JP2017064279A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演出制御CPUがボタン演出で設定する有効期間Eは、第1の期間Eaと第2の期間Ebに区分される。演出制御CPUは、大当り遊技が付与される期待度が異なる第1の特定演出または第2の特定演出を表示装置で実行させ得る。演出制御CPUは、第2の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合に第2の特定演出を表示装置で実行させる確率より、第1の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合の方が高い確率で第2の特定演出を表示装置で実行させる。演出制御CPUは、第1および第2の期間中に操作ボタンが操作されなかったと判定した場合は、第1および第2の期間中に操作ボタンが操作されたと判定した場合に第2の特定演出を表示装置で実行させる確率とは異なる確率で第2の特定演出を表示装置で実行させる。
【選択図】図6
Description
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(22)と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出(PA,PB)の何れかを演出手段(17,18,19)で実行させる制御手段(65a)とを備え、
前記操作手段(22)の操作が有効となる有効期間(E)には、第1の期間(Ea)と第2の期間(Eb)とが設定され、
前記特定演出(PA,PB)には、第1の特定演出(PA)と、該第1の特定演出(PA)より前記期待度が高い第2の特定演出(PB)とが設定され、
前記制御手段(65a)は、
前記第2の期間(Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合より前記第1の期間(Ea)中に前記操作手段(22)が操作された場合の方が、前記第2の特定演出(PB)を高い確率で前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、
前記第1および第2の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合は、前記第1および第2の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率と異なる確率で前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
前記第1および第2の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合に前記制御手段(65a)が前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率は、前記第2の期間(Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より高く、かつ前記第1の期間(Ea)中に前記操作手段(22)が操作された場合に前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より低く設定されていることを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合でも、第2の期間中に操作手段が操作された場合に第2の特定演出が実行される確率より高い確率で第2の特定演出が実行されるので、第2の特定演出による興趣の向上を図り得る。
前記制御手段(65a)は、前記第1および第2の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合には、前記有効期間(E)の開始以前に予め決定した特定演出(PA,PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成され、
前記制御手段(65a)は、前記第1および第2の期間(Ea,Eb)中に前記操作手段(22)が操作された場合には、該操作手段(22)が操作された際に決定した特定演出(PA,PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合に実行される特定演出は予め決定されているので、有効期間の終了後に速やかに特定演出を実行させることができる。
前記有効期間(E)には、第3の期間(Ec)が設定され、
前記特定演出(PA,PB,PC)には、前記第2の特定演出(PB)より前記期待度が高い第3の特定演出(PC)が設定され、
前記制御手段(65a)は、前記第3の期間(Ec)中に前記操作手段(22)が操作された場合には前記第2の特定演出(PB)または第3の特定演出(PC)を前記演出手段(17,18,19)で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段(65a)は、所定の条件下では、前記第3の期間(Ec)中に前記操作手段(22)が操作されなかった場合に前記第2の特定演出(PB)または第3の特定演出(PC)を前記演出手段(17,18,19)で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段(65a)は、前記第1および第2の期間(Ea,Eb)が開始される前に、各期間(Ea,Eb)が開始されることを報知する期間開始報知演出を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、前記第3の期間(Ec)が開始される前には、該第3の期間(Ec)が開始されることを報知しない非期間開始報知演出を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、報知されない第3の期間において、所定の条件下で操作手段が操作されなかった場合には、操作された場合に実行可能な第3の特定演出が実行可能であるので、第3の特定演出が実行されることで遊技の興趣を一層向上し得る。
特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段(22)と、
前記操作手段(22)が操作されたことを検出する操作検出手段(65a)と、
前記操作手段(22)の操作が有効となる有効期間(E)中に該操作手段(22)が所定の操作態様で操作されたかを判定する操作態様判定手段(65a)と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出(PA,PB)の何れかを演出手段(17,18,19)で実行させる制御手段(65a)とを備え、
前記特定演出(PA,PB)には、第1の特定演出(PA)と、該第1の特定演出(PA)より前記期待度が高い第2の特定演出(PB)とが設定され、
前記制御手段(65a)は、
前記操作検出手段(65a)が前記有効期間(E)中に前記操作手段(22)の操作を検出した場合において、操作された前記操作手段(22)の操作態様が前記所定の操作態様でないと前記操作態様判定手段(65a)が判定した場合より操作された前記操作手段(22)の操作態様が前記所定の操作態様であると前記操作態様判定手段(65a)が判定した場合の方が、前記第2の特定演出(PB)を高い確率で前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されると共に、
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出しなかった場合は、前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出した場合に前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率と異なる確率で前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させるよう構成されたことを要旨とする。
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出した場合に前記制御手段(65a)が前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率は、前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が操作手段(22)の操作を検出しなかった場合に前記制御手段(65a)が前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行させる確率より高く設定されていることを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段を操作しなかった場合より操作した場合の方が第2の特定演出が実行される確率を高くしたので、操作手段の操作を促すことができる。
前記制御手段(65a)は、前記有効期間(E)中に、該有効期間(E)より短い時間間隔毎に前記操作手段(22)の操作の有無を抽選により決定する擬似抽選処理を実行するよう構成され、
前記有効期間(E)中に前記操作検出手段(65a)が前記操作手段(22)の操作を検出しなかった場合には、前記擬似抽選処理で操作有りと決定した回数が前記所定の操作態様として設定された前記操作手段(22)の操作回数に達した場合に、前記制御手段(65a)は前記第2の特定演出(PB)を前記演出手段(17,18,19)で実行するよう構成したことを要旨とする。
これによれば、有効期間中に操作手段が操作されなかった場合において演出が単調となるのを防いで興趣を向上し得る。
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(演出手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例1では、前記表示装置17としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
実施例1の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の裏側に前記表示装置17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール21によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域23が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域23内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種装置が設置されている。そして、発光演出装置や可動演出装置は、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて発光演出や可動体の動作演出を行い得るよう構成されており、該発光演出装置および可動演出装置についても、表示装置17と同様に演出手段としての機能を有している。なお、前記表示装置17は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体24(後述)の開口部24aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体24は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域23と表示装置17の表示部17aを区切って該遊技領域23の内周を画成する庇状部24bと、該庇状部24bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部24cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部24cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部24cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体24が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部24bは、図2に示す如く、前記枠状装飾体24(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部24a側、すなわち表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域23を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動入賞部29、第2始動入賞部30、ゲート部35、特別入賞部31、普通入賞部33)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例1のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部29が前記第1球流下経路23aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動入賞部30、特別入賞部31およびゲート部35が、前記第2球流下経路23bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例1の遊技盤20には、前記第1球流下経路23aに位置するよう入球部としての普通入賞部33が配置されており、第1球流下経路23aを流下させたパチンコ球が普通入賞部33に入賞し得るようになっている。
前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体24の下方位置に、遊技領域23に臨んで該遊技領域23(第1球流下経路23aおよび第2球流下経路23b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部29が配設されると共に、該第1始動入賞部29の右側方において遊技領域23(第2球流下経路23b)に臨んで特別入賞部31が配設されている。また、枠状装飾体24の右側方に、遊技領域23(第2球流下経路23b)に臨んで該遊技領域23(第2球流下経路23b)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部35が配設されている。更に、ゲート部35の下側に、第2始動入賞部30が配設されている。第1および第2始動入賞部29,30は、遊技領域23を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口29a,30aが設けられる。ここで、第1始動入賞部29は、第1始動入賞口29aが遊技領域23に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部30は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口30aが始動用開閉部材(開閉部材)30bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部30は、始動用開閉部材30bを開閉作動する始動入賞ソレノイド39(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイド39がパチンコ機10の裏側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
前記特別入賞部(入賞手段)31は、遊技領域23(第2球流下経路23b)に開口する特別入賞口(入賞口)31aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)31bを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド43(図3参照)の駆動に伴って特別用開閉部材31bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部31には、前記特別入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特別入賞検出センサ44からの検出信号の入力を賞球の払出条件として、パチンコ機10の裏側に配置された払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して球払出装置(図示せず)に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド43は、前記第1および第2始動入賞口29a,30aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口31aを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例1のパチンコ機10では、特別用開閉部材31bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド43を駆動制御するよう構成される。
前記ゲート部35には、該ゲート部35をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ45(図3参照)が配設される。ゲートセンサ45は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ45からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ45のパチンコ球の検出(ゲート部35のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド39が駆動制御されて始動用開閉部材30bが開閉動作するようになっている。
図2に示すように、前記普通入賞部33は、前記遊技領域23の左下部位置(第1球流下経路23a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口33aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路23aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口33aに入賞し得るようになっている。普通入賞部33は、普通入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ46(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ46は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ46からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定するようになっている。
次に、図1に示すように、前記上球受け皿14に、遊技者が操作可能な操作手段として操作ボタン22が配設されている。この操作ボタン22は、表示装置17の表示部17aにおいて表示される指示演出(図4に示す指示画像36)に基づいて押圧操作することで、表示装置17において特定演出が実行可能に構成されている。操作ボタン22には、該操作ボタン22の押圧操作を検出する操作検出手段としての操作検出センサ47(図3参照)が設けられている。操作検出センサ47は、後述する演出制御基板65(演出制御CPU65a)に配線接続されている。そして、操作検出センサ47からの検出信号が演出制御基板65(演出制御CPU65a)に入力されることに基づいて、該演出制御基板65(演出制御CPU65a)が、パチンコ機10に設けられる各種演出手段(表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19,可動演出装置等)で特定演出等の各種遊技演出を実行させ得るよう構成されている。
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
前記メイン制御基板60は、図3に示に如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ41,42、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ46、ゲートセンサ45等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口30aを開閉する始動用開閉部材30bに連繋する始動入賞ソレノイド39および特別入賞口31aを開閉する特別用開閉部材31bに連繋する特別入賞ソレノイド43が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド39,43を駆動させることで、対応する開閉部材30b,31bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材31bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド43を駆動制御するよう構成される。
前記特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口30aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である(図3参照)。具体的に、特図表示部50A,50Bは、第1始動入賞口29aの入賞(第1始動入賞検出センサ41による検出)を契機として特図変動表示(第1特図変動表示)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口30aへの入賞(第2始動入賞検出センサ42による検出)を契機として特図変動表示(第2特図変動表示)を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個の発光表示部により構成されている。そして、始動入賞口29a,30aへのパチンコ球の入賞を契機として、対応する特図表示部50A,50Bの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。なお、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図が特図1であり、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図が特図2である。
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口29aおよび第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である(図3参照)。具体的に、特図保留表示部52,53は、第1始動入賞口29aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口30aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個の発光表示部により構成されている。
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ45のパチンコ球の検出(ゲート部35のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。普図表示部55では、ゲートセンサ45のパチンコ球の検出(ゲート部35のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部35をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。
前記表示装置17には、前記飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第1始動入賞口29aまたは第2始動入賞口30aへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。また、前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示され、前記第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから特図当り判定の結果(大当り、はずれ)を認識できる。
ここで、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として確変状態や変短状態等の特典状態を付与する機能を備えている。確変状態は、前記特別入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機が、当該確変状態が付与されていない非確変状態に較べて増加する状態である。具体的には、確変状態では、前記特図当り判定が肯定判定される特図当り確率を低確率から高確率に変動することで、特別入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機を増加している。また、変短状態は、前記第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機が、当該変短状態が付与されていない非変短状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、変短状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り判定が肯定判定される普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口30aを開放する始動用開閉部材30bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞契機を増加している。なお、変短状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。そして、確変状態および変短状態は、大当り遊技と同様に遊技者にとって有利な特定遊技状態の1つである。また、確変状態や変短状態は、大当り遊技の種類として設定された確変状態を付与する大当り遊技または変短状態を付与する大当り遊技を、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が決定した場合に付与される。
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、特図指定コマンドで指定された停止図柄が大当り図柄の場合は、大当りを認識可能な図柄組み合わせを決定し、特図指定コマンドで指定された停止図柄がはずれ図柄の場合は、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
前記表示制御基板70では、図柄変動演出に係る演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される図柄変動演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に図柄変動演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を停止表示させるように表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
前記演出制御ROM65bに記憶されている図柄変動演出パターンとして、前記始動入賞口29a,30aへの入賞に基づいて行われる大当り判定が肯定判定(当り)および否定判定(はずれ)の何れの場合にも(メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドが当り用であってもはずれ用であっても)前記演出制御CPU65aが決定可能なボタン演出パターンが設定されている。このボタン演出パターンは、図柄変動演出中において前記操作ボタン22の操作(押下)を契機として、大当り遊技(特定遊技状態)が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行可能な演出内容に設定されている。具体的には、図柄変動演出中において前記操作検出センサ47からの検出信号を受け付ける有効期間Eが演出制御CPU65aで設定されて、該有効期間E中における操作検出センサ47からの検出信号に基づいて特定演出を前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させ得るよう構成されている。
前記演出制御基板65には、前記操作ボタン22に設けられた前記操作検出センサ47が配線接続されており(図3参照)、前記ボタン演出パターンが決定された場合に設定される有効期間E(第1の期間Ea,第2の期間Eb,第3の期間Ec)において、操作検出センサ47からの検出信号を受け付けるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、操作検出センサ47の検出状態がOFF状態(第1状態)からON状態(第2状態)に切り替わった信号(検出信号)によって、操作ボタン22が操作されたことを認識するようになっている。また、演出制御CPU65aは、操作検出センサ47の検出状態がOFF状態(第1状態)からON状態(第2状態)に切り替わり、更にOFF状態(第1状態)に切り替わることで操作ボタン22が1回操作されたことを認識するようになっている。そして、前記有効期間Eにおける操作検出センサ47からの検出信号の入力に基づいて、演出制御CPU65aは特定演出の種類を抽選により決定し、決定した特定演出を特定する特定演出指定コマンドを表示制御基板70に出力し、該表示制御基板70では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する表示データを表示制御CPU70aが選択し、該表示データに基づき特定演出を実行させるように表示装置17を制御するよう構成されている。また、前記特定演出指定コマンドは、ランプ制御基板72および音制御基板73にも出力され、該ランプ制御基板72および音制御基板73では入力された特定演出指定コマンドで特定される特定演出に対応する演出内容で発光演出および音声演出を実行させるように対応するランプ装置18およびスピーカ19を制御するよう構成される。
前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aからの図柄変動演出の終了を指示する全図柄停止コマンドが入力されてからの時間をタイマで計時し、該タイマが予め設定されたデモ設定時間を計時するまでに、メイン制御CPU60aからの図柄変動演出の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドの入力がない場合(次回の図柄変動演出が開始されない場合)は、パチンコ機10は演出制御CPU65aの制御下にデモ演出モードに移行するよう設定される。具体的には、演出制御CPU65aから表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73にデモ演出指定コマンドが出力されて、該デモ演出指定コマンドが入力された表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73の制御下に、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19等の演出手段でデモ演出が実行されるようになっている。
図5は、前記演出制御CPU65aで実行される自動ボタン押下モード設定処理の流れを示すフローチャートである。図5に示す自動ボタン押下モード設定処理では、前記演出制御CPU65aがデモ演出モードであるか否かを判定し(ステップA10)、否定の場合は、該演出制御CPU65aは自動ボタン押下モード設定処理を終了する。ステップA10の判定結果が肯定の場合には、演出制御CPU65aは、ステップA11に移行し、前記操作ボタン22の操作によって自動ボタン押下モードが選択されたか否かを判定し、ステップA11の判定結果が否定の場合には自動ボタン押下モード設定処理を終了する。なお、前記自動ボタン押下モードフラグは、デフォルトでは「0」に設定されており、ステップA10,A11での判定結果が否定の場合には、演出制御CPU65aは、通常ボタン押下モードを設定することになる。
実施例1のパチンコ機10では、前記ボタン演出パターンにより設定される前記有効期間Eにおいて、前記操作ボタン22が操作されたタイミング(操作検出センサ47からの検出信号が入力したタイミング)によって、特定演出の種類や選択割合が異なるよう構成されている。すなわち、有効期間Eは、複数の期間Ea,Eb,Ecに区分されており、各期間Ea,Eb,Ecにおいて操作ボタン22が操作された場合(操作検出センサ47からの検出信号が入力した場合)に応じて、後述する特定演出の抽選テーブルMT1,MT2,AT1,AT2を用いて特定演出を決定することで、該特定演出の種類や選択割合が異なるようになっている。有効期間Eの区分について具体的に説明すると、前記大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定されたボタン演出パターンで特定される有効期間Eは、図6(a)に示す如く、第1の期間Eaと第2の期間Ebとに区分され、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定されたボタン演出パターンで特定される有効期間Eは、図6(b)に示す如く、第1の期間Ea、第2の期間Ebおよび第3の期間Ecに区分されている。
次に、前記通常ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Eにおける前記操作ボタン22の操作に基づく特定演出の種類決定について説明する。通常ボタン押下モードでは、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Eにおいて、前記演出制御CPU65aが、演出制御ROM65bに記憶されている通常モード用抽選テーブルMT1,MT2を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるようになっている。
第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1では、図7(a)に示す如く、前述したように有効期間Eにおける区分された第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおいて、前記操作ボタン22の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第1の特定演出PAと第2の特定演出PBとの2種類の特定演出が設定されている。特定演出を決定する具体的構成を説明すると、前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、特定演出の種類を、第1の特定演出PAおよび第2の特定演出PBの中から抽選により決定するよう構成される。特定演出の種類を決定する際に用いられる乱数および判定値について、特定演出抽選用乱数および特定演出抽選用判定値と指称する場合もある。特定演出抽選用乱数は、所定数の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特定演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1には、第1の特定演出PA、第2の特定演出PBの各特定演出の種類に対応して、特定演出抽選用乱数の取り得る整数値の特定演出抽選用判定値が振分けられている。そして、演出制御CPU65aは、前記操作ボタン22の操作タイミング(操作検出センサ47からの検出信号入力タイミング)において特定演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した特定演出抽選用乱数の値を、第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定するよう構成される。第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第1の期間Eaに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが65%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが35%の割合で決定され、第2の期間Ebに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが85%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが15%の割合で決定されるよう設定される。
第1当り通常モード用抽選テーブルMT2では、図7(b)に示す如く、前述したように有効期間Eにおける区分された第1の期間Ea、第2の期間Ebおよび第3の期間Ecにおいて、前記操作ボタン22の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第1の特定演出PA、第2の特定演出PBおよび第3の特定演出PCの3種類の特定演出が設定されている。特定演出を決定する具体的構成は、前記第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1を参照する場合と同様に、前記操作ボタン22の操作タイミング(操作検出センサ47からの検出信号入力タイミング)において演出制御CPU65aが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第1当り通常モード用抽選テーブルMT2に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第1当り通常モード用抽選テーブルMT2における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第1の期間Eaに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが25%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが75%の割合で決定され、第2の期間PBに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが55%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが45%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおいて操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第3の特定演出PCは決定されないよう設定されている。これに対し、第3の期間Ecに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第2の特定演出PBが70%の割合で決定されると共に第3の特定演出PCが30%の割合で決定されるよう設定され、該第3の期間Ecにおいて操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAは決定されないよう設定されている。
第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1と第1当り通常モード用抽選テーブルMT2とにおける第2の特定演出PBが決定される割合を比較すると、第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1での第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおける第2の特定演出PBが決定される割合は、第1当り通常モード用抽選テーブルMT2での第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおける第2の特定演出PBが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1での第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおける第1の特定演出PAが決定される割合は、第1当り通常モード用抽選テーブルMT2での第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおける第1の特定演出PAが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第2の特定演出PBは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第1の特定演出PAは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第1の特定演出PAが実行された場合より第2の特定演出PBが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第1の特定演出PA<第2の特定演出PB)。また、前記第3の特定演出PCは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定される可能性があるのに対し、第2の特定演出PBは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合および肯定判定(当り)の場合の何れでも決定可能であり、大当り遊技が付与される期待度は、第2の特定演出PBが実行された場合より第3の特定演出PCが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第2の特定演出PB<第3の特定演出PC)。なお、第3の特定演出PCは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定されるので、該第3の特定演出PCは、大当りが付与されることを確定的に示唆するプレミアム演出である。
次に、前記自動ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Eにおける前記操作ボタン22の操作に基づく特定演出の種類決定、および有効期間Eにおける操作ボタン22の未操作の場合における特定演出の種類決定について説明する。自動ボタン押下モードでは、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Eにおいて、操作ボタン22が操作された場合(操作検出センサ47からの検出信号の入力があった場合)は、前記演出制御CPU65aが、演出制御ROM65bに記憶されている自動モード用抽選テーブルAT1,AT2を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるようになっている。一方で、有効期間Eにおいて操作ボタン22が操作されなかった場合(操作検出センサ47からの検出信号の入力がなかった場合)は、演出制御CPU65aは、有効期間Eの開始以前に前記自動モード用抽選テーブルAT1,AT2を参照して予め決定していた種類の特定演出を、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるようになっている。
第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1では、図8(a)に示す如く、有効期間Eにおける区分された第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおいて、前記操作ボタン22の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第1の特定演出PAと第2の特定演出PBとの2種類の特定演出が設定されるのに加えて、第1の期間Eaおよび第2の期間Ebの何れの期間Ea,Eb(有効期間E)においても操作ボタン22が未操作(操作検出センサ47からの検出信号の入力がない場合)においても、第1の特定演出PAまたは第2の特定演出PBが決定可能に設定されている。第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1を参照して特定演出を決定する具体的構成については、有効期間E中に操作検出センサ47からの検出信号の入力があった場合は、前記通常ボタン押下モードの場合で説明したと同様に、前記操作ボタン22の操作タイミング(操作検出センサ47からの検出信号入力タイミング)において演出制御CPU65aが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第1の期間Eaに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが70%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが30%の割合で決定され、第2の期間Ebに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが90%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが10%の割合で決定されるよう設定される。
第1当り自動モード用抽選テーブルAT2では、図8(b)に示す如く、有効期間Eにおける区分された第1の期間Ea、第2の期間Ebおよび第3の期間Ecにおいて、前記操作ボタン22の操作に基づいて決定可能な特定演出として、第1の特定演出PA、第2の特定演出PBおよび第3の特定演出PCの3種類の特定演出が設定されるのに加えて、第1の期間Ea、第2の期間Ebおよび第3の期間Ecの何れの期間Ea,Eb,Ec(有効期間E)においても操作ボタン22が未操作(操作検出センサ47からの検出信号の入力がない場合)においても、第2の特定演出PBまたは第3の特定演出PCが決定可能に設定されている。第1当り自動モード用抽選テーブルAT2を参照して特定演出を決定する具体的構成については、有効期間E中に操作検出センサ47からの検出信号の入力があった場合は、前記第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1を参照する場合と同様に、前記操作ボタン22の操作タイミング(操作検出センサ47からの検出信号入力タイミング)において演出制御CPU65aが取得した特定演出抽選用乱数の値を、第1当り自動モード用抽選テーブルAT2に設定されている特定演出抽選用判定値と比較して、特定演出の種類を決定する。第1当り自動モード用抽選テーブルAT2における特定演出抽選用判定値の振分け割合について具体的に説明すれば、第1の期間Eaに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが30%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが70%の割合で決定され、第2の期間Ebに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAが60%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが40%の割合で決定されるよう設定される。すなわち、第1の期間Eaおよび第2の期間Ebにおいて操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第3の特定演出PCは決定されないよう設定されている。これに対し、第3の期間Ecに操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第2の特定演出PBが65%の割合で決定されると共に第3の特定演出PCが35%の割合で決定されるよう設定され、該第3の期間Ecにおいて操作検出センサ47からの検出信号が入力された場合は、第1の特定演出PAは決定されないよう設定されている。
第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1と第1当り自動モード用抽選テーブルAT2とにおける第2の特定演出PBが決定される割合を比較すると、第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1での第1の期間Ea、第2の期間Ebにおける第2の特定演出PBが決定される割合は、第1当り自動モード用抽選テーブルAT2での第1の期間Ea、第2の期間Ebにおける第2の特定演出PBが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1での第1の期間Ea、第2の期間Ebにおける第1の特定演出PAが決定される割合は、第1当り自動モード用抽選テーブルAT2での第1の期間Ea、第2の期間Ebにおける第1の特定演出PAが決定される割合より高く設定されている。また、第3の期間Ecおよび未操作では、第1の特定演出PAは決定されないようになっている。すなわち、第2の特定演出PBは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第1の特定演出PAは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第1の特定演出PAが実行された場合より第2の特定演出PBが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第1の特定演出PA<第2の特定演出PB)。また、前記第3の特定演出PCは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定される可能性があるのに対し、第2の特定演出PBは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合および肯定判定(当り)の場合の何れでも決定可能であり、大当り遊技が付与される期待度は、第2の特定演出PBが実行された場合より第3の特定演出PCが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第2の特定演出PB<第3の特定演出PC)。なお、第3の特定演出PCは、通常ボタン押下モードの場合と同様に、大当り判定が肯定判定(当り)の場合にのみ決定されるので、該第3の特定演出PCは、大当りが付与されることを確定的に示唆するプレミアム演出である。
実施例1のパチンコ機10では、前記ボタン演出パターンにおいて特定される有効期間E中における演出として、前記第1の期間Ea、第2の期間Ebの前に、該期間Ea,Ebが開始されることを報知する期間開始報知演出を、演出制御CPU65aの制御下に表示装置17で実行させるよう構成されている。すなわち、前記第1の期間Eaの前に設定される報知期間INでは、表示装置17の表示部17aに、図4(b)に示す如く、「第1の期間が開始されるよ!」等の文字画像が表示され、前記第2の期間Ebの前に設定される報知期間INでは、表示装置17の表示部17aに、図4(c)に示す如く、「第2の期間が開始されるよ!」等の文字画像が表示されるようになっている。なお、期間開始報知演出は、表示装置17で実行されるものに限らず、スピーカ19から「第1の期間が開始されるよ」または「第2の期間が開始されるよ」等の音声を併せて出力するようにしてもよい。
実施例1のパチンコ機10では、前記ボタン演出パターンにおいて特定される有効期間E中における演出として、前記第3の期間Ecの前に、該期間Ecが開始されることを報知しない非期間開始報知演出を、演出制御CPU65aの制御下に表示装置17で実行させるよう構成されている。この非期間開始報知演出は、実施例1では第2の期間Ebと第3の期間Ecとの間に設定される非報知期間NIに実行される演出であって、その演出内容によって第3の期間Ecが開始されることが遊技者に認識できない演出であればよい。実施例1では、非期間開始報知演出として、第2の期間Eb中に表示装置17の表示部17aに表示される画像を継続して表示するよう設定されているが、有効期間Eが終了することが認識可能な画像(例えば、「ボタン演出が終了するよ!」等の文字画像)を表示することで、第2の期間Ebの終了によって有効期間Eが終了するように見せ掛けるような演出であってもよい。すなわち、第3の期間Ecが開始されることを報知しないとは、演出の内容によって第3の期間Ecが開始されることが認識し得ないことであって、演出を実行しないことではない。
次に、前述のように構成された実施例1に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
前記通常ボタン押下モードにおいて、前記演出制御CPU65aが決定したボタン演出パターンが、はずれ用のボタン演出パターン(大当り判定が否定の場合)である場合は、該演出制御CPU65aは、前記有効期間E(11秒)を設定する。そして、前記表示制御CPU70aは、有効期間Eにおいて前記表示装置17の表示部17aに前記指示画像36を表示するように該表示装置17を制御する(図4(a)参照)。また、有効期間Eの開始から1秒までは、図4(c)に示す如く、表示部17aに「第2の期間が開始されるよ!」の文字画像を表示するように表示制御CPU70aによって表示装置17が制御される。そして、第2の期間Eb中に、前記操作検出センサ47からの検出信号が演出制御CPU65aに入力された場合(操作ボタン22が操作された場合)は、演出制御CPU65aは、前記第1はずれ通常モード用抽選テーブルMT1を参照して第1の特定演出PAまたは第2の特定演出PBの何れかを決定し、決定した特定演出PA,PBに対応する演出を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19に実行させるように各制御基板70,72,73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御する。すなわち、有効期間E中であっても操作検出センサ47からの検出信号が演出制御CPU65aに入力されると、有効期間Eはキャンセルされると共に、表示部17aには指示画像36に代って特定演出PA,PBに対応する画像が表示される。
前記自動ボタン押下モードにおいて、前記演出制御CPU65aがボタン演出パターンを決定した場合は、該演出制御CPU65aは、前記有効期間E(11秒)を設定する前に、前記第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1または第1当り自動モード用抽選テーブルAT2を参照して第1の特定演出PA、第2の特定演出PBまたは第3の特定演出PCの何れかを決定し、決定した特定演出PA,PB,PCを特定可能な情報を演出制御RAM65cに記憶する。すなわち、演出制御CPU65aが決定したボタン演出パターンが、はずれ用のボタン演出パターン(大当り判定が否定の場合)である場合は、演出制御CPU65aは、第1はずれ自動モード用抽選テーブルAT1を参照して第1の特定演出PAまたは第2の特定演出PBの何れかを決定し、当り用のボタン演出パターン(大当り判定が肯定の場合)である場合は、演出制御CPU65aは、第1当り自動モード用抽選テーブルAT2を参照して第2の特定演出PBまたは第3の特定演出PCの何れかを決定する。
実施例2では、前記デモ演出モードにおけるモード選択演出において、通常ボタン押下モードが選択された場合は、前記ボタン演出パターンにより設定される有効期間Eにおいて、前記演出制御CPU65aが、演出制御ROM65bに記憶されている通常モード用抽選テーブルMT3,MT4(図9)を参照して、特定演出の種類を抽選により決定するよう構成される。そして、決定された特定演出を、演出制御CPU65aの制御下に、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるようになっている。
前記第2はずれ通常モード用抽選テーブルMT3における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図9(a)を参照して具体的に説明すれば、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合(30回未満)は、第1の特定演出PAおよび第2の特定演出PBの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間E中に操作回数が30回に達した場合(30回以上)は、第1の特定演出PAが80%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが20%の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合は、演出制御CPU65aは、特定演出とは異なる非特定演出を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるように各制御基板70,72,73を介して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御するようになっている。
前記第2当り通常モード用抽選テーブルMT4における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図9(b)を参照して具体的に説明すれば、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合(30回未満)は、第1の特定演出PAおよび第2の特定演出PBの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間E中に操作回数が30回に達した場合(30回以上)は、第1の特定演出PAが25%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが75%の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合は、前述したように、非特定演出が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行される。
第2はずれ通常モード用抽選テーブルMT3と第2当り通常モード用抽選テーブルMT4とにおける第2の特定演出PBが決定される割合を比較すると、第2はずれ通常モード用抽選テーブルMT3を参照する場合に第2の特定演出PBが決定される割合は、第2当り通常モード用抽選テーブルMT2を参照する場合に第2の特定演出PBが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第2はずれ通常モード用抽選テーブルMT3を参照する場合に第1の特定演出PAが決定される割合は、第2当り通常モード用抽選テーブルMT4を参照する場合に第1の特定演出PAが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第2の特定演出PBは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第1の特定演出PAは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第1の特定演出PAが実行された場合より第2の特定演出PBが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第1の特定演出PA<第2の特定演出PB)。
次に、前記自動ボタン押下モードにおいて、前記有効期間Eにおける前記操作ボタン22の連打に基づく特定演出の種類決定、および有効期間Eにおける操作ボタン22の未操作の場合における特定演出の種類決定について説明する。
前記第2はずれ自動モード用抽選テーブルAT3における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図10(a)を参照して具体的に説明すれば、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合(30回未満)は、第1の特定演出PAおよび第2の特定演出PBの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間E中に操作回数が30回に達した場合(30回以上)は、第1の特定演出PAが85%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが15%の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合は、演出制御CPU65aは、前記非特定演出を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させる。
前記第2当り自動モード用抽選テーブルAT4における特定演出抽選用判定値の振分け割合について、図10(b)を参照して具体的に説明すれば、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合(30回未満)は、第1の特定演出PAおよび第2の特定演出PBの何れの特定演出も決定されない。これに対し、有効期間E中に操作回数が30回に達した場合(30回以上)は、第1の特定演出PAが30%の割合で決定されると共に第2の特定演出PBが70%の割合で決定されるよう設定される。なお、有効期間E中に操作回数が30回に達しない場合は、前述したように、非特定演出が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行される。
第2はずれ自動モード用抽選テーブルAT3と第2当り自動モード用抽選テーブルAT4とにおける第2の特定演出PBが決定される割合について、有効期間E中に操作ボタン22が操作された場合(操作検出センサ47からの検出信号が1回でもあった場合)を比較すると、第2はずれ自動モード用抽選テーブルAT3を参照する場合に第2の特定演出PBが決定される割合は、第2当り自動モード用抽選テーブルAT4を参照する場合に第2の特定演出PBが決定される割合より低く設定されている。これに対し、第2はずれ自動モード用抽選テーブルAT3を参照する場合に第1の特定演出PAが決定される割合は、第2当り自動モード用抽選テーブルAT4を参照する場合に第1の特定演出PAが決定される割合より高く設定されている。すなわち、第2の特定演出PBは、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され易いのに対し、第1の特定演出PAは、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され易く設定されており、大当り遊技が付与される期待度は、第1の特定演出PAが実行された場合より第2の特定演出PBが実行された場合の方が高くなっている(期待度:第1の特定演出PA<第2の特定演出PB)。
次に、実施例2の別例1について説明する。この別例1では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間Eにおいて前記操作ボタン22が操作された回数に応じて、前記表示装置17で表示される演出を変化させるよう構成されている。また、別例1でのボタン演出では、図11に示す如く、前記表示装置17の表示部17aに操作ボタン22を模した画像および該操作ボタン22の画像を押下することを促す矢印と連打の文字の画像からなる指示画像36が表示される。更に、別例1でのボタン演出においては、前記表示部17aに、操作ボタン200の操作回数(押下回数)に応じて表示態様が変化するポイントメータ(可変表示画像)49が表示される。このポイントメータ49は、具体的には、複数の領域においてランプが点灯している状態と消灯している状態とを段階的に表示し得るようになっており、操作ボタン22の操作回数(押下回数)に応じて消灯状態から点灯状態となる領域が変化することで操作ボタン22が操作されていることを示し得るよう構成される。また、ポイントメータ49は、操作ボタン22の操作回数(操作検出センサ47からの検出信号の入力回数等)に応じて、発光色が変化するように、表示装置17が表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して演出制御CPU65aによって制御されるようになっている。
図12(a)は、別例1において、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合におけるボタン演出での操作ボタン22の操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)と、ポイントメータ49の発光色との関係を示している。なお、ポイントメータ49の発光色は、有効期間Eの開始時は白色に設定されている。有効期間Eにおいて演出制御CPU65aのカウント手段のカウント値(操作ボタン22の操作回数)が第1条件回数(具体的には10回)に達した場合は、発光色を白色から青色に変化する。また、有効期間Eの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン22の操作回数)が第2条件回数(具体的には20回)に達した場合は、発光色を青色から緑色に変化させ、有効期間Eの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン22の操作回数)が第3条件回数(具体的には30回)に達した場合は、発光色を緑色から赤色に変化させるよう設定されている。より具体的には、操作ボタン22の操作回数が1回〜9回までは、ポイントメータ49の発光色が白色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が10回〜19回までは、ポイントメータ49の発光色が青色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が20回〜29回までは、ポイントメータ49の発光色が緑色で点灯すると共に点灯領域が増化し、操作回数が30回に達したときにポイントメータ49の発光色が赤色に変化するよう構成される。
前記擬似抽選処理について、図13に基づき説明する。擬似抽選処理では、演出制御CPU65aは、有効期間Eが開始されると(ステップB10)、ステップB11で操作検出センサ47からの検出信号が入力されたか否かを判定(操作ボタン22が操作されたか否かを判定)し、該ステップB11の判定結果が肯定の場合は、擬似抽選処理を終了する。また、ステップB11の判定結果が否定の場合は、ステップB12に移行して擬似抽選を行い、その結果が操作有りか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合はステップB13に移行して擬似カウント手段のカウント値に1を加算する。次に、ステップB14で有効期間Eが終了したか否かを判定し、否定であればステップB11に戻って処理を繰り返す。また、前記ステップB12での判定結果が否定、すなわち擬似抽選において操作無しと判定された場合には、ステップB14に移行する。
図12(b)は、別例1において、大当り判定が肯定判定(当り)の場合におけるボタン演出における操作ボタン22の操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)と、ポイントメータ49の発光色との関係を示すものであって、有効期間Eにおいて演出制御CPU65aのカウント手段のカウント値(操作ボタン22の操作回数)が第1条件回数(具体的には5回)に達した場合は、発光色を白色から青色に変化する。また、有効期間Eの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン22の操作回数)が第2条件回数(具体的には10回)に達した場合は、発光色を青色から緑色に変化させ、有効期間Eの開始からのカウント手段の通算カウント値(操作ボタン22の操作回数)が第3条件回数(具体的には15回)に達した場合は、発光色を緑色から赤色に変化させるよう設定されている。
前記有効期間Eにおいて実際に前記操作ボタン22が操作された場合では、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合(図12(a))と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合(図12(b))とにおいて、発光色が白色から青色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は10回であるのに対し、当りの場合には5回に設定されており、当りの方が青色が決定され易くなっている。また、発光色が青色から緑色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は10回(20回−10回)であるのに対し、当りの場合には5回(10回−5回)に設定されており、当りの方が緑色が決定され易くなっている。また、発光色が緑色から赤色に変化する条件である操作回数は、はずれの場合は10回(30回−20回)であるのに対し、当りの場合には5回(15回−10回)に設定されており、当りの方が赤色が決定され易くなっている。なお、発光色について、白色、青色、緑色および赤色が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度は、白色、青色、緑色、赤色の順で高くなるよう設定されている。具体的には、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に演出制御CPU65aが発光色を決定する確率は、白色、青色、緑色、赤色の順で低くなるように設定されるのに対し、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に演出制御CPU65aが発光色を決定する確率は、赤色、緑色、青色、白色の順で高くなるように設定されている。
次に、実施例2の別例2について説明する。前記実施例2の別例1では、自動ボタン押下モードにおいて操作ボタン22の実際の操作回数および擬似抽選処理でカウントされた擬似操作回数が予め設定された操作回数(所定の操作態様として設定された操作回数)に達した場合に、前記ポイントメータ49の発光色を変化するよう構成したが、実施例2の別例2では、演出制御ROM65bに記憶されている抽選テーブルAT5,AT6を参照して発光色を変化させるか否かを抽選によって決定するよう構成されている。
前記有効期間Eにおいて実際に前記操作ボタン22が操作された場合では、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合(図14(a))と、大当り判定が肯定判定(当り)の場合(図14(b))とにおいて、発光色が白色から青色に変化する確率は、はずれの場合は18%であるのに対し、当りの場合には20%に設定されており、当りの方が青色が決定され易くなっている。また、発光色が青色から緑色に変化する確率は、はずれの場合は8%であるのに対し、当りの場合には10%に設定されており、当りの方が緑色が決定され易くなっている。更に、発光色が緑色から赤色に変化する確率は、はずれの場合は6%であるのに対し、当りの場合には8%に設定されており、当りの方が赤色が決定され易くなっている。なお、発光色について、白色、青色、緑色および赤色が実行された場合における大当り遊技が付与される期待度は、白色、青色、緑色、赤色の順で高くなるよう設定されている。具体的には、大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に演出制御CPU65aが発光色を決定する確率は、白色、青色、緑色、赤色の順で低くなるように設定されるのに対し、大当り判定が肯定判定(当り)の場合に演出制御CPU65aが発光色を決定する確率は、赤色、緑色、青色、白色の順で高くなるように設定されている。
本願は前述した各実施例等の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 各実施例等では、デモ演出モードにおいて通常ボタン押下モードと自動ボタン押下モードとを選択するよう構成したが、大当り遊技中の大当り演出として、モード選択演出を設定し、演出制御CPUが大当り演出としてモード選択演出を決定した場合に、該モード選択演出において通常ボタン押下モードと自動ボタン押下モードとを選択し得るようにしてもよい。
(2) 各実施例等では、特定遊技状態を大当り遊技の場合で説明したが、確変状態や変短状態を特定遊技状態としてもよい。すなわち、特定演出の期待度は、確変状態や変短状態が付与される可能性の期待度であってもよい。また、特定遊技状態を確変状態や変短状態とした場合の特定条成の成立とは、メイン制御CPUが当り判定において当りと判定した場合において、該メイン制御CPUが決定する大当り遊技の種類が、確変状態を付与する大当り遊技または変短状態を付与する大当り遊技を決定することとなる。
(3) 特定遊技状態を確変状態や変短状態とした場合は、大当り遊技中に表示装置等の演出手段で実行される大当り演出として各実施例等のボタン演出を実行するようにしてもよい。
(4) 各実施例等では、有効期間を2つまたは3つの期間に区分した場合で説明したが、区分する期間は4つ以上であってもよく、各期間において複数の特定演出のうちの1つが決定される確率が異なる構成を採用し得る。
(6) 各実施例等では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間中に操作ボタンが操作されなかった場合(未操作の場合)は、有効期間の開始前に予め決定しておいた種類の特定演出を演出手段で実行させるよう構成したが、有効期間の終了時に特定演出を決定し、該特定演出を演出手段で実行させるようにしてもよい。
(7) 各実施例等では、有効期間の各期間において要求される操作ボタンの操作態様(演出制御CPUが特定演出を決定する契機となる操作態様)が変わらない場合で説明したが、各期間において要求される操作ボタンの操作態様を変えるようにしてもよい。例えば、第2の期間では1回のみのボタン操作を要求し、第1の期間では連打を要求する等、異なる操作態様を組合わせるようにしてもよい。
(9) 各実施例等では、表示装置、ランプ装置およびスピーカ等の複数の演出手段で特定演出等を実行する場合で説明したが、特定演出を実行する演出手段は1つであっても、表示装置とランプ装置または表示装置とスピーカとの組合わせ等であってもよい。
(10) 実施例2では、操作ボタンの操作態様としての所定の操作態様が連打の場合で説明したが、該所定の操作態様は連打に限らず長押し等、その他の態様であってもよい。そして、自動ボタン押下モードでは、所定の操作態様がなされたか否かを擬似的に抽選で決定するようにすればよい。
(11) 実施例2の別例1では、操作ボタンを連打することでポイントメータの発光色や点灯表示領域が変化する演出を挙げたが、連打に伴って表示装置に表示されるキャラクタの大きさが変化したり色が変わったり、あるいは連打の数によって表示装置に表示されるアイテムが変わる等、各種の演出態様を採用し得る。
(12) 実施例2の各別例では、自動ボタン押下モードにおいて、有効期間中に操作ボタンが操作されなかった場合(未操作の場合)は、有効期間中における擬似操作回数や抽選によって決定した発光色に有効期間の終了後に変化させる演出を実行するよう構成したが、実施例1のように区分された期間毎に、擬似操作回数や抽選によって発光色を変化させるか否かを決定し、有効期間中に発光色を変化させる演出を実行し得るようにしてもよい。
(14) 各実施例等においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、各実施例等のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) 各実施例等において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例等では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、各実施例等における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機、パチンコ球やコイン等の遊技媒体を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
18 ランプ装置(演出手段)
19 スピーカ(演出手段)
22 操作ボタン(操作手段)
65a 演出制御CPU(制御手段、操作検出手段、操作態様判定手段)
E 有効期間
Ea 第1の期間
Eb 第2の期間
Ec 第3の期間
PA 第1の特定演出
PB 第2の特定演出
PC 第3の特定演出
Claims (7)
- 特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段で実行させる制御手段とを備え、
前記操作手段の操作が有効となる有効期間には、第1の期間と第2の期間とが設定され、
前記特定演出には、第1の特定演出と、該第1の特定演出より前記期待度が高い第2の特定演出とが設定され、
前記制御手段は、
前記第2の期間中に前記操作手段が操作された場合より前記第1の期間中に前記操作手段が操作された場合の方が、前記第2の特定演出を高い確率で前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、
前記第1および第2の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合は、前記第1および第2の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率と異なる確率で前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1および第2の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記制御手段が前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率は、前記第2の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より高く、かつ前記第1の期間中に前記操作手段が操作された場合に前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より低く設定されている請求項1記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記第1および第2の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合には、前記有効期間の開始以前に予め決定した特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成され、
前記制御手段は、前記第1および第2の期間中に前記操作手段が操作された場合には、該操作手段が操作された際に決定した特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された請求項1または2記載の遊技機。 - 前記有効期間には、第3の期間が設定され、
前記特定演出には、前記第2の特定演出より前記期待度が高い第3の特定演出が設定され、
前記制御手段は、前記第3の期間中に前記操作手段が操作された場合には前記第2の特定演出または第3の特定演出を前記演出手段で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段は、所定の条件下では、前記第3の期間中に前記操作手段が操作されなかった場合に前記第2の特定演出または第3の特定演出を前記演出手段で実行させ得るよう構成され、
前記制御手段は、前記第1および第2の期間が開始される前に、各期間が開始されることを報知する期間開始報知演出を前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、前記第3の期間が開始される前には、該第3の期間が開始されることを報知しない非期間開始報知演出を前記演出手段で実行させるよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 - 特定条件の成立に基づいて特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、
前記操作手段の操作が有効となる有効期間中に該操作手段が所定の操作態様で操作されたかを判定する操作態様判定手段と、
前記特定遊技状態が付与される可能性の期待度が異なる複数種類の特定演出の何れかを演出手段で実行させる制御手段とを備え、
前記特定演出には、第1の特定演出と、該第1の特定演出より前記期待度が高い第2の特定演出とが設定され、
前記制御手段は、
前記操作検出手段が前記有効期間中に前記操作手段の操作を検出した場合において、操作された前記操作手段の操作態様が前記所定の操作態様でないと前記操作態様判定手段が判定した場合より操作された前記操作手段の操作態様が前記所定の操作態様であると前記操作態様判定手段が判定した場合の方が、前記第2の特定演出を高い確率で前記演出手段で実行させるよう構成されると共に、
前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出しなかった場合は、前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出した場合に前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率と異なる確率で前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 - 前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出した場合に前記制御手段が前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率は、前記有効期間中に前記操作検出手段が操作手段の操作を検出しなかった場合に前記制御手段が前記第2の特定演出を前記演出手段で実行させる確率より高く設定されている請求項5記載の遊技機。
- 前記制御手段は、前記有効期間中に、該有効期間より短い時間間隔毎に前記操作手段の操作の有無を抽選により決定する擬似抽選処理を実行するよう構成され、
前記有効期間中に前記操作検出手段が前記操作手段の操作を検出しなかった場合には、前記擬似抽選処理で操作有りと決定した回数が前記所定の操作態様として設定された前記操作手段の操作回数に達した場合に、前記制御手段は前記第2の特定演出を前記演出手段で実行するよう構成した請求項5または6記載の遊技機。
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