start condition trigger means that is operated by contact of a game ball passing through the corresponding first and second branch passages, and the start condition trigger means is operated. And the opening and closing member provided in the corresponding first and second variable starting parts is configured to be opened,
The special prize is provided on the condition that a game ball has entered a specific area provided in the special prize section during a specific effective period set when the hit determination means determines that the first winning game is to occur. The special opening / closing means of the portion is opened in an opening / closing manner different from the opening / closing manner in the first winning game, and the second winning game is permitted to allow the winning of the game ball to the special winning opening. A gaming machine characterized by
前記第1可変始動部への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第2可変始動部への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第1の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定された請求項1記載の遊技機。   The probability that the hit determination means determines that the first hit game is to be generated when the hit determination condition is satisfied by winning the first variable start unit, and the win is determined by winning the second variable start unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the hit determination means determines that the first hit game is caused when the determination condition is satisfied is set to be different. 前記遊技盤における前記特別入賞口の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第1の当り遊技に伴い前記特別開閉手段が開放作動した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段を備えた請求項1または2記載の遊技機。   A plurality of game balls are provided on the upstream side of the special prize opening in the game board, and the game balls staying when the special opening / closing means is opened in accordance with the first winning game, The gaming machine according to claim 1, further comprising a ball staying means configured to be able to win a special winning opening. 前記遊技盤の遊技領域に、変更操作手段を第1打出し状態とした際に打ち出された遊技球が流下する第1球流下領域と、該変更操作手段を前記第1打出し状態よりも強い打出し力の第2打出し状態とした際に打ち出された遊技球が流下する第2球流下領域とが設けられ、
前記特定入賞部は、前記第1球流下領域と第2球流下領域との合流部に配置されると共に、該特定入賞部は、常に遊技領域に開口するよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
A first ball falling area in which game balls hit when the change operation means is placed in the first launch state in the game area of the game board, and the change operation means are stronger than the first launch state. A second ball flow area where a game ball launched when the second launch state of the launch force is brought down is provided,
The specific winning part is arranged at a junction of the first ball falling area and the second ball falling area, and the specific winning part is configured to always open to the game area. The gaming machine according to any one of the above.
前記特定入賞部への入賞を契機として第1の図柄を変動させる第1の図柄変動および第1または第2可変始動部への入賞を契機として第2の図柄を変動させる第2の図柄変動を表示可能な表示手段を備え、
前記第2の当り遊技後に前記作動入賞部に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記表示手段は、前記通常の遊技状態では前記第2の図柄変動より第1の図柄変動を大きく表示すると共に、前記入賞率向上状態では前記第1の図柄変動より第2の図柄変動を大きく表示するよう構成された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A first symbol variation that fluctuates the first symbol triggered by a winning in the specific winning portion and a second symbol variation that varies the second symbol triggered by a winning in the first or second variable starting portion. A display means capable of displaying;
It is configured to be able to give a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins the operation winning portion after the second winning game is higher than a normal gaming state,
The display means displays the first symbol variation larger than the second symbol variation in the normal gaming state, and displays the second symbol variation larger than the first symbol variation in the winning rate improvement state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured to.
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